{ "meta": { "siteDescription": "Richte ein wunderschönes Aquarium ein und teile es mit deinen Leuten.", "localPreviewDescription": "Besuche dieses Aquarium, sieh dir seine Fische an und folge dem Aquarianer auf Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Lokale Besuchsvorschau", "ogDescription": "Dein kleines Aquarium im Internet.", "siteCardAlt": "Fishies, ein lebendiges soziales Aquarium", "profileDescription": "{name} ist ein Aquarium der Stufe {level} mit {count} Fischen auf Fishies.", "profileAlt": "{name}, das Fishies-Aquarium von @{handle}", "unnamedAquarium": "Aquarium von @{handle}", "communityAlt": "Vorschau des geteilten Aquariums von @{handle}" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Gemütliches Aquarium-Spiel, gratis im Browser", "homeDescription": "Fishies ist ein gemütliches Aquarium-Spiel: Fische schlüpfen lassen und großziehen, das Aquarium gestalten, seltene Arten züchten und andere besuchen. 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Am Preis ändert sie nichts." }, "conditioning": { "label": "Konditionierung", "hint": "Eine Qualitätsstufe pro Aufenthalt in der Konditionierungsbox, nie über Gold, einmal pro Fisch.", "done": "Konditioniert · eine Stufe höher, bis Gold", "started": "In die Konditionierungsbox · −{coins} Münzen", "refused": "Dieser Fisch kann nicht konditioniert werden.", "refusedCoins": "Nicht genug Münzen, um diesen Fisch zu konditionieren.", "unconfirmed": "Die Konditionierung konnte nicht bestätigt werden.", "doneShort": "Konditioniert", "refusedBusy": "In der Konditionierungsbox ist schon ein Fisch." }, "saleReceipt": { "title": "Preisaufschlüsselung", "toggle": "Aufschlüsselung", "base": "Artwert", "level": "Bonus für Stufe {level}", "generation": "Generation {generation}", "egg": "Eipreis", "hourly": "Stundenwert", "hourlyDetail": "{hours} Std. zu {rate} Münzen pro Stunde", "floor": "Mindestens {percent} % über dem Eipreis, für einen Fisch ab {hours} Stunden", "premium": "Schnellfisch-Aufschlag", "premiumDetail": "Bis zum Doppelten für einen Fisch, der in unter {hours} Stunden fertig ist", "levelDetail": "Hebt den Gewinn über dem Eipreis", "legacy": "Alter Preis behalten", "legacyDetail": "Dieser Fisch war schon vor den Stundenpreisen in deinem Aquarium und wird zum höheren der beiden Preise verkauft" }, "map": { "label": "Karte", "title": "Karte", "youAreHere": "Du bist hier", "swimHome": "Heimschwimmen", "lockedTitle": "Schwimm heim, um loszuziehen", "lockedBody": "Die Ozeankarte öffnet sich in deinem eigenen Aquarium. Schwimm erst heim und brich von dort auf.", "lockedAction": "Zu meinem Aquarium", "activity": { "partyWaiting": "Dein Geschenk wartet", "partyCollected": "Geschenk abgeholt", "treasureHidden": "Diese Woche noch versteckt", "treasureFound": "Diese Woche gefunden", "pearlPlay": "Fang Perlen für Münzen und XP", "raceBest": "Deine Bestzeit: {time} s · Platz {place} diese Woche", "raceNone": "Diese Woche noch kein Rennen", "wantedFilled": "{count} von {total} Aufträgen erfüllt", "tabletHere": "Hier ist eine verlorene Tafel versteckt", "tabletFound": "Tafel gefunden", "tabletsFound": "{count} von {total} gefunden", "templeOpen": "Geöffnet", "templeSealed": "Versiegelt, bis alle sechs gefunden sind", "expeditionAway": "Zurück in {time}", "expeditionHome": "Wieder zu Hause", "expeditionSend": "Schick von hier einen ausgewachsenen Fisch los", "gallery": "Die Aquarien mit den meisten Sternen", "nextParty": "Gerade keine Party. Als Nächstes: {party} in {time}" }, "today": { "label": "Heute wartet auf dich", "party": "Ein Partygeschenk wartet auf dich: {place}", "treasure": "Der Schatz dieser Woche ist noch versteckt", "tablets": "Verlorene Tafeln · {count}/{total}", "expedition": "{fish} ist in {time} zurück", "expeditionHome": "{fish} ist wieder zu Hause", "race": "Arena · deine Bestzeit {time} s · Platz {place}" }, "counting": "Wir zählen, wer hier ist…" }, "box": { "empty": "Leer · Platz für einen Fisch", "time": "Zeit", "lift": "Anstieg", "liftValue": "+1 Stufe, bis {tier}", "fee": "Gebühr", "feeValue": "Die Hälfte des schlichten Werts", "choose": "Fisch wählen", "outIn": "Fertig in", "hungryNote": "Hungrig in der Box · hier füttern, oder die Box mit Futter antippen.", "view": "Fisch ansehen", "inBox": "In der Konditionierungsbox · noch {time}", "rules": "Ein Fisch ruht hier und kommt eine Qualitätsstufe höher heraus, nie über Gold. Sicher dauert die volle Zeit der Box; Schnell dauert ein Drittel davon und klappt meistens. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen.", "busy": "{name} ruht in der Box · fertig in {time}", "pick": "Fisch auswählen", "putIn": "{name} hineinsetzen", "none": "Gerade kann kein Fisch hinein.", "reached": "{from} zu {to}", "why": { "AT_GOLD": "Schon Gold", "HAS_LINEAGE": "Zuchtlinie", "ALREADY_CONDITIONED": "Konditioniert", "FISH_NOT_READY": "Noch ein Ei", "INSUFFICIENT_COINS": "{coins} mehr nötig" }, "whyTip": { "AT_GOLD": "Konditionierung endet bei Gold. 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Gekauft wird erst, wenn du es sagst.", "total": "Gesamt", "totalReady": "Gesperrtes ist nicht enthalten", "short": "Noch {coins} nötig", "reset": "Zurücksetzen", "resetLabel": "Auf das Aquarium, wie es ist, zurücksetzen", "applyAll": "Alles kaufen und anwenden", "applyFree": "Alles anwenden", "applying": "Wird angewendet…", "allLocked": "Noch gesperrt", "lockLevel": "Stufe {level}", "priceLabel": "{coins} Münzen", "tradeIn": "{coins} zurück für das alte", "perHour": "{count} °C pro Stunde", "none": "Keiner", "boxBusy": "In Gebrauch", "boxEmpty": "Leer", "goTo": "Zu {name} wechseln", "rename": "Umbenennen", "details": "Details", "takeOff": "{name} abnehmen", "showSlot": "{slot} zeigen", "notApplied": "Nicht angewendet", "applied": "Auf dein Aquarium angewendet", "appliedSpent": "Angewendet · −{coins} Münzen", "partial": "Einige Änderungen wurden nicht übernommen.", "warms": "Heizt um", "lastsLabel": "Hält" }, "myAquarium": { "address": "Adresse", "species": "Arten", "saleValue": "Verkaufswert", "temperature": "Temperatur", "setup": "Einrichtung", "change": "Ändern", "changeLabel": "{slot} ändern", "visitors": "Besucher", "openHint": "Wer deine Adresse hat, kann sich umsehen. 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Einmal pro Aquarium.", "width": "Breite", "screens": "{count}× breit", "action": "Vergrößern", "buy": "{name} vergrößern", "working": "Wird vergrößert…", "already": "Dieses Aquarium ist schon vergrößert." }, "tankMenu": { "label": "Aquarien", "title": "Deine Aquarien", "owned": "{owned} von {max} Aquarien", "customize": "Gestalten", "details": "Details" }, "grade": { "title": "Güte", "short": "Güte {grade}", "aria": "Güte {grade} von 100", "pedigree": "Abstammung", "upbringing": "Aufzucht", "pedigreeTip": "Mitgebracht: Linie, Farbe und Generation", "upbringingTip": "Erworben: Pflege und Alter", "terms": { "care": "Pflegestufe", "lineage": "Linie", "colour": "Farbe", "age": "Alter", "generation": "Generation {generation}" }, "guide": "Was ist die Güte?", "best": "Bester Fisch" }, "rating": { "stars": "{count} von 5 Sternen", "starsLabel": "Sterne", "careLabel": "Pflegeaufwand", "care": { "easy": "Leicht", "steady": "Beständig", "demanding": "Anspruchsvoll" }, "mealEvery": "Eine Mahlzeit alle {time}", "growsFirst": "Ausgewachsen vor der ersten Mahlzeit", "water": "Wasser {range}", "allStars": "Alle Sterne", "anyCare": "Jede Pflege" }, "nextGoal": { "label": "Nächstes Ziel", "notNow": "Nicht jetzt", "skip": "Dieses Ziel überspringen", "unskip": "Dieses Ziel zurückholen", "fewer": "Weniger Ziele wie dieses", "more": "Mehr Ziele wie dieses", "off": "Nächstes Ziel ausschalten", "unlock": "Level {level} schaltet etwas Neues frei", "levelPill": "Lv {level}", "setting": "Nächstes Ziel", "railSetting": "Questleiste" }, "gear": { "ribbon": "Ein Geschenk für dein Aquarium", "show": "Zeig mir", "got": "Verstanden", "more": "Mehr lesen", "pager": "Geschenk {current} von {total}", "inAquarium": "In Aquarium {number}", "filter": { "why": "Fische halten das Wasser auf Trab. 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Versuch es nochmal." }, "incubate": { "action": "Ausbrüten", "offer": "Halte es bis 36 Stunden warm: bessere Chancen, über seiner Pflege zu schlüpfen.", "on": "Wird ausgebrütet: bessere Chancen beim Schlüpfen.", "done": "Ei wird ausgebrütet", "refused": "Dieses Ei kann nicht mehr ausgebrütet werden.", "unconfirmed": "Der Server war nicht erreichbar. Versuch es gleich noch einmal." }, "card": { "tabs": { "overview": "Überblick", "quality": "Qualität", "value": "Wert", "story": "Geschichte", "family": "Familie", "short": { "overview": "Info", "story": "Geschichte", "quality": "Qualität", "value": "Wert", "family": "Familie" } }, "topTier": "So hoch, wie Pflege es bringen kann.", "goldAfterGrown": "Sobald er ausgewachsen ist, bringt ihn ein gutes Zuhause bis Gold.", "growingCap": "Ein wachsender Fisch bleibt bei Silber; Gold kommt, sobald er ausgewachsen ist.", "towards": "Auf dem Weg zu {tier}", "pace": { "habitatRich": "Sein Lebensraum ({home}): {count} Teile", "habitatOne": "Sein Lebensraum ({home}): 1 Teil", "habitatNone": "Kein Lebensraum ({home}) hier", "habitatHint": "Mehr Dekos und Pflanzen aus dem Bereich {home} helfen", "crowded": "Etwas eng", "overcrowded": "Zu eng", "unwell": "Fühlt sich nicht wohl", "newcomer": "Gerade eingezogen", "waterCap": "Wasser {water}: zu trüb für Gold", "tempCap": "Wasser außerhalb seines Wohlfühlbereichs: begrenzt", "title": "Was seinen Aufstieg bremst" }, "mark": { "good": "Gut", "capped": "Begrenzt", "fair": "Mäßig", "poor": "Schwach" }, "adultKeeps": "Ausgewachsen: Ein gutes Zuhause hebt ihn langsam Richtung {tier}.", "adultTop": "Ausgewachsen: Ein gutes Zuhause hält ihn in Bestform.", "adultSlips": "Sein Zuhause reicht für seine Qualität nicht aus, daher rutscht er langsam ab.", "drivers": { "title": "Woraus seine Qualität besteht", "feeding": "Pünktliche Mahlzeiten", "feedingGrowing": "Gemessen an seiner eigenen Hungeruhr", "feedingGrown": "Ausgewachsen: Eine Mahlzeit hält {time} satt", "glass": "Sauberes Glas", "glassNote": "Grünes Glas zählt gegen ihn", "water": "Klares Wasser", "waterNote": "Wasser {water}", "temperature": "Angenehmes Wasser", "temperatureNote": "Angenehm bei {range}", "home": "Sein Zuhause und sein Schwarm", "schoolNone": "Keine Artgenossen", "schoolOne": "1 Artgenosse", "schoolMany": "{count} Artgenossen", "share": "{share} seiner Qualität" }, "loves": "Mag gern", "lovesAll": "Jedes Futter gleich gern", "dislikes": "Mag nicht so gern: {foods}. 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Dekorationen lassen sich kostenlos verschieben, also ist dein Aquarium nie fertig.", "findYourFirstPieces": "Finde deine ersten Stücke ↗", "you": "@du", "share": "Teilen", "yourAquariumHasAnAddress": "Dein Aquarium hat eine Adresse.", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Schick jemandem ein Fenster in deine Welt. Zusehen geht ohne Konto, aber kümmern musst du dich weiterhin selbst.", "visitAKeeper": "Besuche einen Aquarianer ↓", "currentGameFacts": "Aktuelle Spielfakten", "speciesInTheCurrentCatalogue": "Arten im aktuellen Katalog", "growthTimeForName": "Wachstumszeit für {name}", "levelsToWorkToward": "Stufen, auf die du hinarbeiten kannst", "02PlayEverywhere": "02 / Überall spielen", "aReefForEveryScreen": "Fishies auf jedem Bildschirm.", "fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Spiel im Browser oder installiere Fishies auf deinem Computer oder Handy. 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Daran hängt eine Sperre oder Moderationsentscheidung, damit sie dem Konto folgt und nicht einem Benutzernamen, den man ändern kann.", "yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": deine Fische und die Namen, die du ihnen gibst, wann jeder geboren, gefüttert und platziert wurde, deine Dekorationen und ihre Positionen, wann die Scheibe zuletzt geputzt wurde und wann du zuletzt hineingeschaut hast.", "whoYouFollow": "Wem du folgst", "andWhoFollowsYou": ", wer dir folgt, welchen Aquarien du Sterne gegeben hast und wen du blockiert hast.", "anythingYouSayInChat": "Alles, was du im Chat schreibst", "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": die Nachricht, dein damaliger Benutzername, deine Anbieterkennung und wann du sie gesendet hast. 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Aus deiner IP-Adresse ermittelt es dein Land und fasst einen Besuch über einen Code aus IP-Adresse, Browser und Tag zusammen; die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert.", "analyticsUmamiKept": "Umami-Daten bleiben auf unserem Server, bis wir sie löschen; schreib an f@fishies.lol, und wir löschen deine.", "analyticsPerformance": "In etwa jeder fünften Spielsitzung erfassen wir außerdem anonyme Leistungsmessungen: wie lange Bilder zum Zeichnen brauchen, wie schnell Tipps und Klicks beantwortet werden, die Art des Geräts (Handy, Tablet oder Computer, sein Betriebssystem und die Browserfamilie), die Pixeldichte und Größenklasse des Bildschirms, die App-Version und welcher Teil des Spiels offen ist. Sie werden einmal pro Minute gesendet, enthalten kein Konto, keinen Nutzernamen, keine ID und keine IP-Adresse und werden nach 60 Tagen gelöscht. Wenn dein Gerät Daten sparen möchte, werden sie nicht erfasst.", "legalPhoneCrash": "Die Handy-Apps senden dieselbe Art von Absturzbericht an Sentry.", "whoElseSeesIt": "Wer es sonst noch sieht", "fourPartiesAllDoingOneJobEach": "Eine Handvoll Beteiligter, jeder mit genau einer Aufgabe:", "throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": " übernimmt über Firebase die Anmeldung und, wenn du sie aktivierst, Web-Push-Benachrichtigungen zusammen mit dem Push-Dienst deines Browsers;", "sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "steht vor der Seite und sieht Anfragen so, wie ein Netzwerk das eben tut; unser", "mailProvider": "E-Mail-Anbieter", "carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "überträgt jede Nachricht, die wir dir senden, und nur, wenn du eine Adresse angegeben hast; und", "onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": " erhält nur, wenn du es verknüpfst, die Nachrichten, die der Bot dir sendet; Discord kennt nur, wenn du es verknüpfst oder die Desktop-App spielst, während es läuft, dein verknüpftes Konto und dass du spielst; Apple übernimmt die Anmeldung, wenn du dich damit anmeldest; und Sentry erhält Absturzberichte der Desktop-App. Nichts wird verkauft, und sonst gibt es niemanden.", "whatOtherPeopleCanSee": "Was andere sehen können", "yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Dein Aquarium ist unter deiner Adresse sichtbar,", "toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", für alle mit dem Link, zusammen mit deinem Benutzernamen, deiner Stufe, deinen Abzeichen und Fischen. Was du im gemeinsamen Raum, im Offenen Meer, in einem Aquariumraum und in der Community schreibst, ist öffentlich; Geflüster sehen nur ihr beide und, falls es gemeldet wird, ein Moderator. Sichtbarkeitseinstellungen pro Aquarium sind in Arbeit und noch nicht verfügbar, also betrachte ein Aquarium bis dahin als sichtbar.", "deletingThings": "Dinge löschen", "ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Wenn du eine E-Mail-Adresse angegeben hast, entfernt der Link unten in jeder unserer Nachrichten sie.", "youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Was du im Chat geschrieben hast, kannst du ein paar Sekunden lang zurücknehmen. Danach wird eine Nachricht aus der Ansicht entfernt, der Eintrag aber behalten, denn ein Moderationsprotokoll, das die betroffene Person selbst löschen kann, ist kein Protokoll.", "toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Du kannst dein Konto selbst auf deiner Kontoseite unter fishies.lol/account löschen. 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Verlassen oder Löschen deines Kontos entfernt deine Mitgliedschaft.", "legalTradeItem": "Handel am Stand", "legalTradeBody": ": was du auf deinen Stand stellst, was du verkauft oder gekauft hast, zu welchem Preis und wann, und die Angebote, die du gemacht oder bekommen hast. Damit ein Moderator bemerken kann, wenn zwei Konten von einem Gerät oder einem Netzwerk aus handeln, speichert der Stand außerdem einen Einweg-Hash deines Netzwerks (nie deine IP-Adresse) und einer zufälligen ID, die dein Browser für den Stand erzeugt, für 30 Tage nach deinem letzten Handel. Deswegen wird nichts verweigert; ein Mensch schaut es sich an. Wenn du dein Konto löschst, werden die Hashes und deine Angebote entfernt." }, "catalog": { "fish": { "Sand_Goby": { "name": "Grundel", "lore": "Mit weit über tausend Arten bilden Grundeln die größte Familie der Meeresfische, und manche sind mit knapp einem Zentimeter bereits ausgewachsen. Ein männlicher Sandgrundel baut sein Nest unter einer leeren Muschelschale, häuft Sand über das Dach und bewacht die Eier ganz allein." }, "Slate_Damsel": { "name": "Riffbarsch", "lore": "Riffbarsche sind Rifffische, die klein genug sind, um harmlos zu wirken. Viele Arten bewirtschaften ein Stück Algenrasen und verteidigen es gegen Fische, die ein Vielfaches ihrer Größe haben, woher der Ruf der Familie kommt, sich mit Größeren anzulegen." }, "Ghost_Filefish": { "name": "Feilenfisch", "lore": "Feilenfische verdanken ihren Namen einer Haut, die statt glatter Schuppen winzige, feilenartige trägt. Die meisten sind gemächliche Schwimmer, die auf Tarnung und einen feststellbaren ersten Rückenflossenstachel setzen · in Korallen verkeilt, lässt sich ein Feilenfisch kaum herausziehen." }, "Coral_Clown": { "name": "Clownfisch", "lore": "Clownfische leben zwischen den Nesseltentakeln einer Seeanemone, geschützt durch eine Schleimschicht, die die Anemone nicht als Beute erkennt. Im Gegenzug vertreibt der Fisch Anemonenfresser und bringt manchmal Futterreste mit · eine der deutlichsten Partnerschaften am Riff." }, "Azure_Chromis": { "name": "Schwalbenschwanz", "lore": "Schwalbenschwänzchen sind kleine, planktonfressende Verwandte der Riffbarsche, und anders als die meisten ihrer Familie sind sie selten territorial. Meist schweben sie in lockeren, treibenden Schwärmen knapp vor der Riffwand und picken ihr Futter direkt aus der Strömung." }, "Violet_Anthias": { "name": "Fahnenbarsch", "lore": "Fahnenbarsche schwärmen zu Hunderten über Riffabhängen, in Schwärmen um ein dominantes Männchen und seinen Harem aus Weibchen. Jeder Fisch beginnt sein Leben als Weibchen; geht das Männchen verloren, wechselt das größte Weibchen der Gruppe das Geschlecht und nimmt seinen Platz ein." }, "Emerald_Wrasse": { "name": "Lippfisch", "lore": "Lippfische gehören zu den vielfältigsten Familien jedes Riffs, und die meisten schwimmen, indem sie mit den Brustflossen rudern, statt mit dem Schwanz zu schlagen. Mehrere Arten graben sich nachts oder bei Gefahr in offenen Sand ein und tauchen wieder auf, wenn sie vorüber ist." }, "Ruby_Soldier": { "name": "Soldatenfisch", "lore": "Soldatenfische leben nach umgekehrter Riffzeit: Ihre übergroßen Augen sind für die Dunkelheit gemacht, und die meisten verbringen den Tag in einer Höhle oder unter einem Überhang und schwärmen erst nachts über offenen Sand aus, um zu fressen." }, "Ember_Tang": { "name": "Doktorfisch", "lore": "Doktorfische tragen an der Schwanzwurzel einen klappbaren, skalpellscharfen Dorn · daher der Name · den sie eingeklappt lassen, bis sie ihn brauchen. Die meisten grasen den ganzen Tag Algen vom Riff ab und gehören damit zu den besseren Verbündeten der Korallen." }, "Midnight_Puffer": { "name": "Kugelfisch", "lore": "Kugelfische können in Sekunden Wasser schlucken und sich zu einer stacheligen, schwer zu verschlingenden Kugel aufblähen, und viele tragen Tetrodotoxin als zweite Verteidigungslinie · ein so starkes Gift, dass kaum ein Räuber es sich leisten kann, sich bei einem Kugelfisch zu irren." }, "Banded_Butterfly": { "name": "Falterfisch", "lore": "Falterfische tragen einen dunklen Balken über dem echten Auge und einen falschen Augenfleck nahe dem Schwanz, eine Kombination, die Räuber darüber verwirrt, wo vorne und hinten ist. Viele Arten bleiben ein Leben lang als Paar zusammen und halten jahrelang dasselbe Stück Riff." }, "Lagoon_Boxfish": { "name": "Kofferfisch", "lore": "Kofferfische tauschen eine biegsame Wirbelsäule gegen einen starren Panzer aus verwachsenen Knochenplatten, sodass sie zum Schwimmen den Körper nicht biegen können · stattdessen rudern sie mit kleinen Flossen, langsam, aber kaum zu durchbeißen. Unter Stress können mehrere Arten ein Gift ins umgebende Wasser abgeben." }, "Pearl_Cardinal": { "name": "Kardinalbarsch", "lore": "Kardinalbarsche sind kleine, großäugige Rifffische mit zwei getrennten Rückenflossen, und bei den meisten Arten brütet der Vater die Eier im Maul aus, bis die Jungen schlüpfen. Tagsüber schweben sie in ruhigen Gruppen zwischen Korallenästen und gehen erst nach Einbruch der Dunkelheit auf Nahrungssuche." }, "Copper_Hawkfish": { "name": "Büschelbarsch", "lore": "Büschelbarsche haben keine Schwimmblase, die sie trägt, also sitzen sie lieber: auf Korallenköpfen, gestützt auf verdickte untere Flossenstrahlen, mit kleinen Quasten an den Spitzen ihrer Rückenflossenstacheln. Von ihrem Ausguck aus beobachten sie das Riff und schießen auf alles zu, was klein genug zum Fangen ist." }, "Royal_Gramma": { "name": "Feenbarsch", "lore": "Der Feenbarsch ist ein kleiner Karibikfisch, vorne leuchtend violett und hinten gelb, wobei beide Farben in einer scharfen Linie aufeinandertreffen. Er hält sich nah an Höhlen und Felsvorsprüngen und schwimmt unter einem Überhang oft kopfüber, den Bauch zum Fels." }, "Sunburst_Angelfish": { "name": "Kaiserfisch", "lore": "Kaiserfische haben hohe, abgeflachte Körper und einen spitzen Stachel am Winkel des Kiemendeckels, das schnellste Merkmal, um sie von Falterfischen zu unterscheiden. Viele wechseln beim Heranwachsen ihre Farbe vollständig, sodass Jungtier und erwachsenes Tier derselben Art wie zwei verschiedene Fische aussehen können." }, "Sunset_Dottyback": { "name": "Zwergbarsch", "lore": "Klein genug, um in einer Spalte zu leben, und zäh genug, sie gegen größere Fische zu verteidigen: Zwergbarsche sind zudem echte Trickbetrüger. Der Dunkle Zwergbarsch passt seine Farbe den umherziehenden Riffbarschen an und schnappt sich dann heimlich deren Nachwuchs." }, "Silverline_Snapper": { "name": "Schnapper", "lore": "Schnapper sind kräftige, stromlinienförmige Räuber, benannt nach dem schnellen Zuschnappen ihrer Kiefer, und viele Arten sammeln sich tagsüber in großen, gemächlichen Schwärmen. In der Dämmerung lösen sich die Schwärme auf, und jeder Fisch jagt allein über Sand und Seegras." }, "Needle_Barracuda": { "name": "Barrakuda", "lore": "Lang, torpedoförmig und mit vorstehendem Unterkiefer voller scharfer, ungleichmäßiger Zähne steht ein Barrakuda fast reglos im Wasser, bis er in einem Tempo zuschlägt, das kaum ein anderer Fisch mithalten kann. Ein Blitzen von Metall kann für ihn leicht wie ein flüchtender Fisch aussehen." }, "Rockhopper_Blenny": { "name": "Schleimfisch", "lore": "Klein, mit stumpfem Kopf und Büscheln über den Augen, sitzen die meisten Schleimfische lieber auf einem Stein, als frei zu schwimmen. Die Felsenhüpfer treiben es weiter: Sie verlassen das Wasser ganz und hüpfen zwischen den Wellen über nasses Gestein." }, "Mossy_Frogfish": { "name": "Anglerfisch", "lore": "Anglerfische sind runde, knubbelige Lauerjäger, die eher wie ein Schwamm oder ein bewachsener Stein aussehen als wie ein Fisch. Ein Flossenstachel auf dem Kopf dient als Angel mit Köder, und kommt Beute nah, öffnet sich das riesige Maul schneller, als sich fast jeder andere Fisch bewegen kann." }, "Masked_Foxface": { "name": "Fuchsgesicht", "lore": "Fuchsgesichter sind Kaninchenfische mit schmaler Schnauze und dunkler Maske über dem Gesicht. Tagsüber weiden sie paarweise Algen vom Riff, und die Stacheln ihrer Flossen tragen ein leichtes Gift, weshalb die meisten Fische, die zubeißen könnten, sie in Ruhe lassen." }, "Harlequin_Triggerfish": { "name": "Drückerfisch", "lore": "Drückerfische haben einen rautenförmigen Körper, weit hinten am Kopf sitzende Augen und einen ersten Rückenstachel, der wie ein Abzug aufrecht einrastet. Sie schwimmen, indem sie ihre weiche Rücken- und Afterflosse wellen lassen statt den Schwanz, und knacken mit kräftigen Zähnen Muscheln und Seeigel." }, "Boulder_Grouper": { "name": "Zackenbarsch", "lore": "Zackenbarsche sind schwere, kräftige Rifffische mit einem sehr breiten Maul, das Beute in einem Zug einsaugt. Die meisten sind langsame, geduldige Jäger, die an einer Höhle oder einem Vorsprung warten, und die größten können Jahrzehnte alt und länger als ein Mensch werden." }, "Lilac_Firefish": { "name": "Feuerfisch", "lore": "Feuerfische sind Torpedogrundeln: schlanke Schweber, die dicht über einer Höhle im Sand stehen und sich mit schnellen Flossenschlägen halten. Der lange erste Rückenstachel zuckt wie eine Fahne, und beim ersten Anzeichen von Gefahr verschwindet der ganze Fisch kopfvoran im Loch." }, "Neon_Fusilier": { "name": "Füsilier", "lore": "Füsiliere sind die hochseetauglichen Vettern der Schnapper, gebaut als glatte Spindeln mit tief gegabelten Schwänzen. Tagsüber ziehen sie in schnellen, dichten Schwärmen am Riff vorbei und picken Plankton aus der Strömung; nachts verkriechen sie sich in Felsspalten." }, "Sandbank_Jawfish": { "name": "Kieferfisch", "lore": "Kieferfische sind Maurer von Beruf. Sie graben senkrechte Höhlen in Sand und Geröll, tragen Steine maulweise heraus und kleiden die Wände mit Muschel- und Korallensplittern aus, um dann tagsüber aufrecht an der Tür zu stehen und nachts einen Stein davor zu ziehen." }, "Candy_Goatfish": { "name": "Meerbarbe", "lore": "Meerbarben jagen mit zwei langen Barteln unter dem Kinn und durchkämmen damit den Sand nach allem Vergrabenen. Beim Schwimmen liegen die Barteln flach an der Kehle an, weshalb eine Meerbarbe unscheinbar wirkt, bis sie zu fressen beginnt und andere Rifffische ihr folgen." }, "Painted_Sweetlips": { "name": "Süßlippe", "lore": "Ihre dicken, fleischigen Lippen geben der Süßlippe ihren Namen, und ausgewachsene Tiere treiben den Tag über im Schatten eines Vorsprungs. Ihr gepunkteter Nachwuchs sieht ihnen kein bisschen ähnlich: Er wackelt durchs Wasser wie ein giftiger Plattwurm, um Fressfeinde abzuschrecken." }, "Pennant_Idol": { "name": "Halfterfisch", "lore": "Der Halfterfisch ist die einzige lebende Art seiner Familie: eine hohe Scheibe in Schwarz, Weiß und Gelb, mit langer Schnauze zum Stochern in Spalten und einer Rückenflosse, die in einen weißen Wimpel ausläuft. Man sieht ihn meist paarweise oder in kleinen Gruppen." }, "Starry_Mandarin": { "name": "Mandarinfisch", "lore": "Mandarinfische tragen überhaupt keine Schuppen, nur einen dicken, bitteren Schleim, und ihr Blau ist echtes Pigment, das fast kein anderes Wirbeltier herstellen kann. Diese kleinen Leierfische schieben sich auf breiten Brustflossen über den Grund, statt frei zu schwimmen." }, "Seaglass_Parrotfish": { "name": "Papageifisch", "lore": "Papageifische schaben Algen mit zu einem Schnabel verwachsenen Zähnen vom Korallenstock und mahlen das geschluckte Gestein zu feinem weißen Sand. Viele schlafen in einem Schleimkokon, den sie sich jede Nacht spinnen und der ihren Geruch vor nächtlichen Jägern verbirgt." }, "Crescent_Batfish": { "name": "Fledermausfisch", "lore": "Fledermausfische wachsen in die Höhe: ein runder, flacher Körper, dessen Rücken- und Afterflosse weit darüber und darunter hinausragen. Jungtiere treiben seitlich nahe der Oberfläche wie ein totes Blatt und werden zu ruhigen, neugierigen Erwachsenen, die Tauchern hinterherschwimmen." }, "Tiger_Lionfish": { "name": "Rotfeuerfisch", "lore": "Rotfeuerfische gleiten langsam mit weit gespreizten Brustflossen wie Flügel und treiben kleine Fische in eine Ecke, bevor sie sie im Ganzen verschlucken. Das gebänderte Muster ist eine Warnung: Jeder dieser langen Rückenstacheln trägt Gift." }, "Azure_Dartfish": { "name": "Azurpfeilfisch", "lore": "Azurpfeilfische stehen paarweise eine Handbreit über dem Sand und schnappen mit dem Kopf zur Strömung vorbeitreibendes Plankton. Das Paar teilt sich einen einzigen Bau, und bei der ersten Gefahr sind beide im selben Moment verschwunden." }, "Golden_Tilefish": { "name": "Ziegelfisch", "lore": "Goldene Ziegelfische graben Höhlen in den Lehmboden des Kontinentalschelfs und können über vierzig Jahre alt werden. 