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"近くを泳ぐ誰かにエモートを送りましょう。" }, "regular-swimmer": { "title": "常連の泳ぎ手", "body": "外海へ5回泳ぎ出しましょう。" }, "a-chatty-current": { "title": "おしゃべりな潮", "body": "海でエモートを10回送りましょう。" }, "at-home-at-sea": { "title": "海はもう我が家", "body": "15回泳ぎました。水はもうあなたを知っています。" }, "tide-keeper": { "title": "潮の番人", "body": "外海へ40回泳ぎ出しましょう。" }, "fifteen-kinds": { "title": "15種", "body": "15種類の魚を大人まで育てましょう。" }, "a-score-of-species": { "title": "20種の仲間", "body": "20種を育てました。サンゴ礁日誌が埋まっていきます。" }, "thirty-kinds": { "title": "30種", "body": "30種を育てました。どれも自分のペースがあります。" }, "forty-kinds": { "title": "40種", "body": "40種を育てました。サンゴ礁日誌がだいぶ埋まってきました。" }, "half-a-hundred": { "title": "百の半分", "body": "50種を大人まで育てましょう。" }, "sixty-kinds": { "title": "60種", "body": "60種を育てました。もう知らないペースはありません。" }, "seventy-kinds": { "title": "70種", "body": "70種を育てましょう。" }, "eighty-kinds": { "title": "80種", "body": "80種を育てました。残るのは稀少な魚だけです。" }, "ninety-kinds": { "title": "90種", "body": "90種を育てました。あと10種です。" }, "every-species": { "title": "全種コンプリート", "body": 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"name": "アオヤガラ", "lore": "アオヤガラは1メートルを超えて育つこともあり、その大部分は長い口先と、尾から伸びる細いむちのような突起です。2000年前後にスエズ運河を通り抜けたと見られ、数年のうちに地中海全域へ広がりました。" }, "Spotted_Scat": { "name": "クロホシマンジュウダイ", "lore": "クロホシマンジュウダイの学名Scatophagusは「糞食い」を意味し、港や排水口の周りで餌をあさる習性からついた名前です。海から川のずっと上流まで難なく移動し、幼魚は黒い斑点のある金色をしています。" }, "Banded_Archerfish": { "name": "テッポウウオ", "lore": "テッポウウオは口の中の溝から水を勢いよく吐き出し、水面より上の葉にとまった虫を撃ち落とします。水面での光の屈折まで見越して狙いを修正し、1メートル以上離れた獲物にも命中させます。" }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "ヒカリキンメダイ", "lore": "ヒカリキンメダイは両目の下に発光バクテリアの入った袋を持ち、その光は消えることがありません。まばたきするときは袋を裏返して隠すか、暗い膜をかぶせて隠します。こうして光を点滅させ、暗闇で獲物を探したり群れをまとめたりします。" }, "Drift_Chub": { "name": "イスズミ", "lore": "イスズミは波の砕ける場所で海藻を食み、たいてい大きく静かな群れをなしています。流れ藻や船にぴったり付いて泳ぐ様子から、船を操っているように見えるということで船乗りたちに「舵取り魚」と呼ばれました。" }, "Crested_Morwong": { "name": "タカノハダイ", "lore": "タカノハダイは太い下部のひれ条で体を支え、まるで肘をついているかのように岩の上で休みます。餌をとるときは砂をひと口含み、中のゴカイや小さなカニをより分けて、残りをえらから吹き出します。" }, "Jackknife_Drum": { "name": "ニベ", "lore": "ニベ科の名前の由来になった太鼓のような音は、特別な筋肉が浮き袋を太鼓の皮のように打ち鳴らして出しています。ジャックナイフフィッシュはさらに高い第一背びれとくっきりした黒い帯を持ち、幼魚はほとんどひれといってよいほどで、体より長い糸状の突起を引きずって泳ぎます。" }, "Dusky_Dory": { "name": "マトウダイ", "lore": "正面から見るとマトウダイはほとんど姿を消してしまうため、正面から小魚に忍び寄り、望遠鏡のようにあごを突き出して捕らえます。体の両側にある黒い斑点は、聖ペテロの指の跡だという言い伝えがあります。" }, "Gilded_Seabream": { "name": "ヨーロッパヘダイ", "lore": "ヨーロッパヘダイは奥に並ぶ丸い歯でムール貝やカニを砕いて食べます。目と目の間にある金色の帯がこの名前の由来です。多くはオスとして生まれ、2、3歳になるとメスに性転換します。" }, "Sand_Lizardfish": { "name": "エソ", "lore": "エソは腹びれで体を支えて海底にとまり、砂に半分埋まって目だけを出していることもよくあります。舌にまで歯があり、その口に入ったものは二度と外へは出ません。" }, "Blue_Mackerel": { "name": "サバ", "lore": "サバは泳ぐあいだ口をわずかに開け、水をえらへ送り続けているため、群れは決して止まりません。背中の波打つ縞模様は、海鳥が上から見下ろしたときに輪郭をぼかす役目を果たします。" }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "ミツオコゼ", "lore": "ミツオコゼは流れ藻やブイ、流木のそばで横向きに浮かび、枯れ葉のふりをしながら、その下に隠れようとする小魚を襲う。丸みを帯びた背びれと尻びれは体の後ろの方にあるため、尾が三つあるように見える。" }, "Sand_Whiting": { "name": "スナギス", "lore": "スナギスは波打ち際や砂地を回り、小さく低い口を砂に押しつけてゴカイやエビを探す。驚くと砂へ飛び込み、あっという間に体を埋める。" }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "サファイアミツマタ", "lore": "他の魚にはほとんど見られない三つに分かれた背びれが、サファイアミツマタという名前の由来になっている。波の打ち寄せる裸岩にとまり、繁殖期のオスは体を暗く染め、鮮やかな色を光らせてメスを巣へ誘う。" }, "Silver_Mojarra": { "name": "モハラ", "lore": "モハラの口は閉じているときは折りたたまれているが、一瞬で長い筒のように突き出し、まっすぐ砂の中へ突き刺さってゴカイや小さなエビを引き抜く。浅瀬の上を銀色に光る群れが泳ぐ。" }, "Banded_Grunter": { "name": "シマグラント", "lore": "シマグラントは筋肉で浮き袋を打ち鳴らして名前どおりのうなり声を出し、釣り上げられたときが一番大きい。海だけでなく河口や川の下流でも平気で暮らせるほど丈夫だ。" }, "Rock_Flagtail": { "name": "フラッグテール", "lore": "フラッグテールは海に近い澄んだ急流に暮らすが、産卵のときは海へ戻る。尾びれの両葉にはそれぞれ暗い斑点があり、流れに逆らって体を保つあいだ、その二つが信号旗のようにひらひらと揺れる。" }, "Zebra_Stripey": { "name": "ゼブラストライピー", "lore": "ゼブラストライピーは日本沿岸やハワイ、オーストラリア東岸には現れるが、その間にある熱帯域にはほとんど姿を見せず、まるで赤道を飛び越えたかのようだ。岩の海岸沿いに神経質な群れをなし、どの個体も同じくっきりした黄と黒の縞をまとう。" }, "Reef_Clingfish": { "name": "サンゴコバンザメモドキ", "lore": "クリングフィッシュにはうろこがなく、腹びれが吸盤となって、砕ける波の中でも濡れてぬめった岩にしがみつくことができる。技術者たちはこの吸盤の仕組みを真似て、ざらついた面にも張りつく吸盤を作り出した。" }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "ナガハナイノシシウオ", "lore": "ナガハナイノシシウオはオーストラリア南部の冷たい海に暮らし、名前どおりの長い鼻先で砂の中を掘り返す。背の高い背びれには太いトゲが並び、成魚を丸のみするのはどんな捕食者にとっても一苦労だ。" }, "Cobia": { "name": "コビア", "lore": "コビアは習性として単独で行動し、エイやサメ、ウミガメ、さらには船にまで付き従い、大きな相手が掘り起こしたものをかすめ取る。上から見ると、細長く暗い体と平たい頭のせいで、小さなサメと見間違えられやすい。" }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "マダラハゼ", "lore": "マダラハゼはハゼの近い仲間だが、一つだけ違いがある。ハゼの腹びれが合わさって小さな吸盤になるのに対し、こちらは左右が離れたままだ。たいていは底でじっと動かず、近づきすぎた小魚やエビを待ち伏せて捕らえる。" }, "Dolphinfish": { "name": "シイラ", "lore": "シイラはほとんどどの魚よりも早く成長し、生まれて1年で体長1メートルに達することもあるが、5年を超えて生きることはめったにない。成熟したオスは高く角ばった額を持ち、水から上げられると緑と金の輝きは数分で消えてしまう。" }, "Kelp_Nibbler": { "name": "ニブラー", "lore": "ニブラーは小さな三つ尖りの歯を並べて、岩や桟橋の杭から藻をかじり取る。この歯がluderickの学名tricuspidataの由来だ。釣り人はひとつまみの緑藻をエサにするが、それ以外にはほとんど見向きもしないからだ。" }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "サーベルタスキ", "lore": "サーベルタスキは下あごに一対の大きすぎる牙を持ち、種によってはかまれた相手を気絶させる毒を持つ。ニセクロスジギンポはホンソメワケベラそっくりの姿で近づき、油断した相手から肉を食いちぎる。" }, "Sea_Mullet": { "name": "ボラ", "lore": "ほとんど泥を食べて暮らす魚は珍しいが、ボラはそのひとつで、底にたまった藻や堆積物の膜を吸い込み、砂嚢のような胃ですりつぶす。しばしば水面から飛び跳ねるが、その理由ははっきりわかっていない。" }, "Wreckfish": { "name": "レックフィッシュ", "lore": "沈没船に集まる習性から名前がついたレックフィッシュは、成魚になると深い岩の斜面に暮らす。幼魚は流木や海藻の下、水面近くを漂い、孵化した場所から遠く離れた海域へたどり着くこともある。" }, "Sand_Lance": { "name": "イカナゴ", "lore": "イカナゴには浮き袋がなく、夜は砂に潜って過ごし、昼に危険が迫ると頭から砂の中へ飛び込んで姿を消す。ニシツノメドリなどの海鳥やクジラはこの魚に大きく頼っており、ニシツノメドリはくちばしに十数匹を横向きにくわえて運ぶこともある。" }, "Sicklefish": { "name": "ツリフネウオ", "lore": "収穫用の鎌のような形をした長く湾曲した胸びれが、ツリフネウオという名前の由来だ。短い筒のように突き出す口で、泥まじりの砂からゴカイやエビをついばむ。" }, "Tarpon": { "name": "ターポン", "lore": "ターポンは水面で空気を飲み込み、肺のように働く浮き袋にため込むことができるため、他の魚なら窒息してしまうような温かく淀んだ水でも生きられる。釣り人は「銀の王」と呼び、中には50年以上生きる個体もいる。" }, "Silverside": { "name": "トウゴロウイワシ", "lore": "トウゴロウイワシは何千匹もの群れをなし、体はほぼ透き通っていて、脇腹を走る明るい銀色の筋だけが目立つ。カリフォルニアの近縁種グルニオンは大潮の夜に岸へ上がり、濡れた砂浜に卵を産みつける。" }, "Snook": { "name": "スヌーク", "lore": "スヌークはマングローブの根や橋脚、橋のそばにとどまり、潮に流されてきた小魚を待ち伏せる。寒さには弱く、厳しい寒波が来るとフロリダ沿岸で何千匹も死んでしまうことがある。" }, "Blackfin_Blenny": { "name": "クロビレイソギンチャクギンポ", "lore": "うろこを持たないイソギンポの仲間とは違い、クロビレイソギンチャクギンポにはうろこがある。浅瀬のがれきや海草の間に隠れ、まだら模様の暗い肌が底の色にそっくりなため、動くまでは姿が見えない。" }, "Ladyfish": { "name": "テンジクイワシ", "lore": "テンジクイワシはウナギの幼生のように透き通ったリボン状の姿でこの世に生を受け、魚の形に変わる過程で体を縮める。釣り上げられた成魚は跳ねまわり宙返りするほど激しく暴れるため、釣り人は「庶民のターポン」と呼ぶ。" }, "Splendid_Perch": { "name": "スプレンディッドパーチ", "lore": "スプレンディッドパーチはたいていの礁の魚より深く、赤や紫の光がすでに届かなくなった岩の斜面に暮らす。その深さでは鮮やかなマゼンタもくすんだ灰色にしか見えず、派手な色がそのまま保護色になる。" }, "Weed_Whiting": { "name": "海藻ギス", "lore": "オーストラリア南部の海草原には、ベラの仲間の細身の親戚である海藻ギスが暮らしている。歯は癒合して、ブダイに似た小さなくちばしになり、海藻とそこに住む小さな生き物をついばむのに使われる。" }, "Sea_Sweep": { "name": "シースイープ", "lore": "シースイープはオーストラリア南部の岩礁の上をゆるやかな群れで漂い、うねりの中へ上がってはプランクトンをついばむ。ダイバーの前でも慌てず好奇心旺盛で、同じ波の中に1時間もとどまっていることがある。" }, "Coral_Goby": { "name": "サンゴハゼ", "lore": "サンゴハゼは一生をたった一つのサンゴの枝の間で過ごす。その珊瑚に有毒な海藻が触れると化学物質による救難信号が発せられ、サンゴハゼは数分のうちに駆けつけて海藻をかじり返す。" }, "Shrimp_Goby": { "name": "ダテハゼ", "lore": "ダテハゼはほとんど目の見えないテッポウエビと巣穴を分け合う。エビは穴を掘りながら触角の一本をハゼの尾に添え、ハゼは見張り役を務める。尾がひと振りされると、二匹そろって巣の中へ引っ込む。" }, "Copperband_Butterfly": { "name": "フエヤッコダイ", "lore": "フエヤッコダイはピンセットのような長い口先を使い、岩の裂け目からケヤリムシや小さなイソギンチャクをつまみ出す。害になるイソギンチャクを駆除させようと飼育者に買われることもあるが、その仕事を引き受けない個体もいる。" }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "ホンソメワケベラ", "lore": "ホンソメワケベラは1日に2000匹を超える客をこなすことがあり、他の魚なら食いつかれてしまうような口やえらの中から寄生虫をついばみ取る。また、鏡に映った姿でしか見えない印を自分ののどで確かめ、鏡映知覚テストに初めて合格した魚でもある。" }, "Coral_Hind": { "name": "コーラルハインド", "lore": "青い斑点をまとった小柄な赤いハタ、コーラルハインドはサンゴのすぐそばで狩りをする。紅海では餌の多くがハナダイの仲間で、群れの縁から離れすぎた一匹を狙って仕留める。" }, "Domino_Damsel": { "name": "ドミノスズメダイ", "lore": "若いドミノスズメダイはよくクマノミと同じイソギンチャクに身を寄せ、同じ刺胞の触手に守られて育つ。成長するにつれて三つの白い斑点は薄れ、成魚になるとそこを離れ、意外なほど気の強さで自分の縄張りを守る。" }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "フウライチョウチョウウオ", "lore": "フウライチョウチョウウオはアライグマのようなマスク模様だけでなく、行動時間帯までアライグマ流だ。ほかの多くのチョウチョウウオと違い、夜によく活動し、イソギンチャクやゴカイ、サンゴのポリプをついばむ。昼は岩棚の下で小さな群れをなして休む。" }, "Panther_Grouper": { "name": "パンテルハタ", "lore": "幼いパンテルハタはクリーム色の体に大きな黒い水玉模様をまとい、実在の魚とは思えないほど漫画じみて見える。成魚は小さな頭の後ろにこぶが盛り上がり、それゆえハンプバックグルーパーの別名でも呼ばれる。" }, "Clown_Triggerfish": { "name": "モンガラカワハギ", "lore": "モンガラカワハギは白い斑点のある腹、背中の黄色い網目模様、そして口紅のように口の周りを縁取る黄色い輪を持つ。その派手な色は気性の荒さそのままで、自分と同じかそれ以上の大きさの魚にも平気で喧嘩を売る。" }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "ニ色ブダイ", "lore": "若いニ色ブダイは白い体に頭を横切るオレンジの帯があり、背びれに暗い目玉模様を持つ。成魚になるとまるで別の魚のような姿になり、成熟したオスは最終的に緑と青の体に、ピンクの縁取りのあるうろこをまとう。" }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "ナンヨウハギモドキ", "lore": "ナンヨウハギモドキは大きな群れで押し寄せ、縄張りを守るスズメダイを圧倒しながら、追い払われるより早く見張り付きの藻場を食い尽くす。ニザダイ科の魚らしく、尾の付け根には隠された刃を一枚持っている。" }, "Neon_Goby": { "name": "ネオンハゼ", "lore": "ネオンハゼはカリブ海のサンゴの頭でクリーニングステーションを営み、インド太平洋でホンソメワケベラが果たす役目をこなす。