{ "meta": { "siteDescription": "Fai crescere un bellissimo acquario e condividilo con le persone che ami.", "localPreviewDescription": "Visita questo acquario, guarda i suoi pesci e segui l'acquariofilo su Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Anteprima visita locale", "ogDescription": "Il tuo piccolo acquario su internet.", "siteCardAlt": "Fishies, un acquario sociale vivo", "profileDescription": "{name} è un acquario di livello {level} con {count} pesci su Fishies.", "profileAlt": "{name}, l'acquario Fishies di @{handle}", "unnamedAquarium": "L'acquario di @{handle}", "communityAlt": "Anteprima dell'acquario condiviso per @{handle}" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Gioco di acquario rilassante, gratis sul browser", "homeDescription": "Fishies è un gioco di acquario rilassante: fai crescere pesci, decora il tuo acquario, alleva specie rare e visita gli altri. 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Esploralo tutto a nuoto per trovarla.", "enter": "Entra nel tempio", "tag": "Tavoletta", "found": "Hai trovato una tavoletta perduta! ({count}/{total})", "already": "Hai già letto questa tavoletta.", "tooFar": "Nuota proprio vicino alla tavoletta per leggerla.", "altarLocked": "L’altare è freddo. Prima trova tutte e sei le tavolette.", "ending": "I Custodi della Lanterna costruirono questo tempio per proteggere la prima scintilla, e nascosero le sei tavolette perché solo chi avesse nuotato in ogni angolo del mare potesse aprirne la porta. La scintilla arde ancora sull’altare. Ora anche tu fai parte dei Custodi della Lanterna.", "keeper": "Fai parte dei Custodi della Lanterna. 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I viaggi brevi pagano monete, quelli lunghi portano ritrovamenti.", "awayTitle": "In spedizione", "backHome": "Tornato a casa", "backIn": "Torna tra {time}", "full": "{count} squadre sono già in viaggio. Aspetta che una torni.", "pick": "Scegli la tua squadra", "none": "Nessuno dei tuoi pesci adulti può partire: i pesci adottati e leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato.", "hours": "{count} h", "findChance": "{percent}% di probabilità di un ritrovamento", "failed": "La spedizione non è riuscita a partire. Riprova.", "how": "Mentre sono via, i pesci non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla. Allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli.", "sent": "{fish} parte in spedizione. 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Ecco cinque cose da fare quando torni.", "helpFeed": "Lascia un po' di cibo e guarda i tuoi pesci inseguirlo. Il cibo è gratuito.", "helpClean": "Strofina via le alghe dal vetro prima che offuschino la vista.", "helpNet": "Vendi un pesce cresciuto, o raccogline uno che hai perso.", "helpDecorate": "Ornamenti per l'estetica, piante per mantenere il vetro pulito più a lungo.", "helpVisit": "Ogni acquario ha un indirizzo: fishies.lol/@tu.", "serverTime": "I pesci crescono in base al tempo del server, non al tuo. Chiudi la scheda e continueranno a crescere. 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Un riscaldatore la tiene calda abbastanza per i pesci di barriera.", "tempWarming": "Sale a {temp} · {time}", "tempCooling": "Scende a {temp} · {time}", "tempRoom": "A temperatura ambiente, {temp}", "tempHolding": "Tiene {temp}, più o meno {swing}°", "tempHoldingExact": "Tiene {temp} al grado esatto", "tempNoFish": "Ancora nessun pesce in acqua", "tempAllComfortable": { "one": "Il tuo pesce sta bene", "other": "Tutti i {count} pesci stanno bene" }, "tempCold": { "one": "{count} pesce ha freddo", "other": "{count} pesci hanno freddo" }, "tempWarm": { "one": "{count} pesce ha caldo", "other": "{count} pesci hanno caldo" }, "thermostat": "Termostato", "cooler": "Più fresco", "warmer": "Più caldo", "heaterOff": "Spento", "tempBest": "Il migliore per questi pesci: {temp}", "setThermostat": "Imposta a {temp}", "thermostatSet": "Termostato impostato", "heaterSet": "Termostato impostato a {temp} °C", "refusedTarget": "Il riscaldatore non arriva a quella temperatura.", "shopWarmsTo": "Scalda fino a", "shopHolds": "Precisione", "shopHoldsExact": "Al grado esatto", "shopWarmSpeed": { "one": "Scalda {count} °C all’ora", "other": "Scalda {count} °C all’ora" }, "manage": "Gestisci", "fishLabel": "Pesci", "nextService": "Manutenzione tra", "lasts": "Dura", "mealLabel": "A pasto", "idleShort": "Inattivo", "bestLabel": "Impostazione ideale", "cardLabel": { "water": "Scheda acqua", "temp": "Scheda temperatura", "filter": "Scheda filtro", "feeder": "Scheda mangiatoia", "box": "Scheda della Scatola di condizionamento" }, "creditCovers": "Pagato dal credito", "afterCredit": "dopo il credito", "serveLabel": "Nutri al", "serveHungry": "Quando ha fame", "serveHintHungry": "Nutre un pesce appena ha fame · il minor numero di pasti", "serveHint": "Nutre un pesce quando il suo Cibo scende al {percent} · {times}× i pasti, Oro prima da adulto", "serveSet": "Il distributore ora nutre al {percent} di Cibo", "serveSetHungry": "Il distributore ora nutre quando un pesce ha fame", "perDay": "Al giorno", "perDayMeals": "{count} pasti", "perDayCost": "{count} pasti · {coins} monete", "noneInPantry": "Niente in magazzino", "switchTo": "Passa a {food} · {meals} pasti", "topUp": "Rabbocca {meals} pasti", "switchBack": "I tuoi {meals} pasti di {old} tornano in magazzino · il distributore avrà solo {total} pasti di {food}", "switchFlake": "I {meals} pasti di scaglie vengono lasciati (le scaglie sono gratis) · il distributore avrà {total} pasti di {food}", "holdsOf": "Il serbatoio avrà {total} pasti su {hopper}", "lastsChange": "Cibo per {before} → {after}", "fromPantry": "Dal magazzino", "getMore": "Prendine altro", "lovedBy": "Amato da {count} pesci su {total}", "dislikedBy": "Non gradito da {count} pesci su {total} · niente extra per loro", "pantryStock": "{grams} g in magazzino · {meals} pasti", "tapStock": "Niente in magazzino · {coins} a pasto, comprato al carico", "noStock": "Niente in magazzino · raccogli dalla cassetta dei vermi", "chipNone": "Nessuno", "fedLonger": "{times}× tempo sazio", "healsBy": "+{percent} salute", "qualityBy": "+{percent} ritmo di qualità", "growthBy": "+{percent} crescita", "perfectMeal": "Pasto perfetto", "freshFor": "Fresco per {time}", "staleNow": "Non fresco · sfama, senza gli extra", "mealGrams": "{grams} g dal magazzino", "perDayGrams": "{count} pasti · {grams} g", "fishOf": "{load} / {capacity} pesci", "setShort": "Imposta", "needsNow": "Ora" }, "worldMap": { "home": "Casa", "kelp": "Giardino di Kelp", "neighbourhood": "Quartiere del Corallo", "shipwreck": "Relitto", "ice": "Piattaforma di Ghiaccio", "arena": "Arena dei Concorsi", "gallery": "Galleria Vetrina", "market": "Mercato", "trench": "Fossa Profonda", "ruins": "Rovine Sommerse", "vents": "Camini Vulcanici", "lagoon": "Laguna delle Praterie" }, "style": { "free": "Gratis", "inUse": "In uso", "use": "Usa qui", "useLabel": "Usa {name} in questo acquario", "buyLabel": "Compra {name} per {price} monete", "locked": "Bloccato", "owned": "Acquistato", "unlocked": "Sbloccato", "fromLevel": "Dal livello {level}", "earnedBy": "Si ottiene con {achievement}", "fromLevelPrice": "Livello {level} · {price} monete" }, "colour": { "sand": "Sabbia", "kelp": "Alga", "bleach": "Pallido", "teal": "Ottanio", "ink": "Inchiostro", "coral": "Corallo", "hint": "Il colore di un pesce si decide quando compri il suo uovo o si eredita da un genitore. Sabbia e alga valgono il prezzo normale; i colori più rari valgono di più." }, "variant": { "name": "Variante", "hint": "La Variante di un pesce è ciò che era alla schiusa. Una scaglia di madreperla segna un colore raro, inchiostro o corallo. Non cambia il suo prezzo.", "scales": "{count} di {max} scaglie", "guide": "Varianti", "guideTinted": "In questa specie inchiostro e corallo si vedono come colore sul pesce stesso.", "guideChip": "In questa specie inchiostro e corallo compaiono come distintivo Variante sulla scheda.", "morphLater": "Un morfo non è ancora in mare", "morphs": { "two_band": "Due fasce" }, "morphOdds": "Morfo {name} · 1 uovo allevato su 32", "morphHint": "Un morfo è il disegno proprio di una specie e nasce solo da uova allevate. Due scaglie di madreperla lo segnalano. Non cambia il prezzo." }, "conditioning": { "label": "Condizionamento", "hint": "Un livello di qualità per soggiorno nella Scatola di condizionamento, mai oltre l'oro, una volta per pesce.", "done": "Condizionato · un livello in più, fino all'oro", "started": "Nella Scatola di condizionamento · −{coins} monete", "refused": "Questo pesce non può essere condizionato.", "refusedCoins": "Non hai abbastanza monete per condizionare questo pesce.", "unconfirmed": "Impossibile confermare il condizionamento.", "doneShort": "Condizionato", "refusedBusy": "La Scatola di condizionamento ha già un pesce dentro." }, "saleReceipt": { "title": "Dettaglio del prezzo", "toggle": "Dettaglio", "base": "Valore della specie", "level": "Bonus del livello {level}", "generation": "Generazione {generation}", "egg": "Prezzo dell'uovo", "hourly": "Valore orario", "hourlyDetail": "{hours} h a {rate} monete l'ora", "floor": "Almeno il {percent}% sopra il prezzo dell'uovo, per un pesce di {hours} ore o più", "premium": "Premio pesce rapido", "premiumDetail": "Fino al doppio per un pesce pronto in meno di {hours} ore", "levelDetail": "Alza il guadagno sopra il prezzo dell'uovo", "legacy": "Prezzo precedente mantenuto", "legacyDetail": "Questo pesce era nel tuo acquario prima dei prezzi orari, quindi si vende al prezzo che paga di più" }, "map": { "label": "Mappa", "title": "Mappa", "youAreHere": "Sei qui", "swimHome": "Nuota a casa", "lockedTitle": "Torna a casa per esplorare", "lockedBody": "La mappa dell’oceano si apre dal tuo acquario. Torna a casa, poi parti da lì.", "lockedAction": "Vai al mio acquario", "activity": { "partyWaiting": "Il tuo regalo ti aspetta", "partyCollected": "Regalo ritirato", "treasureHidden": "Ancora nascosto questa settimana", "treasureFound": "Trovato questa settimana", "pearlPlay": "Acchiappa perle per monete e XP", "raceBest": "Il tuo record: {time} s · {place}° questa settimana", "raceNone": "Nessuna gara questa settimana", "wantedFilled": "{count} ordini evasi su {total}", "tabletHere": "Qui è nascosta una tavoletta perduta", "tabletFound": "Tavoletta trovata", "tabletsFound": "{count} trovate su {total}", "templeOpen": "Aperto", "templeSealed": "Sigillato finché non trovi tutte e sei", "expeditionAway": "Torna tra {time}", "expeditionHome": "Tornato a casa", "expeditionSend": "Manda un pesce adulto da qui", "gallery": "Gli acquari con più stelle", "nextParty": "Nessuna festa adesso. La prossima: {party} tra {time}" }, "today": { "label": "Ti aspetta oggi", "party": "Un regalo della festa ti aspetta: {place}", "treasure": "Il tesoro della settimana è ancora nascosto", "tablets": "Tavolette perdute · {count}/{total}", "expedition": "{fish} torna tra {time}", "expeditionHome": "{fish} è tornato a casa", "race": "Arena · il tuo record {time} s · {place}°" }, "counting": "Contiamo chi c'è…" }, "box": { "empty": "Vuota · spazio per un pesce", "time": "Tempo", "lift": "Aumento", "liftValue": "+1 livello, fino a {tier}", "fee": "Costo", "feeValue": "Metà del suo valore normale", "choose": "Scegli un pesce", "outIn": "Pronto tra", "hungryNote": "Affamato nella scatola · nutrilo qui, o tocca la scatola con del cibo.", "view": "Vedi pesce", "inBox": "Nella Scatola di condizionamento · resta {time}", "rules": "Un pesce riposa qui ed esce con un livello di qualità in più, mai oltre l'oro. Sicuro prende tutto il tempo della scatola; Veloce ne prende un terzo e funziona quasi sempre. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.", "busy": "{name} sta riposando nella scatola · pronto tra {time}", "pick": "Scegli un pesce", "putIn": "Metti dentro {name}", "none": "Nessun pesce può entrare al momento.", "reached": "{from} a {to}", "why": { "AT_GOLD": "Già oro", "HAS_LINEAGE": "Da allevamento", "ALREADY_CONDITIONED": "Condizionato", "FISH_NOT_READY": "Ancora un uovo", "INSUFFICIENT_COINS": "Servono altre {coins}" }, "whyTip": { "AT_GOLD": "Il condizionamento si ferma all'oro. Diamante e oltre arrivano solo dall'allevamento.", "HAS_LINEAGE": "I suoi livelli extra vengono dai genitori, e una linea d'allevamento non viene condizionata.", "ALREADY_CONDITIONED": "Ogni pesce può essere condizionato una volta.", "FISH_NOT_READY": "Potrà entrare una volta schiuso.", "INSUFFICIENT_COINS": "Non ci sono ancora abbastanza monete per il costo." }, "done": "{name} è uscito dalla Scatola di condizionamento · ora {tier}", "doneDetail": "Un livello di qualità in più, per sempre.", "plusTier": "+1 livello", "free": "Gratis · una in ogni acquario", "open": "Apri", "inUse": "In uso · {time}", "refusedResting": "Sta riposando nella Scatola di condizionamento finché non ha finito.", "levelLine": "Livello {level} · posto per {count}", "chooseMore": "Scegli un pesce · {count} liberi", "mode": "Quanto riposa", "mode_sure": "Sicuro", "mode_fast": "Veloce", "modeSureNote": "Sempre un livello in più, e il {chance}% di probabilità di due.", "modeFastNote": "Un terzo del tempo. 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Non può cambiare nulla.", "privateHint": "Solo tu puoi vedere questo acquario.", "welcomeTitle": "Acquario di benvenuto", "welcomeHint": "L'acquario in cui i visitatori arrivano per primo.", "isWelcome": "I visitatori arrivano prima qui.", "joinFish": "Entrare come pesce", "joinFishHint": "Fino a {count} visitatori alla volta possono entrare nuotando come pesce.", "roomChat": "Chat della stanza", "roomChatHint": "I visitatori possono parlare con te nella stanza di questo acquario.", "on": "Attivo", "off": "Disattivo", "withOpen": "Entrare e la chat della stanza arrivano con l'apertura ai visitatori.", "settingsHint": "Suoni, musica, scorciatoie, promemoria e il tuo account.", "title": "Il mio acquario", "noDecorations": "Ancora nessuna decorazione. Piante e ornamenti mantengono il vetro pulito più a lungo." }, "floor": { "level": "Livello {level}", "price": "{price} monete", "lockedLabel": "{name}: dal livello {level}", "shortLabel": "{name} costa {price} monete" }, "enlarge": { "badge": "Ingrandito", "chip": "Ingrandisci", "title": "Ingrandisci {name}", "doneTitle": "{name} è ingrandito", "blurb": "Un acquario panoramico e ampio, con spazio per molte più decorazioni e qualche pesce in più. Una volta per acquario.", "width": "Larghezza", "screens": "{count}× di larghezza", "action": "Ingrandisci", "buy": "Ingrandisci {name}", "working": "Ingrandimento…", "already": "Questo acquario è già ingrandito." }, "tankMenu": { "label": "Acquari", "title": "I tuoi acquari", "owned": "{owned} acquari su {max}", "customize": "Personalizza", "details": "Dettagli" }, "grade": { "title": "Pregio", "short": "Pregio {grade}", "aria": "Pregio {grade} su 100", "pedigree": "Pedigree", "upbringing": "Allevamento", "pedigreeTip": "Dalla nascita: linea, colore e generazione", "upbringingTip": "Guadagnato: cure ed età", "terms": { "care": "Livello di cura", "lineage": "Linea", "colour": "Colore", "age": "Età", "generation": "Generazione {generation}" }, "guide": "Che cos'è il pregio?", "best": "Pesce migliore" }, "rating": { "stars": "{count} stelle su 5", "starsLabel": "Stelle", "careLabel": "Impegno", "care": { "easy": "Facile", "steady": "Regolare", "demanding": "Impegnativo" }, "mealEvery": "Un pasto ogni {time}", "growsFirst": "Cresce prima del primo pasto", "water": "Acqua {range}", "allStars": "Stelle", "anyCare": "Cura" }, "nextGoal": { "label": "Prossimo traguardo", "notNow": "Non ora", "skip": "Salta questo traguardo", "unskip": "Riporta questo traguardo", "fewer": "Meno traguardi così", "more": "Più traguardi così", "off": "Disattiva Prossimo traguardo", "unlock": "Il livello {level} apre qualcosa di nuovo", "levelPill": "Liv {level}", "setting": "Prossimo traguardo", "railSetting": "Barra delle missioni" }, "gear": { "ribbon": "Un regalo per il tuo acquario", "show": "Mostrami", "got": "Capito", "more": "Leggi di più", "pager": "Regalo {current} di {total}", "inAquarium": "Nell'acquario {number}", "filter": { "why": "I pesci sporcano l'acqua. 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Riprova.", "already": "La ricompensa di oggi è già stata ritirata.", "days": "giorni di fila", "daysAria": "{count} giorni di fila", "best": "Serie migliore: {count} giorni", "milestone": "Giorno {day} · traguardo", "milestoneIn": "Giorni mancanti: {count}", "giftChoice": "Scegli un regalo", "giftWorth": "Scegli un regalo da circa {coins} monete", "chooseTitle": "Traguardo del giorno {day} · scegli il tuo regalo", "chooseLead": "Scegline uno. 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I tuoi pesci compaiono qui appena un uovo è in acqua.", "aquariumNumber": "Acquario {number}", "selected": "Scelti: {count}", "best": "Rende di più: {name} ×{count}", "sell": "Vendi la selezione ({count})", "sellHere": "Vendine {count} qui", "sellThere": "Vai a {aquarium} e vendine {count}", "sellNote": "I pesci finiscono nel Retino e si apre Rivedi la cattura. Niente viene venduto finché non confermi lì.", "pickHint": "Spunta i pesci da vendere o scegli tutti quelli vendibili. I pesci adottati e leggendari, le uova e i pesci nella Scatola di condizionamento non si vendono mai così.", "notBulk": "Non vendibile da qui", "pick": "Scegli {name}", "open": "Apri la scheda di {name}", "boxed": "Nella Scatola di condizionamento", "inNet": "Nel Retino", "temp": { "ok": "A suo agio", "cold": "Troppo freddo", "warm": "Troppo caldo" }, "lineage": "Stirpe +{count}" }, "story": { "priceless": "Inestimabile. Un pesce adottato non viene mai venduto.", "hatched": "Nato il", "adopted": "Adottato il", "withYou": "Con te da {time}", "milestones": "Traguardi", "next": "{milestone} tra {time}", "grownFor": "Adulto da", "nextTitle": "{title} a {days} giorni nutriti" }, "milestone": { "week": "1 settimana", "month": "1 mese", "months3": "3 mesi", "months6": "6 mesi", "year": "1 anno", "birthday": "{years} anni", "badgeTip": "{milestone} di età", "one": "{name} compie {milestone}", "oneDetail": "Apri la sua scheda per vedere quanta strada ha fatto.", "many": "{count} pesci hanno raggiunto un traguardo d’età", "item": "{name}, {milestone}" }, "family": { "parents": "Genitori", "grandparents": "Nonni", "siblings": "Fratelli e sorelle", "children": "Avannotti", "mother": "Madre", "father": "Padre", "grandmother": "Nonna", "grandfather": "Nonno", "sister": "Sorella", "brother": "Fratello", "sibling": "Fratello o sorella", "daughter": "Figlia", "son": "Figlio", "child": "Avannotto", "generation": "Generazione {generation}", "founder": "Primo della sua linea", "passesOn": "Trasmette {tier} ai suoi avannotti", "noChildren": "Ancora nessun avannotto.", "loading": "Lettura della famiglia", "failed": "Impossibile caricare la famiglia. Riprova tra un momento.", "unknown": { "shop": "Comprato come uovo, quindi la sua famiglia non è nota.", "gift": "Un regalo di @{handle}, quindi la sua famiglia non è nota.", "tutorial": "Il tuo primo pesce. La sua famiglia non è nota.", "bred": "Nato qui prima che le famiglie venissero ricordate, quindi i suoi genitori non sono noti." }, "state": { "here": "In questo acquario", "elsewhere": "Nell’acquario {number}", "away": "In spedizione", "egg": "Ancora un uovo", "sold": "Venduto", "released": "Liberato nell’oceano", "lost": "Perso", "remembered": "Non è più qui" } }, "brood": { "one": "{species} ha deposto un uovo: l’avannotto di {mother} e {father}", "oneUnknown": "{species} ha deposto un uovo", "oneDetail": "Fagli compagnia finché non si schiude.", "many": "Sono state deposte {count} uova", "item": "{species}: {mother} e {father}", "see": "Vedi l’uovo", "variantTeach": "Le uova allevate possono schiudersi come variante: un colore raro o un morfo." }, "age": { "title": { "mature": "Maturo", "seasoned": "Esperto", "elder": "Anziano" }, "tip": "{title} · almeno {days} giorni nutrito da adulto", "elderTip": "Anziano · almeno {days} giorni nutrito da adulto: {bonus} al valore di vendita, pinne argentate e un nuoto più calmo", "days": { "one": "{count} giorno da adulto nutrito", "other": "{count} giorni da adulto nutrito" }, "toCome": "pieno a {days} giorni ({bonus})", "elderNext": "Anziano a {days} giorni aggiunge {bonus}", "elderHas": "Anziano {bonus} incluso", "line": "{first}, {then}" }, "readout": { "healthy": "In salute", "recoversIn": "Si riprende tra {time}", "runsOutIn": "Si esaurisce tra {time}", "serviceIn": "Manutenzione tra {time}", "clogsIn": "Si intasa tra {time}", "clogged": "Intasato" }, "pantry": { "title": "Magazzino", "back": "Torna all'acquario", "search": "Cerca nel magazzino", "searchPlaceholder": "Trova qualcosa…", "list": "Elenco", "closeList": "Torna alla stanza", "closeCard": "Chiudi", "grams": "{grams} g", "meals": "{meals} pasti", "stale": "non fresco", "tinNeverEmpty": "gratis, non finisce mai", "medicine": "Cassetta dei medicinali · {count} Rimedio", "medicineHow": "Le capsule di Rimedio che ti hanno regalato aspettano qui. Il prossimo Rimedio ne usa una prima di costarti monete.", "sieve": "Setaccio · {raw} da sciacquare · {rinsed} sciacquati", "chow": "Mangime per vermi · {coins} monete a paletta", "spray": "Spruzzino", "sprayReady": "Spruzzino · il terriccio si sta asciugando, nebulizzalo", "bin": { "locked": "Cassetta dei vermi · si apre al livello {level}", "empty": "Cassetta dei vermi · pronta per una paletta di mangime", "working": "Cassetta dei vermi · i vermi sono al lavoro", "drying": "Cassetta dei vermi · il terriccio si sta asciugando", "ripe": "Cassetta dei vermi · {grams} g di vermi pronti" }, "binLocked": "La cassetta dei vermi si apre al livello {level}.", "binStarted": "È partito un nuovo lotto di vermi.", "misted": "Nebulizzato. Questo lotto darà un quarto di vermi in più.", "scooped": "{grams} g di vermi raccolti nel loro barattolo.", "rinsed": "Sciacquate. 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Riprova.", "diet": { "grazer": "brucatori", "hunter": "cacciatori", "plankton": "mangiatori di plancton", "sifter": "setacciatori di sabbia", "omnivore": "mangiatori di tutto" }, "refused": { "COMMAND_REFUSED": "Non si può fare adesso.", "INSUFFICIENT_COINS": "Monete insufficienti.", "NO_JAR_ROOM": "Non c'è spazio nel suo barattolo.", "NOT_FOR_SALE": "Il negozio non lo vende.", "UNKNOWN_PACK": "Quella confezione non è in vendita.", "UNKNOWN_FOOD": "Quello non è cibo.", "LEVEL_REQUIRED": "Non ancora a questo livello.", "MAXED": "È già il meglio che c'è.", "BIN_LOCKED": "La cassetta dei vermi non è ancora aperta.", "BIN_BUSY": "C'è già un lotto in corso.", "BIN_FULL": "Prima raccogli i vermi pronti.", "NO_SCRAPINGS": "Niente raschiature sciacquate. 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Ordina una confezione e si riempie.", "listFood": "Cibo", "listThings": "Decorazioni e uova", "kicker": { "food": "Cibo", "worms": "Angolo dei vermi", "medicine": "Mensola a muro", "decor": "Decorazione", "egg": "Uovo" }, "factSells": "Si vende a", "factTastes": "Gusti", "capUpgrades": "Migliorie del magazzino", "jarOf": "su {grams} g", "emptySlotTitle": "Posto libero per un barattolo" }, "moments": { "starLive": "{who} ha dato una stella al tuo acquario", "followLive": "{who} ha iniziato a seguirti", "andMore": "{who} e altri {count}", "podium": "La settimana scorsa sei arrivato {place}° nell’Arena", "podiumDetail": "Il tuo premio ti aspetta nell’Arena.", "wantedFollowed": "Altri stanno evadendo l’ordine del Mercato che hai evaso per primo", "badge": "Hai ricevuto il badge {badge}", "restored": "Il supporto ha riportato {name}", "restoredDetail": "Di nuovo nel tuo acquario, o in attesa nel magazzino se non c’era posto." }, "units": { "celsius": "{value} °C", "xp": "{xp} XP" }, "arrange": { "hint": "Tocca un pezzo per prenderlo, o trascinalo · tocca la sabbia per posarlo", "holding": "In mano: {name}", "holdingHint": "Tocca la sabbia per posarlo", "putBack": "Rimetti", "undo": "Annulla", "undone": "Annullato", "undoExpired": "Questo passo non si può più annullare", "storeAll": "Metti via tutto", "storeAsk": "Mettere tutti i {count} pezzi nel magazzino?", "storeAskHint": "L’acquario si svuota per ricominciare · Annulla rimette tutto a posto", "keep": "Tieni", "storedAll": "{count} pezzi sono nel magazzino · Annulla li rimette a posto", "layouts": "Disposizioni", "slots": "{count} di {max} salvate", "noLayouts": "Nessuna disposizione salvata. 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Riprova tra poco.", "galleryEmpty": "Nella Galleria non è ancora appeso nessun acquario.", "galleryVisit": "Visita l'acquario di @{handle}" }, "school": { "title": "Banco", "intro": "Un banco è un gruppo di massimo 20 custodi che nuotano insieme: un nome e uno stemma, una chat del Banco e una Cala tutta vostra nel Mare Aperto.", "signInNote": "I banchi sono per i custodi che hanno effettuato l'accesso, dal livello {level}. Accedi per entrare in uno.", "signIn": "Accedi", "failed": "Non è stato possibile leggere il tuo banco adesso.", "tabMine": "Il mio banco", "tabFind": "Bacheca dei banchi", "tabFound": "Fonda un banco", "refused": { "UNAUTHENTICATED": "Accedi per farlo.", "GUEST": "Gli ospiti non possono ancora entrare in un banco. Prima salva i tuoi progressi con un accesso.", "INVALID_REQUEST": "Non ha funzionato. 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Scegli tu il nome, lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.", "namePlaceholder": "Lanterne di Corallo", "foundPoor": "Fondarlo costa {coins} monete.", "foundButton": "Fonda per {coins} monete", "part": { "shape": "Forma", "symbol": "Simbolo", "field": "Colore", "ink": "Colore del simbolo" }, "colour": { "sea-glass": "Vetro di mare", "coral": "Corallo", "lagoon": "Laguna", "sand": "Sabbia", "kelp": "Kelp", "plum": "Prugna", "pearl": "Perla", "ink": "Inchiostro", "sunset": "Tramonto", "rose": "Rosa" }, "shape": { "shield": "Scudo", "round": "Tondo", "pennant": "Gagliardetto", "shell": "Conchiglia", "wave": "Onda", "diamond": "Rombo" }, "symbol": { "lantern": "Lanterna", "fish": "Pesce", "shell": "Conchiglia", "star": "Stella marina", "anchor": "Ancora", "coral": "Corallo", "wave": "Onde", "crown": "Corona", "leaf": "Foglia di kelp", "bubbles": "Bolle", "moon": "Luna", "pearl": "Perla" }, "joinModeLabel": "Come entrano i custodi", "languageLabel": "Lingua del banco", "coveClosed": "Il Mare Aperto è chiuso per te in questo momento, la Cala può aspettare.", "coveMembersOnly": "Solo i membri di un banco nuotano nella sua Cala.", "boardTag": "Bacheca dei banchi", "bannerTag": "Stendardo del banco", "noticeTag": "Bacheca degli avvisi", "tagLabel": "Sigla del banco", "tagPlaceholder": "REEF", "tagNote": "Da {min} a {max} lettere maiuscole o cifre. 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Riprova.", "loadFailed": "Al momento non è stato possibile leggere l'ordine.", "chestOn": "Il tuo forziere in {tier}: {coins} monete e {xp} XP a fine settimana.", "chestOff": "Consegna una volta questa settimana e il forziere è anche tuo.", "chestNone": "Il forziere si apre al bronzo, al {percent}% dell'ordine.", "hands": "Le pinne più operose", "handsNone": "Nessuno ha ancora consegnato questa settimana.", "deliveries": "Consegne: {count}", "league": "Lega degli ordini", "leagueNote": "I banchi in classifica per quanto del proprio ordine hanno riempito questa settimana, oltre il 100% quando consegnano di più.", "leagueEmpty": "Nessun banco ha ancora consegnato questa settimana.", "score": "{percent}% riempito", "lastChest": "Forziere della settimana scorsa, {tier}: {coins} monete e {xp} XP.", "pennant": "Il gagliardetto del tuo banco ti aspetta tra le tue decorazioni.", "refused": { "NOT_IN_SCHOOL": "Non sei in nessun banco.", "ORDER_CLOSED": "Quell'ordine è chiuso. 