{ "meta": { "siteDescription": "Fai crescere un bellissimo acquario e condividilo con le persone che ami.", "localPreviewDescription": "Visita questo acquario, guarda i suoi pesci e segui l'acquariofilo su Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Anteprima visita locale", "ogDescription": "Il tuo piccolo acquario su internet.", "siteCardAlt": "Fishies, un acquario sociale vivo", "speciesTitle": "{name} · Diario della barriera", "speciesDescription": "{name} ({latin}): tempo di crescita, livello di sblocco e valore di vendita in Fishies, oltre al pesce selvatico a cui si ispira.", "decorDescription": "{name}: prezzo, resistenza alle alghe e posizionamento in Fishies.", "profileDescription": "{name} è un acquario di livello {level} con {count} pesci su Fishies.", "profileAlt": "{name}, l'acquario Fishies di @{handle}", "unnamedAquarium": "L'acquario di @{handle}", "wikiTitle": "{name} · Diario della barriera", "decorationDescription": "{name}: prezzo, valore di vendita e resistenza alle alghe in Fishies.", "communityAlt": "Anteprima dell'acquario condiviso per @{handle}" }, "language": { "heading": "Lingua", "preferred": "Lingua preferita", "careNote": "Usata ora per i messaggi di cura. 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Riprova tra un momento.", "endsIn": "Nuovi ordini tra {time}", "anyQuality": "Qualsiasi qualità", "goldQuality": "Qualità oro o superiore", "bonus": "+{percent}% in più sulla vendita", "broughtNone": "Nessuno ne ha ancora portato uno", "broughtOne": "1 acquariofilo ne ha portato uno", "broughtMany": "{count} acquariofili ne hanno portato uno", "first": "Il primo a portarne uno: @{handle}", "beFirst": "Porta il primo per un bonus doppio e un badge", "bring": "Portane uno", "youBrought": "Ne hai portato uno questa settimana", "pick": "Quale pesce?", "none": "Nessuno dei tuoi pesci cresciuti in questo acquario va ancora bene per questo ordine.", "noneGold": "Nessuno dei tuoi pesci cresciuti in questo acquario è ancora di questa specie in qualità oro.", "back": "Indietro", "failed": "Non è andata. Riprova.", "sold": "Hai venduto il tuo {fish} al Mercato per {coins} monete.", "soldFirst": "Sei stato il primo! 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Riprova.", "notThere": "Nuota fino alla Laguna per giocare a Caccia alle perle.", "stings": "{count} punture su {max}", "unavailable": "Caccia alle perle non si è caricata. Riprova tra poco." }, "arena": { "title": "Arena", "lead": "Nuota il percorso della settimana più veloce che puoi. Il tuo primo arrivo di ogni settimana vale {coins} monete.", "how": "Guida su e giù con il mouse, il dito o le frecce. Gli anelli dorati ti accelerano; rocce e meduse ti rallentano. 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Rimuovine uno prima." }, "social": { "block": "Blocca", "report": "Segnala", "visitTank": "Visita acquario", "close": "Chiudi", "blocked": "Non vedrai più @{handle}. Puoi annullarlo nelle Impostazioni.", "blockFailed": "Impossibile bloccare ora. Riprova.", "reportTitle": "Segnala @{handle}", "reportWhy": "Cosa c'è che non va?", "reason": { "spam": "Spam o inondazione di messaggi", "abuse": "Bullismo o molestie", "inappropriate": "Inappropriato per Fishies", "other": "Qualcos'altro" }, "reportNote": "C'è altro che un moderatore dovrebbe sapere? (facoltativo)", "reportHint": "Un moderatore legge ogni segnalazione. Il blocco funziona subito.", "reported": "Grazie • un moderatore lo esaminerà.", "reportTooFast": "Hai inviato molte segnalazioni. Riprova più tardi.", "reportFailed": "Impossibile inviare la segnalazione. 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La cura costa tempo, non monete.", "soundEffects": "Audio (musica ed effetti)", "sellBubbles": "Mostra quando i pesci sono pronti per la vendita", "changeBubbles": "Mostra le bolle dei cambiamenti", "shortcutHints": "Mostra i suggerimenti delle scorciatoie da tastiera", "open": "Apri", "profile": "Il tuo profilo", "about": "Informazioni", "signOut": "Esci", "quitGame": "Esci dal gioco", "editUsername": "Modifica nome utente", "takeSnapshot": "Scatta istantanea", "tankIdentity": "Identità dell'acquario", "levelProgress": "Progressi di livello", "careReminders": "Promemoria di cura", "tankName": "Nome dell'acquario", "saveName": "Salva nome", "nameSaved": "Nome dell'acquario salvato.", "nameSaveFailed": "Impossibile salvare quel nome. 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Riprova tra un attimo." }, "card": { "tabs": { "overview": "Panoramica", "quality": "Qualità", "value": "Valore" }, "topTier": "Il più in alto che le cure possano portarlo.", "goldAfterGrown": "L’oro arriva dopo un altro pasto completo da adulto.", "growingCap": "Un pesce in crescita si ferma all’argento; l’oro arriva quando è cresciuto.", "towards": "In arrivo verso {tier}", "pace": { "habitatRich": "Il suo habitat ({home}): {count} pezzi", "habitatOne": "Il suo habitat ({home}): 1 pezzo", "habitatNone": "Nulla del suo habitat ({home}) qui", "habitatHint": "Più decorazioni e piante di tipo {home} lo aiutano", "crowded": "Un po’ affollato", "overcrowded": "Affollato", "unwell": "Non si sente bene", "newcomer": "Appena arrivato", "waterCap": "Acqua {water}: troppo torbida per l’oro", "tempCap": "Acqua fuori dal suo comfort: limitato" }, "mark": { "good": "Bene", "capped": "Limitato" } }, "habitat": { "reef": "barriera", "rock": "roccia", "sand": "sabbia", "weed": "prateria marina", "wreck": "relitto" } }, "notifications": { "thisComputer": "Questo computer", "deviceOnNote": "I promemoria arrivano qui mentre sei via.", "deviceOffNote": "Attiva per ricevere qui i promemoria mentre sei via.", "desktopBlocked": "Le notifiche sono disattivate per Fishies nelle impostazioni di sistema. 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L'acqua continua a muoversi anche quando ti allontani.", "inYourBrowser": "NEL TUO BROWSER", "noDownload": "NESSUN DOWNLOAD", "01YourOwnSmallEcosystem": "01 / Il tuo piccolo ecosistema", "notJustSomething": "Non solo qualcosa", "toLeaveRunning": "da lasciare acceso.", "aFishToRaiseAPlaceToShape": "Un pesce da allevare. Un luogo da plasmare. L'acquario di qualcun altro da esplorare. Inizia con un pesce, e lascialo crescere in un intero acquario.", "eggHatchGrow": "UOVO → SCHIUSA → CRESCITA", "raise": "Alleva", "meetYourFirstFish": "Incontra il tuo primo pesce.", "placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "Posiziona un uovo, guardalo schiudersi, e lascia cadere del cibo nell'acqua. C'è sempre un motivo per restare a guardare.", "learnTheCareLoop": "Scopri il ciclo di cura ↗", "shape": "Plasma", "aReefWithYourHandwriting": "Un acquario con la tua firma.", "plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "Piantalo, riorganizzalo, lascia un po' d'acqua libera. 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Può guardare senza account, ma resta comunque il tuo acquario da curare.", "visitAKeeper": "Visita un acquariofilo ↓", "currentGameFacts": "Fatti attuali del gioco", "speciesInTheCurrentCatalogue": "specie nel catalogo attuale", "growthTimeForName": "tempo di crescita per {name}", "levelsToWorkToward": "livelli a cui puntare", "02PlayEverywhere": "02 / Gioca ovunque", "aReefForEveryScreen": "Fishies su ogni schermo.", "fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Gioca nel tuo browser oggi, o installalo come un'app. Le app desktop e telefono portano lo stesso acquario vivo e sono in arrivo.", "upcomingFishiesPlatforms": "Prossime piattaforme di Fishies", "03FieldNotes": "03 / Note sul campo", "getToKnow": "Conosci", "theNeighbours": "i vicini.", "aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "Un ghiozzo a crescita rapida o un pesce cofano a crescita lenta. Ritmi diversi, ragioni diverse per tenerli. La guida usa lo stesso catalogo del gioco.", "openTheFieldGuide": "Apri il Diario della barriera", "fieldNote": "NOTA SUL CAMPO /", "growth": "crescita", "level": "Livello", "04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Finestre su altri mondi", "aReefIsBetter": "Un acquario è migliore", "withNeighbours": "con dei vicini.", "aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Alcune finestre su acquari che altri acquariofili chiamano casa. Trova un angolo preferito, poi fanne uno tuo. Nessun account necessario per visitare.", "05StillGrowing": "05 / Ancora in crescita", "smallWorld": "Piccolo mondo.", "roomToBecomeMore": "Spazio per diventare di più.", "fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishies è in alpha. Ecco cosa puoi fare ora, cosa si sta costruendo e cosa arriverà dopo. Seguici mentre Fishies cresce.", "06TheAquariumJournal": "06 / Il diario dell'acquario", "freshFrom": "Fresco", "theWorkbench": "dal banco di lavoro.", "everyUpdate": "Ogni aggiornamento ↗", "readTheEntry": "Leggi la voce ↗", "currentlySwimmingFishies": "Attualmente in acqua: Fishies", "beforeYouDiveIn": "Prima di tuffarti", "aFewGood": "Qualche buona", "questions": "domanda.", "keepALittleWindowOpen": "Tieni aperta una piccola finestra.", "weWillWriteWhenThereIsANew": "Ti scriveremo quando ci sarà una vera novità • una nuova specie, un nuovo posto da visitare, una nuova corrente che vale la pena seguire.", "signingIn": "Accesso", "youCanSignInWithGoogleWithX": "Puoi accedere con Google, Apple, X o un numero di telefono, oppure iniziare come ospite senza nessuno di questi. Firebase Authentication gestisce ognuno di questi, il che significa che", "fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies non vede mai la tua password", "andNeverReceivesOneIfYouUseA": "e non la riceve mai. 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I messaggi nella stanza condivisa sono conservati come registro di moderazione; i messaggi in una stanza di Mare Aperto o in una stanza dell'acquario scadono dopo un giorno, e i sussurri tra due acquariofili dopo una settimana.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Un registro di ogni azione che compi", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": un id e un'impronta per ogni comando, così che una richiesta ripetuta non venga eseguita due volte. Questi vengono conservati indefinitamente di proposito: eliminarli permetterebbe a un vecchio comando di essere rieseguito.", "yourTelegramChatId": "Il tuo id chat Telegram", "andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ", e solo se colleghi tu stesso Telegram. Non viene mai incluso in nulla che il sito invia a un browser.", "yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Il tuo indirizzo email, se lo fornisci", "thereIsAFormOnTheFrontPage": "C'è un modulo nella pagina iniziale e nel pannello dell'acquario che chiede se vuoi essere avvisato quando succede qualcosa. 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Il contenuto delle notifiche può apparire sulla schermata di blocco del tuo dispositivo. Nessuna pagina dell'acquario viene memorizzata nella cache per il gioco offline.", "gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "I promemoria di gioco su Telegram richiedono un'iscrizione separata dopo il collegamento. Le email di rilascio e gli annunci di rilascio su Telegram mantengono le loro scelte separate. Nelle Impostazioni, puoi mettere in pausa tutti i promemoria di gioco, cambiare singoli dispositivi, rimuovere un browser o disattivare i promemoria su Telegram. Uscire revoca questo browser dove la connessione lo permette e cancella il suo collegamento di consegna locale. Le registrazioni browser scadute interrompono la consegna dopo 90 giorni senza aggiornamento; rimuovi un dispositivo per eliminare il suo token e le sue preferenze.", "deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "Le ricevute di consegna contengono impronte di occorrenza, canale, stato e tempistica, non i nomi dei tuoi pesci o il corpo del messaggio. Scadono sette giorni dopo la finestra di consegna utile dell'evento. Rimuovere il tuo account deve rimuovere anche le sue preferenze di notifica e i token.", "analytics": "Analitiche", "theChangelog": "le note di rilascio", "sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "Da settembre 2026, i conteggi delle pagine sono misurati sul nostro stesso server anziché da terze parti. Ogni visita registra solo la pagina, il giorno, se proveniva da un telefono o un computer, e il nome host del sito che ti ha indirizzato • nessun cookie, nessun account, e nessun indirizzo IP viene conservato. 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Niente viene venduto, e non c'è nessun altro.", "whatOtherPeopleCanSee": "Cosa possono vedere gli altri", "yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Il tuo acquario è visibile al tuo indirizzo,", "toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", a chiunque abbia il link, insieme al tuo nome utente, livello, badge e pesci. Ciò che dici nella stanza condivisa, in Mare Aperto, in una stanza dell'acquario e nella Community è pubblico; un sussurro è visto da voi due, e da un moderatore se viene segnalato. I controlli di visibilità per acquario sono in costruzione e non ci sono ancora, quindi considera un acquario visibile finché non lo saranno.", "deletingThings": "Eliminare le cose", "ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Se hai fornito un indirizzo email, il link in fondo a qualsiasi messaggio che ti abbiamo inviato lo rimuove.", "youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Puoi ritirare qualcosa che hai detto in chat per pochi secondi dopo averlo detto. Dopo di che un messaggio viene rimosso dalla vista ma la riga viene conservata, perché un registro di moderazione che può essere cancellato dalla persona a cui si riferisce non è un registro.", "toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Puoi eliminare il tuo account da solo dalla tua pagina account su fishies.lol/account. Dopo aver effettuato di nuovo l'accesso per confermare, viene eliminato immediatamente, senza periodo di attesa: il tuo acquario, identità, dispositivi, follow, stelle, messaggi chat, sussurri, post di discussione, impostazioni notifiche, collegamento Discord e registri comandi se ne vanno con esso, e l'account Firebase viene rimosso. Se hai effettuato l'accesso con Apple, anche il collegamento con Apple viene revocato. Cosa resta: un indirizzo per la mailing list, che è un consenso separato rimosso dal proprio link, e i registri di regali e segnalazioni, che identificano l'account solo tramite il suo id. Se qualcosa va storto, scrivi a", "fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "e dì quale nome utente.", "children": "Bambini", "fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishies non è costruito per i bambini e non è rivolto a loro. Se hai meno di 13 anni, o meno dell'età che il tuo paese stabilisce per i servizi online, per favore non creare un account.", "changes": "Modifiche", "thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "Questa pagina porta la data dell'ultima modifica, in alto. Poiché è scritta a partire dallo schema, cambia quando cambia lo schema, nella stessa release, quindi una modifica qui è una riga in", "ratherThanAQuietEdit": "piuttosto che una modifica silenziosa.", "questionsAboutAnyOfIt": "Domande su qualsiasi cosa:", "findingAFewPublicAquariums": "Ricerca di alcuni acquari pubblici…", "weCouldNotLoadThePublicAquariums": "Non siamo riusciti a caricare gli acquari pubblici.", "tryAgain": "Riprova", "thePublicReefIsQuietRightNowThere": "Gli acquari pubblici sono tranquilli ora. 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Molte specie coltivano una porzione di alghe e la difendono da pesci molte volte più grandi di loro, il che è gran parte del motivo per cui la famiglia ha la reputazione di essere più agguerrita di quanto le sue dimensioni suggeriscano." }, "Ghost_Filefish": { "name": "Pesce Lima Fantasma", "lore": "I pesci lima prendono il nome dalla pelle resa ruvida da piccole squame simili a una lima, invece che lisce. La maggior parte sono nuotatori tranquilli che si affidano al mimetismo e a una spina dorsale bloccabile • incastrato nel corallo, un pesce lima può essere quasi impossibile da liberare." }, "Coral_Clown": { "name": "Pesce Pagliaccio Corallo", "lore": "I pesci pagliaccio vivono tra i tentacoli urticanti di un anemone di mare, protetti da un rivestimento di muco che l'anemone non riconosce come preda. In cambio, il pesce scaccia i predatori dell'anemone e può portare avanzi di cibo • una delle più chiare collaborazioni della barriera." }, "Azure_Chromis": { "name": "Cromide Azzurro", "lore": "I cromidi sono piccoli parenti planctofagi delle castagnole, e a differenza della maggior parte di quella famiglia sono raramente territoriali. Tendono a fluttuare in banchi sciolti e alla deriva appena davanti alla parete della barriera, prelevando il cibo direttamente dalla corrente." }, "Violet_Anthias": { "name": "Antias Violetto", "lore": "Gli antias si radunano a centinaia sui pendii della barriera, in banchi costruiti attorno a un maschio dominante e al suo harem di femmine. Ogni pesce inizia la vita come femmina; se il maschio viene perso, la femmina più grande del gruppo cambia sesso per prendere il suo posto." }, "Emerald_Wrasse": { "name": "Labride Smeraldo", "lore": "I labridi sono una delle famiglie più varie di qualsiasi barriera, e la maggior parte nuota remando con le pinne pettorali invece di sbattere la coda. Diverse specie si seppelliscono nella sabbia aperta di notte, o quando spaventate, e riemergono una volta passato il pericolo." }, "Ruby_Soldier": { "name": "Pesce Soldato Rubino", "lore": "I pesci soldato vivono l'orario della barriera al contrario: i loro occhi sovradimensionati sono fatti per il buio, e la maggior parte passa il giorno rannicchiata in una grotta o sotto una sporgenza, uscendo sulla sabbia aperta per nutrirsi solo quando cala la notte." }, "Ember_Tang": { "name": "Pesce Chirurgo Ambra", "lore": "I pesci chirurgo portano una spina ripiegabile e affilata come un bisturi alla base della coda • il 'chirurgo' del loro nome • tenuta nascosta finché non serve. La maggior parte bruca alghe sulla barriera tutto il giorno, il che li rende uno dei migliori alleati del corallo." }, "Midnight_Puffer": { "name": "Pesce Palla Notturno", "lore": "I pesci palla possono ingoiare acqua in pochi secondi per gonfiarsi in una palla spinosa e difficile da inghiottire, e molti portano tetrodotossina come seconda linea di difesa • un veleno così potente che un pesce palla non ha quasi predatori che possano permettersi di sbagliare su di esso." }, "Banded_Butterfly": { "name": "Pesce Farfalla a Bande", "lore": "I pesci farfalla portano una barra scura sull'occhio vero e un falso occhio vicino alla coda, una combinazione che confonde la lettura di un predatore su quale estremità sia quale. Molte specie si accoppiano per la vita e mantengono lo stesso tratto di barriera per anni." }, "Lagoon_Boxfish": { "name": "Pesce Cofano di Laguna", "lore": "I pesci cofano scambiano una spina dorsale flessibile per un guscio rigido di piastre ossee fuse, quindi non possono flettere il corpo per nuotare • remano invece con piccole pinne, lenti ma quasi impossibili da mordere. Se stressate, diverse specie possono rilasciare una tossina nell'acqua circostante." }, "Pearl_Cardinal": { "name": "Pesce Cardinale Perla", "lore": "I pesci cardinale sono piccoli pesci di barriera dagli occhi grandi con due pinne dorsali separate, e nella maggior parte delle specie il padre cova le uova in bocca finché non si schiudono. 