大きなハタやウツボは口を開けたままじっと動かず、小さなハゼがすみずみまできれいについばむのを待つ。" }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "ニ色サンゴハゼモドキ", "lore": "半分は紫、半分は黄色だが、ロイヤルグラマではない。ニ色サンゴハゼモドキはインド太平洋に暮らし、カリブ海のグラマとは地球の反対側にいながら、独自に同じ配色にたどり着いた。裂け目のあいだを素早く行き来し、二度見できるほど長くじっとしていることはめったにない。" }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumiはやさしさと光を広めるために生まれました。星やハート、小さなポニーやカエルを引き連れて世界中の海を旅し、ときどきご近所さんのほっぺにやさしくキスをします。近くまで泳いでいくと、きらめく音が聞こえます。" }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noirはひれのあるロックです。黒いうろこ、残り火のようなオレンジの縁取り、タトゥーだらけの体側。エレキギターとドラムを弾き、気が向くと短いリフを鳴らし、まわりの水がゆらめくほど熱い魚です。近づけばアンプのうなりが聞こえます。" }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "ブッシープレコ", "lore": "吸盤のような口で急流の岩や流木に張りつき、そのままコケを削り取って食べる。鼻先のやわらかいひげはおもにオスのもので、年をとるほど伸びていく。" } }, "decor": { "shell": { "name": "パールシェル", "blurb": "まだ真珠が入った、開いたホタテ貝。", "lore": "安くて小さく、多くのアクアリストが最初に置く飾り • パールシェルは流れをほとんどじゃませず、始めたばかりの水槽を狭くしませんが、お世話効果は控えめです。これ1つで長くコケを防げるとは思わないで。" }, "coral": { "name": "ピンクコーラル", "blurb": "魚たちが一日中まわりを泳ぐ、枝分かれしたサンゴ。", "lore": "こういうサンゴは魚にとって景色ではなく隠れ家です • 特に小さな種は、開けた水にいるより枝の間やまわりをくるくる泳ぎます。価格はそれなりに上がりますが、貝よりしっかりコケを防ぎます。" }, "amphora": { "name": "沈没アンフォラ", "blurb": "肩のあたりが緑になった古い土器。", "lore": "アンフォラは砂の上にどっしり動かずに座り、流れも気にせず、前の2つよりもコケをよく防ぎます。水槽で最初の本当の目印になることが多い飾りです • また訪れた人の目が最初に向かう場所です。" }, "arch": { "name": "流木アーチ", "blurb": "白くさらされて戸口のようにすり減った木。", "lore": "魚がそばを通るだけでなく実際にくぐれるほど高く、アーチは飾りであると同時に振り付けでもあります • お世話効果もさらに上がります。" }, "lantern": { "name": "港のランタン", "blurb": "なぜか水槽の底でまだ灯り続けている。", "lore": "ショップで唯一自分の光を持つ飾りで、ランタンは実用品であると同時に主役級の存在です • コケをしっかり防ぎますが、置く理由はたいてい水槽全体での見映えです。" }, "chest": { "name": "沈んだ宝箱", "blurb": "金貨を取りに戻った者はいない。", "lore": "鉄のたがを巻いた小さな木の宝箱、ふたは半開き • 金貨が光をとらえるガラスの近くがよく似合い、ランタンより少しだけ藻をおさえます。" }, "castle": { "name": "潮の城", "blurb": "ヒレ一枚ぶんの幅の扉がある塔。", "lore": "どの水槽もひとつは城がほしくなるもの • 潮の城は隅をしめるのに十分な高さがあり、扉は小さな魚のくぐり道になります。" }, "helmet": { "name": "潜水ヘルメット", "blurb": "真ちゅうと銅、見張りはヒトデ。", "lore": "丸窓もボルトも残った古い潜水ヘルメット • 重厚で見ばえのする主役で、ヒトデはすっかりここに住むと決めたようです。" }, "anchor": { "name": "古いいかり", "blurb": "一度おろされ、二度と上がらなかった。", "lore": "さびた鉄とほつれたロープ • いかりは高く細く立つので、底をあまり取らずに水槽の向こうからでも目に入ります。" }, "brain": { "name": "ノウサンゴ", "blurb": "くねくねした溝だらけの、ゆっくりした緑の岩。", "lore": "低く広い生きたサンゴのドーム • 藻に対してはショップでいちばん強い飾りで、背の高い水草の前に置くと落ち着いた形になります。" }, "kelp": { "name": "海草", "blurb": "流れにあわせてなびく背の高いリボン。", "lore": "ショップでいちばん安い水草で、1本あたりではもっとも効果的なもののひとつ • 海草は絶えずゆれていて、水槽が写真ではなく生きていると一目で伝わるのはそのおかげです。" }, "ribbon": { "name": "リボン藻", "blurb": "いつも動いている細い茂み。", "lore": "海草より密で背が高く、リボン藻はガラスを長くきれいに保ち、水槽がにぎやかになってきたとき小さな魚が隠れる場所になります。" }, "anemone": { "name": "バブルイソギンチャク", "blurb": "先端ごとに淡い玉がついたバラ色の触手。", "lore": "ショップでいちばん高い水草で、コケを防ぐ力もいちばん。バブルイソギンチャク1つでかなりのコケ防止効果があります。野生ならクマノミがおうちにするところですが、ゲームではまだその共生は再現していません。" }, "moss": { "name": "ジャワモスのカーペット", "blurb": "手入れを求めない、柔らかな緑の絨毯。", "lore": "店で一番低い植物・手前のパーツが土台を隠せるカーペット。" }, "fan": { "name": "むらさきウミウチワ", "blurb": "流れをこす、むらさき色の枝のレース。", "lore": "やさしくゆれる平たいむらさきの扇 • どの飾りよりもガラスのためになり、その色が緑の植えこみを引き立てます。" }, "sword": { "name": "ソードプラント", "blurb": "ひとつの株から弓なりに広がる幅広の緑の葉。", "lore": "長く幅広い葉をもつ定番の水草 • 奥の角をすぐに埋め、小さな水草よりも藻をよく寄せつけません。" }, "rotala": { "name": "エンバーロタラ", "blurb": "根もとは緑、先は炭火のように赤い。", "lore": "光に向かって赤くなる細い茎の束 • ガラスにはショップでいちばんの水草で、植えこみのなかでもっともあたたかい色です。" }, "anubias": { "name": "アヌビアス・ナナのカーペット", "blurb": "弱い光でも平気な、幅広い小さな葉。", "lore": "ラグーンセットの一部・弱い光でも平気で、どんな隙間にも根を張る。" }, "clam": { "name": "オオシャコガイ", "blurb": "内側の青がのぞく程度に開いた、礁湖のシャコガイ。", "lore": "礁湖セットの最初の一品 · 低くて幅があり、背の高い水草の手前に置くとよく映える。" }, "staghorn": { "name": "シカツノサンゴ", "blurb": "先端が白く色あせた、鹿の角のような枝。", "lore": "ラグーンセットの一部・水槽の反対側からでも見える淡い枝。" }, "mast": { "name": "折れたマスト", "blurb": "裂けた木材に、まだ帆の切れ端が残っている。", "lore": "難破船セットの一部・難破船の中で最も高いパーツで、魚が横切るのを好む影を作る。" }, "wheel": { "name": "舵輪", "blurb": "八本のスポーク、しかしもう舵を取る者はいない。", "lore": "難破船セットの一部 · 背が高く細いので、水槽の反対側からでも見える。" }, "crate": { "name": "貨物用木箱", "blurb": "かつて船倉が運んでいたものを囲む、水を吸った板。", "lore": "難破船セットの一部・低く四角いので、背の高いパーツの隣によく合う。" }, "bell": { "name": "船の鐘", "blurb": "かつては当直の時を告げた。今はただ潮に揺られて鳴る。", "lore": "難破船セットの一部 · 緑青の浮いた青銅が、折れた梁に吊るされている。" }, "obelisk": { "name": "彫刻オベリスク", "blurb": "もう誰も読めない文字が刻まれた柱。", "lore": "遺跡セットの一部・神殿の門の前で最も高い遺跡パーツ。" }, "column": { "name": "崩れた円柱", "blurb": "海が取り戻した神殿の大理石。", "lore": "遺跡セットの最初の一品 · ショップの中でも特に背の高いオーナメント。" }, "urn": { "name": "ひび割れた壺", "blurb": "中に入っていたものはとうの昔にこぼれ出てしまった。", "lore": "遺跡セットの一部・倒れた柱の小さな相棒。" }, "head": { "name": "石の頭像", "blurb": "目を閉じ、耳を澄ますような穏やかな古い顔。", "lore": "遺跡セットの一部 · 魚がその周りを回りたがる、静かな主役。" }, "barnacle": { "name": "フジツボの群れ", "blurb": "小さな殻がぎっしりと辛抱強く詰まった殻。", "lore": "空いた隙間を埋める小さな群れ・ほとんど何とでも合う。" }, "spire": { "name": "氷の尖塔", "blurb": "決して溶けないように見える青い結晶。", "lore": "氷セットの最初の一品 · 淡い青が、暖色系の植栽を涼しく見せる。" }, "icicle": { "name": "つららの群れ", "blurb": "光をとらえ、冷たさを保つ結晶。", "lore": "氷セットの一部・氷の尖塔の隣に、それを繰り返さずによく合う。" }, "grotto": { "name": "氷の洞窟", "blurb": "小さなヒレが通れる入口のある、雪のように白いドーム。", "lore": "氷セットの一部 · 小さな魚はその入口をまっすぐ通り抜ける。" }, "snowurchin": { "name": "雪のウニ", "blurb": "霜のように白いトゲが、球状に丸まっている。", "lore": "氷セットの一部・小さく、トゲがあり、雪に紛れるほど淡い色をしている。" }, "basalt": { "name": "玄武岩の柱", "blurb": "継ぎ目にまだ火の気配を残す、黒い石の柱。", "lore": "火山セットの最初の一品 · 暗い砂の上に置くと最も映える。" }, "obsidian": { "name": "黒曜石のかけら", "blurb": "鋭さを保つほど速く冷えた黒いガラス。", "lore": "火山セットの一部・玄武岩の柱の隣にある鋭い黒い形。" }, "vent": { "name": "熱水噴出孔", "blurb": "温かい水を吐き出す煙突。", "lore": "火山セットの一部 · ショップで最も背の高いオーナメント。" }, "magmavent": { "name": "マグマの噴気孔", "blurb": "温かい水を吐き出す細い煙突。", "lore": "火山セットの一部・より大きな噴気孔の隣にある最小の噴気孔。" }, "statue": { "name": "跳躍のブロンズ像", "blurb": "跳躍の瞬間をとらえ、ブロンズに鋳込まれた魚。", "lore": "ギャラリーセットの最初の一品 · もう他に何も要らない水槽のためのアート。" }, "vase": { "name": "波紋の花瓶", "blurb": "波を描いた磁器、そしてじっと動かない魚たち。", "lore": "ギャラリーセットの一部 · 青と白で、どんな砂とも合う。" }, "pedestal": { "name": "大理石の台座", "blurb": "ついに来なかった像を待っている。", "lore": "ギャラリーセットの一部・ついに来なかった像のために作られた。" }, "starfish": { "name": "ブルースターフィッシュ", "blurb": "コバルトブルー、滑らかな石の上にかけられている。", "lore": "礁湖セットの一部 · どんなものの手前にも収まる小ささ。" }, "cannon": { "name": "沈没した大砲", "blurb": "最後の一発を放ったのは、ずいぶん昔のこと。", "lore": "難破船セットの一部 · 長く低い形が、難破船の情景を締める。" }, "gate": { "name": "神殿の門", "blurb": "彫刻の施された二本の柱と、泳いで抜けられる戸口。", "lore": "遺跡セットの一部 · どんな遺跡の中心にもある広い戸口。" }, "seahorse": { "name": "大理石のタツノオトシゴ", "blurb": "白い石で彫られた、丸まって静止したタツノオトシゴ。", "lore": "ギャラリーセットの一部 · 照明の下で輝く白い大理石。" }, "frame": { "name": "金箔の額縁", "blurb": "海が消してしまったキャンバスを囲む金箔。", "lore": "ギャラリーセットの一部・金色で空っぽな、コレクション最新のピース。" }, "geode": { "name": "アメジストジオード", "blurb": "外側はざらついた灰色、内側には紫の光。", "lore": "火山セットの一部 · 低い一品だが、その輝きは遠くまで届く。" }, "nautilus": { "name": "黄金のオウムガイ", "blurb": "螺旋のどの部屋も、すべて金色。", "lore": "ギャラリーセットの最後の一品 · ショップで最も洗練されたオーナメント。" }, "caulerpa": { "name": "ウミブドウ", "blurb": "小さなつやのある粒が連なる、緑の匍匐茎。", "lore": "礁湖の水草 · 鮮やかな緑でこんもりと茂り、すきまをすぐに埋める。" }, "cabbage": { "name": "縮れたシーキャベツ", "blurb": "市場の屋台のように積み重なった、幅広い縮れ葉。", "lore": "中レベルの空いた隅を埋める幅広いロゼット・縮れた葉が角度ごとに違う光を捉える。" }, "redludwigia": { "name": "エンバー・ルドウィジア", "blurb": "光に向かって緑から赤へと変わる茎。", "lore": "光に向かって赤くなる茎植物・緑の植栽をすぐに温かくする。" }, "mossball": { "name": "マリモの苔玉", "blurb": "水流とともにゆっくり転がる緑の球体。", "lore": "ゆっくり転がる球体・店で一番小さく、一番置きやすい植物。" }, "lotus": { "name": "タイガーロータス", "blurb": "虎のような縞模様の、幅広い赤い葉。", "lore": "緑の水槽に映える赤い水草 · 幅広い葉がコケの発生をよく抑える。" }, "cabomba": { "name": "カボンバの束", "blurb": "くしのように細かい、羽毛状の緑の葉。", "lore": "羽毛状の茎植物・背の高いパーツの間の隙間を、詰め込みすぎずに埋める。" }, "valisneria": { "name": "バリスネリアのリボン", "blurb": "水槽の流れ全体になびく長いリボン。", "lore": "広い水中のための長いリボン・同じ年数のどの植物よりも流れになびく。" }, "crypto": { "name": "クリプトコリネの花壇", "blurb": "砂に沿って低く広がる、暗い赤褐色の葉。", "lore": "水槽の手前のための低い花壇・魚の通り道を邪魔しない幅広い葉。" }, "anacharis": { "name": "アナカリスの小枝", "blurb": "落ちた場所どこでも根付く、明るい輪生の葉。", "lore": "速く育つ輪生の茎植物・植栽の中央を埋めるが、他を覆い隠さない。" }, "fern": { "name": "ミクロソリウム", "blurb": "ほとんど何も求めない、革質の濃い緑の葉。", "lore": "丈夫な定番 · 石や遺跡にも、砂と同じくらい素直に根付く。" }, "eelgrass": { "name": "アマモの草原", "blurb": "一緒に揺れる葉の草原。", "lore": "一つのパーツに広がる草原全体・初期のはしご以来もっとも背の高い植物。" }, "watersprite": { "name": "ウォータースプライトの茂み", "blurb": "光を細かく砕く、レースのような葉。", "lore": "中くらいの高さの茂った植物・背の高いパーツの間の空間を和らげる。" }, "seapen": { "name": "フロストシーペン", "blurb": "冷たい水流の中に立つ、白い羽根。", "lore": "氷セットの一部 · 風になびく羽根のように、ゆっくりと揺れる。" }, "pillowmoss": { "name": "クッションモスの丘", "blurb": "巣を作れるほど柔らかい苔のクッション。", "lore": "手前のための低いクッション・周りのカーペット植物より柔らかい。" }, "bladderwort": { "name": "タヌキモの茎", "blurb": "羽毛状の茎に沿って隠れた細い捕獲器。", "lore": "興味深い茎植物・繊細に見えて、ほとんど何も求めない。" }, "limnophila": { "name": "リムノフィラの束", "blurb": "きちんとした緑の段に積み重なった輪生の葉。", "lore": "輪生の葉のきちんとした段・遠くからでもよく見分けられる。" }, "tubeworm": { "name": "チューブワーム", "blurb": "白い管、それぞれの先に赤い羽根飾り。", "lore": "火山セットの一部 · 深海の熱水噴出孔の周りに群生する。" }, "sagittaria": { "name": "矮性サジタリアの芝生", "blurb": "底に住む魚のための短く刈られた芝生。", "lore": "短く刈られた芝生・苔玉以来もっとも低い植物。" }, "pearlweed": { "name": "パールウィード", "blurb": "小さなライムグリーンの葉が作る、柔らかな塊。", "lore": "低く丸みのある水草 · 水槽の前景に向いている。" }, "coontail": { "name": 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"はい。