{ "meta": { "siteDescription": "Fais grandir un superbe aquarium et partage-le avec tes proches.", "localPreviewDescription": "Visite cet aquarium, découvre ses poissons et suis son aquariophile sur Fishies.", "localPreviewTitle": "@{handle} · Aperçu de visite locale", "ogDescription": "Ton petit aquarium sur Internet.", "siteCardAlt": "Fishies, un aquarium social vivant", "profileDescription": "{name} est un aquarium de niveau {level} avec {count} poissons sur Fishies.", "profileAlt": "{name}, l’aquarium Fishies de @{handle}", "unnamedAquarium": "L’aquarium de @{handle}", "communityAlt": "Aperçu de l’aquarium partagé de @{handle}" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · Jeu d’aquarium cosy, gratuit dans le navigateur", "homeDescription": "Fishies est un jeu d’aquarium cosy : fais éclore des poissons, décore ton aquarium, élève des espèces rares et visite les autres. Gratuit sur web et mobile.", "wikiTitle": "Guide Fishies · Espèces, décorations et astuces", "wikiDescription": "Le guide Fishies : chaque espèce de poisson, chaque décoration et chaque système expliqués, avec temps de croissance, niveaux et prix tirés du jeu.", "speciesIndexTitle": "Toutes les espèces · Guide Fishies", "speciesIndexDescription": "Chaque espèce de Fishies, des plus rapides aux lentes légendes, avec temps de croissance, niveau de déblocage et valeur de vente. Trouve ton prochain poisson.", "decorIndexTitle": "Toutes les décorations · Guide Fishies", "decorIndexDescription": "Chaque plante, corail et ornement de Fishies avec son prix, sa valeur de vente, son niveau et sa protection contre les algues. Prépare l’aquarium de tes rêves.", "mechanicsTitle": "Tous les articles · Guide Fishies", "mechanicsDescription": "Tous les articles de Fishies au même endroit : nourrir, grandir, élever, pièces, décorer, rendre visite et Haute Mer, avec les chiffres du jeu lui-même.", "wikiPageTitle": "{name} · Guide Fishies", "wikiPageMore": "Un article du guide Fishies, chaque chiffre tiré directement du jeu.", "speciesTitle": "{name} · Fiche espèce Fishies", "speciesDescription": "{name} ({latin}) dans Fishies : grandit en {growth}, se débloque au niveau {level} et se vend {sale} pièces. Conseils de soin et le vrai poisson derrière.", "speciesLegendaryDescription": "{name} ({latin}) est un poisson légendaire de Fishies qui arrive adulte au niveau {level}. 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Regarde-les nager, puis crée ton propre aquarium gratuitement.", "pressTitle": "Kit presse Fishies · Logos, captures et chiffres", "pressDescription": "Le kit presse de Fishies : logos, captures d’écran, chiffres clés et contacts pour tous ceux qui écrivent sur ce jeu d’aquarium cosy. Sans inscription.", "contactTitle": "Contacter Fishies · E-mail, Discord et réseaux", "contactDescription": "Écris à Fishies sur f@fishies.lol, rejoins le serveur Discord ou suis le jeu sur X, TikTok, Instagram, Bluesky et ailleurs pour les nouvelles et l’aide.", "speciesCardKicker": "Fiche espèce", "decorCardKicker": "Décoration", "wikiCardLead": "Chaque poisson, décoration et système expliqué.", "downloadTitle": "Télécharger Fishies · Jeu d’aquarium PC, Mac, iOS, Android", "downloadDescription": "Joue à Fishies gratuitement dans ton navigateur ou installe le jeu d’aquarium sur Windows, macOS, Linux, iPhone, iPad et Android. Le même aquarium partout." }, "language": { "heading": "Langue", "preferred": "Langue préférée", "careNote": "Utilisée dès maintenant pour les messages de soin. Le jeu, le Journal du récif et le site suivront à mesure que leurs pages traduites arriveront.", "saveFailed": "Langue changée sur cet appareil. Nous l’enregistrerons dans ton compte dès que tu seras de nouveau en ligne.", "en-GB": "English", "tr-TR": "Türkçe", "saving": "Enregistrement de ta langue…" }, "game": { "breeding": { "title": "Reproduction", "automatic": "La reproduction est automatique : une femelle et un mâle prêts d'une même espèce s'accouplent au hasard. Rien ici ne lance un accouplement ; tu vois chaque nombre que le jeu utilise.", "weakerRule": "Le parent le plus faible décide de la chance : un œuf ne peut monter qu'à partir du palier le plus bas de ses deux parents.", "fairOrder": "Quand un poisson a deux partenaires prêts, à chaque fenêtre un tirage équitable décide quel couple tente sa chance en premier.", "sharedFair": "Partage un poisson avec un autre couple prêt · à chaque fenêtre un tirage équitable décide qui tente en premier", "aquarium": "Aquarium {number}", "noPairs": "Pas encore de couple ici · garde une femelle et un mâle d'une même espèce ensemble.", "eggs": "Œufs", "eggHatches": "Éclôt dans {time}", "eggOpen": "peut encore être couvé", "eggWarm": "en couvaison", "openCard": "Ouvrir la fiche", "tab": { "pairs": "Couples" }, "tile": { "ready": "Couples prêts", "eggs": "Œufs par semaine", "room": "Places libres", "about": "environ {value}" }, "chip": { "notPair": "Pas un couple", "gone": "Perdu", "growing": "Grandit", "firstFish": "Premier poisson", "resting": "Se repose", "pairWeek": "Semaine du couple", "unwell": "Souffrant", "noRoom": "Pas de place", "ready": "Prêt" }, "status": { "notPair": { "sameSex": "Les deux sont du même sexe · un couple en demande un de chaque", "otherSpecies": "Deux espèces · un couple est d'une seule espèce", "legendary": "Un poisson légendaire ne se reproduit pas", "unknownSex": "Son sexe se voit à l'éclosion" }, "gone": "{name} est perdu", "growing": "{name} sera adulte dans {time}", "firstFish": "Ton premier poisson ne se reproduit pas", "resting": "{name} se repose jusqu'à {when}", "pairWeek": "Ce couple attend jusqu'au {when} · chacun peut s'accoupler avec un autre", "unwell": "Santé de {name} : {health} · la reproduction commence à {min}", "noRoom": "L'aquarium est plein · une chance qui arrive sans place est perdue", "ready": "Prêt · prochaine chance à {when}" }, "partners": { "title": "Partenaires dans cet aquarium", "none": "Aucun {species} de l'autre sexe ne 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Apporte un de tes poissons adultes : il se vend à sa valeur, avec un bonus en plus.", "loading": "Lecture du tableau…", "loadFailed": "Impossible de lire le tableau. Réessaie dans un instant.", "endsIn": "Nouvelles commandes dans {time}", "anyQuality": "Toute qualité", "goldQuality": "Qualité or ou mieux", "bonus": "+{percent} % en plus de la vente", "broughtNone": "Personne n'en a encore apporté", "broughtOne": "1 aquariophile en a apporté un", "broughtMany": "{count} aquariophiles en ont apporté un", "first": "Le premier à en apporter un : @{handle}", "beFirst": "Apporte le premier pour un bonus doublé et un badge", "bring": "En apporter un", "youBrought": "Tu en as apporté un cette semaine", "pick": "Quel poisson ?", "none": "Aucun de tes poissons adultes de cet aquarium ne correspond encore à cette commande.", "noneGold": "Aucun de tes poissons adultes de cet aquarium n'est encore de cette espèce en qualité or.", "back": "Retour", "failed": "Ça n'a pas marché. Réessaie.", "sold": "Tu as vendu ton {fish} au Marché pour {coins} pièces.", "soldFirst": "Tu es le premier ! Ton {fish} s'est vendu {coins} pièces, et le badge Premier au Marché est à toi.", "refused": { "ALREADY_FILLED": "Tu as déjà apporté un poisson pour cette commande cette semaine.", "ORDER_CLOSED": "Cette commande est close. 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Essaie encore.", "notThere": "Nage jusqu’au Lagon pour jouer à la Pêche aux perles.", "stings": "{count} piqûres sur {max}", "unavailable": "La Pêche aux perles n’a pas pu se charger. Réessaie dans un instant.", "firstDive": "Bonus de première plongée ×{multiplier} inclus", "howCoins": "Chaque tranche de {points} points rapporte 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP.", "tide": "Manche {round} aujourd'hui · ×{multiplier}", "howTide": "Chaque manche du jour rapporte un peu moins que la précédente, moitié moins à la manche {tide}, mais jamais rien. Tout recommence demain." }, "arena": { "title": "Arène", "lead": "Nage le parcours de la semaine le plus vite possible. Ta première arrivée chaque semaine rapporte {coins} pièces.", "how": "Dirige vers le haut et le bas avec la souris, le doigt ou les flèches. Les anneaux dorés t’accélèrent ; les rochers et les méduses te ralentissent. 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Explore-le en entier à la nage pour la trouver.", "enter": "Entrer dans le temple", "tag": "Tablette", "found": "Tu as trouvé une tablette perdue ! ({count}/{total})", "already": "Tu as déjà lu cette tablette.", "tooFar": "Nage tout près de la tablette pour la lire.", "altarLocked": "L’autel est froid. Trouve d’abord les six tablettes.", "ending": "Les Gardiens de la Lanterne ont bâti ce temple pour protéger la première étincelle, et ont caché les six tablettes pour que seul quelqu’un ayant nagé dans chaque recoin de la mer puisse en ouvrir la porte. L’étincelle brûle toujours sur l’autel. Désormais, toi aussi, tu fais partie des Gardiens de la Lanterne.", "keeper": "Tu fais partie des Gardiens de la Lanterne. L’étincelle est entre de bonnes nageoires.", "rewardTitle": "La Lanterne du Gardien", "rewardLine": "{coins} pièces · {xp} XP · le badge Gardien de la Lanterne", "take": "Prendre la lanterne", "name1": "Le récif sombre", "story1": "Il y a très longtemps, avant qu’aucun aquarium n’ait de vitre, le récif était sombre la nuit, et les poissons qui vivaient ici avaient peur des profondeurs.", "name2": "L’étincelle", "story2": "Un petit poisson trouva une étincelle dans une lanterne engloutie et la ramena chez lui entre ses nageoires. Partout où il nageait, l’eau se mettait à briller.", "name3": "Le premier marché", "story3": "D’autres vinrent voir la lumière. Ils échangèrent des coquillages et des histoires contre un peu de cette lueur, et le premier marché grandit autour de l’étincelle.", "name4": "Les perles", "story4": "La lumière fit briller les perles. 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Elle rentre toute seule, nourrie. Les courts voyages rapportent des pièces, les longs des trouvailles.", "awayTitle": "En expédition", "backHome": "De retour", "backIn": "Retour dans {time}", "full": "{count} équipes sont déjà parties. Attends que l’une d’elles rentre.", "pick": "Choisis ton équipe", "none": "Aucun de tes poissons adultes ne peut partir : les poissons adoptés et légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé.", "hours": "{count} h", "findChance": "{percent} % de chances de trouvaille", "failed": "L’expédition n’a pas pu partir pour l’instant. Réessaie.", "how": "Pendant leur absence, les poissons ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien. Quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage.", "sent": "{fish} part en expédition. Destination : {place}.", "home": "{fish} rentre d’expédition ({place}) avec {coins} pièces !", "homeFind": "{fish} rentre d’expédition ({place}) avec {coins} pièces, et a fait une trouvaille : {find} !", "homeFull": "{fish} rentre d’expédition ({place}), mais ton aquarium est plein. 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Retires-en un d’abord." }, "social": { "block": "Bloquer", "report": "Signaler", "visitTank": "Visiter l’aquarium", "close": "Fermer", "blocked": "Tu ne verras plus @{handle}. Tu peux annuler cela dans les Paramètres.", "blockFailed": "Impossible de bloquer pour le moment. Réessaie.", "reportTitle": "Signaler @{handle}", "reportWhy": "Quel est le problème ?", "reason": { "spam": "Spam ou flood", "abuse": "Harcèlement ou intimidation", "inappropriate": "Inapproprié pour Fishies", "other": "Autre chose" }, "reportNote": "Quelque chose d’autre qu’un modérateur devrait savoir ? (facultatif)", "reportHint": "Un modérateur lit chaque signalement. Le blocage est immédiat.", "reported": "Merci · un modérateur va regarder.", "reportTooFast": "Tu as envoyé beaucoup de signalements. Réessaie plus tard.", "reportFailed": "Impossible d’envoyer le signalement. 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Nage entre ses membrures.", "placePineappleHouse": "Maison Ananas", "placePineappleHouseBlurb": "Une maison faite d'un ananas, au fond des algues. C'est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif.", "placeGallery": "Galerie", "placeMarket": "Marché", "placeMarketBlurb": "Un tableau des commandes dans les hauts-fonds ensoleillés. Apporte les poissons que le Marché demande cette semaine.", "placeLagoon": "Lagon", "placeLagoonBlurb": "Des hauts-fonds chauds et lumineux, herbiers et sable blanc. Joue à la Pêche aux perles près du banc d’huîtres.", "placeArena": "Arène", "placeArenaBlurb": "Un stade ouvert aux gradins de corail autour d’une porte de départ. Nage le parcours de la semaine pour une place au tableau.", "placeIceShelf": "Banquise", "placeIceShelfBlurb": "Une eau pâle sous un toit de glace, des fougères givrées et des flèches de glace. Les fêtes de saison ont lieu ici.", "placeRuins": "Ruines", "placeRuinsBlurb": "Un temple englouti parmi des colonnes tombées, sa porte scellée. Six tablettes perdues sont cachées en Haute Mer.", "placeRuinsTemple": "Le Temple", "placeRuinsTempleBlurb": "À l’intérieur du temple englouti, là où l’on garde la première lumière.", "placeTrench": "Fosse", "placeTrenchBlurb": "Les profondeurs obscures au bord du récif. Envoie un poisson en expédition depuis la cloche de plongée.", "placeVents": "Cheminées", "placeVentsBlurb": "De chaudes cheminées volcaniques qui luisent dans le noir. Envoie un poisson en expédition depuis l’avant-poste.", "placeGalleryBlurb": "Les aquariums des aquariophiles, encadrés au mur. Approche-toi à la nage pour regarder dedans.", "goOutside": "Sortir à la nage", "treasureLabel": "Trésor", "treasureFound": "Tu as trouvé le trésor de la semaine : {coins} pièces et {xp} XP !", "treasureAlready": "Tu as déjà ouvert le trésor de cette semaine. 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Replonge depuis la Carte.", "resetRemoved": "Tu as été retiré de la Haute Mer.", "errorUnavailable": "La Haute Mer ne t’est pas encore ouverte.", "errorHandle": "Choisis un nom d’utilisateur avant de partir.", "errorBanned": "Ton compte ne peut pas voyager pour le moment.", "errorAppearance": "Ce poisson ne peut pas voyager pour le moment. Choisis-en un autre.", "errorGeneric": "Impossible de rejoindre la Haute Mer. Réessaie.", "emotes": "Émotes", "emote": { "hello": "Coucou", "heart": "Cœur", "question": "Question", "surprise": "Surprise", "food": "Nourriture", "sleep": "Somnolent", "music": "Musique", "sparkle": "Étincelles" }, "emoted": "{handle} : {emote}", "you": "toi", "map": "Carte de {name}", "trayLabel": "Ce qu’il y a à {place}", "beta": "Bêta", "treasureFailed": "Le coffre n'a pas pu être ouvert pour l'instant. 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Ressors puis reviens pour réessayer.", "placeCove": "Crique", "placeCoveBlurb": "La baie de ton banc, avec sa bannière et son tableau d'affichage.", "diveStep": { "reach": "Connexion à la Haute Mer", "load": "Chargement du décor", "seat": "Recherche de ta place", "scene": "Mise en place de la scène" }, "diveStepOf": "Étape {step} sur {total}", "readingRoomOffer": "La Maison Ananas garde le Journal du récif.", "readingRoomRead": "Lire sur la Haute Mer" }, "coins": "Pièces", "xp": "XP", "showcase": "Aquarium vitrine", "visiting": "Aquarium visité", "myTank": "Mon aquarium", "options": "Options de l’aquarium", "music": "Musique", "musicLevels": "Juke-box", "mute": "Couper tout le son", "enableSound": "Activer le son", "fullscreen": "Plein écran", "snapshot": "Capture", "downloadSnapshot": "Télécharger une capture de l’aquarium", "copyLink": "Copier le lien de l’aquarium", "explore": "Explorer les aquariums", "news": "Actualités", "whatsNew": "Nouveautés", "settings": "Paramètres", "help": "Comment jouer", "reportBug": "Signaler un bug", "adminPanel": "Panneau d’administration", "menu": { "sound": "Son", "jukebox": "Juke-box" }, "dock": { "label": "Outils", "pin": "Épingler la barre", "unpin": "Laisser la barre se replier", "show": "Afficher les outils", "arranging": "Agencement", "arrangeDone": "Terminé" }, "tool": { "inspect": "Observer", "inspectHint": "Touche un poisson pour voir ce dont il a besoin", "feed": "Nourrir", "feedHint": "Clique pour lâcher de la nourriture · regarde tes poissons foncer dessus", "feedHintTouch": "Touche pour lâcher de la nourriture · regarde tes poissons foncer dessus", "sell": "Épuisette", "sellHint": "Touche un poisson adulte pour le vendre · récupère les poissons perdus", "clean": "Nettoyer", "cleanHint": "Frotte les algues de la vitre avec l’éponge", "decorate": "Décorer", "decorateHint": "Choisis un article de la boutique · place-le au fond de l’aquarium", "shop": "Boutique", "explore": "Explorer", "stash": "Réserve", "design": "Agencer" }, "helpLead": "Ton aquarium continue de vivre pendant ton absence. Voici cinq choses à faire à ton retour.", "helpFeed": "Lâche de la nourriture et regarde tes poissons foncer dessus. La nourriture est gratuite.", "helpClean": "Frotte les algues de la vitre avant qu’elles ne troublent la vue.", "helpNet": "Vends un poisson adulte, ou récupère un poisson perdu.", "helpDecorate": "Des ornements pour le style, des plantes pour garder la vitre propre plus longtemps.", "helpVisit": "Chaque aquarium a une adresse : fishies.lol/@toi.", "serverTime": "Les poissons grandissent à l’heure du serveur, pas à la tienne. Ferme l’onglet et ils continuent de grandir. 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Élèves-en trois." }, "the-collection-grows": { "title": "La collection grandit", "body": "Six espèces, chacune avec son rythme et sa forme." }, "busy-waters": { "title": "Eaux animées", "body": "Ton aquarium se paie tout seul. Vends dix poissons adultes." }, "say-hello": { "title": "Dis bonjour", "body": "D’autres laissent leurs aquariums ouverts. Va voir." }, "around-the-reef": { "title": "Le tour du récif", "body": "Cinq aquariums visités. Quelqu’un fait autrement." }, "well-kept": { "title": "Bien soigné", "body": "Les soins se voient. Mène un poisson à l’argent." }, "golden-care": { "title": "Soins en or", "body": "Patience et bonne nourriture. Mène un poisson à l’or." }, "keeper-of-many": { "title": "Gardien de tous", "body": "Dix espèces, dont trois en or. Cet aquarium est à toi." }, "tracker": "Suivi des succès", "achievements": "Succès", "trackerEmpty": "Rien de suivi pour l’instant. Choisis un succès à suivre ici.", "track": "Suivre sur la barre des quêtes", "untrack": "Ne plus suivre", "read": "Lire dans le Journal du récif", "chainMuted": "Moins d’objectifs de cette chaîne sur la ligne Prochain objectif", "chain": { "care": "Soins", "decor": "Déco et confort", "neighbours": "Voisins", "open-water": "Haute Mer", "collection": "Collection", "aquariums": "Aquariums", "breeding": "Qualité et reproduction" }, "objectiveOne": { "hatch": "Place un œuf", "clean": "Nettoie la vitre", "grow": "Élève un poisson jusqu’à l’âge adulte", "decorate": "Place une décoration", "visit": "Visite un aquarium", "quality": "Garde un poisson en {tier}", "service": "Entretiens ton filtre", "heater": "Règle ton thermostat", "remedy": "Donne un remède", "condition": "Conditionne un poisson dans la boîte", "style": "Change de pièce ou de thème", "floor": "Pose un nouveau sol", "swim": "Nage en Haute Mer", "emote": "Envoie une emote", "follow": "Suis un aquariophile", "giftSent": "Envoie un cadeau", "party": "Va à une fête sur la Banquise", "pearlCatch": "Joue une partie de Pêche aux perles", "race": "Fais la course dans l’Arène", "treasure": "Ouvre le trésor de l’Épave", "tablet": "Trouve une tablette perdue", "expedition": "Envoie un poisson en expédition", "breed": "Élève un alevin né ici" }, "on-the-dot": { "title": "À l’heure pile", "body": "Les poissons affamés comptent sur toi. 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Tout le livre." }, "room-to-grow": { "title": "De la place pour grandir", "body": "Remplis un aquarium entier : vingt-quatre poissons dans l’eau en même temps." }, "a-second-aquarium": { "title": "Un deuxième aquarium", "body": "Ouvre un autre aquarium depuis l’onglet Aquarium de la boutique." }, "stock-the-second": { "title": "Peuple le deuxième", "body": "Trente-six poissons répartis dans tes aquariums." }, "a-third-aquarium": { "title": "Un troisième aquarium", "body": "Ouvre le troisième et dernier aquarium." }, "three-full-tanks": { "title": "Trois aquariums pleins", "body": "Soixante-douze poissons répartis dans trois aquariums." }, "gold-across-the-reefs": { "title": "De l’or dans tous les récifs", "body": "Trente poissons en or répartis dans tes aquariums." }, "first-fry": { "title": "Premier alevin", "body": "Un couple adulte d’une même espèce, en forme et reposé, peut pondre un œuf de lui-même. 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Un chauffage la garde assez chaude pour les poissons de récif.", "tempWarming": "Monte à {temp} · {time}", "tempCooling": "Descend à {temp} · {time}", "tempRoom": "À la température de la pièce, {temp}", "tempHolding": "Tient {temp}, à {swing}° près", "tempHoldingExact": "Tient {temp} au degré près", "tempNoFish": "Pas encore de poissons dans l’eau", "tempAllComfortable": { "one": "Ton poisson est à l’aise", "other": "Les {count} poissons sont à l’aise" }, "tempCold": { "one": "{count} poisson a trop froid", "other": "{count} poissons ont trop froid" }, "tempWarm": { "one": "{count} poisson a trop chaud", "other": "{count} poissons ont trop chaud" }, "thermostat": "Thermostat", "cooler": "Plus frais", "warmer": "Plus chaud", "heaterOff": "Éteint", "tempBest": "Idéal pour ces poissons : {temp}", "setThermostat": "Régler sur {temp}", "thermostatSet": "Thermostat réglé", "heaterSet": "Thermostat réglé sur {temp} °C", "refusedTarget": "Le chauffage ne monte pas jusque-là.", "shopWarmsTo": "Chauffe jusqu’à", "shopHolds": "Précision", "shopHoldsExact": "Au degré près", "shopWarmSpeed": { "one": "Chauffe de {count} °C par heure", "other": "Chauffe de {count} °C par heure" }, "manage": "Gérer", "fishLabel": "Poissons", "nextService": "Entretien dans", "lasts": "Autonomie", "mealLabel": "Par repas", "idleShort": "Au repos", "bestLabel": "Réglage idéal", "cardLabel": { "water": "Fiche eau", "temp": "Fiche température", "filter": "Fiche filtre", "feeder": "Fiche distributeur", "box": "Carte de la Boîte de conditionnement" }, "creditCovers": "Payé par le crédit", "afterCredit": "après crédit", "serveLabel": "Nourrir à", "serveHungry": "Quand il a faim", "serveHintHungry": "Nourrit un poisson dès qu’il a faim · le moins de repas", "serveHint": "Nourrit un poisson quand sa Nourriture tombe à {percent} · {times}× plus de repas, l’Or plus tôt une fois adulte", "serveSet": "Le distributeur nourrit désormais à {percent} de Nourriture", "serveSetHungry": "Le distributeur nourrit désormais quand un poisson a faim", "perDay": "Par jour", "perDayMeals": "{count} repas", "perDayCost": "{count} repas · {coins} pièces", "noneInPantry": "Rien à la réserve", "switchTo": "Passer à {food} · {meals} repas", "topUp": "Compléter {meals} repas", "switchBack": "Tes {meals} repas de {old} retournent à la réserve · le distributeur n’aura que {total} repas de {food}", "switchFlake": "Les {meals} repas de paillettes sont laissés (les paillettes sont gratuites) · le distributeur aura {total} repas de {food}", "holdsOf": "Le réservoir aura {total} repas sur {hopper}", "lastsChange": "Nourriture pour {before} → {after}", "fromPantry": "De la réserve", "getMore": "En obtenir plus", "lovedBy": "Adoré par {count} poissons sur {total}", "dislikedBy": "Pas aimé par {count} poissons sur {total} · pas de bonus pour eux", "pantryStock": "{grams} g à la réserve · {meals} repas", "tapStock": "Rien à la réserve · {coins} le repas, acheté au chargement", "noStock": "Rien à la réserve · récolte la boîte à vers", "chipNone": "Aucun", "fedLonger": "{times}× plus longtemps rassasié", "healsBy": "+{percent} de santé", "qualityBy": "+{percent} de rythme de qualité", "growthBy": "+{percent} de croissance", "perfectMeal": "Repas parfait", "freshFor": "Frais pendant {time}", "staleNow": "Rassis · nourrit, sans les bonus", "mealGrams": "{grams} g de la réserve", "perDayGrams": "{count} repas · {grams} g", "fishOf": "{load} / {capacity} poissons", "setShort": "Régler", "needsNow": "Maintenant" }, "worldMap": { "home": "Maison", "kelp": "Jardin de varech", "neighbourhood": "Quartier du corail", "shipwreck": "Épave", "ice": "Banquise", "arena": "Arène des concours", "gallery": "Galerie des vitrines", "market": "Marché", "trench": "Fosse profonde", "ruins": "Ruines englouties", "vents": "Cheminées volcaniques", "lagoon": "Lagon aux herbiers" }, "style": { "free": "Gratuit", "inUse": "Utilisé", "use": "Utiliser ici", "useLabel": "Utiliser {name} dans cet aquarium", "buyLabel": "Acheter {name} pour {price} pièces", "locked": "Verrouillé", "owned": "Acheté", "unlocked": "Débloqué", "fromLevel": "Dès le niveau {level}", "earnedBy": "Gagné avec {achievement}", "fromLevelPrice": "Niveau {level} · {price} pièces" }, "colour": { "sand": "Sable", "kelp": "Varech", "bleach": "Pâle", "teal": "Sarcelle", "ink": "Encre", "coral": "Corail", "hint": "La couleur d'un poisson est fixée à l'achat de son œuf ou héritée d'un parent. Sable et varech se vendent au prix simple ; les couleurs plus rares valent davantage." }, "variant": { "name": "Variante", "hint": "La Variante d'un poisson est ce qu'il était à l'éclosion. Une écaille nacrée marque une couleur rare, encre ou corail. Elle ne change rien à son prix.", "scales": "{count} écaille sur {max}", "guide": "Variantes", "guideTinted": "Chez cette espèce, encre et corail se voient comme une couleur sur le poisson lui-même.", "guideChip": "Chez cette espèce, encre et corail apparaissent comme la pastille Variante de sa carte.", "morphLater": "Un morphe n'est pas encore dans la mer", "morphs": { "two_band": "Deux bandes" }, "morphOdds": "Morphe {name} · 1 œuf élevé sur 32", "morphHint": "Un morphe est le motif propre à une espèce, et il ne vient que d'œufs issus d'élevage. Deux écailles nacrées le signalent. Il ne change rien au prix." }, "conditioning": { "label": "Conditionnement", "hint": "Un palier de qualité par séjour dans la Boîte de conditionnement, jamais au-delà de l'or, une fois par poisson.", "done": "Conditionné · un palier de plus, jusqu'à l'or", "started": "Dans la Boîte de conditionnement · −{coins} pièces", "refused": "Ce poisson ne peut pas être conditionné.", "refusedCoins": "Pas assez de pièces pour conditionner ce poisson.", "unconfirmed": "Impossible de confirmer le conditionnement.", "doneShort": "Conditionné", "refusedBusy": "La Boîte de conditionnement a déjà un poisson dedans." }, "saleReceipt": { "title": "Détail du prix", "toggle": "Détail", "base": "Valeur de l'espèce", "level": "Bonus du niveau {level}", "generation": "Génération {generation}", "egg": "Prix de l'œuf", "hourly": "Valeur horaire", "hourlyDetail": "{hours} h à {rate} pièces de l'heure", "floor": "Au moins {percent} % au-dessus du prix de l'œuf, pour un poisson de {hours} heures ou plus", "premium": "Prime de poisson rapide", "premiumDetail": "Jusqu'au double pour un poisson prêt en moins de {hours} heures", "levelDetail": "Augmente le gain au-dessus du prix de l'œuf", "legacy": "Ancien prix conservé", "legacyDetail": "Ce poisson était dans ton aquarium avant les prix à l'heure, il se vend donc au prix le plus élevé des deux" }, "map": { "label": "Carte", "title": "Carte", "youAreHere": "Tu es ici", "swimHome": "Rentrer à la nage", "lockedTitle": "Rentre chez toi pour explorer", "lockedBody": "La carte de l’océan s’ouvre depuis ton propre aquarium. Rentre d’abord, puis pars de là.", "lockedAction": "Aller à mon aquarium", "activity": { "partyWaiting": "Ton cadeau t’attend", "partyCollected": "Cadeau récupéré", "treasureHidden": "Encore caché cette semaine", "treasureFound": "Trouvé cette semaine", "pearlPlay": "Attrape des perles pour des pièces et de l’XP", "raceBest": "Ton record : {time} s · {place}e cette semaine", "raceNone": "Pas encore couru cette semaine", "wantedFilled": "{count} commandes remplies sur {total}", "tabletHere": "Une tablette perdue est cachée ici", "tabletFound": "Tablette trouvée", "tabletsFound": "{count} trouvées sur {total}", "templeOpen": "Ouvert", "templeSealed": "Scellé jusqu’à ce que les six soient trouvées", "expeditionAway": "Retour dans {time}", "expeditionHome": "De retour", "expeditionSend": "Envoie un poisson adulte d’ici", "gallery": "Les aquariums les plus étoilés", "nextParty": "Pas de fête en ce moment. Prochaine : {party} dans {time}" }, "today": { "label": "Ce qui t’attend aujourd’hui", "party": "Un cadeau de fête t’attend : {place}", "treasure": "Le trésor de la semaine est encore caché", "tablets": "Tablettes perdues · {count}/{total}", "expedition": "{fish} revient dans {time}", "expeditionHome": "{fish} est de retour", "race": "Arène · ton record {time} s · {place}e" }, "counting": "On compte qui est là…" }, "box": { "empty": "Vide · place pour un poisson", "time": "Temps", "lift": "Gain", "liftValue": "+1 palier, jusqu'à {tier}", "fee": "Frais", "feeValue": "La moitié de sa valeur simple", "choose": "Choisir un poisson", "outIn": "Sortie dans", "hungryNote": "Affamé dans la boîte · nourris-le ici, ou touche la boîte avec de la nourriture.", "view": "Voir le poisson", "inBox": "Dans la Boîte de conditionnement · {time} restant", "rules": "Un poisson repose ici et en ressort avec un palier de qualité de plus, jamais au-delà de l'or. Sûr prend tout le temps de la boîte ; Rapide en prend un tiers et marche la plupart du temps. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.", "busy": "{name} repose dans la boîte · sortie dans {time}", "pick": "Choisir", "putIn": "Mettre {name} dedans", "none": "Aucun poisson ne peut entrer pour l'instant.", "reached": "{from} à {to}", "why": { "AT_GOLD": "Déjà or", "HAS_LINEAGE": "Lignée élevée", "ALREADY_CONDITIONED": "Conditionné", "FISH_NOT_READY": "Encore un œuf", "INSUFFICIENT_COINS": "Encore {coins} nécessaires" }, "whyTip": { "AT_GOLD": "Le conditionnement s'arrête à l'or. Diamant et au-delà ne viennent que de l'élevage.", "HAS_LINEAGE": "Ses paliers supplémentaires viennent de ses parents, et une lignée élevée n'est pas conditionnée.", "ALREADY_CONDITIONED": "Chaque poisson ne peut être conditionné qu'une fois.", "FISH_NOT_READY": "Il pourra entrer une fois éclos.", "INSUFFICIENT_COINS": "Pas encore assez de pièces pour les frais." }, "done": "{name} est sorti de la Boîte de conditionnement · maintenant {tier}", "doneDetail": "Un palier de qualité de plus, pour de bon.", "plusTier": "+1 palier", "free": "Gratuit · une par aquarium", "open": "Ouvrir", "inUse": "En cours · {time}", "refusedResting": "Il se repose dans la Boîte de conditionnement jusqu’à la fin.", "levelLine": "Niveau {level} · place pour {count}", "chooseMore": "Choisis un poisson · {count} libre(s)", "mode": "Durée du repos", "mode_sure": "Sûr", "mode_fast": "Rapide", "modeSureNote": "Toujours un palier de plus, et {chance} % de chances d'en gagner deux.", "modeFastNote": "Un tiers du temps. 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Le poisson peut y retourner.", "doneTwo": "Deux paliers de qualité de plus, pour de bon.", "plusTiers": { "one": "+{count} palier", "other": "+{count} paliers" }, "noLift": "Aucun changement", "emptyRoom": { "one": "Vide · place pour {count} poisson", "other": "Vide · place pour {count} poissons" } }, "studio": { "slots": "Aménagement de l'aquarium", "slot": { "theme": "Thème", "room": "Pièce", "floor": "Sol", "filter": "Filtre", "heater": "Chauffage", "feeder": "Distributeur", "box": "Boîte de conditionnement" }, "slotHint": { "theme": "L'eau et le décor du fond, derrière la vitre.", "room": "L'endroit où se trouve l'aquarium, hors de la vitre.", "floor": "Le sol sur lequel reposent vos décorations.", "filter": "Garde l'eau claire pour plus de poissons.", "heater": "Garde l'eau à la température que vos poissons aiment.", "feeder": "Nourrit les poissons affamés en votre absence.", "box": "Un poisson à la fois s'y repose et en ressort avec un niveau de qualité en plus." }, "choices": "{count} au choix", "preview": "Aperçu", "trying": "À l'essai", "asItIs": "Votre aquarium", "before": "Tel qu'il est", "compare": "Maintenir pour comparer", "readout": { "water": "Eau claire pour", "waterSub": "Vous en avez {count}", "comfort": "À l'aise", "comfortSub": "à {temp}", "noFish": "Pas encore de poisson", "feeder": "Autonomie du distributeur", "byHand": "À la main" }, "trayEmptyTitle": "Essayez ce que vous voulez", "trayEmptyBody": "Touchez un objet pour le voir dans votre aquarium. Rien n'est acheté sans votre accord.", "total": "Total", "totalReady": "Les objets verrouillés ne sont pas comptés", "short": "Il manque {coins}", "reset": "Réinitialiser", "resetLabel": "Revenir à l'aquarium tel qu'il est", "applyAll": "Tout acheter et appliquer", "applyFree": "Tout appliquer", "applying": "Application…", "allLocked": "Encore verrouillé", "lockLevel": "Niveau {level}", "priceLabel": "{coins} pièces", "tradeIn": "{coins} repris pour l'ancien", "perHour": "{count} °C par heure", "none": "Aucun", "boxBusy": "Occupée", "boxEmpty": "Vide", "goTo": "Aller à {name}", "rename": "Renommer", "details": "Détails", "takeOff": "Retirer {name}", "showSlot": "Afficher {slot}", "notApplied": "Non appliqué", "applied": "Appliqué à votre aquarium", "appliedSpent": "Appliqué · −{coins} pièces", "partial": "Certains changements n'ont pas abouti.", "warms": "Réchauffe de", "lastsLabel": "Dure" }, "myAquarium": { "address": "Adresse", "species": "Espèces", "saleValue": "Valeur de vente", "temperature": "Température", "setup": "Installation", "change": "Changer", "changeLabel": "Changer : {slot}", "visitors": "Visiteurs", "openHint": "Toute personne ayant ton adresse peut regarder. Elle ne peut rien modifier.", "privateHint": "Toi seul peux voir cet aquarium.", "welcomeTitle": "Aquarium d'accueil", "welcomeHint": "L'aquarium où les visiteurs arrivent en premier.", "isWelcome": "Les visiteurs arrivent ici en premier.", "joinFish": "Rejoindre en poisson", "joinFishHint": "Jusqu'à {count} visiteurs à la fois peuvent y nager en poisson.", "roomChat": "Discussion du salon", "roomChatHint": "Les visiteurs peuvent te parler dans le salon de cet aquarium.", "on": "Activé", "off": "Désactivé", "withOpen": "Rejoindre et discuter vont avec l'ouverture aux visiteurs.", "settingsHint": "Son, musique, raccourcis, rappels et ton compte.", "title": "Mon aquarium", "noDecorations": "Pas encore de décorations. Les plantes et ornements gardent la vitre propre plus longtemps." }, "floor": { "level": "Niveau {level}", "price": "{price} pièces", "lockedLabel": "{name} : dès le niveau {level}", "shortLabel": "{name} coûte {price} pièces" }, "enlarge": { "badge": "Agrandi", "chip": "Agrandir", "title": "Agrandir {name}", "doneTitle": "{name} est agrandi", "blurb": "Un grand aquarium panoramique, avec de la place pour bien plus de décorations et quelques poissons de plus. 