{ "meta": { "siteDescription": "Cuide de um aquário lindo e compartilhe com a sua galera.", "localPreviewDescription": "Visite este aquário, veja os peixes e siga o aquarista no Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Prévia de visita local", "ogDescription": "Seu pequeno aquário na internet.", "siteCardAlt": "Fishies, um aquário social vivo", "profileDescription": "{name} é um aquário de nível {level} com {count} peixes no Fishies.", "profileAlt": "{name}, o aquário do Fishies de @{handle}", "unnamedAquarium": "Aquário de @{handle}", "communityAlt": "Prévia do aquário compartilhado de @{handle}" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Jogo de aquário relaxante, grátis no navegador", "homeDescription": "Fishies é um jogo de aquário relaxante: choque peixes, decore o aquário, reproduza espécies raras e visite outros jogadores. 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Viagens curtas pagam moedas; as longas trazem achados.", "awayTitle": "Em expedição", "backHome": "De volta em casa", "backIn": "Volta em {time}", "full": "Já tem {count} equipes em expedição. Espere uma voltar.", "pick": "Escolha sua equipe", "none": "Nenhum dos seus peixes adultos pode ir: peixes adotados e lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado.", "hours": "{count} h", "findChance": "{percent}% de chance de achado", "failed": "A expedição não conseguiu partir agora. Tente de novo.", "how": "Enquanto estão fora, os peixes não ficam no seu aquário e não precisam de nada. Quando o tempo acaba, eles voltam nadando sozinhos para casa.", "sent": "{fish} partiu em expedição. Destino: {place}.", "home": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {coins} moedas!", "homeFind": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {coins} moedas e achou algo: {find}!", "homeFull": "{fish} voltou da expedição ({place}), mas seu aquário está cheio. 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Remova um primeiro." }, "social": { "block": "Bloquear", "report": "Denunciar", "visitTank": "Visitar aquário", "close": "Fechar", "blocked": "Você não vai mais ver @{handle}. Dá para desfazer nas Configurações.", "blockFailed": "Não foi possível bloquear agora. Tente de novo.", "reportTitle": "Denunciar @{handle}", "reportWhy": "Qual é o problema?", "reason": { "spam": "Spam ou flood", "abuse": "Assédio ou intimidação", "inappropriate": "Inadequado para o Fishies", "other": "Outra coisa" }, "reportNote": "Mais alguma coisa que um moderador deva saber? (opcional)", "reportHint": "Um moderador lê cada denúncia. O bloqueio vale na hora.", "reported": "Obrigado · um moderador vai analisar.", "reportTooFast": "Você enviou muitas denúncias. Tente mais tarde.", "reportFailed": "Não foi possível enviar a denúncia. 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Volte para casa e parta de lá.", "lockedAction": "Ir para meu aquário", "activity": { "partyWaiting": "Seu presente está esperando", "partyCollected": "Presente pego", "treasureHidden": "Ainda escondido esta semana", "treasureFound": "Encontrado esta semana", "pearlPlay": "Pegue pérolas para ganhar moedas e XP", "raceBest": "Seu recorde: {time} s · {place}º nesta semana", "raceNone": "Sem corrida nesta semana", "wantedFilled": "{count} de {total} pedidos atendidos", "tabletHere": "Há uma tabuleta perdida escondida aqui", "tabletFound": "Tabuleta encontrada", "tabletsFound": "{count} de {total} encontradas", "templeOpen": "Aberto", "templeSealed": "Selado até encontrar as seis", "expeditionAway": "Volta em {time}", "expeditionHome": "De volta em casa", "expeditionSend": "Mande um peixe adulto daqui", "gallery": "Os aquários com mais estrelas", "nextParty": "Nenhuma festa agora. A próxima: {party} em {time}" }, "today": { "label": "Esperando por você hoje", "party": "Um presente de festa espera por você: {place}", "treasure": "O tesouro desta semana ainda está escondido", "tablets": "Tabuletas perdidas · {count}/{total}", "expedition": "{fish} volta em {time}", "expeditionHome": "{fish} voltou para casa", "race": "Arena · seu recorde {time} s · {place}º" }, "counting": "Contando quem está aqui…" }, "box": { "empty": "Vazia · espaço para um peixe", "time": "Tempo", "lift": "Ganho", "liftValue": "+1 nível, até {tier}", "fee": "Taxa", "feeValue": "Metade do valor simples dele", "choose": "Escolher um peixe", "outIn": "Pronto em", "hungryNote": "Com fome na caixa · alimente-o aqui, ou toque na caixa com comida.", "view": "Ver peixe", "inBox": "Na Caixa de condicionamento · faltam {time}", "rules": "Um peixe descansa aqui e sai com um nível de qualidade a mais, nunca acima de ouro. 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Nada é comprado até você confirmar.", "total": "Total", "totalReady": "Itens bloqueados ficam de fora", "short": "Faltam {coins}", "reset": "Redefinir", "resetLabel": "Voltar ao aquário como está", "applyAll": "Comprar e aplicar tudo", "applyFree": "Aplicar tudo", "applying": "Aplicando…", "allLocked": "Ainda bloqueado", "lockLevel": "Nível {level}", "priceLabel": "{coins} moedas", "tradeIn": "{coins} de volta pelo antigo", "perHour": "{count} °C por hora", "none": "Nenhum", "boxBusy": "Em uso", "boxEmpty": "Vazia", "goTo": "Ir para {name}", "rename": "Renomear", "details": "Detalhes", "takeOff": "Tirar {name}", "showSlot": "Mostrar {slot}", "notApplied": "Não aplicado", "applied": "Aplicado ao seu aquário", "appliedSpent": "Aplicado · −{coins} moedas", "partial": "Algumas mudanças não foram aplicadas.", "warms": "Aquece", "lastsLabel": "Dura" }, "myAquarium": { "address": "Endereço", "species": "Espécies", "saleValue": "Valor de venda", "temperature": "Temperatura", "setup": "Montagem", "change": "Trocar", "changeLabel": "Trocar: {slot}", "visitors": "Visitantes", "openHint": "Qualquer pessoa com o seu endereço pode olhar. 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Tente de novo daqui a pouco." }, "card": { "tabs": { "overview": "Resumo", "quality": "Qualidade", "value": "Valor", "story": "História", "family": "Família", "short": { "overview": "Resumo", "story": "História", "quality": "Classe", "value": "Valor", "family": "Família" } }, "topTier": "Tão alto quanto o cuidado pode levar.", "goldAfterGrown": "Depois de crescido, um bom lar o leva até o ouro.", "growingCap": "Um peixe em crescimento para na prata; o ouro vem quando ele cresce.", "towards": "A caminho de {tier}", "pace": { "habitatRich": "Seu habitat ({home}): {count} peças", "habitatOne": "Seu habitat ({home}): 1 peça", "habitatNone": "Nada do seu habitat ({home}) aqui", "habitatHint": "Mais decorações e plantas de {home} ajudam", "crowded": "Um pouco apertado", "overcrowded": "Apertado", "unwell": "Não está se sentindo bem", "newcomer": "Acabou de chegar", "waterCap": "Água {water}: turva demais para o ouro", "tempCap": "Água fora do conforto dele: limitado", "title": "O que atrasa seus ganhos" }, "mark": { "good": "Bom", "capped": "Limitado", "fair": "Regular", "poor": "Ruim" }, "adultKeeps": "Adulto: um bom lar o leva aos poucos rumo a {tier}.", "adultTop": "Adulto: um bom lar o mantém no seu melhor.", "adultSlips": "O lar dele não está à altura da sua qualidade, então ela cai aos poucos.", "drivers": { "title": "Do que é feita a sua qualidade", "feeding": "Refeições na hora", "feedingGrowing": "Medido pelo próprio relógio de fome", "feedingGrown": "Adulto: uma refeição dura {time}", "glass": "Vidro limpo", "glassNote": "Vidro verde conta contra", "water": "Água clara", "waterNote": "Água {water}", "temperature": "Água confortável", "temperatureNote": "Confortável em {range}", "home": "Seu lar e seu cardume", "schoolNone": "Nenhum outro da espécie", "schoolOne": "1 outro da espécie", "schoolMany": "{count} outros da espécie", "share": "{share} da qualidade" }, "loves": "Adora", "lovesAll": "Qualquer alimento, sem preferência", "dislikes": "Não curte muito: {foods}. 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Tente de novo em um instante.", "unknown": { "shop": "Comprado como ovo, então a família dele não é conhecida.", "gift": "Um presente de @{handle}, então a família dele não é conhecida.", "tutorial": "Seu primeiro peixe. 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Tente de novo.", "diet": { "grazer": "pastadores", "hunter": "caçadores", "plankton": "comedores de plâncton", "sifter": "peneiradores de areia", "omnivore": "comedores de tudo" }, "refused": { "COMMAND_REFUSED": "Isso não pode ser feito agora.", "INSUFFICIENT_COINS": "Moedas insuficientes.", "NO_JAR_ROOM": "Não cabe no pote dele.", "NOT_FOR_SALE": "A loja não vende isso.", "UNKNOWN_PACK": "Esse tamanho de pacote não é vendido.", "UNKNOWN_FOOD": "Isso não é comida.", "LEVEL_REQUIRED": "Ainda não neste nível.", "MAXED": "Isso já é o melhor que existe.", "BIN_LOCKED": "O minhocário ainda não abriu.", "BIN_BUSY": "Já tem uma leva em andamento.", "BIN_FULL": "Recolha primeiro as minhocas prontas.", "NO_SCRAPINGS": "Nenhuma raspa enxaguada. 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Uma prateleira depois das duas primeiras fileiras traz um segundo armário.", "gramsPop": "+{grams} g", "mistPop": "Umedecido · +25%", "feedPop": "Novo lote iniciado", "rinsePop": "Enxaguado", "readyTag": "{grams} g prontos", "factInJar": "No pote", "factFree": "Grátis", "factMeals": "Refeições para seu {fish}", "factFed": "Tempo saciado", "factHealth": "Saúde", "factPace": "Ritmo de qualidade", "factGrowth": "Crescimento", "factFresh": "Fresco por", "buyMore": "Comprar mais", "factCopies": "Cópias", "eggLede": "Um ovo esperando seu aquário. Coloque-o e ele começa a chocar.", "decorLede": "Uma decoração esperando seu lugar no aquário.", "binTitle": "Minhocário", "binLede": "Transforma raspas de alga enxaguadas em minhocas vermelhas vivas.", "sieveLede": "As raspas da limpeza do vidro se juntam aqui. Enxágue antes que as minhocas comam.", "chowLede": "Uma pá de ração inicia um lote quando você não tem raspas enxaguadas.", "sprayLede": "Umedeça a terra enquanto seca e o lote rende um quarto a mais de minhocas.", "factRaw": "Para enxaguar", "factRinsed": "Enxaguadas", "factBatch": "Um lote", "factTakes": "Leva", "factMist": "Umedecido", "binReady": "{grams} g de minhocas prontos", "binWaiting": "Esperando uma pá de ração", "binReadyIn": "Pronto em {time}", "factStatus": "Este lote", "binDryingNow": "Secando · umedeça agora", "scoop": "Colher as minhocas", "mistAction": "Umedecer a terra", "medicineTitle": "Caixa de remédios", "factHeld": "Guardados", "slotLede": "Um espaço de pote vazio. Peça um pacote e ele enche.", "listFood": "Comida", "listThings": "Decorações e ovos", "kicker": { "food": "Comida", "worms": "Canto das minhocas", "medicine": "Prateleira de parede", "decor": "Decoração", "egg": "Ovo" }, "factSells": "Vende por", "factTastes": "Gostos", "capUpgrades": "Melhorias do depósito", "jarOf": "de {grams} g", "emptySlotTitle": "Espaço de pote livre" }, "moments": { "starLive": "{who} deu uma estrela ao seu aquário", "followLive": "{who} começou a seguir você", "andMore": "{who} e mais {count}", "podium": "Você ficou em {place}º na Arena na semana passada", "podiumDetail": "Seu prêmio espera por você na Arena.", "wantedFollowed": "Outros estão atendendo o pedido do Mercado que você atendeu primeiro", "badge": "Você recebeu a insígnia {badge}", "restored": "O suporte trouxe {name} de volta", "restoredDetail": "De volta ao seu aquário, ou esperando no seu depósito se não havia espaço." }, "units": { "celsius": "{value} °C", "xp": "{xp} XP" }, "arrange": { "hint": "Toque numa peça para pegá-la, ou arraste · toque na areia para soltá-la", "holding": "Na mão: {name}", "holdingHint": "Toque na areia para soltá-la", "putBack": "Devolver", "undo": "Desfazer", "undone": "Desfeito", "undoExpired": "Esse passo não pode mais ser desfeito", "storeAll": "Guardar tudo", "storeAsk": "Guardar todas as {count} peças no depósito?", "storeAskHint": "O aquário fica vazio para recomeçar · Desfazer traz tudo de volta", "keep": "Manter", "storedAll": "{count} peças estão no depósito · Desfazer as devolve", "layouts": "Layouts", "slots": "{count} de {max} salvos", "noLayouts": "Nenhum layout salvo ainda. 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Comece uma atividade aqui mesmo, sobre o seu aquário, ou nade até o lugar dela.", "group": { "games": "Jogos", "adventures": "Aventuras", "social": "Social", "boards": "Mercado e quadros", "secrets": "Segredos" }, "row": { "race": "Corrida da Arena", "treasure": "Tesouro do Naufrágio" }, "line": { "pearl": "Pegue as pérolas que caem e desvie das águas-vivas por um minuto", "race": "Guie seu peixe pelo percurso da semana e ganhe um lugar no quadro", "trench": "Mande um peixe adulto para as profundezas escuras por uma, quatro ou oito horas", "vents": "Mande um peixe adulto para as chaminés vulcânicas por uma, quatro ou oito horas", "kelp": "A praça: nade, converse e acene para outros cuidadores", "party": "Festas da estação, com uma decoração grátis para todos que vierem", "neighbourhood": "As casas dos cuidadores: entre para visitar os aquários deles", "wanted": "Traga um peixe que o Mercado pede nesta semana e ganhe um bônus", "tablets": "Seis tabuletas de pedra escondidas no Mar Aberto abrem o templo submerso", "treasure": "Um baú por semana, escondido em algum lugar do Naufrágio" }, "state": { "anyTime": "Jogue quantas vezes quiser", "newCourse": "Novo percurso em {time}", "expeditionCount": "Peixes fora: {count} de {max}", "newOrders": "Novos pedidos em {time}", "newChest": "Novo baú em {time}", "opensAt": "Abre no nível {level}" }, "action": { "play": "Jogar", "race": "Correr", "send": "Mandar um peixe", "look": "Ver", "visit": "Visitar casas", "board": "Abrir o quadro", "read": "Ler as tabuletas" }, "galleryLoading": "Pendurando os quadros…", "galleryFailed": "Não foi possível ler a Galeria. Tente de novo daqui a pouco.", "galleryEmpty": "Ainda não há aquários pendurados na Galeria.", "galleryVisit": "Visitar o aquário de @{handle}" }, "school": { "title": "Cardume", "intro": "Um cardume é um grupo de até 20 cuidadores que nadam juntos: um nome e um emblema, um chat do Cardume e uma Enseada própria no Mar Aberto.", "signInNote": "Cardumes são para cuidadores conectados a partir do nível {level}. Entre na sua conta para participar de um.", "signIn": "Entrar", "failed": "Não foi possível ler o seu cardume agora.", "tabMine": "Meu cardume", "tabFind": "Quadro de cardumes", "tabFound": "Fundar um cardume", "refused": { "UNAUTHENTICATED": "Entre na sua conta para fazer isso.", "GUEST": "Convidados ainda não podem entrar em um cardume. Primeiro salve seu progresso em uma conta.", "INVALID_REQUEST": "Não deu certo. 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É a isso que um banimento ou decisão de moderação fica ligado, para acompanhar a conta e não um nome de usuário que dá para mudar.", "yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": seus peixes e os nomes que você dá a eles, quando cada um nasceu, comeu e foi colocado, suas decorações e as posições delas, quando o vidro foi limpo pela última vez e quando você olhou pela última vez.", "whoYouFollow": "Quem você segue", "andWhoFollowsYou": ", quem segue você, a quais aquários você deu estrela e quem você bloqueou.", "anythingYouSayInChat": "Tudo o que você diz no chat", "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": a mensagem, seu nome de usuário na hora, seu identificador de provedor e quando você enviou. 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Se você usar, guardamos", "theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "o endereço, qual dos dois formulários você usou e as datas em que confirmou e cancelou", "nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nada mais, e é um registro separado da sua conta · a maioria de quem pede ainda não joga.", "typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Digitar um endereço não faz nada sozinho. Mandamos uma mensagem com um link, e até alguém abrir esse link o registro não significa nada e nunca mais é alterado; isso é de propósito, porque qualquer pessoa pode digitar o endereço de qualquer outra num formulário de página pública. Toda mensagem que enviamos tem um link que remove você, sem precisar de conta e sem expirar.", "theMailIsSentByOurOwnServer": "Os e-mails são enviados pelo nosso próprio servidor a partir de", "throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "por meio de um provedor de e-mail comum. Seu endereço não é repassado a nenhum serviço de publicidade ou análise, e não existe lista em nenhum outro lugar.", "whatYourBrowserKeeps": "O que seu navegador guarda", "fishiesSets": "O Fishies não usa", "noCookiesOfItsOwn": "cookies de rastreamento", "gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": ". Ele define um pequeno cookie com seu idioma, para que a primeira página já chegue no idioma certo, e um de curta duração só enquanto você vincula o Discord. As preferências do jogo ficam guardadas localmente no seu navegador: uma cópia do seu aquário para a página desenhar antes de o servidor responder, quando você olhou pela última vez, seu idioma, se esta aba já iniciou, os volumes de música e som, o modo de janela e se você saiu. Limpar os dados do site remove esses registros locais e o vínculo de notificações. O Firebase guarda sua sessão de login no mesmo lugar, com chaves próprias.", "optionalGameNotifications": "Notificações opcionais do jogo", "whenYouEnableABrowserWeStoreA": "Quando você ativa um navegador, guardamos um identificador de dispositivo aleatório, o nome que você dá a ele, seu token do Firebase Messaging, suas escolhas de eventos e os horários de conexão, ligados à sua conta. Esses dados não fazem parte de um aquário público. Um registro de atividade de curta duração por aba ajuda a pausar os lembretes enquanto você joga; esses registros expiram depois de cinco minutos, e um horário de última atividade da conta é mantido para a pausa.", "webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "O Web Push usa o Google Firebase Cloud Messaging e o serviço de push do seu navegador. Seu service worker guarda um vínculo de conta e identificadores de entrega de curta duração no IndexedDB para descartar mensagens antigas ou repetidas. O conteúdo das notificações pode aparecer na tela de bloqueio do dispositivo. Nenhuma página de aquário é guardada em cache para jogar off-line.", "gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "Lembretes do jogo no Telegram exigem um consentimento separado depois do vínculo. E-mails e anúncios de versões no Telegram mantêm suas próprias escolhas. Nas Configurações, você pode pausar todos os lembretes do jogo, mudar dispositivos individualmente, remover um navegador ou desativar os lembretes do Telegram. Sair revoga este navegador quando a conexão permite e apaga o vínculo de entrega local. Registros de navegador expirados param de receber depois de 90 dias sem atualização; remova um dispositivo para apagar o token e as preferências dele.", "deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "Os recibos de entrega contêm impressões digitais dos eventos, canal, status e horário, não os nomes dos seus peixes nem o texto da mensagem. Eles expiram sete dias depois do período útil de entrega do evento. Excluir sua conta também precisa excluir as preferências e os tokens de notificação dela.", "analytics": "Estatísticas", "theChangelog": "as notas de atualização", "sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "Desde setembro de 2026, as visitas às páginas são contadas no nosso próprio servidor, e não por terceiros. Cada visita registra só a página, o dia, se veio de um celular ou computador e o nome do site que indicou você · nenhum cookie, conta ou endereço IP é guardado. Cada linha é apagada automaticamente depois de 180 dias.", "analyticsUmami": "Também medimos como o Fishies é usado com o Umami, uma ferramenta de análise que roda no nosso próprio servidor, do mesmo jeito no site, no app para computador e nos apps para celular. Ele não usa cookies, não guarda nenhum identificador no seu navegador ou no app e não acompanha você em outros apps ou sites. Ele recebe a página que você abre, o idioma do seu dispositivo, o tamanho da sua tela, o site que trouxe você até aqui (só no site) e o nome de um painel quando você abre um; nunca sua conta, seu nome de usuário, seu e-mail ou um identificador de publicidade. A partir do seu endereço IP ele identifica seu país e agrupa uma visita por um código feito com seu IP, seu navegador e o dia; o endereço IP em si não é guardado.", "analyticsUmamiKept": "Os dados do Umami ficam no nosso servidor até que os apaguemos; escreva para f@fishies.lol e apagaremos os seus.", "analyticsPerformance": "Em cerca de uma a cada cinco sessões de jogo também fazemos medições de desempenho anônimas: quanto tempo os quadros levam para ser desenhados, quão rápido toques e cliques são respondidos, o tipo de aparelho (celular, tablet ou computador, o sistema e a família do navegador), a densidade de pixels e a faixa de tamanho da tela, a versão do app e qual parte do jogo está aberta. Elas são enviadas uma vez por minuto, não levam conta, nome de usuário, id nem endereço IP, e são apagadas depois de 60 dias. 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Nada é vendido, e não tem mais ninguém.", "whatOtherPeopleCanSee": "O que outras pessoas podem ver", "yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Seu aquário fica visível no seu endereço,", "toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", para qualquer pessoa com o link, junto com seu nome de usuário, nível, insígnias e peixes. O que você diz na sala compartilhada, no Mar Aberto, na sala de um aquário e na Comunidade é público; um sussurro é visto por vocês dois, e por um moderador se for denunciado. Controles de visibilidade por aquário estão em desenvolvimento e ainda não existem, então considere todo aquário visível até lá.", "deletingThings": "Apagar coisas", "ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Se você informou um e-mail, o link no fim de qualquer mensagem que enviamos remove ele.", "youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Você pode desfazer algo que disse no chat por alguns segundos. Depois disso, a mensagem sai da tela mas o registro fica, porque um registro de moderação que a própria pessoa envolvida pode apagar não é um registro.", "toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Você mesmo pode excluir sua conta na sua página de conta em fishies.lol/account. Depois de entrar de novo para confirmar, ela é excluída na hora, sem período de espera: seu aquário, identidades, dispositivos, seguidos, estrelas, mensagens de chat, sussurros, posts na Comunidade, configurações de notificação, vínculo com o Discord e registros de comandos vão junto, e a conta do Firebase é removida. Se você entrou com Apple, o vínculo com a Apple também é revogado. O que fica: um endereço da lista de e-mails, que é um consentimento separado removido pelo próprio link, e registros de presentes e denúncias, que só identificam a conta pelo ID. Se algo der errado, escreva para", "fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "e diga qual é o nome de usuário.", "children": "Crianças", "fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "O Fishies não foi feito para crianças nem é direcionado a elas. Se você tem menos de 13 anos, ou menos que a idade que seu país define para serviços on-line, não crie uma conta.", "changes": "Mudanças", "thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "Esta página mostra no topo a data da última mudança. Como ela é escrita a partir do esquema de dados, muda junto com ele, na mesma versão, então uma mudança aqui vira uma linha em", "ratherThanAQuietEdit": "e não uma edição silenciosa.", "questionsAboutAnyOfIt": "Dúvidas sobre qualquer parte:", "findingAFewPublicAquariums": "Procurando alguns aquários públicos…", "weCouldNotLoadThePublicAquariums": "Não foi possível carregar os aquários públicos.", "tryAgain": "Tentar de novo", "thePublicReefIsQuietRightNowThere": "Os aquários públicos estão quietos agora. Ainda não há nenhum para destacar.", "visitTheGame": "Ir para o jogo ↗", "fish": "peixes", "visitAquarium": "Visitar aquário ↗", "javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "É preciso JavaScript para carregar os aquários dos jogadores.", "openFishies": "Abrir o Fishies", "justBelowTheSurface": "logo abaixo da superfície", "skipToContent": "Pular para o conteúdo", "fishiesHome": "Início do Fishies", "mainNavigation": "Navegação principal", "theReef": "Recursos", "git": "Git", "fieldGuide": "Guia", "updates": "Notícias", "contact": "Contato", "enterAquarium": "Entrar no aquário", "logIn": "Entrar", "playAsGuest": "Jogar como convidado", "openNavigation": "Abrir navegação", "closeNavigation": "Fechar navegação", "mobileNavigation": "Navegação móvel", "aLittleWorldWorthLookingAfter": "Um pequeno mundo que vale a pena cuidar.", "enterTheWater": "Cair na água", "exploreFishies": "Explorar o Fishies", "explore": "Explorar", "rssFeed": "Feed RSS", "community": "Comunidade", "followTheReef": "Seguir o Fishies", "helpAndLegal": "Ajuda e informações legais", "needAHand": "Precisa de ajuda?", "contactFishies": "Fale com o Fishies", "madeWithCareFishies": "Feito com carinho. Fishies", "keepYourLittleWorldClose": "Mantenha seu pequeno mundo por perto.", "theShortVersion": "A versão curta", "playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "Jogue, cuide de um aquário, converse com o pessoal da sala. Não seja cruel, não quebre o jogo de propósito e saiba que num alfa você pode perder peixes.", "onePersonOneAccountYouSignInThrough": "Uma pessoa, uma conta. Você entra pelo Google, Apple, X ou número de celular, então manter essa conta segura é entre você e eles. Uma conta de convidado não tem login por trás, e se você perdê-la antes de salvar o progresso, não dá para recuperar. Quem consegue entrar como você pode fazer tudo o que você faz. Seu nome de usuário é seu enquanto você o usa; nomes que se passam por alguém ou que existem para ofender podem ser retirados.", "whatYouMakeHere": "O que você cria aqui", "yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "Seu aquário e o que você escreve são seus. Ao colocá-los num jogo que outras pessoas podem visitar, você nos permite exibi-los: seu aquário no seu endereço, suas mensagens nas salas e na Comunidade e um cartão de prévia quando alguém compartilha um link. Essa é toda a licença: ela existe para o jogo mostrar o que você criou, e termina quando a coisa é apagada.", "coinsAreNotMoney": "Moedas não são dinheiro", "coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Moedas, experiência e tudo mais dentro do jogo são", "partOfTheGameAndNotProperty": "parte do jogo e não propriedade", "theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Não podem ser compradas nem vendidas e não têm valor fora do jogo. Presentes entre aquaristas são parte do jogo, não comércio. Vender uma conta ou o conteúdo dela por dinheiro real não é permitido, e qualquer saldo pode mudar enquanto a economia está sendo construída, o que no alfa acontece o tempo todo.", "theRoom": "Conversar com as pessoas", "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "A sala compartilhada, as salas do Mar Aberto, as salas de aquário, os sussurros e a Comunidade são moderados por uma pessoa. Assédio, ódio, conteúdo sexual envolvendo menores, ameaças, spam e publicidade fazem a mensagem ser removida e podem levar ao banimento da conta ou à suspensão na Comunidade. Você pode denunciar uma mensagem e bloquear um aquarista. Um banimento acompanha a identidade com que você entrou, não o nome de usuário, então trocar de nome não o remove. Recursos:", "playingFairly": "Jogo limpo", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "Não automatize o jogo, não use scripts nem acesse os serviços dele fora do próprio jogo. Não ataque o jogo nem tente entrar na conta de outras pessoas. Achar uma falha e nos contar é bem-vindo e sempre será. Escreva para", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "antes de fazer qualquer outra coisa com ela.", "whatIsNotPromised": "O que não é prometido", "fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "O Fishies está em alfa e é grátis. Ele pode sair do ar, perder dados, zerar um saldo ou mudar uma regra com que você contava. Não há garantia de disponibilidade nem compensação por um peixe que morra por causa de um bug, e se isso importa para você, é agora que vale saber. Ele é oferecido como está, tanto na web quanto no app de computador.", "anAccountCanBeClosedForTheReasons": "Uma conta pode ser encerrada pelos motivos acima; você pode excluir a sua a qualquer momento na sua página de conta. Veja a", "forWhatHappensToTheData": "para saber o que acontece com os dados.", "theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "Estes termos mostram a data da última mudança. Qualquer mudança neles vira uma linha em", "likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": "como qualquer outra, e não uma edição silenciosa.", "fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "O Fishies é feito por um único desenvolvedor. 