# 다음 목표와 선물 _다음에 할 일을 알려 주는 한 줄, 건너뛰는 법, 처음 필요할 때 선물로 도착하는 장비._ ## 다음 목표 줄 어항 왼쪽 위 게이지 아래에 다음에 해 볼 일이 한 줄로 나와요. 작은 메달, 문장으로 된 목표, 진행 정도예요. 한 번에 두 가지가 나오는 일은 없고, 없던 일을 만들어 내지도 않아요. 모든 목표는 게임이 이미 가진 [퀘스트](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains)이거나 다음 레벨의 해금이에요. 방금 받은 선물에 이어지는 퀘스트를 가장 먼저, 그다음 이미 시작한 것, 이야기의 다음 단계, 열어 둔 묶음의 첫 단계 순으로 골라요. 누르면 퀘스트 창이 열려요. 배고픈 물고기와 더러운 유리는 [알림](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/notifications)의 몫이라 여기에는 나오지 않아요. ## 목표 건너뛰기 목표를 무시해도 손해는 없어요. 건너뛴 목표도 달성하는 순간 완료되고 보상이 나와요. - 줄의 작은 ×는 '나중에'예요. 그 목표는 하루 동안 비켜서고 다음 목표가 들어와요. - 줄을 우클릭하거나(터치 화면에서는 길게 누르기) 하면 그 목표를 영영 건너뛰거나, 그 묶음의 목표를 줄이거나, 줄 전체를 끌 수 있어요. 퀘스트 창에도 같은 버튼이 있고, 건너뛴 목표를 되살릴 수 있어요. - 설정의 '게임'에서 다음 목표 줄과 퀘스트 레일을 켜고 끌 수 있어요. 끄기 전까지는 모두에게 켜져 있어요. ## 선물로 도착하는 장비 첫 스펀지 필터, 유리 히터, 컨디셔닝 박스는 무료이고, 의미가 생기기 전에는 어항에 들어오지 않아요. 각각 처음 필요해지는 순간에 이미 설치되어 작동하는 상태로 도착하고, 카드는 조용한 순간을 기다렸다가 나타나요. 이미 장비를 가진 아쿠아리스트에게는 카드가 안 떠요. 선물은 두 번 도착하지 않아요. - 스펀지 필터: 처음 유리를 닦을 때, 또는 첫 어항의 물이 흐려지기 시작하는 즉시. - 유리 히터: 수온을 읽는 첫 물고기가 어항에 들어왔을 때. 튜토리얼 물고기와 전설 물고기는 해당되지 않아요. - 컨디셔닝 박스: 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때. --- In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.14 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there.