Fishiesは基本無料で遊べて、基本のえさはずっと無料です。魚を育てて売ったり、ガラスをきれいにしたりしてコインを稼ぎ、新しい卵や飾りに使います。" }, "3": { "question": "どこで遊べますか?", "answer": "最新のブラウザならどれでも遊べますし、ブラウザからそのままアプリとしてインストールすることもできます。Windows・macOS・Linux向けのデスクトップアプリがあり、AndroidアプリはGoogle Playで配信中です。iPhone・iPad・MacはApp Storeで配信中で、Steamも近日登場します。" }, "4": { "question": "別のデバイスでも同じ水槽で遊べますか?", "answer": "はい。同じアカウントでサインインすれば、どこでも同じ水槽、コイン、レベルが待っています。どのバージョンもルールは同じで、特定のプラットフォームだけが有利になることはありません。" }, "5": { "question": "これから何が来ますか?", "answer": "新しい魚の種類や飾りを準備中です。さらに、自分の魚の一匹になってほかのプレイヤーと一緒に泳げる共有の場所「外海」も登場します。現在テスト中で、準備ができしだい全員に開放されます。" } }, "visualHistory": { "Ruby_Soldier": { "0": { "label": "0.5.1より前", "alt": "以前のアカマツカサのアートワーク。上から下へ平たい陰影。", "summary": "アカマツカサに立体的な陰影が付き、夜行性のサンゴ礁の魚らしい、つやを抑えたサテンのような仕上げになりました。" } }, "Ember_Tang": { "0": { "label": "0.5.1より前", "alt": "以前のハギのアートワーク。上から下へ平たい陰影。", "summary": "ハギに立体的な陰影と、鮮やかなニザダイらしい色に合う明るい縁の光沢が付きました。" } }, "Lagoon_Boxfish": { "0": { "label": "0.5.1より前", "alt": "以前のハコフグのアートワーク。上から下へ平たい陰影。", "summary": 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"別のスマホやパソコンで同じようにログインすれば、同じ水槽がサーバーの時計で動いたまま待っています。ユーザー名は水槽のアドレスになり、選んでから15分間は打ち間違いを直せますが、その後は固定されます。", "1": "ゲストの水槽からログアウトすると、その水槽は二度と戻らないため、ゲームは確認してからログアウトさせます。残したい場合は先にログインに保存してください。" } }, "browse": { "heading": "見るだけ?", "p": { "0": "見て回るだけならアカウントは不要です。トップページのプレビュー水槽とすべての公開水槽は、ログインせずに[訪問](/wiki/mechanics/visiting)できます。" } } } }, "tools": { "title": "ツールの早見表", "summary": "ツールドックの各ボタンと、隅にある地図の役割。", "sections": { "dock": { "heading": "ツールドック", "p": { "0": "水槽でやることのほとんどは、画面の端にあるツールドックから始まります。ツールを選んで、水、魚、底をクリックまたはタップしてください。" }, "points": { "0": "見る:ほかのツールを選んでいないときに持っているもの(キー1)。魚をタップして、必要なもの、年齢、価値を確認。", "1": "エサ:水にエサを落として、魚が追いかけるのを眺める。", "2": "アミ:大人の魚をタップして売る、またはいなくなった魚を回収。", "3": "掃除:スポンジでガラスのコケを落とす。", "4": "ショップ:買うもの、置くものはすべてここに。魚、水草、飾り、水槽スタジオ、そして保管庫。魚が下がって飾りを動かせる並べ替えは、保管庫のページにあります。", "5": "サンゴ礁日誌:すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられます。" } }, "habits": { "heading": "便利な使い方", "p": { "0": "選んだたまごや飾りは置いたあとも手に持ったままなので、毎回ショップに戻らず1クリックで1つずつ増やせます。終わったらEscを押してください。", "1": "魚が何を必要としているかわからない?「見る」でタップしてみよう。カードに空腹、成長、その魚のカウントダウンが表示されます。" } }, "map": { "heading": "地図", "p": { "0": "下の隅にある大きな海図が地図です。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、{neighbourhood}を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちは Keeper OS にいます。", "1": "外海でも地図は同じ隅にあります。別の場所を選べばそこへ泳いで行き、「家」を選べば家へ戻ります。ほかの人の水槽では海の地図は家に帰るまで待っていますが、{neighbourhood}から次のアクアリストの水槽へ行けます。" } }, "keys": { "heading": "キー", "p": { "0": "キーボードでは、下のどの操作にもキーがあります。Keeper OS の「ショートカット」で変更できます。" } }, "right-click": { "heading": "右クリックメニュー", "p": { "0": "ツールを選んでいない状態で右クリック(タッチでは長押し)すると、指の下にあるものに合わせたメニューが開きます。魚では、カードを開く([魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card))、成長中ならエサをやる、売る(または同じ種類の成魚をすべて売る)、回収する、その種類をお気に入りに追加する。飾りでは、移動するか売る。水の上では、ここにエサをやる、お気に入りの魚のたまごを落とす([ショップとカート](/wiki/mechanics/shop)を見てください)、ガラスをきれいにする、飾る。" } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "右上のボタンの奥にあるデスクトップ。アプリ、すべての通知、設定、サイトがそろっています。", "sections": { "what": { "heading": "Keeper OS とは", "p": { "0": "ゲーム右上のボタンを押すと、水槽の上に浮かぶアプリのデスクトップ、Keeper OS が開きます。開いているあいだも魚は下で泳ぎ続けます。いちばん上には、全画面・サウンド・アカウント・設定のクイックボタンがあります。", "1": "アプリはそれぞれ自分のウィンドウで開きます。パソコンではドラッグ、サイズ変更、最小化、最大化ができ、スマホでは画面いっぱいに開きます。Escape かもう一度ボタンを押すと水の中に戻ります。" } }, "apps": { "heading": "アプリ", "p": { "0": "アプリは4つのグループに分かれています。ほかの水槽を訪問中の人やショーケースを見ている人には、そこで意味のあるものだけが表示されます。" }, "points": { "0": "あなたのサンゴ礁: マイ水槽、サンゴ礁日誌、通知。", "1": "交流: フレンド、コミュニティ、ニュース。", "2": "あなた: アカウント、設定、ヘルプ、ショートカット。", "3": "Web の Fishies: トップページ、Wiki、プレスページ、Discord、お問い合わせ、プライバシー、利用規約。", "4": "マイ水槽、サンゴ礁日誌、ニュースは、これまでどおりゲームの部屋を開きます。", "5": "下のドックには、よく使うアプリと開いているウィンドウが並びます。" } }, "centre": { "heading": "ひとつの通知センター", "p": { "0": "ゲームからのお知らせはすべてひとつのリストに届きます。水槽のお世話レポート、訪問と新しいフォロワー、開けていない贈り物、達成したクエストと実績、受け取り待ちのレベル報酬、チームからのニュース。新着の行には印がつき、センターを開くと既読になります。", "1": "どの行も書いてあるとおりに動きます。「エサをあげる」で空腹の魚へ、「開く」で贈り物が開きます。お世話、贈り物、ソーシャル、ショップ、ニュースで絞り込み、済んだものは消せます。一番下ではこの端末の通知をオン・オフできます。" } }, "settings": { "heading": "設定", "p": { "0": "設定は5つのセクションに分かれ、ゲームのすべての項目がどれかひとつに入っています。" }, "points": { "0": "サウンド: 音のオン・オフ、音楽と効果音の音量、サウンドトラック。", "1": "表示: フルスクリーン、ドックのラベル、グラフィックエンジン、売却と変化のバブル、次の目標の行とクエストレール、ショートカットのヒント、キーボードショートカット、言語。", "2": "通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。", "3": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。", "4": "詳細: バージョン、バグの報告先、デスクトップの片付け。" } }, "keys": { "heading": "キー", "p": { "0": "ゲームのショートカットはそのまま使えます。G で Keeper OS、N で通知、O で設定、J でサウンド設定が開きます。デスクトップでは:" }, "points": { "0": "Ctrl K ですべてのアプリを検索。", "1": "Alt 1〜9 でドックのアプリを開く。", "2": "Alt W でウィンドウを閉じ、Alt M で最小化、Alt ↑ で最大化。", "3": "Escape で水槽に戻る。" } } } }, "time": { "title": "時間と留守", "summary": "あなたがいない間も水槽は生き続けます。", "sections": { "clock": { "heading": "サーバーの時計", "p": { "0": "すべての水槽は開いているタブではなくサーバーの時間で動きます。見ていてもいなくてもたまごはかえり、魚は育ち、ガラスはくもっていきます。ログインしているどの端末でも同じ瞬間が見えます。" } }, "away": { "heading": "戻ってきたら", "p": { "0": "しばらくして戻ると、「留守の間に」のまとめが何があったか教えてくれます:かえったたまご、大人になった魚、エサを待つ魚、病気になった魚、いなくなった魚、ガラスの掃除が必要かどうか、そして訪れた人やフォローしてくれた人。" } }, "breaks": { "heading": "長く離れる前に", "p": { "0": "留守の間も魚にはエサが必要です。{lostFloor}か成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、魚はいなくなります。出かける前にみんなにエサをあげて、知らせてほしければ[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)をオンにしてください。", "1": "水と水温の表示の横にある盾は、誰もいなくても全部の魚が元気でいられる時間を表します。自動給餌器がこれから出すえさも数に入っています。1匹ごとの時間は、その魚のカードの「えさ」にあります。" } } } }, "hatching": { "title": "たまごとふ化", "summary": "たまごを置いてから魚になるまでに起こること。", "sections": { "eggs": { "heading": "どの魚もたまごから", "p": { "0": "[ショップ](/wiki/mechanics/shop)でたまごを買って、置きたい水面をタップします。ショップのたまごは誰も見ていなくても、きっちり{hatch}後にかえります。", "1": "[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)で届いたたまごは、まず保管庫で待つので、自分で置いたときに時計が動き出します。" } }, "first-meal": { "heading": "生まれたての最初のごはん", "p": { "0": "かえったばかりの魚はすぐにおなかをすかせています。最初のごはんをあげてお世話のサイクルを始めよう。そのあとのことは[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)で説明しています。" } }, "bred": { "heading": "自分の魚から生まれるたまご", "p": { "0": "同じ種の成魚のペアは、ボタンを押さなくても水槽に卵を1〜3個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえり、金の親2匹やダイヤの親2匹の卵は1〜2段階上から始まることがあります。いつ起きるかは[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。" } } } }, "feeding": { "title": "エサと空腹", "summary": "魚がエサを必要とするタイミングと、お世話で得られるもの。", "sections": { "basics": { "heading": "エサは無料", "p": { "0": "エサを選んで水面をクリックするとエサを落とせます。基本のエサは無料でなくならないので、エサやりにコインはかかりません。", "1": "かえったばかりの魚には最初のごはんが必要です。そのあとは、エサを食べるたびに{hunger}後にまたおなかがすきます。成長にかかる時間の3分の1のほうが長い場合は、その時間後です。", "2": "魚を選んで、カードかメニューから「エサをあげる」を選ぶと、その魚のためだけにエサが落ちます。魚はエサまで泳いでいき、ほかの魚は横取りしません。" } }, "xp": { "heading": "エサやりでもらえるもの", "p": { "0": "おなかをすかせた魚にエサをあげると{feedXp} XPもらえます。すぐにもう一度あげても報酬はもらえません。先にまたおなかがすく必要があります。" } }, "danger": { "heading": "エサなしが長すぎると", "p": { "0": "空腹は大事です。最後のごはんかふ化から数えて、{lostFloor}か種類の成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、魚はいなくなります。飢えているときはカードが警告します。", "1": "いなくなった魚は[アミ](/wiki/mechanics/net)で回収できますが、報酬はありません。チュートリアルの魚と[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は、この方法でいなくなることはありません。" } }, "foods": { "heading": "3種類のえさ", "p": { "0": "フレークは無料で、これからも無料です。ほかの2つはあなたが選ぶ強化であって、関門ではありません。買えないえさを選んだ場合、魚は空腹のままにされず、フレークを食べます。値段は魚自身の価格の一部なので、ゲームのどこにいても手が届きます。" }, "points": { "0": "フレーク · 無料、ふだんの一食。", "1": "ペレット · 満腹が2倍長持ちし、お世話の時計全体を一緒にずらします。", "2": "ブラインシュリンプ · 3倍長持ちし、健康を戻し、品質の面では常に満点の食事になります。" } }, "feeder": { "heading": "留守の間", "p": { "0": "[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)は容器が空になるまで、魚がおなかをすかせた瞬間に容器のエサを与えます。フレークか、お金を払って入れたペレットやブラインシュリンプです。給餌器の食事は何も生みません:XPもコインも、品質への貢献もありません。手であげるのが常に一番よく、給餌器を設置していてもそれは変わりません。" } } } }, "growth": { "title": "成長", "summary": "魚が稚魚から大人になるまでと、その時間。", "sections": { "stages": { "heading": "赤ちゃんから大人へ", "p": { "0": "ふ化後、成長時間の最初の4分の1は赤ちゃん、その次は子ども、成長時間がすべて過ぎると大人になります。途中で大きくなっていく様子が見られます。" } }, "times": { "heading": "成長時間", "p": { "0": "種類ごとにペースが違い、{fastestName}の{fastestGrowth}から{slowestName}の{slowestGrowth}まであります。[種類カタログ](/wiki/species)にはすべて載っていて、成長時間で並べ替えられます。", "1": "成長はサーバーの時計で進むので、留守の間も魚は育ちます。" } }, "adult": { "heading": "大人になったら", "p": { "0": "[売れる](/wiki/mechanics/economy)のは大人だけです。急ぐ必要はありません。エサをもらっていれば、大人の魚はあなたが決めるまで楽しく泳ぎ続けます。" } }, "pace": { "heading": "ペースを変えるもの", "p": { "0": "おなかをすかせた魚は再びエサをもらうまで成長が止まります。濁った[水](/wiki/mechanics/water)も成長を遅らせます:水が{waterGood}%を下回ると魚はゆっくり育ち、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。どちらも、すでに起きた成長を取り消すことはありません。" } } } }, "cleaning": { "title": "コケと掃除", "summary": "ガラスがくもる理由と、それを遅らせるもの。", "sections": { "algae": { "heading": "コケが増えるしくみ", "p": { "0": "何もない水槽では、最後の掃除から{clean}後にコケが生え始め、お手入れするまでガラスは少しずつ汚れていきます。" } }, "plants": { "heading": "水草と飾りで時間をかせぐ", "p": { "0": "水草や飾りを置くたびにその時期が少し遅れ、特に水草の効果が大きいです。