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Ça la garde claire.", "fact1": "Garde {count} poissons dans une eau claire", "fact2": "Entretiens la cartouche quand elle s’encrasse" }, "heater": { "why": "Tes poissons aiment l’eau chaude. Ça la garde stable.", "fact1": "Atteint {max} °C", "fact2": "Varie d’environ {swing} °C" }, "box": { "why": "L’un de tes poissons a atteint l’argent. Cette boîte peut le faire monter.", "fact1": "Fait reposer un poisson {hours} heures", "fact2": "Lui fait gagner un palier de soin" } }, "hudLabels": { "alerts": "Alertes", "settings": "Réglages", "menu": "Menu", "save": "Sauver" }, "adopt": { "adopt": "Adopter", "badge": "Adopté", "release": "Relâcher dans l’océan", "confirmTitle": "Adopter ce poisson ?", "confirmBody": "Impossible de revenir en arrière : un poisson adopté n’est jamais vendu. Il reste avec toi, et si tu as besoin de sa place, tu pourras le relâcher dans l’océan.", "confirm": "Adopter", "releaseTitle": "Relâcher dans l’océan ?", "releaseBody": "Il s’en va nager en pleine mer. Tu ne reçois aucune pièce, et sa place dans l’aquarium se libère.", "releaseConfirm": "Relâcher", "cancel": "Pas maintenant", "done": "Adopté. Il est à toi pour toujours.", "released": "Relâché dans l’océan.", "unconfirmed": "Le serveur est injoignable. Réessaie dans un instant.", "full": "Un aquarium peut garder {count} poissons adoptés.", "notAdult": "Seul un poisson adulte peut être adopté.", "refused": "Ça n’a pas marché. Réessaie." }, "incubate": { "action": "Couver", "offer": "Garde-le au chaud jusqu’à 36 heures : plus de chances d’éclore au-dessus de ses soins.", "on": "En couvaison : plus de chances à l’éclosion.", "done": "Œuf en couvaison", "refused": "Cet œuf ne peut plus être couvé.", "unconfirmed": "Le serveur est injoignable. Réessaie dans un instant." }, "card": { "tabs": { "overview": "Aperçu", "quality": "Qualité", "value": "Valeur", "story": "Histoire", "family": "Famille", "short": { "overview": "Aperçu", "story": "Histoire", "quality": "Qualité", "value": "Valeur", "family": "Famille" } }, "topTier": "Aussi haut que les soins peuvent l’amener.", "goldAfterGrown": "Une fois adulte, un bon environnement le fait monter jusqu’à l’or.", "growingCap": "Un poisson en croissance s’arrête à l’argent ; l’or vient une fois adulte.", "towards": "En route vers {tier}", "pace": { "habitatRich": "Son habitat ({home}) : {count} pièces", "habitatOne": "Son habitat ({home}) : 1 pièce", "habitatNone": "Aucun élément de son habitat ({home}) ici", "habitatHint": "Plus de décors et de plantes de type {home} l’aideraient", "crowded": "Un peu à l’étroit", "overcrowded": "À l’étroit", "unwell": "Ne se sent pas bien", "newcomer": "Vient d’emménager", "waterCap": "Eau {water} : trop trouble pour l’or", "tempCap": "Eau hors de son confort : plafonné", "title": "Ce qui freine sa progression" }, "mark": { "good": "Bien", "capped": "Plafonné", "fair": "Moyen", "poor": "Faible" }, "adultKeeps": "Adulte : un bon environnement le fait monter lentement vers {tier}.", "adultTop": "Adulte : un bon environnement le garde au meilleur de sa forme.", "adultSlips": "Son environnement n’est pas à la hauteur de sa qualité, qui baisse donc lentement.", "drivers": { "title": "De quoi sa qualité est faite", "feeding": "Repas à l’heure", "feedingGrowing": "Jugé selon sa propre horloge de faim", "feedingGrown": "Adulte : un repas le nourrit pendant {time}", "glass": "Vitre propre", "glassNote": "Une vitre verte joue contre lui", "water": "Eau claire", "waterNote": "Eau {water}", "temperature": "Eau confortable", "temperatureNote": "Confortable à {range}", "home": "Son habitat et son banc", "schoolNone": "Aucun congénère", "schoolOne": "1 congénère", "schoolMany": "{count} congénères", "share": "{share} de sa qualité" }, "loves": "Adore", "lovesAll": "Tous les aliments, sans préférence", "dislikes": "Peu friand de {foods} : cela le nourrit, sans plus" }, "habitat": { "reef": "récif", "rock": "roche", "sand": "sable", "weed": "herbier", "wreck": "épave" }, "personality": { "label": "Caractère", "shy": "Timide", "curious": "Curieux", "playful": "Joueur", "greedy": "Gourmand", "tip": { "shy": "Reste près des plantes, des rochers et des décorations.", "curious": "Vient voir ton pointeur ou ton doigt.", "playful": "Poursuit ses compagnons dans l’aquarium.", "greedy": "Attend près de la surface, là où tombe la nourriture." } }, "streak": { "title": "Récompense du jour", "openReady": "Récompense du jour · prête à récupérer", "leadFirst": "Ta série commence aujourd'hui. Reviens chaque jour : chaque jour rapporte un peu plus, et les jours d'étape apportent quelque chose de spécial.", "leadGoing": "Jour {count} de ta série. Continue à revenir chaque jour.", "leadBroken": "Une nouvelle série commence aujourd'hui. Tout ce que tu as récupéré reste à toi.", "leadDone": "Le jour {count} de ta série est récupéré. Reviens demain pour le suivant.", "today": "Aujourd'hui", "day": "Jour {day}", "collected": "Récupéré", "remedy": "Remède ×{count}", "collect": "Récupérer", "got": "Récupéré · +{coins} pièces · +{xp} XP", "gotXp": "Récupéré · +{xp} XP", "next": "Le jour suivant ouvre dans {time}.", "close": "Terminé", "dives": "Pêche aux perles aujourd'hui : tes {count} prochaines manches rapportent un bonus, à partir de ×{multiplier}.", "divesUsed": "Le bonus de Pêche aux perles du jour est épuisé. Il revient demain.", "guest": "En tant qu'invité, tu récupères l'XP. Sauvegarde ton aquarium pour récupérer aussi les pièces et les Remèdes.", "failed": "Ça n'a pas marché. Réessaie.", "already": "La récompense du jour est déjà récupérée.", "days": "jours de suite", "daysAria": "{count} jours de suite", "best": "Meilleure série : {count} jours", "milestone": "Jour {day} · étape", "milestoneIn": "Jours restants : {count}", "giftChoice": "Choisis un cadeau", "giftWorth": "Choisis un cadeau d’une valeur d’environ {coins} pièces", "chooseTitle": "Étape du jour {day} · choisis ton cadeau", "chooseLead": "Choisis-en un. Le crédit est dépensé avant tes propres pièces.", "worth": "Vaut {coins} pièces", "held": "Crédit que tu as : {list}", "chosen": "Cadeau ajouté : {gift}", "gift": { "filter": { "name": "Crédit d’entretien du filtre", "short": "Filtre", "what": "Paie la cartouche de tes prochains entretiens du filtre." }, "feeder": { "name": "Crédit de nourriture du distributeur", "short": "Distributeur", "what": "Paie les granulés ou les artémias mis dans ton distributeur." }, "food": { "name": "Crédit de nourriture", "short": "Nourriture", "what": "Paie les granulés et les artémias que tu donnes à la main." }, "remedy": { "what": "Gardé jusqu’à ce qu’un poisson malade en ait besoin, puis utilisé à la place des pièces." }, "decoration": { "what": "Une décoration débloquée par ton niveau, de valeur à peu près égale, dans ta réserve." } }, "heldItem": "{name} : {coins} pièces" }, "myFish": { "title": "Mes poissons", "seeAll": "Voir tous mes poissons", "collection": "Ta collection", "totalFish": "Tes poissons", "inAquariums": "Aquariums : {count}", "readyNow": "Vendre tout ce qui est adulte", "onceGrown": "Poissons en croissance, une fois adultes", "neverSold": "Jamais vendus", "fishCount": "Poissons : {count}", "boxedCount": "Boîte de conditionnement : {count}", "search": "Chercher par nom ou espèce", "searchLabel": "Chercher parmi tes poissons", "reverse": "Inverser l’ordre", "sort": { "value": "Valeur de vente", "grade": "Cote", "age": "Âge", "growth": "Croissance", "health": "Santé", "hunger": "Les plus affamés d’abord", "species": "Espèce", "name": "Nom" }, "filter": { "aquarium": "Aquarium", "allAquariums": "Tous les aquariums", "species": "Espèce", "allSpecies": "Toutes les espèces", "status": "Afficher", "tier": "Qualité", "allTiers": "Toutes les qualités" }, "status": { "all": "Tous les poissons", "ready": "Prêts à vendre", "growing": "En croissance", "egg": "Œufs", "care": "Besoin de soins", "adopted": "Adoptés", "legendary": "Légendaires" }, "clearFilters": "Effacer les filtres", "bulk": "Choisir les poissons à vendre", "selectAll": "Choisir tous les vendables ({count})", "selectView": "Choisir ceux-ci ({count})", "clear": "Effacer la sélection", "shown": "{shown} sur {total} affichés", "noMatch": "Aucun poisson ne correspond à ces filtres.", "empty": "Pas encore de poisson. Tes poissons apparaissent ici dès qu’un œuf est dans l’eau.", "aquariumNumber": "Aquarium {number}", "selected": "Sélectionnés : {count}", "best": "Rapporte le plus : {name} ×{count}", "sell": "Vendre la sélection ({count})", "sellHere": "En vendre {count} ici", "sellThere": "Aller à {aquarium} et en vendre {count}", "sellNote": "Les poissons vont dans l’épuisette et Voir la prise s’ouvre. Rien n’est vendu sans ta confirmation là-bas.", "pickHint": "Coche les poissons à vendre, ou choisis tous ceux qui peuvent l’être. Les poissons adoptés et légendaires, les œufs et les poissons dans la Boîte de conditionnement ne sont jamais vendus ainsi.", "notBulk": "Ne se vend pas d’ici", "pick": "Choisir {name}", "open": "Ouvrir la fiche de {name}", "boxed": "Dans la Boîte de conditionnement", "inNet": "Dans l’épuisette", "temp": { "ok": "Bien", "cold": "Trop froid", "warm": "Trop chaud" }, "lineage": "Lignée +{count}" }, "story": { "priceless": "Inestimable. Un poisson adopté n’est jamais vendu.", "hatched": "Éclos le", "adopted": "Adopté le", "withYou": "Avec toi depuis {time}", "milestones": "Étapes", "next": "{milestone} dans {time}", "grownFor": "Adulte depuis", "nextTitle": "{title} à {days} jours nourris" }, "milestone": { "week": "1 semaine", "month": "1 mois", "months3": "3 mois", "months6": "6 mois", "year": "1 an", "birthday": "{years} ans", "badgeTip": "Âge : {milestone}", "one": "{name} a {milestone}", "oneDetail": "Ouvre sa fiche pour voir le chemin parcouru.", "many": "{count} poissons ont franchi une étape d’âge", "item": "{name}, {milestone}" }, "family": { "parents": "Parents", "grandparents": "Grands-parents", "siblings": "Frères et sœurs", "children": "Alevins", "mother": "Mère", "father": "Père", "grandmother": "Grand-mère", "grandfather": "Grand-père", "sister": "Sœur", "brother": "Frère", "sibling": "Frère ou sœur", "daughter": "Fille", "son": "Fils", "child": "Alevin", "generation": "Génération {generation}", "founder": "Premier de sa lignée", "passesOn": "Transmet {tier} à ses alevins", "noChildren": "Pas encore d’alevins.", "loading": "Lecture de sa famille", "failed": "Impossible de charger sa famille. Réessaie dans un instant.", "unknown": { "shop": "Acheté en œuf, sa famille est donc inconnue.", "gift": "Un cadeau de @{handle}, sa famille est donc inconnue.", "tutorial": "Ton premier poisson. Sa famille est inconnue.", "bred": "Né ici avant que les familles soient retenues, ses parents sont donc inconnus." }, "state": { "here": "Dans cet aquarium", "elsewhere": "Dans l’aquarium {number}", "away": "En expédition", "egg": "Encore un œuf", "sold": "Vendu", "released": "Relâché dans l’océan", "lost": "Perdu", "remembered": "N’est plus là" } }, "brood": { "one": "{species} a pondu un œuf : l’alevin de {mother} et {father}", "oneUnknown": "{species} a pondu un œuf", "oneDetail": "Tiens-lui compagnie jusqu’à l’éclosion.", "many": "{count} œufs ont été pondus", "item": "{species} : {mother} et {father}", "see": "Voir l’œuf", "variantTeach": "Les œufs élevés peuvent éclore en variante : une couleur rare ou un morphe." }, "age": { "title": { "mature": "Mûr", "seasoned": "Aguerri", "elder": "Ancien" }, "tip": "{title} · au moins {days} jours nourri une fois adulte", "elderTip": "Ancien · au moins {days} jours nourri une fois adulte : {bonus} à la valeur de vente, des nageoires argentées et une nage plus calme", "days": { "one": "{count} jour nourri adulte", "other": "{count} jours nourri adulte" }, "toCome": "complet à {days} jours ({bonus})", "elderNext": "Ancien à {days} jours ajoute {bonus}", "elderHas": "Ancien {bonus} inclus", "line": "{first}, {then}" }, "readout": { "healthy": "En bonne santé", "recoversIn": "Rétabli dans {time}", "runsOutIn": "Épuisée dans {time}", "serviceIn": "Entretien dans {time}", "clogsIn": "Encrassé dans {time}", "clogged": "Encrassé" }, "pantry": { "title": "Réserve", "back": "Retour à l'aquarium", "search": "Chercher dans la réserve", "searchPlaceholder": "Trouver quelque chose…", "list": "Liste", "closeList": "Retour à la pièce", "closeCard": "Fermer", "grams": "{grams} g", "meals": "{meals} repas", "stale": "rassis", "tinNeverEmpty": "gratuit, ne s'épuise jamais", "medicine": "Trousse à pharmacie · {count} Remède", "medicineHow": "Les capsules de Remède qu'on t'a données attendent ici. Le prochain Remède en utilise une avant de coûter des pièces.", "sieve": "Tamis · {raw} à rincer · {rinsed} rincés", "chow": "Pâtée à vers · {coins} pièces la pelle", "spray": "Vaporisateur", "sprayReady": "Vaporisateur · le terreau sèche, humidifie-le", "bin": { "locked": "Boîte à vers · s'ouvre au niveau {level}", "empty": "Boîte à vers · prête pour une pelle de nourriture", "working": "Boîte à vers · les vers sont au travail", "drying": "Boîte à vers · le terreau sèche", "ripe": "Boîte à vers · {grams} g de vers sont prêts" }, "binLocked": "La boîte à vers s'ouvre au niveau {level}.", "binStarted": "Une nouvelle fournée de vers a commencé.", "misted": "Humidifié. Cette fournée donnera un quart de vers en plus.", "scooped": "{grams} g de vers ramassés dans leur bocal.", "rinsed": "Rincé. Les raclures sont prêtes pour les vers.", "rinse": "Rincer les raclures", "feedScrapings": "Donner des raclures rincées ({count})", "feedChow": "Donner de la pâtée · {coins} pièces", "upgradeAt": "Boîte plus grande au niveau {level}", "binUpgrade": { "2": "Caisse à vers · {coins} pièces", "3": "Tour à vers · {coins} pièces" }, "gift": "un cadeau", "giftFrom": "{name} · de @{handle}", "egg": "Œuf de {name}", "gardenLocked": "Porte du jardin · fermée", "gardenLater": "Le jardin n'est pas encore construit. Sa porte s'ouvrira dans une prochaine mise à jour.", "crate": "Caisse de livraison", "crateNew": "Caisse de livraison · {count} nouveau(x)", "newTag": "{count} nouveau(x)", "crateHow": "Les sachets, cadeaux et trouvailles arrivent ici et sur leur étagère en même temps. Derniers arrivés :", "crateNewTitle": "Nouveau dans ta réserve", "crateWhere": "Chaque chose est déjà sur son étagère ou dans son tiroir.", "crateEmpty": "Rien de nouveau pour l'instant. 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Un bocal vide n'empêche jamais un repas : il est acheté au moment de nourrir, au prix habituel.", "perGram": "{coins} pièces le gramme", "inJar": "Dans le bocal : {grams} g · place pour {room} g", "newJar": "Un nouveau bocal · place pour {room} g", "noSlot": "Plus d'emplacement de bocal libre. Une nouvelle étagère fait de la place.", "roomFor": "Place pour {grams} g", "shelfAt": "Une étagère de plus au niveau {level}", "shelfBuy": "Une étagère de plus · {coins} pièces", "jarsAt": "Bocaux de {grams} g au niveau {level}", "jarsBuy": "Bocaux de {grams} g · {coins} pièces", "offline": "La réserve a besoin d'une connexion.", "unconfirmed": "Ça n'a pas atteint le serveur. Réessaie.", "diet": { "grazer": "brouteurs", "hunter": "chasseurs", "plankton": "mangeurs de plancton", "sifter": "fouilleurs de sable", "omnivore": "mangeurs de tout" }, "refused": { "COMMAND_REFUSED": "Impossible pour le moment.", "INSUFFICIENT_COINS": "Pas assez de pièces.", "NO_JAR_ROOM": "Pas assez de place dans son bocal.", "NOT_FOR_SALE": "La boutique ne vend pas ça.", "UNKNOWN_PACK": "Ce format de sachet n'est pas vendu.", "UNKNOWN_FOOD": "Ce n'est pas de la nourriture.", "LEVEL_REQUIRED": "Pas encore à ce niveau.", "MAXED": "C'est déjà le meilleur qui existe.", "BIN_LOCKED": "La boîte à vers n'est pas encore ouverte.", "BIN_BUSY": "Une fournée est déjà en cours.", "BIN_FULL": "Récupère d'abord les vers prêts.", "NO_SCRAPINGS": "Aucune raclure rincée. Nettoie la vitre, puis rince les raclures sous le robinet.", "NOT_DRYING": "Le terreau n'a pas encore besoin d'être humidifié.", "NOT_RIPE": "Les vers ne sont pas encore prêts.", "NOTHING_TO_RINSE": "Rien à rincer dans le tamis.", "NOT_ENOUGH_FOOD": "Pas assez dans ce bocal.", "HOLDING_FULL": "L'aquarium d'attente est plein.", "ALREADY_HELD": "Ce poisson s'y repose déjà.", "TANK_FULL": "Ton aquarium n'a pas de place pour un autre poisson.", "FISH_NOT_FOUND": "Ce poisson n'est plus là.", "NOT_ALLOWED": "Un poisson légendaire reste à la maison.", "ADOPTED": "Un poisson adopté reste à la maison.", "IN_CONDITIONING_BOX": "Ce poisson est dans la Boîte de conditionnement.", "NOT_NEXT": "Cette amélioration n'est pas la suivante.", "NOT_ENOUGH_COINS": "Pas assez de pièces." }, "drawer": { "floors": "Tiroir · {count} sols", "rooms": "Tiroir · {count} pièces", "decor": "Tiroir · {count} grandes décorations et extras", "eggs": "Tiroir · {count} œufs de plus" }, "drawerTitle": { "floors": "Tes sols", "rooms": "Tes pièces", "decor": "Grandes décorations et extras", "eggs": "Autres œufs" }, "drawerEmpty": "Ce tiroir est vide.", "closeDrawer": "Fermer le tiroir", "jarLocked": "Pas encore de place pour un bocal ici", "jarLockedHow": "Une autre étagère de bocaux s'ouvre ici. 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Rince-les avant que les vers les mangent.", "chowLede": "Une pelle de nourriture lance un lot quand tu n’as pas de raclures rincées.", "sprayLede": "Humidifie le terreau pendant qu’il sèche et le lot donne un quart de vers en plus.", "factRaw": "À rincer", "factRinsed": "Rincées", "factBatch": "Un lot", "factTakes": "Durée", "factMist": "Humidifié", "binReady": "{grams} g de vers prêts", "binWaiting": "Attend une pelle de nourriture", "binReadyIn": "Prêt dans {time}", "factStatus": "Ce lot", "binDryingNow": "Sèche · humidifie-le", "scoop": "Récolter les vers", "mistAction": "Humidifier le terreau", "medicineTitle": "Trousse à pharmacie", "factHeld": "En stock", "slotLede": "Un emplacement de bocal vide. Commande un paquet et il se remplit.", "listFood": "Nourriture", "listThings": "Décorations et œufs", "kicker": { "food": "Nourriture", "worms": "Coin des vers", "medicine": "Étagère murale", "decor": "Décoration", "egg": "Œuf" }, "factSells": "Se vend", "factTastes": "Goûts", "capUpgrades": "Améliorations de la réserve", "jarOf": "sur {grams} g", "emptySlotTitle": "Emplacement de bocal libre" }, "moments": { "starLive": "{who} a mis une étoile à ton aquarium", "followLive": "{who} s’est abonné à toi", "andMore": "{who} et {count} autres", "podium": "Tu as fini {place}e à l’Arène la semaine dernière", "podiumDetail": "Ton prix t’attend à l’Arène.", "wantedFollowed": "D’autres remplissent la commande du Marché que tu as remplie en premier", "badge": "Tu as reçu le badge {badge}", "restored": "Le support a ramené {name}", "restoredDetail": "De retour dans ton aquarium, ou dans ta réserve s’il n’y avait pas de place." }, "units": { "celsius": "{value} °C", "xp": "{xp} XP" }, "arrange": { "hint": "Touche une pièce pour la prendre, ou fais-la glisser · touche le sable pour la poser", "holding": "En main : {name}", "holdingHint": "Touche le sable pour la poser", "putBack": "Remettre", "undo": "Annuler l’action", "undone": "Action annulée", "undoExpired": "Cette étape ne peut plus être annulée", "storeAll": "Tout ranger", "storeAsk": "Ranger les {count} pièces à la réserve ?", "storeAskHint": "L’aquarium se vide pour repartir de zéro · Annuler l’action remet tout en place", "keep": "Garder", "storedAll": "{count} pièces sont à la réserve · Annuler l’action les remet en place", "layouts": "Agencements", "slots": "{count} sur {max} enregistrés", "noLayouts": "Aucun agencement enregistré. 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Lance une activité ici même, au-dessus de ton aquarium, ou nage jusqu'à son lieu.", "group": { "games": "Jeux", "adventures": "Aventures", "social": "Rencontres", "boards": "Marché et tableaux", "secrets": "Secrets" }, "row": { "race": "Course de l'Arène", "treasure": "Trésor de l'Épave" }, "line": { "pearl": "Attrape les perles qui dérivent et évite les méduses pendant une minute", "race": "Pilote sur le parcours de la semaine pour une place au tableau", "trench": "Envoie un poisson adulte dans les profondeurs sombres pour une, quatre ou huit heures", "vents": "Envoie un poisson adulte vers les cheminées volcaniques pour une, quatre ou huit heures", "kelp": "La place : nage, discute et salue les autres gardiens", "party": "Des fêtes de saison, avec une décoration offerte à tous ceux qui viennent", "neighbourhood": "Les maisons des gardiens : entre pour visiter leurs aquariums", "wanted": "Apporte un poisson que le Marché demande cette semaine et gagne un bonus", "tablets": "Six tablettes de pierre cachées en Haute Mer ouvrent le temple englouti", "treasure": "Un coffre par semaine, caché quelque part dans l'Épave" }, "state": { "anyTime": "Joue autant que tu veux", "newCourse": "Nouveau parcours dans {time}", "expeditionCount": "Poissons partis : {count} sur {max}", "newOrders": "Nouvelles commandes dans {time}", "newChest": "Nouveau coffre dans {time}", "opensAt": "S'ouvre au niveau {level}" }, "action": { "play": "Jouer", "race": "Courir", "send": "Envoyer un poisson", "look": "Regarder", "visit": "Visiter les maisons", "board": "Ouvrir le tableau", "read": "Lire les tablettes" }, "galleryLoading": "Accrochage des tableaux…", "galleryFailed": "La Galerie n'a pas pu être lue. Réessaie dans un instant.", "galleryEmpty": "Aucun aquarium n'est encore accroché dans la Galerie.", "galleryVisit": "Visiter l'aquarium de @{handle}" }, "school": { "title": "Banc", "intro": "Un banc est un groupe de 20 soigneurs au plus qui nagent ensemble : un nom et un emblème, une discussion de Banc et une Crique à vous en Haute Mer.", "signInNote": "Les bancs sont pour les soigneurs connectés dès le niveau {level}. Connecte-toi pour en rejoindre un.", "signIn": "Se connecter", "failed": "Impossible de lire ton banc pour le moment.", "tabMine": "Mon banc", "tabFind": "Tableau des bancs", "tabFound": "Fonder un banc", "refused": { "UNAUTHENTICATED": "Connecte-toi pour faire cela.", "GUEST": "Les invités ne peuvent pas encore rejoindre un banc. Enregistre d'abord ta progression avec une connexion.", "INVALID_REQUEST": "Ça n'a pas marché. Choisis d'abord un nom d'utilisateur si ce n'est pas fait.", "LEVEL_REQUIRED": "Cela s'ouvre au niveau {level}.", "NOT_ENOUGH_COINS": "Tu n'as pas encore assez de pièces pour cela.", "ALREADY_IN_SCHOOL": "Tu es déjà dans un banc. Quitte-le d'abord pour en rejoindre un autre.", "NOT_IN_SCHOOL": "Tu n'es dans aucun banc.", "NOT_FOUND": "Ce soigneur ou ce banc est introuvable.", "SCHOOL_FULL": "Ce banc est complet : sa taille est de {max} soigneurs.", "NAME_TAKEN": "Un autre banc porte déjà ce nom.", "NAME_REFUSED": "Ce nom ne peut pas être utilisé. Essaie-en un autre.", "TEXT_REFUSED": "Ce texte ne peut pas être affiché. Essaie d'autres mots.", "NOT_ALLOWED": "Ton rôle dans le banc ne permet pas cela.", "INVITE_ONLY": "Ce banc n'accepte de membres que sur invitation.", "REMOVED_RECENTLY": "Tu as été retiré de ce banc récemment. Tu pourras redemander dans une semaine.", "TOO_MANY_REQUESTS": "Tu as déjà cinq demandes en attente. Annule-en une pour demander un autre banc.", "ELDERS_FULL": "Un banc a au plus quatre Anciens.", "SELF": "Tu ne peux pas faire cela à toi-même.", "TOO_FAST": "Un instant, puis réessaie.", "MUTED": "Tu es réduit au silence dans la discussion du Banc pour une journée.", "BANNED": "Tu ne peux pas utiliser les bancs pour le moment.", "BLOCKED": "Ce n'est pas possible.", "DISBANDING": "Ce banc va fermer.", "UNAVAILABLE": "Les bancs sont injoignables. Réessaie dans un instant.", "NETWORK": "Impossible de joindre le serveur. Vérifie ta connexion.", "TAG_TAKEN": "Un autre banc porte déjà ce sigle.", "TAG_REFUSED": "Ce sigle ne peut pas être utilisé. Essaie-en un autre.", "TAG_TOO_SOON": "Le sigle peut être changé une fois par semaine." }, "founded": "Ton banc est fondé. Bienvenue, Fondateur !", "pending": { "found": "Fondation de ton banc…", "foundSteps": "Vérification du nom, du sigle et de la devise, puis ta bannière est hissée.", "spending": "Paiement de {coins} pièces", "join": "Tu rejoins…", "ask": "Envoi de ta demande…", "leave": "Tu pars…", "save": "Enregistrement…", "working": "Un instant…", "deliver": "Livraison…", "slow": "Ça continue. 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Tu gardes tout ce qui est à toi.", "left": "Tu as quitté {name}.", "leaveYes": "Partir", "leave": "Quitter le banc", "promote": "Nommer Ancien", "promoted": "@{handle} est maintenant Ancien.", "demote": "Rendre Membre", "demoted": "@{handle} est maintenant Membre.", "handOver": "Céder le rôle de Fondateur", "handedOver": "@{handle} est maintenant le Fondateur.", "mute": "Réduire au silence un jour", "muted": "@{handle} est réduit au silence dans la discussion du Banc pour une journée.", "remove": "Retirer", "removed": "@{handle} a été retiré et ne peut pas redemander avant une semaine.", "seenWeek": "vu cette semaine", "notSeenWeek": "pas vu cette semaine", "memberActions": "Actions", "sure": "{action} · @{handle} ?", "yes": "Oui", "mottoLabel": "Devise", "noticeLabel": "Annonce pour le tableau", "textNote": "Les noms et les mots sont vérifiés avant que quiconque les voie. 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Tu choisis son nom, son emblème, sa langue et la façon d'entrer.", "namePlaceholder": "Lanternes de corail", "foundPoor": "La fondation coûte {coins} pièces.", "foundButton": "Fonder pour {coins} pièces", "part": { "shape": "Forme", "symbol": "Symbole", "field": "Couleur", "ink": "Couleur du symbole" }, "colour": { "sea-glass": "Verre de mer", "coral": "Corail", "lagoon": "Lagon", "sand": "Sable", "kelp": "Varech", "plum": "Prune", "pearl": "Perle", "ink": "Encre", "sunset": "Couchant", "rose": "Rose" }, "shape": { "shield": "Écu", "round": "Rond", "pennant": "Fanion", "shell": "Coquillage", "wave": "Vague", "diamond": "Losange" }, "symbol": { "lantern": "Lanterne", "fish": "Poisson", "shell": "Coquillage", "star": "Étoile de mer", "anchor": "Ancre", "coral": "Corail", "wave": "Vagues", "crown": "Couronne", "leaf": "Feuille de varech", "bubbles": "Bulles", "moon": "Lune", "pearl": "Perle" }, "joinModeLabel": "Comment les soigneurs entrent", "languageLabel": "Langue du banc", "coveClosed": "La Haute Mer est fermée pour toi en ce moment, la Crique peut attendre.", "coveMembersOnly": "Seuls les membres d'un banc nagent dans sa Crique.", "boardTag": "Tableau des bancs", "bannerTag": "Bannière du banc", "noticeTag": "Tableau d'affichage", "tagLabel": "Sigle du banc", "tagPlaceholder": "RECF", "tagNote": "{min} à {max} lettres majuscules ou chiffres. Les membres le portent à côté de leur nom.", "order": { "tab": "Commande", "title": "La commande de la semaine", "lead": "Remplis-la avec des poissons de tes aquariums et de la nourriture de ta réserve. Chaque livraison te rapporte ce qu'une vente rapporterait, et à la fin de la semaine tous ceux qui ont livré reçoivent le coffre.", "boardLine": "Commande de la semaine : {percent} % · {tier}", "tier": { "none": "Pas encore de drapeau", "bronze": "Bronze", "silver": "Argent", "gold": "Or" }, "tierAt": "{tier} à {percent} %", "progress": "{percent} % de la commande", "endsIn": "se termine dans {time}", "fishLine": "{count} × {fish}", "foodLine": "{grams} g de {food}", "quality": "{quality} ou mieux", "anyQuality": "Toute qualité", "foodFrom": "De ta réserve", "have": "{have} sur {need}", "deliver": "Livrer", "pick": "Choisis un poisson adulte de cet aquarium", "pickFood": "Livrer {food} de ta réserve", "noneFish": "Aucun {fish} adulte de cette qualité dans cet aquarium. Un autre de tes aquariums en a peut-être un.", "noneFood": "Pas de {food} dans ta réserve.", "grams": "Grammes (jusqu'à {most})", "deliverFood": "Livrer {grams} g", "delivered": "Livré. Tu as reçu {coins} pièces.", "failed": "Cette livraison n'est pas passée. Réessaie.", "loadFailed": "La commande n'a pas pu être lue pour le moment.", "chestOn": "Ton coffre en {tier} : {coins} pièces et {xp} XP à la fin de la semaine.", "chestOff": "Livre une fois cette semaine et le coffre est à toi aussi.", "chestNone": "Le coffre s'ouvre au bronze, à {percent} % de la commande.", "hands": "Meilleures nageoires", "handsNone": "Personne n'a encore livré cette semaine.", "deliveries": "Livraisons : {count}", "league": "Ligue des commandes", "leagueNote": "Les bancs classés selon la part de leur propre commande remplie cette semaine, au-delà de 100 % quand ils livrent plus.", "leagueEmpty": "Aucun banc n'a encore livré cette semaine.", "score": "{percent} % rempli", "lastChest": "Coffre de la semaine dernière, {tier} : {coins} pièces et {xp} XP.", "pennant": "Le fanion de ton banc t'attend parmi tes décorations.", "refused": { "NOT_IN_SCHOOL": "Tu n'es dans aucun banc.", "ORDER_CLOSED": "Cette commande est close. La commande de cette semaine est ouverte.", "WRONG_LINE": "Cela ne répond pas à cette ligne.", "FISH_NOT_FOUND": "Ce poisson n'est plus dans cet aquarium.", "NOT_ADULT": "Seul un poisson adulte peut être livré.", "NOT_SELLABLE": "Ce poisson ne peut pas être vendu.", "ADOPTED": "Un poisson adopté reste avec toi.", "IN_CONDITIONING_BOX": "Ce poisson se repose dans la Boîte de conditionnement.", "NOT_WANTED": "Ce poisson n'est pas l'espèce ou la qualité que demande cette ligne.", "NOT_ENOUGH_FOOD": "Ta réserve n'en contient pas autant.", "GUEST": "Connecte-toi pour livrer à une commande de banc.", "UNAVAILABLE": "Les livraisons ne sont pas possibles pour le moment." }, "linesTitle": "Ce dont le banc a besoin", "chestTitle": "Ton coffre", "tierRaised": "Drapeau {tier} hissé !" }, "contribTitle": "Ta part cette semaine", "openOrder": "Ouvrir la commande", "surprise": "Surprends-moi", "seeSchool": "Voir le banc", "welcome": "Bienvenue chez {name} !", "foundStep": { "identity": "Nom et sigle", "emblem": "Emblème", "ways": "Devise et adhésion" }, "inviteTitle": "Inviter des soigneurs", "inviteHint": "Choisis tes amis et d'autres soigneurs dans une seule liste ; ceux déjà dans un banc sont indiqués sur leur ligne.", "inviteOpen": "Inviter un soigneur", "inviteTo": "Inviter dans {name}" }, "getApp": { "title": "Fishies existe aussi en appli", "body": "Joue à ce même aquarium dans l'appli pour {device} : tes poissons, tes pièces et tes amis te suivent quand tu te connectes.", "all": "Toutes les plateformes", "notNow": "Pas maintenant" }, "stall": { "title": "Étal", "intro": "Vends des paquets de ta réserve, des poissons adultes et des œufs, et achète auprès d'autres soigneurs. 