# Rarità degli oggetti _Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi._ ## Cinque gradini Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti sulla casella dell'oggetto. Dal più ordinario al più raro: - Comune · un punto, legno di mare. - Pregiato · due punti, vetro di mare. - Raro · tre punti, blu d'alto mare. - Immacolato · quattro punti, corallo vivo. - Mitico · cinque punti, arancio brace. ## Che cosa ne ha una La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel [negozio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una [qualità](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality), che guadagni prendendotene cura. I vermi del cassetto di coltura, tutto ciò che si mescola nel Laboratorio e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa hanno una rarità. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici come il [Muschio lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/items/lantern-moss) no. ## Probabilità migliori Tre cose alzano insieme la probabilità di un risultato più raro: ingredienti migliori, un banco da lavoro migliore e un livello più alto. Ognuna conta da sola, nessuna è obbligatoria. Il risultato viene fissato sul server nel momento in cui l'oggetto nasce. Ricaricare il gioco non lo cambia. ## Rarità o qualità? La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un cartellino sagomato con da uno a cinque punti, e la casella dell'oggetto ha una cornice del suo colore. Le due scale non condividono mai un nome, così sai sempre quale stai guardando. --- In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there.