{ "meta": { "siteDescription": "Cuida un acuario hermoso y compártelo con tu gente.", "localPreviewDescription": "Visita este acuario, mira sus peces y sigue a su acuarista en Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Vista previa de visita local", "ogDescription": "Tu pequeño acuario en internet.", "siteCardAlt": "Fishies, un acuario social vivo", "profileDescription": "{name} es un acuario de nivel {level} con {count} peces en Fishies.", "profileAlt": "{name}, el acuario de Fishies de @{handle}", "unnamedAquarium": "Acuario de @{handle}", "communityAlt": "Vista previa del acuario compartido de @{handle}" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Juego de acuario relajante, gratis en el navegador", "homeDescription": "Fishies es un juego de acuario relajante: cría peces desde el huevo, decora tu acuario, reproduce especies raras y visita a otros. Gratis en navegador y móvil.", "wikiTitle": "Guía de Fishies · Especies, decoraciones y consejos", "wikiDescription": "La guía de Fishies: cada especie de pez, decoración y sistema del juego explicados, con tiempos de crecimiento, niveles y precios sacados del propio juego.", "speciesIndexTitle": "Todas las especies · Guía de Fishies", "speciesIndexDescription": "Cada especie de Fishies, de las más rápidas a las leyendas lentas, con tiempo de crecimiento, nivel de desbloqueo y valor de venta. Encuentra tu próximo pez.", "decorIndexTitle": "Todas las decoraciones · Guía de Fishies", "decorIndexDescription": "Cada planta, coral y adorno de Fishies con su precio, valor de venta, nivel de desbloqueo y cuánto aleja las algas. Planea el acuario que quieres construir.", "mechanicsTitle": "Todos los artículos · Guía de Fishies", "mechanicsDescription": "Todos los artículos de Fishies en un lugar: alimentar, crecer, criar, monedas, decorar, visitar amigos y Mar Abierto, con los números del propio juego.", "wikiPageTitle": "{name} · Guía de Fishies", "wikiPageMore": "Un artículo de la guía de Fishies, con cada número sacado del propio juego.", "speciesTitle": "{name} · Ficha de especie en Fishies", "speciesDescription": "{name} ({latin}) en Fishies: crece en {growth}, se desbloquea en el nivel {level} y se vende por {sale} monedas. Consejos y el pez real que lo inspira.", "speciesLegendaryDescription": "{name} ({latin}) es un pez legendario de Fishies que llega adulto en el nivel {level}. 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La próxima: {party} en {time}", "coveHere": "{count} en tu Caleta ahora", "coveEmpty": "Nadie en tu Caleta ahora mismo" }, "today": { "label": "Te espera hoy", "party": "Un regalo de fiesta te espera: {place}", "treasure": "El tesoro de esta semana sigue escondido", "tablets": "Tablillas perdidas · {count}/{total}", "expedition": "{fish} vuelve en {time}", "expeditionHome": "{fish} volvió a casa", "race": "Arena · tu mejor tiempo {time} s · puesto {place}", "cove": "{count} en la Caleta de tu cardumen" }, "counting": "Contando quién está aquí…", "closeCard": "Cerrar la ficha del lugar" }, "box": { "empty": "Vacía · espacio para un pez", "time": "Tiempo", "lift": "Mejora", "liftValue": "+1 nivel, hasta {tier}", "fee": "Costo", "feeValue": "La mitad de su valor simple", "choose": "Elegir un pez", "outIn": "Listo en", "hungryNote": "Con hambre en la caja · aliméntalo aquí, o toca la caja con comida.", "view": "Ver pez", "inBox": "En la Caja de acondicionamiento · queda {time}", "rules": "Un pez descansa aquí y sale con un nivel de calidad más, nunca por encima de oro. 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Inténtalo de nuevo.", "already": "La recompensa de hoy ya está recogida.", "days": "días seguidos", "daysAria": "{count} días seguidos", "best": "Mejor racha: {count} días", "milestone": "Día {day} · hito", "milestoneIn": "Días que faltan: {count}", "giftChoice": "Elige un regalo", "giftWorth": "Elige un regalo de unas {coins} monedas", "chooseTitle": "Hito del día {day} · elige tu regalo", "chooseLead": "Elige uno. 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Inténtalo de nuevo.", "TIER_REQUIRED": "Consigue primero el nivel anterior.", "ALREADY_HAVE": "Ya tienes esta herramienta o está en el banco.", "DIAL_ONE": "Las herramientas y los equipos se hacen de uno en uno: pon el selector en ×1." }, "costs": "{coins} monedas", "madeTool": "{name} está listo, en tu mano.", "madeKit": "{name} está listo para tu próxima expedición." }, "npc": { "ollie": { "name": "Ollie", "creature": "Pulpo", "lines": { "meet1": "¡Oh! ¡Una cara nueva! Sostén esto. No, espera, tengo brazos de sobra. ¡Te doy la bienvenida al Jardín de Kelp! Soy Ollie.", "job1": "Un poco de todo. Mantengo ordenado el Tablero de cardúmenes, barro el arco y recuerdo a la Galería que abra a tiempo.", "job2": "Si necesitas algo en el Jardín, pregúntame primero. Seguro ya lo anoté.", "busy1": "¿Ocupada? Solo hago seis cosas. Dos brazos están en su descanso.", "busy2": "No te preocupes por mí. ¡Ve a explorar! La Casa Piña del fondo está llena de buenas lecturas.", "hi1": "¡Mucho gusto! Eres el primer pez de hoy que no se estrelló contra mis avisos.", "chore1": "Pregunta rápida, y responde con franqueza. ¿El Tablero de cardúmenes va por nombre o por el tamaño de cada cardumen?", "choreA": "¡Por nombre! Ordenado, justo, nadie discute. Bueno, los cardúmenes cebra discuten. Siempre discuten.", "choreB": "¿Los grandes primero... y los pequeños nunca se verían? Hmm. Respuesta valiente. Lo pensaré.", "choreC": "¿Ambos? ¡Tengo ocho brazos, puedo sostener dos listas! ¿Por qué nadie me lo dijo antes?", "chore2": "¡Pregunta de planes! Para el próximo festival, ¿más linternas en el arco o serpentinas de kelp?", "choreD": "Linternas será. El viejo cangrejo estaría orgulloso. Necesitaré una escalera. Necesitaré ocho escaleras.", "choreE": "¡Serpentinas! Verdes, ondulantes y gratis, el Jardín las cría para mí. Tienes un corazón ahorrador.", "tipA": "Consejo del día: la Galería muestra los mejores acuarios del mar. El tuyo podría colgar ahí algún día.", "tipA2": "Mantén lindo tu acuario y deja que otros guardianes le den estrella. La Galería se fija. Siempre se fija.", "tipB": "Consejo del día: cuando el Jardín está tranquilo, los peces salvajes vienen a hacerte compañía.", "tipB2": "¡Solo saluda! Son tímidos, pero les gusta quien nada despacio.", "tipC": "Consejo del día: la puerta al este lleva a las Calas de los Cardúmenes. Pertenecer a un cardumen es algo hermoso.", "tipC2": "¡Entonces mira el tablero justo detrás de mí! Elige uno que se sienta como hogar, o crea el tuyo y yo lo pego.", "tipBye": "¡Ve, ve! Cuidado con el kelp, enreda.", "knit1": "¿Sabes guardar un secreto? He estado tejiendo. Ocho agujas a la vez. Va muy rápido y muy mal.", "knit2": "¡Una bufanda! Para alguien que viene mucho a verme. ...Podría ser cualquiera. No es cualquiera.", "knit3": "¿Con aletas? Ay, qué dulce. Sostén este extremo. Ahora nada en círculo. Despacio. ...Perfecto.", "story1": "Has sido tan amable conmigo que te contaré un secreto. No nací aquí.", "story2": "Nací muy lejos, una mota en el plancton. La corriente me llevó semanas. No sabía dónde iba a parar.", "story3": "Aterricé en el arco una tarde, justo cuando un viejo cangrejo encendía sus linternas. Me miró y dijo: sostén esto.", "story4": "Desde entonces sostengo cosas. Las linternas, el tablero, todo el Jardín. Es mi forma de dar las gracias.", "story5a": "Se retiró al Mercado. Un joven pariente suyo vende conchas allí ahora. Habla mucho. Quizá lo conociste.", "story5b": "Lo es. Y ahora eres parte. Así funciona aquí: un día alguien te pasa una linterna.", "gift1": "¡Llegaste! Cierra los ojos. Aletas sobre los ojos. ...¿Pueden los peces hacer eso? ¡Da igual!", "gift2": "¡La bufanda! ¡La terminé! Es un poco larga. Es bastante larga. Quizá seguí tejiendo.", "gift3": "Queda guardada para tu guardarropa. Un día todos los peces se vestirán, y el tuyo será el más abrigado.", "gift3b": "¡Dale dos vueltas! ¡Tres! Es para un pez, los peces son largos. Algunos. Queda guardada para tu guardarropa.", "jobs1": "¡Buen día! Hoy tengo tres trabajos nuevos clavados en mi tablón, todos con mi mejor letra. ¿Quieres echar un vistazo?", "jobsBye": "Aguantan hasta la medianoche. Sin prisa, querido." }, "choices": { "meetJob": "¿Qué haces aquí?", "meetBusy": "Pareces ocupada.", "meetHi": "¡Mucho gusto!", "choreName": "Por nombre.", "choreSize": "Por tamaño.", "choreBoth": "¿Por qué no ambos?", "choreLanterns": "¡Linternas!", "choreKelp": "¡Serpentinas de kelp!", "tipHow": "¿Cómo entra un acuario?", "tipThanks": "Gracias, Ollie.", "tipWild": "¿Cómo hago amistad con ellos?", "tipThanks2": "¡Bueno saberlo!", "tipSchool": "No estoy en un cardumen.", "tipThanks3": "Le echaré un vistazo.", "knitWhat": "¿Qué estás haciendo?", "knitHelp": "¿Puedo ayudar?", "storyCrab": "¿Qué pasó con el viejo cangrejo?", "storyHome": "Ahora este es tu hogar.", "giftLove": "¡Me encanta!", "giftLong": "Es... muy larga.", "jobsShow": "Muéstrame el tablón", "jobsLater": "Quizá luego" }, "barks": { "0": "¡Buenos días! ¿O es de noche? ¡Día ocupado!", "1": "¡Cuidado con el kelp, enreda!", "2": "¿Alguien vio mi otra pluma?", "3": "¡Bienvenido al Jardín de Kelp!", "4": "¡Ocho brazos y aún no alcanzan!" } }, "marlo": { "name": "Marlo", "creature": "Morena", "lines": { "meet1": "Hmph. Otro turista. Cuidado con el casco, muerde.", "who1": "Marlo. Vivo en este agujero desde antes de que tu caja de vidrio tuviera agua.", "who2": "Este barco tuvo un nombre. Nadie pregunta. Todos preguntan por el cofre.", "whoName1": "Hm. Preguntaste.", "whoName2": "El Farol. Está tallado en la proa, bajo toda esa alga. Vuelve algún día. Quizá te cuente quién lo navegó.", "whoRest": "Descansar. Ja. Entran peces a mi agujero todo el día. Anda, ve.", "meetBye": "Perdón. Todos piden perdón. Cierra la puerta al salir. No hay puerta. Era un chiste.", "chestA": "Cada lunes aparece un cofre en un lugar nuevo. Lo vigilo desde aquí. Lo vigilo todo desde aquí.", "chestHint": "Las pistas cuestan extra. ...Bueno. Esta semana. Una vez.", "hintBow": "Hacia la proa, pasadas las linternas viejas, donde la arena se hunde. No te lo dije yo.", "hintHull": "Justo bajo sus costillas esta semana. Mira bajo, a lo largo del casco. No toques.", "hintStern": "Lado de la popa, hacia el ancla. Los cangrejos no se bajan de encima.", "chestProud": "Bien. Me gusta eso. ...A casi nadie le gusta.", "chestWho": "La corriente, dicen. Yo digo que los cangrejos. Ocupados cada noche y ninguno me mira a los ojos.", "chatLore": "Pregunta algo, entonces. Del barco. Estoy de humor para hablar. No durará.", "loreGlass": "Grueso como mi cabeza y claro como una poza. La chispa brillaba ahí dentro como un solecito. Los peces hacían fila para verla.", "loreTablets": "Seis piedras en seis lugares. Una yace en este mismo naufragio, pasada el ancla. Le echo un ojo hace años.", "loreCrabs": "Limpian el barco de todo lo brillante. Si pierdes una moneda por aquí, mira a los cangrejos.", "chatA": "El casco crujió toda la noche. La madera vieja sueña fuerte.", "chatDream": "Velas. Viento. Cosas que no ve hace cien años. Igual que yo, pero sin velas.", "chatNice": "Hmph. Tú también, pez.", "chatB": "Ayer llegó una bota de buzo. Una sola. Allá arriba hay un buzo dando saltitos.", "chatBoot": "Ahora es un cuarto de huéspedes. Renta: un camarón por semana. El camarón no ha pagado.", "chatSmile": "No te rías aquí dentro. Soltarás los percebes.", "chatC": "Tú otra vez. Sigues volviendo. ...No está tan mal.", "chatLike1": "Nadie le dice eso a una morena. Tenemos cara para escuchar, no para caer bien.", "chatLike2": "...Gracias.", "chatPass": "Pasa, entonces. Cuidado con el casco.", "story1": "Has vuelto suficientes veces. Bien. Te hablaré del Farol. Una vez.", "story2": "Era el barco de los Guardianes del Farol. Llevaban la primera chispa de lugar en lugar, en un vidrio en la proa.", "story3": "Yo era una cría en su bodega, viviendo de migajas. Calor, luz, seguridad. Luego una tormenta cayó sobre ella como una tapa.", "story4": "Se hundió justo aquí. Los guardianes siguieron nadando con la chispa. Yo me quedé. Alguien tenía que vigilar el barco.", "story5a": "Soledad es una palabra grande. Tengo a los cangrejos. La bota. Y ahora a ti, al parecer.", "story5b": "La escondieron en un lugar seguro y dejaron tablillas de piedra para que solo un nadador de verdad la hallara. Pregunta en las Ruinas.", "story6": "Ese es el cuento. No me hagas contarlo dos veces. ...Aunque quizá lo haga.", "gift1": "Espera. No te vayas. Tengo algo. Lleva en la bodega más tiempo que yo.", "gift2": "Una vieja lámpara de buceo. A mí no me sirve. Me gusta la oscuridad. Tú mantén brillante esa caja de vidrio tuya.", "gift3": "No hagas un drama. ...Vuelve y cuéntame cómo se ve.", "gift3b": "Dije que la tomes. Antes de que cambie de opinión. No cambiaré. Pero tómala." }, "choices": { "meetWho": "¿Quién eres?", "meetTreasure": "¿Hay tesoro aquí?", "meetBye": "¡Perdón, adiós!", "whoName": "¿Cómo se llamaba?", "whoChest": "Sobre el cofre, entonces...", "whoLeave": "Te dejo descansar.", "chestHint": "¿Alguna pista?", "chestSelf": "Lo encontraré yo.", "chestWhy": "¿Quién lo mueve?", "loreGlass": "¿El vidrio de la proa?", "loreTablets": "¿Las tablillas de piedra?", "loreCrabs": "¿Los cangrejos?", "chatAsk": "¿Con qué sueña un barco?", "chatNod": "Que duermas bien.", "chatKeep": "¿Te lo quedas?", "chatLaugh": "¡Ja!", "chatLike": "Me gusta hablar contigo.", "chatPass": "Solo paso por aquí.", "storyAlone": "¿Llevas todo este tiempo sin compañía?", "storySpark": "¿Qué pasó con la chispa?", "giftThanks": "Gracias, Marlo.", "giftSure": "¿Seguro?" }, "barks": { "0": "Hmph. Otro turista.", "1": "Cuidado con el casco.", "2": "Los cangrejos andan tramando algo.", "3": "Nada más callado. Algunos vivimos aquí.", "4": "...Hola. 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Conocí a algunos de los peces que tallaron esas piedras. Hace mucho.", "weekMarket": "¡El Mercado! Vine por los chismes. Pip me debe tres conchas y un buen cuento.", "weekIce": "Brr. La Plataforma de Hielo. Mis aletas se quejan. Pero las fiestas de aquí valen la pena.", "weekKelp": "El Jardín de Kelp. Ollie me hizo té. Té de kelp. No tuve corazón para decírselo.", "weekArena": "¡La Arena! Corrí aquí una vez. Llegué último. Me dieron una medalla a la paciencia.", "weekWreck": "El Barco Hundido. La conocí cuando flotaba, ¿sabes? Marlo no lo admite, pero se alegra de que lo visite.", "weekTrench": "La Fosa. Está oscura allá abajo. No entro. Me siento al borde y escucho cómo respira.", "weekVents": "Las Fumarolas. Agua tibia que burbujea de la nada. A mi viejo caparazón le encanta. Como una manta eléctrica.", "weekAsk": "Bueno. ¿Hacia dónde apuntará su nariz esta vieja tortuga?", "weekNext": "Adonde me lleve el Camino Largo. Mira el mapa la semana que viene, joven aleta. Me encontrarás.", "weekStay": "Ojalá pudiera. Pero una tortuga que se detiene mucho empieza a criar musgo. No es buena pinta.", "taleA": "¿Te he contado de la ballena que cantaba? ¿No? Acomódate. Esto toma un rato. Soy una tortuga.", "taleA2": "Cantaba tan grave que la arena zumbaba. Todos los peces del arrecife paraban a escuchar. Luego dijo adiós y se fue al sur.", "taleA3": "Aún la oigo algunas noches. O es mi estómago. A mi edad cuesta distinguir.", "taleB": "¿Sabías que el hielo puede cantar? Muy al norte, el agua fría cruje y tintinea como cien campanitas.", "taleB2": "De veras. Escuché toda una noche y casi me congelo en mi roca. Valió la pena.", "taleC": "Esta va. Un pececito me preguntó una vez por qué viajo. Le dije: porque cada lugar es el hogar de alguien.", "taleC2": "Dijo: entonces, ¿dónde está el tuyo? Pez listo. Le dije: aquí mismo, donde hable con un amigo.", "taleC3": "Lo es, ¿verdad? He tenido cien años para pulirla.", "taleLater": "Luego, entonces. 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Ahora te sentará mejor a ti.", "gift3": "Queda guardada para tu guardarropa, lista para el día en que los peces se vistan. Úsala en un sitio nuevo, por mí.", "gift3b": "Fue mía. Ahora es tuya. Así viajan las cosas buenas. Queda guardada para tu guardarropa." }, "choices": { "meetCaptain": "¿Capitán de qué?", "meetWhere": "¿De dónde eres?", "meetAhoy": "¡Ahoy, Capitán!", "weekNext": "¿Adónde la próxima semana?", "weekStay": "¡Quédate más!", "weekBye": "Buenas corrientes, Capitán.", "taleYes": "¡Cuéntame!", "taleNo": "Quizá luego.", "taleYes2": "¿En serio?", "taleNo2": "En otro momento.", "taleWhy": "¿Qué dijo el pez?", "taleNice": "Qué lindo.", "storyMiss": "La extrañas.", "storySpark": "¿Volvió ella a la chispa?", "giftWear": "La usaré con orgullo.", "giftYours": "¡Pero es tuya!" }, "barks": { "0": "¡Ahoy, joven aleta!", "1": "Despacio y firme, despacio y firme.", "2": "Linda corriente hoy.", "3": "¿Te conté de la ballena?", "4": "Cada lugar es el hogar de alguien." } }, "pip": { "name": "Pip", "creature": "Cangrejo ermitaño", "lines": { "meet1": "¡Un cliente! ¡Hola! Pip es mi nombre, las conchas mi negocio. Bueno, conchas y charla. Más charla.", "sell1": "¿Hoy? Nada. Estoy entre existencias. Pero conozco cada puesto y cada precio. Pregúntame lo que quieras.", "sell2": "El Tablón de Puestos es donde los guardianes truecan. El tablero de pedidos es donde compra el Mercado. Y yo soy donde están los chismes.", "shell1": "¡Te fijaste! ¡Nadie se fija! Es un caracol, de tercera mano, algo holgado. Ando buscando casa.", "look1": "¡Mirar es gratis! ¡Hablar también! Todo con Pip es gratis salvo mi tiempo, y eso también es gratis.", "hag1": "¿Un regateo? Solo por diversión. Te vendo este guijarro. Hermoso guijarro. Diez conchas.", "hag2": "¿Dos? ¿¡Dos!? ¿¡Por este guijarro!? ¡Es redondo por todos lados! Ocho.", "hag3": "Cuatro... negocias duro. Bueno. Cuatro conchas de mentira. ¡Se te da bien!", "hagWalk": "¡Espera! ¡Vuelve! ¡Gratis! ¡Es gratis! ...Ves, así se regatea. Tienes talento natural.", "hagPay": "¿Precio completo? Ay, querido cliente. Nunca pagues el precio completo. Toma, te lo devuelvo, y aprende algo.", "hagNo": "¡Es un guijarro con historia! ...La historia es que lo encontré esta mañana. Vale, justo.", "houseA": "¿Sinceramente? Me queda chica esta concha. Pasa con los ermitaños. Cada pocos meses necesito una casa más grande.", "houseA2": "¿Lo harías? Si ves una concha grande y vacía en tus viajes, piensa en Pip. Espiral, amplia, sin agujeros.", "houseA3": "Un poco. Por un momento estás blando y pequeño sin casa alguna. Luego entras y es tu hogar.", "houseB": "¡Dato curioso! Cuando aparece una concha grande, los cangrejos hacen fila por tamaño y se mudan todos a la vez. ¡Una cadena de mudanzas!", "houseB2": "¡Lo es! Una vez fui el tercero de la fila. Me tocó una caracola cono. Acústica preciosa.", "houseB3": "Ay, es un caos. Siempre alguien se cuela. Normalmente mi primo Pim.", "houseC": "Los precios del Mercado cambian como la marea. Algo vale lo que alguien quiere pagar. Recuérdalo.", "houseC2": "¡Tengo mis momentos! Sobre todo entre ventas.", "houseC3": "¿Sinceramente? Una concha con vista. Y un amigo que pase a verme. Creo que ya tengo uno.", "story1": "Siéntate un momento. No muchos peces le preguntan a Pip por Pip. Te ganaste la historia familiar.", "story2": "Hace mucho, cuando el arrecife era oscuro de noche, un pececito llevó una chispa a casa. Todos vinieron a verla.", "story3": "Mi tatara-tatara-tataracangrejo, Pell, tenía un saco de conchas. Cambió una por mirar la luz.", "story4": "Otros también. Conchas por luz, cuentos por luz. Antes de darse cuenta, había un mercado. Este.", "story5a": "¡Pell lo diría! ¡A gritos! Todo cangrejo de mi familia habla demasiado. Así mantenemos viva la historia.", "story5b": "Aquí sigo, trueque y charla. Algunas cosas se mantienen encendidas. Eso nos enseñó la chispa.", "gift1": "¡Qué alegría! ¡Justo a tiempo! Por fin me mudé, y tengo algo para lo que ya no me queda espacio.", "gift2": "La vieja concha de aguas profundas de mi primo. Muy grande para mí, perfecta para esa caja de vidrio tuya. ¡Sin cargo!", "gift3": "¡Lo sé! No le digas a nadie del Mercado, tengo reputación. Está en tu Depósito.", "gift3b": "¡Cuando quieras! Bueno, esta vez. La próxima regateo. 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Las decoraciones se mueven gratis, así que tu acuario nunca está terminado.", "findYourFirstPieces": "Encuentra tus primeras piezas ↗", "you": "@tú", "share": "Compartir", "yourAquariumHasAnAddress": "Tu acuario tiene una dirección.", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Mándale a alguien una ventana a tu mundo. Puede mirar sin cuenta, pero cuidarlo sigue siendo cosa tuya.", "visitAKeeper": "Visita a un acuarista ↓", "currentGameFacts": "Datos actuales del juego", "speciesInTheCurrentCatalogue": "especies en el catálogo actual", "growthTimeForName": "tiempo de crecimiento de {name}", "levelsToWorkToward": "niveles por alcanzar", "02PlayEverywhere": "02 / Juega en todas partes", "aReefForEveryScreen": "Fishies en cada pantalla.", "fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Juega en tu navegador o instala Fishies en tu computadora o teléfono. Cada app lleva el mismo acuario vivo.", "upcomingFishiesPlatforms": "Próximas plataformas de Fishies", "03FieldNotes": "03 / Notas de campo", "getToKnow": "Conoce", "theNeighbours": "a los vecinos.", "aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "Un gobio que crece rápido o un pez cofre que crece despacio. Ritmos distintos, razones distintas para tenerlos. La Guía usa el mismo catálogo que el juego.", "openTheFieldGuide": "Abrir el Diario del arrecife", "fieldNote": "NOTA DE CAMPO /", "growth": "crecimiento", "level": "Nivel", "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Ventanas a otros mundos", "aReefIsBetter": "Un acuario es mejor", "withNeighbours": "con vecinos.", "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Algunas ventanas a los acuarios que otros acuaristas llaman hogar. Encuentra tu rincón favorito y luego crea el tuyo. No necesitas cuenta para visitar.", "05StillGrowing": "05 / Sigue creciendo", "smallWorld": "Mundo pequeño.", "roomToBecomeMore": "Espacio para ser más.", "fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishies está en alfa. Esto es lo que puedes hacer ahora, lo que se está construyendo y lo que viene después. Acompaña el crecimiento de Fishies.", "06TheAquariumJournal": "05 / El diario del acuario", "freshFrom": "Recién salido", "theWorkbench": "del taller.", "everyUpdate": "Todas las actualizaciones ↗", "readTheEntry": "Leer la entrada ↗", "currentlySwimmingFishies": "Nadando ahora: Fishies", "beforeYouDiveIn": "Antes de sumergirte", "aFewGood": "Algunas buenas", "questions": "preguntas.", "keepALittleWindowOpen": "Deja una ventanita abierta.", "weWillWriteWhenThereIsANew": "Te escribiremos cuando haya noticias de verdad · una especie nueva, un lugar nuevo para visitar, una nueva corriente que valga la pena seguir.", "signingIn": "Inicio de sesión", "youCanSignInWithGoogleWithX": "Puedes iniciar sesión con Google, Apple, X o un número de teléfono, o empezar como invitado sin ninguno de ellos. Firebase Authentication se encarga de cada uno, lo que significa que", "fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies nunca ve tu contraseña", "andNeverReceivesOneIfYouUseA": "y nunca recibe ninguna. Si usas un número de teléfono, Google envía el código y hace una verificación reCAPTCHA en ese formulario; el número lo guarda Firebase, no nosotros.", "whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "Lo que llega a nuestra propia base de datos al iniciar sesión es poco: un identificador de cuenta, el proveedor que usaste con el identificador de cuenta que nos dio, y el nombre visible que ese proveedor haya proporcionado. No recibimos ni guardamos tu correo electrónico, tu lista de contactos, tus publicaciones ni nada más de esas cuentas. Si inicias sesión con Apple, guardamos lo necesario para revocar ese vínculo cuando borres tu cuenta.", "whatWeStoreAboutYou": "Qué guardamos sobre ti", "yourAccount": "Tu cuenta", "theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ": el identificador de la cuenta de Firebase, tu nombre de usuario y cuándo lo elegiste, el nombre visible de tu proveedor, tus monedas, experiencia, nivel e insignias, y tus especies favoritas.", "yourIdentityPerProvider": "Tu identidad por proveedor", "whichProviderYouSignedInWithAndThe": ": con qué proveedor iniciaste sesión y el identificador que usa para ti. A esto se vincula una suspensión o decisión de moderación, para que siga a la cuenta y no a un nombre de usuario que alguien puede cambiar.", "yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": tus peces y los nombres que les pones, cuándo nació, comió y se colocó cada uno, tus decoraciones y sus posiciones, cuándo se limpió el vidrio por última vez y cuándo lo miraste por última vez.", "whoYouFollow": "A quién sigues", "andWhoFollowsYou": ", quién te sigue, a qué acuarios les diste estrella y a quién bloqueaste.", "anythingYouSayInChat": "Todo lo que dices en el chat", "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": el mensaje, tu nombre de usuario en ese momento, tu identificador de proveedor y cuándo lo enviaste. Los mensajes de la sala compartida se guardan como registro de moderación; los de una sala de Mar Abierto o de un acuario caducan después de un día, y los susurros entre dos acuaristas después de una semana.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Un registro de cada acción que haces", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": un identificador y una huella para cada comando, para que una solicitud repetida no se ejecute dos veces. Se conservan indefinidamente a propósito: borrarlos permitiría repetir un comando antiguo.", "yourTelegramChatId": "Tu identificador de chat de Telegram", "andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ", y solo si tú vinculas Telegram. Nunca se incluye en nada que el sitio envíe a un navegador.", "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Tu correo electrónico, si lo das", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "En la página principal y en el panel del acuario hay un formulario que pregunta si quieres enterarte cuando pase algo. Si lo usas, guardamos", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "la dirección, cuál de los dos formularios usaste y las fechas en que confirmaste y cancelaste la suscripción", "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nada más, y es un registro separado de tu cuenta · la mayoría de quienes lo piden todavía no juegan.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Escribir una dirección no hace nada por sí solo. Le enviamos un mensaje con un enlace, y hasta que alguien lo siga, el registro no significa nada y nunca vuelve a modificarse; es intencional, porque cualquiera puede escribir la dirección de cualquier persona en un formulario de una página pública. Cada mensaje que enviamos incluye un enlace para darte de baja, que no requiere cuenta y nunca caduca.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "Los correos los envía nuestro propio servidor desde", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "a través de un proveedor de correo común. Tu dirección no se comparte con ningún servicio de publicidad ni de analítica, y no existe ninguna lista en otro lugar.", "whatYourBrowserKeeps": "Qué guarda tu navegador", "fishiesSets": "Fishies no usa", "noCookiesOfItsOwn": "cookies de seguimiento", "gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": ". Usa una pequeña cookie con tu idioma, para que la primera página llegue en el correcto, y una de corta duración solo mientras vinculas Discord. Las preferencias del juego se guardan localmente en tu navegador: una copia de tu acuario para que la página pueda dibujarse antes de que responda el servidor, cuándo lo miraste por última vez, tu idioma, si esta pestaña ya arrancó, tus volúmenes de música y sonido, tu modo de ventana y si cerraste sesión. Borrar los datos del sitio elimina esos registros locales y la vinculación de notificaciones. 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Cada fila se borra automáticamente después de 180 días.", "analyticsUmami": "También medimos cómo se usa Fishies con Umami, una herramienta de análisis que funciona en nuestro propio servidor, de la misma manera en el sitio web, la app de escritorio y las apps para teléfono. No usa cookies, no guarda ningún identificador en tu navegador ni en la app y no te sigue por otras apps o sitios. Recibe la página que abres, el idioma de tu dispositivo, el tamaño de tu pantalla, el sitio que te trajo aquí (solo en el sitio web) y el nombre de un panel cuando abres uno; nunca tu cuenta, tu nombre de usuario, tu correo electrónico ni un identificador publicitario. A partir de tu dirección IP deduce tu país y agrupa una visita con un código hecho con tu IP, tu navegador y el día; la dirección IP en sí no se guarda.", "analyticsUmamiKept": "Los datos de Umami se guardan en nuestro servidor hasta que los borremos; escríbenos a f@fishies.lol y borraremos los tuyos.", "analyticsGameAnalytics": "Las apps para teléfono y el sitio web también envían eventos de juego anónimos a GameAnalytics, un servicio externo de analítica de juegos: los niveles que alcanzas, las monedas ganadas y gastadas, los mismos nombres de paneles y momentos que recibe Umami y el texto de los errores que el juego detecta. GameAnalytics distingue los dispositivos solo por un id aleatorio que crea para esta instalación, y recibe el modelo del dispositivo, el sistema operativo, la versión de la app y el país que deduce de tu dirección IP. Fishies nunca le envía tu cuenta, tu nombre de usuario, tu correo electrónico ni un id de publicidad. GameAnalytics guarda estos eventos según su propia política de privacidad en gameanalytics.com/privacy. La app de escritorio no le envía nada.", "analyticsPerformance": "En más o menos una de cada cinco sesiones de juego también tomamos mediciones de rendimiento anónimas: cuánto tardan en dibujarse los fotogramas, qué tan rápido responden los toques y clics, el tipo de dispositivo (teléfono, tableta o computadora, su sistema operativo y familia de navegador), la densidad de píxeles y el rango de tamaño de la pantalla, la versión de la app y qué parte del juego está abierta. Se envían una vez por minuto, no llevan cuenta, nombre de usuario, id ni dirección IP, y se borran a los 60 días. No se recogen cuando tu dispositivo pide ahorrar datos.", "legalPhoneCrash": "Las apps para teléfono envían el mismo tipo de informe de fallos a Sentry.", "whoElseSeesIt": "Quién más lo ve", "fourPartiesAllDoingOneJobEach": "Unos pocos terceros, cada uno con una sola tarea:", "throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": ", a través de Firebase, gestiona el inicio de sesión y, si las activas, las notificaciones Web Push junto con el servicio push de tu navegador;", "sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "está delante del sitio y ve las solicitudes como lo hace cualquier red; nuestro", "mailProvider": "proveedor de correo", "carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "transporta los mensajes que te enviamos, y solo si diste una dirección; y", "onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": ", solo si lo vinculas, recibe los mensajes que el bot te envía; Discord, solo si lo vinculas o juegas la app de escritorio mientras está abierto, conoce tu cuenta vinculada y sabe que estás jugando; Apple, si inicias sesión con Apple, gestiona ese inicio de sesión; y Sentry recibe los informes de fallos de la app de escritorio. No se vende nada, y no hay nadie más.", "whatOtherPeopleCanSee": "Qué pueden ver otras personas", "yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Tu acuario es visible en tu dirección,", "toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", para cualquiera que tenga el enlace, junto con tu nombre de usuario, nivel, insignias y peces. Lo que dices en la sala compartida, en Mar Abierto, en la sala de un acuario y en la Comunidad es público; un susurro lo ven ustedes dos, y un moderador si se denuncia. Los controles de visibilidad por acuario están en desarrollo y aún no existen, así que considera cualquier acuario como visible hasta entonces.", "deletingThings": "Borrar cosas", "ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Si diste un correo electrónico, el enlace al final de cualquier mensaje que te enviamos lo elimina.", "youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Puedes retirar algo que dijiste en el chat durante unos segundos. Después, el mensaje deja de mostrarse pero la fila se conserva, porque un registro de moderación que la persona involucrada puede borrar no es un registro.", "toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Puedes eliminar tu cuenta tú mismo desde tu página de cuenta en fishies.lol/account. Después de volver a iniciar sesión para confirmar, se elimina de inmediato, sin periodo de espera: tu acuario, identidades, dispositivos, seguimientos, estrellas, mensajes de chat, susurros, publicaciones en la Comunidad, configuración de notificaciones, vínculo con Discord y registros de comandos se van con ella, y se elimina la cuenta de Firebase. Si iniciaste sesión con Apple, también se