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Resta vicino a grotte e cornici e spesso nuota a testa in giù sotto una sporgenza, pancia verso la roccia." }, "Sunburst_Angelfish": { "name": "Pesce Angelo Solare", "lore": "I pesci angelo marini hanno corpi profondi e appiattiti e una spina affilata all'angolo dell'opercolo branchiale, il modo più rapido per distinguerli dai pesci farfalla. Molti cambiano colore completamente man mano che crescono, così che un giovane e un adulto della stessa specie possano sembrare due pesci diversi." }, "Sunset_Dottyback": { "name": "Dottyback", "lore": "Abbastanza piccoli da vivere in una fessura e abbastanza combattivi da difenderla da pesci più grandi, i Dottyback sono anche piccoli truffatori. 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Molti dormono dentro un bozzolo di muco che tessono ogni notte, che nasconde il loro odore a qualsiasi predatore a caccia nel buio." }, "Crescent_Batfish": { "name": "Pesce pipistrello", "lore": "I pesci pipistrello si innalzano in un'alta mezzaluna: un corpo rotondo e appiattito con pinne dorsale e anale che si estendono in alto sopra e sotto di esso. I giovani vanno alla deriva su un fianco vicino alla superficie, sembrando una foglia morta, per poi crescere in adulti calmi e curiosi che seguiranno un subacqueo in giro." }, "Tiger_Lionfish": { "name": "Pesce leone", "lore": "I pesci leone si muovono lentamente alla deriva con le enormi pinne pettorali distese come ali, spingendo i pesci piccoli in un angolo prima di ingoiarli interi. 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Il resto del tempo caccia lumache e granchi, spezzando i gusci con un becco di denti fusi." }, "Velvet_Comet": { "name": "Cometa di velluto", "lore": "Messa alle strette, la cometa di velluto infila la testa in una fessura e lascia la coda a vista. Le pinne maculate di bianco e il falso occhio vicino alla coda a quel punto sembrano la testa di una murena, il che di solito chiude la questione." }, "Golden_Pinecone": { "name": "Pesce pigna", "lore": "Spesse squame dorate ricoprono il pesce pigna incastrate come quelle di una pigna. Vicino alla punta della mascella porta due piccole luci, sacche di batteri luminosi che forse lo aiutano a trovare gamberetti nelle grotte buie dove si nasconde di giorno." }, "Sergeant_Trumpetfish": { "name": "Pesce trombetta", "lore": "Il pesce trombetta resta sospeso a testa in giù tra le gorgonie fingendo di essere una di loro, oppure nuota accostato a un pesce più grande e innocuo per avvicinarsi indisturbato alla preda. 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Alcuni brillano al buio grazie a una proteina luminosa presa in prestito dai minuscoli crostacei fosforescenti di cui si nutrono." }, "Peacock_Flounder": { "name": "Rombo", "lore": "Il rombo nasce nuotando dritto come qualsiasi altro pesce, poi un occhio migra sulla sommità della testa finché entrambi non si ritrovano sullo stesso lato. Il rombo pavone riesce a imitare il colore e la trama della sabbia sottostante in pochi secondi." }, "Speckled_Sandperch": { "name": "Perca di sabbia", "lore": "La perca di sabbia si puntella sulle pinne pelviche al margine della sabbia e scatta verso qualunque cosa piccola si muova. Un maschio pattuglia un tratto di fondale condiviso da diverse femmine, ognuna delle quali mantiene un'area più piccola tutta sua al suo interno." }, "Rosy_Threadfin": { "name": "Pagello filamentoso", "lore": "Il pagello filamentoso si libra sulla sabbia in gruppi radi e si tuffa sul fondo per afferrare vermi e piccoli crostacei. Il nome viene dal lungo filamento che parte dalla sommità della coda e ondeggia dietro di lui come la coda di un aquilone." }, "Bluefin_Trevally": { "name": "Carango", "lore": "Il carango caccia in branco all'alba e al tramonto, e spesso segue una triglia o una murena per ghermire tutto ciò che fugge dal nascondiglio. Quando è a caccia, le sue pinne lampeggiano di un blu elettrico." }, "Silver_Moony": { "name": "Monodattilo", "lore": "Sottile, argenteo e quasi a forma di rombo, il monodattilo si muove senza difficoltà tra mare, estuari e acqua dolce. Viaggia in gruppi compatti e scintillanti, e i piccoli trovano riparo tra le radici delle mangrovie." }, "Spangled_Emperor": { "name": "Imperatore", "lore": "Di notte l'imperatore pattuglia i bordi del corallo, rivoltando sabbia e detriti in cerca di granchi, ricci e lumache. I denti arrotondati in fondo alla mascella schiacciano gusci che la maggior parte dei pesci non riesce nemmeno ad aprire." }, "Painted_Cornetfish": { "name": "Pesce flauto", "lore": "Il pesce flauto può superare il metro di lunghezza, in gran parte muso e una sottile frusta che pende dalla coda. Il pesce flauto maculato di blu si è insinuato nel Canale di Suez attorno all'anno 2000 e nel giro di pochi anni si è diffuso in tutto il Mediterraneo." }, "Spotted_Scat": { "name": "Pesce argo", "lore": "Scatophagus, il nome scientifico del pesce argo, significa 'mangiatore di escrementi', un nome guadagnato nutrendosi intorno ai porti e agli scarichi fognari. Si sposta con facilità dal mare fin nell'entroterra fluviale, e i suoi piccoli sono dorati con macchie nere." }, "Banded_Archerfish": { "name": "Pesce arciere", "lore": "Il pesce arciere abbatte insetti posati sulle foglie sopra la superficie con un getto d'acqua sparato da un solco nel palato. Corregge la mira tenendo conto della rifrazione della luce sulla superficie, e riesce a colpire un bersaglio a più di un metro di distanza." }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "Pesce lanterna", "lore": "Sotto ogni occhio il pesce lanterna porta una sacca di batteri luminosi che non si spegne mai. Per farla lampeggiare, la ruota fuori vista o vi tira sopra una palpebra scura, usando i lampi per trovare prede e tenere unito il branco al buio." }, "Drift_Chub": { "name": "Pesce timone", "lore": "Il pesce timone bruca le alghe dove si infrangono le onde, spesso in grandi banchi tranquilli. Segue le alghe alla deriva e le barche così da vicino che i marinai gli diedero questo nome, come se fosse lui a guidare la nave." }, "Crested_Morwong": { "name": "Morwong", "lore": "Il morwong riposa sulla roccia appoggiato sui robusti raggi inferiori delle pinne, come chi si sostiene sui gomiti. Per nutrirsi prende una boccata di sabbia, ne setaccia vermi e piccoli granchi e soffia fuori il resto dalle branchie." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Ombrina", "lore": "Il rullo di tamburo che dà il nome a questa famiglia viene dalla vescica natatoria, percossa da muscoli speciali come la pelle di un tamburo. L'ombrina jackknife aggiunge una prima pinna dorsale molto alta e marcate bande nere, e i suoi piccoli sono per lo più pinna, con filamenti più lunghi del corpo." }, "Dusky_Dory": { "name": "Pesce San Pietro", "lore": "Visto di fronte, il pesce San Pietro quasi scompare, così si avvicina ai pesciolini frontalmente e poi spara in avanti le mascelle come un telescopio. La leggenda vuole che la macchia scura su ogni fianco sia l'impronta del pollice di San Pietro." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Orata", "lore": "L'orata frantuma cozze e granchi con file di denti arrotondati sul fondo della bocca, e la barra dorata tra gli occhi le dà il nome. La maggior parte nasce maschio e diventa femmina intorno ai due o tre anni di età." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Pesce lucertola", "lore": "Il pesce lucertola sta sul fondo puntellato sulle pinne pelviche, spesso semisepolto con solo gli occhi in vista. Perfino la lingua ha i denti, e tutto ciò che entra in quella bocca può andare solo in una direzione." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Sgombro", "lore": "Lo sgombro nuota con la bocca leggermente aperta, spingendo acqua sulle branchie, così un banco è sempre in movimento. Le bande ondulate sul dorso ne spezzano il profilo contro le onde quando un uccello marino guarda dall'alto." }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "Pesce tricoda", "lore": "Il pesce tricoda galleggia su un fianco accanto ad alghe alla deriva, boe e tronchi, sembrando una foglia morta, e attacca i pesciolini che vengono a ripararsi sotto di lui. Le pinne dorsale e anale arrotondate sono così arretrate che il pesce sembra avere tre code." }, "Sand_Whiting": { "name": "Merlano di sabbia", "lore": "Il merlano di sabbia batte il bordo della risacca e i bassi fondali sabbiosi, spingendo la piccola bocca bassa nella sabbia in cerca di vermi e gamberetti. Se spaventato, si tuffa nella sabbia e in un istante è sepolto." }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "Tripinna zaffiro", "lore": "Tre pinne dorsali distinte, rare tra i pesci, danno il nome alla tripinna zaffiro. Si appollaia sulla roccia nuda nel risucchio, e un maschio in riproduzione si scurisce e mostra i suoi colori per attirare le femmine al nido." }, "Silver_Mojarra": { "name": "Mojarra", "lore": "La bocca della mojarra si ripiega quando è chiusa e scatta in avanti come un lungo tubo in un istante, dritta nella sabbia per estrarre vermi e piccoli gamberetti. I suoi banchi lampeggiano d'argento sui bassi fondali." }, "Banded_Grunter": { "name": "Grugnitore fasciato", "lore": "Il grugnitore produce il suono che gli dà il nome con muscoli che tamburellano sulla vescica natatoria, ed è più rumoroso quando viene catturato. Il grugnitore fasciato è abbastanza resistente da vivere negli estuari e alle foci dei fiumi oltre che in mare." }, "Rock_Flagtail": { "name": "Coda a bandiera", "lore": "La coda a bandiera vive in ruscelli limpidi e veloci vicino alla costa, ma torna in mare per riprodursi. Ogni lobo della coda porta una macchia scura, e mentre resiste alla corrente i due lobi guizzano come una coppia di bandierine di segnalazione." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Striato zebra", "lore": "Lo striato zebra compare al largo di Giappone, Hawaii e Australia orientale, ma quasi mai nei tropici in mezzo, come se la specie avesse saltato l'equatore. Nuota in banchi nervosi lungo le coste rocciose, ogni esemplare con le stesse nitide strisce gialle e nere." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Pesce lucertola adesivo", "lore": "Il pesce lucertola adesivo non ha squame, e le sue pinne pelviche formano un disco a ventosa che lo tiene ancorato alla roccia viscida e bagnata anche nel risucchio delle onde. Gli ingegneri hanno copiato quel disco per creare ventose capaci di aderire a superfici ruvide." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Cinghiale dal muso lungo", "lore": "Il cinghiale dal muso lungo vive nelle acque fredde al largo dell'Australia meridionale, frugando nella sabbia con un muso abbastanza lungo da guadagnargli il nome. La pinna dorsale alta è armata di spine robuste, il che rende un adulto un boccone scomodo." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Solitaria per natura, la cobia segue razze, squali, tartarughe e persino imbarcazioni, catturando tutto ciò che l'animale più grande smuove. Vista dall'alto, il corpo lungo e scuro e la testa piatta la fanno facilmente scambiare per un piccolo squalo." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Ghiozzo dormiente", "lore": "Cugini stretti dei ghiozzi, i ghiozzi dormienti differiscono per un solo dettaglio: dove nel ghiozzo le pinne pelviche si uniscono in una piccola ventosa, nel ghiozzo dormiente restano separate. La maggior parte resta immobile sul fondo e tende agguati a pesciolini e gamberetti che si avvicinano troppo." }, "Dolphinfish": { "name": "Lampuga", "lore": "La lampuga cresce più in fretta di quasi qualsiasi altro pesce, può raggiungere il metro di lunghezza nel primo anno di vita e raramente supera i cinque anni. I maschi adulti hanno una fronte alta e squadrata, e il verde e l'oro svaniscono pochi minuti dopo essere usciti dall'acqua." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Brucatore", "lore": "Il brucatore raschia le alghe da rocce e piloni con file di piccoli denti a tre punte, il motivo per cui il luderick ha ricevuto il nome latino tricuspidata. I pescatori lo adescano con un pizzico di alga verde, perché ignora quasi tutto il resto." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Bavosa sciabola", "lore": "La bavosa sciabola porta un paio di zanne sproporzionate nella mascella inferiore, e alcune specie possono iniettare un veleno che lascia la vittima stordita. Il falso pesce pulitore ne copia l'aspetto per avvicinarsi a un labride pulitore, poi strappa un boccone al suo cliente." }, "Sea_Mullet": { "name": "Cefalo", "lore": "Pochi pesci vivono principalmente di fango, ma il cefalo sì: aspira la patina di alghe e detriti dal fondo e la macina in uno stomaco simile a un ventriglio. Salta spesso fuori dall'acqua, e nessuno sa con certezza perché." }, "Wreckfish": { "name": "Cernia di relitto", "lore": "Le navi affondate attirano la cernia di relitto, da cui il nome, e gli adulti vivono su pendii rocciosi profondi. I giovani vagano vicino alla superficie sotto legni e alghe galleggianti, finendo a volte lontanissimi da dove sono nati." }, "Sand_Lance": { "name": "Cicerello", "lore": "Il cicerello non ha vescica natatoria e passa la notte sepolto nella sabbia, tuffandosi a testa in giù per sfuggire al pericolo di giorno. Pulcinelle di mare, uccelli marini e balene dipendono tutti da lui, e una pulcinella di mare può trasportarne una dozzina alla volta di traverso nel becco." }, "Sicklefish": { "name": "Pesce falce", "lore": "Lunghe pinne pettorali curve a forma di falce da mietitura danno il nome al pesce falce. Raccoglie vermi e gamberetti dalla sabbia fangosa con una bocca che si estende in un breve tubo." }, "Tarpon": { "name": "Tarpone", "lore": "Il tarpone può inghiottire aria in superficie dentro una vescica natatoria che funziona come un polmone, così riesce a vivere in acque calde e stagnanti dove altri pesci soffocherebbero. I pescatori lo chiamano re d'argento, e alcuni esemplari vivono oltre cinquant'anni." }, "Silverside": { "name": "Latterino", "lore": "Il latterino forma banchi di migliaia di esemplari, ciascuno quasi trasparente a parte una brillante striscia argentata lungo il fianco. Un parente californiano, il grunion, si arena con le maree di primavera per deporre le uova nella sabbia bagnata della spiaggia." }, "Snook": { "name": "Robalo", "lore": "Il robalo si apposta accanto a radici di mangrovia, piloni e ponti, tendendo agguati ai pesci più piccoli trascinati dalla marea. Non sopporta il freddo, e una gelata intensa può ucciderne a migliaia lungo la costa della Florida." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Bavosa pinna nera", "lore": "A differenza delle bavose senza squame, la bavosa pinna nera le possiede. Si nasconde tra detriti e praterie marine nei bassi fondali, con una pelle scura e screziata così simile al colore del fondale da sparire alla vista finché non si muove." }, "Ladyfish": { "name": "Elope", "lore": "L'elope inizia la vita come larva trasparente a forma di nastro, simile a quella delle anguille, e si rimpicciolisce trasformandosi in pesce. Se abboccato, un adulto salta e si contorce in aria con tanta furia che i pescatori lo chiamano il tarpone dei poveri." }, "Splendid_Perch": { "name": "Persico splendente", "lore": "Il persico splendente vive più in profondità della maggior parte dei pesci di barriera, su pendii rocciosi dove la luce rossa e violetta è già svanita dall'acqua. Laggiù il magenta acceso appare come un grigio spento, trasformando un colore vistoso in un mimetismo perfetto." }, "Weed_Whiting": { "name": "Merluzzetto delle alghe", "lore": "Nelle praterie di posidonia dell'Australia meridionale vive il merluzzetto delle alghe, snello cugino dei labridi. I suoi denti sono fusi in un piccolo becco, simile a quello di un pesce pappagallo, per rosicchiare le alghe e i minuscoli animali che vi abitano." }, "Sea_Sweep": { "name": "Spazzino del mare", "lore": "Lo spazzino del mare si muove in banchi radi sopra le scogliere rocciose dell'Australia meridionale, risalendo nella corrente ondosa per catturare il plancton. I subacquei lo trovano calmo e curioso, capace di restare fermo nello stesso tratto di risacca per un'ora intera." }, "Coral_Goby": { "name": "Ghiozzo corallino", "lore": "Il ghiozzo corallino trascorre l'intera vita tra i rami di un unico corallo. Quando un'alga tossica lo tocca, il corallo emette un segnale chimico di allarme, e il ghiozzo arriva nel giro di pochi minuti per mordere via l'alga." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Ghiozzo gamberetto", "lore": "Il ghiozzo gamberetto condivide la tana con un gamberetto pistola quasi cieco. Il gamberetto scava e tiene un'antenna sulla coda del ghiozzo, il ghiozzo fa la guardia, e un colpo di quella coda li manda entrambi al riparo." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Pesce pinzetta", "lore": "Il pesce pinzetta usa il muso lungo e sottile come delle pinzette per estrarre vermi tubicoli e piccole anemoni dalle fessure della roccia. Chi cura barriere coralline in casa lo cerca per eliminare le anemoni infestanti, anche se alcuni esemplari si rifiutano di fare il lavoro." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Labride pulitore", "lore": "Il labride pulitore può servire oltre duemila clienti al giorno, ripulendo da parassiti bocche e branchie che si chiuderebbero di scatto su qualsiasi altro pesce. È stato anche il primo pesce a superare il test dello specchio, controllandosi la gola per un segno visibile solo nel riflesso." }, "Coral_Hind": { "name": "Cernia corallina", "lore": "Piccola cernia rossa punteggiata di macchie blu, la cernia corallina caccia vicino al corallo. Nel Mar Rosso gran parte della sua dieta è fatta di anthias, catturati ai margini del banco ogni volta che uno si allontana troppo dal riparo." }, "Domino_Damsel": { "name": "Castagnola domino", "lore": "I giovani di castagnola domino trovano spesso riparo in un'anemone insieme ai pesci pagliaccio, protetti dagli stessi tentacoli urticanti. Crescendo, i tre punti bianchi svaniscono, e gli adulti se ne vanno a difendere un tratto di barriera con un carattere sorprendentemente aggressivo." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Pesce farfalla procione", "lore": "Il pesce farfalla procione ha gli orari di un procione oltre alla sua maschera: a differenza della maggior parte dei pesci farfalla, si nutre spesso di notte, cibandosi di anemoni, vermi e polipi corallini. Di giorno riposa in piccoli gruppi sotto le sporgenze." }, "Panther_Grouper": { "name": "Cernia pantera", "lore": "I giovani di cernia pantera sono color crema con grandi pois neri e sembrano quasi troppo cartooneschi per essere veri. Gli adulti sviluppano una gobba dietro la piccola testa, motivo per cui la specie è nota anche come cernia gibbosa." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Pesce balestra pagliaccio", "lore": "Il pesce balestra pagliaccio ha il ventre maculato di bianco, un motivo a rete gialla sul dorso e un anello giallo attorno alla bocca che sembra rossetto. I colori vistosi rispecchiano il carattere: attacca briga con pesci della sua taglia e anche più grandi." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Pesce pappagallo bicolore", "lore": "I giovani di pesce pappagallo bicolore sono bianchi con una banda arancione sulla testa e un occhio finto scuro sulla pinna dorsale. Gli adulti sembrano tutt'altro pesce, e un maschio adulto finisce verde e blu con le squame orlate di rosa." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Pesce chirurgo blu polvere", "lore": "Il pesce chirurgo blu polvere si nutre in grandi gruppi che sopraffanno le castagnole territoriali, invadendo un tratto di alghe custodito più in fretta di quanto il proprietario riesca a scacciarli. Come ogni pesce chirurgo, porta una lama nascosta alla base della coda." }, "Neon_Goby": { "name": "Ghiozzo neon", "lore": "Il ghiozzo neon gestisce stazioni di pulizia sulle teste coralline dei Caraibi, svolgendo lo stesso ruolo del labride pulitore nell'Indo-Pacifico. Grandi cernie e murene restano immobili a bocca aperta mentre il minuscolo ghiozzo le ripulisce." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Pseudocromide bicolore", "lore": "Metà viola, metà giallo, ma non è una gramma reale: lo pseudocromide bicolore vive nell'Indo-Pacifico, a metà mondo di distanza dalla gramma caraibica, ed è arrivato agli stessi colori per conto suo. Scatta tra le fessure e raramente resta fermo abbastanza a lungo da concedere un secondo sguardo." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi è nata per diffondere gentilezza e luce. Viaggia per le acque del mondo lasciando una scia di stelle, cuori, piccoli pony e rane, e ogni tanto pianta un bacio amichevole sulla guancia di un vicino. Nuota vicino e potrai sentirla scintillare." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir è rock con le pinne: squame nere, bordi arancio brace e un fianco coperto di tatuaggi. Suona chitarra elettrica e batteria, si lancia in un breve riff ogni volta che ne ha voglia, e scalda talmente tanto che l'acqua intorno a lei luccica. Avvicinati abbastanza e sentirai il ronzio del suo amplificatore." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Ancistrus", "lore": "La bocca a ventosa permette all’ancistrus di aggrapparsi a roccia o legno nella corrente e di raschiare via le alghe nello stesso momento. Le setole morbide sul muso sono soprattutto dei maschi, e crescono ancora con l’età." } }, "decor": { "shell": { "name": "Conchiglia di Perla", "blurb": "Una capasanta aperta con ancora dentro una perla.", "lore": "Economica, piccola, ed è la prima cosa che quasi ogni acquariofilo posiziona • una Conchiglia di Perla appena disturba la corrente e non affollerà un acquario giovane, ma la sua valutazione di cura è modesta: non aspettarti che tenga a bada le alghe a lungo da sola." }, "coral": { "name": "Corallo Rosa", "blurb": "Un ammasso ramificato attorno a cui i tuoi pesci gireranno tutto il giorno.", "lore": "Un corallo come questo viene letto da un pesce come un rifugio, non solo scenografia • le specie piccole in particolare gireranno tra i suoi rami invece di restare a distanza, nello spazio libero. Un vero passo avanti in resistenza alle alghe rispetto alla conchiglia, per un giusto aumento di prezzo." }, "amphora": { "name": "Anfora Sommersa", "blurb": "Argilla antica, verdastra alle spalle.", "lore": "L'Anfora resta ferma e pesante sulla sabbia, indisturbata dalla corrente, e fa più lavoro contro le alghe di entrambi i pezzi precedenti. Tende a diventare il primo vero punto di riferimento di un acquario • la cosa a cui va per prima l'occhio di un visitatore di ritorno." }, "arch": { "name": "Arco di Legno alla Deriva", "blurb": "Legno sbiancato consumato fino a diventare una porta.", "lore": "Abbastanza alto da far sì che i pesci nuotino davvero attraverso di esso invece di passargli solo accanto, l'Arco è tanto una coreografia quanto una decorazione • e la sua valutazione di cura continua a salire insieme ad esso." }, "lantern": { "name": "Lanterna del Porto", "blurb": "Ancora accesa, in qualche modo, sul fondo dell'acquario.", "lore": "L'unico ornamento nel negozio con una luce propria, la Lanterna è tanto un pezzo d'effetto quanto uno pratico • forte resistenza alle alghe, ma un acquariofilo la posiziona soprattutto per come appare in tutto l'acquario." }, "chest": { "name": "Baule Sommerso", "blurb": "Nessuno è mai tornato per le monete.", "lore": "Un piccolo baule di legno cerchiato di ferro, coperchio socchiuso • chiede un posto vicino al vetro, dove l'oro cattura la luce, e trattiene le alghe un po' meglio della Lanterna." }, "castle": { "name": "Castello della Marea", "blurb": "Una torretta con una porta larga appena quanto una pinna.", "lore": "Ogni acquario sembra volere un castello • il Castello della Marea è abbastanza alto da ancorare un angolo, e il suo ingresso dà ai pesci piccoli un posto dove infilarsi." }, "helmet": { "name": "Casco da Palombaro", "blurb": "Ottone e rame, con una stella marina di guardia.", "lore": "Un vecchio casco da palombaro, oblò e bulloni intatti • un centro scenico pesante ed elegante, la cui stella marina ha chiaramente deciso che ora vive lì." }, "anchor": { "name": "Vecchia Ancora", "blurb": "Calata una volta, e mai più issata.", "lore": "Ferro arrugginito e una corda sfilacciata • l'Ancora è alta e stretta, così si nota da tutto l'acquario senza occupare molto spazio sul fondo." }, "brain": { "name": "Corallo Cervello", "blurb": "Un lento masso verde, tutto solchi tortuosi.", "lore": "Una cupola bassa e ampia di corallo vivo • l'ornamento più efficace del negozio contro le alghe, e una forma tranquilla dietro cui piazzare piante alte." }, "kelp": { "name": "Erba Marina", "blurb": "Alti nastri che si piegano con la corrente.", "lore": "La pianta più economica del negozio e, nastro per nastro, una delle più efficaci • l'Erba Marina oscilla costantemente, ed è gran parte di ciò che dice a colpo d'occhio che un acquario è vivo e non una fotografia di uno." }, "ribbon": { "name": "Alga a Nastro", "blurb": "Un ciuffo stretto che non smette mai di muoversi.", "lore": "Più densa e alta dell'Erba Marina, l'Alga a Nastro mantiene il vetro più pulito più a lungo e dà ai pesci piccoli un posto dove sparire quando l'acquario inizia a sembrare affollato." }, "anemone": { "name": "Anemone a Bulbo", "blurb": "Tentacoli rosa con perline chiare su ogni punta.", "lore": "La pianta più costosa del negozio, e la migliore nel tenere a bada le alghe. Un Anemone a Bulbo aggiunge da solo una notevole resistenza alle alghe. Un Pesce Pagliaccio Corallo lo tratterebbe come casa in natura, anche se il gioco non modella ancora quella collaborazione." }, "moss": { "name": "Tappeto di Muschio di Java", "blurb": "Un soffice tappeto verde che non chiede mai di essere tagliato.", "lore": "La pianta più bassa del negozio · un tappeto davanti al quale i pezzi in primo piano nascondono la base." }, "fan": { "name": "Gorgonia Violetta", "blurb": "Un merletto di rami violetti che filtra la corrente.", "lore": "Un ventaglio piatto e violetto che oscilla dolcemente • fa più per il vetro di qualsiasi altro ornamento, e il suo colore illumina una vegetazione verde." }, "sword": { "name": "Pianta a Spada", "blurb": "Ampie lame verdi che si inarcano da un'unica corona.", "lore": "Una pianta d'acquario classica dalle foglie lunghe e larghe • riempie rapidamente un angolo posteriore e tiene a bada le alghe meglio delle piante più piccole." }, "rotala": { "name": "Rotala Ambrata", "blurb": "Verde alla base, rossa come brace sulle punte.", "lore": "Un ciuffo di steli sottili che diventano rossi verso la luce • la migliore pianta del negozio per il vetro, e il colore più caldo in qualsiasi vegetazione." }, "anubias": { "name": "Tappeto di Anubias Nana", "blurb": "Piccole foglie larghe che si accontentano di poca luce.", "lore": "Parte del set laguna · sobria di luce, mette radici in ogni fessura." }, "clam": { "name": "Tridacna Gigante", "blurb": "Una tridacna di laguna, aperta appena quanto basta per mostrare l'azzurro all'interno.", "lore": "Il primo pezzo del set laguna · bassa e larga, sta bene davanti a piante più alte." }, "staghorn": { "name": "Corallo a Corna di Cervo", "blurb": "Rami come corna di cervo, sbiancati alle punte.", "lore": "Parte del set laguna · rami pallidi che si notano dall'altra parte dell'acquario." }, "mast": { "name": "Albero Spezzato", "blurb": "Legno scheggiato, con ancora un brandello di vela.", "lore": "Parte del set relitto · il pezzo più alto del relitto, un'ombra che i pesci amano attraversare." }, "wheel": { "name": "Timone della Nave", "blurb": "Otto razze, e nessuno rimasto a governarlo.", "lore": "Parte del set del relitto · alto e stretto, si nota da un capo all'altro dell'acquario." }, "crate": { "name": "Cassa da Carico", "blurb": "Assi inzuppate attorno a ciò che la stiva un tempo portava.", "lore": "Parte del set relitto · bassa e squadrata, sta bene accanto a pezzi più alti." }, "bell": { "name": "Campana della Nave", "blurb": "Un tempo scandiva i turni di guardia. Ora è la corrente a farla suonare.", "lore": "Parte del set del relitto · bronzo ossidato, appesa a una trave spezzata." }, "obelisk": { "name": "Obelisco Inciso", "blurb": "Una colonna di glifi che nessuno sa più leggere.", "lore": "Parte del set rovine · il pezzo più alto prima del portale del tempio." }, "column": { "name": "Colonna Caduta", "blurb": "Marmo di un tempio che il mare ha reclamato.", "lore": "Il primo pezzo del set rovine · uno degli ornamenti più alti del negozio." }, "urn": { "name": "Urna Incrinata", "blurb": "Ciò che conteneva è fuoriuscito da tempo.", "lore": "Parte del set rovine · un compagno più piccolo della colonna caduta." }, "head": { "name": "Testa di Pietra", "blurb": "Un vecchio volto sereno, occhi chiusi, in ascolto.", "lore": "Parte del set rovine · un punto focale tranquillo che i pesci amano girare intorno." }, "barnacle": { "name": "Ammasso di Balani", "blurb": "Una crosta di piccole conchiglie, fitte e pazienti.", "lore": "Un piccolo ammasso per uno spazio vuoto · sta bene quasi ovunque." }, "spire": { "name": "Guglia di Ghiaccio", "blurb": "Cristalli blu che non sembrano mai sciogliersi.", "lore": "Il primo pezzo del set ghiaccio · blu pallido, raffredda una piantumazione calda." }, "icicle": { "name": "Ammasso di Ghiaccioli", "blurb": "Cristalli che catturano la luce e trattengono il freddo.", "lore": "Parte del set ghiaccio · sta bene accanto alla guglia di ghiaccio senza ripeterla." }, "grotto": { "name": "Grotta di Ghiaccio", "blurb": "Una cupola candida con una porta per pinne piccole.", "lore": "Parte del set ghiaccio · i pesci piccoli nuotano dritti attraverso il suo ingresso." }, "snowurchin": { "name": "Riccio delle Nevi", "blurb": "Spine bianche come brina, arrotolate in una palla.", "lore": "Parte del set ghiaccio · piccolo, spinoso e abbastanza pallido da sparire nella neve." }, "basalt": { "name": "Colonne di Basalto", "blurb": "Pilastri di pietra nera con il fuoco ancora nelle fessure.", "lore": "Il primo pezzo del set vulcanico · dà il meglio di sé su sabbia scura." }, "obsidian": { "name": "Scheggia di Ossidiana", "blurb": "Vetro nero raffreddato in fretta abbastanza da restare tagliente.", "lore": "Parte del set vulcanico · forme nere e affilate accanto alle colonne di basalto." }, "vent": { "name": "Camino di Brace", "blurb": "Un camino che respira acqua calda.", "lore": "Parte del set vulcanico · l'ornamento più alto del negozio." }, "magmavent": { "name": "Bocca di Magma", "blurb": "Un camino stretto che esala acqua calda.", "lore": "Parte del set vulcanico · la bocca più piccola, accanto alla bocca di brace più grande." }, "statue": { "name": "Saltatore di Bronzo", "blurb": "Un pesce colto a metà del salto e fuso nel bronzo.", "lore": "Il primo pezzo del set galleria · arte per un acquario a cui non manca più nulla." }, "vase": { "name": "Vaso delle Onde", "blurb": "Porcellana dipinta con onde, e pesci che se ne stanno buoni.", "lore": "Parte del set galleria · blu e bianco, si abbina a qualsiasi sabbia." }, "pedestal": { "name": "Piedistallo di Marmo", "blurb": "In attesa di una statua mai arrivata.", "lore": "Parte del set galleria · costruito per una statua mai arrivata." }, "starfish": { "name": "Stella di Mare Blu", "blurb": "Blu cobalto, adagiata su una pietra liscia.", "lore": "Parte del set laguna · abbastanza piccola da stare davanti a qualsiasi cosa." }, "cannon": { "name": "Cannone Affondato", "blurb": "Ha sparato il suo ultimo colpo molto tempo fa.", "lore": "Parte del set del relitto · lungo e basso, ancora una scena di naufragio." }, "gate": { "name": "Portale del Tempio", "blurb": "Due pilastri scolpiti e una soglia da attraversare a nuoto.", "lore": "Parte del set rovine · una soglia ampia nel cuore di ogni rovina." }, "seahorse": { "name": "Cavalluccio di Marmo", "blurb": "Un cavalluccio marino in pietra bianca, arricciato e immobile.", "lore": "Parte del set galleria · marmo bianco che risplende sotto le luci." }, "frame": { "name": "Cornice Dorata", "blurb": "Foglia d'oro attorno a una tela che il mare ha cancellato.", "lore": "Parte del set galleria · dorata e vuota, il pezzo più recente della collezione." }, "geode": { "name": "Geode di Ametista", "blurb": "Grigia e ruvida fuori, luce viola dentro.", "lore": "Parte del set vulcanico · un pezzo basso con un bagliore che si nota a distanza." }, "nautilus": { "name": "Nautilus Dorato", "blurb": "Ogni camera della spirale, in oro.", "lore": "L'ultimo pezzo del set galleria · l'ornamento più raffinato del negozio." }, "caulerpa": { "name": "Uva di Mare", "blurb": "Stoloni verdi infilati di minuscole perline lucide.", "lore": "Una pianta di laguna · verde brillante e folta, riempie in fretta uno spazio vuoto." }, "cabbage": { "name": "Cavolo Marino Increspato", "blurb": "Larghe foglie increspate, ammassate come su una bancarella.", "lore": "Una larga rosetta per un angolo spoglio di medio livello · le foglie increspate catturano la luce da ogni angolazione." }, "redludwigia": { "name": "Ludwigia Brace", "blurb": "Steli che passano dal verde al rosso cercando la luce.", "lore": "Una pianta a stelo che arrossisce verso la luce · scalda in fretta una piantumazione verde." }, "mossball": { "name": "Palla di Muschio Marimo", "blurb": "Una lenta sfera verde che rotola con la corrente.", "lore": "Una sfera che rotola lentamente · la pianta più piccola del negozio, e la più facile da posizionare." }, "lotus": { "name": "Loto Tigrato", "blurb": "Ampie foglie rosse striate come una tigre.", "lore": "Una pianta rossa per un acquario verde · le sue ampie foglie tengono bene a bada le alghe." }, "cabomba": { "name": "Cespo di Cabomba", "blurb": "Fronde verdi piumose, fini come un pettine.", "lore": "Una pianta a stelo piumoso · riempie uno spazio tra pezzi più alti senza affollarli." }, "valisneria": { "name": "Nastri di Vallisneria", "blurb": "Lunghi nastri che seguono tutta la corrente dell'acquario.", "lore": "Lunghi nastri per grandi spazi d'acqua · segue la corrente più di ogni pianta della sua età." }, "crypto": { "name": "Aiuola di Cryptocoryne", "blurb": "Foglie rosso-brune scure, basse lungo la sabbia.", "lore": "Un'aiuola bassa per il davanti dell'acquario · larghe foglie che non ostacolano mai un pesce." }, "anacharis": { "name": "Rametti di Anacharis", "blurb": "Foglie verticillate e vivaci che mettono radici ovunque cadano.", "lore": "Una pianta a stelo verticillato e veloce · riempie il centro di una piantumazione senza sovrastarla." }, "fern": { "name": "Felce di Giava", "blurb": "Foglie scure e coriacee che non chiedono quasi nulla.", "lore": "Un classico resistente · cresce su pietre e rovine tanto volentieri quanto sulla sabbia." }, "eelgrass": { "name": "Prateria di Zostera", "blurb": "Una prateria di lame che ondeggiano insieme.", "lore": "Un'intera prateria in un solo pezzo · la pianta più alta dalla scala iniziale." }, "watersprite": { "name": "Cespo di Felce d'Acqua", "blurb": "Fronde di pizzo che sminuzzano la luce.", "lore": "Una pianta cespugliosa di media altezza · ammorbidisce lo spazio tra pezzi più alti." }, "seapen": { "name": "Penna di Mare Gelata", "blurb": "Una piuma bianca ritta nella corrente fredda.", "lore": "Parte del set ghiaccio · ondeggia lentamente, come una piuma nel vento." }, "pillowmoss": { "name": "Cuscino di Muschio", "blurb": "Un cuscino di muschio abbastanza soffice per farci il nido.", "lore": "Un cuscino basso per il primo piano · più soffice dei tappeti che lo circondano." }, "bladderwort": { "name": "Filamento di Utricularia", "blurb": "Sottili trappole nascoste lungo uno stelo piumoso.", "lore": "Una curiosa pianta a stelo · sembra delicata e non chiede quasi nulla." }, "limnophila": { "name": "Cespo di Limnophila", "blurb": "Foglie verticillate impilate in ordinati strati verdi.", "lore": "Ordinati strati di foglie verticillate · si nota bene da lontano." }, "tubeworm": { "name": "Vermi Tubicoli", "blurb": "Tubi bianchi, ognuno coronato da un pennacchio rosso.", "lore": "Parte del set vulcanico · crescono intorno alle bocche calde degli abissi." }, "sagittaria": { "name": "Prato di Sagittaria Nana", "blurb": "Un prato rasato per gli abitanti del fondo.", "lore": "Un prato rasato · la pianta più bassa dalla palla di muschio." }, "pearlweed": { "name": "Erba Perla", "blurb": "Un soffice cuscino di piccole foglie verde lime.", "lore": "Una pianta bassa e tondeggiante · ottima per il davanti dell'acquario." }, "coontail": { "name": "Ramoscello di Coda di Procione", "blurb": "Verticilli ispidi che si infittiscono a ogni centimetro.", "lore": "Una pianta a stelo ispido · si infittisce in fretta e chiede poca cura." }, "lettuce": { "name": "Lattuga di Mare", "blurb": "Sottili foglie verdi che si increspano nella corrente.", "lore": "Parte del set laguna · le sue foglie sottili lasciano passare la luce." }, "frogbit": { "name": "Aiuola di Limnobio Amazzonico", "blurb": "Foglie rotonde ben radicate, protese verso la superficie.", "lore": "Una rosetta radicata · cresce più verso l'alto che in larghezza." }, "goldkelp": { "name": "Kelp Dorato", "blurb": "Lame color ambra che catturano la luce.", "lore": "La pianta più alta del negozio · colora d'oro un angolo sul fondo." }, "lily": { "name": "Giglio di Loto", "blurb": "Foglie rotonde e un unico fiore rosa che svetta su tutte.", "lore": "Una pianta fiorita · l'unica fioritura del negozio." }, "frostfern": { "name": "Felce di Brina", "blurb": "Pallide fronde a merletto, orlate di minuscoli cristalli.", "lore": "Parte del set ghiaccio · pallida e delicata, ammorbidisce i pezzi di ghiaccio più duri." }, "babytears": { "name": "Tappeto di Baby Tears", "blurb": "Foglie più piccole di un'unghia, a migliaia.", "lore": "Il tappeto più piccolo del negozio · migliaia di foglie in un solo manto." }, "glowweed": { "name": "Alga Luminosa", "blurb": "Lame verde acqua con punte che brillano al buio.", "lore": "L'ultima pianta della scala · la miglior pianta del negozio contro le alghe, e per giunta brilla." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Sabbia di Barriera", "blurb": "Sabbia calda color crema con qualche conchiglia chiara." }, "volcanic-black": { "name": "Nero Vulcanico", "blurb": "Sabbia nera e fine che fa risaltare ogni colore." }, "coral-pink": { "name": "Rosa Corallo", "blurb": "Sabbia rosa tenue con briciole di corallo chiaro." }, "river-pebble": { "name": "Ciottolo di Fiume", "blurb": "Ciottoli lisci, grigi e beige, dal letto di un fiume." }, "white-sand": { "name": "Sabbia Bianca", "blurb": "Sabbia bianca, fine e luminosa, che illumina tutto l'acquario." }, "golden-sand": { "name": "Sabbia Dorata", "blurb": "Un oro profondo e caldo che brilla sotto la luce." }, "fine-gravel": { "name": "Ghiaia Fine", "blurb": "Piccole pietre marroni e grigie, il classico naturale." }, "crushed-coral": { "name": "Corallo Frantumato", "blurb": "Corallo spezzato e piccole conchiglie nei toni crema e rosato." }, "rainbow-gravel": { "name": "Ghiaia Arcobaleno", "blurb": "La ghiaia classica in tutti i colori, mescolati con delicatezza." }, "mossy-soil": { "name": "Terra Muschiosa", "blurb": "Suolo scuro e fertile con piccoli ciuffi di muschio." }, "lapis-lazuli": { "name": "Lapislazzuli", "blurb": "Ghiaia di lapislazzuli blu intenso con pagliuzze d’oro." }, "pearl-pebbles": { "name": "Ciottoli Perla", "blurb": "Ciottoli lucidi, bianchi e neri, mescolati come perle." } }, "badges": { "market-first": { "name": "Primo al Mercato", "description": "Sei stato il primo a completare un ordine della bacheca del Mercato." }, "pre-alpha": { "name": "Acquariofilo pre-alpha", "description": "Hai tenuto un acquario qui prima che il gioco avesse un numero di versione." }, "alpha": { "name": "Acquariofilo alpha", "description": "Ti sei unito a Fishies durante l'alpha." }, "arena-podium": { "name": "Podio dell’Arena", "description": "Hai chiuso una settimana tra i tre più veloci dell’Arena." }, "party-halloween": { "name": "Festa di Halloween", "description": "Sei venuto alla festa di Halloween della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-winter": { "name": "Festa d’inverno", "description": "Sei venuto alla festa d’inverno della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-spring": { "name": "Festa di primavera", "description": "Sei venuto alla festa di primavera della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-summer": { "name": "Festa in spiaggia d’estate", "description": "Sei venuto alla festa in spiaggia d’estate della Piattaforma di Ghiaccio." }, "lantern-keeper": { "name": "Custode della Lanterna", "description": "Hai trovato le sei tavolette perdute e aperto il tempio nelle Rovine." } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "Filtro a spugna", "blurb": "Aria attraverso la spugna. Silenzioso, economico e onesto." }, "power-filter": { "name": "Filtro a motore", "blurb": "Un motore, una cartuccia e una corrente costante." }, "canister-filter": { "name": "Filtro esterno", "blurb": "Acqua limpida per un acquario pieno, per giorni." }, "clip-feeder": { "name": "Distributore a pinza", "blurb": "Lascia cadere un pasto di scaglie quando un pesce ha fame." }, "drum-feeder": { "name": "Distributore a tamburo", "blurb": "Un tamburo che gira con pasti per un giorno o due." }, "dome-feeder": { "name": "Distributore a cupola", "blurb": "Una cupola d’ottone piena di scaglie per un lungo weekend." }, "glass-heater": { "name": "Riscaldatore in vetro", "blurb": "Un tubo di vetro e una manopola semplice. Tiene al caldo una barriera." }, "titanium-heater": { "name": "Riscaldatore in titanio", "blurb": "Robusto, rapido e caldo abbastanza per la laguna." }, "controller-heater": { "name": "Riscaldatore con controller", "blurb": "Tiene l’acqua al grado esatto, calda o mite." }, "conditioning-box": { "name": "Scatola di condizionamento", "blurb": "Una scatola trasparente agganciata dentro il vetro. 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Ci sono app desktop per Windows, macOS e Linux, e l'app Android è su Google Play. iPhone, iPad e Mac sono sull'App Store; Steam è in arrivo." }, "4": { "question": "Il mio acquario mi segue tra i dispositivi?", "answer": "Sì. Accedi con lo stesso account e troverai lo stesso acquario, monete e livello ovunque. Ogni versione gioca secondo le stesse regole, senza extra per una piattaforma rispetto a un'altra." }, "5": { "question": "Cosa arriva dopo?", "answer": "Altre specie di pesci e decorazioni sono in arrivo, insieme a Mare Aperto, un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci insieme ad altri acquariofili. 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Le scorciatoie del gioco funzionano ancora: G apre il Keeper OS, N le Notifiche, O le Impostazioni e J le impostazioni audio. Sulla scrivania:" }, "points": { "0": "Ctrl K cerca in tutte le app.", "1": "Alt da 1 a 9 apre le app del dock.", "2": "Alt W chiude una finestra, Alt M la riduce e Alt ↑ la ingrandisce.", "3": "Esc ti riporta all’acquario." } } } }, "time": { "title": "Tempo ed essere via", "summary": "Il tuo acquario continua a vivere mentre sei via.", "sections": { "clock": { "heading": "L'orologio del server", "p": { "0": "Ogni acquario funziona sul tempo del server, non su una scheda del browser aperta. Le uova si schiudono, i pesci crescono e il vetro si offusca sia che tu stia guardando sia che no, e ogni dispositivo su cui accedi vede lo stesso momento." } }, "away": { "heading": "Al tuo ritorno", "p": { "0": "Quando torni dopo un po', un riepilogo Mentre eri via ti dice cosa è successo: uova che si sono schiuse, pesci che sono cresciuti, pesci in attesa di cibo, pesci che si sono ammalati, pesci che sono andati perduti, se il vetro ha bisogno di essere pulito e chi ti ha fatto visita o ti ha seguito." } }, "breaks": { "heading": "Prima di una lunga pausa", "p": { "0": "I pesci hanno ancora bisogno di cibo mentre sei via. Un pesce va perduto se resta senza cibo per {lostFloor} o il doppio del suo tempo di crescita, a seconda di quale sia più lungo. Nutri tutti prima di partire, e attiva i [promemoria](/wiki/mechanics/notifications) se vuoi un avviso.", "1": "Lo scudo accanto ad acqua e temperatura dice per quanto tempo tutti i pesci restano in salute senza nessuno, contando ciò che l'alimentatore servirà ancora. Il tempo di ogni pesce è sulla sua scheda, sotto Cibo." } } } }, "hatching": { "title": "Uova e schiusa", "summary": "Cosa succede tra il posizionare un uovo e avere un pesce.", "sections": { "eggs": { "heading": "Ogni pesce inizia come un uovo", "p": { "0": "Compra un uovo nel [negozio](/wiki/mechanics/shop), poi tocca l'acqua dove lo vuoi. Un uovo del negozio si schiude dopo {hatch}, puntuale, anche se nessuno sta guardando.", "1": "Un uovo inviato come [regalo](/wiki/mechanics/gifts) aspetta prima nella tua scorta, quindi il suo orologio parte solo quando lo posizioni tu stesso." } }, "first-meal": { "heading": "Il primo pasto di un neonato", "p": { "0": "Un pesce appena schiuso ha subito fame. Dagli il suo primo pasto per avviare il suo ciclo di cura. [Alimentazione e fame](/wiki/mechanics/feeding) spiega cosa viene dopo." } }, "bred": { "heading": "Uova dai tuoi stessi pesci", "p": { "0": "Una coppia adulta della stessa specie può anche deporre da sola un uovo nel tuo acquario, senza premere pulsanti. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore, oppure dopo trentasei se lo tocchi e scegli Incuba, il che migliora le sue probabilità; un uovo di due genitori oro o diamante può iniziare la vita uno o due livelli più in alto. [Qualità, condizione e riproduzione](/wiki/mechanics/quality) spiega quando succede." } } } }, "feeding": { "title": "Alimentazione e fame", "summary": "Quando un pesce ha bisogno di cibo, e cosa guadagna la sua cura.", "sections": { "basics": { "heading": "Il cibo è gratis", "p": { "0": "Scegli Nutri e clicca sull'acqua per lasciare cadere del cibo. Il cibo base è gratuito e non finisce mai, quindi nutrire non ti costa mai una moneta.", "1": "Un pesce appena schiuso ha bisogno del suo primo pasto. Dopo, un pesce ha di nuovo fame {hunger} dopo ogni pasto, oppure dopo un terzo del suo tempo di crescita, se è più lungo.", "2": "Seleziona un pesce e scegli Nutri nella sua scheda o nel suo menu per far cadere il cibo solo per lui: ci nuota incontro e nessun altro pesce lo prende." } }, "xp": { "heading": "Cosa guadagna l'alimentazione", "p": { "0": "Nutrire un pesce affamato guadagna {feedXp} XP. Nutrirlo di nuovo subito dopo non ripete la ricompensa: deve prima avere di nuovo fame." } }, "danger": { "heading": "Troppo tempo senza cibo", "p": { "0": "La fame conta. Un pesce va perduto se resta senza cibo per {lostFloor} o il doppio del tempo di crescita della sua specie, a seconda di quale sia più lungo, contato dal suo ultimo pasto o dalla schiusa. La sua scheda ti avvisa quando sta morendo di fame.", "1": "Un pesce perduto può essere raccolto con il [Retino](/wiki/mechanics/net), ma non paga nulla. Il tuo pesce del tutorial e i [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) non possono mai essere perduti in questo modo." } }, "foods": { "heading": "Tre tipi di cibo", "p": { "0": "Le scaglie sono gratuite e lo saranno sempre; gli altri due sono un miglioramento che scegli tu, mai un ostacolo. Se ne scegli uno che non puoi permetterti, il pesce viene nutrito con scaglie invece di restare affamato. Il loro prezzo è una frazione di quello del pesce stesso, quindi restano accessibili in qualsiasi punto del gioco tu sia." }, "points": { "0": "Scaglie · gratuite, un pasto di tutti i giorni.", "1": "Pellet · tiene un pesce sazio il doppio più a lungo, e sposta con sé l'intero orologio delle cure.", "2": "Artemia · tre volte più a lungo, ripristina la salute, e conta sempre come pasto perfetto per la qualità." } }, "feeder": { "heading": "Mentre sei via", "p": { "0": "Un [distributore automatico](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) nutre ogni pesce con ciò che c’è nel suo serbatoio nel momento in cui ha fame, finché il serbatoio dura: scaglie, oppure pellet o artemia che hai pagato. I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi nutrire a mano rende comunque di più, e funziona ancora con un distributore installato." } } } }, "growth": { "title": "Crescere", "summary": "Come un pesce cresce da appena schiuso ad adulto, e quanto tempo ci vuole.", "sections": { "stages": { "heading": "Da cucciolo ad adulto", "p": { "0": "Dopo la schiusa, un pesce è un cucciolo per il primo quarto del suo tempo di crescita, poi un giovane, e infine un adulto una volta trascorso il suo tempo di crescita completo. Puoi guardarlo diventare più grande lungo il percorso." } }, "times": { "heading": "Tempi di crescita", "p": { "0": "Ogni specie cresce al proprio ritmo, da {fastestGrowth} per un {fastestName} a {slowestGrowth} per un {slowestName}. Il [catalogo specie](/wiki/species) le elenca tutte e può ordinare per tempo di crescita.", "1": "La crescita segue l'orologio del server, quindi un pesce continua a crescere mentre sei via." } }, "adult": { "heading": "Una volta cresciuto", "p": { "0": "Solo gli adulti possono essere [venduti](/wiki/mechanics/economy). Non c'è fretta: un adulto è felice di continuare a nuotare finché non decidi, purché sia ancora nutrito." } }, "pace": { "heading": "Cosa cambia il ritmo", "p": { "0": "Un pesce affamato smette di crescere finché non viene nutrito di nuovo. L'[acqua](/wiki/mechanics/water) torbida rallenta anche la crescita: sotto il {waterGood}% di acqua un pesce cresce più lentamente, fino al {waterSlowest}% della sua velocità normale nel peggiore dei casi. Nessuno dei due annulla mai una crescita già avvenuta." } } } }, "cleaning": { "title": "Alghe e pulizia", "summary": "Perché il vetro si annebbia, e cosa lo rallenta.", "sections": { "algae": { "heading": "Come si accumulano le alghe", "p": { "0": "In un acquario spoglio, le alghe iniziano a crescere {clean} dopo l'ultima pulizia, e il vetro diventa gradualmente più sporco finché non te ne occupi." } }, "plants": { "heading": "Piante e decorazioni guadagnano tempo", "p": { "0": "Ogni pianta e decorazione posticipa un po' quel momento, e le piante lo fanno di più. Il totale è limitato a {algaeCap} volte il tempo normale, così le decorazioni non rendono mai la pulizia inutile. Ogni oggetto nel [catalogo decorazioni](/wiki/decorations) mostra per quanto tempo tiene lontane le alghe da solo. Un filtro si aggiunge oltre quel limite: un filtro migliore tiene il vetro pulito più a lungo, fino al doppio, ma non lo pulisce mai al posto tuo." } }, "crowd": { "heading": "Gli acquari affollati si sporcano prima", "p": { "0": "Più pesci tieni, più velocemente si annebbia il vetro. Anche le uova contano." }, "points": { "0": "{crowdA} pesci o più: il vetro resta pulito per il {crowdAPercent}% del tempo normale.", "1": "{crowdB} pesci o più: {crowdBPercent}% del tempo normale.", "2": "{crowdC} pesci o più: {crowdCPercent}% del tempo normale." } }, "scrub": { "heading": "Strofinare il vetro", "p": { "0": "Scegli Pulisci e strofina con la spugna. Pulire un vetro che ha avuto il tempo di sporcarsi paga una piccola ricompensa, mentre strofinare un vetro già pulito non paga nulla." } }, "pleco": { "heading": "Un pesce che bruca il vetro", "p": { "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) adulto e nutrito bruca il vetro, così le alghe si accumulano {grazeFactor} volte più lentamente. Non pulisce mai il vetro per te e non guadagna mai la ricompensa di pulizia, e un ancistrus affamato smette di brucare finché non viene nutrito. Ogni acquario può tenerne uno." } } } }, "notifications": { "title": "Promemoria", "summary": "Cosa può dirti Fishies mentre non stai guardando.", "sections": { "what": { "heading": "Di cosa puoi essere avvisato", "p": { "0": "Attiva i promemoria e Fishies ti farà sapere delle cose che contano mentre sei via. Scegli tu quali vuoi." }, "points": { "0": "I tuoi pesci hanno bisogno di cibo.", "1": "Un pesce è vicino a morire di fame, circa {danger} prima che venga perduto.", "2": "Delle uova si sono schiuse, oppure un pesce è malato e ha bisogno di un rimedio.", "3": "Il vetro ha bisogno di pulizia.", "4": "Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue." } }, "where": { "heading": "Dove arrivano", "p": { "0": "I promemoria arrivano come notifiche dal tuo browser o dall'app Fishies, e tramite Telegram o Discord se li colleghi. Restano disattivati finché non li attivi.", "1": "Toccare un promemoria apre il gioco su qualsiasi cosa riguardi, come il pesce affamato o il vetro sporco." } }, "quiet": { "heading": "Mai mentre giochi", "p": { "0": "Niente viene inviato mentre stai effettivamente giocando. I promemoria sono per gli intervalli tra le visite, non per interromperti." } } } }, "coins": { "title": "Monete", "summary": "Come gli acquariofili guadagnano monete e cosa ci spendono.", "sections": { "earn": { "heading": "Guadagnare monete", "p": { "0": "Le monete sono il denaro del gioco. Le guadagni prendendoti cura del tuo acquario:" }, "points": { "0": "Vendendo un pesce cresciuto con il [Retino](/wiki/mechanics/net).", "1": "Pulendo un vetro diventato sporco.", "2": "Rivendendo una decorazione per metà del suo prezzo.", "3": "Completare [missioni](/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "spend": { "heading": "Spendere monete", "p": { "0": "Le monete comprano uova, piante, decorazioni, [attrezzatura](/wiki/equipment) e [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums) nel [negozio](/wiki/mechanics/shop), e regali per altri acquariofili. Pagano anche cibi più ricchi, rimedi e cartucce dei filtri. Il cibo a scaglie è gratis, così come ricaricarci un distributore. Spostare le decorazioni è gratis, così come passare tra i fondali che possiedi già." } }, "guests": { "heading": "Gli ospiti non guadagnano monete", "p": { "0": "Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se guadagni comunque esperienza. [Salva i tuoi progressi](/wiki/mechanics/signin) su un accesso e tutto ciò che guadagni da quel momento in poi paga per intero. Riavere indietro monete per una tua spesa, come vendere una decorazione, funziona comunque per gli ospiti." } } } }, "economy": { "title": "Vendere pesci e decorazioni", "summary": "Quanto valgono i pesci e le decorazioni, e quando.", "sections": { "fish": { "heading": "Vendere pesci", "p": { "0": "Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Al livello 1 un pesce cresciuto, in salute e di qualità normale paga circa {saleRatio} volte il costo del suo uovo, più {saleXp} volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere quel prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra l'importo esatto prima di venderlo.", "1": "Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla." } }, "bonus": { "heading": "Il tuo livello alza il prezzo", "p": { "0": "Dal livello {bonusLevel}, ogni livello aggiunge un po' a quanto si vendono i tuoi pesci, fino a un bonus del {bonusPercent}%. Ecco perché due acquariofili che vendono la stessa specie possono ottenere importi diversi." } }, "decor": { "heading": "Vendere decorazioni", "p": { "0": "Una pianta o decorazione si vende per metà del suo prezzo d'acquisto, arrotondato per difetto, che sia sul fondo o ancora nella tua [scorta](/wiki/mechanics/stash). Spostarla nel tuo acquario è sempre gratis." } }, "never": { "heading": "Pesci che non vengono mai venduti", "p": { "0": "I [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) non possono essere venduti, catturati con il retino o regalati." } } } }, "net": { "title": "Il Retino", "summary": "Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti.", "sections": { "use": { "heading": "Usare il Retino", "p": { "0": "Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci." } }, "review": { "heading": "Niente viene venduto finché non confermi", "p": { "0": "Tutto ciò che catturi finisce prima in un cesto di revisione. Controlla cosa c'è dentro e conferma, e solo allora i pesci vengono venduti e pagati.", "1": "Mentre un pesce aspetta nel cesto è nascosto dall'acquario, e torna indietro se cambi idea." } }, "limits": { "heading": "Cosa non cattura il Retino", "p": { "0": "Un pesce perduto viene raccolto allo stesso modo, senza ricompensa, il che libera il suo spazio. Il Retino lascia stare questi:" }, "points": { "0": "Uova, cuccioli e giovani, perché solo gli adulti possono essere venduti.", "1": "I [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) e qualsiasi pesce che riposa nella [Scatola di condizionamento](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Il pesce di un amico che sta [nuotando nel tuo acquario](/wiki/mechanics/swim-visits) come visitatore." } } } }, "shop": { "title": "Negozio e carrello", "summary": "Comprare uova, piante e decorazioni, uno alla volta o tutti insieme.", "sections": { "pages": { "heading": "Trovare le cose", "p": { "0": "Il negozio ha pagine per Pesci, Piante e Decor. Accanto, il pulsante Studio Acquari apre lo [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio), per [filtri e distributori](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums), e il pulsante Posseduti mostra tutto ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato ([la scorta](/wiki/mechanics/stash)). Tutto ciò che è in vendita è elencato nell'ordine in cui si sblocca, e puoi cercare e ordinare ogni pagina. Le cose sopra il tuo livello restano visibili e mostrano il livello a cui si sbloccano. Puoi anche ordinare i pesci per profitto per pesce o all'ora, per velocità di crescita e per stelle. Ogni scheda mostra il suo pesce che nuota in un piccolo acquario tutto suo, con quanto ci mette a crescere, quanto si vende e l'esperienza che dà; scegli una scheda per vederne tutti i dettagli accanto all'elenco, e la freccia in fondo all'elenco scorre alle schede successive.", "1": "Tocca il cuore su una specie per aggiungerla ai tuoi preferiti, fino a {favouritesMax}, così è veloce da ritrovare." } }, "placing": { "heading": "Comprare e posizionare", "p": { "0": "Scegli un uovo o una decorazione e resta in mano: tocca l'acqua per ogni uovo, o il fondo per ogni decorazione, finché non finisci lo spazio o le monete. Premi Esc quando hai finito.", "1": "Le decorazioni possono anche andare direttamente nella tua [scorta](/wiki/mechanics/stash) per essere posizionate più tardi." } }, "cart": { "heading": "Il carrello", "p": { "0": "Aggiungi cose al carrello e comprale tutte insieme. Un carrello di {cartMin} o più oggetti costa il {cartDiscount}% in meno rispetto a comprare le stesse cose una per una, e tutto ciò che acquisti aspetta nella tua scorta.", "1": "I pesci leggendari si comprano da soli, mai nel carrello." } }, "limits": { "heading": "Quando non puoi comprare qualcosa", "p": { "0": "Il negozio ti dice perché un pulsante è disattivato: non abbastanza monete, un livello che non hai ancora raggiunto, o nessuno spazio rimasto. Vedi [Spazio nel tuo acquario](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Livelli ed esperienza", "summary": "Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello.", "sections": { "xp": { "heading": "Guadagnare esperienza", "p": { "0": "L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario:" }, "points": { "0": "Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta.", "1": "Nutrire un pesce affamato, per {feedXp} XP.", "2": "Vendere pesci cresciuti.", "3": "Pulire il vetro sporco.", "4": "Completare [missioni](/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "curve": { "heading": "La scala", "p": { "0": "I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo dell'ultimo. Il livello 2 richiede {level2Xp} XP, che di solito arriva mentre stai ancora guardando crescere il tuo primo pesce del negozio. La scala arriva fino al livello {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Titoli da acquariofilo", "p": { "0": "I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da {firstTitle} all'inizio a {lastTitle} in cima." } }, "rewards": { "heading": "Cosa portano i livelli", "p": { "0": "Nuove specie, decorazioni e [attrezzatura](/wiki/equipment) si sbloccano man mano che sali, e ogni specie e decorazione normale è tua da comprare entro il livello {catalogLevel}. Il livello {aquariumLevel} sblocca [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums). Lungo il percorso ottieni anche più spazio per pesci e decorazioni, e dal livello {bonusLevel} un bonus di vendita che cresce con ogni livello.", "1": "Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello." } } } }, "legendary": { "title": "Pesci leggendari", "summary": "Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la cima della scala.