# Níveis e experiência _Como a experiência se acumula e o que cada nível traz._ ## Ganhar experiência A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário: - Colocar peixes novos e colocar cada tipo de decoração pela primeira vez. - Alimentar à mão um peixe com fome. Rende mais quanto maior o seu nível, e uma refeição que o deixa satisfeito rende mais que um reforço. - Vender peixes adultos, e cada tigela que você retira da bancada da [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop). - Limpar o vidro sujo, fazer a manutenção de um filtro e dar um Remédio. Cuidar rende mais quanto maior o seu nível, e uma limpeza rende mais com um vidro maior e mais verde. - Terminando [missões](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/achievements). ## A escada Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o anterior. O nível 2 pede 106 XP, que costumam chegar enquanto você ainda vê seu primeiro peixe da loja crescer. A escada vai até o nível 100. ## Títulos de aquarista Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Guardião do Azul lá no topo. ## O que os níveis trazem Novas espécies, decorações e [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipment) desbloqueiam conforme você sobe de nível, e toda espécie e decoração comum fica disponível para comprar até o nível 99. O nível 25 abre [mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums). No caminho você também ganha mais espaço para peixes e decorações, e a partir do nível 11 um bônus de venda que cresce a cada nível. Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível. Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardumes, ficam no dock e no canto desde o início, com um cadeado e a palavra BLOQUEADO. Toque em um para ver em que nível ele abre e quanto falta; o cadeado some quando você chega, e a tela de subida de nível diz o que você abriu. ## A cada dez níveis A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis lá do alto da escada, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pela aba Trilha do Cuidador da sala de níveis. ## A sala de níveis Toque no anel de nível para abrir a sala de níveis. O Caminho é uma trilha pintada: embaixo os níveis que você já passou, no meio onde você está com o XP que falta para o próximo nível, e em cima os próximos dez níveis com tudo o que cada um abre. A aba do caminho do guardião guarda suas escolhas e bilhetes, e a aba Maestria mostra suas estrelas. --- In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.15 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.