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Réessaie.", "LEVEL_REQUIRED": "Cela s'ouvre au niveau {level}.", "ACCOUNT_TOO_NEW": "Ton compte doit avoir une semaine pour vendre.", "NO_SLOT": "Tous les emplacements de ton étal sont pris.", "NOT_ENOUGH_FOOD": "Tu n'en as pas assez dans ta réserve.", "HELD": "Ce que tu as acheté ou reçu en cadeau peut être vendu après 3 jours.", "OUT_OF_BAND": "Ce prix est hors de la fourchette autorisée.", "NOT_FOUND": "Ce paquet n'est plus là.", "SOLD": "Quelqu'un a acheté ce paquet juste avant toi.", "OWN_LISTING": "C'est ton propre paquet.", "NOT_ENOUGH_COINS": "Pas assez de pièces.", "NO_JAR_ROOM": "Il n'y a pas de place pour ça dans les bocaux de ta réserve.", "BANNED": "Les échanges sont fermés pour ce compte.", "BLOCKED": "Ce n'est pas possible.", "BUSY": "Ça prend encore un peu de temps. Réessaie dans un instant.", "UNAVAILABLE": "Le Marché est injoignable. Réessaie dans un instant.", "NETWORK": "Impossible de joindre le serveur. Vérifie ta connexion.", "NOT_LISTABLE": "Ça ne peut pas aller sur un étal.", "NO_TANK_ROOM": "Pas de place dans cet aquarium. Fais de la place ou passe d'abord à un autre aquarium.", "OFFER_LIMIT": "Tu as trop d'offres ouvertes. Attends d'abord quelques réponses.", "OFFER_GONE": "Cette offre n'est plus ouverte.", "OFFER_FAILED": "L'acheteur n'a pas pu payer ou n'avait pas de place, donc rien n'a changé de mains." }, "withdrawnCreature": "De retour chez toi, tel qu'il était.", "listCreature": "Vendre un poisson ou un œuf", "offersTitle": "Offres", "offerFrom": "@{handle} propose", "offerUntil": "jusqu'à {when}", "accept": "Accepter", "decline": "Refuser", "offerAccepted": "Vendu à @{handle}. Tu reçois {coins} après les frais.", "offerDeclined": "Offre refusée.", "myOffers": "Tes offres", "offerTo": "à @{handle}", "offerStatus": { "open": "En attente de réponse jusqu'à {when}", "accepted": "Acceptée : c'est à toi", "declined": "Refusée", "expired": "Expirée après 48 heures", "cancelled": "Reprise", "failed": "N'a pas abouti : pas assez de pièces ou pas de place", "closed": "Vendu à quelqu'un d'autre ou retiré de l'étal" }, "cancelOffer": "Reprendre", "offerCancelled": "Offre reprise.", "sex": { "female": "Femelle", "male": "Mâle" }, "eggOf": "Œuf de {species}", "eggNote": "Éclot quand tu le places", "egg": "Œuf", "noCreatures": "Pas encore de poisson adulte ni d'œuf à vendre. 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Réessaie.", "empty": "Aucun soigneur à afficher pour l'instant. Tape un nom pour trouver quelqu'un, ou rencontre des soigneurs sur la Carte.", "noMatch": "Personne ne s'appelle {query} pour l'instant.", "keys": "↑ ↓ se déplacer • Entrée choisit • Échap ferme", "signIn": "Connecte-toi pour choisir des soigneurs et jouer ensemble.", "note": { "inSchool": "Déjà dans ton banc", "otherSchool": "Dans un autre banc, [{tag}]", "invited": "Invité. 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Les décorations se déplacent gratuitement, ton aquarium n’est donc jamais terminé.", "findYourFirstPieces": "Trouve tes premières pièces ↗", "you": "@toi", "share": "Partager", "yourAquariumHasAnAddress": "Ton aquarium a une adresse.", "sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Offre à quelqu’un une fenêtre sur ton monde. On peut regarder sans compte, mais c’est toujours à toi de t’en occuper.", "visitAKeeper": "Visiter un aquariophile ↓", "currentGameFacts": "Chiffres actuels du jeu", "speciesInTheCurrentCatalogue": "espèces dans le catalogue actuel", "growthTimeForName": "temps de croissance pour {name}", "levelsToWorkToward": "niveaux à atteindre", "02PlayEverywhere": "02 / Joue partout", "aReefForEveryScreen": "Fishies sur tous les écrans.", "fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Joue dans ton navigateur, ou installe Fishies sur ton ordinateur ou ton téléphone. 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Pas besoin de compte pour visiter.", "05StillGrowing": "05 / Toujours en croissance", "smallWorld": "Petit monde.", "roomToBecomeMore": "De la place pour devenir plus.", "fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishies est en alpha. Voici ce que tu peux faire maintenant, ce qui est en construction et ce qui viendra plus tard. Suis la croissance de Fishies.", "06TheAquariumJournal": "05 / Le journal de l’aquarium", "freshFrom": "Tout frais", "theWorkbench": "de l’atelier.", "everyUpdate": "Toutes les mises à jour ↗", "readTheEntry": "Lire l’article ↗", "currentlySwimmingFishies": "En ce moment dans l’eau : Fishies", "beforeYouDiveIn": "Avant de plonger", "aFewGood": "Quelques bonnes", "questions": "questions.", "keepALittleWindowOpen": "Garde une petite fenêtre ouverte.", "weWillWriteWhenThereIsANew": "Nous écrirons quand il y aura de vraies nouvelles · une nouvelle espèce, un nouveau lieu à visiter, un nouveau courant à suivre.", "signingIn": "Connexion", "youCanSignInWithGoogleWithX": "Tu peux te connecter avec Google, Apple, X ou un numéro de téléphone, ou commencer en invité sans aucun d’eux. Firebase Authentication gère chacune de ces connexions, ce qui signifie que", "fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies ne voit jamais ton mot de passe", "andNeverReceivesOneIfYouUseA": "et n’en reçoit jamais. Si tu utilises un numéro de téléphone, Google envoie le code et effectue une vérification reCAPTCHA sur ce formulaire ; le numéro est conservé par Firebase, pas par nous.", "whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "Ce qui arrive dans notre propre base de données lors d’une connexion est limité : un identifiant de compte, le fournisseur utilisé avec l’identifiant de compte qu’il nous a donné, et le nom d’affichage fourni par ce fournisseur. Nous ne recevons ni ne stockons ton adresse e-mail, ta liste de contacts, tes publications ou quoi que ce soit d’autre provenant de ces comptes. Si tu te connectes avec Apple, nous conservons ce qui est nécessaire pour révoquer ce lien quand tu supprimes ton compte.", "whatWeStoreAboutYou": "Ce que nous stockons sur toi", "yourAccount": "Ton compte", "theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": " : l’identifiant du compte Firebase, ton nom d’utilisateur et la date à laquelle tu l’as choisi, le nom d’affichage de ton fournisseur, tes pièces, ton expérience, ton niveau et tes badges, ainsi que tes espèces favorites.", "yourIdentityPerProvider": "Ton identité par fournisseur", "whichProviderYouSignedInWithAndThe": " : le fournisseur avec lequel tu t’es connecté et l’identifiant qu’il utilise pour toi. C’est à cela qu’une décision de bannissement ou de modération est rattachée, afin qu’elle suive le compte plutôt qu’un nom d’utilisateur modifiable.", "yourFishWhenEachWasBornFedAnd": " : tes poissons et les noms que tu leur donnes, quand chacun est né, a été nourri et placé, tes décorations et leurs positions, la date du dernier nettoyage de la vitre et celle de ta dernière visite.", "whoYouFollow": "Les personnes que tu suis", "andWhoFollowsYou": ", celles qui te suivent, les aquariums auxquels tu as mis une étoile et les personnes que tu as bloquées.", "anythingYouSayInChat": "Tout ce que tu dis dans le chat", "theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": " : le message, ton nom d’utilisateur à ce moment-là, ton identifiant de fournisseur et l’heure d’envoi. Les messages du salon partagé sont conservés comme registre de modération ; les messages d’un salon de la Haute Mer ou d’un salon d’aquarium expirent après un jour, et les chuchotements entre deux aquariophiles après une semaine.", "aRecordOfEachActionYouTake": "Un registre de chacune de tes actions", "anIdAndAFingerprintForEveryCommand": " : un identifiant et une empreinte pour chaque commande, afin qu’une requête répétée ne s’exécute pas deux fois. Ils sont conservés indéfiniment, volontairement : les supprimer permettrait de rejouer une ancienne commande.", "yourTelegramChatId": "Ton identifiant de chat Telegram", "andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ", et seulement si tu associes Telegram toi-même. 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Dans les Paramètres, tu peux mettre en pause tous les rappels de jeu, modifier chaque appareil, retirer un navigateur ou désactiver les rappels Telegram. La déconnexion révoque ce navigateur quand la connexion le permet et efface son association de livraison locale. Les enregistrements de navigateur expirés cessent de recevoir après 90 jours sans actualisation ; retire un appareil pour supprimer son jeton et ses préférences.", "deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "Les accusés de livraison contiennent des empreintes d’événements, le canal, le statut et l’heure, pas les noms de tes poissons ni le texte du message. Ils expirent sept jours après la période de livraison utile de l’événement. 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Il reçoit la page que tu ouvres, la langue de ton appareil, la taille de ton écran, le site qui t'a envoyé ici (site web uniquement) et le nom d'un panneau quand tu en ouvres un ; jamais ton compte, ton nom d'utilisateur, ton adresse e-mail ni un identifiant publicitaire. À partir de ton adresse IP, il déduit ton pays et regroupe une visite grâce à un code calculé à partir de l'adresse IP, du navigateur et du jour ; l'adresse IP elle-même n'est pas conservée.", "analyticsUmamiKept": "Les données Umami restent sur notre serveur jusqu'à ce que nous les supprimions ; écris à f@fishies.lol et nous supprimerons les tiennes.", "analyticsPerformance": "Dans environ une session de jeu sur cinq, nous prenons aussi des mesures de performance anonymes : le temps que mettent les images à s'afficher, la rapidité de réponse aux appuis et aux clics, le type d'appareil (téléphone, tablette ou ordinateur, son système et sa famille de navigateur), la densité de pixels et la gamme de taille de l'écran, la version de l'appli et la partie du jeu qui est ouverte. Elles sont envoyées une fois par minute, ne contiennent ni compte, ni pseudo, ni identifiant, ni adresse IP, et sont supprimées au bout de 60 jours. Elles ne sont pas collectées quand ton appareil demande à économiser des données.", "legalPhoneCrash": "Les applications mobiles envoient le même type de rapport de plantage à Sentry.", "whoElseSeesIt": "Qui d’autre y a accès", "fourPartiesAllDoingOneJobEach": "Une poignée d’acteurs, chacun avec une seule tâche :", "throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": ", via Firebase, gère la connexion et, si tu les actives, les notifications Web Push avec le service push de ton navigateur ;", "sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "se place devant le site et voit les requêtes comme n’importe quel réseau ; notre", "mailProvider": "fournisseur de messagerie", "carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "achemine les messages que nous t’envoyons, et seulement si tu as donné une adresse ; et", "onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": ", seulement si tu l’associes, reçoit les messages que le bot t’envoie ; Discord, seulement si tu l’associes ou joues à l’application de bureau pendant qu’il tourne, connaît ton compte associé et sait que tu joues ; Apple, si tu te connectes avec, gère cette connexion ; et Sentry reçoit les rapports de plantage de l’application de bureau. Rien n’est vendu, et il n’y a personne d’autre.", "whatOtherPeopleCanSee": "Ce que les autres peuvent voir", "yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Ton aquarium est visible à ton adresse,", "toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", par toute personne ayant le lien, avec ton nom d’utilisateur, ton niveau, tes badges et tes poissons. Ce que tu dis dans le salon partagé, en Haute Mer, dans un salon d’aquarium et dans la Communauté est public ; un chuchotement n’est vu que par vous deux, et par un modérateur s’il est signalé. Des réglages de visibilité par aquarium sont en préparation et ne sont pas encore disponibles, considère donc un aquarium comme visible d’ici là.", "deletingThings": "Supprimer des choses", "ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Si tu as donné une adresse e-mail, le lien en bas de chacun de nos messages la supprime.", "youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Tu peux retirer ce que tu as dit dans le chat pendant quelques secondes après l’avoir dit. Ensuite, le message est retiré de l’affichage mais la ligne est conservée, car un registre de modération que la personne concernée peut effacer n’est pas un registre.", "toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Tu peux supprimer ton compte toi-même depuis ta page de compte sur fishies.lol/account. Après une nouvelle connexion pour confirmer, il est supprimé immédiatement, sans délai d’attente : ton aquarium, tes identités, appareils, abonnements, étoiles, messages de chat, chuchotements, publications de discussion, paramètres de notification, association Discord et registres de commandes disparaissent avec lui, et le compte Firebase est supprimé. Si tu t’es connecté avec Apple, le lien avec Apple est aussi révoqué. Ce qui reste : une adresse de liste de diffusion, qui est un consentement séparé retiré via son propre lien, et les registres de cadeaux et de signalements, qui ne désignent le compte que par son identifiant. 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Ils ne peuvent être ni achetés ni vendus, et n’ont aucune valeur en dehors du jeu. Les cadeaux entre aquariophiles font partie du jeu, ce n’est pas du commerce. Vendre un compte ou son contenu contre de l’argent réel est interdit, et tout solde peut changer pendant la construction de l’économie, ce qui en alpha arrive constamment.", "theRoom": "Parler aux autres", "oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Le salon partagé, les salons de la Haute Mer, les salons d’aquarium, les chuchotements et la Communauté sont modérés par un être humain. Le harcèlement, la haine, les contenus sexuels impliquant des mineurs, les menaces, le spam et la publicité entraînent la suppression du message et peuvent entraîner le bannissement d’un compte ou sa suspension de la Communauté. Tu peux signaler un message et bloquer un aquariophile. Un bannissement suit l’identité avec laquelle tu t’es connecté plutôt que le nom d’utilisateur, changer de nom ne le lève donc pas. Recours :", "playingFairly": "Jouer loyalement", "doNotAutomateTheGameScriptItOr": "N’automatise pas le jeu, ne le scripte pas et n’utilise pas ses points d’accès en dehors du jeu lui-même. Ne l’attaque pas et n’essaie pas d’accéder aux comptes des autres. Trouver une faille et nous la signaler est bienvenu et le sera toujours. Écris à", "beforeDoingAnythingElseWithIt": "avant d’en faire quoi que ce soit d’autre.", "whatIsNotPromised": "Ce qui n’est pas promis", "fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "Fishies est en alpha et gratuit. Il peut tomber en panne, perdre des données, réinitialiser un solde ou changer une règle sur laquelle tu comptais. Il n’y a aucune garantie de disponibilité ni de compensation pour un poisson mort à cause d’un bug, et si cela compte pour toi, c’est maintenant qu’il faut le savoir. Il est fourni tel quel, sur le web comme dans l’application de bureau.", "anAccountCanBeClosedForTheReasons": "Un compte peut être fermé pour les raisons ci-dessus ; tu peux supprimer le tien à tout moment depuis ta page de compte. Consulte la", "forWhatHappensToTheData": "pour savoir ce qu’il advient des données.", "theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "Ces conditions indiquent la date de leur dernière modification. Toute modification est une ligne dans", "likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": "comme les autres, plutôt qu’une retouche discrète.", "fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "Fishies est créé par un seul développeur. Pour tout :", "fieldGuideContents": "Sommaire du Journal du récif", "breadcrumb": "Fil d’Ariane", "gettingStarted": "Premiers pas", "species": "Espèces", "allSpecies": "Toutes les espèces", "pressKit": "Kit presse", "uiKit": "Kit d'interface", "ground": "Fond", "ink": "Encre", "accent": "Accent", "sea": "Mer", "decorations": "Décorations", "allDecorations": "Toutes les décorations", "mechanics": "Mécaniques", "allMechanics": "Toutes les mécaniques", "level101969": "· Niveau", "category": "Catégorie", "unlockLevel": "Niveau de déblocage", "buyPrice": "Prix d’achat", "coins": "pièces", "sellPrice": "Prix de vente", "purchaseXp": "XP d’achat", "sways": "Ondule", "algaeDelayAlone": "Délai d’algues seul", "previous": "Précédent", "next": "Suivant", "03MakeItYours": "03 / Fais-le tien", "leaveYourMarkOnTheReef": "Laisse ta marque sur ton aquarium.", "moveADecorationForFreeOrSellIt": "Déplace une décoration gratuitement, ou revends-la pour la moitié de son prix catalogue, arrondie à l’inférieur. Le soin prolonge le temps avant le retour des algues ; il ne rend pas un aquarium sans entretien · voir", "cleaningAlgae": "Nettoyage et algues", "buySell": "Achat / vente", "04HowItActuallyWorks": "04 / Comment ça marche vraiment", "theRulesUnderneath": "Les règles en dessous.", "eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "Chacun de ces textes est rédigé à partir de la formule ou de la constante qui le fait tourner, pas de mémoire · si un chiffre ici contredit un jour le jeu, c’est le jeu qui a raison et cette page qui est dépassée.", "theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Le Journal du récif de Fishies / jeu actuel", "knowYour": "Connais ton", "littleWorld": "petit monde.", "aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Un guide de démarrage et un catalogue vivant. Les chiffres ci-dessous viennent des règles mêmes du jeu, pas d’un second tableur. Les systèmes futurs · culture, Haute Mer, marché entre joueurs · restent sur la", "roadmap": "feuille de route", "untilTheyRePlayable": "jusqu’à ce qu’ils soient jouables.", "oneEggOneSmallBeginning": "Un œuf. Un petit début.", "placeAndHatch": "Placer et faire éclore", "feedAndWatch": "Nourrir et observer", "keepTheGlassClear": "Garder la vitre propre", "keepItOrSellIt": "Le garder ou le vendre", "anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Un adulte peut être vendu avec l’épuisette. Tous les détails :", "sellingTheEconomy": "Vente et économie", "andHowLevelsChangeWhatItPays": ", et comment les niveaux changent ce qu’il rapporte :", "levelingTheLadder": "Niveaux et progression", "browseTheGuide": "Parcourir le Guide", "everyArticleByCategory": "Tous les articles, par catégorie.", "articles": "articles", "everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "Chaque poisson vendu en boutique, avec ses vrais chiffres de croissance et de vente et une note sur le parent sauvage qui l’a inspiré.", "everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "Chaque plante et ornement, ce qu’il coûte à l’achat et au déplacement, et à quel point il retient vraiment les algues.", "hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "Éclosion, faim, algues, niveaux, économie, connexion, visites, chat et notifications · comment chaque système fonctionne vraiment, d’après les règles qui le font tourner.", "playingWithOthers": "Jouer avec les autres", "yourAccountAndTheReefAroundIt": "Ton compte, et les gens autour.", "followThe": "Suis les", "changelog": "actualités", "forReleasesAndThe": "pour les versions et la", "forWhatSNext": "pour la suite.", "backToTheWater": "Retour à l’eau ↗", "speciesLevel": "Espèce · Niveau", "inTheWild": "Dans la nature", "inYourAquarium": "Dans ton aquarium", "fishiesFieldGuide": "Journal du récif de Fishies", "quickFacts": "En bref", "unlock": "Déblocage", "growthf3b21e": "Croissance", "hatch": "Éclosion", "egg": "Œuf", "classification": "Classification", "adultSaleLevel1": "Vente adulte · niveau 1", "saleXp": "XP de vente", "visualHistory": "Historique visuel", "theVersionsThatCameBefore": "Les versions précédentes", "02SpeciesCatalogue": "02 / Catalogue des espèces", "findYourRhythm": "Trouve ton rythme.", "growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "La croissance ci-dessous commence après l’éclosion ; le temps de l’œuf est à part. 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Un invité avec lequel on n’a jamais joué (0 XP) et qui n’a pas été ouvert depuis 30 jours est supprimé avec ses données ; un invité qui a progressé est conservé.", "legalGiftsItem": "Cadeaux", "legalGiftsBody": " : qui a envoyé quoi à qui, et quand.", "legalDiscussionsItem": "Communauté", "legalDiscussionsBody": " : les sujets et commentaires que tu publies, tes votes, les fils que tu suis et tout signalement que tu y fais.", "legalReportsItem": "Signalements", "legalReportsBody": " : quand tu signales quelqu’un, qui tu as signalé, la raison et une copie du message, pour qu’un modérateur puisse agir même après la disparition de l’original.", "legalDiscordItem": "Ton compte Discord", "legalDiscordBody": ", seulement si tu l’associes toi-même : son identifiant et son nom, pour que le serveur Discord puisse te reconnaître.", "legalDesktopHeading": "L’application de bureau", "legalDesktopBody": "L’application de bureau est le même jeu dans sa propre fenêtre. 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La plupart nagent sans se presser et comptent sur le camouflage et une première épine dorsale qui se verrouille · coincé dans le corail, un poisson-lime est presque impossible à déloger." }, "Coral_Clown": { "name": "Poisson-clown", "lore": "Les poissons-clowns vivent entre les tentacules urticants d’une anémone de mer, protégés par un mucus que l’anémone ne reconnaît pas comme une proie. En échange, le poisson chasse les mangeurs d’anémones et rapporte parfois des restes de nourriture · l’un des partenariats les plus clairs du récif." }, "Azure_Chromis": { "name": "Chromis", "lore": "Les chromis sont de petits cousins planctonophages des demoiselles, et contrairement à la plupart de leur famille, ils sont rarement territoriaux. 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Beaucoup d’espèces vivent en couple toute leur vie et gardent le même bout de récif pendant des années." }, "Lagoon_Boxfish": { "name": "Poisson-coffre", "lore": "Les poissons-coffres échangent une colonne souple contre une carapace rigide de plaques osseuses soudées, ils ne peuvent donc pas fléchir le corps pour nager · ils godillent avec de petites nageoires, lents mais presque impossibles à mordre. Stressées, plusieurs espèces peuvent libérer une toxine dans l’eau environnante." }, "Pearl_Cardinal": { "name": "Cardinal", "lore": "Les poissons-cardinaux sont de petits poissons de récif aux grands yeux, dotés de deux nageoires dorsales séparées, et chez la plupart des espèces c’est le père qui couve les œufs dans sa bouche jusqu'à l'éclosion. Ils passent la journée à flotter en petits groupes calmes entre les branches de corail et sortent se nourrir à la nuit tombée." }, "Copper_Hawkfish": { "name": "Poisson-faucon", "lore": "Les poissons-faucons n’ont pas de vessie natatoire pour les porter, alors ils se perchent : calés sur les têtes de corail grâce aux rayons épaissis du bas de leurs nageoires, avec de petites houppes au bout des épines dorsales. De leur perchoir, ils surveillent le récif et foncent sur tout ce qui est assez petit pour être attrapé." }, "Royal_Gramma": { "name": "Gramma", "lore": "Le gramma royal est un petit poisson des Caraïbes, violet vif à l’avant et jaune à l’arrière, les deux couleurs se rejoignant en une ligne nette. Il reste près des grottes et des surplombs, et nage souvent à l’envers sous une corniche, le ventre tourné vers la roche." }, "Sunburst_Angelfish": { "name": "Poisson-ange", "lore": "Les poissons-anges marins ont un corps haut et aplati et une épine pointue à l’angle de l’opercule, le moyen le plus rapide de les distinguer des poissons-papillons. Beaucoup changent entièrement de couleur en grandissant, si bien qu’un juvénile et un adulte de la même espèce peuvent ressembler à deux poissons différents." }, "Sunset_Dottyback": { "name": "Pseudochromis", "lore": "Assez petit pour vivre dans une fissure et assez teigneux pour la défendre contre de plus gros poissons, le pseudochromis est aussi un escroc-né. 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Ils passent la journée en couple à brouter les algues du récif, et les épines de leurs nageoires portent un léger venin, si bien que la plupart des poissons qui voudraient les mordre les laissent tranquilles." }, "Harlequin_Triggerfish": { "name": "Baliste", "lore": "Les balistes ont un corps en losange, des yeux placés très en arrière sur la tête et une première épine dorsale qui se verrouille dressée comme une gâchette. Ils nagent en ondulant leurs nageoires dorsale et anale molles plutôt que la queue, et brisent coquillages et oursins grâce à des dents puissantes." }, "Boulder_Grouper": { "name": "Mérou", "lore": "Les mérous sont des poissons de récif lourds et puissants, dotés d’une bouche très large qui aspire une proie d’une seule gorgée. La plupart sont des chasseurs lents et patients qui attendent près d’une grotte ou d’un surplomb, et les plus grands peuvent vivre des décennies et dépasser la taille d’un humain." }, "Lilac_Firefish": { "name": "Poisson-feu", "lore": "Les poissons-feu sont des poissons-fléchettes : de fins nageurs qui se tiennent juste au-dessus d’un terrier creusé dans le sable, immobiles à coups de nageoires rapides. La longue première épine du dos claque comme un drapeau, et au premier signe de danger le poisson plonge tête la première dans son trou." }, "Neon_Fusilier": { "name": "Fusilier", "lore": "Les fusiliers sont les cousins de pleine eau des vivaneaux, bâtis en fuseaux lisses à la queue profondément échancrée. Le jour, ils filent le long du récif en bancs rapides et serrés en cueillant le plancton dans le courant ; la nuit, ils se glissent dans les fissures de la roche." }, "Sandbank_Jawfish": { "name": "Poisson-gueule", "lore": "Le poisson-gueule est un vrai maçon. 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Certains brillent dans le noir grâce à une protéine lumineuse empruntée aux minuscules crustacés luminescents dont ils se nourrissent." }, "Peacock_Flounder": { "name": "Rombou", "lore": "Un rombou naît en nageant droit comme n'importe quel autre poisson, puis un œil migre par-dessus la tête jusqu'à rejoindre l'autre. Le rombou paon peut copier la couleur et le motif du sable sous lui en quelques secondes." }, "Speckled_Sandperch": { "name": "Perche de sable", "lore": "La perche de sable se cale sur ses nageoires pelviennes au bord du sable et fonce sur tout ce qui bouge et qui est petit. Un mâle patrouille un territoire de fond partagé par plusieurs femelles, chacune gardant en son sein sa propre petite parcelle." }, "Rosy_Threadfin": { "name": "Cohana", "lore": "Les cohanas flottent en petits groupes au-dessus du sable et plongent vers le fond pour saisir vers et minuscules crustacés. Leur nom vient du long filament qui traîne au sommet de la queue et flotte derrière eux comme la queue d'un cerf-volant." }, "Bluefin_Trevally": { "name": "Carangue", "lore": "La carangue à nageoires bleues chasse en meute à l'aube et au crépuscule, et suit souvent un poisson-chèvre ou une murène pour happer ce qui détale de sa cachette. Quand elle chasse, ses nageoires s'illuminent d'un bleu électrique." }, "Silver_Moony": { "name": "Monodactyle", "lore": "Fin, argenté et presque en losange, le monodactyle passe sans mal de la mer aux estuaires et à l'eau douce. Il voyage en groupes serrés et chatoyants, et les jeunes s'abritent parmi les racines de palétuviers." }, "Spangled_Emperor": { "name": "Empereur", "lore": "L'empereur étoilé longe le bord du corail la nuit, retournant sable et débris à la recherche de crabes, d'oursins et de coquillages. Des dents arrondies au fond de la mâchoire écrasent des coquilles que la plupart des poissons ne peuvent ouvrir." }, "Painted_Cornetfish": { "name": "Poisson-flûte", "lore": "Le poisson-flûte peut dépasser le mètre, dont l'essentiel en museau et un fin fouet qui traîne au bout de la queue. Le poisson-flûte tacheté de bleu s'est faufilé par le canal de Suez vers l'an 2000 et s'était répandu dans toute la Méditerranée en quelques années." }, "Spotted_Scat": { "name": "Argus", "lore": "Scatophagus, le nom scientifique de l'argus, signifie mangeur d'excréments, une réputation acquise en se nourrissant autour des ports et des rejets d'égouts. Il remonte sans peine de la mer loin dans les rivières, et ses juvéniles sont dorés à pois noirs." }, "Banded_Archerfish": { "name": "Poisson-archer", "lore": "Le poisson-archer abat les insectes posés sur des feuilles au-dessus de la surface d'un jet d'eau craché depuis une rainure au palais. Il corrige même sa visée pour tenir compte de la réfraction de la lumière à la surface et peut toucher une cible à plus d'un mètre." }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "Poisson-lampe", "lore": "Sous chaque œil, le poisson-lampe porte une poche de bactéries lumineuses qui ne s'éteint jamais d'elle-même. Pour cligner, il rétracte la poche ou tire dessus une paupière sombre, et ces éclats lui servent à trouver ses proies et à garder son banc groupé dans le noir." }, "Drift_Chub": { "name": "Calicagère", "lore": "La calicagère broute les algues là où les vagues se brisent, souvent en grands bancs tranquilles. Elle suit les algues à la dérive et les bateaux d'aussi près que les marins l'ont baptisée poisson-gouvernail, du nom du poisson qui semblait diriger le navire." }, "Crested_Morwong": { "name": "Chéilodactyle", "lore": "Le chéilodactyle se repose sur la roche, appuyé sur les épais rayons du bas de ses nageoires, comme quelqu'un qui prend appui sur ses coudes. Pour se nourrir, il prend une bouchée de sable, en tamise vers et petits crabes et recrache le reste par les branchies." }, "Jackknife_Drum": { "name": "Poisson-chevalier", "lore": "Le tambourinement qui donne son nom à cette famille vient de la vessie natatoire, que des muscles spécialisés font vibrer comme une peau de tambour. Le poisson-chevalier y ajoute une haute première dorsale et de larges bandes noires, et son juvénile n'est presque que nageoire, traînant des filaments plus longs que son corps." }, "Dusky_Dory": { "name": "Saint-Pierre", "lore": "Vu de face, le saint-pierre disparaît presque, si bien qu'il approche les petits poissons par l'avant avant de projeter ses mâchoires comme une lunette télescopique. La légende veut que la tache sombre sur chaque flanc soit l'empreinte du pouce de saint Pierre." }, "Gilded_Seabream": { "name": "Daurade royale", "lore": "La daurade royale écrase moules et crabes avec des rangées de dents arrondies au fond de la bouche, et la barre dorée entre ses yeux lui donne son nom. La plupart commencent leur vie comme mâles et deviennent femelles vers deux ou trois ans." }, "Sand_Lizardfish": { "name": "Poisson-lézard", "lore": "Le poisson-lézard reste posé au fond, appuyé sur ses nageoires pelviennes, souvent à demi enfoui, seuls les yeux dépassant. Même sa langue porte des dents, et tout ce qui entre dans cette gueule n'en ressort que dans un sens." }, "Blue_Mackerel": { "name": "Maquereau", "lore": "Le maquereau garde la bouche légèrement entrouverte en nageant pour faire passer l'eau sur ses branchies, si bien qu'un banc reste toujours en mouvement. Les rayures ondulées sur son dos brouillent sa silhouette contre les vagues quand un oiseau marin regarde en bas." }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "Croupia", "lore": "Le croupia dérive sur le flanc près des algues, bouées et rondins à la dérive, imitant une feuille morte, avant de frapper les petits poissons venus s'y abriter. Ses nageoires dorsale et anale arrondies sont plantées si loin en arrière que le poisson semble porter trois queues." }, "Sand_Whiting": { "name": "Sillago", "lore": "Le sillago parcourt le bord du ressac et les bancs de sable, enfonçant sa petite bouche basse dans le sable pour y trouver vers et crevettes. Effrayé, il plonge dans le sable et disparaît en un instant." }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "Triptérygion saphir", "lore": "Trois nageoires dorsales distinctes, rares chez les poissons, donnent son nom au triptérygion. Il se perche sur la roche nue dans le ressac, et un mâle en période de reproduction fonce et fait miroiter ses couleurs pour attirer les femelles vers son nid." }, "Silver_Mojarra": { "name": "Mojarra", "lore": "La bouche de la mojarra se replie au repos et jaillit en un instant sous forme de longue trompe, droit dans le sable pour cueillir vers et minuscules crevettes. Ses bancs étincellent d'argent au-dessus des hauts-fonds." }, "Banded_Grunter": { "name": "Grogneur bandé", "lore": "Le grogneur produit son bruit caractéristique avec des muscles qui tambourinent sur la vessie natatoire, et il est le plus bruyant une fois attrapé. Le grogneur bandé est assez résistant pour vivre aussi bien dans les estuaires et embouchures qu'en mer." }, "Rock_Flagtail": { "name": "Kuhlie fanion", "lore": "La kuhlie fanion vit dans des cours d'eau clairs et rapides près de la côte, mais retourne en mer pour frayer. Chaque lobe de sa queue porte une tache sombre, et quand elle se tient face au courant, les deux battent comme une paire de fanions." }, "Zebra_Stripey": { "name": "Rayé zèbre", "lore": "Le rayé zèbre apparaît au large du Japon, d'Hawaï et de l'est de l'Australie, mais presque nulle part sous les tropiques entre les deux, comme si l'espèce avait sauté l'équateur. Il forme des bancs nerveux le long des côtes rocheuses, chaque poisson arborant les mêmes rayures jaunes et noires bien nettes." }, "Reef_Clingfish": { "name": "Cliniche de récif", "lore": "La cliniche n'a aucune écaille, et ses nageoires pelviennes forment un disque ventouse qui la fixe à la roche