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Sistemas futuros · cultivo, Mar Aberto, o mercado entre jogadores · ficam no", "roadmap": "roadmap", "untilTheyRePlayable": "até poderem ser jogados.", "oneEggOneSmallBeginning": "Um ovo. Um pequeno começo.", "placeAndHatch": "Colocar e chocar", "feedAndWatch": "Alimentar e observar", "keepTheGlassClear": "Manter o vidro limpo", "keepItOrSellIt": "Ficar ou vender", "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Um adulto pode ser vendido com a Rede. 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Seu aquário é seu desde já, e você pode salvá-lo num login quando quiser.", "signInDoesNotWorkInThisInAppBrowser": "O login com Google, X e Apple não funciona no navegador embutido deste app. Abra fishies.lol no Safari ou no Chrome para usá-los.", "legalGuestAccounts": "Um convidado é uma conta como qualquer outra, com um nome gerado como guest_1a2b3c, o mesmo registro de aquário, mas sem identidade de provedor por trás. Salvar o progresso depois vincula um login a essa mesma conta. Um convidado que sai ou limpa os dados do site antes de salvar não pode ser recuperado. Um convidado que nunca foi jogado (0 XP) e não é aberto há 30 dias é excluído junto com seus dados; um convidado com qualquer progresso é mantido.", "legalGiftsItem": "Presentes", "legalGiftsBody": ": quem mandou o quê para quem, e quando.", "legalDiscussionsItem": "Comunidade", "legalDiscussionsBody": ": os tópicos e comentários que você publica, seus votos, os tópicos que você segue e qualquer denúncia que você faça lá.", "legalReportsItem": "Denúncias", "legalReportsBody": ": quando você denuncia alguém, quem você denunciou, o motivo e uma cópia da mensagem, para que um moderador possa agir mesmo depois de o original sumir.", "legalDiscordItem": "Sua conta do Discord", "legalDiscordBody": ", só se você mesmo vincular: o ID e o nome dela, para o servidor do Discord reconhecer você.", "legalDesktopHeading": "O app de computador", "legalDesktopBody": "O app de computador é o mesmo jogo numa janela própria. Se ele travar, envia um relatório de falha para o Sentry: o erro, a versão do app e informações básicas do sistema operacional, e nada do seu aquário ou do chat. Ele procura atualizações no nosso servidor e, se o Discord estiver aberto, mostra no seu perfil do Discord que você está jogando Fishies. O login abre seu navegador e devolve ao app um código válido por um minuto.", "legalBanTombstone": "Uma exceção, para evitar abusos: se uma conta banida por abuso for excluída, guardamos por um ano um hash de mão única de cada login que ela usava (o ID do Google, Apple, X, telefone, Discord ou Steam), para que a mesma pessoa não volte logo em seguida. O hash não pode ser transformado de volta no ID, não guarda nome, e-mail nem mais nada sobre você e é apagado automaticamente depois de um ano.", "legalDevicesItem": "Seus dispositivos conectados", "legalDevicesBody": ": para cada dispositivo em que você entra, o tipo de app (web, celular, computador), o sistema operacional, a cidade e o país de onde foi visto por último e quando, para que a central da conta liste seus dispositivos e saia de todos. Nunca seu endereço IP; cada registro é apagado 90 dias depois da última vez que o dispositivo foi visto.", "legalHelpRequestItem": "Um pedido de ajuda com a conta", "legalHelpRequestBody": ", só se você enviar um pela página de Contato: o nome de usuário de que você lembra, os métodos de login que acha que usou, mais ou menos quando jogou pela última vez e o e-mail para a resposta. Nunca senha ou código, nunca seu endereço IP; cada pedido é apagado 90 dias depois do envio.", "legalGameServices": "No app para iPhone e iPad você pode entrar pelo Game Center, e no app para Android pelo Google Play Games, sem tocar em nada. O Firebase Authentication confere a prova que a Apple ou o Google dá ao app; guardamos só o identificador de jogador que ele devolve, para que o mesmo aquário abra depois de reinstalar. Nunca guardamos nem mostramos seu apelido do Game Center ou do Play Games, e não pedimos e-mail nem perfil ao Play Games. Se você não entrou em nenhum dos dois, começa como convidado.", "legalDepartedFishItem": "Peixes que saem do seu aquário", "legalDepartedFishBody": ": cada peixe que você vende ou solta é antes copiado por inteiro (o peixe, o aquário, quanto a venda pagou e quando), para que o suporte possa trazê-lo de volta se ele saiu por engano. 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A maioria nada sem pressa e confia na camuflagem e num primeiro espinho dorsal que trava · encaixado no coral, um peixe-lima é quase impossível de puxar." }, "Coral_Clown": { "name": "Peixe-palhaço", "lore": "Os peixes-palhaço vivem entre os tentáculos urticantes de uma anêmona-do-mar, protegidos por um muco que a anêmona não reconhece como presa. Em troca, o peixe espanta quem come anêmonas e às vezes traz restos de comida · uma das parcerias mais claras do recife." }, "Azure_Chromis": { "name": "Crômis", "lore": "Os crômis são parentes pequenos das donzelas que comem plâncton e, diferente da maioria da família, raramente são territoriais. Costumam flutuar em cardumes soltos e à deriva logo em frente à parede do recife, pegando a comida direto da correnteza." }, "Violet_Anthias": { "name": "Antias", "lore": "Os antias formam cardumes de centenas sobre os paredões do recife, organizados em torno de um macho dominante e seu harém de fêmeas. 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Sob estresse, várias espécies podem liberar uma toxina na água ao redor." }, "Pearl_Cardinal": { "name": "Cardeal", "lore": "Os peixes-cardeais são pequenos peixes de recife de olhos grandes, com duas nadadeiras dorsais separadas, e na maioria das espécies é o pai quem incuba os ovos na boca até eles eclodirem. Passam o dia flutuando em grupos tranquilos entre os galhos de coral e saem para comer quando escurece." }, "Copper_Hawkfish": { "name": "Peixe-falcão", "lore": "Os peixes-falcão não têm bexiga natatória para mantê-los flutuando, então ficam empoleirados, apoiados sobre os corais pelos raios inferiores engrossados das nadadeiras, com pequenos tufos nas pontas dos espinhos dorsais. Do poleiro, vigiam o recife e disparam atrás de qualquer coisa pequena o bastante para pegar." }, "Royal_Gramma": { "name": "Grama", "lore": "O grama-real é um pequeno peixe do Caribe, roxo vivo na frente e amarelo atrás, com as duas cores se encontrando numa linha nítida. Fica perto de tocas e saliências de pedra e muitas vezes nada de cabeça para baixo sob uma saliência, com a barriga virada para a rocha." }, "Sunburst_Angelfish": { "name": "Peixe-anjo", "lore": "Os peixes-anjo marinhos têm corpo alto e achatado e um espinho afiado no canto do opérculo, o jeito mais rápido de diferenciá-los dos peixes-borboleta. Muitos mudam completamente de cor ao crescer, então um filhote e um adulto da mesma espécie podem parecer dois peixes diferentes." }, "Sunset_Dottyback": { "name": "Dottyback", "lore": "Pequeno o bastante para viver numa fenda e feroz o bastante para defendê-la de peixes bem maiores, o dottyback também é um golpista nato. O dottyback escuro muda de cor para imitar os peixes-donzela ao redor e depois embosca os filhotes deles." }, "Silverline_Snapper": { "name": "Vermelho", "lore": "Os vermelhos são predadores fortes e hidrodinâmicos, conhecidos pela mordida rápida, e muitas espécies formam de dia grandes cardumes que se movem devagar. Ao entardecer os cardumes se desfazem e cada peixe sai sozinho para caçar sobre a areia e as pradarias marinhas." }, "Needle_Barracuda": { "name": "Barracuda", "lore": "Longa e em forma de torpedo, com a mandíbula inferior saliente cheia de dentes afiados e irregulares, a barracuda fica quase parada e então ataca num arranque que poucos peixes conseguem igualar. Para uma barracuda, um brilho metálico pode parecer muito com um peixe fugindo." }, "Rockhopper_Blenny": { "name": "Blênio", "lore": "Pequeno, de cabeça romba e com tufos acima dos olhos, a maioria dos blênios prefere se empoleirar numa rocha a nadar. Os blênios-saltadores vão além: saem da água por completo e pulam sobre a rocha molhada entre uma onda e outra." }, "Mossy_Frogfish": { "name": "Peixe-sapo", "lore": "Os peixes-sapo são caçadores de emboscada redondos e cheios de calombos, que parecem mais uma esponja ou uma pedra coberta de algas do que um peixe. Um espinho de nadadeira na cabeça funciona como vara de pesca com isca, e quando a presa chega perto a enorme boca se abre mais rápido do que quase qualquer peixe consegue se mover." }, "Masked_Foxface": { "name": "Peixe-raposa", "lore": "Os peixes-raposa são peixes-coelho de focinho estreito e uma máscara escura no rosto. Passam o dia em pares raspando algas do recife, e os espinhos das nadadeiras têm um veneno leve, por isso a maioria dos peixes que poderiam mordê-los os deixa em paz." }, "Harlequin_Triggerfish": { "name": "Peixe-porco", "lore": "Os peixes-porco têm o corpo em forma de losango, os olhos bem atrás na cabeça e um primeiro espinho dorsal que trava em pé como um gatilho. Nadam ondulando as nadadeiras dorsal e anal macias em vez da cauda, e usam dentes fortes para quebrar conchas e ouriços." }, "Boulder_Grouper": { "name": "Garoupa", "lore": "As garoupas são peixes de recife pesados e fortes, com uma boca muito larga que suga a presa de uma vez só. A maioria é caçadora lenta e paciente que espera perto de uma toca ou saliência, e as maiores podem viver décadas e ficar maiores que uma pessoa." }, "Lilac_Firefish": { "name": "Peixe-fogo", "lore": "Os peixes-fogo são dardos: nadadores esguios que pairam logo acima de uma toca na areia, parados com batidas rápidas das nadadeiras. O primeiro espinho alto do dorso balança como uma bandeira, e ao primeiro sinal de perigo o peixe inteiro mergulha de cabeça no buraco." }, "Neon_Fusilier": { "name": "Fuzileiro", "lore": "Os fuzileiros são os primos de mar aberto dos vermelhos, com corpos fusiformes lisos e caudas bem bifurcadas. De dia passam pelo recife em cardumes rápidos e cerrados, colhendo plâncton da correnteza, e à noite se acomodam nas fendas da rocha." }, "Sandbank_Jawfish": { "name": "Bocão", "lore": "Os bocões são pedreiros. Cavam tocas verticais na areia e no cascalho, carregam pedras uma bocada por vez e forram as paredes com conchas e pedaços de coral; depois ficam de pé na entrada o dia todo e fecham com uma pedra à noite." }, "Candy_Goatfish": { "name": "Trilha", "lore": "As trilhas caçam com duas barbilhas longas sob o queixo, varrendo a areia atrás do que estiver enterrado. Ao nadar, mantêm as barbilhas coladas à garganta, por isso uma trilha parece comum até começar a procurar comida, e então outros peixes do recife se juntam para segui-la." }, "Painted_Sweetlips": { "name": "Sargo-de-beiço", "lore": "Os lábios grossos e carnudos dão nome ao sargo-de-beiço, e os adultos passam o dia à deriva na sombra de uma saliência. Os filhotes pintados não se parecem nada com eles: nadam se remexendo como uma planária tóxica para afastar predadores." }, "Pennant_Idol": { "name": "Ídolo-mouro", "lore": "O ídolo-mouro é a única espécie viva da sua família: um disco alto em preto, branco e amarelo, com um focinho longo para vasculhar fendas e uma nadadeira dorsal esticada num filamento branco. Costuma ser visto em pares ou pequenos grupos." }, "Starry_Mandarin": { "name": "Mandarim", "lore": "O mandarim não tem escama nenhuma, só um muco espesso e amargo, e seu azul é pigmento de verdade, algo que quase nenhum outro animal com espinha dorsal consegue produzir. Esse dragonete pequeno se arrasta pelo fundo sobre nadadeiras peitorais largas, em vez de nadar livremente." }, "Seaglass_Parrotfish": { "name": "Budião", "lore": "Os budiões raspam algas do coral com os dentes fundidos num bico e moem a rocha engolida em areia branca fininha. Muitos dormem dentro de um casulo de muco que tecem toda noite e que esconde seu cheiro dos caçadores noturnos." }, "Crescent_Batfish": { "name": "Peixe-morcego", "lore": "Os peixes-morcego crescem para cima: um corpo redondo e achatado com as nadadeiras dorsal e anal esticadas bem acima e abaixo dele. Os jovens boiam de lado perto da superfície como uma folha morta e viram adultos calmos e curiosos, capazes de acompanhar um mergulhador." }, "Tiger_Lionfish": { "name": "Peixe-leão", "lore": "Os peixes-leão deslizam devagar com as enormes nadadeiras peitorais abertas como asas, encurralando peixinhos antes de engoli-los inteiros. O padrão listrado é um aviso: cada um daqueles espinhos dorsais longos carrega veneno." }, "Azure_Dartfish": { "name": "Peixe-dardo", "lore": "O peixe-dardo azul paira em pares a um palmo da areia, de frente para a corrente para pegar o plâncton que passa. O casal divide uma única toca, e ao primeiro sinal de perigo os dois somem." }, "Golden_Tilefish": { "name": "Azulejo dourado", "lore": "O azulejo dourado cava tocas na argila da plataforma continental e pode viver mais de quarenta anos. Em 1882, uma repentina corrente de água fria matou tantos que os navios navegaram por milhas em meio a azulejos-dourados boiando." }, "Freckled_Porcupinefish": { "name": "Peixe-ouriço", "lore": "O peixe-ouriço mantém os espinhos deitados até se inflar, quando cada um se ergue e o peixe vira uma bola que poucos predadores arriscam morder. No resto do tempo, caça caramujos e caranguejos, quebrando conchas com um bico de dentes fundidos." }, "Velvet_Comet": { "name": "Cometa", "lore": "Encurralada, a cometa enfia a cabeça numa fenda e deixa a cauda para fora. As nadadeiras salpicadas de branco e o falso olho perto da cauda então parecem a cabeça de uma moreia, o que costuma encerrar a conversa." }, "Golden_Pinecone": { "name": "Peixe-pinha", "lore": "Escamas douradas e grossas se encaixam sobre o peixe-pinha como as escamas de uma pinha de verdade. Perto da ponta da mandíbula ficam duas lucezinhas, bolsas de bactérias luminosas que talvez o ajudem a achar camarões nas cavernas escuras onde se esconde de dia." }, "Sergeant_Trumpetfish": { "name": "Peixe-trombeta", "lore": "O peixe-trombeta fica de cabeça para baixo entre gorgônias, fingindo ser uma delas, ou nada colado a um peixe maior e inofensivo para chegar perto da presa sem ser notado. Aí o focinho comprido se abre como um cano e suga a vítima." }, "Crimson_Bigeye": { "name": "Olho-de-cão", "lore": "O olho-de-cão passa o dia sob saliências e caça à noite, com olhos que tomam quase toda a cabeça e uma camada espelhada atrás deles para captar a luz mais fraca. Assustado, um olho-de-cão vermelho pode ficar prateado em segundos." }, "Tiger_Knifejaw": { "name": "Mandíbula-de-faca", "lore": "O mandíbula-de-faca tem os dentes fundidos num bico como o de um papagaio, forte o bastante para quebrar ouriços-do-mar e arrancar cracas da rocha. As faixas pretas marcantes dos jovens somem com a idade, e um macho velho termina quase cinza liso, com o focinho preto." }, "Glassy_Sweeper": { "name": "Varredor", "lore": "De dia, os varredores lotam a boca das cavernas em multidões cor de cobre que se abrem ao redor de um mergulhador como uma cortina. Alguns brilham no escuro usando uma proteína luminosa emprestada dos pequenos crustáceos brilhantes que comem." }, "Peacock_Flounder": { "name": "Linguado", "lore": "O linguado nasce nadando em pé como qualquer outro peixe, e então um olho migra pelo topo da cabeça até ficar do mesmo lado que o outro. O linguado-pavão consegue copiar a cor e o padrão da areia embaixo dele em poucos segundos." }, "Speckled_Sandperch": { "name": "Perca-da-areia", "lore": "A perca-da-areia se apoia nas nadadeiras pélvicas na beira da areia e dispara atrás de qualquer coisinha que se mexa. Um macho patrulha um trecho de fundo dividido com várias fêmeas, cada uma com um pedaço menor só dela lá dentro." }, "Rosy_Threadfin": { "name": "Brema-de-fio", "lore": "As bremas-de-fio pairam sobre a areia em grupos soltos e descem ao fundo para pegar vermes e pequenos crustáceos. O nome vem do longo filamento que se arrasta do alto da cauda, esvoaçando atrás delas como o rabo de uma pipa." }, "Bluefin_Trevally": { "name": "Xaréu", "lore": "O xaréu-de-nadadeira-azul caça em bando ao amanhecer e ao entardecer, e costuma seguir um peixe-cabra ou uma moreia para pegar o que sai correndo do esconderijo. Quando está caçando, suas nadadeiras brilham num azul elétrico." }, "Silver_Moony": { "name": "Monodáctilo", "lore": "Fino, prateado e quase em forma de diamante, o monodáctilo transita entre o mar, os estuários e a água doce sem problema. Viaja em grupos apertados e brilhantes, e os filhotes se abrigam entre as raízes dos manguezais." }, "Spangled_Emperor": { "name": "Imperador", "lore": "O imperador ronda a borda do coral à noite, revirando areia e cascalho atrás de caranguejos, ouriços e caramujos. Dentes arredondados no fundo da mandíbula esmagam conchas que a maioria dos peixes não consegue abrir." }, "Painted_Cornetfish": { "name": "Peixe-corneta", "lore": "O peixe-corneta pode passar de um metro, a maior parte focinho e um chicote fino que se arrasta da cauda. O peixe-corneta-de-pintas-azuis passou pelo canal de Suez por volta do ano 2000 e, em poucos anos, já tinha se espalhado por todo o Mediterrâneo." }, "Spotted_Scat": { "name": "Peixe-argus", "lore": "Scatophagus, o nome científico do peixe-argus, significa 'comedor de esterco', um nome que ganhou se alimentando perto de portos e saídas de esgoto. Ele sobe com facilidade do mar rio adentro, e os filhotes são dourados com pintas pretas." }, "Banded_Archerfish": { "name": "Peixe-arqueiro", "lore": "O peixe-arqueiro derruba insetos pousados em folhas acima da superfície com um jato de água cuspido de um sulco no céu da boca. Ele corrige a mira pelo modo como a luz se desvia na superfície e consegue acertar um alvo a mais de um metro de distância." }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "Peixe-lanterna", "lore": "Sob cada olho, o peixe-lanterna carrega uma bolsa de bactérias luminosas que nunca se apaga sozinha. Para 'piscar', ele recolhe a bolsa para dentro ou puxa uma pálpebra escura sobre ela, piscando para achar presas e manter o cardume unido no escuro." }, "Drift_Chub": { "name": "Pirajica", "lore": "A pirajica pasta algas onde as ondas quebram, muitas vezes em grandes cardumes tranquilos. Segue algas à deriva e barcos tão de perto que os marinheiros a chamaram de peixe-leme, por parecer guiar o navio." }, "Crested_Morwong": { "name": "Peixe-dedo", "lore": "O peixe-dedo descansa na rocha apoiado nos raios grossos da parte de baixo das nadadeiras, como alguém recostado nos cotovelos. Para comer, pega uma bocada de areia, filtra vermes e caranguejos pequenos e sopra o resto de volta pelas guelras." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Peixe-cavaleiro", "lore": "O tamborilar que dá nome a essa família vem da bexiga natatória, que músculos especiais batem como a pele de um tambor. O peixe-cavaleiro soma uma primeira dorsal alta e faixas pretas marcantes, e seus filhotes são quase só nadadeira, com fios mais compridos que o próprio corpo." }, "Dusky_Dory": { "name": "Peixe-galo", "lore": "Visto de frente, o peixe-galo quase some, por isso ele se aproxima dos peixinhos de frente e então dispara a mandíbula como uma luneta. A lenda diz que a mancha escura de cada lado é a marca do polegar de São Pedro." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Dourada", "lore": "A dourada tritura mexilhões e caranguejos com fileiras de dentes arredondados no fundo da boca, e a faixa dourada entre os olhos dá nome a ela. A maioria começa a vida como macho e vira fêmea aos dois ou três anos." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Peixe-lagarto", "lore": "O peixe-lagarto fica no fundo apoiado nas nadadeiras pélvicas, muitas vezes meio enterrado, só com os olhos de fora. Até a língua tem dentes, e tudo que entra naquela boca só sai de um jeito." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Cavala", "lore": "A cavala mantém a boca ligeiramente aberta ao nadar, empurrando água pelas guelras, então um cardume nunca para de se mover. As listras onduladas do dorso quebram seu contorno contra as ondas quando uma ave marinha olha de cima." }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "Peixe-três-rabos", "lore": "O peixe-três-rabos flutua de lado perto de algas à deriva, boias e troncos, parecendo uma folha morta, e ataca peixinhos que vêm se abrigar embaixo dele. As nadadeiras dorsal e anal arredondadas ficam tão para trás que o peixe parece ter três caudas." }, "Sand_Whiting": { "name": "Pescadinha-de-areia", "lore": "A pescadinha-de-areia trabalha a beira da arrebentação e os bancos de areia, enfiando a boca pequena e baixa na areia atrás de vermes e camarões. Assustada, mergulha na areia e some enterrada num instante." }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "Tripé-safira", "lore": "Três nadadeiras dorsais separadas, algo que poucos peixes têm, dão nome ao tripé. Ele se empoleira na rocha nua da arrebentação, e um macho em época de reprodução escurece e faz suas cores brilharem para atrair fêmeas ao ninho." }, "Silver_Mojarra": { "name": "Carapeba", "lore": "A boca da carapeba se recolhe quando fechada e dispara como um tubo comprido num instante, direto para a areia, para arrancar vermes e camarões minúsculos. Seus cardumes brilham em prata sobre os baixios." }, "Banded_Grunter": { "name": "Roncador listrado", "lore": "O roncador faz o barulho que lhe dá nome com músculos que tamborilam sobre a bexiga natatória, e fica mais alto quando é fisgado. O roncador listrado é resistente o bastante para viver tanto em estuários e fozes de rios quanto no mar." }, "Rock_Flagtail": { "name": "Rabo-de-bandeira", "lore": "O rabo-de-bandeira vive em riachos claros e rápidos perto da costa, mas volta ao mar para desovar. Cada lobo da cauda leva uma mancha escura, e, ao se segurar contra a correnteza, os dois tremulam como um par de bandeiras de sinalização." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Listrado-zebra", "lore": "O listrado-zebra aparece perto do Japão, do Havaí e do leste da Austrália, mas quase nunca nos trópicos entre um e outro, como se a espécie tivesse pulado o equador. Nada em cardumes nervosos junto a costas rochosas, cada peixe com as mesmas listras nítidas em amarelo e preto." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Peixe-grudento de recife", "lore": "O peixe-grudento não tem escamas, e suas nadadeiras pélvicas formam um disco de sucção que o prende à rocha molhada e escorregadia bem na arrebentação. Engenheiros copiaram esse disco para fazer ventosas que se agarram a superfícies ásperas." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Peixe-javali de focinho longo", "lore": "O peixe-javali de focinho longo vive nas águas frias ao sul da Austrália, remexendo a areia com um focinho longo o bastante para lhe dar o nome. A dorsal alta é armada com espinhos robustos, o que faz de um adulto uma mordida incômoda." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Solitária por natureza, a cobia acompanha raias, tubarões, tartarugas e até barcos, pegando o que o animal maior revira. Vista de cima, o corpo longo e escuro e a cabeça achatada fazem fácil confundi-la com um tubarão pequeno." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Amboré", "lore": "Primo próximo dos góbios, o amboré se diferencia num detalhe: onde as nadadeiras pélvicas de um góbio se unem numa pequena ventosa, as dele ficam separadas. A maioria descansa parada no fundo e embosca peixinhos e camarões que chegam perto demais." }, "Dolphinfish": { "name": "Dourado-do-mar", "lore": "O dourado-do-mar cresce mais rápido que quase qualquer outro peixe, pode chegar a um metro no primeiro ano e raramente passa dos cinco. Os machos adultos têm uma testa alta e quadrada, e o verde e o dourado desbotam poucos minutos depois de sair da água." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Beliscador", "lore": "O beliscador raspa algas de rochas e estacas de píer com fileiras de dentinhos de três pontas, e é daí que vem o nome científico do luderick, tricuspidata. Pescadores o atraem com uma pitada de alga verde, porque ele ignora quase tudo o mais." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Maçarico-presa", "lore": "O maçarico-presa carrega um par de presas enormes na mandíbula inferior, e alguns aplicam um veneno capaz de deixar a vítima tonta. O falso-limpador copia a aparência de um bodião-limpador para se aproximar e então arranca um pedaço do cliente." }, "Sea_Mullet": { "name": "Tainha", "lore": "Poucos peixes vivem quase só de lama, mas a tainha vive: suga a película de algas e detritos do fundo e mói tudo num estômago parecido com uma moela. Costuma saltar para fora da água, e ninguém sabe bem por quê." }, "Wreckfish": { "name": "Cherne-de-naufrágio", "lore": "Navios afundados atraem o cherne-de-naufrágio, e é daí que vem o nome; os adultos vivem em encostas rochosas profundas. Os filhotes boiam perto da superfície sob madeira e algas à deriva, às vezes terminando longe de onde nasceram." }, "Sand_Lance": { "name": "Lançador-de-areia", "lore": "O lançador-de-areia não tem bexiga natatória e passa a noite enterrado na areia, mergulhando de cabeça para escapar do perigo durante o dia. Papagaios-do-mar, aves marinhas e baleias dependem dele, e um papagaio-do-mar pode carregar uma dúzia de uma vez atravessados no bico." }, "Sicklefish": { "name": "Peixe-foice", "lore": "Nadadeiras peitorais longas e curvas, em forma de foice de colheita, dão nome ao peixe-foice. Ele cata vermes e camarões da areia lamacenta com uma boca que se estica num tubo curto." }, "Tarpon": { "name": "Tarpão", "lore": "O tarpão consegue engolir ar na superfície para uma bexiga natatória que funciona como pulmão, então pode viver em águas quentes e paradas onde outros peixes sufocariam. Pescadores o chamam de rei prateado, e alguns vivem mais de cinquenta anos." }, "Silverside": { "name": "Peixe-rei", "lore": "O peixe-rei forma cardumes aos milhares, cada peixe quase transparente, exceto por uma faixa prateada brilhante ao longo do flanco. Um parente californiano, o grunion, sobe à praia nas marés de primavera para botar ovos na areia molhada." }, "Snook": { "name": "Robalo", "lore": "O robalo fica perto de raízes de mangue, estacas e pontes, emboscando peixinhos que a maré arrasta. Não aguenta o frio, e uma geada forte pode matar milhares deles ao longo da costa da Flórida." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Maçarico-de-nadadeira-preta", "lore": "Ao contrário dos maçaricos-de-dentes-de-pente, que não têm escamas, o maçarico-de-nadadeira-preta tem. Ele se esconde em entulhos e gramas marinhas nas águas rasas, a pele escura e malhada tão parecida com a cor do fundo que passa despercebido até se mexer." }, "Ladyfish": { "name": "Ubarana", "lore": "A ubarana começa a vida como uma larva transparente em forma de fita, parecida com a das enguias, e encolhe ao virar peixe. Fisgada, uma adulta salta e gira tanto que os pescadores a chamam de tarpão do pobre." }, "Splendid_Perch": { "name": "Perca esplêndida", "lore": "A perca esplêndida vive mais fundo que a maioria dos peixes de recife, em encostas rochosas onde a luz vermelha e violeta já sumiu da água. Lá embaixo, um magenta vivo aparece como um cinza sem graça, transformando uma cor berrante em camuflagem." }, "Weed_Whiting": { "name": "Bodião-de-alga", "lore": "Nas pradarias marinhas do sul da Austrália vive o bodião-de-alga, primo esguio dos bodiões. Seus dentes são fundidos num bico pequeno, bem parecido com o de um peixe-papagaio, para beliscar algas e os bichinhos que vivem nelas." }, "Sea_Sweep": { "name": "Varredor-do-mar", "lore": "O varredor-do-mar paira em cardumes soltos sobre os recifes rochosos do sul da Austrália, subindo na ondulação para pegar plâncton na água. Mergulhadores o acham calmo e curioso, satisfeito em ficar na mesma faixa de arrebentação por uma hora." }, "Coral_Goby": { "name": "Amboré-de-coral", "lore": "O amboré-de-coral passa a vida inteira entre os galhos de um único coral. Quando uma alga tóxica toca esse coral, ele solta um sinal químico de alerta, e os amborés chegam em minutos para morder a alga de volta." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Amboré-camarão", "lore": "O amboré-camarão divide a toca com um camarão-pistola quase cego. O camarão cava e mantém uma antena na cauda do amboré, o amboré vigia, e um chicote dessa cauda manda os dois para dentro." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Peixe-pinça", "lore": "O peixe-pinça usa o focinho longo, feito uma pinça, para arrancar vermes-tubo e anêmonas minúsculas das fendas da rocha. Quem cria peixes de recife em cativeiro o compra para eliminar anêmonas-praga, e alguns exemplares recusam o trabalho." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Bodião-limpador", "lore": "Um bodião-limpador consegue atender mais de dois mil clientes por dia, tirando parasitas de bocas e guelras que se fechariam na hora sobre qualquer outro peixe. Também foi o primeiro peixe a passar no teste do espelho, checando a própria garganta atrás de uma marca que só dava para ver no reflexo." }, "Coral_Hind": { "name": "Garoupa-de-coral", "lore": "Uma pequena garoupa vermelha salpicada de manchas azuis, a garoupa-de-coral caça perto do coral. No mar Vermelho, boa parte do que ela come são peixes-anthias, pegos na borda do cardume sempre que um deles se afasta demais da cobertura." }, "Domino_Damsel": { "name": "Donzela-dominó", "lore": "Filhotes de donzela-dominó costumam se abrigar numa anêmona ao lado de peixes-palhaço, protegidos pelos mesmos tentáculos urticantes. Ao crescer, os três pontos brancos desbotam, e os adultos partem para defender um pedaço de recife com um gênio surpreendente." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Peixe-borboleta-guaxinim", "lore": "O peixe-borboleta-guaxinim segue o horário de um guaxinim, além da máscara: diferente da maioria das borboletas, costuma se alimentar à noite, beliscando anêmonas, vermes e pólipos de coral. De dia, descansa em pequenos grupos sob saliências." }, "Panther_Grouper": { "name": "Garoupa-pantera", "lore": "Os juvenis da garoupa-pantera são cor de creme com grandes bolinhas pretas e parecem quase caricatos demais para ser reais. Os adultos desenvolvem uma corcova atrás de uma cabeça pequena, por isso a espécie também é conhecida como garoupa-corcunda." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Peixe-porco-palhaço", "lore": "O peixe-porco-palhaço tem a barriga pintalgada de branco, um padrão de rede amarela nas costas e um anel amarelo ao redor da boca que parece batom. As cores berrantes combinam com o gênio: ele briga com peixes do seu tamanho e maiores." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Peixe-papagaio bicolor", "lore": "Os jovens do peixe-papagaio bicolor são brancos com uma faixa laranja na cabeça e uma mancha ocular escura na nadadeira dorsal. Os adultos parecem outro peixe completamente diferente, e um macho crescido termina verde e azul, com as escamas bordadas de rosa." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Cirurgião-azul-pó", "lore": "O cirurgião-azul-pó se alimenta em grandes bandos que sufocam peixes-donzela territoriais, invadindo um pedaço de alga guardado mais rápido do que o dono consegue expulsá-los. Como todo cirurgião, ele carrega uma lâmina escondida na base da cauda." }, "Neon_Goby": { "name": "Amboré-néon", "lore": "O amboré-néon mantém estações de limpeza nas cabeças de coral do Caribe, fazendo o trabalho que o bodião-limpador faz no Indo-Pacífico. Garoupas e moreias grandes ficam paradas de boca aberta enquanto os amborés minúsculos as deixam limpas." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Pseudocromo bicolor", "lore": "Metade roxo, metade amarelo, e não é um gramma-real: o pseudocromo bicolor vive no Indo-Pacífico, meio mundo longe do gramma do Caribe, e chegou às mesmas cores por conta própria. Ele dispara entre fendas e raramente fica parado tempo suficiente para um segundo olhar." }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "Peixe-machado prateado", "lore": "Os peixes-machado são achatados como uma moeda e passam o dia parados na água do crepúsculo, subindo à noite para comer. Uma fileira de luzes na barriga imita o brilho fraco que vem de cima, então um caçador olhando para cima não vê sombra nenhuma." }, "Lamp_Angler": { "name": "Tamboril-lanterna", "lore": "O diabo-negro é quase só boca. O primeiro espinho da nadadeira dorsal virou uma vara com um bulbo luminoso na ponta, e ele espera imóvel no escuro até que algo pequeno nade perto o bastante para ser engolido." }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "Peixe-enguia sulfuroso", "lore": "Os peixes-enguia vivem onde as fontes termais aquecem o fundo gelado, deslizando entre rochas e vermes tubulares. São peixes lentos e pacientes que vivem anos do que desce até eles." }, "Rusty_Rattail": { "name": "Peixe-rato ferrugem", "lore": "Os peixes-rato patrulham o fundo profundo de cabeça baixa, com o corpo longo afinando até virar um fio. Seguem o cheiro de tudo o que afunda e estão entre os peixes mais comuns do mar profundo, embora quase ninguém veja um." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi nasceu para espalhar gentileza e luz. Ela viaja pelas águas do mundo deixando um rastro de estrelas, corações, pôneis minúsculos e sapos, e de vez em quando dá um beijo amigo na bochecha de um vizinho. Nade pertinho e dá para ouvir ela brilhar." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir é rock com nadadeiras: escamas pretas, acabamento laranja-brasa e um flanco coberto de tatuagens. Ela toca guitarra e bateria, solta um riff curto sempre que dá vontade e é tão intenso que a água em volta dela tremula. Chegue perto o bastante e você vai ouvir o amplificador zumbir." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Cascudo-ancistrus", "lore": "A boca de ventosa deixa o cascudo se prender à pedra ou à madeira em águas rápidas e raspar as algas ao mesmo tempo. As cerdas macias do focinho são coisa sobretudo dos machos, e continuam crescendo com a idade." } }, "decor": { "shell": { "name": "Concha perolada", "blurb": "Uma vieira aberta que ainda guarda uma pérola.", "lore": "Barata, pequena e a primeira coisa que quase todo aquarista coloca · uma Concha perolada mal atrapalha a correnteza e não lota um aquário novo, mas o valor de cuidado é modesto: não espere que ela sozinha segure as algas por muito tempo." }, "coral": { "name": "Coral rosa", "blurb": "Um ramo cheio de galhos que seus peixes vão rodear o dia todo.", "lore": "Para um peixe, um coral assim é abrigo, não só cenário · as espécies pequenas principalmente ficam dando voltas por entre e ao redor dos galhos em vez de ficar no meio da água. Um avanço real contra as algas em relação à concha, por um salto de preço justo." }, "amphora": { "name": "Ânfora naufragada", "blurb": "Argila antiga, esverdeada nos ombros.", "lore": "A Ânfora fica pesada e parada na linha da areia, sem ligar para a correnteza, e combate as algas melhor que as duas peças anteriores. Costuma virar o primeiro ponto de referência de verdade de um aquário · a primeira coisa que o olhar de quem volta para visitar procura." }, "arch": { "name": "Arco de madeira à deriva", "blurb": "Madeira desbotada, gasta até virar uma passagem.", "lore": "Alto o bastante para os peixes passarem por dentro de verdade em vez de só passar ao lado, o Arco é tanto coreografia quanto decoração · e o valor de cuidado sobe junto." }, "lantern": { "name": "Lanterna do porto", "blurb": "Ainda acesa, sabe-se lá como, no fundo do aquário.", "lore": "O único enfeite da loja com luz própria, a Lanterna é tanto uma peça de destaque quanto prática · ótima resistência às algas, mas o aquarista coloca mais pelo efeito que ela faz no aquário inteiro." }, "chest": { "name": "Baú afundado", "blurb": "Ninguém voltou para buscar as moedas.", "lore": "Um pequeno baú de madeira com cintas de ferro, a tampa entreaberta · pede um lugar perto do vidro, onde o ouro pega a luz, e segura as algas um pouco melhor que a Lanterna." }, "castle": { "name": "Castelo da maré", "blurb": "Uma torre com uma porta do tamanho exato de uma nadadeira.", "lore": "Todo aquário parece querer um castelo · o Castelo da maré é alto o bastante para firmar um canto, e a porta deixa os peixes pequenos passarem." }, "helmet": { "name": "Capacete de mergulho", "blurb": "Latão e cobre, com uma estrela-do-mar de vigia.", "lore": "Um velho capacete de mergulhador, escotilhas e parafusos intactos · uma peça central pesada e bonita, cuja estrela-do-mar já decidiu que mora aqui." }, "anchor": { "name": "Âncora velha", "blurb": "Lançada uma vez e nunca mais içada.", "lore": "Ferro enferrujado e uma corda puída · a Âncora fica alta e estreita, e se lê do outro lado do aquário sem ocupar muito fundo." }, "brain": { "name": "Coral-cérebro", "blurb": "Uma rocha verde e lenta, cheia de sulcos sinuosos.", "lore": "Uma cúpula baixa e larga de coral vivo · o enfeite mais forte da loja contra algas, e uma forma calma para pôr plantas altas atrás." }, "kelp": { "name": "Capim-marinho", "blurb": "Fitas altas que se inclinam com a correnteza.", "lore": "A planta mais barata da loja e, fita por fita, uma das mais eficientes · o Capim-marinho balança sem parar, e é basicamente isso que mostra num relance que um aquário está vivo e não é uma foto." }, "ribbon": { "name": "Alga-fita", "blurb": "Um tufo estreito que nunca para de se mexer.", "lore": "Mais densa e mais alta que o Capim-marinho, a Alga-fita mantém o vidro limpo por mais tempo e dá aos peixes pequenos um lugar para sumir quando o aquário começa a ficar cheio." }, "anemone": { "name": "Anêmona-bolha", "blurb": "Tentáculos rosados com contas claras em cada ponta.", "lore": "A planta mais cara da loja e a melhor para segurar as algas. Uma Anêmona-bolha sozinha já dá bastante resistência às algas. Na natureza, um Peixe-palhaço faria dela sua casa, embora o jogo ainda não represente essa parceria." }, "moss": { "name": "Tapete de Musgo de Java", "blurb": "Um tapete verde macio que nunca pede poda.", "lore": "A planta mais baixa da loja · um tapete diante do qual as peças da frente escondem a base." }, "fan": { "name": "Leque-do-mar violeta", "blurb": "Uma renda de galhos violeta que peneira a corrente.", "lore": "Um leque violeta e plano que balança de leve · ajuda o vidro mais que qualquer enfeite, e sua cor anima um plantio verde." }, "sword": { "name": "Planta-espada", "blurb": "Folhas verdes e largas que se arqueiam de uma só coroa.", "lore": "Uma planta clássica de aquário, de folhas longas e largas · preenche rápido um canto do fundo e afasta as algas melhor que as plantas menores." }, "rotala": { "name": "Rotala brasa", "blurb": "Verde nas raízes, vermelha como brasa nas pontas.", "lore": "Um maço de hastes finas que avermelham em direção à luz · a melhor planta da loja para o vidro, e a cor mais quente de qualquer plantio." }, "anubias": { "name": "Tapete de Anúbia Nana", "blurb": "Folhinhas largas que dispensam muita luz.", "lore": "Parte do conjunto lagoa · se contenta com pouca luz e enraiza em qualquer vão." }, "clam": { "name": "Amêijoa Gigante", "blurb": "Uma amêijoa de laguna, entreaberta só o suficiente para mostrar o azul por dentro.", "lore": "A primeira peça do conjunto laguna · baixa e larga, fica bem na frente de plantas mais altas." }, "staghorn": { "name": "Coral Chifre de Veado", "blurb": "Ramos como galhadas, esbranquiçados nas pontas.", "lore": "Parte do conjunto lagoa · ramos pálidos que se vêem do outro lado do aquário." }, "mast": { "name": "Mastro Quebrado", "blurb": "Madeira estilhaçada, ainda com um retalho de vela.", "lore": "Parte do conjunto naufrágio · a peça mais alta do naufrágio, e uma sombra que os peixes gostam de cruzar." }, "wheel": { "name": "Leme do Navio", "blurb": "Oito raios, e ninguém para governá-lo.", "lore": "Parte do conjunto naufrágio · fica alto e estreito, então se vê do outro lado do aquário." }, "crate": { "name": "Caixote de Carga", "blurb": "Ripas encharcadas em volta do que o porão um dia carregou.", "lore": "Parte do conjunto naufrágio · baixo e quadrado, combina bem com peças mais altas." }, "bell": { "name": "Sino do Navio", "blurb": "Um dia tocou os turnos de vigia. Agora é a correnteza que o faz soar.", "lore": "Parte do conjunto naufrágio · bronze que ficou verde, pendurado numa viga quebrada." }, "obelisk": { "name": "Obelisco Esculpido", "blurb": "Uma coluna de glifos que ninguém mais sabe ler.", "lore": "Parte do conjunto ruínas · a peça mais alta antes do portão do templo." }, "column": { "name": "Coluna Caída", "blurb": "Mármore de um templo que o mar retomou.", "lore": "A primeira peça do conjunto ruínas · um dos ornamentos mais altos da loja." }, "urn": { "name": "Urna Rachada", "blurb": "O que ela guardava vazou há muito tempo.", "lore": "Parte do conjunto ruínas · uma companheira menor da coluna caída." }, "head": { "name": "Cabeça de Pedra", "blurb": "Um rosto antigo e sereno, olhos fechados, escutando.", "lore": "Parte do conjunto ruínas · uma peça central tranquila que os peixes gostam de rodear." }, "barnacle": { "name": "Aglomerado de Cracas", "blurb": "Uma crosta de conchinhas, apertadas e pacientes.", "lore": "Um pequeno aglomerado para um vão vazio · combina bem com quase tudo." }, "spire": { "name": "Pináculo de Gelo", "blurb": "Cristais azuis que parecem nunca derreter.", "lore": "A primeira peça do conjunto gelo · azul claro, esfria uma plantação quente." }, "icicle": { "name": "Aglomerado de Estalactites de Gelo", "blurb": "Cristais que capturam a luz e guardam o frio.", "lore": "Parte do conjunto gelo · combina bem com a torre de gelo sem repeti-la." }, "grotto": { "name": "Gruta de Gelo", "blurb": "Uma cúpula branca como a neve com uma porta para nadadeiras pequenas.", "lore": "Parte do conjunto gelo · peixes pequenos nadam direto pela entrada." }, "snowurchin": { "name": "Ourico da Neve", "blurb": "Espinhos brancos como geada, enrolados numa bola.", "lore": "Parte do conjunto gelo · pequeno, espinhoso e palido o bastante para sumir na neve." }, "basalt": { "name": "Colunas de Basalto", "blurb": "Pilares de pedra negra com fogo ainda nas fendas.", "lore": "A primeira peça do conjunto vulcânico · fica melhor sobre areia escura." }, "obsidian": { "name": "Fragmento de Obsidiana", "blurb": "Vidro negro resfriado rapido o bastante para manter o corte.", "lore": "Parte do conjunto vulcanico · formas negras e afiadas junto as colunas de basalto." }, "vent": { "name": "Chaminé de Brasa", "blurb": "Uma chaminé que respira água morna.", "lore": "Parte do conjunto vulcânico · o ornamento mais alto da loja." }, "magmavent": { "name": "Fumarola de Magma", "blurb": "Uma chaminé estreita que exala água quente.", "lore": "Parte do conjunto vulcanico · a menor fumarola, ao lado da fumarola de brasas maior." }, "statue": { "name": "Saltador de Bronze", "blurb": "Um peixe capturado no meio do salto e fundido em bronze.", "lore": "A primeira peça do conjunto galeria · arte para um aquário que já tem tudo o mais." }, "vase": { "name": "Vaso das Ondas", "blurb": "Porcelana pintada com ondas, e peixes que ficam quietos no lugar.", "lore": "Parte do conjunto galeria · azul e branco, combina com qualquer areia." }, "pedestal": { "name": "Pedestal de Marmore", "blurb": "Esperando uma estátua que nunca chegou.", "lore": "Parte do conjunto galeria · construido para uma estátua que nunca chegou." }, "starfish": { "name": "Estrela-do-Mar Azul", "blurb": "Azul cobalto, estendida sobre uma pedra lisa.", "lore": "Parte do conjunto laguna · pequena o suficiente para caber na frente de qualquer coisa." }, "cannon": { "name": "Canhão Afundado", "blurb": "Disparou o último tiro há muito tempo.", "lore": "Parte do conjunto naufrágio · longo e baixo, ancora uma cena de naufrágio." }, "gate": { "name": "Portal do Templo", "blurb": "Dois pilares esculpidos e uma entrada para nadar por dentro.", "lore": "Parte do conjunto ruínas · uma entrada larga no coração de qualquer ruína." }, "seahorse": { "name": "Cavalo-Marinho de Mármore", "blurb": "Um cavalo-marinho em pedra branca, enrolado e imóvel.", "lore": "Parte do conjunto galeria · mármore branco que brilha sob as luzes." }, "frame": { "name": "Moldura Dourada", "blurb": "Folha de ouro em volta de uma tela que o mar apagou.", "lore": "Parte do conjunto galeria · dourada e vazia, a peça mais nova da coleção." }, "geode": { "name": "Geodo de Ametista", "blurb": "Cinza e áspero por fora, luz violeta por dentro.", "lore": "Parte do conjunto vulcânico · uma peça baixa com um brilho que se nota de longe." }, "nautilus": { "name": "Nautilus Dourado", "blurb": "Cada câmara da espiral, em ouro.", "lore": "A última peça do conjunto galeria · o ornamento mais refinado da loja." }, "caulerpa": { "name": "Uva-do-Mar", "blurb": "Ramos verdes enfiados com contas minúsculas e brilhantes.", "lore": "Uma planta de laguna · verde vivo e densa, preenche um espaço rápido." }, "cabbage": { "name": "Repolho Marinho Crespo", "blurb": "Folhas largas e crespas, empilhadas como numa banca.", "lore": "Uma roseta larga para um canto vazio de nível médio · as folhas crespas captam a luz de cada ângulo." }, "redludwigia": { "name": "Ludwigia Brasa", "blurb": "Hastes que passam do verde ao vermelho buscando a luz.", "lore": "Uma planta de haste que avermelha em direção à luz · esquenta rápido um plantio verde." }, "mossball": { "name": "Bola de Musgo Marimo", "blurb": "Uma lenta esfera verde que rola com a corrente.", "lore": "Uma esfera que rola devagar · a menor planta da loja, e a mais fácil de posicionar." }, "lotus": { "name": "Lótus Tigre", "blurb": "Folhas vermelhas largas, listradas como um tigre.", "lore": "Uma planta vermelha para um aquário verde · suas folhas largas seguram bem as algas." }, "cabomba": { "name": "Maco de Cabomba", "blurb": "Frondes verdes emplumadas, finas como um pente.", "lore": "Uma planta de haste emplumada · preenche um vao entre peças mais altas sem apertá-las." }, "valisneria": { "name": "Fitas de Vallisneria", "blurb": "Longas fitas que seguem toda a corrente do aquário.", "lore": "Longas fitas para aguas abertas · segue a corrente mais que qualquer planta da sua idade." }, "crypto": { "name": "Canteiro de Criptocoryne", "blurb": "Folhas marrom-avermelhadas escuras, rentes a areia.", "lore": "Um canteiro baixo para a frente do aquário · folhas largas que nunca atrapalham um peixe." }, "anacharis": { "name": "Ramos de Anacharis", "blurb": "Folhas verticiladas e vivas que enraizam onde caírem.", "lore": "Uma planta de haste verticilada e rápida · preenche o meio de um plantio sem dominar." }, "fern": { "name": "Samambaia de Java", "blurb": "Folhas escuras e resistentes que quase não pedem nada.", "lore": "Uma clássica resistente · cresce em pedras e ruínas tão bem quanto na areia." }, "eelgrass": { "name": "Campo de Zostera", "blurb": "Um campo de lâminas que balançam juntas.", "lore": "Um campo inteiro numa so peça · a planta mais alta desde a escada inicial." }, "watersprite": { "name": "Maco de Samambaia-d'Água", "blurb": "Frondes rendadas que despedaçam a luz.", "lore": "Uma planta frondosa de altura média · suaviza o espaço entre peças mais altas." }, "seapen": { "name": "Pena-do-Mar Gelada", "blurb": "Uma pena branca em pé na correnteza fria.", "lore": "Parte do conjunto gelo · balança devagar, como uma pena ao vento." }, "pillowmoss": { "name": "Monte de Musgo Almofada", "blurb": "Uma almofada de musgo macia o bastante para aninhar.", "lore": "Uma almofada baixa para a frente · mais macia que os tapetes ao redor." }, "bladderwort": { "name": "Fio de Utricúlária", "blurb": "Armadilhas finas escondidas ao longo de uma haste emplumada.", "lore": "Uma curiosa planta de haste · parece delicada e pede quase nada." }, "limnophila": { "name": "Maco de Limnophila", "blurb": "Folhas verticiladas empilhadas em andares verdes arrumados.", "lore": "Andares arrumados de folhas verticiladas · se distingue bem de longe." }, "tubeworm": { "name": "Vermes-Tubo", "blurb": "Tubos brancos, cada um coroado com uma pluma vermelha.", "lore": "Parte do conjunto vulcânico · crescem ao redor de fontes quentes no fundo do mar." }, "sagittaria": { "name": "Gramado de Sagittaria Anã", "blurb": "Um gramado rente para os peixes de fundo.", "lore": "Um gramado rente · a planta mais baixa desde a bola de musgo." }, "pearlweed": { "name": "Erva-Pérola", "blurb": "Um monte macio de folhinhas verde-limão.", "lore": "Uma planta baixa e arredondada · boa para a frente do aquário." }, "coontail": { "name": "Ramo de Cauda de Guaxinim", "blurb": "Verticilos eriçados que engrossam a cada centímetro.", "lore": "Uma planta de haste eriçada · engrossa rapido e pede pouco cuidado." }, "lettuce": { "name": "Alface-do-Mar", "blurb": "Folhas verdes finas que ondulam na correnteza.", "lore": "Parte do conjunto laguna · suas folhas finas deixam a luz passar." }, "frogbit": { "name": "Canteiro de Golfo-d'Água Amazônico", "blurb": "Folhas redondas bem enraizadas, buscando a superfície.", "lore": "Uma roseta enraizada · cresce mais para cima do que para os lados." }, "goldkelp": { "name": "Alga Dourada", "blurb": "Lâminas cor de âmbar que capturam a luz.", "lore": "A planta mais alta da loja · deixa um canto do fundo dourado." }, "lily": { "name": "Lírio de Lótus", "blurb": "Folhas redondas e uma flor rosa acima de todas elas.", "lore": "Uma planta florida · a única floração da loja." }, "frostfern": { "name": "Samambaia de Gelo", "blurb": "Frondes rendadas e pálidas, com bordas de cristais minúsculos.", "lore": "Parte do conjunto gelo · pálida e delicada, suaviza peças de gelo mais duras." }, "babytears": { "name": "Tapete de Baby Tears", "blurb": "Folhas menores que uma unha, aos milhares.", "lore": "O menor tapete da loja · milhares de folhas num único manto." }, "glowweed": { "name": "Alga Brilhante", "blurb": "Lâminas verde-azuladas com pontas que brilham no escuro.", "lore": "A última planta da escada · a melhor planta da loja contra algas, e ainda brilha." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Areia de recife", "blurb": "Areia quente cor de creme com algumas conchas claras." }, "volcanic-black": { "name": "Preto vulcânico", "blurb": "Areia preta e fina que destaca todas as cores." }, "coral-pink": { "name": "Rosa-coral", "blurb": "Areia rosa suave com migalhas de coral claro." }, "river-pebble": { "name": "Seixos de rio", "blurb": "Seixos lisos, cinza e bege, do leito de um rio." }, "white-sand": { "name": "Areia branca", "blurb": "Areia branca, fina e brilhante que ilumina o aquário inteiro." }, "golden-sand": { "name": "Areia dourada", "blurb": "Um dourado profundo e quente que brilha sob a luz." }, "fine-gravel": { "name": "Cascalho fino", "blurb": "Pedrinhas marrons e cinza, o clássico natural." }, "crushed-coral": { "name": "Coral triturado", "blurb": "Coral quebrado e conchinhas em tons de creme e rosado." }, "rainbow-gravel": { "name": "Cascalho arco-íris", "blurb": "O cascalho clássico de todas as cores, misturadas com suavidade." }, "mossy-soil": { "name": "Solo musgoso", "blurb": "Solo escuro e fértil com pequenos tufos de musgo." }, "lapis-lazuli": { "name": "Lápis-lazúli", "blurb": "Cascalho de lápis-lazúli azul profundo com pontinhos dourados." }, "pearl-pebbles": { "name": "Seixos perolados", "blurb": "Seixos polidos, pretos e brancos, misturados como pérolas." } }, "badges": { "market-first": { "name": "Primeiro no Mercado", "description": "Você foi o primeiro a atender um pedido do quadro do Mercado." }, "pre-alpha": { "name": "Aquarista do pré-alfa", "description": "Você já tinha um aquário aqui antes de o jogo ter número de versão." }, "alpha": { "name": "Aquarista do alfa", "description": "Você entrou no Fishies durante o alfa." }, "arena-podium": { "name": "Pódio da Arena", "description": "Você terminou uma semana entre os três mais rápidos da Arena." }, "party-halloween": { "name": "Festa de Halloween", "description": "Você foi à festa de Halloween da Plataforma de Gelo." }, "party-winter": { "name": "Festival de inverno", "description": "Você foi ao festival de inverno da Plataforma de Gelo." }, "party-spring": { "name": "Festival de primavera", "description": "Você foi ao festival de primavera da Plataforma de Gelo." }, "party-summer": { "name": "Festa de praia de verão", "description": "Você foi à festa de praia de verão da Plataforma de Gelo." }, "lantern-keeper": { "name": "Guardião da Lanterna", "description": "Você encontrou as seis tabuletas perdidas e abriu o templo nas Ruínas." } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "Filtro de esponja", "blurb": "Ar passando pela espuma. Silencioso, barato e honesto." }, "power-filter": { "name": "Filtro a motor", "blurb": "Um motor, um refil e uma corrente constante." }, "canister-filter": { "name": "Filtro canister", "blurb": "Água limpa para um aquário cheio, por dias." }, "clip-feeder": { "name": "Alimentador de presilha", "blurb": "Solta uma refeição de flocos quando um peixe fica com fome." }, "drum-feeder": { "name": "Alimentador de tambor", "blurb": "Um tambor giratório com refeições para um ou dois dias." }, "dome-feeder": { "name": "Alimentador de cúpula", "blurb": "Uma cúpula de latão cheia de flocos para um fim de semana longo." }, "glass-heater": { "name": "Aquecedor de vidro", "blurb": "Um tubo de vidro e um botão simples. Mantém um recife aquecido." }, "titanium-heater": { "name": "Aquecedor de titânio", "blurb": "Resistente, rápido e quente o bastante para a lagoa." }, "controller-heater": { "name": "Aquecedor com controlador", "blurb": "Mantém a água no grau exato, quente ou amena." }, "conditioning-box": { "name": "Caixa de condicionamento", "blurb": "Uma caixa transparente presa por dentro do vidro. Os peixes descansam aqui por um tempo e saem com um nível a mais." } }, "room": { "none": { "name": "Sem ambiente", "blurb": "O aquário ocupa a janela inteira." }, "pet-shop": { "name": "Balcão de pet shop", "blurb": "Onde todo cuidador começa: um balcão arrumado entre os aquários da loja." }, "study": { "name": "O escritório", "blurb": "Estantes de livros, uma luminária verde e uma noite tranquila." }, "garden-shed": { "name": "Galpão do jardim", "blurb": "Tábuas de pinho, plantas em vasos e luz do dia por uma janelinha." }, "penthouse": { "name": "Cobertura", "blurb": "Uma mesa de mármore e as luzes da cidade ao anoitecer." } }, "theme": { "clear": { "name": "Água clara", "blurb": "A água limpa e brilhante com que todo aquário começa." }, "lagoon": { "name": "Laguna", "blurb": "Água rasa e ensolarada sobre uma encosta de areia clara." }, "shipwreck": { "name": "Naufrágio", "blurb": "Água verde e escura, e um velho casco ao fundo." }, "ruins": { "name": "Ruínas submersas", "blurb": "Água cor de safira e colunas caídas ao longe." }, "ice": { "name": "Plataforma de gelo", "blurb": "Água fria e cristalina com plataformas de gelo ao fundo." }, "volcanic": { "name": "Fontes vulcânicas", "blurb": "Água escura, colunas de basalto e um brilho quente das fontes." }, "gallery": { "name": "Galeria", "blurb": "Água azul-meia-noite sob dois holofotes suaves, para um aquário de exposição." } }, "prize": { "cup-gold": { "name": "Taça de Ouro da