合計は通常の{algaeCap}倍までなので、飾りで掃除が不要になることはありません。[飾りカタログ](/wiki/decorations)の各アイテムに、単体でどれだけコケを遠ざけるかが載っています。" } }, "crowd": { "heading": "にぎやかな水槽は汚れやすい", "p": { "0": "魚が多いほどガラスは早くくもります。たまごも数に入ります。" }, "points": { "0": "魚{crowdA}匹以上:ガラスがきれいなのは通常の{crowdAPercent}%の時間。", "1": "魚{crowdB}匹以上:通常の{crowdBPercent}%の時間。", "2": "魚{crowdC}匹以上:通常の{crowdCPercent}%の時間。" } }, "scrub": { "heading": "ガラスをこする", "p": { "0": "掃除を選んでスポンジでこすります。汚れる時間があったガラスを掃除すると少し報酬がもらえますが、きれいなガラスをこすっても何ももらえません。" } }, "pleco": { "heading": "ガラスのコケを食べる魚", "p": { "0": "大人になって満腹の[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco)はガラスのコケを食べるので、コケが{grazeFactor}倍遅く増えます。代わりにガラスをこすってくれるわけではなく、掃除の報酬も得られません。おなかをすかせたブッシープレコはエサをもらうまでコケを食べません。1つの水槽に1匹まで飼えます。" } } } }, "notifications": { "title": "リマインダー", "summary": "見ていない間にFishiesが知らせてくれること。", "sections": { "what": { "heading": "知らせてもらえること", "p": { "0": "リマインダーをオンにすると、留守の間に大事なことがあればFishiesが知らせます。受け取る内容は自分で選べます。" }, "points": { "0": "魚にエサが必要。", "1": "魚が飢えそう(いなくなる約{danger}前)。", "2": "たまごがかえった、または魚が病気になって薬が必要なとき。", "3": "ガラスの掃除が必要。", "4": "フィルターのメンテナンスが近いとき、自動給餌器のエサが少ない・空になったとき、または水温が合わない魚がいるとき。魚がいなくなったとき、誰かが水槽を訪れたとき、誰かにフォローされたときも、お知らせを受け取れます。" } }, "where": { "heading": "届く場所", "p": { "0": "リマインダーはブラウザやFishiesアプリの通知として届き、連携すればTelegramやDiscordにも届きます。オンにするまではオフのままです。", "1": "リマインダーをタップすると、おなかをすかせた魚や汚れたガラスなど、その内容のところでゲームが開きます。" } }, "quiet": { "heading": "遊んでいる間は届かない", "p": { "0": "実際にプレイしている間は何も送りません。リマインダーは訪問と訪問の間のためのもので、じゃまをするためではありません。" } } } }, "coins": { "title": "コイン", "summary": "アクアリストがコインを稼ぐ方法と使い道。", "sections": { "earn": { "heading": "コインを稼ぐ", "p": { "0": "コインはゲームのお金です。水槽のお世話で稼げます:" }, "points": { "0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売る。", "1": "汚れたガラスを掃除する。", "2": "飾りを半額で売る。", "3": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。" } }, "spend": { "heading": "コインを使う", "p": { "0": "コインで[ショップ](/wiki/mechanics/shop)のたまご、水草、飾り、[設備](/wiki/equipment)、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)や、ほかのアクアリストへの贈り物が買えます。より良いえさ、お薬、フィルターのカートリッジにも使えます。フレークは無料で、フレークでの給餌器の補充も無料です。飾りの移動も、すでに持っているフロアの切り替えも無料です。" } }, "guests": { "heading": "ゲストはコインを稼げません", "p": { "0": "ゲストで遊んでいる間は売却や掃除でコインがもらえませんが、XPはたまります。[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)してログインすれば、それ以降に稼いだ分は満額もらえます。飾りを売るなど、自分で使った分のコインを取り戻すことはゲストでもできます。" } } } }, "economy": { "title": "魚と飾りを売る", "summary": "魚と飾りの価値と、それがいつ決まるか。", "sections": { "fish": { "heading": "魚を売る", "p": { "0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。レベル1では、健康で標準品質の大人の魚は、たまごの価格の約{saleRatio}倍と、購入時にもらったXPの{saleXp}倍で売れます。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で、この価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでも売る前に正確な金額を確認できます。", "1": "いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。" } }, "bonus": { "heading": "レベルで売値が上がる", "p": { "0": "レベル{bonusLevel}から、レベルが上がるごとに魚の売値が少しずつ上がり、最大{bonusPercent}%のボーナスになります。だから同じ種類を売っても、アクアリストによって金額が違うことがあります。" } }, "decor": { "heading": "飾りを売る", "p": { "0": "水草や飾りは、底に置いてあってもまだ[保管庫](/wiki/mechanics/stash)にあっても、購入価格の半分(切り捨て)で売れます。水槽の中で動かすのはいつでも無料です。" } }, "never": { "heading": "売れない魚", "p": { "0": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は売ることも、アミですくうことも、贈ることもできません。" } } } }, "net": { "title": "アミ", "summary": "大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する方法。", "sections": { "use": { "heading": "アミを使う", "p": { "0": "アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。" } }, "review": { "heading": "確認するまで何も売れません", "p": { "0": "つかまえたものは、まず確認用のかごに入ります。中身を確認して確定すると、はじめて魚が売れて支払われます。", "1": "かごの中で待っている魚は水槽から見えなくなり、気が変わったら戻ってきます。" } }, "limits": { "heading": "アミですくえないもの", "p": { "0": "いなくなった魚も同じように報酬なしで回収でき、その枠が空きます。アミが触れないもの:" }, "points": { "0": "たまご、赤ちゃん、子ども(売れるのは大人だけのため)。", "1": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と、[コンディショニングボックス](/wiki/mechanics/quality)で休んでいる魚。", "2": "訪問者として[あなたの水槽で泳いでいる](/wiki/mechanics/swim-visits)フレンドの魚。" } } } }, "shop": { "title": "ショップとカート", "summary": "たまご、水草、飾りを1つずつ、またはまとめて買う。", "sections": { "pages": { "heading": "探し方", "p": { "0": "ショップには魚、水草、飾りのページ、[フィルターと給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)や[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)のための水槽ページ(水槽スタジオ)、そして持っているけれどまだ置いていないものの保管庫ページ([保管庫](/wiki/mechanics/stash))があります。売り物はすべて解放される順に並んでいて、各ページで検索や並べ替えができます。自分のレベルより上のものも表示され続け、解放レベルが示されます。 魚は、1匹あたりや1時間あたりの利益、成長の速さ、星の数でも並べ替えられます。", "1": "種類のハートをタップするとお気に入りに追加され(最大{favouritesMax}件)、すぐに見つけられます。" } }, "placing": { "heading": "買って置く", "p": { "0": "たまごや飾りを選ぶと手に持ったままになります。スペースかコインがなくなるまで、たまごごとに水面を、飾りごとに底をタップしてください。終わったらEscを押します。", "1": "飾りはそのまま[保管庫](/wiki/mechanics/stash)に送って、あとで置くこともできます。" } }, "cart": { "heading": "カート", "p": { "0": "カートに入れてまとめて買えます。{cartMin}点以上のカートは1つずつ買うより{cartDiscount}%安くなり、購入したものはすべて保管庫で待っています。", "1": "レジェンドの魚はカートではなく単品で購入します。" } }, "limits": { "heading": "買えないとき", "p": { "0": "ボタンがグレーになっている理由はショップが教えてくれます:コイン不足、まだ届いていないレベル、スペース不足。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)をご覧ください。" } } } }, "leveling": { "title": "レベルとXP", "summary": "XPのたまり方と、各レベルでもらえるもの。", "sections": { "xp": { "heading": "XPをためる", "p": { "0": "XPは水槽のお世話でたまります:" }, "points": { "0": "新しい魚を置くことと、飾りを種類ごとに初めて置くこと。", "1": "おなかをすかせた魚にエサをあげる({feedXp} XP)。", "2": "大人の魚を売る。", "3": "汚れたガラスを掃除する。", "4": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。" } }, "curve": { "heading": "はしご", "p": { "0": "レベルは右肩上がりのカーブになっていて、ひとつ上がるごとに少しずつ時間がかかります。レベル2には{level2Xp} XPが必要で、たいていはショップで買った最初の魚が育つのを見ている間にたまります。はしごはレベル{maxLevel}まで続きます。" } }, "titles": { "heading": "アクアリストの称号", "p": { "0": "称号は道のりの大きな節目を示し、最初の「{firstTitle}」から頂点の「{lastTitle}」まであります。" } }, "rewards": { "heading": "レベルでもらえるもの", "p": { "0": "レベルが上がると新しい種類や飾り、[設備](/wiki/equipment)が解放され、通常の種類や飾りはすべてレベル{catalogLevel}までに購入できるようになります。レベル{aquariumLevel}で[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が開きます。その道の途中で魚や飾りの枠も増え、レベル{bonusLevel}からはレベルごとに大きくなる売却ボーナスがつきます。", "1": "レベルアップのたびに1つの画面が開き、新しいレベルが上部に、解放されたものが順に表示され、追加の枠と売却ボーナスもあわせて示されます。いくつのレベルをまとめて飛ばしても、「続ける」ボタン1つで閉じられます。進行中の操作(捕まえた魚の売却や卵の配置など)が終わるまで、この画面は開きません。複数のレベルをまとめて上がったときは、開始時のレベルと到達したレベルが示され、解放されたものはレベルごとにまとめて表示されます。" } } } }, "legendary": { "title": "レジェンドの魚", "summary": "はしごの頂上にたどり着いたアクアリストのための、2匹の特別な魚。", "sections": { "meet": { "heading": "LumiとNoir", "p": { "0": "LumiとNoirはゲームのレジェンドの魚です。どちらもレベル{legendaryLevel}で解放され、{legendaryPrice}コインです。", "1": "どちらも種類カタログに専用の項目があります:[Lumi](/wiki/species/Lumi)と[Noir](/wiki/species/Noir)。" } }, "different": { "heading": "特別なところ", "points": { "0": "たまごも待ち時間もなく、大人の姿で届きます。", "1": "おなかがすかず、病気にならず、ガラスが汚れても平気です。", "2": "1つの水槽にそれぞれ1匹ずつ住めます。", "3": "売ることも、アミですくうことも、贈ることも、ほかの水槽に移すこともできません。", "4": "購入してもXPはもらえません。" } }, "buying": { "heading": "購入するには", "p": { "0": "レジェンドの魚はカートではなく単品で購入し、ほかの魚と同じく空いている魚の枠が必要です。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)をご覧ください。" } } } }, "rarity": { "title": "アイテムのレア度", "summary": "作ったものや見つけたものにつく、並品から幻の品までの5段階。", "sections": { "ladder": { "heading": "5つの段階", "p": { "0": "作ったものや見つけたものにはレア度があり、アイテムのマスに点のついたタグで表示されます。ありふれたものから最も珍しいものへ:" }, "points": { "0": "並品 · 点ひとつ、流木の色。", "1": "良品 · 点ふたつ、シーグラスの色。", "2": "希少品 · 点みっつ、外洋の青。", "3": "極上品 · 点よっつ、生きたサンゴの色。", "4": "幻の品 · 点いつつ、残り火のオレンジ。" } }, "where": { "heading": "レア度がつくもの", "p": { "0": "レア度は作ったものや見つけたものにつきます。[ショップ](/wiki/mechanics/shop)で買ったものにはつかず、魚にもつきません。魚には、世話をすることで上がる[品質](/wiki/mechanics/quality)があります。", "1": "レア度のついたアイテムはまだありません。作ったり見つけたりできる最初のものと一緒に登場します。" } }, "odds": { "heading": "確率を上げるには", "p": { "0": "より珍しい結果が出る確率は、3つの要素がそろって上がります。よりよい材料、よりよい作業台、そしてより高いレベルです。どれも単独で効き、どれかが必須ということはありません。", "1": "結果はアイテムができた瞬間にサーバーで決まります。ゲームを再読み込みしても変わりません。" } }, "telling": { "heading": "レア度と品質の見分け方", "p": { "0": "品質は魚の名前の横にある丸い石です。レア度は1〜5個の点がついた切り欠きのあるタグで、アイテムのマスにはその色の枠がつきます。2つの段階は名前が重ならないので、どちらを見ているのかいつでもわかります。" } } } }, "decorating": { "title": "水槽を飾る", "summary": "水草や飾りの置き方と動かし方、底砂の選び方。", "sections": { "place": { "heading": "飾りを置く", "p": { "0": "ショップか[保管庫](/wiki/mechanics/stash)で水草や飾りを選び、置きたい水槽の底をタップします。", "1": "水草は流れにあわせて傾いてゆれ、飾りは動きません。どちらも[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせ、特に水草の効果が高いです。" } }, "move": { "heading": "動かす", "p": { "0": "飾りはいつでもドラッグで新しい場所に動かせます。いくつも動かすときは、ショップで並べ替えを選ぶ(またはRを押す)と、完了を押すまで魚が下がります。移動は無料で追加のXPもないので、水槽に本当の完成はありません。" } }, "floor": { "heading": "水槽の底砂", "p": { "0": "{substrateCount}種類の底砂から水槽に合うものを選べます。底砂は見た目だけのもので、魚やコイン、XPには影響しません。", "1": "{freeFloorCount}種類は最初から無料です。