1882 tötete ein plötzlicher Kaltwassereinbruch so viele von ihnen, dass Schiffe kilometerweit durch treibende Ziegelfische fuhren." }, "Freckled_Porcupinefish": { "name": "Igelfisch", "lore": "Igelfische tragen ihre Stacheln flach angelegt, bis sie sich aufblasen: Dann stehen alle gerade ab, und aus dem Fisch wird ein Ball, an den sich kaum ein Fressfeind wagt. Den Rest der Zeit jagen sie Schnecken und Krabben und knacken deren Schalen mit einem Schnabel aus verwachsenen Zähnen." }, "Velvet_Comet": { "name": "Samtkomet", "lore": "In die Enge getrieben, drückt ein Samtkomet den Kopf in eine Spalte und lässt den Schwanz herausragen. Die weiß gepunkteten Flossen und der falsche Augenfleck am Schwanz sehen dann aus wie der Kopf einer Muräne, und damit ist die Sache meist erledigt." }, "Golden_Pinecone": { "name": "Tannenzapfenfisch", "lore": "Schwere goldene Schuppen fügen sich beim Tannenzapfenfisch zusammen wie die Schuppen eines Zapfens. Nahe der Kieferspitze sitzen zwei kleine Lichter, Taschen mit leuchtenden Bakterien, die ihm womöglich helfen, in den dunklen Höhlen, in denen er sich tagsüber verbirgt, Garnelen aufzuspüren." }, "Sergeant_Trumpetfish": { "name": "Trompetenfisch", "lore": "Trompetenfische hängen kopfüber zwischen Gorgonien und geben sich als eine von ihnen aus, oder sie schwimmen dicht an einem größeren, harmlosen Fisch, um unbemerkt an Beute heranzukommen. Dann öffnet sich die lange Schnauze wie ein Rohr und saugt das Opfer ein." }, "Crimson_Bigeye": { "name": "Großaugenbarsch", "lore": "Großaugenbarsche verbringen den Tag unter Vorsprüngen und jagen nachts, mit Augen, die fast den ganzen Kopf einnehmen, und einer spiegelnden Schicht dahinter, die noch das schwächste Licht einfängt. Erschrickt ein roter Großaugenbarsch, wird er binnen Augenblicken silbern." }, "Tiger_Knifejaw": { "name": "Papageienbarsch", "lore": "Beim Papageienbarsch sind die Zähne zu einem papageienartigen Schnabel verwachsen, stark genug, um Seeigel zu knacken und Seepocken vom Fels zu lösen. Die kräftigen schwarzen Streifen der Jungtiere verblassen mit dem Alter, und ein altes Männchen wird am Ende fast einfarbig grau mit schwarzer Schnauze." }, "Glassy_Sweeper": { "name": "Glasfisch", "lore": "Tagsüber drängen sich Glasfische in kupferfarbenen Schwärmen an Höhleneingängen und teilen sich vor einem Taucher wie ein Vorhang. Manche leuchten im Dunkeln mit einem lichterzeugenden Protein, das sie sich von den winzigen leuchtenden Krebstieren borgen, die sie fressen." }, "Peacock_Flounder": { "name": "Flunder", "lore": "Eine Flunder schlüpft und schwimmt zunächst aufrecht wie jeder andere Fisch, dann wandert ein Auge über den Kopf, bis beide auf derselben Seite sitzen. Die Pfauenflunder kann Farbe und Muster des Sandes unter ihr binnen weniger Sekunden nachahmen." }, "Speckled_Sandperch": { "name": "Sandbarsch", "lore": "Sandbarsche stützen sich am Sandrand auf ihre Bauchflossen und schießen auf alles Kleine, das sich bewegt. Ein Männchen bewacht ein Bodenrevier, das sich mehrere Weibchen teilen, von denen jedes darin noch ein eigenes, kleineres Stück hält." }, "Rosy_Threadfin": { "name": "Scheinschnapper", "lore": "Scheinschnapper schweben in lockeren Gruppen über dem Sand und stoßen zum Grund hinab, um Würmer und winzige Krebstiere zu schnappen. Ihren Namen verdanken sie dem langen Faden oben an der Schwanzflosse, der hinter ihnen herweht wie die Schnur eines Drachens." }, "Bluefin_Trevally": { "name": "Stachelmakrele", "lore": "Blauflossen-Stachelmakrelen jagen in Rudeln bei Dämmerung und Abenddämmerung und folgen oft einer Meerbarbe oder Muräne, um zu schnappen, was aus dem Versteck flieht. Ist eine Stachelmakrele auf der Jagd, leuchten ihre Flossen elektrisch blau." }, "Silver_Moony": { "name": "Silberflossenblatt", "lore": "Dünn, silbern und fast rautenförmig, wechselt das Silberflossenblatt mühelos zwischen Meer, Flussmündung und Süßwasser. Es zieht in dichten, schimmernden Gruppen umher, und der Nachwuchs sucht Schutz zwischen Mangrovenwurzeln." }, "Spangled_Emperor": { "name": "Straßenkehrer", "lore": "Straßenkehrer ziehen nachts am Rand der Korallen entlang und wühlen Sand und Geröll nach Krabben, Seeigeln und Schnecken um. Abgerundete Zähne hinten im Kiefer zerdrücken Schalen, die die meisten Fische nicht knacken können." }, "Painted_Cornetfish": { "name": "Flötenmaul", "lore": "Flötenmäuler können über einen Meter lang werden, das meiste davon Schnauze und eine dünne Peitsche am Schwanz. Das Blaupunkt-Flötenmaul schlüpfte um das Jahr 2000 durch den Suezkanal und hatte sich innerhalb weniger Jahre über das ganze Mittelmeer verbreitet." }, "Spotted_Scat": { "name": "Argusfisch", "lore": "Scatophagus, der wissenschaftliche Name des Argusfischs, bedeutet Kotfresser, ein Ruf, den er sich mit seiner Nahrungssuche an Häfen und Abwasserausläufen verdient hat. Er wandert mühelos vom Meer weit die Flüsse hinauf, und seine Jungtiere sind golden mit schwarzen Flecken." }, "Banded_Archerfish": { "name": "Schützenfisch", "lore": "Schützenfische schießen Insekten von Blättern über der Wasseroberfläche mit einem Wasserstrahl herunter, den sie aus einer Rinne im Gaumen spucken. Beim Zielen gleichen sie sogar die Lichtbrechung an der Oberfläche aus und treffen so noch ein Ziel aus über einem Meter Entfernung." }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "Laternenträger", "lore": "Unter jedem Auge trägt ein Laternenträger eine Tasche mit leuchtenden Bakterien, die niemals von selbst erlischt. Zum Blinken dreht er die Tasche nach innen oder zieht ein dunkles Lid darüber, und mit diesem Blinken findet er im Dunkeln Beute und hält seinen Schwarm zusammen." }, "Drift_Chub": { "name": "Steuerbarsch", "lore": "Steuerbarsche weiden Algen dort, wo sich die Wellen brechen, oft in großen, ruhigen Schwärmen. Sie folgen treibenden Algen und Booten so dicht, dass Seeleute sie nach dem Fisch benannten, der das Schiff zu lenken schien." }, "Crested_Morwong": { "name": "Fingerflosser", "lore": "Fingerflosser ruhen auf dem Fels, gestützt auf ihre kräftigen unteren Flossenstrahlen, wie jemand, der sich auf die Ellbogen lehnt. Zum Fressen nehmen sie eine Maulvoll Sand, sieben Würmer und kleine Krabben heraus und blasen den Rest durch die Kiemen wieder aus." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Ritterfisch", "lore": "Das Trommeln, das dieser Familie den Namen gibt, kommt von der Schwimmblase, die besondere Muskeln wie ein Trommelfell schlagen. Der Ritterfisch trägt dazu eine hohe erste Rückenflosse und kräftige schwarze Bänder, und seine Jungtiere bestehen fast nur aus Flosse, mit Fäden, die länger sind als ihr Körper." }, "Dusky_Dory": { "name": "Petersfisch", "lore": "Von vorn gesehen verschwindet ein Petersfisch fast ganz, weshalb er sich kleinen Fischen frontal nähert und dann seine Kiefer wie ein Fernrohr ausschießt. Der Legende nach ist der dunkle Fleck auf jeder Seite der Daumenabdruck des heiligen Petrus." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Goldbrasse", "lore": "Goldbrassen zerdrücken Muscheln und Krabben mit Reihen abgerundeter hinterer Zähne, und der goldene Balken zwischen den Augen gibt ihnen ihren Namen. Die meisten kommen als Männchen zur Welt und werden mit zwei oder drei Jahren zu Weibchen." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Eidechsenfisch", "lore": "Eidechsenfische sitzen auf ihre Bauchflossen gestützt am Grund, oft halb eingegraben, sodass nur die Augen herausschauen. Sogar die Zunge trägt Zähne, und alles, was in dieses Maul gerät, kommt nur in eine Richtung wieder heraus." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Makrele", "lore": "Makrelen schwimmen mit leicht geöffnetem Maul, um Wasser über die Kiemen zu treiben, weshalb ein Schwarm ständig in Bewegung bleibt. Die welligen Streifen auf dem Rücken lösen ihre Umrisse vor den Wellen auf, wenn ein Seevogel von oben hinabblickt." }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "Dreischwanzbarsch", "lore": "Dreischwanzbarsche treiben seitlich neben Treibgut, Bojen und Baumstämmen und sehen dabei aus wie ein totes Blatt, um dann kleine Fische zu schnappen, die dort Schutz suchen. Die runden Rücken- und Afterflossen sitzen so weit hinten, dass der Fisch scheinbar drei Schwänze trägt." }, "Sand_Whiting": { "name": "Sandwittling", "lore": "Sandwittlinge durchstreifen den Brandungssaum und die Sandflächen und drücken ihr kleines, tiefsitzendes Maul in den Boden auf der Suche nach Würmern und Garnelen. Erschrickt ein Wittling, taucht er in den Sand und ist im nächsten Moment verschwunden." }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "Saphir-Dreiflossenschleimfisch", "lore": "Drei getrennte Rückenflossen, wie sie kaum ein anderer Fisch trägt, geben den Dreiflossenschleimfischen ihren Namen. Sie sitzen auf nacktem Fels in der Brandung, und ein paarungsbereites Männchen färbt sich dunkel und blitzt mit seinen Farben, um Weibchen zu seinem Nest zu locken." }, "Silver_Mojarra": { "name": "Mojarra", "lore": "Das Maul einer Mojarra faltet sich im geschlossenen Zustand zusammen und schießt im nächsten Moment als lange Röhre gerade in den Sand, um Würmer und winzige Garnelen herauszuzupfen. Ihre Schwärme blitzen silbern über den Flachwasserflächen." }, "Banded_Grunter": { "name": "Grunzer", "lore": "Grunzer erzeugen ihren namensgebenden Laut mit Muskeln, die auf der Schwimmblase trommeln, und am lautesten sind sie, wenn man sie fängt. Der Gebänderte Grunzer ist genügsam genug, um ebenso in Flussmündungen wie im Meer zu leben." }, "Rock_Flagtail": { "name": "Fahnenschwanz", "lore": "Fahnenschwänze leben in klaren, schnellen Bächen nahe der Küste, kehren zum Laichen aber ins Meer zurück. Jeder Schwanzlappen trägt einen dunklen Fleck, und während sie sich gegen die Strömung stemmen, zucken beide wie ein Paar Signalflaggen." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Zebra-Streifling", "lore": "Zebra-Streiflinge tauchen vor Japan, Hawaii und Ostaustralien auf, aber kaum irgendwo in den Tropen dazwischen, als hätte die Art den Äquator ausgelassen. Sie schwärmen nervös an Felsküsten entlang, jeder Fisch in denselben klaren gelben und schwarzen Streifen." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Riff-Schildfisch", "lore": "Schildfische haben keine Schuppen, dafür verschmelzen ihre Bauchflossen zu einer Saugscheibe, die sie selbst in brechender Brandung an nassem, glitschigem Fels hält. Ingenieure haben diese Scheibe kopiert, um Saugnäpfe zu bauen, die auf rauen Oberflächen halten." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Langschnauzen-Eberfisch", "lore": "Langschnauzen-Eberfische leben im kühlen Wasser vor Südaustralien und wühlen mit einer Schnauze im Sand, die ihnen ihren Namen einbrachte. Die hohe Rückenflosse ist mit kräftigen Stacheln bewehrt, was einen ausgewachsenen Eberfisch zu einem unbequemen Happen macht." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Cobias sind von Natur aus Einzelgänger und folgen Rochen, Haien, Schildkröten und sogar Booten auf Schritt und Tritt, um aufzuschnappen, was das größere Tier aufscheucht. Von oben gesehen lässt sich der lange dunkle Körper mit dem flachen Kopf leicht mit einem kleinen Hai verwechseln." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Gefleckte Schläfergrundel", "lore": "Nahe Verwandte der Grundeln unterscheiden sich Schläfergrundeln in einem Detail: Wo bei einer Grundel die Bauchflossen zu einem kleinen Saugnapf verwachsen, bleiben sie bei ihnen getrennt. Die meisten liegen still am Grund und lauern kleinen Fischen und Garnelen auf, die zu nah vorbeikommen." }, "Dolphinfish": { "name": "Goldmakrele", "lore": "Goldmakrelen wachsen schneller als fast jeder andere Fisch, erreichen im ersten Jahr schon einen Meter Länge und werden selten älter als fünf Jahre. Ausgewachsene Männchen tragen eine hohe, eckige Stirn, und ihr Grün und Gold verblasst binnen Minuten, sobald sie aus dem Wasser sind." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Knabberfisch", "lore": "Knabberfische schaben Algen von Felsen und Pfahlbauten mit Reihen kleiner, dreispitziger Zähne, weshalb der Luderick seinen lateinischen Namen tricuspidata trägt. Angler ködern ihn mit einer Prise grüner Algen, denn fast alles andere ignoriert er." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Säbelzahn-Röhrenschleimfisch", "lore": "Säbelzahn-Röhrenschleimfische tragen ein Paar überdimensionierter Fangzähne im Unterkiefer, und manche Arten verabreichen ein Gift, das das Opfer benommen macht. Der Falsche Putzerfisch ahmt das Aussehen eines Putzerlippfischs nach, um sich zu nähern, und beißt dann seinem Kunden ein Stück aus der Flanke." }, "Sea_Mullet": { "name": "Meeräsche", "lore": "Nur wenige Fische leben hauptsächlich von Schlamm, doch Meeräschen tun es: Sie saugen den Film aus Algen und Detritus vom Grund und zermahlen ihn in einem muskelmagenartigen Magen. Sie springen häufig aus dem Wasser, und niemand weiß so recht, warum." }, "Wreckfish": { "name": "Wrackbarsch", "lore": "Gesunkene Schiffe ziehen Wrackbarsche an, daher ihr Name, und ausgewachsene Tiere leben an tiefen Felshängen. Die Jungtiere treiben nahe der Oberfläche unter Treibholz und Algen und landen dabei manchmal weit entfernt von ihrem Schlupfort." }, "Sand_Lance": { "name": "Sandaal", "lore": "Sandaale haben keine Schwimmblase und verbringen die Nacht im Sand vergraben, tagsüber tauchen sie bei Gefahr kopfüber hinein. Papageitaucher, andere Seevögel und Wale sind auf sie angewiesen, und ein Papageitaucher kann ein Dutzend auf einmal quer im Schnabel tragen." }, "Sicklefish": { "name": "Sichelfisch", "lore": "Lange, gebogene Brustflossen in Form einer Erntesichel geben dem Sichelfisch seinen Namen. Er pickt Würmer und Garnelen aus schlammigem Sand mit einem Maul, das sich zu einer kurzen Röhre vorstülpt." }, "Tarpon": { "name": "Tarpun", "lore": "Tarpune können an der Oberfläche Luft in eine Schwimmblase schlucken, die wie eine Lunge funktioniert, sodass sie in warmem, sauerstoffarmem Wasser überleben, in dem andere Fische ersticken würden. Angler nennen sie Silberkönige, und manche werden über fünfzig Jahre alt." }, "Silverside": { "name": "Ährenfisch", "lore": "Ährenfische schwärmen zu Tausenden, jeder Fisch fast durchsichtig bis auf einen hellen silbernen Streifen an der Flanke. Ein kalifornischer Verwandter, der Grunion, geht bei Springflut an Land, um seine Eier im nassen Sand des Strands abzulegen." }, "Snook": { "name": "Schnuck", "lore": "Schnucks halten sich an Mangrovenwurzeln, Pfählen und Brücken auf und lauern kleineren Fischen auf, die mit der Strömung vorbeigespült werden. Kälte vertragen sie gar nicht, und ein harter Frost kann sie zu Tausenden entlang der Küste Floridas töten." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Schwarzflossen-Schleimfisch", "lore": "Anders als die schuppenlosen Kammzahn-Schleimfische trägt der Schwarzflossen-Schleimfisch Schuppen. Er versteckt sich im Geröll und Seegras der Flachwasserzone, seine gesprenkelte dunkle Haut liegt so nah an der Farbe des Untergrunds, dass er unsichtbar bleibt, bis er sich bewegt." }, "Ladyfish": { "name": "Fadenhäring", "lore": "Fadenhäringe beginnen ihr Leben als durchsichtige, bandförmige Larven wie die der Aale, und schrumpfen, während sie sich zu Fischen entwickeln. Am Haken springt und überschlägt sich ein ausgewachsenes Tier so wild, dass Angler es den Tarpun des kleinen Mannes nennen." }, "Splendid_Perch": { "name": "Prachtbarsch", "lore": "Prachtbarsche leben tiefer als die meisten Rifffische, an Felshängen, wo rotes und violettes Licht dem Wasser bereits fehlt. Dort unten wirkt kräftiges Magenta wie stumpfes Grau, sodass eine grelle Farbe zur Tarnung wird." }, "Weed_Whiting": { "name": "Algen-Wittling", "lore": "In den Seegraswiesen Südaustraliens lebt der Algen-Wittling, ein schlanker Verwandter der Lippfische. Seine Zähne sind zu einem kleinen Schnabel verwachsen, ähnlich dem eines Papageifischs, um Algen und die winzigen Tiere darauf abzuknabbern." }, "Sea_Sweep": { "name": "Meeresfeger", "lore": "Meeresfeger treiben in lockeren Schwärmen über den Felsriffen Südaustraliens und steigen in die Dünung, um Plankton aus dem Wasser zu picken. Tauchern begegnen sie gelassen und neugierig und stehen zufrieden eine ganze Stunde am selben Fleck in der Strömung." }, "Coral_Goby": { "name": "Korallengrundel", "lore": "Korallengrundeln verbringen ihr ganzes Leben zwischen den Ästen einer einzigen Koralle. Berührt eine giftige Alge diese Koralle, sendet sie ein chemisches Notsignal aus, und die Grundeln erscheinen binnen Minuten, um die Alge zurückzubeißen." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Garnelengrundel", "lore": "Eine Garnelengrundel teilt sich ihren Bau mit einem fast blinden Knallkrebs. Der Krebs gräbt und hält dabei eine Fühlerspitze am Schwanz der Grundel, die Grundel hält Wache, und ein Zucken dieses Schwanzes schickt beide sofort hinein." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Pinzettfisch", "lore": "Pinzettfische nutzen ihre lange, pinzettenartige Schnauze, um Röhrenwürmer und winzige Anemonen aus Felsspalten zu zupfen. Riffhalter kaufen sie, um lästige Anemonen zu entfernen, doch mancher Fisch verweigert diese Aufgabe." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Putzerlippfisch", "lore": "Ein Putzerlippfisch kann an einem Tag über zweitausend Kunden abfertigen und Parasiten aus Mäulern und Kiemen picken, die sich bei jedem anderen Fisch längst geschlossen hätten. Er war zudem der erste Fisch, der den Spiegeltest bestand, indem er seine eigene Kehle nach einer Markierung absuchte, die er nur im Spiegelbild sehen konnte." }, "Coral_Hind": { "name": "Korallenzackenbarsch", "lore": "Als kleiner roter Zackenbarsch mit blauen Punkten jagt der Korallenzackenbarsch dicht an der Koralle. Im Roten Meer bilden Fahnenbarsche einen Großteil seiner Nahrung, die er sich am Rand des Schwarms schnappt, sobald einer zu weit von der Deckung abweicht." }, "Domino_Damsel": { "name": "Domino-Riffbarsch", "lore": "Junge Domino-Riffbarsche suchen oft Schutz in einer Anemone neben Clownfischen, geschützt von denselben Nesseltentakeln. Mit zunehmendem Alter verblassen die drei weißen Punkte, und die ausgewachsenen Tiere ziehen fort, um ein Riffstück mit überraschendem Temperament zu verteidigen." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Marderfalterfisch", "lore": "Der Marderfalterfisch hält es nicht nur mit der Maske eines Waschbären, sondern auch mit dessen Zeiten: Anders als die meisten Falterfische frisst er oft nachts und pickt an Anemonen, Würmern und Korallenpolypen. Tagsüber ruht er in kleinen Gruppen unter Vorsprüngen." }, "Panther_Grouper": { "name": "Pantherzackenbarsch", "lore": "Junge Pantherzackenbarsche sind cremefarben mit großen schwarzen Punkten und sehen fast zu comichaft aus, um echt zu sein. Ausgewachsene Tiere entwickeln einen Höcker hinter dem kleinen Kopf, weshalb die Art auch Buckelzackenbarsch genannt wird." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Clown-Drückerfisch", "lore": "Der Clown-Drückerfisch trägt einen weiß gepunkteten Bauch, ein gelbes Netzmuster auf dem Rücken und einen gelben Ring um das Maul wie einen Lippenstiftrand. Die grellen Farben passen zum Temperament: Er sucht Streit mit Fischen seiner eigenen Größe und darüber." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Zweifarben-Papageifisch", "lore": "Junge Zweifarben-Papageifische sind weiß mit einem orangefarbenen Band über dem Kopf und einem dunklen Augenfleck auf der Rückenflosse. Ausgewachsene Tiere sehen aus wie eine ganz andere Art, und ein voll ausgewachsenes Männchen wird am Ende grün und blau mit rosa gesäumten Schuppen." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Puderblauer Doktorfisch", "lore": "Puderblaue Doktorfische fressen in großen Trupps, die revierbewusste Riffbarsche überrennen, und überschwemmen ein bewachtes Algenfeld schneller, als dessen Besitzer sie verjagen kann. Wie jeder Doktorfisch trägt auch er eine verborgene Klinge an der Schwanzwurzel." }, "Neon_Goby": { "name": "Neongrundel", "lore": "Neongrundeln betreiben Putzerstationen auf karibischen Korallenköpfen und übernehmen damit die Aufgabe, die im Indopazifik der Putzerlippfisch erledigt. Große Zackenbarsche und Muränen halten mit offenem Maul still, während die winzigen Grundeln sie sauber picken." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Zweifarben-Zwergbarsch", "lore": "Halb violett, halb gelb, und trotzdem kein Königsgramma: Der Zweifarben-Zwergbarsch lebt im Indopazifik, eine halbe Welt von der karibischen Gramma entfernt, und kam auf eigene Faust zu denselben Farben. Er huscht zwischen Spalten hin und her und hält selten lange genug still für einen zweiten Blick." }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "Silbernes Beilbäuchlein", "lore": "Beilbäuchlein sind flach wie eine Münze und schweben tagsüber im Dämmerwasser; nachts steigen sie zum Fressen auf. Eine Reihe von Leuchtorganen am Bauch gleicht das schwache Licht von oben aus, sodass ein Jäger von unten keinen Schatten sieht." }, "Lamp_Angler": { "name": "Lampen-Anglerfisch", "lore": "Der Schwarze Tiefseeangler besteht fast nur aus Maul. Sein erster Rückenflossenstrahl ist zu einer Angel mit leuchtendem Köder geworden, und er wartet reglos im Dunkeln, bis etwas Kleines nah genug heranschwimmt." }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "Schwefel-Aalmutter", "lore": "Aalmuttern leben dort, wo die Schlote den kalten Meeresboden wärmen, und schlängeln sich zwischen Felsen und Röhrenwürmern hindurch. Es sind langsame, geduldige Fische, die jahrelang von dem leben, was zu ihnen hinabsinkt." }, "Rusty_Rattail": { "name": "Rostiger Grenadier", "lore": "Grenadiere gleiten mit gesenktem Kopf über den Tiefseeboden, ihr langer Körper läuft in einen Faden aus. Sie folgen dem Geruch von allem, was sinkt, und gehören zu den häufigsten Fischen der Tiefsee, auch wenn kaum jemand je einen sieht." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi wurde geboren, um Freundlichkeit und Licht zu verbreiten. Sie reist durch die Gewässer der Welt und zieht Sterne, Herzen, winzige Ponys und Frösche hinter sich her, und hin und wieder gibt sie einem Nachbarn einen freundlichen Kuss auf die Wange. Schwimm nah heran, und du hörst sie funkeln." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir ist Rock mit Flossen: schwarze Schuppen, glutorange Säume und eine Flanke voller Tattoos. Sie spielt E-Gitarre und Schlagzeug, legt ein kurzes Riff hin, wann immer ihr danach ist, und ist so heiß, dass das Wasser um sie herum flimmert. Komm nah genug, und du hörst ihren Verstärker brummen." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Antennenwels", "lore": "Mit seinem Saugmaul hält sich der Antennenwels in starker Strömung an Stein oder Holz fest und raspelt dabei die Algen ab. Die weichen Borsten auf der Schnauze tragen vor allem Männchen, und sie wachsen mit dem Alter weiter." } }, "decor": { "shell": { "name": "Perlmuschel", "blurb": "Eine offene Jakobsmuschel, in der noch eine Perle liegt.", "lore": "Günstig, klein und das Erste, was die meisten Aquarianer je platzieren · eine Perlmuschel stört die Strömung kaum und macht ein junges Aquarium nicht eng, aber ihr Pflegewert ist bescheiden: Erwarte nicht, dass sie allein die Algen lange fernhält." }, "coral": { "name": "Rosa Koralle", "blurb": "Ein verzweigter Stock, den deine Fische den ganzen Tag umkreisen.", "lore": "Eine solche Koralle ist für einen Fisch Unterschlupf, nicht nur Kulisse · besonders kleine Arten ziehen ihre Runden durch und um ihre Äste, statt im freien Wasser zu bleiben. Ein echter Fortschritt beim Algenschutz gegenüber der Muschel, für einen ordentlichen Preissprung." }, "amphora": { "name": "Versunkene Amphore", "blurb": "Alter Ton, an den Schultern grün geworden.", "lore": "Die Amphore sitzt schwer und ruhig an der Sandlinie, unbeeindruckt von der Strömung, und leistet mehr gegen Algen als die beiden Stücke davor. Sie wird meist das erste echte Wahrzeichen eines Aquariums · das, worauf der Blick eines wiederkehrenden Besuchers zuerst fällt." }, "arch": { "name": "Treibholzbogen", "blurb": "Gebleichtes Holz, zu einem Durchgang abgeschliffen.", "lore": "Hoch genug, dass Fische wirklich hindurchschwimmen statt nur daran vorbei, ist der Bogen ebenso Choreografie wie Dekoration · und sein Pflegewert steigt gleich mit." }, "lantern": { "name": "Hafenlaterne", "blurb": "Brennt irgendwie immer noch, am Grund des Aquariums.", "lore": "Das einzige Ornament im Laden mit eigenem Licht: Die Laterne ist ebenso Blickfang wie praktisches Stück · starker Algenschutz, aber platziert wird sie vor allem wegen ihrer Wirkung im ganzen Aquarium." }, "chest": { "name": "Versunkene Truhe", "blurb": "Niemand kam je zurück, um die Münzen zu holen.", "lore": "Eine kleine Truhe aus eisenbeschlagenem Holz, der Deckel halb offen · sie will einen Platz nahe der Scheibe, wo das Gold das Licht fängt, und hält Algen etwas besser fern als die Laterne." }, "castle": { "name": "Gezeitenburg", "blurb": "Ein Turm mit einer Tür, gerade breit genug für eine Flosse.", "lore": "Jedes Aquarium scheint eine Burg zu wollen · die Gezeitenburg ist hoch genug für eine Ecke, und ihr Tor lässt kleine Fische hindurchschlüpfen." }, "helmet": { "name": "Taucherhelm", "blurb": "Messing und Kupfer, bewacht von einem Seestern.", "lore": "Ein alter Taucherhelm mit Bullaugen und Bolzen · ein schweres, schönes Mittelstück, dessen Seestern offenbar beschlossen hat, hier zu wohnen." }, "anchor": { "name": "Alter Anker", "blurb": "Einmal geworfen und nie wieder gelichtet.", "lore": "Rostiges Eisen und ein ausgefranstes Tau · der Anker steht hoch und schmal und ist quer durchs Aquarium zu sehen, ohne viel Boden zu belegen." }, "brain": { "name": "Hirnkoralle", "blurb": "Ein langsamer grüner Brocken voller gewundener Rillen.", "lore": "Eine flache, breite Kuppel aus lebender Koralle · die stärkste Dekoration im Laden gegen Algen und eine ruhige Form vor hohen Pflanzen." }, "kelp": { "name": "Seegras", "blurb": "Hohe Bänder, die sich mit der Strömung neigen.", "lore": "Die günstigste Pflanze im Laden und, Band für Band, eine der wirksamsten · Seegras wiegt sich ständig, und genau das verrät auf einen Blick, dass ein Aquarium lebt und kein Foto davon ist." }, "ribbon": { "name": "Bandkraut", "blurb": "Ein schmaler Büschel, der nie stillhält.", "lore": "Dichter und höher als Seegras hält Bandkraut die Scheibe länger sauber und gibt kleinen Fischen einen Ort zum Verschwinden, wenn es im Aquarium eng wird." }, "anemone": { "name": "Blasenanemone", "blurb": "Rosa Tentakel mit hellen Perlen an jeder Spitze.", "lore": "Die teuerste Pflanze im Laden und die beste gegen Algen. Eine Blasenanemone bringt allein schon einen deutlichen Algenschutz. Ein Clownfisch würde sie in freier Natur als Zuhause betrachten, auch wenn das Spiel diese Partnerschaft noch nicht abbildet." }, "moss": { "name": "Javamoos-Teppich", "blurb": "Eine weiche grüne Matte, die nie einen Schnitt braucht.", "lore": "Die niedrigste Pflanze im Laden · ein Teppich, vor dem Vordergrundstücke ihre Basis verstecken können." }, "fan": { "name": "Violette Seefeder", "blurb": "Ein Spitzengeflecht aus violetten Ästen, das die Strömung siebt.", "lore": "Ein flacher violetter Fächer, der sich sanft wiegt · er tut mehr für die Scheibe als jede Dekoration, und seine Farbe belebt eine grüne Bepflanzung." }, "sword": { "name": "Schwertpflanze", "blurb": "Breite grüne Blätter, die sich aus einer Krone wölben.", "lore": "Eine klassische Aquarienpflanze mit langen, breiten Blättern · sie füllt eine hintere Ecke schnell und hält Algen besser fern als die kleineren Pflanzen." }, "rotala": { "name": "Glut-Rotala", "blurb": "Grün an den Wurzeln, glutrot an den Spitzen.", "lore": "Ein Bund schlanker Stängel, die zum Licht hin rot werden · die beste Pflanze im Laden für die Scheibe und die wärmste Farbe jeder Bepflanzung." }, "anubias": { "name": "Anubias-Teppich", "blurb": "Kleine breite Blätter, die wenig Licht brauchen.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · genügsam bei wenig Licht, wurzelt in jeder Lücke." }, "clam": { "name": "Riesenmuschel", "blurb": "Eine Lagunenmuschel, gerade weit genug geöffnet, um das Blau darin zu zeigen.", "lore": "Das erste Stück des Lagunen-Sets · niedrig und breit, sie steht gut vor höheren Pflanzen." }, "staghorn": { "name": "Geweihkoralle", "blurb": "Äste wie Geweihe, an den Spitzen blass gebleicht.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · blasse Äste, die noch von der anderen Seite des Beckens zu erkennen sind." }, "mast": { "name": "Zerbrochener Mast", "blurb": "Gesplittertes Holz, das noch einen Fetzen Segel trägt.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · das höchste Wrackstück, und ein Schatten, den Fische gern kreuzen." }, "wheel": { "name": "Steuerrad", "blurb": "Acht Speichen, und niemand mehr, der lenkt.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · es steht hoch und schmal, sodass man es quer durchs Aquarium erkennt." }, "crate": { "name": "Frachtkiste", "blurb": "Aufgeweichte Latten um das, was der Laderaum einst trug.