Arena", "blurb": "Primeiro na Arena durante uma semana inteira." }, "cup-silver": { "name": "Taça de Prata da Arena", "blurb": "Segundo na Arena durante uma semana inteira." }, "cup-bronze": { "name": "Taça de Bronze da Arena", "blurb": "Terceiro na Arena durante uma semana inteira." }, "party-pumpkin": { "name": "Abóbora da festa", "blurb": "Da festa de Halloween da Plataforma de Gelo." }, "party-snowglobe": { "name": "Globo de neve da festa", "blurb": "Do festival de inverno da Plataforma de Gelo." }, "party-blossom": { "name": "Flor da festa", "blurb": "Do festival de primavera da Plataforma de Gelo." }, "party-sandcastle": { "name": "Castelo de areia da festa", "blurb": "Da festa de praia de verão da Plataforma de Gelo." }, "keepers-lantern": { "name": "Lanterna do Guardião", "blurb": "A primeira centelha, guardada pelos Guardiões da Lanterna." }, "abyss-crystal": { "name": "Cristal do Abismo", "blurb": "Brilha num azul frio; foi achado no fundo da Fossa." }, "angler-lamp": { "name": "Lâmpada do Peixe-Pescador", "blurb": "Uma velha lâmpada de mergulho trazida do escuro." }, "deep-shell": { "name": "Concha Profunda", "blurb": "Uma espiral perolada de muito abaixo do recife." }, "ember-geode": { "name": "Geodo de Brasa", "blurb": "Ainda quentinho, aberto nas Fumarolas." }, "vent-chimney": { "name": "Chaminé de Fumarola", "blurb": "Uma pequena fumarola negra das Fumarolas, brilhando de leve." }, "black-pearl": { "name": "Pérola Negra", "blurb": "Uma rara pérola negra da água quente das Fumarolas." }, "school-pennant": { "name": "Flâmula de cardume", "blurb": "Hasteada por um cuidador cujo cardume preencheu o pedido da semana." } } }, "faq": { "0": { "question": "Posso experimentar Fishies sem uma conta?", "answer": "Sim. Abra o jogo e você começa na hora como convidado, com um aquário de verdade só seu, que pode salvar em uma conta quando quiser. O aquário no topo desta página é uma prévia ao vivo onde você pode alimentar os peixes, e você também pode visitar os aquários públicos de outros jogadores sem entrar na conta." }, "1": { "question": "O que acontece com meu aquário enquanto estou fora?", "answer": "Ele continua vivo. Seu aquário segue o relógio do servidor, então enquanto você está fora os ovos eclodem, os peixes crescem, ficam com fome e as algas se espalham pelo vidro. Um peixe que fica tempo demais sem comer é perdido, então alimente todo mundo antes de uma pausa longa." }, "2": { "question": "Fishies é grátis?", "answer": "Sim. Fishies é gratuito para jogar e a comida básica é grátis para sempre. Você ganha moedas criando e vendendo peixes e mantendo o vidro limpo, e gasta em ovos novos e decorações." }, "3": { "question": "Onde posso jogar?", "answer": "Em qualquer navegador atual, ou instale como app direto pelo navegador. Há apps para computador no Windows, macOS e Linux, e o app de Android está no Google Play. iPhone, iPad e Mac estão na App Store; Steam chega em breve." }, "4": { "question": "Meu aquário me acompanha entre dispositivos?", "answer": "Sim. Entre com a mesma conta e você encontra o mesmo aquário, as mesmas moedas e o mesmo nível em qualquer lugar. Todas as versões seguem as mesmas regras, sem vantagens para nenhuma plataforma." }, "5": { "question": "O que vem por aí?", "answer": "Novas espécies de peixes e decorações continuam chegando, e o Mar Aberto, o lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes ao lado de outros jogadores, ganha novos lugares. O depósito é o primeiro cômodo de uma casinha ao redor do seu aquário, e mais cômodos estão por vir." } }, "visualHistory": { "Ruby_Soldier": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A arte anterior do Peixe-soldado, com sombreamento plano de cima para baixo.", "summary": "O Peixe-soldado ganhou sombreamento com volume de verdade e um acabamento acetinado, não brilhante, que combina com um peixe de recife noturno." } }, "Ember_Tang": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A arte anterior do Cirurgião, com sombreamento plano de cima para baixo.", "summary": "O Cirurgião ganhou sombreamento com volume de verdade e um brilho de contorno forte, à altura da cor marcante de peixe-cirurgião." } }, "Lagoon_Boxfish": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A arte anterior do Peixe-cofre, com sombreamento plano de cima para baixo.", "summary": "O Peixe-cofre ganhou um sombreamento com volume propositalmente contido · forma de verdade sem perder o jeito rígido e blindado." } }, "Pearl_Cardinal": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A arte anterior do Cardeal, com sombreamento plano de cima para baixo e sem sensação de o corpo girar na luz.", "summary": "O Cardeal ganhou sombreamento com volume de verdade que acompanha a curva do corpo, com um brilho suave onde a luz bate no flanco." } }, "Copper_Hawkfish": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A arte anterior do Peixe-falcão, com sombreamento plano de cima para baixo.", "summary": "O Peixe-falcão ganhou sombreamento com volume de verdade e um brilho de contorno suave que segue a forma do corpo em vez de um degradê plano." } }, "Royal_Gramma": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A arte anterior do Grama, com sombreamento plano de cima para baixo no corpo roxo e dourado.", "summary": "O Grama ganhou sombreamento com volume de verdade que arredonda o corpo roxo e dourado, mantendo nítida a divisão entre as duas cores." } }, "Sunburst_Angelfish": { "0": { "label": "Antes da 0.5.1", "alt": "A 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Uma fêmea e um macho da mesma espécie no mesmo aquário acasalam por sorte quando os dois estão adultos, saudáveis (60% ou mais) e descansados. Não há botão para começar: você guia com quem vive junto, o cuidado que recebem, a Caixa de condicionamento e a incubação.", "1": "Depois de uma postura, cada pai ou mãe descansa 48 horas, e os mesmos dois peixes esperam uma semana antes de acasalar de novo; nesse meio-tempo qualquer um pode acasalar com outro. Seu primeiro peixe e os peixes lendários não se reproduzem, e uma chance que chega com o aquário cheio é perdida, então deixe um lugar livre para o ovo." } }, "odds": { "heading": "As chances", "p": { "0": "A cada seis horas (00:00, 06:00, 12:00 e 18:00, horário do servidor) cada casal pronto tenta uma vez com 5,4%. As janelas são independentes, e as chances somam assim:" }, "points": { "0": "Cerca de 1 em 5 em um dia (20%).", "1": "Metade dos casais prontos põe em 3 dias.", "2": "79% em uma semana e 95,5% em duas semanas.", "3": "Uma espera média de cerca de 4,6 dias depois de prontos.", "4": "Com a semana do casal entre posturas, cerca de 0,6 ovo por semana ou 2,5 por mês." } }, "eggs": { "heading": "O que um ovo pode ser", "p": { "0": "O pai ou mãe mais fraco decide a chance. Um ovo só pode subir acima do cuidado a partir do nível mais baixo dos dois pais: dois pais de ouro dão um nível uma vez em quatro, pais de diamante um nível metade das vezes e dois níveis uma vez em dez, pais de diamante roxo dois níveis uma vez em cinco. 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A cor vem de um dos pais nove vezes em dez.", "1": "Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP.", "2": "Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera no seu depósito e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. 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Há um botão discreto Pular tutorial no cartão em cada passo. Pular não dá nada a mais, e seu primeiro peixe continua do jeito que está. A loja também fica aberta o tempo todo." } } } }, "signin": { "title": "Entrar e salvar o progresso", "summary": "Jogue na hora como convidado e salve seu aquário numa conta quando quiser.", "sections": { "guest": { "heading": "Jogar como convidado", "p": { "0": "Abra o jogo no navegador e você já começa a jogar como convidado, sem criar conta antes. É um aquário de verdade: seus peixes chocam, crescem e precisam de cuidado no mesmo relógio que os de todo mundo.", "1": "Até você salvar, um aquário de convidado só existe naquele navegador. Se limpar o navegador ou trocar de dispositivo antes de salvar, você começa do zero. Convidados também não ganham moedas com vendas nem limpeza, mas a experiência conta. Veja [Moedas](/wiki/mechanics/coins)." } }, "save": { "heading": "Salvar seu progresso", "p": { "0": "Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de cuidador com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.", "1": "Salvar um aquário de convidado oferece Google, X e Apple, dependendo de onde você joga, e primeiro Game Center ou Google Play Games nos apps de loja que os têm. Depois de salvo, você pode adicionar Discord, um número de celular e mais pelo app Conta, e qualquer um deles faz seu login de novo. Não existe uma senha do Fishies separada para criar ou lembrar.", "2": "No app de computador, um convidado salva com Salvar no navegador: o navegador abre, você entra lá com Google, Apple ou X, e o aquário do app é salvo nesse login enquanto o app continua aberto. Abra a página na mesma rede do computador. Se esse login já tiver um aquário, o app abre aquele no lugar e o aquário de convidado fica para trás." } }, "account": { "heading": "Uma conta, todos os dispositivos", "p": { "0": "Entre do mesmo jeito em outro celular ou computador e o mesmo aquário estará esperando, ainda no relógio do servidor. Seu nome de usuário vira o endereço do seu aquário, e você tem 15 minutos depois de escolher para corrigir um erro de digitação antes de ele travar.", "1": "Sair de um aquário de convidado deixa ele para trás para sempre, então o jogo pergunta antes. Salve num login primeiro se quiser guardar.", "2": "Todo jeito de entrar ou salvar abre o mesmo painel de login, não importa onde você comece: no jogo, no painel da conta, na página inicial ou no app de computador. A melhor opção para o seu aparelho vem primeiro como um botão grande (Apple no iPhone, iPad e Mac, Google nos outros), as demais numa fileira pequena embaixo e o número de celular como link. Nos apps de celular, Discord e Steam abrem no seu navegador e trazem você de volta na hora; no app de computador, as opções com a setinha terminam no navegador. A Steam entra num aquário que você já vinculou a ela.", "3": "Na versão da Steam, um jogo recém-instalado ou reinstalado entra primeiro com a Steam e abre o aquário vinculado à sua conta Steam. Se ainda não estiver vinculada, você escolhe entre um aquário novo e o que já tem.", "4": "No app de computador, Entrar abre uma página no seu navegador pedindo que você aprove o computador, dizendo que tipo de computador é e mais ou menos onde está. Aprove só se for seu. Na rede do próprio computador basta um clique; de qualquer outro lugar, você confirma primeiro que é você. Um convidado só pode aprovar na rede do computador.", "5": "Depois que você entra (ou joga como convidado) no app de computador, ele abre seu aquário direto assim que termina de verificar atualizações, sem esperar por Jogar. A marca do motor só aparece na primeiríssima abertura; depois só aparece a marca do Fishies, e um clique esquerdo pula.", "6": "No app para iPhone e iPad, o Game Center faz o seu login sozinho, e no Android quem faz é o Google Play Games: na primeira vez que você abre o jogo, um aquário completo e só seu abre sem nenhum toque, e reinstalar o app traz o mesmo aquário de volta. Se você não entrou no Game Center, a própria tela de login dele aparece uma vez, só na primeiríssima abertura; se pular, você joga como convidado, salvo no Game Center assim que entrar. Se o seu jogador do Game Center ou do Play Games já tem um aquário, um convidado é levado até ele com um aviso curto. Para jogar o mesmo aquário na web ou em outro tipo de celular, vincule Google, Apple ou X no app Conta." } }, "browse": { "heading": "Só dando uma olhada?", "p": { "0": "Não precisa de conta para dar uma olhada. O aquário de prévia da página inicial e todos os aquários públicos podem ser [visitados](/wiki/mechanics/visiting) sem login." } } } }, "tools": { "title": "Ferramentas num relance", "summary": "O que cada botão da barra de ferramentas faz, e o Mapa no canto.", "sections": { "dock": { "heading": "A barra de ferramentas", "p": { "0": "Quase tudo o que você faz no aquário começa pela barra de ferramentas na borda da tela. 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Cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante.", "6": "Depósito: a comida dos peixes, cada pote e o minhocário, a um toque (tecla 8).", "7": "Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface." } }, "habits": { "heading": "Hábitos úteis", "p": { "0": "Um ovo ou decoração escolhido continua na sua mão depois de colocado, então encher o aquário é um clique por item em vez de voltar à loja toda vez. Aperte Esc quando terminar. A dica da ferramenta fica logo acima do dock, com um botão Pronto que também solta a ferramenta.", "1": "Não sabe do que um peixe precisa? Toque nele com Olhar. O cartão mostra a fome, o crescimento e a contagem regressiva dele." } }, "map": { "heading": "O Mapa", "p": { "0": "A grande carta náutica no canto inferior é o Mapa. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o {neighbourhood} para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Keeper OS.", "1": "No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até lá, ou Casa para voltar. No aquário de outra pessoa, o mapa do oceano espera você voltar para casa, mas o {neighbourhood} ainda leva você ao aquário do próximo aquarista." } }, "keys": { "heading": "Teclas", "p": { "0": "No teclado, cada ação abaixo tem uma tecla. Mude qualquer uma no Keeper OS, em Atalhos." } }, "right-click": { "heading": "O menu do clique direito", "p": { "0": "Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Loja e carrinho](/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista os apps do jogo, os mais usados primeiro; cada um abre sozinho sobre o seu aquário, sem o Keeper OS em volta. O menu da água também abre a Loja e a Depósito direto.", "1": "Numa tela touch, um toque com dois dedos também é um clique direito: abre este menu ou larga a ferramenta que está na sua mão. Um toque com três dedos na água espalha os seus peixes; em qualquer outro lugar, abre ou fecha o Keeper OS." } }, "touch": { "heading": "Controles de toque", "p": { "0": "Num celular ou tablet, cinco gestos fazem o que o mouse e o teclado fazem. O jogo mostra cada um uma vez, na primeira vez que ajuda, e Configurações › Jogo mostra todos de novo quando você quiser." } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "A área de trabalho atrás do botão no canto superior direito: seus apps, todas as notificações, os ajustes e o site.", "sections": { "what": { "heading": "O que é", "p": { "0": "O botão no canto superior direito do jogo abre o Keeper OS, uma área de trabalho de apps que flutua sobre o seu aquário. Seus peixes continuam nadando por baixo enquanto ela está aberta. No topo ficam botões rápidos para tela cheia, som, sua conta e configurações.", "1": "Cada app abre na própria janela. No computador você pode arrastar, redimensionar, minimizar e maximizar; no celular o Keeper OS não atrapalha: o botão abre um menu simples com os mesmos apps, o app que você toca ocupa a tela e Voltar leva de volta à lista. Escape, ou o botão de novo, leva você de volta à água.", "2": "Cada app e cada sala abre com uma faixa pintada de um dos lugares do jogo, com sua imagem, para que serve e seus botões principais. O que ela guarda aparece em cartões, cada um com sua imagem na água do jogo." } }, "apps": { "heading": "Os apps", "p": { "0": "Os apps ficam em quatro grupos. Quem visita outro aquário, ou olha a vitrine, vê só os que fazem sentido ali." }, "points": { "0": "Seu recife: Meus aquários, o Diário do recife e Notificações.", "1": "Social: Amigos, Comunidade e Novidades.", "2": "Você: Conta, Ajustes, Ajuda e Atalhos.", "3": "Fishies na web: a página inicial, a wiki, a página de imprensa, o Discord, Contato, Privacidade e Termos.", "4": "Meus aquários, o Diário do recife e Novidades abrem as salas do próprio jogo, como antes.", "5": "O dock embaixo guarda os apps que você mais usa e cada janela aberta." } }, "centre": { "heading": "Um só centro de notificações", "p": { "0": "Tudo o que o jogo conta chega numa só lista: cuidados do seu aquário, visitas e novos seguidores, presentes para abrir, missões e conquistas concluídas, uma recompensa de nível esperando e novidades da equipe. As linhas novas ficam marcadas, e abrir o centro as lê. Respostas, menções e respostas da equipe na Comunidade também chegam aqui.", "1": "Cada linha diz o que aconteceu e oferece no máximo um botão para resolver: Alimentar leva você ao peixe com fome, Abrir abre o presente. As linhas ficam em Hoje, Ontem e Anteriores, um ponto dourado marca o que é novo, e o X ou Limpar tudo remove o que você já resolveu. Embaixo você liga ou desliga as notificações deste dispositivo. O que você guarda não volta, nem ao recarregar nem nos seus outros dispositivos.", "2": "Quando a equipe do Fishies te dá uma insígnia, você fica sabendo assim que entra no jogo, e a insígnia mantém sua linha na lista." } }, "settings": { "heading": "Ajustes", "p": { "0": "Os ajustes têm seis seções, e cada opção do jogo fica em exatamente uma delas." }, "points": { "0": "Jogo: seu idioma, a linha de Próxima meta, a barra de missões e Subida de nível simples, bolhas de venda e de mudança e Confirmar antes de vender, Incubar ovos automaticamente, e no Mar Aberto os nomes e os balões de chat de outros aquaristas, e quem pode enviar presentes para você.", "1": "Som: som ligado ou não, os volumes de música e efeitos, e a trilha sonora.", "2": "Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock e os atalhos de teclado.", "3": "Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.", "4": "Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.", "5": "Avançado: a versão, onde relatar um bug, arrumar a área de trabalho e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você." } }, "keys": { "heading": "Teclas", "p": { "0": "O sino e a engrenagem ao lado, no canto superior direito, abrem Notificações e Configurações direto sobre o seu aquário, sem o Keeper OS. Os atalhos do jogo continuam funcionando: G abre o Keeper OS, N as Notificações, O os Ajustes e J os ajustes de som. Dentro da área de trabalho:" }, "points": { "0": "Ctrl K busca em todos os apps.", "1": "Alt 1 a 9 abre os apps do dock.", "2": "Alt W fecha uma janela, Alt M minimiza e Alt ↑ maximiza.", "3": "Escape volta para o aquário. No app para computador, Esc no próprio aquário pergunta se você quer sair." } } } }, "time": { "title": "Tempo e ausência", "summary": "Seu aquário continua vivo enquanto você está fora.", "sections": { "clock": { "heading": "O relógio do servidor", "p": { "0": "Todo aquário segue o horário do servidor, não uma aba aberta do navegador. Ovos chocam, peixes crescem e o vidro embaça quer você esteja olhando ou não, e todo dispositivo em que você entra vê o mesmo momento." } }, "away": { "heading": "Voltando", "p": { "0": "Quando você volta depois de um tempo, um resumo Enquanto você esteve fora conta o que aconteceu: ovos que chocaram, peixes que cresceram, peixes esperando comida, peixes que adoeceram, peixes perdidos, se o vidro precisa de limpeza e quem visitou ou seguiu você. Ele também conta quando seus peixes botaram ovos, quando um peixe terminou a Caixa de condicionamento, quando há presentes para abrir, e quando o alimentador ficou quase vazio ou vazio, o filtro precisa de manutenção ou a água saiu da temperatura confortável de um peixe." } }, "breaks": { "heading": "Antes de uma pausa longa", "p": { "0": "Os peixes continuam precisando de comida enquanto você está fora. Um peixe se perde se ficar sem comer por {lostFloor} ou pelo dobro do tempo de crescimento, o que for maior. Alimente todo mundo antes de sair e ative os [lembretes](/wiki/mechanics/notifications) se quiser um aviso.", "1": "O escudo ao lado da água e da temperatura mostra por quanto tempo todos os peixes ficam bem sem ninguém em casa, contando o que o alimentador ainda vai servir. O tempo de cada peixe está no cartão dele, em Comida." } } } }, "hatching": { "title": "Ovos e chocar", "summary": "O que acontece entre colocar um ovo e ter um peixe.", "sections": { "eggs": { "heading": "Todo peixe começa como ovo", "p": { "0": "Compre um ovo na [loja](/wiki/mechanics/shop) e toque na água onde quiser. Um ovo da loja choca depois de {hatch}, no horário certo, mesmo que ninguém esteja olhando.", "1": "Um ovo enviado como [presente](/wiki/mechanics/gifts) espera primeiro no seu depósito, então o relógio dele só começa quando você mesmo o coloca." } }, "first-meal": { "heading": "A primeira refeição de um recém-nascido", "p": { "0": "Um peixe que acabou de chocar já está com fome. Dê a primeira refeição para começar o ciclo de cuidado. [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding) explica o que vem depois." } }, "bred": { "heading": "Ovos dos seus próprios peixes", "p": { "0": "Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozinho, sem botão. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas, ou depois de trinta e seis se você tocar nele e escolher Incubar, o que melhora as chances dele; um ovo de dois pais ouro ou diamante pode começar a vida um ou dois níveis acima. [Qualidade, condição e reprodução](/wiki/mechanics/quality) explica quando isso acontece." } } } }, "feeding": { "title": "Alimentação e fome", "summary": "Quando um peixe precisa de comida e o que você ganha cuidando dele.", "sections": { "basics": { "heading": "A comida é grátis", "p": { "0": "Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda.", "1": "Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, um peixe em crescimento volta a ter fome {hunger} depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior. Um peixe adulto fica com fome bem mais devagar: uma refeição que ele come depois de crescido o mantém alimentado por {adultFed}.", "2": "Selecione um peixe e escolha Alimentar no cartão ou no menu dele para soltar comida só para esse peixe: ele nada até ela, e nenhum outro peixe a pega." } }, "xp": { "heading": "O que alimentar rende", "p": { "0": "Alimentar um peixe com fome rende {feedXp} XP. Alimentar de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome outra vez." } }, "danger": { "heading": "Tempo demais sem comer", "p": { "0": "A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por {lostFloor} ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de {adultSick} sem comida e se perde depois de {adultLost}, ou cerca de {adultLostGreen} atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. A ficha dele avisa quando está morrendo de fome.", "1": "Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](/wiki/mechanics/net), mas não rende nada. Seu peixe do tutorial e os [peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) nunca se perdem assim." } }, "foods": { "heading": "Sete comidas", "p": { "0": "Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Se escolher uma com o pote vazio, a refeição é comprada na hora de alimentar pelo preço normal, e se você não puder pagar, o peixe come flocos em vez de ficar com fome." }, "points": { "0": "Flocos · grátis, de uma lata que nunca acaba.", "1": "Pellet · mantém o peixe alimentado o dobro do tempo e leva junto todo o relógio de cuidado.", "2": "Artêmia (congelada) · o triplo do tempo, devolve saúde e sempre conta como refeição perfeita para a qualidade.", "3": "Mysis (congelado) · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade um pouco mais rápida.", "4": "Folha de nori · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.", "5": "Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.", "6": "Minhocas vermelhas (vivas) · do seu minhocário: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem." } }, "feeder": { "heading": "Enquanto você está fora", "p": { "0": "Um [alimentador automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes do seu depósito. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado." } }, "grams": { "heading": "Comida em gramas", "p": { "0": "A comida fica em potes no seu [depósito](/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.", "1": "Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida; potes maiores e mais prateleiras são melhorias do depósito." } }, "tastes": { "heading": "Comidas preferidas e rejeitadas", "p": { "0": "Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras.", "1": "Pastadores adoram nori e rejeitam krill e minhocas. Caçadores adoram krill e minhocas e rejeitam nori. Comedores de plâncton adoram artêmia, mysis e krill. Peneiradores de areia adoram minhocas e mysis e rejeitam nori. Comedores de tudo aceitam tudo igual. Flocos e pellet servem para qualquer peixe.", "2": "Nori e krill deixam um leve brilho da sua cor em volta do peixe por 12 horas após a refeição, verde-azulado para o nori e laranja para o krill. Os visitantes também veem. É só um brilho: não muda mais nada." } } } }, "growth": { "title": "Crescimento", "summary": "Como um peixe vai de filhote a adulto e quanto tempo leva.", "sections": { "stages": { "heading": "De filhote a adulto", "p": { "0": "Depois de chocar, o peixe é filhote durante o primeiro quarto do tempo de crescimento, depois jovem, e por fim adulto quando todo o tempo de crescimento passa. Dá para ver ele crescer no caminho." } }, "times": { "heading": "Tempos de crescimento", "p": { "0": "Cada espécie cresce no seu ritmo, de {fastestGrowth} para {fastestName} até {slowestGrowth} para {slowestName}. O [catálogo de espécies](/wiki/species) lista todas e pode ordenar por tempo de crescimento.", "1": "O crescimento segue o relógio do servidor, então o peixe continua crescendo enquanto você está fora." } }, "adult": { "heading": "Quando ele cresce", "p": { "0": "Só adultos podem ser [vendidos](/wiki/mechanics/economy). Não tem pressa: um adulto continua nadando feliz até você decidir, desde que esteja alimentado." } }, "pace": { "heading": "O que muda o ritmo", "p": { "0": "Um peixe com fome para de crescer até ser alimentado novamente. A [água](/wiki/mechanics/water) turva também atrasa o crescimento: abaixo de {waterGood}% de água, um peixe cresce mais devagar, até {waterSlowest}% da sua velocidade normal no pior dos casos. Nenhum dos dois desfaz o crescimento que já aconteceu." } } } }, "cleaning": { "title": "Algas e limpeza", "summary": "Por que o vidro embaça e o que atrasa isso.", "sections": { "algae": { "heading": "Como as algas aparecem", "p": { "0": "Num aquário vazio, as algas começam a crescer {clean} depois da última limpeza, e o vidro vai sujando aos poucos até você cuidar." } }, "plants": { "heading": "Plantas e decorações ganham tempo", "p": { "0": "Cada planta e decoração empurra esse momento um pouco para frente, e as plantas são as que mais ajudam. O total tem limite de {algaeCap} vezes o tempo normal, então decorações nunca dispensam a limpeza. Cada item do [catálogo de decorações](/wiki/decorations) mostra por quanto tempo ele sozinho segura as algas. Um filtro soma por cima desse limite: um filtro melhor mantém o vidro limpo por mais tempo, até o dobro, mas nunca limpa por você." } }, "crowd": { "heading": "Aquários cheios sujam mais rápido", "p": { "0": "Quanto mais peixes você tem, mais rápido o vidro embaça. Ovos também contam." }, "points": { "0": "{crowdA} peixes ou mais: o vidro fica limpo por {crowdAPercent}% do tempo normal.", "1": "{crowdB} peixes ou mais: {crowdBPercent}% do tempo normal.", "2": "{crowdC} peixes ou mais: {crowdCPercent}% do tempo normal." } }, "scrub": { "heading": "Esfregar o vidro", "p": { "0": "Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende uma pequena recompensa, e esfregar um que já está limpo não rende nada." } }, "pleco": { "heading": "Um peixe que pasta no vidro", "p": { "0": "Um [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) crescido e alimentado pasta no vidro, então a alga se acumula {grazeFactor} vezes mais devagar. Ele nunca esfrega o vidro por você e nunca rende a recompensa de limpeza, e um cascudo com fome para de pastar até ser alimentado. Cada aquário pode ter um." } } } }, "notifications": { "title": "Lembretes", "summary": "O que o Fishies pode avisar enquanto você não está olhando.", "sections": { "what": { "heading": "Do que você pode saber", "p": { "0": "Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fora. Você escolhe quais quer." }, "points": { "0": "Seus peixes precisam de comida.", "1": "Um peixe está quase morrendo de fome, cerca de {danger} antes de se perder.", "2": "Ovos chocaram, ou um peixe está doente e precisa de remédio.", "3": "O vidro precisa de limpeza.", "4": "Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma estrela ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão." } }, "where": { "heading": "Onde chegam", "p": { "0": "Os lembretes chegam como notificações do navegador ou do app do Fishies, e pelo Telegram ou Discord se você vincular. Ficam desativados até você ativar.", "1": "Tocar num lembrete abre o jogo no assunto dele, como o peixe com fome ou o vidro sujo.", "2": "No jogo, cada aviso também espera por você no app Notificações: uma lista calma em Hoje, Ontem e Anteriores, cada linha com no máximo um botão, como Alimentar ou Abrir, e um ponto dourado no que é novo." } }, "quiet": { "heading": "Nunca enquanto você joga", "p": { "0": "Nada é enviado enquanto você está jogando. Os lembretes são para os intervalos entre as visitas, não para interromper você.", "1": "Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes esperam o fim da janela, no seu próprio fuso horário, das 22:00 às 08:00 se você não escolher outros horários. Um peixe prestes a morrer de fome, ou um que se perdeu, ainda avisa." } } } }, "coins": { "title": "Moedas", "summary": "Como os aquaristas ganham moedas e onde gastam.", "sections": { "earn": { "heading": "Ganhar moedas", "p": { "0": "Moedas são o dinheiro do jogo. Você ganha cuidando do seu aquário:" }, "points": { "0": "Vendendo um peixe adulto com a [Rede](/wiki/mechanics/net).", "1": "Limpando um vidro que sujou.", "2": "Vendendo uma decoração por metade do preço.", "3": "Terminando [missões](/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "spend": { "heading": "Gastar moedas", "p": { "0": "Moedas compram ovos, plantas, decorações, [equipamento](/wiki/equipment) e [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums) na [loja](/wiki/mechanics/shop), e presentes para outros aquaristas. Elas também pagam por comidas melhores, remédios e refis de filtro. Comida de flocos é grátis, e reabastecer um alimentador com ela também. Mover decorações é grátis, e trocar entre andares que você já tem também." } }, "guests": { "heading": "Convidados não ganham moedas", "p": { "0": "Enquanto você joga como convidado, vendas e limpeza não rendem moedas, mas você ainda ganha experiência. [Salve seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login e tudo o que você ganhar a partir daí é pago integralmente. Recuperar moedas dos seus próprios gastos, como vender uma decoração, também funciona para convidados." } } } }, "economy": { "title": "Vender peixes e decorações", "summary": "Quanto valem peixes e decorações, e quando.", "sections": { "fish": { "heading": "Vender peixes", "p": { "0": "Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada ({saleRateBase} moedas por hora mais {saleRatePerLevel} por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de {quickHours} horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de {quickHours} horas ou mais nunca é vendido por menos de {quickFloor}% acima do preço do ovo. Ele também rende {saleXp} vezes a experiência que você ganhou ao comprá-lo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender.", "1": "Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada.", "2": "Peixes que já estavam no seu aquário quando chegaram os preços por hora são vendidos pelo que pagar mais, o preço antigo ou o novo, então nenhum perdeu uma moeda com a mudança." } }, "bonus": { "heading": "Seu nível aumenta o preço", "p": { "0": "A partir do nível {bonusLevel}, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do preço do ovo, até {liftPercent}% a mais no topo. Espécies mais novas também rendem mais por hora que as antigas, então, conforme você sobe, os peixes que acabou de desbloquear costumam ser os melhores para criar. Por isso dois aquaristas vendendo a mesma espécie podem receber valores diferentes." } }, "decor": { "heading": "Vender decorações", "p": { "0": "Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda no seu [depósito](/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis." } }, "never": { "heading": "Peixes que nunca são vendidos", "p": { "0": "[Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) não podem ser vendidos, pegos com a rede nem dados de presente." } } } }, "net": { "title": "A Rede", "summary": "Como vender peixes adultos e recolher os perdidos.", "sections": { "use": { "heading": "Usar a Rede", "p": { "0": "Escolha a Rede e toque num peixe adulto. Peixes prontos para vender têm uma pequena insígnia de moeda, fáceis de achar. No teclado, aperte Espaço para alternar entre os peixes." } }, "review": { "heading": "Nada é vendido até você confirmar", "p": { "0": "Tudo o que você pega vai primeiro para uma cesta de revisão. Veja o que tem dentro e confirme: só então os peixes são vendidos e pagos.", "1": "Enquanto um peixe espera na cesta, ele some do aquário, e volta se você mudar de ideia.", "2": "Sua pesca é agrupada por espécie: abaixo do total da venda, cada linha mostra quantos você pegou, os níveis de Grau e quanto rendem. Abra uma linha para ver cada peixe, e devolva um único peixe ou uma linha inteira antes de confirmar. Se você fechar a revisão, a pesca fica na cesta até você voltar.", "3": "Um peixe que vale a pena manter pergunta mais uma vez: um de qualidade Diamante ou melhor, um que você mesmo nomeou, ou um pai ou mãe cujos ovos ainda não chocaram. A revisão diz qual é e por quê (\"Rio tem qualidade Diamante. Vender mesmo assim?\") antes de vender qualquer coisa, e os pedidos do Mercado perguntam o mesmo. Peixes comuns são vendidos com uma única confirmação, como antes." } }, "limits": { "heading": "O que a Rede não pega", "p": { "0": "Um peixe perdido é recolhido do mesmo jeito, sem recompensa, e libera a vaga dele. A Rede deixa em paz:" }, "points": { "0": "Ovos, filhotes e jovens, porque só adultos podem ser vendidos.", "1": "[Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) e qualquer peixe descansando na [Caixa de condicionamento](/wiki/mechanics/quality).", "2": "O peixe de um amigo que está [nadando no seu aquário](/wiki/mechanics/swim-visits) como visitante." } }, "my-fish": { "heading": "Vender muitos peixes de uma vez", "p": { "0": "O app Meus peixes no Menu lista cada peixe que você tem, em todos os aquários: imagem, nome e espécie, fase e idade, crescimento, comida e saúde, nível de qualidade e Grau, temperatura da água, origem, temperamento e linhagem, e quanto ele vale agora ou quando ficar adulto. Os totais no topo somam quanto vale toda a sua coleção. Ordene por valor, Grau, idade, crescimento, saúde, fome, espécie ou nome, filtre por aquário, espécie, fase, qualidade ou cuidado, ou busque pelo nome. Toque num peixe para abrir a ficha dele. Ele também é a primeira linha do menu de aquários (o botão do aquário à direita).", "1": "Marque os peixes que quer vender ou escolha todos os vendáveis, e embaixo aparece quantos você escolheu, quanto rendem em moedas e XP e qual espécie rende mais. Vender coloca todos na Rede e abre Revisar a pesca, então a venda funciona igualzinho a pegar um por um. Peixes de outro aquário são vendidos lá: o botão leva você até ele primeiro. Peixes adotados e lendários, ovos, peixes perdidos e peixes na Caixa de condicionamento nunca são vendidos assim." } } } }, "shop": { "title": "Loja e carrinho", "summary": "Comprar ovos, plantas e decorações, um de cada vez ou tudo junto.", "sections": { "pages": { "heading": "Encontrar as coisas", "p": { "0": "A loja tem páginas para Peixes, Plantas, Decoração e Comida, onde os [pacotes de comida](/wiki/mechanics/feeding) em gramas vão direto para o seu depósito. Ao lado, o botão Estúdio de Aquários abre o [Estúdio de Aquários](/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros e alimentadores](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums), e o botão Meus abre o seu [depósito](/wiki/mechanics/stash), onde espera tudo o que é seu e ainda não foi colocado. Tudo à venda é listado na ordem em que desbloqueia, e você pode buscar e ordenar cada página. Coisas acima do seu nível continuam visíveis e mostram o nível em que desbloqueiam. Você também pode ordenar os peixes por lucro por peixe ou por hora, pela rapidez de crescimento e por estrelas. Cada cartão mostra seu peixe nadando em um pequeno aquário só dele, com quanto tempo leva para crescer, por quanto é vendido e a experiência que dá; escolha um cartão para ver tudo sobre ele ao lado da lista, e a seta no fim da lista rola até os próximos cartões. O cartão de um peixe mostra o XP de comprar o ovo e de vendê-lo adulto; uma decoração dá seu XP só na primeira vez que você coloca uma. O cartão de uma planta também diz para quantos peixes ela limpa a água (todas as suas plantas juntas, até {plantWaterMax} peixes), e o de cada decoração quanto tempo a mais ela mantém o vidro limpo (todas juntas, até {algaeCap}× mais).", "1": "Toque no coração de uma espécie para adicioná-la aos favoritos, até {favouritesMax}, e encontrar rápido de novo.", "2": "Cada página abre com uma cena de mercado pintada: a barraca, uma linha sobre o que a página vende, as abas, suas moedas e os botões de Estúdio de Aquários, Meus, carrinho e presente. Cada cartão e o detalhe ao lado da lista mostram o texto inteiro, e o botão Comprar tem uma linha só dele sob o detalhe, então nada fica escondido atrás dele." } }, "placing": { "heading": "Comprar e colocar", "p": { "0": "Escolha um ovo ou uma decoração e ele fica na sua mão: toque na água para cada ovo, ou no fundo para cada decoração, até acabar o espaço ou as moedas. Aperte Esc quando terminar.", "1": "Decorações também podem ir direto para o seu [depósito](/wiki/mechanics/stash) para você colocar depois." } }, "cart": { "heading": "O carrinho", "p": { "0": "Adicione coisas ao carrinho e compre tudo de uma vez. Um carrinho com {cartMin} itens ou mais custa {cartDiscount}% menos do que comprar as mesmas coisas uma por uma, e tudo o que você compra fica esperando no seu depósito.", "1": "Peixes lendários são comprados sozinhos, nunca no carrinho." } }, "limits": { "heading": "Quando não dá para comprar", "p": { "0": "A loja diz por que um botão está desativado: moedas insuficientes, um nível que você ainda não alcançou ou falta de espaço. Veja [Espaço no seu aquário](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Níveis e experiência", "summary": "Como a experiência se acumula e o que cada nível traz.", "sections": { "xp": { "heading": "Ganhar experiência", "p": { "0": "A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário:" }, "points": { "0": "Colocar peixes novos e colocar cada tipo de decoração pela primeira vez.", "1": "Alimentar um peixe com fome, por {feedXp} XP.", "2": "Vender peixes adultos.", "3": "Limpar um vidro sujo.", "4": "Terminando [missões](/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "curve": { "heading": "A escada", "p": { "0": "Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o anterior. O nível 2 pede {level2Xp} XP, que costumam chegar enquanto você ainda vê seu primeiro peixe da loja crescer. A escada vai até o nível {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Títulos de aquarista", "p": { "0": "Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de {firstTitle} no começo até {lastTitle} lá no topo." } }, "rewards": { "heading": "O que os níveis trazem", "p": { "0": "Novas espécies, decorações e [equipamento](/wiki/equipment) desbloqueiam conforme você sobe de nível, e toda espécie e decoração comum fica disponível para comprar até o nível {catalogLevel}. O nível {aquariumLevel} abre [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums). No caminho você também ganha mais espaço para peixes e decorações, e a partir do nível {bonusLevel} um bônus de venda que cresce a cada nível.", "1": "Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível." } } } }, "legendary": { "title": "Peixes lendários", "summary": "Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao topo da escada.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi e Noir", "p": { "0": "Lumi e Noir são os peixes lendários do jogo. Cada um desbloqueia no nível {legendaryLevel} e custa {legendaryPrice} moedas.", "1": "Os dois têm entradas próprias no catálogo de espécies: [Lumi](/wiki/species/Lumi) e [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "O que os torna especiais", "points": { "0": "Chegam adultos, sem ovo e sem espera.", "1": "Nunca sentem fome, nunca adoecem e não ligam para vidro sujo.", "2": "Cada aquário pode ter um de cada.", "3": "Nunca são vendidos, pegos com a rede, dados de presente ou levados para outro aquário.", "4": "Comprar um não rende experiência." } }, "buying": { "heading": "Comprar um", "p": { "0": "Um peixe lendário é comprado sozinho, não no carrinho, e precisa de uma vaga livre para peixe como qualquer outro. Veja [Espaço no seu aquário](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Raridade dos itens", "summary": "Cinco degraus, de comum a mítico, para o que você fabrica ou encontra.", "sections": { "ladder": { "heading": "Cinco degraus", "p": { "0": "O que você fabrica ou encontra tem uma raridade, mostrada como uma etiqueta com pontos no quadro do item. Do mais comum ao mais raro:" }, "points": { "0": "Comum · um ponto, madeira à deriva.", "1": "Fino · dois pontos, vidro do mar.", "2": "Raro · três pontos, azul de alto-mar.", "3": "Impecável · quatro pontos, coral vivo.", "4": "Mítico · cinco pontos, laranja brasa." } }, "where": { "heading": "O que tem raridade", "p": { "0": "A raridade pertence ao que você fabrica ou encontra. Nada comprado na [loja](/wiki/mechanics/shop) tem, e os peixes também não: um peixe tem [qualidade](/wiki/mechanics/quality), que você ganha cuidando dele.", "1": "As minhocas do minhocário e os achados que uma expedição traz têm uma raridade. Mais coisas que você fabricar ou encontrar vão se juntar a elas. Os corações das expedições têm raridade; os materiais simples, como o musgo-lanterna, não." } }, "odds": { "heading": "Chances melhores", "p": { "0": "Três coisas aumentam juntas a chance de um resultado mais raro: ingredientes melhores, uma bancada melhor e um nível mais alto. Cada uma conta sozinha, nenhuma é obrigatória.", "1": "O resultado é decidido no servidor no momento em que o item é feito. Recarregar o jogo não muda nada." } }, "telling": { "heading": "Raridade ou qualidade?", "p": { "0": "Qualidade é uma pedra redonda ao lado do nome de um peixe. Raridade é uma etiqueta recortada com um a cinco pontos, e o quadro do item ganha uma moldura na sua cor. As duas escadas nunca dividem um nome, então você sempre sabe qual está vendo." } } } }, "decorating": { "title": "Decorar seu aquário", "summary": "Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo.", "sections": { "place": { "heading": "Colocar decorações", "p": { "0": "Escolha uma planta ou decoração na loja, ou no seu [depósito](/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar.", "1": "As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.", "2": "Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos podem se sobrepor, como num aquário plantado de verdade. Antes de tocar, a prévia mostra onde ela vai ficar: num lugar ocupado ela desliza para a areia livre mais próxima, e fica vermelha quando não há espaço por perto." } }, "move": { "heading": "Mudar as coisas de lugar", "p": { "0": "Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água), na loja, ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto.", "1": "Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta no [depósito](/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.", "2": "Layouts salva seu arranjo com um nome, até cinco por aquário. Ao aplicar um, cada peça dele volta do aquário ou do depósito; o que você não tem mais é listado e pulado. Mover é grátis e não dá experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto." } }, "floor": { "heading": "O fundo do aquário", "p": { "0": "Escolha um de {substrateCount} fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda seus peixes, suas moedas ou sua experiência.", "1": "{freeFloorCount} fundos são grátis desde o início. Os outros {paidFloorCount} são comprados uma única vez com moedas:" }, "points": { "0": "Eles desbloqueiam do nível {firstFloorLevel} ao nível {lastFloorLevel} e custam de {firstFloorPrice} a {lastFloorPrice} moedas.", "1": "Um fundo comprado é seu em todos os aquários, e trocar entre os fundos que você tem é grátis.", "2": "Os visitantes veem o fundo que você escolheu." } }, "sell": { "heading": "Mudou de ideia?", "p": { "0": "Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "O depósito", "summary": "O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e o minhocário.", "sections": { "what": { "heading": "O que tem lá", "p": { "0": "O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:" }, "points": { "0": "As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.", "1": "O minhocário fica no chão ao lado do armário, a partir do nível 5, com a peneira debaixo da torneira dele.", "2": "As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra pelo [carrinho](/wiki/mechanics/shop) chega aqui.", "3": "[Presentes](/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.", "4": "A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela." } }, "place": { "heading": "Tirar coisas", "p": { "0": "Aponte para algo para ver o nome; clique ou toque para pegar e voltar ao aquário com ele na mão. Um pote prepara a ferramenta Alimentar com aquela comida, uma decoração ou um ovo fica pronto para colocar, um fundo ou um ambiente é aplicado. Segure ou clique com o botão direito para ver o cartão. Colocar é grátis, porque já está pago. Arraste, use a roda do mouse ou as setas para percorrer as prateleiras de cima a baixo e passar para um segundo armário, e a lupa encontra qualquer coisa pelo nome, nas gavetas também.", "1": "Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), no depósito, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.", "2": "O cartão de uma coisa mostra ela grande na prateleira e, num relance, quanto o pote está cheio, por quanto tempo segue fresca ou quanto a leva do minhocário já avançou. Abaixo da ação principal vêm o que ela faz, pacotes para comprar mais e as melhorias do depósito. Num celular deitado, o cartão fica de lado e as ações continuam à vista." } }, "size": { "heading": "Quanto cabe", "p": { "0": "Decorações, ovos, fundos e ambientes não têm limite: o que não cabe nas prateleiras espera numa gaveta. Só a comida ocupa espaço: quatro espaços de pote de 1 kg no começo, mais prateleiras a partir do nível 8 (a partir do nível 20 elas trazem um segundo armário) e potes maiores a partir do nível 12. Vender algo do depósito devolve metade do preço. Os bens de expedição do armário de parede não têm limite." } }, "goods": { "heading": "Bens de expedição", "p": { "0": "Materiais e corações ficam guardados no seu {expStoreroom}. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} e o coração {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} e o coração {expOpal}." } }, "worms": { "heading": "O minhocário", "p": { "0": "A partir do nível 5, um minhocário fica no canto. Limpar um vidro verde deixa uma pá de raspas de algas na peneira; enxágue na torneira e depois arraste uma pá até o minhocário (ou coloque ração de minhoca da loja). Ele produz 60 g de minhocas em 12 horas, um quarto a mais se você borrifar a terra quando ela começar a secar. Minhocas prontas esperam frescas até você passá-las para o pote delas.", "1": "Cada leva pode sair mais rara: quanto melhor o minhocário e mais alto o seu nível, melhores as chances. Minhocas mais raras fazem mais por um peixe além do tempo alimentado. Um minhocário maior, o caixote (nível 15) e a torre (nível 30), produz mais e mais rápido.", "2": "Clique no minhocário e ele faz o que precisa agora: colher as minhocas quando estão prontas (uma etiqueta verde diz quantos gramas esperam), umedecer a terra enquanto seca ou iniciar um lote quando está vazio. Enquanto as minhocas trabalham, a tampa fica fechada e o cartão do minhocário diz no minuto quando ficarão prontas." } }, "holding": { "heading": "Aquários de espera", "p": { "0": "Ao lado do canto do minhocário ficam pequenos aquários de espera para peixes que você quer manter, mas não no aquário. Um aquário para 3 peixes é grátis; o segundo chega no nível 15 por 5.000 moedas, e um suporte maior no nível 30 por 20.000 moedas faz cada aquário comportar 6. Clique em um aquário para colocar ou retirar um peixe.", "1": "Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, sem reprodução. Ele sai exatamente como entrou, então um aquário de espera é um lugar para guardar um peixe, não para cultivá-lo. Peixes lendários e adotados ficam em casa." } } } }, "capacity": { "title": "Espaço no seu aquário", "summary": "Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.", "sections": { "fish": { "heading": "Peixes", "p": { "0": "Seu aquário começa com espaço para {fishStart} peixes e cresce até {fishMax} conforme você sobe de nível, com a primeira vaga extra no nível {fishSlotFrom}. Ovos também ocupam espaço, assim como um peixe perdido até você recolhê-lo. A partir do nível {aquariumLevel}, [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums) somam o mesmo espaço de novo." } }, "decor": { "heading": "Plantas e decorações", "p": { "0": "O fundo comporta {decorStart} plantas e decorações no começo e até {decorMax} depois, com a primeira vaga extra no nível {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Quando está cheio", "p": { "0": "Venda um peixe adulto com a [Rede](/wiki/mechanics/net) para liberar uma vaga, ou venda uma decoração para abrir espaço no fundo. A loja sempre mostra o quanto está cheio e o nível do próximo aumento." } }, "limits": { "heading": "Um por aquário", "p": { "0": "Alguns peixes são limitados a um por aquário: cada [peixe lendário](/wiki/mechanics/legendary) e o [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Uma vez que um está na água, aquele aquário não pode receber um segundo." } } } }, "visiting": { "title": "Visitar aquários", "summary": "O que o endereço de um aquarista mostra e o que os visitantes podem fazer lá.", "sections": { "address": { "heading": "Todo aquário tem um endereço", "p": { "0": "Seu aquário fica em fishies.lol/@seunome. Compartilhe o link e qualquer pessoa pode abrir, com login ou não." } }, "readonly": { "heading": "Olhar sem mexer", "p": { "0": "Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a água exatamente como estão agora, no mesmo relógio em que o aquarista joga, mas não podem alimentar, limpar, decorar nem vender nada.", "1": "Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes." } }, "signed-in": { "heading": "Mais para visitantes com login", "p": { "0": "Se você entrou, uma visita pode ser mais do que olhar:" }, "points": { "0": "[Seguir](/wiki/mechanics/explore) o aquarista.", "1": "Dar uma estrela ao aquário.", "2": "Conversar na [sala de chat](/wiki/mechanics/chat) do aquário.", "3": "[Entrar nadando como um dos seus peixes](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "explore": { "title": "Encontrar e seguir aquaristas", "summary": "Encontrar outros aquaristas e acompanhar os que você curte.", "sections": { "explore": { "heading": "Encontrar aquários", "p": { "0": "Tudo o que vale uma visita está no Mapa. Escolha o {neighbourhood} no mapa do oceano para ver os aquários de outros aquaristas como casas, ou abra Amigos no Keeper OS para ir direto até alguém que você conhece." } }, "friends": { "heading": "Amigos", "p": { "0": "Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Keeper OS ou direto pelo menu do clique direito.", "1": "Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.", "2": "Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento." } }, "chooser": { "heading": "Escolher um cuidador", "p": { "0": "Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do {neighbourhood} ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de cuidadores. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.", "1": "O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o cuidador destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual." } }, "follow": { "heading": "Seguir", "p": { "0": "Siga um aquarista pelo aquário dele para mantê-lo por perto: ele aparece em Amigos, no Keeper OS, e entre as casas do {neighbourhood}. O número de seguidores aparece na placa do aquário.", "1": "Você também pode seguir direto pelo cartão de uma casa no {neighbourhood} ou pela linha de um aquarista em Amigos. Aponte para Seguindo e ele vira Deixar de seguir, então desfazer é um toque só." } }, "stars": { "heading": "Estrelas", "p": { "0": "Aquaristas com login podem dar uma estrela a cada aquário e retirá-la quando quiserem. Quando alguém dá uma estrela ao seu aquário, você vê quem foi nas notificações e no resumo de quando esteve fora.", "1": "Só contas salvas podem dar estrelas, então criar contas de convidado não faz um aquário subir na lista. Um convidado ainda pode olhar, seguir e conversar, e pode dar estrelas assim que [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin)." } }, "block": { "heading": "Bloquear e denunciar", "p": { "0": "O bloqueio vale para os dois lados e funciona na hora: nenhum dos dois vê as mensagens nem os peixes do outro. As denúncias vão para um moderador, que lê todas." } }, "neighbourhood": { "heading": "O {neighbourhood}", "p": { "0": "No mapa do oceano, o {neighbourhood} mostra os aquários dos aquaristas como casas nos seus lotes: o seu, os dos seus amigos e os com mais estrelas. Escolha uma casa para visitá-la. Convidados que ainda usam o nome dado pelo jogo e aquaristas que não aparecem há um mês ficam listados abaixo do recife em Outros aquaristas, a um toque de uma visita.", "1": "A sua casa e as dos seus amigos sempre mostram o nome do aquarista, um ponto dizendo se ele está em casa, nadando por aí ou ausente, e suas estrelas; as casas dos amigos são marcadas em turquesa e a sua em dourado. As outras casas mostram o nome quando você aponta para elas, chega até elas pelo teclado ou mantém o dedo em cima, para que os nomes nunca cubram as casas. Aponte para uma casa, ou toque nela uma vez, para abrir o cartão com nível, peixes, seguidores e estrelas; depois toque em Visitar, ou toque de novo na casa, para ir até lá. Cada aquarista escolhe a própria casa entre as casas pintadas em Configurações › Conta, e é essa que todo mundo vê; até você escolher, uma casa é escolhida para você." } }, "invite-out": { "heading": "Convidar alguém", "p": { "0": "Convidar chama outro cuidador para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer cuidador. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.", "1": "Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Cuidadores bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo." } } } }, "gifts": { "title": "Presentes", "summary": "Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista.", "sections": { "send": { "heading": "Enviar um presente", "p": { "0": "Abra a loja e escolha Enviar um presente: o seletor de cuidadores abre com seus amigos primeiro, ou digite um nome para achar qualquer pessoa. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.", "1": "Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível." } }, "receive": { "heading": "Receber um presente", "p": { "0": "Os presentes chegam ao seu [depósito](/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois." } }, "limits": { "heading": "Bom saber", "points": { "0": "Você não pode enviar um presente para si mesmo.", "1": "Há uma espera curta de {giftCooldown} entre presentes.", "2": "Um aquarista pode receber até {giftsPerDay} presentes por dia. Depois disso, tente de novo amanhã.", "3": "Convidados não podem enviar presentes até [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login.", "4": "Um presente sempre chega: o depósito do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.", "5": "Peixes lendários ficam com o seu aquarista e não podem ser enviados." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.", "sections": { "rooms": { "heading": "Onde dá para conversar", "p": { "0": "O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar:" }, "points": { "0": "Recife: uma sala compartilhada por todos os aquaristas.", "1": "Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando.", "2": "Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível {whisperLevel}. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.", "3": "Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.", "4": "Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista.", "5": "Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa.", "6": "A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem.", "7": "O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais." } }, "posting": { "heading": "Escrever", "p": { "0": "Uma mensagem pode ter até {chatLength} caracteres. Visitantes sem login podem ler as mensagens mais recentes, mas precisam de conta para escrever.", "1": "Mandou algo sem querer? Você tem {chatUndo} para desfazer.", "2": "Dicas de chat: digite # e um nome (#lumi, #coral-clown) para vincular um peixe, uma decoração, um alimento ou um guia. Todos veem uma imagem pequena com o nome no próprio idioma, e tocar nela abre essa página no Diário do recife. Digite @ e o nome de um aquarista para mencioná-lo: tocar no nome abre o cartão dele." } }, "safety": { "heading": "Mantendo o clima bom", "p": { "0": "O chat é moderado por uma pessoa de verdade. Assédio, ódio, ameaças, spam e publicidade fazem mensagens serem removidas e podem levar ao banimento da conta, e um banimento acompanha a conta com que você entrou, não o seu nome de usuário.", "1": "Você pode [bloquear](/wiki/mechanics/explore) quem não quiser ouvir. Vale para os dois lados, na hora." } }, "kept": { "heading": "Quanto tempo as mensagens duram", "p": { "0": "As mensagens na sala de um aquário ou num lugar do Mar Aberto ficam guardadas por {roomRetention}. Os sussurros ficam guardados por {whisperRetention}." } } } }, "community": { "title": "Comunidade", "summary": "O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.", "sections": { "categories": { "heading": "Dez categorias", "p": { "0": "Todo tópico fica em uma de dez categorias. Escolha a que combina ao criar um tópico; a equipe pode movê-lo depois se ele couber melhor em outro lugar.", "1": "Cada categoria tem sua própria página em fishies.lol/community/ seguida do nome, como /community/showcase, para guardar ou compartilhar." }, "points": { "0": "Anúncios: novidades da equipe do Fishies. Somente leitura.", "1": "Atualizações e notas de versão: um tópico para cada post do blog e cada nota de versão, aberto para respostas.", "2": "Geral: tudo sobre o Fishies que não cabe em outro lugar.", "3": "Ajuda: dúvidas sobre como jogar.", "4": "Bugs: algo está quebrado. O editor pergunta a sua plataforma, o que você esperava e os passos.", "5": "Ideias: recursos e mudanças que você gostaria de ver. Os votos mostram à equipe o que os aquaristas mais querem.", "6": "Vitrine: o seu aquário, com um cartão ao vivo dele anexado para você.", "7": "Guias: dicas e passo a passo escritos por aquaristas.", "8": "Fora do tópico: tudo o que não é Fishies, como outros jogos, aquários de verdade, pesca, a vida.", "9": "Cantinho Indie: desenvolvedores compartilham aqui seus jogos, com links para todos testarem." } }, "updates": { "heading": "Atualizações e notas de versão", "p": { "0": "Cada post do blog e cada conjunto de notas de versão ganha o seu próprio tópico em Atualizações e notas de versão, escrito pela conta da equipe do Fishies. O tópico leva ao post, e o post tem um botão Comentar que traz você de volta ao tópico com a contagem de respostas.", "1": "Quatro tópicos ficam fixados no topo do fórum: Boas-vindas e as regras da casa, Perguntas frequentes, Como relatar um bug e o Roteiro, que leva ao roteiro público na página do projeto." } }, "profiles": { "heading": "Perfis de cuidadores", "p": { "0": "Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de cuidador e toque em Editar perfil.", "1": "Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do cuidador." } }, "writing": { "heading": "Escrevendo um post", "p": { "0": "Qualquer pessoa pode ler. Para postar, responder ou votar, você precisa de uma conta do Fishies e de um nome de usuário público.", "1": "O editor escreve em Markdown e mostra uma prévia ao vivo de como o post vai ficar. Ele guarda um rascunho no seu dispositivo enquanto você digita." }, "points": { "0": "Negrito, itálico, títulos, listas, citações, código e spoilers vêm da barra de ferramentas, ou de Ctrl+B, Ctrl+I e Ctrl+K. Ctrl+Enter publica.", "1": "Digite @ e um nome para mencionar um aquarista; ele recebe um aviso.", "2": "Citar coloca na sua resposta as palavras a que você está respondendo.", "3": "Adicione uma enquete com pergunta e opções, e até 5 tags. Dê um voto positivo a uma postagem de que gostar." } }, "media": { "heading": "Fotos, vídeos e links", "p": { "0": "Anexe uma foto a uma postagem. Ela é verificada automaticamente antes de alguém ver.", "1": "Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois.", "2": "Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem." } }, "tools": { "heading": "Como se orientar", "points": { "0": "Favoritos guardam um tópico ou resposta para você. Só você vê a lista.", "1": "Edite ou apague suas próprias postagens. As editadas têm um histórico que só você e a equipe abrem.", "2": "Tags agrupam tópicos. Toque em uma para ver todos os tópicos com ela.", "3": "Marcas de Novo mostram o que você não leu, e dá para pular para a primeira resposta não lida.", "4": "A busca varre títulos, postagens e respostas, com filtro por categoria, tag ou autor.", "5": "Denuncie uma postagem aos moderadores se ela quebrar as regras." } }, "notices": { "heading": "Notificações", "p": { "0": "Uma resposta ao seu tópico ou à sua resposta, uma resposta em um tópico que você segue, uma menção com @ e uma resposta da equipe chegam todas na sua central de notificações.", "1": "Ative as respostas da Comunidade nos lembretes e uma resposta chega ao seu celular ou computador enquanto você está fora; tocar nela abre o tópico nessa resposta." } }, "safety": { "heading": "Mantendo o clima bom", "p": { "0": "O fórum é moderado por uma pessoa de verdade. Denuncie um post que quebra as regras em vez de respondê-lo. Você pode [bloquear](/wiki/mechanics/explore) um aquarista, e o bloqueio vale para a Comunidade, chat e Mar Aberto de uma vez.", "1": "Posts que quebram as regras são removidos, e a permissão de postar aqui pode ser suspensa separadamente do jogo. Quando a equipe edita um post, o post avisa." } } } }, "open-water": { "title": "Mar Aberto", "summary": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas.", "sections": { "what": { "heading": "Um mar compartilhado", "p": { "0": "O Mar Aberto é um lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes e conhece outros aquaristas em tempo real. Em casa, seu aquário fica seguro e continua crescendo.", "1": "Ainda está em beta, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce." } }, "go": { "heading": "Mergulhar", "p": { "0": "Abra o Mapa, escolha um lugar e o peixe com que quer nadar. Até chocar um peixe seu, você nada como Peixe-palhaço. Você precisa de um nome de usuário antes de viajar." } }, "swim": { "heading": "Se movimentar", "p": { "0": "No celular, gire o aparelho na horizontal para nadar." }, "points": { "0": "Toque ou clique na água para nadar até lá.", "1": "Segure e arraste para guiar.", "2": "As setas ou WASD também funcionam, e Esc para.", "3": "Toque ou clique diretamente em um prédio ou quadro para usá-lo, igual à etiqueta dourada dele. As imagens redondas no canto inferior direito, acima do Mapa, mostram tudo o que o lugar tem, com uma marca vermelha onde algo espera por você; toque em uma para ir direto até lá." } }, "together": { "heading": "Dizer oi", "p": { "0": "Converse com todo mundo no mesmo lugar ou use um dos {emoteCount} emotes, como um aceno ou um coração. Se você ficar parado por {afk}, volta para casa à deriva.", "1": "Toque no peixe de outro aquarista para abrir o cartão dele: dali você pode visitar o aquário, sussurrar ou seguir. Toque no seu próprio peixe para ver o seu cartão.", "2": "Jogar Pega-Pérolas ou correr na Arena conta como estar lá, e uma rodada que você começou continua aberta mesmo se você voltar para casa à deriva, então ainda dá para entregá-la. Olhar outro app por menos de um minuto mantém o seu lugar, e se o jogo for atualizado enquanto você está fora, você volta nadando sozinho para o mesmo lugar." } }, "map": { "heading": "O mapa do oceano", "p": { "0": "O Mapa abre num mapa do oceano pintado. {mapHome} marca o seu próprio aquário, o {mapKelp} e o {shipwreck} levam você ao Mar Aberto, e o [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) abre as casas de outros aquaristas.", "1": "Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje.", "2": "Em um celular na horizontal, o mapa inteiro cabe na tela, com o cartão do lugar escolhido ao lado, então não é preciso rolar; as imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você lá." } }, "places": { "heading": "Lugares", "p": { "0": "Existem {placeCount} lugares para nadar, cada um com espaço para {worldCapacity} aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A {gallery} do {kelpGarden} expõe os aquários com mais estrelas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o quadro de pedidos pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia Primeiro no Mercado. Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na {lagoon}, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale {pearlGold}) e desviando das águas-vivas; {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na {arena}, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia Pódio da Arena. Um percurso novo abre toda segunda-feira. A {iceShelf} faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas {ruins} há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a Lanterna do Guardião, moedas, XP e a insígnia Guardião da Lanterna. Na {trench} e nas {vents}, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam após {expWear} viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes adotados e lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.", "1": "{shipwreck} · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.", "2": "{lagoon} · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada {pearlPerCoin} pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP. Cada rodada paga do dia rende um pouco menos que a anterior, metade na rodada {tideRounds} e nunca nada; a contagem recomeça todo dia.", "3": "{arena} · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.", "4": "{iceShelf} · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.", "5": "{ruins} · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas.", "6": "{trench} · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Musgo-lanterna e Sal do abismo, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Pedra luminosa abissal. Mais em [Expedições](/wiki/mechanics/expeditions).", "7": "{vents} · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e Minerais de fumarola, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em [Expedições](/wiki/mechanics/expeditions).", "8": "{temple} · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada." } }, "travel": { "heading": "Nadando de um lugar para outro", "p": { "0": "De um lugar, todos os outros estão a uma nadada: abra o Mapa no canto, escolha um e você viaja até lá com o mesmo peixe. Casa, no mesmo mapa, traz você de volta. Seu aquário fica seguro e continua crescendo enquanto você está fora." } }, "outings": { "heading": "Passeios", "p": { "0": "Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra pela barra de ferramentas ou pela aba Passeios ao lado do Mapa. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá.", "1": "Pega-Pérolas, a corrida da Arena, as duas estações de expedição, o quadro de pedidos, as tabuletas perdidas e os quadros da Galeria abrem direto sobre o seu aquário, sem nadar. Nadar até lá leva você ao Mar Aberto, ao próprio lugar, na frente da estação ou do quadro, para o que só existe lá: a praça, a barraca da festa, o baú do tesouro e as próprias tabuletas." } } } }, "expeditions": { "title": "Expedições", "summary": "Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa.", "sections": { "what": { "heading": "Peixes em viagem", "p": { "0": "A {trench} e as {vents} têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.", "1": "Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Se o seu aquário estiver cheio, esperam até você abrir espaço." } }, "start": { "heading": "Partindo", "p": { "0": "O jeito mais rápido é Passeios na barra de ferramentas: escolha a {trench} ou as {vents} e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.", "1": "Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro." } }, "team": { "heading": "Escolhendo uma equipe", "p": { "0": "Uma equipe tem de um a {expTeamMax} peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até {expAway} equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.", "1": "Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances." } }, "finds": { "heading": "O que eles trazem", "p": { "0": "Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma decoração daquele lugar que nunca é vendida.", "1": "As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.", "2": "Da {trench} vêm {expMoss} e {expSalt}; das {vents} vêm {expKelp} e {expMinerals}.", "3": "Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo." } }, "heart": { "heading": "O coração", "p": { "0": "Uma equipe de {expHeartTeam} ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.", "1": "A {trench} tem {expGlow} e as {vents} têm {expOpal}. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar." } }, "kit": { "heading": "O kit de expedição", "p": { "0": "O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam depois de {expWear} viagens.", "1": "Você compra um kit na estação. Quando um se desgasta, o kit grátis volta a ser usado até você comprar outro. Uma equipe parte com o kit que você tinha na saída." } }, "storeroom": { "heading": "No depósito", "p": { "0": "Materiais e corações ficam guardados no seu {expStoreroom}. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí." }, "points": { "0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} e o coração {expGlow}.", "1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} e o coração {expOpal}." } } } }, "swim-visits": { "title": "Nadar no aquário de um amigo", "summary": "Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes.", "sections": { "join": { "heading": "Entrar como peixe", "p": { "0": "Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até {homeGuests} visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo." } }, "steer": { "heading": "Nadar por aí", "p": { "0": "Toque onde você quer ir e seu peixe nada até lá, igual no [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Toque em um peixe visitante para ver de quem ele é. O seu próprio peixe abre o seu cartão." } }, "safe": { "heading": "Só uma visita", "p": { "0": "Uma visita nunca mexe no cuidado nem nas moedas de nenhum dos dois aquários: sem alimentação, sem crescimento e sem recompensas. A Rede do aquarista não pega um peixe visitante, e a visita termina quando você fecha a página.", "1": "O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar no seu aquário." } } } }, "quality": { "title": "Qualidade, condição e reprodução", "summary": "No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes.", "sections": { "condition": { "heading": "A saúde é o que mantém o peixe vivo", "p": { "0": "Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.", "1": "Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.", "2": "Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe." } }, "tiers": { "heading": "Seis níveis de qualidade", "p": { "0": "Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora ({feedingShare}%), vidro limpo ({glassShare}%), água clara ({waterShare}%), temperatura confortável ({temperatureShare}%) e o seu lar ({homeShare}%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.", "1": "Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de {waterGood}% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de {waterPoor}% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.", "2": "O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar." }, "points": { "0": "Simples · onde todo peixe novo começa.", "1": "Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.", "2": "Prata · alimentado na hora num lar razoável.", "3": "Ouro · o nível mais alto que o cuidado sozinho alcança, conquistado depois que o peixe cresceu e vive num bom lar.", "4": "Diamante · às vezes nasce de dois pais ouro e depois é bem criado.", "5": "Diamante roxo · às vezes nasce de dois pais diamante e depois é bem criado.", "6": "Obsidiana · não é um nível, e sim o que um peixe adotado usa: não tem preço, nunca é vendido e nunca é herdado." } }, "breeding": { "heading": "De onde vêm os filhotes", "p": { "0": "Os peixes se reproduzem sozinhos. Não há botão: um macho e uma fêmea adultos da mesma espécie, ambos em boa condição e descansados, podem pôr um ovo no seu aquário quando houver espaço para ele. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas.", "1": "Um peixe descansa dois dias depois de uma desova, e o mesmo casal espera uma semana. Se a chance aparecer com o aquário cheio, ela passa. Nada fica guardado e nada fica devendo.", "2": "Cada ovo de dois pais ouro tem uma chance em quatro de nascer um nível acima do cuidado que recebe. De dois pais diamante, é um nível na metade das vezes e dois níveis uma vez em dez. Essa vantagem é o único caminho para diamante e roxo, e é só uma vantagem: um filhote deixado com fome desce como qualquer outro peixe. Toque em um ovo de reprodução antes de ele chocar e escolha Incubar para mantê-lo aquecido até trinta e seis horas: de pais ouro, passa a ser um nível na metade das vezes, e de pais diamante, um nível sete vezes em dez e dois níveis uma vez em cinco. Um ovo de pais abaixo de ouro ganha em vez disso uma chance em cinco de começar no bronze, o que é cuidado, então ainda para no ouro. Ative Incubar ovos automaticamente em Ajustes para fazer isso com cada ovo de reprodução assim que ele é posto, mesmo quando você não está.", "3": "Todo ovo lembra da mãe e do pai, então a ficha mostra a família dele. Um pai ou mãe adotado se reproduz pela própria qualidade, como antes de ser adotado, e os filhotes são peixes comuns. Veja [A ficha do seu peixe](/wiki/mechanics/fish-card).", "4": "Quando um casal põe um ovo, corações sobem sobre os dois pais e o ovo brilha ao se assentar. Um aviso diz quem são os pais, com um botão que abre a ficha do ovo; vários ovos de uma vez viram um só aviso. Os ovos postos enquanto você estava fora são contados quando você volta." } }, "conditioning": { "heading": "Condicionamento", "p": { "0": "Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.", "1": "Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.", "2": "A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele." } }, "value": { "heading": "Quanto vale um peixe", "p": { "0": "Um peixe adulto é vendido pelo valor da espécie, depois pela qualidade e depois por três termos menores. Toque no valor de venda no cartão para ver cada um.", "1": "Cor: todo peixe tem uma de seis cores, sorteada quando você compra o ovo e passada de um dos pais para a maioria dos filhotes. Areia e alga vendem pelo preço simples, pálido ×1,1, azul-petróleo ×1,2, tinta ×1,35 e o raro coral ×1,6.", "2": "A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápido no começo e mais devagar depois: cerca de +10% com 7 dias alimentado, +19% com 15, +31% com 30 e os +35% completos com 45. Só contam os dias em que ele come, na mão ou pelo alimentador: um peixe adulto deixado com fome não envelhece. Com 7 dias alimentado o peixe vira Maduro, com 30 Veterano e com 90 Ancião. Um Ancião soma mais +5%, ganha prata nas nadadeiras e nada um pouco mais calmo; os outros títulos não mudam o preço. O detalhamento do preço na ficha sempre mostra os dias alimentado e o que ainda vem. Cada geração de reprodução depois da primeira tira 2%, nunca mais de 10% no total, e um dos pais comprado na loja recomeça a linhagem." } } } }, "quests": { "title": "Missões", "summary": "A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.", "sections": { "story": { "heading": "Uma história, em ordem", "p": { "0": "As missões são uma única história que começa com seu primeiro ovo e cresce com seu aquário. Cada missão pede algo que você já ia fazer · alimentar, limpar, criar, vender, decorar, visitar · e uma missão concluída abre as próximas. Algumas esperam um nível e se abrem sozinhas quando você chega lá.", "1": "Nada pede que você compre algo, e nada expira. Não há botão de resgatar: no momento em que uma missão termina, ela paga suas moedas e experiência, sai da barra e entra no seu histórico." } }, "rail": { "heading": "A barra e a janela de missões", "p": { "0": "Até quatro missões em andamento aparecem como ícones à esquerda do seu aquário, cada uma com um anel mostrando o progresso; as demais esperam a vez. Clique em um para abrir a janela de missões." }, "points": { "0": "A janela mostra a história até aqui, as missões em andamento e os passos e a recompensa de cada uma.", "1": "Uma missão pode sair da barra pela janela dela e voltar depois; ela continua contando.", "2": "A estrela no topo da barra recolhe a barra inteira, e seu aquário se lembra disso." } }, "tracker": { "heading": "Rastrear conquistas", "p": { "0": "Na janela de conquistas, a estrela ao lado de uma conquista que você ainda não tem a coloca na barra com suas missões, até três de cada vez. A janela dela mostra quanto falta e o que ela paga.", "1": "O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga todo o rastreamento. Uma conquista sai da barra sozinha assim que você a ganha." } } } }, "platforms": { "title": "Plataformas e atualizações", "summary": "Onde o Fishies roda hoje, o que está a caminho e como cada versão se mantém atualizada sozinha.", "sections": { "overview": { "heading": "Onde o Fishies roda", "p": { "0": "Fishies é um aquário vivo, não um lançamento fechado em caixa: a versão web é a única versão em que todo mundo está sempre, e cada aplicativo nativo abre o mesmo aquário controlado pelo servidor que o navegador. O que é lançado e onde muda conforme o alfa cresce; esta página sempre descreve o estado real atual, não o plano." } }, "desktop": { "heading": "Computador", "p": { "0": "O aplicativo de desktop se instala no Windows, macOS e Linux pelos links de download no site do jogo. Ele roda a mesma versão dentro da própria janela e traz um lançador de verdade, sem mudar o que o navegador já faz bem. No app para computador, apertar Esc no aquário sem nada aberto pergunta se você quer sair do jogo." }, "points": { "0": "Windows: versões x64, 32 bits (x86) e ARM64, para Windows 10 e 11.", "1": "macOS: uma única versão universal para Macs com Apple Silicon e Intel, também na Mac App Store.", "2": "Linux: pacotes AppImage, .deb e .rpm, ainda experimental; uma máquina virtual ou uma placa NVIDIA sem o driver próprio podem deixar os gráficos rodando em renderização por software, mais lenta." } }, "mobile": { "heading": "Celular", "p": { "0": "Os apps de Android, iPhone e iPad compartilham o mesmo aquário de todos os outros lugares." }, "points": { "0": "Android: Google Play, download direto do APK e uma versão no itch.io, para Android 7.0 (nível de API 24) em diante.", "1": "iPhone e iPad: na App Store, a partir do iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Outras lojas", "p": { "0": "Além da própria página de download do jogo, o Fishies está começando a chegar a outras lojas." }, "points": { "0": "itch.io: as versões de desktop e Android já estão publicadas lá hoje.", "1": "Steam: planejado, ainda não disponível; ainda não há página na loja." } }, "updates": { "heading": "Manter-se atualizado", "p": { "0": "Ninguém precisa sair procurando uma versão nova." }, "points": { "0": "O aplicativo de desktop verifica atualizações sozinho e as instala sem um download separado; o arquivo baixado no início continua funcionando como atualizador. Enquanto está aberto, ele também procura uma versão mais nova a cada meia hora e quando você volta para a janela, e mostra um botão Reiniciar assim que ela estiver pronta.", "1": "Google Play, itch.io e o navegador entregam a versão atual automaticamente. A versão web não precisa de nada: basta recarregar a página." } } } }, "requirements": { "title": "Requisitos do sistema", "summary": "O que o Fishies precisa para rodar bem, no navegador, no computador ou no celular.", "sections": { "browser": { "heading": "Navegador", "p": { "0": "Fishies é um jogo em WebGL: seu navegador precisa de suporte a WebGL2, que qualquer versão atual de Chrome, Firefox, Edge e Safari tem. Ative a aceleração por hardware para o aquário rodar sem engasgos." }, "points": { "0": "Não é preciso plug-in nem download para jogar no navegador: basta abrir o site." } }, "desktop": { "heading": "Aplicativo de desktop", "p": { "0": "O aplicativo de desktop é a mesma versão em WebGL dentro de uma janela leve (o próprio WebView2 no Windows, o motor web do sistema operacional no macOS e Linux), então tudo que o navegador roda, o aplicativo de desktop também roda. Veja [Plataformas e atualizações](/wiki/mechanics/platforms) para saber quais sistemas são suportados." } }, "mobile": { "heading": "Aplicativo móvel", "p": { "0": "O app de Android precisa do Android 7.0 (nível de API 24) ou mais novo, e o de iPhone e iPad precisa do iOS 15 ou mais novo. Não há exigência gráfica separada além do que o sistema operacional já pede para rodar um app moderno." } } } }, "languages": { "title": "Idiomas", "summary": "Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta.", "sections": { "shipped": { "heading": "Idiomas disponíveis", "p": { "0": "O jogo, seu Diário do recife e suas notas de atualização estão disponíveis em:" }, "points": { "0": "inglês", "1": "turco", "2": "alemão", "3": "francês", "4": "espanhol", "5": "português", "6": "russo", "7": "japonês", "8": "coreano", "9": "chinês simplificado", "10": "Italiano", "11": "Polonês", "12": "Tailandês" } }, "choosing": { "heading": "Trocar de idioma", "p": { "0": "Troque de idioma no Keeper OS, em Configurações › Jogo; fica salvo na sua conta e também é usado nos lembretes de cuidado. Fora do jogo, cada idioma tem seu próprio endereço (fishies.lol para inglês, fishies.lol/tr para turco, e assim por diante para os outros), e o site segue o idioma preferido do seu navegador na primeira visita." } }, "coverage": { "heading": "O que está traduzido", "p": { "0": "Inglês e turco são escritos diretamente pela equipe; os outros onze idiomas são traduzidos a partir deles. Cada idioma cobre toda a interface do jogo, o Diário do recife e todas as notas de atualização publicadas no blog." } } } }, "accounts": { "title": "Contas, convidados e como salvar o progresso", "summary": "Como funcionam jogar como convidado, fazer login e excluir a conta, e o que acontece com seu aquário em cada caso.", "sections": { "guest": { "heading": "Jogar sem conta", "p": { "0": "Qualquer pessoa pode abrir o Fishies e começar a jogar como convidado na hora, sem precisar de conta. Veja [Fazer login e salvar o progresso](/wiki/mechanics/signin) para saber o que um aquário de convidado pode e não pode fazer, e como salvá-lo antes de perdê-lo.", "1": "No app de computador, um convidado salva com Salvar no navegador, que vincula o login ao mesmo aquário; veja [Entrar e salvar o progresso](/wiki/mechanics/signin)." } }, "linking": { "heading": "Vincular um login", "p": { "0": "Quando decidir manter seu aquário, você vincula uma destas opções pela central de conta:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (o login só funciona se um aquário já estiver vinculado a ela)", "5": "um número de telefone", "6": "Game Center nos apps para iPhone, iPad e da Mac App Store, ou Google Play Games no app para Android (os dois fazem o login sozinhos)" } }, "storage": { "heading": "O que é guardado, e onde", "p": { "0": "Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os jogadores. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies." } }, "deleting": { "heading": "Excluir sua conta", "p": { "0": "A opção Excluir conta na central de conta remove seu login e os dados vinculados a ele para sempre. Não há como desfazer isso, então salve antes tudo que quiser guardar, uma captura de tela do seu aquário, por exemplo.", "1": "Se a exclusão demorar mais que o normal, a central da conta avisa que ainda está terminando e conclui sozinha. Uma conta banida por abuso deixa por um ano um hash de mão única dos seus métodos de login, para que o mesmo login não possa começar um aquário novo nesse período." } }, "centre": { "heading": "A central da conta", "p": { "0": "A central da conta guarda o seu nome de usuário e o nome do aquário, os logins vinculados, o seu idioma e as formas de o Fishies falar com você fora do jogo: lembretes no Telegram e uma chave de novidades por e-mail para as grandes notícias, que você mesmo liga. Para os lembretes, veja [Lembretes](/wiki/mechanics/notifications). No site, abra pelo seu nome no topo: ele abre por cima da página em que você está.", "1": "Dispositivos mostra onde o seu aquário está conectado e oferece Sair em todos os lugares para um celular perdido; o cartão Jogar em outro dispositivo explica como abrir o seu aquário em outro lugar. Veja [Perdeu o celular ou não consegue entrar?](/wiki/mechanics/lost-account)." } } } }, "alpha": { "title": "Alfa: o que isso significa", "summary": "O Fishies está em alfa: ainda sendo construído às claras, com regras sobre o que pode mudar e como relatar um problema.", "sections": { "what": { "heading": "O que alfa significa aqui", "p": { "0": "Alfa significa que o jogo é jogável e de verdade, não uma demonstração, mas ainda está sendo construído: novas espécies, decorações e recursos chegam com frequência, e algo que funciona de um jeito hoje pode mudar de forma amanhã.", "1": "Quem joga agora ganha um selo da era alfa no perfil como agradecimento por estar aqui tão cedo; ele é registrado automaticamente e nunca precisa ser pedido." } }, "changes": { "heading": "O que pode mudar ou ser reiniciado", "p": { "0": "Algumas coisas boas de saber antes de se apegar a um número:" }, "points": { "0": "Números de balanceamento (preços, tempos de crescimento, recompensas) podem ser ajustados durante o alfa conforme a equipe aprende com o jogo real.", "1": "Competições e seus prêmios só começam depois do lançamento completo, não durante o alfa; o progresso da era alfa não vira vantagem quando isso acontecer.", "2": "No lançamento de verdade, o banco de dados de produção é apagado e reiniciado por completo: todo aquário, peixe, moeda e decoração do período de alfa e beta termina naquele momento." } }, "reporting": { "heading": "Relatar um problema", "p": { "0": "Encontrou algo quebrado? Dois lugares levam isso direto para a equipe:" }, "points": { "0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos", "1": "A Comunidade, o próprio fórum de jogadores do jogo, para conversar primeiro com outros guardiões" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Solução de problemas", "summary": "O que tentar quando o jogo não carrega, o login trava, o som some, ou o aplicativo de desktop se comporta mal.", "sections": { "loading": { "heading": "O jogo não carrega", "p": { "0": "Se o jogo não passa da tela de carregamento:" }, "points": { "0": "Recarregue a página; uma conexão lenta ou interrompida é a causa mais comum.", "1": "Verifique se a aceleração por hardware está ativada nas configurações do navegador, e se nenhuma extensão está bloqueando o WebGL.", "2": "Se o jogo mostrar Algo deu errado, escolha Recarregar. O problema já foi informado à equipe; se continuar acontecendo, cite o código do erro que aparece abaixo do botão ao pedir ajuda." } }, "signin": { "heading": "Problemas de login", "p": { "0": "O login pode falhar por motivos que não têm nada a ver com sua conta:" }, "points": { "0": "O navegador embutido de um aplicativo (um link aberto pelo Instagram, TikTok ou algo parecido) costuma bloquear o pop-up que o login precisa; abra o link no navegador comum do seu aparelho em vez disso.", "1": "Se um provedor disser que já existe uma conta, o jogo oferece vincular os dois aquários ou entrar na outra conta em vez de perder algum dos dois.", "2": "Cada etapa do login tem um limite de 20 segundos. Se uma demorar mais, você vê que o login demorou demais, com a opção Tentar de novo. Fechar você mesmo uma janela de login não é um erro: as opções simplesmente voltam.", "3": "Se o jogo disser que sua sessão terminou, escolha Entrar de novo para voltar ao seu aquário, ou Sair.", "4": "Algumas ações pedem um login dos últimos cinco minutos: remover uma forma de entrar, vincular uma nos apps de celular e excluir sua conta. O jogo então mostra Confirmar que é você ali mesmo; entre mais uma vez e a ação continua sozinha." } }, "sound": { "heading": "Sem som", "p": { "0": "Os efeitos sonoros do Fishies são gerados no navegador em vez de baixados como arquivos de áudio, então a falta de som quase sempre é o volume ou o botão de mudo do próprio aparelho, ou uma aba do navegador silenciada pela barra de abas." } }, "performance": { "heading": "Desempenho travando", "p": { "0": "Se o aquário estiver travando:" }, "points": { "0": "Feche outras abas e aplicativos pesados em segundo plano; o aquário é renderizado ao vivo e divide a placa de vídeo com tudo mais que estiver aberto.", "1": "Em um notebook, veja se o navegador ou o aplicativo de desktop não está rodando em uma placa de vídeo integrada mais lenta quando há uma mais rápida disponível.", "2": "Se o jogo continuar lento depois de voltar do segundo plano, Configurações > Avançado > Reiniciar o jogo o recarrega na hora; você continua conectado e nada se perde." } }, "desktop": { "heading": "Problemas com o aplicativo de desktop", "p": { "0": "Especificamente para o aplicativo de desktop:" }, "points": { "0": "O aplicativo se atualiza sozinho; se parecer travado em uma versão antiga, feche e abra de novo para deixar a atualização terminar.", "1": "Se não abrir de jeito nenhum, desinstale pela lista comum de aplicativos do seu sistema operacional e reinstale pela página de download do jogo, que sempre aponta para a versão atual." } }, "updates": { "heading": "Quando o jogo é atualizado", "p": { "0": "Fishies é atualizado com frequência, às vezes várias vezes por dia. A conexão ao vivo cai por um instante e volta sozinha, geralmente em menos de um segundo; seu aquário, um passeio no Mar Aberto e uma rodada de Pega-Pérolas continuam de onde estavam. Se não voltar, recarregue a página." } }, "help": { "heading": "Ainda travado", "p": { "0": "O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros guardiões." } } } }, "version-history": { "title": "Histórico de versões", "summary": "Onde ler o que mudou, versão por versão.", "sections": { "notes": { "heading": "Notas de atualização", "p": { "0": "Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os jogadores realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog." } }, "where": { "heading": "Onde lê-las", "p": { "0": "Leia-as na página de Notas de atualização, com link a partir da seção de novidades do site, no idioma em que você está lendo isso." } } } }, "water": { "title": "Qualidade da água", "summary": "O quanto a água do seu aquário está limpa, o que mantém ela assim e o que a água turva custa a você.", "sections": { "what": { "heading": "O que a leitura da água significa", "p": { "0": "Todo aquário tem uma leitura de água de 0 a 100%: quantos peixes ele consegue manter em água limpa, contra quantos ele tem. Todo peixe conta, ovos e peixes perdidos incluídos. Só os [peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) ficam de fora, porque a água nunca os afeta.", "1": "O medidor abaixo do seu nível e moedas mostra a água como Límpida, Boa, Turva ou Escura, quando seu filtro vai precisar da próxima manutenção e por quanto tempo a comida do seu alimentador vai durar. Abra para ver os números por trás disso e a saúde do seu filtro." } }, "sources": { "heading": "O que mantém a água limpa", "p": { "0": "Três coisas se somam:" }, "points": { "0": "O aquário em si · {baseWater} peixes, sem nenhuma ajuda.", "1": "Plantas · cada planta mantém alguns peixes mais em água limpa, e uma planta que atrasa mais a alga também sustenta mais água, até {plantWaterMax} peixes somando todas as suas plantas. Enfeites não limpam a água; eles atrasam a [alga](/wiki/mechanics/cleaning) em vez disso.", "2": "Um [filtro](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · tantos peixes quanto a sua capacidade enquanto o cartucho estiver novo. O seu primeiro {starterFilter} é um [presente](/wiki/mechanics/next-goal) grátis." } }, "effects": { "heading": "O que a água turva faz", "p": { "0": "A {waterGood}% ou mais a água está bem: os peixes crescem em velocidade máxima e o cuidado pode levá-los até o ouro. Abaixo disso:" }, "points": { "0": "O crescimento fica mais lento, até {waterSlowest}% da velocidade normal no pior caso.", "1": "Abaixo de {waterGood}%, a [qualidade ouro](/wiki/mechanics/quality) fica fora de alcance; abaixo de {waterPoor}%, a prata também.", "2": "A água nunca prejudica a saúde de um peixe e nunca para o crescimento por completo." } }, "fixing": { "heading": "Limpando a água", "p": { "0": "Quando o medidor fica Turvo, qualquer uma destas ajuda:" }, "points": { "0": "Fazer a manutenção de um filtro desgastado, ou trocar por um maior.", "1": "Adicionar plantas.", "2": "Vender peixes crescidos com a [Rede](/wiki/mechanics/net) e recolher os perdidos: um peixe perdido suja a água até ser recolhido." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filtros e alimentadores automáticos", "summary": "Equipamento que mantém a água limpa e os peixes alimentados, e quanto custa mantê-lo funcionando.", "sections": { "filters": { "heading": "Filtros", "p": { "0": "Um filtro fica no fundo do aquário e mantém mais peixes em [água](/wiki/mechanics/water) limpa. Existem {filterCount}, desbloqueando do nível {firstFilterLevel} ao nível {lastFilterLevel}. O [catálogo de equipamento](/wiki/equipment) lista o preço de cada um e quantos peixes ele mantém limpos. Um filtro também mantém o vidro limpo por mais tempo: um quarto a mais com o Sponge Filter, metade a mais com o Power Filter e o dobro com o Canister Filter.", "1": "O seu primeiro {starterFilter} é grátis: chega como [presente](/wiki/mechanics/next-goal) no seu primeiro aquário quando você precisa dele pela primeira vez, para que ninguém fique com água turva sem um." } }, "cartridge": { "heading": "O refil", "p": { "0": "O refil de um filtro se desgasta enquanto trabalha. Sua vida é calculada para um aquário de {foulReference} peixes: com mais peixes ele se desgasta mais rápido, até {foulMax} vezes mais rápido, e com menos peixes ele dura mais, nunca abaixo de {foulMin}% de velocidade. Até {filterFade}% de saúde o filtro funciona com toda a força; abaixo disso ele perde força, até {filterClogged}% da força quando totalmente entupido. Ele nunca quebra e nunca para completamente.", "1": "Faça a manutenção pelo medidor de água. Você paga só pela parte do refil que já foi usada, então uma troca antecipada custa menos, e uma semana fora ainda custa só um refil. Um refil com menos de {serviceMinWear}% de desgaste ainda não precisa de manutenção." } }, "feeders": { "heading": "Alimentadores automáticos", "p": { "0": "Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem {feederCount}, desbloqueando do nível {firstFeederLevel} ao nível {lastFeederLevel}, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.", "1": "Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então [alimentar à mão](/wiki/mechanics/feeding) continua rendendo mais. Um alimentador nunca alimenta seu peixe do tutorial nem um peixe lendário, e quando o reservatório esvazia ele simplesmente para. Reabastecer com flocos é grátis. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes que os em crescimento, então um reservatório dura muito mais num aquário de peixes adultos." } }, "hopper-food": { "heading": "A comida do reservatório", "p": { "0": "Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. Se o pote não for suficiente, as refeições que faltam são compradas pelo preço normal no mesmo reabastecimento, a não ser que você recuse; minhocas só saem do pote delas. Flocos nunca são recusados.", "1": "Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.", "2": "No painel do alimentador cada comida mostra seu pote do depósito e de onde viriam as refeições: grátis para flocos, as refeições que restam no pote, um preço por refeição quando o pote está vazio, ou Nenhum para minhocas com o pote vazio. Um coração conta os peixes deste aquário que a adoram. Escolha uma comida para ver o que ela faz (quanto tempo a mais deixa um peixe saciado, saúde, ritmo de qualidade, crescimento, frescor das minhocas e quantos dos seus peixes adoram ou não gostam dela) e o estoque; Pegar mais abre o depósito nesse pote, ou no minhocário. O botão diz o que um toque faz: Carregar, Completar a mesma comida ou Trocar para outra, e antes de uma troca diz que as refeições antigas voltam para o depósito, o que o alimentador terá e quanto vai durar." } }, "feed-at": { "heading": "Alimentar mais cedo", "p": { "0": "Cada alimentador tem o ajuste Alimentar em, no cartão dele e em Gerenciar. Com fome, o padrão, alimenta cada peixe assim que ele fica com fome. Em 25%, 50% ou 75%, um peixe come quando a Comida na [ficha dele](/wiki/mechanics/fish-card) cai até ali; um peixe mais satisfeito nunca é alimentado. O ajuste continua quando você reabastece ou melhora o alimentador, e mudá-lo é grátis.", "1": "Comer mais cedo gasta mais comida: em 50% cada peixe come o dobro de vezes e em 75%, quatro vezes mais, então o reservatório esvazia mais cedo e pellets ou artêmia custam mais por dia. Cada opção mostra quanto tempo a comida dura com ela. A qualidade cresce com o tempo em que o peixe fica alimentado, não com o número de refeições, então comer mais cedo não dá qualidade sozinho. O que dá é ritmo: o cuidado conta mais cedo, o Ouro chega mais cedo depois que o peixe cresce (principalmente em peixes lentos com pellets ou artêmia) e a artêmia cura mais rápido um peixe doente. As refeições do alimentador continuam sem dar XP nem moedas." } }, "warnings": { "heading": "Avisos antes do problema", "p": { "0": "O medidor avisa {warnAhead} antes de um filtro começar a perder força, e {warnAhead} antes de um alimentador servir sua última refeição, então sempre há tempo para agir.", "1": "Com os lembretes ligados, os mesmos avisos chegam enquanto você está fora: uma vez por cartucho, uma vez por recarga e mais uma vez se o alimentador esvaziar e seus peixes ficarem com fome." } }, "upgrading": { "heading": "Um de cada, por aquário", "p": { "0": "Cada aquário tem espaço para um filtro e um alimentador, e mantém o seu próprio. Comprar um melhor substitui o antigo e devolve metade do que o antigo custou, que entra no preço do novo. Um nível mais baixo não pode substituir um mais alto." } } } }, "aquariums": { "title": "Mais aquários", "summary": "Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles.", "sections": { "works": { "heading": "Estúdio de Aquários", "p": { "0": "A partir do nível {aquariumLevel}, o [Estúdio de Aquários](/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende mais aquários: um segundo por {aquarium2Price} moedas, depois um terceiro por {aquarium3Price}, totalizando {aquariumCount}. O Estúdio mostra quanto você já economizou para o próximo.", "1": "Um convidado precisa [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um.", "2": "O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos {aquariumCount} você tem. Toque nele para ir a outro aquário, abrir um no Estúdio de Aquários ou na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa." } }, "screen": { "heading": "Meu aquário", "p": { "0": "Detalhes, no botão Aquários, abre Meu aquário, a tela do próprio aquário. No topo ficam a imagem dele com seu nível, o nome (o lápis renomeia) e o endereço, com Copiar link do aquário e Fazer captura.", "1": "Abaixo, tudo é um bloco numa grade que ocupa a largura. Agora: peixes e decorações diante do espaço que ele tem, as espécies, quanto rendem os peixes adultos, a água e a temperatura; depois o filtro com Fazer manutenção, o alimentador com Reabastecer (dos potes do depósito ou com moedas, e por que não quando não dá), o vidro e como estão seus peixes. Montagem: a escolha de cada espaço com Trocar, que abre o [Estúdio de Aquários](/wiki/mechanics/aquarium-studio). Em seguida as decorações, Visitantes e seus outros aquários, cada um com sua imagem." } }, "shared": { "heading": "O que eles compartilham", "p": { "0": "Suas moedas, seu nível e seu depósito são compartilhados por todos os aquários. Cada aquário tem seus próprios peixes, decorações, fundo, vidro, água e equipamento, e mantém tantos peixes quanto seu nível permite, igual ao primeiro." } }, "enlarging": { "heading": "Ampliar um aquário", "p": { "0": "A partir do nível {enlargeLevel}, quando seus aquários têm espaço para {maxFish} peixes, o chip Ampliar ao lado deles no [Estúdio de Aquários](/wiki/mechanics/aquarium-studio) aumenta o aquário na tela por {enlargePrice} moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta {enlargedFish} peixes e {enlargedDecor} decorações.", "1": "Um aquário ampliado tem {enlargedSpan} telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem {enlargedRise} telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela. Ele abre com o zoom afastado no aquário inteiro, para você e para quem visita." } }, "moving": { "heading": "Movendo um peixe", "p": { "0": "Escolha Mover um peixe na tela do seu aquário, depois o peixe e para onde ele vai. Mover é grátis, e o peixe mantém sua saúde e qualidade. O outro aquário precisa de um espaço livre para peixe, peixes de um por aquário ainda contam, e [peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) nunca se movem." } }, "visitors": { "heading": "Público, privado e de boas-vindas", "p": { "0": "Cada aquário pode ser aberto a visitantes ou privado. Seu endereço, fishies.lol/@seunome, abre seu aquário de boas-vindas: o público que você escolheu, ou seu primeiro público se você não escolheu nenhum." } } } }, "achievements": { "title": "Conquistas", "summary": "Marcos que pagam moedas e XP, e como acompanhar os que você está de olho.", "sections": { "what": { "heading": "O que são", "p": { "0": "Existem {achievementCount} conquistas para coisas que os aquaristas fazem pelo caminho, do primeiro peixe a um aquário cheio. {hiddenCount} delas ficam secretas até você conquistá-las. A janela de Conquistas lista todas e mostra o quanto falta." } }, "rewards": { "heading": "O que elas pagam", "p": { "0": "Uma conquista paga moedas e XP no momento em que você a ganha, por nível:" }, "points": { "0": "Bronze · {bronzeCoins} moedas e {bronzeXp} XP.", "1": "Prata · {silverCoins} moedas e {silverXp} XP.", "2": "Ouro · {goldCoins} moedas e {goldXp} XP.", "3": "Platina · {platinumCoins} moedas e {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "Acompanhando uma", "p": { "0": "Marque com estrela uma conquista que você ainda não ganhou e ela acompanha o [trilho de missões](/wiki/mechanics/quests) ao lado das suas missões, até {trackMax} por vez. Ela sai por conta própria assim que você a ganha." } }, "platforms": { "heading": "Em outras plataformas", "p": { "0": "As conquistas ficam guardadas com sua conta. No aplicativo de Android elas também desbloqueiam no Google Play Games, em dispositivos Apple no Game Center, e na versão Steam na Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Ambientes e temas", "summary": "Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.", "sections": { "rooms": { "heading": "Ambientes", "p": { "0": "Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há {roomCount} ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, o aquário ocupa a janela inteira.", "1": "Troque o ambiente no Estúdio de Aquários. Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente." } }, "themes": { "heading": "Temas", "p": { "0": "Um tema muda a água e o que está pintado atrás dela, de uma laguna ensolarada a escuras fontes vulcânicas. Há {themeCount}, e cada um combina com um conjunto de decorações.", "1": "Um tema nunca muda seu fundo nem suas decorações, e não afeta peixes, moedas ou experiência." } }, "unlocking": { "heading": "Desbloqueando", "p": { "0": "O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga:" }, "points": { "0": "O escritório abre no nível {studyLevel}, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível {firstThemeLevel} ao nível {lastThemeLevel}.", "1": "O galpão do jardim é ganho com a conquista {shedAchievement}, e a galeria com {galleryAchievement}.", "2": "A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível {penthouseLevel}, por {penthousePrice} moedas; depois ela é sua em todos os aquários." } }, "visitors": { "heading": "O que os visitantes veem", "p": { "0": "Os visitantes veem cada um dos seus aquários no ambiente e no tema que você escolheu." } } } }, "temperature": { "title": "Temperatura da água", "summary": "Por que cada peixe tem uma temperatura ideal, o que o aquecedor faz e como ajustá-lo num aquário misto.", "sections": { "what": { "heading": "O que a temperatura significa", "p": { "0": "Todo aquário fica num cômodo a {room} °C, e a água tende a essa temperatura a menos que um aquecedor a mantenha mais quente. Cada peixe tem uma faixa de água em que fica confortável, mostrada no cartão dele e na [página do Diário do recife](/wiki/species).", "1": "O medidor abaixo do seu nível e moedas mostra a temperatura ao lado da [qualidade da água](/wiki/mechanics/water). Abra para ver para onde a água está indo, quantos peixes ficarão confortáveis e para ajustar o termostato." } }, "bands": { "heading": "Faixas ideais", "p": { "0": "Toda espécie pertence a um de quatro grupos:" }, "points": { "0": "Peixes de recife · {reefMin} a {reefMax} °C. A maior parte do catálogo, e quase todos os peixes até os de lagoa chegarem.", "1": "Peixes de lagoa · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como o {lagoonExample}. Águas rasas quentes e mar tropical aberto.", "2": "Peixes de mares temperados · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como o {temperateExample}. Felizes à temperatura ambiente, nunca num recife aquecido.", "3": "Peixes resistentes · {hardyMin} a {hardyMax} °C: os viajantes dos estuários e o {plecoName}. À vontade quase em qualquer lugar." } }, "effects": { "heading": "O que a temperatura errada faz", "p": { "0": "Dentro da faixa, o peixe não é afetado. Fora dela:" }, "points": { "0": "O crescimento fica mais lento, até {tempSlowest}% da velocidade normal a {tempFloorOff} °C ou mais fora da faixa.", "1": "Até {tempSilverOff} °C fora, a [qualidade ouro](/wiki/mechanics/quality) fica fora de alcance; mais longe, a prata também.", "2": "A temperatura nunca prejudica a saúde de um peixe e nunca o mata." } }, "heaters": { "heading": "Aquecedores", "p": { "0": "Todo aquário ganha um {starterHeater}, um [presente](/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. O Estúdio de Aquários da loja vende {heaterCount} aquecedores: o {heater2} a partir do nível {heater2Level} chega a {heater2Max} °C para os peixes de lagoa, e o {heater3} a partir do nível {heater3Level} chega a {heater3Max} °C.", "1": "Um aquecedor mais barato deixa a água oscilar um pouco de cada lado do ajuste: ± {heater1Swing} °C com o {heater1}, ± {heater2Swing} °C com o {heater2} e nada com o {heater3}. Um peixe só conta como confortável se toda a oscilação ficar dentro da faixa. Um aquecedor melhor recebe o antigo pela metade do preço, como todo [equipamento](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Ajustar o termostato", "p": { "0": "Abra o medidor, gire o termostato com − e + e toque em Ajustar. É grátis. A água aquece até o novo ajuste na velocidade do aquecedor, ou esfria {coolRate} °C por hora, e o medidor mostra quanto tempo isso leva. Enquanto a água está a caminho, nenhum peixe é marcado.", "1": "Um aquecedor só consegue aquecer: coloque em Desligado e a água fica à temperatura ambiente, {room} °C. O medidor sugere o ajuste que serve para a maioria dos seus peixes." } }, "mixing": { "heading": "Aquários mistos", "p": { "0": "Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo aquário, então misturá-los é uma escolha:" }, "points": { "0": "Peixes de recife e de lagoa dividem de {lagoonMin} a {reefMax} °C, mas só o {heater3} mantém a água precisa o bastante para os dois.", "1": "Peixes de mares temperados e de recife não dividem nada: mantenha-os em [aquários separados](/wiki/mechanics/aquariums) ou aceite um crescimento mais lento para um grupo.", "2": "Peixes resistentes se dão bem com todo mundo." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Estúdio de Aquários", "summary": "Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar.", "sections": { "slots": { "heading": "Um espaço para cada coisa", "p": { "0": "O Estúdio de Aquários é uma sala própria: abra-o pelo botão Estúdio de Aquários da [loja](/wiki/mechanics/shop), pelo botão de aquário ao lado do Mapa ou por um botão Trocar em Meu aquário. Ele tem um espaço para tudo o que um aquário usa: Tema e Ambiente ([ambientes e temas](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fundo, Filtro e Alimentador ([filtros e alimentadores](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Aquecedor ([temperatura](/wiki/mechanics/temperature)) e a Caixa de condicionamento. Cada espaço guarda uma única escolha, e a barra mostra o que está nele agora." } }, "trying": { "heading": "Experimentar", "p": { "0": "Toque em qualquer item e a prévia ao vivo mostra o seu próprio aquário com ele, com os seus peixes nadando dentro. Nada é comprado. Misture itens de espaços diferentes, segure Comparar para ver o aquário como está agora e toque em Redefinir para tirar tudo o que experimentou.", "1": "Itens bloqueados também podem ser experimentados. Os cartões continuam coloridos, com uma faixa que diz o que os desbloqueia: um nível ou uma conquista. Abaixo da prévia, indicadores dizem o que o equipamento escolhido faria: para quantos peixes a água fica limpa, quantos dos seus peixes ficam confortáveis e quanto tempo o alimentador dura." } }, "buying": { "heading": "Comprar tudo de uma vez", "p": { "0": "Tudo o que você experimenta aparece na bandeja abaixo da prévia, com o preço. Um único botão compra e aplica tudo. O que já é seu é aplicado de graça, os itens bloqueados ficam de fora, e cada preço e cada troca é igual a comprar aquele item sozinho." } }, "switcher": { "heading": "Seus aquários", "p": { "0": "A barra no topo lista os seus aquários com nome e número de peixes. Toque em um para ir até ele, toque no lápis para renomear o atual e toque no próximo aquário para ver quanto custa ([mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums)). Detalhes abre a tela própria do aquário." } } } }, "grade": { "title": "Grau", "summary": "Um número de 0 a 100 que diz quão fino é um peixe.", "sections": { "what": { "heading": "Um número por peixe", "p": { "0": "Todo peixe tem um grau, de 0,0 a 100,0. Ele conta, numa única escala, tudo no próprio peixe de que o preço depende, então dois peixes se comparam num relance, seja qual for a espécie. Um peixe simples recém-saído da loja tem 0,0, e 100,0 é o peixe mais fino que o jogo permite.", "1": "O grau nunca muda um preço. É o mesmo fato do valor de venda, contado em pontos em vez de multiplicadores: cada parte soma os próprios pontos, e os pontos somados dão o grau. A saúde não faz parte dele. Saúde é como o peixe está hoje, e aparece ao lado do preço." } }, "parts": { "heading": "Pedigree e criação", "p": { "0": "A barra no cartão de um peixe divide o grau em dois. O pedigree é aquilo com que o peixe nasceu; a criação é o que os seus cuidados conquistaram. Cada linha mostra os pontos que uma parte soma, e [Quanto vale um peixe](/wiki/mechanics/quality) explica cada uma." }, "points": { "0": "Nível de cuidado · criação. A qualidade que os seus cuidados e o lar dele conquistaram, condicionamento incluído.", "1": "Idade · criação. Pontos por cada dia alimentado depois de crescer, mais rápido nas primeiras semanas, todos com 45 dias, e alguns a mais para um Ancião.", "2": "Linhagem · pedigree. Os níveis acima do cuidado com que um peixe de reprodução nasceu.", "3": "Cor · pedigree. Quanto mais rara a cor, mais ela soma.", "4": "Geração · pedigree. Cada geração de reprodução depois da primeira tira um pouco." } }, "where": { "heading": "Onde você vê", "p": { "0": "No cartão de um peixe, em Detalhes, na composição do preço, na revisão da rede antes de uma venda, na página do seu aquário como o seu melhor peixe e na imagem exibida quando alguém compartilha um link do seu aquário." } } } }, "stars": { "title": "Estrelas", "summary": "Onde uma espécie fica na escada de níveis, de uma a cinco estrelas.", "sections": { "what": { "heading": "Uma estrela a cada vinte níveis", "p": { "0": "Toda espécie na loja e no Diário do recife mostra de uma a cinco estrelas. Elas dizem quão no alto da escada de níveis ela é desbloqueada, então um peixe de cinco estrelas é um dos últimos que um criador alcança. Uma espécie adicionada depois recebe suas estrelas do nível de desbloqueio do mesmo jeito." }, "points": { "0": "Uma estrela · desbloqueia nos níveis 1 a 19.", "1": "Duas estrelas · níveis 20 a 39.", "2": "Três estrelas · níveis 40 a 59.", "3": "Quatro estrelas · níveis 60 a 79.", "4": "Cinco estrelas · níveis 80 a 99." } }, "not": { "heading": "O que as estrelas não dizem", "p": { "0": "As estrelas não são um preço nem uma dificuldade. Quanta atenção um peixe pede é a sua [exigência](/wiki/mechanics/care-level), e quão fino é um peixe é o seu [grau](/wiki/mechanics/grade). As espécies que você guarda como favoritas usam um coração, nunca uma estrela." } } } }, "care-level": { "title": "Exigência", "summary": "Quanta atenção o cuidado pontual pede: Fácil, Estável ou Exigente.", "sections": { "levels": { "heading": "Três níveis", "p": { "0": "Toda espécie mostra uma exigência ao lado das estrelas, lida a partir de quantas vezes precisa de uma refeição e de que água precisa. A visão de detalhes da loja mostra o ritmo de refeições por trás dela." }, "points": { "0": "Fácil · cresce antes da primeira refeição, ou come menos de duas vezes por dia.", "1": "Estável · duas ou três refeições por dia.", "2": "Exigente · quatro refeições por dia ou mais." } }, "water": { "heading": "A água o move um passo", "p": { "0": "Um peixe de lagoa ou de água fria é um passo mais exigente, porque quer um aquecedor ajustado para ele ou um aquário só seu. Um peixe resistente, à vontade em quase qualquer água, é um passo mais fácil. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no horário conquista a mesma [qualidade](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "A ficha do seu peixe", "summary": "O que a ficha de um peixe conta e como ler o que mudou.", "sections": { "open": { "heading": "Abrir uma ficha", "p": { "0": "Escolha Olhar e toque num peixe, ou aperte E e Q para passar ao próximo e ao anterior, e a ficha dele abre. Com o clique direito num peixe (toque longo no touch) aparece um menu com a ficha e com alimentar, vender ou recolher.", "1": "Todo peixe nasce com um nome e é fêmea ou macho. Nenhum dos dois muda o que o peixe vale na venda. Os [Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) são únicos e não têm nem um nem outro." } }, "rows": { "heading": "O que a ficha mostra", "p": { "0": "Cada ficha abre com o próprio peixe: o retrato dele no recife, com uma estrela para os favoritos e a página do Diário nos cantos da esquerda, e a classe à direita. Embaixo vêm nome, sexo, espécie, fase e Grau, depois três anéis para crescimento, comida e saúde, cada um encabeçado pelo tempo que falta ou pelo estado em palavras (Adulto em 1d 4h, Fome em 18h, Saudável ou Recupera em 6h), e uma linha para a água: a temperatura diante do que ele gosta. Depois vêm Alimentar, Vender e Adotar, e embaixo quatro abas numa barra fina: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para por quanto ele vende e seu Grau, e Família para os pais, irmãos e filhotes dele. Abrir Classe, Valor ou Família deixa o retrato menor para a aba ter espaço. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.", "1": "Num celular na horizontal a ficha deita de lado: à esquerda o retrato, o nome e os anéis; à direita a linha da água, as abas, a aba aberta e, embaixo, Alimentar, Vender e Adotar (um coração), para os botões ficarem à vista mesmo numa tela baixa. A ficha aparece na metade da tela longe do peixe. A porcentagem de um anel e a frase mais longa ficam na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa uma só vez." }, "points": { "0": "Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Qualidade, condição e reprodução](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.", "4": "Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](/wiki/mechanics/water).", "5": "Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados." } }, "changes": { "heading": "O que acabou de mudar", "p": { "0": "Um peixe que fica com fome, se recupera, cresce ou muda de qualidade avisa sobre a própria cabeça, com uma seta para cima se melhorou e para baixo se piorou, para você não precisar abrir a ficha. A seta é só a diferença entre dois olhares ao peixe, seja qual for a causa: uma refeição, o tempo passando ou o seu outro aparelho.", "1": "A saúde só fala quando cruza uma linha: {healthLines}. Uma queda lenta entre duas linhas fica em silêncio." } }, "price": { "heading": "Preço de venda", "p": { "0": "Num peixe adulto, a aba Valor divide o preço em suas partes, como o valor da espécie, o seu bônus de nível e a geração. As regras do preço estão em [Vender peixes e decorações](/wiki/mechanics/economy)." } }, "adopt": { "heading": "Adotar um peixe", "p": { "0": "Prefere ficar com um peixe adulto em vez de vendê-lo? Abra a ficha dele e escolha Adotar. Um peixe adotado usa um emblema de coração, nunca é vendido e a rede o deixa em paz. Um aquário comporta até três peixes adotados.", "1": "Adotar não pode ser desfeito. Se algum dia precisar do lugar dele, escolha Soltar no oceano na ficha: ele nada para o mar aberto e você não recebe moedas por ele.", "2": "Para você, um peixe adotado não tem preço, então ele não mostra preço nem nível de qualidade. No lugar, ele usa a Obsidiana, uma pedra preta que nunca muda, e a ficha conta a história dele: a idade, o dia em que nasceu e o dia em que você o adotou, os marcos de idade e a família. Ele continua precisando de comida e cuidados como qualquer peixe. Ele se reproduz como sempre, pela qualidade que seus cuidados lhe dão, e os filhotes são peixes comuns que você pode manter ou vender; a Obsidiana nunca é herdada." } }, "family": { "heading": "Família", "p": { "0": "Todo peixe que nasce nos seus aquários lembra da mãe e do pai, e dos pais deles também. Abra a ficha de um peixe e escolha Família para ver os pais, os avós, os irmãos (filhotes dos mesmos pais), os próprios filhotes e a geração dele, e onde cada um está agora: neste aquário, em outro, em expedição ou ainda no ovo.", "1": "Um parente que vai embora fica na família como lembrança, marcado como vendido, solto no oceano ou perdido, com o nome e a qualidade que tinha. Seus aquários lembram até 100 deles; a lembrança mais antiga sai primeiro.", "2": "Um peixe comprado como ovo, recebido de presente ou nascido antes de 16 de outubro de 2026 não tem pais registrados, e a ficha dele diz isso. Os próprios filhotes ainda o mostram como pai ou mãe. Só você vê a família dos seus peixes; um visitante não vê nada disso." } }, "milestones": { "heading": "Marcos de idade", "p": { "0": "Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, três meses, seis meses e um ano, e em cada aniversário depois disso, ele ganha uma insígnia de marco ao lado da idade. Da próxima vez que você entrar, uma única notificação nomeia cada peixe que chegou a um, e a insígnia brilha na primeira vez que você abre a ficha dele. O título ao lado do nome, Maduro, Veterano ou Ancião, é outra coisa: conta só os dias em que ele foi alimentado já adulto." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Som e música", "summary": "A trilha sonora, os dois volumes e como silenciar.", "sections": { "levels": { "heading": "Música e efeitos", "p": { "0": "Configurações tem uma seção Som com um volume para a música e outro para os efeitos, assim você abaixa os respingos e mantém a melodia. M silencia tudo de uma vez e J abre os ajustes de som." } }, "soundtrack": { "heading": "A trilha sonora", "p": { "0": "O Fishies tem {trackCount} faixas de trilha sonora: {trackList}. Em Auto elas tocam na ordem do álbum, e você pode escolher uma faixa para deixá-la em repetição.", "1": "Marque ou desmarque uma faixa para pô-la dentro ou fora do rodízio. As faixas antigas que o navegador tocava sozinho têm a marca (Old) e começam desmarcadas. [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water) tem a sua própria faixa: Auto sempre a toca lá, mas uma faixa que você fixa à mão vale em qualquer lugar.", "2": "A música é de uso livre. Não tem reivindicação de direitos autorais nem Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "O Diário do recife", "summary": "O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem.", "sections": { "open": { "heading": "Onde fica", "p": { "0": "O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Keeper OS. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez, e a última aba abaixo do botão de fechar lista os capítulos. Lá fora, nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.", "1": "É o mesmo guia do site, em fishies.lol/wiki, escrito uma vez e mostrado nos dois lugares, então os dois não podem se contradizer. Cada número vem das regras do próprio jogo." } }, "inside": { "heading": "O que tem dentro", "p": { "0": "No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba de madeira para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome." }, "points": { "0": "Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.", "1": "Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Decorações: também em gavetas por habitat, cada prancha com preço, nível de liberação e categoria, e uma nota sobre os cuidados. No jogo, a prancha de uma decoração se completa quando você coloca uma." } }, "site": { "heading": "No site", "p": { "0": "Na web o guia fica em fishies.lol/wiki. Qualquer pessoa pode ler sem conta, em todos os idiomas do jogo: veja [Idiomas](/wiki/mechanics/languages). O Keeper OS o lista com os outros sites do Fishies: veja [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Compartilhar seu aquário", "summary": "O link, o instantâneo, a imagem de pré-visualização e a incorporação.", "sections": { "link": { "heading": "O link", "p": { "0": "Use Copiar link do aquário (C por padrão) para copiar o endereço do seu aquário. O que os visitantes encontram lá está em [Visitar aquários](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Um instantâneo", "p": { "0": "Use Fazer captura (P por padrão) para baixar uma imagem do seu aquário do jeito que ele está agora." } }, "preview": { "heading": "A imagem de pré-visualização", "p": { "0": "Cole o seu endereço num chat ou numa publicação e ele se abre num cartão de pré-visualização do seu aquário, em formato largo e quadrado." } }, "embed": { "heading": "Incorporar", "p": { "0": "Qualquer página da web pode mostrar o seu aquário como cenário vivo em fishies.lol/embed/seunome. É somente leitura, sem HUD e sem nada para clicar.", "1": "Acrescente ?wallpaper=1 para usá-lo como papel de parede: o som some e a taxa de quadros fica limitada a {wallpaperFps} por segundo, ou a qualquer número de {wallpaperMin} a {wallpaperMax} com &fps=." } } } }, "next-goal": { "title": "Próxima meta e presentes", "summary": "A linha que diz o que fazer a seguir, como pulá-la e o equipamento que chega de presente quando você precisa dele pela primeira vez.", "sections": { "line": { "heading": "A linha de Próxima meta", "p": { "0": "Embaixo do indicador, no canto superior esquerdo do seu aquário, uma linha diz o que tentar a seguir: um pequeno medalhão, a meta em uma frase e quanto você já avançou. Nunca são duas coisas ao mesmo tempo e ela nunca inventa trabalho: toda meta é uma [missão](/wiki/mechanics/quest-chains) que o jogo já tem, ou o desbloqueio do próximo nível.", "1": "Ela escolhe primeiro a missão que vem depois de um presente que você acabou de receber, depois o que você já começou, depois o próximo passo da história, depois o primeiro passo de uma cadeia que você abriu. Clique nela para abrir a janela de missões. Peixes com fome e vidro sujo ficam nas [notificações](/wiki/mechanics/notifications), nunca aqui." } }, "skip": { "heading": "Pular uma meta", "p": { "0": "Ignorar uma meta não custa nada: uma meta pulada ainda se completa e paga assim que você a cumpre." }, "points": { "0": "O pequeno × da linha diz Agora não: essa meta sai de cena por um dia e a próxima ocupa o lugar.", "1": "Clique com o botão direito na linha, ou mantenha pressionado numa tela de toque, para pular essa meta de vez, pedir menos metas da cadeia dela ou desativar a linha toda. A janela de missões tem os mesmos botões e traz de volta uma meta pulada.", "2": "Ajustes, em Jogo, liga e desliga a linha de Próxima meta e a barra de missões. Ela fica ligada para todo mundo até você desligar." } }, "gifts": { "heading": "Equipamento que chega de presente", "p": { "0": "O primeiro Filtro de esponja, Aquecedor de vidro e Caixa de condicionamento são grátis, e nenhum deles está no seu aquário antes de fazer sentido. Cada um chega no momento em que você precisa dele pela primeira vez, já instalado e funcionando, com um cartão que espera um momento tranquilo para aparecer.", "1": "Um aquarista que já tem o equipamento não recebe cartão. Um presente nunca chega duas vezes." }, "points": { "0": "Filtro de esponja: na primeira vez que você limpa o vidro, ou assim que a água do seu primeiro aquário começa a turvar.", "1": "Aquecedor de vidro: quando o primeiro peixe que reage à temperatura está em um aquário. O peixe do tutorial e os peixes lendários não contam.", "2": "Caixa de condicionamento: quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez." } } } }, "quest-chains": { "title": "Cadeias de missões", "summary": "Seis conjuntos de metas que se abrem quando você experimenta cada parte do jogo pela primeira vez, e a história que segue até o nível cem.", "sections": { "what": { "heading": "Cadeias e história", "p": { "0": "Além da história que começa com o seu primeiro ovo, seis cadeias de metas se abrem uma a uma, cada uma quando você toca pela primeira vez na parte do jogo de que ela trata. Um aquarista que nunca nada nunca vê uma meta de Mar Aberto. Os passos de uma cadeia vêm em ordem, e cada passo leva à página do Diário do recife que o explica, com um botão Ler no Diário do recife na janela de missões.", "1": "A história em si segue em capítulos até o nível cem, um capítulo a cada doze níveis mais ou menos, e cada um termina em uma meta que pede duas coisas ao mesmo tempo." } }, "chains": { "heading": "As seis cadeias", "points": { "0": "Cuidado: refeições, o vidro, o termostato, o filtro, os remédios e a Caixa de condicionamento. Abre com a sua primeira refeição.", "1": "Decoração e conforto: quanto há na água, quantos tipos, um piso novo, um cômodo ou tema novo. Abre com a sua primeira decoração.", "2": "Vizinhos: visitar, seguir e mandar presentes. Abre com a sua primeira visita.", "3": "Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 3.", "4": "Coleção: espécies criadas até a fase adulta, de quinze a todas as cem. Abre com a sua terceira espécie.", "5": "Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário." } }, "pay": { "heading": "O que elas pagam", "p": { "0": "As metas pagam moedas e experiência, nada mais. Cada meta acrescentada depois das dezesseis primeiras paga cerca de 15 % do que um aquarista que joga duas vezes por dia ganha num dia com a venda de peixes, no nível em que ela abre, com a experiência valendo uma vez e meia as moedas. Elas nunca pagam mais do que cuidar do seu aquário." } } } }, "daily-streak": { "title": "Recompensa diária e sequência", "summary": "A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas.", "sections": { "growth": { "heading": "Uma sequência que continua contando", "p": { "0": "Todo dia em que você joga, sua sequência conta mais um dia e a recompensa do dia está esperando. O app Recompensa diária no Menu abre a recompensa, e ela também se abre sozinha uma vez por dia num momento tranquilo, nunca por cima de uma janela aberta, do tutorial ou de uma subida de nível. Um toque em Coletar paga. Até você coletar, um presente também espera no topo dos ícones de missões à esquerda do aquário, então fechar a janela nunca a esconde.", "1": "A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois mais devagar, e nunca para de subir. Ela também acompanha o seu nível, então continua valendo a pena conforme você cresce, e todo dia paga XP além das moedas." }, "points": { "0": "Um dia é o seu dia local: a sequência vira à sua meia-noite.", "1": "A janela mostra sua sequência, a recompensa de hoje, os próximos quatro dias e o próximo marco.", "2": "O crédito e as cápsulas de Remédio que você tem aparecem na janela da sequência." } }, "milestones": { "heading": "Dias marco", "p": { "0": "Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais." }, "points": { "0": "Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para o seu depósito. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.", "1": "Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.", "2": "Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para o seu depósito." } }, "missed": { "heading": "Perder um dia", "p": { "0": "Se você perder um dia, sua sequência recomeça no dia 1. Nada é tirado de você: cada moeda, XP, Remédio e decoração que você coletou continua seu." } }, "dives": { "heading": "Os primeiros mergulhos do dia", "p": { "0": "Suas cinco primeiras rodadas de [Pega-Pérolas](/wiki/mechanics/open-water) a cada dia pagam um extra além da recompensa da própria rodada: o dobro na primeira, depois ×1,8, ×1,6, ×1,4 e ×1,2. A partir da sexta rodada, a rodada paga o de sempre. O bônus não precisa ser coletado e volta no dia seguinte." } }, "guests": { "heading": "Convidados", "p": { "0": "Um convidado coleta o XP de cada dia. [Salve seu aquário](/wiki/mechanics/signin) para coletar também as moedas, os Remédios e as decorações." } } } }, "lost-account": { "title": "Perdeu o celular ou não consegue entrar?", "summary": "O que tentar em cada forma de login quando um celular se perde ou um login para de funcionar, e como pedir ajuda à equipe.", "sections": { "first": { "heading": "Entre do mesmo jeito", "p": { "0": "Seu aquário vive nos servidores do Fishies, não no seu celular. No novo dispositivo, instale o Fishies ou abra fishies.lol e entre com uma forma de login que você vinculou antes: o mesmo aquário abre, ainda no relógio do servidor. Na central da conta, o cartão Jogar em outro dispositivo, em Formas de login, diz quais entradas a sua conta tem." } }, "methods": { "heading": "O que tentar em cada login", "p": { "0": "Se uma entrada não funcionar, tente outra que você vinculou. Forma por forma:" }, "points": { "0": "Google: entre com a mesma conta Google em qualquer celular, computador ou navegador. Se não conseguir entrar na própria conta Google, recupere-a com o Google primeiro.", "1": "Apple: use a mesma Conta Apple. No Android, no Windows ou num navegador, escolha Apple e entre na página da Apple.", "2": "X: entre com a mesma conta do X; se não conseguir, recupere a conta com o X primeiro.", "3": "Discord: funciona em todas as plataformas. Nos apps de celular, o Discord abre no seu navegador e traz você direto de volta ao jogo.", "4": "Steam: entra no aquário a que você o vinculou, direto na versão Steam e pelo navegador nos apps de celular e no site.", "5": "Número de celular: o código de login chega por SMS a esse número. Um celular novo com o mesmo número funciona; se o próprio número se foi, use outra forma vinculada ou peça ajuda abaixo.", "6": "Convidado: um aquário de convidado que nunca foi salvo vive só no dispositivo que o criou, então não pode ser movido nem recuperado. Salve seu aquário com um login para mantê-lo seguro." } }, "devices": { "heading": "Se um celular foi perdido ou roubado", "p": { "0": "Entre em outro dispositivo, abra a central da conta e escolha Dispositivos: lá aparece onde o seu aquário está conectado, com o sistema, o lugar aproximado e a última atividade. Sair em todos os lugares encerra todas essas sessões, inclusive a que você está usando, então quem estiver com o celular perdido também sai. Depois, entre de novo nos dispositivos que você usa.", "1": "Quando voltar, vincule uma segunda entrada. Apple e Google funcionam em qualquer celular e computador, por isso a central da conta sugere um se a sua conta só tiver número de celular, Discord, Steam, X ou um serviço de jogos." } }, "help": { "heading": "Ainda não consegue entrar?", "p": { "0": "Escreva para a equipe pelo formulário de ajuda com a conta na página de Contato (fishies.lol/contact): o nome de usuário de que você lembra, as formas de login que pode ter usado, mais ou menos quando jogou pela última vez e um e-mail para a resposta. Uma pessoa lê cada pedido e responde por e-mail.", "1": "O Fishies nunca pede senha, código de login ou token: nem no formulário, nem por e-mail, nem em lugar nenhum. Quem pedir um não é do Fishies.", "2": "Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo peixe que sai de um aquário fica registrado, e o suporte pode colocá-lo de volta exatamente como era: no aquário dele, ou no seu depósito se não houver espaço." } } } }, "schools": { "title": "Cardumes", "summary": "Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.", "sections": { "what": { "heading": "O que é um cardume", "p": { "0": "Um cardume é um grupo de até {schoolMax} cuidadores que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.", "1": "Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu." } }, "joining": { "heading": "Entrar ou fundar um", "p": { "0": "A partir do nível {schoolJoinLevel}, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no {kelpGarden}. Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.", "1": "A partir do nível {schoolFoundLevel} você pode fundar um cardume por {schoolFoundCoins} moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.", "2": "Cada cardume também tem uma tag de 2 a 4 letras maiúsculas ou dígitos, como RECF. Os membros a usam nas cores do cardume ao lado do nome no chat e no cartão. O fundador pode trocá-la uma vez por semana.", "3": "O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do seu cardume quando você já faz parte de um.", "4": "No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume." } }, "roles": { "heading": "Fundador, Anciões e Membros", "p": { "0": "Cada cardume tem um Fundador, até {schoolElders} Anciões e seus Membros." }, "points": { "0": "O Fundador dá nome ao cardume, muda o emblema, o idioma e a entrada, escolhe os Anciões, pode passar o cardume adiante e fechá-lo com 48 horas de aviso.", "1": "Anciões aceitam pedidos, convidam cuidadores, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.", "2": "Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador." } }, "cove": { "heading": "A Enseada", "p": { "0": "Nade pelo portão das Enseadas no {kelpGarden}, ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Só os membros ficam lá, até {worldCapacity} por vez, como em todo o Mar Aberto.", "1": "O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O quadro de avisos mostra o lema, o aviso dos Anciões e o andamento do pedido desta semana." } }, "chat": { "heading": "Chat do Cardume", "p": { "0": "Cardume é um canal do chat ao lado de Sala, Recife e Sussurro. Os membros veem as linhas onde quer que estejam. 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Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.", "2": "O pedido ergue a bandeira de bronze em {orderBronze}, a de prata em {orderSilver} e a de ouro quando todas as linhas estão cheias. Quando a semana acaba, todos que entregaram pelo menos uma vez ganham o baú da bandeira mais alta: {chestBronze}, {chestSilver} ou {chestGold} de um dia de vendas no próprio nível, com XP, e na primeira vez a flâmula do cardume para o próprio aquário.", "3": "A liga de pedidos classifica os cardumes da semana por quanto do próprio pedido preencheram, acima de 100% quando entregam mais. 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Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.", "2": "Sua banca fica na areia como um balcão pintado, com um caixote para cada vaga: o que você vende fica no caixote sob uma etiqueta de preço, um caixote vazio convida a vender e o sino toca quando algo é vendido. As ofertas chegam como cartas embaixo da banca, cada uma com Aceitar e Recusar. No Mural de Bancas cada comida ou espécie é um cartão preso no mural, nove por página, com o preço mais baixo e quantos estão à venda." } }, "selling": { "heading": "Vender", "p": { "0": "Abra sua banca pelo depósito ou pelo Keeper OS e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.", "1": "O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.", "2": "Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você." } }, "buying": { "heading": "Comprar", "p": { "0": "No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. 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Desligado: ele é vendido na hora.", "openWater": "Mar Aberto", "owNames": "Nomes de outros aquaristas", "owNamesHint": "A etiqueta de nome sobre os peixes de cada outro aquarista. A sua sempre aparece.", "owSpeech": "Balões de chat", "owSpeechHint": "O que outros aquaristas dizem, sobre os peixes deles. O chat continua mostrando cada linha.", "gifts": "Presentes", "giftsFrom": "Quem pode me enviar presentes", "giftsFromHint": "Presentes de qualquer outra pessoa são recusados antes de serem pagos.", "giftsFrom_anyone": "Qualquer pessoa", "giftsFrom_following": "Aquaristas que eu sigo", "giftsFrom_nobody": "Ninguém", "dockPinned": "Barra de ferramentas sempre aberta", "dockPinnedHint": "Desligada: a barra se esconde enquanto você olha e volta na borda de baixo ou ao apertar a tecla de uma ferramenta.", "notSaved": "Não foi possível salvar. Verifique sua conexão e tente de novo.", "reefHome": "Sua casa no recife", "reefHomeHint": "Todos os aquaristas veem esta casa como a sua no Bairro de Coral.", "reefHomeAutoHint": "Até você escolher uma, o Bairro de Coral escolhe uma casa para você. Escolha uma e todos os aquaristas vão vê-la.", "touchHint": "Toque longo, toques com dois e três dedos, arrastar e pinçar, cada um com a sua imagem.", "touchHide": "Ocultar" }, "phone": { "title": "Menu", "back": "Voltar", "signIn": "Entre ou salve seu aquário", "signInBlurb": "Mantenha cada peixe em qualquer aparelho com Google, Apple ou X. Já tem um aquário? Ele abre." } }, "crash": { "title": "Algo deu errado", "body": "O Fishies encontrou um problema. Recarregar costuma resolver.", "reload": "Recarregar", "code": "Código do erro: {code}" } }