revoca el vínculo con Apple. Lo que queda: una dirección de la lista de correo, que es un consentimiento aparte que se elimina con su propio enlace, y los registros de regalos y denuncias, que solo nombran la cuenta por su identificador. Si algo sale mal, escribe a", "fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "e indica tu nombre de usuario.", "children": "Niños", "fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishies no está hecho para niños ni dirigido a ellos. Si tienes menos de 13 años, o menos de la edad que tu país fija para servicios en línea, por favor no crees una cuenta.", "changes": "Cambios", "thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "Esta página muestra arriba la fecha de su último cambio. Como se escribe a partir del esquema de datos, cambia cuando cambia el esquema, en la misma versión, así que un cambio aquí es una línea en", "ratherThanAQuietEdit": "y no una edición silenciosa.", "questionsAboutAnyOfIt": "Preguntas sobre cualquier cosa de esto:", "findingAFewPublicAquariums": "Buscando algunos acuarios públicos…", "weCouldNotLoadThePublicAquariums": "No pudimos cargar los acuarios públicos.", "tryAgain": "Intentar de nuevo", "thePublicReefIsQuietRightNowThere": "Los acuarios públicos están tranquilos ahora. Todavía no hay ninguno para destacar.", "visitTheGame": "Ir al juego ↗", "fish": "peces", "visitAquarium": "Visitar acuario ↗", "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Se necesita JavaScript para cargar los acuarios de los jugadores.", "openFishies": "Abrir Fishies", "justBelowTheSurface": "justo bajo la superficie", "skipToContent": "Saltar al contenido", "fishiesHome": "Inicio de Fishies", "mainNavigation": "Navegación principal", "theReef": "Funciones", "git": "Git", "fieldGuide": "Guía", "updates": "Noticias", "contact": "Contacto", "enterAquarium": "Entrar al acuario", "logIn": "Iniciar sesión", "playAsGuest": "Jugar como invitado", "openNavigation": "Abrir navegación", "closeNavigation": "Cerrar navegación", "mobileNavigation": "Navegación móvil", "aLittleWorldWorthLookingAfter": "Un pequeño mundo que vale la pena cuidar.", "enterTheWater": "Al agua", "exploreFishies": "Explorar Fishies", "explore": "Explorar", "rssFeed": "Feed RSS", "community": "Comunidad", "followTheReef": "Seguir a Fishies", "helpAndLegal": "Ayuda y legales", "needAHand": "¿Necesitas ayuda?", "contactFishies": "Contactar a Fishies", "madeWithCareFishies": "Hecho con cariño. Fishies", "keepYourLittleWorldClose": "Ten tu pequeño mundo cerca.", "theShortVersion": "La versión corta", "playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "Juega, cuida un acuario, habla con la gente de la sala. No seas cruel, no rompas el juego a propósito y ten en cuenta que en una alfa puedes perder peces.", "onePersonOneAccountYouSignInThrough": "Una persona, una cuenta. Inicias sesión con Google, Apple, X o un número de teléfono, así que mantener segura esa cuenta es cosa tuya y de ellos. Una cuenta de invitado no tiene ningún inicio de sesión detrás, y si la pierdes antes de guardar tu progreso no se puede recuperar. Quien pueda iniciar sesión como tú puede hacer todo lo que tú haces. Tu nombre de usuario es tuyo mientras lo uses; los nombres que suplantan a alguien o que existen para ofender pueden retirarse.", "whatYouMakeHere": "Lo que creas aquí", "yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "Tu acuario y lo que escribes son tuyos. Al ponerlos en un juego que otros pueden visitar, nos permites mostrarlos: tu acuario en tu dirección, tus mensajes en las salas y en la Comunidad, y una tarjeta de vista previa cuando alguien comparte un enlace. Esa es toda la licencia: existe para que el juego pueda mostrar lo que creaste, y termina cuando eso se elimina.", "coinsAreNotMoney": "Las monedas no son dinero", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Las monedas, la experiencia y todo lo demás dentro del juego son", "partOfTheGameAndNotProperty": "parte del juego y no una propiedad", "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". No se pueden comprar ni vender, y no tienen valor fuera del juego. Los regalos entre acuaristas son parte del juego, no un intercambio comercial. No se permite vender una cuenta ni su contenido por dinero real, y cualquier saldo puede cambiar mientras se construye la economía, algo que en la alfa pasa todo el tiempo.", "theRoom": "Hablar con la gente", "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "La sala compartida, las salas de Mar Abierto, las salas de acuario, los susurros y la Comunidad los modera una persona. El acoso, el odio, el contenido sexual con menores, las amenazas, el spam y la publicidad hacen que se elimine el mensaje y pueden llevar a la suspensión de una cuenta o de su acceso a la Comunidad. Puedes denunciar un mensaje y bloquear a un acuarista. Una suspensión sigue a la identidad con la que iniciaste sesión, no al nombre de usuario, así que cambiarte el nombre no la levanta. Apelaciones:", "playingFairly": "Jugar limpio", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "No automatices el juego, no uses scripts ni accedas a sus servicios fuera del propio juego. No lo ataques ni intentes entrar en cuentas ajenas. Encontrar una falla y avisarnos es bienvenido y siempre lo será. Escribe a", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "antes de hacer cualquier otra cosa con ella.", "whatIsNotPromised": "Lo que no se promete", "fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "Fishies está en alfa y es gratis. Puede caerse, perder datos, reiniciar un saldo o cambiar una regla con la que contabas. No hay garantía de disponibilidad ni compensación por un pez que muera por un error, y si eso te importa, este es el momento de saberlo. Se ofrece tal cual, tanto en la web como en la app de escritorio.", "anAccountCanBeClosedForTheReasons": "Una cuenta puede cerrarse por los motivos anteriores; puedes eliminar la tuya cuando quieras desde tu página de cuenta. Consulta la", "forWhatHappensToTheData": "para saber qué pasa con los datos.", "theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "Estos términos muestran la fecha de su último cambio. 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Si no iniciaste sesión en ninguno de los dos, empiezas como invitado.", "legalDepartedFishItem": "Peces que salen de tu acuario", "legalDepartedFishBody": ": cada pez que vendes o liberas se copia antes completo (el pez, su acuario, lo que pagó la venta y cuándo), para que soporte pueda devolverlo si se fue por error. Las copias se guardan mientras tu cuenta exista y se borran con ella.", "legalSchoolsItem": "Tu cardumen", "legalSchoolsBody": ": el cardumen en el que estás, tu rol, cuándo te uniste y cuándo te vieron por última vez, solicitudes e invitaciones, lo que dijiste en el chat de Cardumen (se guarda una semana) y un registro de acciones de rol para moderadores. Salir o eliminar tu cuenta quita tu membresía.", "legalTradeItem": "Comercio en el puesto", "legalTradeBody": ": lo que pones en tu puesto, lo que vendiste o compraste, a qué precio y cuándo, y las ofertas que hiciste o recibiste. Para que un moderador pueda notar dos cuentas que comercian desde un mismo dispositivo o una misma red, el puesto también guarda un hash de un solo sentido de tu red (nunca tu dirección IP) y de un identificador aleatorio que tu navegador crea para el puesto, durante 30 días después de tu último intercambio. Nada se rechaza por eso; lo revisa una persona. Al borrar tu cuenta se eliminan los hashes y tus ofertas." }, "catalog": { "fish": { "Sand_Goby": { "name": "Gobio", "lore": "Con muchísimo más de mil especies, los gobios son la familia de peces marinos más grande, y algunos llegan a su tamaño adulto con apenas un centímetro. El gobio de arena macho construye su nido bajo una concha vacía, amontona arena sobre el techo y vigila los huevos él solo." }, "Slate_Damsel": { "name": "Damisela", "lore": "Las damiselas son peces de arrecife lo bastante pequeños como para parecer inofensivos. Muchas especies cultivan un parche de algas y lo defienden contra peces mucho más grandes que ellas, que es en gran parte la razón por la que la familia tiene fama de pelear por encima de su tamaño." }, "Ghost_Filefish": { "name": "Pez lima", "lore": "Los peces lima deben su nombre a una piel áspera cubierta de escamas diminutas como una lima, en lugar de lisas. La mayoría nada sin prisa y confía en el camuflaje y en una primera espina dorsal que se traba · encajado en el coral, un pez lima es casi imposible de sacar." }, "Coral_Clown": { "name": "Pez payaso", "lore": "Los peces payaso viven entre los tentáculos urticantes de una anémona de mar, protegidos por una capa de mucosidad que la anémona no reconoce como presa. A cambio, el pez ahuyenta a los que comen anémonas y a veces le trae restos de comida · una de las alianzas más claras del arrecife." }, "Azure_Chromis": { "name": "Cromis", "lore": "Los cromis son parientes pequeños de las damiselas que se alimentan de plancton, y a diferencia de la mayoría de su familia rara vez son territoriales. Suelen flotar en cardúmenes sueltos a la deriva justo frente a la pared del arrecife, tomando la comida directamente de la corriente." }, "Violet_Anthias": { "name": "Antias", "lore": "Los antias forman cardúmenes de cientos sobre las caídas del arrecife, organizados alrededor de un macho dominante y su harén de hembras. Todos nacen hembras; si el macho desaparece, la hembra más grande del grupo cambia de sexo para ocupar su lugar." }, "Emerald_Wrasse": { "name": "Lábrido", "lore": "Los lábridos son una de las familias más variadas de cualquier arrecife, y la mayoría nada remando con sus aletas pectorales en lugar de mover la cola. Varias especies se entierran en la arena por la noche o cuando se asustan, y salen cuando ha pasado el peligro." }, "Ruby_Soldier": { "name": "Pez soldado", "lore": "Los peces soldado viven el horario del arrecife al revés: sus ojos enormes están hechos para la oscuridad, y la mayoría pasa el día escondida en una cueva o bajo una saliente, y solo sale sobre la arena a comer cuando cae la noche." }, "Ember_Tang": { "name": "Cirujano", "lore": "Los peces cirujano llevan en la base de la cola una espina plegable, afilada como un bisturí · de ahí su nombre · que mantienen guardada hasta que la necesitan. La mayoría pasa el día pastando algas del arrecife, lo que los convierte en grandes aliados del coral." }, "Midnight_Puffer": { "name": "Pez globo", "lore": "Los peces globo pueden tragar agua en segundos para inflarse como una bola espinosa difícil de tragar, y muchos llevan tetrodotoxina como segunda defensa · un veneno tan potente que casi ningún depredador puede darse el lujo de equivocarse con ellos." }, "Banded_Butterfly": { "name": "Pez mariposa", "lore": "Los peces mariposa tienen una franja oscura sobre el ojo real y una falsa mancha ocular cerca de la cola, una combinación que confunde al depredador sobre cuál es el frente y cuál la cola. Muchas especies forman pareja de por vida y defienden el mismo tramo de arrecife durante años." }, "Lagoon_Boxfish": { "name": "Pez cofre", "lore": "Los peces cofre cambian una columna flexible por un caparazón rígido de placas óseas soldadas, así que no pueden doblar el cuerpo para nadar · reman con aletas pequeñas, lentos pero casi imposibles de morder. Bajo estrés, varias especies pueden liberar una toxina en el agua a su alrededor." }, "Pearl_Cardinal": { "name": "Cardenal", "lore": "Los peces cardenal son pequeños peces de arrecife de ojos grandes con dos aletas dorsales separadas, y en la mayoría de las especies es el padre quien incuba los huevos en la boca hasta que eclosionan. Pasan el día flotando en grupos tranquilos entre las ramas del coral y salen a comer cuando oscurece." }, "Copper_Hawkfish": { "name": "Pez halcón", "lore": "Los peces halcón no tienen vejiga natatoria que los mantenga a flote, así que se posan: se apoyan sobre las cabezas de coral con los radios inferiores de las aletas engrosados y llevan pequeños penachos en la punta de las espinas dorsales. Desde su puesto vigilan el arrecife y se lanzan sobre cualquier cosa lo bastante pequeña para atraparla." }, "Royal_Gramma": { "name": "Grama", "lore": "El grama real es un pequeño pez del Caribe, violeta intenso por delante y amarillo por detrás, con los dos colores unidos en una línea nítida. Se mantiene cerca de cuevas y salientes, y a menudo nada boca arriba bajo una cornisa, con el vientre hacia la roca." }, "Sunburst_Angelfish": { "name": "Pez ángel", "lore": "Los peces ángel marinos tienen cuerpos altos y aplanados y una espina afilada en la esquina del opérculo, la forma más rápida de distinguirlos de los peces mariposa. Muchos cambian de color por completo al crecer, así que un juvenil y un adulto de la misma especie pueden parecer dos peces distintos." }, "Sunset_Dottyback": { "name": "Dottyback", "lore": "Lo bastante pequeño para vivir en una grieta y lo bastante fiero para defenderla de peces mucho más grandes, el dottyback también es un estafador nato. El dottyback oscuro cambia de color para parecerse a los peces damisela que lo rodean y luego embosca a sus crías." }, "Silverline_Snapper": { "name": "Pargo", "lore": "Los pargos son depredadores fuertes y aerodinámicos, conocidos por el golpe rápido de sus mandíbulas, y muchas especies forman de día grandes cardúmenes que avanzan despacio. Al anochecer los cardúmenes se dispersan y cada pez sale solo a cazar sobre la arena y los pastos marinos." }, "Needle_Barracuda": { "name": "Barracuda", "lore": "Larga y con forma de torpedo, con una mandíbula inferior saliente llena de dientes afilados y desiguales, la barracuda se queda casi inmóvil y luego ataca con un arranque que pocos peces pueden igualar. Para una barracuda, un destello metálico puede parecerse mucho a un pez huyendo." }, "Rockhopper_Blenny": { "name": "Blenio", "lore": "Pequeño, de cabeza roma y con penachos sobre los ojos, la mayoría de los blenios prefiere posarse en una roca antes que nadar. Los blenios saltarrocas van más allá: abandonan el agua por completo y saltan sobre la roca mojada entre una ola y otra." }, "Mossy_Frogfish": { "name": "Pez sapo", "lore": "Los peces sapo son cazadores al acecho, redondos y abultados, que parecen más una esponja o una roca con algas que un pez. Una espina de la aleta de la cabeza funciona como caña de pescar con cebo, y cuando la presa se acerca, su enorme boca se abre más rápido de lo que casi cualquier pez puede moverse." }, "Masked_Foxface": { "name": "Pez zorro", "lore": "Los peces zorro son peces conejo de hocico estrecho con una máscara oscura en la cara. Pasan el día en pareja comiendo algas del arrecife, y las espinas de sus aletas tienen un veneno leve, así que la mayoría de los peces que podrían morderlos los dejan en paz." }, "Harlequin_Triggerfish": { "name": "Pez ballesta", "lore": "Los peces ballesta tienen el cuerpo en forma de rombo, los ojos muy atrás en la cabeza y una primera espina dorsal que se traba erguida como un gatillo. Nadan ondulando las aletas dorsal y anal blandas en vez de la cola, y usan dientes fuertes para romper conchas y erizos." }, "Boulder_Grouper": { "name": "Mero", "lore": "Los meros son peces de arrecife pesados y fuertes con una boca muy ancha que absorbe a la presa de un solo trago. La mayoría son cazadores lentos y pacientes que esperan junto a una cueva o una cornisa, y los más grandes pueden vivir décadas y medir más que una persona." }, "Lilac_Firefish": { "name": "Pez fuego", "lore": "Los peces fuego son dardos: nadadores delgados que flotan justo encima de una madriguera en la arena y se mantienen en su sitio con aletazos rápidos. La primera espina alta del lomo se agita como una bandera, y al primer indicio de peligro el pez entero se mete de cabeza en el agujero." }, "Neon_Fusilier": { "name": "Fusilero", "lore": "Los fusileros son los primos de mar abierto de los pargos, con cuerpos fusiformes y colas muy ahorquilladas. De día pasan junto al arrecife en cardúmenes rápidos y cerrados, atrapando plancton de la corriente, y de noche se acomodan en las grietas de la roca." }, "Sandbank_Jawfish": { "name": "Bocón", "lore": "Los bocones son albañiles. Cavan madrigueras verticales en la arena y el cascajo, sacan piedras a bocados y forran las paredes con conchas y trozos de coral; luego flotan erguidos en la entrada todo el día y la tapan con una piedra por la noche." }, "Candy_Goatfish": { "name": "Salmonete", "lore": "Los salmonetes cazan con dos barbillas largas bajo el mentón, rastrillando la arena en busca de lo que esté enterrado. Al nadar las llevan pegadas a la garganta, por eso un salmonete parece común hasta que empieza a comer y otros peces del arrecife se juntan para seguirlo." }, "Painted_Sweetlips": { "name": "Boquidulce", "lore": "Los labios gruesos y carnosos le dan su nombre al boquidulce, y los adultos pasan el día a la deriva a la sombra de una cornisa. Sus crías moteadas no se parecen en nada a ellos: nadan serpenteando como un gusano plano tóxico para desanimar a los depredadores." }, "Pennant_Idol": { "name": "Ídolo moro", "lore": "El ídolo moro es la única especie viva de su familia: un disco alto en negro, blanco y amarillo, con un hocico largo para hurgar en las grietas y una aleta dorsal estirada en un filamento blanco. Suele verse en parejas o en grupos pequeños." }, "Starry_Mandarin": { "name": "Mandarín", "lore": "El mandarín no lleva escamas en absoluto, solo un mucus espeso y amargo, y su azul es pigmento verdadero, algo que casi ningún otro animal con columna vertebral puede producir. Este pequeño dragoncillo se arrastra por el fondo sobre anchas aletas pectorales en lugar de nadar libremente." }, "Seaglass_Parrotfish": { "name": "Pez loro", "lore": "Los peces loro raspan algas del coral con los dientes fusionados en un pico y muelen la roca que tragan hasta convertirla en fina arena blanca. Muchos duermen dentro de un capullo de mucosidad que tejen cada noche y que oculta su olor de los cazadores nocturnos." }, "Crescent_Batfish": { "name": "Pez murciélago", "lore": "Los peces murciélago crecen hacia arriba: un cuerpo redondo y aplanado con las aletas dorsal y anal estiradas muy por encima y por debajo. Los juveniles se dejan llevar de costado cerca de la superficie como una hoja muerta, y de adultos son tranquilos y curiosos, capaces de seguir a un buzo." }, "Tiger_Lionfish": { "name": "Pez león", "lore": "Los peces león se deslizan despacio con sus enormes aletas pectorales abiertas como alas, arrinconando peces pequeños para tragárselos enteros. El patrón de bandas es una advertencia: cada una de esas largas espinas dorsales lleva veneno." }, "Azure_Dartfish": { "name": "Pez dardo", "lore": "Los peces dardo azules flotan en parejas a un palmo sobre la arena, de cara a la corriente para atrapar el plancton que pasa. La pareja comparte una sola madriguera, y al menor indicio de peligro ambos desaparecen." }, "Golden_Tilefish": { "name": "Pez teja", "lore": "El pez teja dorado cava madrigueras en la arcilla de la plataforma continental y puede vivir más de cuarenta años. En 1882 una repentina corriente de agua fría mató a tantos que los barcos navegaron entre peces teja flotando durante millas." }, "Freckled_Porcupinefish": { "name": "Pez erizo", "lore": "El pez erizo mantiene sus espinas pegadas al cuerpo hasta que se infla, momento en que todas se erizan y el pez se convierte en una bola que pocos depredadores intentan morder. El resto del tiempo caza caracoles y cangrejos, y rompe conchas con un pico de dientes fusionados." }, "Velvet_Comet": { "name": "Pez cometa", "lore": "Acorralado, el pez cometa mete la cabeza en una grieta y deja la cola afuera. Las aletas moteadas de blanco y el ojo falso cerca de la cola entonces parecen la cabeza de una morena, lo que suele terminar la conversación." }, "Golden_Pinecone": { "name": "Pez piña", "lore": "Gruesas escamas doradas se encajan sobre el pez piña como las escamas de una piña de pino. Cerca de la punta de la mandíbula lleva dos lucecitas, bolsas de bacterias luminosas que quizá lo ayudan a encontrar camarones en las cuevas oscuras donde se esconde de día." }, "Sergeant_Trumpetfish": { "name": "Pez trompeta", "lore": "El pez trompeta cuelga cabeza abajo entre gorgonias, fingiendo ser una más, o nada pegado a un pez más grande e inofensivo para acercarse a su presa sin ser visto. Luego el hocico largo se abre como un tubo y succiona a la víctima." }, "Crimson_Bigeye": { "name": "Catalufa", "lore": "La catalufa pasa el día bajo cornisas y caza de noche, con ojos que ocupan casi toda la cabeza y una capa a modo de espejo detrás de ellos para captar la luz más tenue. Asustada, una catalufa roja puede volverse plateada en cuestión de segundos." }, "Tiger_Knifejaw": { "name": "Pez cuchilla", "lore": "El pez cuchilla tiene los dientes fusionados en un pico como el de un loro, lo bastante fuerte para romper erizos de mar y arrancar percebes de la roca. Las franjas negras marcadas de los jóvenes se desvanecen con la edad, y un macho viejo termina casi gris liso con el hocico negro." }, "Glassy_Sweeper": { "name": "Barredor", "lore": "De día, los barredores llenan la boca de las cuevas en multitudes color cobre que se abren alrededor de un buzo como una cortina. Algunos brillan en la oscuridad gracias a una proteína luminosa tomada de los diminutos crustáceos brillantes que comen." }, "Peacock_Flounder": { "name": "Lenguado", "lore": "El lenguado nace nadando erguido como cualquier otro pez, y luego un ojo se desplaza por encima de la cabeza hasta quedar del mismo lado que el otro. El lenguado pavo real puede copiar el color y el patrón de la arena debajo de él en unos segundos." }, "Speckled_Sandperch": { "name": "Perca de arena", "lore": "Las percas de arena se apoyan en sus aletas pélvicas al borde de la arena y salen disparadas hacia cualquier cosa pequeña que se mueva. Un macho patrulla un tramo de fondo compartido por varias hembras, cada una con un tramo más pequeño propio dentro de él." }, "Rosy_Threadfin": { "name": "Brema de hilo", "lore": "Las bremas de hilo flotan sobre la arena en grupos sueltos y bajan al fondo para atrapar gusanos y pequeños crustáceos. El nombre viene del largo filamento que arrastra desde lo alto de la cola, que ondea detrás de ellas como la cola de una cometa." }, "Bluefin_Trevally": { "name": "Jurel", "lore": "Los jureles de aleta azul cazan en manada al amanecer y al atardecer, y suelen seguir a un salmonete o a una morena para atrapar lo que sale huyendo de su escondite. Cuando un jurel está cazando, sus aletas destellan en azul eléctrico." }, "Silver_Moony": { "name": "Monodáctilo", "lore": "Delgado, plateado y casi con forma de diamante, el monodáctilo se mueve sin problema entre el mar, los estuarios y el agua dulce. Viaja en grupos apretados y brillantes, y las crías se refugian entre las raíces de los manglares." }, "Spangled_Emperor": { "name": "Emperador", "lore": "El emperador recorre de noche los bordes del coral, revolviendo arena y cascajo en busca de cangrejos, erizos y caracoles. Dientes redondeados al fondo de la mandíbula trituran conchas que la mayoría de los peces no puede abrir." }, "Painted_Cornetfish": { "name": "Pez corneta", "lore": "El pez corneta puede crecer más de un metro, la mayor parte hocico y un fino látigo que arrastra desde la cola. El pez corneta de manchas azules se coló por el canal de Suez alrededor del año 2000 y en pocos años ya se había extendido por todo el Mediterráneo." }, "Spotted_Scat": { "name": "Argo", "lore": "Scatophagus, el nombre científico del argo, significa 'comedor de excrementos', un nombre que se ganó alimentándose cerca de puertos y desagües de aguas residuales. Se mueve con facilidad del mar hasta bien arriba en los ríos, y sus crías son doradas con manchas negras." }, "Banded_Archerfish": { "name": "Pez arquero", "lore": "El pez arquero derriba insectos posados en hojas sobre la superficie con un chorro de agua que escupe desde un surco en el paladar. Corrige la puntería según cómo se dobla la luz en la superficie, y puede acertar en un blanco a más de un metro de distancia." }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "Pez linterna", "lore": "Bajo cada ojo, el pez linterna lleva una bolsa de bacterias luminosas que nunca se apaga sola. Para 'parpadear', repliega la bolsa fuera de la vista o le baja un párpado oscuro, destellando para encontrar presas y mantener unido a su banco en la oscuridad." }, "Drift_Chub": { "name": "Chopa", "lore": "Las chopas pastan algas donde rompen las olas, a menudo en cardúmenes grandes y tranquilos. Siguen las algas a la deriva y los botes tan de cerca que los marineros las llamaron peces timón, por parecer que dirigían el barco." }, "Crested_Morwong": { "name": "Bilagay", "lore": "El bilagay descansa sobre la roca apoyado en los gruesos radios inferiores de sus aletas, como alguien recostado en los codos. Para comer, toma un bocado de arena, cierne los gusanos y cangrejos pequeños y sopla el resto de vuelta por las branquias." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Pez caballero", "lore": "El tamborileo que da nombre a esta familia viene de la vejiga natatoria, que músculos especiales golpean como el parche de un tambor. El pez caballero suma una primera aleta dorsal alta y bandas negras marcadas, y sus crías son casi puras aleta, con filamentos más largos que el propio cuerpo." }, "Dusky_Dory": { "name": "Pez de San Pedro", "lore": "Visto de frente, el pez de San Pedro casi desaparece, así que acecha a los peces pequeños desde el frente y luego dispara la mandíbula como un telescopio. La leyenda dice que la mancha oscura de cada costado es la huella del pulgar de San Pedro." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Dorada", "lore": "La dorada tritura mejillones y cangrejos con hileras de muelas redondeadas al fondo de la boca, y la franja dorada entre los ojos le da su nombre. La mayoría empieza la vida como macho y se vuelve hembra a los dos o tres años." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Pez lagarto", "lore": "El pez lagarto se apoya en el fondo sobre sus aletas pélvicas, a menudo medio enterrado con solo los ojos afuera. Hasta la lengua tiene dientes, y todo lo que entra en esa boca solo sale de una forma." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Caballa", "lore": "La caballa mantiene la boca ligeramente abierta al nadar, forzando el agua sobre las branquias, así que un cardumen nunca deja de moverse. Las franjas onduladas del lomo rompen su silueta contra las olas cuando un ave marina mira hacia abajo." }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "Pez tres colas", "lore": "El pez tres colas flota de costado junto a algas a la deriva, boyas y troncos, pareciendo una hoja muerta, y ataca a los peces pequeños que llegan a refugiarse debajo. Las aletas dorsal y anal redondeadas quedan tan atrás que el pez parece tener tres colas." }, "Sand_Whiting": { "name": "Pescadilla de arena", "lore": "La pescadilla de arena trabaja el borde del rompiente y los bancos de arena, hundiendo su boca pequeña y baja en busca de gusanos y camarones. Asustada, se zambulle en la arena y queda enterrada en un instante." }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "Tres aletas zafiro", "lore": "Tres aletas dorsales separadas, algo que pocos peces tienen, le dan su nombre al tres aletas. Se posa sobre roca desnuda en el oleaje, y un macho en época de cría se oscurece y hace destellar sus colores para atraer hembras a su nido." }, "Silver_Mojarra": { "name": "Mojarra", "lore": "La boca de la mojarra se repliega cuando está cerrada y sale disparada como un tubo largo en un instante, directo hacia la arena para arrancar gusanos y camarones diminutos. Sus cardúmenes destellan en plata sobre los bajíos." }, "Banded_Grunter": { "name": "Roncador bandeado", "lore": "El roncador hace su ruido característico con músculos que tamborilean sobre la vejiga natatoria, y es más ruidoso cuando lo atrapan. El roncador bandeado es lo bastante resistente para vivir tanto en estuarios y desembocaduras de ríos como en el mar." }, "Rock_Flagtail": { "name": "Bandera de roca", "lore": "La bandera de roca vive en arroyos claros y rápidos cerca de la costa, pero vuelve al mar para desovar. Cada lóbulo de la cola lleva una mancha oscura, y al sostenerse contra la corriente los dos lóbulos se agitan como un par de banderas de señales." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Rayado cebra", "lore": "El rayado cebra aparece frente a Japón, Hawái y el este de Australia, pero casi nunca en los trópicos que quedan en medio, como si la especie se saltara el ecuador. Nada en cardúmenes nerviosos junto a costas rocosas, cada pez con las mismas franjas nítidas en amarillo y negro." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Pegarrocas de arrecife", "lore": "El pegarrocas no tiene escamas, y sus aletas pélvicas forman un disco de succión que lo pega a la roca mojada y resbaladiza en pleno rompiente. Ingenieros han copiado ese disco para fabricar ventosas que se agarran a superficies rugosas." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Jabalí de hocico largo", "lore": "El jabalí de hocico largo vive en las aguas frías al sur de Australia, hurgando en la arena con un hocico lo bastante largo para ganarse el nombre. Su alta aleta dorsal está armada con espinas robustas, lo que hace de un adulto un bocado incómodo." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Solitaria por naturaleza, la cobia sigue de cerca a rayas, tiburones, tortugas e incluso botes, aprovechando lo que remueve el animal más grande. Vista desde arriba, su cuerpo largo y oscuro y su cabeza plana hacen fácil confundirla con un tiburón pequeño." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Góbido durmiente", "lore": "Primo cercano de los gobios, el góbido durmiente se diferencia en un detalle: donde las aletas pélvicas de un gobio se unen en una pequeña ventosa, las suyas quedan separadas. La mayoría descansa quieta en el fondo y emboscan a peces y camarones pequeños que se acercan demasiado." }, "Dolphinfish": { "name": "Dorado", "lore": "El dorado crece más rápido que casi cualquier otro pez, puede alcanzar un metro en su primer año y rara vez vive más de cinco. Los machos adultos tienen una frente alta y cuadrada, y el verde y el dorado se apagan a los pocos minutos de salir del agua." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Mordisqueador", "lore": "El mordisqueador raspa algas de rocas y pilotes de muelles con hileras de dientecitos de tres puntas, y de ahí viene el nombre científico del luderick, tricuspidata. Los pescadores lo atraen con una pizca de alga verde, porque casi todo lo demás lo ignora." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Bórrido colmilludo", "lore": "El bórrido colmilludo lleva un par de colmillos enormes en la mandíbula inferior, y algunos pueden inyectar un veneno que deja a la víctima aturdida. El falso limpiador copia el aspecto de un lábrido limpiador para acercarse, y luego le arranca un bocado a su cliente." }, "Sea_Mullet": { "name": "Lía", "lore": "Pocos peces viven sobre todo del barro, pero la lía sí: aspira la película de algas y restos del fondo y la muele en un estómago parecido a una molleja. Suele saltar fuera del agua, y nadie sabe muy bien por qué." }, "Wreckfish": { "name": "Cherna de pecio", "lore": "Los naufragios atraen a la cherna de pecio, de ahí su nombre, y los adultos viven en laderas rocosas profundas. Las crías flotan cerca de la superficie bajo madera y algas a la deriva, y a veces terminan lejos del lugar donde nacieron." }, "Sand_Lance": { "name": "Lanzón", "lore": "El lanzón no tiene vejiga natatoria y pasa la noche enterrado en la arena, zambulléndose de cabeza para escapar del peligro durante el día. Frailecillos, aves marinas y ballenas dependen de él, y un frailecillo puede llevar una docena a la vez atravesados en el pico." }, "Sicklefish": { "name": "Pez hoz", "lore": "Unas aletas pectorales largas y curvas, con forma de hoz de cosecha, le dan su nombre al pez hoz. Recoge gusanos y camarones de la arena fangosa con una boca que se extiende en un tubo corto." }, "Tarpon": { "name": "Sábalo", "lore": "El sábalo puede tragar aire en la superficie hacia una vejiga natatoria que funciona como un pulmón, así que puede vivir en aguas cálidas y estancadas donde otros peces se ahogarían. Los pescadores lo llaman rey plateado, y algunos viven más de cincuenta años." }, "Silverside": { "name": "Pejerrey", "lore": "El pejerrey forma cardúmenes de miles, cada pez casi transparente salvo por una franja plateada brillante a lo largo del flanco. Un pariente californiano, el grunion, sale a la playa en mareas de primavera para poner sus huevos en la arena mojada." }, "Snook": { "name": "Róbalo", "lore": "El róbalo se queda junto a raíces de manglar, pilotes y puentes, emboscando a los peces pequeños que arrastra la marea. No soporta el frío, y una helada fuerte puede matar a miles a lo largo de la costa de Florida." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Trambollo aleta negra", "lore": "A diferencia de los blenios peine, que no tienen escamas, el trambollo aleta negra sí las lleva. Se esconde entre escombros y pastos marinos en aguas someras, con la piel oscura y moteada tan parecida al color del fondo que pasa desapercibido hasta que se mueve." }, "Ladyfish": { "name": "Sabalote", "lore": "El sabalote empieza la vida como una larva transparente y en forma de cinta, parecida a la de las anguilas, y se encoge al convertirse en pez. Enganchado en un anzuelo, un adulto salta y da vueltas con tanta fuerza que los pescadores lo llaman el sábalo del pobre." }, "Splendid_Perch": { "name": "Perca espléndida", "lore": "La perca espléndida vive más profundo que la mayoría de los peces de arrecife, en laderas rocosas donde la luz roja y violeta ya se ha perdido del agua. Ahí abajo, un magenta intenso se ve como un gris apagado, lo que convierte un color llamativo en camuflaje." }, "Weed_Whiting": { "name": "Merlán de pastos", "lore": "En las praderas marinas del sur de Australia vive el merlán de pastos, primo delgado de los lábridos. Sus dientes están fusionados en un pico pequeño, muy parecido al de un pez loro, para mordisquear algas y los diminutos animales que viven en ellas." }, "Sea_Sweep": { "name": "Barredor marino", "lore": "El barredor marino flota en cardúmenes sueltos sobre los arrecifes rocosos del sur de Australia, subiendo hacia el oleaje para atrapar plancton del agua. Los buzos lo encuentran tranquilo y curioso, contento con quedarse en el mismo tramo de marejada durante una hora." }, "Coral_Goby": { "name": "Gobio de coral", "lore": "El gobio de coral pasa toda su vida entre las ramas de un solo coral. Cuando un alga tóxica toca ese coral, este libera una señal química de alarma, y los gobios llegan en pocos minutos a morder el alga y hacerla retroceder." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Gobio camarón", "lore": "El gobio camarón comparte su madriguera con un camarón pistola casi ciego. El camarón cava y mantiene una antena sobre la cola del gobio, el gobio vigila, y un latigazo de esa cola manda a los dos adentro." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Mariposa pinza", "lore": "La mariposa pinza usa su hocico largo, como unas pinzas, para arrancar gusanos tubícolas y pequeñas anémonas de las grietas de la roca. Quienes cuidan peces de arrecife en cautiverio la buscan para eliminar anémonas plaga, y algunos ejemplares se niegan a hacer el trabajo." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Lábrido limpiador", "lore": "Un lábrido limpiador puede atender a más de dos mil clientes por día, arrancando parásitos de bocas y branquias que se cerrarían de golpe sobre cualquier otro pez. También fue el primer pez en pasar la prueba del espejo, revisando su propia garganta en busca de una marca que solo podía ver en el reflejo." }, "Coral_Hind": { "name": "Mero de coral", "lore": "Un pequeño mero rojo salpicado de manchas azules, el mero de coral caza cerca del coral. En el mar Rojo, buena parte de lo que come son peces anthias, que atrapa en el borde del cardumen cuando alguno se aleja demasiado de su refugio." }, "Domino_Damsel": { "name": "Damisela dominó", "lore": "Las crías de damisela dominó suelen refugiarse en una anémona junto a peces payaso, protegidas por los mismos tentáculos urticantes. Al crecer, los tres puntos blancos se desvanecen, y los adultos se van a defender un tramo de arrecife con un genio sorprendente." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Mariposa mapache", "lore": "La mariposa mapache mantiene los horarios de un mapache, además de su máscara: a diferencia de la mayoría de las mariposas de arrecife, suele alimentarse de noche, picoteando anémonas, gusanos y pólipos de coral. De día descansa en grupos pequeños bajo cornisas." }, "Panther_Grouper": { "name": "Mero pantera", "lore": "Los juveniles del mero pantera son de color crema con grandes lunares negros y parecen casi demasiado caricaturescos para ser reales. Los adultos desarrollan una joroba detrás de una cabeza pequeña, por lo que también se lo conoce como mero jorobado." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Pez ballesta payaso", "lore": "El pez ballesta payaso tiene el vientre moteado de blanco, un patrón de red amarilla en el lomo y un anillo amarillo alrededor de la boca que parece labial. Sus colores llamativos van a juego con su carácter: busca pelea con peces de su tamaño y más grandes." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Pez loro bicolor", "lore": "Los juveniles del pez loro bicolor son blancos con una banda naranja sobre la cabeza y una mancha ocular oscura en la aleta dorsal. Los adultos parecen otro pez por completo, y un macho ya crecido termina en verde y azul con las escamas bordeadas de rosa." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Cirujano azul polvo", "lore": "El cirujano azul polvo se alimenta en grandes bandadas que superan a las damiselas territoriales, invadiendo un parche de algas vigilado más rápido de lo que su dueño puede espantarlas. Como todo cirujano, lleva una cuchilla escondida en la base de la cola." }, "Neon_Goby": { "name": "Gobio neón", "lore": "El gobio neón administra estaciones de limpieza en las cabezas de coral del Caribe, haciendo el trabajo que el lábrido limpiador hace en el Indo-Pacífico. Meros y morenas grandes se quedan quietos con la boca abierta mientras los pequeños gobios los dejan limpios." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Seudócromis bicolor", "lore": "Mitad violeta, mitad amarillo, y no es un gramma real: el seudócromis bicolor vive en el Indo-Pacífico, medio mundo lejos de la gramma del Caribe, y llegó por su cuenta a los mismos colores. Se lanza entre grietas y rara vez se queda quieto el tiempo suficiente para una segunda mirada." }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "Pez hacha plateado", "lore": "Los peces hacha son planos como una moneda y flotan de día en el agua del crepúsculo; de noche suben a comer. Una hilera de luces en el vientre iguala el tenue brillo de arriba, así que un cazador que mira hacia arriba no ve ninguna sombra." }, "Lamp_Angler": { "name": "Rape farol", "lore": "El diablo negro es casi todo boca. Su primera espina dorsal se volvió una caña con un bulbo luminoso en la punta, y espera inmóvil en la oscuridad hasta que algo pequeño se acerca lo suficiente para tragarlo." }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "Viruela azufrada", "lore": "Las viruelas viven donde las fumarolas calientan el frío fondo marino, deslizándose entre las rocas y los gusanos tubícolas. Son peces lentos y pacientes que pueden vivir años de lo que cae hasta ellos." }, "Rusty_Rattail": { "name": "Granadero oxidado", "lore": "Los granaderos recorren el fondo profundo con la cabeza hacia abajo y el cuerpo afinándose hasta un hilo. Siguen el olor de todo lo que se hunde y están entre los peces más comunes del mar profundo, aunque casi nadie ve uno." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi nació para repartir bondad y luz. Recorre las aguas del mundo dejando a su paso estrellas, corazones, ponis diminutos y ranas, y de vez en cuando le da un beso amistoso en la mejilla a algún vecino. Acércate nadando y podrás oírla brillar." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir es rock con aletas: escamas negras, bordes naranja brasa y un flanco lleno de tatuajes. Toca la guitarra eléctrica y la batería, se lanza un riff corto cuando le da la gana, y es tan intensa que el agua a su alrededor reverbera. Acércate lo suficiente y oirás zumbar su amplificador." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Pleco ancistrus", "lore": "Su boca de ventosa le permite aferrarse a la roca o a la madera en aguas rápidas y raspar las algas al mismo tiempo. Las cerdas blandas del hocico son sobre todo cosa de machos, y siguen creciendo con la edad." } }, "decor": { "shell": { "name": "Concha perlada", "blurb": "Una vieira abierta que todavía guarda una perla.", "lore": "Barata, pequeña y lo primero que casi todos los acuaristas colocan · una Concha perlada apenas altera la corriente y no satura un acuario nuevo, pero su valor de cuidado es modesto: no esperes que por sí sola retrase las algas por mucho tiempo." }, "coral": { "name": "Coral rosa", "blurb": "Un ramillete ramificado que tus peces rodearán todo el día.", "lore": "Para un pez, un coral así es refugio, no solo paisaje · sobre todo las especies pequeñas dan vueltas entre y alrededor de sus ramas en lugar de quedarse en medio del agua. Una mejora real contra las algas respecto a la concha, por un salto de precio razonable." }, "amphora": { "name": "Ánfora hundida", "blurb": "Arcilla vieja, verdosa en los hombros.", "lore": "El Ánfora descansa pesada y quieta al ras de la arena, sin que le importe la corriente, y combate las algas mejor que las dos piezas anteriores. Suele convertirse en el primer punto de referencia real de un acuario · lo primero que busca la mirada de quien vuelve de visita." }, "arch": { "name": "Arco de madera flotante", "blurb": "Madera blanqueada, gastada hasta formar una puerta.", "lore": "Lo bastante alto como para que los peces lo atraviesen de verdad en vez de pasar de largo, el Arco es tanto coreografía como decoración · y su valor de cuidado sigue subiendo con él." }, "lantern": { "name": "Farol del puerto", "blurb": "Sigue encendido, quién sabe cómo, en el fondo del acuario.", "lore": "El único adorno de la tienda con luz propia: el Farol es tanto una pieza protagonista como práctica · gran resistencia a las algas, pero se coloca sobre todo por cómo luce en todo el acuario." }, "chest": { "name": "Cofre hundido", "blurb": "Nadie volvió por las monedas.", "lore": "Un pequeño cofre de madera con aros de hierro, la tapa entreabierta · pide un lugar cerca del vidrio, donde el oro atrapa la luz, y frena las algas un poco mejor que el Farol." }, "castle": { "name": "Castillo de la marea", "blurb": "Una torre con una puerta justo del ancho de una aleta.", "lore": "Todo acuario parece querer un castillo · el Castillo de la marea es lo bastante alto para ocupar una esquina, y su puerta deja pasar a los peces pequeños." }, "helmet": { "name": "Casco de buzo", "blurb": "Latón y cobre, con una estrella de mar de guardia.", "lore": "Un viejo casco de buzo con ojos de buey y pernos intactos · una pieza central pesada y hermosa, cuya estrella de mar ya decidió que vive aquí." }, "anchor": { "name": "Ancla vieja", "blurb": "La echaron una vez y nunca la volvieron a levantar.", "lore": "Hierro oxidado y una soga deshilachada · el Ancla se alza alta y delgada, y se lee desde el otro lado del acuario sin ocupar mucho fondo." }, "brain": { "name": "Coral cerebro", "blurb": "Una roca verde y lenta, toda surcos sinuosos.", "lore": "Una cúpula baja y ancha de coral vivo · el adorno más eficaz de la tienda contra las algas, y una forma tranquila para poner plantas altas detrás." }, "kelp": { "name": "Pasto marino", "blurb": "Cintas altas que se inclinan con la corriente.", "lore": "La planta más barata de la tienda y, cinta por cinta, una de las más eficaces · el Pasto marino se mece sin parar, y eso es casi todo lo que hace que de un vistazo un acuario parezca vivo y no una foto." }, "ribbon": { "name": "Alga cinta", "blurb": "Un manojo angosto que nunca deja de moverse.", "lore": "Más densa y alta que el Pasto marino, el Alga cinta mantiene el vidrio limpio por más tiempo y les da a los peces pequeños un lugar donde esconderse cuando el acuario empieza a llenarse." }, "anemone": { "name": "Anémona de burbujas", "blurb": "Tentáculos rosados con perlas pálidas en cada punta.", "lore": "La planta más cara de la tienda y la mejor para contener las algas. Una Anémona de burbujas por sí sola aporta mucha resistencia a las algas. En la naturaleza, un Pez payaso la tomaría como hogar, aunque el juego todavía no modela esa alianza." }, "moss": { "name": "Alfombra de Musgo Java", "blurb": "Una suave alfombra verde que nunca pide recorte.", "lore": "La planta más baja de la tienda · una alfombra ante la que las piezas del frente esconden su base." }, "fan": { "name": "Abanico de mar violeta", "blurb": "Un encaje de ramas violetas que tamiza la corriente.", "lore": "Un abanico violeta y plano que se mece suave · ayuda al vidrio más que cualquier adorno, y su color alegra una plantación verde." }, "sword": { "name": "Planta espada", "blurb": "Hojas verdes y anchas que se arquean desde una sola corona.", "lore": "Una planta clásica de acuario de hojas largas y anchas · llena rápido una esquina del fondo y aleja las algas mejor que las plantas pequeñas." }, "rotala": { "name": "Rotala brasa", "blurb": "Verde en la raíz, roja como brasa en las puntas.", "lore": "Un manojo de tallos finos que enrojecen hacia la luz · la mejor planta de la tienda para el vidrio, y el color más cálido de cualquier plantación." }, "anubias": { "name": "Alfombra de Anubias Nana", "blurb": "Hojitas anchas que se conforman con poca luz.", "lore": "Parte del set laguna · se conforma con poca luz y arraiga en cualquier hueco." }, "clam": { "name": "Almeja Gigante", "blurb": "Una almeja de laguna, apenas abierta lo suficiente para mostrar el azul de su interior.", "lore": "La primera pieza del set de laguna · baja y ancha, luce bien delante de plantas más altas." }, "staghorn": { "name": "Coral Cuerno de Ciervo", "blurb": "Ramas como astas, blanqueadas en las puntas.", "lore": "Parte del set laguna · ramas pálidas que se ven desde el otro lado del acuario." }, "mast": { "name": "Mástil Roto", "blurb": "Madera astillada, aún con un jirón de vela.", "lore": "Parte del set naufragio · la pieza más alta del naufragio, y una sombra que a los peces les gusta cruzar." }, "wheel": { "name": "Timón del Barco", "blurb": "Ocho radios, y nadie que quede para gobernarlo.", "lore": "Parte del set del naufragio · se alza alto y angosto, así que se distingue desde el otro lado del acuario." }, "crate": { "name": "Cajón de Carga", "blurb": "Tablas empapadas alrededor de lo que la bodega alguna vez llevó.", "lore": "Parte del set naufragio · baja y cuadrada, luce bien junto a piezas más altas." }, "bell": { "name": "Campana del Barco", "blurb": "Tocó las guardias una vez. Ahora la corriente la hace sonar.", "lore": "Parte del set del naufragio · bronce vuelto verde, colgada de una viga rota." }, "obelisk": { "name": "Obelisco Tallado", "blurb": "Una columna de glifos que ya nadie sabe leer.", "lore": "Parte del set ruinas · la pieza más alta antes de la puerta del templo." }, "column": { "name": "Columna Caída", "blurb": "Mármol de un templo que el mar reclamó.", "lore": "La primera pieza del set de ruinas · uno de los ornamentos más altos de la tienda." }, "urn": { "name": "Urna Agrietada", "blurb": "Lo que contenía se derramó hace mucho tiempo.", "lore": "Parte del set ruinas · un acompañante más pequeño de la columna caída." }, "head": { "name": "Cabeza de Piedra", "blurb": "Un rostro antiguo y sereno, ojos cerrados, escuchando.", "lore": "Parte del set de ruinas · una pieza central tranquila que a los peces les gusta rodear." }, "barnacle": { "name": "Racimo de Balanos", "blurb": "Una costra de conchitas apretadas y pacientes.", "lore": "Un pequeño racimo para un hueco vacío · combina bien con casi todo." }, "spire": { "name": "Aguja de Hielo", "blurb": "Cristales azules que nunca parecen derretirse.", "lore": "La primera pieza del set de hielo · azul pálido, enfría una plantación cálida." }, "icicle": { "name": "Racimo de Carámbanos", "blurb": "Cristales que atrapan la luz y guardan el frío.", "lore": "Parte del set hielo · combina bien con la aguja de hielo sin repetirla." }, "grotto": { "name": "Gruta de Hielo", "blurb": "Una cúpula blanca como la nieve con una puerta para aletas pequeñas.", "lore": "Parte del set de hielo · los peces pequeños nadan directo por su entrada." }, "snowurchin": { "name": "Erizo de Nieve", "blurb": "Espinas blancas como escarcha, enrolladas en una bola.", "lore": "Parte del set hielo · pequeño, espinoso y lo bastante pálido para desaparecer en la nieve." }, "basalt": { "name": "Columnas de Basalto", "blurb": "Pilares de piedra negra con fuego aún en las grietas.", "lore": "La primera pieza del set volcánico · luce mejor sobre arena oscura." }, "obsidian": { "name": "Esquirla de Obsidiana", "blurb": "Vidrio negro enfriado lo bastante rápido para conservar el filo.", "lore": "Parte del set volcánico · formas negras y afiladas junto a las columnas de basalto." }, "vent": { "name": "Fumarola de Brasa", "blurb": "Una chimenea que respira agua tibia.", "lore": "Parte del set volcánico · el ornamento más alto de la tienda." }, "magmavent": { "name": "Respiradero de Magma", "blurb": "Una chimenea angosta que exhala agua caliente.", "lore": "Parte del set volcánico · el respiradero más pequeño, junto al respiradero de brasas más grande." }, "statue": { "name": "Saltador de Bronce", "blurb": "Un pez atrapado a mitad de salto y fundido en bronce.", "lore": "La primera pieza del set de galería · arte para un acuario que ya lo tiene todo." }, "vase": { "name": "Jarrón de Olas", "blurb": "Porcelana pintada con olas, y peces que se quedan quietos.", "lore": "Parte del set de galería · azul y blanco, combina con cualquier arena." }, "pedestal": { "name": "Pedestal de Mármol", "blurb": "Esperando una estatua que nunca llegó.", "lore": "Parte del set galería · construido para una estatua que nunca llegó." }, "starfish": { "name": "Estrella de Mar Azul", "blurb": "Azul cobalto, extendida sobre una piedra lisa.", "lore": "Parte del set de laguna · lo bastante pequeña para acomodarla delante de cualquier cosa." }, "cannon": { "name": "Cañón Hundido", "blurb": "Disparó su último tiro hace mucho tiempo.", "lore": "Parte del set del naufragio · largo y bajo, ancla una escena de naufragio." }, "gate": { "name": "Puerta del Templo", "blurb": "Dos pilares tallados y un umbral para nadar a través.", "lore": "Parte del set de ruinas · un umbral amplio en el corazón de cualquier ruina." }, "seahorse": { "name": "Caballito de Mar de Mármol", "blurb": "Un caballito de mar en piedra blanca, enroscado y quieto.", "lore": "Parte del set de galería · mármol blanco que brilla bajo las luces." }, "frame": { "name": "Marco Dorado", "blurb": "Pan de oro alrededor de un lienzo que el mar borró.", "lore": "Parte del set galería · dorado y vacío, la pieza más nueva de la colección." }, "geode": { "name": "Geoda de Amatista", "blurb": "Gris y áspera por fuera, luz violeta por dentro.", "lore": "Parte del set volcánico · una pieza baja con un brillo que se nota a distancia." }, "nautilus": { "name": "Nautilo Dorado", "blurb": "Cada cámara de la espiral, en oro.", "lore": "La última pieza del set de galería · el ornamento más fino de la tienda." }, "caulerpa": { "name": "Uvas de Mar", "blurb": "Tallos verdes ensartados con diminutas cuentas brillantes.", "lore": "Una planta de laguna · verde brillante y tupida, llena un espacio rápido." }, "cabbage": { "name": "Repollo Marino Rizado", "blurb": "Hojas anchas y rizadas, apiladas como en un puesto de mercado.", "lore": "Una roseta ancha para una esquina vacía de nivel medio · sus hojas rizadas atrapan la luz desde cada ángulo." }, "redludwigia": { "name": "Ludwigia Ascua", "blurb": "Tallos que pasan de verde a rojo buscando la luz.", "lore": "Una planta de tallo que enrojece hacia la luz · calienta rápido una plantación verde." }, "mossball": { "name": "Bola de Musgo Marimo", "blurb": "Una lenta esfera verde que rueda con la corriente.", "lore": "Una esfera que rueda despacio · la planta más pequeña de la tienda, y la más fácil de colocar." }, "lotus": { "name": "Loto Tigre", "blurb": "Hojas rojas anchas, rayadas como un tigre.", "lore": "Una planta roja para un acuario verde · sus hojas anchas frenan bien las algas." }, "cabomba": { "name": "Ramillete de Cabomba", "blurb": "Frondas verdes plumosas, finas como un peine.", "lore": "Una planta de tallo plumoso · llena un hueco entre piezas más altas sin abarrotarlas." }, "valisneria": { "name": "Cintas de Vallisneria", "blurb": "Largas cintas que siguen toda la corriente del acuario.", "lore": "Largas cintas para espacios amplios · sigue la corriente más que cualquier planta de su edad." }, "crypto": { "name": "Cama de Cryptocoryne", "blurb": "Hojas rojo-marrón oscuro, bajas junto a la arena.", "lore": "Una cama baja para el frente del acuario · hojas anchas que nunca estorban a un pez." }, "anacharis": { "name": "Ramitas de Anacharis", "blurb": "Hojas verticiladas y vivas que arraigan donde caigan.", "lore": "Una planta de tallo verticilado y veloz · llena el centro de una plantación sin dominarla." }, "fern": { "name": "Helecho de Java", "blurb": "Hojas oscuras y correosas que casi no piden nada.", "lore": "Un clásico resistente · crece sobre piedras y ruinas tan a gusto como sobre arena." }, "eelgrass": { "name": "Pradera de Zostera", "blurb": "Una pradera de láminas que se mecen juntas.", "lore": "Toda una pradera en una sola pieza · la planta más alta desde la escala inicial." }, "watersprite": { "name": "Ramillete de Helecho de Agua", "blurb": "Frondas de encaje que desmenuzan la luz.", "lore": "Una planta frondosa de altura media · suaviza el espacio entre piezas más altas." }, "seapen": { "name": "Pluma de Mar Escarcha", "blurb": "Una pluma blanca de pie en la corriente fría.", "lore": "Parte del set de hielo · se mece despacio, como una pluma al viento." }, "pillowmoss": { "name": "Montículo de Musgo Almohada", "blurb": "Un cojín de musgo lo bastante suave para anidar.", "lore": "Un cojín bajo para el frente · más suave que las alfombras que lo rodean." }, "bladderwort": { "name": "Hebra de Utricularia", "blurb": "Trampas finas escondidas a lo largo de un tallo plumoso.", "lore": "Una curiosa planta de tallo · luce delicada y no pide casi nada." }, "limnophila": { "name": "Ramillete de Limnophila", "blurb": "Hojas verticiladas apiladas en pisos verdes ordenados.", "lore": "Pisos ordenados de hojas verticiladas · se distingue bien desde lejos." }, "tubeworm": { "name": "Gusanos Tubícolas", "blurb": "Tubos blancos, cada uno coronado con un penacho rojo.", "lore": "Parte del set volcánico · crecen alrededor de fumarolas cálidas en el fondo marino." }, "sagittaria": { "name": "Césped de Sagittaria Enana", "blurb": "Un césped corto para los peces de fondo.", "lore": "Un césped corto · la planta más baja desde la bola de musgo." }, "pearlweed": { "name": "Hierba Perla", "blurb": "Un montículo suave de pequeñas hojas verde lima.", "lore": "Una planta baja y redondeada · buena para el frente del acuario." }, "coontail": { "name": "Ramita de Cola de Mapache", "blurb": "Verticilos erizados que se espesan con cada centímetro.", "lore": "Una planta de tallo erizado · se espesa rápido y pide poco cuidado." }, "lettuce": { "name": "Lechuga de Mar", "blurb": "Hojas verdes finas que se ondulan con la corriente.", "lore": "Parte del set de laguna · sus hojas finas dejan pasar la luz." }, "frogbit": { "name": "Cama de Lechuga de Agua Amazónica", "blurb": "Hojas redondas bien arraigadas, buscando la superficie.", "lore": "Una roseta arraigada · crece más hacia arriba que hacia los lados." }, "goldkelp": { "name": "Alga Dorada", "blurb": "Frondas color ámbar que atrapan la luz.", "lore": "La planta más alta de la tienda · vuelve dorada una esquina del fondo." }, "lily": { "name": "Lirio de Loto", "blurb": "Hojas redondas y una flor rosa que se alza sobre todas ellas.", "lore": "Una planta con flor · la única floración de la tienda." }, "frostfern": { "name": "Helecho Escarcha", "blurb": "Frondas de encaje pálido, bordeadas de diminutos cristales.", "lore": "Parte del set de hielo · pálido y delicado, suaviza las piezas duras de hielo." }, "babytears": { "name": "Alfombra de Baby Tears", "blurb": "Hojas más pequeñas que una uña, a miles.", "lore": "La alfombra más pequeña de la tienda · miles de hojas en un solo manto." }, "glowweed": { "name": "Alga Brillante", "blurb": "Frondas verdeazuladas con puntas que brillan en la oscuridad.", "lore": "La última planta de la escalera · la mejor planta de la tienda contra las algas, y además brilla." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Arena de arrecife", "blurb": "Arena cálida color crema con algunas conchas claras." }, "volcanic-black": { "name": "Negro volcánico", "blurb": "Arena negra y fina que hace resaltar todos los colores." }, "coral-pink": { "name": "Rosa coral", "blurb": "Arena rosa suave con migas de coral claro." }, "river-pebble": { "name": "Guijarros de río", "blurb": "Guijarros lisos, grises y beige, del lecho de un río." }, "white-sand": { "name": "Arena blanca", "blurb": "Arena blanca, fina y brillante que ilumina todo el acuario." }, "golden-sand": { "name": "Arena dorada", "blurb": "Un dorado profundo y cálido que brilla bajo la luz." }, "fine-gravel": { "name": "Grava fina", "blurb": "Piedritas marrones y grises, el clásico natural." }, "crushed-coral": { "name": "Coral triturado", "blurb": "Coral partido y conchitas en tonos crema y rosado." }, "rainbow-gravel": { "name": "Grava arcoíris", "blurb": "La grava clásica de todos los colores, mezclados con suavidad." }, "mossy-soil": { "name": "Tierra musgosa", "blurb": "Sustrato oscuro y fértil con pequeños mechones de musgo." }, "lapis-lazuli": { "name": "Lapislázuli", "blurb": "Grava de lapislázuli azul profundo con motas doradas." }, "pearl-pebbles": { "name": "Guijarros perla", "blurb": "Guijarros pulidos, blancos y negros, mezclados como perlas." } }, "badges": { "market-first": { "name": "Primero en el Mercado", "description": "Fuiste el primero en cumplir un pedido del tablero del Mercado." }, "pre-alpha": { "name": "Acuarista de la prealfa", "description": "Tenías un acuario aquí antes de que el juego tuviera número de versión." }, "alpha": { "name": "Acuarista de la alfa", "description": "Te uniste a Fishies durante la alfa." }, "arena-podium": { "name": "Podio de la Arena", "description": "Terminaste una semana entre los tres más rápidos de la Arena." }, "party-halloween": { "name": "Fiesta de Halloween", "description": "Fuiste a la fiesta de Halloween de la Plataforma de Hielo." }, "party-winter": { "name": "Festival de invierno", "description": "Fuiste al festival de invierno de la Plataforma de Hielo." }, "party-spring": { "name": "Festival de primavera", "description": "Fuiste al festival de primavera de la Plataforma de Hielo." }, "party-summer": { "name": "Fiesta de playa de verano", "description": "Fuiste a la fiesta de playa de verano de la Plataforma de Hielo." }, "lantern-keeper": { "name": "Guardián del Farol", "description": "Encontraste las seis tablillas perdidas y abriste el templo de las Ruinas." }, "party-halloween-treats": { "name": "Campeón de dulces", "description": "Terminaste la fiesta de Halloween entre los que más dulces juntaron." }, "exhibition-podium": { "name": "Podio de la Exhibición", "description": "Tu acuario terminó una semana de la Exhibición entre los tres primeros de su clase." } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "Filtro de esponja", "blurb": "Aire a través de espuma. Silencioso, barato y honesto." }, "power-filter": { "name": "Filtro de motor", "blurb": "Un motor, un cartucho y una corriente constante." }, "canister-filter": { "name": "Filtro de canasta", "blurb": "Agua clara para un acuario lleno, durante días." }, "clip-feeder": { "name": "Comedero de pinza", "blurb": "Suelta una comida de hojuelas cuando un pez tiene hambre." }, "drum-feeder": { "name": "Comedero de tambor", "blurb": "Un tambor giratorio con comida para uno o dos días." }, "dome-feeder": { "name": "Comedero de cúpula", "blurb": "Una cúpula de latón llena de hojuelas para un fin de semana largo." }, "glass-heater": { "name": "Calentador de vidrio", "blurb": "Un tubo de vidrio y una perilla sencilla. Mantiene cálido un arrecife." }, "titanium-heater": { "name": "Calentador de titanio", "blurb": "Resistente, rápido y lo bastante cálido para la laguna." }, "controller-heater": { "name": "Calentador con control", "blurb": "Mantiene el agua al grado exacto, cálida o templada." }, "conditioning-box": { "name": "Caja de acondicionamiento", "blurb": "Una caja transparente sujeta al vidrio por dentro. 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Abre el juego y empiezas de inmediato como invitado, con un acuario real y propio que puedes guardar en una cuenta cuando quieras. El acuario de la parte superior de esta página es una vista previa en vivo donde puedes alimentar a los peces, y también puedes visitar los acuarios públicos de otros jugadores sin iniciar sesión." }, "1": { "question": "¿Qué le pasa a mi acuario mientras no estoy?", "answer": "Sigue vivo. Tu acuario funciona con el reloj del servidor, así que mientras no estás los huevos eclosionan, los peces crecen, les da hambre y las algas cubren el vidrio. Un pez que pasa demasiado tiempo sin comer se pierde, así que alimenta a todos antes de un descanso largo." }, "2": { "question": "¿Fishies es gratis?", "answer": "Sí. Fishies es gratis para jugar y la comida básica es gratis para siempre. Ganas monedas criando y vendiendo peces y manteniendo limpio el vidrio, y las gastas en huevos nuevos y decoraciones." }, "3": { "question": "¿Dónde puedo jugar?", "answer": "En cualquier navegador actual, o instálalo como app directamente desde el navegador. Hay apps de escritorio para Windows, macOS y Linux, y la app de Android está en Google Play. iPhone, iPad y Mac están en el App Store; Steam llegará pronto." }, "4": { "question": "¿Mi acuario me sigue entre dispositivos?", "answer": "Sí. Inicia sesión con la misma cuenta y encontrarás el mismo acuario, las mismas monedas y el mismo nivel en todas partes. Todas las versiones siguen las mismas reglas, sin ventajas para ninguna plataforma." }, "5": { "question": "¿Qué viene después?", "answer": "Siguen llegando nuevas especies de peces y decoraciones, y Mar Abierto, el lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces junto a otros jugadores, suma lugares nuevos. 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La Diario del arrecife marca como encontrados los colores raros y el morfo que lucen tus peces ahora.", "1": "Dos escamas marcan un morfo, el patrón propio de una especie: el pez payaso coral de dos bandas es el primero. Un huevo criado de pez payaso coral nace como morfo 1 de cada 32 veces (un huevo de la tienda nunca); un padre morfo lo transmite una de cada tres veces, dos padres morfo la mitad. Tres escamas se reservan para las formas evolucionadas, que aún no están en el mar. Una variante no cambia precios, probabilidades ni XP.", "2": "Muy de vez en cuando un equipo vuelve de una expedición con un huevo salvaje de una de sus especies. Espera en tu almacén y nunca se vende de vuelta al juego, pero puede ir a tu puesto. Un huevo salvaje es de generación 0, el doble de probable que sea tinta (12%) o coral (4%) y puede nacer como morfo 1 de cada 32 veces. En el puesto, un morfo se ofrece frente a 1,5 veces la referencia de su especie, dentro de la banda habitual. 