残りの{paidFloorCount}種類はコインで一度だけ買います。" }, "points": { "0": "レベル{firstFloorLevel}からレベル{lastFloorLevel}で解放され、価格は{firstFloorPrice}〜{lastFloorPrice}コインです。", "1": "買った底砂はどの水槽でも使えて、持っている底砂の切り替えは無料です。", "2": "訪問者には、あなたが選んだ底砂が見えます。" } }, "sell": { "heading": "気が変わったら", "p": { "0": "飾りは半額で売れます。[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)をご覧ください。" } } } }, "stash": { "title": "保管庫", "summary": "買ったものやもらったものが、置くまで待っている場所。", "sections": { "what": { "heading": "入るもの", "p": { "0": "保管庫には、自分のものだけどまだ水に入れていないものが入ります:" }, "points": { "0": "あとで使うために買った水草や飾り。", "1": "[カート](/wiki/mechanics/shop)で購入したすべてのもの。", "2": "ほかのアクアリストからの[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)(たまごを含む)。" } }, "place": { "heading": "保管庫から置く", "p": { "0": "ショップを開いて保管庫のページを選ぶか、8を押して選びます。支払い済みなので置くのは無料です。贈られたたまごは、置いたときにふ化の時計が動き始めます。同じものが複数あるときは、次のひとつが手元に残るので、続けて置けます。" } }, "size": { "heading": "入る量", "p": { "0": "保管庫に上限はありません。好きなだけ入れておけます。保管庫から直接売ると価格の半分が戻ります。" } } } }, "capacity": { "title": "水槽のスペース", "summary": "魚と飾りがいくつ入るか、それがどう増えるか。", "sections": { "fish": { "heading": "魚", "p": { "0": "水槽は最初{fishStart}匹分の枠で始まり、レベルが上がるにつれて{fishMax}匹まで増え、最初の追加枠はレベル{fishSlotFrom}です。たまごも枠を使い、いなくなった魚も回収するまで枠を使います。レベル{aquariumLevel}から、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が同じだけの枠をもう一度追加します。" } }, "decor": { "heading": "水草と飾り", "p": { "0": "底には最初{decorStart}個、あとで最大{decorMax}個の水草と飾りを置けます。最初の追加枠はレベル{decorSlotFrom}です。" } }, "full": { "heading": "いっぱいになったら", "p": { "0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売れば魚の枠が、飾りを売れば底のスペースが空きます。ショップにはいつも埋まり具合と次に枠が増えるレベルが表示されます。" } }, "limits": { "heading": "水槽に1匹まで", "p": { "0": "一部の魚は水槽ごとに1匹までに制限されています:どの[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco)です。一度水に入れば、その水槽は2匹目を受け入れられません。" } } } }, "visiting": { "title": "水槽を訪れる", "summary": "アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にできること。", "sections": { "address": { "heading": "どの水槽にもアドレスがある", "p": { "0": "あなたの水槽はfishies.lol/@あなたの名前にあります。リンクをシェアすれば、ログインしていてもいなくても誰でも開けます。" } }, "readonly": { "heading": "見るだけ、触らない", "p": { "0": "訪問は見るだけです。訪問者には持ち主と同じ時計で、いまこの瞬間の魚、飾り、水がそのまま見えますが、エサやり、掃除、飾りつけ、売却はできません。" } }, "signed-in": { "heading": "ログインしている訪問者は", "p": { "0": "ログインしていれば、見るだけ以上のことができます:" }, "points": { "0": "アクアリストを[フォロー](/wiki/mechanics/explore)する。", "1": "水槽にスターを付ける。", "2": "水槽の[チャットルーム](/wiki/mechanics/chat)で話す。", "3": "[自分の魚になって泳いで入る](/wiki/mechanics/swim-visits)。" } } } }, "explore": { "title": "アクアリストを見つける・フォローする", "summary": "ほかのアクアリストを見つけて、気に入った人とつながる。", "sections": { "explore": { "heading": "水槽を見つける", "p": { "0": "訪れる価値のある場所はすべて地図にあります。海の地図で{neighbourhood}を選ぶとアクアリストの水槽が家として並び、Keeper OSのフレンドを開けば知り合いのところへすぐ行けます。" } }, "follow": { "heading": "フォロー", "p": { "0": "水槽からアクアリストをフォローすると、Keeper OSのフレンドと{neighbourhood}の家並みに表示されます。フォロワー数は水槽のプレートに表示されます。", "1": "{neighbourhood}の家のカードや、フレンドのアクアリストの行からも直接フォローできます。フォロー中にカーソルを合わせるとフォロー解除に変わるので、取り消しもワンタップです。" } }, "stars": { "heading": "スター", "p": { "0": "ログインしたアクアリストは各水槽に1つスターを付けられ、いつでも取り消せます。" } }, "block": { "heading": "ブロックと通報", "p": { "0": "ブロックは双方向ですぐに有効になり、お互いのメッセージも魚も見えなくなります。通報はモデレーターに届き、すべて確認されます。" } }, "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { "0": "海の地図では、{neighbourhood}がアクアリストの水槽をそれぞれの区画の家として表示します。あなたの家、フレンドの家、そしていちばんスターの多い家です。家を選んで訪問しましょう。", "1": "どの家にも飼い主の名前、在宅・泳ぎに出ている・不在を示す点、スターが表示されます。フレンドの家はターコイズ、あなたの家は金色で示されます。家にカーソルを合わせるか一度タップすると、レベル・魚・フォロワー・スターが載ったカードが開きます。訪れるを押すか、もう一度家をタップすると移動します。" } } } }, "gifts": { "title": "贈り物", "summary": "ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。", "sections": { "send": { "heading": "贈り物をする", "p": { "0": "ショップを開いて「贈り物をする」を選び、相手のユーザー名を入力してたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。", "1": "贈れるのは自分が解放したものだけですが、相手がそのレベルに達している必要はありません。" } }, "receive": { "heading": "贈り物を受け取る", "p": { "0": "贈り物はたまごも含めて[保管庫](/wiki/mechanics/stash)に届くので、留守の間に何かがかえることはありません。すぐ置いても、あとに取っておいてもOKです。" } }, "limits": { "heading": "知っておくと便利", "points": { "0": "自分自身には贈り物を送れません。", "1": "贈り物の間には{giftCooldown}の短い待ち時間があります。", "2": "アクアリストが1日に受け取れる贈り物は最大{giftsPerDay}個です。受け取り切ったら、また明日試してください。", "3": "ゲストは[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)するまで贈り物を送れません。", "4": "贈り物は必ず届きます。相手の保管庫には上限がないので、送り返されることはありません。", "5": "レジェンドの魚はその持ち主のもとに残り、送ることはできません。" } } } }, "chat": { "title": "チャット", "summary": "サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアクアリストと話す。", "sections": { "rooms": { "heading": "話せる場所", "p": { "0": "チャットは水槽の横の引き出しから開きます。1つのウィンドウで、いくつかのチャンネルを切り替えられます:" }, "points": { "0": "サンゴ礁:すべてのアクアリストが使う1つのルーム。", "1": "ルーム:いま見ている水槽(自分のでもフレンドのでも)、または泳いでいる外海の場所。", "2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。", "3": "名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。", "4": "名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。", "5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。", "6": "チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。" } }, "posting": { "heading": "投稿", "p": { "0": "メッセージは{chatLength}文字までです。ログインしていない訪問者も最新のメッセージを読めますが、投稿にはアカウントが必要です。", "1": "まちがえて送った?{chatUndo}以内なら取り消せます。" } }, "safety": { "heading": "なかよく使おう", "p": { "0": "チャットは実際の人がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントがBANされることもあります。BANはユーザー名ではなくログインに使ったアカウントにつきます。", "1": "見たくない相手は[ブロック](/wiki/mechanics/explore)できます。双方向で、すぐに有効になります。" } }, "kept": { "heading": "メッセージの保存期間", "p": { "0": "水槽のルームや外海の場所のメッセージは{roomRetention}保存されます。ささやきは{whisperRetention}保存されます。" } } } }, "community": { "title": "コミュニティ", "summary": "fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、アイデア、不具合の報告、ガイド、見せたい水槽のための場所です。", "sections": { "categories": { "heading": "8つのカテゴリー", "p": { "0": "トピックは8つのカテゴリーのどれかに入ります。トピックを立てるときに合うものを選んでね。ほかの場所のほうが合うなら、あとからスタッフが移動できます。" }, "points": { "0": "お知らせ:Fishiesチームからのニュース。閲覧専用です。", "1": "アップデートとパッチノート:ブログ記事とパッチノートごとにスレッドが1つ。返信できます。", "2": "雑談:ほかに当てはまらない、Fishiesに関することならなんでも。", "3": "ヘルプ:遊び方についての質問。", "4": "不具合:何かがうまく動かないとき。エディターがプラットフォーム、期待していた動作、手順をたずねます。", "5": "アイデア:見てみたい機能や変更。投票を見れば、アクアリストが何をいちばん望んでいるかチームに伝わります。", "6": "ショーケース:あなたの水槽。ライブカードが自動で添付されます。", "7": "ガイド:アクアリストが書いたコツや手順解説。" } }, "updates": { "heading": "アップデートとパッチノート", "p": { "0": "ブログ記事とパッチノートには、それぞれ「アップデートとパッチノート」の中にFishiesチームのアカウントが書いた専用スレッドができます。スレッドは記事にリンクし、記事には「話し合う」ボタンがあって、返信数つきでスレッドに戻れます。", "1": "ボードの先頭には4つのスレッドが固定されています。ようこそとハウスルール、よくある質問、不具合の報告のしかた、そしてプロジェクトページの公開ロードマップにリンクするロードマップです。" } }, "writing": { "heading": "投稿を書く", "p": { "0": "閲覧は誰でもできます。投稿、返信、投票にはFishiesのアカウントと公開ユーザー名が必要です。", "1": "エディターはMarkdownで書けて、投稿が実際にどう見えるかをライブプレビューで表示します。入力中の下書きはこの端末に保存されます。" }, "points": { "0": "太字、斜体、見出し、リスト、引用、コード、ネタバレ隠しはツールバーか、Ctrl+B、Ctrl+I、Ctrl+Kから使えます。Ctrl+Enterで投稿します。", "1": "@と名前を入力するとアクアリストにメンションでき、相手に通知が届きます。", "2": "引用すると、返信しようとしている言葉が返信に入ります。", "3": "画像はfishies.lol上の画像へのリンクです。アップロードはまだ使えません。" } }, "notices": { "heading": "通知", "p": { "0": "自分のトピックや返信への返信、フォローしているスレッドの返信、@メンション、スタッフからの回答は、すべて通知センターに届きます。" } }, "safety": { "heading": "なかよく使おう", "p": { "0": "ボードは実際の人がモデレーションしています。ルールに反する投稿には返信せず、報告してください。アクアリストを[ブロック](/wiki/mechanics/explore)でき、ブロックはコミュニティ、チャット、外海のすべてに一度に効きます。", "1": "ルールに反する投稿は削除され、ここでの投稿はゲームとは別に停止されることがあります。スタッフが投稿を編集した場合は、その旨が投稿に表示されます。" } } } }, "open-water": { "title": "外海", "summary": "自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う。", "sections": { "what": { "heading": "みんなで分け合う海", "p": { "0": "外海は自分の魚になって泳ぎ、ほかのアクアリストとリアルタイムで出会える共有の場所です。家の水槽は安全なまま育ち続けます。", "1": "まだベータ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。" } }, "go": { "heading": "潜る", "p": { "0": "地図を開いて場所を選び、泳ぎたい魚を選びます。自分の魚がかえるまでは、クマノミとして泳ぎます。出かける前にユーザー名が必要です。" } }, "swim": { "heading": "移動", "p": { "0": "スマホでは端末を横向きにして泳ぎます。" }, "points": { "0": "水面をタップかクリックすると、そこへ泳ぎます。", "1": "長押しでドラッグすると操作できます。", "2": "矢印キーやWASDも使え、Escで止まります。" } }, "together": { "heading": "あいさつする", "p": { "0": "同じ場所にいるみんなとチャットしたり、手をふる・ハートなど{emoteCount}種類のエモートを使ったりできます。{afk}動かないと、家まで流されます。", "1": "ほかのアクアリストの魚をタップするとカードが開き、水槽を訪れたり、ささやいたり、フォローしたりできます。自分の魚をタップすると自分のカードが見られます。" } }, "map": { "heading": "海の地図", "p": { "0": "地図は描かれた海の地図で開きます。{mapHome}は自分の水槽を示し、{mapKelp}と{shipwreck}は外海へ連れて行き、[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)はほかのアクアリストの家を開きます。", "1": "名前だけが付いている場所はまだ未開拓です。" } }, "places": { "heading": "場所", "p": { "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。", "1": "{shipwreck} · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。" } }, "travel": { "heading": "場所から場所へ泳ぐ", "p": { "0": "ある場所にいれば、ほかの場所はひと泳ぎ先です。隅の地図を開いて選ぶと、同じ魚でそこへ移動します。同じ地図の「家」で家へ戻れます。出かけている間も水槽は安全で、成長を続けます。" } } } }, "swim-visits": { "title": "フレンドの水槽で泳ぐ", "summary": "自分の魚になって、ほかのアクアリストの水槽に入る。", "sections": { "join": { "heading": "魚として参加", "p": { "0": "ログインした状態で水槽を訪れると、魚として参加できます。