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · niedrig und eckig, passt gut neben höhere Wrackstücke." }, "bell": { "name": "Schiffsglocke", "blurb": "Sie läutete einst die Wachen. Jetzt läutet sie die Strömung.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · Bronze, grün geworden, an einem gebrochenen Balken hängend." }, "obelisk": { "name": "Geschnitzter Obelisk", "blurb": "Eine Säule voller Zeichen, die niemand mehr lesen kann.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · das höchste Ruinenstück vor dem Tempeltor." }, "column": { "name": "Gefallene Säule", "blurb": "Marmor aus einem Tempel, den das Meer zurückgeholt hat.", "lore": "Das erste Stück des Ruinen-Sets · eines der höchsten Ornamente im Laden." }, "urn": { "name": "Gesprungene Urne", "blurb": "Was sie enthielt, ist längst ausgelaufen.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein kleinerer Begleiter der gestürzten Säule." }, "head": { "name": "Steinkopf", "blurb": "Ein ruhiges altes Gesicht, Augen geschlossen, lauschend.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein stilles Zentrum, das Fische gern umkreisen." }, "barnacle": { "name": "Seepockenhaufen", "blurb": "Eine Kruste winziger Schalen, dicht und geduldig.", "lore": "Ein kleines Häufchen für eine leere Lücke · passt fast überall gut hin." }, "spire": { "name": "Eisspitze", "blurb": "Blaue Kristalle, die nie zu schmelzen scheinen.", "lore": "Das erste Stück des Eis-Sets · blass blau, es kühlt eine warme Bepflanzung." }, "icicle": { "name": "Eiszapfen-Büschel", "blurb": "Kristalle, die das Licht einfangen und die Kälte halten.", "lore": "Teil des Eis-Sets · steht gut neben der Eisspitze, ohne sie zu wiederholen." }, "grotto": { "name": "Eisgrotte", "blurb": "Eine schneeweiße Kuppel mit einer Tür für kleine Flossen.", "lore": "Teil des Eis-Sets · kleine Fische schwimmen geradewegs durch ihren Eingang." }, "snowurchin": { "name": "Schneeseeigel", "blurb": "Stacheln weiß wie Frost, zu einer Kugel gerollt.", "lore": "Teil des Eis-Sets · klein, stachelig und blass genug, um im Schnee zu verschwinden." }, "basalt": { "name": "Basaltsäulen", "blurb": "Schwarze Steinpfeiler, in deren Fugen noch Feuer glimmt.", "lore": "Das erste Stück des Vulkan-Sets · es wirkt am besten auf dunklem Sand." }, "obsidian": { "name": "Obsidiansplitter", "blurb": "Schwarzes Glas, so schnell abgekühlt, dass es scharf blieb.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · scharfe schwarze Formen neben den Basaltsäulen." }, "vent": { "name": "Glutschlot", "blurb": "Ein Schlot, der warmes Wasser atmet.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · das höchste Ornament im Laden." }, "magmavent": { "name": "Magmaschlot", "blurb": "Ein schmaler Schlot, der warmes Wasser ausatmet.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · der kleinste Schlot, direkt neben dem größeren Glutschlot." }, "statue": { "name": "Bronzespringer", "blurb": "Ein Fisch, mitten im Sprung in Bronze gegossen.", "lore": "Das erste Stück des Galerie-Sets · Kunst für ein Aquarium, dem sonst nichts mehr fehlt." }, "vase": { "name": "Wellenvase", "blurb": "Porzellan mit gemalten Wellen, und Fische, die bleiben, wo sie sind.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · blau-weiß, passt zu jedem Sand." }, "pedestal": { "name": "Marmorsockel", "blurb": "Wartet auf eine Statue, die nie ankam.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · gebaut für eine Statue, die nie ankam." }, "starfish": { "name": "Blauer Seestern", "blurb": "Kobaltblau, über einen glatten Stein drapiert.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · klein genug, um vor allem andere zu passen." }, "cannon": { "name": "Versunkene Kanone", "blurb": "Ihren letzten Schuss feuerte sie vor langer Zeit ab.", "lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · lang und niedrig, sie verankert eine Wrackszene." }, "gate": { "name": "Tempeltor", "blurb": "Zwei behauene Pfeiler und ein Durchgang zum Hindurchschwimmen.", "lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein breiter Durchgang im Herzen jeder Ruine." }, "seahorse": { "name": "Marmor-Seepferdchen", "blurb": "Ein Seepferdchen aus weißem Stein, eingerollt und still.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · weißer Marmor, der unter dem Licht leuchtet." }, "frame": { "name": "Vergoldeter Rahmen", "blurb": "Blattgold um eine Leinwand, die das Meer gelöscht hat.", "lore": "Teil des Galerie-Sets · vergoldet und leer, das neueste Stück der Sammlung." }, "geode": { "name": "Amethyst-Geode", "blurb": "Rau grau außen, violettes Licht im Inneren.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · ein niedriges Stück mit einem Schimmer, der weit trägt." }, "nautilus": { "name": "Goldener Nautilus", "blurb": "Jede Kammer der Spirale, in Gold.", "lore": "Das letzte Stück des Galerie-Sets · das feinste Ornament im Laden." }, "caulerpa": { "name": "Meertrauben", "blurb": "Grüne Ranken, an denen winzige glänzende Perlen aufgereiht sind.", "lore": "Eine Lagunenpflanze · hellgrün und buschig, sie füllt eine Lücke schnell." }, "cabbage": { "name": "Gekrauster Meerkohl", "blurb": "Breite gekrauste Blätter, gestapelt wie am Marktstand.", "lore": "Eine breite Rosette für eine leere mittlere Ecke · gekrauste Blätter fangen das Licht aus jedem Winkel anders ein." }, "redludwigia": { "name": "Glut-Ludwigie", "blurb": "Stängel, die von Grün zu Rot wechseln, dem Licht entgegen.", "lore": "Eine Stängelpflanze, die zum Licht hin rot wird · erwärmt eine grüne Bepflanzung schnell." }, "mossball": { "name": "Marimo-Moosball", "blurb": "Eine langsame grüne Kugel, die mit der Strömung rollt.", "lore": "Eine langsam rollende Kugel · die kleinste Pflanze im Laden, und die am leichtesten zu platzieren." }, "lotus": { "name": "Tigerlotus", "blurb": "Breite rote Blätter, gestreift wie ein Tiger.", "lore": "Eine rote Pflanze für ein grünes Aquarium · ihre breiten Blätter halten Algen gut in Schach." }, "cabomba": { "name": "Cabomba-Büschel", "blurb": "Gefiederte grüne Wedel, fein wie ein Kamm.", "lore": "Eine gefiederte Stängelpflanze · füllt eine Lücke zwischen höheren Stücken, ohne sie zu verdrängen." }, "valisneria": { "name": "Vallisnerien-Bänder", "blurb": "Lange Bänder, die mit der ganzen Strömung des Beckens treiben.", "lore": "Lange Bänder für weite Gewässer · treibt stärker mit der Strömung als jede gleichaltrige Pflanze." }, "crypto": { "name": "Cryptocorynen-Beet", "blurb": "Dunkle rotbraune Blätter tief über dem Sand.", "lore": "Ein niedriges Beet für die Vorderseite des Beckens · breite Blätter, die nie einem Fisch im Weg stehen." }, "anacharis": { "name": "Anacharis-Zweige", "blurb": "Leuchtende, wirtelige Blätter, die überall Wurzeln schlagen.", "lore": "Eine schnellwachsende, wirtelige Stängelpflanze · füllt die Mitte einer Bepflanzung, ohne alles zu überragen." }, "fern": { "name": "Javafarn", "blurb": "Dunkle, lederartige Blätter, die fast nichts verlangen.", "lore": "Ein robuster Klassiker · er wächst auf Steinen und Ruinen ebenso gern wie auf Sand." }, "eelgrass": { "name": "Seegraswiese", "blurb": "Eine Wiese aus Blättern, die zusammen schwingen.", "lore": "Eine ganze Wiese in einem Stück · die höchste Pflanze seit der frühen Leiter." }, "watersprite": { "name": "Wassersprossen-Büschel", "blurb": "Spitzenartige Wedel, die das Licht in Stücke zerlegen.", "lore": "Eine buschige, mittelhohe Pflanze · mildert den Raum zwischen höheren Stücken." }, "seapen": { "name": "Frost-Seefeder", "blurb": "Eine weiße Feder, stehend in der kalten Strömung.", "lore": "Teil des Eis-Sets · sie wiegt sich langsam, wie eine Feder im Wind." }, "pillowmoss": { "name": "Kissenmoos-Hügel", "blurb": "Ein Mooskissen, weich genug für ein Nest.", "lore": "Ein niedriges Kissen für den Vordergrund · weicher als die Teppichpflanzen ringsum." }, "bladderwort": { "name": "Wasserschlauch-Ranke", "blurb": "Feine Fallen versteckt an einem gefiederten Stängel.", "lore": "Eine kuriose Stängelpflanze · wirkt zart und verlangt fast nichts." }, "limnophila": { "name": "Limnophila-Büschel", "blurb": "Wirtelige Blätter, gestapelt in ordentlichen grünen Etagen.", "lore": "Ordentliche Etagen aus wirteligen Blättern · gut erkennbar über das ganze Aquarium hinweg." }, "tubeworm": { "name": "Röhrenwürmer", "blurb": "Weiße Röhren, jede gekrönt mit einer roten Feder.", "lore": "Teil des Vulkan-Sets · sie wachsen um warme Schlote in der Tiefsee." }, "sagittaria": { "name": "Zwerg-Sagittaria-Rasen", "blurb": "Ein kurz gehaltener Rasen für Bodenbewohner.", "lore": "Ein kurz gehaltener Rasen · die niedrigste Pflanze seit dem Moosball." }, "pearlweed": { "name": "Perlenkraut", "blurb": "Ein weicher Hügel aus kleinen limettengrünen Blättern.", "lore": "Eine niedrige, runde Pflanze · gut für den vorderen Aquarienbereich." }, "coontail": { "name": "Hornkraut-Zweig", "blurb": "Borstige Wirtel, die mit jedem Zentimeter dichter werden.", "lore": "Eine borstige Stängelpflanze · wird schnell dichter und braucht wenig Pflege." }, "lettuce": { "name": "Meersalat", "blurb": "Dünne grüne Blätter, die in der Strömung kräuseln.", "lore": "Teil des Lagunen-Sets · seine dünnen Blätter lassen das Licht durch." }, "frogbit": { "name": "Amazonas-Froschbiss-Bett", "blurb": "Runde Blätter, tief verwurzelt, der Oberfläche entgegen.", "lore": "Eine verwurzelte Rosette · wächst mehr nach oben als in die Breite." }, "goldkelp": { "name": "Goldtang", "blurb": "Bernsteinfarbene Wedel, die das Licht einfangen.", "lore": "Die höchste Pflanze im Laden · sie taucht eine hintere Ecke in Gold." }, "lily": { "name": "Lotusblume", "blurb": "Runde Blätter und eine rosa Blüte über ihnen allen.", "lore": "Eine blühende Pflanze · die einzige Blüte im Laden." }, "frostfern": { "name": "Frostfarn", "blurb": "Blasse Spitzenwedel, gesäumt von winzigen Kristallen.", "lore": "Teil des Eis-Sets · blass und zart, er mildert harte Eisstücke." }, "babytears": { "name": "Zwergperlkraut-Teppich", "blurb": "Blätter kleiner als ein Fingernagel, tausendfach.", "lore": "Die kleinste Teppichpflanze im Laden · tausende Blätter in einer einzigen Matte." }, "glowweed": { "name": "Leuchtkraut", "blurb": "Türkisfarbene Blätter mit Spitzen, die im Dunkeln leuchten.", "lore": "Die letzte Pflanze auf der Leiter · die beste Pflanze im Laden gegen Algen, und sie leuchtet." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Riffsand", "blurb": "Warmer, cremefarbener Sand mit ein paar hellen Muscheln." }, "volcanic-black": { "name": "Vulkanschwarz", "blurb": "Feiner schwarzer Sand, der jede Farbe leuchten lässt." }, "coral-pink": { "name": "Korallenrosa", "blurb": "Weicher rosa Sand mit hellen Korallenkrümeln." }, "river-pebble": { "name": "Flusskiesel", "blurb": "Glatte graue und beige Kiesel aus dem Flussbett." }, "white-sand": { "name": "Weißer Sand", "blurb": "Heller, feiner weißer Sand, der das ganze Aquarium aufhellt." }, "golden-sand": { "name": "Goldsand", "blurb": "Tiefes, warmes Gold, das im Licht schimmert." }, "fine-gravel": { "name": "Feiner Kies", "blurb": "Kleine braune und graue Steine, der natürliche Klassiker." }, "crushed-coral": { "name": "Korallenbruch", "blurb": "Korallenstücke und winzige Muscheln in Creme und Rosé." }, "rainbow-gravel": { "name": "Regenbogenkies", "blurb": "Der klassische Kies in allen Farben, sanft gemischt." }, "mossy-soil": { "name": "Moosboden", "blurb": "Dunkler, satter Boden mit kleinen Moospolstern." }, "lapis-lazuli": { "name": "Lapislazuli", "blurb": "Tiefblauer Lapiskies mit goldenen Sprenkeln." }, "pearl-pebbles": { "name": "Perlkiesel", "blurb": "Polierte schwarze und weiße Kiesel, gemischt wie Perlen." } }, "badges": { "market-first": { "name": "Erster auf dem Marktplatz", "description": "Du hast als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Marktplatzes erfüllt." }, "pre-alpha": { "name": "Pre-Alpha-Aquarianer", "description": "Du hattest hier schon ein Aquarium, bevor das Spiel eine Versionsnummer hatte." }, "alpha": { "name": "Alpha-Aquarianer", "description": "Du bist Fishies während der Alpha beigetreten." }, "arena-podium": { "name": "Arena-Podest", "description": "Du hast eine Woche unter den drei Schnellsten der Arena beendet." }, "party-halloween": { "name": "Halloween-Party", "description": "Du warst auf der Halloween-Party am Eisschelf." }, "party-winter": { "name": "Winterfest", "description": "Du warst auf dem Winterfest am Eisschelf." }, "party-spring": { "name": "Frühlingsfest", "description": "Du warst auf dem Frühlingsfest am Eisschelf." }, "party-summer": { "name": "Sommer-Strandparty", "description": "Du warst auf der Sommer-Strandparty am Eisschelf." }, "lantern-keeper": { "name": "Laternenhüter", "description": "Du hast die sechs verlorenen Tafeln gefunden und den Tempel in den Ruinen geöffnet." } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "Schwammfilter", "blurb": "Luft durch Schaum. 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Münzen verdienst du, indem du Fische großziehst und verkaufst und die Scheibe sauber hältst, und gibst sie für neue Eier und Dekorationen aus." }, "3": { "question": "Wo kann ich spielen?", "answer": "In jedem aktuellen Browser, oder du installierst Fishies direkt aus dem Browser als App. Es gibt Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux, und die Android-App ist bei Google Play. iPhone, iPad und Mac gibt es im App Store; Steam folgt bald." }, "4": { "question": "Kommt mein Aquarium auf andere Geräte mit?", "answer": "Ja. Melde dich mit demselben Konto an, und du findest überall dasselbe Aquarium, dieselben Münzen und dasselbe Level. Jede Version spielt nach denselben Regeln, ohne Vorteile für eine Plattform." }, "5": { "question": "Was kommt als Nächstes?", "answer": "Es kommen laufend neue Fischarten und Dekorationen dazu, und das Offene Meer, der gemeinsame Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische mit anderen Spielern schwimmst, bekommt immer neue Orte. 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Siehe [Münzen](/wiki/mechanics/coins)." } }, "save": { "heading": "Fortschritt sichern", "p": { "0": "Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Pflegerzeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt.", "1": "Beim Sichern eines Gast-Aquariums stehen Google, X und Apple zur Wahl, je nachdem, wo du spielst, und in den Store-Apps, die es haben, zuerst Game Center oder Google Play Games. Ist es gesichert, kannst du in der Konto-App Discord, eine Telefonnummer und mehr hinzufügen, und jede davon meldet dich wieder an. Ein eigenes Fishies-Passwort musst du weder anlegen noch dir merken.", "2": "In der Desktop-App speichert ein Gast mit Im Browser speichern: Dein Browser öffnet sich, du meldest dich dort mit Google, Apple oder X an, und das Aquarium der App wird mit dieser Anmeldung gespeichert, während die App offen bleibt. Öffne die Seite im selben Netzwerk wie den Computer. Hat diese Anmeldung schon ein Aquarium, öffnet die App stattdessen dieses, und das Gast-Aquarium bleibt zurück." } }, "account": { "heading": "Ein Konto, jedes Gerät", "p": { "0": "Melde dich auf einem anderen Handy oder Computer genauso an, und dasselbe Aquarium wartet auf dich, noch immer nach der Uhr des Servers. Dein Benutzername wird zur Adresse deines Aquariums, und nach der Wahl hast du 15 Minuten, um einen Tippfehler zu korrigieren, bevor er feststeht.", "1": "Wenn du dich aus einem Gastaquarium abmeldest, lässt du es für immer zurück, daher fragt das Spiel nach, bevor es dich gehen lässt. Sichere es zuerst mit einer Anmeldung, wenn du es behalten willst.", "2": "Jeder Weg zum Anmelden oder Sichern öffnet dasselbe Anmeldefenster, egal wo du startest: im Spiel, im Kontofenster, auf der Startseite oder in der Desktop-App. Der beste Weg für dein Gerät steht als ein großer Knopf oben (Apple auf iPhone, iPad und Mac, sonst Google), die anderen in einer kleinen Reihe darunter und die Telefonnummer als Link. In den Handy-Apps öffnen sich Discord und Steam im Browser und bringen dich direkt zurück; in der Desktop-App werden Optionen mit dem kleinen Pfeil im Browser abgeschlossen. Steam meldet dich bei einem Aquarium an, mit dem du es schon verknüpft hast.", "3": "In der Steam-Version meldet sich ein neu oder wieder installiertes Spiel zuerst mit Steam an und öffnet das Aquarium, mit dem dein Steam-Konto verknüpft ist. Ist es noch nicht verknüpft, wählst du zwischen einem neuen Aquarium und dem, das du schon hast.", "4": "In der Desktop-App öffnet Anmelden eine Seite in deinem Browser, auf der du den Computer freigibst; sie nennt die Art des Computers und ungefähr, wo er steht. Gib ihn nur frei, wenn er dir gehört. Aus dem Netzwerk des Computers genügt ein Klick; von anderswo bestätigst du zuerst, dass du es bist. Ein Gast kann nur aus dem Netzwerk des Computers freigeben.", "5": "Bist du in der Desktop-App angemeldet (oder spielst als Gast), öffnet sie dein Aquarium direkt, sobald die Update-Prüfung fertig ist, ohne auf Spielen zu warten. Das Startlogo der Engine läuft nur beim allerersten Start; danach erscheint nur das Fishies-Logo, und ein Linksklick überspringt es.", "6": "In der App für iPhone und iPad meldet dich Game Center von selbst an, auf Android Google Play Games: Beim ersten Start öffnet sich ohne einen einzigen Tipp ein vollwertiges eigenes Aquarium, und nach einer Neuinstallation ist dasselbe Aquarium wieder da. Bist du nicht bei Game Center angemeldet, erscheint dessen eigenes Anmeldefenster einmal, nur beim allerersten Start; überspringst du es, spielst du als Gast, und das Aquarium wird bei Game Center gesichert, sobald du dich anmeldest. Hat dein Game-Center- oder Play-Games-Spieler schon ein Aquarium, kommst du als Gast mit einem kurzen Hinweis dorthin. Um dasselbe Aquarium im Web oder auf einem anderen Telefontyp zu spielen, verknüpfe in der Konto-App Google, Apple oder X." } }, "browse": { "heading": "Nur mal schauen?", "p": { "0": "Zum Umsehen brauchst du kein Konto. Das Vorschauaquarium auf der Startseite und jedes öffentliche Aquarium kannst du auch abgemeldet [besuchen](/wiki/mechanics/visiting)." } } } }, "tools": { "title": "Werkzeuge auf einen Blick", "summary": "Was jeder Knopf in der Werkzeugleiste macht, und die Karte in der Ecke.", "sections": { "dock": { "heading": "Die Werkzeugleiste", "p": { "0": "Fast alles, was du in deinem Aquarium tust, beginnt mit der Werkzeugleiste am Bildschirmrand. Wähle ein Werkzeug und klicke oder tippe dann auf das Wasser, einen Fisch oder den Boden.", "1": "Füttern, Kescher und Putzen liegen auf der einen Seite, Laden, Lagerraum, Meine Fische und Freunde auf der anderen." }, "points": { "0": "Ansehen: Das hältst du in der Hand, wenn kein anderes Werkzeug gewählt ist (Taste 1). Tippe auf einen Fisch, um zu sehen, was er braucht, wie alt er ist und was er wert ist.", "1": "Füttern: Gib Futter ins Wasser und sieh zu, wie deine Fische danach jagen.", "2": "Kescher: Tippe auf einen ausgewachsenen Fisch, um ihn zu verkaufen, oder sammle einen verlorenen Fisch ein.", "3": "Putzen: Schrubb die Algen mit dem Schwamm von der Scheibe.", "4": "Laden: Alles, was du kaufst, findest du hier: Fische, Pflanzen und Dekoration. Die Schaltfläche Besitz zeigt, was dir gehört, aber noch nicht platziert ist, mit Anordnen ganz oben, wobei deine Fische zurücktreten, damit du Dekorationen verschieben kannst. Die Schaltfläche Aquarium-Studio öffnet das Studio.", "5": "Rifftagebuch: das Notizbuch in der Ecke neben Aquarien und der Karte. Jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen.", "6": "Lagerraum: dein Fischfutter, alle Gläser und die Wurmkiste, mit einem Tippen (Taste 8).", "7": "Meine Fische: jeder Fisch in jedem Aquarium, mit Werten und Preis. Damit die Leiste immer offen bleibt, schalte unter Einstellungen › Oberfläche „Werkzeugleiste immer offen“ ein." } }, "habits": { "heading": "Praktische Gewohnheiten", "p": { "0": "Ein ausgewähltes Ei oder eine Dekoration bleibt nach dem Platzieren in deiner Hand, sodass Aufstocken ein Klick pro Stück ist statt jedes Mal ein Weg zurück in den Laden. Drücke Esc, wenn du fertig bist. Der Hinweis des Werkzeugs steht direkt über dem Dock, und sein Fertig-Knopf legt das Werkzeug ebenfalls ab.", "1": "Nicht sicher, was ein Fisch braucht? Tippe ihn mit Ansehen an. Seine Karte zeigt Hunger, Wachstum und seinen eigenen Countdown." } }, "map": { "heading": "Die Karte", "p": { "0": "Die große Seekarte in der unteren Ecke ist die Karte. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das {neighbourhood}, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Keeper OS.", "1": "Im Offenen Meer steht die Karte in derselben Ecke: Wähle einen anderen Ort, um dorthin weiterzuschwimmen, oder Zuhause, um zurückzuschwimmen. Im Aquarium eines anderen wartet die Ozeankarte, bis du daheim bist, aber das {neighbourhood} bringt dich weiter zum nächsten Aquarium." } }, "keys": { "heading": "Tasten", "p": { "0": "Auf der Tastatur hat jede Aktion unten eine Taste. Ändern kannst du sie im Keeper OS unter Tastenkürzel." } }, "right-click": { "heading": "Das Rechtsklick-Menü", "p": { "0": "Ein Rechtsklick (auf Touchgeräten langes Drücken) ohne gewähltes Werkzeug öffnet ein Menü für das, was unter deinem Finger liegt. Bei einem Fisch: seine Karte öffnen ([Die Karte deines Fischs](/wiki/mechanics/fish-card)), ihn füttern, solange er wächst, ihn verkaufen (oder alle erwachsenen Fische seiner Art), ihn einsammeln oder seine Art zu deinen Favoriten hinzufügen. Bei einer Dekoration: sie verschieben oder verkaufen. Im Wasser: hier füttern, ein Ei eines favorisierten Fischs fallen lassen (siehe [Laden & Warenkorb](/wiki/mechanics/shop)), das Glas putzen oder dekorieren. Ganz unten listet „Menü“ die Apps des Spiels, die meistgenutzten zuerst; jede öffnet sich allein über deinem Aquarium, ohne das Keeper OS drumherum. Das Menü des Wassers öffnet auch den Laden und den Lagerraum direkt.", "1": "Auf einem Touchscreen ist ein Tippen mit zwei Fingern ebenfalls ein Rechtsklick: Es öffnet dieses Menü oder legt das Werkzeug in deiner Hand ab. Ein Tippen mit drei Fingern ins Wasser scheucht deine Fische auseinander; überall sonst öffnet oder schließt es das Keeper OS." } }, "touch": { "heading": "Touch-Steuerung", "p": { "0": "Auf einem Handy oder Tablet übernehmen fünf Gesten, was Maus und Tastatur tun. Das Spiel zeigt jede einmal, wenn sie zum ersten Mal hilft, und unter Einstellungen › Spiel findest du sie jederzeit alle wieder." } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "Der Desktop hinter dem Knopf oben rechts: deine Apps, jede Benachrichtigung, Einstellungen und die Website.", "sections": { "what": { "heading": "Was es ist", "p": { "0": "Der Knopf oben rechts im Spiel öffnet das Keeper OS, einen Desktop voller Apps, der über deinem Aquarium schwebt. Deine Fische schwimmen darunter weiter, solange er offen ist. Ganz oben liegen Schnellknöpfe für Vollbild, Ton, Konto und Einstellungen.", "1": "Jede App öffnet sich in einem eigenen Fenster. Am Computer kannst du Fenster ziehen, in der Größe ändern, minimieren und maximieren; auf dem Handy hält sich das Keeper OS zurück: Der Knopf öffnet stattdessen ein schlichtes Menü mit denselben Apps, eine angetippte App füllt den Bildschirm, und Zurück bringt dich zur Liste. Escape oder der Knopf bringt dich zurück ins Wasser.", "2": "Jede App und jeder Raum öffnet sich mit einem gemalten Band aus einem der Orte des Spiels, mit seinem Bild, wofür er da ist, und seinen wichtigsten Knöpfen. Was darin ist, liegt als Karten bereit, jede mit ihrem Bild im Wasser des Spiels." } }, "apps": { "heading": "Die Apps", "p": { "0": "Die Apps stehen in vier Gruppen. Wer ein anderes Aquarium besucht oder das Schaufenster ansieht, sieht nur die, die dort Sinn ergeben." }, "points": { "0": "Dein Riff: Meine Aquarien, das Rifftagebuch und Benachrichtigungen.", "1": "Sozial: Freunde, Community und Neuigkeiten.", "2": "Du: Konto, Einstellungen, Hilfe und Tastenkürzel.", "3": "Fishies im Web: die Startseite, das Wiki, die Presseseite, Discord, Kontakt, Datenschutz und Bedingungen.", "4": "Meine Aquarien, das Rifftagebuch und Neuigkeiten öffnen die eigenen Räume des Spiels, genau wie bisher.", "5": "Das Dock unten hält die Apps, die du am meisten nutzt, und jedes offene Fenster." } }, "centre": { "heading": "Eine Benachrichtigungszentrale", "p": { "0": "Alles, was dir das Spiel sagt, landet in einer Liste: Pflegeberichte aus deinem Aquarium, Besuche und neue Follower, Geschenke zum Öffnen, fertige Quests und Erfolge, eine wartende Stufenbelohnung und Neuigkeiten vom Team. Neue Zeilen sind markiert, und das Öffnen der Zentrale liest sie. Antworten, Erwähnungen und Antworten des Teams in der Community landen ebenfalls hier.", "1": "Jede Zeile sagt, was passiert ist, und bietet höchstens eine Schaltfläche dafür: Füttern bringt dich zum hungrigen Fisch, Öffnen öffnet das Geschenk. Die Zeilen stehen unter Heute, Gestern und Früher, ein goldener Punkt markiert Neues, und das Kreuz oder Alle löschen räumt Erledigtes weg. Unten schaltest du die Benachrichtigungen dieses Geräts ein oder aus. Was du wegräumst, bleibt weg, auch nach dem Neuladen und auf deinen anderen Geräten.", "2": "Wenn dir das Fishies-Team ein Abzeichen verleiht, erfährst du es, sobald du im Spiel bist, und das Abzeichen behält seine Zeile in der Liste." } }, "settings": { "heading": "Einstellungen", "p": { "0": "Die Einstellungen haben sechs Bereiche, und jede Option des Spiels steht in genau einem davon." }, "points": { "0": "Spiel: deine Sprache, die Zeile Nächstes Ziel, die Questleiste und Einfacher Levelaufstieg, Verkaufs- und Änderungsblasen und Vor dem Verkauf bestätigen, Eier automatisch ausbrüten und im Offenen Meer die Namen und Chatblasen der anderen Aquarianer und wer dir Geschenke schicken darf.", "1": "Ton: Ton an oder aus, Musik- und Effektlautstärke und der Soundtrack.", "2": "Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen und die Tastenkürzel.", "3": "Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord.", "4": "Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden.", "5": "Erweitert: die Version, wo du einen Fehler meldest, den Desktop aufräumen und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden." } }, "keys": { "heading": "Tasten", "p": { "0": "Die Glocke und das Zahnrad daneben oben rechts öffnen Benachrichtigungen und Einstellungen direkt über deinem Aquarium, ohne das Keeper OS. Die Kürzel des Spiels funktionieren weiter: G öffnet das Keeper OS, N die Benachrichtigungen, O die Einstellungen und J die Toneinstellungen. Auf dem Desktop:" }, "points": { "0": "Strg K durchsucht jede App.", "1": "Alt 1 bis 9 öffnet die Apps im Dock.", "2": "Alt W schließt ein Fenster, Alt M minimiert es und Alt ↑ maximiert es.", "3": "Escape bringt dich zurück zum Aquarium. In der Desktop-App fragt Escape im Aquarium selbst, ob du das Spiel beenden möchtest." } } } }, "time": { "title": "Zeit & Abwesenheit", "summary": "Dein Aquarium lebt weiter, während du weg bist.", "sections": { "clock": { "heading": "Die Uhr des Servers", "p": { "0": "Jedes Aquarium läuft nach der Zeit des Servers, nicht nach einem offenen Browsertab. Eier schlüpfen, Fische wachsen und die Scheibe trübt sich ein, ob du zusiehst oder nicht, und jedes Gerät, auf dem du angemeldet bist, sieht denselben Moment." } }, "away": { "heading": "Zurückkommen", "p": { "0": "Kommst du nach einer Weile zurück, sagt dir eine Zusammenfassung Während du weg warst, was passiert ist: geschlüpfte Eier, ausgewachsene Fische, Fische, die auf Futter warten, kranke Fische, verlorene Fische, ob die Scheibe geputzt werden muss und wer dich besucht hat oder dir gefolgt ist. Sie sagt dir auch, wenn deine Fische Eier gelegt haben, ein Fisch die Konditionierungsbox beendet hat, Geschenke darauf warten, geöffnet zu werden, und wenn der Futterautomat knapp oder leer wurde, der Filter eine Wartung braucht oder das Wasser den Wohlfühlbereich eines Fisches verlassen hat." } }, "breaks": { "heading": "Vor einer langen Pause", "p": { "0": "Fische brauchen auch Futter, während du weg bist. Ein Fisch geht verloren, wenn er {lostFloor} oder doppelt so lange wie seine Wachstumszeit ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist. Füttere alle, bevor du gehst, und schalte [Erinnerungen](/wiki/mechanics/notifications) ein, wenn du einen Anstoß möchtest.", "1": "Der Schild neben Wasser und Temperatur zeigt, wie lange alle Fische gesund bleiben, wenn niemand kommt, mitsamt dem, was der Futterautomat noch ausgibt. Die Zeit eines einzelnen Fisches steht auf seiner Karte unter Futter." } } } }, "hatching": { "title": "Eier & Schlüpfen", "summary": "Was zwischen dem Platzieren eines Eis und deinem Fisch passiert.", "sections": { "eggs": { "heading": "Jeder Fisch beginnt als Ei", "p": { "0": "Kaufe ein Ei im [Laden](/wiki/mechanics/shop) und tippe dann ins Wasser, wo es liegen soll. Ein Ei aus dem Laden schlüpft pünktlich nach {hatch}, auch wenn niemand zusieht.", "1": "Ein als [Geschenk](/wiki/mechanics/gifts) geschicktes Ei wartet zuerst in deinem Lagerraum, seine Uhr beginnt also erst, wenn du es selbst platzierst." } }, "first-meal": { "heading": "Die erste Mahlzeit eines Neugeborenen", "p": { "0": "Ein frisch geschlüpfter Fisch ist sofort hungrig. Gib ihm seine erste Mahlzeit, um seinen Pflegezyklus zu starten. [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding) erklärt, was danach kommt." } }, "bred": { "heading": "Eier von deinen eigenen Fischen", "p": { "0": "Ein ausgewachsenes Paar derselben Art kann auch von selbst ein Ei in dein Aquarium legen, ohne Knopfdruck. Ein gezüchtetes Ei schlüpft nach zwölf Stunden, oder nach sechsunddreißig, wenn du es antippst und Ausbrüten wählst, was seine Chancen verbessert; ein Ei von zwei goldenen oder zwei Diamant-Eltern kann eine oder zwei Stufen höher ins Leben starten. [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality) erklärt, wann das passiert." } } } }, "feeding": { "title": "Füttern & Hunger", "summary": "Wann ein Fisch Futter braucht und was dir die Pflege einbringt.", "sections": { "basics": { "heading": "Futter ist kostenlos", "p": { "0": "Wähle Füttern und klicke ins Wasser, um Futter hineinzugeben. Normales Futter ist kostenlos und geht nie aus, Füttern kostet dich also nie eine Münze.", "1": "Ein frisch geschlüpfter Fisch braucht seine erste Mahlzeit. Danach wird ein wachsender Fisch {hunger} nach jeder Fütterung wieder hungrig, oder nach einem Drittel seiner Wachstumszeit, falls das länger ist. Ein ausgewachsener Fisch wird viel langsamer hungrig: Eine Mahlzeit, die er als Ausgewachsener frisst, hält ihn {adultFed} satt.", "2": "Wähle einen Fisch aus und nimm Füttern auf seiner Karte oder in seinem Menü, dann fällt das Futter nur für diesen Fisch: Er schwimmt hin, und kein anderer Fisch nimmt es ihm weg." } }, "xp": { "heading": "Was Füttern einbringt", "p": { "0": "Einen hungrigen Fisch zu füttern bringt {feedXp} XP. Ihn gleich noch einmal zu füttern, wiederholt die Belohnung nicht: Er muss erst wieder hungrig werden." } }, "danger": { "heading": "Zu lange ohne Futter", "p": { "0": "Hunger ist wichtig. Ein wachsender Fisch geht verloren, wenn er {lostFloor} oder doppelt so lange wie die Wachstumszeit seiner Art ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist, gerechnet ab seiner letzten Mahlzeit oder dem Schlüpfen. Ein ausgewachsener Fisch hält viel länger durch: Ohne Futter wird er nach etwa {adultSick} krank und geht nach {adultLost} verloren, hinter grün gewordenen Scheiben nach etwa {adultLostGreen}. Eine Woche Abwesenheit kostet dich also kein fertiges Aquarium. Seine Karte warnt dich, wenn er am Verhungern ist.", "1": "Ein verlorener Fisch kann mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net) eingesammelt werden, bringt aber nichts ein. Dein Tutorial-Fisch und [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) können auf diese Weise nie verloren gehen." } }, "foods": { "heading": "Sieben Futtersorten", "p": { "0": "Flocken sind gratis und bleiben es; jedes andere Futter ist ein Upgrade, das du wählst, nie eine Hürde. Wählst du eines mit leerem Glas, wird die Mahlzeit beim Füttern zum üblichen Preis gekauft, und kannst du sie dir nicht leisten, bekommt der Fisch Flocken statt Hunger." }, "points": { "0": "Flocken · gratis, aus einer Dose, die nie leer wird.", "1": "Pellets · halten einen Fisch doppelt so lange satt und schieben seine ganze Pflegeuhr mit.", "2": "Salinenkrebse (gefroren) · dreimal so lange, geben Gesundheit zurück und zählen für die Qualität immer als perfekte Mahlzeit.", "3": "Mysis (gefroren) · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität etwas schneller.", "4": "Nori-Blatt · doppelt so lange, Qualität schneller. Weidegänger lieben es.", "5": "Krill · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität schneller.", "6": "Rote Würmer (lebend) · aus deiner Wurmkiste: doppelt so lange, Gesundheit, Qualität schneller und etwas schnelleres Wachstum. 