mouillée et gluante même dans le ressac. Des ingénieurs ont copié ce disque pour fabriquer des ventouses qui adhèrent aux surfaces rugueuses." }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "Sanglier à long nez", "lore": "Le sanglier à long nez vit dans les eaux fraîches au large du sud de l'Australie, fouillant le sable d'un museau assez long pour lui valoir son nom. Sa haute dorsale est armée d'épines robustes, ce qui fait de l'adulte une bouchée bien peu commode." }, "Cobia": { "name": "Cobia", "lore": "Solitaire de nature, le cobia suit raies, requins, tortues et même bateaux, ramassant tout ce que le plus gros animal fait fuir. Vu d'en haut, son long corps sombre et sa tête plate le font facilement confondre avec un petit requin." }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "Gobie dormeur", "lore": "Cousin proche du gobie, le gobie dormeur s'en distingue par un détail : là où les nageoires pelviennes du gobie se rejoignent en une petite ventouse, les siennes restent séparées. La plupart reposent immobiles au fond et tendent une embuscade aux petits poissons et crevettes qui s'aventurent trop près." }, "Dolphinfish": { "name": "Coryphène", "lore": "La coryphène grandit plus vite que presque tout autre poisson, atteint un mètre dès sa première année et dépasse rarement cinq ans. Le mâle adulte porte un front haut et carré, et son vert et or s'estompent en quelques minutes une fois hors de l'eau." }, "Kelp_Nibbler": { "name": "Broutard", "lore": "Le broutard racle les algues sur les rochers et les pilotis de jetée avec des rangées de petites dents à trois pointes, ce qui a valu au luderick son nom latin, tricuspidata. Les pêcheurs l'appâtent avec une pincée d'algue verte, car il ignore presque tout le reste." }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "Blennie à crocs", "lore": "La blennie à crocs porte une paire de crocs surdimensionnés à la mâchoire inférieure, et certaines espèces peuvent injecter un venin qui étourdit la victime. Le faux labre nettoyeur imite l'allure d'un labre nettoyeur pour approcher, puis arrache un morceau de chair à son client." }, "Sea_Mullet": { "name": "Mulet", "lore": "Peu de poissons vivent surtout de vase, mais le mulet le fait, aspirant le film d'algues et de débris du fond et le broyant dans un estomac musculeux comme un gésier. Il bondit souvent hors de l'eau, et personne ne sait vraiment pourquoi." }, "Wreckfish": { "name": "Cernier", "lore": "Les épaves attirent le cernier, d'où son nom, et l'adulte vit sur des pentes rocheuses profondes. Le juvénile dérive près de la surface sous le bois et les algues flottants, et se retrouve parfois loin de son lieu d'éclosion." }, "Sand_Lance": { "name": "Lançon", "lore": "Le lançon n'a pas de vessie natatoire et passe la nuit enfoui dans le sable, plongeant tête la première pour échapper au danger le jour. Macareux, oiseaux marins et baleines en dépendent tous, et un macareux peut en transporter une douzaine à la fois en travers du bec." }, "Sicklefish": { "name": "Poisson-faucille", "lore": "De longues nageoires pectorales recourbées, en forme de faucille de moisson, donnent son nom au poisson-faucille. Il cueille vers et crevettes dans le sable vaseux avec une bouche qui se prolonge en un court tube." }, "Tarpon": { "name": "Tarpon", "lore": "Le tarpon peut avaler de l'air en surface dans une vessie natatoire qui fonctionne comme un poumon, ce qui lui permet de vivre dans des eaux chaudes et stagnantes où d'autres poissons suffoqueraient. Les pêcheurs l'appellent le roi d'argent, et certains vivent plus de cinquante ans." }, "Silverside": { "name": "Athérine", "lore": "L'athérine forme des bancs par milliers, chaque poisson presque transparent hormis une raie argentée brillante sur le flanc. Un cousin californien, le grunion, vient pondre ses œufs à marée haute de printemps dans le sable mouillé de la plage." }, "Snook": { "name": "Brochet de mer", "lore": "Le brochet de mer se tient près des racines de palétuviers, des pilotis et des ponts, tendant une embuscade aux petits poissons emportés par la marée. Il supporte mal le froid, et un gel sévère peut en tuer des milliers le long de la côte de Floride." }, "Blackfin_Blenny": { "name": "Blennie à ailerons noirs", "lore": "Contrairement aux blennies à dents de peigne, dépourvues d'écailles, la blennie à ailerons noirs en porte. Elle se cache dans les gravats et les herbiers des hauts-fonds, sa peau sombre et mouchetée si proche de la couleur du fond qu'elle disparaît à la vue jusqu'à ce qu'elle bouge." }, "Ladyfish": { "name": "Béconé", "lore": "Le béconé commence sa vie sous forme de larve transparente en ruban, comme celle des anguilles, et rétrécit en se transformant en poisson. Une fois ferré, l'adulte saute et fait la roue avec une telle fureur que les pêcheurs l'appellent le tarpon du pauvre." }, "Splendid_Perch": { "name": "Barbier splendide", "lore": "Le barbier splendide vit plus profond que la plupart des poissons de récif, sur des pentes rocheuses où le rouge et le violet ont déjà disparu de la lumière. Là-bas, un magenta éclatant se lit comme un gris terne, transformant une couleur criarde en camouflage." }, "Weed_Whiting": { "name": "Merlan d’herbier", "lore": "Dans les herbiers du sud de l'Australie vit le merlan d'herbier, cousin élancé des labres. Ses dents sont soudées en un petit bec, un peu comme celui d'un poisson-perroquet, pour grignoter les herbes et les minuscules animaux qui y vivent." }, "Sea_Sweep": { "name": "Balayeur des mers", "lore": "Le balayeur des mers dérive en bancs lâches au-dessus des récifs rocheux du sud de l'Australie, s'élevant dans la houle pour cueillir le plancton. Les plongeurs le trouvent placide et curieux, content de rester suspendu au même endroit du courant pendant une heure." }, "Coral_Goby": { "name": "Gobie corallien", "lore": "Le gobie corallien passe toute sa vie parmi les branches d'un seul corail. Quand une algue toxique touche ce corail, celui-ci émet un signal chimique de détresse, et les gobies arrivent en quelques minutes pour mordre l'algue en retour." }, "Shrimp_Goby": { "name": "Gobie crevette", "lore": "Le gobie crevette partage son terrier avec une crevette-pistolet presque aveugle. La crevette creuse en gardant une antenne posée sur la queue du gobie, le gobie fait le guet, et un battement de cette queue les fait filer tous deux à l'intérieur." }, "Copperband_Butterfly": { "name": "Poisson-pincette", "lore": "Le poisson-pincette utilise son long museau en forme de pince pour extraire vers tubicoles et minuscules anémones des fissures de la roche. Les aquariophiles de récif l'achètent pour éliminer les anémones indésirables, mais certains individus refusent la tâche." }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "Labre nettoyeur", "lore": "Un labre nettoyeur peut recevoir plus de deux mille clients par jour, retirant des parasites de bouches et de branchies qui se refermeraient sur n'importe quel autre poisson. Il fut aussi le premier poisson à réussir le test du miroir, en vérifiant sur sa propre gorge une marque qu'il ne pouvait voir que dans son reflet." }, "Coral_Hind": { "name": "Mérou corail", "lore": "Petit mérou rouge tacheté de points bleus, le mérou corail chasse près du corail. En mer Rouge, il se nourrit en grande partie d'anthias, cueillis au bord du banc dès que l'un d'eux s'éloigne trop de son abri." }, "Domino_Damsel": { "name": "Demoiselle domino", "lore": "La jeune demoiselle domino s'abrite souvent dans une anémone aux côtés de poissons-clowns, protégée par les mêmes tentacules urticants. En grandissant, ses trois points blancs s'estompent, et l'adulte s'en va défendre un coin de récif avec un tempérament étonnamment vif." }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "Poisson-papillon raton laveur", "lore": "Le poisson-papillon raton laveur en a le masque, mais aussi les horaires : contrairement à la plupart des poissons-papillons, il se nourrit souvent la nuit, picorant anémones, vers et polypes de corail. Le jour, il se repose en petits groupes sous les surplombs." }, "Panther_Grouper": { "name": "Mérou panthère", "lore": "Le juvénile du mérou panthère est crème avec de grands pois noirs, presque trop caricatural pour être réel. L'adulte développe une bosse derrière une petite tête, d'où le nom de mérou à bosse que porte aussi l'espèce." }, "Clown_Triggerfish": { "name": "Baliste clown", "lore": "Le baliste clown porte un ventre tacheté de blanc, un motif de résille jaune sur le dos et un cercle jaune autour de la bouche comme un trait de rouge à lèvres. Ses couleurs criardes vont avec son caractère : il cherche la bagarre avec des poissons de sa taille et plus grands." }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "Poisson-perroquet bicolore", "lore": "Le juvénile du poisson-perroquet bicolore est blanc avec une bande orange sur la tête et une tache oculaire sombre sur la nageoire dorsale. L'adulte semble appartenir à une tout autre espèce, et un mâle pleinement développé finit vert et bleu, les écailles bordées de rose." }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "Chirurgien bleu poudre", "lore": "Le chirurgien bleu poudre se nourrit en grandes troupes qui submergent les demoiselles territoriales, envahissant une parcelle d'algues gardée plus vite que son propriétaire ne peut les chasser. Comme tout chirurgien, il porte une lame cachée à la base de la queue." }, "Neon_Goby": { "name": "Gobie néon", "lore": "Le gobie néon tient des stations de nettoyage sur les têtes de corail des Caraïbes, faisant le travail que le labre nettoyeur assure dans l'Indo-Pacifique. Gros mérous et murènes restent immobiles, bouche ouverte, pendant que les minuscules gobies les nettoient." }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "Pseudochromis bicolore", "lore": "Mi-violet, mi-jaune, et pourtant pas une gramma royale : le pseudochromis bicolore vit dans l'Indo-Pacifique, à l'opposé du globe par rapport à la gramma des Caraïbes, et a développé les mêmes couleurs de son côté. Il file entre les failles et reste rarement immobile assez longtemps pour un second regard." }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "Poisson-hachette argenté", "lore": "Les poissons-hachettes sont plats comme une pièce et flottent le jour dans les eaux crépusculaires, avant de remonter la nuit pour se nourrir. Une rangée de lumières sous le ventre imite la faible lueur venue d'en haut, si bien qu'un chasseur qui lève les yeux ne voit aucune ombre." }, "Lamp_Angler": { "name": "Baudroie lanterne", "lore": "Le diable noir n'est presque qu'une bouche. Le premier rayon de sa dorsale est devenu une canne terminée par un bulbe lumineux, et il attend immobile dans le noir qu'une petite proie s'approche assez pour être avalée." }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "Lycode soufrée", "lore": "Les lycodes vivent là où les cheminées réchauffent le fond glacé, se faufilant entre les roches et les vers tubicoles. Ce sont des poissons lents et patients, capables de vivre des années de ce qui descend jusqu'à eux." }, "Rusty_Rattail": { "name": "Grenadier rouillé", "lore": "Les grenadiers patrouillent le fond tête baissée, leur long corps s'effilant en un fil. Ils suivent l'odeur de tout ce qui coule et comptent parmi les poissons les plus communs des abysses, même si presque personne n'en voit jamais." }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi est née pour répandre la gentillesse et la lumière. Elle parcourt les eaux du monde en laissant derrière elle des étoiles, des cœurs, de minuscules poneys et des grenouilles, et de temps en temps elle dépose un bisou amical sur la joue d’un voisin. Approche-toi et tu l’entendras scintiller." }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir, c’est du rock avec des nageoires : écailles noires, liserés orange braise et un flanc couvert de tatouages. Elle joue de la guitare électrique et de la batterie, lâche un petit riff dès que l’envie la prend, et chauffe tellement que l’eau autour d’elle ondule. Approche-toi assez et tu entendras bourdonner son ampli." }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "Ancistrus", "lore": "Sa bouche en ventouse permet à l’ancistrus de s’accrocher à la roche ou au bois dans un courant fort tout en raclant les algues. Les barbillons souples du museau sont surtout l’affaire des mâles, et ils poussent encore avec l’âge." } }, "decor": { "shell": { "name": "Coquille perlière", "blurb": "Une coquille Saint-Jacques ouverte, avec encore une perle dedans.", "lore": "Bon marché, petite, et souvent la toute première chose que place un aquariophile · une Coquille perlière gêne à peine le courant et n’encombre pas un jeune aquarium, mais sa note de soin est modeste : ne compte pas sur elle seule pour retenir longtemps les algues." }, "coral": { "name": "Corail rose", "blurb": "Une touffe ramifiée autour de laquelle tes poissons tourneront toute la journée.", "lore": "Un corail comme celui-ci est un abri pour un poisson, pas seulement un décor · les petites espèces surtout font des boucles à travers et autour de ses branches plutôt que de rester en pleine eau. Un vrai progrès contre les algues par rapport à la coquille, pour un bond de prix raisonnable." }, "amphora": { "name": "Amphore engloutie", "blurb": "De la vieille argile, verdie aux épaules.", "lore": "L’Amphore repose lourde et immobile au ras du sable, indifférente au courant, et lutte mieux contre les algues que les deux pièces précédentes. Elle devient souvent le premier vrai point de repère d’un aquarium · ce que l’œil d’un visiteur fidèle cherche en premier." }, "arch": { "name": "Arche de bois flotté", "blurb": "Du bois blanchi, usé en forme de porte.", "lore": "Assez haute pour que les poissons la traversent vraiment au lieu de simplement passer à côté, l’Arche est autant une chorégraphie qu’une décoration · et sa note de soin grimpe avec." }, "lantern": { "name": "Lanterne du port", "blurb": "Toujours allumée, on ne sait comment, au fond de l’aquarium.", "lore": "Le seul ornement de la boutique avec sa propre lumière, la Lanterne est une pièce maîtresse autant qu’un objet pratique · forte résistance aux algues, mais on la place surtout pour l’effet qu’elle produit dans tout l’aquarium." }, "chest": { "name": "Coffre englouti", "blurb": "Personne n'est jamais revenu chercher les pièces.", "lore": "Un petit coffre de bois cerclé de fer, couvercle entrouvert · il demande une place près de la vitre, où l'or accroche la lumière, et retient les algues un peu mieux que la Lanterne." }, "castle": { "name": "Château des marées", "blurb": "Une tourelle avec une porte juste assez large pour une nageoire.", "lore": "Chaque aquarium semble vouloir son château · le Château des marées est assez haut pour tenir un coin, et sa porte laisse filer les petits poissons." }, "helmet": { "name": "Casque de scaphandrier", "blurb": "Laiton et cuivre, sous la garde d'une étoile de mer.", "lore": "Un vieux casque de scaphandrier, hublots et boulons intacts · une pièce centrale lourde et belle, dont l'étoile de mer a manifestement décidé d'habiter ici." }, "anchor": { "name": "Vieille ancre", "blurb": "Jetée une fois, et jamais relevée.", "lore": "Fer rouillé et cordage effiloché · l'Ancre se dresse haute et fine, lisible d'un bout à l'autre de l'aquarium sans prendre beaucoup de fond." }, "brain": { "name": "Corail cerveau", "blurb": "Un lent rocher vert tout en sillons sinueux.", "lore": "Un dôme bas et large de corail vivant · l'ornement le plus efficace de la boutique contre les algues, et une forme calme devant laquelle poser de hautes plantes." }, "kelp": { "name": "Herbier marin", "blurb": "De hauts rubans qui s’inclinent avec le courant.", "lore": "La plante la moins chère de la boutique et, ruban pour ruban, l’une des plus efficaces · l’Herbier marin ondule sans cesse, et c’est surtout ça qui montre d’un coup d’œil qu’un aquarium est vivant et non une photo d’aquarium." }, "ribbon": { "name": "Herbe ruban", "blurb": "Une touffe étroite qui ne cesse jamais de bouger.", "lore": "Plus dense et plus haute que l’Herbier marin, l’Herbe ruban garde la vitre propre plus longtemps et offre aux petits poissons un endroit où disparaître quand l’aquarium commence à se remplir." }, "anemone": { "name": "Anémone à bulles", "blurb": "Des tentacules roses avec une perle pâle à chaque pointe.", "lore": "La plante la plus chère de la boutique, et la meilleure contre les algues. Une Anémone à bulles apporte à elle seule une résistance aux algues importante. Un Poisson-clown en ferait sa maison dans la nature, même si le jeu ne modélise pas encore ce partenariat." }, "moss": { "name": "Tapis de Mousse de Java", "blurb": "Un doux tapis vert qui ne demande jamais de taille.", "lore": "La plus basse plante de la boutique · un tapis devant lequel les pièces d'avant-plan cachent leur base." }, "fan": { "name": "Gorgone violette", "blurb": "Une dentelle de branches violettes qui tamise le courant.", "lore": "Un éventail violet et plat qui ondule doucement · il fait plus pour la vitre que n'importe quel ornement, et sa couleur réveille une plantation verte." }, "sword": { "name": "Plante épée", "blurb": "De larges feuilles vertes qui s'arquent depuis une seule couronne.", "lore": "Une plante d'aquarium classique aux feuilles longues et larges · elle remplit vite un coin du fond et tient les algues mieux que les petites plantes." }, "rotala": { "name": "Rotala braise", "blurb": "Verte aux racines, rouge braise aux pointes.", "lore": "Un bouquet de tiges fines qui rougissent vers la lumière · la meilleure plante de la boutique pour la vitre, et la couleur la plus chaude d'une plantation." }, "anubias": { "name": "Tapis d'Anubias Nana", "blurb": "De petites feuilles larges qui se passent bien de lumière.", "lore": "Fait partie du décor lagon · sobre en lumière, elle s'enracine dans le moindre creux." }, "clam": { "name": "Bénitier Géant", "blurb": "Un bénitier de lagon, entrouvert juste assez pour montrer le bleu à l'intérieur.", "lore": "La première pièce du set lagon · basse et large, elle se place bien devant des plantes plus hautes." }, "staghorn": { "name": "Corail Bois de Cerf", "blurb": "Des branches comme des bois de cerf, blanchies aux extrémités.", "lore": "Fait partie du décor lagon · des branches pâles qui se repèrent depuis l'autre bout de l'aquarium." }, "mast": { "name": "Mât Brisé", "blurb": "Du bois éclaté, portant encore un bout de voile.", "lore": "Fait partie du décor épave · la pièce la plus haute de l'épave, et une ombre que les poissons aiment croiser." }, "wheel": { "name": "Barre à Roue", "blurb": "Huit rayons, et plus personne pour la tenir.", "lore": "Fait partie du set épave · haute et étroite, elle se voit d'un bout à l'autre de l'aquarium." }, "crate": { "name": "Caisse de Cargaison", "blurb": "Des lattes gorgées d'eau autour de ce que la cale transportait.", "lore": "Fait partie du décor épave · basse et carrée, elle se marie bien avec des pièces plus hautes." }, "bell": { "name": "Cloche du Navire", "blurb": "Elle sonnait les quarts autrefois. Maintenant, c'est le courant qui la fait sonner.", "lore": "Fait partie du set épave · bronze verdi, suspendue à une poutre brisée." }, "obelisk": { "name": "Obélisque Sculpté", "blurb": "Une colonne de glyphes que plus personne ne sait lire.", "lore": "Fait partie du décor ruines · la pièce la plus haute avant la porte du temple." }, "column": { "name": "Colonne Effondrée", "blurb": "Du marbre d'un temple que la mer a repris.", "lore": "La première pièce du set ruines · l'un des ornements les plus hauts de la boutique." }, "urn": { "name": "Urne Fêlée", "blurb": "Ce qu'elle contenait s'est répandu depuis longtemps.", "lore": "Fait partie du décor ruines · une compagne plus modeste de la colonne effondrée." }, "head": { "name": "Tête de Pierre", "blurb": "Un vieux visage paisible, yeux fermés, à l'écoute.", "lore": "Fait partie du set ruines · une pièce maîtresse tranquille que les poissons aiment contourner." }, "barnacle": { "name": "Amas de Balanes", "blurb": "Une croûte de petites coquilles, serrées et patientes.", "lore": "Un petit amas pour combler un vide · s'accorde avec presque tout." }, "spire": { "name": "Flèche de Glace", "blurb": "Des cristaux bleus qui ne semblent jamais fondre.", "lore": "La première pièce du set glace · bleu pâle, elle rafraîchit une plantation chaleureuse." }, "icicle": { "name": "Amas de Stalactites de Glace", "blurb": "Des cristaux qui captent la lumière et gardent le froid.", "lore": "Fait partie du décor glace · s'accorde bien avec la flèche de glace sans la répéter." }, "grotto": { "name": "Grotte de Glace", "blurb": "Un dôme blanc comme neige avec une porte pour petites nageoires.", "lore": "Fait partie du set glace · les petits poissons nagent tout droit par son entrée." }, "snowurchin": { "name": "Oursin des Neiges", "blurb": "Des piquants blancs comme le givre, roulés en boule.", "lore": "Fait partie du décor glace · petit, piquant, assez pâle pour disparaître dans la neige." }, "basalt": { "name": "Colonnes de Basalte", "blurb": "Des piliers de pierre noire où couve encore le feu.", "lore": "La première pièce du set volcanique · elle est du plus bel effet sur sable sombre." }, "obsidian": { "name": "Éclat d'Obsidienne", "blurb": "Un verre noir refroidi assez vite pour garder son tranchant.", "lore": "Fait partie du décor volcanique · des formes noires et tranchantes près des colonnes de basalte." }, "vent": { "name": "Cheminée de Braise", "blurb": "Une cheminée qui exhale de l'eau tiède.", "lore": "Fait partie du set volcanique · l'ornement le plus haut de la boutique." }, "magmavent": { "name": "Évent de Magma", "blurb": "Une cheminée étroite qui exhale de l'eau chaude.", "lore": "Fait partie du décor volcanique · le plus petit évent, tapi près du grand évent de braise." }, "statue": { "name": "Sauteur de Bronze", "blurb": "Un poisson saisi en plein saut et coulé dans le bronze.", "lore": "La première pièce du set galerie · une œuvre d'art pour un aquarium qui a déjà tout le reste." }, "vase": { "name": "Vase à Vagues", "blurb": "Porcelaine peinte de vagues, et des poissons qui restent bien sages.", "lore": "Fait partie du set galerie · bleu et blanc, il s'accorde à tous les sables." }, "pedestal": { "name": "Piédestal de Marbre", "blurb": "Il attend une statue qui n'est jamais arrivée.", "lore": "Fait partie du décor galerie · construit pour une statue qui n'est jamais arrivée." }, "starfish": { "name": "Étoile de Mer Bleue", "blurb": "Bleu cobalt, drapée sur une pierre lisse.", "lore": "Fait partie du set lagon · assez petite pour se glisser devant n'importe quoi." }, "cannon": { "name": "Canon Englouti", "blurb": "Il a tiré son dernier coup il y a bien longtemps.", "lore": "Fait partie du set épave · long et bas, il ancre une scène de naufrage." }, "gate": { "name": "Portail du Temple", "blurb": "Deux piliers sculptés et un seuil à traverser à la nage.", "lore": "Fait partie du set ruines · un large seuil au cœur de toute ruine." }, "seahorse": { "name": "Hippocampe de Marbre", "blurb": "Un hippocampe en pierre blanche, lové et immobile.", "lore": "Fait partie du set galerie · un marbre blanc qui rayonne sous les lumières." }, "frame": { "name": "Cadre Doré", "blurb": "De la feuille d'or autour d'une toile que la mer a effacée.", "lore": "Fait partie du décor galerie · doré et vide, la pièce la plus récente de la collection." }, "geode": { "name": "Géode d'Améthyste", "blurb": "Rugueuse et grise à l'extérieur, une lumière violette à l'intérieur.", "lore": "Fait partie du set volcanique · une pièce basse dont l'éclat se voit de loin." }, "nautilus": { "name": "Nautile Doré", "blurb": "Chaque loge de la spirale, en or.", "lore": "La dernière pièce du set galerie · l'ornement le plus raffiné de la boutique." }, "caulerpa": { "name": "Raisin de Mer", "blurb": "Des stolons verts enfilés de minuscules perles brillantes.", "lore": "Une plante de lagon · vert vif et touffue, elle comble vite un vide." }, "cabbage": { "name": "Chou de Mer Frisé", "blurb": "De larges feuilles froissées, empilées comme à l'étal.", "lore": "Une large rosette pour un coin nu à mi-niveau · ses feuilles froissées captent la lumière sous chaque angle." }, "redludwigia": { "name": "Ludwigia Braise", "blurb": "Des tiges qui virent du vert au rouge en cherchant la lumière.", "lore": "Une plante à tige qui rougit vers la lumière · réchauffe vite une plantation verte." }, "mossball": { "name": "Boule de Mousse Marimo", "blurb": "Une lente sphère verte qui roule avec le courant.", "lore": "Une sphère qui roule lentement · la plus petite plante de la boutique, et la plus facile à placer." }, "lotus": { "name": "Lotus Tigré", "blurb": "De larges feuilles rouges rayées comme un tigre.", "lore": "Une plante rouge pour un aquarium vert · ses larges feuilles tiennent bien les algues à distance." }, "cabomba": { "name": "Bouquet de Cabomba", "blurb": "Des frondes vertes et plumeuses, fines comme un peigne.", "lore": "Une plante à tige plumeuse · comble un vide entre des pièces plus hautes sans les envahir." }, "valisneria": { "name": "Rubans de Vallisneria", "blurb": "De longs rubans qui suivent tout le courant de l'aquarium.", "lore": "De longs rubans pour les grands volumes d'eau · suit le courant plus que toute plante de son âge." }, "crypto": { "name": "Parterre de Cryptocoryne", "blurb": "Des feuilles brun-rouge sombre, basses au ras du sable.", "lore": "Un parterre bas pour l'avant de l'aquarium · de larges feuilles qui ne gênent jamais un poisson." }, "anacharis": { "name": "Brins d'Anacharis", "blurb": "Des feuilles verticillées et vives qui s'enracinent partout.", "lore": "Une plante à tige verticillée, rapide · comble le milieu d'une plantation sans dominer." }, "fern": { "name": "Fougère de Java", "blurb": "Des feuilles sombres et coriaces qui ne demandent presque rien.", "lore": "Un classique increvable · elle pousse sur les pierres et les ruines aussi volontiers que sur le sable." }, "eelgrass": { "name": "Prairie de Zostère", "blurb": "Une prairie de lames qui ondulent ensemble.", "lore": "Toute une prairie en une seule pièce · la plus haute plante depuis les premiers niveaux." }, "watersprite": { "name": "Touffe de Fougère d'Eau", "blurb": "Des frondes en dentelle qui morcellent la lumière.", "lore": "Une plante touffue de hauteur moyenne · adoucit l'espace entre des pièces plus hautes." }, "seapen": { "name": "Plume de Mer Givrée", "blurb": "Une plume blanche dressée dans le courant froid.", "lore": "Fait partie du set glace · elle ondule lentement, comme une plume dans le vent." }, "pillowmoss": { "name": "Coussin de Mousse", "blurb": "Un coussin de mousse assez doux pour y nicher.", "lore": "Un coussin bas pour l'avant-plan · plus doux que les tapis qui l'entourent." }, "bladderwort": { "name": "Brin d'Utriculaire", "blurb": "De fins pièges cachés le long d'une tige plumeuse.", "lore": "Une plante à tige curieuse · semble délicate et ne demande presque rien." }, "limnophila": { "name": "Bouquet de Limnophila", "blurb": "Des feuilles verticillées empilées en étages bien nets.", "lore": "Des étages nets de feuilles verticillées · se repère bien depuis loin." }, "tubeworm": { "name": "Vers Tubicoles", "blurb": "Des tubes blancs, chacun couronné d'un panache rouge.", "lore": "Fait partie du set volcanique · ils poussent autour des cheminées chaudes des grands fonds." }, "sagittaria": { "name": "Pelouse de Sagittaria Nain", "blurb": "Une pelouse rase pour les poissons de fond.", "lore": "Une pelouse rase · la plus basse plante depuis la boule de mousse." }, "pearlweed": { "name": "Herbe Perlée", "blurb": "Un doux monticule de petites feuilles vert citron.", "lore": "Une plante basse et ronde · idéale à l'avant de l'aquarium." }, "coontail": { "name": "Brin de Cornifle", "blurb": "Des verticilles hérissés qui s'épaississent à chaque centimètre.", "lore": "Une plante à tige hérissée · s'épaissit vite et demande peu d'entretien." }, "lettuce": { "name": "Laitue de Mer", "blurb": "De fines feuilles vertes qui ondulent dans le courant.", "lore": "Fait partie du set lagon · ses feuilles fines laissent passer la lumière." }, "frogbit": { "name": "Parterre de Morène des Amazones", "blurb": "Des feuilles rondes bien enracinées, tendues vers la surface.", "lore": "Une rosette enracinée · pousse plus vers le haut qu'en largeur." }, "goldkelp": { "name": "Kelp Doré", "blurb": "Des lames ambrées qui captent la lumière.", "lore": "La plante la plus haute de la boutique · elle dore tout un coin du fond." }, "lily": { "name": "Lys de Lotus", "blurb": "Des coussins ronds et une fleur rose qui domine le tout.", "lore": "Une plante à fleur · la seule floraison de la boutique." }, "frostfern": { "name": "Fougère de Givre", "blurb": "De pâles frondes en dentelle, bordées de minuscules cristaux.", "lore": "Fait partie du set glace · pâle et délicate, elle adoucit les pièces de glace les plus dures." }, "babytears": { "name": "Tapis d'Hémianthus Nain", "blurb": "Des feuilles plus petites qu'un ongle, par milliers.", "lore": "Le plus petit tapis de la boutique · des milliers de feuilles en un seul tapis." }, "glowweed": { "name": "Algue Lumineuse", "blurb": "Des lames turquoise dont les pointes brillent dans le noir.", "lore": "La dernière plante de l'échelle · la meilleure plante de la boutique contre les algues, et elle brille en plus." } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "Sable de récif", "blurb": "Un sable crème et chaud, parsemé de coquillages pâles." }, "volcanic-black": { "name": "Noir volcanique", "blurb": "Un sable noir et fin qui fait ressortir toutes les couleurs." }, "coral-pink": { "name": "Rose corail", "blurb": "Un sable rose tendre avec des miettes de corail pâle." }, "river-pebble": { "name": "Galets de rivière", "blurb": "Des galets lisses, gris et beiges, venus du lit d’une rivière." }, "white-sand": { "name": "Sable blanc", "blurb": "Un sable blanc, fin et lumineux, qui éclaire tout l’aquarium." }, "golden-sand": { "name": "Sable doré", "blurb": "Un or profond et chaud qui brille sous la lumière." }, "fine-gravel": { "name": "Gravier fin", "blurb": "De petites pierres brunes et grises, le classique naturel." }, "crushed-coral": { "name": "Corail concassé", "blurb": "Du corail brisé et de minuscules coquillages, crème et rosés." }, "rainbow-gravel": { "name": "Gravier arc-en-ciel", "blurb": "Le gravier classique de toutes les couleurs, mêlées en douceur." }, "mossy-soil": { "name": "Terre moussue", "blurb": "Un sol sombre et riche, avec de petites touffes de mousse." }, "lapis-lazuli": { "name": "Lapis-lazuli", "blurb": "Un gravier de lapis bleu profond, moucheté d’or." }, "pearl-pebbles": { "name": "Galets perlés", "blurb": "Des galets polis, noirs et blancs, mêlés comme des perles." } }, "badges": { "market-first": { "name": "Premier au Marché", "description": "Tu as été le premier à remplir une commande du tableau du Marché." }, "pre-alpha": { "name": "Aquariophile de la pré-alpha", "description": "Tu avais un aquarium ici avant que le jeu ait un numéro de version." }, "alpha": { "name": "Aquariophile de l’alpha", "description": "Tu as rejoint Fishies pendant l’alpha." }, "arena-podium": { "name": "Podium de l’Arène", "description": "Tu as fini une semaine parmi les trois plus rapides de l’Arène." }, "party-halloween": { "name": "Fête d’Halloween", "description": "Tu es venu à la fête d’Halloween de la Banquise." }, "party-winter": { "name": "Fête d’hiver", "description": "Tu es venu à la fête d’hiver de la Banquise." }, "party-spring": { "name": "Fête du printemps", "description": "Tu es venu à la fête du printemps de la Banquise." }, "party-summer": { "name": "Fête de plage d’été", "description": "Tu es venu à la fête de plage d’été de la Banquise." }, "lantern-keeper": { "name": "Gardien de la Lanterne", "description": "Tu as trouvé les six tablettes perdues et ouvert le temple des Ruines." } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "Filtre éponge", "blurb": "De l’air à travers la mousse. Discret, bon marché et honnête." }, "power-filter": { "name": "Filtre à moteur", "blurb": "Un moteur, une cartouche et un courant régulier." }, "canister-filter": { "name": "Filtre extérieur", "blurb": "Une eau claire pour un aquarium plein, des jours durant." }, "clip-feeder": { "name": "Distributeur à pince", "blurb": "Lâche un repas de flocons quand un poisson a faim." }, "drum-feeder": { "name": "Distributeur à tambour", "blurb": "Un tambour tournant qui tient un ou deux jours de repas." }, "dome-feeder": { "name": "Distributeur à dôme", "blurb": "Un dôme de laiton plein de flocons pour un long week-end." }, "glass-heater": { "name": "Chauffage en verre", "blurb": "Un tube de verre et une molette toute simple. Garde un récif au chaud." }, "titanium-heater": { "name": "Chauffage titane", "blurb": "Solide, rapide et assez chaud pour le lagon." }, "controller-heater": { "name": "Chauffage régulé", "blurb": "Tient l’eau au degré près, chaude ou douce." }, "conditioning-box": { "name": "Boîte de conditionnement", "blurb": "Une boîte transparente fixée à l'intérieur de la vitre. Les