あなたの魚がその水槽の水に現れ、持ち主を含め見ている全員に見えます。1つの水槽で同時に泳げる訪問者は{homeGuests}人までです。" } }, "steer": { "heading": "泳ぎまわる", "p": { "0": "行きたい場所をタップすると、[外海](/wiki/mechanics/open-water)と同じように魚がそこへ泳ぎます。", "1": "訪問中の魚をタップすると、だれの魚かわかります。自分の魚をタップすると自分のカードが開きます。" } }, "safe": { "heading": "ただの訪問", "p": { "0": "訪問はどちらの水槽のお世話にもコインにも影響しません:エサも成長も報酬もありません。持ち主のアミで訪問中の魚をすくうことはできず、ページを閉じると訪問は終わります。", "1": "ここでもブロックは有効なので、ブロックした相手はあなたの水槽に参加できません。" } } } }, "quality": { "title": "品質・調子・繁殖", "summary": "ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。", "sections": { "condition": { "heading": "魚を生かしているのは健康", "p": { "0": "どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。えさときれいな水が戻してくれますが、戻り方はゆっくりです。一度の食事では一週間の放置は癒えないので、つらい時期を越えた魚は次の空腹に弱ったまま入ります。", "1": "60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。", "2": "体調が満タンでない魚にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは体調が満タンでない魚だけです。体調が20%回復し(最大100%)、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。" } }, "tiers": { "heading": "6段階の品質", "p": { "0": "品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事はそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。時間どおりの食事は満点、遅れた食事は少なめ、緑のガラスは少し減点です。食事は前の食事からの経過時間の分しか数えないので、同じ魚に何度もえさをあげても意味はありません。金には時間どおりの食事およそ6回分のお世話が必要で、いちばん速い魚で1日、いちばん遅い魚で8日ほどです。", "1": "その上に[水](/wiki/mechanics/water)が上限をかけます。水が{waterGood}%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。水が悪くても、魚がすでに持っている段階が下がることはなく、上がるのを止めるだけです。" }, "points": { "0": "ノーマル · 新しい魚はみなここから。", "1": "ブロンズ · そこそこ規則正しく食べている。", "2": "シルバー · たいてい時間どおりに食べている。", "3": "金 · お世話だけで届く最上位。", "4": "ダイヤ · 金の親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。", "5": "パープルダイヤ · ダイヤの親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。" } }, "breeding": { "heading": "稚魚はどこから来るのか", "p": { "0": "魚は自分で繁殖します。ボタンはありません。同じ種の成魚のオスとメスがどちらも調子がよく休めていれば、水槽に空きがあるときに卵を1〜3個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえります。", "1": "産卵した魚は2日休み、同じペアは1週間待ちます。水槽がいっぱいのときにその機会が来たら、その回は見送りになります。ためておくことも、あとで返ってくることもありません。", "2": "金の親2匹の卵は、それぞれ4分の1の確率で受けるお世話より1段階上で生まれます。ダイヤの親2匹なら、半分の確率で1段階、10回に1回は2段階上です。この先取りがダイヤとパープルへの唯一の道で、あくまで先取りにすぎません。おなかをすかせた稚魚は、ほかの魚と同じように下がっていきます。" } }, "conditioning": { "heading": "コンディショニング", "p": { "0": "どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、ショップの水槽タブから開いて魚を選ぶと、48時間休んで、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。", "1": "入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、各魚は1回限りです。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。リストにはすべての魚とその料金、到達する段階が表示され、ほかの魚が入れない理由も示されます。", "2": "ボックスに入るのは一度に1匹だけです。休んでいる間は売却したりほかの水槽に移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。お世話は引き続きカウントされるので、お世話によって金に達したコンディショニング済みの魚は金のままです。" } }, "value": { "heading": "魚の価値", "p": { "0": "成魚は種の価値、次に品質、そして3つの小さな項目で売れます。カードの売値をタップすると、それぞれを確認できます。", "1": "色:どの魚も6色のうち1色をもち、卵を買ったときに決まり、ほとんどの稚魚は親から受け継ぎます。サンドとケルプは通常価格、ブリーチ×1.1、ティール×1.2、インク×1.35、珍しいコーラル×1.6です。", "2": "年齢は、成魚になってからえさを切らさずに育てた魚に最大+0.10を加え、成熟すると満額になります。最初の世代より後の繁殖世代ごとに2%下がり、合計で10%を超えることはありません。ショップで買った親がいると系統はやり直しになります。" } } } }, "quests": { "title": "クエスト", "summary": "水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実績。", "sections": { "story": { "heading": "順番に進む物語", "p": { "0": "クエストは最初の卵から始まり、水槽とともに育つひとつの物語です。どのクエストも、どうせやること · えさやり、そうじ、育てる、売る、飾る、訪ねる · を求め、終えると次のクエストが開きます。レベルを待つものもあり、到達すると自然に開きます。", "1": "買い物を求めるものはなく、期限切れもありません。受け取りボタンはありません。クエストは達成した瞬間にコインとXPを払い、レールから消えて履歴に残ります。" } }, "rail": { "heading": "レールとクエストウィンドウ", "p": { "0": "進行中のクエストは最大4つまで水槽の左側にアイコンで表示され、それぞれのまわりのリングが進み具合を示します。残りは順番待ちです。クリックするとクエストウィンドウが開きます。" }, "points": { "0": "ウィンドウには、これまでの物語、進行中のクエスト、各クエストの手順と報酬が表示されます。", "1": "クエストはウィンドウからレールを外して、あとで戻せます。どちらでもカウントは続きます。", "2": "レール上部の星でレール全体を畳めます。水槽はそれを覚えています。" } }, "tracker": { "heading": "実績の追跡", "p": { "0": "実績ウィンドウで、まだ取っていない実績の横の星を押すと、クエストと一緒にレールに並びます。同時に三つまで。そのウィンドウで進み具合と報酬を確認できます。", "1": "クエストウィンドウの実績トラッカーのスイッチで、追跡全体をオフやオンにできます。実績は獲得した瞬間にレールから自然に消えます。" } } } }, "platforms": { "title": "対応プラットフォームと更新", "summary": "Fishiesが今どこで遊べるか、これから何が来るか、そして各バージョンがどう自動で最新に保たれるか。", "sections": { "overview": { "heading": "Fishiesが動く場所", "p": { "0": "Fishiesは箱入りの完成品ではなく、生きた水槽です。ウェブ版はみんなが常に同じ状態でいる唯一のビルドで、どのネイティブアプリもブラウザと同じ、サーバーが管理する水槽を開きます。何がどこで公開されるかはアルファ版の成長とともに変わるため、このページは常に計画ではなく現在の実際の状態を説明します。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップ", "p": { "0": "デスクトップアプリはゲーム公式サイトのダウンロードリンクから、Windows、macOS、Linuxにインストールできます。ブラウザと同じビルドを専用ウィンドウで動かし、ブラウザがすでにうまくやっていることを変えずに、きちんとしたランチャーを追加します。" }, "points": { "0": "Windows: Windows 10と11向けに、x64、32ビット(x86)、ARM64のビルド。", "1": "macOS:Apple SiliconとIntelのMacに対応する1つのユニバーサルビルドで、Mac App Storeでも入手できます。", "2": "Linux: AppImage、.deb、.rpmパッケージ、まだ実験段階。仮想マシンや純正ドライバーのないNVIDIA製グラフィックカードでは、描画が低速なソフトウェアレンダリングに落ちることがあります。" } }, "mobile": { "heading": "モバイル", "p": { "0": "Android、iPhone、iPadのアプリは、ほかのどこでも同じ水槽を共有します。" }, "points": { "0": "Android: Google Play、直接のAPKダウンロード、itch.io版があり、Android 7.0(APIレベル24)以上に対応します。", "1": "iPhoneとiPad:App Storeで配信、iOS 15以降。" } }, "storefronts": { "heading": "そのほかの配信先", "p": { "0": "ゲーム公式サイトのダウンロードページに加えて、Fishiesはほかの配信先にも広がり始めています。" }, "points": { "0": "itch.io: デスクトップ版とAndroid版がすでに今日から公開されています。", "1": "Steam:予定していますが、まだ利用できません。ストアページもまだありません。" } }, "updates": { "heading": "最新版を保つ方法", "p": { "0": "新しいバージョンを自分で探しに行く必要はありません。" }, "points": { "0": "デスクトップアプリは自分で更新を確認し、別のダウンロードなしにインストールします。最初にダウンロードしたファイルは、そのまま更新用としても働き続けます。", "1": "Google Play、itch.io、ブラウザはどれも自動的に最新のビルドを提供します。ウェブ版は何もする必要がなく、ページを再読み込みするだけで十分です。" } } } }, "requirements": { "title": "動作環境", "summary": "ブラウザでも、デスクトップでも、スマートフォンでも、Fishiesが快適に動くために必要なもの。", "sections": { "browser": { "heading": "ブラウザ", "p": { "0": "FishiesはWebGLを使うゲームで、ブラウザにはWebGL2への対応が必要です。これはChrome、Firefox、Edge、Safariの現行バージョンならすべて備えています。水槽が滑らかに動くよう、ハードウェアアクセラレーションをオンにしてください。" }, "points": { "0": "ブラウザで遊ぶのにプラグインやダウンロードは一切不要で、サイトを開くだけで十分です。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップアプリ", "p": { "0": "デスクトップアプリは同じWebGLビルドを軽量なウィンドウの中で動かすもので(Windowsでは独自のWebView2、macOSとLinuxではOS自体のウェブエンジンを使います)、ブラウザで動くものはすべてデスクトップアプリでも動きます。対応システムについては[対応プラットフォームと更新](/wiki/mechanics/platforms)を参照してください。" } }, "mobile": { "heading": "モバイルアプリ", "p": { "0": "AndroidアプリにはAndroid 7.0(APIレベル24)以降、iPhoneとiPadのアプリにはiOS 15以降が必要です。現代的なアプリを動かすためにOSがもともと必要とするもの以外に、グラフィックスの要件は別にありません。" } } } }, "languages": { "title": "対応言語", "summary": "Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。", "sections": { "shipped": { "heading": "対応している言語", "p": { "0": "ゲーム本体、サンゴ礁日誌、更新履歴は次の言語で利用できます。" }, "points": { "0": "英語", "1": "トルコ語", "2": "ドイツ語", "3": "フランス語", "4": "スペイン語", "5": "ポルトガル語", "6": "ロシア語", "7": "日本語", "8": "韓国語", "9": "簡体字中国語", "10": "イタリア語", "11": "ポーランド語", "12": "タイ語" } }, "choosing": { "heading": "言語を変更する", "p": { "0": "言語はKeeper OSの設定 › 表示で変更できます。これはアカウントに保存され、お世話のお知らせにも使われます。ゲームの外では、言語ごとに専用のアドレスがあり(英語はfishies.lol、トルコ語はfishies.lol/tr、ほかの言語も同様)、初めて訪れたときはブラウザの優先言語に従います。" } }, "coverage": { "heading": "翻訳されている範囲", "p": { "0": "英語とトルコ語はチームが直接書いています。ほかの11言語はそこから翻訳しています。どの言語でも、ゲームの画面すべて、サンゴ礁日誌、ブログで公開するすべてのパッチノートを読めます。" } } } }, "accounts": { "title": "アカウント、ゲストプレイ、進行状況の保存", "summary": "ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し、それぞれで水槽がどうなるか。", "sections": { "guest": { "heading": "アカウントなしで遊ぶ", "p": { "0": "誰でもFishiesを開き、アカウントを作らずにすぐゲストとして遊び始められます。ゲストの水槽でできること・できないこと、失う前に保存する方法については、[サインインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。" } }, "linking": { "heading": "サインインを連携する", "p": { "0": "水槽を残しておくと決めたら、アカウントセンターから次のいずれかを連携します。" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam(サインインは、すでに水槽が連携済みの場合のみ機能します)", "5": "電話番号" } }, "storage": { "heading": "何がどこに保存されるか", "p": { "0": "あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのプレイヤーで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。" } }, "deleting": { "heading": "アカウントを削除する", "p": { "0": "アカウントセンターの「アカウントを削除」を選ぶと、サインインとそれに紐づくデータが完全に削除されます。元に戻す方法はないため、残しておきたいもの、たとえば水槽のスクリーンショットなどは事前に保存してください。" } }, "centre": { "heading": "アカウントセンター", "p": { "0": "アカウントセンターには、ユーザー名と水槽の名前、連携したログイン、言語、そしてゲームの外でFishiesがあなたに連絡する方法があります:Telegramのリマインダーと、大きなお知らせを受け取るメール更新のスイッチ(自分でオンにします)。リマインダーは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)を見てください。" } } } }, "alpha": { "title": "アルファ版とは", "summary": "Fishiesは現在アルファ版です。公開の場で作り続けられており、何が変わりうるか、問題をどう報告するかにはルールがあります。", "sections": { "what": { "heading": "ここで言うアルファ版とは", "p": { "0": "アルファ版とは、デモではなく本物の、遊べるゲームでありながら、まだ制作が続いていることを意味します。新しい種や装飾品、機能が定期的に追加され、今日ある形で動いているものが明日には変わることもあります。", "1": "今遊んでいるプレイヤーには、こんなに早くから参加してくれたお礼として、プロフィールにアルファ時代のバッジが付きます。