# Livelli ed esperienza _Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello._ ## Guadagnare esperienza L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario: - Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta. - Nutrire un pesce affamato, per 5 XP. - Vendere pesci cresciuti. - Pulire il vetro sporco. - Completare [missioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements). ## La scala I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo dell'ultimo. Il livello 2 richiede 106 XP, che di solito arriva mentre stai ancora guardando crescere il tuo primo pesce del negozio. La scala arriva fino al livello 100. ## Titoli da acquariofilo I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Custode del Blu in cima. ## Cosa portano i livelli Nuove specie, decorazioni e [attrezzatura](https://fishies.lol/it/wiki/equipment) si sbloccano man mano che sali, e ogni specie e decorazione normale è tua da comprare entro il livello 99. Il livello 25 sblocca [più acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums). Lungo il percorso ottieni anche più spazio per pesci e decorazioni, e dal livello 11 un bonus di vendita che cresce con ogni livello. Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello. --- In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.4 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.