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Seguici mentre Fishies cresce.", "06TheAquariumJournal": "05 / Il diario dell'acquario", "freshFrom": "Fresco", "theWorkbench": "dal banco di lavoro.", "everyUpdate": "Ogni aggiornamento ↗", "readTheEntry": "Leggi la voce ↗", "currentlySwimmingFishies": "Attualmente in acqua: Fishies", "beforeYouDiveIn": "Prima di tuffarti", "aFewGood": "Qualche buona", "questions": "domanda.", "keepALittleWindowOpen": "Tieni aperta una piccola finestra.", "weWillWriteWhenThereIsANew": "Ti scriveremo quando ci sarà una vera novità · una nuova specie, un nuovo posto da visitare, una nuova corrente che vale la pena seguire.", "signingIn": "Accesso", "youCanSignInWithGoogleWithX": "Puoi accedere con Google, Apple, X o un numero di telefono, oppure iniziare come ospite senza nessuno di questi. Firebase Authentication gestisce ognuno di questi, il che significa che", "fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies non vede mai la tua password", "andNeverReceivesOneIfYouUseA": "e non la riceve mai. 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La cura estende il tempo prima che le alghe tornino; non rende un acquario esente da manutenzione · vedi", "cleaningAlgae": "Pulizia e alghe", "buySell": "Compra / vendi", "04HowItActuallyWorks": "04 / Come funziona davvero", "theRulesUnderneath": "Le regole sotto la superficie.", "eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "Ognuna di queste è scritta a partire dalla formula o costante che la governa, non a memoria · se un numero qui non concorda mai con il gioco, il gioco ha ragione e questa pagina è vecchia.", "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Il Diario della barriera Fishies / gioco attuale", "knowYour": "Conosci il tuo", "littleWorld": "piccolo mondo.", "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Una guida iniziale e un catalogo vivo. I numeri qui sotto vengono dalle regole del gioco stesso, non da un secondo foglio di calcolo. 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Dettagli completi:", "sellingTheEconomy": "Vendita ed economia", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", e come i livelli cambiano quanto paga:", "levelingTheLadder": "Livelli e progressione", "browseTheGuide": "Sfoglia la guida", "everyArticleByCategory": "Ogni articolo, per categoria.", "articles": "articoli", "everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "Ogni pesce venduto nel negozio, con veri numeri di crescita e vendita e una nota sul parente selvatico a cui si ispira.", "everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "Ogni pianta e ornamento, quanto costa comprare e spostare, e quanto effettivamente rallenta le alghe.", "hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "Schiusa, fame, alghe, livelli, economia, accesso, visite, chat e notifiche · come funziona davvero ogni sistema, tratto dalle regole che lo governano.", "playingWithOthers": "Giocare con gli altri", "yourAccountAndTheReefAroundIt": "Il tuo account, e le persone intorno ad esso.", "followThe": "Segui", "changelog": "le novità", "forReleasesAndThe": "per i rilasci e", "forWhatSNext": "per cosa arriva dopo.", "backToTheWater": "Torna in acqua ↗", "speciesLevel": "Specie · Livello", "inTheWild": "In natura", "inYourAquarium": "Nel tuo acquario", "fishiesFieldGuide": "Diario della barriera Fishies", "quickFacts": "Fatti rapidi", "unlock": "Sblocco", "growthf3b21e": "Crescita", "hatch": "Schiusa", "egg": "Uovo", "classification": "Classificazione", "adultSaleLevel1": "Vendita adulto · livello 1", "saleXp": "XP di vendita", "visualHistory": "Storia visiva", "theVersionsThatCameBefore": "Le versioni che sono venute prima", "02SpeciesCatalogue": "02 / Catalogo specie", "findYourRhythm": "Trova il tuo ritmo.", "growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "La crescita qui sotto inizia dopo la schiusa; il tempo dell'uovo è separato. 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Corregge la mira tenendo conto della rifrazione della luce sulla superficie, e riesce a colpire un bersaglio a più di un metro di distanza." }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "Pesce lanterna", "lore": "Sotto ogni occhio il pesce lanterna porta una sacca di batteri luminosi che non si spegne mai. Per farla lampeggiare, la ruota fuori vista o vi tira sopra una palpebra scura, usando i lampi per trovare prede e tenere unito il branco al buio." }, "Drift_Chub": { "name": "Pesce timone", "lore": "Il pesce timone bruca le alghe dove si infrangono le onde, spesso in grandi banchi tranquilli. Segue le alghe alla deriva e le barche così da vicino che i marinai gli diedero questo nome, come se fosse lui a guidare la nave." }, "Crested_Morwong": { "name": "Morwong", "lore": "Il morwong riposa sulla roccia appoggiato sui robusti raggi inferiori delle pinne, come chi si sostiene sui gomiti. Per nutrirsi prende una boccata di sabbia, ne setaccia vermi e piccoli granchi e soffia fuori il resto dalle branchie." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Ombrina", "lore": "Il rullo di tamburo che dà il nome a questa famiglia viene dalla vescica natatoria, percossa da muscoli speciali come la pelle di un tamburo. L'ombrina jackknife aggiunge una prima pinna dorsale molto alta e marcate bande nere, e i suoi piccoli sono per lo più pinna, con filamenti più lunghi del corpo." }, "Dusky_Dory": { "name": "Pesce San Pietro", "lore": "Visto di fronte, il pesce San Pietro quasi scompare, così si avvicina ai pesciolini frontalmente e poi spara in avanti le mascelle come un telescopio. La leggenda vuole che la macchia scura su ogni fianco sia l'impronta del pollice di San Pietro." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Orata", "lore": "L'orata frantuma cozze e granchi con file di denti arrotondati sul fondo della bocca, e la barra dorata tra gli occhi le dà il nome. La maggior parte nasce maschio e diventa femmina intorno ai due o tre anni di età." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Pesce lucertola", "lore": "Il pesce lucertola sta sul fondo puntellato sulle pinne pelviche, spesso semisepolto con solo gli occhi in vista. Perfino la lingua ha i denti, e tutto ciò che entra in quella bocca può andare solo in una direzione." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Sgombro", "lore": "Lo sgombro nuota con la bocca leggermente aperta, spingendo acqua sulle branchie, così un banco è sempre in movimento. Le bande ondulate sul dorso ne spezzano il profilo contro le onde quando un uccello marino guarda dall'alto." }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "Pesce tricoda", "lore": "Il pesce tricoda galleggia su un fianco accanto ad alghe alla deriva, boe e tronchi, sembrando una foglia morta, e attacca i pesciolini che vengono a ripararsi sotto di lui. Le pinne dorsale e anale arrotondate sono così arretrate che il pesce sembra avere tre code." }, "Sand_Whiting": { "name": "Merlano di sabbia", "lore": "Il merlano di sabbia batte il bordo della risacca e i bassi fondali sabbiosi, spingendo la piccola bocca bassa nella sabbia in cerca di vermi e gamberetti. Se spaventato, si tuffa nella sabbia e in un istante è sepolto." }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "Tripinna zaffiro", "lore": "Tre pinne dorsali distinte, rare tra i pesci, danno il nome alla tripinna zaffiro. Si appollaia sulla roccia nuda nel risucchio, e un maschio in riproduzione si scurisce e mostra i suoi colori per attirare le femmine al nido." }, "Silver_Mojarra": { "name": "Mojarra", "lore": "La bocca della mojarra si ripiega quando è chiusa e scatta in avanti come un lungo tubo in un istante, dritta nella sabbia per estrarre vermi e piccoli gamberetti. I suoi banchi lampeggiano d'argento sui bassi fondali." }, "Banded_Grunter": { "name": "Grugnitore fasciato", "lore": "Il grugnitore produce il suono che gli dà il nome con muscoli che tamburellano sulla vescica natatoria, ed è più rumoroso quando viene catturato. Il grugnitore fasciato è abbastanza resistente da vivere negli estuari e alle foci dei fiumi oltre che in mare." }, "Rock_Flagtail": { "name": "Coda a bandiera", "lore": "La coda a bandiera vive in ruscelli limpidi e veloci vicino alla costa, ma torna in mare per riprodursi. Ogni lobo della coda porta una macchia scura, e mentre resiste alla corrente i due lobi guizzano come una coppia di bandierine di segnalazione." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Striato zebra", "lore": "Lo striato zebra compare al largo di Giappone, Hawaii e Australia orientale, ma quasi mai nei tropici in mezzo, come se la specie avesse saltato l'equatore. Nuota in banchi nervosi lungo le coste rocciose, ogni esemplare con le stesse nitide strisce gialle e nere." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Pesce lucertola adesivo", "lore": "Il pesce lucertola adesivo non ha squame, e le sue pinne pelviche formano un disco a ventosa che lo tiene ancorato alla roccia viscida e bagnata anche nel risucchio delle onde. Gli ingegneri hanno copiato quel disco per creare ventose capaci di aderire a superfici ruvide." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Cinghiale dal muso lungo", "lore": "Il cinghiale dal muso lungo vive nelle acque fredde al largo dell'Australia meridionale, frugando nella sabbia con un muso abbastanza lungo da guadagnargli il nome. La pinna dorsale alta è armata di spine robuste, il che rende un adulto un boccone scomodo." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Solitaria per natura, la cobia segue razze, squali, tartarughe e persino imbarcazioni, catturando tutto ciò che l'animale più grande smuove. Vista dall'alto, il corpo lungo e scuro e la testa piatta la fanno facilmente scambiare per un piccolo squalo." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Ghiozzo dormiente", "lore": "Cugini stretti dei ghiozzi, i ghiozzi dormienti differiscono per un solo dettaglio: dove nel ghiozzo le pinne pelviche si uniscono in una piccola ventosa, nel ghiozzo dormiente restano separate. La maggior parte resta immobile sul fondo e tende agguati a pesciolini e gamberetti che si avvicinano troppo." }, "Dolphinfish": { "name": "Lampuga", "lore": "La lampuga cresce più in fretta di quasi qualsiasi altro pesce, può raggiungere il metro di lunghezza nel primo anno di vita e raramente supera i cinque anni. I maschi adulti hanno una fronte alta e squadrata, e il verde e l'oro svaniscono pochi minuti dopo essere usciti dall'acqua." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Brucatore", "lore": "Il brucatore raschia le alghe da rocce e piloni con file di piccoli denti a tre punte, il motivo per cui il luderick ha ricevuto il nome latino tricuspidata. I pescatori lo adescano con un pizzico di alga verde, perché ignora quasi tutto il resto." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Bavosa sciabola", "lore": "La bavosa sciabola porta un paio di zanne sproporzionate nella mascella inferiore, e alcune specie possono iniettare un veleno che lascia la vittima stordita. Il falso pesce pulitore ne copia l'aspetto per avvicinarsi a un labride pulitore, poi strappa un boccone al suo cliente." }, "Sea_Mullet": { "name": "Cefalo", "lore": "Pochi pesci vivono principalmente di fango, ma il cefalo sì: aspira la patina di alghe e detriti dal fondo e la macina in uno stomaco simile a un ventriglio. Salta spesso fuori dall'acqua, e nessuno sa con certezza perché." }, "Wreckfish": { "name": "Cernia di relitto", "lore": "Le navi affondate attirano la cernia di relitto, da cui il nome, e gli adulti vivono su pendii rocciosi profondi. I giovani vagano vicino alla superficie sotto legni e alghe galleggianti, finendo a volte lontanissimi da dove sono nati." }, "Sand_Lance": { "name": "Cicerello", "lore": "Il cicerello non ha vescica natatoria e passa la notte sepolto nella sabbia, tuffandosi a testa in giù per sfuggire al pericolo di giorno. Pulcinelle di mare, uccelli marini e balene dipendono tutti da lui, e una pulcinella di mare può trasportarne una dozzina alla volta di traverso nel becco." }, "Sicklefish": { "name": "Pesce falce", "lore": "Lunghe pinne pettorali curve a forma di falce da mietitura danno il nome al pesce falce. Raccoglie vermi e gamberetti dalla sabbia fangosa con una bocca che si estende in un breve tubo." }, "Tarpon": { "name": "Tarpone", "lore": "Il tarpone può inghiottire aria in superficie dentro una vescica natatoria che funziona come un polmone, così riesce a vivere in acque calde e stagnanti dove altri pesci soffocherebbero. I pescatori lo chiamano re d'argento, e alcuni esemplari vivono oltre cinquant'anni." }, "Silverside": { "name": "Latterino", "lore": "Il latterino forma banchi di migliaia di esemplari, ciascuno quasi trasparente a parte una brillante striscia argentata lungo il fianco. Un parente californiano, il grunion, si arena con le maree di primavera per deporre le uova nella sabbia bagnata della spiaggia." }, "Snook": { "name": "Robalo", "lore": "Il robalo si apposta accanto a radici di mangrovia, piloni e ponti, tendendo agguati ai pesci più piccoli trascinati dalla marea. Non sopporta il freddo, e una gelata intensa può ucciderne a migliaia lungo la costa della Florida." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Bavosa pinna nera", "lore": "A differenza delle bavose senza squame, la bavosa pinna nera le possiede. Si nasconde tra detriti e praterie marine nei bassi fondali, con una pelle scura e screziata così simile al colore del fondale da sparire alla vista finché non si muove." }, "Ladyfish": { "name": "Elope", "lore": "L'elope inizia la vita come larva trasparente a forma di nastro, simile a quella delle anguille, e si rimpicciolisce trasformandosi in pesce. Se abboccato, un adulto salta e si contorce in aria con tanta furia che i pescatori lo chiamano il tarpone dei poveri." }, "Splendid_Perch": { "name": "Persico splendente", "lore": "Il persico splendente vive più in profondità della maggior parte dei pesci di barriera, su pendii rocciosi dove la luce rossa e violetta è già svanita dall'acqua. Laggiù il magenta acceso appare come un grigio spento, trasformando un colore vistoso in un mimetismo perfetto." }, "Weed_Whiting": { "name": "Merluzzetto delle alghe", "lore": "Nelle praterie di posidonia dell'Australia meridionale vive il merluzzetto delle alghe, snello cugino dei labridi. I suoi denti sono fusi in un piccolo becco, simile a quello di un pesce pappagallo, per rosicchiare le alghe e i minuscoli animali che vi abitano." }, "Sea_Sweep": { "name": "Spazzino del mare", "lore": "Lo spazzino del mare si muove in banchi radi sopra le scogliere rocciose dell'Australia meridionale, risalendo nella corrente ondosa per catturare il plancton. I subacquei lo trovano calmo e curioso, capace di restare fermo nello stesso tratto di risacca per un'ora intera." }, "Coral_Goby": { "name": "Ghiozzo corallino", "lore": "Il ghiozzo corallino trascorre l'intera vita tra i rami di un unico corallo. Quando un'alga tossica lo tocca, il corallo emette un segnale chimico di allarme, e il ghiozzo arriva nel giro di pochi minuti per mordere via l'alga." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Ghiozzo gamberetto", "lore": "Il ghiozzo gamberetto condivide la tana con un gamberetto pistola quasi cieco. Il gamberetto scava e tiene un'antenna sulla coda del ghiozzo, il ghiozzo fa la guardia, e un colpo di quella coda li manda entrambi al riparo." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Pesce pinzetta", "lore": "Il pesce pinzetta usa il muso lungo e sottile come delle pinzette per estrarre vermi tubicoli e piccole anemoni dalle fessure della roccia. Chi cura barriere coralline in casa lo cerca per eliminare le anemoni infestanti, anche se alcuni esemplari si rifiutano di fare il lavoro." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Labride pulitore", "lore": "Il labride pulitore può servire oltre duemila clienti al giorno, ripulendo da parassiti bocche e branchie che si chiuderebbero di scatto su qualsiasi altro pesce. È stato anche il primo pesce a superare il test dello specchio, controllandosi la gola per un segno visibile solo nel riflesso." }, "Coral_Hind": { "name": "Cernia corallina", "lore": "Piccola cernia rossa punteggiata di macchie blu, la cernia corallina caccia vicino al corallo. Nel Mar Rosso gran parte della sua dieta è fatta di anthias, catturati ai margini del banco ogni volta che uno si allontana troppo dal riparo." }, "Domino_Damsel": { "name": "Castagnola domino", "lore": "I giovani di castagnola domino trovano spesso riparo in un'anemone insieme ai pesci pagliaccio, protetti dagli stessi tentacoli urticanti. Crescendo, i tre punti bianchi svaniscono, e gli adulti se ne vanno a difendere un tratto di barriera con un carattere sorprendentemente aggressivo." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Pesce farfalla procione", "lore": "Il pesce farfalla procione ha gli orari di un procione oltre alla sua maschera: a differenza della maggior parte dei pesci farfalla, si nutre spesso di notte, cibandosi di anemoni, vermi e polipi corallini. Di giorno riposa in piccoli gruppi sotto le sporgenze." }, "Panther_Grouper": { "name": "Cernia pantera", "lore": "I giovani di cernia pantera sono color crema con grandi pois neri e sembrano quasi troppo cartooneschi per essere veri. Gli adulti sviluppano una gobba dietro la piccola testa, motivo per cui la specie è nota anche come cernia gibbosa." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Pesce balestra pagliaccio", "lore": "Il pesce balestra pagliaccio ha il ventre maculato di bianco, un motivo a rete gialla sul dorso e un anello giallo attorno alla bocca che sembra rossetto. I colori vistosi rispecchiano il carattere: attacca briga con pesci della sua taglia e anche più grandi." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Pesce pappagallo bicolore", "lore": "I giovani di pesce pappagallo bicolore sono bianchi con una banda arancione sulla testa e un occhio finto scuro sulla pinna dorsale. Gli adulti sembrano tutt'altro pesce, e un maschio adulto finisce verde e blu con le squame orlate di rosa." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Pesce chirurgo blu polvere", "lore": "Il pesce chirurgo blu polvere si nutre in grandi gruppi che sopraffanno le castagnole territoriali, invadendo un tratto di alghe custodito più in fretta di quanto il proprietario riesca a scacciarli. Come ogni pesce chirurgo, porta una lama nascosta alla base della coda." }, "Neon_Goby": { "name": "Ghiozzo neon", "lore": "Il ghiozzo neon gestisce stazioni di pulizia sulle teste coralline dei Caraibi, svolgendo lo stesso ruolo del labride pulitore nell'Indo-Pacifico. Grandi cernie e murene restano immobili a bocca aperta mentre il minuscolo ghiozzo le ripulisce." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Pseudocromide bicolore", "lore": "Metà viola, metà giallo, ma non è una gramma reale: lo pseudocromide bicolore vive nell'Indo-Pacifico, a metà mondo di distanza dalla gramma caraibica, ed è arrivato agli stessi colori per conto suo. Scatta tra le fessure e raramente resta fermo abbastanza a lungo da concedere un secondo sguardo." }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "Pesce accetta argentato", "lore": "I pesci accetta sono piatti come una moneta e di giorno restano sospesi nell'acqua crepuscolare, risalendo di notte per nutrirsi. Una fila di luci sul ventre eguaglia il debole chiarore dall'alto, così un predatore che guarda in su non vede alcuna ombra." }, "Lamp_Angler": { "name": "Rana pescatrice lanterna", "lore": "Il diavolo nero è quasi tutto bocca. La prima spina dorsale è diventata una canna con un bulbo luminoso in cima, e aspetta immobile nel buio finché qualcosa di piccolo nuota abbastanza vicino da essere inghiottito." }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "Licode sulfureo", "lore": "I licodi vivono dove le sorgenti idrotermali scaldano il fondale gelido, infilandosi tra rocce e vermi tubicoli. Sono pesci lenti e pazienti che possono vivere per anni di ciò che scende fino a loro." }, "Rusty_Rattail": { "name": "Granatiere ruggine", "lore": "I granatieri perlustrano il fondale profondo a testa in giù, con il corpo che si assottiglia in un filo. Seguono l'odore di tutto ciò che affonda e sono tra i pesci più comuni degli abissi, anche se quasi nessuno ne vede mai uno." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi è nata per diffondere gentilezza e luce. Viaggia per le acque del mondo lasciando una scia di stelle, cuori, piccoli pony e rane, e ogni tanto pianta un bacio amichevole sulla guancia di un vicino. Nuota vicino e potrai sentirla scintillare." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir è rock con le pinne: squame nere, bordi arancio brace e un fianco coperto di tatuaggi. Suona chitarra elettrica e batteria, si lancia in un breve riff ogni volta che ne ha voglia, e scalda talmente tanto che l'acqua intorno a lei luccica. Avvicinati abbastanza e sentirai il ronzio del suo amplificatore." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Ancistrus", "lore": "La bocca a ventosa permette all’ancistrus di aggrapparsi a roccia o legno nella corrente e di raschiare via le alghe nello stesso momento. Le setole morbide sul muso sono soprattutto dei maschi, e crescono ancora con l’età." } }, "decor": { "shell": { "name": "Conchiglia di Perla", "blurb": "Una capasanta aperta con ancora dentro una perla.", "lore": "Economica, piccola, ed è la prima cosa che quasi ogni acquariofilo posiziona · una Conchiglia di Perla appena disturba la corrente e non affollerà un acquario giovane, ma la sua valutazione di cura è modesta: non aspettarti che tenga a bada le alghe a lungo da sola." }, "coral": { "name": "Corallo Rosa", "blurb": "Un ammasso ramificato attorno a cui i tuoi pesci gireranno tutto il giorno.", "lore": "Un corallo come questo viene letto da un pesce come un rifugio, non solo scenografia · le specie piccole in particolare gireranno tra i suoi rami invece di restare a distanza, nello spazio libero. Un vero passo avanti in resistenza alle alghe rispetto alla conchiglia, per un giusto aumento di prezzo." }, "amphora": { "name": "Anfora Sommersa", "blurb": "Argilla antica, verdastra alle spalle.", "lore": "L'Anfora resta ferma e pesante sulla sabbia, indisturbata dalla corrente, e fa più lavoro contro le alghe di entrambi i pezzi precedenti. Tende a diventare il primo vero punto di riferimento di un acquario · la cosa a cui va per prima l'occhio di un visitatore di ritorno." }, "arch": { "name": "Arco di Legno alla Deriva", "blurb": "Legno sbiancato consumato fino a diventare una porta.", "lore": "Abbastanza alto da far sì che i pesci nuotino davvero attraverso di esso invece di passargli solo accanto, l'Arco è tanto una coreografia quanto una decorazione · e la sua valutazione di cura continua a salire insieme ad esso." }, "lantern": { "name": "Lanterna del Porto", "blurb": "Ancora accesa, in qualche modo, sul fondo dell'acquario.", "lore": "L'unico ornamento nel negozio con una luce propria, la Lanterna è tanto un pezzo d'effetto quanto uno pratico · forte resistenza alle alghe, ma un acquariofilo la posiziona soprattutto per come appare in tutto l'acquario." }, "chest": { "name": "Baule Sommerso", "blurb": "Nessuno è mai tornato per le monete.", "lore": "Un piccolo baule di legno cerchiato di ferro, coperchio socchiuso · chiede un posto vicino al vetro, dove l'oro cattura la luce, e trattiene le alghe un po' meglio della Lanterna." }, "castle": { "name": "Castello della Marea", "blurb": "Una torretta con una porta larga appena quanto una pinna.", "lore": "Ogni acquario sembra volere un castello · il Castello della Marea è abbastanza alto da ancorare un angolo, e il suo ingresso dà ai pesci piccoli un posto dove infilarsi." }, "helmet": { "name": "Casco da Palombaro", "blurb": "Ottone e rame, con una stella marina di guardia.", "lore": "Un vecchio casco da palombaro, oblò e bulloni intatti · un centro scenico pesante ed elegante, la cui stella marina ha chiaramente deciso che ora vive lì." }, "anchor": { "name": "Vecchia Ancora", "blurb": "Calata una volta, e mai più issata.", "lore": "Ferro arrugginito e una corda sfilacciata · l'Ancora è alta e stretta, così si nota da tutto l'acquario senza occupare molto spazio sul fondo." }, "brain": { "name": "Corallo Cervello", "blurb": "Un lento masso verde, tutto solchi tortuosi.", "lore": "Una cupola bassa e ampia di corallo vivo · l'ornamento più efficace del negozio contro le alghe, e una forma tranquilla dietro cui piazzare piante alte." }, "kelp": { "name": "Erba Marina", "blurb": "Alti nastri che si piegano con la corrente.", "lore": "La pianta più economica del negozio e, nastro per nastro, una delle più efficaci · l'Erba Marina oscilla costantemente, ed è gran parte di ciò che dice a colpo d'occhio che un acquario è vivo e non una fotografia di uno." }, "ribbon": { "name": "Alga a Nastro", "blurb": "Un ciuffo stretto che non smette mai di muoversi.", "lore": "Più densa e alta dell'Erba Marina, l'Alga a Nastro mantiene il vetro più pulito più a lungo e dà ai pesci piccoli un posto dove sparire quando l'acquario inizia a sembrare affollato." }, "anemone": { "name": "Anemone a Bulbo", "blurb": "Tentacoli rosa con perline chiare su ogni punta.", "lore": "La pianta più costosa del negozio, e la migliore nel tenere a bada le alghe. Un Anemone a Bulbo aggiunge da solo una notevole resistenza alle alghe. Un Pesce Pagliaccio Corallo lo tratterebbe come casa in natura, anche se il gioco non modella ancora quella collaborazione." }, "moss": { "name": "Tappeto di Muschio di Java", "blurb": "Un soffice tappeto verde che non chiede mai di essere tagliato.", "lore": "La pianta più bassa del negozio · un tappeto davanti al quale i pezzi in primo piano nascondono la base." }, "fan": { "name": "Gorgonia Violetta", "blurb": "Un merletto di rami violetti che filtra la corrente.", "lore": "Un ventaglio piatto e violetto che oscilla dolcemente · fa più per il vetro di qualsiasi altro ornamento, e il suo colore illumina una vegetazione verde." }, "sword": { "name": "Pianta a Spada", "blurb": "Ampie lame verdi che si inarcano da un'unica corona.", "lore": "Una pianta d'acquario classica dalle foglie lunghe e larghe · riempie rapidamente un angolo posteriore e tiene a bada le alghe meglio delle piante più piccole." }, "rotala": { "name": "Rotala Ambrata", "blurb": "Verde alla base, rossa come brace sulle punte.", "lore": "Un ciuffo di steli sottili che diventano rossi verso la luce · la migliore pianta del negozio per il vetro, e il colore più caldo in qualsiasi vegetazione." }, "anubias": { "name": "Tappeto di Anubias Nana", "blurb": "Piccole foglie larghe che si accontentano di poca luce.", "lore": "Parte del set laguna · sobria di luce, mette radici in ogni fessura." }, "clam": { "name": "Tridacna Gigante", "blurb": "Una tridacna di laguna, aperta appena quanto basta per mostrare l'azzurro all'interno.", "lore": "Il primo pezzo del set laguna · bassa e larga, sta bene davanti a piante più alte." }, "staghorn": { "name": "Corallo a Corna di Cervo", "blurb": "Rami come corna di cervo, sbiancati alle punte.", "lore": "Parte del set laguna · rami pallidi che si notano dall'altra parte dell'acquario." }, "mast": { "name": "Albero Spezzato", "blurb": "Legno scheggiato, con ancora un brandello di vela.", "lore": "Parte del set relitto · il pezzo più alto del relitto, un'ombra che i pesci amano attraversare." }, "wheel": { "name": "Timone della Nave", "blurb": "Otto razze, e nessuno rimasto a governarlo.", "lore": "Parte del set del relitto · alto e stretto, si nota da un capo all'altro dell'acquario." }, "crate": { "name": "Cassa da Carico", "blurb": "Assi inzuppate attorno a ciò che la stiva un tempo portava.", "lore": "Parte del set relitto · bassa e squadrata, sta bene accanto a pezzi più alti." }, "bell": { "name": "Campana della Nave", "blurb": "Un tempo scandiva i turni di guardia. Ora è la corrente a farla suonare.", "lore": "Parte del set del relitto · bronzo ossidato, appesa a una trave spezzata." }, "obelisk": { "name": "Obelisco Inciso", "blurb": "Una colonna di glifi che nessuno sa più leggere.", "lore": "Parte del set rovine · il pezzo più alto prima del portale del tempio." }, "column": { "name": "Colonna Caduta", "blurb": "Marmo di un tempio che il mare ha reclamato.", "lore": "Il primo pezzo del set rovine · uno degli ornamenti più alti