これは自動的に記録され、申請する必要は一切ありません。" } }, "changes": { "heading": "変わったりリセットされたりしうること", "p": { "0": "数字に思い入れを持つ前に知っておきたいことがいくつかあります。" }, "points": { "0": "バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、アルファ版の間に調整されることがあります。", "1": "コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、アルファ版の間には始まりません。始まった時点でアルファ時代の進行状況が有利になることもありません。", "2": "正式なローンチの際には、本番用データベースが完全に消去・リセットされます。アルファ版とベータ版の期間の水槽、魚、コイン、装飾品はすべて、その時点で終了します。" } }, "reporting": { "heading": "問題を報告する", "p": { "0": "何か不具合を見つけましたか。次の2か所がそれを直接チームに届けます。" }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグや機能リクエスト向け)", "1": "コミュニティ、ゲーム自体のプレイヤーフォーラム(まずほかのプレイヤーと話し合いたいとき向け)" } } } }, "troubleshooting": { "title": "トラブルシューティング", "summary": "ゲームが読み込まない、サインインが止まる、音が出ない、デスクトップアプリの調子が悪いときに試すこと。", "sections": { "loading": { "heading": "ゲームが読み込まれない", "p": { "0": "ゲームが読み込み画面から先に進まない場合は次を試してください。" }, "points": { "0": "ページを再読み込みしてください。遅い、または途切れた接続がもっとも多い原因です。", "1": "ブラウザの設定でハードウェアアクセラレーションがオンになっていること、WebGLをブロックしている拡張機能がないことを確認してください。" } }, "signin": { "heading": "サインインの問題", "p": { "0": "サインインは、アカウント自体とは無関係な理由で失敗することがあります。" }, "points": { "0": "アプリ内蔵のブラウザ(InstagramやTikTokなどのアプリから開いたリンク)は、サインインに必要なポップアップをブロックしてしまうことが多いため、代わりに端末の通常のブラウザでリンクを開いてください。", "1": "すでにアカウントが存在するとサービス側が伝えてきた場合、ゲームはどちらかを失うのではなく、両方の水槽を連携するか、もう一方でサインインするかを提案します。" } }, "sound": { "heading": "音が出ない", "p": { "0": "Fishiesの効果音は音声ファイルとしてダウンロードされるのではなく、ブラウザの中で生成されます。そのため音が出ない場合、ほとんどは端末自体の音量やミュートスイッチ、あるいはタブバーからミュートされたブラウザのタブが原因です。" } }, "performance": { "heading": "動作がカクつく", "p": { "0": "水槽の動きがカクつく場合は次を試してください。" }, "points": { "0": "ほかのタブや重いバックグラウンドアプリを閉じてください。水槽はリアルタイムで描画され、ほかに開いているものとグラフィックカードを共有しています。", "1": "ノートパソコンでは、より高速なグラフィックカードが使えるのに、ブラウザやデスクトップアプリが遅い内蔵グラフィックカードで動いていないか確認してください。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップアプリの問題", "p": { "0": "デスクトップアプリに特有の対処として:" }, "points": { "0": "アプリは自動的に更新されます。古いバージョンのまま止まっているように見える場合は、いったん終了して開き直し、更新を完了させてください。", "1": "まったく起動しない場合は、お使いのOSの通常のアプリ一覧からアンインストールし、常に最新のビルドにリンクされているゲームのダウンロードページから再インストールしてください。" } }, "help": { "heading": "それでも解決しない場合", "p": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のプレイヤーに届きます。" } } } }, "version-history": { "title": "更新履歴", "summary": "リリースごとに何が変わったかを読む場所。", "sections": { "notes": { "heading": "更新履歴の記事", "p": { "0": "正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、プレイヤーが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。" } }, "where": { "heading": "どこで読めるか", "p": { "0": "サイトのニュース欄からリンクされている更新履歴のページで、今あなたが読んでいる言語のまま読むことができます。" } } } }, "water": { "title": "水質", "summary": "水槽の水がどれだけきれいか、それを保つもの、そして濁った水の代償。", "sections": { "what": { "heading": "水の値が示すもの", "p": { "0": "どの水槽にも0%から100%の水の値があります。きれいな水で保てる魚の数を、実際に飼っている魚の数と比べたものです。たまごや失われた魚も含めてすべての魚が数えられます。数えられないのは[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)だけで、水はそれらに一切影響しないからです。", "1": "レベルとコインの下にあるゲージが、水を「澄んでいる」「良好」「濁り」「汚れ」で表示します。開くと、その背後の数値、フィルターの状態、給餌器の食料がどれだけ持つかがわかります。" } }, "sources": { "heading": "水をきれいに保つもの", "p": { "0": "3つの要素が合わさります:" }, "points": { "0": "水槽そのもの · 何の助けもなくても{baseWater}匹分。", "1": "水草 · どの水草も数匹分きれいに保つ力を追加し、コケを長く遠ざける水草ほど水を多く保ちます。すべての水草を合わせて最大{plantWaterMax}匹分です。飾りは水をきれいにせず、代わりに[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせます。", "2": "[フィルター](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · カートリッジが新しい間は、容量ぶんの匹数まで。最初の{starterFilter}は無料の[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)です。" } }, "effects": { "heading": "濁った水がすること", "p": { "0": "{waterGood}%以上なら水は問題なく、魚は最大速度で育ち、お世話だけで金まで届きます。それ未満だと:" }, "points": { "0": "成長が遅くなり、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。", "1": "{waterGood}%を下回ると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)には届かなくなり、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。", "2": "水が魚の健康を傷つけることはなく、成長を完全に止めることもありません。" } }, "fixing": { "heading": "水をきれいにする", "p": { "0": "ゲージが「濁り」になったら、次のどれかが効きます:" }, "points": { "0": "傷んだフィルターをメンテナンスするか、より大きなものにアップグレードする。", "1": "水草を増やす。", "2": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する。いなくなった魚は回収するまで水を汚します。" } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "フィルターと自動給餌器", "summary": "水をきれいに、魚をお腹いっぱいに保つ設備と、それを動かし続けるコスト。", "sections": { "filters": { "heading": "フィルター", "p": { "0": "フィルターは水槽の底の奥に置かれ、より多くの魚をきれいな[水](/wiki/mechanics/water)に保ちます。{filterCount}種類あり、レベル{firstFilterLevel}からレベル{lastFilterLevel}まで解放されます。それぞれの価格ときれいに保てる魚の数は[設備カタログ](/wiki/equipment)に載っています。", "1": "最初の{starterFilter}は無料です。必要になったときに最初の水槽へ[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届くので、水がにごったまま困ることはありません。" } }, "cartridge": { "heading": "カートリッジ", "p": { "0": "フィルターのカートリッジは働くほど消耗します。寿命は{foulReference}匹の水槽を基準に計算され、魚が多いほど最大{foulMax}倍速く消耗し、少ないほど遅くなりますが{foulMin}%の速度より遅くはなりません。健康度が{filterFade}%まではフィルターは全力で働き、それより下がると弱まり、完全に詰まると力は{filterClogged}%になります。壊れることも完全に止まることもありません。", "1": "水ゲージからメンテナンスします。使った分のカートリッジだけを支払うので、早めの交換は安く済み、1週間留守にしても1つ分で済みます。{serviceMinWear}%未満しか消耗していないカートリッジはまだメンテナンス不要です。" } }, "feeders": { "heading": "自動給餌器", "p": { "0": "自動給餌器は縁にかけて使い、魚がおなかをすかせた瞬間に容器のエサを与えます。{feederCount}種類あり、レベル{firstFeederLevel}からレベル{lastFeederLevel}まで解放され、それぞれ食事の容器を持っています。1食で、同じエサを手であげたときと同じだけ1匹の魚が満たされます。ゲージは今いる魚に対してエサが何時間分残っているかを示します。", "1": "給餌器の食事は何も生みません:XPもコインも、品質への貢献もないので、[手でのエサやり](/wiki/mechanics/feeding)がより良い方法のままです。給餌器はチュートリアルの魚やレジェンドの魚にはエサをやらず、容器が空になると単に止まります。フレークの補充は無料です。" } }, "hopper-food": { "heading": "容器にペレットとブラインシュリンプ", "p": { "0": "給餌器を補充するとき、何を入れるかを選べます。いつもどおり無料のフレークか、通常の値段のペレットかブラインシュリンプです。支払いは補充のときに、入れる食数の分だけです。1食の値段は、そのエサが水槽の魚にかかる値段を、それぞれの魚が食べる頻度で平均したものです。コインが足りなければ、買える分だけ入ります。フレークが断られることはありません。", "1": "容器に入るエサは一度に1種類です。エサを替えると、まず容器が空になります。残ったペレットやブラインシュリンプは払ったコインで返ってきて、残ったフレークは捨てられます。給餌器からのペレットやブラインシュリンプの食事は、手であげたときと同じ効果があります。ペレットは2倍、ブラインシュリンプは3倍長く満たし、体力も回復させます。ゲージもそれを計算に入れます。それでもXP、コイン、品質への貢献は生みません。" } }, "warnings": { "heading": "問題が起きる前の警告", "p": { "0": "フィルターが力を失い始める{warnAhead}前と、給餌器が最後の食事を出す{warnAhead}前にゲージが警告するので、いつでも対応する時間があります。", "1": "通知をオンにしていれば、留守中も同じ警告が届きます。カートリッジごとに1回、補充ごとに1回、そして給餌器が空になって魚がおなかをすかせたときにもう1回です。" } }, "upgrading": { "heading": "水槽ごとに1つずつ", "p": { "0": "どの水槽にもフィルター1つと給餌器1つの余地があり、それぞれ自分の設備を持ちます。より良いものを買うと古いものが置き換えられ、古いものの代金の半分が返ってきて、新しい価格に充てられます。下の段階のものは上の段階を置き換えられません。" } } } }, "aquariums": { "title": "水槽を増やす", "summary": "水槽スタジオ:2つ目、3つ目の水槽を買うことと、魚を移動させること。", "sections": { "works": { "heading": "水槽スタジオ", "p": { "0": "レベル{aquariumLevel}から、[ショップ](/wiki/mechanics/shop)の水槽ページ、水槽スタジオで新しい水槽が買えます。2つ目は{aquarium2Price}コイン、3つ目は{aquarium3Price}コインで、合計{aquariumCount}個になります。ショップには次に向けてどれだけ貯まったかが表示されます。", "1": "ゲストは水槽を買う前に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)する必要があります。", "2": "地図の横の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、{aquariumCount}個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、水槽スタジオや水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。" } }, "shared": { "heading": "共有されるもの", "p": { "0": "コイン、レベル、保管庫はすべての水槽で共有されます。どの水槽にも自分だけの魚、飾り、底、ガラス、水、設備があり、最初の水槽と同じくレベルが許す数の魚を飼えます。それぞれの魚は自分の時計で生きているので、どの水槽にもそれぞれのエサやりと掃除が必要です。" } }, "enlarging": { "heading": "水槽の拡張", "p": { "0": "レベル{enlargeLevel}から、水槽に{maxFish}匹分の空きができたら、[水槽スタジオ](/wiki/mechanics/aquarium-studio)で水槽の横にある「拡張する」チップから、表示中の水槽を{enlargePrice}コインで大きくできます。拡張は水槽ごとに1回で、拡張後は魚{enlargedFish}匹と飾り{enlargedDecor}個まで置けます。", "1": "拡張した水槽は画面{enlargedSpan}つ分の横幅がある、飾りがいのあるパノラマです。魚は横幅いっぱいを泳ぎ、飾りはどこにでも置けます。見渡すには、何もない水の上をドラッグするか、横にスクロールやスワイプするか、矢印キーか水槽の端の矢印を使います。下のバーで今いる位置がわかります。訪問者にも同じ広い水槽が見えます。" } }, "moving": { "heading": "魚を移動する", "p": { "0": "水槽の画面で「魚を移動」を選び、魚と移動先を選びます。移動は無料で、魚は健康と品質を保ちます。移動先の水槽には空いている魚の枠が必要で、1つの水槽に1匹の魚はやはり数に入り、[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は決して移動しません。" } }, "visitors": { "heading": "公開、非公開、お迎え用", "p": { "0": "どの水槽も訪問者に公開するか非公開にするかを選べます。あなたのアドレス、fishies.lol/@あなたの名前は、お迎え用の水槽を開きます。選んだ公開水槽、または選んでいなければ最初の公開水槽です。" } } } }, "achievements": { "title": "実績", "summary": "コインとXPをくれる節目と、目指しているものを追いかける方法。", "sections": { "what": { "heading": "実績とは", "p": { "0": "最初の1匹から満杯の水槽まで、アクアリストが道の途中でやることに対して{achievementCount}個の実績があります。そのうち{hiddenCount}個は獲得するまで隠されたままです。実績ウィンドウにはすべて一覧表示され、進み具合もわかります。" } }, "rewards": { "heading": "もらえるもの", "p": { "0": "実績を獲得した瞬間、段階に応じてコインとXPが支払われます:" }, "points": { "0": "ブロンズ · {bronzeCoins}コインと{bronzeXp} XP。", "1": "シルバー · {silverCoins}コインと{silverXp} XP。", "2": "金 · {goldCoins}コインと{goldXp} XP。", "3": "プラチナ · {platinumCoins}コインと{platinumXp} XP。" } }, "tracking": { "heading": "実績を追いかける", "p": { "0": "まだ獲得していない実績にスターを付けると、それは[クエストレール](/wiki/mechanics/quests)にクエストと並んで表示され、一度に最大{trackMax}個まで追えます。獲得した瞬間、自動でレールから消えます。" } }, "platforms": { "heading": "他のプラットフォームでは", "p": { "0": "実績はアカウントと一緒に保存されます。