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi e Noir", "p": { "0": "Lumi e Noir sono i pesci leggendari del gioco. Ognuno si sblocca al livello {legendaryLevel} e costa {legendaryPrice} monete.", "1": "Entrambi hanno la propria voce nel catalogo specie: [Lumi](/wiki/species/Lumi) e [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "Cosa li rende speciali", "points": { "0": "Arrivano già completamente cresciuti, senza uovo e senza attesa.", "1": "Non hanno mai fame, non si ammalano mai e non gli importa del vetro sporco.", "2": "Ogni acquario può contenerne uno di ciascuno.", "3": "Non vengono mai venduti, catturati con il retino, regalati o spostati in un altro acquario.", "4": "Comprarne uno non dà esperienza." } }, "buying": { "heading": "Comprarne uno", "p": { "0": "Un pesce leggendario si compra da solo, non nel carrello, e ha bisogno di uno spazio libero per pesci come qualsiasi altro pesce. Vedi [Spazio nel tuo acquario](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Rarità degli oggetti", "summary": "Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi.", "sections": { "ladder": { "heading": "Cinque gradini", "p": { "0": "Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti sulla casella dell'oggetto. Dal più ordinario al più raro:" }, "points": { "0": "Comune · un punto, legno di mare.", "1": "Pregiato · due punti, vetro di mare.", "2": "Raro · tre punti, blu d'alto mare.", "3": "Immacolato · quattro punti, corallo vivo.", "4": "Mitico · cinque punti, arancio brace." } }, "where": { "heading": "Che cosa ne ha una", "p": { "0": "La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel [negozio](/wiki/mechanics/shop) ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una [qualità](/wiki/mechanics/quality), che guadagni prendendotene cura.", "1": "Nessun oggetto ha ancora una rarità. Arriverà con le prime cose che potrai creare o trovare." } }, "odds": { "heading": "Probabilità migliori", "p": { "0": "Tre cose alzano insieme la probabilità di un risultato più raro: ingredienti migliori, un banco da lavoro migliore e un livello più alto. Ognuna conta da sola, nessuna è obbligatoria.", "1": "Il risultato viene fissato sul server nel momento in cui l'oggetto nasce. Ricaricare il gioco non lo cambia." } }, "telling": { "heading": "Rarità o qualità?", "p": { "0": "La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un cartellino sagomato con da uno a cinque punti, e la casella dell'oggetto ha una cornice del suo colore. Le due scale non condividono mai un nome, così sai sempre quale stai guardando." } } } }, "decorating": { "title": "Decorare il tuo acquario", "summary": "Posizionare e spostare piante e ornamenti, e scegliere un fondo.", "sections": { "place": { "heading": "Posizionare decorazioni", "p": { "0": "Scegli una pianta o decorazione nel negozio, o nella tua [scorta](/wiki/mechanics/stash), poi tocca il fondo dell'acquario dove dovrebbe andare.", "1": "Le piante si piegano e oscillano con la corrente, mentre gli ornamenti restano fermi. Entrambi rallentano le [alghe](/wiki/mechanics/cleaning), e le piante lo fanno meglio." } }, "move": { "heading": "Spostare le cose", "p": { "0": "Trascina una decorazione in un nuovo punto quando vuoi. Per spostarne diverse, scegli Riorganizza nel negozio (o premi R): i tuoi pesci si fanno da parte finché non premi Fatto. Spostare è gratis e non guadagna esperienza extra, quindi il tuo acquario non è mai davvero finito." } }, "floor": { "heading": "Il fondo dell'acquario", "p": { "0": "Scegli uno dei {substrateCount} fondi per il tuo acquario. Il fondo è solo estetico: non cambia mai pesci, monete o esperienza.", "1": "{freeFloorCount} fondi sono gratis fin dall'inizio. Gli altri {paidFloorCount} si comprano una volta sola con le monete:" }, "points": { "0": "Si sbloccano dal livello {firstFloorLevel} al livello {lastFloorLevel} e costano da {firstFloorPrice} a {lastFloorPrice} monete.", "1": "Un fondo comprato è tuo in ogni acquario, e passare da un fondo all'altro tra quelli che possiedi è gratis.", "2": "I visitatori vedono il fondo che hai scelto." } }, "sell": { "heading": "Hai cambiato idea?", "p": { "0": "Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decorazioni](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "La scorta", "summary": "Dove aspettano le cose comprate e regalate finché non le posizioni.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa ci va dentro", "p": { "0": "La scorta contiene cose che possiedi ma che non hai ancora messo in acqua:" }, "points": { "0": "Piante e decorazioni che hai comprato per dopo.", "1": "Tutto ciò che acquisti dal [carrello](/wiki/mechanics/shop).", "2": "[Regali](/wiki/mechanics/gifts) da altri acquariofili, uova incluse." } }, "place": { "heading": "Posizionare dalla scorta", "p": { "0": "Apri il negozio e scegli Posseduti, o premi 8, poi scegli qualcosa. Posizionarla è gratis, perché è già stata pagata. Un uovo regalato inizia il suo orologio di schiusa solo quando lo posizioni. Ne hai più di uno uguale? Il successivo ti resta in mano, così li piazzi uno dopo l’altro." } }, "size": { "heading": "Quanto contiene", "p": { "0": "La scorta non ha limiti di spazio: tienici tutto quello che vuoi. Vendere qualcosa direttamente dalla scorta ti restituisce metà del suo prezzo." } } } }, "capacity": { "title": "Spazio nel tuo acquario", "summary": "Quanti pesci e decorazioni entrano, e come cresce quel numero.", "sections": { "fish": { "heading": "Pesci", "p": { "0": "Il tuo acquario inizia con spazio per {fishStart} pesci e cresce fino a {fishMax} man mano che sali di livello, con il primo spazio extra al livello {fishSlotFrom}. Anche le uova occupano spazio, così come un pesce perduto finché non lo raccogli. Dal livello {aquariumLevel}, [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums) aggiungono lo stesso spazio ancora una volta." } }, "decor": { "heading": "Piante e decorazioni", "p": { "0": "Il fondo contiene {decorStart} piante e decorazioni per iniziare e fino a {decorMax} più avanti, con il primo spazio extra al livello {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Quando è pieno", "p": { "0": "Vendi un pesce cresciuto con il [Retino](/wiki/mechanics/net) per liberare uno spazio pesce, o vendi una decorazione per liberare il fondo. Il negozio mostra sempre quanto sei pieno e il livello del tuo prossimo aumento." } }, "limits": { "heading": "Uno per acquario", "p": { "0": "Alcuni pesci sono limitati a uno per acquario: ogni [pesce leggendario](/wiki/mechanics/legendary) e l'[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Una volta che uno è in acqua, quell'acquario non può accoglierne un secondo." } } } }, "visiting": { "title": "Visitare acquari", "summary": "Cosa mostra l'indirizzo di un acquariofilo, e cosa possono fare lì i visitatori.", "sections": { "address": { "heading": "Ogni acquario ha un indirizzo", "p": { "0": "Il tuo acquario vive su fishies.lol/@tuonome. Condividi il link e chiunque può aprirlo, connesso o no." } }, "readonly": { "heading": "Guarda, non toccare", "p": { "0": "Visitare è di sola lettura. I visitatori vedono i pesci, le decorazioni e l'acqua esattamente come sono in questo momento, sullo stesso orologio su cui gioca l'acquariofilo, ma non possono nutrire, pulire, decorare o vendere nulla." } }, "signed-in": { "heading": "Di più per i visitatori connessi", "p": { "0": "Se hai effettuato l'accesso, una visita può essere più di uno sguardo:" }, "points": { "0": "[Segui](/wiki/mechanics/explore) l'acquariofilo.", "1": "Metti una stella all'acquario.", "2": "Parla nella [chat](/wiki/mechanics/chat) dell'acquario.", "3": "[Nuota come uno dei tuoi pesci](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "explore": { "title": "Trovare e seguire acquariofili", "summary": "Trovare altri acquariofili, e tenersi aggiornati con quelli che ti piacciono.", "sections": { "explore": { "heading": "Trovare acquari", "p": { "0": "Tutto ciò che vale una visita è sulla Mappa. Scegli il {neighbourhood} sulla mappa dell'oceano per vedere gli acquari degli altri acquariofili come case, oppure apri Amici nel Keeper OS per andare dritto da qualcuno che conosci." } }, "follow": { "heading": "Seguire", "p": { "0": "Segui un acquariofilo dal suo acquario per tenerlo vicino: compare in Amici, nel Keeper OS, e tra le case del {neighbourhood}. Il numero dei suoi follower è sulla targa dell'acquario.", "1": "Puoi anche seguire direttamente dalla scheda di una casa nel {neighbourhood} o dalla riga di un acquariofilo in Amici. Punta Seguito e diventa Non seguire più, quindi annullare è un solo gesto." } }, "stars": { "heading": "Stelle", "p": { "0": "Gli acquariofili connessi possono dare una stella a ogni acquario, e ritirarla quando vogliono." } }, "block": { "heading": "Bloccare e segnalare", "p": { "0": "Il blocco funziona in entrambe le direzioni e ha effetto immediato: nessuno dei due vede i messaggi o i pesci dell'altro. Le segnalazioni vanno a un moderatore, che le legge tutte." } }, "neighbourhood": { "heading": "Il {neighbourhood}", "p": { "0": "Sulla mappa dell'oceano, il {neighbourhood} mostra gli acquari degli acquariofili come case sui suoi lotti: il tuo, quelli dei tuoi amici e i più stellati. Scegli una casa per visitarla.", "1": "Ogni casa mostra il nome del suo custode, un pallino che indica se è a casa, fuori a nuotare o via, e le sue stelle; le case degli amici sono segnate in turchese e la tua in oro. Punta una casa, o toccala una volta, per aprire la sua scheda con livello, pesci, follower e stelle; poi Visita, o tocca di nuovo la casa, per andarci." } } } }, "gifts": { "title": "Regali", "summary": "Inviare a un altro acquariofilo un uovo o una decorazione.", "sections": { "send": { "heading": "Inviare un regalo", "p": { "0": "Apri il negozio, scegli Manda un regalo, digita il nome utente dell'altro acquariofilo e scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva.", "1": "Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non deve necessariamente aver raggiunto quel livello." } }, "receive": { "heading": "Ricevere un regalo", "p": { "0": "I regali arrivano nella tua [scorta](/wiki/mechanics/stash), uova incluse, così niente inizia a schiudersi mentre sei via. Posizionalo subito o conservalo per dopo." } }, "limits": { "heading": "Buono a sapersi", "points": { "0": "Non puoi inviare un regalo a te stesso.", "1": "C'è una breve attesa di {giftCooldown} tra un regalo e l'altro.", "2": "Un acquariofilo può ricevere fino a {giftsPerDay} regali al giorno. Una volta raggiunto il limite, può riprovare il giorno dopo.", "3": "Gli ospiti non possono inviare regali finché non [salvano i propri progressi](/wiki/mechanics/signin) con un accesso.", "4": "Un regalo arriva sempre: la sua scorta non ha limiti di spazio, quindi non torna mai indietro nulla.", "5": "I pesci leggendari restano con il loro acquariofilo e non possono essere inviati." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Parlare con altri acquariofili in tutta la barriera, nella stanza in cui ti trovi, o in privato.", "sections": { "rooms": { "heading": "Dove puoi parlare", "p": { "0": "La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcuni canali tra cui passare:" }, "points": { "0": "Barriera: una stanza condivisa da ogni acquariofilo.", "1": "Stanza: l'acquario che stai guardando, tuo o di un amico, oppure il luogo di Mare Aperto in cui stai nuotando.", "2": "Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello {whisperLevel}. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite.", "3": "Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora.", "4": "Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo.", "5": "Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome.", "6": "L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi." } }, "posting": { "heading": "Pubblicare", "p": { "0": "Un messaggio può essere lungo fino a {chatLength} caratteri. I visitatori non connessi possono leggere gli ultimi messaggi ma hanno bisogno di un account per pubblicare.", "1": "Hai inviato qualcosa per sbaglio? Hai {chatUndo} per ritirarlo." } }, "safety": { "heading": "Mantenerla amichevole", "p": { "0": "La chat è moderata da una persona reale. Molestie, odio, minacce, spam e pubblicità fanno rimuovere i messaggi e possono far bannare un account, e un ban segue l'account con cui hai effettuato l'accesso, non il tuo nome utente.", "1": "Puoi [bloccare](/wiki/mechanics/explore) chiunque tu non voglia sentire. Funziona in entrambe le direzioni, immediatamente." } }, "kept": { "heading": "Quanto durano i messaggi", "p": { "0": "I messaggi nella stanza di un acquario o in un luogo di Mare Aperto vengono conservati per {roomRetention}. I sussurri vengono conservati per {whisperRetention}." } } } }, "community": { "title": "Community", "summary": "Il forum degli acquariofili su fishies.lol/community: domande, idee, segnalazioni di bug, guide e acquari che meritano di essere mostrati.", "sections": { "categories": { "heading": "Otto categorie", "p": { "0": "Ogni argomento sta in una di otto categorie. Scegli quella giusta quando ne apri uno; lo staff può spostarlo più tardi se sta meglio altrove." }, "points": { "0": "Annunci: novità dal team di Fishies. Sola lettura.", "1": "Aggiornamenti e note di patch: un thread per ogni articolo del blog e ogni nota di patch, aperto alle risposte.", "2": "Generale: tutto su Fishies che non rientra altrove.", "3": "Aiuto: domande su come si gioca.", "4": "Bug: qualcosa non funziona. L’editor ti chiede la piattaforma, cosa ti aspettavi e i passaggi.", "5": "Idee: funzioni e cambiamenti che vorresti vedere. I voti mostrano al team cosa vogliono di più gli acquariofili.", "6": "Vetrina: il tuo acquario, con una scheda dal vivo allegata per te.", "7": "Guide: consigli e istruzioni passo passo scritti dagli acquariofili." } }, "updates": { "heading": "Aggiornamenti e note di patch", "p": { "0": "Ogni articolo del blog e ogni serie di note di patch ha il suo thread in Aggiornamenti e note di patch, scritto dall’account del team di Fishies. Il thread rimanda all’articolo, e l’articolo ha un pulsante Discuti che ti riporta al thread con il numero di risposte.", "1": "Quattro thread restano fissati in cima alla bacheca: Benvenuto e le regole della casa, Domande frequenti, Come segnalare un bug e la Roadmap, che rimanda alla roadmap pubblica nella pagina del progetto." } }, "writing": { "heading": "Scrivere un post", "p": { "0": "Leggere è aperto a tutti. Per pubblicare, rispondere o votare ti servono un account Fishies e un nome utente pubblico.", "1": "L’editor scrive in Markdown e mostra un’anteprima dal vivo di come apparirà il post. Mentre scrivi, tiene una bozza sul tuo dispositivo." }, "points": { "0": "Grassetto, corsivo, titoli, elenchi, citazioni, codice e spoiler arrivano dalla barra degli strumenti, oppure da Ctrl+B, Ctrl+I e Ctrl+K. Ctrl+Enter pubblica.", "1": "Scrivi @ e un nome per menzionare un acquariofilo; riceve una notifica.", "2": "Cita mette nella tua risposta le parole a cui stai rispondendo.", "3": "Le immagini sono link a immagini su fishies.lol. I caricamenti non ci sono ancora." } }, "notices": { "heading": "Notifiche", "p": { "0": "Una risposta al tuo argomento o alla tua risposta, una risposta in un thread che segui, una menzione con @ e una risposta dallo staff arrivano tutte nel tuo centro notifiche." } }, "safety": { "heading": "Mantenerla amichevole", "p": { "0": "La bacheca è moderata da una persona reale. Segnala un post che infrange le regole invece di rispondergli. Puoi [bloccare](/wiki/mechanics/explore) un acquariofilo, e il blocco vale per la Community, chat e Mare Aperto in un colpo solo.", "1": "I post che infrangono le regole vengono rimossi, e la possibilità di pubblicare qui può essere sospesa a parte rispetto al gioco. Quando lo staff modifica un post, il post lo dice." } } } }, "open-water": { "title": "Mare Aperto", "summary": "Nuota fuori come uno dei tuoi pesci e incontra altri acquariofili.", "sections": { "what": { "heading": "Un mare che condividi", "p": { "0": "Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri altri acquariofili in tempo reale. A casa, il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere.", "1": "È ancora in beta, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce." } }, "go": { "heading": "Tuffarsi dentro", "p": { "0": "Apri la Mappa, scegli un luogo e seleziona il pesce con cui vorresti nuotare. Finché non hai fatto schiudere un pesce tuo, nuoti come un Pesce Pagliaccio Corallo. Ti servirà un nome utente prima di viaggiare." } }, "swim": { "heading": "Muoversi", "p": { "0": "Su un telefono, ruota il dispositivo di lato per nuotare." }, "points": { "0": "Tocca o clicca l'acqua per nuotare lì.", "1": "Tieni premuto e trascina per guidarti.", "2": "Funzionano anche le frecce o WASD, ed Esc ferma." } }, "together": { "heading": "Salutare", "p": { "0": "Chatta con tutti nello stesso luogo, o usa una delle {emoteCount} emote, come un saluto o un cuore. Se non ti muovi per {afk}, torni a casa alla deriva.", "1": "Tocca il pesce di un altro acquariofilo per aprire la sua scheda: da lì puoi visitare il suo acquario, sussurrargli o seguirlo. Tocca il tuo pesce per vedere la tua scheda." } }, "map": { "heading": "La mappa dell'oceano", "p": { "0": "La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. {mapHome} segna il tuo acquario, il {mapKelp} e il {shipwreck} ti portano nel Mare Aperto, e il [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili.", "1": "I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi." } }, "places": { "heading": "Luoghi", "p": { "0": "Ci sono {placeCount} luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per {worldCapacity} acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La {gallery} nel {kelpGarden} espone gli acquari con più stelle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la bacheca degli ordini chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge Primo al Mercato. Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella {lagoon}, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale {pearlGold}) ed evitando le meduse; {pearlStings} punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’{arena}, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo Podio dell’Arena. Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La {iceShelf} fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le {ruins} sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la Lanterna del Custode, monete, XP e il distintivo Custode della Lanterna. Nella {trench} e tra i {vents}, una stazione di spedizione manda uno dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre è via non è nel tuo acquario e non ha bisogno di nulla; allo scadere del tempo torna a casa nuotando da solo, sazio, con monete e a volte con un ritrovamento da tenere per il tuo acquario: cristalli e conchiglie degli abissi dalla Fossa, geodi e perle nere dai Camini. Un viaggio più lungo porta più cose. Fino a due pesci possono essere via insieme, e i pesci adottati e leggendari restano a casa." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi.", "1": "{shipwreck} · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole.", "2": "{lagoon} · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle.", "3": "{arena} · uno stadio aperto con gradinate di corallo intorno a una porta di partenza, dove si nuota la gara settimanale.", "4": "{iceShelf} · acqua pallida sotto un tetto di ghiaccio, dove si tengono le feste di stagione.", "5": "{ruins} · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute.", "6": "{trench} · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea.", "7": "{vents} · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto.", "8": "{temple} · Dentro il tempio sommerso, dove si custodisce la prima luce." } }, "travel": { "heading": "Nuotare da un luogo all'altro", "p": { "0": "Da un luogo, ogni altro è a una nuotata: apri la Mappa nell'angolo, sceglilo e ci vai con lo stesso pesce. Casa, sulla stessa mappa, ti riporta indietro. Il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere mentre sei fuori." } } } }, "swim-visits": { "title": "Nuotare nell'acquario di un amico", "summary": "Unisciti all'acquario di un altro acquariofilo come uno dei tuoi pesci.", "sections": { "join": { "heading": "Unisciti come pesce", "p": { "0": "Quando visiti un acquario da connesso, puoi unirti come pesce. Uno dei tuoi pesci appare nell'acqua lì, e tutti quelli che guardano lo vedono, incluso l'acquariofilo. Fino a {homeGuests} visitatori possono nuotare in un acquario alla volta." } }, "steer": { "heading": "Nuotare in giro", "p": { "0": "Tocca dove vorresti andare e il tuo pesce nuoterà lì, proprio come in [Mare Aperto](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Tocca un pesce in visita per vedere di chi è. Il tuo pesce apre la tua scheda." } }, "safe": { "heading": "Solo una visita", "p": { "0": "Una visita non tocca mai la cura o le monete di nessuno dei due acquari: niente alimentazione, niente crescita e niente ricompense. Il Retino dell'acquariofilo non può catturare un pesce in visita, e la visita finisce quando chiudi la pagina.", "1": "Anche il blocco funziona qui, quindi qualcuno che hai bloccato non può unirsi al tuo acquario." } } } }, "quality": { "title": "Qualità, condizione e riproduzione", "summary": "A cosa porta prendersi bene cura di un pesce, e da dove vengono gli avannotti.", "sections": { "condition": { "heading": "La salute tiene in vita un pesce", "p": { "0": "Ogni pesce ha una statistica di salute, mostrata sulla sua scheda e conservata sul pesce stesso. La fame la consuma, e il vetro verde la consuma più in fretta. Il cibo e l'acqua pulita la ripristinano, ma lentamente: un solo pasto non guarisce una settimana di trascuratezza, quindi un pesce che ha attraversato un brutto periodo inizia il successivo già indebolito.", "1": "Sotto il sessanta percento il pesce è malato, e si vede. A zero è perduto. Un pesce ben curato si esaurisce esattamente nel momento in cui la vecchia scadenza della fame diceva che sarebbe successo, quindi nulla è cambiato nella cura ordinaria; la novità è che la salute ricorda. Un pesce in cattiva salute si vende anche per un po' di meno e non si riprodurrà.", "2": "Un pesce non in piena salute può prendere un rimedio: scegli Nutri, prendi Rimedio tra il cibo e tocca l'acqua. Solo i pesci non in piena salute vanno verso la capsula. Aggiunge il 20% di salute, fino al 100%, e costa un quarto del prezzo del pesce, pagato solo quando lo inghiotte; una capsula che nessuno mangia si scioglie senza costi. È una medicina, non un pasto: il pesce va comunque nutrito, e la sua qualità non sale." } }, "tiers": { "heading": "Sei livelli di qualità", "p": { "0": "La qualità è la somma delle tue cure in tutta la vita di un pesce. Ogni pasto è giudicato sull'orologio della fame della sua specie, così un ghiozzo da tre minuti e un pesce scatola da tre giorni sono misurati con il loro ritmo. Un pasto puntuale prende il punteggio pieno, uno in ritardo meno, e il vetro verde toglie un po'. Un pasto conta per il tempo in cui ha tenuto il pesce sazio, quindi nutrire lo stesso pesce più e più volte non aggiunge nulla, mentre pellet o artemia, che tengono un pesce sazio più a lungo, contano per tutto quel tempo in più. Contano anche i pasti di un [distributore automatico](/wiki/mechanics/filters-and-feeders). Un pesce in crescita si ferma all'argento: l'oro si conquista una volta cresciuto, dopo almeno un altro pasto completo da adulto.", "1": "L'[acqua](/wiki/mechanics/water) impone un tetto sopra a tutto questo. Sotto il {waterGood}% di acqua, la cura non può portare un pesce all'oro, e sotto il {waterPoor}% nemmeno all'argento. L'acqua scarsa non toglie mai a un pesce un livello che ha già; si limita a impedirgli di salire.", "2": "Conta anche dove vive un pesce. Ogni specie ha una casa, scogliera, roccia, sabbia, alghe o relitto, e ogni decorazione e pianta appartiene a una di esse. Con due o più pezzi della sua casa nell'acquario, un pesce guadagna qualità un quinto più in fretta; senza nessuno, un po' più lentamente. Anche un acquario affollato, un pesce in cattiva salute o uno appena sistemato guadagnano più lentamente. Niente di tutto questo toglie mai a un pesce un livello che ha già." }, "points": { "0": "Normale · dove inizia ogni nuovo pesce.", "1": "Bronzo · nutrito con una certa regolarità.", "2": "Argento · nutrito puntualmente, quasi sempre.", "3": "Oro · il livello più alto che la sola cura può raggiungere, conquistato quando il pesce è cresciuto.", "4": "Diamante · a volte nato da due genitori oro, poi cresciuto bene.", "5": "Diamante viola · a volte nato da due genitori diamante, poi cresciuto bene." } }, "breeding": { "heading": "Da dove vengono gli avannotti", "p": { "0": "I pesci si riproducono da soli. Non c'è un pulsante: un maschio e una femmina adulti della stessa specie, entrambi in buona salute e riposati, possono deporre un uovo nel tuo acquario quando c'è spazio per lui. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore.", "1": "Un pesce riposa due giorni dopo una covata, e la stessa coppia aspetta una settimana prima di riprodursi di nuovo. Se l'occasione si presenta mentre l'acquario è pieno, viene persa. Niente viene conservato e niente è dovuto.", "2": "Ogni uovo di due genitori oro ha una probabilità su quattro di nascere un livello sopra le cure che riceve. Da due genitori diamante è un livello la metà delle volte e due livelli una volta su dieci. Questo vantaggio è l'unica via per diamante e viola, ed è solo un vantaggio: un avannotto lasciato affamato torna giù come ogni altro pesce. Tocca un uovo nato da riproduzione prima che si schiuda e scegli Incuba per tenerlo al caldo fino a trentasei ore: da genitori oro è allora un livello la metà delle volte, e da genitori diamante un livello sette volte su dieci e due livelli una volta su cinque. Un uovo di genitori sotto l'oro ottiene invece una probabilità su cinque di partire dal bronzo, che è cura, quindi si ferma comunque all'oro. Attiva Incuba le uova automaticamente nelle Impostazioni per farlo con ogni uovo nato da riproduzione appena deposto, anche quando non ci sei." } }, "conditioning": { "heading": "Condizionamento", "p": { "0": "Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dallo Studio Acquari, scegli un pesce, e riposerà lì per 48 ore, poi torna a nuotare fuori con un livello di qualità in più.", "1": "Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e ogni pesce solo una volta. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso. L'elenco mostra ogni pesce con il suo costo e il livello che raggiungerà, e dice perché gli altri non possono entrare.", "2": "Nella scatola entra un pesce alla volta. Mentre riposa lì non può essere venduto né spostato in un altro acquario, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda. La cura continua a contare, quindi un pesce condizionato che raggiunge l'oro tramite la cura resta oro." } }, "value": { "heading": "Quanto vale un pesce", "p": { "0": "Un pesce adulto si vende al valore della sua specie, poi alla sua qualità, poi a tre voci più piccole. Tocca il valore di vendita nella sua scheda per vederle tutte.", "1": "Colore: ogni pesce ha uno di sei colori, estratto quando compri l'uovo e passato da un genitore alla maggior parte degli avannotti. Sabbia e alga valgono il prezzo normale, pallido ×1,1, ottanio ×1,2, inchiostro ×1,35 e il raro corallo ×1,6.", "2": "L'età aggiunge fino a +0,10 per un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, l'importo pieno quando è maturo. Ogni generazione nata da riproduzione dopo la prima toglie il 2%, mai più del 10% in tutto, e un genitore comprato nel negozio fa ripartire la linea." } } } }, "quests": { "title": "Missioni", "summary": "La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa.", "sections": { "story": { "heading": "Una storia, in ordine", "p": { "0": "Le missioni sono un'unica storia che inizia con il tuo primo uovo e cresce insieme al tuo acquario. Ogni missione chiede qualcosa che avresti fatto comunque · nutrire, pulire, allevare, vendere, decorare, visitare · e una missione completata ne apre altre. Alcune aspettano un livello; si aprono da sole quando lo raggiungi.", "1": "Niente ti chiede di comprare qualcosa, e niente scade. Non c'è nessun pulsante di riscatto: nel momento in cui una missione è completata, paga le sue monete ed esperienza, lascia la barra e si unisce alla tua cronologia." } }, "rail": { "heading": "La barra e la finestra delle missioni", "p": { "0": "Fino a quattro missioni in corso compaiono come icone lungo il lato sinistro del tuo acquario, ognuna circondata da un anello che indica quanto sei avanti; le altre aspettano il loro turno. Clicca su una per aprire la finestra delle missioni." }, "points": { "0": "La finestra mostra la storia fin qui, le missioni in corso, e i passaggi e la ricompensa di ciascuna missione.", "1": "Una missione può essere tolta dalla barra dalla sua finestra e rimessa più tardi; continua comunque a contare.", "2": "La stella in cima alla barra ripiega l'intera barra, e il tuo acquario lo ricorda." } }, "tracker": { "heading": "Monitorare gli obiettivi", "p": { "0": "Nella finestra Obiettivi, la stella accanto a un obiettivo che non hai ancora ottenuto lo mette sulla barra insieme alle tue missioni, fino a tre alla volta. La sua finestra mostra quanto sei avanti e cosa paga.", "1": "L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o disattiva l'intero monitoraggio. Un obiettivo scompare dalla barra da solo nel momento in cui lo ottieni." } } } }, "platforms": { "title": "Piattaforme e aggiornamenti", "summary": "Dove funziona Fishies oggi, cosa arriverà, e come ogni versione si mantiene aggiornata.", "sections": { "overview": { "heading": "Dove funziona Fishies", "p": { "0": "Fishies è un acquario vivo, non una versione in scatola: la versione web è l'unica build su cui si trovano sempre tutti, e ogni app nativa apre lo stesso acquario gestito dal server del browser. Cosa viene rilasciato e dove cambia man mano che l'alpha cresce; questa pagina descrive sempre lo stato attuale e reale, non il piano." } }, "desktop": { "heading": "Desktop", "p": { "0": "L'app desktop si installa su Windows, macOS e Linux dai link di download sul sito del gioco. Esegue la stessa build all'interno di una finestra propria e aggiunge un vero e proprio launcher, senza cambiare ciò che il browser già fa bene." }, "points": { "0": "Windows: build x64, 32-bit (x86) e ARM64, per Windows 10 e 11.", "1": "macOS: una sola build universale per Mac Apple Silicon e Intel, anche sul Mac App Store.", "2": "Linux: pacchetti AppImage, .deb e .rpm, ancora sperimentali; una macchina virtuale o una GPU NVIDIA senza il suo driver proprietario possono lasciare la grafica in esecuzione su un lento rendering software." } }, "mobile": { "heading": "Mobile", "p": { "0": "Le app per Android, iPhone e iPad condividono lo stesso acquario di ovunque." }, "points": { "0": "Android: Google Play, un download diretto dell'APK, e una build su itch.io, per Android 7.0 (livello API 24) e successivi.", "1": "iPhone e iPad: sull’App Store, da iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Altri negozi digitali", "p": { "0": "Oltre alla pagina di download del gioco stesso, Fishies sta iniziando a raggiungere altri negozi digitali." }, "points": { "0": "itch.io: le build desktop e Android sono pubblicate lì oggi.", "1": "Steam: previsto, non ancora disponibile; non esiste ancora una pagina sullo store." } }, "updates": { "heading": "Restare aggiornati", "p": { "0": "Nessuno deve andare a cercare una nuova versione." }, "points": { "0": "L'app desktop controlla da sola gli aggiornamenti e li installa senza un download separato; il file scaricato la prima volta continua a funzionare come programma di aggiornamento.", "1": "Google Play, itch.io e il browser forniscono tutti automaticamente la build attuale. La versione web non ha bisogno di nulla: basta ricaricare la pagina." } } } }, "requirements": { "title": "Requisiti di sistema", "summary": "Cosa serve a Fishies per funzionare bene, in un browser, su desktop o su un telefono.", "sections": { "browser": { "heading": "Browser", "p": { "0": "Fishies è un gioco WebGL: il tuo browser ha bisogno del supporto WebGL2, presente in ogni versione attuale di Chrome, Firefox, Edge e Safari. Attiva l'accelerazione hardware affinché l'acquario funzioni in modo fluido." }, "points": { "0": "Non è richiesto nessun plug-in o download per giocare in un browser: basta aprire il sito." } }, "desktop": { "heading": "App desktop", "p": { "0": "L'app desktop è la stessa build WebGL all'interno di una finestra leggera (WebView2 di Windows, oppure il motore web nativo del sistema operativo su macOS e Linux), quindi tutto ciò che il browser può eseguire, può eseguirlo anche l'app desktop. Consulta [Piattaforme e aggiornamenti](/wiki/mechanics/platforms) per sapere quali sistemi sono supportati." } }, "mobile": { "heading": "App mobile", "p": { "0": "L’app Android richiede Android 7.0 (livello API 24) o successivo, e l’app per iPhone e iPad richiede iOS 15 o successivo. Non c’è un requisito grafico a parte oltre a quello che il sistema operativo già chiede a un’app moderna." } } } }, "languages": { "title": "Lingue", "summary": "Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account.", "sections": { "shipped": { "heading": "Lingue disponibili", "p": { "0": "Il gioco, il suo Diario della barriera e le sue note di rilascio sono disponibili in:" }, "points": { "0": "Inglese", "1": "Turco", "2": "Tedesco", "3": "Francese", "4": "Spagnolo", "5": "Portoghese", "6": "Russo", "7": "Giapponese", "8": "Coreano", "9": "Cinese semplificato", "10": "Italiano", "11": "Polacco", "12": "Tailandese" } }, "choosing": { "heading": "Cambiare la tua lingua", "p": { "0": "Cambia la tua lingua nel Keeper OS, in Impostazioni › Schermo; viene salvata nel tuo account e usata anche per i promemoria di cura. Fuori dal gioco, ogni lingua ha il proprio indirizzo (fishies.lol per l'inglese, fishies.lol/tr per il turco, e così via per le altre), e il sito segue la lingua preferita del tuo browser la prima volta che lo visiti." } }, "coverage": { "heading": "Cosa è tradotto", "p": { "0": "L’inglese e il turco li scrive direttamente il team; le altre undici lingue sono tradotte da queste. Ogni lingua copre tutta l’interfaccia del gioco, il Diario della barriera e ogni nota di aggiornamento pubblicata sul blog." } } } }, "accounts": { "title": "Account, ospiti e salvataggio dei progressi", "summary": "Come funzionano il gioco da ospite, l'accesso e l'eliminazione dell'account, e cosa succede al tuo acquario in ciascun caso.", "sections": { "guest": { "heading": "Giocare senza un account", "p": { "0": "Chiunque può aprire Fishies e iniziare subito a giocare come ospite, senza bisogno di un account. Consulta [Accesso e salvataggio dei progressi](/wiki/mechanics/signin) per sapere cosa può e non può fare un acquario da ospite, e come salvarlo prima che vada perso." } }, "linking": { "heading": "Collegare un accesso", "p": { "0": "Quando decidi di conservare il tuo acquario, ne colleghi uno di questi dal centro account:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (l'accesso funziona solo se un acquario è già collegato)", "5": "un numero di telefono" } }, "storage": { "heading": "Cosa viene conservato, e dove", "p": { "0": "Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni giocatore. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata." } }, "deleting": { "heading": "Eliminare il tuo account", "p": { "0": "L'opzione Elimina account nel centro account rimuove definitivamente il tuo accesso e i dati collegati. Non c'è modo di annullarlo, quindi salva tutto ciò che vuoi conservare, ad esempio uno screenshot del tuo acquario, prima di farlo." } }, "centre": { "heading": "Il centro account", "p": { "0": "Il centro account contiene il tuo nome utente e il nome dell’acquario, gli accessi collegati, la lingua e i modi in cui Fishies può raggiungerti fuori dal gioco: promemoria su Telegram e un interruttore per le novità via email sulle grandi notizie, che attivi tu. Per i promemoria vedi [Promemoria](/wiki/mechanics/notifications). Sul sito, aprilo dal tuo nome in alto: si apre sopra la pagina in cui ti trovi." } } } }, "alpha": { "title": "Alpha: cosa significa", "summary": "Fishies è in alpha: ancora in costruzione alla luce del sole, con regole su cosa può cambiare e come segnalare un problema.