# Garderobe _Zieh deine Fische an: die fünf Plätze, woher die Stücke kommen und wie sie an jede Form passen._ ## Deine Fische anziehen Jeder deiner Fische kann Kleidung tragen: einen Hut, eine Brille, einen Schal, Flügel oder eine Schleife. Öffne die Karte eines Fischs und wähle den Tab Garderobe. Jede Änderung wird sofort gespeichert. Kleidung ist nur für das Aussehen. Sie ändert nie Preis, Wachstum, Gesundheit oder Qualität eines Fischs, und ein Fisch behält sein Outfit, wenn er erwachsen wird. Ein Ei trägt nichts, bis es schlüpft. ## Die fünf Plätze Ein Fisch trägt auf jedem Platz ein Stück: - Kopf: Hüte, Mützen und Kränze, oben auf dem Kopf. - Gesicht: Brille, Monokel oder Maske, um die Augen. - Hals: Schals und Ketten, hinter den Kiemen um den Körper gelegt. - Rücken: Flügel, oben an der Flanke angesetzt. - Schwanz: Schleifen und Anhänger, um den Schwanz gebunden. ## Tragen und einen Look teilen Deine Garderobe gehört zu deinem Konto: Kauf oder verdien ein Stück einmal, und jeder deiner Fische kann es tragen. Tipp auf einen Platz und dann auf ein Stück, um es anzuziehen oder abzulegen; der Fisch in der Mitte dreht sich, damit du den Sitz prüfen kannst. Diesen Look kopieren zieht einem anderen Fisch mit einem Tipp dasselbe Outfit an. Besucher, das Offenes Meer, Ausstellungsbeiträge und Aquariumbilder zeigen deine Fische angezogen. ## Woher die Stücke kommen Stücke bekommst du hier: - Im Reiter Garderobe von Bauen & Kaufen, für Münzen: Strickmütze (50), Runde Brille (90), Schwanzschleife (50). - Im Modekatalog: jeden Monat eine neue Ausgabe mit ein paar Stücken und einem geheimen auf der letzten Seite. Stücke, die er bringt: Blumenkranz, Monokel, Perlenkette, Engelsflügel, Glöckchen. - Zu Halloween: Hexenhut und Fledermausflügel im Partyladen für Süßigkeiten, und die Kürbismaske für die abgeschlossenen Halloween-Quests. - Von Freunden: Ollies Strickschal und Kapitän Shelbys Kapitänsmütze bei fünf Herzen. - Geschenke und Partystücke werden nie für Münzen verkauft. ## Für jede Form gemacht Jedes Stück ist an Kopf, Körper und Schwanz jeder Art angepasst und bewegt sich mit dem Fisch, wenn er schwimmt und sich dreht. Wo ein Platz an einer Form nicht gut sitzt, etwa ein Hut auf der Angel des Anglerfischs, bleibt dieser Platz für die Art geschlossen. --- In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.11 This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.wardrobe`; correct it there.