poissons s'y reposent un moment et en ressortent avec un palier de plus." } }, "room": { "none": { "name": "Sans pièce", "blurb": "L'aquarium remplit toute la fenêtre." }, "pet-shop": { "name": "Comptoir d'animalerie", "blurb": "Là où tout commence : un comptoir bien rangé parmi les aquariums de la boutique." }, "study": { "name": "Le bureau", "blurb": "Des bibliothèques, une lampe verte et une soirée tranquille." }, "garden-shed": { "name": "Abri de jardin", "blurb": "Des planches de pin, des plantes en pot et la lumière d'une petite fenêtre." }, "penthouse": { "name": "Penthouse", "blurb": "Une table en marbre et les lumières de la ville à la tombée du jour." } }, "theme": { "clear": { "name": "Eau claire", "blurb": "L'eau vive et propre de chaque nouvel aquarium." }, "lagoon": { "name": "Lagon", "blurb": "Une eau peu profonde et ensoleillée sur une pente de sable pâle." }, "shipwreck": { "name": "Épave", "blurb": "Une eau verte et sombre, et une vieille coque couchée au fond." }, "ruins": { "name": "Ruines englouties", "blurb": "Une eau saphir et des colonnes renversées au loin." }, "ice": { "name": "Banquise", "blurb": "Une eau froide et cristalline, et des plateaux de glace au fond." }, "volcanic": { "name": "Cheminées volcaniques", "blurb": "Une eau sombre, des colonnes de basalte et la lueur chaude des cheminées." }, "gallery": { "name": "Galerie", "blurb": "Une eau bleu nuit sous deux projecteurs doux, pour un aquarium qu'on expose." } }, "prize": { "cup-gold": { "name": "Coupe d’or de l’Arène", "blurb": "Premier à l’Arène pendant toute une semaine." }, "cup-silver": { "name": "Coupe d’argent de l’Arène", "blurb": "Deuxième à l’Arène pendant toute une semaine." }, "cup-bronze": { "name": "Coupe de bronze de l’Arène", "blurb": "Troisième à l’Arène pendant toute une semaine." }, "party-pumpkin": { "name": "Citrouille de fête", "blurb": "De la fête d’Halloween de la Banquise." }, "party-snowglobe": { "name": "Boule à neige de fête", "blurb": "De la fête d’hiver de la Banquise." }, "party-blossom": { "name": "Fleur de fête", "blurb": "De la fête du printemps de la Banquise." }, "party-sandcastle": { "name": "Château de sable de fête", "blurb": "De la fête de plage d’été de la Banquise." }, "keepers-lantern": { "name": "Lanterne du Gardien", "blurb": "La première étincelle, gardée par les Gardiens de la Lanterne." }, "abyss-crystal": { "name": "Cristal des Abysses", "blurb": "Luit d’un bleu froid, trouvé au fond de la Fosse." }, "angler-lamp": { "name": "Lampe de Baudroie", "blurb": "Une vieille lampe de plongée remontée des ténèbres." }, "deep-shell": { "name": "Coquille des Profondeurs", "blurb": "Une spirale nacrée venue de bien sous le récif." }, "ember-geode": { "name": "Géode de Braise", "blurb": "Encore chaude, ouverte près des Cheminées." }, "vent-chimney": { "name": "Petite Cheminée", "blurb": "Un petit fumeur noir des Cheminées, qui miroite doucement." }, "black-pearl": { "name": "Perle Noire", "blurb": "Une rare perle noire des eaux chaudes des Cheminées." }, "school-pennant": { "name": "Fanion de banc", "blurb": "Hissé par un soigneur dont le banc a rempli sa commande de la semaine." } } }, "faq": { "0": { "question": "Puis-je essayer Fishies sans compte ?", "answer": "Oui. Ouvre le jeu et tu commences tout de suite en invité, avec un vrai aquarium à toi que tu peux enregistrer sur un compte quand tu veux. L’aquarium en haut de cette page est un aperçu vivant où tu peux nourrir les poissons, et tu peux aussi visiter les aquariums publics des autres joueurs sans te connecter." }, "1": { "question": "Que devient mon aquarium pendant mon absence ?", "answer": "Il continue de vivre. Ton aquarium suit l’horloge du serveur : pendant ton absence, les œufs éclosent, les poissons grandissent, ont faim et les algues gagnent la vitre. Un poisson resté trop longtemps sans manger est perdu, alors nourris tout le monde avant une longue pause." }, "2": { "question": "Fishies est-il gratuit ?", "answer": "Oui. Fishies est gratuit et la nourriture de base le restera toujours. Tu gagnes des pièces en élevant et en vendant des poissons et en gardant la vitre propre, puis tu les dépenses en nouveaux œufs et en décorations." }, "3": { "question": "Où puis-je jouer ?", "answer": "Dans n’importe quel navigateur récent, ou installe le jeu comme une application directement depuis le navigateur. Des applications de bureau existent pour Windows, macOS et Linux, et l’application Android est sur Google Play. iPhone, iPad et Mac sont sur l’App Store ; Steam arrive bientôt." }, "4": { "question": "Mon aquarium me suit-il d’un appareil à l’autre ?", "answer": "Oui. Connecte-toi avec le même compte et tu retrouveras partout le même aquarium, les mêmes pièces et le même niveau. Toutes les versions suivent les mêmes règles, sans avantage pour une plateforme." }, "5": { "question": "Qu’est-ce qui arrive ensuite ?", "answer": "De nouvelles espèces de poissons et décorations arrivent sans cesse, et la Haute Mer, le lieu partagé où tu nages sous les traits de l’un de tes poissons avec d’autres joueurs, gagne de nouveaux endroits. La Réserve est la première pièce d’une petite maison autour de ton aquarium, et d’autres pièces suivront." } }, "visualHistory": { "Ruby_Soldier": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-soldat, avec un ombrage plat de haut en bas.", "summary": "Le Poisson-soldat a gagné un vrai ombrage en volume, avec un fini satiné plutôt que brillant, adapté à un poisson de récif nocturne." } }, "Ember_Tang": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Chirurgien, avec un ombrage plat de haut en bas.", "summary": "Le Chirurgien a gagné un vrai ombrage en volume et un reflet de contour vif, à la hauteur de ses couleurs franches de poisson-chirurgien." } }, "Lagoon_Boxfish": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-coffre, avec un ombrage plat de haut en bas.", "summary": "Le Poisson-coffre a reçu un ombrage en volume volontairement retenu · une vraie forme sans perdre son caractère rigide et cuirassé." } }, "Pearl_Cardinal": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Cardinal, avec un ombrage plat de haut en bas et aucune impression de corps tournant dans la lumière.", "summary": "Le Cardinal a gagné un vrai ombrage en volume qui suit la courbe de son corps, avec un doux reflet là où la lumière touche son flanc." } }, "Copper_Hawkfish": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-faucon, avec un ombrage plat de haut en bas.", "summary": "Le Poisson-faucon a gagné un vrai ombrage en volume et un doux reflet de contour qui suit la forme de son corps au lieu d’un dégradé plat." } }, "Royal_Gramma": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Gramma, avec un ombrage plat de haut en bas sur son corps violet et or.", "summary": "Le Gramma a gagné un vrai ombrage en volume qui arrondit son corps violet et or tout en gardant la cassure nette entre les deux couleurs." } }, "Sunburst_Angelfish": { "0": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-ange, avec un ombrage plat de haut en bas sur son large corps en forme de disque.", "summary": "Le Poisson-ange a gagné un vrai ombrage en volume qui donne à son large corps en disque une vraie rondeur au lieu d’un dégradé plat." } }, "Banded_Butterfly": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-papillon, avec un grand œil clair.", "summary": "Le Poisson-papillon a gardé ses trois larges bandes de récif et gagné un œil plus petit, sombre et brillant." }, "1": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "Le Poisson-papillon avant la refonte de son éclairage, avec un ombrage plus plat.", "summary": "Le Poisson-papillon a gagné un vrai ombrage en volume et un reflet de contour vif, tandis que sa bande oculaire sombre et ses bandes corporelles sont restées aussi nettes qu’avant." } }, "Midnight_Puffer": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-globe, avec un grand œil clair.", "summary": "Le Poisson-globe a gagné un œil plus petit, sombre et brillant, tout en gardant son corps rond et tacheté couleur minuit." } }, "Emerald_Wrasse": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin du Labre, avec un grand œil clair et des nageoires vert pâle.", "summary": "Le Labre a gagné un œil sombre et calme, une silhouette fine de chasseur et deux lignes nettes le long du flanc." } }, "Violet_Anthias": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin de l’Anthias, avec un grand œil clair et des nageoires rose pâle.", "summary": "L’Anthias a gagné un œil plus petit et sombre, un corps magenta plus profond et des membranes de nageoires lilas." } }, "Azure_Chromis": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin du Chromis, avec un grand œil clair et des nageoires pâles et flottantes.", "summary": "Le Chromis a gagné un petit œil sombre, un bleu-vert plus profond et une queue fourchue et vive." } }, "Ghost_Filefish": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien 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"summary": "La Demoiselle a gagné un vrai ombrage en volume et un doux reflet de contour, adaptés à sa silhouette compacte et rapide de poisson de récif." } }, "Sand_Goby": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin du Gobie, avec un œil pâle beaucoup plus grand et un corps plus flou et moins défini.", "summary": "Le Gobie s’est rapproché du fond de l’aquarium, avec un œil plus petit et brillant, de discrètes mouchetures de sable et des nageoires bien posées." }, "1": { "label": "Avant la 0.5.1", "alt": "Le Gobie avant la refonte de son éclairage, avec un ombrage plus plat.", "summary": "Le Gobie a reçu une version calme et atténuée du même ombrage en volume que le reste des espèces · une vraie rondeur sans brillance, pour rester un habitant du fond bien camouflé." } }, "Coral_Clown": { "0": { "label": "Avant la 0.4.0", "alt": "L’ancien dessin du Poisson-clown, avec une seule bande bleu froid et un œil blanc éclatant.", "summary": "Le Poisson-clown a gagné un visage 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Une femelle et un mâle d'une même espèce dans le même aquarium s'accouplent au hasard une fois adultes, en bonne santé (60 % ou plus) et reposés. Aucun bouton ne la lance : tu orientes avec qui vit ensemble, le soin qu'ils reçoivent, la Boîte de conditionnement et la couvaison.", "1": "Après une ponte, chaque parent se repose 48 heures, et les deux mêmes poissons attendent une semaine avant de s'accoupler à nouveau ; chacun peut s'accoupler avec un autre entre-temps. Ton premier poisson et les poissons légendaires ne se reproduisent pas, et une chance qui arrive quand l'aquarium est plein est perdue : garde une place libre pour l'œuf." } }, "odds": { "heading": "Les chances", "p": { "0": "Toutes les six heures (00:00, 06:00, 12:00 et 18:00, heure du serveur), chaque couple prêt tente sa chance une fois à 5,4 %. Les fenêtres sont indépendantes, et les chances s'additionnent ainsi :" }, "points": { "0": "Environ 1 sur 5 en un jour (20 %).", "1": "La moitié des couples prêts pondent en 3 jours.", "2": "79 % en une semaine et 95,5 % en deux semaines.", "3": "Une attente moyenne d'environ 4,6 jours une fois prêts.", "4": "Avec la semaine du couple entre deux pontes, environ 0,6 œuf par semaine ou 2,5 par mois." } }, "eggs": { "heading": "Ce qu'un œuf peut devenir", "p": { "0": "Le parent le plus faible décide de la chance. Un œuf ne peut dépasser son soin qu'à partir du palier le plus bas de ses deux parents : deux parents en or donnent un palier une fois sur quatre, des parents diamant un palier une fois sur deux et deux paliers une fois sur dix, des parents diamant violet deux paliers une fois sur cinq. Un poisson en or avec un en argent ne donne aucun palier : fais d'abord monter le plus faible.", "1": "Couver un œuf issu d'un couple le garde jusqu'à 36 heures et améliore ces chances (or 50 %, diamant 70 % et 20 %, diamant violet 70 % et 30 %) ; sous l'or, il donne 20 % de chance d'un départ bronze. Le tirage a lieu à la ponte et reste secret : couver ne rend jamais un œuf moins bon. La couleur vient d'un parent neuf fois sur dix, et chaque génération après la première se vend 2 % de moins, jamais sous ×0,90." } }, "variants": { "heading": "Variantes", "p": { "0": "La Variante d'un poisson est ce qu'il était à l'éclosion, et elle ne change jamais. Une couleur rare, encre (6 % des œufs de la boutique) ou corail (2 %), est une écaille nacrée, visible sur la carte du poisson, dans Mes poissons et dans l'annonce d'éclosion, et dans l'aquarium lui-même pour le Poisson-clown corail, le Poisson-coffre du lagon et le Mérou panthère. La couleur vient d'un parent neuf fois sur dix.", "1": "Deux écailles signalent un morphe, le motif propre à une espèce : le poisson-clown corail à deux bandes est le premier. Un œuf élevé de poisson-clown corail éclôt en morphe 1 fois sur 32 (jamais un œuf de la boutique) ; un parent morphe le transmet une fois sur trois, deux parents morphes une fois sur deux. Trois écailles sont réservées aux formes évoluées, pas encore dans la mer. Une variante ne change ni prix, ni chances, ni XP.", "2": "Très rarement, une équipe rentre d'une expédition avec un œuf sauvage de l'une de ses espèces. Il attend dans ta réserve et n'est jamais revendu au jeu, mais il peut aller sur ton étal. Un œuf sauvage est de génération 0, deux fois plus souvent encre (12 %) ou corail (4 %), et peut éclore en morphe 1 fois sur 32. Sur l'étal, un morphe se vend par rapport à 1,5 fois la référence de son espèce, dans la fourchette habituelle. 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Déplace-le au-dessus de l’eau et clique là où tu veux qu’il s’installe. Il éclot en {tutorialHatch}, bien plus vite qu’un œuf de la boutique, pour que ta première minute se termine avec un poisson plutôt qu’avec un compte à rebours." } }, "steps": { "heading": "Cinq petites étapes", "p": { "0": "Une carte à côté de l’aquarium te suit et te dit quoi faire ensuite. Une étape n’avance que quand le jeu t’a vu la faire." }, "points": { "0": "Place l’œuf dans l’eau.", "1": "Regarde-le éclore.", "2": "Choisis Nourrir et clique sur l’eau pour lui donner son premier repas.", "3": "Regarde-le devenir adulte en {tutorialGrowth}.", "4": "Choisis l’épuisette et touche ton poisson adulte pour faire ta première vente." } }, "after": { "heading": "Une fois terminé", "p": { "0": "La dernière carte montre ce que ta vente a rapporté et te suggère un autre Poisson-clown comme prochain poisson, avec un bouton qui mène droit à la boutique. À partir de là, chaque poisson suit les règles normales de ce guide, à commencer par [Œufs et éclosion](/wiki/mechanics/hatching).", "1": "Tu connais déjà le chemin ? Un discret bouton Passer le tutoriel se trouve sur la carte à chaque étape. Passer ne donne rien de plus, et ton premier poisson reste tel quel. La boutique reste ouverte tout du long." } } } }, "signin": { "title": "Connexion et sauvegarde", "summary": "Joue tout de suite en invité, puis enregistre ton aquarium sur un compte quand tu veux.", "sections": { "guest": { "heading": "Jouer en invité", "p": { "0": "Ouvre le jeu dans ton navigateur et tu commences à jouer tout de suite en invité, sans compte à créer d’abord. C’est un vrai aquarium : tes poissons éclosent, grandissent et ont besoin de soin sur la même horloge que tout le monde.", "1": "Tant que tu ne l’as pas enregistré, un aquarium invité ne vit que dans ce navigateur. Vider le navigateur ou changer d’appareil avant d’enregistrer signifie tout recommencer. Les invités ne gagnent pas non plus de pièces avec les ventes ou le nettoyage, mais l’expérience compte quand même. Voir [Pièces](/wiki/mechanics/coins)." } }, "save": { "heading": "Enregistrer ta progression", "p": { "0": "Tant que tu joues en invité, une petite marque de gardien avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées.", "1": "Enregistrer un aquarium d'invité propose Google, X et Apple, selon l'endroit où tu joues, et d'abord Game Center ou Google Play Games dans les apps des stores qui les ont. Une fois enregistré, tu peux ajouter Discord, un numéro de téléphone et plus encore depuis l'appli Compte, et chacun te reconnecte. Aucun mot de passe Fishies à créer ou à retenir.", "2": "Dans l’application de bureau, un invité enregistre avec Enregistrer dans ton navigateur : ton navigateur s’ouvre, tu t’y connectes avec Google, Apple ou X, et l’aquarium de l’application est enregistré sur cette connexion pendant que l’application reste ouverte. Ouvre la page sur le même réseau que l’ordinateur. Si cette connexion a déjà un aquarium, l’application ouvre plutôt celui-là et l’aquarium invité reste en arrière." } }, "account": { "heading": "Un compte, tous les appareils", "p": { "0": "Connecte-toi de la même façon sur un autre téléphone ou ordinateur et le même aquarium t’attend, toujours à l’heure du serveur. Ton nom d’utilisateur devient l’adresse de ton aquarium, et tu as 15 minutes après l’avoir choisi pour corriger une faute de frappe avant qu’il ne soit verrouillé.", "1": "Se déconnecter d’un aquarium invité le laisse derrière pour de bon, le jeu te demande donc confirmation avant. Enregistre-le d’abord sur une connexion si tu veux le garder.", "2": "Chaque façon de te connecter ou de sauvegarder ouvre le même panneau de connexion, où que tu commences : dans le jeu, le panneau du compte, la page d'accueil ou l'appli de bureau. La meilleure option pour ton appareil arrive en premier sous forme d'un grand bouton (Apple sur iPhone, iPad et Mac, Google ailleurs), les autres dans une petite rangée en dessous, et le numéro de téléphone sous forme de lien. Dans les applis mobiles, Discord et Steam s’ouvrent dans ton navigateur et te ramènent aussitôt ; dans l’appli de bureau, les choix marqués d’une petite flèche se terminent dans ton navigateur. Steam te connecte à un aquarium auquel tu l’as déjà lié.", "3": "Dans la version Steam, un jeu tout juste installé ou réinstallé se connecte d’abord avec Steam et ouvre l’aquarium lié à ton compte Steam. S’il n’est pas encore lié, tu choisis entre un nouvel aquarium et celui que tu as déjà.", "4": "Dans l’application de bureau, Se connecter ouvre dans ton navigateur une page qui te demande d’approuver l’ordinateur, en indiquant de quel type d’ordinateur il s’agit et à peu près où il se trouve. N’approuve que s’il est à toi. Depuis le réseau de l’ordinateur, un clic suffit ; depuis ailleurs, tu confirmes d’abord que c’est toi. Un invité ne peut approuver que depuis le réseau de l’ordinateur.", "5": "Une fois connecté (ou en jouant en invité) dans l’application de bureau, elle ouvre directement ton aquarium dès que la vérification des mises à jour est terminée, sans attendre Jouer. Le logo du moteur ne s’affiche qu’au tout premier lancement ; ensuite seul le logo Fishies apparaît, et un clic gauche le passe.", "6": "Dans l’app iPhone et iPad, Game Center te connecte tout seul, et sur Android c’est Google Play Games : au premier lancement, un aquarium complet bien à toi s’ouvre sans un seul geste, et réinstaller l’app ramène le même aquarium. Si tu n’es pas connecté à Game Center, sa propre fenêtre de connexion apparaît une fois, uniquement au tout premier lancement ; passe-la et tu joues en invité, sauvegardé dans Game Center dès que tu te connectes. Si ton joueur Game Center ou Play Games a déjà un aquarium, un invité y est conduit avec un court message. Pour jouer au même aquarium sur le web ou sur un autre type de téléphone, lie Google, Apple ou X dans l’app Compte." } }, "browse": { "heading": "Juste un coup d’œil ?", "p": { "0": "Pas besoin de compte pour regarder. L’aquarium d’aperçu de la page d’accueil et chaque aquarium public peuvent être [visités](/wiki/mechanics/visiting) sans être connecté." } } } }, "tools": { "title": "Les outils en un coup d’œil", "summary": "Ce que fait chaque bouton de la barre d’outils, et la Carte dans le coin.", "sections": { "dock": { "heading": "La barre d’outils", "p": { "0": "Presque tout ce que tu fais dans ton aquarium commence par la barre d’outils au bord de l’écran. Choisis un outil, puis clique ou touche l’eau, un poisson ou le fond.", "1": "Nourrir, Épuisette et Nettoyer sont d’un côté, Boutique, Réserve, Mes poissons et Amis de l’autre." }, "points": { "0": "Observer : ce que tu tiens quand aucun autre outil n'est choisi (touche 1). Touche un poisson pour voir ce dont il a besoin, son âge et sa valeur.", "1": "Nourrir : lâche de la nourriture dans l’eau et regarde tes poissons foncer dessus.", "2": "Épuisette : touche un poisson adulte pour le vendre, ou récupère un poisson perdu.", "3": "Nettoyer : frotte les algues de la vitre avec l’éponge.", "4": "Boutique : tout ce que tu achètes est ici : poissons, plantes et décorations. Son bouton À moi montre ce que tu possèdes sans l’avoir encore placé, avec Agencer en haut, où tes poissons s’écartent pour que tu déplaces les décorations. Son bouton Studio d'aquarium ouvre le Studio.", "5": "Journal du récif : le carnet dans le coin, à côté d’Aquariums et de la Carte. Chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant.", "6": "Réserve : la nourriture de tes poissons, chaque bocal et la boîte à vers, en un geste (touche 8).", "7": "Mes poissons : chaque poisson de chaque aquarium, avec ses stats et sa valeur. Pour garder la barre toujours ouverte, active Barre d’outils toujours ouverte dans Réglages › Interface." } }, "habits": { "heading": "Bonnes habitudes", "p": { "0": "Un œuf ou une décoration choisi reste en main après l’avoir placé, remplir ton aquarium se fait donc en un clic par article au lieu d’un aller-retour à la boutique à chaque fois. Appuie sur Échap quand tu as fini. L’astuce de l’outil s’affiche juste au-dessus du dock, avec un bouton Terminé qui repose aussi l’outil.", "1": "Tu ne sais pas ce dont un poisson a besoin ? Touche-le avec Observer. Sa carte affiche sa faim, sa croissance et son propre compte à rebours." } }, "map": { "heading": "La Carte", "p": { "0": "La grande carte marine dans le coin inférieur, c'est la Carte. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le {neighbourhood} pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Keeper OS.", "1": "En Haute Mer, la Carte se tient dans le même coin : choisis un autre lieu pour y nager, ou Maison pour rentrer. Dans l'aquarium de quelqu'un d'autre, la carte de l'océan attend que tu sois rentré, mais le {neighbourhood} t'emmène quand même à l'aquarium suivant." } }, "keys": { "heading": "Touches", "p": { "0": "Au clavier, chaque action ci-dessous a sa touche. Change-les dans le Keeper OS, dans Raccourcis." } }, "right-click": { "heading": "Le menu du clic droit", "p": { "0": "Un clic droit (un appui long sur écran tactile) sans outil choisi ouvre un menu pour ce qui se trouve sous ton doigt. Sur un poisson : ouvrir sa fiche ([La fiche de ton poisson](/wiki/mechanics/fish-card)), le nourrir tant qu'il grandit, le vendre (ou vendre tous les adultes de son espèce), le ramasser ou ajouter son espèce à tes favoris. Sur une décoration : la déplacer ou la vendre. Sur l'eau : nourrir ici, déposer un œuf d'un poisson favori (voir [Boutique et panier](/wiki/mechanics/shop)), nettoyer la vitre ou décorer. Tout en bas, Menu liste les apps du jeu, les plus utilisées d’abord ; chacune s’ouvre seule par-dessus ton aquarium, sans le Keeper OS autour. Le menu de l’eau ouvre aussi directement la Boutique et la Réserve.", "1": "Sur un écran tactile, un appui à deux doigts est aussi un clic droit : il ouvre ce menu ou repose l'outil que tu tiens. Un appui à trois doigts dans l'eau disperse tes poissons ; partout ailleurs, il ouvre ou ferme le Keeper OS." } }, "touch": { "heading": "Commandes tactiles", "p": { "0": "Sur un téléphone ou une tablette, cinq gestes font ce que font la souris et le clavier. Le jeu montre chacun une fois, la première fois qu'il sert, et Paramètres › Jeu les montre tous à nouveau quand tu veux." } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "Le bureau derrière le bouton en haut à droite : tes apps, toutes les notifications, les réglages et le site.", "sections": { "what": { "heading": "Ce que c’est", "p": { "0": "Le bouton en haut à droite du jeu ouvre le Keeper OS, un bureau d’apps qui flotte au-dessus de ton aquarium. Tes poissons continuent de nager dessous tant qu’il est ouvert. En haut, des boutons rapides pour le plein écran, le son, ton compte et les paramètres.", "1": "Chaque app s’ouvre dans sa propre fenêtre. Sur ordinateur, tu peux les déplacer, les redimensionner, les réduire et les agrandir ; sur téléphone, le Keeper OS se fait discret : le bouton ouvre à la place un menu simple avec les mêmes apps, l’app que tu touches remplit l’écran et Retour te ramène à la liste. Échap, ou le bouton à nouveau, te ramène dans l’eau.", "2": "Chaque appli et chaque salle s’ouvre sur un bandeau peint tiré d’un des lieux du jeu, avec son image, ce à quoi elle sert et ses boutons principaux. Ce qu’elle contient est présenté en cartes, chacune avec son image dans l’eau du jeu." } }, "apps": { "heading": "Les apps", "p": { "0": "Les apps sont rangées en quatre groupes. Quelqu’un qui visite un autre aquarium, ou qui regarde la vitrine, ne voit que celles qui ont du sens là." }, "points": { "0": "Ton récif : Mes aquariums, le Journal du récif et les Notifications.", "1": "Social : Amis, Communauté et Nouvelles.", "2": "Toi : Compte, Réglages, Aide et Raccourcis.", "3": "Fishies sur le web : l’accueil, le wiki, la page presse, Discord, Contact, Confidentialité et Conditions.", "4": "Mes aquariums, le Journal du récif et Nouvelles ouvrent les salles du jeu, comme avant.", "5": "Le dock en bas garde les apps que tu utilises le plus, et chaque fenêtre ouverte." } }, "centre": { "heading": "Un seul centre de notifications", "p": { "0": "Tout ce que le jeu te dit arrive dans une seule liste : les soins de ton aquarium, les visites et les nouveaux abonnés, les cadeaux à ouvrir, les quêtes et succès terminés, une récompense de niveau en attente et les nouvelles de l’équipe. Les nouvelles lignes sont marquées, et ouvrir le centre les lit. Les réponses, les mentions et les réponses de l’équipe dans la Communauté arrivent ici aussi.", "1": "Chaque ligne dit ce qui s’est passé et propose au plus un bouton pour agir : Nourrir t’emmène au poisson affamé, Ouvrir ouvre le cadeau. Les lignes sont rangées sous Aujourd’hui, Hier et Plus tôt, un point doré marque les nouvelles, et la croix ou Tout effacer retire ce qui est fait. En bas, active ou coupe les notifications de cet appareil. Ce que vous rangez le reste, même après un rechargement et sur vos autres appareils.", "2": "Quand l’équipe de Fishies te donne un badge, tu l’apprends dès que tu es dans le jeu, et le badge garde sa ligne dans la liste." } }, "settings": { "heading": "Réglages", "p": { "0": "Les réglages ont six sections, et chaque option du jeu se trouve dans une seule d’entre elles." }, "points": { "0": "Jeu : ta langue, la ligne Prochain objectif, la barre de quêtes et Passage de niveau simple, les bulles de vente et de changement et Confirmer avant de vendre, Couver les œufs automatiquement, et en Haute Mer les noms et les bulles de discussion des autres aquariophiles, et qui peut t’envoyer des cadeaux.", "1": "Son : son activé ou non, les niveaux de musique et d’effets, et la bande-son.", "2": "Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock et les raccourcis clavier.", "3": "Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord.", "4": "Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion.", "5": "Avancé : la version, où signaler un bug, ranger le bureau, et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter." } }, "keys": { "heading": "Touches", "p": { "0": "La cloche et la roue dentée à côté, en haut à droite, ouvrent les notifications et les réglages directement sur ton aquarium, sans le Keeper OS. Les raccourcis du jeu fonctionnent toujours : G ouvre le Keeper OS, N les Notifications, O les Réglages et J les réglages du son. Sur le bureau :" }, "points": { "0": "Ctrl K cherche dans toutes les apps.", "1": "Alt 1 à 9 ouvre les apps du dock.", "2": "Alt W ferme une fenêtre, Alt M la réduit et Alt ↑ l’agrandit.", "3": "Échap te ramène à l’aquarium. Dans l'application de bureau, Échap dans l'aquarium lui-même demande si tu veux quitter." } } } }, "time": { "title": "Le temps et l’absence", "summary": "Ton aquarium continue de vivre pendant ton absence.", "sections": { "clock": { "heading": "L’horloge du serveur", "p": { "0": "Chaque aquarium suit l’heure du serveur, pas celle d’un onglet ouvert. 