del negozio." }, "urn": { "name": "Urna Incrinata", "blurb": "Ciò che conteneva è fuoriuscito da tempo.", "lore": "Parte del set rovine · un compagno più piccolo della colonna caduta." }, "head": { "name": "Testa di Pietra", "blurb": "Un vecchio volto sereno, occhi chiusi, in ascolto.", "lore": "Parte del set rovine · un punto focale tranquillo che i pesci amano girare intorno." }, "barnacle": { "name": "Ammasso di Balani", "blurb": "Una crosta di piccole conchiglie, fitte e pazienti.", "lore": "Un piccolo ammasso per uno spazio vuoto · sta bene quasi ovunque." }, "spire": { "name": "Guglia di Ghiaccio", "blurb": "Cristalli blu che non sembrano mai sciogliersi.", "lore": "Il primo pezzo del set ghiaccio · blu pallido, raffredda una piantumazione calda." }, "icicle": { "name": "Ammasso di Ghiaccioli", "blurb": "Cristalli che catturano la luce e trattengono il freddo.", "lore": "Parte del set ghiaccio · sta bene accanto alla guglia di ghiaccio senza ripeterla." }, "grotto": { "name": "Grotta di Ghiaccio", "blurb": "Una cupola candida con una porta per pinne piccole.", "lore": "Parte del set ghiaccio · i pesci piccoli nuotano dritti attraverso il suo ingresso." }, "snowurchin": { "name": "Riccio delle Nevi", "blurb": "Spine bianche come brina, arrotolate in una palla.", "lore": "Parte del set ghiaccio · piccolo, spinoso e abbastanza pallido da sparire nella neve." }, "basalt": { "name": "Colonne di Basalto", "blurb": "Pilastri di pietra nera con il fuoco ancora nelle fessure.", "lore": "Il primo pezzo del set vulcanico · dà il meglio di sé su sabbia scura." }, "obsidian": { "name": "Scheggia di Ossidiana", "blurb": "Vetro nero raffreddato in fretta abbastanza da restare tagliente.", "lore": "Parte del set vulcanico · forme nere e affilate accanto alle colonne di basalto." }, "vent": { "name": "Camino di Brace", "blurb": "Un camino che respira acqua calda.", "lore": "Parte del set vulcanico · l'ornamento più alto del negozio." }, "magmavent": { "name": "Bocca di Magma", "blurb": "Un camino stretto che esala acqua calda.", "lore": "Parte del set vulcanico · la bocca più piccola, accanto alla bocca di brace più grande." }, "statue": { "name": "Saltatore di Bronzo", "blurb": "Un pesce colto a metà del salto e fuso nel bronzo.", "lore": "Il primo pezzo del set galleria · arte per un acquario a cui non manca più nulla." }, "vase": { "name": "Vaso delle Onde", "blurb": "Porcellana dipinta con onde, e pesci che se ne stanno buoni.", "lore": "Parte del set galleria · blu e bianco, si abbina a qualsiasi sabbia." }, "pedestal": { "name": "Piedistallo di Marmo", "blurb": "In attesa di una statua mai arrivata.", "lore": "Parte del set galleria · costruito per una statua mai arrivata." }, "starfish": { "name": "Stella di Mare Blu", "blurb": "Blu cobalto, adagiata su una pietra liscia.", "lore": "Parte del set laguna · abbastanza piccola da stare davanti a qualsiasi cosa." }, "cannon": { "name": "Cannone Affondato", "blurb": "Ha sparato il suo ultimo colpo molto tempo fa.", "lore": "Parte del set del relitto · lungo e basso, ancora una scena di naufragio." }, "gate": { "name": "Portale del Tempio", "blurb": "Due pilastri scolpiti e una soglia da attraversare a nuoto.", "lore": "Parte del set rovine · una soglia ampia nel cuore di ogni rovina." }, "seahorse": { "name": "Cavalluccio di Marmo", "blurb": "Un cavalluccio marino in pietra bianca, arricciato e immobile.", "lore": "Parte del set galleria · marmo bianco che risplende sotto le luci." }, "frame": { "name": "Cornice Dorata", "blurb": "Foglia d'oro attorno a una tela che il mare ha cancellato.", "lore": "Parte del set galleria · dorata e vuota, il pezzo più recente della collezione." }, "geode": { "name": "Geode di Ametista", "blurb": "Grigia e ruvida fuori, luce viola dentro.", "lore": "Parte del set vulcanico · un pezzo basso con un bagliore che si nota a distanza." }, "nautilus": { "name": "Nautilus Dorato", "blurb": "Ogni camera della spirale, in oro.", "lore": "L'ultimo pezzo del set galleria · l'ornamento più raffinato del negozio." }, "caulerpa": { "name": "Uva di Mare", "blurb": "Stoloni verdi infilati di minuscole perline lucide.", "lore": "Una pianta di laguna · verde brillante e folta, riempie in fretta uno spazio vuoto." }, "cabbage": { "name": "Cavolo Marino Increspato", "blurb": "Larghe foglie increspate, ammassate come su una bancarella.", "lore": "Una larga rosetta per un angolo spoglio di medio livello · le foglie increspate catturano la luce da ogni angolazione." }, "redludwigia": { "name": "Ludwigia Brace", "blurb": "Steli che passano dal verde al rosso cercando la luce.", "lore": "Una pianta a stelo che arrossisce verso la luce · scalda in fretta una piantumazione verde." }, "mossball": { "name": "Palla di Muschio Marimo", "blurb": "Una lenta sfera verde che rotola con la corrente.", "lore": "Una sfera che rotola lentamente · la pianta più piccola del negozio, e la più facile da posizionare." }, "lotus": { "name": "Loto Tigrato", "blurb": "Ampie foglie rosse striate come una tigre.", "lore": "Una pianta rossa per un acquario verde · le sue ampie foglie tengono bene a bada le alghe." }, "cabomba": { "name": "Cespo di Cabomba", "blurb": "Fronde verdi piumose, fini come un pettine.", "lore": "Una pianta a stelo piumoso · riempie uno spazio tra pezzi più alti senza affollarli." }, "valisneria": { "name": "Nastri di Vallisneria", "blurb": "Lunghi nastri che seguono tutta la corrente dell'acquario.", "lore": "Lunghi nastri per grandi spazi d'acqua · segue la corrente più di ogni pianta della sua età." }, "crypto": { "name": "Aiuola di Cryptocoryne", "blurb": "Foglie rosso-brune scure, basse lungo la sabbia.", "lore": "Un'aiuola bassa per il davanti dell'acquario · larghe foglie che non ostacolano mai un pesce." }, "anacharis": { "name": "Rametti di Anacharis", "blurb": "Foglie verticillate e vivaci che mettono radici ovunque cadano.", "lore": "Una pianta a stelo verticillato e veloce · riempie il centro di una piantumazione senza sovrastarla." }, "fern": { "name": "Felce di Giava", "blurb": "Foglie scure e coriacee che non chiedono quasi nulla.", "lore": "Un classico resistente · cresce su pietre e rovine tanto volentieri quanto sulla sabbia." }, "eelgrass": { "name": "Prateria di Zostera", "blurb": "Una prateria di lame che ondeggiano insieme.", "lore": "Un'intera prateria in un solo pezzo · la pianta più alta dalla scala iniziale." }, "watersprite": { "name": "Cespo di Felce d'Acqua", "blurb": "Fronde di pizzo che sminuzzano la luce.", "lore": "Una pianta cespugliosa di media altezza · ammorbidisce lo spazio tra pezzi più alti." }, "seapen": { "name": "Penna di Mare Gelata", "blurb": "Una piuma bianca ritta nella corrente fredda.", "lore": "Parte del set ghiaccio · ondeggia lentamente, come una piuma nel vento." }, "pillowmoss": { "name": "Cuscino di Muschio", "blurb": "Un cuscino di muschio abbastanza soffice per farci il nido.", "lore": "Un cuscino basso per il primo piano · più soffice dei tappeti che lo circondano." }, "bladderwort": { "name": "Filamento di Utricularia", "blurb": "Sottili trappole nascoste lungo uno stelo piumoso.", "lore": "Una curiosa pianta a stelo · sembra delicata e non chiede quasi nulla." }, "limnophila": { "name": "Cespo di Limnophila", "blurb": "Foglie verticillate impilate in ordinati strati verdi.", "lore": "Ordinati strati di foglie verticillate · si nota bene da lontano." }, "tubeworm": { "name": "Vermi Tubicoli", "blurb": "Tubi bianchi, ognuno coronato da un pennacchio rosso.", "lore": "Parte del set vulcanico · crescono intorno alle bocche calde degli abissi." }, "sagittaria": { "name": "Prato di Sagittaria Nana", "blurb": "Un prato rasato per gli abitanti del fondo.", "lore": "Un prato rasato · la pianta più bassa dalla palla di muschio." }, "pearlweed": { "name": "Erba Perla", "blurb": "Un soffice cuscino di piccole foglie verde lime.", "lore": "Una pianta bassa e tondeggiante · ottima per il davanti dell'acquario." }, "coontail": { "name": "Ramoscello di Coda di Procione", "blurb": "Verticilli ispidi che si infittiscono a ogni centimetro.", "lore": "Una pianta a stelo ispido · si infittisce in fretta e chiede poca cura." }, "lettuce": { "name": "Lattuga di Mare", "blurb": "Sottili foglie verdi che si increspano nella corrente.", "lore": "Parte del set laguna · le sue foglie sottili lasciano passare la luce." }, "frogbit": { "name": "Aiuola di Limnobio Amazzonico", "blurb": "Foglie rotonde ben radicate, protese verso la superficie.", "lore": "Una rosetta radicata · cresce più verso l'alto che in larghezza." }, "goldkelp": { "name": "Kelp Dorato", "blurb": "Lame color ambra che catturano la luce.", "lore": "La pianta più alta del negozio · colora d'oro un angolo sul fondo." }, "lily": { "name": "Giglio di Loto", "blurb": "Foglie rotonde e un unico fiore rosa che svetta su tutte.", "lore": "Una pianta fiorita · l'unica fioritura del negozio." }, "frostfern": { "name": "Felce di Brina", "blurb": "Pallide fronde a merletto, orlate di minuscoli cristalli.", "lore": "Parte del set ghiaccio · pallida e delicata, ammorbidisce i pezzi di ghiaccio più duri." }, "babytears": { "name": "Tappeto di Baby Tears", "blurb": "Foglie più piccole di un'unghia, a migliaia.", "lore": "Il tappeto più piccolo del negozio · migliaia di foglie in un solo manto." }, "glowweed": { "name": "Alga Luminosa", "blurb": "Lame verde acqua con punte che brillano al buio.", "lore": "L'ultima pianta della scala · la miglior pianta del negozio contro le alghe, e per giunta brilla." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Sabbia di Barriera", "blurb": "Sabbia calda color crema con qualche conchiglia chiara." }, "volcanic-black": { "name": "Nero Vulcanico", "blurb": "Sabbia nera e fine che fa risaltare ogni colore." }, "coral-pink": { "name": "Rosa Corallo", "blurb": "Sabbia rosa tenue con briciole di corallo chiaro." }, "river-pebble": { "name": "Ciottolo di Fiume", "blurb": "Ciottoli lisci, grigi e beige, dal letto di un fiume." }, "white-sand": { "name": "Sabbia Bianca", "blurb": "Sabbia bianca, fine e luminosa, che illumina tutto l'acquario." }, "golden-sand": { "name": "Sabbia Dorata", "blurb": "Un oro profondo e caldo che brilla sotto la luce." }, "fine-gravel": { "name": "Ghiaia Fine", "blurb": "Piccole pietre marroni e grigie, il classico naturale." }, "crushed-coral": { "name": "Corallo Frantumato", "blurb": "Corallo spezzato e piccole conchiglie nei toni crema e rosato." }, "rainbow-gravel": { "name": "Ghiaia Arcobaleno", "blurb": "La ghiaia classica in tutti i colori, mescolati con delicatezza." }, "mossy-soil": { "name": "Terra Muschiosa", "blurb": "Suolo scuro e fertile con piccoli ciuffi di muschio." }, "lapis-lazuli": { "name": "Lapislazzuli", "blurb": "Ghiaia di lapislazzuli blu intenso con pagliuzze d’oro." }, "pearl-pebbles": { "name": "Ciottoli Perla", "blurb": "Ciottoli lucidi, bianchi e neri, mescolati come perle." } }, "badges": { "market-first": { "name": "Primo al Mercato", "description": "Sei stato il primo a completare un ordine della bacheca del Mercato." }, "pre-alpha": { "name": "Acquariofilo pre-alpha", "description": "Hai tenuto un acquario qui prima che il gioco avesse un numero di versione." }, "alpha": { "name": "Acquariofilo alpha", "description": "Ti sei unito a Fishies durante l'alpha." }, "arena-podium": { "name": "Podio dell’Arena", "description": "Hai chiuso una settimana tra i tre più veloci dell’Arena." }, "party-halloween": { "name": "Festa di Halloween", "description": "Sei venuto alla festa di Halloween della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-winter": { "name": "Festa d’inverno", "description": "Sei venuto alla festa d’inverno della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-spring": { "name": "Festa di primavera", "description": "Sei venuto alla festa di primavera della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-summer": { "name": "Festa in spiaggia d’estate", "description": "Sei venuto alla festa in spiaggia d’estate della Piattaforma di Ghiaccio." }, "lantern-keeper": { "name": "Custode della Lanterna", "description": "Hai trovato le sei tavolette perdute e aperto il tempio nelle Rovine." } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "Filtro a spugna", "blurb": "Aria attraverso la spugna. Silenzioso, economico e onesto." }, "power-filter": { "name": "Filtro a motore", "blurb": "Un motore, una cartuccia e una corrente costante." }, "canister-filter": { "name": "Filtro esterno", "blurb": "Acqua limpida per un acquario pieno, per giorni." }, "clip-feeder": { "name": "Distributore a pinza", "blurb": "Lascia cadere un pasto di scaglie quando un pesce ha fame." }, "drum-feeder": { "name": "Distributore a tamburo", "blurb": "Un tamburo che gira con pasti per un giorno o due." }, "dome-feeder": { "name": "Distributore a cupola", "blurb": "Una cupola d’ottone piena di scaglie per un lungo weekend." }, "glass-heater": { "name": "Riscaldatore in vetro", "blurb": "Un tubo di vetro e una manopola semplice. Tiene al caldo una barriera." }, "titanium-heater": { "name": "Riscaldatore in titanio", "blurb": "Robusto, rapido e caldo abbastanza per la laguna." }, "controller-heater": { "name": "Riscaldatore con controller", "blurb": "Tiene l’acqua al grado esatto, calda o mite." }, "conditioning-box": { "name": "Scatola di condizionamento", "blurb": "Una scatola trasparente agganciata dentro il vetro. I pesci riposano qui per un po' ed escono con un livello in più." } }, "room": { "none": { "name": "Nessuna stanza", "blurb": "L'acquario riempie tutta la finestra." }, "pet-shop": { "name": "Bancone del negozio", "blurb": "Dove comincia ogni custode: un bancone in ordine tra gli acquari del negozio." }, "study": { "name": "Lo studio", "blurb": "Librerie, una lampada verde e una sera tranquilla." }, "garden-shed": { "name": "Capanno da giardino", "blurb": "Assi di pino, piante in vaso e luce da una finestrella." }, "penthouse": { "name": "Attico", "blurb": "Un tavolo di marmo e le luci della città dopo il tramonto." } }, "theme": { "clear": { "name": "Acqua limpida", "blurb": "L'acqua chiara e pulita con cui comincia ogni acquario." }, "lagoon": { "name": "Laguna", "blurb": "Acqua bassa e soleggiata sopra un pendio di sabbia chiara." }, "shipwreck": { "name": "Relitto", "blurb": "Acqua verde e fioca e un vecchio scafo sul fondo." }, "ruins": { "name": "Rovine sommerse", "blurb": "Acqua color zaffiro e colonne crollate in lontananza." }, "ice": { "name": "Banchisa", "blurb": "Acqua fredda e cristallina con lastre di ghiaccio sul fondo." }, "volcanic": { "name": "Camini vulcanici", "blurb": "Acqua scura, colonne di basalto e un bagliore caldo dai camini." }, "gallery": { "name": "Galleria", "blurb": "Acqua blu notte sotto due faretti morbidi, per un acquario da mostrare." } }, "prize": { "cup-gold": { "name": "Coppa d’oro dell’Arena", "blurb": "Primo nell’Arena per un’intera settimana." }, "cup-silver": { "name": "Coppa d’argento dell’Arena", "blurb": "Secondo nell’Arena per un’intera settimana." }, "cup-bronze": { "name": "Coppa di bronzo dell’Arena", "blurb": "Terzo nell’Arena per un’intera settimana." }, "party-pumpkin": { "name": "Zucca della festa", "blurb": "Dalla festa di Halloween della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-snowglobe": { "name": "Palla di neve della festa", "blurb": "Dalla festa d’inverno della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-blossom": { "name": "Fiore della festa", "blurb": "Dalla festa di primavera della Piattaforma di Ghiaccio." }, "party-sandcastle": { "name": "Castello di sabbia della festa", "blurb": "Dalla festa in spiaggia d’estate della Piattaforma di Ghiaccio." }, "keepers-lantern": { "name": "Lanterna del Custode", "blurb": "La prima scintilla, custodita dai Custodi della Lanterna." }, "abyss-crystal": { "name": "Cristallo dell’Abisso", "blurb": "Brilla di un azzurro freddo, trovato sul fondo della Fossa." }, "angler-lamp": { "name": "Lampada della Rana Pescatrice", "blurb": "Una vecchia lampada da sub riportata su dal buio." }, "deep-shell": { "name": "Conchiglia Profonda", "blurb": "Una spirale perlacea da molto sotto la barriera." }, "ember-geode": { "name": "Geode di Brace", "blurb": "Ancora calda, aperta vicino ai Camini." }, "vent-chimney": { "name": "Piccolo Camino", "blurb": "Un piccolo fumatore nero dei Camini, che scintilla piano." }, "black-pearl": { "name": "Perla Nera", "blurb": "Una rara perla nera dalle acque calde dei Camini." }, "school-pennant": { "name": "Gagliardetto del banco", "blurb": "Issato da un custode il cui banco ha riempito l'ordine della settimana." } } }, "faq": { "0": { "question": "Posso provare Fishies senza un account?", "answer": "Sì. Apri il gioco e inizi subito come ospite, con un vero acquario tutto tuo che puoi salvare su un account quando vuoi. L'acquario in cima a questa pagina è un'anteprima dal vivo in cui puoi nutrire i pesci, e anche gli acquari pubblici dei giocatori possono essere visitati senza accedere." }, "1": { "question": "Cosa succede al mio acquario mentre sono via?", "answer": "Continua ad andare avanti. Il tuo acquario funziona con l'orologio del server, quindi le uova si schiudono, i pesci crescono, hanno fame e le alghe strisciano sul vetro mentre sei via. Un pesce lasciato senza cibo troppo a lungo va perduto, quindi nutri tutti prima di una lunga pausa." }, "2": { "question": "Fishies è gratuito?", "answer": "Sì. Fishies è gratuito da giocare e il cibo base è gratis per sempre. Guadagni monete allevando e vendendo pesci e tenendo pulito il vetro, e le spendi in nuove uova e decorazioni." }, "3": { "question": "Dove posso giocare?", "answer": "In qualsiasi browser moderno, o installalo come app direttamente dal browser. Ci sono app desktop per Windows, macOS e Linux, e l'app Android è su Google Play. iPhone, iPad e Mac sono sull'App Store; Steam è in arrivo." }, "4": { "question": "Il mio acquario mi segue tra i dispositivi?", "answer": "Sì. Accedi con lo stesso account e troverai lo stesso acquario, monete e livello ovunque. Ogni versione gioca secondo le stesse regole, senza extra per una piattaforma rispetto a un'altra." }, "5": { "question": "Cosa arriva dopo?", "answer": "Continuano ad arrivare nuove specie di pesci e decorazioni, e Mare Aperto, il luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci insieme ad altri acquariofili, si arricchisce di nuovi luoghi. Il magazzino è la prima stanza di una piccola casa intorno al tuo acquario, e altre stanze arriveranno." } }, "visualHistory": { "Ruby_Soldier": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Soldato Rubino, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso.", "summary": "Il Pesce Soldato Rubino ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale con una finitura satinata, non lucida, adatta a un pesce di barriera notturno." } }, "Ember_Tang": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Chirurgo Ambra, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso.", "summary": "Il Pesce Chirurgo Ambra ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale e una brillante lucentezza sui bordi che si abbina al suo colore acceso." } }, "Lagoon_Boxfish": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Cofano di Laguna, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso.", "summary": "Il Pesce Cofano di Laguna ha guadagnato un passaggio di ombreggiatura dimensionale deliberatamente misurato · vera forma senza perdere il suo carattere rigido e corazzato." } }, "Pearl_Cardinal": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Cardinale Perla, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso e nessun senso del corpo che si gira nella luce.", "summary": "Il Pesce Cardinale Perla ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale che segue la curva del proprio corpo, con un riflesso morbido dove la luce colpisce il fianco." } }, "Copper_Hawkfish": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Falco Rame, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso.", "summary": "Il Pesce Falco Rame ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale e una morbida lucentezza sui bordi che segue la forma del proprio corpo invece di un gradiente piatto." } }, "Royal_Gramma": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Gramma Reale, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso sul suo corpo viola e oro.", "summary": "Il Gramma Reale ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale che arrotonda il suo corpo viola e oro mantenendo la netta separazione di colore tra i due." } }, "Sunburst_Angelfish": { "0": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Angelo Solare, con ombreggiatura piatta dall'alto verso il basso sul suo ampio corpo a forma di disco.", "summary": "Il Pesce Angelo Solare ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale che dà al suo ampio corpo a forma di disco una vera rotondità invece di un gradiente piatto." } }, "Banded_Butterfly": { "0": { "label": "Prima della 0.4.0", "alt": "La precedente illustrazione del Pesce Farfalla a Bande, con un occhio grande e luminoso.", "summary": "Il Pesce Farfalla a Bande ha mantenuto le sue tre audaci bande da barriera e ha guadagnato un occhio riflettente più piccolo e 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"1": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "Il Pesce Lima Fantasma prima della sua revisione dell'illuminazione, con ombreggiatura più piatta.", "summary": "Il Pesce Lima Fantasma ha guadagnato un delicato passaggio di ombreggiatura dimensionale senza alcuna lucentezza, mantenendolo un vagabondo sottile, pallido e simile a una foglia invece di un pesce lucido." } }, "Slate_Damsel": { "0": { "label": "Prima della 0.4.0", "alt": "La precedente illustrazione della Castagnola Ardesia, con un occhio molto più grande e luminoso e pinne chiare.", "summary": "La Castagnola Ardesia ha guadagnato un occhio scuro e discreto, una coda biforcuta profonda e pinne che aderiscono di più al suo corpo veloce." }, "1": { "label": "Prima della 0.5.1", "alt": "La Castagnola Ardesia prima della sua revisione dell'illuminazione, con ombreggiatura più piatta.", "summary": "La Castagnola Ardesia ha guadagnato una vera ombreggiatura dimensionale e una morbida lucentezza sui bordi adatta alla sua costituzione 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Il colore viene da un genitore nove volte su dieci.", "1": "Due scaglie segnalano un morfo, il disegno proprio di una specie: il pesce pagliaccio corallo a due fasce è il primo. Un uovo allevato di pesce pagliaccio corallo si schiude come morfo 1 volta su 32 (un uovo del negozio mai); un genitore morfo lo trasmette una volta su tre, due genitori morfo una volta su due. Tre scaglie sono riservate alle forme evolute, non ancora in mare. Una variante non cambia prezzi, probabilità né XP.", "2": "Molto di rado una squadra torna da una spedizione con un uovo selvatico di una delle sue specie. Aspetta nel tuo magazzino e non si rivende mai al gioco, ma può andare sulla tua bancarella. Un uovo selvatico è di generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro (12%) o corallo (4%) e può schiudersi come morph 1 volta su 32. Sulla bancarella un morph si mette in vendita rispetto a 1,5 volte il riferimento della sua specie, entro la solita fascia. 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Il logo del motore compare solo al primissimo avvio; dopo si vede solo il logo Fishies, e un clic sinistro lo salta.", "6": "Nell'app per iPhone e iPad ti fa accedere Game Center da solo, su Android Google Play Games: al primo avvio si apre un acquario completo tutto tuo senza un solo tocco, e reinstallando l'app torna lo stesso acquario. Se non hai effettuato l'accesso a Game Center, la sua finestra di accesso compare una volta, solo al primissimo avvio; se la salti giochi come ospite, e l'acquario viene salvato su Game Center appena accedi. Se il tuo giocatore di Game Center o Play Games ha già un acquario, un ospite viene portato lì con un breve avviso. Per giocare lo stesso acquario sul web o su un altro tipo di telefono, collega Google, Apple o X nell'app Account." } }, "browse": { "heading": "Stai solo dando un'occhiata?", "p": { "0": "Non hai bisogno di un account per guardarti intorno. 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Tocca un pesce per vedere di cosa ha bisogno, quanti anni ha e quanto vale.", "1": "Nutri: lascia cadere il cibo nell'acqua e guarda i tuoi pesci inseguirlo.", "2": "Retino: tocca un pesce cresciuto per venderlo, o raccogli un pesce che è andato perduto.", "3": "Pulisci: strofina via le alghe dal vetro con la spugna.", "4": "Negozio: tutto ciò che compri è qui: pesci, piante e decorazioni. Il suo pulsante Posseduti mostra ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato, con Riorganizza in cima, dove i pesci si fanno da parte per farti spostare le decorazioni. Il pulsante Studio Acquari apre lo Studio.", "5": "Diario della barriera: il taccuino nell’angolo, accanto ad Acquari e alla Mappa. Ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano.", "6": "Magazzino: il cibo dei tuoi pesci, ogni barattolo e la cassetta dei vermi, a portata di tocco (tasto 8).", "7": "I miei pesci: ogni pesce di ogni acquario, con statistiche e valore. 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I tuoi amici sono nel Keeper OS.", "1": "In Mare Aperto la Mappa sta nello stesso angolo: scegli un altro luogo per nuotarci, oppure Casa per tornare. Nell'acquario di qualcun altro la mappa dell'oceano aspetta che tu sia a casa, ma il {neighbourhood} ti porta comunque all'acquario del prossimo acquariofilo." } }, "keys": { "heading": "Tasti", "p": { "0": "Da tastiera, ogni azione qui sotto ha un tasto. Cambiali nel Keeper OS, in Scorciatoie." } }, "right-click": { "heading": "Il menu del clic destro", "p": { "0": "Un clic destro (pressione lunga sul touch) senza strumento scelto apre un menu per ciò che c'è sotto il dito. Su un pesce: aprire la sua scheda ([La scheda del tuo pesce](/wiki/mechanics/fish-card)), nutrirlo finché cresce, venderlo (o vendere tutti gli adulti della sua specie), raccoglierlo o aggiungere la sua specie ai preferiti. Su una decorazione: spostarla o venderla. Sull'acqua: nutrire qui, lasciar cadere un uovo di un pesce preferito (vedi [Negozio e carrello](/wiki/mechanics/shop)), pulire il vetro o decorare. In fondo, Menu elenca le app del gioco, le più usate per prime; ognuna si apre da sola sopra il tuo acquario, senza il Keeper OS intorno. Il menu dell’acqua apre anche direttamente il Negozio e il magazzino.", "1": "Su uno schermo touch, un tocco con due dita è anche un clic destro: apre questo menu o posa lo strumento che hai in mano. Un tocco con tre dita sull'acqua fa sparpagliare i pesci; altrove apre o chiude il Keeper OS." } }, "touch": { "heading": "Controlli touch", "p": { "0": "Su un telefono o un tablet, cinque gesti fanno quello che fanno mouse e tastiera. Il gioco mostra ognuno una volta, la prima volta che serve, e Impostazioni › Gioco li mostra tutti di nuovo quando vuoi." } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "La scrivania dietro il pulsante in alto a destra: le tue app, ogni notifica, le impostazioni e il sito.", "sections": { "what": { "heading": "Che cos’è", "p": { "0": "Il pulsante in alto a destra del gioco apre il Keeper OS, una scrivania di app che fluttua sopra il tuo acquario. I tuoi pesci continuano a nuotare sotto mentre è aperta. In alto ci sono pulsanti rapidi per schermo intero, audio, account e impostazioni.", "1": "Ogni app si apre nella sua finestra. Al computer puoi trascinarle, ridimensionarle, ridurle e ingrandirle; sul telefono il Keeper OS si fa da parte: il pulsante apre invece un semplice menu con le stesse app, l’app che tocchi riempie lo schermo e Indietro ti riporta all’elenco. 