48 Stunden frisch, danach abgestanden: immer noch eine Mahlzeit, nur ohne die Extras. Würmer gehen nie verloren." } }, "feeder": { "heading": "Während du weg bist", "p": { "0": "Ein [Futterautomat](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird, solange der Vorrat reicht. Sein Futter lädt er aus den Gläsern deines Lagerraums. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig, daher reicht der Vorrat für sie viel länger. Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich Füttern von Hand weiterhin mehr lohnt, und es funktioniert auch mit Futterautomat." } }, "grams": { "heading": "Futter in Gramm", "p": { "0": "Futter lagert in Gläsern in deinem [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash), gemessen in Gramm. Jeder Fisch hat einen Appetit: sein Eipreis geteilt durch 20, in Gramm, und halb so viel, sobald er ausgewachsen ist. Ein Clownfisch frisst 2 g pro Mahlzeit, ein Zackenbarsch über 200 g. Eine Mahlzeit aus dem Glas kostet also, was eine Mahlzeit schon immer gekostet hat.", "1": "Kauf Futter in Packungen im Futter-Tab des Ladens oder auf der Karte eines Glases: 100 g zum Listenpreis, 500 g 10 % günstiger, 2 kg 20 % günstiger. Ein Glas fasst ein Futter; größere Gläser und mehr Regale sind Upgrades im Lagerraum." } }, "tastes": { "heading": "Lieblingsfutter und Abneigungen", "p": { "0": "Jeder Fisch frisst auf eine von fünf Arten: Weidegänger, Jäger, Planktonfresser, Sandsieber und Allesfresser. Ein Futter, das er liebt, wirkt über die Sattzeit hinaus anderthalbmal so stark, und ein kleines Herz steigt von ihm auf. Ein Futter, das er nicht mag, macht ihn trotzdem satt, aber nur die Sattzeit zählt, und er zuckt kurz mit den Flossen.", "1": "Weidegänger lieben Nori und mögen weder Krill noch Würmer. Jäger lieben Krill und Würmer und mögen kein Nori. Planktonfresser lieben Salinenkrebse, Mysis und Krill. Sandsieber lieben Würmer und Mysis und mögen kein Nori. Allesfresser nehmen alles gleich gern. Flocken und Pellets passen zu jedem Fisch.", "2": "Nori und Krill hinterlassen 12 Stunden nach der Mahlzeit einen schwachen Schimmer ihrer Farbe um einen Fisch, blaugrün bei Nori und orange bei Krill. Besucher sehen ihn auch. Es ist nur ein Leuchten: Es ändert sonst nichts." } } } }, "growth": { "title": "Großwerden", "summary": "Wie ein Fisch vom Jungtier zum erwachsenen Tier wächst und wie lange das dauert.", "sections": { "stages": { "heading": "Vom Baby zum Erwachsenen", "p": { "0": "Nach dem Schlüpfen ist ein Fisch im ersten Viertel seiner Wachstumszeit ein Baby, dann ein Jungfisch und schließlich erwachsen, sobald seine volle Wachstumszeit vorbei ist. Du kannst unterwegs zusehen, wie er größer wird." } }, "times": { "heading": "Wachstumszeiten", "p": { "0": "Jede Art wächst in ihrem eigenen Tempo, von {fastestGrowth} bei {fastestName} bis {slowestGrowth} bei {slowestName}. Der [Artenkatalog](/wiki/species) listet alle auf und kann nach Wachstumszeit sortieren.", "1": "Das Wachstum folgt der Uhr des Servers, ein Fisch wächst also weiter, während du weg bist." } }, "adult": { "heading": "Wenn er ausgewachsen ist", "p": { "0": "Nur erwachsene Fische können [verkauft](/wiki/mechanics/economy) werden. Es eilt nicht: Ein erwachsener Fisch schwimmt gern weiter, bis du dich entscheidest, solange er gefüttert wird." } }, "pace": { "heading": "Was das Tempo verändert", "p": { "0": "Ein hungriger Fisch hört auf zu wachsen, bis er wieder gefüttert wird. Trübes [Wasser](/wiki/mechanics/water) verlangsamt das Wachstum ebenfalls: Unter {waterGood}% Wasser wächst ein Fisch langsamer, im schlimmsten Fall bis auf {waterSlowest}% seiner normalen Geschwindigkeit. Keines von beidem macht jemals bereits erfolgtes Wachstum wieder rückgängig." } } } }, "cleaning": { "title": "Algen & Putzen", "summary": "Warum die Scheibe trüb wird und was das verlangsamt.", "sections": { "algae": { "heading": "Wie sich Algen bilden", "p": { "0": "In einem leeren Aquarium beginnen Algen {clean} nach dem letzten Putzen zu wachsen, und die Scheibe wird nach und nach schmutziger, bis du dich darum kümmerst." } }, "plants": { "heading": "Pflanzen und Dekorationen verschaffen Zeit", "p": { "0": "Jede Pflanze und jede Dekoration schiebt diesen Moment ein wenig hinaus, Pflanzen am meisten. Die Summe ist auf das {algaeCap}-Fache der üblichen Zeit begrenzt, Dekorationen machen das Putzen also nie überflüssig. Jeder Eintrag im [Dekorationskatalog](/wiki/decorations) zeigt, wie lange er allein Algen fernhält. Ein Filter kommt noch obendrauf: Ein besserer Filter hält die Scheibe länger sauber, bis zu doppelt so lange, putzt sie aber nie für dich." } }, "crowd": { "heading": "Volle Aquarien verschmutzen schneller", "p": { "0": "Je mehr Fische du hältst, desto schneller trübt sich die Scheibe. Eier zählen mit." }, "points": { "0": "Ab {crowdA} Fischen: Die Scheibe bleibt {crowdAPercent} % der üblichen Zeit sauber.", "1": "Ab {crowdB} Fischen: {crowdBPercent} % der üblichen Zeit.", "2": "Ab {crowdC} Fischen: {crowdCPercent} % der üblichen Zeit." } }, "scrub": { "heading": "Die Scheibe schrubben", "p": { "0": "Wähle Putzen und schrubb mit dem Schwamm. Eine Scheibe zu putzen, die Zeit hatte, schmutzig zu werden, bringt eine kleine Belohnung, eine schon saubere Scheibe zu schrubben bringt nichts." } }, "pleco": { "heading": "Ein Fisch, der die Scheibe abweidet", "p": { "0": "Ein ausgewachsener, satter [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) weidet die Scheibe ab, sodass sich Algen {grazeFactor}-mal langsamer bilden. Er putzt die Scheibe niemals für dich und bringt nie die Putzbelohnung, und ein hungriger Antennenwels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen behalten." } } } }, "notifications": { "title": "Erinnerungen", "summary": "Was Fishies dir sagen kann, während du nicht hinsiehst.", "sections": { "what": { "heading": "Worüber du informiert werden kannst", "p": { "0": "Schalte Erinnerungen ein, und Fishies sagt dir Bescheid, wenn während deiner Abwesenheit etwas Wichtiges passiert. Du wählst aus, welche du willst." }, "points": { "0": "Deine Fische brauchen Futter.", "1": "Ein Fisch ist kurz vorm Verhungern, etwa {danger}, bevor er verloren wäre.", "2": "Eier sind geschlüpft, oder ein Fisch ist krank und braucht ein Heilmittel.", "3": "Die Scheibe muss geputzt werden.", "4": "Dein Filter braucht bald eine Wartung, dein Futterautomat wird leer oder ist schon leer, oder manche Fische sind außerhalb ihrer Wohlfühltemperatur. Du kannst dich auch benachrichtigen lassen, wenn ein Fisch verloren geht, wenn jemand dein Aquarium besucht und wenn dir jemand folgt. Du kannst auch erfahren, wenn ein Geschenk ankommt, jemand deinem Aquarium einen Stern gibt, dir flüstert oder dir in der Community antwortet, jeweils mit eigenem Schalter." } }, "where": { "heading": "Wo sie ankommen", "p": { "0": "Erinnerungen kommen als Benachrichtigungen von deinem Browser oder der Fishies-App und über Telegram oder Discord, wenn du sie verknüpfst. Sie bleiben aus, bis du sie einschaltest.", "1": "Tippst du auf eine Erinnerung, öffnet sich das Spiel genau dort, worum es geht, etwa beim hungrigen Fisch oder der schmutzigen Scheibe.", "2": "Im Spiel wartet jede Meldung auch in der App Benachrichtigungen: eine ruhige Liste unter Heute, Gestern und Früher, jede Zeile mit höchstens einer Schaltfläche wie Füttern oder Öffnen, und ein goldener Punkt auf Neuem." } }, "quiet": { "heading": "Nie während du spielst", "p": { "0": "Während du tatsächlich spielst, wird nichts gesendet. Erinnerungen sind für die Zeit zwischen deinen Besuchen, nicht um dich zu unterbrechen.", "1": "Schalte in den Benachrichtigungseinstellungen die Ruhezeiten ein, dann warten Erinnerungen bis zum Ende des Zeitfensters, in deiner eigenen Zeitzone, von 22:00 bis 08:00, wenn du keine anderen Zeiten wählst. Ein Fisch kurz vor dem Verhungern oder ein verlorener Fisch kommt trotzdem durch." } } } }, "coins": { "title": "Münzen", "summary": "Wie Aquarianer Münzen verdienen und wofür sie sie ausgeben.", "sections": { "earn": { "heading": "Münzen verdienen", "p": { "0": "Münzen sind das Geld des Spiels. Du verdienst sie, indem du dich um dein Aquarium kümmerst:" }, "points": { "0": "Einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net) verkaufen.", "1": "Eine schmutzig gewordene Scheibe putzen.", "2": "Eine Dekoration für die Hälfte ihres Preises zurückverkaufen.", "3": "[Quests](/wiki/mechanics/quests) abschließen und [Erfolge](/wiki/mechanics/achievements) verdienen." } }, "spend": { "heading": "Münzen ausgeben", "p": { "0": "Münzen kaufen Eier, Pflanzen, Dekorationen, [Ausrüstung](/wiki/equipment) und [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) im [Laden](/wiki/mechanics/shop) sowie Geschenke für andere Aquarianer. Sie bezahlen auch reichhaltigeres Futter, Heilmittel und Filterkartuschen. Flockenfutter ist kostenlos, ebenso das Auffüllen eines Futterautomaten damit. Dekorationen zu verschieben ist kostenlos, ebenso der Wechsel zwischen Böden, die du schon besitzt." } }, "guests": { "heading": "Gäste verdienen keine Münzen", "p": { "0": "Solange du als Gast spielst, bringen Verkäufe und Putzen keine Münzen, Erfahrung bekommst du aber trotzdem. [Sichere deinen Fortschritt](/wiki/mechanics/signin) mit einer Anmeldung, und alles, was du ab dann verdienst, wird voll ausgezahlt. Münzen für eigene Ausgaben zurückzubekommen, etwa beim Verkauf einer Dekoration, funktioniert auch für Gäste." } } } }, "economy": { "title": "Fische & Dekorationen verkaufen", "summary": "Was Fische und Dekorationen wert sind und wann.", "sections": { "fish": { "heading": "Fische verkaufen", "p": { "0": "Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird ({saleRateBase} Münzen pro Stunde plus {saleRatePerLevel} für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter {quickHours} Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab {quickHours} Stunden bringt nie weniger als {quickFloor} % über seinem Eipreis. Dazu gibt es das {saleXp}-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.", "1": "Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein.", "2": "Fische, die schon in deinem Aquarium waren, als die Stundenpreise kamen, werden zum höheren Preis verkauft, dem alten oder dem neuen, sodass keiner von ihnen bei der Umstellung eine Münze verloren hat." } }, "bonus": { "heading": "Deine Stufe erhöht den Preis", "p": { "0": "Ab Stufe {bonusLevel} hebt jede Stufe den Gewinn deiner Fische über ihrem Eipreis, ganz oben um bis zu {liftPercent} %. Neuere Arten verdienen außerdem mehr pro Stunde als ältere, deshalb sind beim Aufstieg meist die gerade freigeschalteten Fische die besten. Deshalb können zwei Aquarianer für dieselbe Art unterschiedlich viel bekommen." } }, "decor": { "heading": "Dekorationen verkaufen", "p": { "0": "Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, egal ob sie am Boden steht oder noch in deinem [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash) liegt. Sie im Aquarium zu verschieben ist immer kostenlos." } }, "never": { "heading": "Fische, die nie verkauft werden", "p": { "0": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) können nicht verkauft, gekeschert oder verschenkt werden." } } } }, "net": { "title": "Der Kescher", "summary": "Wie du ausgewachsene Fische verkaufst und verlorene einsammelst.", "sections": { "use": { "heading": "Den Kescher benutzen", "p": { "0": "Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen." } }, "review": { "heading": "Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst", "p": { "0": "Alles, was du fängst, landet zuerst in einem Prüfkorb. Sieh nach, was drin ist, und bestätige, erst dann werden die Fische verkauft und bezahlt.", "1": "Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt zurück, wenn du es dir anders überlegst.", "2": "Dein Fang ist nach Arten gruppiert: Unter der Verkaufssumme zeigt jede Zeile, wie viele du gefangen hast, ihre Güte-Stufen und was sie einbringen. Öffne eine Zeile, um jeden Fisch zu sehen, und setze vor dem Bestätigen einen einzelnen Fisch oder eine ganze Zeile zurück. Schließt du die Ansicht, bleibt der Fang im Korb, bis du zurückkommst.", "3": "Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Markt-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft." } }, "limits": { "heading": "Was der Kescher nicht fängt", "p": { "0": "Ein verlorener Fisch wird genauso eingesammelt, ohne Belohnung, und macht seinen Platz frei. Diese lässt der Kescher in Ruhe:" }, "points": { "0": "Eier, Babys und Jungfische, denn nur erwachsene Fische können verkauft werden.", "1": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) und jeder Fisch, der in der [Konditionierungsbox](/wiki/mechanics/quality) ruht.", "2": "Den Fisch eines Freundes, der als Besucher [in deinem Aquarium schwimmt](/wiki/mechanics/swim-visits)." } }, "my-fish": { "heading": "Viele Fische auf einmal verkaufen", "p": { "0": "Die App Meine Fische im Menü listet jeden Fisch auf, den du hast, in jedem Aquarium: Bild, Name und Art, Stufe und Alter, Wachstum, Futter und Gesundheit, Qualitätsstufe und Güte, Wassertemperatur, Herkunft, Wesen und Abstammung, und was er jetzt oder ausgewachsen einbringt. Die Summen oben zeigen, was deine ganze Sammlung wert ist. Sortiere nach Wert, Güte, Alter, Wachstum, Gesundheit, Hunger, Art oder Name, filtere nach Aquarium, Art, Stufe, Qualität oder Pflege, oder suche nach dem Namen. Tippe auf einen Fisch, um seine Karte zu öffnen. Sie ist auch die erste Zeile des Aquarium-Menüs (die Aquarium-Taste rechts).", "1": "Hake die Fische an, die du verkaufen willst, oder wähle alle verkäuflichen, und unten steht, wie viele du gewählt hast, was sie an Münzen und XP bringen und welche Art am meisten bringt. Verkaufen legt sie in den Kescher und öffnet Fang ansehen, der Verkauf läuft also genau wie beim Fangen einzeln. Fische in einem anderen Aquarium werden dort verkauft: Der Knopf bringt dich zuerst hin. Adoptierte und legendäre Fische, Eier, verlorene Fische und Fische in der Konditionierungsbox werden so nie verkauft." } } } }, "shop": { "title": "Laden & Warenkorb", "summary": "Eier, Pflanzen und Dekorationen kaufen, einzeln oder alle zusammen.", "sections": { "pages": { "heading": "Dinge finden", "p": { "0": "Der Laden hat Seiten für Fische, Pflanzen, Deko und Futter, wo [Futterpackungen](/wiki/mechanics/feeding) in Gramm direkt in deinen Lagerraum gehen. Daneben öffnet die Schaltfläche Aquarium-Studio das [Aquarium-Studio](/wiki/mechanics/aquarium-studio), für [Filter und Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) und [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums), und die Schaltfläche Besitz öffnet deinen [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash), in der alles wartet, was dir gehört, aber noch nicht platziert ist. Alles im Angebot ist in der Reihenfolge aufgelistet, in der es freigeschaltet wird, und du kannst jede Seite durchsuchen und sortieren. Dinge über deiner Stufe bleiben sichtbar und zeigen die Stufe, auf der sie freigeschaltet werden. Fische kannst du außerdem nach Gewinn pro Fisch oder pro Stunde, nach Wachstumstempo und nach Sternen sortieren. Jede Karte zeigt ihren Fisch, wie er in einem eigenen kleinen Aquarium schwimmt, dazu, wie lange er zum Wachsen braucht, was er beim Verkauf einbringt und wie viel Erfahrung er gibt; wähle eine Karte, um neben der Liste alles darüber zu sehen, und der Pfeil unten in der Liste scrollt zu den nächsten Karten. Die Karte eines Fisches zeigt die XP für den Kauf seines Eis und für den Verkauf als ausgewachsener Fisch; eine Dekoration bringt ihre XP nur beim ersten Platzieren. Die Karte einer Pflanze sagt außerdem, für wie viele Fische sie das Wasser reinigt (alle Pflanzen zusammen bis zu {plantWaterMax} Fische), und jede Dekorationskarte, wie viel länger sie die Scheibe sauber hält (alle zusammen bis zu {algaeCap}× länger).", "1": "Tippe auf das Herz bei einer Art, um sie zu deinen Favoriten hinzuzufügen, bis zu {favouritesMax}, damit du sie schnell wiederfindest.", "2": "Jede Seite öffnet sich mit einer gemalten Marktszene: der Stand, eine Zeile dazu, was die Seite verkauft, die Seitenreiter, deine Münzen und die Knöpfe für Aquarium-Studio, Besitz, Warenkorb und Geschenk. Jede Karte und die Details neben der Liste zeigen ihre Texte vollständig, und der Kaufen-Knopf hat unter den Details eine eigene Zeile, sodass nichts hinter ihm verschwindet." } }, "placing": { "heading": "Kaufen und platzieren", "p": { "0": "Wähle ein Ei oder eine Dekoration, und es bleibt in deiner Hand: Tippe für jedes Ei ins Wasser oder für jede Dekoration auf den Boden, bis Platz oder Münzen ausgehen. Drücke Esc, wenn du fertig bist.", "1": "Dekorationen können auch direkt in deinen [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash) wandern, um sie später zu platzieren." } }, "cart": { "heading": "Der Warenkorb", "p": { "0": "Leg Dinge in den Warenkorb und kaufe sie auf einmal. Ein Warenkorb mit {cartMin} oder mehr Artikeln kostet {cartDiscount} % weniger als dieselben Dinge einzeln, und alles, was du kaufst, wartet in deinem Lagerraum.", "1": "Legendäre Fische werden einzeln gekauft, nie im Warenkorb." } }, "limits": { "heading": "Wenn du etwas nicht kaufen kannst", "p": { "0": "Der Laden sagt dir, warum ein Knopf ausgegraut ist: nicht genug Münzen, eine Stufe, die du noch nicht erreicht hast, oder kein Platz mehr. Siehe [Platz in deinem Aquarium](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Stufen & Erfahrung", "summary": "Wie sich Erfahrung ansammelt und was jede Stufe bringt.", "sections": { "xp": { "heading": "Erfahrung sammeln", "p": { "0": "Erfahrung (XP) bekommst du, indem du dich um dein Aquarium kümmerst:" }, "points": { "0": "Neue Fische setzen und jede Art von Dekoration zum ersten Mal setzen.", "1": "Einen hungrigen Fisch füttern, für {feedXp} XP.", "2": "Ausgewachsene Fische verkaufen.", "3": "Eine schmutzige Scheibe putzen.", "4": "[Quests](/wiki/mechanics/quests) abschließen und [Erfolge](/wiki/mechanics/achievements) verdienen." } }, "curve": { "heading": "Die Leiter", "p": { "0": "Die Stufen folgen einer steigenden Kurve, jede dauert also etwas länger als die vorherige. Stufe 2 braucht {level2Xp} XP, die meist schon kommen, während du deinem ersten Fisch aus dem Laden beim Wachsen zusiehst. Die Leiter reicht bis Stufe {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Aquarianer-Titel", "p": { "0": "Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von {firstTitle} am Anfang bis {lastTitle} ganz oben." } }, "rewards": { "heading": "Was Stufen bringen", "p": { "0": "Neue Arten, Dekorationen und [Ausrüstung](/wiki/equipment) werden beim Aufstieg freigeschaltet, und jede gewöhnliche Art und Dekoration kannst du bis Stufe {catalogLevel} kaufen. Stufe {aquariumLevel} schaltet [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) frei. Auf dem Weg bekommst du auch mehr Platz für Fische und Dekorationen, und ab Stufe {bonusLevel} einen Verkaufsbonus, der mit jeder Stufe wächst.", "1": "Jeder Stufenaufstieg öffnet einen einzigen Bildschirm: deine neue Stufe oben, dann jede Freischaltung nacheinander, mit dem zusätzlichen Platz und dem Verkaufsbonus daneben angezeigt. Ein einziges Weiter so schließt ihn, auch nach einem Sprung über mehrere Stufen. Er wartet, bis das, was du gerade tust, abgeschlossen ist (ein Fang wird verkauft, ein Ei wird gesetzt), und zeigt bei einem Sprung über mehrere Stufen die Stufe, von der du gestartet bist, und die erreichte Stufe, mit jeder Freischaltung unter ihrer eigenen Stufe." } } } }, "legendary": { "title": "Legendäre Fische", "summary": "Zwei einzigartige Fische für Aquarianer, die das obere Ende der Leiter erreichen.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi und Noir", "p": { "0": "Lumi und Noir sind die legendären Fische des Spiels. Beide werden auf Stufe {legendaryLevel} freigeschaltet und kosten {legendaryPrice} Münzen.", "1": "Beide haben eigene Einträge im Artenkatalog: [Lumi](/wiki/species/Lumi) und [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "Was sie besonders macht", "points": { "0": "Sie kommen ausgewachsen, ohne Ei und ohne Warten.", "1": "Sie werden nie hungrig, nie krank und stören sich nicht an einer schmutzigen Scheibe.", "2": "Jedes Aquarium kann von jedem einen haben.", "3": "Sie werden nie verkauft, gekeschert, verschenkt oder in ein anderes Aquarium gebracht.", "4": "Der Kauf bringt keine Erfahrung." } }, "buying": { "heading": "Einen kaufen", "p": { "0": "Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, nicht im Warenkorb, und braucht wie jeder andere Fisch einen freien Fischplatz. Siehe [Platz in deinem Aquarium](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Seltenheit von Gegenständen", "summary": "Fünf Stufen von gewöhnlich bis mythisch, für alles, was du herstellst oder findest.", "sections": { "ladder": { "heading": "Fünf Stufen", "p": { "0": "Was du herstellst oder findest, hat eine Seltenheit. Sie steht als Anhänger mit Punkten auf der Kachel des Gegenstands. Vom Gewöhnlichsten bis zum Seltensten:" }, "points": { "0": "Gewöhnlich · ein Punkt, Treibholz.", "1": "Fein · zwei Punkte, Meerglas.", "2": "Selten · drei Punkte, Hochseeblau.", "3": "Makellos · vier Punkte, lebende Koralle.", "4": "Mythisch · fünf Punkte, Glutorange." } }, "where": { "heading": "Was eine Seltenheit hat", "p": { "0": "Seltenheit gehört zu dem, was du herstellst oder findest. Nichts aus dem [Laden](/wiki/mechanics/shop) hat eine, und Fische auch nicht: Ein Fisch hat [Qualität](/wiki/mechanics/quality), die du dir durch Pflege verdienst.", "1": "Würmer aus der Wurmkiste und die Funde, die eine Expedition mitbringt, bekommen eine Seltenheit. Mehr von dem, was du herstellst oder findest, wird dazukommen. Herzen von Expeditionen haben eine Seltenheit; einfache Materialien wie das Laternenmoos nicht." } }, "odds": { "heading": "Bessere Chancen", "p": { "0": "Drei Dinge erhöhen gemeinsam die Chance auf ein selteneres Ergebnis: bessere Zutaten, eine bessere Werkbank und eine höhere Stufe. Jedes zählt für sich, keines ist eine Voraussetzung.", "1": "Das Ergebnis steht auf dem Server fest, sobald der Gegenstand entsteht. Neu laden ändert daran nichts." } }, "telling": { "heading": "Seltenheit oder Qualität?", "p": { "0": "Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein zugeschnittener Anhänger mit ein bis fünf Punkten, und die Kachel des Gegenstands trägt einen Rahmen in seiner Farbe. Die beiden Leitern teilen sich nie einen Namen, damit du immer weißt, welche du gerade siehst." } } } }, "decorating": { "title": "Dein Aquarium dekorieren", "summary": "Pflanzen und Ornamente platzieren und verschieben und einen Boden wählen.", "sections": { "place": { "heading": "Dekorationen platzieren", "p": { "0": "Wähle eine Pflanze oder Dekoration im Laden oder in deinem [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash) und tippe dann auf die Stelle am Aquariumboden, wo sie hin soll.", "1": "Pflanzen neigen sich und wiegen sich in der Strömung, Ornamente stehen still. Beide bremsen [Algen](/wiki/mechanics/cleaning), Pflanzen am besten.", "2": "Jedes Stück braucht um seine Wurzel etwas freien Sand; Blätter und Zweige dürfen sich überlappen, wie in einem echten bepflanzten Aquarium. Bevor du tippst, zeigt die Vorschau, wo es stehen wird: Auf einem belegten Platz rutscht es zum nächsten freien Sand, und es wird rot, wenn in der Nähe kein Platz ist." } }, "move": { "heading": "Dinge umstellen", "p": { "0": "Zieh eine Dekoration jederzeit an einen neuen Platz. Für mehr wähle Anordnen im Menü des Aquariums (Rechtsklick oder das Wasser gedrückt halten), im Laden, oder drück R: Deine Fische treten zurück, bis du Fertig drückst.", "1": "Beim Anordnen tippst du ein Stück an, um es aufzunehmen, und tippst auf den Sand, um es abzusetzen, oder du ziehst es. Rückgängig (oder Strg+Z) nimmt den letzten Schritt zurück. Alles einräumen bringt jede Dekoration und Pflanze auf einmal in den [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash) für einen Neuanfang, und Rückgängig stellt alles dorthin zurück, wo es stand.", "2": "Anordnungen speichert deine Aufstellung unter einem Namen, bis zu fünf pro Aquarium. Wendest du eine an, kommt jedes Stück darin aus dem Aquarium oder dem Lagerraum an seinen Platz; was du nicht mehr hast, wird aufgelistet und übersprungen. Umstellen ist kostenlos und bringt keine zusätzliche Erfahrung, dein Aquarium ist also nie wirklich fertig.", "3": "Automatisch anordnen stellt alle Dekorationen und Pflanzen für dich auf: hohe Stücke nach hinten und an die Seiten, niedrige und Bodendecker nach vorn, ein Blickfang seitlich der Mitte und freies Wasser für deine Fische. Mischen probiert eine andere Anordnung, Diese Anordnung behalten speichert sie, Rückgängig lässt alles, wie es war. Die Technik bleibt, wo sie ist." } }, "floor": { "heading": "Der Aquariumboden", "p": { "0": "Wähle einen von {substrateCount} Böden für dein Aquarium. Ein Boden dient nur der Optik: Er ändert nie etwas an Fischen, Münzen oder Erfahrung.", "1": "{freeFloorCount} Böden sind von Anfang an kostenlos. Die anderen {paidFloorCount} kaufst du einmal mit Münzen:" }, "points": { "0": "Sie werden von Level {firstFloorLevel} bis Level {lastFloorLevel} freigeschaltet und kosten {firstFloorPrice} bis {lastFloorPrice} Münzen.", "1": "Ein gekaufter Boden gehört dir in jedem Aquarium, und der Wechsel zwischen deinen Böden ist kostenlos.", "2": "Besucher sehen den Boden, den du gewählt hast." } }, "sell": { "heading": "Doch umentschieden?", "p": { "0": "Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [Fische & Dekorationen verkaufen](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "Der Lagerraum", "summary": "Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Wurmkiste aufbewahrt werden.", "sections": { "what": { "heading": "Was darin ist", "p": { "0": "Der Lagerraum ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Besitz-Knopf im Laden oder dem Menü des Aquariums. Seine Türen stehen offen:" }, "points": { "0": "In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.", "1": "Die Wurmkiste steht ab Stufe 5 neben dem Schrank auf dem Boden, das Sieb unter ihrem Hahn.", "2": "In den mittleren Regalen stehen Dekorationen und Pflanzen, gleiche Stücke gestapelt. Alles, was du aus dem [Warenkorb](/wiki/mechanics/shop) kaufst, landet hier.", "3": "Auch [Geschenke](/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern landen hier; Eier liegen im Tablett auf dem flachen Regal. Die Schubladen unten enthalten deine Böden, deine Räume und große Dekorationen und zeigen beim Öffnen, was darin ist.", "4": "Die Lieferkiste an der Tür, mit einem Schild, solange etwas Neues darin ist." } }, "place": { "heading": "Dinge herausnehmen", "p": { "0": "Zeig auf etwas, um seinen Namen zu sehen; klick oder tipp darauf, um es zu nehmen und damit zum Aquarium zurückzugehen. Ein Glas macht das Füttern-Werkzeug mit diesem Futter bereit, eine Dekoration oder ein Ei ist bereit zum Platzieren, ein Boden oder ein Raum wird angewendet. Halte gedrückt oder klick rechts für seine Karte. Das Platzieren ist kostenlos, denn es ist schon bezahlt. Zieh, nutz das Mausrad oder die Pfeiltasten, um die Regale hinauf und hinunter und hinüber zu einem zweiten Schrank zu schauen, und die Lupe findet alles beim Namen, auch in den Schubladen.", "1": "Jedes Futter sieht überall gleich aus: sein Glas, so voll wie der Rest (Flocken in ihrer Dose), im Lagerraum, in der Futterleiste des Fütterns, in den Futterpackungen im Laden und im Futterautomaten.", "2": "Die Karte eines Dings zeigt es groß auf seinem Regal und auf einen Blick, wie voll sein Glas ist, wie lange es frisch bleibt oder wie weit die Ladung in der Wurmkiste ist. Unter der Hauptaktion stehen, was es bewirkt, Packungen zum Nachkaufen und der Ausbau des Lagerraums. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite, und ihre Aktionen bleiben im Blick." } }, "size": { "heading": "Wie viel hineinpasst", "p": { "0": "Dekorationen, Eier, Böden und Räume haben kein Limit: Was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Nur Futter braucht Platz: anfangs vier Glasplätze zu je 1 kg, mehr Regale ab Stufe 8 (ab Stufe 20 bringen sie einen zweiten Schrank) und größere Gläser ab Stufe 12. Verkaufst du etwas aus dem Lagerraum, bekommst du die Hälfte des Preises zurück. Für die Expeditionsgüter im Wandschrank gibt es keine Grenze." } }, "goods": { "heading": "Expeditionsgüter", "p": { "0": "Materialien und Herzen liegen in deinem {expStoreroom}. Materialien werden pro Gramm gestapelt und haben keine Seltenheit, ein Herz behält die Seltenheit, mit der es gefunden wurde. Vorerst werden sie sicher für das kommende Handwerk aufbewahrt." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} und das Herz {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} und das Herz {expOpal}." } }, "worms": { "heading": "Die Wurmkiste", "p": { "0": "Ab Stufe 5 steht eine Wurmkiste in der Ecke. Eine grüne Scheibe zu putzen lässt eine Schaufel Algenreste im Sieb zurück; spül sie unter dem Hahn und zieh dann eine Schaufel auf die Kiste (oder kipp Wurmfutter aus dem Laden hinein). Die Kiste liefert in 12 Stunden 60 g Würmer, ein Viertel mehr, wenn du die Erde besprühst, sobald sie zu trocknen beginnt. Fertige Würmer warten frisch, bis du sie in ihr Glas schaufelst.", "1": "Jede Ladung kann seltener ausfallen: Je besser die Kiste und je höher deine Stufe, desto besser die Chancen. Seltenere Würmer bewirken über die Sattzeit hinaus mehr für einen Fisch. Eine größere Kiste, der Wurmkasten (Stufe 15) und der Wurmturm (Stufe 30), liefert mehr und schneller.", "2": "Klick auf die Kiste, und sie tut, was gerade nötig ist: Würmer ernten, wenn sie reif sind (ein grünes Schild sagt, wie viele Gramm warten), die Erde befeuchten, während sie trocknet, oder eine Ladung starten, wenn sie leer ist. Während die Würmer arbeiten, bleibt der Deckel drauf, und die Karte der Kiste sagt auf die Minute, wann sie fertig sind." } }, "holding": { "heading": "Warteaquarien", "p": { "0": "Neben der Wurmecke stehen kleine Warteaquarien für Fische, die du behalten, aber nicht im Aquarium halten willst. Ein Warteaquarium für 3 Fische ist gratis; ein zweites gibt es auf Stufe 15 für 5.000 Münzen, und ein größeres Gestell auf Stufe 30 für 20.000 Münzen lässt jedes Warteaquarium 6 Fische fassen. Klick auf ein Warteaquarium, um einen Fisch hineinzusetzen oder herauszunehmen.", "1": "Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung der Qualität, keine Zucht. Er kommt genau so heraus, wie er hineingegangen ist, ein Warteaquarium ist also ein Ort zum Aufbewahren eines Fischs, nicht zum Farmen. Legendäre und adoptierte Fische bleiben zu Hause." } } } }, "capacity": { "title": "Platz in deinem Aquarium", "summary": "Wie viele Fische und Dekorationen hineinpassen und wie das wächst.", "sections": { "fish": { "heading": "Fische", "p": { "0": "Dein Aquarium beginnt mit Platz für {fishStart} Fische und wächst auf {fishMax}, während du aufsteigst, der erste zusätzliche Platz kommt auf Stufe {fishSlotFrom}. Eier belegen ebenfalls Platz, genau wie ein verlorener Fisch, bis du ihn einsammelst. Ab Stufe {aquariumLevel} fügen [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) denselben Platz noch einmal hinzu." } }, "decor": { "heading": "Pflanzen & Dekorationen", "p": { "0": "Der Boden fasst anfangs {decorStart} Pflanzen und Dekorationen und später bis zu {decorMax}, der erste zusätzliche Platz kommt auf Stufe {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Wenn es voll ist", "p": { "0": "Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net), um einen Fischplatz freizumachen, oder verkaufe eine Dekoration, um den Boden zu räumen. Der Laden zeigt immer, wie voll du bist und auf welcher Stufe die nächste Erweiterung kommt." } }, "limits": { "heading": "Eins pro Aquarium", "p": { "0": "Ein paar Fische sind auf eins pro Aquarium begrenzt: jeder [legendäre Fisch](/wiki/mechanics/legendary) und der [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Sobald einer im Wasser ist, kann dieses Aquarium keinen zweiten aufnehmen." } } } }, "visiting": { "title": "Aquarien besuchen", "summary": "Was die Adresse eines Aquarianers zeigt und was Besucher dort tun können.", "sections": { "address": { "heading": "Jedes Aquarium hat eine Adresse", "p": { "0": "Dein Aquarium wohnt unter fishies.lol/@deinname. Teile den Link, und jeder kann es öffnen, angemeldet oder nicht." } }, "readonly": { "heading": "Schauen, nicht anfassen", "p": { "0": "Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und das Wasser genau so, wie sie gerade sind, nach derselben Uhr, nach der der Aquarianer spielt, können aber nichts füttern, putzen, dekorieren oder verkaufen.", "1": "Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet die Wiki-Seite der Art, genau wie bei deinen eigenen Fischen." } }, "signed-in": { "heading": "Mehr für angemeldete Besucher", "p": { "0": "Wenn du angemeldet bist, kann ein Besuch mehr als ein Blick sein:" }, "points": { "0": "Dem Aquarianer [folgen](/wiki/mechanics/explore).", "1": "Dem Aquarium einen Stern geben.", "2": "Im eigenen [Chatraum](/wiki/mechanics/chat) des Aquariums sprechen.", "3": "[Als einer deiner eigenen Fische hineinschwimmen](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "explore": { "title": "Aquarianer finden & folgen", "summary": "Andere Aquarianer finden und mit denen in Kontakt bleiben, die dir gefallen.", "sections": { "explore": { "heading": "Aquarien finden", "p": { "0": "Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte das {neighbourhood}, um die Aquarien anderer Aquarianer als Häuser zu sehen, oder öffne Freunde im Keeper OS, um direkt zu jemandem zu gehen, den du kennst." } }, "friends": { "heading": "Freunde", "p": { "0": "Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Keeper OS oder direkt aus dem Rechtsklickmenü.", "1": "Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.", "2": "Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt." } }, "chooser": { "heading": "Einen Pfleger wählen", "p": { "0": "Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem {neighbourhood} oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Pflegerauswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.", "1": "Die Auswahl ergänzt Namen beim Tippen: passende Buchstaben sind markiert, Tab übernimmt den markierten Namen und Enter handelt. Zeig auf eine Zeile oder tippe sie auf dem Handy an, um zuerst die Karte zu sehen: Fisch, Level, wo die Person gerade ist, ihr Aquarium, woher ihr euch kennt und alles, was du mit ihr tun kannst. Die Suche in Freunde funktioniert genauso." } }, "follow": { "heading": "Folgen", "p": { "0": "Folge einem Aquarianer über sein Aquarium, um ihn nah bei dir zu haben: Er erscheint unter Freunde im Keeper OS und unter den Häusern im {neighbourhood}. Die Zahl der Follower steht auf dem Schild des Aquariums.", "1": "Du kannst auch direkt über die Karte eines Zuhauses in der {neighbourhood} oder über die Zeile eines Aquarianers unter Freunde folgen. Zeig auf Gefolgt, dann wird daraus Entfolgen: Zurücknehmen ist ein Klick." } }, "stars": { "heading": "Sterne", "p": { "0": "Angemeldete Aquarianer können jedem Aquarium einen Stern geben und ihn jederzeit zurücknehmen. Wenn jemand deinem Aquarium einen Stern gibt, siehst du in deinen Benachrichtigungen und in der Zusammenfassung nach deiner Rückkehr, wer es war.", "1": "Nur gesicherte Konten können Sterne geben, damit neue Gastkonten kein Aquarium in der Liste nach oben schieben können. Gäste können sich trotzdem umsehen, folgen und chatten und Sterne geben, sobald sie ihren [Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin)." } }, "block": { "heading": "Blockieren und melden", "p": { "0": "Blockieren gilt in beide Richtungen und wirkt sofort: Keiner von euch sieht die Nachrichten oder Fische des anderen. Meldungen gehen an einen Moderator, der jede liest." } }, "neighbourhood": { "heading": "Das {neighbourhood}", "p": { "0": "Auf der Ozeankarte zeigt das {neighbourhood} die Aquarien der Aquarianer als Häuser auf seinen Grundstücken: deins, die deiner Freunde und die mit den meisten Sternen. Wähle ein Haus, um es zu besuchen. Gäste, die noch den Namen tragen, den das Spiel ihnen gab, und Aquarianer, die seit einem Monat nicht da waren, stehen unter dem Riff bei Weitere Aquarianer, nur einen Klick vom Besuch entfernt.", "1": "Über deinem Zuhause und denen deiner Freunde stehen immer der Name des Aquarianers, ein Punkt dafür, ob er zu Hause ist, draußen schwimmt oder weg ist, und seine Sterne; Zuhause von Freunden sind türkis markiert, deins golden. Jedes andere Zuhause zeigt seinen Namen, wenn du darauf zeigst, es mit der Tastatur erreichst oder den Finger darauf hältst, damit die Namen die Häuser nicht verdecken. Zeig auf ein Zuhause oder tippe es einmal an, um seine Karte mit Stufe, Fischen, Followern und Sternen zu öffnen; mit Besuchen oder einem zweiten Tippen gehst du hin. Jeder Aquarianer wählt sein eigenes Zuhause aus den gemalten Häusern unter Einstellungen › Konto, und genau das sehen alle; bis du eines wählst, wird eines für dich ausgesucht." } }, "invite-out": { "heading": "Jemanden einladen", "p": { "0": "Mit „Einladen“ rufst du jemanden genau dorthin, wo du gerade bist: an den Ort im Offenen Meer, an dem du schwimmst, in dein Aquarium oder in das Aquarium, das du besuchst. Du findest es oben in Freunde und Ausflüge, in der Eckliste jedes Ortes im Offenen Meer und auf jeder Karte. Wer gerade spielt, bekommt eine Karte mit Hinschwimmen und Nicht jetzt; wer weg ist, findet sie in den Benachrichtigungen. Eine Einladung gilt fünf Minuten.", "1": "Hinschwimmen bringt dich direkt hin: in denselben Raum im Offenen Meer oder als einer deiner Fische in das Aquarium. Freunde und dein Schwarm können dich immer einladen, alle anderen nur, wenn du jedem das Flüstern erlaubst. Blockierte können dich nie einladen. Auf deine eigenen Einladungen hörst du die Antwort: unterwegs, nicht jetzt oder keine Antwort." } } } }, "gifts": { "title": "Geschenke", "summary": "Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken.", "sections": { "send": { "heading": "Ein Geschenk senden", "p": { "0": "Öffne den Laden und wähle Geschenk senden: Die Pflegerauswahl öffnet sich mit deinen Freunden zuerst, oder du tippst einen Namen, um jeden zu finden. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.", "1": "Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben." } }, "receive": { "heading": "Ein Geschenk bekommen", "p": { "0": "Geschenke landen in deinem [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf." } }, "limits": { "heading": "Gut zu wissen", "points": { "0": "Du kannst dir selbst kein Geschenk senden.", "1": "Zwischen Geschenken gibt es eine kurze Wartezeit von {giftCooldown}.", "2": "Ein Aquarianer kann bis zu {giftsPerDay} Geschenke am Tag erhalten. Danach versuch es morgen wieder.", "3": "Gäste können keine Geschenke senden, bevor sie ihren [Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin).", "4": "Ein Geschenk kommt immer an: Der Lagerraum des Empfängers hat für Geschenke keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.", "5": "Legendäre Fische bleiben bei ihrem Aquarianer und können nicht verschickt werden." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat.", "sections": { "rooms": { "heading": "Wo du sprechen kannst", "p": { "0": "Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster mit einigen Kanälen zum Wechseln:" }, "points": { "0": "Riff: ein Raum, den alle Aquarianer teilen.", "1": "Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst.", "2": "Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe {whisperLevel} freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.", "3": "Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.", "4": "Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.", "5": "Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen.", "6": "Das Zahnrad in der Chatleiste enthält die Einstellungen: welche Kanäle du siehst, wer sonst noch da ist und ob der Chat offen bleibt, statt dass Nachrichten verblassen.", "7": "Die Karte einer Person hat dieselben Aktionen wie überall: Einladen, um sie zu dir zu rufen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, Folgen und mehr." } }, "posting": { "heading": "Schreiben", "p": { "0": "Eine Nachricht kann bis zu {chatLength} Zeichen lang sein. Abgemeldete Besucher können die neuesten Nachrichten lesen, brauchen zum Schreiben aber ein Konto.", "1": "Aus Versehen etwas gesendet? Du hast {chatUndo}, um es zurückzunehmen.", "2": "Chat-Tipps: Tippe # und einen Namen (#lumi, #coral-clown), um einen Fisch, eine Dekoration, ein Futter oder einen Ratgeber zu verlinken. Alle sehen ein kleines Bild mit dem Namen in ihrer eigenen Sprache, und ein Tippen darauf öffnet die Seite im Rifftagebuch. Tippe @ und den Namen eines Aquarianers, um ihn zu erwähnen: Ein Tippen auf den Namen öffnet seine Karte." } }, "safety": { "heading": "Freundlich bleiben", "p": { "0": "Der Chat wird von einem echten Menschen moderiert. Belästigung, Hass, Drohungen, Spam und Werbung führen zum Entfernen von Nachrichten und können zur Sperre eines Kontos führen, und eine Sperre folgt dem Konto, mit dem du dich angemeldet hast, nicht deinem Benutzernamen.", "1": "Du kannst jeden [blockieren](/wiki/mechanics/explore), von dem du nichts hören willst. Es gilt in beide Richtungen und sofort." } }, "kept": { "heading": "Wie lange Nachrichten bleiben", "p": { "0": "Nachrichten im Raum eines Aquariums oder an einem Ort im Offenen Meer bleiben {roomRetention} erhalten. Geflüster bleibt {whisperRetention} erhalten." } } } }, "community": { "title": "Community", "summary": "Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen.", "sections": { "categories": { "heading": "Zehn Kategorien", "p": { "0": "Jedes Thema gehört in eine von zehn Kategorien. Such dir beim Erstellen die passende aus; das Team kann es später verschieben, falls es woanders besser hinpasst.", "1": "Jede Kategorie hat eine eigene Seite unter fishies.lol/community/ mit ihrem Namen, etwa /community/showcase, zum Merken und Teilen." }, "points": { "0": "Ankündigungen: Neuigkeiten vom Fishies-Team. Nur lesen.", "1": "Updates & Patchnotes: ein Thread für jeden Blogbeitrag und jede Patchnote, offen für Antworten.", "2": "Allgemein: alles zu Fishies, was sonst nirgends passt.", "3": "Hilfe: Fragen dazu, wie man spielt.", "4": "Fehler: etwas ist kaputt. Der Editor fragt nach deiner Plattform, was du erwartet hast und nach den Schritten.", "5": "Ideen: Features und Änderungen, die du dir wünschst. Upvotes zeigen dem Team, was Aquarianer am meisten wollen.", "6": "Vorzeigen: dein Aquarium, mit einer Live-Karte davon, die automatisch angehängt wird.", "7": "Anleitungen: Tipps und Schritt-für-Schritt-Erklärungen von Aquarianern.", "8": "Off-Topic: alles, was nicht Fishies ist, etwa andere Spiele, echte Aquarien, Angeln, das Leben.", "9": "Indie-Ecke: Entwickler zeigen hier ihre eigenen Spiele, mit Links zum Ausprobieren." } }, "updates": { "heading": "Updates und Patchnotes", "p": { "0": "Jeder Blogbeitrag und jede Patchnote bekommt einen eigenen Thread in Updates & Patchnotes, geschrieben vom Fishies-Team-Konto. Der Thread verlinkt den Beitrag, und der Beitrag hat einen Button Diskutieren, der dich mit der Anzahl der Antworten zurück zum Thread bringt.", "1": "Vier Threads bleiben oben im Forum angepinnt: Willkommen und die Hausregeln, Häufig gestellte Fragen, So meldest du einen Fehler und die Roadmap, die auf die öffentliche Roadmap auf der Projektseite verweist." } }, "profiles": { "heading": "Pfleger-Profile", "p": { "0": "Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Pflegerseite und tippe auf Profil bearbeiten.", "1": "Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Pflegerseite zu öffnen." } }, "writing": { "heading": "Einen Beitrag schreiben", "p": { "0": "Lesen kann jeder. Zum Schreiben, Antworten oder Upvoten brauchst du ein Fishies-Konto und einen öffentlichen Benutzernamen.", "1": "Der Editor schreibt Markdown und zeigt eine Live-Vorschau, genau so, wie der Beitrag aussehen wird. Während du tippst, speichert er einen Entwurf auf deinem Gerät." }, "points": { "0": "Fett, kursiv, Überschriften, Listen, Zitate, Code und Spoiler gibt es in der Werkzeugleiste oder über Ctrl+B, Ctrl+I und Ctrl+K. Ctrl+Enter sendet ab.", "1": "Tippe @ und einen Namen, um einen Aquarianer zu erwähnen; er bekommt eine Benachrichtigung.", "2": "Zitieren übernimmt die Worte, auf die du antwortest, in deine Antwort.", "3": "Füge einem Thema eine Umfrage mit Frage und Optionen hinzu und vergib bis zu 5 Tags. Gib einem Beitrag, der dir gefällt, ein Upvote." } }, "media": { "heading": "Fotos, Videos und Links", "p": { "0": "Hänge ein Foto an einen Beitrag. Es wird automatisch geprüft, bevor es jemand sieht.", "1": "Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später.", "2": "Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player." } }, "tools": { "heading": "Zurechtfinden", "points": { "0": "Lesezeichen speichern ein Thema oder eine Antwort für dich. Nur du siehst die Liste.", "1": "Bearbeite oder lösche deine eigenen Beiträge. Bearbeitete zeigen einen Verlauf, den nur du und das Team öffnen können.", "2": "Tags gruppieren Themen. Tippe auf einen, um alle Themen damit zu sehen.", "3": "Neu-Markierungen zeigen Ungelesenes, und du springst zur ersten ungelesenen Antwort.", "4": "Die Suche durchsucht Titel, Beiträge und Antworten, filterbar nach Kategorie, Tag oder Autor.", "5": "Melde einen Beitrag den Moderatoren, wenn er gegen die Regeln verstößt." } }, "notices": { "heading": "Benachrichtigungen", "p": { "0": "Eine Antwort auf dein Thema oder deine Antwort, eine Antwort in einem Thread, dem du folgst, eine @-Erwähnung und eine Antwort vom Team landen in deiner Benachrichtigungszentrale.", "1": "Schalte in den Erinnerungen Antworten in der Community ein, dann erreicht dich eine Antwort auf dem Handy oder Computer, während du weg bist. Tippst du darauf, öffnet sich der Thread genau bei dieser Antwort." } }, "safety": { "heading": "Freundlich bleiben", "p": { "0": "Das Forum wird von einem echten Menschen moderiert. Melde einen Beitrag, der gegen die Regeln verstößt, statt darauf zu antworten. Du kannst einen Aquarianer [blockieren](/wiki/mechanics/explore), und die Blockierung gilt für die Community, Chat und Offenes Meer zugleich.", "1": "Beiträge, die gegen die Regeln verstoßen, werden entfernt, und das Schreiben hier kann unabhängig vom Spiel gesperrt werden. Wenn das Team einen Beitrag bearbeitet, steht das im Beitrag." } } } }, "open-water": { "title": "Offenes Meer", "summary": "Schwimm als einer deiner Fische hinaus und triff andere Aquarianer.", "sections": { "what": { "heading": "Ein Meer, das ihr teilt", "p": { "0": "Das Offene Meer ist ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische schwimmst und andere Aquarianer in Echtzeit triffst. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter.", "1": "Es ist noch in der Beta, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst." } }, "go": { "heading": "Eintauchen", "p": { "0": "Öffne die Karte, wähle einen Ort und den Fisch, als der du schwimmen möchtest. Bis du einen eigenen Fisch ausgebrütet hast, schwimmst du als Clownfisch. Vor der Reise brauchst du einen Benutzernamen." } }, "swim": { "heading": "Sich fortbewegen", "p": { "0": "Auf dem Handy drehst du dein Gerät zum Schwimmen quer." }, "points": { "0": "Tippe oder klicke ins Wasser, um dorthin zu schwimmen.", "1": "Halten und ziehen zum Steuern.", "2": "Pfeiltasten oder WASD gehen auch, und Esc hält an.", "3": "Tippe oder klicke direkt auf ein Gebäude oder eine Tafel, um es zu benutzen, genau wie auf sein goldenes Schild. Die runden Bilder unten rechts über der Karte zeigen alles, was der Ort bietet, mit einer roten Markierung, wo etwas auf dich wartet; tippe eins an, um direkt dorthin zu gehen." } }, "together": { "heading": "Hallo sagen", "p": { "0": "Chatte mit allen am selben Ort oder nutze eines von {emoteCount} Emotes, etwa Winken oder ein Herz. Bewegst du dich {afk} nicht, treibst du nach Hause zurück.", "1": "Tippe auf den Fisch eines anderen Aquarianers, um seine Karte zu öffnen: Von dort kannst du sein Aquarium besuchen, ihm zuflüstern oder ihm folgen. Tippe auf deinen eigenen Fisch, um deine eigene Karte zu sehen.", "2": "Perlenfang oder ein Rennen in der Arena zählt als Dabeisein, und eine begonnene Runde bleibt offen, selbst wenn du nach Hause treibst, sodass du sie noch abgeben kannst. Wechselst du für weniger als eine Minute in eine andere App, behältst du deinen Platz, und wird das Spiel aktualisiert, während du draußen bist, schwimmst du von selbst an denselben Ort zurück." } }, "map": { "heading": "Die Ozeankarte", "p": { "0": "Die Karte öffnet sich auf einer gemalten Ozeankarte. {mapHome} markiert dein eigenes Aquarium, der {mapKelp} und das {shipwreck} bringen dich hinaus ins Offene Meer, und das [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) öffnet die Häuser anderer Aquarianer.", "1": "Orte, die nur einen Namen tragen, sind noch unerforscht. Tippe auf einen Ort, um seine Karte zu öffnen: wie viele Aquarianer dort sind, was auf dich wartet (ein Partygeschenk, der Schatz, eine verlorene Tafel, deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition) und ein Knopf, um hinzuschwimmen. Die Leiste oben zeigt, was heute auf dich wartet.", "2": "Auf einem quer gehaltenen Handy passt die ganze Karte auf den Bildschirm, mit der Karte des gewählten Ortes daneben, sodass nichts gescrollt werden muss; die Bilder über jedem Ort zeigen, was dort auf dich wartet." } }, "places": { "heading": "Orte", "p": { "0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die {gallery} im {kelpGarden} zeigt die Aquarien mit den meisten Sternen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Auf dem Marktplatz sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „Erster auf dem Marktplatz“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Schiffswrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der {lagoon} startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt {pearlGold}) und weicht Quallen aus; {pearlStings} Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der {arena} startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am {iceShelf} gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den {ruins} steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tanggarten, im Schiffswrack, auf dem Marktplatz, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. {trench} und {vents}: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und adoptierte und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Marktstand verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms.", "1": "{shipwreck} · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen.", "2": "{lagoon} · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet. Je {pearlPerCoin} Punkte ergeben 1 Münze, und jeder Punkt ist 1 XP. Jede bezahlte Runde des Tages bringt etwas weniger als die vorige, ab Runde {tideRounds} die Hälfte und nie nichts; jeden Tag beginnt die Zählung neu.", "3": "{arena} · ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor, wo das Wochenrennen geschwommen wird.", "4": "{iceShelf} · blasses Wasser unter einem Eisdach, wo die Saisonpartys stattfinden.", "5": "{ruins} · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind.", "6": "{trench} · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Laternenmoos und Abgrundsalz heim, und ein Team ab drei Fischen kann Abgrund-Leuchtstein finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](/wiki/mechanics/expeditions).", "7": "{vents} · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Glutkelp und Schlotmineralien heim, und ein Team ab drei Fischen kann Glutopal finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](/wiki/mechanics/expeditions).", "8": "{temple} · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird." } }, "travel": { "heading": "Von Ort zu Ort schwimmen", "p": { "0": "Bist du an einem Ort, ist jeder andere nur einen Schwimmzug entfernt: Öffne die Karte in der Ecke, wähle ihn aus, und du reist mit demselben Fisch dorthin. Zuhause auf derselben Karte bringt dich zurück. Dein Aquarium bleibt sicher und wächst weiter, während du unterwegs bist." } }, "outings": { "heading": "Ausflüge", "p": { "0": "Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Markt & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Liste über die Werkzeugleiste oder über den Reiter Ausflüge neben der Karte. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.", "1": "Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, die verlorenen Tafeln und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst." } } } }, "expeditions": { "title": "Expeditionen", "summary": "Schick ein Team deiner ausgewachsenen Fische in den Tiefseegraben oder zu den Schloten und warte auf ihre Mitbringsel.", "sections": { "what": { "heading": "Fische auf Reisen", "p": { "0": "Der {trench} und die {vents} haben jeweils eine Expeditionsstation. Sie schickt ein Team deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort, und je länger sie weg sind, desto mehr bringen sie mit.", "1": "Solange ein Team unterwegs ist, sind seine Fische nicht in deinem Aquarium. Sie brauchen nichts, können nicht gefüttert, verkauft oder verschoben werden und kommen nicht zu Schaden. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Ist dein Aquarium voll, warten sie, bis du Platz gemacht hast." } }, "start": { "heading": "Aufbrechen", "p": { "0": "Am schnellsten geht es über Ausflüge im Werkzeugdock: Wähle den {trench} oder die {vents}, und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.", "1": "An der Station wählst du eine, vier oder acht Stunden und dann dein Team. Die Station zeigt, was die Reise bringen kann, bevor du sie losschickst, damit du Teams und Dauer vorher vergleichen kannst." } }, "team": { "heading": "Ein Team wählen", "p": { "0": "Ein Team besteht aus einem bis {expTeamMax} Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mit: Adoptierte und legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Bis zu {expAway} Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und wie viele Reisen du machst, ist nicht begrenzt.", "1": "Jeder Fisch im Team würfelt für seinen eigenen Fund, ein größeres Team bringt also mehr mit. Wertvollere Fische, ein höheres Level und eine bessere Ausrüstung verbessern die Chancen." } }, "finds": { "heading": "Was sie mitbringen", "p": { "0": "Eine einstündige Reise bringt für jeden Fisch ein paar Münzen und manchmal einen Fund: eine Dekoration von diesem Ort, die nie verkauft wird.", "1": "Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen. Stattdessen würfelt jeder Fisch eine Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch, bei vier Stunden zweimal und bei acht Stunden dreimal, und der beste Wurf zählt. Ein gewöhnlicher Wurf bringt das erste Material des Ortes, jeder bessere das zweite, und je besser der Wurf, desto mehr Gramm.", "2": "Aus dem {trench} kommen {expMoss} und {expSalt}, von den {vents} kommen {expKelp} und {expMinerals}.", "3": "Sehr selten bringt ein Team auch ein wildes Ei einer seiner Arten mit: Es kommt ins Lager, schlüpft als Generation 0, ist doppelt so oft Tinte oder Koralle und kann ein Morph sein." } }, "heart": { "heading": "Das Herz", "p": { "0": "Ein Team aus {expHeartTeam} oder mehr Fischen kann auch das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt. Ein Team aus drei oder vier Fischen macht einen Tiefenwurf, ein Team aus fünf macht zwei. Ein Tiefenwurf bringt ein Herz, wenn er selten oder besser ausfällt, und das Herz behält diese Seltenheit.", "1": "Der {trench} hat {expGlow}, die {vents} haben {expOpal}. Bei einem mythischen Tiefenwurf bringt ein Team aus fünf Fischen mit einer Chance von eins zu vier stattdessen die seltene Preisdekoration des Ortes mit." } }, "kit": { "heading": "Die Expeditionsausrüstung", "p": { "0": "Die Ausrüstung hat vier Stufen, und eine bessere verbessert die Chancen bei jedem Wurf. Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab. Die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen verbraucht.", "1": "Du kaufst eine Ausrüstung an der Station. Ist eine verbraucht, gilt wieder die kostenlose, bis du eine neue kaufst. Ein Team bricht mit der Ausrüstung auf, die du beim Start hattest." } }, "storeroom": { "heading": "Im Lagerraum", "p": { "0": "Materialien und Herzen liegen in deinem {expStoreroom}. Materialien werden pro Gramm gestapelt und haben keine Seltenheit, ein Herz behält die Seltenheit, mit der es gefunden wurde. Vorerst werden sie sicher für das kommende Handwerk aufbewahrt." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} und das Herz {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} und das Herz {expOpal}." } } } }, "swim-visits": { "title": "Im Aquarium eines Freundes schwimmen", "summary": "Tritt dem Aquarium eines anderen Aquarianers als einer deiner eigenen Fische bei.", "sections": { "join": { "heading": "Als Fisch beitreten", "p": { "0": "Wenn du angemeldet ein Aquarium besuchst, kannst du ihm als Fisch beitreten. Einer deiner Fische erscheint dort im Wasser, und alle Zuschauer sehen ihn, der Aquarianer eingeschlossen. Bis zu {homeGuests} Besucher können gleichzeitig in einem Aquarium schwimmen." } }, "steer": { "heading": "Herumschwimmen", "p": { "0": "Tippe dorthin, wo du hinwillst, und dein Fisch schwimmt hin, genau wie im [Offenen Meer](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Tippe auf einen Besucherfisch, um zu sehen, wem er gehört. Dein eigener Fisch öffnet deine eigene Karte." } }, "safe": { "heading": "Nur ein Besuch", "p": { "0": "Ein Besuch berührt nie die Pflege oder die Münzen eines der beiden Aquarien: kein Füttern, kein Wachstum und keine Belohnungen. Der Kescher des Aquarianers kann einen Besucherfisch nicht fangen, und der Besuch endet, wenn du die Seite schließt.", "1": "Blockieren wirkt auch hier, wer von dir blockiert wurde, kann deinem Aquarium also nicht beitreten." } } } }, "quality": { "title": "Qualität, Zustand und Zucht", "summary": "Worauf gute Pflege hinausläuft und woher der Nachwuchs kommt.", "sections": { "condition": { "heading": "Gesundheit hält den Fisch am Leben", "p": { "0": "Jeder Fisch hat einen Gesundheitswert, sichtbar auf seiner Karte und am Fisch selbst gespeichert. Hunger senkt ihn, grüne Scheiben senken ihn schneller. Futter und klares Wasser holen ihn zurück, aber nicht sofort: Die Gesundheit kehrt in den Stunden nach einer Mahlzeit zurück, sodass ein Fisch nach einer schlechten Phase noch eine Weile geschwächt bleibt.", "1": "Unter sechzig Prozent ist der Fisch krank, und man sieht es. Bei null ist er verloren. Ein gut gepflegter Fisch ist genau in dem Moment leer, den die alte Hungerfrist nannte; an der gewöhnlichen Pflege ändert sich also nichts, neu ist nur, dass die Gesundheit sich erinnert. Ein Fisch in schlechter Gesundheit bringt zudem etwas weniger ein und laicht nicht.", "2": "Ein kranker Fisch (60 % Gesundheit oder weniger) kann ein Heilmittel bekommen: Wähle Füttern, nimm Heilmittel unter dem Futter und tippe ins Wasser. Nur kranke Fische schwimmen zur Kapsel. Ein Heilmittel macht ihn wieder voll gesund und kostet ein Viertel des eigenen Preises des Fisches, bezahlt erst, wenn er es schluckt; eine Kapsel, die niemand frisst, löst sich kostenlos auf. Ein Fisch über 60 % lehnt es ab. Es ist Medizin, keine Mahlzeit: Der Fisch muss trotzdem gefüttert werden, und seine Qualität steigt dadurch nicht." } }, "tiers": { "heading": "Sechs Qualitätsstufen", "p": { "0": "Qualität ist die Summe deiner Pflege über das ganze Leben eines Fisches. Jede Mahlzeit bewegt sie auf eine Note zu, die sich aus fünf Dingen zusammensetzt: der pünktlichen Mahlzeit ({feedingShare}%), sauberem Glas ({glassShare}%), klarem Wasser ({waterShare}%), angenehmer Temperatur ({temperatureShare}%) und seinem Zuhause ({homeShare}%), also Teilen seines eigenen Lebensraums und Artgenossen, mit denen er im Schwarm schwimmt. Das Timing wird an der eigenen Hungeruhr der Art gemessen, sodass eine Drei-Minuten-Grundel und ein Drei-Tage-Kofferfisch nach ihrem eigenen Rhythmus bewertet werden, und Salinenkrebse zählen immer als pünktlich. Eine Mahlzeit zählt für die Zeit, die sie den Fisch satt gehalten hat, also bringt es nichts, denselben Fisch immer wieder zu füttern. Mahlzeiten aus einem [Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) zählen ebenfalls. Ein wachsender Fisch bleibt bei Silber stehen.", "1": "Sobald ein Fisch ausgewachsen ist, bewegt sich seine Qualität nur langsam. In einem guten Zuhause hält sie sich oder steigt über einige Tage Richtung Gold; in einem vernachlässigten, mit grünem Glas, trübem oder kaltem Wasser und ohne seinen Lebensraum, rutscht sie ab, aber langsam: Selbst dort behält ein goldener Fisch sein Gold etwa eine Woche lang. [Wasser](/wiki/mechanics/water) setzt außerdem eine Obergrenze: Unter {waterGood}% Wasser kann Pflege einen Fisch nicht bis Gold bringen, und unter {waterPoor}% auch nicht bis Silber. Die Obergrenze selbst nimmt nie eine Stufe weg.", "2": "Auch der Lebensraum eines Fisches zählt. Jede Art hat ein Zuhause, Riff, Fels, Sand, Seegras oder Wrack, und jede Dekoration und Pflanze gehört zu einem davon. Zwei oder mehr Teile seines Zuhauses und zwei Artgenossen machen sein Zuhause komplett. Mit zwei oder mehr Teilen gewinnt ein Fisch außerdem Qualität um ein Fünftel schneller; ohne sie etwas langsamer. Ein überfülltes Aquarium, ein Fisch bei schlechter Gesundheit oder ein gerade erst eingesetzter Fisch gewinnen langsamer." }, "points": { "0": "Schlicht · hier beginnt jeder neue Fisch.", "1": "Bronze · einigermaßen regelmäßig gefüttert, oder gut gefüttert in einem schlechten Zuhause.", "2": "Silber · pünktlich gefüttert in einem ordentlichen Zuhause.", "3": "Gold · die höchste Stufe, die Pflege allein erreicht, verdient, sobald der Fisch ausgewachsen ist und in einem guten Zuhause lebt.", "4": "Diamant · manchmal von zwei goldenen Eltern geboren, dann gut aufgezogen.", "5": "Purpurdiamant · manchmal von zwei Diamant-Eltern geboren, dann gut aufgezogen.", "6": "Obsidian · keine Stufe, sondern das, was ein adoptierter Fisch trägt: unbezahlbar, nie verkauft und nie vererbt." } }, "breeding": { "heading": "Woher der Nachwuchs kommt", "p": { "0": "Fische vermehren sich von selbst. Es gibt keinen Knopf: Ein ausgewachsenes Männchen und Weibchen derselben Art, beide in gutem Zustand und ausgeruht, können ein Ei in dein Aquarium legen, sobald Platz dafür ist. Ein gezüchtetes Ei schlüpft nach zwölf Stunden.", "1": "Ein Fisch ruht danach zwei Tage, und dasselbe Paar wartet eine Woche bis zum nächsten Gelege. Kommt die Gelegenheit, während das Aquarium voll ist, verstreicht sie. Nichts wird gespeichert, nichts nachgeholt.", "2": "Jedes Ei von zwei goldenen Eltern hat eine Chance von eins zu vier, eine Stufe über der Pflege geboren zu werden, die es bekommt. Von zwei Diamant-Eltern ist es die Hälfte der Zeit eine Stufe und jedes zehnte Mal zwei. Dieser Vorsprung ist der einzige Weg zu Diamant und Purpur, und er ist nur ein Vorsprung: Ein hungriges Jungtier rutscht wie jeder andere Fisch wieder ab. Tippe ein gezüchtetes Ei vor dem Schlüpfen an und wähle Ausbrüten, um es bis sechsunddreißig Stunden warm zu halten: Von goldenen Eltern ist es dann die Hälfte der Zeit eine Stufe, von Diamant-Eltern sieben von zehn Mal eine Stufe und jedes fünfte Mal zwei. Ein Ei von Eltern unter Gold bekommt stattdessen eine Chance von eins zu fünf, bei Bronze zu starten; das ist Pflege, also endet es trotzdem bei Gold. Schalte in den Einstellungen Eier automatisch ausbrüten ein, damit das bei jedem gezüchteten Ei gleich beim Legen geschieht, auch wenn du nicht da bist.", "3": "Jedes Ei merkt sich Mutter und Vater, darum zeigt seine Karte seine Familie. Ein adoptierter Elternteil vermehrt sich mit seiner eigenen Qualität wie vor der Adoption, und seine Jungfische sind gewöhnliche Fische. Siehe [Die Karte deines Fisches](/wiki/mechanics/fish-card).", "4": "Legt ein Paar ein Ei, steigen über beiden Eltern Herzen auf, und das Ei leuchtet, während es sich setzt. Eine Nachricht nennt die Eltern und hat einen Knopf, der die Karte des Eis öffnet; mehrere Eier auf einmal ergeben eine Nachricht. Eier, die gelegt wurden, während du weg warst, werden bei deiner Rückkehr gezählt." } }, "conditioning": { "heading": "Konditionierung", "p": { "0": "Jedes Aquarium hat eine Konditionierungsbox: eine kleine durchsichtige Box, innen nahe der Oberfläche an die Scheibe geklemmt. Sie ist kostenlos und kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), wenn ein Fisch in diesem Aquarium zum ersten Mal Silber erreicht. Tippe sie im Wasser an, oder öffne sie im Aquarium-Studio, wähle einen Fisch und wie lange er ruht, und er schwimmt eine Qualitätsstufe höher wieder heraus.", "1": "Sicher dauert die volle Zeit der Box (anfangs 48 Stunden) und hebt immer eine Stufe, mit 5 % Chance auf zwei. Schnell dauert ein Drittel dieser Zeit und klappt in 60 % der Fälle; wenn nicht, kann der Fisch wieder hinein. Nur ein Fisch unter Gold, der nicht mit einem Vorsprung geboren wurde, kann hinein, und nie über Gold hinaus. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen.", "2": "Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Pflegerstufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen." } }, "value": { "heading": "Was ein Fisch wert ist", "p": { "0": "Ein ausgewachsener Fisch verkauft sich für den Wert seiner Art, dann seine Qualität, dann drei kleinere Posten. Tippe auf den Verkaufswert auf seiner Karte, um jeden zu sehen.", "1": "Farbe: Jeder Fisch hat eine von sechs Farben, beim Kauf des Eis gewürfelt und an die meisten Jungtiere von einem Elternteil weitergegeben. Sand und Kelp bringen den einfachen Preis, Blass ×1,1, Petrol ×1,2, Tinte ×1,35 und die seltene Koralle ×1,6.", "2": "Alter erhöht den Preis eines Fisches, der nach dem Auswachsen gefüttert bleibt, erst schnell und dann langsamer: etwa +10 % nach 7 gefütterten Tagen, +19 % nach 15, +31 % nach 30 und die vollen +35 % nach 45. Nur gefütterte Tage zählen, von Hand oder aus dem Futterautomaten: Ein ausgewachsener Fisch, der hungert, altert nicht. Nach 7 gefütterten Tagen wird ein Fisch Reif, nach 30 Erfahren und nach 90 Ehrwürdig. Ein ehrwürdiger Fisch bringt +5 % mehr, trägt Silber an den Flossen und schwimmt etwas ruhiger; die anderen Titel ändern den Preis nicht. Die Preisaufschlüsselung auf seiner Karte zeigt immer seine gefütterten Tage und was noch kommt. Jede gezüchtete Generation nach der ersten zieht 2 % ab, insgesamt nie mehr als 10 %, und ein im Laden gekaufter Elternteil beginnt die Linie neu." } } } }, "quests": { "title": "Quests", "summary": "Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst.", "sections": { "story": { "heading": "Eine Geschichte, der Reihe nach", "p": { "0": "Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst.", "1": "Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf." } }, "rail": { "heading": "Die Leiste und das Questfenster", "p": { "0": "Bis zu vier laufende Quests erscheinen als Symbole links in deinem Aquarium, jeweils umringt von ihrem Fortschritt; die übrigen warten, bis sie dran sind. Klick eines an, um das Questfenster zu öffnen." }, "points": { "0": "Das Fenster zeigt die bisherige Geschichte, die laufenden Quests und die Schritte und Belohnung jeder Quest.", "1": "Eine Quest lässt sich aus ihrem Fenster von der Leiste nehmen und später zurückholen; sie zählt so oder so weiter.", "2": "Der Stern oben auf der Leiste klappt die ganze Leiste ein, und dein Aquarium merkt es sich." } }, "tracker": { "heading": "Erfolge verfolgen", "p": { "0": "Im Erfolgsfenster setzt der Stern neben einem noch nicht verdienten Erfolg ihn zu deinen Quests auf die Leiste, bis zu drei auf einmal. Sein Fenster zeigt, wie weit du bist und was er einbringt.", "1": "Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus oder an. Ein Erfolg verschwindet von selbst von der Leiste, sobald du ihn verdienst." } } } }, "platforms": { "title": "Plattformen und Updates", "summary": "Wo Fishies heute läuft, was als Nächstes kommt und wie jede Version sich selbst aktuell hält.", "sections": { "overview": { "heading": "Wo Fishies läuft", "p": { "0": "Fishies ist ein lebendiges Aquarium, keine fertige Box: Die Web-Version ist der eine Stand, auf dem alle immer sind, und jede native App öffnet dasselbe, vom Server verwaltete Aquarium wie der Browser. Was wo erscheint, ändert sich, während die Alpha wächst; diese Seite beschreibt immer den aktuellen Stand, nicht den Plan." } }, "desktop": { "heading": "Desktop", "p": { "0": "Die Desktop-App installiert sich unter Windows, macOS und Linux über die Download-Links auf der Website des Spiels. Sie führt denselben Stand in einem eigenen Fenster aus und bringt einen richtigen Launcher mit, ohne das zu ändern, was der Browser schon richtig macht. In der Desktop-App fragt Escape im Aquarium, wenn nichts geöffnet ist, ob du das Spiel beenden möchtest." }, "points": { "0": "Windows: x64-, 32-Bit- (x86) und ARM64-Versionen für Windows 10 und 11.", "1": "macOS: ein universelles Build für Apple-Silicon- und Intel-Macs, auch im Mac App Store.", "2": "Linux: AppImage-, .deb- und .rpm-Pakete, noch experimentell; eine virtuelle Maschine oder eine NVIDIA-Grafikkarte ohne eigenen Treiber können die Grafik auf eine langsame Software-Darstellung zurückfallen lassen." } }, "mobile": { "heading": "Mobil", "p": { "0": "Die Apps für Android, iPhone und iPad teilen dasselbe Aquarium wie überall sonst." }, "points": { "0": "Android: Google Play, ein direkter APK-Download und eine itch.io-Version, für Android 7.0 (API-Level 24) und höher.", "1": "iPhone und iPad: im App Store, ab iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Weitere Vertriebswege", "p": { "0": "Über die eigene Download-Seite des Spiels hinaus erreicht Fishies allmählich weitere Vertriebswege." }, "points": { "0": "itch.io: die Desktop- und Android-Versionen sind dort schon heute veröffentlicht.", "1": "Steam: geplant, noch nicht verfügbar; es gibt noch keine Store-Seite." } }, "updates": { "heading": "Auf dem neuesten Stand bleiben", "p": { "0": "Niemand muss nach einer neuen Version suchen." }, "points": { "0": "Die Desktop-App prüft selbst auf Updates und installiert sie ohne separaten Download; die zuerst heruntergeladene Datei funktioniert weiterhin als Updater. Während sie geöffnet ist, sucht sie außerdem jede halbe Stunde und wenn du zu ihrem Fenster zurückkehrst nach einer neueren Version und bietet einen Neustart an, sobald sie bereit ist.", "1": "Google Play, itch.io und der Browser liefern automatisch den aktuellen Stand. Die Web-Version braucht gar nichts: Die Seite neu zu laden reicht." } } } }, "requirements": { "title": "Systemanforderungen", "summary": "Was Fishies braucht, um im Browser, am Desktop oder auf dem Handy gut zu laufen.", "sections": { "browser": { "heading": "Browser", "p": { "0": "Fishies ist ein WebGL-Spiel: Der Browser braucht WebGL2-Unterstützung, die jede aktuelle Version von Chrome, Firefox, Edge und Safari hat. Schalte die Hardwarebeschleunigung ein, damit das Aquarium flüssig läuft." }, "points": { "0": "Kein Plug-in und kein Download nötig, um im Browser zu spielen: die Website zu öffnen reicht." } }, "desktop": { "heading": "Desktop-App", "p": { "0": "Die Desktop-App ist derselbe WebGL-Stand in einem schlanken Fenster (unter Windows die eigene WebView2, unter macOS und Linux die Web-Engine des Betriebssystems), also läuft in der Desktop-App alles, was auch der Browser schafft. Welche Systeme unterstützt werden, steht unter [Plattformen und Updates](/wiki/mechanics/platforms)." } }, "mobile": { "heading": "Mobile App", "p": { "0": "Die Android-App braucht Android 7.0 (API-Level 24) oder neuer, die App für iPhone und iPad iOS 15 oder neuer. Darüber hinaus gibt es keine eigene Grafikanforderung, nur das, was das Betriebssystem ohnehin für eine moderne App braucht." } } } }, "languages": { "title": "Sprachen", "summary": "Fishies gibt es heute in dreizehn Sprachen, für jede Person einzeln gewählt und in deinem Konto gespeichert.", "sections": { "shipped": { "heading": "Verfügbare Sprachen", "p": { "0": "Das Spiel, sein Rifftagebuch und die Patchnotes gibt es in:" }, "points": { "0": "Englisch", "1": "Türkisch", "2": "Deutsch", "3": "Französisch", "4": "Spanisch", "5": "Portugiesisch", "6": "Russisch", "7": "Japanisch", "8": "Koreanisch", "9": "Vereinfachtem Chinesisch", "10": "Italienisch", "11": "Polnisch", "12": "Thailändisch" } }, "choosing": { "heading": "Sprache ändern", "p": { "0": "Die Sprache änderst du im Keeper OS unter Einstellungen › Spiel; sie wird im Konto gespeichert und auch für Pflegeerinnerungen verwendet. Außerhalb des Spiels hat jede Sprache ihre eigene Adresse (fishies.lol für Englisch, fishies.lol/tr für Türkisch und so weiter für die anderen), und die Website folgt beim ersten Besuch der bevorzugten Sprache des Browsers." } }, "coverage": { "heading": "Was übersetzt ist", "p": { "0": "Englisch und Türkisch schreibt das Team selbst; die elf anderen Sprachen werden daraus übersetzt. Jede Sprache umfasst die gesamte Spieloberfläche, das Rifftagebuch und alle im Blog veröffentlichten Patch-Notes." } } } }, "accounts": { "title": "Konten, Gäste und gespeicherter Fortschritt", "summary": "Wie Gastspiel, Anmeldung und Kontolöschung funktionieren und was in jedem Fall mit dem Aquarium passiert.", "sections": { "guest": { "heading": "Spielen ohne Konto", "p": { "0": "Jeder kann Fishies öffnen und sofort als Gast spielen, ganz ohne Konto. Was ein Gast-Aquarium kann und nicht kann und wie es gespeichert wird, bevor es verloren geht, steht unter [Anmelden und Fortschritt speichern](/wiki/mechanics/signin).", "1": "In der Desktop-App speichert ein Gast mit Im Browser speichern, das die Anmeldung mit demselben Aquarium verknüpft; siehe [Anmelden & Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin)." } }, "linking": { "heading": "Eine Anmeldung verknüpfen", "p": { "0": "Sobald du dein Aquarium behalten möchtest, verknüpfst du im Kontozentrum eines davon damit:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (die Anmeldung funktioniert nur, wenn schon ein Aquarium damit verknüpft ist)", "5": "eine Telefonnummer", "6": "Game Center in den Apps für iPhone, iPad und aus dem Mac App Store oder Google Play Games in der Android-App (beide melden dich von selbst an)" } }, "storage": { "heading": "Was wo gespeichert wird", "p": { "0": "Dein Aquarium, seine Fische, Münzen, sein Level und seine Dekorationen, liegt auf den eigenen Servern von Fishies, in derselben Zeit für alle Spielenden. Eine Anmeldung beweist nur, welches Aquarium dir gehört; ein eigenes Fishies-Passwort wird dabei nie angelegt." } }, "deleting": { "heading": "Konto löschen", "p": { "0": "Die Option Konto löschen im Kontozentrum entfernt deine Anmeldung und die damit verknüpften Daten endgültig. Das lässt sich nicht rückgängig machen, also sichere vorher alles, was dir wichtig ist, zum Beispiel einen Screenshot deines Aquariums.", "1": "Dauert das Löschen länger als üblich, zeigt die Kontozentrale an, dass es noch läuft, und schließt es von selbst ab. Ein wegen Missbrauchs gesperrtes Konto hinterlässt ein Jahr lang einen Einweg-Hash seiner Anmeldemethoden, sodass dieselbe Anmeldung in dieser Zeit kein neues Aquarium starten kann." } }, "centre": { "heading": "Das Kontozentrum", "p": { "0": "Das Kontozentrum enthält deinen Benutzernamen und Aquariumnamen, die verknüpften Anmeldungen, deine Sprache und die Wege, auf denen Fishies dich außerhalb des Spiels erreicht: Erinnerungen in Telegram und ein Schalter für E-Mail-Neuigkeiten zu großen Ereignissen, den du selbst einschaltest. Zu Erinnerungen siehe [Erinnerungen](/wiki/mechanics/notifications). Auf der Website öffnest du es über deinen Namen oben: Es öffnet sich direkt über der Seite, auf der du bist.", "1": "Geräte zeigt, wo dein Aquarium angemeldet ist, und bietet Überall abmelden für ein verlorenes Handy; die Karte Auf einem anderen Gerät spielen sagt, wie du dein Aquarium anderswo öffnest. Siehe [Handy verloren oder Anmeldung klappt nicht?](/wiki/mechanics/lost-account)." } } } }, "alpha": { "title": "Alpha: was das bedeutet", "summary": "Fishies ist in der Alpha: wird noch öffentlich gebaut, mit Regeln dazu, was sich ändern kann und wie man ein Problem meldet.", "sections": { "what": { "heading": "Was Alpha hier bedeutet", "p": { "0": "Alpha heißt, das Spiel ist spielbar und echt, keine Demo, wird aber noch gebaut: Neue Arten, Dekorationen und Funktionen kommen regelmäßig dazu, und etwas, das heute so funktioniert, kann sich morgen ändern.", "1": "Wer jetzt spielt, bekommt als Dank für das frühe Dabeisein ein Abzeichen aus der Alpha-Zeit im Profil; das wird automatisch vergeben und muss nie angefragt werden." } }, "changes": { "heading": "Was sich ändern oder zurückgesetzt werden kann", "p": { "0": "Ein paar Dinge, die man wissen sollte, bevor man sich an eine Zahl gewöhnt:" }, "points": { "0": "Ausgewogenheitswerte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können während der Alpha angepasst werden, während das Team aus dem echten Spiel lernt.", "1": "Wettbewerbe und ihre Preise beginnen erst nach dem vollständigen Release, nicht während der Alpha; Fortschritt aus der Alpha-Zeit ist dann kein Vorsprung.", "2": "Beim eigentlichen Launch wird die Produktionsdatenbank vollständig gelöscht und zurückgesetzt: Jedes Aquarium, jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration aus der Alpha- und Beta-Zeit endet in diesem Moment." } }, "reporting": { "heading": "Ein Problem melden", "p": { "0": "Etwas kaputt gefunden? Zwei Stellen bringen es direkt zum Team:" }, "points": { "0": "der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche", "1": "Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Problembehandlung", "summary": "Was zu tun ist, wenn das Spiel nicht lädt, die Anmeldung hängt, kein Ton kommt oder die Desktop-App streikt.", "sections": { "loading": { "heading": "Das Spiel lädt nicht", "p": { "0": "Wenn das Spiel nicht über den Ladebildschirm hinauskommt:" }, "points": { "0": "Die Seite neu laden; eine langsame oder unterbrochene Verbindung ist die häufigste Ursache.", "1": "Sicherstellen, dass die Hardwarebeschleunigung in den Browsereinstellungen eingeschaltet ist und keine Erweiterung WebGL blockiert.", "2": "Wenn das Spiel Etwas ist schiefgelaufen anzeigt, wähle Neu laden. Das Problem wurde dem Team bereits gemeldet; passiert es immer wieder, nenne beim Fragen um Hilfe den Fehlercode unter der Schaltfläche." } }, "signin": { "heading": "Probleme bei der Anmeldung", "p": { "0": "Die Anmeldung kann aus Gründen scheitern, die mit dem Konto selbst nichts zu tun haben:" }, "points": { "0": "Der eingebaute Browser einer App (ein Link, der aus Instagram, TikTok oder Ähnlichem geöffnet wird) blockiert oft das Pop-up, das die Anmeldung braucht; den Link stattdessen im normalen Browser des Geräts öffnen.", "1": "Meldet ein Anbieter, dass schon ein Konto existiert, bietet das Spiel an, beide Aquarien zu verknüpfen oder sich bei dem anderen anzumelden, statt eines davon zu verlieren.", "2": "Jeder Anmeldeschritt hat ein Limit von 20 Sekunden. Dauert einer länger, siehst du „Die Anmeldung hat zu lange gedauert“ mit „Erneut versuchen“. Wenn du ein Anmeldefenster selbst schließt, ist das kein Fehler: Die Auswahl erscheint einfach wieder.", "3": "Wenn das Spiel meldet, dass deine Anmeldung abgelaufen ist, wähle „Erneut anmelden“, um zu deinem Aquarium zurückzukehren, oder „Abmelden“.", "4": "Manche Aktionen brauchen eine Anmeldung aus den letzten fünf Minuten: eine Anmeldemethode entfernen, in den Handy-Apps eine verknüpfen und dein Konto löschen. Das Spiel zeigt dann direkt dort Bestätige, dass du es bist; melde dich noch einmal an, und die Aktion läuft von selbst weiter." } }, "sound": { "heading": "Kein Ton", "p": { "0": "Die Soundeffekte von Fishies werden im Browser erzeugt statt als Audiodateien heruntergeladen, deshalb liegt fehlender Ton fast immer an der eigenen Lautstärke oder dem Stummschalter des Geräts oder an einem über die Tableiste stummgeschalteten Browser-Tab." } }, "performance": { "heading": "Ruckelnde Leistung", "p": { "0": "Wenn das Aquarium ruckelt:" }, "points": { "0": "Andere Tabs und schwere Hintergrundprogramme schließen; das Aquarium wird live gerendert und teilt sich die Grafikkarte mit allem anderen Geöffneten.", "1": "Bei einem Laptop prüfen, ob Browser oder Desktop-App auf einer langsamen integrierten Grafikkarte laufen, obwohl eine schnellere verfügbar ist.", "2": "Bleibt das Spiel langsam, nachdem es aus dem Hintergrund zurückkommt, lädt Einstellungen > Erweitert > Spiel neu starten es sofort neu; du bleibst angemeldet und nichts geht verloren." } }, "desktop": { "heading": "Probleme mit der Desktop-App", "p": { "0": "Speziell für die Desktop-App:" }, "points": { "0": "Die App aktualisiert sich selbst; wirkt sie auf einer alten Version festgefahren, sie schließen und neu öffnen, damit das Update fertig wird.", "1": "Startet sie gar nicht, sie über die übliche App-Liste des Betriebssystems deinstallieren und über die Download-Seite des Spiels neu installieren, die immer auf den aktuellen Stand verweist." } }, "updates": { "heading": "Wenn das Spiel aktualisiert wird", "p": { "0": "Fishies wird oft aktualisiert, manchmal mehrmals am Tag. Die Live-Verbindung bricht dann kurz ab und baut sich von selbst wieder auf, meist in weniger als einer Sekunde; dein Aquarium, ein Ausflug ins Offene Meer und eine Runde Perlenfang laufen dort weiter, wo sie waren. Kommt sie nicht zurück, lade die Seite neu." } }, "help": { "heading": "Immer noch festgefahren", "p": { "0": "Der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies und Community, das eigene Forum des Spiels, erreichen beide sowohl das Team als auch andere Aquarianer." } } } }, "version-history": { "title": "Versionsverlauf", "summary": "Wo nachzulesen ist, was sich von Release zu Release geändert hat.", "sections": { "notes": { "heading": "Patchnotes", "p": { "0": "Jeder gesunde Release schreibt seine eigenen Patchnotes: eine kurze Zusammenfassung dessen, was Spielende wirklich bemerken würden, erzeugt aus den ausgelieferten Commits und im Blog veröffentlicht." } }, "where": { "heading": "Wo man sie liest", "p": { "0": "Sie stehen auf der Patchnotes-Seite, verlinkt aus dem Neuigkeiten-Bereich der Website, in der Sprache, in der du gerade liest." } } } }, "water": { "title": "Wasserqualität", "summary": "Wie klar das Wasser deines Aquariums ist, was es klar hält, und was trübes Wasser dich kostet.", "sections": { "what": { "heading": "Was die Wasseranzeige bedeutet", "p": { "0": "Jedes Aquarium hat eine Wasseranzeige von 0 bis 100%: wie viele Fische es in klarem Wasser halten kann, im Verhältnis dazu, wie viele es enthält. Jeder Fisch zählt, Eier und verlorene Fische eingeschlossen. Nur [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) bleiben unberücksichtigt, weil Wasser sie nie betrifft.", "1": "Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt das Wasser als Klar, Gut, Trüb oder Schlammig, wann dein Filter die nächste Wartung braucht und wie lange das Futter deines Futterautomaten noch reicht. Öffne sie, um die Zahlen dahinter und den Zustand deines Filters zu sehen." } }, "sources": { "heading": "Was das Wasser klar hält", "p": { "0": "Drei Dinge summieren sich:" }, "points": { "0": "Das Aquarium selbst · {baseWater} Fische, ganz ohne Hilfe.", "1": "Pflanzen · jede Pflanze hält ein paar Fische mehr klar, und eine Pflanze, die Algen länger zurückhält, hält auch mehr Wasser, bis zu {plantWaterMax} Fische von allen deinen Pflanzen zusammen. Verzierungen reinigen kein Wasser; sie verlangsamen stattdessen [Algen](/wiki/mechanics/cleaning).", "2": "Ein [Filter](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · so viele Fische, wie seine Kapazität erlaubt, solange die Patrone frisch ist. Dein erster {starterFilter} ist ein kostenloses [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal)." } }, "effects": { "heading": "Was trübes Wasser bewirkt", "p": { "0": "Bei {waterGood}% oder mehr ist das Wasser in Ordnung: Fische wachsen mit voller Geschwindigkeit, und Pflege kann sie bis Gold bringen. Darunter:" }, "points": { "0": "Das Wachstum verlangsamt sich, im schlimmsten Fall bis auf {waterSlowest}% der normalen Geschwindigkeit.", "1": "Unter {waterGood}% ist [Goldqualität](/wiki/mechanics/quality) außer Reichweite; unter {waterPoor}% auch Silber.", "2": "Wasser schadet der Gesundheit eines Fisches nie und stoppt das Wachstum nie ganz." } }, "fixing": { "heading": "Es klären", "p": { "0": "Wenn die Anzeige auf Trüb wechselt, hilft jedes davon:" }, "points": { "0": "Warte einen verschlissenen Filter, oder rüste auf einen größeren auf.", "1": "Pflanzen hinzufügen.", "2": "Verkaufe ausgewachsene Fische mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net), und sammle verlorene ein: Ein verlorener Fisch verschmutzt das Wasser, bis er gekeschert wird." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filter & Futterautomaten", "summary": "Ausrüstung, die das Wasser klar und die Fische satt hält, und was es kostet, sie am Laufen zu halten.", "sections": { "filters": { "heading": "Filter", "p": { "0": "Ein Filter steht hinten am Aquariumboden und hält mehr Fische in klarem [Wasser](/wiki/mechanics/water). Es gibt {filterCount}, die von Stufe {firstFilterLevel} bis Stufe {lastFilterLevel} freigeschaltet werden. Der [Ausrüstungskatalog](/wiki/equipment) listet den Preis jedes einzelnen und wie viele Fische er klar hält. Ein Filter hält auch die Scheibe länger sauber: ein Sponge Filter ein Viertel, ein Power Filter die Hälfte und ein Canister Filter doppelt so lange.", "1": "Dein erster {starterFilter} ist kostenlos: Er kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal) in dein erstes Aquarium, wenn du ihn zum ersten Mal brauchst, damit niemand ohne ihn trübes Wasser hat." } }, "cartridge": { "heading": "Die Kartusche", "p": { "0": "Die Kartusche eines Filters verschleißt, während er arbeitet. Ihre Lebensdauer wird für ein Aquarium mit {foulReference} Fischen berechnet: Mit mehr Fischen verschleißt sie schneller, bis zu {foulMax}-mal so schnell, und mit weniger langsamer, aber nie unter {foulMin}% Geschwindigkeit. Bis zu {filterFade}% Gesundheit arbeitet der Filter mit voller Kraft; darunter lässt er nach, bis auf {filterClogged}% seiner Kraft, wenn er vollständig verstopft ist. Er geht nie kaputt und hört nie ganz auf.", "1": "Warte ihn über die Wasseranzeige. Du bezahlst nur den verbrauchten Teil der Kartusche, sodass ein früher Wechsel weniger kostet und eine Woche Abwesenheit trotzdem nur eine Kartusche kostet. Eine Kartusche, die weniger als {serviceMinWear}% verschlissen ist, braucht noch keine Wartung." } }, "feeders": { "heading": "Futterautomaten", "p": { "0": "Ein Futterautomat hängt am Rand und füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird. Es gibt {feederCount}, die von Stufe {firstFeederLevel} bis Stufe {lastFeederLevel} freigeschaltet werden, und jeder hat einen Vorrat an Mahlzeiten: Eine Mahlzeit hält einen Fisch so lange satt wie dasselbe Futter von Hand. Die Anzeige sagt in Stunden, wie lange das Futter für deine derzeitigen Fische reicht.", "1": "Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich [Füttern von Hand](/wiki/mechanics/feeding) weiterhin mehr lohnt. Ein Futterautomat füttert nie deinen Tutorial-Fisch oder einen legendären Fisch, und wenn der Vorrat leer ist, hört er einfach auf. Mit Flocken aufzufüllen ist kostenlos. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig als wachsende, daher reicht ein Vorrat in einem Aquarium voller ausgewachsener Fische viel länger." } }, "hopper-food": { "heading": "Futter im Vorrat", "p": { "0": "Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer gratis, oder jedes Futter aus den Gläsern deines Lagerraums. Der Vorrat nimmt seine Mahlzeiten in Gramm aus dem Glas, nach dem durchschnittlichen Appetit der Fische im Aquarium. Reicht das Glas nicht, werden die fehlenden Mahlzeiten beim selben Auffüllen zum üblichen Preis gekauft, außer du lehnst ab; Würmer kommen immer nur aus ihrem Glas. Flocken werden nie abgelehnt.", "1": "Ein Vorrat fasst immer nur ein Futter. Beim Wechsel wird er zuerst geleert: Was übrig ist, kommt als Gramm in sein Glas zurück und geht nie verloren, übrige Flocken fallen weg. Eine Mahlzeit aus dem Automaten wirkt genau wie von Hand, Lieblingsfutter, Abneigungen und abgestandene Würmer eingeschlossen. Sie bringt weiterhin keine XP und keine Münzen.", "2": "Im Feld des Futterautomaten zeigt jedes Futter sein Glas aus dem Lagerraum und woher seine Mahlzeiten kämen: gratis bei Flocken, die Mahlzeiten im Glas, ein Preis pro Mahlzeit, wenn das Glas leer ist, oder Keine bei Würmern mit leerem Glas. Ein Herz zählt die Fische in diesem Aquarium, die es lieben. Wähle ein Futter, um zu sehen, was es bewirkt (wie viel länger ein Fisch satt bleibt, Gesundheit, Qualitätstempo, Wachstum, Frische bei Würmern und wie viele deiner Fische es lieben oder nicht mögen), und seinen Vorrat; Mehr holen öffnet den Lagerraum an diesem Glas oder an der Wurmkiste. Der Knopf sagt, was ein Druck tut: Einfüllen, dasselbe Futter Nachfüllen oder zu einem anderen Wechseln, und vor einem Wechsel, dass die alten Mahlzeiten in den Lagerraum zurückgehen, was dann im Futterautomaten ist und wie lange es reicht." } }, "feed-at": { "heading": "Früher füttern", "p": { "0": "Jeder Futterautomat hat auf seiner Karte und unter Verwalten die Einstellung Füttern bei. Bei Hunger, die Voreinstellung, füttert jeden Fisch, sobald er hungrig wird. Mit 25 %, 50 % oder 75 % bekommt ein Fisch sein Futter, sobald die Futteranzeige auf [seiner Karte](/wiki/mechanics/fish-card) so weit gesunken ist; ein satterer Fisch wird nie gefüttert. Die Einstellung bleibt beim Auffüllen und Aufrüsten erhalten, und sie zu ändern kostet nichts.", "1": "Frühere Mahlzeiten verbrauchen mehr Futter: Bei 50 % frisst jeder Fisch doppelt so oft, bei 75 % viermal so oft. Der Vorrat ist entsprechend früher leer, und Pellets oder Salinenkrebse kosten pro Tag entsprechend mehr. Jede Wahl zeigt, wie lange das Futter damit reicht. Qualität wächst mit der Zeit, die ein Fisch satt bleibt, nicht mit der Zahl der Mahlzeiten; frühe Mahlzeiten bringen allein also keine Qualität. Sie bringen Timing: Pflege zählt früher, Gold kommt nach dem Auswachsen früher (vor allem bei langsam wachsenden Fischen mit Pellets oder Salinenkrebsen), und Salinenkrebse heilen einen kranken Fisch schneller. Mahlzeiten aus dem Automaten bringen weiterhin keine XP und keine Münzen." } }, "warnings": { "heading": "Warnungen, bevor es Probleme gibt", "p": { "0": "Die Anzeige warnt dich {warnAhead}, bevor ein Filter anfängt, an Kraft zu verlieren, und {warnAhead}, bevor ein Futterautomat seine letzte Mahlzeit ausgibt, sodass immer Zeit bleibt zu handeln.", "1": "Mit eingeschalteten Erinnerungen erreichen dich dieselben Warnungen auch, wenn du weg bist: einmal pro Kartusche, einmal pro Füllung und noch einmal, wenn der Automat leer ist und deine Fische Hunger haben." } }, "upgrading": { "heading": "Je eins pro Aquarium", "p": { "0": "Jedes Aquarium hat Platz für einen Filter und einen Futterautomaten und behält seinen eigenen. Ein besseres Gerät zu kaufen ersetzt das alte und gibt die Hälfte des alten Preises zurück, die auf den neuen Preis angerechnet wird. Eine niedrigere Stufe kann keine höhere ersetzen." } } } }, "aquariums": { "title": "Weitere Aquarien", "summary": "Aquarium-Studio: ein zweites und ein drittes Aquarium kaufen und Fische zwischen ihnen umziehen.", "sections": { "works": { "heading": "Aquarium-Studio", "p": { "0": "Ab Stufe {aquariumLevel} verkauft das [Aquarium-Studio](/wiki/mechanics/aquarium-studio) weitere Aquarien: ein zweites für {aquarium2Price} Münzen, dann ein drittes für {aquarium3Price}, insgesamt {aquariumCount}. Das Studio zeigt, wie viel du schon für das nächste gespart hast.", "1": "Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.", "2": "Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der {aquariumCount} du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines im Aquarium-Studio oder auf seiner eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt." } }, "screen": { "heading": "Mein Aquarium", "p": { "0": "Details am Knopf Aquarien öffnet Mein Aquarium, die eigene Seite des Aquariums. Oben stehen sein Bild mit deinem Level, sein Name (der Stift benennt es um) und seine Adresse, mit Aquarium-Link kopieren und Schnappschuss machen.", "1": "Darunter ist alles eine Kachel in einem Raster, das die ganze Breite füllt. Gerade jetzt: Fische und Dekorationen gegen den Platz, die Arten, was die ausgewachsenen Fische einbringen, Wasser und Temperatur, dann der Filter mit Warten, der Futterautomat mit Auffüllen (aus den Gläsern des Lagerraums oder für Münzen, und warum nicht, wenn es nicht geht), die Scheibe und wie es deinen Fischen geht. Einrichtung: die Wahl jedes Platzes mit Ändern, das das [Aquarium-Studio](/wiki/mechanics/aquarium-studio) öffnet. Danach seine Dekorationen, Besucher und deine anderen Aquarien, jedes mit seinem Bild." } }, "shared": { "heading": "Was sie gemeinsam haben", "p": { "0": "Deine Münzen, deine Stufe und dein Lagerraum werden von jedem Aquarium gemeinsam genutzt. Jedes Aquarium hat seine eigenen Fische, Dekorationen, seinen Boden, seine Scheibe, sein Wasser und seine Ausrüstung, und fasst so viele Fische, wie deine Stufe erlaubt, genau wie dein erstes." } }, "enlarging": { "heading": "Ein Aquarium vergrößern", "p": { "0": "Ab Stufe {enlargeLevel}, sobald deine Aquarien Platz für {maxFish} Fische haben, vergrößert der Chip Vergrößern neben ihnen im [Aquarium-Studio](/wiki/mechanics/aquarium-studio) das Aquarium auf dem Bildschirm für {enlargePrice} Münzen. Jedes Aquarium lässt sich einmal vergrößern und fasst danach {enlargedFish} Fische und {enlargedDecor} Dekorationen.", "1": "Ein vergrößertes Aquarium ist {enlargedSpan} Bildschirme breit: ein Panorama zum Dekorieren. Deine Fische schwimmen über die ganze Breite, Dekorationen passen überall hin. Zum Umsehen ziehst du über freies Wasser, scrollst oder wischst seitwärts, drückst die Pfeiltasten oder tippst auf die Pfeile an den Rändern; der Streifen unten zeigt, wo du bist. Besucher sehen dasselbe breite Aquarium. Es wächst auch nach oben: Das Wasser ist {enlargedRise} Bildschirme hoch, der Sand bleibt unten. Zieh nach oben und unten, halte beim Scrollen Alt gedrückt oder drück die Pfeiltasten nach oben und unten, um den Rest zu sehen. Zieh die Finger zusammen oder scrolle, um herauszuzoomen, dann passt das ganze Aquarium auf einen Bildschirm. Es öffnet herausgezoomt auf das ganze Aquarium, für dich und für Besucher." } }, "moving": { "heading": "Einen Fisch umziehen", "p": { "0": "Wähle Fisch umziehen auf dem eigenen Bildschirm deines Aquariums, dann den Fisch und sein Ziel. Das Umziehen ist kostenlos, und der Fisch behält seine Gesundheit und Qualität. Das andere Aquarium braucht einen freien Fischplatz, Fische, die nur einmal pro Aquarium erlaubt sind, zählen weiterhin, und [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) ziehen nie um." } }, "visitors": { "heading": "Öffentlich, privat und Willkommen", "p": { "0": "Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies.lol/@deinname, öffnet dein Willkommensaquarium: das öffentliche, das du ausgewählt hast, oder dein erstes öffentliches, wenn du keins ausgewählt hast." } } } }, "achievements": { "title": "Erfolge", "summary": "Meilensteine, die Münzen und XP zahlen, und wie du die verfolgst, die du im Blick hast.", "sections": { "what": { "heading": "Was sie sind", "p": { "0": "Es gibt {achievementCount} Erfolge für Dinge, die Aquarianer auf dem Weg tun, vom ersten Fisch bis zum vollen Aquarium. {hiddenCount} davon bleiben geheim, bis du sie verdienst. Das Erfolge-Fenster listet sie alle auf und zeigt, wie weit du bist." } }, "rewards": { "heading": "Was sie zahlen", "p": { "0": "Ein Erfolg zahlt Münzen und XP in dem Moment, in dem du ihn verdienst, nach Stufe:" }, "points": { "0": "Bronze · {bronzeCoins} Münzen und {bronzeXp} XP.", "1": "Silber · {silverCoins} Münzen und {silverXp} XP.", "2": "Gold · {goldCoins} Münzen und {goldXp} XP.", "3": "Platin · {platinumCoins} Münzen und {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "Einen verfolgen", "p": { "0": "Markiere einen Erfolg, den du noch nicht verdient hast, mit einem Stern, und er reitet auf der [Quest-Leiste](/wiki/mechanics/quests) neben deinen Quests mit, bis zu {trackMax} gleichzeitig. Er verschwindet von selbst, sobald du ihn verdienst." } }, "platforms": { "heading": "Auf anderen Plattformen", "p": { "0": "Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sich auch in Google Play Games frei, auf Apple-Geräten im Game Center, und in der Steam-Version auf Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Räume und Themen", "summary": "Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Aussehen.", "sections": { "rooms": { "heading": "Räume", "p": { "0": "Dein Aquarium kann in einem Raum stehen: Du siehst ihn über und neben dem Glas, und der Unterschrank wechselt mit ihm. Es gibt {roomCount} Räume, und jedes Aquarium hat seinen eigenen. Ohne Raum, der Standard, füllt das Aquarium das ganze Fenster.", "1": "Den Raum wechselst du im Aquarium-Studio. Jede Karte zeigt dein eigenes Aquarium in diesem Raum." } }, "themes": { "heading": "Themen", "p": { "0": "Ein Thema verändert das Wasser und das, was dahinter gemalt ist, von einer sonnigen Lagune bis zu dunklen Vulkanschloten. Es gibt {themeCount}, und jedes passt zu einem Dekorationsset.", "1": "Ein Thema ändert nie deinen Boden oder deine Dekorationen und wirkt sich nicht auf Fische, Münzen oder Erfahrung aus." } }, "unlocking": { "heading": "Freischalten", "p": { "0": "Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen:" }, "points": { "0": "Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level {studyLevel}, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level {firstThemeLevel} bis Level {lastThemeLevel}.", "1": "Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg {shedAchievement}, die Galerie mit {galleryAchievement}.", "2": "Das Penthouse kaufst du einmal ab Level {penthouseLevel} für {penthousePrice} Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium." } }, "visitors": { "heading": "Was Besucher sehen", "p": { "0": "Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewählt hast." } } } }, "temperature": { "title": "Wassertemperatur", "summary": "Warum jeder Fisch eine Wohlfühltemperatur hat, was der Heizer tut und wie du ihn für ein gemischtes Aquarium einstellst.", "sections": { "what": { "heading": "Was die Temperatur bedeutet", "p": { "0": "Jedes Aquarium steht in einem Raum mit {room} °C, und sein Wasser gleicht sich daran an, wenn kein Heizer es wärmer hält. Jeder Fisch hat einen Bereich, in dem er sich wohlfühlt; er steht auf seiner Karte und auf seiner [Rifftagebuch-Seite](/wiki/species).", "1": "Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt die Temperatur neben der [Wasserqualität](/wiki/mechanics/water). Öffne sie, um zu sehen, wohin das Wasser geht, wie viele Fische sich dort wohlfühlen, und um das Thermostat einzustellen." } }, "bands": { "heading": "Wohlfühlbereiche", "p": { "0": "Jede Art gehört zu einer von vier Gruppen:" }, "points": { "0": "Rifffische · {reefMin} bis {reefMax} °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Lagunenfische kommen.", "1": "Lagunenfische · {lagoonMin} bis {lagoonMax} °C, wie der {lagoonExample}. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.", "2": "Fische gemäßigter Meere · {temperateMin} bis {temperateMax} °C, wie der {temperateExample}. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.", "3": "Robuste Fische · {hardyMin} bis {hardyMax} °C: die Wanderer der Flussmündungen und der {plecoName}. Fast überall zu Hause." } }, "effects": { "heading": "Was die falsche Temperatur bewirkt", "p": { "0": "Innerhalb seines Bereichs merkt ein Fisch nichts. Außerhalb:" }, "points": { "0": "Das Wachstum wird langsamer, bis auf {tempSlowest}% der normalen Geschwindigkeit bei {tempFloorOff} °C oder mehr außerhalb des Bereichs.", "1": "Bis {tempSilverOff} °C außerhalb ist [Goldqualität](/wiki/mechanics/quality) außer Reichweite; weiter draußen auch Silber.", "2": "Die Temperatur schadet nie der Gesundheit eines Fisches und tötet ihn nie." } }, "heaters": { "heading": "Heizer", "p": { "0": "Jedes Aquarium bekommt einen {starterHeater}, ein [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Das Aquarium-Studio im Laden verkauft {heaterCount} Heizer: Der {heater2} ab Stufe {heater2Level} schafft {heater2Max} °C für Lagunenfische, der {heater3} ab Stufe {heater3Level} schafft {heater3Max} °C.", "1": "Ein günstiger Heizer lässt das Wasser etwas um seine Einstellung schwanken: ± {heater1Swing} °C beim {heater1}, ± {heater2Swing} °C beim {heater2} und gar nicht beim {heater3}. Ein Fisch fühlt sich nur wohl, wenn die ganze Schwankung in seinem Bereich bleibt. Ein besserer Heizer nimmt den alten zum halben Preis in Zahlung, wie jede [Technik](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Das Thermostat einstellen", "p": { "0": "Öffne die Anzeige, dreh das Thermostat mit − und + und tippe auf Einstellen. Es kostet nichts. Das Wasser wärmt sich mit der Geschwindigkeit des Heizers auf die neue Einstellung auf oder kühlt um {coolRate} °C pro Stunde ab, und die Anzeige sagt, wie lange das dauert. Solange das Wasser unterwegs ist, werden keine Fische markiert.", "1": "Ein Heizer kann nur wärmen: Stell ihn auf Aus, und das Wasser bleibt bei Raumtemperatur, {room} °C. Die Anzeige schlägt die Einstellung vor, die den meisten deiner Fische passt." } }, "mixing": { "heading": "Gemischte Aquarien", "p": { "0": "Gruppen ohne gemeinsamen Bereich können sich nicht alle in einem Aquarium wohlfühlen, also ist das Mischen eine Entscheidung:" }, "points": { "0": "Riff- und Lagunenfische teilen sich {lagoonMin} bis {reefMax} °C, aber nur der {heater3} hält das Wasser genau genug für beide.", "1": "Fische gemäßigter Meere und Rifffische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.", "2": "Robuste Fische kommen mit allen aus." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Aquarium-Studio", "summary": "Richte dein Aquarium ein: Probiere Themen, Räume, Böden und Ausrüstung an deinem eigenen Aquarium aus und kaufe dann alles, was dir gefällt, auf einmal.", "sections": { "slots": { "heading": "Ein Platz für jedes Teil", "p": { "0": "Das Aquarium-Studio ist ein eigener Raum: Öffne es über die Schaltfläche Aquarium-Studio im [Laden](/wiki/mechanics/shop), über die Aquarium-Schaltfläche neben der Karte oder über eine Ändern-Schaltfläche in Mein Aquarium. Es hat einen Platz für alles, was ein Aquarium trägt: Thema und Raum ([Räume und Themen](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Boden, Filter und Futterautomat ([Filter und Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Heizer ([Temperatur](/wiki/mechanics/temperature)) und die Konditionierungsbox. Jeder Platz hält eine Auswahl, und die Leiste zeigt, was gerade darin ist." } }, "trying": { "heading": "Anprobieren", "p": { "0": "Tippe auf ein beliebiges Teil, und die Live-Vorschau zeigt dein eigenes Aquarium damit, mit deinen Fischen darin. Gekauft wird nichts. Mische Teile aus verschiedenen Plätzen, halte Vergleichen gedrückt, um dein Aquarium so zu sehen, wie es jetzt ist, und tippe auf Zurücksetzen, um alles Anprobierte abzulegen.", "1": "Auch Gesperrtes lässt sich anprobieren. Die Karten bleiben in voller Farbe, mit einem Band, das sagt, was sie freischaltet: eine Stufe oder ein Erfolg. Unter der Vorschau sagen Anzeigen, was die gewählte Ausrüstung bewirken würde: für wie viele Fische das Wasser klar bleibt, wie viele deiner Fische sich wohlfühlen und wie lange der Futterautomat reicht." } }, "buying": { "heading": "Alles auf einmal kaufen", "p": { "0": "Alles, was du anprobierst, steht mit seinem Preis in der Ablage unter der Vorschau. Ein Knopf kauft alles und wendet es an. Was dir schon gehört, wird kostenlos angewendet, Gesperrtes bleibt außen vor, und jeder Preis und jede Inzahlungnahme ist derselbe wie beim Einzelkauf." } }, "switcher": { "heading": "Deine Aquarien", "p": { "0": "Die Leiste oben zeigt deine Aquarien mit Namen und Fischanzahl. Tippe auf eines, um dorthin zu wechseln, auf den Stift, um das aktuelle umzubenennen, und auf das nächste Aquarium, um seinen Preis zu sehen ([weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums)). Details öffnet den eigenen Bildschirm des Aquariums." } } } }, "grade": { "title": "Güte", "summary": "Eine Zahl von 0 bis 100, die sagt, wie edel ein Fisch ist.", "sections": { "what": { "heading": "Eine Zahl pro Fisch", "p": { "0": "Jeder Fisch hat eine Güte von 0,0 bis 100,0. Sie zählt alles am Fisch selbst zusammen, wovon sein Preis abhängt, auf einer einzigen Skala. So lassen sich zwei Fische auf einen Blick vergleichen, egal welcher Art. Ein schlichter Fisch frisch aus dem Laden hat 0,0, und 100,0 ist der edelste Fisch, den das Spiel erlaubt.", "1": "Die Güte ändert nie einen Preis. Sie ist dieselbe Tatsache wie der Verkaufswert, nur in Punkten statt in Multiplikatoren gezählt: Jeder Teil bringt seine eigenen Punkte, und die Punkte ergeben zusammen die Güte. Die Gesundheit gehört nicht dazu. Gesundheit ist, wie es dem Fisch heute geht, und sie steht neben dem Preis." } }, "parts": { "heading": "Abstammung und Aufzucht", "p": { "0": "Der Balken auf der Karte eines Fisches teilt seine Güte in zwei Hälften. Die Abstammung ist, was der Fisch mitgebracht hat; die Aufzucht ist, was deine Pflege ihm eingebracht hat. Jede Zeile zeigt die Punkte, die ein Teil beiträgt, und [Was ein Fisch wert ist](/wiki/mechanics/quality) erklärt jeden Teil." }, "points": { "0": "Pflegestufe · Aufzucht. Die Qualität, die deine Pflege und sein Zuhause erreicht haben, Konditionierung eingeschlossen.", "1": "Alter · Aufzucht. Punkte für jeden gefütterten Tag nach dem Auswachsen, am schnellsten in den ersten Wochen, alle nach 45 Tagen, und ein paar mehr für einen ehrwürdigen Fisch.", "2": "Linie · Abstammung. Die Stufen, die ein gezüchteter Fisch über seiner Pflege geboren wurde.", "3": "Farbe · Abstammung. Je seltener die Farbe, desto mehr bringt sie.", "4": "Generation · Abstammung. Jede gezüchtete Generation nach der ersten zieht ein wenig ab." } }, "where": { "heading": "Wo du sie siehst", "p": { "0": "Auf der Karte eines Fisches unter Details, in seiner Preisaufschlüsselung, in der Kescher-Übersicht vor einem Verkauf, auf der Seite deines Aquariums als dein bester Fisch und auf dem Bild, das erscheint, wenn jemand einen Link zu deinem Aquarium teilt." } } } }, "stars": { "title": "Sterne", "summary": "Wo eine Art auf der Levelleiter steht, von einem Stern bis zu fünf.", "sections": { "what": { "heading": "Ein Stern pro zwanzig Level", "p": { "0": "Jede Art im Laden und im Rifftagebuch zeigt ein bis fünf Sterne. Sie sagen, wie weit oben auf der Levelleiter sie freigeschaltet wird, ein Fünf-Sterne-Fisch gehört also zu den letzten, die man erreicht. Eine später hinzugefügte Art bekommt ihre Sterne auf dieselbe Weise aus ihrem Freischalt-Level." }, "points": { "0": "Ein Stern · wird mit Level 1 bis 19 freigeschaltet.", "1": "Zwei Sterne · Level 20 bis 39.", "2": "Drei Sterne · Level 40 bis 59.", "3": "Vier Sterne · Level 60 bis 79.", "4": "Fünf Sterne · Level 80 bis 99." } }, "not": { "heading": "Was Sterne nicht sagen", "p": { "0": "Sterne sind weder ein Preis noch ein Schwierigkeitsgrad. Wie viel Aufmerksamkeit ein Fisch verlangt, zeigt sein [Pflegeaufwand](/wiki/mechanics/care-level), und wie edel ein einzelner Fisch ist, zeigt seine [Güte](/wiki/mechanics/grade). Die Arten, die du als Favoriten behältst, tragen ein Herz, nie einen Stern." } } } }, "care-level": { "title": "Pflegeaufwand", "summary": "Wie viel Aufmerksamkeit pünktliche Pflege verlangt: Leicht, Beständig oder Anspruchsvoll.", "sections": { "levels": { "heading": "Drei Stufen", "p": { "0": "Jede Art zeigt neben ihren Sternen einen Pflegeaufwand, abgelesen daran, wie oft sie eine Mahlzeit braucht und welches Wasser sie verlangt. Die Detailansicht im Laden zeigt den Mahlzeitenrhythmus dahinter." }, "points": { "0": "Leicht · wächst vor der ersten Mahlzeit heran oder frisst seltener als zweimal am Tag.", "1": "Beständig · zwei oder drei Mahlzeiten am Tag.", "2": "Anspruchsvoll · vier Mahlzeiten am Tag oder mehr." } }, "water": { "heading": "Das Wasser verschiebt ihn um eine Stufe", "p": { "0": "Ein Lagunenfisch oder ein Kaltwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "Der Pflegeaufwand hilft dir beim Planen; er ist keine Regel. Jeder pünktlich gefütterte Fisch erreicht dieselbe [Qualität](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "Die Karte deines Fischs", "summary": "Was die Karte eines Fischs verrät und wie du liest, was sich geändert hat.", "sections": { "open": { "heading": "Eine Karte öffnen", "p": { "0": "Wähle Ansehen und tippe einen Fisch an, oder springe mit E und Q zum nächsten und vorigen Fisch, dann öffnet sich seine Karte. Mit Rechtsklick auf einen Fisch (auf Touchgeräten langes Drücken) kommt ein Menü mit seiner Karte und mit Füttern, Verkaufen oder Einsammeln.", "1": "Jeder Fisch wird mit einem Namen geboren und ist weiblich oder männlich. Beides ändert nie, was ein Fisch beim Verkauf bringt. Die [Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) sind einzigartig und haben weder das eine noch das andere." } }, "rows": { "heading": "Was die Karte zeigt", "p": { "0": "Jede Karte öffnet mit dem Fisch selbst: sein Porträt im Riff, links in den Ecken ein Stern für die Favoriten und seine Tagebuch-Seite, rechts seine Qualität. Darunter stehen Name, Geschlecht, Art, Stufe und Güte, dann drei Ringe für Wachstum, Futter und Gesundheit, jeder angeführt von der verbleibenden Zeit oder dem Zustand in Worten (Ausgewachsen in 1 T 4 h, Hungrig in 18 h, Gesund oder Erholt in 6 h), und eine Zeile für sein Wasser: die Temperatur gegen das, was er mag. Danach kommen Füttern, Verkaufen und Adoptieren und darunter vier Tabs in einer schmalen Leiste: Info für Alter, Herkunft, Wesen, wissenschaftlichen Namen und Lieblingsfutter, Qualität dafür, wo seine Qualität steht, woraus sie sich zusammensetzt und was sie bremst, Wert dafür, wofür er verkauft wird, mit seiner Güte, und Familie für Eltern, Geschwister und Jungfische. Beim Öffnen von Qualität, Wert oder Familie wird das Porträt kleiner, damit der Tab Platz hat. Jede Zeile wird nur einmal erklärt, und zwar im Artikel, auf den sie verweist.", "1": "Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite: links Porträt, Name und Ringe; rechts die Wasserzeile, die Tabs, der offene Tab und unten Füttern, Verkaufen und Adoptieren (ein Herz), damit die Knöpfe auch auf einem niedrigen Bildschirm sichtbar bleiben. Die Karte steht auf der Bildschirmhälfte, die vom Fisch abgewandt ist. Der Prozentwert eines Rings und sein längerer Satz bleiben im Tooltip, und ein Fisch, der noch auf seine erste Mahlzeit wartet, sagt das einmal." }, "points": { "0": "Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Gesundheit: wie gut es ihm geht und wann sie ohne Futter aufgebraucht wäre. Siehe [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Qualität, Farbe, Alter und Generation: woraus sich sein Preis zusammensetzt. Siehe [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Herkunft: als Ei gekauft, Geschenk eines Aquarianers, dein erster Fisch, ein legendärer Fisch oder in deinem Aquarium geboren.", "4": "Temperatur und Wasser: was er mag im Vergleich zu dem, was er hat. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature) und [Wasserqualität](/wiki/mechanics/water).", "5": "Konditionierung und Güte: die Ruhezeit der Box und eine Zahl dafür, wie prächtig der Fisch ist. Siehe [Güte](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Wesen: scheu, neugierig, verspielt oder verfressen, ein Leben lang gleich. Es ändert nur, wie der Fisch schwimmt: Ein scheuer bleibt nah bei Pflanzen und Steinen, ein neugieriger schaut sich deinen Zeiger an, ein verspielter jagt seine Mitbewohner, ein verfressener wartet an der Oberfläche, wo das Futter kommt. Preis, Qualität und Pflege ändert es nie." } }, "changes": { "heading": "Was sich gerade geändert hat", "p": { "0": "Ein Fisch, der hungrig wird, sich erholt, erwachsen wird oder seine Qualität ändert, zeigt es über seinem Kopf an, mit einem Pfeil nach oben für besser und nach unten für schlechter, damit du die Karte nicht öffnen musst. Der Pfeil ist nur der Unterschied zwischen zwei Blicken auf den Fisch, egal warum: eine Mahlzeit, vergangene Zeit oder dein anderes Gerät.", "1": "Die Gesundheit meldet sich nur, wenn sie eine Schwelle überschreitet: {healthLines}. Ein langsames Absinken zwischen zwei Schwellen bleibt still." } }, "price": { "heading": "Verkaufspreis", "p": { "0": "Bei einem ausgewachsenen Fisch teilt der Tab Wert den Preis in seine Teile auf, etwa den Artwert, deinen Stufenbonus und seine Generation. Die Regeln hinter dem Preis stehen in [Fische & Dekorationen verkaufen](/wiki/mechanics/economy)." } }, "adopt": { "heading": "Einen Fisch adoptieren", "p": { "0": "Du willst einen ausgewachsenen Fisch lieber behalten als verkaufen? Öffne seine Karte und wähle Adoptieren. Ein adoptierter Fisch trägt ein Herz-Abzeichen, wird nie verkauft und der Kescher lässt ihn in Ruhe. In einem Aquarium können bis zu drei adoptierte Fische leben.", "1": "Adoptieren lässt sich nicht rückgängig machen. Wenn du seinen Platz brauchst, wähle auf seiner Karte In den Ozean entlassen: Er schwimmt hinaus aufs offene Meer und du bekommst keine Münzen dafür.", "2": "Für dich ist ein adoptierter Fisch unbezahlbar, darum zeigt er weder Preis noch Qualitätsstufe. Stattdessen trägt er Obsidian, einen schwarzen Stein, der sich nie ändert, und seine Karte erzählt seine Geschichte: sein Alter, den Tag, an dem er schlüpfte, den Tag deiner Adoption, seine Altersmeilensteine und seine Familie. Futter und Pflege braucht er weiter wie jeder Fisch. Er vermehrt sich wie bisher mit der Qualität, die ihm seine Pflege gibt, und seine Jungfische sind gewöhnliche Fische, die du behalten oder verkaufen kannst; Obsidian selbst wird nie vererbt." } }, "family": { "heading": "Familie", "p": { "0": "Jeder Fisch, der in deinen Aquarien geboren wird, merkt sich Mutter und Vater und auch deren Eltern. Öffne die Karte eines Fisches und wähle Familie: Dort siehst du Eltern, Großeltern, Geschwister (Jungfische derselben Eltern), seine eigenen Jungfische und seine Generation, und wo jeder von ihnen gerade ist: in diesem Aquarium, in einem anderen, auf Expedition oder noch im Ei.", "1": "Ein Verwandter, der geht, bleibt als Erinnerung in der Familie, mit Namen und Qualität und dem Vermerk verkauft, in den Ozean entlassen oder verloren. Deine Aquarien merken sich bis zu 100 davon; die älteste Erinnerung geht zuerst.", "2": "Ein Fisch, der als Ei gekauft, geschenkt oder vor dem 16. Oktober 2026 geboren wurde, hat keine festgehaltenen Eltern, und seine Karte sagt das. Seine eigenen Jungfische nennen ihn trotzdem als Elternteil. Die Familien deiner Fische siehst nur du; Besucher sehen nichts davon." } }, "milestones": { "heading": "Altersmeilensteine", "p": { "0": "Ein Fisch zählt sein Alter ab dem Tag, an dem er schlüpft. Mit einer Woche, einem Monat, drei Monaten, sechs Monaten und einem Jahr und danach an jedem Geburtstag bekommt er neben seinem Alter ein Meilenstein-Abzeichen. Beim nächsten Vorbeischauen nennt eine einzige Benachrichtigung jeden Fisch, der einen erreicht hat, und das Abzeichen funkelt, wenn du seine Karte zum ersten Mal öffnest. Sein Titel neben dem Namen, Reif, Erfahren oder Ehrwürdig, ist etwas anderes: Er zählt nur die Tage, an denen er als ausgewachsener Fisch gefüttert wurde." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Ton & Musik", "summary": "Der Soundtrack, die zwei Lautstärken und wie du stummschaltest.", "sections": { "levels": { "heading": "Musik und Effekte", "p": { "0": "In Einstellungen gibt es einen Bereich Ton mit einer Lautstärke für die Musik und einer für die Effekte, sodass du das Plätschern leiser stellen und die Melodie behalten kannst. M schaltet alles auf einmal stumm, und J öffnet die Toneinstellungen." } }, "soundtrack": { "heading": "Der Soundtrack", "p": { "0": "Fishies hat {trackCount} Soundtrack-Stücke: {trackList}. Bei Auto laufen sie in Albumreihenfolge, und du kannst ein Stück wählen, um es in Dauerschleife zu halten.", "1": "Hake ein Stück an oder ab, um es in die Rotation aufzunehmen oder herauszunehmen. Die älteren Stücke, die der Browser früher selbst gespielt hat, sind mit (Old) markiert und starten abgehakt aus. [Offenes Meer](/wiki/mechanics/open-water) hat sein eigenes Stück: Auto spielt es dort immer, aber ein von Hand gehaltenes Stück gilt überall.", "2": "Die Musik darfst du frei verwenden. Sie hat keinen Urheberrechtsanspruch und keine Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "Das Rifftagebuch", "summary": "Der Leitfaden im Spiel und sein öffentlicher Zwilling: wo du ihn findest und was drinsteht.", "sections": { "open": { "heading": "Wo es ist", "p": { "0": "Das Rifftagebuch ist das Notizbuch in der Ecke neben Aquarien und der Karte (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Keeper OS. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal, und der letzte Reiter unter dem Schließen-Knopf listet die Kapitel. Draußen im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen.", "1": "Es ist derselbe Leitfaden wie auf der Website unter fishies.lol/wiki, einmal geschrieben und an beiden Orten gezeigt, sodass sich die beiden nicht widersprechen können. Jede Zahl darin stammt aus den Regeln des Spiels selbst." } }, "inside": { "heading": "Was drinsteht", "p": { "0": "Im Spiel ist das Rifftagebuch das Exemplarbuch eines Naturforschers mit dem Fishies-Umschlag vorne: Es öffnet sich aus diesem Umschlag heraus, zwei Seiten liegen offen, und beim Weiterlesen wird umgeblättert, wobei sich das Seidenpapier dazwischen mit hebt. Am Rand hat jedes Kapitel einen Holzreiter; ruhst du auf einem, nennt ihn ein Anhänger neben dem Buch. Die Suche findet einen Artikel, einen Fisch oder eine Dekoration nach Namen." }, "points": { "0": "Artikel: jeder Teil des Spiels, jede Regel nur einmal erklärt. Links im Buch bleiben im Buch.", "1": "Fische: Jede Art hat eine nummerierte Tafel in der Schublade ihres Lebensraums, und ein Ring zeigt, wie voll jede Schublade und das ganze Buch sind, mit einem goldenen Abzeichen, sobald eine vollständig ist. Eine leere Tafel zeigt die blasse Silhouette und die Stufe, ab der es die Art gibt; öffne sie, um zu sehen, wo sie lebt und ob ihr Ei gerade im Laden ist. Wenn du eine Art zum ersten Mal ausbrütest, füllt sich ihre Tafel mit Tinte. Die Seite eines Fisches zeigt lateinischen Namen, Sterne und Pflegestufe, seine Besonderheit, Wachstums- und Verkaufswerte, sein Zuhause im Aquarium, ein Wachssiegel in der besten Qualität, die du hattest, ein Polaroid deines schönsten und deine eigene Bilanz: wie viele bei dir leben, wie viele du verkauft hast und in welcher besten Qualität, wann du ihn zum ersten Mal gefunden hast und welche du adoptiert oder in den Ozean entlassen hast. Tafeln ab Gold sind vergoldet. Siehe [Sterne](/wiki/mechanics/stars) und [Pflegeaufwand](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Dekorationen: ebenfalls in Schubladen nach Lebensraum, jede Tafel mit Preis, Freischaltstufe und Kategorie und einem Hinweis zur Pflege. Im Spiel füllt sich die Tafel einer Dekoration, sobald du eine aufgestellt hast." } }, "site": { "heading": "Auf der Website", "p": { "0": "Im Web liegt der Leitfaden unter fishies.lol/wiki. Jeder kann ihn ohne Konto lesen, in jeder Sprache des Spiels: siehe [Sprachen](/wiki/mechanics/languages). Das Keeper OS führt ihn mit den anderen Fishies-Seiten auf: siehe [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Dein Aquarium teilen", "summary": "Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild und die Einbettung.", "sections": { "link": { "heading": "Der Link", "p": { "0": "Mit Aquarium-Link kopieren (standardmäßig C) kopierst du die Adresse deines Aquariums. Was Besucher dort finden, steht in [Aquarien besuchen](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Ein Schnappschuss", "p": { "0": "Mit Schnappschuss machen (standardmäßig P) lädst du ein Bild deines Aquariums herunter, so wie es gerade ist." } }, "preview": { "heading": "Das Vorschaubild", "p": { "0": "Füge deine Adresse in einen Chat oder Beitrag ein, und sie klappt zu einer Vorschaukarte deines Aquariums auf, in einer breiten und einer quadratischen Form." } }, "embed": { "heading": "Einbetten", "p": { "0": "Jede Webseite kann dein Aquarium als lebendige Kulisse unter fishies.lol/embed/deinname zeigen. Sie ist schreibgeschützt, ohne HUD und ohne etwas zum Anklicken.", "1": "Hänge ?wallpaper=1 an, um es als Hintergrundbild zu nutzen: Der Ton ist aus und die Bildrate ist auf {wallpaperFps} pro Sekunde begrenzt, oder mit &fps= auf eine Zahl von {wallpaperMin} bis {wallpaperMax}." } } } }, "next-goal": { "title": "Nächstes Ziel und Geschenke", "summary": "Die eine Zeile, die sagt, was als Nächstes ansteht, wie du sie überspringst und welche Ausrüstung als Geschenk kommt, wenn du sie zum ersten Mal brauchst.", "sections": { "line": { "heading": "Die Zeile Nächstes Ziel", "p": { "0": "Unter der Anzeige oben links in deinem Aquarium sagt eine Zeile, was du als Nächstes probieren kannst: ein kleines Medaillon, das Ziel in einem Satz und wie weit du schon bist. Es sind nie zwei Dinge gleichzeitig, und nie erfundene Arbeit: Jedes Ziel ist eine [Quest](/wiki/mechanics/quest-chains), die das Spiel ohnehin kennt, oder die Freischaltung des nächsten Levels.", "1": "Zuerst wählt sie die Quest, die auf ein gerade erhaltenes Geschenk folgt, dann alles, was du schon angefangen hast, dann den nächsten Schritt der Geschichte, dann den ersten Schritt einer Kette, die du geöffnet hast. Ein Klick öffnet das Questfenster. Hungrige Fische und schmutziges Glas bleiben bei den [Benachrichtigungen](/wiki/mechanics/notifications), nie hier." } }, "skip": { "heading": "Ein Ziel überspringen", "p": { "0": "Ein Ziel zu ignorieren kostet nichts: Auch ein übersprungenes Ziel wird abgeschlossen und zahlt, sobald du ihm begegnest." }, "points": { "0": "Das kleine × in der Zeile heißt Nicht jetzt: Das Ziel tritt für einen Tag beiseite, und das nächste rückt nach.", "1": "Klick mit rechts auf die Zeile oder halte sie auf einem Touchscreen gedrückt, um das Ziel für immer zu überspringen, weniger Ziele aus seiner Kette zu bekommen oder die ganze Zeile auszuschalten. Das Questfenster hat dieselben Knöpfe und holt ein übersprungenes Ziel zurück.", "2": "In den Einstellungen unter Spiel schaltest du die Zeile Nächstes Ziel und die Questleiste ein und aus. Sie ist für alle an, bis du sie ausschaltest." } }, "gifts": { "heading": "Ausrüstung, die als Geschenk kommt", "p": { "0": "Der erste Schwammfilter, Glasheizer und die erste Konditionierungsbox sind kostenlos, und nichts davon steht in deinem Aquarium, bevor es etwas bedeutet. Jedes kommt in dem Moment, in dem du es zum ersten Mal brauchst, schon eingebaut und in Betrieb, mit einer Karte, die auf einen ruhigen Moment wartet.", "1": "Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie zweimal." }, "points": { "0": "Schwammfilter: wenn du zum ersten Mal die Scheibe reinigst oder sobald das Wasser in deinem ersten Aquarium trüb wird.", "1": "Glasheizer: wenn der erste Fisch, der auf Temperatur reagiert, in einem Aquarium schwimmt. Der Tutorial-Fisch und die legendären Fische tun das nicht.", "2": "Konditionierungsbox: wenn ein Fisch in diesem Aquarium zum ersten Mal Silber erreicht." } } } }, "quest-chains": { "title": "Questketten", "summary": "Sechs Reihen von Zielen, die sich öffnen, wenn du jeden Teil des Spiels zum ersten Mal probierst, und die Geschichte, die bis Level hundert weitergeht.", "sections": { "what": { "heading": "Ketten und die Geschichte", "p": { "0": "Neben der Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt, öffnen sich sechs Zielketten nacheinander, jede, wenn du den Teil des Spiels zum ersten Mal berührst, um den es geht. Wer nie schwimmt, sieht nie ein Ziel im Offenen Meer. Die Schritte einer Kette kommen der Reihe nach, und jeder verlinkt auf die Seite des Rifftagebuchs, die ihn erklärt, mit einem Knopf Im Rifftagebuch lesen im Questfenster.", "1": "Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwölf Level ein Kapitel, jedes endet mit einem Ziel, das zwei Dinge auf einmal verlangt." } }, "chains": { "heading": "Die sechs Ketten", "points": { "0": "Pflege: Mahlzeiten, die Scheibe, der Thermostat, der Filter, Heilmittel und die Konditionierungsbox. Öffnet sich mit deiner ersten Mahlzeit.", "1": "Deko und Wohlfühlen: wie viel im Wasser ist, wie viele Arten, ein neuer Boden, ein neuer Raum oder ein neues Thema. Öffnet sich mit deiner ersten Dekoration.", "2": "Nachbarn: besuchen, folgen und Geschenke schicken. Öffnet sich mit deinem ersten Besuch.", "3": "Offenes Meer: Ausflüge und Emotes. Öffnet sich mit deinem ersten Ausflug oder auf Level 3.", "4": "Sammlung: bis zum Erwachsenen großgezogene Arten, von fünfzehn bis zu allen hundert. Öffnet sich mit deiner dritten Art.", "5": "Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium." } }, "pay": { "heading": "Was sie zahlen", "p": { "0": "Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sechzehn zahlt etwa 15 % dessen, was ein Aquarianer, der zweimal am Tag spielt, auf dem Level, auf dem es sich öffnet, an einem Tag mit Fischverkäufen verdient, mit anderthalbmal so viel Erfahrung wie Münzen. Sie zahlen nie mehr, als sich um dein Aquarium zu kümmern einbringt." } } } }, "daily-streak": { "title": "Tägliche Belohnung und Serie", "summary": "Die Serie, die jeden Tag in Folge zählt, wie ihre Belohnung wächst, die Meilensteintage, was ein verpasster Tag bewirkt, und der Bonus für die ersten Tauchgänge beim Perlenfang.", "sections": { "growth": { "heading": "Eine Serie, die weiterzählt", "p": { "0": "An jedem Tag, an dem du spielst, zählt deine Serie einen Tag weiter, und die Belohnung des Tages wartet auf dich. Im Menü öffnet sie die App Tägliche Belohnung, und einmal am Tag öffnet sie sich in einem ruhigen Moment auch von selbst, nie über einem offenen Fenster, dem Tutorial oder einem Levelaufstieg. Ein Tippen auf Abholen zahlt sie aus. Bis du sie abholst, wartet außerdem ein Geschenk ganz oben bei den Quest-Symbolen links im Aquarium, sodass das Schließen des Fensters sie nie versteckt.", "1": "Die Belohnung wächst mit deiner Serie, in den ersten Wochen schnell und dann langsamer, und sie hört nie auf zu steigen. Sie wächst auch mit deiner Stufe, damit sie sich später noch lohnt, und jeder Tag bringt neben den Münzen auch XP." }, "points": { "0": "Ein Tag ist dein eigener Ortstag: Die Serie springt um deine Mitternacht weiter.", "1": "Das Fenster zeigt deine Serie, die heutige Belohnung, die nächsten vier Tage und den nächsten Meilenstein.", "2": "Dein Guthaben und deine Heilmittel-Kapseln stehen im Serienfenster." } }, "milestones": { "heading": "Meilensteintage", "p": { "0": "Tag 7, 14, 30, 60, 100, 200 und 365 und jedes volle Jahr danach bringen zusätzlich zu den Münzen ein Geschenk, und du wählst, welches. Das Serienfenster zeigt jede Wahl mit Bild und Wert; ein Tippen nimmt sie, und ein noch nicht gewähltes Geschenk wartet auf dich. Spätere Meilensteine sind mehr wert." }, "points": { "0": "Pflegeguthaben: Münzen für eine Art von Pflege, ausgegeben vor deinen eigenen. Filterguthaben bezahlt Filterwartungen, Automatenguthaben bezahlt jedes bezahlte Futter im Futterautomaten, Futterguthaben bezahlt bezahlte Mahlzeiten, die du von Hand fütterst, und Futterpackungen für deinen Lagerraum. Filter- und Automatenguthaben gibt es erst, wenn du das Gerät hast.", "1": "Heilmittel-Kapseln, aufbewahrt, bis ein kranker Fisch eine braucht: Das nächste Heilmittel, das du gibst, nimmt eine Kapsel statt Münzen.", "2": "An Tag 30, 100 und 365 und jedem vollen Jahr danach kannst du stattdessen eine Dekoration nehmen, die deine Stufe freigeschaltet hat und etwa so viel wert ist wie die anderen Geschenke, direkt in den Lagerraum." } }, "missed": { "heading": "Einen Tag verpassen", "p": { "0": "Verpasst du einen Tag, beginnt deine Serie wieder bei Tag 1. Nichts wird zurückgenommen: Jede Münze, jede XP, jedes Heilmittel und jede Dekoration, die du gesammelt hast, bleibt deins." } }, "dives": { "heading": "Die ersten Tauchgänge des Tages", "p": { "0": "Deine ersten fünf Runden [Perlenfang](/wiki/mechanics/open-water) an jedem Tag bringen etwas extra zur eigenen Belohnung der Runde: die erste doppelt so viel, dann ×1,8, ×1,6, ×1,4 und ×1,2. Ab der sechsten Runde bringt eine Runde, was sie immer bringt. Der Bonus muss nicht abgeholt werden und kommt am nächsten Tag wieder." } }, "guests": { "heading": "Gäste", "p": { "0": "Ein Gast bekommt die XP jedes Tages. [Sichere dein Aquarium](/wiki/mechanics/signin), um auch die Münzen, Heilmittel und Dekorationen zu bekommen." } } } }, "lost-account": { "title": "Handy verloren oder Anmeldung klappt nicht?", "summary": "Was du bei jeder Anmeldemethode probieren kannst, wenn ein Handy verloren ist oder eine Anmeldung nicht mehr geht, und wie du das Team um Hilfe bittest.", "sections": { "first": { "heading": "Auf demselben Weg anmelden", "p": { "0": "Dein Aquarium lebt auf den Servern von Fishies, nicht auf deinem Handy. Installiere Fishies auf dem neuen Gerät oder öffne fishies.lol und melde dich mit einer Methode an, die du vorher verknüpft hast: Dasselbe Aquarium öffnet sich, weiter nach der Uhr des Servers. In der Kontozentrale nennt die Karte Auf einem anderen Gerät spielen unter Anmeldemethoden die Wege, die dein Konto hat." } }, "methods": { "heading": "Was du bei jeder Anmeldung probieren kannst", "p": { "0": "Wenn ein Weg nicht klappt, probiere einen anderen, den du verknüpft hast. Methode für Methode:" }, "points": { "0": "Google: Melde dich mit demselben Google-Konto auf einem beliebigen Handy, Computer oder Browser an. Kommst du nicht in das Google-Konto selbst, stelle es zuerst bei Google wieder her.", "1": "Apple: Nutze denselben Apple Account. Auf Android, Windows oder im Browser wählst du Apple und meldest dich auf Apples Seite an.", "2": "X: Melde dich mit demselben X-Konto an; klappt das nicht, stelle das Konto zuerst bei X wieder her.", "3": "Discord: Funktioniert auf jeder Plattform. In den Handy-Apps öffnet sich Discord in deinem Browser und bringt dich direkt zurück ins Spiel.", "4": "Steam: Meldet dich bei dem Aquarium an, das du damit verknüpft hast, in der Steam-Version direkt, in den Handy-Apps und auf der Website über deinen Browser.", "5": "Telefonnummer: Der Anmeldecode kommt per SMS an diese Nummer. Ein neues Handy mit derselben Nummer geht; ist die Nummer selbst weg, nimm eine andere verknüpfte Methode oder bitte unten um Hilfe.", "6": "Gast: Ein nie gesichertes Gast-Aquarium lebt nur auf dem Gerät, auf dem es entstanden ist, und lässt sich weder umziehen noch wiederherstellen. Sichere dein Aquarium mit einer Anmeldung, damit es sicher ist." } }, "devices": { "heading": "Wenn ein Handy verloren oder gestohlen wurde", "p": { "0": "Melde dich auf einem anderen Gerät an, öffne die Kontozentrale und wähle Geräte: Dort steht, wo dein Aquarium angemeldet ist, mit System, ungefährem Ort und letzter Aktivität. Überall abmelden beendet jede dieser Sitzungen, auch die, die du gerade nutzt, und meldet so auch das verlorene Handy ab. Danach meldest du dich auf deinen Geräten wieder an.", "1": "Sobald du wieder drin bist, verknüpfe einen zweiten Weg. Apple und Google funktionieren auf jedem Handy und Computer; hat dein Konto nur eine Telefonnummer, Discord, Steam, X oder einen Spieldienst, schlägt die Kontozentrale darum einen davon vor." } }, "help": { "heading": "Kommst du immer noch nicht rein?", "p": { "0": "Schreib dem Team über das Formular zur Kontohilfe auf der Kontaktseite (fishies.lol/contact): den Benutzernamen, an den du dich erinnerst, die Anmeldemethoden, die du benutzt haben könntest, ungefähr wann du zuletzt gespielt hast, und eine E-Mail für die Antwort. Ein Mensch liest jede Anfrage und antwortet per E-Mail.", "1": "Fishies fragt nie nach einem Passwort, einem Anmeldecode oder einem Token, weder im Formular noch per E-Mail noch sonst irgendwo. Wer danach fragt, ist nicht von Fishies.", "2": "Einen Fisch aus Versehen verkauft oder freigelassen? Schreib dem Team auf demselben Weg. Jeder Fisch, der ein Aquarium verlässt, wird festgehalten, und der Support kann ihn genau so zurücksetzen, wie er war: in sein Aquarium oder, wenn kein Platz ist, in deinen Lagerraum." } } } }, "schools": { "title": "Schwärme", "summary": "Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.", "sections": { "what": { "heading": "Was ein Schwarm ist", "p": { "0": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu {schoolMax} Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.", "1": "Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins." } }, "joining": { "heading": "Beitreten oder gründen", "p": { "0": "Ab Level {schoolJoinLevel} und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im {kelpGarden}. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.", "1": "Ab Level {schoolFoundLevel} kannst du einen Schwarm für {schoolFoundCoins} Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.", "2": "Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern.", "3": "Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist.", "4": "Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind." } }, "roles": { "heading": "Gründer, Älteste und Mitglieder", "p": { "0": "Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu {schoolElders} Älteste und seine Mitglieder." }, "points": { "0": "Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen.", "1": "Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.", "2": "Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers." } }, "cove": { "heading": "Die Bucht", "p": { "0": "Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im {kelpGarden} oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen nur seine Mitglieder, höchstens {worldCapacity} auf einmal, wie überall im Offenen Meer.", "1": "Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit der Auftrag dieser Woche ist." } }, "chat": { "heading": "Schwarm-Chat", "p": { "0": "Schwarm ist ein Kanal im Chat neben Raum, Riff und Flüstern. Mitglieder sehen seine Zeilen, wo auch immer sie sind. Er durchläuft dieselben Prüfungen wie jede Zeile, eine Blockierung wirkt im Schwarm in beide Richtungen, und Zeilen werden eine Woche aufbewahrt." } }, "safety": { "heading": "Sicher bleiben", "p": { "0": "Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sieht, und du kannst jeden davon über die Karte des Schwarms melden. Ein Schwarm fragt nie nach deinem Passwort oder deinen Sachen, und niemand kann sie dir nehmen." } }, "order": { "heading": "Der Wochenauftrag", "p": { "0": "Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der {cove} zeigt, wie weit er ist.", "1": "Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deinem Lagerraum. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.", "2": "Der Auftrag hisst seine Bronzeflagge bei {orderBronze}, Silber bei {orderSilver} und Gold, wenn jede Zeile gefüllt ist. Wenn die Woche endet, bekommt jeder, der mindestens einmal geliefert hat, die Truhe der höchsten Flagge: {chestBronze}, {chestSilver} oder {chestGold} eines Tagesumsatzes auf seiner eigenen Stufe, mit XP, und beim ersten Mal den Wimpel des Schwarms für das eigene Aquarium.", "3": "Die Auftragsliga ordnet die Schwärme der Woche danach, wie viel ihres eigenen Auftrags sie gefüllt haben, über 100 %, wenn sie mehr liefern. Die Mitglieder, die am meisten geliefert haben, stehen als die fleißigsten Flossen des Schwarms." } } } }, "stall": { "title": "Stand und Handel", "summary": "Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische und Eier an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen.", "sections": { "what": { "heading": "Was ein Stand ist", "p": { "0": "Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische und Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums, jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.", "1": "Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.", "2": "Dein Stand steht als bemalte Theke im Sand, mit einer Kiste für jeden Platz: Was du verkaufst, steht auf seiner Kiste unter einem Preisschild, eine leere Kiste lädt zum Verkaufen ein, und die Glocke läutet, wenn etwas verkauft wurde. Angebote kommen als Briefe unter dem Stand an, jeder mit Annehmen und Ablehnen. Auf der Standtafel ist jedes Futter und jede Art eine angeheftete Karte, neun pro Seite, mit dem günstigsten Preis und der Anzahl im Angebot." } }, "selling": { "heading": "Verkaufen", "p": { "0": "Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Keeper OS und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.", "1": "Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.", "2": "Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir." } }, "buying": { "heading": "Kaufen", "p": { "0": "Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.", "1": "Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.", "2": "Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fachen des üblichen Werts. Der Verkäufer nimmt es an seinem Stand innerhalb von 48 Stunden an oder lehnt es ab. Solange du wartest, wird nichts abgebucht: Nimmt er an, läuft der Kauf erst dann, und nur, wenn du die Münzen und den Platz noch hast." } }, "rules": { "heading": "Gut zu wissen", "points": { "0": "Verkaufen startet ab Level 15 mit einem angemeldeten Konto, das mindestens eine Woche alt ist; Kaufen startet ab Level 8.", "1": "Ein Stand hat auf Level 15 vier Plätze und je einen weiteren auf Level 30, 50 und 70.", "2": "Futter und Eier, die du im Laden gekauft oder geschenkt bekommen hast, warten 3 Tage, bevor sie verkauft werden können.", "3": "Gäste können nicht handeln, bis sie [ihren Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin) und sich anmelden.", "4": "Münzen wechseln nie ohne die Ware den Besitzer: Ein Angebot hält nichts fest, und nichts wird später bezahlt.", "5": "Handel zwischen Konten, die ein Gerät oder ein Netzwerk teilen, schaut sich ein Moderator an. Familien können frei handeln; deswegen wird nichts verweigert." } } } } }, "traits": { "heading": "Besondere Eigenschaften", "grazer": "Weidet die Scheibe ab, solange er ausgewachsen und satt ist, sodass sich Algen {factor}-mal langsamer bilden.", "arrivesGrown": "Kommt komplett ausgewachsen an, ohne Ei und ohne Wartezeit.", "immortal": "Wird nie hungrig, nie krank, und schmutzige Scheiben oder trübes Wasser können ihm nichts anhaben.", "neverSold": "Wird nie verkauft, gekeschert oder als Geschenk verschickt.", "staysHome": "Zieht nie in ein anderes Aquarium um.", "onePerAquarium": "Eins pro Aquarium.", "perAquarium": "Bis zu {count} pro Aquarium." }, "equipmentPage": { "title": "Filter, Futterautomaten und Heizer", "lead": "Jedes Ausrüstungsstück, das das Aquarium-Studio verkauft. So funktioniert das:", "filters": "Filter", "filtersNote": "Ein Filter hält so viele Fische in klarem Wasser, solange seine Kartusche frisch ist. 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