# 아이템 희귀도 _직접 만들거나 찾은 것에 붙는, 일반부터 신화까지 다섯 단계._ ## 다섯 단계 직접 만들거나 찾은 것에는 희귀도가 있으며, 아이템 칸에 점이 찍힌 태그로 표시됩니다. 가장 흔한 것부터 가장 드문 것까지: - 일반 · 점 하나, 유목 색. - 고급 · 점 둘, 바다 유리 색. - 희귀 · 점 셋, 먼바다의 파랑. - 완벽 · 점 넷, 살아 있는 산호 색. - 신화 · 점 다섯, 불씨 주황. ## 희귀도가 붙는 것 희귀도는 직접 만들거나 찾은 것에 붙습니다. [상점](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)에서 산 것에는 없고, 물고기에도 없습니다. 물고기에게는 돌봐서 얻는 [품질](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quality)이 있습니다. 배양 서랍의 지렁이, 작업실에서 섞은 모든 것, 탐험에서 가져온 발견물은 희귀도가 정해져요. 탐험에서 얻는 하트에는 희귀도가 있지만, [랜턴 이끼](https://fishies.lol/ko/wiki/items/lantern-moss) 같은 평범한 재료에는 없어요. ## 더 좋은 확률 더 희귀한 결과가 나올 확률은 세 가지가 함께 올립니다. 더 좋은 재료, 더 좋은 작업대, 더 높은 레벨입니다. 각각 따로도 효과가 있고, 어느 것도 필수는 아닙니다. 결과는 아이템이 만들어지는 순간 서버에서 정해집니다. 게임을 다시 불러와도 바뀌지 않습니다. ## 희귀도와 품질 구별하기 품질은 물고기 이름 옆의 둥근 돌입니다. 희귀도는 점이 한 개에서 다섯 개까지 찍힌 모서리 잘린 태그이고, 아이템 칸에는 그 색의 테두리가 생깁니다. 두 단계는 이름이 겹치지 않으므로 어느 쪽을 보고 있는지 늘 알 수 있습니다. --- In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.14 This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there.