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Los invitados tampoco ganan monedas con ventas ni limpieza, aunque la experiencia sí cuenta. Consulta [Monedas](/wiki/mechanics/coins)." } }, "save": { "heading": "Guardar tu progreso", "p": { "0": "Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de cuidador con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.", "1": "Al guardar un acuario de invitado se ofrecen Google, X y Apple, según dónde juegues, y primero Game Center o Google Play Games en las apps de tienda que los tienen. Una vez guardado, puedes agregar Discord, un número de teléfono y más desde la app Cuenta, y cualquiera de ellos te vuelve a iniciar sesión. No hay una contraseña de Fishies aparte que crear o recordar.", "2": "En la app de escritorio, un invitado guarda con Guardar en tu navegador: se abre tu navegador, inicias sesión allí con Google, Apple o X, y el acuario de la app queda guardado en ese inicio de sesión mientras la app sigue abierta. Abre la página en la misma red que la computadora. Si ese inicio de sesión ya tiene un acuario, la app abre ese en su lugar y el acuario de invitado se queda atrás." } }, "account": { "heading": "Una cuenta, todos los dispositivos", "p": { "0": "Inicia sesión de la misma forma en otro teléfono o computadora y el mismo acuario te estará esperando, todavía con el reloj del servidor. Tu nombre de usuario se convierte en la dirección de tu acuario, y tienes 15 minutos después de elegirlo para corregir un error antes de que quede fijo.", "1": "Cerrar sesión en un acuario de invitado lo deja atrás para siempre, así que el juego te pregunta antes. Guárdalo primero en un inicio de sesión si quieres conservarlo.", "2": "Cada forma de iniciar sesión o guardar abre el mismo panel de inicio de sesión, empieces donde empieces: el juego, el panel de la cuenta, la página principal o la app de escritorio. La mejor opción para tu dispositivo aparece primero como un botón grande (Apple en iPhone, iPad y Mac, Google en los demás), las otras en una fila pequeña debajo y el número de teléfono como enlace. En las apps del teléfono, Discord y Steam se abren en tu navegador y te traen de vuelta; en la app de escritorio, las opciones con la flechita se completan en tu navegador. Steam inicia sesión en un acuario que ya vinculaste.", "3": "En la versión de Steam, un juego recién instalado o reinstalado inicia sesión primero con Steam y abre el acuario vinculado a tu cuenta de Steam. Si todavía no está vinculada, eliges entre un acuario nuevo y el que ya tienes.", "4": "En la app de escritorio, Iniciar sesión abre una página en tu navegador que te pide aprobar la computadora e indica qué tipo de computadora es y más o menos dónde está. Apruébala solo si es tuya. Desde la red de esa computadora basta un clic; desde cualquier otro lugar primero confirmas que eres tú. Un invitado solo puede aprobar desde la red de la computadora.", "5": "Si ya iniciaste sesión (o juegas como invitado) en la app de escritorio, abre tu acuario directamente en cuanto termina de buscar actualizaciones, sin esperar a Jugar. El logo del motor solo aparece en el primer inicio; después solo se muestra el logo de Fishies, y un clic izquierdo lo salta.", "6": "En la app para iPhone y iPad, Game Center inicia tu sesión por sí solo, y en Android lo hace Google Play Games: la primera vez que abres el juego se abre un acuario completo y tuyo sin tocar nada, y al reinstalar la app vuelve el mismo acuario. Si no iniciaste sesión en Game Center, su propia ventana de inicio de sesión aparece una sola vez, solo en el primer inicio; si la saltas, juegas como invitado y se guarda en Game Center en cuanto inicias sesión. Si tu jugador de Game Center o Play Games ya tiene un acuario, un invitado va a ese acuario con un aviso breve. Para jugar el mismo acuario en la web o en otro tipo de teléfono, vincula Google, Apple o X en la app Cuenta." } }, "browse": { "heading": "¿Solo quieres mirar?", "p": { "0": "No necesitas cuenta para curiosear. El acuario de vista previa de la portada y cada acuario público se pueden [visitar](/wiki/mechanics/visiting) sin iniciar sesión." } } } }, "tools": { "title": "Las herramientas de un vistazo", "summary": "Qué hace cada botón de la barra de herramientas, y el Mapa de la esquina.", "sections": { "dock": { "heading": "La barra de herramientas", "p": { "0": "Casi todo lo que haces en tu acuario empieza en la barra de herramientas del borde de la pantalla. Elige una herramienta y luego haz clic o toca el agua, un pez o el fondo.", "1": "Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Tienda, Depósito, Mis peces y Amigos, al otro." }, "points": { "0": "Mirar: es lo que llevas cuando no hay otra herramienta elegida (tecla 1). Toca un pez para ver qué necesita, qué edad tiene y cuánto vale.", "1": "Alimentar: suelta comida en el agua y mira cómo tus peces la persiguen.", "2": "Red: toca un pez adulto para venderlo o recoge un pez que se perdió.", "3": "Limpiar: quita las algas del vidrio con la esponja.", "4": "Tienda: todo lo que compras está aquí: peces, plantas y decoraciones. Su botón Míos muestra lo que tienes y aún no colocaste, con Ordenar arriba del todo, donde tus peces se apartan para que muevas decoraciones. Su botón Estudio de Acuarios abre el Estudio.", "5": "Diario del arrecife: el cuaderno de la esquina, junto a Acuarios y el Mapa. Cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento.", "6": "Depósito: tu comida para peces, todos los frascos y tus decoraciones, a un toque (tecla 8). El Taller es el mueble debajo del acuario.", "7": "Mis peces: cada pez de cada acuario, con sus datos y su valor. Para dejar la barra siempre abierta, activa Barra de herramientas siempre abierta en Ajustes › Interfaz." } }, "habits": { "heading": "Hábitos útiles", "p": { "0": "Un huevo o decoración que eliges se queda en tu mano después de colocarlo, así que llenar tu acuario es un clic por artículo en vez de volver a la tienda cada vez. Presiona Esc cuando termines. La pista de la herramienta aparece justo encima del dock, con un botón Listo que también suelta la herramienta.", "1": "¿No sabes qué necesita un pez? Tócalo con Mirar. Su tarjeta muestra su hambre, su crecimiento y su propia cuenta regresiva." } }, "map": { "heading": "El Mapa", "p": { "0": "La gran carta marina de la esquina inferior es el Mapa. Se abre directo en el mapa del océano pintado: sal a nadar a Mar Abierto o elige el {neighbourhood} para visitar las casas de otros acuaristas. Tus amigos están en el Keeper OS.", "1": "En Mar Abierto el Mapa está en la misma esquina: elige otro lugar para nadar hasta allí, o Casa para volver. En el acuario de otra persona, el mapa del océano espera hasta que vuelvas a casa, pero el {neighbourhood} te lleva igual al acuario del siguiente acuarista." } }, "keys": { "heading": "Teclas", "p": { "0": "Con teclado, cada acción de abajo tiene una tecla. Cámbialas en el Keeper OS, en Atajos." } }, "right-click": { "heading": "El menú del clic derecho", "p": { "0": "Un clic derecho (pulsación larga en pantallas táctiles) sin herramienta elegida abre un menú para lo que hay bajo tu dedo. En un pez: abrir su ficha ([La ficha de tu pez](/wiki/mechanics/fish-card)), darle de comer mientras crece, venderlo (o vender todos los adultos de su especie), recogerlo o agregar su especie a tus favoritos. En una decoración: moverla o venderla. En el agua: dar de comer aquí, soltar un huevo de un pez favorito (mira [Tienda y carrito](/wiki/mechanics/shop)), limpiar el vidrio o decorar. Al final, Menú muestra las apps del juego, las que más usas primero; cada una se abre sola sobre tu acuario, sin el Keeper OS alrededor. El menú del agua también abre directamente la Tienda y el Depósito.", "1": "En una pantalla táctil, tocar con dos dedos también es un clic derecho: abre este menú o suelta la herramienta que tienes en la mano. Tocar con tres dedos en el agua dispersa a tus peces; en cualquier otro lugar abre o cierra el Keeper OS." } }, "touch": { "heading": "Controles táctiles", "p": { "0": "En un teléfono o tableta, cinco gestos hacen lo que hacen el ratón y el teclado. El juego te muestra cada uno una vez, la primera vez que te sirve, y en Configuración › Juego los vuelves a ver todos cuando quieras." } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "El escritorio detrás del botón de arriba a la derecha: tus apps, todas las notificaciones, los ajustes y el sitio.", "sections": { "what": { "heading": "Qué es", "p": { "0": "El botón de arriba a la derecha del juego abre el Keeper OS, un escritorio de apps que flota sobre tu acuario. Tus peces siguen nadando debajo mientras está abierto. Arriba tienes botones rápidos para pantalla completa, sonido, tu cuenta y la configuración.", "1": "Cada app se abre en su propia ventana. En la computadora puedes arrastrarlas, cambiarles el tamaño, minimizarlas y maximizarlas; en el teléfono el Keeper OS no estorba: el botón abre en su lugar un menú sencillo con las mismas apps, la app que tocas llena la pantalla y Atrás te regresa a la lista. Escape, o el botón otra vez, te regresa al agua.", "2": "Cada app y cada sala se abre con una franja pintada de uno de los lugares del juego, con su imagen, para qué sirve y sus botones principales. Lo que contiene aparece en tarjetas, cada una con su imagen en el agua del juego." } }, "apps": { "heading": "Las apps", "p": { "0": "Las apps están en cuatro grupos. Quien visita otro acuario, o mira la vitrina, solo ve las que tienen sentido ahí." }, "points": { "0": "Tu arrecife: Mis acuarios, el Diario del arrecife y Notificaciones.", "1": "Social: Amigos, Comunidad y Novedades.", "2": "Tú: Cuenta, Ajustes, Ayuda y Atajos.", "3": "Fishies en la web: la portada, la wiki, la página de prensa, Discord, Contacto, Privacidad y Términos.", "4": "Mis acuarios, el Diario del arrecife y Novedades abren las salas del juego, igual que antes.", "5": "El dock de abajo guarda las apps que más usas y cada ventana abierta." } }, "centre": { "heading": "Un solo centro de notificaciones", "p": { "0": "Todo lo que el juego te dice llega a una sola lista: cuidados de tu acuario, visitas y nuevos seguidores, regalos por abrir, misiones y logros terminados, una recompensa de nivel pendiente y novedades del equipo. Las filas nuevas están marcadas, y abrir el centro las lee. Las respuestas, menciones y respuestas del equipo en la Comunidad también llegan aquí.", "1": "Cada fila dice qué pasó y ofrece como mucho un botón para resolverlo: Alimentar te lleva al pez con hambre, Abrir abre el regalo. Las filas se agrupan en Hoy, Ayer y Anteriores, un punto dorado marca lo nuevo, y la cruz o Borrar todo quita lo que ya hiciste. Abajo enciendes o apagas las notificaciones de este dispositivo. Lo que guardas no vuelve, ni al recargar ni en tus otros dispositivos.", "2": "Cuando el equipo de Fishies te da una insignia, te enteras en cuanto entras al juego, y la insignia conserva su fila en la lista." } }, "settings": { "heading": "Ajustes", "p": { "0": "Los ajustes tienen seis secciones, y cada opción del juego está en exactamente una de ellas." }, "points": { "0": "Juego: tu idioma, la línea de Próxima meta, la barra de misiones y Subida de nivel sencilla, burbujas de venta y de cambio y Confirmar antes de vender, Incubar huevos automáticamente, y en Mar Abierto los nombres y las burbujas de chat de otros acuaristas, y quién puede enviarte regalos.", "1": "Sonido: sonido sí o no, los niveles de música y efectos, y la banda sonora.", "2": "Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock y los atajos de teclado.", "3": "Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord.", "4": "Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión.", "5": "Avanzado: la versión, dónde reportar un error, ordenar el escritorio y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión." } }, "keys": { "heading": "Teclas", "p": { "0": "La campana y el engranaje a su lado, arriba a la derecha, abren Notificaciones y Configuración directamente sobre tu acuario, sin el Keeper OS. Los atajos del juego siguen funcionando: G abre el Keeper OS, N las Notificaciones, O los Ajustes y J los ajustes de sonido. Dentro del escritorio:" }, "points": { "0": "Ctrl K busca en todas las apps.", "1": "Alt 1 a 9 abre las apps del dock.", "2": "Alt W cierra una ventana, Alt M la minimiza y Alt ↑ la maximiza.", "3": "Escape te regresa al acuario. En la app de escritorio, Escape en el propio acuario pregunta si quieres salir." } } } }, "time": { "title": "El tiempo y tu ausencia", "summary": "Tu acuario sigue vivo mientras no estás.", "sections": { "clock": { "heading": "El reloj del servidor", "p": { "0": "Cada acuario funciona con la hora del servidor, no con una pestaña abierta del navegador. Los huevos eclosionan, los peces crecen y el vidrio se ensucia mires o no, y cada dispositivo en el que inicias sesión ve el mismo momento." } }, "night": { "heading": "Día y noche", "p": { "0": "Cada acuario lleva la hora local de su cuidador, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de {nightFrom} a {nightTo}, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.", "1": "La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en {wakeMin} a {wakeMax} segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro cuidador, ves la hora propia de su acuario." } }, "away": { "heading": "Al volver", "p": { "0": "Cuando vuelves después de un rato, un resumen de Mientras no estabas te cuenta qué pasó: huevos que eclosionaron, peces que crecieron, peces que esperan comida, peces que se enfermaron, peces que se perdieron, si el vidrio necesita limpieza y quién te visitó o te siguió. También te dice cuándo tus peces pusieron huevos, cuándo un pez terminó la Caja de acondicionamiento, cuándo hay regalos por abrir, y cuándo el comedero se quedó casi vacío o vacío, el filtro necesita mantenimiento o el agua salió de la temperatura cómoda de un pez." } }, "breaks": { "heading": "Antes de una pausa larga", "p": { "0": "Los peces siguen necesitando comida mientras no estás. Un pez se pierde si pasa sin comer {lostFloor} o el doble de su tiempo de crecimiento, lo que sea más largo. Alimenta a todos antes de irte y activa los [recordatorios](/wiki/mechanics/notifications) si quieres un aviso.", "1": "El escudo junto al agua y la temperatura dice cuánto tiempo siguen bien todos los peces sin nadie en casa, contando lo que el comedero aún servirá. El tiempo de cada pez está en su tarjeta, en Comida." } } } }, "hatching": { "title": "Huevos y eclosión", "summary": "Qué pasa entre colocar un huevo y tener un pez.", "sections": { "eggs": { "heading": "Todo pez empieza como huevo", "p": { "0": "Compra un huevo en la [tienda](/wiki/mechanics/shop) y toca el agua donde lo quieras. Un huevo de la tienda eclosiona después de {hatch}, puntual, aunque nadie esté mirando.", "1": "Un huevo enviado como [regalo](/wiki/mechanics/gifts) espera primero en tu depósito, así que su reloj solo empieza cuando tú lo colocas." } }, "first-meal": { "heading": "La primera comida de un recién nacido", "p": { "0": "Un pez que acaba de eclosionar tiene hambre de inmediato. Dale su primera comida para empezar su ciclo de cuidado. [Comida y hambre](/wiki/mechanics/feeding) explica lo que sigue." } }, "bred": { "heading": "Huevos de tus propios peces", "p": { "0": "Una pareja adulta de la misma especie también puede poner un huevo en tu acuario por su cuenta, sin pulsar ningún botón. Un huevo criado eclosiona a las doce horas, o a las treinta y seis si lo tocas y eliges Incubar, lo que mejora sus probabilidades; un huevo de dos progenitores de oro o de diamante puede empezar la vida uno o dos niveles más arriba. [Calidad, condición y cría](/wiki/mechanics/quality) explica cuándo ocurre." } } } }, "feeding": { "title": "Comida y hambre", "summary": "Cuándo un pez necesita comida y qué ganas al cuidarlo.", "sections": { "basics": { "heading": "La comida es gratis", "p": { "0": "Elige Alimentar y haz clic en el agua para soltar comida. La comida básica es gratis y nunca se acaba, así que alimentar nunca te cuesta una moneda.", "1": "Un pez recién eclosionado necesita su primera comida. Después, un pez en crecimiento vuelve a tener hambre {hunger} después de cada comida, o un tercio de su tiempo de crecimiento después, si eso es más largo. Un pez adulto tiene hambre mucho más despacio: una comida que come ya crecido lo mantiene alimentado durante {adultFed}.", "2": "Selecciona un pez y elige Alimentar en su ficha o en su menú para soltar comida solo para ese pez: nada hacia ella y ningún otro pez se la quita." } }, "xp": { "heading": "Lo que da alimentar", "p": { "0": "Alimentar a un pez con hambre da {feedXp} XP. Volver a alimentarlo enseguida no repite la recompensa: primero tiene que volver a tener hambre." } }, "danger": { "heading": "Demasiado tiempo sin comer", "p": { "0": "El hambre importa. Un pez en crecimiento se pierde si pasa sin comer {lostFloor} o el doble del tiempo de crecimiento de su especie, lo que sea más largo, contando desde su última comida o desde que eclosionó. Un pez adulto aguanta mucho más: se enferma tras unos {adultSick} sin comida y se pierde a los {adultLost}, o a los {adultLostGreen} más o menos detrás de un vidrio verde, así que una semana fuera no te cuesta un acuario terminado. Su ficha te avisa cuando se está muriendo de hambre.", "1": "Un pez perdido se puede recoger con la [Red](/wiki/mechanics/net), pero no da nada. Tu pez del tutorial y los [peces legendarios](/wiki/mechanics/legendary) nunca se pueden perder así." } }, "foods": { "heading": "Siete comidas", "p": { "0": "Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; cualquier otra comida es una mejora que eliges, nunca una barrera. Si eliges una con el frasco vacío, la comida se compra al alimentar a su precio normal, y si no puedes pagarla, el pez come escamas en vez de quedarse con hambre." }, "points": { "0": "Escamas · gratis, de una lata que nunca se acaba.", "1": "Pellets · mantienen al pez alimentado el doble de tiempo y mueven con ellos todo su reloj de cuidado.", "2": "Artemia (congelada) · el triple de tiempo, devuelve salud y siempre cuenta como comida perfecta para la calidad.", "3": "Mysis (congelada) · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad un poco más rápida.", "4": "Hoja de nori · el doble de tiempo, calidad más rápida. A los ramoneadores les encanta.", "5": "Kril · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad más rápida.", "6": "Lombrices rojas (vivas) · del cajón de cultivo del Taller: el doble de tiempo, salud, calidad más rápida y un crecimiento un poco más rápido. Frescas durante 48 horas, luego pasadas: siguen siendo una comida, pero sin los extras. Las lombrices nunca se pierden." } }, "feeder": { "heading": "Mientras no estás", "p": { "0": "Un [comedero automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu depósito. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado." } }, "grams": { "heading": "La comida en gramos", "p": { "0": "La comida se guarda en frascos en tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito: el precio de su huevo dividido entre 20, en gramos, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero más de 200 g. Así que una comida del frasco cuesta lo que una comida siempre costó.", "1": "Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en el Taller." } }, "tastes": { "heading": "Comidas favoritas y rechazadas", "p": { "0": "Cada pez come de una de cinco maneras: ramoneadores, cazadores, comedores de plancton, cribadores de arena y comedores de todo. Una comida que le encanta rinde la mitad más allá del tiempo alimentado, y un corazoncito sube desde el pez. Una comida que no le gusta igual lo alimenta, pero solo cuenta el tiempo alimentado, y el pez se encoge un poco de aletas.", "1": "A los ramoneadores les encanta el nori y no les gustan el kril ni las lombrices. A los cazadores les encantan el kril y las lombrices y no les gusta el nori. A los comedores de plancton les encantan la artemia, la mysis y el kril. A los cribadores de arena les encantan las lombrices y la mysis y no les gusta el nori. Los comedores de todo toman todo igual. Las escamas y los pellets le sirven a cualquier pez.", "2": "El nori y el krill dejan un leve brillo de su color alrededor del pez durante 12 horas después de la comida: verde azulado el nori y naranja el krill. Los visitantes también lo ven. Es solo un resplandor: no cambia nada más." } } } }, "growth": { "title": "Crecer", "summary": "Cómo un pez pasa de cría a adulto y cuánto tarda.", "sections": { "stages": { "heading": "De cría a adulto", "p": { "0": "Después de eclosionar, un pez es cría durante el primer cuarto de su tiempo de crecimiento, luego juvenil, y por último adulto cuando pasa todo su tiempo de crecimiento. Puedes verlo crecer en el camino." } }, "times": { "heading": "Tiempos de crecimiento", "p": { "0": "Cada especie crece a su propio ritmo, desde {fastestGrowth} para {fastestName} hasta {slowestGrowth} para {slowestName}. El [catálogo de especies](/wiki/species) las enumera todas y puede ordenarlas por tiempo de crecimiento.", "1": "El crecimiento sigue el reloj del servidor, así que un pez sigue creciendo mientras no estás." } }, "adult": { "heading": "Cuando ya es adulto", "p": { "0": "Solo los adultos se pueden [vender](/wiki/mechanics/economy). No hay prisa: un adulto sigue nadando feliz hasta que decidas, siempre que esté alimentado." } }, "pace": { "heading": "Qué cambia el ritmo", "p": { "0": "Un pez hambriento deja de crecer hasta que se le alimenta de nuevo. El [agua](/wiki/mechanics/water) turbia también frena el crecimiento: por debajo de {waterGood}% de agua, un pez crece más lento, hasta un {waterSlowest}% de su velocidad normal en el peor caso. Ninguno de los dos deshace nunca el crecimiento que ya ocurrió." } } } }, "cleaning": { "title": "Algas y limpieza", "summary": "Por qué se ensucia el vidrio y qué lo retrasa.", "sections": { "algae": { "heading": "Cómo aparecen las algas", "p": { "0": "En un acuario vacío, las algas empiezan a crecer {clean} después de la última limpieza, y el vidrio se ensucia poco a poco hasta que lo cuides." } }, "plants": { "heading": "Plantas y decoraciones ganan tiempo", "p": { "0": "Cada planta y decoración retrasa un poco ese momento, y las plantas son las que más. El total tiene un tope de {algaeCap} veces el tiempo normal, así que las decoraciones nunca hacen innecesaria la limpieza. Cada artículo del [catálogo de decoraciones](/wiki/decorations) muestra cuánto tiempo aleja las algas por sí solo. Un filtro suma por encima de ese tope: un filtro mejor mantiene el vidrio limpio por más tiempo, hasta el doble, pero nunca lo limpia por ti." } }, "crowd": { "heading": "Los acuarios llenos se ensucian antes", "p": { "0": "Cuantos más peces tengas, más rápido se ensucia el vidrio. Los huevos también cuentan." }, "points": { "0": "{crowdA} peces o más: el vidrio se mantiene limpio el {crowdAPercent} % del tiempo normal.", "1": "{crowdB} peces o más: el {crowdBPercent} % del tiempo normal.", "2": "{crowdC} peces o más: el {crowdCPercent} % del tiempo normal." } }, "scrub": { "heading": "Limpiar el vidrio", "p": { "0": "Elige Limpiar y frota con la esponja. Limpiar un vidrio que tuvo tiempo de ensuciarse da una pequeña recompensa, y frotar uno que ya está limpio no da nada." } }, "pleco": { "heading": "Un pez que pasta en el vidrio", "p": { "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) adulto y alimentado pasta en el vidrio, así que las algas se acumulan {grazeFactor} veces más lento. Nunca limpia el vidrio por ti ni gana la recompensa de limpieza, y un pleco hambriento deja de pastar hasta que se le alimenta. Cada acuario puede tener uno." } } } }, "notifications": { "title": "Recordatorios", "summary": "Lo que Fishies puede avisarte mientras no miras.", "sections": { "what": { "heading": "De qué te puedes enterar", "p": { "0": "Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás. Tú eliges cuáles quieres." }, "points": { "0": "Tus peces necesitan comida.", "1": "Un pez está a punto de morir de hambre, unos {danger} antes de perderse.", "2": "Eclosionaron huevos, o un pez está enfermo y necesita un remedio.", "3": "El vidrio necesita limpieza.", "4": "Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una estrella a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor." } }, "where": { "heading": "Dónde llegan", "p": { "0": "Los recordatorios llegan como notificaciones de tu navegador o de la app de Fishies, y por Telegram o Discord si los vinculas. Están desactivados hasta que los actives.", "1": "Al tocar un recordatorio, el juego se abre en lo que corresponda, como el pez con hambre o el vidrio sucio.", "2": "En el juego, cada aviso también te espera en la app Notificaciones: una lista tranquila en Hoy, Ayer y Anteriores, cada fila con un botón como mucho, como Alimentar o Abrir, y un punto dorado en lo nuevo." } }, "quiet": { "heading": "Nunca mientras juegas", "p": { "0": "No se envía nada mientras estás jugando. Los recordatorios son para el tiempo entre visitas, no para interrumpirte.", "1": "Activa las horas de silencio en los ajustes de notificaciones y los recordatorios esperan a que termine la franja, en tu propia zona horaria, de 22:00 a 08:00 si no eliges otras horas. Un pez a punto de morir de hambre, o uno que se perdió, igual te avisa." } } } }, "coins": { "title": "Monedas", "summary": "Cómo ganan monedas los acuaristas y en qué las gastan.", "sections": { "earn": { "heading": "Ganar monedas", "p": { "0": "Las monedas son el dinero del juego. Las ganas cuidando tu acuario:" }, "points": { "0": "Vendiendo un pez adulto con la [Red](/wiki/mechanics/net).", "1": "Limpiando un vidrio que se ensució.", "2": "Vendiendo una decoración por la mitad de su precio.", "3": "Terminar [misiones](/wiki/mechanics/quests) y ganar [logros](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "spend": { "heading": "Gastar monedas", "p": { "0": "Las monedas compran huevos, plantas, decoraciones, [equipo](/wiki/equipment) y [más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums) en la [tienda](/wiki/mechanics/shop), y regalos para otros acuaristas. También pagan comidas más ricas, remedios y cartuchos de filtro. La comida de hojuelas es gratis, igual que rellenar un comedero con ella. Mover decoraciones es gratis, igual que cambiar entre fondos que ya tienes." } }, "guests": { "heading": "Los invitados no ganan monedas", "p": { "0": "Mientras juegas como invitado, las ventas y la limpieza no dan monedas, aunque sí ganas experiencia. [Guarda tu progreso](/wiki/mechanics/signin) en un inicio de sesión y todo lo que ganes desde entonces se paga completo. Recuperar monedas de tus propios gastos, como al vender una decoración, también funciona para invitados." } } } }, "economy": { "title": "Vender peces y decoraciones", "summary": "Cuánto valen los peces y las decoraciones, y cuándo.", "sections": { "fish": { "heading": "Vender peces", "p": { "0": "Solo se pueden vender peces adultos vivos. Un pez devuelve el precio de su huevo más su valor por hora: las horas que tardó en eclosionar y crecer, por una tarifa por hora que sube con el nivel en que se desbloquea su especie ({saleRateBase} monedas por hora más {saleRatePerLevel} por cada nivel de desbloqueo). Los peces rápidos te necesitan junto al cristal, así que un pez que está listo en menos de {quickHours} horas gana una prima de pez rápido de hasta el doble, y un pez de {quickHours} horas o más nunca se vende por menos de un {quickFloor} % sobre el precio de su huevo. También da {saleXp} veces la experiencia que obtuviste al comprarlo. Su calidad, color, edad y lo bien cuidado que ha estado suben o bajan el precio. El valor de venta base de cada especie está en el [catálogo de especies](/wiki/species), y la tarjeta de un pez muestra cada parte del precio antes de venderlo.", "1": "Un pez perdido se puede recoger igual con la Red, pero no da nada.", "2": "Los peces que ya estaban en tu acuario cuando llegaron los precios por hora se venden por el que pague más, el precio anterior o el nuevo, así que ninguno perdió una moneda con el cambio." } }, "bonus": { "heading": "Tu nivel sube el precio", "p": { "0": "Desde el nivel {bonusLevel}, cada nivel sube la ganancia de tus peces sobre el precio de su huevo, hasta un {liftPercent} % más en lo más alto. Las especies nuevas además ganan más por hora que las antiguas, así que al subir, los peces que acabas de desbloquear suelen ser los mejores para criar. Por eso dos acuaristas que venden la misma especie pueden recibir cantidades distintas." } }, "decor": { "heading": "Vender decoraciones", "p": { "0": "Una planta o decoración se vende por la mitad de su precio de compra, redondeado hacia abajo, esté en el fondo o todavía en tu [depósito](/wiki/mechanics/stash). Moverla dentro de tu acuario siempre es gratis." } }, "never": { "heading": "Peces que nunca se venden", "p": { "0": "Los [peces legendarios](/wiki/mechanics/legendary) no se pueden vender, atrapar con la red ni regalar." } } } }, "net": { "title": "La Red", "summary": "Cómo vender peces adultos y recoger los que se perdieron.", "sections": { "use": { "heading": "Usar la Red", "p": { "0": "Elige la Red y toca un pez adulto. Los peces listos para vender llevan una pequeña insignia de moneda, así que son fáciles de encontrar. Con teclado, presiona Espacio para pasar de un pez a otro." } }, "review": { "heading": "No se vende nada hasta que confirmes", "p": { "0": "Todo lo que atrapas va primero a una canasta de revisión. Revisa lo que hay y confirma: solo entonces se venden y se pagan los peces.", "1": "Mientras un pez espera en la canasta, se oculta del acuario, y vuelve si cambias de opinión.", "2": "Tu captura se agrupa por especie: bajo el total de la venta, cada línea muestra cuántos atrapaste, sus niveles de Grado y lo que pagan. Abre una línea para ver cada pez, y devuelve un solo pez o una línea entera antes de confirmar. Si cierras la revisión, la captura se queda en la canasta hasta que vuelvas.", "3": "Un pez que vale la pena conservar pregunta una vez más: uno de calidad Diamante o mejor, uno al que tú le pusiste nombre, o un progenitor cuyos huevos aún no eclosionan. La revisión lo nombra junto con el motivo («Rio es de calidad Diamante. ¿Vender de todos modos?») antes de vender nada, y los pedidos del Mercado preguntan lo mismo. Los peces comunes se venden con una sola confirmación, como siempre." } }, "limits": { "heading": "Lo que la Red no atrapa", "p": { "0": "Un pez perdido se recoge igual, sin recompensa, y así libera su espacio. La Red no toca:" }, "points": { "0": "Huevos, crías y juveniles, porque solo los adultos se pueden vender.", "1": "Los [peces legendarios](/wiki/mechanics/legendary) y cualquier pez que descanse en la [Caja de acondicionamiento](/wiki/mechanics/quality).", "2": "El pez de un amigo que está [nadando en tu acuario](/wiki/mechanics/swim-visits) de visita." } }, "my-fish": { "heading": "Vender muchos peces a la vez", "p": { "0": "La app Mis peces del Menú lista cada pez que tienes, en todos tus acuarios: su imagen, nombre y especie, etapa y edad, crecimiento, comida y salud, nivel de calidad y Grado, temperatura del agua, origen, carácter y linaje, y cuánto vale ahora o cuando sea adulto. Los totales de arriba suman lo que vale toda tu colección. Ordena por valor, Grado, edad, crecimiento, salud, hambre, especie o nombre, filtra por acuario, especie, etapa, calidad o cuidado, o busca por nombre. Toca un pez para abrir su ficha. También es la primera fila del menú de acuarios (el botón del acuario a la derecha).", "1": "Marca los peces que quieres vender o elige todos los vendibles, y abajo verás cuántos elegiste, cuánto pagan en monedas y XP y qué especie paga más. Vender los pone en la Red y abre Revisar la pesca, así que la venta funciona igual que atraparlos uno por uno. Los peces de otro acuario se venden allí: el botón te lleva primero. Los peces adoptados y legendarios, los huevos, los peces perdidos y los que están en la Caja de acondicionamiento nunca se venden así." } } } }, "shop": { "title": "Tienda y carrito", "summary": "Comprar huevos, plantas y decoraciones, de uno en uno o todos juntos.", "sections": { "pages": { "heading": "Encontrar cosas", "p": { "0": "La tienda tiene páginas para Peces, Plantas, Decoración y Comida, donde los [paquetes de comida](/wiki/mechanics/feeding) en gramos van directo a tu depósito. Al lado, el botón Estudio de Acuarios abre el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros y comederos](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) y [más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums), y el botón Míos abre tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), donde espera todo lo que tienes y aún no colocaste. Todo lo que está a la venta aparece en el orden en que se desbloquea, y puedes buscar y ordenar cada página. Las cosas por encima de tu nivel siguen visibles y muestran el nivel en que se desbloquean. También puedes ordenar los peces por ganancia por pez o por hora, por rapidez de crecimiento y por estrellas. Cada tarjeta muestra a su pez nadando en un pequeño acuario propio, con cuánto tarda en crecer, por cuánto se vende y la experiencia que da; elige una tarjeta para ver todo sobre ella junto a la lista, y la flecha al final de la lista te lleva a las siguientes tarjetas. La tarjeta de un pez muestra la XP de comprar su huevo y de venderlo adulto; una decoración da su XP solo la primera vez que colocas una. La tarjeta de una planta también dice para cuántos peces limpia el agua (todas tus plantas juntas, hasta {plantWaterMax} peces), y la de cada decoración cuánto más tiempo mantiene limpio el vidrio (todas juntas, hasta {algaeCap}× más).", "1": "Toca el corazón de una especie para agregarla a tus favoritos, hasta {favouritesMax}, y encontrarla rápido otra vez.", "2": "Cada página se abre con una escena de mercado pintada: el puesto, una línea sobre lo que vende esa página, las pestañas, tus monedas y los botones de Estudio de Acuarios, Míos, carrito y regalo. Cada tarjeta y el detalle junto a la lista muestran su texto completo, y el botón Comprar tiene su propia fila bajo el detalle, así que nada queda detrás de él." } }, "placing": { "heading": "Comprar y colocar", "p": { "0": "Elige un huevo o una decoración y se queda en tu mano: toca el agua para cada huevo, o el fondo para cada decoración, hasta que te quedes sin espacio o sin monedas. Presiona Esc cuando termines.", "1": "Las decoraciones también pueden ir directo a tu [depósito](/wiki/mechanics/stash) para colocarlas después." } }, "cart": { "heading": "El carrito", "p": { "0": "Agrega cosas al carrito y cómpralas de una vez. Un carrito de {cartMin} artículos o más cuesta un {cartDiscount} % menos que comprar lo mismo uno por uno, y todo lo que pagas te espera en tu depósito.", "1": "Los peces legendarios se compran solos, nunca en un carrito." } }, "limits": { "heading": "Cuando no puedes comprar algo", "p": { "0": "La tienda te dice por qué un botón está desactivado: monedas insuficientes, un nivel que todavía no alcanzas o falta de espacio. Consulta [Espacio en tu acuario](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Niveles y experiencia", "summary": "Cómo se acumula la experiencia y qué trae cada nivel.", "sections": { "xp": { "heading": "Ganar experiencia", "p": { "0": "La experiencia (XP) viene de cuidar tu acuario:" }, "points": { "0": "Colocar peces nuevos, y colocar cada tipo de decoración por primera vez.", "1": "Alimentar a un pez con hambre, por {feedXp} XP.", "2": "Vender peces adultos.", "3": "Limpiar un vidrio sucio.", "4": "Terminar [misiones](/wiki/mechanics/quests) y ganar [logros](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "curve": { "heading": "La escalera", "p": { "0": "Los niveles siguen una curva ascendente, así que cada uno tarda un poco más que el anterior. El nivel 2 necesita {level2Xp} XP, que suelen llegar mientras todavía ves crecer tu primer pez de la tienda. La escalera llega hasta el nivel {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Títulos de acuarista", "p": { "0": "Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde {firstTitle} al principio hasta {lastTitle} en la cima." } }, "rewards": { "heading": "Qué traen los niveles", "p": { "0": "Nuevas especies, decoraciones y [equipo](/wiki/equipment) se desbloquean a medida que subes, y cada especie y decoración común es tuya para comprar antes del nivel {catalogLevel}. El nivel {aquariumLevel} desbloquea [más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums). En el camino también obtienes más espacio para peces y decoraciones, y desde el nivel {bonusLevel} un bono de venta que crece con cada nivel.", "1": "Cada subida de nivel abre una sola pantalla: tu nuevo nivel arriba, luego cada desbloqueo en orden, con el espacio extra y el bono de venta mostrados junto a ellos. Un solo Seguir la cierra, incluso después de un salto de varios niveles. Espera a que termine lo que estás haciendo (la venta de una pesca, la colocación de un huevo), y un salto de varios niveles muestra el nivel del que partiste y el nivel al que llegaste, con cada desbloqueo bajo su propio nivel." } } } }, "legendary": { "title": "Peces legendarios", "summary": "Dos peces únicos para los acuaristas que llegan a la cima de la escalera.