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa significa qui alpha", "p": { "0": "Alpha significa che il gioco è giocabile e reale, non una demo, ma è ancora in costruzione: nuove specie, decorazioni e funzionalità arrivano regolarmente, e qualcosa che oggi funziona in un modo può cambiare forma domani.", "1": "Gli acquariofili che giocano ora ricevono un distintivo dell'era alpha sul loro profilo come ringraziamento per essere qui così presto; viene registrato automaticamente e non è mai qualcosa che devi chiedere." } }, "changes": { "heading": "Cosa può cambiare o azzerarsi", "p": { "0": "Alcune cose utili da sapere prima di affezionarti a un numero:" }, "points": { "0": "I numeri di bilanciamento (prezzi, tempi di crescita, ricompense) possono essere modificati durante l'alpha man mano che il team impara dal gioco reale.", "1": "Le competizioni e i loro premi iniziano solo dopo il rilascio completo, non durante l'alpha; i progressi dell'era alpha non costituiranno un vantaggio quando inizieranno.", "2": "Al lancio vero e proprio, il database di produzione viene cancellato e azzerato completamente: ogni acquario, pesce, moneta e decorazione del periodo alpha e beta termina in quel momento." } }, "reporting": { "heading": "Segnalare un problema", "p": { "0": "Hai trovato qualcosa che non funziona? Due posti lo portano direttamente al team:" }, "points": { "0": "il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità", "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco stesso, per parlarne prima con altri acquariofili" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Risoluzione dei problemi", "summary": "Cosa provare quando il gioco non si carica, l'accesso si blocca, manca l'audio, o l'app desktop si comporta in modo anomalo.", "sections": { "loading": { "heading": "Il gioco non si carica", "p": { "0": "Se il gioco non riesce a superare la schermata di caricamento:" }, "points": { "0": "Ricarica la pagina; una connessione lenta o interrotta è la causa più comune.", "1": "Assicurati che l'accelerazione hardware sia attivata nelle impostazioni del tuo browser, e che nessuna estensione blocchi WebGL." } }, "signin": { "heading": "Problemi di accesso", "p": { "0": "L'accesso può fallire per motivi che non hanno nulla a che fare con il tuo account:" }, "points": { "0": "Il browser integrato di un'app (aprendo un link da Instagram, TikTok o un'app simile) spesso blocca il popup necessario per l'accesso; apri invece il link nel normale browser del tuo dispositivo.", "1": "Se un provider dice che un account esiste già, il gioco offre di collegare i due acquari o di accedere all'altro invece di perderne uno." } }, "sound": { "heading": "Nessun audio", "p": { "0": "Gli effetti sonori di Fishies vengono generati nel browser invece di essere scaricati come file audio, quindi l'audio mancante è quasi sempre dovuto al volume o all'interruttore muto del dispositivo, oppure a una scheda del browser silenziata dalla barra delle schede." } }, "performance": { "heading": "Prestazioni a scatti", "p": { "0": "Se l'acquario funziona a scatti:" }, "points": { "0": "Chiudi altre schede e app pesanti in background; l'acquario viene renderizzato dal vivo e condivide la GPU con tutto il resto aperto.", "1": "Su un laptop, controlla che il browser o l'app desktop non stiano usando una GPU integrata lenta quando ne è disponibile una più veloce." } }, "desktop": { "heading": "Problemi con l'app desktop", "p": { "0": "In particolare per l'app desktop:" }, "points": { "0": "L'app si aggiorna da sola; se sembra bloccata su una vecchia versione, chiudila e riaprila per lasciare che l'aggiornamento si completi.", "1": "Se non si avvia affatto, disinstallala dal normale elenco delle app del tuo sistema operativo e reinstallala dalla pagina di download del gioco, che collega sempre alla build attuale." } }, "help": { "heading": "Ancora bloccato?", "p": { "0": "Il Discord di Fishies su discord.gg/fishies e Community, il forum del gioco, raggiungono entrambi il team e altri acquariofili." } } } }, "version-history": { "title": "Cronologia delle versioni", "summary": "Dove leggere cosa è cambiato, versione dopo versione.", "sections": { "notes": { "heading": "Note di rilascio", "p": { "0": "Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che i giocatori noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog." } }, "where": { "heading": "Dove leggerle", "p": { "0": "Leggile nella pagina Note di rilascio, collegata dalla sezione notizie del sito, nella lingua in cui stai leggendo questo testo." } } } }, "water": { "title": "Qualità dell'acqua", "summary": "Quanto è limpida l'acqua del tuo acquario, cosa la mantiene limpida e cosa ti costa l'acqua torbida.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa significa il valore dell'acqua", "p": { "0": "Ogni acquario ha un valore dell'acqua da 0 a 100%: quanti pesci può mantenere in acqua limpida, rispetto a quanti ne contiene. Ogni pesce conta, uova e pesci perduti incluso. Solo i [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) sono esclusi, perché l'acqua non li tocca mai.", "1": "Il misuratore sotto il tuo livello e le tue monete mostra l'acqua come Limpida, Buona, Torbida o Fangosa. Aprilo per vedere i numeri dietro, la salute del tuo filtro e per quanto durerà il cibo del tuo distributore." } }, "sources": { "heading": "Cosa mantiene l'acqua limpida", "p": { "0": "Tre cose si sommano:" }, "points": { "0": "L'acquario stesso · {baseWater} pesci, senza alcun aiuto.", "1": "Le piante · ogni pianta mantiene limpidi qualche pesce in più, e una pianta che ritarda di più le alghe porta anche più acqua limpida, fino a {plantWaterMax} pesci da tutte le tue piante insieme. Gli ornamenti non puliscono l'acqua; rallentano invece le [alghe](/wiki/mechanics/cleaning).", "2": "Un [filtro](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · tanti pesci quanta è la sua capacità finché la cartuccia è fresca. Il tuo primo {starterFilter} è un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) gratuito." } }, "effects": { "heading": "Cosa fa l'acqua torbida", "p": { "0": "Al {waterGood}% o più l'acqua va bene: i pesci crescono a piena velocità e la cura può portarli fino all'oro. Sotto quel livello:" }, "points": { "0": "La crescita si rallenta, fino al {waterSlowest}% della sua velocità normale nel peggiore dei casi.", "1": "Sotto il {waterGood}%, [la qualità oro](/wiki/mechanics/quality) è fuori portata; sotto il {waterPoor}%, anche l'argento.", "2": "L'acqua non danneggia mai la salute di un pesce e non arresta mai completamente la crescita." } }, "fixing": { "heading": "Farla tornare limpida", "p": { "0": "Quando il misuratore passa a Torbida, una qualsiasi di queste azioni aiuta:" }, "points": { "0": "Fai la manutenzione a un filtro usurato, oppure passa a uno più grande.", "1": "Aggiungi piante.", "2": "Vendi pesci cresciuti con il [Retino](/wiki/mechanics/net), e raccogli quelli perduti: un pesce perduto sporca l'acqua finché non viene pescato col retino." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filtri e distributori automatici", "summary": "L'attrezzatura che mantiene l'acqua limpida e i pesci nutriti, e cosa costa mantenerla in funzione.", "sections": { "filters": { "heading": "Filtri", "p": { "0": "Un filtro sta sul fondo dell'acquario e mantiene più pesci in [acqua](/wiki/mechanics/water) limpida. Ce ne sono {filterCount}, che si sbloccano dal livello {firstFilterLevel} al livello {lastFilterLevel}. Il [catalogo dell'attrezzatura](/wiki/equipment) elenca il prezzo di ciascuno e quanti pesci mantiene limpidi. Un filtro tiene anche il vetro pulito più a lungo: un quarto in più con lo Sponge Filter, la metà in più con il Power Filter e il doppio con il Canister Filter.", "1": "Il tuo primo {starterFilter} è gratuito: arriva come [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) nel tuo primo acquario quando ti serve per la prima volta, così nessuno ha l'acqua torbida senza." } }, "cartridge": { "heading": "La cartuccia", "p": { "0": "La cartuccia di un filtro si usura mentre lavora. La sua durata è calcolata per un acquario di {foulReference} pesci: con più pesci si usura più in fretta, fino a {foulMax} volte più in fretta, e con meno si usura più lentamente, mai sotto il {foulMin}% di velocità. Fino al {filterFade}% di salute il filtro lavora a piena forza; sotto quel livello si affievolisce, fino al {filterClogged}% della sua forza una volta completamente intasato. Non si rompe mai e non si ferma mai del tutto.", "1": "Fai la sua manutenzione dal misuratore dell'acqua. Paghi solo la parte consumata della cartuccia, quindi un cambio anticipato costa meno e una settimana di assenza costa comunque una sola cartuccia. Una cartuccia usurata meno del {serviceMinWear}% non ha ancora bisogno di manutenzione." } }, "feeders": { "heading": "Distributori automatici", "p": { "0": "Un distributore automatico si aggancia al bordo e nutre ogni pesce con ciò che c’è nel suo serbatoio nel momento in cui ha fame. Ce ne sono {feederCount}, che si sbloccano dal livello {firstFeederLevel} al livello {lastFeederLevel}, e ognuno ha un serbatoio di pasti: un pasto mantiene un pesce nutrito quanto lo stesso cibo dato a mano. Il misuratore indica in ore per quanto durerà il cibo per i pesci che hai adesso.", "1": "I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi [nutrire a mano](/wiki/mechanics/feeding) rende comunque di più. Un distributore non nutre mai il tuo pesce del tutorial né un pesce leggendario, e quando il serbatoio si svuota semplicemente si ferma. Ricaricarlo con le scaglie è gratis." } }, "hopper-food": { "heading": "Pellet e artemia nel serbatoio", "p": { "0": "Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come sempre, oppure pellet o artemia al loro prezzo normale. Paghi alla ricarica, per i pasti che entrano. Un pasto costa quanto quel cibo costa per i pesci dell’acquario, in media secondo quanto spesso mangia ciascuno. Se le monete non bastano, il distributore prende tutti i pasti che riesci a pagare. Le scaglie non vengono mai rifiutate.", "1": "Un serbatoio tiene un solo cibo alla volta. Cambiare cibo prima lo svuota: il pellet o l’artemia rimasti tornano come le monete che sono costati, e le scaglie avanzate vanno perse. Un pasto di pellet o artemia dal distributore fa quello che fa a mano: il pellet mantiene un pesce nutrito il doppio, l’artemia il triplo, gli restituisce salute e conta come pasto perfetto per la qualità, e il misuratore ne tiene conto. Comunque non dà XP né monete." } }, "warnings": { "heading": "Avvisi prima dei problemi", "p": { "0": "Il misuratore ti avvisa {warnAhead} prima che un filtro inizi a perdere forza, e {warnAhead} prima che un distributore serva il suo ultimo pasto, così c'è sempre tempo per agire.", "1": "Con i promemoria attivi, gli stessi avvisi ti raggiungono mentre sei via: una volta per cartuccia, una volta per ricarica e un'altra volta se il distributore si svuota e i tuoi pesci hanno fame." } }, "upgrading": { "heading": "Uno per tipo, per acquario", "p": { "0": "Ogni acquario ha spazio per un filtro e un distributore, e mantiene il proprio. Comprarne uno migliore sostituisce il vecchio e restituisce metà di quanto costava, che va a scalare sul nuovo prezzo. Un livello più basso non può sostituire uno più alto." } } } }, "aquariums": { "title": "Più acquari", "summary": "Studio Acquari: comprare un secondo e un terzo acquario, e spostare i pesci tra di loro.", "sections": { "works": { "heading": "Studio Acquari", "p": { "0": "Dal livello {aquariumLevel}, lo [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende altri acquari: un secondo per {aquarium2Price} monete, poi un terzo per {aquarium3Price}, per {aquariumCount} in totale. Lo Studio mostra quanto hai risparmiato per il prossimo.", "1": "Un ospite deve [salvare i propri progressi](/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno.", "2": "Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei {aquariumCount} possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, aprirne uno nello Studio Acquari o nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno." } }, "shared": { "heading": "Cosa condividono", "p": { "0": "Le tue monete, il tuo livello e la tua scorta sono condivisi da ogni acquario. Ogni acquario ha i propri pesci, decorazioni, fondale, vetro, acqua e attrezzatura, e contiene tanti pesci quanti il tuo livello permette, come il primo. I pesci di ciascuno seguono il proprio orologio, quindi ogni acquario ha bisogno della propria alimentazione e pulizia." } }, "enlarging": { "heading": "Ingrandire un acquario", "p": { "0": "Dal livello {enlargeLevel}, quando i tuoi acquari hanno posto per {maxFish} pesci, il chip Ingrandisci accanto a loro nello [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio) rende più grande l'acquario sullo schermo per {enlargePrice} monete. Ogni acquario si può ingrandire una volta, e poi ospita {enlargedFish} pesci e {enlargedDecor} decorazioni.", "1": "Un acquario ingrandito è largo {enlargedSpan} schermi: un panorama da decorare. I tuoi pesci nuotano per tutta la larghezza e le decorazioni vanno ovunque. Per guardarlo tutto, trascina sull'acqua libera, scorri di lato, usa i tasti freccia o tocca le frecce ai suoi bordi; la striscia in basso mostra dove sei. I visitatori vedono lo stesso acquario ampio." } }, "moving": { "heading": "Spostare un pesce", "p": { "0": "Scegli Sposta un pesce nella schermata del tuo acquario, poi il pesce e la sua destinazione. Lo spostamento è gratis, e il pesce mantiene la sua salute e qualità. L'altro acquario ha bisogno di uno spazio pesce libero, i pesci limitati a uno per acquario continuano a contare, e i [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) non si spostano mai." } }, "visitors": { "heading": "Pubblico, privato e di benvenuto", "p": { "0": "Ogni acquario può essere aperto ai visitatori o privato. Il tuo indirizzo, fishies.lol/@iltuonome, apre il tuo acquario di benvenuto: quello pubblico che hai scelto, o il tuo primo acquario pubblico se non ne hai scelto uno." } } } }, "achievements": { "title": "Obiettivi", "summary": "Traguardi che pagano monete e XP, e come seguire quelli che stai cercando.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa sono", "p": { "0": "Ci sono {achievementCount} obiettivi per cose che gli acquariofili fanno lungo il percorso, da un primo pesce a un acquario pieno. {hiddenCount} di essi restano segreti finché non li ottieni. La finestra Obiettivi li elenca tutti e mostra quanto sei vicino." } }, "rewards": { "heading": "Cosa pagano", "p": { "0": "Un obiettivo paga monete e XP nel momento in cui lo ottieni, per livello:" }, "points": { "0": "Bronzo · {bronzeCoins} monete e {bronzeXp} XP.", "1": "Argento · {silverCoins} monete e {silverXp} XP.", "2": "Oro · {goldCoins} monete e {goldXp} XP.", "3": "Platino · {platinumCoins} monete e {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "Seguirne uno", "p": { "0": "Metti una stella su un obiettivo che non hai ancora ottenuto e viaggerà sulla [barra delle missioni](/wiki/mechanics/quests) insieme alle tue missioni, fino a {trackMax} alla volta. Se ne va da solo non appena lo ottieni." } }, "platforms": { "heading": "Su altre piattaforme", "p": { "0": "Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche in Google Play Games, sui dispositivi Apple in Game Center, e nella versione Steam su Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Stanze e temi", "summary": "Scegli la stanza in cui sta il tuo acquario e l'acqua al suo interno. Solo estetico.", "sections": { "rooms": { "heading": "Stanze", "p": { "0": "Il tuo acquario può stare in una stanza: la vedi sopra e ai lati del vetro, e il mobile sotto l'acquario cambia con lei. Ci sono {roomCount} stanze, e ogni acquario ha la sua. Senza stanza, l'impostazione predefinita, l'acquario riempie tutta la finestra.", "1": "Cambia stanza nello Studio Acquari. Ogni carta mostra il tuo acquario in quella stanza." } }, "themes": { "heading": "Temi", "p": { "0": "Un tema cambia l'acqua e ciò che è dipinto dietro, da una laguna soleggiata a scuri camini vulcanici. Ce ne sono {themeCount}, e ognuno si abbina a un set di decorazioni.", "1": "Un tema non cambia mai il fondo o le decorazioni, e non ha effetti su pesci, monete o esperienza." } }, "unlocking": { "heading": "Sbloccare", "p": { "0": "Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando:" }, "points": { "0": "Lo studio si apre al livello {studyLevel}, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello {firstThemeLevel} al livello {lastThemeLevel}.", "1": "Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo {shedAchievement}, la galleria con {galleryAchievement}.", "2": "L'attico si compra una volta sola, dal livello {penthouseLevel}, per {penthousePrice} monete; poi è tuo in ogni acquario." } }, "visitors": { "heading": "Cosa vedono i visitatori", "p": { "0": "I visitatori vedono ciascuno dei tuoi acquari nella stanza e nel tema che hai scelto." } } } }, "temperature": { "title": "Temperatura dell’acqua", "summary": "Perché ogni pesce ha una temperatura ideale, cosa fa il riscaldatore e come impostarlo in un acquario misto.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa significa la temperatura", "p": { "0": "Ogni acquario sta in una stanza a {room} °C, e la sua acqua tende a quella temperatura a meno che un riscaldatore non la tenga più calda. Ogni pesce ha una fascia d’acqua in cui sta bene, indicata sulla sua scheda e sulla sua [pagina del Diario della barriera](/wiki/species).", "1": "Il misuratore sotto il tuo livello e le tue monete mostra la temperatura accanto alla [qualità dell’acqua](/wiki/mechanics/water). Aprilo per vedere dove sta andando l’acqua, quanti pesci ci staranno bene e per impostare il termostato." } }, "bands": { "heading": "Fasce ideali", "p": { "0": "Ogni specie appartiene a uno di quattro gruppi:" }, "points": { "0": "Pesci di barriera · da {reefMin} a {reefMax} °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli di laguna.", "1": "Pesci di laguna · da {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, come il {lagoonExample}. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto.", "2": "Pesci dei mari temperati · da {temperateMin} a {temperateMax} °C, come il {temperateExample}. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata.", "3": "Pesci robusti · da {hardyMin} a {hardyMax} °C: i viaggiatori degli estuari e il {plecoName}. A casa quasi ovunque." } }, "effects": { "heading": "Cosa fa la temperatura sbagliata", "p": { "0": "Dentro la sua fascia un pesce non ne risente affatto. Fuori:" }, "points": { "0": "La crescita rallenta, fino al {tempSlowest}% della velocità normale a {tempFloorOff} °C o più fuori dalla fascia.", "1": "Fino a {tempSilverOff} °C fuori, [la qualità oro](/wiki/mechanics/quality) è fuori portata; più lontano, anche l’argento.", "2": "La temperatura non danneggia mai la salute di un pesce e non lo uccide mai." } }, "heaters": { "heading": "Riscaldatori", "p": { "0": "Ogni acquario riceve un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. Lo Studio Acquari del negozio vende {heaterCount} riscaldatori: il {heater2} dal livello {heater2Level} arriva a {heater2Max} °C per i pesci di laguna, e il {heater3} dal livello {heater3Level} arriva a {heater3Max} °C.", "1": "Un riscaldatore più economico lascia oscillare un po’ l’acqua intorno all’impostazione: ± {heater1Swing} °C con il {heater1}, ± {heater2Swing} °C con il {heater2} e per niente con il {heater3}. Un pesce sta bene solo se tutta l’oscillazione resta nella sua fascia. Un riscaldatore migliore ritira il vecchio a metà prezzo, come tutta l’[attrezzatura](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Impostare il termostato", "p": { "0": "Apri il misuratore, gira il termostato con − e + e premi Imposta. È gratis. L’acqua sale verso la nuova impostazione alla velocità del riscaldatore, o scende di {coolRate} °C all’ora, e il misuratore dice quanto ci vorrà. Finché l’acqua è in viaggio, nessun pesce viene segnalato.", "1": "Un riscaldatore sa solo scaldare: mettilo su Spento e l’acqua resta a temperatura ambiente, {room} °C. Il misuratore suggerisce l’impostazione che va bene per la maggior parte dei tuoi pesci." } }, "mixing": { "heading": "Acquari misti", "p": { "0": "Gruppi senza una fascia in comune non possono stare tutti bene nello stesso acquario, quindi mescolarli è una scelta:" }, "points": { "0": "I pesci di barriera e di laguna condividono da {lagoonMin} a {reefMax} °C, ma solo il {heater3} tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi.", "1": "I pesci dei mari temperati e quelli di barriera non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo.", "2": "I pesci robusti vanno d’accordo con tutti." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Studio Acquari", "summary": "Vesti il tuo acquario: prova temi, stanze, fondi e attrezzatura sul tuo acquario, poi compra in una volta tutto ciò che ti piace.", "sections": { "slots": { "heading": "Uno spazio per ogni cosa", "p": { "0": "Lo Studio Acquari è una stanza a sé: aprilo dal pulsante Studio Acquari del [negozio](/wiki/mechanics/shop), dal pulsante acquario accanto alla Mappa o da un pulsante Cambia in Il mio acquario. Ha uno spazio per tutto ciò che un acquario indossa: Tema e Stanza ([stanze e temi](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fondo, Filtro e Distributore ([filtri e distributori](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Riscaldatore ([temperatura](/wiki/mechanics/temperature)) e la Scatola di condizionamento. Ogni spazio tiene una sola scelta, e la barra mostra cosa c'è adesso." } }, "trying": { "heading": "Provare", "p": { "0": "Premi un oggetto qualsiasi e l'anteprima dal vivo mostra il tuo acquario con quell'oggetto, con i tuoi pesci che nuotano dentro. Non si compra nulla. Mescola oggetti di spazi diversi, tieni premuto Confronta per vedere l'acquario com'è adesso e premi Ripristina per togliere tutto ciò che hai provato.", "1": "Anche gli oggetti bloccati si possono provare. Le loro schede restano a colori, con un nastro che dice cosa li sblocca: un livello o un obiettivo. Sotto l'anteprima, degli indicatori dicono cosa farebbe l'attrezzatura scelta: per quanti pesci l'acqua resta limpida, quanti dei tuoi pesci sono a loro agio e quanto dura il distributore." } }, "buying": { "heading": "Comprare tutto in una volta", "p": { "0": "Tutto ciò che provi è elencato nel vassoio sotto l'anteprima, con il suo prezzo. Un solo pulsante compra e applica tutto. Ciò che possiedi già si applica gratis, gli oggetti bloccati restano fuori, e ogni prezzo e ogni permuta è lo stesso dell'acquisto singolo." } }, "switcher": { "heading": "I tuoi acquari", "p": { "0": "La barra in alto elenca i tuoi acquari con nome e numero di pesci. Premine uno per andarci, premi la matita per rinominare quello in cui sei e premi il prossimo acquario per vedere quanto costa ([più acquari](/wiki/mechanics/aquariums)). Dettagli apre la schermata dell'acquario." } } } }, "grade": { "title": "Pregio", "summary": "Un numero da 0 a 100 che dice quanto è pregiato un pesce.", "sections": { "what": { "heading": "Un numero per pesce", "p": { "0": "Ogni pesce ha un pregio, da 0,0 a 100,0. Conta, su un'unica scala, tutto ciò che riguarda il pesce stesso e da cui dipende il suo prezzo, così due pesci si confrontano a colpo d'occhio qualunque sia la specie. Un pesce normale appena uscito dal negozio vale 0,0, e 100,0 è il pesce più pregiato che il gioco consenta.", "1": "Il pregio non cambia mai un prezzo. È lo stesso dato del valore di vendita, contato in punti invece che in moltiplicatori: ogni parte aggiunge i suoi punti, e i punti sommati danno il pregio. La salute non ne fa parte. La salute è come sta il pesce oggi, e compare accanto al prezzo." } }, "parts": { "heading": "Pedigree e allevamento", "p": { "0": "La barra sulla scheda di un pesce divide il suo pregio in due. Il pedigree è ciò con cui il pesce è nato; l'allevamento è ciò che le tue cure gli hanno fatto guadagnare. Ogni riga mostra i punti che aggiunge una parte, e [Quanto vale un pesce](/wiki/mechanics/quality) spiega ciascuna parte." }, "points": { "0": "Livello di cura · allevamento. La qualità che i tuoi pasti hanno guadagnato, condizionamento compreso.", "1": "Età · allevamento. Pochi punti per un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, tutti quando è maturo.", "2": "Linea · pedigree. I livelli sopra le sue cure con cui è nato un pesce da riproduzione.", "3": "Colore · pedigree. Più il colore è raro, più aggiunge.", "4": "Generazione · pedigree. Ogni generazione da riproduzione dopo la prima toglie un po'." } }, "where": { "heading": "Dove lo vedi", "p": { "0": "Sulla scheda di un pesce sotto Dettagli, nel dettaglio del suo prezzo, nel riepilogo del retino prima di una vendita, sulla pagina del tuo acquario come pesce migliore, e sull'immagine mostrata quando qualcuno condivide un link al tuo acquario." } } } }, "stars": { "title": "Stelle", "summary": "Dove si colloca una specie sulla scala dei livelli, da una a cinque stelle.", "sections": { "what": { "heading": "Una stella ogni venti livelli", "p": { "0": "Ogni specie nel negozio e nel Diario della barriera mostra da una a cinque stelle. Dicono a quale altezza della scala dei livelli si sblocca, quindi un pesce a cinque stelle è tra gli ultimi che un allevatore raggiunge. Una specie aggiunta in seguito prende le sue stelle dal suo livello di sblocco allo stesso modo." }, "points": { "0": "Una stella · si sblocca ai livelli da 1 a 19.", "1": "Due stelle · livelli da 20 a 39.", "2": "Tre stelle · livelli da 40 a 59.", "3": "Quattro stelle · livelli da 60 a 79.", "4": "Cinque stelle · livelli da 80 a 99." } }, "not": { "heading": "Che cosa non dicono le stelle", "p": { "0": "Le stelle non sono un prezzo e non sono una difficoltà. Quanta attenzione chiede un pesce è il suo [impegno](/wiki/mechanics/care-level), e quanto è pregiato un pesce è il suo [pregio](/wiki/mechanics/grade). Le specie che tieni tra i preferiti portano un cuore, mai una stella." } } } }, "care-level": { "title": "Impegno", "summary": "Quanta attenzione chiedono le cure puntuali: Facile, Regolare o Impegnativo.", "sections": { "levels": { "heading": "Tre livelli", "p": { "0": "Ogni specie mostra un impegno accanto alle sue stelle, ricavato da quanto spesso ha bisogno di un pasto e da che acqua richiede. La vista dettagliata del negozio mostra il ritmo dei pasti che c'è dietro." }, "points": { "0": "Facile · cresce prima del primo pasto, o mangia meno di due volte al giorno.", "1": "Regolare · due o tre pasti al giorno.", "2": "Impegnativo · quattro pasti al giorno o più." } }, "water": { "heading": "L'acqua lo sposta di un gradino", "p": { "0": "Un pesce di laguna o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "L'impegno ti aiuta a pianificare; non è una regola. Qualsiasi pesce nutrito in tempo guadagna la stessa [qualità](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "La scheda del tuo pesce", "summary": "Cosa ti dice la scheda di un pesce e come leggere ciò che è cambiato.", "sections": { "open": { "heading": "Aprire una scheda", "p": { "0": "Scegli Guarda e tocca un pesce, oppure premi E e Q per passare al successivo e al precedente, e si apre la sua scheda. Con il clic destro su un pesce (pressione lunga sul touch) compare un menu con la sua scheda e con nutrire, vendere o raccogliere.", "1": "Ogni pesce nasce con un nome ed è femmina o maschio. Né l’uno né l’altro cambia mai quanto vale in vendita. I [Pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) sono unici e non hanno né l’uno né l’altro." } }, "rows": { "heading": "Cosa mostra la scheda", "p": { "0": "Crescita, cibo e salute stanno in cima a ogni scheda. Sotto ci sono tre schede: Panoramica per ciò di cui ha bisogno adesso, Qualità per a che punto è la sua qualità e perché va più veloce o più piano, e Valore per quanto vende. Ogni riga è spiegata una volta sola, nell’articolo a cui rimanda." }, "points": { "0": "Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.", "4": "Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](/wiki/mechanics/water).", "5": "Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](/wiki/mechanics/grade)." } }, "changes": { "heading": "Cosa è appena cambiato", "p": { "0": "Un pesce che ha fame, si riprende, cresce o cambia qualità lo dice sopra la sua testa, con una freccia in su se migliora e in giù se peggiora, così non devi aprire la scheda per accorgertene. La freccia è solo la differenza tra due sguardi al pesce, qualunque sia la causa: un pasto, il tempo che passa o il tuo altro dispositivo.", "1": "La salute parla solo quando supera una soglia: {healthLines}. Un calo lento tra due soglie resta in silenzio." } }, "price": { "heading": "Prezzo di vendita", "p": { "0": "Su un pesce adulto, la scheda Valore divide il prezzo nelle sue parti, come il valore della specie, il tuo bonus di livello e la sua generazione. Le regole del prezzo sono in [Vendere pesci e decorazioni](/wiki/mechanics/economy)." } }, "adopt": { "heading": "Adottare un pesce", "p": { "0": "Preferisci tenere un pesce adulto invece di venderlo? Apri la sua scheda e scegli Adotta. Un pesce adottato porta un distintivo a cuore, non viene mai venduto e il retino lo lascia stare. In un acquario possono vivere fino a tre pesci adottati.", "1": "L’adozione non si può annullare. Se mai ti servisse il suo posto, scegli Libera nell’oceano sulla sua scheda: nuota via verso il mare aperto e non ricevi monete." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Audio e musica", "summary": "La colonna sonora, i due volumi e come silenziare.", "sections": { "levels": { "heading": "Musica ed effetti", "p": { "0": "Impostazioni ha una sezione Audio con un volume per la musica e uno per gli effetti, così puoi abbassare gli sciacquii e tenere la melodia. M silenzia tutto in una volta e J apre le impostazioni audio." } }, "soundtrack": { "heading": "La colonna sonora", "p": { "0": "Fishies ha {trackCount} brani di colonna sonora: {trackList}. Su Auto suonano nell’ordine dell’album, e puoi scegliere un brano per tenerlo in ripetizione.", "1": "Spunta o togli la spunta a un brano per metterlo dentro o fuori dalla rotazione. I brani più vecchi che il browser suonava da solo sono segnati (Old) e partono senza spunta. [Mare Aperto](/wiki/mechanics/open-water) ha il suo brano: Auto lo suona sempre lì, ma un brano fissato a mano vince ovunque.", "2": "La musica è libera da usare. Non ha rivendicazioni di copyright né Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "Il Diario della barriera", "summary": "La guida nel gioco e la sua gemella pubblica: dove trovarla e cosa contiene.", "sections": { "open": { "heading": "Dov’è", "p": { "0": "Il Diario della barriera è il taccuino nell’angolo, accanto ad Acquari e alla Mappa (tasto 9 di default), ed è anche nel Keeper OS. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc lo chiude.", "1": "È la stessa guida del sito web, a fishies.lol/wiki, scritta una volta e mostrata in entrambi i posti, quindi i due non possono contraddirsi. Ogni numero viene dalle regole del gioco stesso." } }, "inside": { "heading": "Cosa contiene", "p": { "0": "Nel gioco il Diario della barriera è un quaderno con la copertina di Fishies sul davanti: si apre da quella copertina, ogni capitolo ha una linguetta sul bordo e le pagine si voltano mentre vai avanti. La ricerca trova un articolo, un pesce o una decorazione per nome." }, "points": { "0": "Articoli: ogni parte del gioco, con ogni regola spiegata una volta sola. I link nel libro restano nel libro.", "1": "Pesci: ogni specie che hai fatto schiudere riceve un adesivo; le altre restano sagome finché non le incontri. La pagina di un pesce mostra nome latino, Stelle e livello di cura, ciò che lo distingue, dati di crescita e di vendita, la sua casa nell'acquario e il tuo record personale: quanti vivono con te, quanti ne hai venduti e con quale qualità migliore, quando l'hai trovato la prima volta e quali hai adottato o liberato. Vedi [Stelle](/wiki/mechanics/stars) e [Impegno](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Decorazioni: prezzo, livello di sblocco e categoria, con una nota di cura. Nel gioco una decorazione si compila quando l'hai incontrata." } }, "site": { "heading": "Sul sito web", "p": { "0": "Sul web la guida è a fishies.lol/wiki. Chiunque può leggerla senza account, in tutte le lingue del gioco: vedi [Lingue](/wiki/mechanics/languages). Il Keeper OS la elenca con gli altri siti di Fishies: vedi [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Condividere il tuo acquario", "summary": "Il link, lo snapshot, l’immagine di anteprima e l’incorporamento.", "sections": { "link": { "heading": "Il link", "p": { "0": "Usa Copia link dell'acquario (C di default) per copiare l’indirizzo del tuo acquario. Cosa trovano lì i visitatori è in [Visitare acquari](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Uno snapshot", "p": { "0": "Usa Scatta istantanea (P di default) per scaricare un’immagine del tuo acquario com’è adesso." } }, "preview": { "heading": "L’immagine di anteprima", "p": { "0": "Incolla il tuo indirizzo in una chat o in un post e si apre in una scheda di anteprima del tuo acquario, in formato largo e quadrato." } }, "embed": { "heading": "Incorporarlo", "p": { "0": "Qualsiasi pagina web può mostrare il tuo acquario come scenario vivo a fishies.lol/embed/tuonome. È in sola lettura, senza HUD e senza niente da cliccare.", "1": "Aggiungi ?wallpaper=1 per usarlo come sfondo: l’audio si spegne e la frequenza dei fotogrammi è limitata a {wallpaperFps} al secondo, o a un numero qualsiasi da {wallpaperMin} a {wallpaperMax} con &fps=." } } } }, "next-goal": { "title": "Prossimo traguardo e regali", "summary": "La riga che dice cosa fare dopo, come saltarla e l'attrezzatura che arriva in regalo quando ti serve per la prima volta.", "sections": { "line": { "heading": "La riga Prossimo traguardo", "p": { "0": "Sotto l'indicatore in alto a sinistra del tuo acquario, una riga dice cosa provare dopo: un piccolo medaglione, il traguardo in una frase e a che punto sei. Non sono mai due cose insieme e non inventa mai lavoro: ogni traguardo è una [missione](/wiki/mechanics/quest-chains) che il gioco già conosce, oppure lo sblocco del livello successivo.", "1": "Sceglie per prima la missione che segue un regalo appena ricevuto, poi quello che hai già iniziato, poi il passo successivo della storia, poi il primo passo di una catena che hai aperto. Cliccala per aprire la finestra delle missioni. 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È attiva per tutti finché non la spegni." } }, "gifts": { "heading": "Attrezzatura che arriva in regalo", "p": { "0": "Il primo Filtro a spugna, Riscaldatore in vetro e Scatola di condizionamento sono gratuiti, e nessuno di loro è nel tuo acquario prima di avere un senso. Ognuno arriva nel momento in cui ti serve per la prima volta, già installato e funzionante, con una scheda che aspetta un momento tranquillo per comparire.", "1": "Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non arriva mai due volte." }, "points": { "0": "Filtro a spugna: la prima volta che pulisci il vetro, oppure appena l'acqua del tuo primo acquario comincia a intorbidirsi.", "1": "Riscaldatore in vetro: quando il primo pesce sensibile alla temperatura è in un acquario. Il pesce del tutorial e i pesci leggendari non contano.", "2": "Scatola di condizionamento: quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta." } } } }, "quest-chains": { "title": "Catene di missioni", "summary": "Sei serie di traguardi che si aprono quando provi ogni parte del gioco per la prima volta, e la storia che prosegue fino al livello cento.", "sections": { "what": { "heading": "Catene e storia", "p": { "0": "Oltre alla storia che inizia con il tuo primo uovo, sei catene di traguardi si aprono una alla volta, ognuna quando tocchi per la prima volta la parte del gioco di cui parla. Un acquariofilo che non nuota mai non vede mai un traguardo del Mare Aperto. I passi di una catena arrivano in ordine, e ogni passo rimanda alla pagina del Diario della barriera che lo spiega, con un pulsante Leggi nel Diario della barriera nella finestra delle missioni.", "1": "La storia stessa prosegue a capitoli fino al livello cento, un capitolo ogni dodici livelli circa, e ognuno finisce con un traguardo che chiede due cose insieme." } }, "chains": { "heading": "Le sei catene", "points": { "0": "Cura: pasti, il vetro, il termostato, il filtro, i rimedi e la Scatola di condizionamento. Si apre con il tuo primo pasto.", "1": "Decorazioni e comfort: quanto c'è in acqua, quanti tipi, un fondale nuovo, una stanza o un tema nuovi. Si apre con la tua prima decorazione.", "2": "Vicini: visitare, seguire e mandare regali. Si apre con la tua prima visita.", "3": "Mare Aperto: nuotate ed emote. Si apre con la tua prima nuotata, o al livello 3.", "4": "Collezione: specie allevate fino all'età adulta, da quindici a tutte le cento. Si apre con la tua terza specie.", "5": "Acquari: un acquario pieno, un secondo, un terzo e pesci distribuiti in tutti. Si apre al livello 19, o con il tuo secondo acquario." } }, "pay": { "heading": "Quanto pagano", "p": { "0": "I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto dopo i primi sedici paga circa il 15 % di quanto guadagna in un giorno dalla vendita dei pesci un acquariofilo che gioca due volte al giorno, al livello in cui si apre, con l'esperienza pari a una volta e mezza le monete. Non pagano mai più di quanto renda prendersi cura del tuo acquario." } } } } }, "traits": { "heading": "Tratti speciali", "grazer": "Bruca il vetro quando è adulto e nutrito, così le alghe si accumulano {factor} volte più lentamente.", "arrivesGrown": "Arriva già completamente adulto, senza uovo e senza attesa.", "immortal": "Non ha mai fame, non si ammala mai, e il vetro sporco o l'acqua torbida non lo toccano.", "neverSold": "Non viene mai venduto, pescato col retino o inviato come regalo.", "staysHome": "Non si trasferisce mai in un altro acquario.", "onePerAquarium": "Uno per acquario.", "perAquarium": "Fino a {count} per acquario." }, "equipmentPage": { "title": "Filtri, distributori automatici e riscaldatori", "lead": "Tutta l'attrezzatura venduta dallo Studio Acquari. Come funziona:", "filters": "Filtri", "filtersNote": "Un filtro mantiene questo numero di pesci in acqua limpida mentre la sua cartuccia è nuova. 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Un riscaldatore sa solo scaldare; la sua oscillazione è quanto l’acqua si sposta da una parte e dall’altra dell’impostazione.", "warmsTo": "Scalda fino a", "holds": "Precisione", "holdsExact": "Al grado esatto", "warmSpeed": "Scalda", "perHour": "{count} °C all’ora", "starterHeater": "in ogni acquario" } }, "news": { "intro": "Attualmente {version}. Note di rilascio e storie da un acquario in crescita.", "tags": { "release": "rilascio", "feature": "funzionalità", "fix": "correzione", "event": "evento", "devlog": "devlog" }, "patchNotes": "Note di patch", "patchNotesIntro": "Cosa è cambiato in ogni aggiornamento, scritto una volta rilasciato.", "allPatchNotes": "Tutte le note di patch", "latestPatch": "Ultime note di patch", "blog": "Blog", "sections": "Sezioni novità", "empty": "Ancora niente qui.", "englishOnly": "Questo post non è ancora stato tradotto, quindi è mostrato in inglese.", "latestRelease": "Ultima versione", "unread": "Nuovo", "readMore": "Leggi di più", "showLess": "Mostra meno", "openPost": "Apri il post completo" }, "notFound": { "title": "Questo angolo di Fishies è vuoto", "body": "La pagina non è stata trovata. 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