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Un pesce cresciuto ha fame molto più lentamente: un pasto che mangia da cresciuto lo tiene sazio per {adultFed}.", "2": "Seleziona un pesce e scegli Nutri nella sua scheda o nel suo menu per far cadere il cibo solo per lui: ci nuota incontro e nessun altro pesce lo prende." } }, "xp": { "heading": "Cosa guadagna l'alimentazione", "p": { "0": "Nutrire un pesce affamato guadagna {feedXp} XP. Nutrirlo di nuovo subito dopo non ripete la ricompensa: deve prima avere di nuovo fame." } }, "danger": { "heading": "Troppo tempo senza cibo", "p": { "0": "La fame conta. Un pesce in crescita va perduto se resta senza cibo per {lostFloor} o il doppio del tempo di crescita della sua specie, a seconda di quale sia più lungo, contato dal suo ultimo pasto o dalla schiusa. Un pesce cresciuto resiste molto più a lungo: senza cibo si ammala dopo circa {adultSick} e va perduto dopo {adultLost}, o circa {adultLostGreen} dietro un vetro diventato verde, così una settimana via non ti costa un acquario finito. La sua scheda ti avvisa quando sta morendo di fame.", "1": "Un pesce perduto può essere raccolto con il [Retino](/wiki/mechanics/net), ma non paga nulla. Il tuo pesce del tutorial e i [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) non possono mai essere perduti in questo modo." } }, "foods": { "heading": "Sette tipi di cibo", "p": { "0": "Le scaglie sono gratuite e lo saranno sempre; ogni altro cibo è un miglioramento che scegli tu, mai un ostacolo. Se ne scegli uno con il barattolo vuoto, il pasto viene comprato mentre nutri al suo prezzo solito, e se non puoi permettertelo il pesce riceve scaglie invece di restare affamato." }, "points": { "0": "Scaglie · gratuite, da una latta che non finisce mai.", "1": "Pellet · tiene un pesce sazio il doppio più a lungo, e sposta con sé l'intero orologio delle cure.", "2": "Artemia (surgelata) · tre volte più a lungo, ripristina la salute, e conta sempre come pasto perfetto per la qualità.", "3": "Misidacei (surgelati) · due volte e mezza più a lungo, un po' di salute, qualità un po' più rapida.", "4": "Foglio di nori · il doppio più a lungo, qualità più rapida. I brucatori lo adorano.", "5": "Krill · due volte e mezza più a lungo, un po' di salute, qualità più rapida.", "6": "Vermi rossi (vivi) · dalla tua cassetta dei vermi: il doppio più a lungo, salute, qualità più rapida e crescita un po' più veloce. Freschi per 48 ore, poi non più freschi: sempre un pasto, ma senza gli extra. I vermi non vanno mai persi." } }, "feeder": { "heading": "Mentre sei via", "p": { "0": "Un [distributore automatico](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) nutre ogni pesce dal suo serbatoio nel momento in cui ha fame, finché il serbatoio dura. Carica il cibo dai barattoli del tuo magazzino. I pesci adulti hanno fame molto meno spesso, quindi per loro il serbatoio dura molto di più. I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi nutrire a mano rende ancora di più, e funziona anche con un distributore installato." } }, "grams": { "heading": "Il cibo in grammi", "p": { "0": "Il cibo sta nei barattoli del tuo [magazzino](/wiki/mechanics/stash), in grammi. Ogni pesce ha un appetito: il prezzo del suo uovo diviso 20, in grammi, e la metà una volta adulto. Un Pesce Pagliaccio Corallo mangia 2 g a pasto, una Cernia oltre 200 g. Quindi un pasto dal barattolo costa quanto è sempre costato un pasto.", "1": "Compra il cibo in confezioni dalla scheda Cibo del negozio o dalla scheda di un barattolo: 100 g a prezzo di listino, 500 g scontati del 10%, 2 kg del 20%. Un barattolo contiene un solo cibo; barattoli più grandi e più scaffali sono miglioramenti del magazzino." } }, "tastes": { "heading": "Cibi adorati e sgraditi", "p": { "0": "Ogni pesce mangia in uno di cinque modi: brucatori, cacciatori, mangiatori di plancton, setacciatori di sabbia e mangiatori di tutto. Un cibo che adora fa la metà in più oltre il tempo di sazietà, e dal pesce sale un cuoricino. Un cibo sgradito lo nutre comunque, ma conta solo il tempo di sazietà, e il pesce fa una piccola alzata di pinne.", "1": "I brucatori adorano il nori e non gradiscono krill e vermi. I cacciatori adorano krill e vermi e non gradiscono il nori. I mangiatori di plancton adorano artemia, misidacei e krill. I setacciatori di sabbia adorano vermi e misidacei e non gradiscono il nori. I mangiatori di tutto prendono tutto allo stesso modo. Scaglie e pellet vanno bene per ogni pesce.", "2": "Nori e krill lasciano un lieve bagliore del loro colore attorno a un pesce per 12 ore dopo il pasto, verde-azzurro per il nori e arancione per il krill. Lo vedono anche i visitatori. È solo un bagliore: non cambia nient'altro." } } } }, "growth": { "title": "Crescere", "summary": "Come un pesce cresce da appena schiuso ad adulto, e quanto tempo ci vuole.", "sections": { "stages": { "heading": "Da cucciolo ad adulto", "p": { "0": "Dopo la schiusa, un pesce è un cucciolo per il primo quarto del suo tempo di crescita, poi un giovane, e infine un adulto una volta trascorso il suo tempo di crescita completo. Puoi guardarlo diventare più grande lungo il percorso." } }, "times": { "heading": "Tempi di crescita", "p": { "0": "Ogni specie cresce al proprio ritmo, da {fastestGrowth} per un {fastestName} a {slowestGrowth} per un {slowestName}. Il [catalogo specie](/wiki/species) le elenca tutte e può ordinare per tempo di crescita.", "1": "La crescita segue l'orologio del server, quindi un pesce continua a crescere mentre sei via." } }, "adult": { "heading": "Una volta cresciuto", "p": { "0": "Solo gli adulti possono essere [venduti](/wiki/mechanics/economy). Non c'è fretta: un adulto è felice di continuare a nuotare finché non decidi, purché sia ancora nutrito." } }, "pace": { "heading": "Cosa cambia il ritmo", "p": { "0": "Un pesce affamato smette di crescere finché non viene nutrito di nuovo. L'[acqua](/wiki/mechanics/water) torbida rallenta anche la crescita: sotto il {waterGood}% di acqua un pesce cresce più lentamente, fino al {waterSlowest}% della sua velocità normale nel peggiore dei casi. Nessuno dei due annulla mai una crescita già avvenuta." } } } }, "cleaning": { "title": "Alghe e pulizia", "summary": "Perché il vetro si annebbia, e cosa lo rallenta.", "sections": { "algae": { "heading": "Come si accumulano le alghe", "p": { "0": "In un acquario spoglio, le alghe iniziano a crescere {clean} dopo l'ultima pulizia, e il vetro diventa gradualmente più sporco finché non te ne occupi." } }, "plants": { "heading": "Piante e decorazioni guadagnano tempo", "p": { "0": "Ogni pianta e decorazione posticipa un po' quel momento, e le piante lo fanno di più. Il totale è limitato a {algaeCap} volte il tempo normale, così le decorazioni non rendono mai la pulizia inutile. Ogni oggetto nel [catalogo decorazioni](/wiki/decorations) mostra per quanto tempo tiene lontane le alghe da solo. Un filtro si aggiunge oltre quel limite: un filtro migliore tiene il vetro pulito più a lungo, fino al doppio, ma non lo pulisce mai al posto tuo." } }, "crowd": { "heading": "Gli acquari affollati si sporcano prima", "p": { "0": "Più pesci tieni, più velocemente si annebbia il vetro. Anche le uova contano." }, "points": { "0": "{crowdA} pesci o più: il vetro resta pulito per il {crowdAPercent}% del tempo normale.", "1": "{crowdB} pesci o più: {crowdBPercent}% del tempo normale.", "2": "{crowdC} pesci o più: {crowdCPercent}% del tempo normale." } }, "scrub": { "heading": "Strofinare il vetro", "p": { "0": "Scegli Pulisci e strofina con la spugna. Pulire un vetro che ha avuto il tempo di sporcarsi paga una piccola ricompensa, mentre strofinare un vetro già pulito non paga nulla." } }, "pleco": { "heading": "Un pesce che bruca il vetro", "p": { "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) adulto e nutrito bruca il vetro, così le alghe si accumulano {grazeFactor} volte più lentamente. Non pulisce mai il vetro per te e non guadagna mai la ricompensa di pulizia, e un ancistrus affamato smette di brucare finché non viene nutrito. Ogni acquario può tenerne uno." } } } }, "notifications": { "title": "Promemoria", "summary": "Cosa può dirti Fishies mentre non stai guardando.", "sections": { "what": { "heading": "Di cosa puoi essere avvisato", "p": { "0": "Attiva i promemoria e Fishies ti farà sapere delle cose che contano mentre sei via. Scegli tu quali vuoi." }, "points": { "0": "I tuoi pesci hanno bisogno di cibo.", "1": "Un pesce è vicino a morire di fame, circa {danger} prima che venga perduto.", "2": "Delle uova si sono schiuse, oppure un pesce è malato e ha bisogno di un rimedio.", "3": "Il vetro ha bisogno di pulizia.", "4": "Il tuo filtro avrà presto bisogno di manutenzione, il distributore sta finendo il cibo o è vuoto, oppure alcuni pesci sono fuori dalla loro temperatura ideale. Puoi anche essere avvisato quando un pesce va perduto, quando qualcuno visita il tuo acquario e quando qualcuno ti segue. Puoi anche sapere quando arriva un regalo, quando qualcuno dà una stella al tuo acquario, ti sussurra o ti risponde nella Community, ognuno con il suo interruttore." } }, "where": { "heading": "Dove arrivano", "p": { "0": "I promemoria arrivano come notifiche dal tuo browser o dall'app Fishies, e tramite Telegram o Discord se li colleghi. Restano disattivati finché non li attivi.", "1": "Toccare un promemoria apre il gioco su qualsiasi cosa riguardi, come il pesce affamato o il vetro sporco.", "2": "Nel gioco ogni avviso ti aspetta anche nell’app Notifiche: un elenco tranquillo sotto Oggi, Ieri e Precedenti, ogni riga con al massimo un pulsante, come Nutri o Apri, e un punto dorato su ciò che è nuovo." } }, "quiet": { "heading": "Mai mentre giochi", "p": { "0": "Niente viene inviato mentre stai effettivamente giocando. I promemoria sono per gli intervalli tra le visite, non per interromperti.", "1": "Attiva le ore di silenzio nelle impostazioni delle notifiche e i promemoria aspettano la fine della fascia, nel tuo fuso orario, dalle 22:00 alle 08:00 se non scegli altri orari. Un pesce che sta per morire di fame, o uno perso, arriva comunque." } } } }, "coins": { "title": "Monete", "summary": "Come gli acquariofili guadagnano monete e cosa ci spendono.", "sections": { "earn": { "heading": "Guadagnare monete", "p": { "0": "Le monete sono il denaro del gioco. Le guadagni prendendoti cura del tuo acquario:" }, "points": { "0": "Vendendo un pesce cresciuto con il [Retino](/wiki/mechanics/net).", "1": "Pulendo un vetro diventato sporco.", "2": "Rivendendo una decorazione per metà del suo prezzo.", "3": "Completare [missioni](/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "spend": { "heading": "Spendere monete", "p": { "0": "Le monete comprano uova, piante, decorazioni, [attrezzatura](/wiki/equipment) e [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums) nel [negozio](/wiki/mechanics/shop), e regali per altri acquariofili. Pagano anche cibi più ricchi, rimedi e cartucce dei filtri. Il cibo a scaglie è gratis, così come ricaricarci un distributore. Spostare le decorazioni è gratis, così come passare tra i fondali che possiedi già." } }, "guests": { "heading": "Gli ospiti non guadagnano monete", "p": { "0": "Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se guadagni comunque esperienza. [Salva i tuoi progressi](/wiki/mechanics/signin) su un accesso e tutto ciò che guadagni da quel momento in poi paga per intero. Riavere indietro monete per una tua spesa, come vendere una decorazione, funziona comunque per gli ospiti." } } } }, "economy": { "title": "Vendere pesci e decorazioni", "summary": "Quanto valgono i pesci e le decorazioni, e quando.", "sections": { "fish": { "heading": "Vendere pesci", "p": { "0": "Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie ({saleRateBase} monete l'ora più {saleRatePerLevel} per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di {quickHours} ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di {quickHours} ore o più non si vende mai a meno del {quickFloor}% sopra il prezzo del suo uovo. Paga anche {saleXp} volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.", "1": "Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.", "2": "I pesci che erano già nel tuo acquario quando sono arrivati i prezzi orari si vendono al prezzo che paga di più, il vecchio o il nuovo, così nessuno ha perso una moneta con il cambio." } }, "bonus": { "heading": "Il tuo livello alza il prezzo", "p": { "0": "Dal livello {bonusLevel}, ogni livello alza il guadagno dei tuoi pesci sopra il prezzo del loro uovo, fino al {liftPercent}% in più in cima. Le specie più nuove guadagnano anche di più all'ora di quelle vecchie, quindi salendo i pesci appena sbloccati sono di solito i migliori da allevare. Ecco perché due acquariofili che vendono la stessa specie possono ottenere importi diversi." } }, "decor": { "heading": "Vendere decorazioni", "p": { "0": "Una pianta o decorazione si vende per metà del suo prezzo d'acquisto, arrotondato per difetto, che sia sul fondo o ancora nel tuo [magazzino](/wiki/mechanics/stash). Spostarla nel tuo acquario è sempre gratis." } }, "never": { "heading": "Pesci che non vengono mai venduti", "p": { "0": "I [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) non possono essere venduti, catturati con il retino o regalati." } } } }, "net": { "title": "Il Retino", "summary": "Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti.", "sections": { "use": { "heading": "Usare il Retino", "p": { "0": "Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci." } }, "review": { "heading": "Niente viene venduto finché non confermi", "p": { "0": "Tutto ciò che catturi finisce prima in un cesto di revisione. Controlla cosa c'è dentro e conferma, e solo allora i pesci vengono venduti e pagati.", "1": "Mentre un pesce aspetta nel cesto è nascosto dall'acquario, e torna indietro se cambi idea.", "2": "La tua pesca è raggruppata per specie: sotto il totale vendita, ogni riga mostra quanti ne hai catturati, i loro livelli di Pregio e quanto rendono. Apri una riga per vedere ogni pesce, e rimetti in acqua un solo pesce o una riga intera prima di confermare. Se chiudi la revisione, la pesca resta nel cesto finché non torni.", "3": "Un pesce che vale la pena tenere chiede ancora una volta: uno di qualità Diamante o superiore, uno a cui hai dato tu il nome, o un genitore le cui uova non si sono ancora schiuse. Il riepilogo lo nomina con il motivo («Rio è di qualità Diamante. Vendere comunque?») prima di vendere qualsiasi cosa, e gli ordini del Mercato chiedono lo stesso. I pesci comuni si vendono con una sola conferma, come prima." } }, "limits": { "heading": "Cosa non cattura il Retino", "p": { "0": "Un pesce perduto viene raccolto allo stesso modo, senza ricompensa, il che libera il suo spazio. Il Retino lascia stare questi:" }, "points": { "0": "Uova, cuccioli e giovani, perché solo gli adulti possono essere venduti.", "1": "I [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) e qualsiasi pesce che riposa nella [Scatola di condizionamento](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Il pesce di un amico che sta [nuotando nel tuo acquario](/wiki/mechanics/swim-visits) come visitatore." } }, "my-fish": { "heading": "Vendere molti pesci in una volta", "p": { "0": "L’app I miei pesci nel Menu elenca ogni pesce che hai, in tutti gli acquari: immagine, nome e specie, fase ed età, crescita, cibo e salute, livello di qualità e Pregio, temperatura dell’acqua, origine, indole e stirpe, e quanto rende ora o da adulto. I totali in alto sommano quanto vale tutta la tua collezione. Ordina per valore, Pregio, età, crescita, salute, fame, specie o nome, filtra per acquario, specie, fase, qualità o cure, oppure cerca per nome. Tocca un pesce per aprire la sua scheda. È anche la prima riga del menu degli acquari (il pulsante dell’acquario a destra).", "1": "Spunta i pesci da vendere o scegli tutti quelli vendibili, e in basso vedi quanti ne hai scelti, quanto rendono in monete e XP e quale specie rende di più. Vendi li mette nel Retino e apre Rivedi la cattura, quindi la vendita funziona esattamente come prenderli uno a uno. I pesci di un altro acquario si vendono lì: il pulsante ti ci porta prima. I pesci adottati e leggendari, le uova, i pesci persi e quelli nella Scatola di condizionamento non si vendono mai così." } } } }, "shop": { "title": "Negozio e carrello", "summary": "Comprare uova, piante e decorazioni, uno alla volta o tutti insieme.", "sections": { "pages": { "heading": "Trovare le cose", "p": { "0": "Il negozio ha pagine per Pesci, Piante, Decor e Cibo, dove le [confezioni di cibo](/wiki/mechanics/feeding) a grammi vanno dritte nel tuo magazzino. Accanto, il pulsante Studio Acquari apre lo [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio), per [filtri e distributori](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums), e il pulsante Posseduti apre il tuo [magazzino](/wiki/mechanics/stash), dove aspetta tutto ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato. Tutto ciò che è in vendita è elencato nell'ordine in cui si sblocca, e puoi cercare e ordinare ogni pagina. Le cose sopra il tuo livello restano visibili e mostrano il livello a cui si sbloccano. Puoi anche ordinare i pesci per profitto per pesce o all'ora, per velocità di crescita e per stelle. Ogni scheda mostra il suo pesce che nuota in un piccolo acquario tutto suo, con quanto ci mette a crescere, quanto si vende e l'esperienza che dà; scegli una scheda per vederne tutti i dettagli accanto all'elenco, e la freccia in fondo all'elenco scorre alle schede successive. La scheda di un pesce mostra gli XP dell'acquisto del suo uovo e della vendita da adulto; una decorazione dà i suoi XP solo la prima volta che ne posizioni una. La scheda di una pianta dice anche per quanti pesci pulisce l'acqua (tutte le piante insieme fino a {plantWaterMax} pesci), e quella di ogni decorazione quanto più a lungo tiene pulito il vetro (tutte insieme fino a {algaeCap}× di più).", "1": "Tocca il cuore su una specie per aggiungerla ai tuoi preferiti, fino a {favouritesMax}, così è veloce da ritrovare.", "2": "Ogni pagina si apre su una scena di mercato dipinta: la bancarella, una riga su cosa vende la pagina, le schede, le tue monete e i pulsanti Studio Acquari, Posseduti, carrello e regalo. Ogni scheda e il dettaglio accanto all’elenco mostrano il testo per intero, e il pulsante Compra ha una riga tutta sua sotto il dettaglio, così niente resta nascosto dietro." } }, "placing": { "heading": "Comprare e posizionare", "p": { "0": "Scegli un uovo o una decorazione e resta in mano: tocca l'acqua per ogni uovo, o il fondo per ogni decorazione, finché non finisci lo spazio o le monete. Premi Esc quando hai finito.", "1": "Le decorazioni possono anche andare direttamente nel tuo [magazzino](/wiki/mechanics/stash) per essere posizionate più tardi." } }, "cart": { "heading": "Il carrello", "p": { "0": "Aggiungi cose al carrello e comprale tutte insieme. Un carrello di {cartMin} o più oggetti costa il {cartDiscount}% in meno rispetto a comprare le stesse cose una per una, e tutto ciò che acquisti aspetta nel tuo magazzino.", "1": "I pesci leggendari si comprano da soli, mai nel carrello." } }, "limits": { "heading": "Quando non puoi comprare qualcosa", "p": { "0": "Il negozio ti dice perché un pulsante è disattivato: non abbastanza monete, un livello che non hai ancora raggiunto, o nessuno spazio rimasto. Vedi [Spazio nel tuo acquario](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Livelli ed esperienza", "summary": "Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello.", "sections": { "xp": { "heading": "Guadagnare esperienza", "p": { "0": "L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario:" }, "points": { "0": "Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta.", "1": "Nutrire un pesce affamato, per {feedXp} XP.", "2": "Vendere pesci cresciuti.", "3": "Pulire il vetro sporco.", "4": "Completare [missioni](/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "curve": { "heading": "La scala", "p": { "0": "I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo dell'ultimo. Il livello 2 richiede {level2Xp} XP, che di solito arriva mentre stai ancora guardando crescere il tuo primo pesce del negozio. La scala arriva fino al livello {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Titoli da acquariofilo", "p": { "0": "I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da {firstTitle} all'inizio a {lastTitle} in cima." } }, "rewards": { "heading": "Cosa portano i livelli", "p": { "0": "Nuove specie, decorazioni e [attrezzatura](/wiki/equipment) si sbloccano man mano che sali, e ogni specie e decorazione normale è tua da comprare entro il livello {catalogLevel}. Il livello {aquariumLevel} sblocca [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums). Lungo il percorso ottieni anche più spazio per pesci e decorazioni, e dal livello {bonusLevel} un bonus di vendita che cresce con ogni livello.", "1": "Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello." } } } }, "legendary": { "title": "Pesci leggendari", "summary": "Due pesci unici per gli acquariofili che raggiungono la cima della scala.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi e Noir", "p": { "0": "Lumi e Noir sono i pesci leggendari del gioco. Ognuno si sblocca al livello {legendaryLevel} e costa {legendaryPrice} monete.", "1": "Entrambi hanno la propria voce nel catalogo specie: [Lumi](/wiki/species/Lumi) e [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "Cosa li rende speciali", "points": { "0": "Arrivano già completamente cresciuti, senza uovo e senza attesa.", "1": "Non hanno mai fame, non si ammalano mai e non gli importa del vetro sporco.", "2": "Ogni acquario può contenerne uno di ciascuno.", "3": "Non vengono mai venduti, catturati con il retino, regalati o spostati in un altro acquario.", "4": "Comprarne uno non dà esperienza." } }, "buying": { "heading": "Comprarne uno", "p": { "0": "Un pesce leggendario si compra da solo, non nel carrello, e ha bisogno di uno spazio libero per pesci come qualsiasi altro pesce. Vedi [Spazio nel tuo acquario](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Rarità degli oggetti", "summary": "Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi.", "sections": { "ladder": { "heading": "Cinque gradini", "p": { "0": "Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti sulla casella dell'oggetto. Dal più ordinario al più raro:" }, "points": { "0": "Comune · un punto, legno di mare.", "1": "Pregiato · due punti, vetro di mare.", "2": "Raro · tre punti, blu d'alto mare.", "3": "Immacolato · quattro punti, corallo vivo.", "4": "Mitico · cinque punti, arancio brace." } }, "where": { "heading": "Che cosa ne ha una", "p": { "0": "La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel [negozio](/wiki/mechanics/shop) ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una [qualità](/wiki/mechanics/quality), che guadagni prendendotene cura.", "1": "I vermi della cassetta dei vermi e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa ricevono una rarità. Se ne aggiungeranno altri tra ciò che crei o trovi. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici, come il muschio lanterna, no." } }, "odds": { "heading": "Probabilità migliori", "p": { "0": "Tre cose alzano insieme la probabilità di un risultato più raro: ingredienti migliori, un banco da lavoro migliore e un livello più alto. Ognuna conta da sola, nessuna è obbligatoria.", "1": "Il risultato viene fissato sul server nel momento in cui l'oggetto nasce. Ricaricare il gioco non lo cambia." } }, "telling": { "heading": "Rarità o qualità?", "p": { "0": "La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un cartellino sagomato con da uno a cinque punti, e la casella dell'oggetto ha una cornice del suo colore. Le due scale non condividono mai un nome, così sai sempre quale stai guardando." } } } }, "decorating": { "title": "Decorare il tuo acquario", "summary": "Posizionare e spostare piante e ornamenti, e scegliere un fondo.", "sections": { "place": { "heading": "Posizionare decorazioni", "p": { "0": "Scegli una pianta o decorazione nel negozio, o nel tuo [magazzino](/wiki/mechanics/stash), poi tocca il fondo dell'acquario dove dovrebbe andare.", "1": "Le piante si piegano e oscillano con la corrente, mentre gli ornamenti restano fermi. Entrambi rallentano le [alghe](/wiki/mechanics/cleaning), e le piante lo fanno meglio.", "2": "Ogni pezzo ha bisogno di un po' di sabbia libera intorno alla radice; foglie e rami possono sovrapporsi, come in un vero acquario piantumato. Prima di toccare, l'anteprima mostra dove starà: su un posto occupato scivola sulla sabbia libera più vicina, e diventa rossa quando non c'è spazio vicino." } }, "move": { "heading": "Spostare le cose", "p": { "0": "Trascina una decorazione in un nuovo punto quando vuoi. Per spostarne di più, scegli Riorganizza nel menu dell’acquario (clic destro o tieni premuto sull’acqua), nel negozio, oppure premi R: i tuoi pesci si fanno da parte finché non premi Fatto.", "1": "Mentre riorganizzi, tocca un pezzo per prenderlo e tocca la sabbia per posarlo, oppure trascinalo. Annulla (o Ctrl+Z) torna indietro di un passo. Metti via tutto mette in una volta ogni decorazione e pianta nel [magazzino](/wiki/mechanics/stash) per ricominciare, e Annulla rimette tutto dov’era.", "2": "Disposizioni salva la tua sistemazione con un nome, fino a cinque per acquario. Applicandone una, ogni pezzo che contiene torna al suo posto dall’acquario o dal magazzino; ciò che non hai più viene elencato e saltato. Spostare è gratis e non dà esperienza extra, quindi il tuo acquario non è mai davvero finito.", "3": "Disponi da solo sistema ogni decorazione e pianta per te: i pezzi alti dietro e ai lati, quelli bassi e i tappeti davanti, un punto focale spostato di lato e acqua libera per i tuoi pesci. Mescola prova un’altra disposizione, Tieni questa disposizione la salva e Annulla lascia tutto com’era. L’attrezzatura resta al suo posto." } }, "floor": { "heading": "Il fondo dell'acquario", "p": { "0": "Scegli uno dei {substrateCount} fondi per il tuo acquario. Il fondo è solo estetico: non cambia mai pesci, monete o esperienza.", "1": "{freeFloorCount} fondi sono gratis fin dall'inizio. Gli altri {paidFloorCount} si comprano una volta sola con le monete:" }, "points": { "0": "Si sbloccano dal livello {firstFloorLevel} al livello {lastFloorLevel} e costano da {firstFloorPrice} a {lastFloorPrice} monete.", "1": "Un fondo comprato è tuo in ogni acquario, e passare da un fondo all'altro tra quelli che possiedi è gratis.", "2": "I visitatori vedono il fondo che hai scelto." } }, "sell": { "heading": "Hai cambiato idea?", "p": { "0": "Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decorazioni](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "Il magazzino", "summary": "La stanza della tua casa dove si tengono cibo, decorazioni, uova, pesci a riposo e la cassetta dei vermi.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa c'è dentro", "p": { "0": "Il magazzino è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Posseduti del negozio o dal menu dell'acquario. Le sue ante sono aperte:" }, "points": { "0": "Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.", "1": "La cassetta dei vermi sta sul pavimento accanto all'armadio, dal livello 5, con il setaccio sotto il suo rubinetto.", "2": "Sugli scaffali centrali ci sono decorazioni e piante, i doppioni impilati. Tutto ciò che acquisti dal [carrello](/wiki/mechanics/shop) arriva qui.", "3": "Anche i [regali](/wiki/mechanics/gifts) di altri acquariofili arrivano qui; le uova stanno nel vassoio sul ripiano poco profondo. I cassetti in basso contengono i tuoi fondi, le tue stanze e le decorazioni grandi, e si aprono per mostrare cosa c'è dentro.", "4": "La cassa delle consegne vicino alla porta, con un'etichetta finché contiene qualcosa di nuovo." } }, "place": { "heading": "Tirare fuori le cose", "p": { "0": "Punta qualcosa per vederne il nome; cliccalo o toccalo per prenderlo e tornare all'acquario con quello in mano. Un barattolo prepara lo strumento Nutri con quel cibo, una decorazione o un uovo è pronto da posizionare, un fondo o una stanza viene applicato. Tieni premuto o clicca col destro per la sua scheda. Posizionarlo è gratis, perché è già pagato. Trascina, usa la rotella o le frecce per scorrere gli scaffali in su e in giù e passare a un secondo armadio, e la lente trova qualsiasi cosa per nome, anche nei cassetti.", "1": "Ogni cibo ha lo stesso aspetto ovunque lo incontri: il suo barattolo, pieno quanto ne resta (le scaglie nella loro latta), nel magazzino, nella fila del cibo dello strumento Nutri, nelle confezioni del negozio e nel distributore automatico.", "2": "La scheda di una cosa la mostra in grande sulla sua mensola e, a colpo d'occhio, quanto è pieno il barattolo, quanto resta fresco o a che punto è l'infornata della cassetta dei vermi. Sotto l'azione principale ci sono cosa fa, confezioni per comprarne altro e le migliorie del magazzino. Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si mette di lato e le azioni restano sempre in vista." } }, "size": { "heading": "Quanto contiene", "p": { "0": "Decorazioni, uova, fondi e stanze non hanno limiti: ciò che non trova posto sugli scaffali aspetta in un cassetto. Solo il cibo occupa spazio: all'inizio quattro posti per barattoli da 1 kg, più scaffali dal livello 8 (dal livello 20 portano un secondo armadio) e barattoli più grandi dal livello 12. Vendere qualcosa dal magazzino ti restituisce metà del suo prezzo. I beni di spedizione nell'armadietto a parete non hanno limite." } }, "goods": { "heading": "Beni di spedizione", "p": { "0": "Materiali e cuori sono conservati nel tuo {expStoreroom}. I materiali si accumulano a grammi e non hanno rarità, mentre un cuore mantiene la rarità con cui è stato trovato. Per ora restano al sicuro per l’artigianato in arrivo." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} e il cuore {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} e il cuore {expOpal}." } }, "worms": { "heading": "La cassetta dei vermi", "p": { "0": "Dal livello 5 c'è una cassetta dei vermi nell'angolo. Pulire un vetro verde lascia una paletta di raschiature d'alga nel setaccio; sciacquale sotto il rubinetto, poi trascina una paletta sulla cassetta (o versaci mangime per vermi del negozio). La cassetta produce 60 g di vermi in 12 ore, un quarto in più se nebulizzi il terriccio quando comincia ad asciugarsi. I vermi pronti aspettano, freschi, finché non li metti nel loro barattolo.", "1": "Ogni lotto può uscire più raro: migliore è la cassetta e più alto il tuo livello, migliori sono le probabilità. I vermi più rari fanno di più per un pesce oltre il tempo di sazietà. Una cassetta più grande, la cassa (livello 15) e la torre (livello 30), produce di più e più in fretta.", "2": "Clicca sulla cassetta e fa quello che serve in quel momento: raccoglie i vermi quando sono pronti (un'etichetta verde dice quanti grammi aspettano), nebulizza il terriccio mentre si asciuga o avvia un lotto quando è vuota. Mentre i vermi lavorano il coperchio resta chiuso e la scheda della cassetta dice al minuto quando saranno pronti." } }, "holding": { "heading": "Acquari d'attesa", "p": { "0": "Accanto all'angolo dei vermi ci sono piccoli acquari d'attesa per i pesci che vuoi tenere senza lasciarli nell'acquario. Un acquario per 3 pesci è gratis; un secondo arriva al livello 15 per 5.000 monete, e un supporto più grande al livello 30 per 20.000 monete fa contenere 6 pesci a ogni acquario. Clicca su un acquario per mettere dentro un pesce o tirarne fuori uno.", "1": "Un pesce a riposo si ferma: niente fame, niente crescita, nessun cambio di qualità, niente riproduzione. Ne esce esattamente com'è entrato, quindi un acquario d'attesa è un posto dove tenere un pesce, non dove farne di nuovi. I pesci leggendari e adottati restano a casa." } } } }, "capacity": { "title": "Spazio nel tuo acquario", "summary": "Quanti pesci e decorazioni entrano, e come cresce quel numero.", "sections": { "fish": { "heading": "Pesci", "p": { "0": "Il tuo acquario inizia con spazio per {fishStart} pesci e cresce fino a {fishMax} man mano che sali di livello, con il primo spazio extra al livello {fishSlotFrom}. Anche le uova occupano spazio, così come un pesce perduto finché non lo raccogli. Dal livello {aquariumLevel}, [più acquari](/wiki/mechanics/aquariums) aggiungono lo stesso spazio ancora una volta." } }, "decor": { "heading": "Piante e decorazioni", "p": { "0": "Il fondo contiene {decorStart} piante e decorazioni per iniziare e fino a {decorMax} più avanti, con il primo spazio extra al livello {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Quando è pieno", "p": { "0": "Vendi un pesce cresciuto con il [Retino](/wiki/mechanics/net) per liberare uno spazio pesce, o vendi una decorazione per liberare il fondo. Il negozio mostra sempre quanto sei pieno e il livello del tuo prossimo aumento." } }, "limits": { "heading": "Uno per acquario", "p": { "0": "Alcuni pesci sono limitati a uno per acquario: ogni [pesce leggendario](/wiki/mechanics/legendary) e l'[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Una volta che uno è in acqua, quell'acquario non può accoglierne un secondo." } } } }, "visiting": { "title": "Visitare acquari", "summary": "Cosa mostra l'indirizzo di un acquariofilo, e cosa possono fare lì i visitatori.", "sections": { "address": { "heading": "Ogni acquario ha un indirizzo", "p": { "0": "Il tuo acquario vive su fishies.lol/@tuonome. Condividi il link e chiunque può aprirlo, connesso o no." } }, "readonly": { "heading": "Guarda, non toccare", "p": { "0": "Visitare è di sola lettura. I visitatori vedono i pesci, le decorazioni e l'acqua esattamente come sono in questo momento, sullo stesso orologio su cui gioca l'acquariofilo, ma non possono nutrire, pulire, decorare o vendere nulla.", "1": "Tocca un pesce per leggere la sua scheda. Il pulsante del Diario sulla scheda apre la pagina della specie nella wiki, come per i tuoi pesci." } }, "signed-in": { "heading": "Di più per i visitatori connessi", "p": { "0": "Se hai effettuato l'accesso, una visita può essere più di uno sguardo:" }, "points": { "0": "[Segui](/wiki/mechanics/explore) l'acquariofilo.", "1": "Metti una stella all'acquario.", "2": "Parla nella [chat](/wiki/mechanics/chat) dell'acquario.", "3": "[Nuota come uno dei tuoi pesci](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "explore": { "title": "Trovare e seguire acquariofili", "summary": "Trovare altri acquariofili, e tenersi aggiornati con quelli che ti piacciono.", "sections": { "explore": { "heading": "Trovare acquari", "p": { "0": "Tutto ciò che vale una visita è sulla Mappa. Scegli il {neighbourhood} sulla mappa dell'oceano per vedere gli acquari degli altri acquariofili come case, oppure apri Amici nel Keeper OS per andare dritto da qualcuno che conosci." } }, "friends": { "heading": "Amici", "p": { "0": "Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Keeper OS o direttamente dal menu del clic destro.", "1": "Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare.", "2": "Ovunque compaia un custode (una riga di Amici, un nome in chat, un pesce nel Mare Aperto, un membro del banco, una bancarella) lo accompagnano le stesse azioni: Invita, Sussurra, Visita, Regala, Invita nel banco, Segui e Bancarella, secondo ciò che serve in quel momento." } }, "chooser": { "heading": "Scegliere un custode", "p": { "0": "Ovunque tu scelga un altro acquariofilo (invitarlo nel tuo banco, mandare un regalo, sussurrare, fare visita da Amici, dal {neighbourhood} o dalle Uscite, aprire la bancarella di qualcuno) si apre la stessa scelta del custode. Prima vengono gli amici, quelli reciproci in cima, poi il tuo banco, chi è online ora (chi nuota nello stesso luogo del Mare Aperto davanti) e gli acquariofili a cui di recente hai sussurrato, fatto visita, fatto un regalo, con cui hai scambiato o che hai invitato. Ogni riga mostra il pesce, l'etichetta del banco, il livello e dove si trova, con l'azione sulla riga. Scrivi per trovare chiunque per nome; anche le frecce e Invio funzionano. Gli acquariofili bloccati non compaiono mai, e una riga dice prima quando qualcosa non si può fare, per esempio se qualcuno è già in un banco.", "1": "Il selettore completa i nomi mentre scrivi: le lettere trovate sono evidenziate, Tab completa il custode selezionato e Invio agisce. Passa sopra una riga, o toccala sul telefono, per vedere prima la sua scheda: pesce, livello, dove si trova, il suo acquario, come vi conoscete e tutto ciò che puoi fare. La ricerca in Amici funziona allo stesso modo." } }, "follow": { "heading": "Seguire", "p": { "0": "Segui un acquariofilo dal suo acquario per tenerlo vicino: compare in Amici, nel Keeper OS, e tra le case del {neighbourhood}. Il numero dei suoi follower è sulla targa dell'acquario.", "1": "Puoi anche seguire direttamente dalla scheda di una casa nel {neighbourhood} o dalla riga di un acquariofilo in Amici. Punta Seguito e diventa Non seguire più, quindi annullare è un solo gesto." } }, "stars": { "heading": "Stelle", "p": { "0": "Gli acquariofili connessi possono dare una stella a ogni acquario, e ritirarla quando vogliono. Quando qualcuno dà una stella al tuo acquario, vedi chi è stato nelle notifiche e nel riepilogo della tua assenza.", "1": "Solo gli account salvati possono dare stelle, così nuovi account ospite non possono far salire un acquario in classifica. Un ospite può comunque guardare, seguire e chattare, e potrà dare stelle appena [salva i propri progressi](/wiki/mechanics/signin)." } }, "block": { "heading": "Bloccare e segnalare", "p": { "0": "Il blocco funziona in entrambe le direzioni e ha effetto immediato: nessuno dei due vede i messaggi o i pesci dell'altro. Le segnalazioni vanno a un moderatore, che le legge tutte." } }, "neighbourhood": { "heading": "Il {neighbourhood}", "p": { "0": "Sulla mappa dell'oceano, il {neighbourhood} mostra gli acquari degli acquariofili come case sui suoi lotti: il tuo, quelli dei tuoi amici e i più stellati. Scegli una casa per visitarla. Gli ospiti che hanno ancora il nome dato dal gioco e gli acquariofili che non si vedono da un mese sono elencati sotto la barriera in Altri acquariofili, a un tocco da una visita.", "1": "La tua casa e quelle dei tuoi amici mostrano sempre il nome del suo acquariofilo, un pallino che indica se è a casa, fuori a nuotare o via, e le sue stelle; le case degli amici sono segnate in turchese e la tua in oro. Le altre case mostrano il nome quando le punti, le raggiungi con la tastiera o ci tieni sopra il dito, così i nomi non coprono mai le case. Punta una casa, o toccala una volta, per aprire la sua scheda con livello, pesci, follower e stelle; poi Visita, o tocca di nuovo la casa, per andarci. Ogni acquariofilo sceglie la propria casa tra quelle dipinte in Impostazioni › Account, ed è quella che vedono tutti; finché non ne scegli una, ne viene scelta una per te." } }, "invite-out": { "heading": "Invita qualcuno", "p": { "0": "Invita chiama un altro custode dove sei adesso: il luogo del Mare Aperto in cui nuoti, il tuo acquario o l’acquario che stai visitando. Lo trovi in cima ad Amici e Gite, nell’elenco nell’angolo di ogni luogo del Mare Aperto e sulla scheda di ogni custode. Chi sta giocando riceve una scheda con Unisciti e Non ora; chi è assente la trova nelle notifiche. Un invito vale cinque minuti.", "1": "Unisciti ti porta subito lì: nella stessa stanza del Mare Aperto, o nel suo acquario come uno dei tuoi pesci. Amici e il tuo banco possono sempre invitarti; gli altri solo se lasci sussurrare chiunque. I custodi bloccati non possono mai invitarti. Ai tuoi inviti ricevi la risposta: sta arrivando, non ora o nessuna risposta in tempo." } } } }, "gifts": { "title": "Regali", "summary": "Inviare a un altro acquariofilo un uovo o una decorazione.", "sections": { "send": { "heading": "Inviare un regalo", "p": { "0": "Apri il negozio e scegli Manda un regalo: si apre la scelta del custode con i tuoi amici in cima, oppure scrivi un nome per trovare chiunque. Poi scegli un uovo o una decorazione. Paghi il prezzo del negozio, ed è suo nel momento in cui arriva.", "1": "Puoi inviare solo cose che hai sbloccato tu stesso, ma l'altro acquariofilo non deve necessariamente aver raggiunto quel livello." } }, "receive": { "heading": "Ricevere un regalo", "p": { "0": "I regali arrivano nel tuo [magazzino](/wiki/mechanics/stash), uova incluse, così niente inizia a schiudersi mentre sei via. Posizionalo subito o conservalo per dopo." } }, "limits": { "heading": "Buono a sapersi", "points": { "0": "Non puoi inviare un regalo a te stesso.", "1": "C'è una breve attesa di {giftCooldown} tra un regalo e l'altro.", "2": "Un acquariofilo può ricevere fino a {giftsPerDay} regali al giorno. Una volta raggiunto il limite, può riprovare il giorno dopo.", "3": "Gli ospiti non possono inviare regali finché non [salvano i propri progressi](/wiki/mechanics/signin) con un accesso.", "4": "Un regalo arriva sempre: il suo magazzino non ha limiti di spazio per i regali, quindi non torna mai indietro nulla.", "5": "I pesci leggendari restano con il loro acquariofilo e non possono essere inviati." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Parlare con altri acquariofili in tutta la barriera, nella stanza in cui ti trovi, o in privato.", "sections": { "rooms": { "heading": "Dove puoi parlare", "p": { "0": "La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcuni canali tra cui passare:" }, "points": { "0": "Barriera: una stanza condivisa da ogni acquariofilo.", "1": "Stanza: l'acquario che stai guardando, tuo o di un amico, oppure il luogo di Mare Aperto in cui stai nuotando.", "2": "Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello {whisperLevel}. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci.", "3": "Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora.", "4": "Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo.", "5": "Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome.", "6": "L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi.", "7": "La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro." } }, "posting": { "heading": "Pubblicare", "p": { "0": "Un messaggio può essere lungo fino a {chatLength} caratteri. I visitatori non connessi possono leggere gli ultimi messaggi ma hanno bisogno di un account per pubblicare.", "1": "Hai inviato qualcosa per sbaglio? Hai {chatUndo} per ritirarlo.", "2": "Suggerimenti per la chat: scrivi # e un nome (#lumi, #coral-clown) per collegare un pesce, una decorazione, un cibo o una guida. Tutti lo vedono come una piccola immagine con il nome nella propria lingua, e toccandola si apre quella pagina nel Diario della barriera. Scrivi @ e il nome di un acquariofilo per menzionarlo: toccando il nome si apre la sua scheda." } }, "safety": { "heading": "Mantenerla amichevole", "p": { "0": "La chat è moderata da una persona reale. Molestie, odio, minacce, spam e pubblicità fanno rimuovere i messaggi e possono far bannare un account, e un ban segue l'account con cui hai effettuato l'accesso, non il tuo nome utente.", "1": "Puoi [bloccare](/wiki/mechanics/explore) chiunque tu non voglia sentire. Funziona in entrambe le direzioni, immediatamente." } }, "kept": { "heading": "Quanto durano i messaggi", "p": { "0": "I messaggi nella stanza di un acquario o in un luogo di Mare Aperto vengono conservati per {roomRetention}. I sussurri vengono conservati per {whisperRetention}." } } } }, "community": { "title": "Community", "summary": "Il forum degli acquariofili su fishies.lol/community: domande, idee, segnalazioni di bug, guide e acquari che meritano di essere mostrati.", "sections": { "categories": { "heading": "Dieci categorie", "p": { "0": "Ogni argomento sta in una di dieci categorie. Scegli quella giusta quando ne apri uno; lo staff può spostarlo più tardi se sta meglio altrove.", "1": "Ogni categoria ha la sua pagina su fishies.lol/community/ seguito dal nome, ad esempio /community/showcase, da salvare o condividere." }, "points": { "0": "Annunci: novità dal team di Fishies. Sola lettura.", "1": "Aggiornamenti e note di patch: un thread per ogni articolo del blog e ogni nota di patch, aperto alle risposte.", "2": "Generale: tutto su Fishies che non rientra altrove.", "3": "Aiuto: domande su come si gioca.", "4": "Bug: qualcosa non funziona. L’editor ti chiede la piattaforma, cosa ti aspettavi e i passaggi.", "5": "Idee: funzioni e cambiamenti che vorresti vedere. I voti mostrano al team cosa vogliono di più gli acquariofili.", "6": "Vetrina: il tuo acquario, con una scheda dal vivo allegata per te.", "7": "Guide: consigli e istruzioni passo passo scritti dagli acquariofili.", "8": "Fuori tema: tutto ciò che non è Fishies, come altri giochi, acquari veri, pesca, la vita.", "9": "Angolo indie: gli sviluppatori condividono qui i loro giochi, con link per provarli." } }, "updates": { "heading": "Aggiornamenti e note di patch", "p": { "0": "Ogni articolo del blog e ogni serie di note di patch ha il suo thread in Aggiornamenti e note di patch, scritto dall’account del team di Fishies. Il thread rimanda all’articolo, e l’articolo ha un pulsante Discuti che ti riporta al thread con il numero di risposte.", "1": "Quattro thread restano fissati in cima alla bacheca: Benvenuto e le regole della casa, Domande frequenti, Come segnalare un bug e la Roadmap, che rimanda alla roadmap pubblica nella pagina del progetto." } }, "profiles": { "heading": "Profili dei custodi", "p": { "0": "Il tuo profilo della community ha un pesce come avatar. Scegli un pesce che allevi o mostra la scheda del tuo acquario. Aggiungi una breve bio e una firma sotto i tuoi messaggi. Apri la tua pagina di custode e tocca Modifica profilo.", "1": "Tocca un nome o un avatar per aprire una scheda con bio, distintivi e link alla pagina del custode." } }, "writing": { "heading": "Scrivere un post", "p": { "0": "Leggere è aperto a tutti. Per pubblicare, rispondere o votare ti servono un account Fishies e un nome utente pubblico.", "1": "L’editor scrive in Markdown e mostra un’anteprima dal vivo di come apparirà il post. Mentre scrivi, tiene una bozza sul tuo dispositivo." }, "points": { "0": "Grassetto, corsivo, titoli, elenchi, citazioni, codice e spoiler arrivano dalla barra degli strumenti, oppure da Ctrl+B, Ctrl+I e Ctrl+K. Ctrl+Enter pubblica.", "1": "Scrivi @ e un nome per menzionare un acquariofilo; riceve una notifica.", "2": "Cita mette nella tua risposta le parole a cui stai rispondendo.", "3": "Aggiungi un sondaggio con domanda e opzioni, e fino a 5 tag. Dai un voto positivo a un messaggio che ti piace." } }, "media": { "heading": "Foto, video e link", "p": { "0": "Allega una foto a un messaggio. Viene controllata automaticamente prima che qualcuno la veda.", "1": "I video restano in attesa finché il team li approva, quindi compaiono un po’ dopo.", "2": "Incolla un link a Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X e diventa una scheda o un lettore nel messaggio." } }, "tools": { "heading": "Orientarsi", "points": { "0": "I segnalibri salvano un argomento o una risposta per te. Solo tu vedi l’elenco.", "1": "Modifica o elimina i tuoi messaggi. Quelli modificati hanno una cronologia che solo tu e il team potete aprire.", "2": "I tag raggruppano gli argomenti. Tocca un tag per vederli tutti.", "3": "I segni Nuovo mostrano ciò che non hai letto, e puoi saltare alla prima risposta non letta.", "4": "La ricerca scorre titoli, messaggi e risposte, con filtri per categoria, tag o autore.", "5": "Segnala un messaggio ai moderatori se infrange le regole." } }, "notices": { "heading": "Notifiche", "p": { "0": "Una risposta al tuo argomento o alla tua risposta, una risposta in un thread che segui, una menzione con @ e una risposta dallo staff arrivano tutte nel tuo centro notifiche.", "1": "Attiva le risposte della Community nei promemoria e una risposta ti raggiunge sul telefono o sul computer mentre sei via; toccarla apre il thread su quella risposta." } }, "safety": { "heading": "Mantenerla amichevole", "p": { "0": "La bacheca è moderata da una persona reale. Segnala un post che infrange le regole invece di rispondergli. Puoi [bloccare](/wiki/mechanics/explore) un acquariofilo, e il blocco vale per la Community, chat e Mare Aperto in un colpo solo.", "1": "I post che infrangono le regole vengono rimossi, e la possibilità di pubblicare qui può essere sospesa a parte rispetto al gioco. Quando lo staff modifica un post, il post lo dice." } } } }, "open-water": { "title": "Mare Aperto", "summary": "Nuota fuori come uno dei tuoi pesci e incontra altri acquariofili.", "sections": { "what": { "heading": "Un mare che condividi", "p": { "0": "Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri altri acquariofili in tempo reale. A casa, il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere.", "1": "È ancora in beta, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce." } }, "go": { "heading": "Tuffarsi dentro", "p": { "0": "Apri la Mappa, scegli un luogo e seleziona il pesce con cui vorresti nuotare. Finché non hai fatto schiudere un pesce tuo, nuoti come un Pesce Pagliaccio Corallo. Ti servirà un nome utente prima di viaggiare." } }, "swim": { "heading": "Muoversi", "p": { "0": "Su un telefono, ruota il dispositivo di lato per nuotare." }, "points": { "0": "Tocca o clicca l'acqua per nuotare lì.", "1": "Tieni premuto e trascina per guidarti.", "2": "Funzionano anche le frecce o WASD, ed Esc ferma.", "3": "Tocca o clicca direttamente un edificio o una bacheca per usarlo, proprio come la sua etichetta dorata. Le immagini rotonde in basso a destra, sopra la Mappa, mostrano tutto ciò che il luogo offre, con un segno rosso dove qualcosa ti aspetta; toccane una per andarci subito." } }, "together": { "heading": "Salutare", "p": { "0": "Chatta con tutti nello stesso luogo, o usa una delle {emoteCount} emote, come un saluto o un cuore. Se non ti muovi per {afk}, torni a casa alla deriva.", "1": "Tocca il pesce di un altro acquariofilo per aprire la sua scheda: da lì puoi visitare il suo acquario, sussurrargli o seguirlo. Tocca il tuo pesce per vedere la tua scheda.", "2": "Giocare a Caccia alle perle o correre nell’Arena conta come esserci, e un round iniziato resta aperto anche se torni a casa alla deriva, così puoi ancora consegnarlo. Se guardi un’altra app per meno di un minuto mantieni il tuo posto, e se il gioco viene aggiornato mentre sei fuori, torni da solo a nuoto nello stesso luogo." } }, "map": { "heading": "La mappa dell'oceano", "p": { "0": "La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. {mapHome} segna il tuo acquario, il {mapKelp} e il {shipwreck} ti portano nel Mare Aperto, e il [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili.", "1": "I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi.", "2": "Su un telefono tenuto in orizzontale l'intera mappa sta nello schermo, con la scheda del luogo scelto accanto, quindi non serve scorrere; le immagini sopra ogni luogo mostrano cosa ti aspetta lì." } }, "places": { "heading": "Luoghi", "p": { "0": "Ci sono {placeCount} luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per {worldCapacity} acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La {gallery} nel {kelpGarden} espone gli acquari con più stelle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la bacheca degli ordini chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge Primo al Mercato. Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella {lagoon}, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale {pearlGold}) ed evitando le meduse; {pearlStings} punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’{arena}, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo Podio dell’Arena. Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La {iceShelf} fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le {ruins} sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la Lanterna del Custode, monete, XP e il distintivo Custode della Lanterna. Nella {trench} e tra i {vents}, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} monete e si consumano dopo {expWear} viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci adottati e leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Mercato vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco.", "1": "{shipwreck} · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole.", "2": "{lagoon} · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle. Ogni {pearlPerCoin} punti fanno 1 moneta, e ogni punto vale 1 XP. Ogni round pagato del giorno paga un po' meno del precedente, la metà al round {tideRounds} e mai niente; il conteggio riparte ogni giorno.", "3": "{arena} · uno stadio aperto con gradinate di corallo intorno a una porta di partenza, dove si nuota la gara settimanale.", "4": "{iceShelf} · acqua pallida sotto un tetto di ghiaccio, dove si tengono le feste di stagione.", "5": "{ruins} · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute.", "6": "{trench} · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui. I viaggi lunghi portano Muschio lanterna e Sale degli abissi, e una squadra da tre o più pesci può trovare Pietra luminosa abissale. Di più in [Spedizioni](/wiki/mechanics/expeditions).", "7": "{vents} · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui. I viaggi lunghi portano Kelp ardente e Minerali di sorgente, e una squadra da tre o più pesci può trovare Opale ardente. Di più in [Spedizioni](/wiki/mechanics/expeditions).", "8": "{temple} · Dentro il tempio sommerso, dove si custodisce la prima luce." } }, "travel": { "heading": "Nuotare da un luogo all'altro", "p": { "0": "Da un luogo, ogni altro è a una nuotata: apri la Mappa nell'angolo, sceglilo e ci vai con lo stesso pesce. Casa, sulla stessa mappa, ti riporta indietro. Il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere mentre sei fuori." } }, "outings": { "heading": "Gite", "p": { "0": "Gite elenca ogni luogo e ogni attività del Mare Aperto, divisi in Giochi, Avventure, Incontri, Mercato e bacheche e Segreti. Aprila dalla barra degli strumenti o dalla scheda Gite accanto alla Mappa. Ogni riga dice cosa fai lì e cosa ti aspetta adesso: il tuo tempo nell'Arena, un pesce in spedizione, la prossima festa, gli ordini della settimana, il tesoro, le tavolette trovate e quanti custodi ci sono.", "1": "Caccia alle perle, la gara dell'Arena, le due stazioni di spedizione, la bacheca degli ordini, le tavolette perdute e i quadri della Galleria si aprono direttamente sopra il tuo acquario, senza nuotare. Nuota lì ti porta nel Mare Aperto, nel luogo stesso, davanti alla sua stazione o bacheca, per ciò che si trova solo laggiù: la piazza, lo stand della festa, il forziere del tesoro e le tavolette stesse." } } } }, "expeditions": { "title": "Spedizioni", "summary": "Manda una squadra dei tuoi pesci adulti nella Fossa o tra i Camini e aspetta ciò che portano a casa.", "sections": { "what": { "heading": "Pesci in viaggio", "p": { "0": "La {trench} e i {vents} hanno ciascuno una stazione di spedizione. Manda una squadra dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro o otto ore, e più restano via, più portano a casa.", "1": "Mentre una squadra è via, i suoi pesci non sono nel tuo acquario. Non hanno bisogno di nulla, non si possono nutrire, vendere o spostare, e non corrono alcun pericolo. Allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Se il tuo acquario è pieno, aspettano finché non fai spazio." } }, "start": { "heading": "Partire", "p": { "0": "Il modo più rapido è Gite nella barra degli strumenti: scegli la {trench} o i {vents} e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.", "1": "Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate." } }, "team": { "heading": "Scegliere una squadra", "p": { "0": "Una squadra va da uno a {expTeamMax} pesci. Possono partire solo i pesci adulti: quelli adottati e leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a {expAway} squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai.", "1": "Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità." } }, "finds": { "heading": "Cosa riportano", "p": { "0": "Un viaggio di un’ora paga qualche moneta per pesce e a volte un ritrovamento: una decorazione di quel luogo che non si vende mai.", "1": "I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete. In cambio ogni pesce tira una rarità da comune a mitica, due volte in un viaggio di quattro ore e tre in uno di otto, e conta il tiro migliore. Un tiro comune porta il primo materiale del luogo e qualsiasi tiro migliore il secondo; più il tiro è buono, più grammi.", "2": "Dalla {trench} arrivano {expMoss} e {expSalt}; dai {vents} arrivano {expKelp} e {expMinerals}.", "3": "Molto di rado una squadra porta anche un uovo selvatico di una delle sue specie: va nel magazzino, si schiude come generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro o corallo e può essere un morph." } }, "heart": { "heading": "Il cuore", "p": { "0": "Una squadra di {expHeartTeam} o più pesci può portare a casa anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità. Una squadra di tre o quattro fa un tiro in profondità, una di cinque ne fa due. Un tiro in profondità porta un cuore se esce raro o meglio, e il cuore mantiene quella rarità.", "1": "La {trench} ha {expGlow} e i {vents} hanno {expOpal}. Con un tiro in profondità mitico, una squadra di cinque ha una possibilità su quattro di portare invece la rara decorazione premio del luogo." } }, "kit": { "heading": "Il kit di spedizione", "p": { "0": "Il kit ha quattro livelli, e uno migliore migliora le probabilità a ogni tiro. Il primo è gratuito e non si consuma mai. Gli altri costano {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} monete e si consumano dopo {expWear} viaggi.", "1": "Compri un kit alla stazione. Quando uno è consumato, torna in uso quello gratuito finché non ne compri un altro. Una squadra parte con il kit che avevi alla partenza." } }, "storeroom": { "heading": "Nel magazzino", "p": { "0": "Materiali e cuori sono conservati nel tuo {expStoreroom}. I materiali si accumulano a grammi e non hanno rarità, mentre un cuore mantiene la rarità con cui è stato trovato. Per ora restano al sicuro per l’artigianato in arrivo." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} e il cuore {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} e il cuore {expOpal}." } } } }, "swim-visits": { "title": "Nuotare nell'acquario di un amico", "summary": "Unisciti all'acquario di un altro acquariofilo come uno dei tuoi pesci.", "sections": { "join": { "heading": "Unisciti come pesce", "p": { "0": "Quando visiti un acquario da connesso, puoi unirti come pesce. Uno dei tuoi pesci appare nell'acqua lì, e tutti quelli che guardano lo vedono, incluso l'acquariofilo. Fino a {homeGuests} visitatori possono nuotare in un acquario alla volta." } }, "steer": { "heading": "Nuotare in giro", "p": { "0": "Tocca dove vorresti andare e il tuo pesce nuoterà lì, proprio come in [Mare Aperto](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Tocca un pesce in visita per vedere di chi è. Il tuo pesce apre la tua scheda." } }, "safe": { "heading": "Solo una visita", "p": { "0": "Una visita non tocca mai la cura o le monete di nessuno dei due acquari: niente alimentazione, niente crescita e niente ricompense. Il Retino dell'acquariofilo non può catturare un pesce in visita, e la visita finisce quando chiudi la pagina.", "1": "Anche il blocco funziona qui, quindi qualcuno che hai bloccato non può unirsi al tuo acquario." } } } }, "quality": { "title": "Qualità, condizione e riproduzione", "summary": "A cosa porta prendersi bene cura di un pesce, e da dove vengono gli avannotti.", "sections": { "condition": { "heading": "La salute tiene in vita un pesce", "p": { "0": "Ogni pesce ha una statistica di salute, mostrata sulla sua scheda e conservata sul pesce stesso. La fame la consuma, e il vetro verde la consuma più in fretta. Il cibo e l'acqua pulita la ripristinano, ma non subito: la salute torna nelle ore dopo un pasto, quindi un pesce che ha attraversato un brutto periodo resta debole per un po'.", "1": "Sotto il sessanta percento il pesce è malato, e si vede. A zero è perduto. Un pesce ben curato si esaurisce esattamente nel momento in cui la vecchia scadenza della fame diceva che sarebbe successo, quindi nulla è cambiato nella cura ordinaria; la novità è che la salute ricorda. Un pesce in cattiva salute si vende anche per un po' di meno e non si riprodurrà.", "2": "Un pesce malato (60% di salute o meno) può prendere un rimedio: scegli Nutri, prendi Rimedio tra il cibo e tocca l'acqua. Solo i pesci malati vanno verso la capsula. Un rimedio lo riporta in piena salute e costa un quarto del prezzo del pesce, pagato solo quando lo inghiotte; una capsula che nessuno mangia si scioglie senza costi. Un pesce sopra il 60% lo rifiuta. È una medicina, non un pasto: il pesce va comunque nutrito, e la sua qualità non sale." } }, "tiers": { "heading": "Sei livelli di qualità", "p": { "0": "La qualità è la somma delle tue cure in tutta la vita di un pesce. Ogni pasto la avvicina a un voto fatto di cinque cose: il pasto puntuale ({feedingShare}%), il vetro pulito ({glassShare}%), l'acqua limpida ({waterShare}%), una temperatura confortevole ({temperatureShare}%) e la sua casa ({homeShare}%), cioè pezzi del suo habitat e altri pesci della sua specie con cui nuotare in banco. La puntualità è giudicata sull'orologio della fame della sua specie, così un ghiozzo da tre minuti e un pesce scatola da tre giorni sono misurati con il loro ritmo, e l'artemia conta sempre come puntuale. Un pasto conta per il tempo in cui ha tenuto il pesce sazio, quindi nutrire lo stesso pesce più e più volte non aggiunge nulla. Contano anche i pasti di un [distributore automatico](/wiki/mechanics/filters-and-feeders). Un pesce in crescita si ferma all'argento.", "1": "Una volta cresciuto un pesce, la sua qualità si muove lentamente. In una buona casa si mantiene, o sale verso l'oro in pochi giorni; in una trascurata, con il vetro verde, l'acqua torbida o fredda e niente del suo habitat, cala, ma lentamente: anche lì un pesce d'oro tiene il suo oro per circa una settimana. Anche l'[acqua](/wiki/mechanics/water) impone un tetto: sotto il {waterGood}% di acqua, la cura non può portare un pesce all'oro, e sotto il {waterPoor}% nemmeno all'argento. Il tetto di per sé non toglie mai un livello.", "2": "Conta anche dove vive un pesce. Ogni specie ha una casa, barriera, roccia, sabbia, prateria marina o relitto, e ogni decorazione e pianta appartiene a una di esse. Due o più pezzi della sua casa e altri due della sua specie rendono la sua casa completa. Con due o più pezzi un pesce guadagna anche qualità un quinto più in fretta; senza nessuno, un po' più lentamente. Un acquario affollato, un pesce in cattiva salute o uno appena sistemato guadagnano più lentamente." }, "points": { "0": "Normale · dove inizia ogni nuovo pesce.", "1": "Bronzo · nutrito con una certa regolarità, o ben nutrito in una casa povera.", "2": "Argento · nutrito puntualmente in una casa decente.", "3": "Oro · il livello più alto che la sola cura può raggiungere, conquistato quando il pesce è cresciuto e vive in una buona casa.", "4": "Diamante · a volte nato da due genitori oro, poi cresciuto bene.", "5": "Diamante viola · a volte nato da due genitori diamante, poi cresciuto bene.", "6": "Ossidiana · non un livello, ma ciò che porta un pesce adottato: inestimabile, mai venduto e mai ereditato." } }, "breeding": { "heading": "Da dove vengono gli avannotti", "p": { "0": "I pesci si riproducono da soli. Non c'è un pulsante: un maschio e una femmina adulti della stessa specie, entrambi in buona salute e riposati, possono deporre un uovo nel tuo acquario quando c'è spazio per lui. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore.", "1": "Un pesce riposa due giorni dopo una covata, e la stessa coppia aspetta una settimana prima di riprodursi di nuovo. Se l'occasione si presenta mentre l'acquario è pieno, viene persa. Niente viene conservato e niente è dovuto.", "2": "Ogni uovo di due genitori oro ha una probabilità su quattro di nascere un livello sopra le cure che riceve. Da due genitori diamante è un livello la metà delle volte e due livelli una volta su dieci. Questo vantaggio è l'unica via per diamante e viola, ed è solo un vantaggio: un avannotto lasciato affamato torna giù come ogni altro pesce. Tocca un uovo nato da riproduzione prima che si schiuda e scegli Incuba per tenerlo al caldo fino a trentasei ore: da genitori oro è allora un livello la metà delle volte, e da genitori diamante un livello sette volte su dieci e due livelli una volta su cinque. Un uovo di genitori sotto l'oro ottiene invece una probabilità su cinque di partire dal bronzo, che è cura, quindi si ferma comunque all'oro. Attiva Incuba le uova automaticamente nelle Impostazioni per farlo con ogni uovo nato da riproduzione appena deposto, anche quando non ci sei.", "3": "Ogni uovo ricorda la madre e il padre, così la sua scheda mostra la sua famiglia. Un genitore adottato si riproduce con la propria qualità, come prima dell’adozione, e i suoi avannotti sono pesci comuni. Vedi [La scheda del tuo pesce](/wiki/mechanics/fish-card).", "4": "Quando una coppia depone un uovo, dei cuori salgono sopra i due genitori e l’uovo brilla mentre si posa. Una notifica nomina i genitori, con un pulsante che apre la scheda dell’uovo; più uova insieme danno una sola notifica. Le uova deposte mentre eri via vengono contate al tuo ritorno." } }, "conditioning": { "heading": "Condizionamento", "p": { "0": "Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dallo Studio Acquari, scegli un pesce e quanto riposa, e tornerà a nuotare fuori con un livello di qualità in più.", "1": "Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.", "2": "All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda." } }, "value": { "heading": "Quanto vale un pesce", "p": { "0": "Un pesce adulto si vende al valore della sua specie, poi alla sua qualità, poi a tre voci più piccole. Tocca il valore di vendita nella sua scheda per vederle tutte.", "1": "Colore: ogni pesce ha uno di sei colori, estratto quando compri l'uovo e passato da un genitore alla maggior parte degli avannotti. Sabbia e alga valgono il prezzo normale, pallido ×1,1, ottanio ×1,2, inchiostro ×1,35 e il raro corallo ×1,6.", "2": "L'età fa salire il prezzo di un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, in fretta all'inizio e più piano poi: circa +10% dopo 7 giorni nutrito, +19% dopo 15, +31% dopo 30 e il +35% pieno dopo 45. Contano solo i giorni in cui mangia, a mano o dal distributore: un pesce adulto lasciato affamato non invecchia. A 7 giorni nutrito un pesce diventa Maturo, a 30 Esperto e a 90 Anziano. Un Anziano aggiunge un altro +5%, porta l'argento sulle pinne e nuota un po' più calmo; gli altri titoli non cambiano il prezzo. Il dettaglio del prezzo nella sua scheda mostra sempre i giorni nutrito e quanto manca. Ogni generazione nata da riproduzione dopo la prima toglie il 2%, mai più del 10% in tutto, e un genitore comprato nel negozio fa ripartire la linea." } } } }, "quests": { "title": "Missioni", "summary": "La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa.", "sections": { "story": { "heading": "Una storia, in ordine", "p": { "0": "Le missioni sono un'unica storia che inizia con il tuo primo uovo e cresce insieme al tuo acquario. Ogni missione chiede qualcosa che avresti fatto comunque · nutrire, pulire, allevare, vendere, decorare, visitare · e una missione completata ne apre altre. Alcune aspettano un livello; si aprono da sole quando lo raggiungi.", "1": "Niente ti chiede di comprare qualcosa, e niente scade. Non c'è nessun pulsante di riscatto: nel momento in cui una missione è completata, paga le sue monete ed esperienza, lascia la barra e si unisce alla tua cronologia." } }, "rail": { "heading": "La barra e la finestra delle missioni", "p": { "0": "Fino a quattro missioni in corso compaiono come icone lungo il lato sinistro del tuo acquario, ognuna circondata da un anello che indica quanto sei avanti; le altre aspettano il loro turno. Clicca su una per aprire la finestra delle missioni." }, "points": { "0": "La finestra mostra la storia fin qui, le missioni in corso, e i passaggi e la ricompensa di ciascuna missione.", "1": "Una missione può essere tolta dalla barra dalla sua finestra e rimessa più tardi; continua comunque a contare.", "2": "La stella in cima alla barra ripiega l'intera barra, e il tuo acquario lo ricorda." } }, "tracker": { "heading": "Monitorare gli obiettivi", "p": { "0": "Nella finestra Obiettivi, la stella accanto a un obiettivo che non hai ancora ottenuto lo mette sulla barra insieme alle tue missioni, fino a tre alla volta. La sua finestra mostra quanto sei avanti e cosa paga.", "1": "L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o disattiva l'intero monitoraggio. Un obiettivo scompare dalla barra da solo nel momento in cui lo ottieni." } } } }, "platforms": { "title": "Piattaforme e aggiornamenti", "summary": "Dove funziona Fishies oggi, cosa arriverà, e come ogni versione si mantiene aggiornata.", "sections": { "overview": { "heading": "Dove funziona Fishies", "p": { "0": "Fishies è un acquario vivo, non una versione in scatola: la versione web è l'unica build su cui si trovano sempre tutti, e ogni app nativa apre lo stesso acquario gestito dal server del browser. Cosa viene rilasciato e dove cambia man mano che l'alpha cresce; questa pagina descrive sempre lo stato attuale e reale, non il piano." } }, "desktop": { "heading": "Desktop", "p": { "0": "L'app desktop si installa su Windows, macOS e Linux dai link di download sul sito del gioco. Esegue la stessa build all'interno di una finestra propria e aggiunge un vero e proprio launcher, senza cambiare ciò che il browser già fa bene. Nell'app desktop, premere Esc nell'acquario senza nulla di aperto ti chiede se vuoi uscire dal gioco." }, "points": { "0": "Windows: build x64, 32-bit (x86) e ARM64, per Windows 10 e 11.", "1": "macOS: una sola build universale per Mac Apple Silicon e Intel, anche sul Mac App Store.", "2": "Linux: pacchetti AppImage, .deb e .rpm, ancora sperimentali; una macchina virtuale o una GPU NVIDIA senza il suo driver proprietario possono lasciare la grafica in esecuzione su un lento rendering software." } }, "mobile": { "heading": "Mobile", "p": { "0": "Le app per Android, iPhone e iPad condividono lo stesso acquario di ovunque." }, "points": { "0": "Android: Google Play, un download diretto dell'APK, e una build su itch.io, per Android 7.0 (livello API 24) e successivi.", "1": "iPhone e iPad: sull’App Store, da iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Altri negozi digitali", "p": { "0": "Oltre alla pagina di download del gioco stesso, Fishies sta iniziando a raggiungere altri negozi digitali." }, "points": { "0": "itch.io: le build desktop e Android sono pubblicate lì oggi.", "1": "Steam: previsto, non ancora disponibile; non esiste ancora una pagina sullo store." } }, "updates": { "heading": "Restare aggiornati", "p": { "0": "Nessuno deve andare a cercare una nuova versione." }, "points": { "0": "L'app desktop controlla da sola gli aggiornamenti e li installa senza un download separato; il file scaricato la prima volta continua a funzionare come programma di aggiornamento. Mentre è aperta cerca anche una versione più recente ogni mezz'ora e quando torni alla sua finestra, e ti offre un pulsante Riavvia appena è pronta.", "1": "Google Play, itch.io e il browser forniscono tutti automaticamente la build attuale. La versione web non ha bisogno di nulla: basta ricaricare la pagina." } } } }, "requirements": { "title": "Requisiti di sistema", "summary": "Cosa serve a Fishies per funzionare bene, in un browser, su desktop o su un telefono.", "sections": { "browser": { "heading": "Browser", "p": { "0": "Fishies è un gioco WebGL: il tuo browser ha bisogno del supporto WebGL2, presente in ogni versione attuale di Chrome, Firefox, Edge e Safari. Attiva l'accelerazione hardware affinché l'acquario funzioni in modo fluido." }, "points": { "0": "Non è richiesto nessun plug-in o download per giocare in un browser: basta aprire il sito." } }, "desktop": { "heading": "App desktop", "p": { "0": "L'app desktop è la stessa build WebGL all'interno di una finestra leggera (WebView2 di Windows, oppure il motore web nativo del sistema operativo su macOS e Linux), quindi tutto ciò che il browser può eseguire, può eseguirlo anche l'app desktop. Consulta [Piattaforme e aggiornamenti](/wiki/mechanics/platforms) per sapere quali sistemi sono supportati." } }, "mobile": { "heading": "App mobile", "p": { "0": "L’app Android richiede Android 7.0 (livello API 24) o successivo, e l’app per iPhone e iPad richiede iOS 15 o successivo. Non c’è un requisito grafico a parte oltre a quello che il sistema operativo già chiede a un’app moderna." } } } }, "languages": { "title": "Lingue", "summary": "Oggi Fishies è disponibile in tredici lingue, scelte da ogni giocatore e salvate nel tuo account.", "sections": { "shipped": { "heading": "Lingue disponibili", "p": { "0": "Il gioco, il suo Diario della barriera e le sue note di rilascio sono disponibili in:" }, "points": { "0": "Inglese", "1": "Turco", "2": "Tedesco", "3": "Francese", "4": "Spagnolo", "5": "Portoghese", "6": "Russo", "7": "Giapponese", "8": "Coreano", "9": "Cinese semplificato", "10": "Italiano", "11": "Polacco", "12": "Tailandese" } }, "choosing": { "heading": "Cambiare la tua lingua", "p": { "0": "Cambia la tua lingua nel Keeper OS, in Impostazioni › Gioco; viene salvata nel tuo account e usata anche per i promemoria di cura. Fuori dal gioco, ogni lingua ha il proprio indirizzo (fishies.lol per l'inglese, fishies.lol/tr per il turco, e così via per le altre), e il sito segue la lingua preferita del tuo browser la prima volta che lo visiti." } }, "coverage": { "heading": "Cosa è tradotto", "p": { "0": "L’inglese e il turco li scrive direttamente il team; le altre undici lingue sono tradotte da queste. Ogni lingua copre tutta l’interfaccia del gioco, il Diario della barriera e ogni nota di aggiornamento pubblicata sul blog." } } } }, "accounts": { "title": "Account, ospiti e salvataggio dei progressi", "summary": "Come funzionano il gioco da ospite, l'accesso e l'eliminazione dell'account, e cosa succede al tuo acquario in ciascun caso.", "sections": { "guest": { "heading": "Giocare senza un account", "p": { "0": "Chiunque può aprire Fishies e iniziare subito a giocare come ospite, senza bisogno di un account. Consulta [Accesso e salvataggio dei progressi](/wiki/mechanics/signin) per sapere cosa può e non può fare un acquario da ospite, e come salvarlo prima che vada perso.", "1": "Nell'app desktop un ospite salva con Salva nel browser, che collega l'accesso allo stesso acquario; vedi [Accedere e salvare i progressi](/wiki/mechanics/signin)." } }, "linking": { "heading": "Collegare un accesso", "p": { "0": "Quando decidi di conservare il tuo acquario, ne colleghi uno di questi dal centro account:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (l'accesso funziona solo se un acquario è già collegato)", "5": "un numero di telefono", "6": "Game Center nelle app per iPhone, iPad e Mac App Store, o Google Play Games nell'app Android (entrambi ti fanno accedere da soli)" } }, "storage": { "heading": "Cosa viene conservato, e dove", "p": { "0": "Il tuo acquario, i suoi pesci, le monete, il livello e le decorazioni, vive sui server di Fishies, sullo stesso orologio per ogni giocatore. Un accesso dimostra solo quale acquario è tuo; non crea mai una password Fishies separata." } }, "deleting": { "heading": "Eliminare il tuo account", "p": { "0": "L'opzione Elimina account nel centro account rimuove definitivamente il tuo accesso e i dati collegati. Non c'è modo di annullarlo, quindi salva tutto ciò che vuoi conservare, ad esempio uno screenshot del tuo acquario, prima di farlo.", "1": "Se l'eliminazione richiede più del solito, il centro account indica che è ancora in corso e la completa da solo. Un account bannato per abuso lascia per un anno un hash a senso unico dei suoi metodi di accesso, così lo stesso accesso non può aprire un nuovo acquario in quel periodo." } }, "centre": { "heading": "Il centro account", "p": { "0": "Il centro account contiene il tuo nome utente e il nome dell’acquario, gli accessi collegati, la lingua e i modi in cui Fishies può raggiungerti fuori dal gioco: promemoria su Telegram e un interruttore per le novità via email sulle grandi notizie, che attivi tu. Per i promemoria vedi [Promemoria](/wiki/mechanics/notifications). Sul sito, aprilo dal tuo nome in alto: si apre sopra la pagina in cui ti trovi.", "1": "Dispositivi mostra dove il tuo acquario ha l’accesso attivo e offre Esci ovunque per un telefono perso; la scheda Giocare su un altro dispositivo spiega come aprire il tuo acquario altrove. Vedi [Hai perso il telefono o non riesci ad accedere?](/wiki/mechanics/lost-account)." } } } }, "alpha": { "title": "Alpha: cosa significa", "summary": "Fishies è in alpha: ancora in costruzione alla luce del sole, con regole su cosa può cambiare e come segnalare un problema.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa significa qui alpha", "p": { "0": "Alpha significa che il gioco è giocabile e reale, non una demo, ma è ancora in costruzione: nuove specie, decorazioni e funzionalità arrivano regolarmente, e qualcosa che oggi funziona in un modo può cambiare forma domani.", "1": "Gli acquariofili che giocano ora ricevono un distintivo dell'era alpha sul loro profilo come ringraziamento per essere qui così presto; viene registrato automaticamente e non è mai qualcosa che devi chiedere." } }, "changes": { "heading": "Cosa può cambiare o azzerarsi", "p": { "0": "Alcune cose utili da sapere prima di affezionarti a un numero:" }, "points": { "0": "I numeri di bilanciamento (prezzi, tempi di crescita, ricompense) possono essere modificati durante l'alpha man mano che il team impara dal gioco reale.", "1": "Le competizioni e i loro premi iniziano solo dopo il rilascio completo, non durante l'alpha; i progressi dell'era alpha non costituiranno un vantaggio quando inizieranno.", "2": "Al lancio vero e proprio, il database di produzione viene cancellato e azzerato completamente: ogni acquario, pesce, moneta e decorazione del periodo alpha e beta termina in quel momento." } }, "reporting": { "heading": "Segnalare un problema", "p": { "0": "Hai trovato qualcosa che non funziona? Due posti lo portano direttamente al team:" }, "points": { "0": "il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità", "1": "Community, il forum dei giocatori del gioco stesso, per parlarne prima con altri acquariofili" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Risoluzione dei problemi", "summary": "Cosa provare quando il gioco non si carica, l'accesso si blocca, manca l'audio, o l'app desktop si comporta in modo anomalo.", "sections": { "loading": { "heading": "Il gioco non si carica", "p": { "0": "Se il gioco non riesce a superare la schermata di caricamento:" }, "points": { "0": "Ricarica la pagina; una connessione lenta o interrotta è la causa più comune.", "1": "Assicurati che l'accelerazione hardware sia attivata nelle impostazioni del tuo browser, e che nessuna estensione blocchi WebGL.", "2": "Se il gioco mostra Qualcosa è andato storto, scegli Ricarica. Il problema è già stato segnalato al team; se continua a succedere, indica il codice errore sotto il pulsante quando chiedi aiuto." } }, "signin": { "heading": "Problemi di accesso", "p": { "0": "L'accesso può fallire per motivi che non hanno nulla a che fare con il tuo account:" }, "points": { "0": "Il browser integrato di un'app (aprendo un link da Instagram, TikTok o un'app simile) spesso blocca il popup necessario per l'accesso; apri invece il link nel normale browser del tuo dispositivo.", "1": "Se un provider dice che un account esiste già, il gioco offre di collegare i due acquari o di accedere all'altro invece di perderne uno.", "2": "Ogni passaggio dell'accesso ha un limite di 20 secondi. Se uno dura di più, vedi L'accesso ha richiesto troppo tempo, con Riprova. Chiudere tu stesso una finestra di accesso non è un errore: le opzioni ricompaiono e basta.", "3": "Se il gioco dice che il tuo accesso è terminato, scegli Accedi di nuovo per tornare al tuo acquario, oppure Esci.", "4": "Alcune azioni richiedono un accesso degli ultimi cinque minuti: rimuovere un metodo di accesso, collegarne uno nelle app per telefono ed eliminare l'account. Il gioco mostra allora Conferma che sei tu proprio lì; accedi ancora una volta e l'azione prosegue da sola." } }, "sound": { "heading": "Nessun audio", "p": { "0": "Gli effetti sonori di Fishies vengono generati nel browser invece di essere scaricati come file audio, quindi l'audio mancante è quasi sempre dovuto al volume o all'interruttore muto del dispositivo, oppure a una scheda del browser silenziata dalla barra delle schede." } }, "performance": { "heading": "Prestazioni a scatti", "p": { "0": "Se l'acquario funziona a scatti:" }, "points": { "0": "Chiudi altre schede e app pesanti in background; l'acquario viene renderizzato dal vivo e condivide la GPU con tutto il resto aperto.", "1": "Su un laptop, controlla che il browser o l'app desktop non stiano usando una GPU integrata lenta quando ne è disponibile una più veloce.", "2": "Se il gioco resta lento dopo essere tornato dallo sfondo, Impostazioni > Avanzate > Riavvia il gioco lo ricarica subito; resti connesso e non perdi nulla." } }, "desktop": { "heading": "Problemi con l'app desktop", "p": { "0": "In particolare per l'app desktop:" }, "points": { "0": "L'app si aggiorna da sola; se sembra bloccata su una vecchia versione, chiudila e riaprila per lasciare che l'aggiornamento si completi.", "1": "Se non si avvia affatto, disinstallala dal normale elenco delle app del tuo sistema operativo e reinstallala dalla pagina di download del gioco, che collega sempre alla build attuale." } }, "updates": { "heading": "Quando il gioco viene aggiornato", "p": { "0": "Fishies viene aggiornato spesso, a volte più volte al giorno. La connessione in tempo reale cade per un attimo e torna da sola, di solito in meno di un secondo; il tuo acquario, un'uscita in Mare Aperto e una partita a Caccia alle perle riprendono da dove erano. Se non torna, ricarica la pagina." } }, "help": { "heading": "Ancora bloccato?", "p": { "0": "Il Discord di Fishies su discord.gg/fishies e Community, il forum del gioco, raggiungono entrambi il team e altri acquariofili." } } } }, "version-history": { "title": "Cronologia delle versioni", "summary": "Dove leggere cosa è cambiato, versione dopo versione.", "sections": { "notes": { "heading": "Note di rilascio", "p": { "0": "Ogni rilascio andato a buon fine scrive le proprie note di rilascio: un breve riassunto di ciò che i giocatori noterebbero davvero, generato dai commit rilasciati e pubblicato sul blog." } }, "where": { "heading": "Dove leggerle", "p": { "0": "Leggile nella pagina Note di rilascio, collegata dalla sezione notizie del sito, nella lingua in cui stai leggendo questo testo." } } } }, "water": { "title": "Qualità dell'acqua", "summary": "Quanto è limpida l'acqua del tuo acquario, cosa la mantiene limpida e cosa ti costa l'acqua torbida.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa significa il valore dell'acqua", "p": { "0": "Ogni acquario ha un valore dell'acqua da 0 a 100%: quanti pesci può mantenere in acqua limpida, rispetto a quanti ne contiene. Ogni pesce conta, uova e pesci perduti incluso. Solo i [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) sono esclusi, perché l'acqua non li tocca mai.", "1": "Il misuratore sotto il tuo livello e le tue monete mostra l'acqua come Limpida, Buona, Torbida o Fangosa, quando il tuo filtro avrà bisogno della prossima manutenzione e per quanto durerà il cibo del tuo distributore. Aprilo per vedere i numeri dietro e la salute del tuo filtro." } }, "sources": { "heading": "Cosa mantiene l'acqua limpida", "p": { "0": "Tre cose si sommano:" }, "points": { "0": "L'acquario stesso · {baseWater} pesci, senza alcun aiuto.", "1": "Le piante · ogni pianta mantiene limpidi qualche pesce in più, e una pianta che ritarda di più le alghe porta anche più acqua limpida, fino a {plantWaterMax} pesci da tutte le tue piante insieme. Gli ornamenti non puliscono l'acqua; rallentano invece le [alghe](/wiki/mechanics/cleaning).", "2": "Un [filtro](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · tanti pesci quanta è la sua capacità finché la cartuccia è fresca. Il tuo primo {starterFilter} è un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) gratuito." } }, "effects": { "heading": "Cosa fa l'acqua torbida", "p": { "0": "Al {waterGood}% o più l'acqua va bene: i pesci crescono a piena velocità e la cura può portarli fino all'oro. Sotto quel livello:" }, "points": { "0": "La crescita si rallenta, fino al {waterSlowest}% della sua velocità normale nel peggiore dei casi.", "1": "Sotto il {waterGood}%, [la qualità oro](/wiki/mechanics/quality) è fuori portata; sotto il {waterPoor}%, anche l'argento.", "2": "L'acqua non danneggia mai la salute di un pesce e non arresta mai completamente la crescita." } }, "fixing": { "heading": "Farla tornare limpida", "p": { "0": "Quando il misuratore passa a Torbida, una qualsiasi di queste azioni aiuta:" }, "points": { "0": "Fai la manutenzione a un filtro usurato, oppure passa a uno più grande.", "1": "Aggiungi piante.", "2": "Vendi pesci cresciuti con il [Retino](/wiki/mechanics/net), e raccogli quelli perduti: un pesce perduto sporca l'acqua finché non viene pescato col retino." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filtri e distributori automatici", "summary": "L'attrezzatura che mantiene l'acqua limpida e i pesci nutriti, e cosa costa mantenerla in funzione.", "sections": { "filters": { "heading": "Filtri", "p": { "0": "Un filtro sta sul fondo dell'acquario e mantiene più pesci in [acqua](/wiki/mechanics/water) limpida. Ce ne sono {filterCount}, che si sbloccano dal livello {firstFilterLevel} al livello {lastFilterLevel}. Il [catalogo dell'attrezzatura](/wiki/equipment) elenca il prezzo di ciascuno e quanti pesci mantiene limpidi. Un filtro tiene anche il vetro pulito più a lungo: un quarto in più con lo Sponge Filter, la metà in più con il Power Filter e il doppio con il Canister Filter.", "1": "Il tuo primo {starterFilter} è gratuito: arriva come [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) nel tuo primo acquario quando ti serve per la prima volta, così nessuno ha l'acqua torbida senza." } }, "cartridge": { "heading": "La cartuccia", "p": { "0": "La cartuccia di un filtro si usura mentre lavora. La sua durata è calcolata per un acquario di {foulReference} pesci: con più pesci si usura più in fretta, fino a {foulMax} volte più in fretta, e con meno si usura più lentamente, mai sotto il {foulMin}% di velocità. Fino al {filterFade}% di salute il filtro lavora a piena forza; sotto quel livello si affievolisce, fino al {filterClogged}% della sua forza una volta completamente intasato. Non si rompe mai e non si ferma mai del tutto.", "1": "Fai la sua manutenzione dal misuratore dell'acqua. Paghi solo la parte consumata della cartuccia, quindi un cambio anticipato costa meno e una settimana di assenza costa comunque una sola cartuccia. Una cartuccia usurata meno del {serviceMinWear}% non ha ancora bisogno di manutenzione." } }, "feeders": { "heading": "Distributori automatici", "p": { "0": "Un distributore automatico si aggancia al bordo e nutre ogni pesce con ciò che c’è nel suo serbatoio nel momento in cui ha fame. Ce ne sono {feederCount}, che si sbloccano dal livello {firstFeederLevel} al livello {lastFeederLevel}, e ognuno ha un serbatoio di pasti: un pasto mantiene un pesce nutrito quanto lo stesso cibo dato a mano. Il misuratore indica in ore per quanto durerà il cibo per i pesci che hai adesso.", "1": "I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi [nutrire a mano](/wiki/mechanics/feeding) rende comunque di più. Un distributore non nutre mai il tuo pesce del tutorial né un pesce leggendario, e quando il serbatoio si svuota semplicemente si ferma. Ricaricarlo con le scaglie è gratis. I pesci cresciuti hanno fame molto meno spesso di quelli in crescita, quindi un serbatoio dura molto di più in un acquario di pesci cresciuti." } }, "hopper-food": { "heading": "Il cibo nel serbatoio", "p": { "0": "Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come sempre, oppure qualsiasi cibo dai barattoli del tuo magazzino. Il serbatoio prende i pasti dal barattolo in grammi, secondo l'appetito medio dei pesci dell'acquario. Se il barattolo non basta, i pasti mancanti vengono comprati al prezzo solito nella stessa ricarica, a meno che tu non dica di no; i vermi arrivano solo dal loro barattolo. Le scaglie non vengono mai rifiutate.", "1": "Un serbatoio tiene un solo cibo alla volta. Cambiare cibo prima lo svuota: ciò che resta torna nel suo barattolo in grammi, mai perso, e le scaglie avanzate vengono lasciate andare. Un pasto dal distributore fa esattamente ciò che fa a mano, compresi cibi adorati e sgraditi e vermi non freschi. Continua a non dare XP né monete.", "2": "Nel pannello del distributore ogni cibo mostra il suo barattolo del magazzino e da dove verrebbero i suoi pasti: gratis per le scaglie, i pasti rimasti nel barattolo, un prezzo a pasto quando il barattolo è vuoto, o Nessuno per i vermi con il barattolo vuoto. Un cuore conta i pesci di questo acquario che lo adorano. Scegli un cibo per vedere cosa fa (quanto più a lungo tiene sazio un pesce, salute, ritmo di qualità, crescita, freschezza per i vermi e quanti dei tuoi pesci lo adorano o non lo gradiscono) e la sua scorta; Prendine altro apre il magazzino a quel barattolo, o alla cassetta dei vermi. Il pulsante dice cosa fa una pressione: Carica, Rabbocca lo stesso cibo o Passa a un altro, e prima di un cambio dice che i vecchi pasti tornano in magazzino, cosa conterrà il distributore e quanto durerà." } }, "feed-at": { "heading": "Nutrire prima", "p": { "0": "Ogni distributore ha l’impostazione Nutri al, sulla sua scheda e in Gestisci. Quando ha fame, l’impostazione predefinita, nutre ogni pesce appena ha fame. Con 25%, 50% o 75% un pesce mangia quando il Cibo sulla [sua scheda](/wiki/mechanics/fish-card) scende fin lì; un pesce più sazio non viene mai nutrito. L’impostazione resta quando ricarichi o migliori il distributore, e cambiarla è gratis.", "1": "Mangiare prima consuma più cibo: al 50% ogni pesce mangia il doppio delle volte e al 75% quattro volte tanto, quindi la riserva finisce prima e pellet o artemia costano di più al giorno. Ogni scelta mostra quanto dura il cibo con essa. La qualità cresce con il tempo in cui il pesce resta sazio, non con il numero dei pasti, quindi mangiare prima da solo non dà qualità. Dà tempismo: le cure contano prima, l’Oro arriva prima dopo che il pesce è cresciuto (soprattutto per i pesci lenti nutriti a pellet o artemia) e l’artemia guarisce prima un pesce malato. I pasti del distributore continuano a non dare né XP né monete." } }, "warnings": { "heading": "Avvisi prima dei problemi", "p": { "0": "Il misuratore ti avvisa {warnAhead} prima che un filtro inizi a perdere forza, e {warnAhead} prima che un distributore serva il suo ultimo pasto, così c'è sempre tempo per agire.", "1": "Con i promemoria attivi, gli stessi avvisi ti raggiungono mentre sei via: una volta per cartuccia, una volta per ricarica e un'altra volta se il distributore si svuota e i tuoi pesci hanno fame." } }, "upgrading": { "heading": "Uno per tipo, per acquario", "p": { "0": "Ogni acquario ha spazio per un filtro e un distributore, e mantiene il proprio. Comprarne uno migliore sostituisce il vecchio e restituisce metà di quanto costava, che va a scalare sul nuovo prezzo. Un livello più basso non può sostituire uno più alto." } } } }, "aquariums": { "title": "Più acquari", "summary": "Studio Acquari: comprare un secondo e un terzo acquario, e spostare i pesci tra di loro.", "sections": { "works": { "heading": "Studio Acquari", "p": { "0": "Dal livello {aquariumLevel}, lo [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende altri acquari: un secondo per {aquarium2Price} monete, poi un terzo per {aquarium3Price}, per {aquariumCount} in totale. Lo Studio mostra quanto hai risparmiato per il prossimo.", "1": "Un ospite deve [salvare i propri progressi](/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno.", "2": "Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei {aquariumCount} possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, aprirne uno nello Studio Acquari o nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno." } }, "screen": { "heading": "Il mio acquario", "p": { "0": "Dettagli sul pulsante Acquari apre Il mio acquario, la schermata dell'acquario. In alto ci sono la sua immagine con il tuo livello, il suo nome (la matita lo rinomina) e il suo indirizzo, con Copia link dell'acquario e Scatta istantanea.", "1": "Sotto, tutto è un riquadro in una griglia che riempie la larghezza. Adesso: pesci e decorazioni rispetto allo spazio che ha, le specie, quanto rendono i pesci adulti, l'acqua e la temperatura, poi il filtro con Manutenzione, il distributore con Riempi (dai barattoli del magazzino o con monete, e perché no quando non si può), il vetro e come stanno i tuoi pesci. Allestimento: la scelta di ogni posto con Cambia, che apre lo [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio). Poi le sue decorazioni, Visitatori e gli altri tuoi acquari, ognuno con la sua immagine." } }, "shared": { "heading": "Cosa condividono", "p": { "0": "Le tue monete, il tuo livello e il tuo magazzino sono condivisi da ogni acquario. Ogni acquario ha i propri pesci, decorazioni, fondale, vetro, acqua e attrezzatura, e contiene tanti pesci quanti il tuo livello permette, come il primo." } }, "enlarging": { "heading": "Ingrandire un acquario", "p": { "0": "Dal livello {enlargeLevel}, quando i tuoi acquari hanno posto per {maxFish} pesci, il chip Ingrandisci accanto a loro nello [Studio Acquari](/wiki/mechanics/aquarium-studio) rende più grande l'acquario sullo schermo per {enlargePrice} monete. Ogni acquario si può ingrandire una volta, e poi ospita {enlargedFish} pesci e {enlargedDecor} decorazioni.", "1": "Un acquario ingrandito è largo {enlargedSpan} schermi: un panorama da decorare. I tuoi pesci nuotano per tutta la larghezza e le decorazioni vanno ovunque. Per guardarlo tutto, trascina sull'acqua libera, scorri di lato, usa i tasti freccia o tocca le frecce ai suoi bordi; la striscia in basso mostra dove sei. I visitatori vedono lo stesso acquario ampio. Cresce anche verso l'alto: l'acqua è alta {enlargedRise} schermi e la sabbia resta in basso. Trascina su e giù, tieni premuto Alt mentre scorri o usa le frecce su e giù per vedere il resto. Pizzica o scorri per rimpicciolire e l’intero acquario sta in un solo schermo. Si apre con lo zoom indietro su tutto l’acquario, per te e per chi ti visita." } }, "moving": { "heading": "Spostare un pesce", "p": { "0": "Scegli Sposta un pesce nella schermata del tuo acquario, poi il pesce e la sua destinazione. Lo spostamento è gratis, e il pesce mantiene la sua salute e qualità. L'altro acquario ha bisogno di uno spazio pesce libero, i pesci limitati a uno per acquario continuano a contare, e i [pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) non si spostano mai." } }, "visitors": { "heading": "Pubblico, privato e di benvenuto", "p": { "0": "Ogni acquario può essere aperto ai visitatori o privato. Il tuo indirizzo, fishies.lol/@iltuonome, apre il tuo acquario di benvenuto: quello pubblico che hai scelto, o il tuo primo acquario pubblico se non ne hai scelto uno." } } } }, "achievements": { "title": "Obiettivi", "summary": "Traguardi che pagano monete e XP, e come seguire quelli che stai cercando.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa sono", "p": { "0": "Ci sono {achievementCount} obiettivi per cose che gli acquariofili fanno lungo il percorso, da un primo pesce a un acquario pieno. {hiddenCount} di essi restano segreti finché non li ottieni. La finestra Obiettivi li elenca tutti e mostra quanto sei vicino." } }, "rewards": { "heading": "Cosa pagano", "p": { "0": "Un obiettivo paga monete e XP nel momento in cui lo ottieni, per livello:" }, "points": { "0": "Bronzo · {bronzeCoins} monete e {bronzeXp} XP.", "1": "Argento · {silverCoins} monete e {silverXp} XP.", "2": "Oro · {goldCoins} monete e {goldXp} XP.", "3": "Platino · {platinumCoins} monete e {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "Seguirne uno", "p": { "0": "Metti una stella su un obiettivo che non hai ancora ottenuto e viaggerà sulla [barra delle missioni](/wiki/mechanics/quests) insieme alle tue missioni, fino a {trackMax} alla volta. Se ne va da solo non appena lo ottieni." } }, "platforms": { "heading": "Su altre piattaforme", "p": { "0": "Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche in Google Play Games, sui dispositivi Apple in Game Center, e nella versione Steam su Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Stanze e temi", "summary": "Scegli la stanza in cui sta il tuo acquario e l'acqua al suo interno. Solo estetico.", "sections": { "rooms": { "heading": "Stanze", "p": { "0": "Il tuo acquario può stare in una stanza: la vedi sopra e ai lati del vetro, e il mobile sotto l'acquario cambia con lei. Ci sono {roomCount} stanze, e ogni acquario ha la sua. Senza stanza, l'impostazione predefinita, l'acquario riempie tutta la finestra.", "1": "Cambia stanza nello Studio Acquari. Ogni carta mostra il tuo acquario in quella stanza." } }, "themes": { "heading": "Temi", "p": { "0": "Un tema cambia l'acqua e ciò che è dipinto dietro, da una laguna soleggiata a scuri camini vulcanici. Ce ne sono {themeCount}, e ognuno si abbina a un set di decorazioni.", "1": "Un tema non cambia mai il fondo o le decorazioni, e non ha effetti su pesci, monete o esperienza." } }, "unlocking": { "heading": "Sbloccare", "p": { "0": "Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando:" }, "points": { "0": "Lo studio si apre al livello {studyLevel}, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello {firstThemeLevel} al livello {lastThemeLevel}.", "1": "Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo {shedAchievement}, la galleria con {galleryAchievement}.", "2": "L'attico si compra una volta sola, dal livello {penthouseLevel}, per {penthousePrice} monete; poi è tuo in ogni acquario." } }, "visitors": { "heading": "Cosa vedono i visitatori", "p": { "0": "I visitatori vedono ciascuno dei tuoi acquari nella stanza e nel tema che hai scelto." } } } }, "temperature": { "title": "Temperatura dell’acqua", "summary": "Perché ogni pesce ha una temperatura ideale, cosa fa il riscaldatore e come impostarlo in un acquario misto.", "sections": { "what": { "heading": "Cosa significa la temperatura", "p": { "0": "Ogni acquario sta in una stanza a {room} °C, e la sua acqua tende a quella temperatura a meno che un riscaldatore non la tenga più calda. Ogni pesce ha una fascia d’acqua in cui sta bene, indicata sulla sua scheda e sulla sua [pagina del Diario della barriera](/wiki/species).", "1": "Il misuratore sotto il tuo livello e le tue monete mostra la temperatura accanto alla [qualità dell’acqua](/wiki/mechanics/water). Aprilo per vedere dove sta andando l’acqua, quanti pesci ci staranno bene e per impostare il termostato." } }, "bands": { "heading": "Fasce ideali", "p": { "0": "Ogni specie appartiene a uno di quattro gruppi:" }, "points": { "0": "Pesci di barriera · da {reefMin} a {reefMax} °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli di laguna.", "1": "Pesci di laguna · da {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, come il {lagoonExample}. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto.", "2": "Pesci dei mari temperati · da {temperateMin} a {temperateMax} °C, come il {temperateExample}. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata.", "3": "Pesci robusti · da {hardyMin} a {hardyMax} °C: i viaggiatori degli estuari e il {plecoName}. A casa quasi ovunque." } }, "effects": { "heading": "Cosa fa la temperatura sbagliata", "p": { "0": "Dentro la sua fascia un pesce non ne risente affatto. Fuori:" }, "points": { "0": "La crescita rallenta, fino al {tempSlowest}% della velocità normale a {tempFloorOff} °C o più fuori dalla fascia.", "1": "Fino a {tempSilverOff} °C fuori, [la qualità oro](/wiki/mechanics/quality) è fuori portata; più lontano, anche l’argento.", "2": "La temperatura non danneggia mai la salute di un pesce e non lo uccide mai." } }, "heaters": { "heading": "Riscaldatori", "p": { "0": "Ogni acquario riceve un {starterHeater}, un [regalo](/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. Lo Studio Acquari del negozio vende {heaterCount} riscaldatori: il {heater2} dal livello {heater2Level} arriva a {heater2Max} °C per i pesci di laguna, e il {heater3} dal livello {heater3Level} arriva a {heater3Max} °C.", "1": "Un riscaldatore più economico lascia oscillare un po’ l’acqua intorno all’impostazione: ± {heater1Swing} °C con il {heater1}, ± {heater2Swing} °C con il {heater2} e per niente con il {heater3}. Un pesce sta bene solo se tutta l’oscillazione resta nella sua fascia. Un riscaldatore migliore ritira il vecchio a metà prezzo, come tutta l’[attrezzatura](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Impostare il termostato", "p": { "0": "Apri il misuratore, gira il termostato con − e + e premi Imposta. È gratis. L’acqua sale verso la nuova impostazione alla velocità del riscaldatore, o scende di {coolRate} °C all’ora, e il misuratore dice quanto ci vorrà. Finché l’acqua è in viaggio, nessun pesce viene segnalato.", "1": "Un riscaldatore sa solo scaldare: mettilo su Spento e l’acqua resta a temperatura ambiente, {room} °C. Il misuratore suggerisce l’impostazione che va bene per la maggior parte dei tuoi pesci." } }, "mixing": { "heading": "Acquari misti", "p": { "0": "Gruppi senza una fascia in comune non possono stare tutti bene nello stesso acquario, quindi mescolarli è una scelta:" }, "points": { "0": "I pesci di barriera e di laguna condividono da {lagoonMin} a {reefMax} °C, ma solo il {heater3} tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi.", "1": "I pesci dei mari temperati e quelli di barriera non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo.", "2": "I pesci robusti vanno d’accordo con tutti." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Studio Acquari", "summary": "Vesti il tuo acquario: prova temi, stanze, fondi e attrezzatura sul tuo acquario, poi compra in una volta tutto ciò che ti piace.", "sections": { "slots": { "heading": "Uno spazio per ogni cosa", "p": { "0": "Lo Studio Acquari è una stanza a sé: aprilo dal pulsante Studio Acquari del [negozio](/wiki/mechanics/shop), dal pulsante acquario accanto alla Mappa o da un pulsante Cambia in Il mio acquario. Ha uno spazio per tutto ciò che un acquario indossa: Tema e Stanza ([stanze e temi](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fondo, Filtro e Distributore ([filtri e distributori](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Riscaldatore ([temperatura](/wiki/mechanics/temperature)) e la Scatola di condizionamento. Ogni spazio tiene una sola scelta, e la barra mostra cosa c'è adesso." } }, "trying": { "heading": "Provare", "p": { "0": "Premi un oggetto qualsiasi e l'anteprima dal vivo mostra il tuo acquario con quell'oggetto, con i tuoi pesci che nuotano dentro. Non si compra nulla. Mescola oggetti di spazi diversi, tieni premuto Confronta per vedere l'acquario com'è adesso e premi Ripristina per togliere tutto ciò che hai provato.", "1": "Anche gli oggetti bloccati si possono provare. Le loro schede restano a colori, con un nastro che dice cosa li sblocca: un livello o un obiettivo. Sotto l'anteprima, degli indicatori dicono cosa farebbe l'attrezzatura scelta: per quanti pesci l'acqua resta limpida, quanti dei tuoi pesci sono a loro agio e quanto dura il distributore." } }, "buying": { "heading": "Comprare tutto in una volta", "p": { "0": "Tutto ciò che provi è elencato nel vassoio sotto l'anteprima, con il suo prezzo. Un solo pulsante compra e applica tutto. Ciò che possiedi già si applica gratis, gli oggetti bloccati restano fuori, e ogni prezzo e ogni permuta è lo stesso dell'acquisto singolo." } }, "switcher": { "heading": "I tuoi acquari", "p": { "0": "La barra in alto elenca i tuoi acquari con nome e numero di pesci. Premine uno per andarci, premi la matita per rinominare quello in cui sei e premi il prossimo acquario per vedere quanto costa ([più acquari](/wiki/mechanics/aquariums)). Dettagli apre la schermata dell'acquario." } } } }, "grade": { "title": "Pregio", "summary": "Un numero da 0 a 100 che dice quanto è pregiato un pesce.", "sections": { "what": { "heading": "Un numero per pesce", "p": { "0": "Ogni pesce ha un pregio, da 0,0 a 100,0. Conta, su un'unica scala, tutto ciò che riguarda il pesce stesso e da cui dipende il suo prezzo, così due pesci si confrontano a colpo d'occhio qualunque sia la specie. Un pesce normale appena uscito dal negozio vale 0,0, e 100,0 è il pesce più pregiato che il gioco consenta.", "1": "Il pregio non cambia mai un prezzo. È lo stesso dato del valore di vendita, contato in punti invece che in moltiplicatori: ogni parte aggiunge i suoi punti, e i punti sommati danno il pregio. La salute non ne fa parte. La salute è come sta il pesce oggi, e compare accanto al prezzo." } }, "parts": { "heading": "Pedigree e allevamento", "p": { "0": "La barra sulla scheda di un pesce divide il suo pregio in due. Il pedigree è ciò con cui il pesce è nato; l'allevamento è ciò che le tue cure gli hanno fatto guadagnare. Ogni riga mostra i punti che aggiunge una parte, e [Quanto vale un pesce](/wiki/mechanics/quality) spiega ciascuna parte." }, "points": { "0": "Livello di cura · allevamento. La qualità che le cure ricevute e la sua casa hanno guadagnato, condizionamento compreso.", "1": "Età · allevamento. Punti per ogni giorno nutrito dopo essere cresciuto, più in fretta nelle prime settimane, tutti a 45 giorni, e qualcuno in più per un Anziano.", "2": "Linea · pedigree. I livelli sopra le sue cure con cui è nato un pesce da riproduzione.", "3": "Colore · pedigree. Più il colore è raro, più aggiunge.", "4": "Generazione · pedigree. Ogni generazione da riproduzione dopo la prima toglie un po'." } }, "where": { "heading": "Dove lo vedi", "p": { "0": "Sulla scheda di un pesce sotto Dettagli, nel dettaglio del suo prezzo, nel riepilogo del retino prima di una vendita, sulla pagina del tuo acquario come pesce migliore, e sull'immagine mostrata quando qualcuno condivide un link al tuo acquario." } } } }, "stars": { "title": "Stelle", "summary": "Dove si colloca una specie sulla scala dei livelli, da una a cinque stelle.", "sections": { "what": { "heading": "Una stella ogni venti livelli", "p": { "0": "Ogni specie nel negozio e nel Diario della barriera mostra da una a cinque stelle. Dicono a quale altezza della scala dei livelli si sblocca, quindi un pesce a cinque stelle è tra gli ultimi che un allevatore raggiunge. Una specie aggiunta in seguito prende le sue stelle dal suo livello di sblocco allo stesso modo." }, "points": { "0": "Una stella · si sblocca ai livelli da 1 a 19.", "1": "Due stelle · livelli da 20 a 39.", "2": "Tre stelle · livelli da 40 a 59.", "3": "Quattro stelle · livelli da 60 a 79.", "4": "Cinque stelle · livelli da 80 a 99." } }, "not": { "heading": "Che cosa non dicono le stelle", "p": { "0": "Le stelle non sono un prezzo e non sono una difficoltà. Quanta attenzione chiede un pesce è il suo [impegno](/wiki/mechanics/care-level), e quanto è pregiato un pesce è il suo [pregio](/wiki/mechanics/grade). Le specie che tieni tra i preferiti portano un cuore, mai una stella." } } } }, "care-level": { "title": "Impegno", "summary": "Quanta attenzione chiedono le cure puntuali: Facile, Regolare o Impegnativo.", "sections": { "levels": { "heading": "Tre livelli", "p": { "0": "Ogni specie mostra un impegno accanto alle sue stelle, ricavato da quanto spesso ha bisogno di un pasto e da che acqua richiede. La vista dettagliata del negozio mostra il ritmo dei pasti che c'è dietro." }, "points": { "0": "Facile · cresce prima del primo pasto, o mangia meno di due volte al giorno.", "1": "Regolare · due o tre pasti al giorno.", "2": "Impegnativo · quattro pasti al giorno o più." } }, "water": { "heading": "L'acqua lo sposta di un gradino", "p": { "0": "Un pesce di laguna o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "L'impegno ti aiuta a pianificare; non è una regola. Qualsiasi pesce nutrito in tempo guadagna la stessa [qualità](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "La scheda del tuo pesce", "summary": "Cosa ti dice la scheda di un pesce e come leggere ciò che è cambiato.", "sections": { "open": { "heading": "Aprire una scheda", "p": { "0": "Scegli Guarda e tocca un pesce, oppure premi E e Q per passare al successivo e al precedente, e si apre la sua scheda. Con il clic destro su un pesce (pressione lunga sul touch) compare un menu con la sua scheda e con nutrire, vendere o raccogliere.", "1": "Ogni pesce nasce con un nome ed è femmina o maschio. Né l’uno né l’altro cambia mai quanto vale in vendita. I [Pesci leggendari](/wiki/mechanics/legendary) sono unici e non hanno né l’uno né l’altro." } }, "rows": { "heading": "Cosa mostra la scheda", "p": { "0": "Ogni scheda si apre sul pesce stesso: il suo ritratto nella barriera, con negli angoli di sinistra una stella per i preferiti e la sua pagina del Diario, e a destra la sua qualità. Sotto ci sono nome, sesso, specie, stadio e Pregio, poi tre anelli per crescita, cibo e salute, ognuno guidato dal tempo che manca o dal suo stato in parole (Cresce tra 1g 4h, Affamato tra 18h, In salute o Si riprende tra 6h), e una riga per la sua acqua: la temperatura rispetto a ciò che gli piace. Poi vengono Nutri, Vendi e Adotta, e sotto quattro schede in una barra sottile: Info per età, origine, indole, nome scientifico e cibi preferiti, Qualità per a che punto è la sua qualità, di cosa è fatta e cosa la rallenta, Valore per quanto vende e il suo Pregio, e Famiglia per i suoi genitori, fratelli e sorelle e avannotti. Aprendo Qualità, Valore o Famiglia il ritratto si rimpicciolisce per lasciare spazio alla scheda. Ogni riga è spiegata una volta sola, nell’articolo a cui rimanda.", "1": "Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si sdraia su un fianco: a sinistra ritratto, nome e anelli; a destra la riga dell’acqua, le schede, la scheda aperta e, in fondo, Nutri, Vendi e Adotta (un cuore), così i pulsanti restano visibili anche su uno schermo basso. La scheda compare sulla metà dello schermo lontana dal pesce. La percentuale di un anello e la sua frase più lunga restano nel suggerimento, e un pesce che aspetta ancora il primo pasto lo dice una volta sola." }, "points": { "0": "Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.", "4": "Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](/wiki/mechanics/water).", "5": "Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure." } }, "changes": { "heading": "Cosa è appena cambiato", "p": { "0": "Un pesce che ha fame, si riprende, cresce o cambia qualità lo dice sopra la sua testa, con una freccia in su se migliora e in giù se peggiora, così non devi aprire la scheda per accorgertene. La freccia è solo la differenza tra due sguardi al pesce, qualunque sia la causa: un pasto, il tempo che passa o il tuo altro dispositivo.", "1": "La salute parla solo quando supera una soglia: {healthLines}. Un calo lento tra due soglie resta in silenzio." } }, "price": { "heading": "Prezzo di vendita", "p": { "0": "Su un pesce adulto, la scheda Valore divide il prezzo nelle sue parti, come il valore della specie, il tuo bonus di livello e la sua generazione. Le regole del prezzo sono in [Vendere pesci e decorazioni](/wiki/mechanics/economy)." } }, "adopt": { "heading": "Adottare un pesce", "p": { "0": "Preferisci tenere un pesce adulto invece di venderlo? Apri la sua scheda e scegli Adotta. Un pesce adottato porta un distintivo a cuore, non viene mai venduto e il retino lo lascia stare. In un acquario possono vivere fino a tre pesci adottati.", "1": "L’adozione non si può annullare. Se mai ti servisse il suo posto, scegli Libera nell’oceano sulla sua scheda: nuota via verso il mare aperto e non ricevi monete.", "2": "Per te un pesce adottato è inestimabile, quindi non mostra né prezzo né livello di qualità. Porta invece l’Ossidiana, una pietra nera che non cambia mai, e la sua scheda racconta la sua storia: la sua età, il giorno in cui è nato e quello in cui l’hai adottato, i suoi traguardi d’età e la sua famiglia. Ha ancora bisogno di cibo e cure come ogni pesce. Si riproduce come sempre, con la qualità che gli danno le tue cure, e i suoi avannotti sono pesci comuni che puoi tenere o vendere; l’Ossidiana non si eredita mai." } }, "family": { "heading": "Famiglia", "p": { "0": "Ogni pesce nato nei tuoi acquari ricorda la madre e il padre, e anche i loro genitori. Apri la scheda di un pesce e scegli Famiglia per vedere i genitori, i nonni, i fratelli e le sorelle (avannotti degli stessi due genitori), i suoi avannotti e la sua generazione, e dove si trova ognuno adesso: in questo acquario, in un altro, in spedizione o ancora nell’uovo.", "1": "Un parente che se ne va resta nella famiglia come ricordo, segnato come venduto, liberato nell’oceano o perso, con il nome e la qualità che aveva. I tuoi acquari ne ricordano fino a 100; il ricordo più vecchio se ne va per primo.", "2": "Un pesce comprato come uovo, ricevuto in regalo o nato prima del 16 ottobre 2026 non ha genitori registrati, e la sua scheda lo dice. I suoi avannotti lo indicano comunque come genitore. Solo tu vedi la famiglia dei tuoi pesci; un visitatore non ne vede nulla." } }, "milestones": { "heading": "Traguardi d’età", "p": { "0": "Un pesce conta la sua età dal giorno in cui nasce. A una settimana, un mese, tre mesi, sei mesi e un anno, e poi a ogni compleanno, guadagna un distintivo accanto alla sua età. La prossima volta che passi, una sola notifica nomina ogni pesce che ne ha raggiunto uno, e il distintivo brilla la prima volta che apri la sua scheda. Il suo titolo accanto al nome, Maturo, Esperto o Anziano, è un'altra cosa: conta solo i giorni in cui ha mangiato da adulto." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Audio e musica", "summary": "La colonna sonora, i due volumi e come silenziare.", "sections": { "levels": { "heading": "Musica ed effetti", "p": { "0": "Impostazioni ha una sezione Audio con un volume per la musica e uno per gli effetti, così puoi abbassare gli sciacquii e tenere la melodia. M silenzia tutto in una volta e J apre le impostazioni audio." } }, "soundtrack": { "heading": "La colonna sonora", "p": { "0": "Fishies ha {trackCount} brani di colonna sonora: {trackList}. Su Auto suonano nell’ordine dell’album, e puoi scegliere un brano per tenerlo in ripetizione.", "1": "Spunta o togli la spunta a un brano per metterlo dentro o fuori dalla rotazione. I brani più vecchi che il browser suonava da solo sono segnati (Old) e partono senza spunta. [Mare Aperto](/wiki/mechanics/open-water) ha il suo brano: Auto lo suona sempre lì, ma un brano fissato a mano vince ovunque.", "2": "La musica è libera da usare. Non ha rivendicazioni di copyright né Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "Il Diario della barriera", "summary": "La guida nel gioco e la sua gemella pubblica: dove trovarla e cosa contiene.", "sections": { "open": { "heading": "Dov’è", "p": { "0": "Il Diario della barriera è il taccuino nell’angolo, accanto ad Acquari e alla Mappa (tasto 9 di default), ed è anche nel Keeper OS. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta, e l’ultima linguetta sotto il pulsante di chiusura elenca i capitoli. Fuori, tra le alghe, la Casa Ananas ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì.", "1": "È la stessa guida del sito web, a fishies.lol/wiki, scritta una volta e mostrata in entrambi i posti, quindi i due non possono contraddirsi. Ogni numero viene dalle regole del gioco stesso." } }, "inside": { "heading": "Cosa contiene", "p": { "0": "Nel gioco il Diario della barriera è il libro di esemplari di un naturalista con la copertina di Fishies sul davanti: si apre da quella copertina, due pagine aperte, e le pagine si voltano mentre procedi, con il velino in mezzo che si solleva insieme a loro. Lungo il bordo c'è una linguetta di legno per ogni capitolo; fermati su una e un cartellino accanto al libro ne dice il nome. La ricerca trova un articolo, un pesce o una decorazione per nome." }, "points": { "0": "Articoli: ogni parte del gioco, con ogni regola spiegata una volta sola. I link nel libro restano nel libro.", "1": "Pesci: ogni specie ha una tavola numerata nel cassetto del suo habitat, e un anello mostra quanto sono pieni ogni cassetto e l'intero libro, con un distintivo dorato quando uno è completo. Una tavola vuota mostra la sagoma sbiadita e il livello di sblocco; aprila per vedere dove vive e se il suo uovo è nel negozio adesso. La prima volta che fai schiudere una specie, la sua tavola si riempie d'inchiostro. La pagina di un pesce mostra il nome latino, le Stelle e il livello di cura, cosa lo rende speciale, i dati di crescita e vendita, la sua casa nell'acquario, un sigillo di ceralacca nella qualità migliore che hai avuto, una polaroid del tuo esemplare più bello e il tuo registro: quanti vivono con te, quanti ne hai venduti e con quale qualità migliore, quando l'hai trovato la prima volta e quelli che hai adottato o liberato. Le tavole da Oro in su sono dorate. Vedi [Stelle](/wiki/mechanics/stars) e [Impegno](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Decorazioni: anche loro in cassetti per habitat, ogni tavola con prezzo, livello di sblocco e categoria, e una nota sulla cura. Nel gioco la tavola di una decorazione si riempie quando ne hai posizionata una." } }, "site": { "heading": "Sul sito web", "p": { "0": "Sul web la guida è a fishies.lol/wiki. Chiunque può leggerla senza account, in tutte le lingue del gioco: vedi [Lingue](/wiki/mechanics/languages). Il Keeper OS la elenca con gli altri siti di Fishies: vedi [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Condividere il tuo acquario", "summary": "Il link, lo snapshot, l’immagine di anteprima e l’incorporamento.", "sections": { "link": { "heading": "Il link", "p": { "0": "Usa Copia link dell'acquario (C di default) per copiare l’indirizzo del tuo acquario. Cosa trovano lì i visitatori è in [Visitare acquari](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Uno snapshot", "p": { "0": "Usa Scatta istantanea (P di default) per scaricare un’immagine del tuo acquario com’è adesso." } }, "preview": { "heading": "L’immagine di anteprima", "p": { "0": "Incolla il tuo indirizzo in una chat o in un post e si apre in una scheda di anteprima del tuo acquario, in formato largo e quadrato." } }, "embed": { "heading": "Incorporarlo", "p": { "0": "Qualsiasi pagina web può mostrare il tuo acquario come scenario vivo a fishies.lol/embed/tuonome. È in sola lettura, senza HUD e senza niente da cliccare.", "1": "Aggiungi ?wallpaper=1 per usarlo come sfondo: l’audio si spegne e la frequenza dei fotogrammi è limitata a {wallpaperFps} al secondo, o a un numero qualsiasi da {wallpaperMin} a {wallpaperMax} con &fps=." } } } }, "next-goal": { "title": "Prossimo traguardo e regali", "summary": "La riga che dice cosa fare dopo, come saltarla e l'attrezzatura che arriva in regalo quando ti serve per la prima volta.", "sections": { "line": { "heading": "La riga Prossimo traguardo", "p": { "0": "Sotto l'indicatore in alto a sinistra del tuo acquario, una riga dice cosa provare dopo: un piccolo medaglione, il traguardo in una frase e a che punto sei. Non sono mai due cose insieme e non inventa mai lavoro: ogni traguardo è una [missione](/wiki/mechanics/quest-chains) che il gioco già conosce, oppure lo sblocco del livello successivo.", "1": "Sceglie per prima la missione che segue un regalo appena ricevuto, poi quello che hai già iniziato, poi il passo successivo della storia, poi il primo passo di una catena che hai aperto. Cliccala per aprire la finestra delle missioni. I pesci affamati e il vetro sporco restano nelle [notifiche](/wiki/mechanics/notifications), mai qui." } }, "skip": { "heading": "Saltare un traguardo", "p": { "0": "Ignorare un traguardo non costa niente: un traguardo saltato si completa e paga comunque appena lo raggiungi." }, "points": { "0": "La piccola × sulla riga dice Non ora: quel traguardo si fa da parte per un giorno e subentra il successivo.", "1": "Clicca con il tasto destro sulla riga, o tieni premuto su uno schermo touch, per saltare quel traguardo per sempre, chiedere meno traguardi della sua catena o disattivare l'intera riga. La finestra delle missioni ha gli stessi pulsanti e riporta indietro un traguardo saltato.", "2": "Impostazioni, sotto Gioco, attiva e disattiva la riga Prossimo traguardo e la barra delle missioni. È attiva per tutti finché non la spegni." } }, "gifts": { "heading": "Attrezzatura che arriva in regalo", "p": { "0": "Il primo Filtro a spugna, Riscaldatore in vetro e Scatola di condizionamento sono gratuiti, e nessuno di loro è nel tuo acquario prima di avere un senso. Ognuno arriva nel momento in cui ti serve per la prima volta, già installato e funzionante, con una scheda che aspetta un momento tranquillo per comparire.", "1": "Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non arriva mai due volte." }, "points": { "0": "Filtro a spugna: la prima volta che pulisci il vetro, oppure appena l'acqua del tuo primo acquario comincia a intorbidirsi.", "1": "Riscaldatore in vetro: quando il primo pesce sensibile alla temperatura è in un acquario. Il pesce del tutorial e i pesci leggendari non contano.", "2": "Scatola di condizionamento: quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta." } } } }, "quest-chains": { "title": "Catene di missioni", "summary": "Sei serie di traguardi che si aprono quando provi ogni parte del gioco per la prima volta, e la storia che prosegue fino al livello cento.", "sections": { "what": { "heading": "Catene e storia", "p": { "0": "Oltre alla storia che inizia con il tuo primo uovo, sei catene di traguardi si aprono una alla volta, ognuna quando tocchi per la prima volta la parte del gioco di cui parla. Un acquariofilo che non nuota mai non vede mai un traguardo del Mare Aperto. I passi di una catena arrivano in ordine, e ogni passo rimanda alla pagina del Diario della barriera che lo spiega, con un pulsante Leggi nel Diario della barriera nella finestra delle missioni.", "1": "La storia stessa prosegue a capitoli fino al livello cento, un capitolo ogni dodici livelli circa, e ognuno finisce con un traguardo che chiede due cose insieme." } }, "chains": { "heading": "Le sei catene", "points": { "0": "Cura: pasti, il vetro, il termostato, il filtro, i rimedi e la Scatola di condizionamento. Si apre con il tuo primo pasto.", "1": "Decorazioni e comfort: quanto c'è in acqua, quanti tipi, un fondale nuovo, una stanza o un tema nuovi. Si apre con la tua prima decorazione.", "2": "Vicini: visitare, seguire e mandare regali. Si apre con la tua prima visita.", "3": "Mare Aperto: nuotate ed emote. Si apre con la tua prima nuotata, o al livello 3.", "4": "Collezione: specie allevate fino all'età adulta, da quindici a tutte le cento. Si apre con la tua terza specie.", "5": "Acquari: un acquario pieno, un secondo, un terzo e pesci distribuiti in tutti. Si apre al livello 19, o con il tuo secondo acquario." } }, "pay": { "heading": "Quanto pagano", "p": { "0": "I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto dopo i primi sedici paga circa il 15 % di quanto guadagna in un giorno dalla vendita dei pesci un acquariofilo che gioca due volte al giorno, al livello in cui si apre, con l'esperienza pari a una volta e mezza le monete. Non pagano mai più di quanto renda prendersi cura del tuo acquario." } } } }, "daily-streak": { "title": "Ricompensa giornaliera e serie", "summary": "La serie che conta ogni giorno di fila, come cresce la sua ricompensa, i giorni traguardo, cosa succede se salti un giorno, e il bonus delle prime immersioni a Caccia alle perle.", "sections": { "growth": { "heading": "Una serie che continua a contare", "p": { "0": "Ogni giorno in cui giochi, la tua serie conta un giorno in più e la ricompensa del giorno ti aspetta. L'app Ricompensa giornaliera nel Menu la apre, e una volta al giorno si apre anche da sola in un momento tranquillo, mai sopra una finestra aperta, il tutorial o un passaggio di livello. Un tocco su Ritira la paga. Finché non lo riscuoti, un regalo aspetta anche in cima alle icone delle missioni a sinistra dell’acquario, così chiudere la finestra non lo nasconde mai.", "1": "La ricompensa cresce con la tua serie, in fretta nelle prime settimane e poi più piano, e non smette mai di salire. Segue anche il tuo livello, così resta utile mentre cresci, e ogni giorno paga XP oltre alle monete." }, "points": { "0": "Un giorno è il tuo giorno locale: la serie gira alla tua mezzanotte.", "1": "La finestra mostra la tua serie, la ricompensa di oggi, i prossimi quattro giorni e il prossimo traguardo.", "2": "Il credito e le capsule di Rimedio che hai sono elencati nella finestra della serie." } }, "milestones": { "heading": "Giorni traguardo", "p": { "0": "I giorni 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e ogni anno intero dopo, portano un regalo oltre alle monete del giorno, e scegli tu quale. La finestra della serie mostra ogni scelta con l’immagine e il valore; un tocco la prende, e un regalo non ancora scelto ti aspetta. I traguardi successivi valgono di più." }, "points": { "0": "Credito di cura: monete riservate a un tipo di cura e spese prima delle tue. Il credito filtro paga le manutenzioni del filtro, il credito distributore paga qualsiasi cibo a pagamento caricato in un distributore, il credito cibo paga i pasti a pagamento dati a mano e le confezioni di cibo per il tuo magazzino. I crediti filtro e distributore si offrono solo quando hai quell’attrezzatura.", "1": "Capsule di Rimedio, tenute da parte finché un pesce malato non ne ha bisogno: il prossimo Rimedio che dai usa una capsula invece delle monete.", "2": "Nei giorni 30, 100 e 365, e in ogni anno intero dopo, puoi prendere invece una decorazione sbloccata dal tuo livello, di valore simile agli altri regali, dritta nel tuo magazzino." } }, "missed": { "heading": "Saltare un giorno", "p": { "0": "Se salti un giorno, la tua serie riparte dal giorno 1. Non ti viene tolto niente: ogni moneta, XP, Rimedio e decorazione che hai ritirato resta tuo." } }, "dives": { "heading": "Le prime immersioni del giorno", "p": { "0": "Le tue prime cinque partite a [Caccia alle perle](/wiki/mechanics/open-water) di ogni giorno pagano un extra oltre alla ricompensa della partita: il doppio per la prima, poi ×1,8, ×1,6, ×1,4 e ×1,2. Dalla sesta partita in poi, una partita paga quello che paga sempre. Il bonus non va ritirato e torna il giorno dopo." } }, "guests": { "heading": "Ospiti", "p": { "0": "Un ospite ritira gli XP di ogni giorno. [Salva il tuo acquario](/wiki/mechanics/signin) per ritirare anche le monete, i Rimedi e le decorazioni." } } } }, "lost-account": { "title": "Hai perso il telefono o non riesci ad accedere?", "summary": "Cosa provare per ogni metodo di accesso quando un telefono va perso o un accesso smette di funzionare, e come chiedere aiuto al team.", "sections": { "first": { "heading": "Accedi nello stesso modo", "p": { "0": "Il tuo acquario vive sui server di Fishies, non sul telefono. Sul nuovo dispositivo installa Fishies o apri fishies.lol e accedi con un metodo collegato in precedenza: si apre lo stesso acquario, sempre con l’orologio del server. Nel centro account, la scheda Giocare su un altro dispositivo, sotto Metodi di accesso, elenca gli accessi del tuo account." } }, "methods": { "heading": "Cosa provare per ogni accesso", "p": { "0": "Se un accesso non funziona, prova un altro che hai collegato. Metodo per metodo:" }, "points": { "0": "Google: accedi con lo stesso account Google su qualsiasi telefono, computer o browser. Se non riesci a entrare nell’account Google stesso, recuperalo prima con Google.", "1": "Apple: usa lo stesso Account Apple. Su Android, Windows o in un browser, scegli Apple e accedi dalla pagina di Apple.", "2": "X: accedi con lo stesso account X; se non ci riesci, recupera prima l’account con X.", "3": "Discord: funziona su ogni piattaforma. Nelle app per telefono, Discord si apre nel browser e ti riporta subito al gioco.", "4": "Steam: accede all’acquario a cui l’hai collegato, direttamente nella versione Steam e tramite il browser nelle app per telefono e sul sito.", "5": "Numero di telefono: il codice di accesso arriva via SMS a quel numero. Un telefono nuovo con lo stesso numero va bene; se hai perso il numero, usa un altro metodo collegato o chiedi aiuto qui sotto.", "6": "Ospite: un acquario ospite mai salvato vive solo sul dispositivo che l’ha creato, quindi non si può spostare né recuperare. Salva il tuo acquario con un accesso per tenerlo al sicuro." } }, "devices": { "heading": "Se un telefono è stato perso o rubato", "p": { "0": "Accedi da un altro dispositivo, apri il centro account e scegli Dispositivi: vedrai dove il tuo acquario ha l’accesso attivo, con il sistema, il luogo approssimativo e l’ultima attività. Esci ovunque chiude tutte queste sessioni, compresa quella che stai usando, quindi anche chi ha il telefono perso viene disconnesso. Poi accedi di nuovo sui dispositivi che usi.", "1": "Una volta rientrato, collega un secondo accesso. Apple e Google funzionano su ogni telefono e computer, quindi il centro account ne suggerisce uno se il tuo account ha solo un numero di telefono, Discord, Steam, X o un servizio di gioco." } }, "help": { "heading": "Ancora non riesci a entrare?", "p": { "0": "Scrivi al team con il modulo di aiuto con l’account nella pagina Contatti (fishies.lol/contact): il nome utente che ricordi, i metodi di accesso che potresti aver usato, più o meno quando hai giocato l’ultima volta e un’email per la risposta. Una persona legge ogni richiesta e risponde via email.", "1": "Fishies non chiede mai una password, un codice di accesso o un token: né nel modulo, né via email, né altrove. Chi te ne chiede uno non è di Fishies.", "2": "Hai venduto o liberato un pesce per errore? Scrivi al team allo stesso modo. Ogni pesce che lascia un acquario resta registrato, e il supporto può rimetterlo esattamente com’era: nel suo acquario, o nel tuo magazzino se non c’è posto." } } } }, "schools": { "title": "Banchi", "summary": "Un gruppo di custodi tutto vostro: entrare, i ruoli, la Cala e la chat del Banco.", "sections": { "what": { "heading": "Che cos'è un banco", "p": { "0": "Un banco è un gruppo di massimo {schoolMax} custodi che nuotano insieme. Ha un nome, uno stemma fatto di parti dipinte e una lingua, e ogni banco ha la sua piccola Cala nel Mare Aperto.", "1": "Seguire un custode non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti fa seguire nessuno. Sei in un solo banco alla volta e puoi lasciarlo quando vuoi: tutto ciò che è tuo resta tuo." } }, "joining": { "heading": "Entrare o fondarne uno", "p": { "0": "Dal livello {schoolJoinLevel}, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nel {kelpGarden}. I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.", "1": "Dal livello {schoolFoundLevel} puoi fondare un banco per {schoolFoundCoins} monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.", "2": "Ogni banco ha anche una sigla di 2-4 lettere maiuscole o cifre, come REEF. I membri la portano nei colori del banco accanto al nome nella chat e sulla loro scheda. Il fondatore può cambiarla una volta a settimana.", "3": "Il banco è anche nella barra in fondo allo schermo, a un tocco, con lo stemma del tuo banco quando ne fai parte.", "4": "Nella Bacheca dei banchi ogni banco è una scheda con stemma, motto, membri e lingua, e il pulsante per entrare o chiedere di entrare è sulla scheda stessa. Nel tuo banco ogni membro mostra il suo pesce di punta, il suo ruolo e se è passato questa settimana, accanto alla bacheca degli avvisi e alla tua parte nell'ordine della settimana. Per invitare custodi, scegli Invita un custode nel tuo banco: la scelta del custode mostra prima i tuoi amici e segna chi è già in un banco." } }, "roles": { "heading": "Fondatore, Anziani e Membri", "p": { "0": "Ogni banco ha un Fondatore, fino a {schoolElders} Anziani e i suoi Membri." }, "points": { "0": "Il Fondatore dà il nome al banco, cambia stemma, lingua e ingresso, sceglie gli Anziani, può cedere il banco e chiuderlo con 48 ore di preavviso.", "1": "Gli Anziani accettano le richieste, invitano custodi, scrivono il motto e la bacheca degli avvisi, rimuovono Membri e possono nascondere una riga della chat del Banco per un moderatore o silenziare qualcuno lì per un giorno.", "2": "Un Fondatore che non si vede da 14 giorni passa da solo il comando all'Anziano visto più di recente, altrimenti al membro più anziano. Nessun ruolo tocca mai le monete, gli oggetti, i pesci o l'acquario di un altro custode." } }, "cove": { "heading": "La Cala", "p": { "0": "Nuota attraverso il cancello delle Cale nel {kelpGarden}, o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto solo i suoi membri, fino a {worldCapacity} alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.", "1": "Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è l'ordine di questa settimana." } }, "chat": { "heading": "Chat del Banco", "p": { "0": "Banco è un canale della chat accanto a Stanza, Barriera e Sussurro. I membri vedono le sue righe ovunque si trovino. 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Un pesce consegnato ti paga quanto renderebbe venderlo, e il cibo il suo valore di riacquisto: niente finisce in una cassa comune e nessun altro prende le tue monete.", "2": "L'ordine alza la bandiera di bronzo al {orderBronze}, quella d'argento al {orderSilver} e quella d'oro quando ogni riga è piena. A fine settimana, chiunque abbia consegnato almeno una volta riceve il forziere della bandiera più alta: {chestBronze}, {chestSilver} o {chestGold} di una giornata di vendite al proprio livello, con XP, e la prima volta il gagliardetto del banco per il proprio acquario.", "3": "La lega degli ordini mette in classifica i banchi della settimana per quanto del proprio ordine hanno riempito, oltre il 100% quando consegnano di più. 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I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.", "2": "La tua bancarella sta sulla sabbia come un bancone dipinto, con una cassetta per ogni posto: ciò che vendi sta sulla sua cassetta sotto un cartellino del prezzo, una cassetta vuota ti invita a vendere e la campanella suona quando qualcosa è stato venduto. Le offerte arrivano come lettere sotto la bancarella, ognuna con Accetta e Rifiuta. Sulla Bacheca delle Bancarelle ogni cibo o specie è una scheda appuntata, nove per pagina, con il prezzo più basso e quanti sono in vendita." } }, "selling": { "heading": "Vendere", "p": { "0": "Apri la tua bancarella dal magazzino o dal Keeper OS e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.", "1": "Quello che metti in vendita lascia subito il magazzino o l'acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Ritiralo quando vuoi e torna com'era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.", "2": "Un pesce conserva tutto ciò che lo rende sé stesso: nome, pregio, qualità, colore, età e famiglia. I suoi orologi si fermano mentre aspetta sulla bancarella. I pesci leggendari, il tuo primo pesce, i pesci adottati e quelli che riposano nella Scatola di condizionamento restano con te." } }, "buying": { "heading": "Comprare", "p": { "0": "Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli del magazzino, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo nel magazzino. Ti serve spazio.", "1": "Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.", "2": "Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abituale. Il venditore la accetta o la rifiuta dalla sua bancarella entro 48 ore. 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Puoi chiudere questa scheda.", "desktopSaveSwitchedTitle": "Questo accesso ha già un acquario", "desktopSaveSwitchedBody": "L'app Fishies sta aprendo quell'acquario. L'acquario ospite non è stato salvato e resta indietro.", "desktopSaveFailedTitle": "L'acquario non è stato salvato", "desktopSaveFailed": "Il salvataggio non è andato a buon fine e non è cambiato nulla. Premi Salva nel browser nell'app Fishies per riprovare.", "desktopSaveExpired": "Questo link di salvataggio è scaduto o è già stato usato. Premi Salva nel browser nell'app Fishies per averne uno nuovo.", "desktopSaveSameNetwork": "Questa pagina va aperta sulla stessa rete del computer che l'ha chiesta. Completa su quel computer, oppure premi di nuovo lì Salva nel browser.", "desktopSaveNotSaved": "Scegli prima un accesso; l'app lo riceve subito dopo.", "desktopSaveNotGuest": "Questa app ha già effettuato l'accesso, quindi non c'è niente da salvare: il tuo acquario è sul tuo account.", "accountDisabled": "Questo account non può accedere. Se pensi sia un errore, scrivici dalla pagina Informazioni.", "registrationClosed": "I nuovi acquari sono chiusi al momento. Accedi con un account che hai già.", "accountNotFound": "Questo accesso non ha ancora un acquario. Apri Fishies per iniziarne uno, poi riprova.", "linkConflictPlain": "Questo accesso appartiene già a un altro acquario Fishies. Scegline un altro, oppure accedi con questo per giocare a quell'acquario.", "gameServicesSwitched": "{service} aveva già un acquario per te, quindi ora è aperto. L'acquario ospite di questo dispositivo resta indietro.", "gameServicesInUse": "Quel giocatore di Game Center o Google Play Games ha già un acquario tutto suo.", "gameServicesNoAquarium": "Nessun acquario è ancora collegato a questo giocatore di Game Center o Google Play Games. Accedi come hai fatto la volta scorsa per aprire il tuo.", "gameServicesUnavailable": "Game Center o Google Play Games non è riuscito a confermare chi sei in questo momento. Riprova tra poco.", "gameServicesSignedOut": "Prima accedi a Game Center o a Google Play Games su questo dispositivo, poi riprova.", "otherWays": "Altri modi per continuare", "usePhone": "Usa un numero di telefono", "choicesOpenBrowser": "Le opzioni con questo segno si aprono nel browser. Fishies ti fa accedere da solo appena confermi.", "orPlayNow": "oppure gioca subito" }, "handle": { "taken": "Quel nome utente appartiene già a un altro acquario.", "reserved": "Quel nome utente è riservato. Provane un altro.", "invalid": "Usa 2–24 lettere, numeri o trattini bassi. Inizia e finisci con una lettera o un numero.", "locked": "Non puoi più cambiare questo nome utente.", "failed": "Impossibile salvare quel nome utente. Riprova.", "ready": "@{handle} è pronto", "checkFailed": "Non è stato possibile controllare questo nome utente adesso.", "minutesLeft": { "one": "{count} minuto rimasto per fare modifiche.", "other": "{count} minuti rimasti per fare modifiche." }, "guestNameUnclaimed": "Il tuo nome ospite è temporaneo. Rivendicane uno vero quando vuoi · dopo averlo rivendicato hai 15 minuti per correggerlo, poi l'indirizzo si blocca." }, "account": { "guestLabel": "Ospite", "centre": "Centro account", "keeperSince": "Acquariofilo dal {date}", "methodsTitle": "Metodi di accesso", "methodsHint": "Collega più modi. 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Collega di nuovo {provider} per completarla.", "conflictFinish": "Finisci con {provider}", "conflictRelink": "L'accesso deve essere collegato di nuovo per finire. Riprova.", "conflictNoAquarium": "Quell'accesso non ha un acquario Fishies, quindi non può essere collegato qui.", "conflictUnavailable": "Uno di questi account non può essere modificato al momento. Riprova tra qualche minuto.", "conflictInProgress": "Per questo account è già in corso una scelta dell'acquario. Completala prima, poi riprova.", "conflictGuestReauth": "Questa sessione ospite non può confermare quella scelta. Accedi invece con l'altro account, oppure riprova.", "conflictReauthElsewhere": "Per la tua sicurezza, esci e accedi di nuovo, poi riprova.", "conflictGuestNote": "Accedere invece con l'altro account abbandona per sempre questo acquario ospite.", "methodsUnavailable": "Impossibile caricare i tuoi metodi di accesso al momento. 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