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi y Noir", "p": { "0": "Lumi y Noir son los peces legendarios del juego. Cada uno se desbloquea en el nivel {legendaryLevel} y cuesta {legendaryPrice} monedas.", "1": "Los dos tienen su propia entrada en el catálogo de especies: [Lumi](/wiki/species/Lumi) y [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "Qué los hace especiales", "points": { "0": "Llegan adultos, sin huevo y sin espera.", "1": "Nunca tienen hambre, nunca se enferman y no les importa el vidrio sucio.", "2": "Cada acuario puede tener uno de cada uno.", "3": "Nunca se venden, se atrapan con la red, se regalan ni se mueven a otro acuario.", "4": "Comprar uno no da experiencia." } }, "buying": { "heading": "Comprar uno", "p": { "0": "Un pez legendario se compra solo, no en un carrito, y necesita un espacio libre para peces como cualquier otro. Consulta [Espacio en tu acuario](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Rareza de los objetos", "summary": "Cinco escalones, de común a mítico, para lo que fabricas o encuentras.", "sections": { "ladder": { "heading": "Cinco escalones", "p": { "0": "Lo que fabricas o encuentras tiene una rareza, que se ve como una etiqueta con puntos en la casilla del objeto. De lo más corriente a lo más raro:" }, "points": { "0": "Común · un punto, madera de deriva.", "1": "Fino · dos puntos, vidrio de mar.", "2": "Raro · tres puntos, azul de mar abierto.", "3": "Impecable · cuatro puntos, coral vivo.", "4": "Mítico · cinco puntos, naranja brasa." } }, "where": { "heading": "Qué tiene rareza", "p": { "0": "La rareza es de lo que fabricas o encuentras. Nada de lo que se compra en la [tienda](/wiki/mechanics/shop) la tiene, y los peces tampoco: un pez tiene [calidad](/wiki/mechanics/quality), que ganas cuidándolo.", "1": "Las lombrices del cajón de cultivo, todo lo que se mezcla en el Taller y los hallazgos que trae una expedición tienen una rareza. Los corazones de las expediciones tienen una rareza; los materiales simples como el Musgo linterna no." } }, "odds": { "heading": "Mejores probabilidades", "p": { "0": "Tres cosas suben juntas la probabilidad de un resultado más raro: mejores ingredientes, una mejor mesa de trabajo y un nivel más alto. Cada una cuenta por sí sola, ninguna es obligatoria.", "1": "El resultado queda fijado en el servidor en cuanto se fabrica el objeto. Recargar el juego no lo cambia." } }, "telling": { "heading": "¿Rareza o calidad?", "p": { "0": "La calidad es una piedra redonda junto al nombre de un pez. La rareza es una etiqueta recortada con uno a cinco puntos, y la casilla del objeto lleva un marco de su color. Las dos escalas nunca comparten un nombre, así siempre sabes cuál estás mirando." } } } }, "decorating": { "title": "Decorar tu acuario", "summary": "Colocar y mover plantas y adornos, y elegir un fondo.", "sections": { "place": { "heading": "Colocar decoraciones", "p": { "0": "Elige una planta o decoración en la tienda, o en tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir.", "1": "Las plantas se inclinan y se mecen con la corriente, y los adornos se quedan quietos. Los dos retrasan las [algas](/wiki/mechanics/cleaning), y las plantas lo hacen mejor.", "2": "Cada pieza necesita un poco de arena libre alrededor de su raíz; las hojas y ramas pueden superponerse, como en un acuario plantado de verdad. Antes de tocar, la vista previa muestra dónde quedará: en un lugar ocupado se desliza a la arena libre más cercana, y se vuelve roja si no hay espacio cerca." } }, "move": { "heading": "Mover cosas de lugar", "p": { "0": "Arrastra una decoración a otro lugar cuando quieras. Para mover más, elige Ordenar en el menú del acuario (clic derecho o mantén presionada el agua), en la tienda, o presiona R: tus peces se apartan hasta que presiones Listo.", "1": "Mientras ordenas, toca una pieza para tomarla y toca la arena para soltarla, o arrástrala. Deshacer (o Ctrl+Z) revierte el último paso. Guardar todo pone de una vez cada decoración y planta en el [depósito](/wiki/mechanics/stash) para empezar de nuevo, y Deshacer las devuelve a donde estaban.", "2": "Diseños guarda tu arreglo con un nombre, hasta cinco por acuario. Al aplicar uno, cada pieza que nombra vuelve desde el acuario o el depósito; lo que ya no tienes se lista y se omite. Mover es gratis y no da experiencia extra, así que tu acuario nunca está terminado del todo.", "3": "Ordenar solo coloca cada decoración y planta por ti: las piezas altas atrás y a los lados, las bajas y las alfombras delante, un punto focal hacia un lado y agua libre para tus peces. Mezclar prueba otro diseño, Mantener este diseño lo guarda y Deshacer deja todo como estaba. El equipo no se mueve." } }, "floor": { "heading": "El fondo del acuario", "p": { "0": "Elige uno de {substrateCount} fondos para tu acuario. El fondo es solo decorativo: nunca cambia tus peces, tus monedas ni tu experiencia.", "1": "{freeFloorCount} fondos son gratis desde el principio. Los otros {paidFloorCount} se compran una sola vez con monedas:" }, "points": { "0": "Se desbloquean del nivel {firstFloorLevel} al nivel {lastFloorLevel} y cuestan de {firstFloorPrice} a {lastFloorPrice} monedas.", "1": "Un fondo que compraste es tuyo en todos tus acuarios, y cambiar entre los fondos que tienes es gratis.", "2": "Las visitas ven el fondo que elegiste." } }, "among": { "heading": "Peces entre tus decoraciones", "p": { "0": "Los peces nadan entre tus decoraciones: por delante, por detrás, entre sus hojas y por encima, en un acuario agrandado igual que en cualquier otro. Una pieza con un pez pasando detrás se vuelve translúcida hasta que el pez sale, así siempre ves a tus peces." } }, "sell": { "heading": "¿Cambiaste de opinión?", "p": { "0": "Una decoración se vende por la mitad de su precio. Consulta [Vender peces y decoraciones](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "El depósito", "summary": "La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y las lombrices.", "sections": { "what": { "heading": "Qué hay dentro", "p": { "0": "El depósito es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Míos de la tienda o desde el menú del acuario. Sus puertas están abiertas:" }, "points": { "0": "En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared.", "1": "Las lombrices se elaboran en el [Taller](/wiki/mechanics/workshop) bajo tu acuario, en su cajón de cultivo, y llegan aquí a su frasco.", "2": "En los estantes del medio están las decoraciones y las plantas, las copias apiladas. Todo lo que pagas desde el [carrito](/wiki/mechanics/shop) llega aquí.", "3": "Los [regalos](/wiki/mechanics/gifts) de otros acuaristas también llegan aquí; los huevos están en la bandeja del estante poco profundo. Los cajones de abajo guardan tus fondos, tus salas y las decoraciones grandes, y se abren para mostrar lo que tienen.", "4": "La caja de entregas junto a la puerta, con una etiqueta mientras tenga algo nuevo." } }, "place": { "heading": "Sacar cosas", "p": { "0": "Apunta a algo para ver su nombre; haz clic o tócalo para tomarlo y volver al acuario con él en la mano. Un frasco prepara la herramienta Alimentar con esa comida, una decoración o un huevo queda listo para colocar, un fondo o una sala se aplica. Mantén presionado o haz clic derecho para ver su ficha. Colocarlo es gratis, porque ya está pagado. Arrastra, usa la rueda o las flechas para recorrer los estantes de arriba abajo y pasar a un segundo armario, y la lupa encuentra cualquier cosa por su nombre, también en los cajones.", "1": "Cada comida se ve igual dondequiera que la encuentres: su frasco, lleno hasta lo que queda (las escamas en su lata), en el Depósito, en la fila de comida de la herramienta Alimentar, en los paquetes de la tienda y en el comedero automático.", "2": "La ficha de un objeto lo muestra en grande en su estante y, de un vistazo, qué tan lleno está su frasco o cuánto tiempo se mantiene fresco. Debajo de su acción principal están lo que hace y paquetes para comprar más. En un teléfono sostenido de lado, la ficha se acuesta y sus acciones siguen a la vista." } }, "size": { "heading": "Cuánto cabe", "p": { "0": "Nada en el depósito tiene límite: los frascos guardan cualquier cantidad, un frasco nuevo siempre tiene lugar, y lo que no cabe en los estantes espera en un cajón. Los tamaños de frasco y los estantes extra se quitaron en octubre de 2026 y lo que costaron se reembolsó. Vender algo del depósito te devuelve la mitad de su precio." } }, "goods": { "heading": "Bienes de expedición", "p": { "0": "Los materiales y los corazones se guardan en tu {expStoreroom}. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} y el corazón {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} y el corazón {expOpal}." } }, "holding": { "heading": "Acuarios de espera", "p": { "0": "Junto al rincón del lombricero hay pequeños acuarios de espera para los peces que quieres conservar sin tenerlos en tu acuario principal. Un acuario para 3 peces es gratis; el segundo llega en el nivel 15 por 5000 monedas, y un soporte más grande en el nivel 30 por 20 000 monedas hace que cada uno aloje 6. Haz clic en uno para poner o sacar un pez.", "1": "Un pez en reposo se detiene: sin hambre, sin crecimiento, sin cambios de calidad, sin reproducción. Sale exactamente como entró, así que un acuario de espera es un lugar para conservar un pez, no para criarlo. Los peces legendarios y adoptados se quedan en casa." } } } }, "capacity": { "title": "Espacio en tu acuario", "summary": "Cuántos peces y decoraciones caben, y cómo aumenta.", "sections": { "fish": { "heading": "Peces", "p": { "0": "Tu acuario empieza con espacio para {fishStart} peces y crece hasta {fishMax} a medida que subes de nivel, con el primer espacio extra en el nivel {fishSlotFrom}. Los huevos también ocupan espacio, igual que un pez perdido hasta que lo recoges. Desde el nivel {aquariumLevel}, [más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums) agregan el mismo espacio una vez más." } }, "decor": { "heading": "Plantas y decoraciones", "p": { "0": "El fondo admite {decorStart} plantas y decoraciones al principio y hasta {decorMax} más adelante, con el primer espacio extra en el nivel {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Cuando está lleno", "p": { "0": "Vende un pez adulto con la [Red](/wiki/mechanics/net) para liberar un espacio para peces, o vende una decoración para despejar el fondo. La tienda siempre muestra qué tan lleno está y en qué nivel llega tu próximo aumento." } }, "limits": { "heading": "Uno por acuario", "p": { "0": "Algunos peces están limitados a uno por acuario: cada [pez legendario](/wiki/mechanics/legendary) y el [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Una vez que uno está en el agua, ese acuario no puede recibir un segundo." } } } }, "visiting": { "title": "Visitar acuarios", "summary": "Qué muestra la dirección de un acuarista y qué pueden hacer ahí los visitantes.", "sections": { "address": { "heading": "Cada acuario tiene una dirección", "p": { "0": "Tu acuario vive en fishies.lol/@tunombre. Comparte el enlace y cualquiera puede abrirlo, con o sin sesión iniciada." } }, "readonly": { "heading": "Mirar sin tocar", "p": { "0": "Las visitas son de solo lectura. Los visitantes ven los peces, las decoraciones y el agua tal como están en este momento, con el mismo reloj con el que juega el acuarista, pero no pueden limpiar, decorar ni vender nada. Lo único que puede hacer un amigo es alimentar a un pez hambriento, más abajo.", "1": "Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de la especie en la wiki, igual que con tus propios peces." } }, "signed-in": { "heading": "Más para visitantes con sesión iniciada", "p": { "0": "Si iniciaste sesión, una visita puede ser más que mirar:" }, "points": { "0": "[Seguir](/wiki/mechanics/explore) al acuarista.", "1": "Darle una estrella al acuario.", "2": "Hablar en la [sala de chat](/wiki/mechanics/chat) del acuario.", "3": "[Entrar nadando como uno de tus peces](/wiki/mechanics/swim-visits)." } }, "help": { "heading": "Ayudar a un amigo", "p": { "0": "Cuando visitas a un amigo (se siguen mutuamente) o a alguien de tu cardumen, un pez que tiene hambre en este momento muestra Alimentar por @nombre en su tarjeta. Recibe una comida de hojuelas gratis, servida igual que la de su acuarista, así que come a tiempo; nada sale de su Depósito ni de sus monedas.", "1": "Ganas {feedXp} XP por cada pez hambriento que alimentas, lo mismo que habría ganado su acuarista. Un pez tiene hambre solo una vez por comida, así que ayudar es cuestión de momento, no de repetir. Tu amigo ve quién lo ayudó en sus notificaciones." } } } }, "explore": { "title": "Encontrar y seguir acuaristas", "summary": "Encontrar a otros acuaristas y estar al tanto de los que te gustan.", "sections": { "explore": { "heading": "Encontrar acuarios", "p": { "0": "Todo lo que vale la pena visitar está en el Mapa. Elige el {neighbourhood} en el mapa del océano para ver los acuarios de otros acuaristas como casas, o abre Amigos en el Keeper OS para ir directo a alguien que conoces." } }, "friends": { "heading": "Amigos", "p": { "0": "Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero aparecen quienes están jugando ahora, en su acuario o nadando en Mar Abierto, y después los demás con la última vez que se los vio. Busca por nombre o cambia entre Todos, Siguiendo y Seguidores; Mutuo marca a quien te sigue de vuelta. Ábrelo desde el Keeper OS o directo desde el menú del clic derecho.", "1": "Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.", "2": "Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento." } }, "chooser": { "heading": "Elegir a un cuidador", "p": { "0": "Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el {neighbourhood} o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de cuidadores. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.", "1": "El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el cuidador resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual." } }, "follow": { "heading": "Seguir", "p": { "0": "Sigue a un acuarista desde su acuario para tenerlo cerca: aparece en Amigos, en el Keeper OS, y entre las casas del {neighbourhood}. Su número de seguidores se ve en la placa del acuario.", "1": "También puedes seguir directamente desde la tarjeta de un hogar en el {neighbourhood} o desde la fila de un acuarista en Amigos. Señala Siguiendo y se convierte en Dejar de seguir, así que deshacerlo es un solo toque." } }, "stars": { "heading": "Estrellas", "p": { "0": "Los acuaristas con sesión iniciada pueden darle una estrella a cada acuario, y quitarla cuando quieran. Cuando alguien le da una estrella a tu acuario, ves quién fue en tus notificaciones y en tu resumen de Mientras no estabas.", "1": "Solo las cuentas guardadas pueden dar estrellas, así que crear cuentas de invitado no sube un acuario en la lista. Un invitado igual puede mirar, seguir y chatear, y podrá dar estrellas en cuanto [guarde su progreso](/wiki/mechanics/signin)." } }, "block": { "heading": "Bloquear y denunciar", "p": { "0": "El bloqueo funciona en ambos sentidos y tiene efecto de inmediato: ninguno ve los mensajes ni los peces del otro. Las denuncias van a un moderador, que las lee todas." } }, "neighbourhood": { "heading": "El {neighbourhood}", "p": { "0": "En el mapa del océano, el {neighbourhood} muestra los acuarios de los acuaristas como casas en sus terrenos: el tuyo, los de tus amigos y los más estrellados. Elige una casa para visitarla. Los invitados que aún llevan el nombre que les dio el juego y los acuaristas que no han pasado en un mes aparecen bajo el arrecife en Otros acuaristas, a un toque de una visita.", "1": "Tu hogar y los de tus amigos siempre muestran el nombre de su acuarista, un punto que indica si está en casa, nadando afuera o ausente, y sus estrellas; los hogares de tus amigos se marcan en turquesa y el tuyo en dorado. Los demás hogares muestran su nombre cuando los señalas, llegas a ellos con el teclado o mantienes el dedo encima, así los nombres nunca tapan las casas. Señala un hogar o tócalo una vez para abrir su tarjeta con nivel, peces, seguidores y estrellas; luego pulsa Visitar, o vuelve a tocar el hogar, para ir. Cada acuarista elige su propia casa entre las casas pintadas en Ajustes › Cuenta, y esa es la que ven todos; hasta que elijas una, se elige una por ti." } }, "invite-out": { "heading": "Invitar a alguien", "p": { "0": "Invitar llama a otro cuidador a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier cuidador. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.", "1": "Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los cuidadores bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo." } } } }, "gifts": { "title": "Regalos", "summary": "Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración.", "sections": { "send": { "heading": "Enviar un regalo", "p": { "0": "Abre la tienda y elige Enviar un regalo: el selector de cuidadores se abre con tus amigos primero, o escribe un nombre para encontrar a cualquiera. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.", "1": "Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no necesita haber llegado a ese nivel." } }, "receive": { "heading": "Recibir un regalo", "p": { "0": "Los regalos llegan a tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), huevos incluidos, así que nada eclosiona mientras no estás. Colócalo enseguida o guárdalo para después." } }, "limits": { "heading": "Bueno saber", "points": { "0": "No puedes enviarte un regalo a ti mismo.", "1": "Hay una breve espera de {giftCooldown} entre regalos.", "2": "Un acuarista puede recibir hasta {giftsPerDay} regalos al día. Una vez que llega a ese límite, puede intentarlo de nuevo mañana.", "3": "Los invitados no pueden enviar regalos hasta que [guarden su progreso](/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.", "4": "Un regalo siempre llega: su depósito no tiene límite de tamaño para regalos, así que nunca se devuelve nada.", "5": "Los peces legendarios se quedan con su acuarista y no se pueden enviar." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en privado.", "sections": { "rooms": { "heading": "Dónde puedes hablar", "p": { "0": "El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con algunos canales entre los que cambiar:" }, "points": { "0": "General: una sala compartida por todos los cuidadores, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.", "1": "Sala: el acuario que estás mirando, tuyo o de un amigo, o el lugar de Mar Abierto donde nadas.", "2": "Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel {whisperLevel}. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero.", "3": "Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo.", "4": "Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista.", "5": "Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre.", "6": "El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan.", "7": "La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más." } }, "posting": { "heading": "Escribir", "p": { "0": "Un mensaje puede tener hasta {chatLength} caracteres. Los visitantes sin sesión pueden leer los últimos mensajes pero necesitan una cuenta para escribir.", "1": "¿Enviaste algo por error? Tienes {chatUndo} para retirarlo.", "2": "Consejos de chat: escribe # y un nombre (#lumi, #coral-clown) para enlazar un pez, una decoración, un alimento o una guía. Todos lo ven como una imagen pequeña con su nombre en su propio idioma, y al tocarlo se abre esa página en el Diario del arrecife. Escribe @ y el nombre de un acuarista para mencionarlo: al tocar el nombre se abre su tarjeta." } }, "safety": { "heading": "Buena onda", "p": { "0": "El chat lo modera una persona real. El acoso, el odio, las amenazas, el spam y la publicidad hacen que se eliminen mensajes y pueden llevar a la suspensión de una cuenta, y una suspensión sigue a la cuenta con la que iniciaste sesión, no a tu nombre de usuario.", "1": "Puedes [bloquear](/wiki/mechanics/explore) a quien no quieras leer. Funciona en ambos sentidos y de inmediato." } }, "kept": { "heading": "Cuánto duran los mensajes", "p": { "0": "Los mensajes en la sala de un acuario o en un lugar de Mar Abierto se guardan {roomRetention}. Los susurros se guardan {whisperRetention}." } } } }, "community": { "title": "Comunidad", "summary": "El foro de los acuaristas en fishies.lol/community: preguntas, ideas, reportes de errores, guías y acuarios que vale la pena mostrar.", "sections": { "categories": { "heading": "Diez categorías", "p": { "0": "Cada tema vive en una de diez categorías. Elige la que encaje cuando empieces un tema; el equipo puede moverlo después si va mejor en otra.", "1": "Cada categoría tiene su página en fishies.lol/community/ seguida de su nombre, por ejemplo /community/showcase, para guardarla o compartirla." }, "points": { "0": "Anuncios: noticias del equipo de Fishies. Solo lectura.", "1": "Novedades y notas de parche: un hilo por cada entrada del blog y cada nota de parche, abierto a respuestas.", "2": "General: todo lo de Fishies que no encaja en otro lado.", "3": "Ayuda: preguntas sobre cómo jugar.", "4": "Errores: algo está roto. El editor te pregunta tu plataforma, qué esperabas y los pasos.", "5": "Ideas: funciones y cambios que te gustaría ver. Los votos muestran al equipo lo que más quieren los acuaristas.", "6": "Vitrina: tu acuario, con una tarjeta en vivo adjunta para ti.", "7": "Guías: consejos y tutoriales escritos por acuaristas.", "8": "Fuera de tema: todo lo que no es Fishies, como otros juegos, acuarios reales, pesca, la vida.", "9": "Rincón indie: los desarrolladores comparten aquí sus juegos, con enlaces para probarlos." } }, "updates": { "heading": "Novedades y notas de parche", "p": { "0": "Cada entrada del blog y cada conjunto de notas de parche tiene su propio hilo en Novedades y notas de parche, escrito por la cuenta del equipo de Fishies. El hilo enlaza la entrada, y la entrada tiene un botón Comentar que te devuelve al hilo con su cantidad de respuestas.", "1": "Cuatro hilos quedan fijados arriba del foro: Bienvenida y reglas de la casa, Preguntas frecuentes, Cómo reportar un error y la Hoja de ruta, que enlaza la hoja de ruta pública en la página del proyecto." } }, "profiles": { "heading": "Perfiles de cuidadores", "p": { "0": "Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de cuidador y pulsa Editar perfil.", "1": "Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del cuidador." } }, "writing": { "heading": "Escribir una publicación", "p": { "0": "Leer está abierto para todos. Para publicar, responder o votar necesitas una cuenta de Fishies y un nombre de usuario público.", "1": "El editor escribe en Markdown y muestra una vista previa en vivo de cómo se verá la publicación. Guarda un borrador en tu dispositivo mientras escribes." }, "points": { "0": "Negrita, cursiva, títulos, listas, citas, código y spoilers salen de la barra de herramientas, o con Ctrl+B, Ctrl+I y Ctrl+K. Ctrl+Enter publica.", "1": "Escribe @ y un nombre para mencionar a un acuarista; le llega un aviso.", "2": "Citar pone en tu respuesta las palabras a las que contestas.", "3": "Añade una encuesta con pregunta y opciones, y hasta 5 etiquetas. Vota a favor de un mensaje que te guste." } }, "media": { "heading": "Fotos, videos y enlaces", "p": { "0": "Adjunta una foto a un mensaje. Se revisa automáticamente antes de que alguien la vea.", "1": "Los videos esperan la aprobación del equipo, así que aparecen un poco después.", "2": "Pega un enlace de Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X y se convierte en una tarjeta o reproductor." } }, "tools": { "heading": "Orientarse", "points": { "0": "Los marcadores guardan un tema o respuesta para ti. Solo tú ves la lista.", "1": "Edita o borra tus propios mensajes. Los editados tienen un historial que solo tú y el equipo pueden abrir.", "2": "Las etiquetas agrupan temas. Toca una para ver todos los temas con ella.", "3": "Las marcas Nuevo muestran lo que no has leído, y puedes saltar a la primera respuesta sin leer.", "4": "La búsqueda recorre títulos, mensajes y respuestas, con filtros de categoría, etiqueta o autor.", "5": "Reporta un mensaje a los moderadores si rompe las reglas." } }, "notices": { "heading": "Notificaciones", "p": { "0": "Una respuesta a tu tema o a tu respuesta, una respuesta en un hilo que sigues, una mención con @ y una respuesta del equipo llegan a tu centro de notificaciones.", "1": "Activa las respuestas de la Comunidad en tus recordatorios y una respuesta te llegará al teléfono o a la computadora mientras no estás; al tocarla se abre el hilo en esa respuesta." } }, "safety": { "heading": "Buena onda", "p": { "0": "El foro lo modera una persona real. Reporta una publicación que rompa las reglas en vez de responderle. Puedes [bloquear](/wiki/mechanics/explore) a un acuarista, y el bloqueo cubre la Comunidad, chat y Mar Abierto a la vez.", "1": "Las publicaciones que rompen las reglas se eliminan, y publicar aquí se puede suspender aparte del juego. Cuando el equipo edita una publicación, la publicación lo indica." } } } }, "open-water": { "title": "Mar Abierto", "summary": "Sal a nadar como uno de tus peces y conoce a otros acuaristas.", "sections": { "what": { "heading": "Un mar compartido", "p": { "0": "Mar Abierto es un lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces y conoces a otros acuaristas en tiempo real. En casa, tu acuario sigue a salvo y creciendo.", "1": "Todavía está en beta, y se abrirán más lugares a medida que crezca el arrecife." } }, "go": { "heading": "Sumergirse", "p": { "0": "Abre el Mapa, elige un lugar y el pez con el que quieres nadar. Hasta que eclosione un pez tuyo, nadas como Pez payaso. Necesitas un nombre de usuario antes de viajar." } }, "swim": { "heading": "Moverse", "p": { "0": "En un teléfono, gira el dispositivo en horizontal para nadar." }, "points": { "0": "Toca o haz clic en el agua para nadar hasta ahí.", "1": "Mantén presionado y arrastra para dirigir.", "2": "También sirven las flechas o WASD, y Esc te detiene.", "3": "Toca o haz clic directamente en un edificio o un tablero para usarlo, igual que en su etiqueta dorada. Las imágenes redondas de la esquina inferior derecha, sobre el Mapa, muestran todo lo que tiene el lugar, con una marca roja donde algo te espera; toca una para ir directo." } }, "together": { "heading": "Saludar", "p": { "0": "Chatea con todos en el mismo lugar o usa uno de {emoteCount} gestos, como un saludo o un corazón. Si no te mueves durante {afk}, vuelves a casa a la deriva.", "1": "Toca el pez de otro acuarista para abrir su tarjeta: desde ahí puedes visitar su acuario, susurrarle o seguirlo. Toca tu propio pez para ver tu propia tarjeta.", "2": "Jugar a Atrapa Perlas o competir en la Arena cuenta como estar ahí, y una ronda que empezaste sigue abierta aunque vuelvas a casa, así que aún puedes entregarla. Si miras otra app menos de un minuto, conservas tu lugar, y si el juego se actualiza mientras estás afuera, vuelves nadando al mismo lugar por tu cuenta.", "3": "Cuando estás solo en una sala, los peces salvajes del lugar se acercan a hacerte compañía. Si hay más cuidadores en otra sala del mismo lugar, una nota bajo el nombre del lugar dice cuántos, y Nadar allá te lleva con ellos; si no hay nadie más en tu lugar, señala el lugar más concurrido. Solo se cuentan cuidadores reales." } }, "events": { "heading": "Cardúmenes dorados", "p": { "0": "De vez en cuando un cardumen dorado pasa unos minutos por uno de los lugares, y todos los cuidadores del juego se enteran, con un botón para nadar allá. Nada entre los peces brillantes mientras pasa para atrapar escamas brillantes, un material raro para fabricar, un puñado por cardumen. Van a tu Almacén, y el banco del Taller puede usarlas como material raro." } }, "map": { "heading": "El mapa del océano", "p": { "0": "El Mapa se abre en un mapa del océano pintado. {mapHome} marca tu propio acuario, el {mapKelp} y el {shipwreck} te llevan a Mar Abierto, y el [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) abre las casas de otros acuaristas.", "1": "Los lugares que solo tienen un nombre todavía están sin explorar. Toca un lugar para abrir su tarjeta: cuántos cuidadores hay, qué te espera (un regalo de fiesta, el tesoro, una tablilla perdida, tu tiempo en la Arena, un pez de expedición) y un botón para nadar hasta allí. La franja de arriba muestra lo que te espera hoy.", "2": "En un teléfono en horizontal, el Mapa tiene una carta más ancha propia, con los lugares en dos filas a lo largo de toda la pantalla. Toca un lugar y su ficha se abre sobre el mapa, del lado opuesto; ciérrala para volver a ver todo el mapa. Las imágenes sobre cada lugar muestran lo que te espera allí." } }, "places": { "heading": "Lugares", "p": { "0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más estrellas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Mercado, el tablero de pedidos pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia Primero en el Mercado. Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Barco Hundido hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia Podio de la Arena. Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Jardín de Kelp, el Barco Hundido, el Mercado, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el Farol del Guardián, monedas, XP y la insignia de Guardián del Farol. En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas y se desgastan tras {expWear} viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces adoptados y legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Mercado vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen.", "1": "{shipwreck} · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el jardín, y puedes nadar a través de sus costillas.", "2": "{lagoon} · aguas bajas, cálidas y luminosas de pasto marino y arena blanca, donde el banco de ostras abre Atrapa Perlas. Cada {pearlPerCoin} puntos dan 1 moneda, y cada punto es 1 XP. Cada ronda pagada del día paga un poco menos que la anterior, la mitad en la ronda {tideRounds} y nunca nada; la cuenta vuelve a empezar cada día.", "3": "{arena} · un estadio abierto de gradas de coral alrededor de una puerta de salida, donde se corre la carrera semanal.", "4": "{iceShelf} · agua pálida bajo un techo de hielo, donde se hacen las fiestas de temporada.", "5": "{ruins} · un templo hundido entre columnas caídas, con la puerta sellada hasta encontrar las seis tablillas perdidas.", "6": "{trench} · la oscura profundidad al borde del arrecife, donde los peces parten desde la campana de buceo. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen Musgo linterna y Sal del abismo, y un equipo de tres o más puede encontrar Piedra luminosa abisal. Más en [Expediciones](/wiki/mechanics/expeditions).", "7": "{vents} · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen Alga ardiente y Minerales de fumarola, y un equipo de tres o más puede encontrar Ópalo ardiente. Más en [Expediciones](/wiki/mechanics/expeditions).", "8": "{temple} · Dentro del templo hundido, donde se guarda la primera luz." } }, "travel": { "heading": "Nadar de lugar en lugar", "p": { "0": "Desde un lugar, todos los demás están a una nadada: abre el Mapa de la esquina, elige uno y viajas allí con el mismo pez. Casa, en el mismo mapa, te lleva de vuelta. Tu acuario sigue a salvo y creciendo mientras estás fuera." } }, "outings": { "heading": "Excursiones", "p": { "0": "Excursiones muestra cada lugar y cada actividad de Mar Abierto, agrupados en Juegos, Aventuras, Social, Mercado y tableros y Secretos. Ábrela desde la barra de herramientas o desde la pestaña Excursiones junto al Mapa. Cada fila dice qué haces allí y qué te espera ahora: tu tiempo en la Arena, un pez en expedición, la próxima fiesta, los pedidos de la semana, el tesoro, las tablillas que encontraste y cuántos cuidadores hay.", "1": "Atrapa Perlas, la carrera de la Arena, las dos estaciones de expedición, el tablero de pedidos, las tablillas perdidas y los cuadros de la Galería se abren directamente sobre tu acuario, sin nadar. Nadar hasta ahí te lleva a Mar Abierto, al lugar mismo, frente a su estación o su tablero, para lo que solo se encuentra allí: la plaza, el puesto de la fiesta, el cofre del tesoro y las propias tablillas." } }, "forage": { "heading": "Recolección", "p": { "0": "La Laguna, el Barco Hundido, el Jardín de Kelp, la Plataforma de Hielo y las Ruinas tienen tres puntos de recolección con un destello. Nada hasta uno y tócalo una vez por mordida: tras seis a ocho mordidas da su material (conchas, madera a la deriva, fibra de kelp, cristales de hielo o fragmentos de piedra) a tu depósito y queda pelado seis horas mientras vuelve a crecer. Tus puntos son solo tuyos; nadie te los quita." } } } }, "expeditions": { "title": "Expediciones", "summary": "Envía un equipo de tus peces adultos a la Fosa o a las Fumarolas y espera lo que traigan a casa.", "sections": { "what": { "heading": "Peces de viaje", "p": { "0": "La {trench} y las {vents} tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.", "1": "Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Si tu acuario está lleno, esperan hasta que hagas espacio." } }, "start": { "heading": "Partir", "p": { "0": "Lo más rápido es Excursiones en la barra de herramientas: elige la {trench} o las {vents} y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.", "1": "En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero." } }, "team": { "heading": "Elegir un equipo", "p": { "0": "Un equipo tiene de uno a {expTeamMax} peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta {expAway} equipos a la vez, y no hay límite de viajes.", "1": "Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades." } }, "finds": { "heading": "Qué traen de vuelta", "p": { "0": "Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.", "1": "Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.", "2": "De la {trench} vienen {expMoss} y {expSalt}; de las {vents} vienen {expKelp} y {expMinerals}.", "3": "Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu almacén, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.", "4": "Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden." } }, "heart": { "heading": "El corazón", "p": { "0": "Un equipo de {expHeartTeam} peces o más también puede traer el corazón del lugar, que solo sale en una tirada de profundidad. Un equipo de tres o cuatro hace una tirada de profundidad y uno de cinco hace dos. Una tirada de profundidad trae un corazón si sale rara o mejor, y el corazón conserva esa rareza.", "1": "La {trench} tiene {expGlow} y las {vents} tienen {expOpal}. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar." } }, "kit": { "heading": "El equipo de expedición", "p": { "0": "El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada tirada. El primero es gratis y nunca se desgasta. Los demás cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas, y cada uno se desgasta tras {expWear} viajes.", "1": "Compras un equipo en la estación. Cuando uno se desgasta, vuelve a usarse el gratuito hasta que compres otro. Un equipo parte con el equipo que tenías al salir." } }, "storeroom": { "heading": "En el depósito", "p": { "0": "Los materiales y los corazones se guardan en tu {expStoreroom}. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} y el corazón {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} y el corazón {expOpal}." } } } }, "swim-visits": { "title": "Nadar en el acuario de un amigo", "summary": "Únete al acuario de otro acuarista como uno de tus propios peces.", "sections": { "join": { "heading": "Unirse como pez", "p": { "0": "Cuando visitas un acuario con la sesión iniciada, puedes unirte como pez. Uno de tus peces aparece en el agua y todos los que miran lo ven, incluido el acuarista. Hasta {homeGuests} visitantes pueden nadar a la vez en un mismo acuario." } }, "steer": { "heading": "Nadar por ahí", "p": { "0": "Toca adonde quieras ir y tu pez nadará hasta ahí, igual que en [Mar Abierto](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Toca un pez de visita para ver de quién es. Tu propio pez abre tu propia tarjeta." } }, "safe": { "heading": "Solo una visita", "p": { "0": "Una visita nunca afecta el cuidado ni las monedas de ninguno de los dos acuarios: sin comida, sin crecimiento y sin recompensas. La Red del acuarista no puede atrapar a un pez de visita, y la visita termina cuando cierras la página.", "1": "El bloqueo también funciona aquí, así que alguien a quien bloqueaste no puede unirse a tu acuario." } } } }, "quality": { "title": "Calidad, condición y cría", "summary": "En qué se convierte cuidar bien a un pez y de dónde salen las crías.", "sections": { "condition": { "heading": "La salud mantiene vivo al pez", "p": { "0": "Cada pez tiene una salud, visible en su ficha y guardada en el propio pez. El hambre la baja, y el vidrio verde la baja más rápido. La comida y el agua limpia la recuperan, pero no de golpe: la salud vuelve a lo largo de las horas que siguen a una comida, así que un pez que pasó un mal rato sigue débil por un tiempo.", "1": "Por debajo del sesenta por ciento el pez está enfermo, y se nota. En cero se pierde. Un pez bien cuidado se vacía justo en el momento que marcaba el antiguo límite de inanición, así que el cuidado normal no cambió; lo nuevo es que la salud recuerda. Un pez con poca salud además se vende por un poco menos y no cría.", "2": "Un pez enfermo (60 % de salud o menos) puede tomar un remedio: elige Alimentar, escoge Remedio entre la comida y toca el agua. Solo los peces enfermos van por la cápsula. Un remedio lo cura hasta la salud completa y cuesta una cuarta parte del precio del pez, que se paga solo cuando se lo traga; una cápsula que nadie come se disuelve sin costo. Un pez por encima del 60 % lo rechaza. Es medicina, no comida: el pez igual necesita alimentarse y su calidad no sube." } }, "tiers": { "heading": "Seis niveles de calidad", "p": { "0": "La calidad es la suma de tus cuidados a lo largo de toda la vida de un pez. Cada comida la acerca a una nota hecha de cinco cosas: la comida a tiempo ({feedingShare}%), el vidrio limpio ({glassShare}%), el agua clara ({waterShare}%), la temperatura cómoda ({temperatureShare}%) y su hogar ({homeShare}%), que son las piezas de su propio hábitat y otros de su especie con los que formar cardumen. La puntualidad se juzga con el reloj de hambre de su propia especie, así que un gobio de tres minutos y un pez cofre de tres días se miden con su propio ritmo, y la artemia siempre cuenta como a tiempo. Una comida cuenta por el tiempo que mantuvo alimentado al pez, así que alimentar al mismo pez una y otra vez no suma nada. Las comidas de un [comedero automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) también cuentan. Un pez en crecimiento se detiene en la plata.", "1": "Una vez que un pez crece, su calidad cambia despacio. En un buen hogar se mantiene, o sube hacia el oro en unos pocos días; en uno descuidado, con vidrio verde, agua turbia o fría y nada de su hábitat, baja, pero despacio: incluso ahí un pez de oro conserva su oro durante una semana más o menos. El [agua](/wiki/mechanics/water) además pone un techo: por debajo de {waterGood}% de agua, el cuidado no puede llevar a un pez hasta el oro, y por debajo de {waterPoor}% tampoco hasta la plata. El techo por sí solo nunca le quita un nivel a un pez.", "2": "El lugar donde vive un pez también importa. Cada especie tiene un hogar, arrecife, roca, arena, pasto marino o naufragio, y cada decoración y planta pertenece a uno. Dos o más piezas de su hogar y otros dos de su especie completan su hogar. Con dos o más piezas, un pez además gana calidad una quinta parte más rápido; sin ninguna, un poco más lento. Un acuario sobrepoblado, un pez con mala salud o uno recién colocado ganan más despacio." }, "points": { "0": "Simple · donde empieza todo pez nuevo.", "1": "Bronce · alimentado con cierta regularidad, o bien alimentado en un hogar pobre.", "2": "Plata · alimentado a tiempo en un hogar decente.", "3": "Oro · el nivel más alto que alcanza el cuidado por sí solo, que se gana cuando el pez ya creció y vive en un buen hogar.", "4": "Diamante · a veces nace de dos progenitores de oro y luego se cría bien.", "5": "Diamante púrpura · a veces nace de dos progenitores de diamante y luego se cría bien.", "6": "Obsidiana · no es un nivel, sino lo que lleva un pez adoptado: no tiene precio, nunca se vende y nunca se hereda." } }, "breeding": { "heading": "De dónde salen las crías", "p": { "0": "Los peces se reproducen solos. No hay botón: un macho y una hembra adultos de la misma especie, ambos en buen estado y descansados, pueden poner un huevo en tu acuario cuando haya espacio para él. Un huevo criado eclosiona a las doce horas.", "1": "Un pez descansa dos días después de una puesta, y la misma pareja espera una semana. Si la oportunidad llega con el acuario lleno, se pierde. Nada se guarda y nada queda pendiente.", "2": "Cada huevo de dos progenitores de oro tiene una probabilidad de una en cuatro de nacer un nivel por encima del cuidado que recibe. De dos progenitores de diamante es un nivel la mitad de las veces y dos niveles una vez de cada diez. Esa ventaja es la única vía al diamante y al púrpura, y es solo una ventaja: una cría que pasa hambre vuelve a bajar como cualquier otro pez. Toca un huevo criado antes de que eclosione y elige Incubar para mantenerlo caliente hasta las treinta y seis horas: de progenitores de oro es entonces un nivel la mitad de las veces, y de progenitores de diamante un nivel siete de cada diez veces y dos niveles una de cada cinco. Un huevo de progenitores por debajo del oro tiene en cambio una probabilidad de una en cinco de empezar en bronce, que es cuidado, así que igual se detiene en el oro. Activa Incubar huevos automáticamente en Ajustes para hacerlo con cada huevo criado en cuanto se pone, incluso cuando no estás.", "3": "Cada huevo recuerda a su madre y a su padre, así que su ficha muestra su familia. Un progenitor adoptado se reproduce con su propia calidad, como antes de ser adoptado, y sus crías son peces comunes. Mira [La ficha de tu pez](/wiki/mechanics/fish-card).", "4": "Cuando una pareja pone un huevo, suben corazones sobre los dos progenitores y el huevo brilla al asentarse. Un aviso nombra a los padres, con un botón que abre la ficha del huevo; varios huevos a la vez dan un solo aviso. Los huevos puestos mientras no estabas se cuentan cuando vuelves." } }, "conditioning": { "heading": "Acondicionamiento", "p": { "0": "Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente sujeta al vidrio por dentro, cerca de la superficie. Es gratis y llega como [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) cuando un pez de ese acuario llega a plata por primera vez. Tócala en el agua, o ábrela desde el Estudio de Acuarios, elige un pez y cuánto descansa, y vuelve a nadar afuera un nivel de calidad más arriba.", "1": "Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar.", "2": "La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de cuidador 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta." } }, "value": { "heading": "Cuánto vale un pez", "p": { "0": "Un pez adulto se vende por el valor de su especie, luego su calidad y luego tres términos menores. Toca el valor de venta en su tarjeta para ver cada uno.", "1": "Color: cada pez tiene uno de seis colores, sorteado al comprar el huevo y heredado de un progenitor por la mayoría de las crías. Arena y alga se venden al precio simple, pálido ×1,1, verde azulado ×1,2, tinta ×1,35 y el raro coral ×1,6.", "2": "La edad sube el precio de un pez que se mantiene alimentado después de crecer, rápido al principio y más despacio después: cerca de +10 % a los 7 días alimentado, +19 % a los 15, +31 % a los 30 y el +35 % completo a los 45. Solo cuentan los días con comida, a mano o con el comedero: un pez adulto que pasa hambre no envejece. A los 7 días alimentado un pez pasa a ser Maduro, a los 30 Veterano y a los 90 Anciano. Un Anciano suma un +5 % más, luce plata en las aletas y nada un poco más tranquilo; los otros títulos no cambian el precio. El desglose del precio en su ficha siempre muestra sus días alimentado y lo que falta. Cada generación criada después de la primera resta un 2 %, nunca más de un 10 % en total, y un progenitor comprado en la tienda reinicia la línea." } } } }, "quests": { "title": "Misiones", "summary": "La historia que cuenta tu acuario, misión a misión, y los logros que eliges seguir a su lado.", "sections": { "story": { "heading": "Una historia, en orden", "p": { "0": "Las misiones son una sola historia que empieza con tu primer huevo y crece con tu acuario. Cada misión pide algo que ibas a hacer de todos modos · alimentar, limpiar, criar, vender, decorar, visitar · y una misión terminada abre las siguientes. Algunas esperan un nivel y se abren solas cuando lo alcanzas.", "1": "Nada te pide comprar y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto una misión se cumple, paga sus monedas y experiencia, sale de la barra y pasa a tu historial." } }, "rail": { "heading": "La barra y la ventana de misiones", "p": { "0": "Hasta cuatro misiones en curso aparecen como íconos a la izquierda de tu acuario, cada uno rodeado por su progreso; las demás esperan su turno. Haz clic en uno para abrir la ventana de misiones." }, "points": { "0": "La ventana muestra la historia hasta ahora, las misiones en curso y los pasos y la recompensa de cada una.", "1": "Puedes quitar una misión de la barra desde su ventana y volver a ponerla; sigue contando igual.", "2": "La estrella arriba de la barra la pliega entera, y tu acuario lo recuerda." } }, "tracker": { "heading": "Seguir logros", "p": { "0": "En la ventana de logros, la estrella junto a un logro que aún no tienes lo pone en la barra con tus misiones, hasta tres a la vez. Su ventana muestra cuánto llevas y qué paga.", "1": "El interruptor Seguimiento de logros en la ventana de misiones apaga o enciende todo el seguimiento. Un logro sale solo de la barra en cuanto lo consigues." } }, "book": { "heading": "El Libro de Misiones", "p": { "0": "Haz clic en la barra de misiones para abrir el Libro de Misiones. Sus páginas van arriba:" }, "points": { "0": "Hoy: el tablón de Ollie en el Jardín de Kelp publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.", "1": "Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El tablón de Ollie en el Jardín de Kelp también muestra la cuenta.", "2": "Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.", "3": "Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Con tres corazones empieza la historia de un vecino, y la de Marlo se vuelve una misión que te lleva por el Barco Hundido.", "4": "Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes." } }, "verbs": { "heading": "Hablar, traer y encontrar", "p": { "0": "Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Depósito o encontrar algo en el Mar Abierto. Las entregas se hacen en el lugar del vecino, solo sale de tu Depósito lo que una misión aún pide, y un sitio cuenta una vez al día." } } } }, "platforms": { "title": "Plataformas y actualizaciones", "summary": "Dónde funciona Fishies hoy, qué viene después y cómo cada versión se mantiene actualizada sola.", "sections": { "overview": { "heading": "Dónde funciona Fishies", "p": { "0": "Fishies es un acuario vivo, no una versión cerrada en una caja: la versión web es la única compilación en la que todos están siempre, y cada aplicación nativa abre el mismo acuario controlado por el servidor que el navegador. Lo que se publica y dónde cambia a medida que crece el alfa; esta página siempre describe el estado real actual, no el plan." } }, "desktop": { "heading": "Escritorio", "p": { "0": "La aplicación de escritorio se instala en Windows, macOS y Linux desde los enlaces de descarga del sitio del juego. Ejecuta la misma compilación dentro de su propia ventana y agrega un lanzador propio, sin cambiar lo que el navegador ya hace bien. En la app de escritorio, pulsar Escape en el acuario sin nada abierto te pregunta si quieres salir del juego." }, "points": { "0": "Windows: versiones x64, de 32 bits (x86) y ARM64, para Windows 10 y 11.", "1": "macOS: una sola compilación universal para Macs con Apple Silicon e Intel, también en la Mac App Store.", "2": "Linux: paquetes AppImage, .deb y .rpm, todavía experimental; una máquina virtual o una tarjeta NVIDIA sin su controlador propio pueden dejar los gráficos en un renderizado por software lento." } }, "mobile": { "heading": "Móvil", "p": { "0": "Las apps de Android, iPhone y iPad comparten el mismo acuario que en todas partes." }, "points": { "0": "Android: Google Play, una descarga directa de APK y una versión en itch.io, para Android 7.0 (nivel de API 24) en adelante.", "1": "iPhone y iPad: en la App Store, desde iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Otras tiendas", "p": { "0": "Más allá de la propia página de descarga del juego, Fishies está empezando a llegar a otras tiendas." }, "points": { "0": "itch.io: las versiones de escritorio y Android ya están publicadas ahí hoy.", "1": "Steam: planeado, aún no disponible; todavía no hay página de tienda." } }, "updates": { "heading": "Mantenerse al día", "p": { "0": "Nadie tiene que ir a buscar una versión nueva." }, "points": { "0": "La aplicación de escritorio revisa las actualizaciones por sí misma y las instala sin una descarga aparte; el archivo que descargaste al principio sigue funcionando como actualizador. Mientras está abierta, también busca una versión más nueva cada media hora y cuando vuelves a su ventana, y te ofrece un botón Reiniciar en cuanto está lista.", "1": "Google Play, itch.io y el navegador entregan automáticamente la compilación actual. La versión web no necesita nada en absoluto: con recargar la página alcanza." } } } }, "requirements": { "title": "Requisitos del sistema", "summary": "Lo que Fishies necesita para funcionar bien, en un navegador, en escritorio o en un teléfono.", "sections": { "browser": { "heading": "Navegador", "p": { "0": "Fishies es un juego con WebGL: tu navegador necesita soporte para WebGL2, que tiene cualquier versión actual de Chrome, Firefox, Edge y Safari. Activa la aceleración por hardware para que el acuario funcione sin tirones." }, "points": { "0": "No hace falta ningún complemento ni descarga para jugar en un navegador: con abrir el sitio alcanza." } }, "desktop": { "heading": "Aplicación de escritorio", "p": { "0": "La aplicación de escritorio es la misma compilación con WebGL dentro de una ventana ligera (WebView2 propio en Windows, el motor web del sistema operativo en macOS y Linux), así que todo lo que corre en el navegador, corre también en la aplicación de escritorio. Consulta [Plataformas y actualizaciones](/wiki/mechanics/platforms) para ver qué sistemas están soportados." } }, "mobile": { "heading": "Aplicación móvil", "p": { "0": "La app de Android necesita Android 7.0 (nivel de API 24) o posterior, y la de iPhone y iPad necesita iOS 15 o posterior. No hay un requisito gráfico aparte de lo que el sistema operativo ya pide para una app moderna." } } } }, "languages": { "title": "Idiomas", "summary": "Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta.", "sections": { "shipped": { "heading": "Idiomas disponibles", "p": { "0": "El juego, su Diario del arrecife y sus notas de la versión están disponibles en:" }, "points": { "0": "inglés", "1": "turco", "2": "alemán", "3": "francés", "4": "español", "5": "portugués", "6": "ruso", "7": "japonés", "8": "coreano", "9": "chino simplificado", "10": "Italiano", "11": "Polaco", "12": "Tailandés" } }, "choosing": { "heading": "Cambiar de idioma", "p": { "0": "Cambia tu idioma en el Keeper OS, en Ajustes › Juego; queda guardado en tu cuenta y también se usa para los recordatorios de cuidado. Fuera del juego, cada idioma tiene su propia dirección (fishies.lol para inglés, fishies.lol/tr para turco, y así con los demás), y el sitio sigue el idioma preferido de tu navegador la primera vez que lo visitas." } }, "coverage": { "heading": "Qué está traducido", "p": { "0": "El inglés y el turco los escribe directamente el equipo; los otros once idiomas se traducen a partir de ellos. Cada idioma cubre toda la interfaz del juego, el Diario del arrecife y cada nota de parche publicada en el blog." } } } }, "accounts": { "title": "Cuentas, invitados y cómo guardar el progreso", "summary": "Cómo funcionan el modo invitado, iniciar sesión y borrar la cuenta, y qué pasa con tu acuario en cada caso.", "sections": { "guest": { "heading": "Jugar sin cuenta", "p": { "0": "Cualquiera puede abrir Fishies y empezar a jugar como invitado de inmediato, sin necesidad de cuenta. Consulta [Iniciar sesión y guardar el progreso](/wiki/mechanics/signin) para saber qué puede y qué no puede hacer un acuario de invitado, y cómo guardarlo antes de perderlo.", "1": "En la app de escritorio, un invitado guarda con Guardar en tu navegador, que vincula el inicio de sesión al mismo acuario; consulta [Iniciar sesión y guardar el progreso](/wiki/mechanics/signin)." } }, "linking": { "heading": "Vincular un inicio de sesión", "p": { "0": "Cuando decidas conservar tu acuario, vinculas uno de estos desde el centro de cuenta:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (el inicio de sesión solo funciona si ya hay un acuario vinculado a esa cuenta)", "5": "un número de teléfono", "6": "Game Center en las apps para iPhone, iPad y la de Mac App Store, o Google Play Games en la app para Android (los dos inician tu sesión por sí solos)" } }, "storage": { "heading": "Qué se guarda y dónde", "p": { "0": "Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los jugadores. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies." } }, "deleting": { "heading": "Borrar tu cuenta", "p": { "0": "La opción Eliminar cuenta del centro de cuenta quita tu inicio de sesión y los datos vinculados a él para siempre. No hay forma de deshacerlo, así que guarda antes lo que quieras conservar, por ejemplo una captura de pantalla de tu acuario.", "1": "Si eliminar la cuenta tarda más de lo normal, el centro de cuenta indica que todavía está terminando y la completa solo. Una cuenta suspendida por abuso deja durante un año un hash de un solo sentido de sus métodos de inicio de sesión, así que ese mismo inicio de sesión no puede empezar un acuario nuevo en ese tiempo." } }, "centre": { "heading": "El centro de cuenta", "p": { "0": "El centro de cuenta guarda tu nombre de usuario y el nombre de tu acuario, los inicios de sesión vinculados, tu idioma y las formas en que Fishies puede avisarte fuera del juego: recordatorios en Telegram y un interruptor de novedades por correo para las noticias grandes, que tú decides activar. Para los recordatorios mira [Recordatorios](/wiki/mechanics/notifications). En el sitio, ábrelo desde tu nombre arriba: se abre justo sobre la página en la que estás.", "1": "Dispositivos muestra dónde tiene sesión iniciada tu acuario y ofrece Cerrar sesión en todas partes si pierdes un teléfono; la tarjeta Jugar en otro dispositivo explica cómo abrir tu acuario en otro lugar. Consulta [¿Perdiste tu teléfono o no puedes iniciar sesión?](/wiki/mechanics/lost-account)." } } } }, "alpha": { "title": "Alfa: qué significa", "summary": "Fishies está en alfa: todavía se está construyendo a la vista de todos, con reglas sobre qué puede cambiar y cómo reportar un problema.", "sections": { "what": { "heading": "Qué significa alfa aquí", "p": { "0": "Alfa significa que el juego es jugable y real, no una demo, pero todavía se está construyendo: llegan especies, decoraciones y funciones nuevas con regularidad, y algo que hoy funciona de una forma puede cambiar de forma mañana.", "1": "Quienes juegan ahora reciben una insignia de la era alfa en su perfil como agradecimiento por estar tan temprano; se registra automáticamente y nunca hay que pedirla." } }, "changes": { "heading": "Qué puede cambiar o reiniciarse", "p": { "0": "Algunas cosas que conviene saber antes de encariñarte con un número:" }, "points": { "0": "Los números de balance (precios, tiempos de crecimiento, recompensas) pueden ajustarse durante el alfa a medida que el equipo aprende del juego real.", "1": "Las competencias y sus premios solo empiezan después del lanzamiento completo, no durante el alfa; el progreso de la era alfa no cuenta como ventaja cuando empiecen.", "2": "En el lanzamiento real, la base de datos de producción se borra y se reinicia por completo: todo acuario, pez, moneda y decoración del período de alfa y beta termina en ese momento." } }, "reporting": { "heading": "Reportar un problema", "p": { "0": "¿Encontraste algo roto? Dos lugares lo llevan directo al equipo:" }, "points": { "0": "el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones", "1": "La Comunidad, el propio foro de jugadores del juego, para hablarlo primero con otros cuidadores" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Solución de problemas", "summary": "Qué probar cuando el juego no carga, el inicio de sesión se traba, no hay sonido o la aplicación de escritorio se comporta mal.", "sections": { "loading": { "heading": "El juego no carga", "p": { "0": "Si el juego no pasa de la pantalla de carga:" }, "points": { "0": "Recarga la página; una conexión lenta o interrumpida es la causa más común.", "1": "Asegúrate de que la aceleración por hardware esté activada en los ajustes de tu navegador, y que ninguna extensión esté bloqueando WebGL.", "2": "Si el juego muestra Algo salió mal, elige Recargar. El problema ya se informó al equipo; si sigue pasando, menciona el código de error que aparece debajo del botón cuando pidas ayuda." } }, "signin": { "heading": "Problemas al iniciar sesión", "p": { "0": "El inicio de sesión puede fallar por razones que no tienen nada que ver con tu cuenta:" }, "points": { "0": "El navegador integrado de una aplicación (un enlace abierto desde Instagram, TikTok o algo similar) suele bloquear la ventana emergente que necesita el inicio de sesión; abre el enlace en el navegador normal de tu dispositivo en su lugar.", "1": "Si un proveedor dice que ya existe una cuenta, el juego ofrece vincular los dos acuarios o iniciar sesión con el otro en lugar de perder alguno.", "2": "Cada paso del inicio de sesión tiene un límite de 20 segundos. Si uno tarda más, verás que el inicio de sesión tardó demasiado, con la opción de volver a intentarlo. Cerrar tú mismo una ventana de inicio de sesión no es un error: las opciones simplemente vuelven a aparecer.", "3": "Si el juego dice que tu sesión terminó, elige Volver a iniciar sesión para regresar a tu acuario, o Cerrar sesión.", "4": "Algunas acciones necesitan un inicio de sesión de los últimos cinco minutos: quitar un método de inicio de sesión, vincular uno en las apps del teléfono y eliminar tu cuenta. El juego muestra entonces Confirmar que eres tú ahí mismo; inicia sesión una vez más y la acción continúa sola." } }, "sound": { "heading": "Sin sonido", "p": { "0": "Los efectos de sonido de Fishies se generan en el navegador en lugar de descargarse como archivos de audio, así que la falta de sonido casi siempre es el volumen o el interruptor de silencio del propio dispositivo, o una pestaña del navegador silenciada desde la barra de pestañas." } }, "performance": { "heading": "Rendimiento con tirones", "p": { "0": "Si el acuario va con tirones:" }, "points": { "0": "Cierra otras pestañas y aplicaciones pesadas en segundo plano; el acuario se renderiza en vivo y comparte la tarjeta gráfica con todo lo demás que esté abierto.", "1": "En una laptop, revisa que el navegador o la aplicación de escritorio no estén corriendo en una tarjeta gráfica integrada lenta cuando hay una más rápida disponible.", "2": "Si el juego sigue lento después de volver del segundo plano, Ajustes > Avanzado > Reiniciar el juego lo vuelve a cargar al momento; sigues con tu sesión iniciada y no se pierde nada." } }, "desktop": { "heading": "Problemas con la aplicación de escritorio", "p": { "0": "Específicamente para la aplicación de escritorio:" }, "points": { "0": "La aplicación se actualiza sola; si parece atascada en una versión vieja, ciérrala y vuelve a abrirla para que la actualización termine.", "1": "Si no arranca en absoluto, desinstálala desde la lista habitual de aplicaciones de tu sistema operativo y vuelve a instalarla desde la página de descarga del juego, que siempre apunta a la compilación actual." } }, "updates": { "heading": "Cuando el juego se actualiza", "p": { "0": "Fishies se actualiza a menudo, a veces varias veces al día. La conexión en vivo se corta un momento y vuelve sola, casi siempre en menos de un segundo; tu acuario, un viaje a Mar Abierto y una ronda de Atrapa Perlas siguen donde estaban. Si no vuelve, recarga la página." } }, "help": { "heading": "Sigue sin funcionar", "p": { "0": "El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros cuidadores." } } } }, "version-history": { "title": "Historial de versiones", "summary": "Dónde leer qué cambió, versión a versión.", "sections": { "notes": { "heading": "Notas de la versión", "p": { "0": "Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los jugadores realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog." } }, "where": { "heading": "Dónde leerlas", "p": { "0": "Léelas en la página de Notas de la versión, enlazada desde la sección de novedades del sitio, en el idioma en el que estés leyendo esto." } } } }, "water": { "title": "Calidad del agua", "summary": "Qué tan clara está el agua de tu acuario, qué la mantiene clara y qué te cuesta el agua turbia.", "sections": { "what": { "heading": "Qué significa la lectura del agua", "p": { "0": "Cada acuario tiene una lectura de agua de 0 a 100%: cuántos peces puede mantener en agua clara, contra cuántos tiene. Cuenta cada pez, huevos y peces perdidos incluidos. Solo se excluyen los [peces legendarios](/wiki/mechanics/legendary), porque el agua nunca los afecta.", "1": "El medidor bajo tu nivel y tus monedas muestra el agua como Clara, Buena, Turbia o Fangosa, cuándo necesita tu filtro el próximo mantenimiento y cuánto durará la comida de tu comedero. Ábrelo para ver los números detrás y la salud de tu filtro." } }, "sources": { "heading": "Qué mantiene el agua clara", "p": { "0": "Tres cosas se suman:" }, "points": { "0": "El acuario mismo · {baseWater} peces, sin ninguna ayuda.", "1": "Las plantas · cada planta mantiene claros a unos peces más, y una planta que retrasa más las algas también aporta más agua clara, hasta {plantWaterMax} peces entre todas tus plantas juntas. Los adornos no limpian el agua; en cambio frenan las [algas](/wiki/mechanics/cleaning).", "2": "Un [filtro](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · tantos peces como su capacidad mientras su cartucho esté fresco. Tu primer {starterFilter} es un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) gratis." } }, "effects": { "heading": "Qué hace el agua turbia", "p": { "0": "Al {waterGood}% o más el agua está bien: los peces crecen a máxima velocidad y el cuidado puede llevarlos hasta el oro. Por debajo de eso:" }, "points": { "0": "El crecimiento se frena, hasta un {waterSlowest}% de su velocidad normal en el peor caso.", "1": "Por debajo de {waterGood}%, [la calidad oro](/wiki/mechanics/quality) queda fuera de alcance; por debajo de {waterPoor}%, la plata también.", "2": "El agua nunca daña la salud de un pez ni detiene por completo su crecimiento." } }, "fixing": { "heading": "Aclararla", "p": { "0": "Cuando el medidor cambia a Turbia, cualquiera de estos ayuda:" }, "points": { "0": "Da mantenimiento a un filtro desgastado, o mejora a uno más grande.", "1": "Agrega plantas.", "2": "Vende peces adultos con la [Red](/wiki/mechanics/net), y recoge a los perdidos: un pez perdido ensucia el agua hasta que se recoge con la red." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filtros y comederos automáticos", "summary": "El equipo que mantiene el agua clara y a los peces alimentados, y lo que cuesta mantenerlo funcionando.", "sections": { "filters": { "heading": "Filtros", "p": { "0": "Un filtro se ubica al fondo del acuario y mantiene más peces en [agua](/wiki/mechanics/water) clara. Hay {filterCount}, que se desbloquean del nivel {firstFilterLevel} al nivel {lastFilterLevel}. El [catálogo de equipo](/wiki/equipment) lista el precio de cada uno y cuántos peces mantiene claros. Un filtro también mantiene el vidrio limpio por más tiempo: un cuarto más con el Sponge Filter, la mitad más con el Power Filter y el doble con el Canister Filter.", "1": "Tu primer {starterFilter} es gratis: llega como [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) a tu primer acuario cuando lo necesitas por primera vez, así nadie tiene agua turbia sin uno." } }, "cartridge": { "heading": "El cartucho", "p": { "0": "El cartucho de un filtro se desgasta mientras trabaja. Su vida se calcula para un acuario de {foulReference} peces: con más peces se desgasta más rápido, hasta {foulMax} veces más rápido, y con menos se desgasta más lento, nunca por debajo de {foulMin}% de velocidad. Hasta {filterFade}% de salud, el filtro trabaja a máxima fuerza; por debajo de eso se debilita, hasta un {filterClogged}% de su fuerza una vez completamente obstruido. Nunca se rompe y nunca se detiene por completo.", "1": "Dale mantenimiento desde el medidor de agua. Solo pagas por la parte gastada del cartucho, así que un cambio temprano cuesta menos y una semana de ausencia igual cuesta un solo cartucho. Un cartucho desgastado menos de {serviceMinWear}% todavía no necesita mantenimiento." } }, "feeders": { "heading": "Comederos automáticos", "p": { "0": "Un comedero automático se cuelga del borde y alimenta a cada pez con lo que hay en su depósito en el momento en que le da hambre. Hay {feederCount}, que se desbloquean del nivel {firstFeederLevel} al nivel {lastFeederLevel}, y cada uno tiene un depósito de comidas: una comida mantiene a un pez alimentado tanto como esa misma comida dada a mano. El medidor indica en horas cuánto durará la comida para los peces que tienes ahora.", "1": "Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que [alimentar a mano](/wiki/mechanics/feeding) sigue rindiendo más. Un comedero nunca alimenta a tu pez del tutorial ni a un pez legendario, y cuando el depósito se vacía, simplemente se detiene. Rellenarlo con escamas es gratis. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido que los que están creciendo, así que un depósito dura mucho más en un acuario de peces adultos." } }, "hopper-food": { "heading": "La comida del depósito", "p": { "0": "Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu depósito. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. Si el frasco no alcanza, las comidas que faltan se compran a su precio normal en el mismo rellenado, salvo que digas que no; las lombrices solo salen de su frasco. Las escamas nunca se rechazan.", "1": "Un depósito guarda una sola comida a la vez. Al cambiar de comida primero se vacía: lo que queda vuelve a su frasco en gramos, nunca se pierde, y las escamas sobrantes se descartan. Una comida del comedero hace exactamente lo mismo que a mano, incluidas las comidas favoritas y rechazadas y las lombrices pasadas. Sigue sin dar XP ni monedas.", "2": "En el panel del comedero cada alimento muestra su frasco del depósito y de dónde saldrían sus comidas: gratis las escamas, las comidas que quedan en su frasco, un precio por comida si el frasco está vacío, o Nada para las lombrices con el frasco vacío. Un corazón cuenta los peces de este acuario a los que les encanta. Elige un alimento para ver qué hace (cuánto más tiempo deja saciado a un pez, salud, ritmo de calidad, crecimiento, frescura en las lombrices y a cuántos de tus peces les encanta o no les gusta) y sus existencias; Conseguir más abre el depósito en ese frasco o en el lombricero. El botón dice qué hace al pulsarlo: Cargar, Completar el mismo alimento o Cambiar a otro, y antes de un cambio dice que las comidas viejas vuelven al depósito, qué tendrá el comedero y cuánto durará." } }, "feed-at": { "heading": "Alimentar antes", "p": { "0": "Cada comedero tiene el ajuste Alimentar al, en su tarjeta y en Gestionar. Con hambre, el predeterminado, alimenta a cada pez en cuanto tiene hambre. Con 25 %, 50 % o 75 % un pez come cuando la Comida de [su ficha](/wiki/mechanics/fish-card) baja hasta ahí; un pez más lleno nunca come. El ajuste se mantiene al rellenar o mejorar el comedero, y cambiarlo es gratis.", "1": "Comer antes gasta más comida: al 50 % cada pez come el doble de veces y al 75 %, cuatro veces más, así que el depósito se vacía antes y los pellets o la artemia cuestan más por día. Cada opción muestra cuánto dura la comida con ella. La calidad crece con el tiempo que un pez pasa alimentado, no con la cantidad de comidas, así que comer antes no da calidad por sí solo. Lo que da es tiempo: el cuidado se cuenta antes, el Oro llega antes cuando el pez ya creció (sobre todo en peces lentos con pellets o artemia) y la artemia cura antes a un pez enfermo. Las comidas del comedero siguen sin dar XP ni monedas." } }, "warnings": { "heading": "Avisos antes de los problemas", "p": { "0": "El medidor te avisa {warnAhead} antes de que un filtro empiece a perder fuerza, y {warnAhead} antes de que un comedero sirva su última comida, así que siempre hay tiempo para actuar.", "1": "Con los recordatorios activados, las mismas advertencias te llegan cuando no estás: una vez por cartucho, una vez por llenado y una vez más si el comedero se vacía y tus peces tienen hambre." } }, "upgrading": { "heading": "Uno de cada, por acuario", "p": { "0": "Cada acuario tiene espacio para un filtro y un comedero, y mantiene el suyo propio. Comprar uno mejor reemplaza al anterior y devuelve la mitad de lo que costó, que se aplica al nuevo precio. Un nivel más bajo no puede reemplazar a uno más alto." } } } }, "aquariums": { "title": "Más acuarios", "summary": "Estudio de Acuarios: comprar un segundo y un tercer acuario, y mover peces entre ellos.", "sections": { "works": { "heading": "Estudio de Acuarios", "p": { "0": "Desde el nivel {aquariumLevel}, el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende más acuarios: un segundo por {aquarium2Price} monedas, luego un tercero por {aquarium3Price}, para un total de {aquariumCount}. El Estudio muestra cuánto has ahorrado para el siguiente.", "1": "Un invitado necesita [guardar su progreso](/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión antes de comprar uno.", "2": "El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los {aquariumCount} tienes. Tócalo para ir a otro acuario, abrir uno en el Estudio de Acuarios o en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno." } }, "screen": { "heading": "Mi acuario", "p": { "0": "Detalles en el botón Acuarios abre Mi acuario, la pantalla propia del acuario. Arriba están su imagen con tu nivel, su nombre (el lápiz lo cambia) y su dirección, con Copiar enlace del acuario y Tomar captura.", "1": "Debajo, todo es un mosaico en una cuadrícula que llena el ancho. Ahora mismo: sus peces y decoraciones frente al espacio que tiene, sus especies, cuánto valen sus peces adultos, el agua y la temperatura; luego el filtro con Mantener, el comedero con Rellenar (de los frascos del Depósito o con monedas, y por qué no cuando no se puede), el vidrio y cómo están tus peces. Montaje: lo elegido en cada espacio con Cambiar, que abre el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio). Después, sus decoraciones, Visitantes y tus otros acuarios, cada uno con su imagen." } }, "shared": { "heading": "Qué comparten", "p": { "0": "Tus monedas, tu nivel y tu depósito se comparten entre todos tus acuarios. Cada acuario tiene sus propios peces, decoraciones, fondo, vidrio, agua y equipo, y admite tantos peces como tu nivel permita, igual que el primero." } }, "enlarging": { "heading": "Ampliar un acuario", "p": { "0": "Desde el nivel {enlargeLevel}, cuando tus acuarios tienen espacio para {maxFish} peces, el chip Ampliar junto a ellos en el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio) agranda el acuario en pantalla por {enlargePrice} monedas. Cada acuario se puede ampliar una vez, y luego tiene espacio para {enlargedFish} peces y {enlargedDecor} decoraciones.", "1": "Un acuario ampliado mide {enlargedSpan} pantallas de ancho: un panorama para decorar. Tus peces nadan por todo el ancho y las decoraciones van en cualquier parte. Para recorrerlo, arrastra sobre el agua libre, desplázate o desliza de lado, usa las flechas del teclado o toca las flechas de sus bordes; la franja de abajo muestra dónde estás. Los visitantes ven el mismo acuario amplio. También crece hacia arriba: el agua mide {enlargedRise} pantallas de alto y la arena sigue abajo. Arrastra hacia arriba y abajo, mantén Alt mientras te desplazas o usa las flechas arriba y abajo para ver el resto. Pellizca o desplázate para alejar la vista y todo el acuario cabe en una sola pantalla. Se abre alejado, mostrando el acuario entero, para ti y para tus visitas." } }, "moving": { "heading": "Mover un pez", "p": { "0": "Elige Mover un pez en la pantalla de tu acuario, luego el pez y su destino. Mover es gratis, y el pez conserva su salud y calidad. El otro acuario necesita un espacio de pez libre, los peces limitados a uno por acuario siguen contando, y los [peces legendarios](/wiki/mechanics/legendary) nunca se mueven." } }, "visitors": { "heading": "Público, privado y de bienvenida", "p": { "0": "Cada acuario puede estar abierto a visitantes o privado. Tu dirección, fishies.lol/@tunombre, abre tu acuario de bienvenida: el público que elegiste, o tu primer acuario público si no has elegido uno." } } } }, "achievements": { "title": "Logros", "summary": "Hitos que pagan monedas y XP, y cómo seguir los que buscas.", "sections": { "what": { "heading": "Qué son", "p": { "0": "Hay {achievementCount} logros por cosas que los acuaristas hacen en el camino, desde un primer pez hasta un acuario lleno. {hiddenCount} de ellos se mantienen secretos hasta que los obtienes. La ventana de Logros los lista todos y muestra qué tan cerca estás." } }, "rewards": { "heading": "Qué pagan", "p": { "0": "Un logro paga monedas y XP en el momento en que lo obtienes, según su nivel:" }, "points": { "0": "Bronce · {bronzeCoins} monedas y {bronzeXp} XP.", "1": "Plata · {silverCoins} monedas y {silverXp} XP.", "2": "Oro · {goldCoins} monedas y {goldXp} XP.", "3": "Platino · {platinumCoins} monedas y {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "Seguir uno", "p": { "0": "Marca con estrella un logro que aún no has obtenido y viajará en la [barra de misiones](/wiki/mechanics/quests) junto a tus misiones, hasta {trackMax} a la vez. Se quita sola en cuanto lo obtienes." } }, "platforms": { "heading": "En otras plataformas", "p": { "0": "Los logros se guardan con tu cuenta. En la app de Android también se desbloquean en Google Play Games, en dispositivos Apple en Game Center, y en la versión de Steam en Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Salas y temas", "summary": "Elige la sala donde está tu acuario y el agua que tiene dentro. Solo estético.", "sections": { "rooms": { "heading": "Salas", "p": { "0": "Tu acuario puede estar en una sala: la ves arriba y a los lados del vidrio, y el mueble de abajo cambia con ella. Hay {roomCount} salas, y cada acuario tiene la suya. Sin sala, la opción por defecto, el acuario ocupa toda la ventana.", "1": "Cambia la sala en el Estudio de Acuarios. Cada tarjeta muestra tu propio acuario en esa sala." } }, "themes": { "heading": "Temas", "p": { "0": "Un tema cambia el agua y lo que está pintado detrás, desde una laguna soleada hasta oscuras fumarolas volcánicas. Hay {themeCount}, y cada uno combina con un set de decoraciones.", "1": "Un tema nunca cambia tu fondo ni tus decoraciones, y no afecta a los peces, las monedas ni la experiencia." } }, "unlocking": { "heading": "Desbloquear", "p": { "0": "El mostrador de tienda, el agua clara y la laguna son gratis desde el principio. El resto se abre mientras juegas:" }, "points": { "0": "El estudio se abre en el nivel {studyLevel}, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel {firstThemeLevel} al nivel {lastThemeLevel}.", "1": "El cobertizo del jardín se gana con el logro {shedAchievement}, y la galería con {galleryAchievement}.", "2": "El penthouse se compra una sola vez, desde el nivel {penthouseLevel}, por {penthousePrice} monedas; después es tuyo en todos tus acuarios." } }, "visitors": { "heading": "Lo que ven las visitas", "p": { "0": "Las visitas ven cada uno de tus acuarios en la sala y el tema que elegiste para él." } } } }, "temperature": { "title": "Temperatura del agua", "summary": "Por qué cada pez tiene una temperatura ideal, qué hace el calentador y cómo ajustarlo en un acuario mixto.", "sections": { "what": { "heading": "Qué significa la temperatura", "p": { "0": "Cada acuario está en una habitación a {room} °C, y su agua tiende a esa temperatura salvo que un calentador la mantenga más cálida. Cada pez tiene un rango de agua en el que está cómodo; aparece en su ficha y en su [página del Diario del arrecife](/wiki/species).", "1": "El medidor bajo tu nivel y tus monedas muestra la temperatura junto a la [calidad del agua](/wiki/mechanics/water). Ábrelo para ver hacia dónde va el agua, cuántos peces estarán cómodos ahí y para ajustar el termostato." } }, "bands": { "heading": "Rangos ideales", "p": { "0": "Cada especie pertenece a uno de cuatro grupos:" }, "points": { "0": "Peces de arrecife · {reefMin} a {reefMax} °C. La mayor parte del catálogo, y casi todos los peces hasta que llegan los de laguna.", "1": "Peces de laguna · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como el {lagoonExample}. Bajíos cálidos y aguas tropicales abiertas.", "2": "Peces de mares templados · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como el {temperateExample}. Felices a temperatura ambiente, nunca en un arrecife climatizado.", "3": "Peces resistentes · {hardyMin} a {hardyMax} °C: los viajeros de los estuarios y el {plecoName}. Cómodos casi en cualquier parte." } }, "effects": { "heading": "Qué hace una temperatura equivocada", "p": { "0": "Dentro de su rango, un pez no se ve afectado en absoluto. Fuera de él:" }, "points": { "0": "El crecimiento se hace más lento, hasta el {tempSlowest}% de su velocidad normal a {tempFloorOff} °C o más fuera del rango.", "1": "Hasta {tempSilverOff} °C fuera, [la calidad oro](/wiki/mechanics/quality) queda fuera de alcance; más lejos, la plata también.", "2": "La temperatura nunca daña la salud de un pez y nunca lo mata." } }, "heaters": { "heading": "Calentadores", "p": { "0": "Cada acuario recibe un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. El Estudio de Acuarios de la tienda vende {heaterCount} calentadores: el {heater2} desde el nivel {heater2Level} llega a {heater2Max} °C para los peces de laguna, y el {heater3} desde el nivel {heater3Level} llega a {heater3Max} °C.", "1": "Un calentador más barato deja que el agua oscile un poco a cada lado del ajuste: ± {heater1Swing} °C con el {heater1}, ± {heater2Swing} °C con el {heater2} y nada con el {heater3}. Un pez solo cuenta como cómodo si toda la oscilación queda dentro de su rango. Un calentador mejor recibe el viejo a mitad de precio, como todo el [equipo](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Ajustar el termostato", "p": { "0": "Abre el medidor, gira el termostato con − y +, y presiona Poner. Es gratis. El agua se calienta hacia el nuevo ajuste a la velocidad del calentador, o se enfría {coolRate} °C por hora, y el medidor dice cuánto tardará. Mientras el agua va en camino, no se marca a ningún pez.", "1": "Un calentador solo puede calentar: ponlo en Apagado y el agua se queda a temperatura ambiente, {room} °C. El medidor sugiere el ajuste que les conviene a la mayoría de tus peces." } }, "mixing": { "heading": "Acuarios mixtos", "p": { "0": "Los grupos que no comparten rango no pueden estar todos cómodos en un mismo acuario, así que mezclarlos es una decisión:" }, "points": { "0": "Los peces de arrecife y de laguna comparten de {lagoonMin} a {reefMax} °C, pero solo el {heater3} mantiene el agua con la precisión suficiente para ambos.", "1": "Los peces de mares templados y los de arrecife no comparten nada: tenlos en [acuarios separados](/wiki/mechanics/aquariums) o acepta un crecimiento más lento para un grupo.", "2": "Los peces resistentes se llevan bien con todos." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Estudio de Acuarios", "summary": "Viste tu acuario: prueba temas, salas, fondos y equipo en tu propio acuario y luego compra de una vez todo lo que te guste.", "sections": { "slots": { "heading": "Un espacio para cada cosa", "p": { "0": "El Estudio de Acuarios es una sala propia: ábrelo desde el botón Estudio de Acuarios de la [tienda](/wiki/mechanics/shop), el botón de acuario junto al Mapa, o un botón Cambiar en Mi acuario. Tiene un espacio para todo lo que lleva un acuario: Tema y Sala ([salas y temas](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fondo, Filtro y Comedero ([filtros y comederos](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Calentador ([temperatura](/wiki/mechanics/temperature)) y la Caja de acondicionamiento. Cada espacio guarda una sola elección, y la barra muestra qué hay en él ahora." } }, "trying": { "heading": "Probar cosas", "p": { "0": "Pulsa cualquier artículo y la vista previa en vivo muestra tu propio acuario con él puesto, con tus peces nadando dentro. No se compra nada. Mezcla artículos de distintos espacios, mantén Comparar para ver tu acuario como está ahora y pulsa Restablecer para quitar todo lo que probaste.", "1": "Los artículos bloqueados también se pueden probar. Sus tarjetas se quedan a todo color, con una cinta que dice qué los desbloquea: un nivel o un logro. Bajo la vista previa, unos indicadores dicen qué haría el equipo que elegiste: para cuántos peces el agua sigue clara, cuántos de tus peces están a gusto y cuánto dura el comedero." } }, "buying": { "heading": "Comprar todo de una vez", "p": { "0": "Todo lo que pruebas aparece en la bandeja bajo la vista previa, con su precio. Un solo botón compra y aplica todo. Lo que ya es tuyo se aplica gratis, lo bloqueado queda fuera, y cada precio y cada canje es el mismo que al comprar ese artículo por separado." } }, "switcher": { "heading": "Tus acuarios", "p": { "0": "La barra de arriba lista tus acuarios con su nombre y su número de peces. Pulsa uno para ir allí, pulsa el lápiz para cambiar el nombre del actual y pulsa el siguiente acuario para ver cuánto cuesta ([más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums)). Detalles abre la pantalla propia del acuario." } } } }, "grade": { "title": "Grado", "summary": "Un número de 0 a 100 que dice qué tan fino es un pez.", "sections": { "what": { "heading": "Un número por pez", "p": { "0": "Todo pez tiene un grado, de 0,0 a 100,0. Cuenta, en una sola escala, todo lo del propio pez de lo que depende su precio, así que dos peces se comparan de un vistazo sin importar su especie. Un pez simple recién salido de la tienda tiene 0,0, y 100,0 es el pez más fino que permite el juego.", "1": "El grado nunca cambia un precio. Es el mismo dato que el valor de venta, contado en puntos en lugar de multiplicadores: cada parte suma sus propios puntos, y los puntos suman el grado. La salud no forma parte de él. La salud es cómo está el pez hoy, y aparece junto al precio." } }, "parts": { "heading": "Pedigrí y crianza", "p": { "0": "La barra de la tarjeta de un pez divide su grado en dos. El pedigrí es con lo que nació el pez; la crianza es lo que ganó con tus cuidados. Cada fila muestra los puntos que aporta una parte, y [Cuánto vale un pez](/wiki/mechanics/quality) explica cada una." }, "points": { "0": "Cuidado · crianza. La calidad que han ganado sus cuidados y su hogar, acondicionamiento incluido.", "1": "Edad · crianza. Puntos por cada día alimentado después de crecer, más rápido en las primeras semanas, todos a los 45 días, y unos pocos más para un Anciano.", "2": "Línea · pedigrí. Los niveles por encima de su cuidado con los que nació un pez criado.", "3": "Color · pedigrí. Cuanto más raro el color, más suma.", "4": "Generación · pedigrí. Cada generación criada después de la primera resta un poco." } }, "where": { "heading": "Dónde verlo", "p": { "0": "En la tarjeta de un pez, en Detalles, en el desglose de su precio, en la revisión de la red antes de una venta, en la página de tu acuario como tu mejor pez y en la imagen que aparece cuando alguien comparte un enlace a tu acuario." } } } }, "stars": { "title": "Estrellas", "summary": "Dónde está una especie en la escalera de niveles, de una a cinco estrellas.", "sections": { "what": { "heading": "Una estrella por cada veinte niveles", "p": { "0": "Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un cuidador. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera." }, "points": { "0": "Una estrella · se desbloquea en los niveles 1 a 19.", "1": "Dos estrellas · niveles 20 a 39.", "2": "Tres estrellas · niveles 40 a 59.", "3": "Cuatro estrellas · niveles 60 a 79.", "4": "Cinco estrellas · niveles 80 a 99." } }, "not": { "heading": "Lo que las estrellas no dicen", "p": { "0": "Las estrellas no son un precio ni una dificultad. La atención que pide un pez es su [exigencia](/wiki/mechanics/care-level), y qué tan fino es un pez es su [grado](/wiki/mechanics/grade). Las especies que guardas como favoritas llevan un corazón, nunca una estrella." } } } }, "care-level": { "title": "Exigencia", "summary": "Cuánta atención pide cuidar a tiempo: Fácil, Constante o Exigente.", "sections": { "levels": { "heading": "Tres niveles", "p": { "0": "Cada especie muestra una exigencia junto a sus estrellas, según con qué frecuencia necesita comer y qué agua necesita. La vista de detalle de la tienda muestra el ritmo de comidas que hay detrás." }, "points": { "0": "Fácil · crece antes de su primera comida, o come menos de dos veces al día.", "1": "Constante · dos o tres comidas al día.", "2": "Exigente · cuatro comidas al día o más." } }, "water": { "heading": "El agua la mueve un paso", "p": { "0": "Un pez de laguna o de agua fría es un paso más exigente, porque quiere un calefactor ajustado para él o un acuario propio. Un pez resistente, a gusto en casi cualquier agua, es un paso más fácil. Mira [Temperatura del agua](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "La exigencia te ayuda a planear; no es una regla. Cualquier pez alimentado a tiempo gana la misma [calidad](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "La ficha de tu pez", "summary": "Qué te cuenta la ficha de un pez y cómo leer lo que cambió.", "sections": { "open": { "heading": "Abrir una ficha", "p": { "0": "Elige Mirar y toca un pez, o pulsa E y Q para pasar al siguiente y al anterior, y se abre su ficha. Con clic derecho en un pez (pulsación larga en pantallas táctiles) aparece un menú con su ficha y con dar de comer, vender o recoger.", "1": "Cada pez nace con un nombre y es hembra o macho. Ninguna de las dos cosas cambia lo que vale al venderlo. Los [Peces legendarios](/wiki/mechanics/legendary) son únicos y no tienen ni lo uno ni lo otro." } }, "rows": { "heading": "Qué muestra la ficha", "p": { "0": "Cada ficha se abre con el pez mismo: su retrato en el arrecife, con una estrella para tus favoritos y su página del Diario en las esquinas de la izquierda, y su calidad a la derecha. Debajo van su nombre, sexo, especie, etapa y Grado, luego tres anillos para el crecimiento, la comida y la salud, cada uno encabezado por el tiempo que falta o su estado en palabras (Crece en 1 d 4 h, Hambre en 18 h, Saludable o Se recupera en 6 h), y una línea para su agua: la temperatura frente a lo que le gusta. Después vienen Alimentar, Vender y Adoptar, y debajo cuatro pestañas en una barra delgada: Info para su edad, origen, carácter, nombre científico y comidas favoritas, Calidad para saber en qué punto está su calidad, de qué se compone y qué la frena, Valor para saber en cuánto se vende y su Grado, y Familia para sus padres, hermanos y crías. Al abrir Calidad, Valor o Familia el retrato se achica para dejarle espacio a la pestaña. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite.", "1": "En un teléfono en horizontal la ficha se acuesta de lado: a la izquierda el retrato, el nombre y los anillos; a la derecha la línea del agua, las pestañas, la pestaña abierta y, abajo, Alimentar, Vender y Adoptar (un corazón), para que los botones se vean aunque la pantalla sea baja. La ficha aparece en la mitad de la pantalla lejos del pez. El porcentaje de un anillo y su frase más larga quedan en su globo de ayuda, y un pez que aún espera su primera comida lo dice una sola vez." }, "points": { "0": "Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Calidad, condición y cría](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Calidad, color, edad y generación: de qué se compone su precio. Mira [Calidad, condición y cría](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Origen: comprado como huevo, regalo de un cuidador, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.", "4": "Temperatura y agua: lo que le gusta frente a lo que tiene. Mira [Temperatura del agua](/wiki/mechanics/temperature) y [Calidad del agua](/wiki/mechanics/water).", "5": "Acondicionamiento y Grado: el descanso de la caja y un número que dice cuán fino es el pez. Mira [Grado](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Carácter: tímido, curioso, juguetón o glotón, fijo de por vida. Solo cambia cómo nada el pez: el tímido se queda cerca de plantas y rocas, el curioso viene a ver tu puntero, el juguetón persigue a sus compañeros y el glotón espera cerca de la superficie, donde cae la comida. Nunca cambia el precio, la calidad ni el cuidado." } }, "changes": { "heading": "Qué acaba de cambiar", "p": { "0": "Un pez que tiene hambre, se recupera, crece o cambia de calidad lo avisa sobre su cabeza, con una flecha hacia arriba si mejora y hacia abajo si empeora, para que no tengas que abrir la ficha. La flecha es solo la diferencia entre dos miradas al pez, sin importar la causa: una comida, el paso del tiempo o tu otro dispositivo.", "1": "La salud solo habla cuando cruza una línea: {healthLines}. Un descenso lento entre dos líneas queda en silencio." } }, "price": { "heading": "Precio de venta", "p": { "0": "En un pez adulto, la pestaña Valor divide el precio en sus partes, como el valor de la especie, tu bono de nivel y su generación. Las reglas del precio están en [Vender peces y decoraciones](/wiki/mechanics/economy)." } }, "adopt": { "heading": "Adoptar un pez", "p": { "0": "¿Prefieres quedarte con un pez adulto en vez de venderlo? Abre su ficha y elige Adoptar. Un pez adoptado lleva una insignia de corazón, nunca se vende y la red lo deja en paz. En un acuario pueden vivir hasta tres peces adoptados.", "1": "Adoptar no se puede deshacer. Si alguna vez necesitas su lugar, elige Liberar al océano en su ficha: se aleja nadando hacia mar abierto y no recibes monedas por él.", "2": "Para ti un pez adoptado no tiene precio, así que no muestra precio ni nivel de calidad. En su lugar lleva la Obsidiana, una piedra negra que nunca cambia, y su ficha cuenta su historia: su edad, el día en que nació y el día en que lo adoptaste, sus hitos de edad y su familia. Sigue necesitando comida y cuidados como cualquier pez. Se reproduce como siempre, con la calidad que le dan tus cuidados, y sus crías son peces comunes que puedes conservar o vender; la Obsidiana nunca se hereda." } }, "family": { "heading": "Familia", "p": { "0": "Cada pez que nace en tus acuarios recuerda a su madre y a su padre, y también a los padres de ellos. Abre la ficha de un pez y elige Familia para ver a sus padres, sus abuelos, sus hermanos (crías de los mismos padres), sus propias crías y su generación, y dónde está cada uno ahora: en este acuario, en otro, de expedición o todavía en el huevo.", "1": "Un pariente que se va se queda en la familia como recuerdo, marcado como vendido, liberado al océano o perdido, con el nombre y la calidad que tenía. Tus acuarios recuerdan hasta 100; el recuerdo más antiguo se va primero.", "2": "Un pez comprado como huevo, recibido de regalo o nacido antes del 16 de octubre de 2026 no tiene padres registrados, y su ficha lo indica. Sus propias crías igual lo nombran como su padre o madre. Solo tú ves la familia de tus peces; un visitante no ve nada de eso." } }, "milestones": { "heading": "Hitos de edad", "p": { "0": "Un pez cuenta su edad desde el día en que nace. Al cumplir una semana, un mes, tres meses, seis meses y un año, y en cada cumpleaños después, gana una insignia de hito junto a su edad. La próxima vez que entres, una sola notificación nombra a cada pez que alcanzó uno, y la insignia brilla la primera vez que abres su ficha. Su título junto al nombre, Maduro, Veterano o Anciano, es otra cosa: solo cuenta los días que comió ya de adulto." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Sonido y música", "summary": "La banda sonora, los dos niveles y cómo silenciar.", "sections": { "levels": { "heading": "Música y efectos", "p": { "0": "Configuración tiene una sección Sonido con un nivel para la música y otro para los efectos, así puedes bajar los chapoteos y quedarte con la melodía. M silencia todo de una vez y J abre los ajustes de sonido." } }, "soundtrack": { "heading": "La banda sonora", "p": { "0": "Fishies tiene {trackCount} piezas de banda sonora: {trackList}. En Auto suenan en el orden del álbum, y puedes elegir una pieza para dejarla en bucle.", "1": "Marca o desmarca una pieza para meterla o sacarla de la rotación. Las piezas antiguas que el navegador tocaba por sí mismo llevan la marca (Old) y empiezan desmarcadas. [Mar Abierto](/wiki/mechanics/open-water) tiene su propia pieza: Auto la pone siempre allí, pero una pieza que fijas a mano gana en todas partes.", "2": "La música es de uso libre. No tiene reclamo de derechos de autor ni Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "El Diario del arrecife", "summary": "La guía dentro del juego y su gemela pública: dónde encontrarla y qué contiene.", "sections": { "open": { "heading": "Dónde está", "p": { "0": "El Diario del arrecife es el cuaderno de la esquina, junto a Acuarios y el Mapa (tecla 9 por defecto), y también está en el Keeper OS. Se abre sobre tu acuario, tus peces siguen nadando y Escape o el botón redondo de cerrar sobre los marcadores lo cierra. El gesto o botón Atrás de tu teléfono también lo cierra. En un teléfono muestra una página a la vez, y la última pestaña bajo el botón de cerrar lista los capítulos. Afuera, en el bosque de algas, la Casa Piña es su sala de lectura, así que también puedes abrirlo allí.", "1": "Es la misma guía que la del sitio web en fishies.lol/wiki, escrita una vez y mostrada en los dos lugares, así que no pueden contradecirse. Cada número sale de las reglas del propio juego." } }, "inside": { "heading": "Qué contiene", "p": { "0": "En el juego, el Diario del arrecife es el libro de ejemplares de un naturalista con la portada de Fishies al frente: se abre desde esa portada, quedan dos páginas abiertas y las páginas pasan a medida que avanzas, con su hoja de papel de seda levantándose con ellas. Una pestaña de madera por capítulo recorre su borde; detente sobre una y una etiqueta junto al libro la nombra. La búsqueda encuentra un artículo, un pez o una decoración por su nombre." }, "points": { "0": "Artículos: cada parte del juego, con cada regla explicada una sola vez. Los enlaces dentro del libro se quedan dentro del libro.", "1": "Peces: cada especie tiene una lámina numerada en el cajón de su hábitat, y un anillo muestra cuánto se ha llenado cada cajón y el libro entero, con una insignia dorada cuando uno se completa. Una lámina vacía muestra la silueta tenue y el nivel en que se desbloquea; ábrela para ver dónde vive y si su huevo está ahora en la tienda. La primera vez que haces nacer una especie, su lámina se llena de tinta. La página de un pez muestra su nombre en latín, sus Estrellas y su nivel de cuidado, lo que lo distingue, sus datos de crecimiento y venta, su hogar en el acuario, un sello de lacre con la mejor calidad que has tenido, una polaroid del mejor que tienes y tu propio registro: cuántos viven contigo, cuántos vendiste y con qué mejor calidad, cuándo lo encontraste por primera vez y cuáles adoptaste o liberaste. Las láminas de Oro o más son doradas. Consulta [Estrellas](/wiki/mechanics/stars) y [Exigencia](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Decoraciones: también en cajones por hábitat, cada lámina con su precio, nivel de desbloqueo y categoría, y una nota sobre su cuidado. En el juego, la lámina de una decoración se completa cuando colocas una." } }, "site": { "heading": "En el sitio web", "p": { "0": "En la web la guía está en fishies.lol/wiki. Cualquiera puede leerla sin cuenta, en todos los idiomas del juego: mira [Idiomas](/wiki/mechanics/languages). El Keeper OS la lista con los otros sitios de Fishies: mira [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Compartir tu acuario", "summary": "El enlace, la instantánea, la imagen de vista previa y el embed.", "sections": { "link": { "heading": "El enlace", "p": { "0": "Usa Copiar enlace del acuario (C por defecto) para copiar la dirección de tu acuario. Lo que ven los visitantes allí está en [Visitar acuarios](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Una instantánea", "p": { "0": "Usa Tomar captura (P por defecto) para descargar una imagen de tu acuario tal como está ahora." } }, "preview": { "heading": "La imagen de vista previa", "p": { "0": "Pega tu dirección en un chat o en una publicación y se despliega en una tarjeta de vista previa de tu acuario, en formato ancho y cuadrado." } }, "embed": { "heading": "Incrustarlo", "p": { "0": "Cualquier página web puede mostrar tu acuario como paisaje vivo en fishies.lol/embed/tunombre. Es de solo lectura, sin HUD y sin nada que pulsar.", "1": "Añade ?wallpaper=1 para usarlo como fondo de pantalla: el sonido se apaga y la tasa de cuadros se limita a {wallpaperFps} por segundo, o a cualquier número de {wallpaperMin} a {wallpaperMax} con &fps=." } } } }, "next-goal": { "title": "Próxima meta y regalos", "summary": "La línea que dice qué hacer a continuación, cómo omitirla y el equipo que llega como regalo cuando lo necesitas por primera vez.", "sections": { "line": { "heading": "La línea de Próxima meta", "p": { "0": "Debajo del indicador, arriba a la izquierda de tu acuario, una línea dice qué probar a continuación: un pequeño medallón, la meta en una frase y cuánto llevas. Nunca son dos cosas a la vez y nunca inventa trabajo: cada meta es una [misión](/wiki/mechanics/quest-chains) que el juego ya tiene, o el desbloqueo del siguiente nivel.", "1": "Elige primero la misión que sigue a un regalo que acabas de recibir, luego lo que ya empezaste, luego el siguiente paso de la historia, luego el primer paso de una cadena que hayas abierto. Haz clic para abrir la ventana de misiones. Los peces con hambre y el vidrio sucio se quedan en las [notificaciones](/wiki/mechanics/notifications), nunca aquí." } }, "skip": { "heading": "Omitir una meta", "p": { "0": "Ignorar una meta no cuesta nada: una meta omitida igual se completa y paga en cuanto la cumples." }, "points": { "0": "La pequeña × de la línea dice Ahora no: esa meta se aparta por un día y la siguiente ocupa su lugar.", "1": "Haz clic derecho en la línea, o mantén presionado en una pantalla táctil, para omitir esa meta para siempre, pedir menos metas de su cadena o desactivar toda la línea. La ventana de misiones tiene los mismos botones y recupera una meta omitida.", "2": "Ajustes, en Juego, activa y desactiva la línea de Próxima meta y la barra de misiones. Está activada para todos hasta que la apagues." } }, "gifts": { "heading": "Equipo que llega como regalo", "p": { "0": "El primer Filtro de esponja, Calentador de vidrio y Caja de acondicionamiento son gratis, y ninguno está en tu acuario antes de que signifique algo. Cada uno llega en el momento en que lo necesitas por primera vez, ya instalado y funcionando, con una tarjeta que espera un momento tranquilo para aparecer.", "1": "Un acuarista que ya tiene el equipo no recibe tarjeta. Un regalo nunca llega dos veces." }, "points": { "0": "Filtro de esponja: la primera vez que limpias el vidrio, o en cuanto el agua de tu primer acuario empieza a enturbiarse.", "1": "Calentador de vidrio: cuando el primer pez que reacciona a la temperatura está en un acuario. El pez del tutorial y los peces legendarios no cuentan.", "2": "Caja de acondicionamiento: cuando un pez de ese acuario llega a plata por primera vez." } } } }, "quest-chains": { "title": "Cadenas de misiones", "summary": "Seis conjuntos de metas que se abren cuando pruebas cada parte del juego por primera vez, y la historia que sigue hasta el nivel cien.", "sections": { "what": { "heading": "Cadenas e historia", "p": { "0": "Además de la historia que empieza con tu primer huevo, seis cadenas de metas se abren una a una, cada una cuando tocas por primera vez la parte del juego de la que trata. Un acuarista que nunca nada nunca ve una meta de Mar Abierto. Los pasos de una cadena van en orden, y cada paso enlaza a la página del Diario del arrecife que lo explica, con un botón Leer en el Diario del arrecife en la ventana de misiones.", "1": "La historia misma sigue en capítulos hasta el nivel cien, un capítulo cada doce niveles más o menos, y cada uno termina en una meta que pide dos cosas a la vez." } }, "chains": { "heading": "Las cadenas", "points": { "0": "Cuidado: comidas, el vidrio, el termostato, el filtro, los remedios y la Caja de acondicionamiento. Se abre con tu primera comida.", "1": "Decoración y confort: cuánto hay en el agua, cuántos tipos, un suelo nuevo, una habitación o tema nuevo. Se abre con tu primera decoración.", "2": "Vecinos: visitar, seguir y enviar regalos. Se abre con tu primera visita.", "3": "Mar Abierto: nados y emotes. Se abre con tu primer nado, o en el nivel 3.", "4": "Colección: especies criadas hasta adultas, de quince a las cien. Se abre con tu tercera especie.", "5": "Acuarios: un acuario lleno, un segundo, un tercero y peces repartidos en todos. Se abre en el nivel 19, o con tu segundo acuario.", "6": "Calidad y cría: huevos puestos, peces de plata y de oro, y el largo camino hacia el diamante y el morado. Se abre con el primer huevo puesto en el acuario.", "7": "Cardúmenes: únete a un cardumen y a su cala. Se abre en el nivel en que los cardúmenes aceptan miembros, con un botón que abre la app de Cardumen.", "8": "Puesto y Mercado: compra en un puesto del Mercado y después pon algo en el tuyo. Se abre en el nivel del Mercado, con botones que abren el Puesto." } }, "pay": { "heading": "Lo que pagan", "p": { "0": "Las metas pagan monedas y experiencia, nada más. Cada meta añadida después de las primeras dieciséis paga cerca del 15 % de lo que gana en un día con la venta de peces un acuarista que juega dos veces al día, en el nivel en que se abre, con la experiencia en una vez y media las monedas. Nunca pagan más que cuidar tu acuario." } } } }, "daily-streak": { "title": "Recompensa diaria y racha", "summary": "La racha que cuenta cada día seguido, cómo crece su recompensa, los días hito, qué pasa si faltas un día, y el bono de primeras inmersiones en Atrapa Perlas.", "sections": { "growth": { "heading": "Una racha que sigue contando", "p": { "0": "Cada día que juegas, tu racha cuenta un día más y la recompensa del día te espera. La app Recompensa diaria del Menú la abre, y también se abre sola una vez al día en un momento tranquilo, nunca encima de una ventana abierta, el tutorial o una subida de nivel. Un toque en Recoger la paga. Hasta que la recojas, también espera un regalo arriba de los íconos de misiones a la izquierda del acuario, así que cerrar la ventana nunca la oculta.", "1": "La recompensa crece con tu racha, rápido en las primeras semanas y luego más despacio, y nunca deja de subir. También sigue tu nivel, así que sigue valiendo la pena mientras creces, y cada día paga XP además de monedas." }, "points": { "0": "Un día es tu propio día local: la racha cambia a tu medianoche.", "1": "La ventana muestra tu racha, la recompensa de hoy, los próximos cuatro días y el próximo hito.", "2": "El crédito y las cápsulas de Remedio que tienes aparecen en la ventana de la racha." } }, "milestones": { "heading": "Días hito", "p": { "0": "Los días 7, 14, 30, 60, 100, 200 y 365, y cada año completo después, traen un regalo además de las monedas del día, y tú eliges cuál. La ventana de la racha muestra cada opción con su imagen y su valor; un toque la toma, y un regalo que aún no elegiste te espera. Los hitos posteriores valen más." }, "points": { "0": "Crédito de cuidado: monedas reservadas para un tipo de cuidado que se gastan antes que las tuyas. El crédito del filtro paga sus mantenimientos, el del comedero paga cualquier comida de pago cargada en un comedero, el de comida paga las comidas de pago que das a mano y los paquetes de comida para tu depósito. Los créditos de filtro y comedero solo se ofrecen cuando tienes ese equipo.", "1": "Cápsulas de Remedio, guardadas hasta que un pez enfermo las necesite: el siguiente Remedio que des usa una cápsula en lugar de monedas.", "2": "Los días 30, 100 y 365, y cada año completo después, puedes tomar en su lugar una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido a los otros regalos, directo a tu depósito." } }, "missed": { "heading": "Faltar un día", "p": { "0": "Si faltas un día, tu racha vuelve al día 1. No se quita nada: cada moneda, XP, Remedio y decoración que recogiste sigue siendo tuyo." } }, "dives": { "heading": "Las primeras inmersiones del día", "p": { "0": "Tus primeras cinco rondas de [Atrapa Perlas](/wiki/mechanics/open-water) cada día pagan un extra además de la recompensa propia de la ronda: el doble en la primera, luego ×1,8, ×1,6, ×1,4 y ×1,2. Desde la sexta ronda, una ronda paga lo de siempre. El bono no hay que recogerlo y vuelve al día siguiente." } }, "guests": { "heading": "Invitados", "p": { "0": "Un invitado recoge la XP de cada día. [Guarda tu acuario](/wiki/mechanics/signin) para recoger también las monedas, los Remedios y las decoraciones." } } } }, "lost-account": { "title": "¿Perdiste tu teléfono o no puedes iniciar sesión?", "summary": "Qué probar con cada método de inicio de sesión cuando se pierde un teléfono o un inicio de sesión deja de funcionar, y cómo pedir ayuda al equipo.", "sections": { "first": { "heading": "Inicia sesión de la misma forma", "p": { "0": "Tu acuario vive en los servidores de Fishies, no en tu teléfono. En el nuevo dispositivo, instala Fishies o abre fishies.lol e inicia sesión con un método que vinculaste antes: se abre el mismo acuario, todavía con el reloj del servidor. En el centro de cuenta, la tarjeta Jugar en otro dispositivo, bajo Métodos de inicio de sesión, nombra las formas de entrar que tiene tu cuenta." } }, "methods": { "heading": "Qué probar con cada inicio de sesión", "p": { "0": "Si una forma de entrar no funciona, prueba otra que hayas vinculado. Método por método:" }, "points": { "0": "Google: inicia sesión con la misma cuenta de Google en cualquier teléfono, computadora o navegador. Si no puedes entrar a la cuenta de Google en sí, primero recupérala con Google.", "1": "Apple: usa la misma cuenta de Apple. En Android, Windows o en un navegador, elige Apple e inicia sesión en la página de Apple.", "2": "X: inicia sesión con la misma cuenta de X; si no puedes, primero recupera la cuenta con X.", "3": "Discord: funciona en todas las plataformas. En las apps del teléfono, Discord se abre en tu navegador y te trae de vuelta al juego.", "4": "Steam: entra al acuario con el que lo vinculaste, directamente en la versión de Steam y a través de tu navegador en las apps del teléfono y en el sitio.", "5": "Número de teléfono: el código llega por SMS a ese número. Un teléfono nuevo con el mismo número funciona; si perdiste el número, usa otro método vinculado o pide ayuda abajo.", "6": "Invitado: un acuario de invitado que nunca se guardó vive solo en el dispositivo que lo creó, así que no se puede mover ni recuperar. Guarda tu acuario con un inicio de sesión para mantenerlo a salvo." } }, "devices": { "heading": "Si perdiste o te robaron un teléfono", "p": { "0": "Inicia sesión en otro dispositivo, abre el centro de cuenta y elige Dispositivos: verás dónde tiene sesión iniciada tu acuario, con el sistema, el lugar aproximado y la última actividad. Cerrar sesión en todas partes termina todas esas sesiones, incluida la que estás usando, así que quien tenga el teléfono perdido también queda fuera. Después vuelve a iniciar sesión en los dispositivos que usas.", "1": "Cuando vuelvas a entrar, vincula una segunda forma de entrar. Apple y Google funcionan en cualquier teléfono y computadora, por eso el centro de cuenta sugiere uno si tu cuenta solo tiene un número de teléfono, Discord, Steam, X o un servicio de juegos." } }, "help": { "heading": "¿Todavía no puedes entrar?", "p": { "0": "Escribe al equipo con el formulario de ayuda con la cuenta de la página de Contacto (fishies.lol/contact): el nombre de usuario que recuerdes, los métodos de inicio de sesión que pudiste usar, más o menos cuándo jugaste por última vez y un correo para la respuesta. Una persona lee cada solicitud y responde por correo.", "1": "Fishies nunca pide una contraseña, un código de inicio de sesión ni un token: ni en el formulario, ni por correo, ni en ningún otro lugar. Quien te pida uno no es de Fishies.", "2": "¿Vendiste o liberaste un pez por error? Escribe al equipo de la misma manera. Cada pez que sale de un acuario queda registrado, y soporte puede devolverlo tal como estaba: a su acuario, o a tu depósito si no hay lugar." } } } }, "schools": { "title": "Cardúmenes", "summary": "Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.", "sections": { "what": { "heading": "Qué es un cardumen", "p": { "0": "Un cardumen es un grupo de hasta {schoolMax} cuidadores que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.", "1": "Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo." } }, "joining": { "heading": "Unirse o fundar uno", "p": { "0": "Desde el nivel {schoolJoinLevel}, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el {kelpGarden}. Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan.", "1": "Desde el nivel {schoolFoundLevel} puedes fundar un cardumen por {schoolFoundCoins} monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores.", "2": "Cada cardumen también tiene una etiqueta de 2 a 4 letras mayúsculas o dígitos, como ARRE. Los miembros la llevan con los colores del cardumen junto a su nombre en el chat y en su tarjeta. El fundador puede cambiarla una vez por semana.", "3": "El cardumen también está en la barra inferior de la pantalla, a un toque, con el emblema de tu cardumen cuando ya estás en uno.", "4": "En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar cuidadores, elige Invitar a un cuidador en tu cardumen: el selector de cuidadores muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen." } }, "roles": { "heading": "Fundador, Ancianos y Miembros", "p": { "0": "Cada cardumen tiene un Fundador, hasta {schoolElders} Ancianos y sus Miembros." }, "points": { "0": "El Fundador nombra el cardumen, cambia su emblema, su idioma y la entrada, elige a los Ancianos, puede ceder el cardumen y cerrarlo con 48 horas de aviso.", "1": "Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan cuidadores, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.", "2": "Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador." } }, "cove": { "heading": "La Caleta", "p": { "0": "Nada por la puerta de las Caletas en el {kelpGarden}, o elige Nadar a la Caleta en la app Cardumen, para entrar a la Caleta de tu cardumen. Entran sus miembros y los amigos que invitan, hasta {worldCapacity} a la vez, como en todo Mar Abierto.", "1": "Su estandarte lleva el emblema del cardumen; tócalo para abrir el cardumen. El tablón de anuncios muestra el lema, el anuncio de los Ancianos y cuánto lleva el pedido de esta semana.", "2": "Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen que recorre despacio la cala entre el estandarte y el tablón de anuncios. Guíalo a cualquier lugar y se va por su cuenta; déjalo quieto otra vez y vuelve al grupo. Hacen falta dos para nadar en cardumen.", "3": "Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera.", "4": "En el Mapa, el {kelpGarden} lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien." } }, "chat": { "heading": "Chat de Cardumen", "p": { "0": "Cardumen es un canal del chat junto a Sala, Arrecife y Susurro. Los miembros ven sus líneas estén donde estén. Pasa por las mismas revisiones que cualquier línea, un bloqueo funciona en ambos sentidos dentro de un cardumen y las líneas se guardan una semana." } }, "safety": { "heading": "Mantenerse seguro", "p": { "0": "Los nombres, lemas y anuncios de los cardúmenes se revisan antes de que alguien los vea, y puedes reportar cualquiera desde la tarjeta del cardumen. Un cardumen nunca pide tu contraseña ni tus cosas, y nadie puede quitártelas." } }, "order": { "heading": "El pedido semanal", "p": { "0": "Cada lunes tu cardumen recibe un pedido: tres especies de peces que sus miembros pueden criar, una de ellas en plata o mejor, y una comida del depósito. Su tamaño depende de cuántos miembros estuvieron activos la semana anterior, así que un cardumen pequeño y uno grande tienen el mismo trabajo por cabeza. Ábrelo en la pestaña Pedido de la app Cardumen; el tablón de anuncios de la {cove} muestra cuánto lleva.", "1": "Entrega un pez adulto del acuario en pantalla, o gramos de la comida de tu depósito. Un pez entregado te paga lo que te daría venderlo, y la comida su valor de recompra: nada va a una bolsa común y nadie más se queda con tus monedas.", "2": "El pedido iza su bandera de bronce al {orderBronze}, la de plata al {orderSilver} y la de oro cuando cada línea está llena. Al terminar la semana, todos los que entregaron al menos una vez reciben el cofre de la bandera más alta: {chestBronze}, {chestSilver} o {chestGold} de un día de ventas en su propio nivel, con XP, y la primera vez, el banderín del cardumen para su propio acuario.", "3": "La liga de pedidos ordena los cardúmenes de la semana por cuánto de su propio pedido llenaron, más del 100 % cuando entregan más. Dentro de tu cardumen, la clasificación de esta semana ordena a cada miembro por su parte en el pedido, con tu fila marcada y el tiempo que le queda a la semana. El pedido de una nueva semana y los resultados de la anterior llegan como un breve momento en la app del Cardumen y en tus notificaciones." } } } }, "stall": { "title": "Puesto y comercio", "summary": "Vender comida del depósito, peces adultos y huevos a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.", "sections": { "what": { "heading": "Qué es un puesto", "p": { "0": "Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [depósito](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos y huevos de la bandeja de tu depósito, cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.", "1": "Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.", "2": "Tu puesto se alza sobre la arena como un mostrador pintado, con una caja por cada lugar: lo que vendes está sobre su caja bajo una etiqueta de precio, una caja vacía te invita a vender y la campana suena cuando algo se vendió. Las ofertas llegan como cartas debajo del puesto, cada una con Aceptar y Rechazar. En el Tablón de Puestos cada comida o especie es una tarjeta clavada, nueve por página, con su precio más bajo y cuántas hay a la venta." } }, "selling": { "heading": "Vender", "p": { "0": "Abre tu puesto desde el depósito o el Keeper OS y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.", "1": "Lo que pones a la venta sale de tu depósito o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Retíralo cuando quieras y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.", "2": "Un pez conserva todo lo que lo hace único: su nombre, grado, calidad, color, edad y familia. Sus relojes se detienen mientras espera en el puesto. Los peces legendarios, tu primer pez, los peces adoptados y los que descansan en la Caja de acondicionamiento se quedan contigo." } }, "buying": { "heading": "Comprar", "p": { "0": "En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu depósito, un pez al acuario que estás mirando, un huevo a tu depósito. Necesitas espacio para ello.", "1": "Lo que compras se puede usar enseguida, pero solo puede ir a tu propio puesto después de 3 días.", "2": "Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor habitual. El vendedor la acepta o la rechaza desde su puesto en 48 horas. Mientras esperas no se cobra nada: si acepta, la compra se hace en ese momento, y solo si todavía tienes las monedas y el espacio." } }, "rules": { "heading": "Bueno saber", "points": { "0": "Vender se abre en el nivel 15 para una cuenta con sesión iniciada y de al menos una semana; comprar se abre en el nivel 8.", "1": "Un puesto tiene 4 espacios en el nivel 15, y uno más en los niveles 30, 50 y 70.", "2": "La comida y los huevos que compraste en la tienda o te regalaron esperan 3 días antes de poder venderse.", "3": "Los invitados no pueden comerciar hasta que [guarden su progreso](/wiki/mechanics/signin) en una cuenta.", "4": "Las monedas nunca se mueven sin la mercancía: una oferta no retiene nada y nunca se paga después.", "5": "Un moderador revisa los intercambios entre cuentas que comparten un dispositivo o una red. Las familias pueden comerciar libremente; no se rechaza nada por eso." } } } }, "halloween": { "title": "Halloween", "summary": "Pedir dulces en los acuarios de otros acuaristas mientras dura la fiesta de Halloween.", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "Dulce o truco", "p": { "0": "Mientras dura la fiesta de Halloween de la {iceShelf}, visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.", "1": "El primer acuario del día da {treatFirst} dulces, y cada acuario más que visites ese día da un poco menos, hasta {treatFloor}. Los dulces son de la fiesta: gástalos antes de que termine." }, "points": { "0": "Cada acuario da dulces una vez al día; vuelve mañana por más.", "1": "Los invitados y los acuaristas por debajo del nivel {treatLevel} no reciben dulces; primero [guarda tu progreso](/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.", "2": "Un acuario da dulces cuando su cuidador ya lleva un día con su nombre.", "3": "Los dulces no se pueden enviar, vender ni guardar para la próxima fiesta." } }, "quests": { "heading": "Las misiones de Halloween", "p": { "0": "Mientras dura la fiesta, se abre sola una cadena de Halloween en tus misiones: tocar puertas, llenar tu bolsa de dulces, recoger la calabaza de la {iceShelf}, colocarla en tu acuario, comprar algo en la tienda de la fiesta y visitar toda la calle. Cada paso da monedas y XP como cualquier misión; cuando la fiesta termina, los pasos que no terminaste se cierran con ella.", "1": "El último paso también da la máscara de calabaza para tu guardarropa." } }, "shop": { "heading": "La tienda de la fiesta", "p": { "0": "Mientras dura la fiesta, la tienda tiene una pestaña de Halloween. Sus pocas decoraciones limitadas cuestan dulces, no monedas: {shopList}. La pieza va directo a tu Depósito. Las piezas compradas con dulces no se pueden revender.", "1": "El sombrero de bruja y las alas de murciélago son prendas del guardarropa: cada una se compra una vez y va a tu guardarropa, para que cualquiera de tus peces la use." } }, "welcome": { "heading": "Una calabaza para todos", "p": { "0": "Cada acuarista que juega durante la fiesta hasta el {welcomeLast}, invitados incluidos, encuentra una vez una {welcomeGift} en su Depósito. Es la misma calabaza que regala la {iceShelf}, y una no gasta la otra." } }, "board": { "heading": "La tabla de dulces", "p": { "0": "Debajo de la tienda de la fiesta, la tabla de dulces ordena a los acuaristas por los dulces que juntaron; quien llega primero a un total queda más arriba. Cuando termina la fiesta, los {treatChampions} primeros ganan la insignia Campeón de dulces, que reciben la próxima vez que juegan." } }, "dress": { "heading": "La decoración de temporada", "p": { "0": "Durante toda la fiesta el sitio se arregla: la página de inicio, la pantalla de carga y tu propio acuario se vuelven de noche e índigo, guirnaldas de faroles y calabazas brillantes iluminan el agua y los murciélagos revolotean. Se apaga solo cuando termina la fiesta." } } } }, "workshop": { "title": "Taller y recetas", "summary": "La mesa en el mueble de tu acuario: materiales, el cajón de cultivo, mezcla de recetas y mejoras de la mesa.", "sections": { "where": { "heading": "Dónde está", "p": { "0": "El Taller es el mueble sobre el que está tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo) y la vista baja: la mesa llena la parte inferior de la pantalla y tus peces siguen nadando arriba. Toca el agua, Volver al acuario o Esc para regresar." } }, "materials": { "heading": "Materiales", "p": { "0": "Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, y la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales." } }, "making": { "heading": "Mezclar una receta", "p": { "0": "Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa.", "1": "El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren en el nivel 8 y las de cuidado en el nivel 10." } }, "culture": { "heading": "El cajón de cultivo", "p": { "0": "El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de lombrices rojas, listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro." } }, "tiers": { "heading": "Una mesa más grande", "p": { "0": "La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa 3 (nivel 30, 18000) y la mesa 4 (nivel 50, 60000) agregan cajones de cultivo, más cuencos en preparación a la vez, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario." } }, "tools": { "heading": "Herramientas", "p": { "0": "El botón Herramientas del banco muestra tus cinco herramientas: la esponja, la red, la pala de comida, la red de pesca de perlas y tu mordida de recolección. La tienda vende el primer escalón de cada una; el banco hace los niveles superiores con materiales recolectados, y cada plan se abre en su nivel. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más suave ni más dura con tus peces.", "1": "Las herramientas se gastan un poco con el uso y siempre conservan al menos la mitad de lo que aporta su nivel; una reparación barata en el banco las deja como nuevas. La mejor esponja, el Limpiaolas, limpia todo el vidrio con un deslizamiento largo, cuantas veces quieras." } } } }, "npcs": { "title": "Gente del mar", "summary": "Ollie, Marlo, el Capitán Shelby y Pip viven en el Mar Abierto. Habla con ellos, haz amistad y escucha sus historias.", "sections": { "who": { "heading": "Quién vive allá afuera", "p": { "0": "Cuatro criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.", "1": "Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Mercado. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa." } }, "talk": { "heading": "Conversar", "p": { "0": "Toca a uno de ellos para hablar. Se abre una tarjeta en la parte inferior de la pantalla con su rostro, sus palabras y hasta tres respuestas para elegir, mientras el mundo sigue arriba. Toca la tarjeta para ver una línea completa de golpe o para continuar.", "1": "Cada uno tiene varias conversaciones: un primer encuentro, charlas de todos los días que cambian de un día a otro, una historia y un regalo de despedida para los buenos amigos. Cuando te acercas nadando, a veces dicen algo para todos los que están cerca." } }, "hearts": { "heading": "Amistad y corazones", "p": { "0": "Cada criatura cuenta su amistad contigo en corazones, de ninguno a cinco, y se muestran en su tarjeta. La primera charla del día con cada una llena un poco del siguiente corazón, y escuchar bien, preguntar por ellos y responder a sus preguntas llena un poco más, una vez por respuesta.", "1": "Con tres corazones te cuentan su historia. Con cinco te dan un regalo: la vieja lámpara de buceo de Marlo y la concha de aguas profundas de Pip van a tu Depósito, mientras que la bufanda tejida de Ollie y la gorra del Capitán Shelby se guardan para tu guardarropa. Los corazones nunca cambian un precio, una recompensa ni cómo crecen tus peces: la amistad es por sí misma." } }, "cast": { "heading": "Los cuatro", "p": { "0": "Ollie es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Jardín y te da un consejo del día.", "1": "Marlo es áspero, seco y en secreto tierno. Lo ve todo desde su agujero, y si se lo pides con buenos modos quizá te diga dónde está el cofre de esta semana.", "2": "El Capitán Shelby es viejo, lento y lleno de historias: la ballena que cantaba, el hielo que tintinea y el arrecife lejano. Lo que dice depende de dónde esté esta semana.", "3": "Pip habla más de lo que vende. Regatea por guijarros solo por diversión, colecciona conchas y siempre busca una casa más grande." } } } }, "power-keys": { "title": "Teclas y comandos avanzados", "summary": "Canales del chat, comandos con barra, presencia, atajos de teclado y fichas detalladas al pasar el cursor, para quienes juegan cada día.", "sections": { "channels": { "heading": "Canales del chat", "p": { "0": "Mientras escribes en el chat, o lo mantienes fijado, sobre los mensajes aparecen pestañas: Todos, General, Comercio, Cardumen, Sala y Susurro. Cada canal tiene su color en el borde de sus mensajes, y una pestaña cuenta las líneas que llegaron mientras mirabas otra. Elegir una pestaña muestra solo ese canal y envía allí tus mensajes.", "1": "Comercio es un canal público junto a General para comprar, vender e intercambiar, así General sigue siendo una conversación. Tiene la misma moderación, bloqueos y sanciones que General y un ritmo más lento, para que una sola oferta no lo inunde." } }, "commands": { "heading": "Comandos con barra", "p": { "0": "Empieza una línea con una barra para dar un comando. Escribe una barra para verlos mientras escribes, o /help para la lista completa. Los nombres se completan al escribirlos después de @ o de un comando que pide uno; Tab elige." }, "points": { "0": "/w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un cuidador. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.", "1": "/visit @nombre: ir a su acuario.", "2": "/who: quién está en tu sala o en tu lugar de Mar Abierto.", "3": "/afk mensaje, /busy y /back: cómo te ven los demás (mira Presencia abajo).", "4": "/emote saludar: tu pez hace el gesto en Mar Abierto; en cualquier otro lugar se envía como su imagen.", "5": "/g, /t, /s y /room: decir una línea en General, Comercio, tu Cardumen o esta sala, o cambiar a él si no sigue nada.", "6": "Una línea que empieza con // se envía tal cual, con una sola barra." } }, "names": { "heading": "El menú de nombres", "p": { "0": "Haz clic derecho en el nombre de un cuidador en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar." } }, "presence": { "heading": "Presencia", "p": { "0": "Cada etiqueta de nombre muestra si alguien está: un punto verde para en línea, ámbar con una barra para ocupado y una luna gris para ausente (AFK). Lo ves en el chat, en la lista de quién está aquí, en las tarjetas de nombre, en tu lista de amigos y sobre los peces en Mar Abierto.", "1": "Elige tu propio estado en los ajustes del chat, o con /busy, /afk y /back. Un juego sin tocar durante cinco minutos te muestra AFK por sí solo hasta que te muevas, toques o escribas. 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Las metas siguen contando y pagando aunque esté desactivada.", "questRailHint": "Los íconos de metas a la izquierda del acuario.", "guidance": "Guía", "yourAquarium": "Tu acuario", "breeding": "Cría", "screen": "Pantalla", "interface": "Interfaz", "batterySaver": "Ahorro de batería", "batterySaverHint": "El acuario y Mar Abierto dibujan como máximo 30 cuadros por segundo, así el teléfono o la laptop trabajan menos.", "reduceMotion": "Reducir movimiento", "reduceMotionHint": "Balanceo y vaivén más tranquilos en el acuario y en Mar Abierto, y menús que se abren sin animación, además del ajuste de tu sistema.", "simpleLevelUp": "Subida de nivel sencilla", "simpleLevelUpHint": "Un nivel nuevo llega como una sola línea con un botón Ver recompensas, en lugar del gran momento sobre el acuario.", "confirmSale": "Confirmar antes de vender", "confirmSaleHint": "Vender un pez desde su tarjeta abre primero el resumen. Desactivado: se vende al instante.", "openWater": "Mar Abierto", "owNames": "Nombres de otros acuaristas", "owNamesHint": "La etiqueta con el nombre sobre los peces de cada otro acuarista. La tuya siempre se ve.", "country": "Tu bandera", "countryHint": "La bandera junto a tu nombre en el chat, en tu perfil y en Mar Abierto. Los demás cuidadores solo la ven si la activas. Te sugerimos el país desde el que jugaste por primera vez y puedes elegir otro.", "countryHide": "Ocultar mi bandera", "countryHideHint": "Los demás acuaristas no verán una bandera junto a tu nombre.", "owSpeech": "Burbujas de chat", "owSpeechHint": "Lo que dicen otros acuaristas, sobre sus peces. El chat sigue mostrando cada línea.", "gifts": "Regalos", "giftsFrom": "Quién puede enviarme regalos", "giftsFromHint": "Los regalos de cualquier otra persona se rechazan antes de pagarse.", "giftsFrom_anyone": "Cualquiera", "giftsFrom_following": "Acuaristas que sigo", "giftsFrom_nobody": "Nadie", "dockPinned": "Barra de herramientas siempre abierta", "dockPinnedHint": "Desactivada: la barra se oculta mientras miras y vuelve al llegar al borde inferior o al pulsar la tecla de una herramienta.", "notSaved": "No se pudo guardar. Revisa tu conexión e inténtalo de nuevo.", "reefHome": "Tu casa en el arrecife", "aquariumClock": "Reloj del acuario", "aquariumClockHint": "Tus peces duermen de noche, de {from} a {to}, en esta zona horaria. Las visitas ven la hora propia de tu acuario.", "reefHomeHint": "Todos los acuaristas ven esta casa como la tuya en el Vecindario de Coral.", "reefHomeAutoHint": "Hasta que elijas una, el Vecindario de Coral elige una casa por ti. Elige una y todos la verán.", "touchHint": "Mantener presionado, tocar con dos y tres dedos, arrastrar y pellizcar, cada uno con su imagen.", "touchHide": "Ocultar" }, "phone": { "title": "Menú", "back": "Atrás", "signIn": "Inicia sesión o guarda tu acuario", "signInBlurb": "Conserva cada pez en cualquier dispositivo con Google, Apple o X. ¿Ya tienes un acuario? Se abrirá." } }, "crash": { "title": "Algo salió mal", "body": "Fishies tuvo un problema. Recargar suele solucionarlo.", "reload": "Recargar", "code": "Código de error: {code}" } }