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Un poisson est perdu s’il reste sans nourriture pendant {lostFloor} ou deux fois son temps de croissance, selon le plus long. Nourris tout le monde avant de partir, et active les [rappels](/wiki/mechanics/notifications) si tu veux un petit coup de pouce.", "1": "Le bouclier à côté de l’eau et de la température indique combien de temps tous les poissons restent en forme sans personne, en comptant ce que le distributeur servira encore. Le temps d’un poisson est sur sa fiche, sous Nourriture." } } } }, "hatching": { "title": "Œufs et éclosion", "summary": "Ce qui se passe entre la pose d’un œuf et l’arrivée d’un poisson.", "sections": { "eggs": { "heading": "Chaque poisson commence par un œuf", "p": { "0": "Achète un œuf dans la [boutique](/wiki/mechanics/shop), puis touche l’eau là où tu le veux. Un œuf de la boutique éclot après {hatch}, pile à l’heure, même si personne ne regarde.", "1": "Un œuf envoyé en [cadeau](/wiki/mechanics/gifts) attend d’abord dans ta réserve, son horloge ne démarre donc qu’une fois que tu le places toi-même." } }, "first-meal": { "heading": "Le premier repas d’un nouveau-né", "p": { "0": "Un poisson qui vient d’éclore a faim tout de suite. Donne-lui son premier repas pour lancer son cycle de soin. [Repas et faim](/wiki/mechanics/feeding) explique la suite." } }, "bred": { "heading": "Des œufs de tes propres poissons", "p": { "0": "Un couple adulte d'une même espèce peut aussi pondre seul un œuf dans votre aquarium, sans bouton. Un œuf issu de reproduction éclôt au bout de douze heures, ou de trente-six si vous le touchez et choisissez Couver, ce qui améliore ses chances ; un œuf de deux parents or ou diamant peut commencer sa vie un ou deux paliers plus haut. [Qualité, condition et reproduction](/wiki/mechanics/quality) explique quand cela arrive." } } } }, "feeding": { "title": "Repas et faim", "summary": "Quand un poisson a besoin de manger, et ce que prendre soin de lui rapporte.", "sections": { "basics": { "heading": "La nourriture est gratuite", "p": { "0": "Choisis Nourrir et clique sur l’eau pour lâcher de la nourriture. La nourriture de base est gratuite et ne s’épuise jamais, nourrir ne te coûte donc jamais une pièce.", "1": "Un poisson qui vient d'éclore a besoin de son premier repas. Ensuite, un poisson en croissance a de nouveau faim {hunger} après chaque repas, ou un tiers de son temps de croissance après, si c'est plus long. Un poisson adulte a faim bien plus lentement : un repas pris une fois adulte le garde nourri pendant {adultFed}.", "2": "Sélectionnez un poisson et choisissez Nourrir sur sa fiche ou dans son menu pour faire tomber la nourriture rien que pour lui : il nage jusqu'à elle, et aucun autre poisson ne la prend." } }, "xp": { "heading": "Ce que rapporte un repas", "p": { "0": "Nourrir un poisson affamé rapporte {feedXp} XP. Le nourrir à nouveau tout de suite ne répète pas la récompense : il doit d’abord avoir faim à nouveau." } }, "danger": { "heading": "Trop longtemps sans manger", "p": { "0": "La faim compte. Un poisson en croissance est perdu s’il reste sans nourriture pendant {lostFloor} ou deux fois le temps de croissance de son espèce, selon le plus long, à partir de son dernier repas ou de son éclosion. Un poisson adulte tient bien plus longtemps : sans nourriture, il tombe malade au bout d’environ {adultSick} et il est perdu après {adultLost}, ou environ {adultLostGreen} derrière une vitre devenue verte. Une semaine d’absence ne te coûte donc pas un aquarium achevé. Sa carte te prévient quand il meurt de faim.", "1": "Un poisson perdu peut être récupéré avec l’[épuisette](/wiki/mechanics/net), mais il ne rapporte rien. Ton poisson du tutoriel et les [poissons légendaires](/wiki/mechanics/legendary) ne peuvent jamais être perdus ainsi." } }, "foods": { "heading": "Sept nourritures", "p": { "0": "Les paillettes sont gratuites et le resteront ; toute autre nourriture est une amélioration que tu choisis, jamais une barrière. Si tu en choisis une dont le bocal est vide, le repas est acheté au moment de nourrir, à son prix habituel, et si tu ne peux pas le payer, le poisson reçoit des paillettes plutôt que de rester affamé." }, "points": { "0": "Paillettes · gratuites, d'une boîte qui ne s'épuise jamais.", "1": "Granulés · rassasient un poisson deux fois plus longtemps et décalent toute son horloge de soins avec eux.", "2": "Artémias (congelées) · trois fois plus longtemps, rendent de la santé et comptent toujours comme un repas parfait pour la qualité.", "3": "Mysis (congelées) · deux fois et demie plus longtemps, un peu de santé, qualité un peu plus rapide.", "4": "Feuille de nori · deux fois plus longtemps, qualité plus rapide. Les brouteurs l'adorent.", "5": "Krill · deux fois et demie plus longtemps, un peu de santé, qualité plus rapide.", "6": "Vers rouges (vivants) · de ta boîte à vers : deux fois plus longtemps, de la santé, une qualité plus rapide et une croissance un peu plus rapide. Frais pendant 48 heures, puis rassis : toujours un repas, mais sans les bonus. Les vers ne sont jamais perdus." } }, "feeder": { "heading": "Pendant ton absence", "p": { "0": "Un [distributeur automatique](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) nourrit chaque poisson depuis son réservoir dès qu'il a faim, tant que le réservoir dure. Il se remplit avec les bocaux de ta réserve. Les poissons adultes ont faim bien moins souvent, donc le réservoir dure bien plus longtemps pour eux. Les repas du distributeur comptent pour la qualité comme le même repas donné à la main, mais ils ne rapportent ni XP ni pièces : nourrir à la main rapporte donc toujours plus, et ça marche encore avec un distributeur installé." } }, "grams": { "heading": "La nourriture en grammes", "p": { "0": "La nourriture est rangée dans des bocaux de ta [réserve](/wiki/mechanics/stash), en grammes. Chaque poisson a un appétit : le prix de son œuf divisé par 20, en grammes, et moitié moins une fois adulte. Un Poisson-clown mange 2 g par repas, un Mérou plus de 200 g. Un repas tiré d'un bocal coûte donc ce qu'un repas a toujours coûté.", "1": "Achète la nourriture en sachets dans l'onglet Nourriture de la boutique ou depuis la fiche d'un bocal : 100 g au prix normal, 500 g à -10 %, 2 kg à -20 %. Un bocal contient une seule nourriture ; des bocaux plus grands et plus d'étagères sont des améliorations de la réserve." } }, "tastes": { "heading": "Nourritures adorées et boudées", "p": { "0": "Chaque poisson mange de l'une de cinq façons : brouteurs, chasseurs, mangeurs de plancton, fouilleurs de sable et mangeurs de tout. Une nourriture qu'il adore fait moitié plus au-delà du temps rassasié, et un petit cœur s'élève du poisson. Une nourriture qu'il boude le nourrit quand même, mais seul le temps rassasié compte, et il hausse un peu les nageoires.", "1": "Les brouteurs adorent le nori et boudent le krill et les vers. Les chasseurs adorent le krill et les vers et boudent le nori. Les mangeurs de plancton adorent les artémias, les mysis et le krill. Les fouilleurs de sable adorent les vers et les mysis et boudent le nori. Les mangeurs de tout prennent tout de la même façon. Les paillettes et les granulés conviennent à tous les poissons.", "2": "Le nori et le krill laissent une légère brillance de leur couleur autour d'un poisson pendant 12 heures après le repas, vert-bleu pour le nori et orange pour le krill. Les visiteurs la voient aussi. Ce n'est qu'une lueur : elle ne change rien d'autre." } } } }, "growth": { "title": "La croissance", "summary": "Comment un poisson passe d’alevin à adulte, et combien de temps cela prend.", "sections": { "stages": { "heading": "De bébé à adulte", "p": { "0": "Après l’éclosion, un poisson est un bébé pendant le premier quart de son temps de croissance, puis un juvénile, et enfin un adulte une fois tout son temps de croissance écoulé. Tu peux le voir grossir en chemin." } }, "times": { "heading": "Temps de croissance", "p": { "0": "Chaque espèce grandit à son rythme, de {fastestGrowth} pour {fastestName} à {slowestGrowth} pour {slowestName}. Le [catalogue des espèces](/wiki/species) les liste toutes et peut les trier par temps de croissance.", "1": "La croissance suit l’horloge du serveur, un poisson continue donc de grandir pendant ton absence." } }, "adult": { "heading": "Une fois adulte", "p": { "0": "Seuls les adultes peuvent être [vendus](/wiki/mechanics/economy). Rien ne presse : un adulte continue volontiers de nager jusqu’à ce que tu décides, tant qu’il est nourri." } }, "pace": { "heading": "Ce qui change le rythme", "p": { "0": "Un poisson affamé arrête de grandir jusqu'à ce qu'il soit nourri à nouveau. Une [eau](/wiki/mechanics/water) trouble ralentit aussi la croissance : sous {waterGood}% d'eau, un poisson grandit plus lentement, jusqu'à {waterSlowest}% de sa vitesse normale dans le pire des cas. Ni l'un ni l'autre n'annule jamais une croissance déjà survenue." } } } }, "cleaning": { "title": "Algues et nettoyage", "summary": "Pourquoi la vitre se trouble, et ce qui ralentit le processus.", "sections": { "algae": { "heading": "Comment les algues s’installent", "p": { "0": "Dans un aquarium vide, les algues commencent à pousser {clean} après le dernier nettoyage, et la vitre se salit peu à peu jusqu’à ce que tu t’en occupes." } }, "plants": { "heading": "Plantes et décorations font gagner du temps", "p": { "0": "Chaque plante et décoration repousse un peu ce moment, et les plantes le plus. Le total est plafonné à {algaeCap} fois le temps habituel, les décorations ne rendent donc jamais le nettoyage inutile. Chaque article du [catalogue des décorations](/wiki/decorations) indique combien de temps il tient les algues à distance à lui seul. Un filtre s'ajoute par-dessus ce plafond : un meilleur filtre garde la vitre propre plus longtemps, jusqu'à deux fois plus, mais il ne la nettoie jamais à ta place." } }, "crowd": { "heading": "Les aquariums chargés se salissent plus vite", "p": { "0": "Plus tu as de poissons, plus la vitre se trouble vite. Les œufs comptent aussi." }, "points": { "0": "{crowdA} poissons ou plus : la vitre reste propre {crowdAPercent} % du temps habituel.", "1": "{crowdB} poissons ou plus : {crowdBPercent} % du temps habituel.", "2": "{crowdC} poissons ou plus : {crowdCPercent} % du temps habituel." } }, "scrub": { "heading": "Frotter la vitre", "p": { "0": "Choisis Nettoyer et frotte avec l’éponge. Nettoyer une vitre qui a eu le temps de se salir rapporte une petite récompense, frotter une vitre déjà propre ne rapporte rien." } }, "pleco": { "heading": "Un poisson qui broute la vitre", "p": { "0": "Un [{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco) adulte et nourri broute la vitre, si bien que les algues s'accumulent {grazeFactor} fois plus lentement. Il ne nettoie jamais la vitre à ta place et ne rapporte jamais la récompense de nettoyage, et un ancistrus affamé arrête de brouter jusqu'à ce qu'il soit nourri. Chaque aquarium peut en garder un." } } } }, "notifications": { "title": "Rappels", "summary": "Ce que Fishies peut te dire quand tu ne regardes pas.", "sections": { "what": { "heading": "Ce dont tu peux être averti", "p": { "0": "Active les rappels et Fishies te prévient de ce qui compte pendant ton absence. Tu choisis lesquels tu veux." }, "points": { "0": "Tes poissons ont besoin de manger.", "1": "Un poisson est près de mourir de faim, environ {danger} avant d’être perdu.", "2": "Des œufs ont éclos, ou un poisson est malade et a besoin d'un remède.", "3": "La vitre a besoin d’être nettoyée.", "4": "Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un met une étoile à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur." } }, "where": { "heading": "Où ils arrivent", "p": { "0": "Les rappels arrivent sous forme de notifications de ton navigateur ou de l’application Fishies, et via Telegram ou Discord si tu les associes. Ils restent désactivés jusqu’à ce que tu les actives.", "1": "Toucher un rappel ouvre le jeu sur ce qu’il concerne, comme le poisson affamé ou la vitre sale.", "2": "Dans le jeu, chaque avis t’attend aussi dans l’app Notifications : une liste calme sous Aujourd’hui, Hier et Plus tôt, chaque ligne avec au plus un bouton, comme Nourrir ou Ouvrir, et un point doré sur ce qui est nouveau." } }, "quiet": { "heading": "Jamais pendant que tu joues", "p": { "0": "Rien n’est envoyé pendant que tu joues vraiment. Les rappels servent entre deux visites, pas à t’interrompre.", "1": "Active les heures calmes dans les réglages des notifications et les rappels attendent la fin de la plage, dans ton fuseau horaire, de 22:00 à 08:00 sauf si tu choisis d'autres heures. Un poisson sur le point de mourir de faim, ou perdu, passe quand même." } } } }, "coins": { "title": "Pièces", "summary": "Comment les aquariophiles gagnent des pièces et à quoi ils les dépensent.", "sections": { "earn": { "heading": "Gagner des pièces", "p": { "0": "Les pièces sont la monnaie du jeu. Tu les gagnes en prenant soin de ton aquarium :" }, "points": { "0": "En vendant un poisson adulte avec l’[épuisette](/wiki/mechanics/net).", "1": "En nettoyant une vitre qui s’est salie.", "2": "En revendant une décoration pour la moitié de son prix.", "3": "Terminer des [quêtes](/wiki/mechanics/quests) et gagner des [succès](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "spend": { "heading": "Dépenser des pièces", "p": { "0": "Les pièces achètent des œufs, des plantes, des décorations, de l'[équipement](/wiki/equipment) et [plus d'aquariums](/wiki/mechanics/aquariums) dans la [boutique](/wiki/mechanics/shop), ainsi que des cadeaux pour d'autres aquariophiles. Elles paient aussi des nourritures plus riches, des remèdes et des cartouches de filtre. La nourriture en flocons est gratuite, tout comme en remplir un distributeur. Déplacer des décorations est gratuit, tout comme passer d'un sol à un autre que tu possèdes déjà." } }, "guests": { "heading": "Les invités ne gagnent pas de pièces", "p": { "0": "Tant que tu joues en invité, les ventes et le nettoyage ne rapportent pas de pièces, mais tu gagnes quand même de l’expérience. [Enregistre ta progression](/wiki/mechanics/signin) sur une connexion et tout ce que tu gagnes ensuite est payé en entier. Récupérer des pièces sur tes propres dépenses, comme en revendant une décoration, fonctionne aussi pour les invités." } } } }, "economy": { "title": "Vendre poissons et décorations", "summary": "Ce que valent les poissons et les décorations, et quand.", "sections": { "fish": { "heading": "Vendre des poissons", "p": { "0": "Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque ({saleRateBase} pièces de l'heure plus {saleRatePerLevel} par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de {quickHours} heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de {quickHours} heures ou plus ne se vend jamais moins de {quickFloor} % au-dessus du prix de son œuf. Il rapporte aussi {saleXp} fois l'expérience obtenue à l'achat. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.", "1": "Un poisson perdu peut toujours être récupéré avec l’épuisette, mais il ne rapporte rien.", "2": "Les poissons qui étaient déjà dans ton aquarium à l'arrivée des prix à l'heure se vendent au prix le plus élevé, l'ancien ou le nouveau, si bien qu'aucun n'a perdu une pièce au changement." } }, "bonus": { "heading": "Ton niveau augmente le prix", "p": { "0": "À partir du niveau {bonusLevel}, chaque niveau augmente le gain de tes poissons au-dessus du prix de leur œuf, jusqu'à {liftPercent} % de plus tout en haut. Les espèces plus récentes rapportent aussi plus à l'heure que les anciennes : en montant, les poissons que tu viens de débloquer sont en général les meilleurs à élever. C’est pourquoi deux aquariophiles qui vendent la même espèce peuvent obtenir des montants différents." } }, "decor": { "heading": "Vendre des décorations", "p": { "0": "Une plante ou une décoration se vend la moitié de son prix d’achat, arrondie à l’inférieur, qu’elle soit au fond ou encore dans ta [réserve](/wiki/mechanics/stash). La déplacer dans ton aquarium est toujours gratuit." } }, "never": { "heading": "Les poissons qui ne se vendent jamais", "p": { "0": "Les [poissons légendaires](/wiki/mechanics/legendary) ne peuvent être ni vendus, ni pris à l’épuisette, ni offerts." } } } }, "net": { "title": "L’épuisette", "summary": "Comment vendre les poissons adultes et récupérer les poissons perdus.", "sections": { "use": { "heading": "Utiliser l’épuisette", "p": { "0": "Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre." } }, "review": { "heading": "Rien n’est vendu sans ta confirmation", "p": { "0": "Tout ce que tu attrapes va d’abord dans un panier de vérification. Regarde ce qu’il contient et confirme : ce n’est qu’alors que les poissons sont vendus et payés.", "1": "Pendant qu’un poisson attend dans le panier, il est masqué de l’aquarium, et il revient si tu changes d’avis.", "2": "Ta prise est regroupée par espèce : sous le total de la vente, chaque ligne indique combien tu en as attrapé, leurs paliers de Cote et ce qu’ils rapportent. Ouvre une ligne pour voir chaque poisson, et relâche un seul poisson ou une ligne entière avant de confirmer. Si tu fermes la revue, ta prise reste dans le panier jusqu’à ton retour.", "3": "Un poisson qui vaut la peine d’être gardé demande une fois de plus : un poisson de qualité Diamant ou mieux, un que tu as nommé toi-même, ou un parent dont les œufs n’ont pas encore éclos. La revue le nomme avec la raison (« Rio est de qualité Diamant. Vendre quand même ? ») avant toute vente, et les commandes du Marché demandent de même. Les poissons ordinaires se vendent avec une seule confirmation, comme avant." } }, "limits": { "heading": "Ce que l’épuisette n’attrape pas", "p": { "0": "Un poisson perdu se récupère de la même façon, sans récompense, ce qui libère sa place. L’épuisette laisse tranquilles :" }, "points": { "0": "Les œufs, bébés et juvéniles, car seuls les adultes peuvent être vendus.", "1": "Les [poissons légendaires](/wiki/mechanics/legendary) et tout poisson qui se repose dans la [Boîte de conditionnement](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Le poisson d’un ami qui [nage dans ton aquarium](/wiki/mechanics/swim-visits) en visite." } }, "my-fish": { "heading": "Vendre beaucoup de poissons d’un coup", "p": { "0": "L’app Mes poissons du Menu liste chacun de tes poissons, dans tous tes aquariums : son image, son nom et son espèce, son stade et son âge, sa croissance, sa nourriture et sa santé, son niveau de qualité et sa Cote, la température de l’eau, son origine, son caractère et sa lignée, et ce qu’il rapporte maintenant ou une fois adulte. Les totaux en haut additionnent ce que vaut toute ta collection. Trie par valeur, Cote, âge, croissance, santé, faim, espèce ou nom, filtre par aquarium, espèce, stade, qualité ou soins, ou cherche par nom. Touche un poisson pour ouvrir sa fiche. C’est aussi la première ligne du menu des aquariums (le bouton de l’aquarium à droite).", "1": "Coche les poissons à vendre, ou choisis tous ceux qui peuvent l’être : le bas indique combien tu en as choisi, ce qu’ils rapportent en pièces et en XP, et quelle espèce rapporte le plus. Vendre les met dans l’épuisette et ouvre Voir la prise, la vente se passe donc exactement comme quand tu les attrapes un par un. Les poissons d’un autre aquarium se vendent là-bas : le bouton t’y emmène d’abord. Les poissons adoptés et légendaires, les œufs, les poissons perdus et ceux de la Boîte de conditionnement ne sont jamais vendus ainsi." } } } }, "shop": { "title": "Boutique et panier", "summary": "Acheter des œufs, des plantes et des décorations, un par un ou tous ensemble.", "sections": { "pages": { "heading": "Trouver ce qu’il te faut", "p": { "0": "La boutique a des pages pour Poissons, Plantes, Déco et Nourriture, où les [paquets de nourriture](/wiki/mechanics/feeding) au gramme vont directement dans ta réserve. À côté, le bouton Studio d'aquarium ouvre le [Studio d'aquarium](/wiki/mechanics/aquarium-studio), pour les [filtres et distributeurs](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) et [plus d'aquariums](/wiki/mechanics/aquariums), et le bouton À moi ouvre ta [réserve](/wiki/mechanics/stash), où attend tout ce que tu possèdes sans l'avoir encore placé. Tout ce qui est en vente est listé dans l'ordre où ça se débloque, et tu peux chercher et trier chaque page. Ce qui est au-dessus de ton niveau reste visible et indique le niveau où ça se débloque. Tu peux aussi trier les poissons par bénéfice par poisson ou par heure, par vitesse de croissance et par étoiles. Chaque carte montre son poisson qui nage dans un petit aquarium rien qu'à lui, avec le temps qu'il met à grandir, son prix de vente et l'expérience qu'il rapporte ; choisis une carte pour tout voir à son sujet à côté de la liste, et la flèche en bas de la liste fait défiler jusqu'aux cartes suivantes. La carte d'un poisson indique l'XP de l'achat de son œuf et de sa vente une fois adulte ; une décoration ne rapporte son XP que la première fois que tu en places une. La carte d'une plante indique aussi pour combien de poissons elle nettoie l'eau (toutes tes plantes ensemble, jusqu'à {plantWaterMax} poissons), et celle de chaque décoration combien de temps en plus elle garde la vitre propre (toutes ensemble, jusqu'à {algaeCap}× plus longtemps).", "1": "Touche le cœur sur une espèce pour l'ajouter à tes favoris, jusqu'à {favouritesMax}, pour la retrouver vite." } }, "placing": { "heading": "Acheter et placer", "p": { "0": "Choisis un œuf ou une décoration et il reste en main : touche l’eau pour chaque œuf, ou le fond pour chaque décoration, jusqu’à manquer de place ou de pièces. Appuie sur Échap quand tu as fini.", "1": "Les décorations peuvent aussi aller directement dans ta [réserve](/wiki/mechanics/stash) pour être placées plus tard." } }, "cart": { "heading": "Le panier", "p": { "0": "Ajoute des articles au panier et achète-les d’un coup. Un panier de {cartMin} articles ou plus coûte {cartDiscount} % de moins que les mêmes articles achetés un par un, et tout ce que tu achètes t’attend dans ta réserve.", "1": "Les poissons légendaires s’achètent seuls, jamais dans un panier." } }, "limits": { "heading": "Quand tu ne peux pas acheter", "p": { "0": "La boutique te dit pourquoi un bouton est grisé : pas assez de pièces, un niveau pas encore atteint, ou plus de place. Voir [La place dans ton aquarium](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "leveling": { "title": "Niveaux et expérience", "summary": "Comment l’expérience s’accumule et ce qu’apporte chaque niveau.", "sections": { "xp": { "heading": "Gagner de l’expérience", "p": { "0": "L’expérience (XP) vient du soin que tu apportes à ton aquarium :" }, "points": { "0": "Placer de nouveaux poissons, et placer chaque type de décoration pour la première fois.", "1": "Nourrir un poisson affamé, pour {feedXp} XP.", "2": "Vendre des poissons adultes.", "3": "Nettoyer une vitre sale.", "4": "Terminer des [quêtes](/wiki/mechanics/quests) et gagner des [succès](/wiki/mechanics/achievements)." } }, "curve": { "heading": "L’échelle", "p": { "0": "Les niveaux suivent une courbe croissante, chacun demande donc un peu plus de temps que le précédent. Le niveau 2 demande {level2Xp} XP, qui arrivent en général pendant que tu regardes encore grandir ton premier poisson de la boutique. L’échelle monte jusqu’au niveau {maxLevel}." } }, "titles": { "heading": "Titres d’aquariophile", "p": { "0": "Les titres marquent les grandes étapes de ton parcours, de {firstTitle} au début jusqu’à {lastTitle} tout en haut." } }, "rewards": { "heading": "Ce qu’apportent les niveaux", "p": { "0": "De nouvelles espèces, décorations et [équipement](/wiki/equipment) se débloquent à mesure que tu montes, et chaque espèce et décoration ordinaire est achetable au niveau {catalogLevel}. Le niveau {aquariumLevel} débloque [plus d'aquariums](/wiki/mechanics/aquariums). En chemin, tu gagnes aussi plus de place pour les poissons et les décorations, et à partir du niveau {bonusLevel} un bonus de vente qui grandit à chaque niveau.", "1": "Chaque montée de niveau ouvre un seul écran : ton nouveau niveau en haut, puis chaque déblocage à la suite, avec la place supplémentaire et le bonus de vente affichés à côté. Un seul bouton Continuer le referme, même après un saut de plusieurs niveaux. Il attend que ce que tu es en train de faire soit terminé (la vente d'une prise, la pose d'un œuf), et un saut de plusieurs niveaux indique le niveau de départ et le niveau atteint, avec chaque déblocage sous son propre niveau." } } } }, "legendary": { "title": "Poissons légendaires", "summary": "Deux poissons uniques pour les aquariophiles qui atteignent le sommet de l’échelle.", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi et Noir", "p": { "0": "Lumi et Noir sont les poissons légendaires du jeu. Chacun se débloque au niveau {legendaryLevel} et coûte {legendaryPrice} pièces.", "1": "Tous deux ont leur propre entrée dans le catalogue des espèces : [Lumi](/wiki/species/Lumi) et [Noir](/wiki/species/Noir)." } }, "different": { "heading": "Ce qui les rend spéciaux", "points": { "0": "Ils arrivent adultes, sans œuf ni attente.", "1": "Ils n’ont jamais faim, ne tombent jamais malades et se moquent d’une vitre sale.", "2": "Chaque aquarium peut accueillir un exemplaire de chacun.", "3": "Ils ne sont jamais vendus, pris à l’épuisette, offerts ou déplacés vers un autre aquarium.", "4": "En acheter un ne rapporte pas d’expérience." } }, "buying": { "heading": "En acheter un", "p": { "0": "Un poisson légendaire s’achète seul, pas dans un panier, et il lui faut une place de poisson libre comme à n’importe quel autre poisson. Voir [La place dans ton aquarium](/wiki/mechanics/capacity)." } } } }, "rarity": { "title": "Rareté des objets", "summary": "Cinq degrés, de commun à mythique, pour ce que tu fabriques ou trouves.", "sections": { "ladder": { "heading": "Cinq degrés", "p": { "0": "Ce que tu fabriques ou trouves a une rareté, affichée par une étiquette à pastilles sur la case de l'objet. Du plus ordinaire au plus rare :" }, "points": { "0": "Commun · une pastille, bois flotté.", "1": "Raffiné · deux pastilles, verre de mer.", "2": "Rare · trois pastilles, bleu du large.", "3": "Immaculé · quatre pastilles, corail vivant.", "4": "Mythique · cinq pastilles, orange braise." } }, "where": { "heading": "Ce qui en a une", "p": { "0": "La rareté appartient à ce que tu fabriques ou trouves. Rien de ce qui s'achète à la [boutique](/wiki/mechanics/shop) n'en a, et les poissons non plus : un poisson a une [qualité](/wiki/mechanics/quality), que tu gagnes en prenant soin de lui.", "1": "Les vers de la boîte à vers et les trouvailles qu'une expédition ramène reçoivent une rareté. D'autres choses que tu fabriques ou trouves s'y ajouteront. Les cœurs des expéditions ont une rareté ; les matériaux simples, comme la mousse lanterne, n'en ont pas." } }, "odds": { "heading": "De meilleures chances", "p": { "0": "Trois choses augmentent ensemble la chance d'un résultat plus rare : de meilleurs ingrédients, un meilleur établi et un niveau plus élevé. Chacune compte à elle seule, aucune n'est obligatoire.", "1": "Le résultat est fixé sur le serveur au moment où l'objet est fabriqué. Recharger le jeu n'y change rien." } }, "telling": { "heading": "Rareté ou qualité ?", "p": { "0": "La qualité est une pierre ronde à côté du nom d'un poisson. La rareté est une étiquette taillée avec une à cinq pastilles, et la case de l'objet porte un cadre de sa couleur. Les deux échelles ne partagent jamais un nom, pour que tu saches toujours laquelle tu regardes." } } } }, "decorating": { "title": "Décorer ton aquarium", "summary": "Placer et déplacer plantes et ornements, et choisir un sol.", "sections": { "place": { "heading": "Placer des décorations", "p": { "0": "Choisis une plante ou une décoration dans la boutique, ou dans ta [réserve](/wiki/mechanics/stash), puis touche le fond de l’aquarium là où elle doit aller.", "1": "Les plantes s’inclinent et ondulent avec le courant, les ornements restent immobiles. Les deux ralentissent les [algues](/wiki/mechanics/cleaning), et les plantes le font le mieux.", "2": "Chaque pièce a besoin d'un peu de sable libre autour de sa racine ; feuilles et branches peuvent se chevaucher, comme dans un vrai aquarium planté. Avant de toucher, l'aperçu montre où elle se posera : sur une place prise, elle glisse vers le sable libre le plus proche, et elle devient rouge s'il n'y a pas de place à côté." } }, "move": { "heading": "Tout réarranger", "p": { "0": "Fais glisser une décoration vers un nouvel endroit quand tu veux. Pour en déplacer davantage, choisis Agencer dans le menu de l’aquarium (clic droit ou appui long sur l’eau), dans la boutique, ou appuie sur R : tes poissons s’écartent jusqu’à ce que tu appuies sur Terminé.", "1": "Pendant l’agencement, touche une pièce pour la prendre et touche le sable pour la poser, ou fais-la glisser. Annuler l’action (ou Ctrl+Z) revient sur la dernière étape. Tout ranger met d’un coup chaque décoration et plante à la [réserve](/wiki/mechanics/stash) pour repartir de zéro, et Annuler l’action remet tout là où c’était.", "2": "Agencements enregistre ta disposition sous un nom, jusqu’à cinq par aquarium. En appliquer un remet chaque pièce qu’il contient, depuis l’aquarium ou la réserve ; ce que tu n’as plus est listé et ignoré. Déplacer est gratuit et ne rapporte pas d’expérience en plus : ton aquarium n’est donc jamais vraiment terminé." } }, "floor": { "heading": "Le sol de l’aquarium", "p": { "0": "Choisis l’un des {substrateCount} sols pour ton aquarium. Un sol est purement esthétique : il ne change jamais rien à tes poissons, tes pièces ou ton expérience.", "1": "{freeFloorCount} sols sont gratuits dès le début. Les {paidFloorCount} autres s’achètent une seule fois avec des pièces :" }, "points": { "0": "Ils se débloquent du niveau {firstFloorLevel} au niveau {lastFloorLevel} et coûtent de {firstFloorPrice} à {lastFloorPrice} pièces.", "1": "Un sol acheté est à toi dans tous tes aquariums, et passer d’un sol que tu possèdes à un autre est gratuit.", "2": "Les visiteurs voient le sol que tu as choisi." } }, "sell": { "heading": "Tu as changé d’avis ?", "p": { "0": "Une décoration se revend pour la moitié de son prix. Voir [Vendre poissons et décorations](/wiki/mechanics/economy)." } } } }, "stash": { "title": "La réserve", "summary": "La pièce de ta maison où sont rangés la nourriture, les décorations, les œufs, les poissons au repos et la boîte à vers.", "sections": { "what": { "heading": "Ce qu'on y trouve", "p": { "0": "La réserve est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-la avec 8, le bouton À moi de la boutique ou le menu de l'aquarium. Ses portes sont ouvertes :" }, "points": { "0": "Les étagères du haut portent les bocaux de nourriture, chacun rempli selon ce qui reste. La boîte de paillettes et la trousse à pharmacie sont posées sur une étagère murale.", "1": "La boîte à vers est posée par terre à côté du placard, à partir du niveau 5, avec le tamis sous son robinet.", "2": "Les étagères du milieu portent les décorations et les plantes, les exemplaires empilés. Tout ce que tu achètes depuis le [panier](/wiki/mechanics/shop) arrive ici.", "3": "Les [cadeaux](/wiki/mechanics/gifts) d'autres aquariophiles arrivent ici aussi ; les œufs sont dans le plateau sur l'étagère peu profonde. Les tiroirs du bas rangent tes sols, tes pièces et les grandes décorations, et s'ouvrent pour montrer ce qu'ils contiennent.", "4": "La caisse de livraison près de la porte, avec une étiquette tant qu'elle contient quelque chose de nouveau." } }, "place": { "heading": "Sortir des choses", "p": { "0": "Pointe quelque chose pour voir son nom ; clique ou touche-le pour le prendre et retourner à l'aquarium avec. Un bocal prépare l'outil Nourrir avec cette nourriture, une décoration ou un œuf est prêt à être placé, un sol ou une pièce s'applique. Maintiens ou fais un clic droit pour voir sa fiche. Le placer est gratuit, puisque c'est déjà payé. Fais glisser, utilise la molette ou les flèches pour parcourir les étagères de haut en bas et passer à un second placard, et la loupe trouve n'importe quoi par son nom, dans les tiroirs aussi.", "1": "Chaque nourriture a la même allure partout : son bocal, rempli à ce qu’il reste (les paillettes dans leur boîte), dans la Réserve, dans la rangée de nourriture de l’outil Nourrir, dans les paquets de la boutique et dans le distributeur automatique.", "2": "La carte d'un objet le montre en grand sur son étagère et, d'un coup d'œil, à quel point son bocal est plein, combien de temps il reste frais ou où en est la fournée de la boîte à vers. Sous son action principale viennent ce qu'il fait, des paquets pour en racheter et les améliorations de la réserve. Sur un téléphone tenu à l'horizontale, la carte se couche et ses actions restent visibles." } }, "size": { "heading": "Sa capacité", "p": { "0": "Les décorations, les œufs, les sols et les pièces n'ont pas de limite : ce qui n'a pas de place sur les étagères attend dans un tiroir. Seule la nourriture prend de la place : quatre emplacements de bocal de 1 kg au départ, plus d'étagères à partir du niveau 8 (à partir du niveau 20, elles apportent un second placard) et des bocaux plus grands à partir du niveau 12. Vendre quelque chose depuis la réserve te rend la moitié de son prix. Les biens d'expédition de l'armoire murale n'ont aucune limite." } }, "goods": { "heading": "Biens d'expédition", "p": { "0": "Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ta {expStoreroom}. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir." }, "points": { "0": "{trench} : {expMoss}, {expSalt} et le cœur {expGlow}.", "1": "{vents} : {expKelp}, {expMinerals} et le cœur {expOpal}." } }, "worms": { "heading": "La boîte à vers", "p": { "0": "À partir du niveau 5, une boîte à vers se trouve dans le coin. Nettoyer une vitre verte laisse une pelle de raclures d'algues dans le tamis ; rince-les sous le robinet, puis fais glisser une pelle sur la boîte (ou verse de la pâtée à vers achetée en boutique). La boîte produit 60 g de vers en 12 heures, un quart de plus si tu humidifies le terreau dès qu'il commence à sécher. Les vers prêts attendent, frais, jusqu'à ce que tu les mettes dans leur bocal.", "1": "Chaque fournée peut être plus rare : meilleure est la boîte et plus ton niveau est élevé, meilleures sont les chances. Les vers plus rares apportent plus à un poisson au-delà du temps rassasié. Une boîte plus grande, la caisse (niveau 15) et la tour (niveau 30), produit plus et plus vite.", "2": "Clique sur la boîte et elle fait ce qu’il faut à ce moment-là : récolter les vers quand ils sont prêts (une étiquette verte dit combien de grammes attendent), humidifier le terreau pendant qu’il sèche, ou lancer un lot quand elle est vide. Pendant que les vers travaillent, le couvercle reste fermé et la fiche de la boîte dit à la minute près quand ils seront prêts." } }, "holding": { "heading": "Aquariums d'attente", "p": { "0": "À côté du coin des vers se trouvent de petits aquariums d'attente pour les poissons que tu veux garder sans les laisser dans l'aquarium. Un aquarium pour 3 poissons est gratuit ; un deuxième arrive au niveau 15 pour 5 000 pièces, et un support plus grand au niveau 30 pour 20 000 pièces permet à chaque aquarium d'en contenir 6. Clique sur un aquarium pour y mettre un poisson ou en sortir un.", "1": "Un poisson au repos s'arrête : pas de faim, pas de croissance, pas de changement de qualité, pas de reproduction. Il ressort exactement comme il est entré, donc un aquarium d'attente sert à garder un poisson, pas à en tirer profit. Les poissons légendaires et adoptés restent à la maison." } } } }, "capacity": { "title": "La place dans ton aquarium", "summary": "Combien de poissons et de décorations tiennent, et comment ça augmente.", "sections": { "fish": { "heading": "Poissons", "p": { "0": "Ton aquarium commence avec de la place pour {fishStart} poissons et grandit jusqu'à {fishMax} à mesure que tu montes de niveau, la première place supplémentaire arrivant au niveau {fishSlotFrom}. Les œufs prennent aussi de la place, tout comme un poisson perdu tant que tu ne l'as pas récupéré. À partir du niveau {aquariumLevel}, [plus d'aquariums](/wiki/mechanics/aquariums) ajoutent la même place une fois de plus." } }, "decor": { "heading": "Plantes et décorations", "p": { "0": "Le fond accueille {decorStart} plantes et décorations au départ et jusqu’à {decorMax} plus tard, la première place supplémentaire arrivant au niveau {decorSlotFrom}." } }, "full": { "heading": "Quand c’est plein", "p": { "0": "Vends un poisson adulte avec l’[épuisette](/wiki/mechanics/net) pour libérer une place de poisson, ou vends une décoration pour dégager le fond. La boutique affiche toujours ton taux de remplissage et le niveau de ta prochaine augmentation." } }, "limits": { "heading": "Un par aquarium", "p": { "0": "Quelques poissons sont limités à un par aquarium : chaque [poisson légendaire](/wiki/mechanics/legendary) et l'[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco). Une fois que l'un est dans l'eau, cet aquarium ne peut pas en accueillir un deuxième." } } } }, "visiting": { "title": "Visiter des aquariums", "summary": "Ce que montre l’adresse d’un aquariophile, et ce que les visiteurs peuvent y faire.", "sections": { "address": { "heading": "Chaque aquarium a une adresse", "p": { "0": "Ton aquarium vit à fishies.lol/@tonnom. Partage le lien et n’importe qui peut l’ouvrir, connecté ou non." } }, "readonly": { "heading": "On regarde, on ne touche pas", "p": { "0": "Une visite est en lecture seule. Les visiteurs voient les poissons, les décorations et l’eau exactement tels qu’ils sont en ce moment, sur la même horloge que celle de l’aquariophile, mais ne peuvent rien nourrir, nettoyer, décorer ou vendre." } }, "signed-in": { "heading": "Plus pour les visiteurs connectés", "p": { "0": "Si tu es connecté, une visite peut être plus qu’un coup d’œil :" }, "points": { "0": "[S’abonner](/wiki/mechanics/explore) à l’aquariophile.", "1": "Mettre une étoile à l’aquarium.", "2": "Discuter dans le [salon de chat](/wiki/mechanics/chat) de l’aquarium.", "3": "[Y nager dans la peau d’un de tes poissons](/wiki/mechanics/swim-visits)." } } } }, "explore": { "title": "Trouver et suivre des aquariophiles", "summary": "Trouver d’autres aquariophiles et garder le contact avec ceux qui te plaisent.", "sections": { "explore": { "heading": "Trouver des aquariums", "p": { "0": "Tout ce qui vaut une visite est sur la Carte. Choisis le {neighbourhood} sur la carte de l'océan pour voir les aquariums des autres aquariophiles comme des maisons, ou ouvre Amis dans le Keeper OS pour aller directement chez quelqu'un que tu connais." } }, "friends": { "heading": "Amis", "p": { "0": "Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Keeper OS ou directement depuis le menu du clic droit.", "1": "Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.", "2": "Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment." } }, "chooser": { "heading": "Choisir un soigneur", "p": { "0": "Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le {neighbourhood} ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.", "1": "Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon." } }, "follow": { "heading": "S’abonner", "p": { "0": "Suis un aquariophile depuis son aquarium pour le garder près de toi : il apparaît dans Amis, dans le Keeper OS, et parmi les maisons du {neighbourhood}. Son nombre d'abonnés s'affiche sur la plaque de l'aquarium.", "1": "Tu peux aussi suivre directement depuis la carte d'une maison dans le {neighbourhood} ou depuis la ligne d'un aquariophile dans Amis. Pointe Abonné et le bouton devient Ne plus suivre : revenir en arrière ne prend qu'un geste." } }, "stars": { "heading": "Étoiles", "p": { "0": "Les aquariophiles connectés peuvent mettre une étoile à chaque aquarium, et la retirer quand ils veulent. Quand quelqu’un met une étoile à ton aquarium, tu vois qui dans tes notifications et dans le résumé de ton absence.", "1": "Seuls les comptes sauvegardés peuvent mettre des étoiles : de nouveaux comptes invités ne peuvent donc pas faire monter un aquarium dans la liste. Un invité peut quand même regarder, s'abonner et discuter, et mettre des étoiles dès qu'il a [sauvegardé sa progression](/wiki/mechanics/signin)." } }, "block": { "heading": "Bloquer et signaler", "p": { "0": "Le blocage marche dans les deux sens et prend effet immédiatement : aucun de vous ne voit les messages ni les poissons de l’autre. Les signalements vont à un modérateur, qui les lit tous." } }, "neighbourhood": { "heading": "Le {neighbourhood}", "p": { "0": "Sur la carte de l'océan, le {neighbourhood} montre les aquariums des aquariophiles comme des maisons sur ses parcelles : le tien, ceux de tes amis et les plus étoilés. Choisis une maison pour la visiter. Les invités qui portent encore le nom donné par le jeu et les aquariophiles absents depuis un mois sont listés sous le récif dans Autres aquariophiles, à un geste d'une visite.", "1": "Ta maison et celles de tes amis affichent toujours le nom de leur aquariophile, un point indiquant s'il est chez lui, parti nager ou absent, et ses étoiles ; les maisons de tes amis sont marquées en turquoise et la tienne en or. Les autres maisons affichent leur nom quand tu les pointes, que tu les atteins au clavier ou que tu gardes le doigt dessus, pour que les noms ne cachent jamais les maisons. Pointe une maison, ou touche-la une fois, pour ouvrir sa carte avec niveau, poissons, abonnés et étoiles, puis Visiter, ou touche de nouveau la maison, pour y aller. Chaque aquariophile choisit sa propre maison parmi les maisons peintes dans Réglages › Compte, et c’est celle que tout le monde voit ; tant que tu n’en choisis pas, une maison est choisie pour toi." } }, "invite-out": { "heading": "Inviter quelqu’un", "p": { "0": "Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.", "1": "Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps." } } } }, "gifts": { "title": "Cadeaux", "summary": "Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile.", "sections": { "send": { "heading": "Envoyer un cadeau", "p": { "0": "Ouvre la boutique et choisis Envoyer un cadeau : le sélecteur de soigneurs s'ouvre avec tes amis en premier, ou tape un nom pour trouver n'importe qui. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.", "1": "Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquariophile n’a pas besoin d’avoir atteint ce niveau." } }, "receive": { "heading": "Recevoir un cadeau", "p": { "0": "Les cadeaux arrivent dans ta [réserve](/wiki/mechanics/stash), œufs compris, pour que rien n’éclose pendant ton absence. Place-le tout de suite ou garde-le pour plus tard." } }, "limits": { "heading": "Bon à savoir", "points": { "0": "Tu ne peux pas t'envoyer un cadeau à toi-même.", "1": "Il y a une courte attente de {giftCooldown} entre deux cadeaux.", "2": "Un aquariophile peut recevoir jusqu'à {giftsPerDay} cadeaux par jour. Une fois ce nombre atteint, réessaie demain.", "3": "Les invités ne peuvent pas envoyer de cadeaux avant d'avoir [sauvegardé leur progression](/wiki/mechanics/signin) sur une connexion.", "4": "Un cadeau arrive toujours : sa réserve n'a pas de limite de taille pour les cadeaux, donc rien n'est jamais renvoyé.", "5": "Les poissons légendaires restent avec leur aquariophile et ne peuvent pas être envoyés." } } } }, "chat": { "title": "Chat", "summary": "Parler avec d’autres aquariophiles sur tout le récif, dans le salon où tu es, ou en privé.", "sections": { "rooms": { "heading": "Où parler", "p": { "0": "Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule fenêtre avec quelques canaux entre lesquels passer :" }, "points": { "0": "Récif : un salon partagé par tous les aquariophiles.", "1": "Salon : l’aquarium que tu regardes, le tien ou celui d’un ami, ou le lieu de la Haute Mer où tu nages.", "2": "Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau {whisperLevel}. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.", "3": "Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.", "4": "Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.", "5": "Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom.", "6": "La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.", "7": "La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus." } }, "posting": { "heading": "Écrire", "p": { "0": "Un message peut faire jusqu’à {chatLength} caractères. Les visiteurs non connectés peuvent lire les derniers messages mais ont besoin d’un compte pour écrire.", "1": "Envoyé par erreur ? Tu as {chatUndo} pour le retirer.", "2": "Astuces de chat : tape # suivi d’un nom (#lumi, #coral-clown) pour créer un lien vers un poisson, une décoration, une nourriture ou un guide. Chacun le voit sous forme de petite image avec son nom dans sa propre langue, et le toucher ouvre cette page dans le Journal du récif. Tape @ suivi du nom d’un aquariophile pour le mentionner : toucher le nom ouvre sa carte." } }, "safety": { "heading": "Rester sympa", "p": { "0": "Le chat est modéré par une vraie personne. Le harcèlement, la haine, les menaces, le spam et la publicité entraînent la suppression des messages et peuvent entraîner le bannissement d’un compte, et un bannissement suit le compte avec lequel tu t’es connecté, pas ton nom d’utilisateur.", "1": "Tu peux [bloquer](/wiki/mechanics/explore) toute personne que tu ne veux pas entendre. Ça marche dans les deux sens, immédiatement." } }, "kept": { "heading": "Durée de conservation des messages", "p": { "0": "Les messages du salon d’un aquarium ou d’un lieu de la Haute Mer sont conservés {roomRetention}. Les chuchotements sont conservés {whisperRetention}." } } } }, "community": { "title": "Communauté", "summary": "Le forum des aquariophiles sur fishies.lol/community : questions, idées, rapports de bugs, guides et aquariums qui méritent d’être montrés.", "sections": { "categories": { "heading": "Dix catégories", "p": { "0": "Chaque sujet vit dans l’une des dix catégories. Choisis celle qui convient en créant un sujet ; l’équipe peut le déplacer plus tard s’il a sa place ailleurs.", "1": "Chaque catégorie a sa propre page sur fishies.lol/community/ suivi de son nom, par exemple /community/showcase, à garder ou partager." }, "points": { "0": "Annonces : les nouvelles de l’équipe Fishies. Lecture seule.", "1": "Mises à jour & notes de version : un fil pour chaque article de blog et chaque note de version, ouvert aux réponses.", "2": "Général : tout ce qui touche à Fishies et ne rentre nulle part ailleurs.", "3": "Aide : questions sur la façon de jouer.", "4": "Bugs : quelque chose est cassé. L’éditeur te demande ta plateforme, ce que tu attendais et les étapes.", "5": "Idées : fonctionnalités et changements que tu aimerais voir. Les votes montrent à l’équipe ce que les aquariophiles veulent le plus.", "6": "Vitrine : ton aquarium, avec une carte en direct jointe pour toi.", "7": "Guides : astuces et pas-à-pas écrits par des aquariophiles.", "8": "Hors-sujet : tout ce qui n’est pas Fishies, comme d’autres jeux, de vrais aquariums, la pêche, la vie.", "9": "Coin indé : les développeurs y partagent leurs jeux, avec des liens pour les essayer." } }, "updates": { "heading": "Mises à jour et notes de version", "p": { "0": "Chaque article de blog et chaque série de notes de version a son propre fil dans Mises à jour & notes de version, écrit par le compte de l’équipe Fishies. Le fil renvoie vers l’article, et l’article a un bouton Discuter qui te ramène au fil avec son nombre de réponses.", "1": "Quatre fils restent épinglés en haut du forum : Bienvenue et les règles de la maison, Questions fréquentes, Comment signaler un bug, et la Feuille de route, qui renvoie vers la feuille de route publique sur la page du projet." } }, "profiles": { "heading": "Profils de soigneurs", "p": { "0": "Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page de soigneur et touche Modifier le profil.", "1": "Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page du soigneur." } }, "writing": { "heading": "Écrire un message", "p": { "0": "La lecture est ouverte à tous. Pour publier, répondre ou voter, il te faut un compte Fishies et un pseudo public.", "1": "L’éditeur écrit en Markdown et montre un aperçu en direct du rendu exact du message. Il garde un brouillon sur ton appareil pendant que tu écris." }, "points": { "0": "Gras, italique, titres, listes, citations, code et spoilers viennent de la barre d’outils, ou de Ctrl+B, Ctrl+I et Ctrl+K. Ctrl+Enter publie.", "1": "Tape @ et un nom pour mentionner un aquariophile ; il reçoit une notification.", "2": "Citer met les mots auxquels tu réponds dans ta réponse.", "3": "Ajoute un sondage avec une question et des options, et jusqu’à 5 étiquettes. Vote pour un message que tu aimes." } }, "media": { "heading": "Photos, vidéos et liens", "p": { "0": "Joins une photo à un message. Elle est vérifiée automatiquement avant que quiconque la voie.", "1": "Les vidéos attendent l’accord de l’équipe et apparaissent donc un peu plus tard.", "2": "Colle un lien Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X : il devient une carte ou un lecteur dans le message." } }, "tools": { "heading": "S’y retrouver", "points": { "0": "Les favoris gardent un sujet ou une réponse pour toi. Toi seul vois la liste.", "1": "Modifie ou supprime tes propres messages. Les messages modifiés ont un historique que toi et l’équipe pouvez ouvrir.", "2": "Les étiquettes regroupent les sujets. Touches-en une pour voir tous les sujets associés.", "3": "Les repères Nouveau montrent ce que tu n’as pas lu, et tu peux sauter à la première réponse non lue.", "4": "La recherche parcourt titres, messages et réponses, filtrable par catégorie, étiquette ou auteur.", "5": "Signale un message aux modérateurs s’il enfreint les règles." } }, "notices": { "heading": "Notifications", "p": { "0": "Une réponse à ton sujet ou à ta réponse, une réponse dans un fil que tu suis, une mention @ et une réponse de l’équipe arrivent toutes dans ton centre de notifications.", "1": "Active les réponses de la Communauté dans tes rappels et une réponse t’arrive sur ton téléphone ou ton ordinateur pendant ton absence ; la toucher ouvre le fil sur cette réponse." } }, "safety": { "heading": "Rester sympa", "p": { "0": "Le forum est modéré par une vraie personne. Signale un message qui enfreint les règles au lieu d’y répondre. Tu peux [bloquer](/wiki/mechanics/explore) un aquariophile, et le blocage couvre d’un coup la Communauté, le chat et la Haute Mer.", "1": "Les messages qui enfreignent les règles sont supprimés, et la publication ici peut être suspendue indépendamment du jeu. Quand l’équipe modifie un message, le message l’indique." } } } }, "open-water": { "title": "Haute Mer", "summary": "Pars nager dans la peau d’un de tes poissons et rencontre d’autres aquariophiles.", "sections": { "what": { "heading": "Une mer partagée", "p": { "0": "La Haute Mer est un lieu partagé où tu nages dans la peau d’un de tes poissons et rencontres d’autres aquariophiles en temps réel. À la maison, ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir.", "1": "Elle est encore en bêta, et d’autres lieux ouvriront à mesure que le récif grandit." } }, "go": { "heading": "Plonger", "p": { "0": "Ouvre la Carte, choisis un lieu et le poisson dans la peau duquel tu veux nager. Tant que tu n’as pas fait éclore ton propre poisson, tu nages en Poisson-clown. Il te faut un nom d’utilisateur avant de partir." } }, "swim": { "heading": "Se déplacer", "p": { "0": "Sur téléphone, tourne ton appareil à l’horizontale pour nager." }, "points": { "0": "Touche ou clique sur l’eau pour y nager.", "1": "Maintiens et fais glisser pour te diriger.", "2": "Les flèches ou WASD marchent aussi, et Échap t’arrête.", "3": "Touche ou clique directement sur un bâtiment ou un panneau pour l’utiliser, comme sur son étiquette dorée. Les images rondes en bas à droite, au-dessus de la Carte, montrent tout ce que le lieu propose, avec une marque rouge là où quelque chose t’attend ; touches-en une pour y aller directement." } }, "together": { "heading": "Dire bonjour", "p": { "0": "Discute avec tout le monde au même endroit, ou utilise l’une des {emoteCount} émotes, comme un coucou ou un cœur. Si tu ne bouges pas pendant {afk}, tu dérives jusqu’à la maison.", "1": "Touche le poisson d’un autre aquariophile pour ouvrir sa carte : tu peux y visiter son aquarium, lui chuchoter un message ou t’abonner. Touche ton propre poisson pour voir ta propre carte.", "2": "Jouer à Pêche aux perles ou courir dans l’Arène compte comme être là, et une manche commencée reste ouverte même si tu dérives jusqu’à la maison, pour que tu puisses encore la rendre. Passer moins d’une minute sur une autre appli te garde ta place, et si le jeu est mis à jour pendant que tu es dehors, tu reviens tout seul à la nage au même endroit." } }, "map": { "heading": "La carte de l'océan", "p": { "0": "La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. {mapHome} marque ton propre aquarium, le {mapKelp} et l'{shipwreck} t'emmènent en Haute Mer, et le [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) ouvre les maisons des autres aquariophiles.", "1": "Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui.", "2": "Sur un téléphone tenu à l'horizontale, toute la carte tient à l'écran, avec la fiche du lieu choisi à côté : rien à faire défiler ; les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend." } }, "places": { "heading": "Lieux", "p": { "0": "Il y a {placeCount} lieux où nager, chacun avec de la place pour {worldCapacity} aquariophiles à la fois. Quand l'un se remplit, une autre copie s'ouvre à côté. Certains lieux ont des bâtiments où tu peux entrer à la nage : touche-en un et ton poisson nage jusqu'à sa porte et entre, et Sortir à la nage te ramène devant. La {gallery} du {kelpGarden} expose les aquariums qui ont le plus d'étoiles ; touche un tableau pour ouvrir la carte de son aquariophile. Tu peux aussi y accéder depuis la Carte. Les lieux où tu peux entrer ou que tu peux ouvrir portent une étiquette dorée, et la Galerie t'indique le chemin depuis le bord de l'écran ; un coffre au trésor ou une tablette cachés n'en portent pas, c'est à toi de les repérer. Au Marché, le tableau des commandes demande quatre poissons par semaine, les mêmes pour tout le monde. Apporte un de tes poissons adultes qui correspond à une commande et il se vend à sa valeur plus un bonus de la moitié de sa valeur (ou de sa valeur entière pour la commande de qualité Or), un poisson par commande pour chacun. Le premier aquariophile à remplir une commande reçoit le double du bonus, est nommé sur le tableau pour la semaine et gagne le badge Premier au Marché. De nouvelles commandes sont affichées chaque lundi. Dans l’Épave, un coffre au trésor est caché à un nouvel endroit chaque lundi, le même pour tout le monde : nage jusqu’à lui et ouvre-le une fois par semaine pour gagner des pièces et de l’XP qui augmentent avec ton niveau. Dans le {lagoon}, touche le banc d’huîtres pour jouer à la Pêche aux perles : pendant une minute ton poisson nage le long du sable, attrape les perles qui descendent (une dorée vaut {pearlGold}) et évite les méduses ; {pearlStings} piqûres terminent la manche plus tôt. Le jeu accélère au fil de la manche, et chaque manche rapporte quelques pièces et un peu d’XP selon ton score, aussi souvent que tu veux. Dans l’{arena}, touche la porte de départ pour nager le parcours de la semaine : ton poisson avance tout seul et tu le diriges vers le haut et le bas à travers des anneaux dorés, qui l’accélèrent, en évitant les rochers et les méduses, qui le ralentissent. Tous les poissons nagent à la même vitesse. Ton meilleur temps va au tableau de la semaine, ta première arrivée chaque semaine rapporte quelques pièces et un peu d’XP, et les trois plus rapides de la semaine gagnent une coupe pour leur aquarium, des pièces et le badge Podium de l’Arène. Un nouveau parcours ouvre chaque lundi. La {iceShelf} fait la fête à chaque saison : Halloween en octobre, une fête d’hiver au nouvel an, une fête du printemps et une fête de plage d’été. Pendant une fête, le lieu est décoré pour elle ; touche le stand de la fête pour récupérer sa décoration gratuite pour ton aquarium et son badge, une fois par fête. Dans les {ruins} se dresse un temple englouti et scellé. Six tablettes de pierre sont cachées en Haute Mer, une dans le Jardin de varech, l’Épave, le Marché, le Lagon, l’Arène et la Banquise, et chacune raconte une partie d’une vieille histoire. Nage tout près de l’une d’elles pour la lire et gagne quelques pièces et un peu d’XP. Touche la porte du temple pour voir celles que tu as trouvées et où se cachent les autres. Avec les six, la porte s’ouvre : à l’intérieur, l’autel raconte la fin de l’histoire et te remet la Lanterne du Gardien, des pièces, de l’XP et le badge Gardien de la Lanterne. À la {trench} et aux {vents}, une station d’expédition envoie une équipe d’un à cinq de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures. Pendant leur absence, ils ne sont pas dans ton aquarium et n’ont besoin de rien ; quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces et parfois une trouvaille, comme avant. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces : chaque poisson rapporte à la place une trouvaille, dont la rareté est tirée de commune à mythique, comme des coquillages des grands fonds et des lampes de baudroie de la Fosse, ou des géodes et des cheminées des Cheminées. De meilleurs poissons, un meilleur équipement et un niveau plus élevé améliorent les chances, et un voyage plus long fait plus de tirages. Une équipe de trois poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qui ne se trouve que lors d’un tirage des profondeurs : un tirage pour une équipe de trois ou quatre, deux pour une équipe de cinq. L’équipement d’expédition existe en quatre niveaux : le premier est gratuit et ne s’use jamais, les autres coûtent {expKit2}, {expKit3} et {expKit4} pièces et s’usent après {expWear} voyages. Choisis ton équipe à la station pour voir les chances avant son départ. Jusqu’à deux équipes peuvent être parties en même temps, et les poissons adoptés et légendaires restent à la maison. Chaque étal du Marché vend un seul type de marchandises : touche l'étal de poissons, d'œufs ou de nourriture pour ouvrir le Tableau des Étals sur ces seules marchandises, et change de type avec les boutons au-dessus du tableau. Dans la forêt d'algues, la Maison Ananas est la salle de lecture : touche-la pour ouvrir le Journal du récif, qui peut te mener droit à cet article." }, "points": { "0": "{kelpGarden} · un jardin de corail qui se prolonge en forêt de varech, large de plusieurs écrans. À l'est de l'arche, le Tableau des bancs liste les bancs qui ont de la place, et la porte des Criques des bancs mène chaque membre dans la Crique de son propre banc.", "1": "{shipwreck} · un vieux navire endormi sur le sable, ses lanternes encore allumées. Il est un peu plus profond et plus sombre que le jardin, et tu peux nager à travers ses membrures.", "2": "{lagoon} · des hauts-fonds chauds et lumineux d’herbiers et de sable blanc, où le banc d’huîtres ouvre la Pêche aux perles. Chaque tranche de {pearlPerCoin} points donne 1 pièce, et chaque point vaut 1 XP. Chaque manche payée du jour rapporte un peu moins que la précédente, moitié moins à la manche {tideRounds} et jamais rien ; le compte repart chaque jour.", "3": "{arena} · un stade ouvert aux gradins de corail autour d’une porte de départ, où se nage la course de la semaine.", "4": "{iceShelf} · une eau pâle sous un toit de glace, où ont lieu les fêtes de saison.", "5": "{ruins} · un temple englouti parmi des colonnes tombées, sa porte scellée jusqu’à ce que les six tablettes perdues soient retrouvées.", "6": "{trench} · les profondeurs obscures au bord du récif, d’où les poissons partent depuis la cloche de plongée. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent Mousse lanterne et Sel des abysses, et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver Pierre-lumière abyssale. Plus de détails dans [Expéditions](/wiki/mechanics/expeditions).", "7": "{vents} · de chaudes cheminées volcaniques qui luisent dans le noir, d’où les poissons partent depuis l’avant-poste. Sa station d'expédition liste chaque trouvaille qu'un poisson peut rapporter d'ici. Les longs voyages rapportent Varech ardent et Minéraux de cheminée, et une équipe de trois poissons ou plus peut trouver Opale ardente. Plus de détails dans [Expéditions](/wiki/mechanics/expeditions).", "8": "{temple} · À l’intérieur du temple englouti, là où l’on garde la première lumière." } }, "travel": { "heading": "Nager de lieu en lieu", "p": { "0": "Depuis un lieu, tous les autres sont à une nage : ouvre la Carte dans le coin, choisis-le, et tu y voyages avec le même poisson. Maison, sur la même carte, te ramène. Ton aquarium reste en sécurité et continue de grandir pendant ton absence." } }, "outings": { "heading": "Sorties", "p": { "0": "Sorties liste chaque lieu et chaque activité de la Haute Mer, rangés en Jeux, Aventures, Rencontres, Marché et tableaux et Secrets. Ouvre-la depuis la barre d’outils, ou depuis l'onglet Sorties à côté de la Carte. Chaque ligne dit ce que tu fais là-bas et ce qui t'attend en ce moment : ton temps à l'Arène, un poisson en expédition, la prochaine fête, les commandes de la semaine, le trésor, les tablettes trouvées et le nombre de gardiens présents.", "1": "La Pêche aux perles, la course de l'Arène, les deux stations d'expédition, le tableau des commandes, les tablettes perdues et les tableaux de la Galerie s'ouvrent directement au-dessus de ton aquarium, sans nager. Y nager t'emmène en Haute Mer sur le lieu même, devant sa station ou son tableau, pour ce qui ne se trouve que là-bas : la place, le stand de la fête, le coffre au trésor et les tablettes elles-mêmes." } } } }, "expeditions": { "title": "Expéditions", "summary": "Envoie une équipe de tes poissons adultes à la Fosse ou aux Cheminées et attends ce qu’ils rapportent.", "sections": { "what": { "heading": "Des poissons en voyage", "p": { "0": "La {trench} et les {vents} ont chacune une station d’expédition. Elle envoie une équipe de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures, et plus ils restent absents, plus ils rapportent.", "1": "Pendant qu’une équipe est partie, ses poissons ne sont pas dans ton aquarium. Ils n’ont besoin de rien, on ne peut ni les nourrir, ni les vendre, ni les déplacer, et il ne leur arrive aucun mal. Quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. Si ton aquarium est plein, ils attendent que tu fasses de la place." } }, "start": { "heading": "Partir", "p": { "0": "Le plus rapide est Sorties dans la barre d’outils : choisis la {trench} ou les {vents} et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.", "1": "À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées." } }, "team": { "heading": "Choisir une équipe", "p": { "0": "Une équipe compte de un à {expTeamMax} poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons adoptés et légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à {expAway} équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.", "1": "Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances." } }, "finds": { "heading": "Ce qu’ils rapportent", "p": { "0": "Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces par poisson et parfois une trouvaille : une décoration de ce lieu qui ne se vend jamais.", "1": "Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces. À la place, chaque poisson tire une rareté de commune à mythique, deux fois pour quatre heures et trois fois pour huit heures, et son meilleur tirage compte. Un tirage commun rapporte le premier matériau du lieu, tout meilleur tirage le second, et plus le tirage est bon, plus il y a de grammes.", "2": "De la {trench} viennent {expMoss} et {expSalt} ; des {vents} viennent {expKelp} et {expMinerals}.", "3": "Très rarement, une équipe rapporte aussi un œuf sauvage de l'une de ses espèces : il va dans ta réserve, éclot en génération 0, est deux fois plus souvent encre ou corail et peut être un morphe." } }, "heart": { "heading": "Le cœur", "p": { "0": "Une équipe de {expHeartTeam} poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qu’on ne trouve que sur un tirage des profondeurs. Une équipe de trois ou quatre fait un tirage des profondeurs, une équipe de cinq en fait deux. Un tirage des profondeurs rapporte un cœur s’il est rare ou mieux, et le cœur garde cette rareté.", "1": "La {trench} a {expGlow} et les {vents} ont {expOpal}. Sur un tirage des profondeurs mythique, une équipe de cinq a une chance sur quatre de rapporter à la place la rare décoration-trophée du lieu." } }, "kit": { "heading": "L’équipement d’expédition", "p": { "0": "L’équipement compte quatre niveaux, et un meilleur améliore les chances à chaque tirage. Le premier est gratuit et ne s’use jamais. Les autres coûtent {expKit2}, {expKit3} et {expKit4} pièces et s’usent après {expWear} voyages.", "1": "Tu achètes un équipement à la station. Quand l’un est usé, l’équipement gratuit sert de nouveau jusqu’à ce que tu en rachètes un. Une équipe part avec l’équipement que tu avais à son départ." } }, "storeroom": { "heading": "Dans la réserve", "p": { "0": "Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ta {expStoreroom}. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir." }, "points": { "0": "{trench} : {expMoss}, {expSalt} et le cœur {expGlow}.", "1": "{vents} : {expKelp}, {expMinerals} et le cœur {expOpal}." } } } }, "swim-visits": { "title": "Nager dans l’aquarium d’un ami", "summary": "Rejoins l’aquarium d’un autre aquariophile dans la peau d’un de tes poissons.", "sections": { "join": { "heading": "Rejoindre en poisson", "p": { "0": "Quand tu visites un aquarium en étant connecté, tu peux le rejoindre en poisson. L’un de tes poissons apparaît dans l’eau, et tous ceux qui regardent le voient, l’aquariophile compris. Jusqu’à {homeGuests} visiteurs peuvent nager dans un même aquarium à la fois." } }, "steer": { "heading": "Nager partout", "p": { "0": "Touche l’endroit où tu veux aller et ton poisson y nage, comme en [Haute Mer](/wiki/mechanics/open-water).", "1": "Touche un poisson en visite pour voir à qui il appartient. Ton propre poisson ouvre ta propre carte." } }, "safe": { "heading": "Juste une visite", "p": { "0": "Une visite ne touche jamais aux soins ni aux pièces d’aucun des deux aquariums : pas de repas, pas de croissance et pas de récompenses. L’épuisette de l’aquariophile ne peut pas attraper un poisson en visite, et la visite se termine quand tu fermes la page.", "1": "Le blocage marche ici aussi : une personne que tu as bloquée ne peut pas rejoindre ton aquarium." } } } }, "quality": { "title": "Qualité, condition et reproduction", "summary": "Ce que devient un bon suivi, et d’où viennent les alevins.", "sections": { "condition": { "heading": "La santé garde le poisson en vie", "p": { "0": "Chaque poisson a une santé, affichée sur sa fiche et conservée sur le poisson lui-même. La faim la fait baisser, et une vitre verte la fait baisser plus vite. La nourriture et l’eau claire la ramènent, mais pas d’un coup : la santé revient au fil des heures qui suivent un repas, si bien qu’un poisson sorti d’une mauvaise passe reste affaibli un moment.", "1": "Sous soixante pour cent, le poisson est malade et cela se voit. À zéro, il est perdu. Un poisson bien suivi se vide exactement au moment que l’ancienne échéance de famine annonçait : les soins ordinaires n’ont pas changé, ce qui est nouveau, c’est que la santé se souvient. Un poisson en mauvaise santé se vend aussi un peu moins cher et ne se reproduit pas.", "2": "Un poisson malade (60 % de santé ou moins) peut prendre un remède : choisis Nourrir, prends Remède parmi la nourriture et touche l'eau. Seuls les poissons malades vont vers la capsule. Un remède le remet en pleine santé et coûte un quart du prix du poisson, payé seulement quand il l'avale ; une capsule que personne ne mange se dissout sans rien coûter. Un poisson au-dessus de 60 % le refuse. C'est un médicament, pas un repas : le poisson doit toujours être nourri, et sa qualité n'augmente pas." } }, "tiers": { "heading": "Six paliers de qualité", "p": { "0": "La qualité, c'est la somme de tes soins sur toute la vie d'un poisson. Chaque repas la rapproche d'une note faite de cinq choses : le repas à l'heure ({feedingShare}%), une vitre propre ({glassShare}%), une eau claire ({waterShare}%), une température confortable ({temperatureShare}%) et son habitat ({homeShare}%), c'est-à-dire des éléments de son propre habitat et des congénères avec qui nager en banc. Le rythme est jugé selon l'horloge de faim de son espèce, si bien qu'un gobie de trois minutes et un poisson-coffre de trois jours sont mesurés à leur propre rythme, et les artémias comptent toujours comme un repas à l'heure. Un repas compte pour le temps pendant lequel il a gardé le poisson nourri, donc nourrir le même poisson encore et encore n'apporte rien. Les repas d'un [distributeur automatique](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) comptent aussi. Un poisson en croissance s'arrête à l'argent.", "1": "Une fois un poisson adulte, sa qualité évolue lentement. Dans un bon environnement, elle se maintient ou monte vers l'or en quelques jours ; dans un environnement négligé, avec une vitre verte, une eau trouble ou froide et rien de son habitat, elle baisse, lentement : même là, un poisson en or garde son or environ une semaine. [L'eau](/wiki/mechanics/water) impose aussi un plafond : sous {waterGood}% d'eau, les soins ne peuvent pas faire monter un poisson jusqu'à l'or, et sous {waterPoor}% pas jusqu'à l'argent non plus. Le plafond lui-même ne retire jamais un palier.", "2": "L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, herbier ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Deux éléments ou plus de son habitat et deux congénères rendent son habitat complet. Avec deux éléments ou plus, un poisson gagne aussi en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent plus lentement." }, "points": { "0": "Simple · là où commence chaque nouveau poisson.", "1": "Bronze · nourri assez régulièrement, ou bien nourri dans un environnement pauvre.", "2": "Argent · nourri à l’heure dans un environnement correct.", "3": "Or · le palier le plus haut que les soins seuls atteignent, gagné une fois le poisson adulte et gardé dans un bon environnement.", "4": "Diamant · parfois né de deux parents or, puis bien élevé.", "5": "Diamant violet · parfois né de deux parents diamant, puis bien élevé.", "6": "Obsidienne · pas un palier, mais ce que porte un poisson adopté : inestimable, jamais vendu et jamais