Androidアプリでは Google Play Games でも、Apple製デバイスでは Game Center でも、Steam版では Steam でも解放されます。" } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "部屋とテーマ", "summary": "水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化です。", "sections": { "rooms": { "heading": "部屋", "p": { "0": "水槽を部屋に置くことができます。ガラスの上と両脇に部屋が見え、水槽の下の台も部屋に合わせて変わります。部屋は{roomCount}種類あり、水槽ごとに選べます。最初は部屋なしで、水槽がウィンドウ全体に広がります。", "1": "部屋はショップの水槽タブで変えられます。どのカードにも、その部屋に置いたあなたの水槽が映ります。" } }, "themes": { "heading": "テーマ", "p": { "0": "テーマは水と、その奥に描かれた景色を変えます。日の差すラグーンから暗い火山の噴出口まで。テーマは{themeCount}種類あり、それぞれが飾りのセットに対応しています。", "1": "テーマは床や飾りを変えることはなく、魚やコイン、XPにも影響しません。" } }, "unlocking": { "heading": "解放のしかた", "p": { "0": "ペットショップのカウンター、クリアウォーター、ラグーンは最初から無料です。ほかは遊ぶうちに開きます。" }, "points": { "0": "書斎はレベル{studyLevel}で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル{firstThemeLevel}からレベル{lastThemeLevel}までに開きます。", "1": "ガーデン小屋は実績「{shedAchievement}」で、ギャラリーは「{galleryAchievement}」で手に入ります。", "2": "ペントハウスはレベル{penthouseLevel}から{penthousePrice}コインで一度だけ買えます。買えば、どの水槽でも使えます。" } }, "visitors": { "heading": "訪問者に見えるもの", "p": { "0": "訪問者には、あなたが水槽ごとに選んだ部屋とテーマがそのまま見えます。" } } } }, "temperature": { "title": "水温", "summary": "どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳水槽での設定のしかた。", "sections": { "what": { "heading": "水温が意味するもの", "p": { "0": "どの水槽も室温{room} °Cの部屋にあり、ヒーターで暖かく保たない限り、水はその温度に近づいていきます。どの魚にも快適に過ごせる水温の範囲があり、魚のカードと[サンゴ礁日誌ページ](/wiki/species)に載っています。", "1": "レベルとコインの下にあるゲージが、[水質](/wiki/mechanics/water)の隣に水温を表示します。開くと、水温がどこへ向かっているか、そこで何匹が快適かがわかり、サーモスタットも設定できます。" } }, "bands": { "heading": "快適な範囲", "p": { "0": "どの種も4つのグループのどれかに入ります:" }, "points": { "0": "サンゴ礁の魚 · {reefMin}〜{reefMax} °C。カタログの大半で、ラグーンの魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。", "1": "ラグーンの魚 · {lagoonMin}〜{lagoonMax} °C。{lagoonExample}など。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。", "2": "温帯の魚 · {temperateMin}〜{temperateMax} °C。{temperateExample}など。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。", "3": "丈夫な魚 · {hardyMin}〜{hardyMax} °C。河口を旅する魚たちと{plecoName}。ほとんどどこでも平気です。" } }, "effects": { "heading": "合わない水温の影響", "p": { "0": "範囲の内側なら、魚はまったく影響を受けません。外側では:" }, "points": { "0": "成長が遅くなり、範囲から{tempFloorOff} °C以上外れると通常の{tempSlowest}%の速さまで落ちます。", "1": "範囲から{tempSilverOff} °Cまで外れると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)に届かず、さらに外れると銀にも届きません。", "2": "水温が魚の健康を損なったり、魚を死なせたりすることはありません。" } }, "heaters": { "heading": "ヒーター", "p": { "0": "どの水槽にも{starterHeater}がひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。ショップの水槽スタジオでは{heaterCount}種類のヒーターを売っています。レベル{heater2Level}からの{heater2}はラグーンの魚向けに{heater2Max} °Cまで、レベル{heater3Level}からの{heater3}は{heater3Max} °Cまで届きます。", "1": "安いヒーターほど、水温が設定の上下に少し揺れます。{heater1}は±{heater1Swing} °C、{heater2}は±{heater2Swing} °C、{heater3}は揺れません。揺れの幅がすべて範囲内に収まるときだけ、魚は快適だと数えられます。よいヒーターに替えると、ほかの[設備](/wiki/equipment)と同じく古いものを半額で下取りします。" } }, "thermostat": { "heading": "サーモスタットの設定", "p": { "0": "ゲージを開き、−と+でサーモスタットを回して「設定」を押します。無料です。水はヒーターの速さで新しい設定まで温まるか、1時間に{coolRate} °Cずつ冷め、ゲージにかかる時間が表示されます。水温が変化している途中は、魚に警告は出ません。", "1": "ヒーターは温めることしかできません。オフにすると水は室温の{room} °Cのままです。ゲージは、いちばん多くの魚に合う設定を提案します。" } }, "mixing": { "heading": "混泳水槽", "p": { "0": "範囲が重ならないグループは、ひとつの水槽で全員が快適にはなれません。混ぜるかどうかは選択です:" }, "points": { "0": "サンゴ礁とラグーンの魚は{lagoonMin}〜{reefMax} °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのは{heater3}だけです。", "1": "温帯の魚とサンゴ礁の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。", "2": "丈夫な魚はだれとでも仲良くできます。" } } } }, "aquarium-studio": { "title": "水槽スタジオ", "summary": "水槽を着せ替えよう。テーマ、部屋、底砂、設備を自分の水槽で試して、気に入ったものをまとめて買えます。", "sections": { "slots": { "heading": "ひとつずつの枠", "p": { "0": "[ショップ](/wiki/mechanics/shop)の水槽ページが水槽スタジオです。水槽が身につけるものごとに枠があります。テーマと部屋([部屋とテーマ](/wiki/mechanics/rooms-and-themes))、底砂、フィルターと給餌器([フィルターと給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、ヒーター([水温](/wiki/mechanics/temperature))、そしてコンディショニングボックス。ひとつの枠に選べるのはひとつで、横のレールに今入っているものが表示されます。" } }, "trying": { "heading": "試してみる", "p": { "0": "アイテムを押すと、ライブプレビューにそれを身につけた自分の水槽が、泳ぐ魚ごと映ります。何も購入されません。いろいろな枠のアイテムを組み合わせ、比較を長押しすると今の水槽が見られ、リセットを押すと試したものをすべて外せます。", "1": "ロック中のアイテムも試せます。カードはそのままの色で、何で解放されるか(レベルか実績)を示すリボンが付きます。プレビューの下には、選んだ設備でどうなるかが表示されます。何匹まで水がきれいに保てるか、魚のうち何匹が快適か、給餌器がどれだけもつか。" } }, "buying": { "heading": "まとめて買う", "p": { "0": "試したものはすべて、プレビューの下のトレイに値段つきで並びます。ボタンひとつですべて購入して適用します。すでに持っているものは無料で適用され、ロック中のものは除かれ、値段も下取りも、ひとつずつ買うときと同じです。" } }, "switcher": { "heading": "あなたの水槽", "p": { "0": "上のバーには、水槽が名前と魚の数つきで並びます。押すとその水槽へ移動し、鉛筆を押すと今いる水槽の名前を変えられ、次の水槽を押すと値段が見られます([新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums))。詳細を押すと、その水槽の画面が開きます。" } } } }, "grade": { "title": "グレード", "summary": "魚の出来のよさを表す、0から100までのひとつの数字です。", "sections": { "what": { "heading": "魚ごとにひとつの数字", "p": { "0": "どの魚にも、0.0から100.0までのグレードがあります。値段を左右する魚自身のあらゆる要素をひとつの目盛りで数えるので、種類がちがっても2匹をひと目で比べられます。ショップから来たばかりのふつうの魚は0.0、100.0はこのゲームで許される最高の魚です。", "1": "グレードが値段を変えることはありません。売値と同じ事実を、倍率ではなくポイントで数えたものです。それぞれの要素が自分のポイントを足し、その合計がグレードになります。健康は含まれません。健康は魚の今日の様子で、値段のとなりに表示されます。" } }, "parts": { "heading": "生まれと育ち", "p": { "0": "魚のカードにあるバーは、グレードを2つに分けています。生まれは魚が生まれつきもっているもの、育ちはあなたの世話で得たものです。各行はその要素が足すポイントを示し、それぞれの要素は[魚の価値](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。" }, "points": { "0": "世話の段階 · 育ち。ごはんで得た品質で、コンディショニングも含みます。", "1": "年齢 · 育ち。大人になってもエサを切らさなかった魚への数ポイントで、成熟すると全部もらえます。", "2": "系統 · 生まれ。繁殖した魚が、世話の段階より上で生まれた分の段階です。", "3": "色 · 生まれ。珍しい色ほどたくさん加わります。", "4": "世代 · 生まれ。最初の世代より後の繁殖世代ごとに、少しずつ引かれます。" } }, "where": { "heading": "どこで見られるか", "p": { "0": "魚のカードの詳細、値段の内訳、売る前のアミの確認画面、水槽ページの「いちばんの魚」、そして誰かが水槽へのリンクを共有したときに表示される画像で見られます。" } } } }, "stars": { "title": "星", "summary": "レベルの階段のどのあたりで解放される種類かを、星1つから5つで示します。", "sections": { "what": { "heading": "20レベルにつき星1つ", "p": { "0": "ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚は飼い主がいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。" }, "points": { "0": "星1つ · レベル1から19で解放。", "1": "星2つ · レベル20から39。", "2": "星3つ · レベル40から59。", "3": "星4つ · レベル60から79。", "4": "星5つ · レベル80から99。" } }, "not": { "heading": "星が示さないこと", "p": { "0": "星は値段でも、むずかしさでもありません。魚がどれだけ手間を求めるかは[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)、1匹の魚の出来のよさは[グレード](/wiki/mechanics/grade)で分かります。お気に入りにした種類には、星ではなくハートが付きます。" } } } }, "care-level": { "title": "世話の手間", "summary": "時間どおりの世話にどれだけ手間がかかるか:かんたん、ふつう、手がかかる。", "sections": { "levels": { "heading": "3つの段階", "p": { "0": "どの種類にも星のとなりに世話の手間が表示されます。ごはんがどれくらいの頻度で必要か、どんな水が必要かから決まります。ショップの詳細画面では、その裏にあるごはんのリズムが分かります。" }, "points": { "0": "かんたん · はじめてのごはんの前に大人になる、または1日2回未満。", "1": "ふつう · 1日2回か3回。", "2": "手がかかる · 1日4回以上。" } }, "water": { "heading": "水で1段階ずれる", "p": { "0": "ラグーンの魚や冷たい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](/wiki/mechanics/temperature)を見てください。", "1": "世話の手間は計画の助けで、ルールではありません。時間どおりにエサをもらった魚は、どれも同じ[品質](/wiki/mechanics/quality)を得ます。" } } } }, "fish-card": { "title": "魚のカード", "summary": "魚のカードでわかること、そして変化の読み方。", "sections": { "open": { "heading": "カードを開く", "p": { "0": "見るを選んで魚をタップするか、EとQで次の魚・前の魚に切り替えると、その魚のカードが開きます。魚を右クリック(タッチ操作では長押し)すると、カードのほか、エサやり・売却・回収ができるメニューが出ます。", "1": "どの魚も名前を持って生まれ、メスかオスです。どちらも売値には影響しません。[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は一匹だけの特別な存在で、どちらも持ちません。" } }, "rows": { "heading": "カードに載っていること", "p": { "0": "知っておきたいことを1行ずつ並べ、詳細で残りを開きます。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。" }, "points": { "0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。", "1": "健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。", "2": "品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。", "3": "出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。", "4": "水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](/wiki/mechanics/temperature)と[水質](/wiki/mechanics/water)を見てください。", "5": "コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](/wiki/mechanics/grade)を見てください。" } }, "changes": { "heading": "今変わったこと", "p": { "0": "空腹になる、回復する、成魚になる、品質が変わる。そんな魚は頭の上でそれを知らせます。良くなれば上向き、悪くなれば下向きの矢印です。カードを開かなくても気づけます。矢印は魚を2回見たときの差にすぎず、原因は問いません。食事でも、時間の経過でも、別の端末でも同じです。", "1": "健康が知らせるのは、しきい値を越えたときだけです:{healthLines}。しきい値の間でゆっくり減っていく間は静かです。" } }, "price": { "heading": "売値", "p": { "0": "成魚では、カードの内訳で価格を種の価値、レベルボーナス、世代などの内訳に分けて見られます。価格のルールは[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)にあります。" } } } }, "sound-and-music": { "title": "サウンドと音楽", "summary": "サウンドトラック、2つの音量、ミュートのしかた。", "sections": { "levels": { "heading": "音楽と効果音", "p": { "0": "設定のサウンドには、音楽用と効果音用の音量があり、水しぶきだけを下げてメロディは残せます。Mで全部を一度にミュート、Jでサウンド設定が開きます。" } }, "soundtrack": { "heading": "サウンドトラック", "p": { "0": "Fishiesのサウンドトラックは{trackCount}曲:{trackList}。オートではアルバム順に流れ、1曲を選ぶとそれをリピートします。", "1": 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