transmis." } }, "breeding": { "heading": "D’où viennent les alevins", "p": { "0": "Les poissons se reproduisent seuls. Il n'y a pas de bouton : un mâle et une femelle adultes d'une même espèce, tous deux en bonne santé et reposés, peuvent pondre un œuf dans votre aquarium dès qu'il y a de la place pour lui. Un œuf issu de reproduction éclôt au bout de douze heures.", "1": "Un poisson se repose deux jours après une ponte, et le même couple attend une semaine. Si l’occasion se présente alors que l’aquarium est plein, elle passe. Rien n’est mis de côté, rien n’est dû.", "2": "Chaque œuf de deux parents or a une chance sur quatre de naître un palier au-dessus des soins qu'il reçoit. De deux parents diamant, c'est un palier une fois sur deux et deux paliers une fois sur dix. Cette avance est la seule voie vers le diamant et le violet, et ce n'est qu'une avance : un alevin affamé redescend comme n'importe quel poisson. Touchez un œuf issu de reproduction avant son éclosion et choisissez Couver pour le garder au chaud jusqu'à trente-six heures : de parents or, c'est alors un palier une fois sur deux, et de parents diamant, un palier sept fois sur dix et deux paliers une fois sur cinq. Un œuf de parents en dessous de l'or a plutôt une chance sur cinq de commencer au bronze, ce qui relève des soins, donc il s'arrête toujours à l'or. Activez Couver les œufs automatiquement dans les Réglages pour le faire pour chaque œuf issu de reproduction dès la ponte, même en votre absence.", "3": "Chaque œuf se souvient de sa mère et de son père, et sa fiche montre donc sa famille. Un parent adopté se reproduit selon sa propre qualité, comme avant son adoption, et ses alevins sont des poissons ordinaires. Voir [La fiche de ton poisson](/wiki/mechanics/fish-card).", "4": "Quand un couple pond un œuf, des cœurs montent au-dessus des deux parents et l’œuf brille en se posant. Une notification nomme les parents, avec un bouton qui ouvre la fiche de l’œuf ; plusieurs œufs à la fois donnent une seule notification. Les œufs pondus pendant ton absence sont comptés à ton retour." } }, "conditioning": { "heading": "Conditionnement", "p": { "0": "Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente fixée à l’intérieur de la vitre, près de la surface. Elle est gratuite et arrive en [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois. Touche-la dans l’eau, ou ouvre-la depuis le Studio d'aquarium, choisis un poisson et la durée de son repos, et il ressort en nageant avec un palier de qualité de plus.", "1": "Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.", "2": "Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte." } }, "value": { "heading": "Ce que vaut un poisson", "p": { "0": "Un poisson adulte se vend à la valeur de son espèce, puis selon sa qualité, puis trois termes plus petits. Touchez la valeur de vente sur sa fiche pour voir chacun.", "1": "Couleur : chaque poisson a l'une de six couleurs, tirée à l'achat de l'œuf et transmise par un parent à la plupart des alevins. Sable et varech se vendent au prix simple, pâle ×1,1, sarcelle ×1,2, encre ×1,35 et le rare corail ×1,6.", "2": "L'âge augmente le prix d'un poisson resté nourri après être devenu adulte, vite au début puis plus lentement : environ +10 % après 7 jours nourri, +19 % après 15, +31 % après 30 et les +35 % complets après 45. Seuls les jours où il est nourri comptent, à la main ou par le distributeur : un poisson adulte qui a faim ne vieillit pas. À 7 jours nourri, un poisson devient Mûr, à 30 Aguerri et à 90 Ancien. Un Ancien ajoute +5 % de plus, porte de l'argent sur ses nageoires et nage un peu plus calmement ; les autres titres ne changent pas le prix. Le détail du prix sur sa fiche montre toujours ses jours nourri et ce qui reste à venir. Chaque génération issue de reproduction après la première retire 2 %, jamais plus de 10 % au total, et un parent acheté en boutique relance la lignée." } } } }, "quests": { "title": "Quêtes", "summary": "L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté.", "sections": { "story": { "heading": "Une histoire, dans l’ordre", "p": { "0": "Les quêtes forment une seule histoire qui commence avec ton premier œuf et grandit avec ton aquarium. Chaque quête demande une chose que tu allais faire de toute façon · nourrir, nettoyer, élever, vendre, décorer, visiter · et une quête terminée ouvre les suivantes. Certaines attendent un niveau et s’ouvrent seules quand tu l’atteins.", "1": "Rien ne te demande d’acheter, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour réclamer : dès qu’une quête est finie, elle verse ses pièces et son expérience, quitte la barre et rejoint ton historique." } }, "rail": { "heading": "La barre et la fenêtre des quêtes", "p": { "0": "Jusqu'à quatre quêtes en cours s'affichent sous forme d'icônes à gauche de ton aquarium, chacune entourée de sa progression ; les autres attendent leur tour. Clique sur l'une d'elles pour ouvrir la fenêtre des quêtes." }, "points": { "0": "La fenêtre montre l’histoire jusqu’ici, les quêtes en cours, et les étapes et la récompense de chacune.", "1": "Une quête peut être retirée de la barre depuis sa fenêtre puis remise plus tard ; elle continue de compter.", "2": "L’étoile en haut de la barre la replie entièrement, et ton aquarium s’en souvient." } }, "tracker": { "heading": "Suivre des succès", "p": { "0": "Dans la fenêtre des succès, l’étoile à côté d’un succès pas encore obtenu le place sur la barre avec tes quêtes, jusqu’à trois à la fois. Sa fenêtre montre où tu en es et ce qu’il rapporte.", "1": "L’interrupteur Suivi des succès dans la fenêtre des quêtes coupe ou rallume tout le suivi. Un succès quitte la barre tout seul dès que tu l’obtiens." } } } }, "platforms": { "title": "Plateformes et mises à jour", "summary": "Où Fishies tourne aujourd'hui, ce qui arrive bientôt, et comment chaque version se met à jour toute seule.", "sections": { "overview": { "heading": "Où tourne Fishies", "p": { "0": "Fishies est un aquarium vivant, pas une version figée dans une boîte : la version web est la seule sur laquelle tout le monde se trouve en permanence, et chaque application native ouvre le même aquarium géré par le serveur que le navigateur. Ce qui sort et où change à mesure que l'alpha grandit ; cette page décrit toujours l'état réel actuel, pas le plan." } }, "desktop": { "heading": "Ordinateur", "p": { "0": "L'application de bureau s'installe sous Windows, macOS et Linux depuis les liens de téléchargement du site du jeu. Elle fait tourner la même version dans sa propre fenêtre et ajoute un vrai lanceur, sans rien changer à ce que le navigateur fait déjà bien. Dans l'application de bureau, appuyer sur Échap dans l'aquarium quand rien n'est ouvert te demande si tu veux quitter le jeu." }, "points": { "0": "Windows : versions x64, 32 bits (x86) et ARM64, pour Windows 10 et 11.", "1": "macOS : une seule version universelle pour les Mac Apple Silicon et Intel, aussi sur le Mac App Store.", "2": "Linux : paquets AppImage, .deb et .rpm, encore expérimental ; une machine virtuelle ou une carte NVIDIA sans son pilote propriétaire peut faire retomber le rendu sur un rendu logiciel lent." } }, "mobile": { "heading": "Mobile", "p": { "0": "Les apps Android, iPhone et iPad partagent le même aquarium que partout ailleurs." }, "points": { "0": "Android : Google Play, un téléchargement APK direct et une version itch.io, pour Android 7.0 (niveau d'API 24) et plus.", "1": "iPhone et iPad : sur l’App Store, à partir d’iOS 15." } }, "storefronts": { "heading": "Autres plateformes de distribution", "p": { "0": "Au-delà de la page de téléchargement du jeu, Fishies commence à rejoindre d'autres plateformes." }, "points": { "0": "itch.io : les versions de bureau et Android y sont publiées dès aujourd'hui.", "1": "Steam : prévu, pas encore disponible ; il n’y a pas encore de page de boutique." } }, "updates": { "heading": "Rester à jour", "p": { "0": "Personne n'a besoin d'aller chercher une nouvelle version." }, "points": { "0": "L'application de bureau vérifie elle-même les mises à jour et les installe sans téléchargement séparé ; le fichier téléchargé au départ continue de fonctionner comme outil de mise à jour. Pendant qu'elle est ouverte, elle cherche aussi une version plus récente toutes les demi-heures et quand tu reviens sur sa fenêtre, puis propose un bouton Redémarrer dès qu'elle est prête.", "1": "Google Play, itch.io et le navigateur servent tous automatiquement la version actuelle. La version web n'a besoin de rien du tout : recharger la page suffit." } } } }, "requirements": { "title": "Configuration requise", "summary": "Ce dont Fishies a besoin pour bien tourner, dans un navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone.", "sections": { "browser": { "heading": "Navigateur", "p": { "0": "Fishies est un jeu WebGL : votre navigateur a besoin du support de WebGL2, que possède toute version récente de Chrome, Firefox, Edge et Safari. Activez l'accélération matérielle pour que l'aquarium tourne sans à-coups." }, "points": { "0": "Aucun module ni téléchargement requis pour jouer dans un navigateur : ouvrir le site suffit." } }, "desktop": { "heading": "Application de bureau", "p": { "0": "L'application de bureau est la même version WebGL dans une fenêtre légère (WebView2 sous Windows, le moteur web du système sous macOS et Linux), donc tout ce que le navigateur fait tourner, l'application de bureau le fait tourner aussi. Voir [Plateformes et mises à jour](/wiki/mechanics/platforms) pour savoir quels systèmes sont pris en charge." } }, "mobile": { "heading": "Application mobile", "p": { "0": "L’app Android demande Android 7.0 (API de niveau 24) ou plus récent, et l’app iPhone et iPad demande iOS 15 ou plus récent. Il n’y a pas d’exigence graphique à part, au-delà de ce que le système demande déjà pour une app moderne." } } } }, "languages": { "title": "Langues", "summary": "Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque joueur et enregistrées dans ton compte.", "sections": { "shipped": { "heading": "Langues disponibles", "p": { "0": "Le jeu, son Journal du récif et ses notes de mise à jour sont disponibles en :" }, "points": { "0": "anglais", "1": "turc", "2": "allemand", "3": "français", "4": "espagnol", "5": "portugais", "6": "russe", "7": "japonais", "8": "coréen", "9": "chinois simplifié", "10": "Italien", "11": "Polonais", "12": "Thaï" } }, "choosing": { "heading": "Changer de langue", "p": { "0": "Change de langue dans le Keeper OS, sous Réglages › Jeu ; elle est enregistrée sur ton compte et sert aussi pour les rappels de soin. En dehors du jeu, chaque langue a sa propre adresse (fishies.lol pour l'anglais, fishies.lol/tr pour le turc, et ainsi de suite pour les autres), et le site suit la langue préférée de ton navigateur à ta première visite." } }, "coverage": { "heading": "Ce qui est traduit", "p": { "0": "L’anglais et le turc sont écrits directement par l’équipe ; les onze autres langues sont traduites à partir d’eux. Chaque langue couvre toute l’interface du jeu, le Journal du récif et chaque note de mise à jour publiée sur le blog." } } } }, "accounts": { "title": "Comptes, invités et sauvegarde de la progression", "summary": "Comment fonctionnent le jeu en invité, la connexion et la suppression de compte, et ce qui arrive à votre aquarium dans chaque cas.", "sections": { "guest": { "heading": "Jouer sans compte", "p": { "0": "Tout le monde peut ouvrir Fishies et se mettre à jouer en tant qu'invité tout de suite, sans créer de compte. Voir [Se connecter et sauvegarder sa progression](/wiki/mechanics/signin) pour savoir ce qu'un aquarium invité peut et ne peut pas faire, et comment le sauvegarder avant de le perdre.", "1": "Dans l’application de bureau, un invité enregistre avec Enregistrer dans ton navigateur, qui associe la connexion au même aquarium ; voir [Connexion et sauvegarde](/wiki/mechanics/signin)." } }, "linking": { "heading": "Lier une connexion", "p": { "0": "Une fois que vous décidez de garder votre aquarium, vous liez l'un de ces comptes depuis le centre de compte :" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam (la connexion ne fonctionne qu'une fois qu'un aquarium lui est déjà lié)", "5": "un numéro de téléphone", "6": "Game Center dans les apps iPhone, iPad et Mac App Store, ou Google Play Games dans l’app Android (les deux te connectent tout seuls)" } }, "storage": { "heading": "Ce qui est stocké, et où", "p": { "0": "Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les joueurs. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé." } }, "deleting": { "heading": "Supprimer votre compte", "p": { "0": "L'option Supprimer le compte du centre de compte retire définitivement votre connexion et les données qui lui sont liées. Il n'y a aucun moyen d'annuler cela, alors sauvegardez d'abord tout ce que vous voulez garder, une capture d'écran de votre aquarium par exemple.", "1": "Si la suppression prend plus de temps que d’habitude, l’espace compte indique qu’elle est encore en cours et la termine tout seul. Un compte banni pour abus laisse pendant un an une empreinte à sens unique de ses méthodes de connexion, si bien que la même connexion ne peut pas lancer de nouvel aquarium pendant ce temps." } }, "centre": { "heading": "Le centre de compte", "p": { "0": "Le centre de compte contient ton nom d’utilisateur et le nom de ton aquarium, les connexions liées, ta langue et les moyens par lesquels Fishies peut te joindre hors du jeu : des rappels dans Telegram, et un interrupteur d’e-mails pour les grandes nouvelles, que tu actives toi-même. Pour les rappels, voir [Rappels](/wiki/mechanics/notifications). Sur le site, ouvre-le depuis ton nom en haut : il s’ouvre par-dessus la page où tu te trouves.", "1": "Appareils montre où ton aquarium est connecté et propose Se déconnecter partout en cas de téléphone perdu ; la carte Jouer sur un autre appareil dit comment ouvrir ton aquarium ailleurs. Voir [Téléphone perdu ou impossible de te connecter ?](/wiki/mechanics/lost-account)." } } } }, "alpha": { "title": "L'alpha : ce que ça veut dire", "summary": "Fishies est en alpha : encore en construction au grand jour, avec des règles sur ce qui peut changer et comment signaler un problème.", "sections": { "what": { "heading": "Ce que veut dire alpha ici", "p": { "0": "Alpha veut dire que le jeu est jouable et réel, pas une démo, mais qu'il est encore en construction : de nouvelles espèces, décorations et fonctionnalités arrivent régulièrement, et quelque chose qui marche d'une certaine façon aujourd'hui peut changer de forme demain.", "1": "Les gardiens qui jouent maintenant reçoivent un badge de l'ère alpha sur leur profil pour les remercier d'être là si tôt ; il est enregistré automatiquement et il n'y a jamais besoin de le demander." } }, "changes": { "heading": "Ce qui peut changer ou être réinitialisé", "p": { "0": "Quelques points à connaître avant de s'attacher à un chiffre :" }, "points": { "0": "Les chiffres d'équilibrage (prix, temps de croissance, récompenses) peuvent être ajustés pendant l'alpha, à mesure que l'équipe apprend du jeu réel.", "1": "Les compétitions et leurs prix ne commencent qu'après la sortie complète, pas pendant l'alpha ; la progression de l'ère alpha ne donne alors pas d'avance.", "2": "Au vrai lancement, la base de données de production est entièrement effacée et réinitialisée : chaque aquarium, poisson, pièce et décoration de la période alpha et bêta se termine à ce moment-là." } }, "reporting": { "heading": "Signaler un problème", "p": { "0": "Quelque chose ne marche pas ? Deux endroits font remonter ça directement à l'équipe :" }, "points": { "0": "le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies, pour les bugs et les demandes de fonctionnalités", "1": "La Communauté, le forum du jeu lui-même, pour en parler d'abord avec d'autres gardiens" } } } }, "troubleshooting": { "title": "Dépannage", "summary": "Que faire quand le jeu ne se charge pas, que la connexion reste bloquée, qu'il n'y a pas de son, ou que l'application de bureau se comporte mal.", "sections": { "loading": { "heading": "Le jeu ne se charge pas", "p": { "0": "Si le jeu ne dépasse pas son écran de chargement :" }, "points": { "0": "Rechargez la page ; une connexion lente ou interrompue en est la cause la plus fréquente.", "1": "Assurez-vous que l'accélération matérielle est activée dans les réglages de votre navigateur, et qu'aucune extension ne bloque WebGL.", "2": "Si le jeu affiche Un problème est survenu, choisis Recharger. Le problème a déjà été signalé à l’équipe ; s’il se répète, donne le code d’erreur affiché sous le bouton quand tu demandes de l’aide." } }, "signin": { "heading": "Problèmes de connexion", "p": { "0": "La connexion peut échouer pour des raisons qui n'ont rien à voir avec votre compte :" }, "points": { "0": "Le navigateur intégré d'une application (un lien ouvert depuis Instagram, TikTok ou une application similaire) bloque souvent la fenêtre dont la connexion a besoin ; ouvrez plutôt le lien dans le navigateur habituel de votre appareil.", "1": "Si un fournisseur signale qu'un compte existe déjà, le jeu propose de lier les deux aquariums ou de se connecter à l'autre plutôt que d'en perdre un des deux.", "2": "Chaque étape de connexion a une limite de 20 secondes. Si l’une dure plus longtemps, tu vois « La connexion a pris trop de temps » avec Réessayer. Fermer toi-même une fenêtre de connexion n’est pas une erreur : les choix reviennent simplement.", "3": "Si le jeu indique que ta connexion a pris fin, choisis Me reconnecter pour retrouver ton aquarium, ou Se déconnecter.", "4": "Certaines actions demandent une connexion datant de moins de cinq minutes : retirer un moyen de connexion, en associer un dans les applications mobiles, et supprimer ton compte. Le jeu affiche alors Confirmer que c’est toi sur place ; reconnecte-toi une fois et l’action reprend d’elle-même." } }, "sound": { "heading": "Pas de son", "p": { "0": "Les effets sonores de Fishies sont générés dans le navigateur plutôt que téléchargés comme fichiers audio, donc un son manquant vient presque toujours du volume ou du bouton muet de l'appareil, ou d'un onglet coupé depuis la barre d'onglets." } }, "performance": { "heading": "Performances saccadées", "p": { "0": "Si l'aquarium tourne de façon saccadée :" }, "points": { "0": "Fermez les autres onglets et les applications lourdes en arrière-plan ; l'aquarium se rend en direct et partage la carte graphique avec tout ce qui est ouvert.", "1": "Sur un portable, vérifiez que le navigateur ou l'application de bureau ne tourne pas sur une carte graphique intégrée lente alors qu'une plus rapide est disponible.", "2": "Si le jeu reste lent après être revenu de l’arrière-plan, Réglages > Avancé > Redémarrer le jeu le recharge aussitôt ; tu restes connecté et rien n’est perdu." } }, "desktop": { "heading": "Problèmes avec l'application de bureau", "p": { "0": "Spécifiquement pour l'application de bureau :" }, "points": { "0": "L'application se met à jour toute seule ; si elle semble bloquée sur une ancienne version, quittez-la et rouvrez-la pour laisser la mise à jour se terminer.", "1": "Si elle ne démarre pas du tout, désinstallez-la depuis la liste habituelle des applications de votre système, puis réinstallez-la depuis la page de téléchargement du jeu, qui pointe toujours vers la version actuelle." } }, "updates": { "heading": "Quand le jeu est mis à jour", "p": { "0": "Fishies est mis à jour souvent, parfois plusieurs fois par jour. La connexion en direct se coupe alors un instant et revient d'elle-même, en général en moins d'une seconde ; ton aquarium, une sortie en Haute Mer et une partie de Pêche aux perles reprennent là où ils en étaient. Si elle ne revient pas, recharge la page." } }, "help": { "heading": "Toujours bloqué", "p": { "0": "Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres soigneurs." } } } }, "version-history": { "title": "Historique des versions", "summary": "Où lire ce qui a changé, sortie après sortie.", "sections": { "notes": { "heading": "Notes de mise à jour", "p": { "0": "Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les joueurs remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog." } }, "where": { "heading": "Où les lire", "p": { "0": "Lisez-les sur la page Notes de mise à jour, accessible depuis la rubrique actualités du site, dans la langue dans laquelle vous lisez ceci." } } } }, "water": { "title": "Qualité de l'eau", "summary": "À quel point l'eau de ton aquarium est claire, ce qui la garde claire, et ce que te coûte une eau trouble.", "sections": { "what": { "heading": "Ce que signifie le niveau d'eau", "p": { "0": "Chaque aquarium a un niveau d'eau de 0 à 100% : combien de poissons il peut garder dans une eau claire, comparé à combien il en contient. Chaque poisson compte, œufs et poissons perdus inclus. Seuls les [poissons légendaires](/wiki/mechanics/legendary) sont exclus, parce que l'eau ne les affecte jamais.", "1": "La jauge sous ton niveau et tes pièces montre l'eau comme Claire, Bonne, Trouble ou Boueuse, quand ton filtre aura besoin de son prochain entretien et combien de temps durera la nourriture de ton distributeur. Ouvre-la pour voir les chiffres derrière et l'état de ton filtre." } }, "sources": { "heading": "Ce qui garde l'eau claire", "p": { "0": "Trois choses s'additionnent :" }, "points": { "0": "L'aquarium lui-même · {baseWater} poissons, sans aucune aide.", "1": "Les plantes · chaque plante garde quelques poissons de plus dans une eau claire, et une plante qui retarde plus longtemps les algues garde aussi plus d'eau claire, jusqu'à {plantWaterMax} poissons pour toutes tes plantes réunies. Les ornements ne nettoient pas l'eau ; ils ralentissent les [algues](/wiki/mechanics/cleaning) à la place.", "2": "Un [filtre](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · autant de poissons que sa capacité, tant que sa cartouche est fraîche. Ton premier {starterFilter} est un [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) gratuit." } }, "effects": { "heading": "Ce que fait une eau trouble", "p": { "0": "À {waterGood}% ou plus, l'eau va bien : les poissons grandissent à pleine vitesse et les soins peuvent les mener jusqu'à l'or. Sous ce seuil :" }, "points": { "0": "La croissance ralentit, jusqu'à {waterSlowest}% de sa vitesse normale dans le pire des cas.", "1": "Sous {waterGood}%, [la qualité or](/wiki/mechanics/quality) est hors de portée ; sous {waterPoor}%, l'argent aussi.", "2": "L'eau ne nuit jamais à la santé d'un poisson et n'arrête jamais complètement sa croissance." } }, "fixing": { "heading": "La clarifier", "p": { "0": "Quand la jauge passe à Trouble, n'importe laquelle de ces actions aide :" }, "points": { "0": "Entretiens un filtre usé, ou passe à un plus grand.", "1": "Ajoute des plantes.", "2": "Vends des poissons adultes avec l'[épuisette](/wiki/mechanics/net), et récupère les perdus : un poisson perdu salit l'eau jusqu'à ce qu'il soit pêché." } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "Filtres et distributeurs automatiques", "summary": "L'équipement qui garde l'eau claire et les poissons nourris, et ce que ça coûte de le faire fonctionner.", "sections": { "filters": { "heading": "Filtres", "p": { "0": "Un filtre se tient au fond de l'aquarium et garde plus de poissons dans une [eau](/wiki/mechanics/water) claire. Il en existe {filterCount}, débloqués du niveau {firstFilterLevel} au niveau {lastFilterLevel}. Le [catalogue d'équipement](/wiki/equipment) liste le prix de chacun et combien de poissons il garde clairs. Un filtre garde aussi la vitre propre plus longtemps : un quart de plus avec le Sponge Filter, moitié plus avec le Power Filter et deux fois plus avec le Canister Filter.", "1": "Ton premier {starterFilter} est gratuit : il arrive en [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) dans ton premier aquarium quand tu en as besoin pour la première fois, pour que personne n’ait une eau trouble sans filtre." } }, "cartridge": { "heading": "La cartouche", "p": { "0": "La cartouche d'un filtre s'use à mesure qu'il travaille. Sa durée de vie est calculée pour un aquarium de {foulReference} poissons : avec plus de poissons, elle s'use plus vite, jusqu'à {foulMax} fois plus vite, et avec moins, elle s'use plus lentement, jamais sous {foulMin}% de vitesse. Jusqu'à {filterFade}% de santé, le filtre travaille à pleine puissance ; sous ce seuil, il faiblit, jusqu'à {filterClogged}% de sa puissance une fois totalement encrassé. Il ne casse jamais et ne s'arrête jamais complètement.", "1": "Entretiens-le depuis la jauge d'eau. Tu ne paies que pour la part usée de la cartouche, donc un changement précoce coûte moins cher et une semaine d'absence coûte quand même une seule cartouche. Une cartouche usée à moins de {serviceMinWear}% n'a pas encore besoin d'entretien." } }, "feeders": { "heading": "Distributeurs automatiques", "p": { "0": "Un distributeur automatique s'accroche au rebord et nourrit chaque poisson avec ce qu'il y a dans son réservoir dès qu'il a faim. Il en existe {feederCount}, débloqués du niveau {firstFeederLevel} au niveau {lastFeederLevel}, et chacun contient un réservoir de repas : un repas garde un poisson nourri aussi longtemps que la même nourriture donnée à la main. La jauge indique en heures combien de temps la nourriture durera pour tes poissons actuels.", "1": "Les repas du distributeur comptent pour la qualité comme le même repas donné à la main, mais ils ne rapportent ni XP ni pièces, donc [nourrir à la main](/wiki/mechanics/feeding) rapporte toujours plus. Un distributeur ne nourrit jamais ton poisson de tutoriel ni un poisson légendaire, et quand le réservoir est vide, il s'arrête tout simplement. Le remplir de paillettes est gratuit. Les poissons adultes ont faim bien moins souvent que ceux en croissance, donc un réservoir dure bien plus longtemps dans un aquarium de poissons adultes." } }, "hopper-food": { "heading": "La nourriture du réservoir", "p": { "0": "Quand tu remplis un distributeur, tu choisis ce qui y va : des paillettes, gratuites comme toujours, ou n'importe quelle nourriture des bocaux de ta réserve. Le réservoir prend ses repas dans le bocal, en grammes, selon l'appétit moyen des poissons de l'aquarium. Si le bocal ne suffit pas, les repas manquants sont achetés à leur prix habituel lors du même remplissage, sauf si tu refuses ; les vers ne viennent jamais que de leur bocal. Les paillettes ne sont jamais refusées.", "1": "Un réservoir ne contient qu'une nourriture à la fois. Changer de nourriture le vide d'abord : ce qui reste retourne dans son bocal en grammes, sans jamais être perdu, et les paillettes restantes sont jetées. Un repas du distributeur fait exactement ce qu'il ferait à la main, nourritures adorées et boudées et vers rassis compris. Il ne rapporte toujours ni XP ni pièces.", "2": "Dans le panneau du distributeur, chaque nourriture montre son bocal de la réserve et d’où viendraient ses repas : gratuit pour les paillettes, les repas restant dans son bocal, un prix par repas quand le bocal est vide, ou Aucun pour les vers quand leur bocal est vide. Un cœur compte les poissons de cet aquarium qui l’adorent. Choisis une nourriture pour voir ce qu’elle fait (combien de temps en plus elle rassasie un poisson, santé, rythme de qualité, croissance, fraîcheur pour les vers, et combien de tes poissons l’adorent ou ne l’aiment pas) et son stock ; En obtenir plus ouvre la réserve à ce bocal, ou à la boîte à vers. Le bouton dit ce que fait un appui : Charger, Compléter la même nourriture ou Passer à une autre, et avant un changement, que les anciens repas retournent à la réserve, ce que contiendra le distributeur et combien de temps il tiendra." } }, "feed-at": { "heading": "Nourrir plus tôt", "p": { "0": "Chaque distributeur a un réglage Nourrir à, sur sa fiche et dans Gérer. Quand il a faim, le réglage par défaut, nourrit chaque poisson dès qu’il a faim. À 25 %, 50 % ou 75 %, un poisson mange dès que la Nourriture de [sa fiche](/wiki/mechanics/fish-card) descend jusque-là ; un poisson plus rassasié n’est jamais nourri. Le réglage reste quand tu remplis ou améliores le distributeur, et le changer est gratuit.", "1": "Manger plus tôt consomme plus : à 50 % chaque poisson mange deux fois plus souvent, à 75 % quatre fois plus, donc la réserve se vide d’autant plus vite et les granulés ou les artémias coûtent d’autant plus par jour. Chaque choix indique combien de temps la nourriture dure avec lui. La qualité grandit avec le temps passé nourri, pas avec le nombre de repas : manger plus tôt n’apporte pas de qualité à lui seul. Il apporte du rythme : les soins comptent plus tôt, l’Or arrive plus tôt une fois le poisson adulte (surtout pour les espèces lentes aux granulés ou aux artémias), et les artémias soignent plus vite un poisson malade. Les repas du distributeur ne rapportent toujours ni XP ni pièces." } }, "warnings": { "heading": "Des avertissements avant les problèmes", "p": { "0": "La jauge t'avertit {warnAhead} avant qu'un filtre commence à perdre en puissance, et {warnAhead} avant qu'un distributeur serve son dernier repas, pour qu'il y ait toujours le temps d'agir.", "1": "Si tes rappels sont activés, ces mêmes alertes te parviennent pendant ton absence : une fois par cartouche, une fois par remplissage, et une fois de plus si le distributeur est vide et que tes poissons ont faim." } }, "upgrading": { "heading": "Un de chaque, par aquarium", "p": { "0": "Chaque aquarium a de la place pour un filtre et un distributeur, et garde le sien. Acheter un meilleur modèle remplace l'ancien et rembourse la moitié de son prix, qui s'applique au nouveau prix. Un modèle de rang inférieur ne peut pas remplacer un modèle supérieur." } } } }, "aquariums": { "title": "Plus d'aquariums", "summary": "Studio d'aquarium : acheter un deuxième et un troisième aquarium, et déplacer des poissons entre eux.", "sections": { "works": { "heading": "Studio d'aquarium", "p": { "0": "À partir du niveau {aquariumLevel}, le [Studio d'aquarium](/wiki/mechanics/aquarium-studio) vend d'autres aquariums : un deuxième pour {aquarium2Price} pièces, puis un troisième pour {aquarium3Price}, pour {aquariumCount} en tout. Le Studio montre combien tu as économisé pour le prochain.", "1": "Un invité doit [sauvegarder sa progression](/wiki/mechanics/signin) sur une connexion avant d'en acheter un.", "2": "Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur {aquariumCount}. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en ouvrir un dans le Studio d'aquarium ou sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore." } }, "screen": { "heading": "Mon aquarium", "p": { "0": "Détails, sur le bouton Aquariums, ouvre Mon aquarium, l’écran propre à l’aquarium. En haut : son image avec ton niveau, son nom (le crayon le renomme) et son adresse, avec Copier le lien de l’aquarium et Prendre une capture.", "1": "En dessous, tout est une tuile dans une grille qui remplit la largeur. En ce moment : ses poissons et décorations face à la place qu’il a, ses espèces, ce que rapportent ses poissons adultes, l’eau et la température, puis le filtre avec Entretenir, le distributeur avec Remplir (depuis les bocaux de la Réserve ou contre des pièces, et pourquoi pas quand c’est impossible), la vitre et l’état de tes poissons. Installation : le choix de chaque emplacement avec Changer, qui ouvre le [Studio d'aquarium](/wiki/mechanics/aquarium-studio). Ensuite ses décorations, Visiteurs et tes autres aquariums, chacun avec son image." } }, "shared": { "heading": "Ce qu'ils partagent", "p": { "0": "Tes pièces, ton niveau et ta réserve sont partagés par tous tes aquariums. Chaque aquarium a ses propres poissons, décorations, sol, vitre, eau et équipement, et contient autant de poissons que ton niveau le permet, comme le premier." } }, "enlarging": { "heading": "Agrandir un aquarium", "p": { "0": "Dès le niveau {enlargeLevel}, quand tes aquariums ont de la place pour {maxFish} poissons, la puce Agrandir à côté d'eux dans le [Studio d'aquarium](/wiki/mechanics/aquarium-studio) agrandit l'aquarium à l'écran pour {enlargePrice} pièces. Chaque aquarium peut être agrandi une fois, et accueille ensuite {enlargedFish} poissons et {enlargedDecor} décorations.", "1": "Un aquarium agrandi fait {enlargedSpan} écrans de large : un panorama à décorer. Tes poissons nagent sur toute la largeur et les décorations vont partout. Pour le parcourir, fais glisser sur un coin d'eau vide, fais défiler ou balaie sur le côté, utilise les flèches du clavier ou touche les flèches sur ses bords ; la bande en bas montre où tu es. Les visiteurs voient le même grand aquarium. Il grandit aussi vers le haut : l'eau fait {enlargedRise} écrans de haut, le sable restant en bas. Fais glisser vers le haut et le bas, maintiens Alt en faisant défiler ou utilise les flèches haut et bas pour voir le reste. Pince ou fais défiler pour dézoomer : tout l’aquarium tient alors sur un seul écran." } }, "moving": { "heading": "Déplacer un poisson", "p": { "0": "Choisis Déplacer un poisson sur l'écran de ton aquarium, puis le poisson et sa destination. Le déplacement est gratuit, et le poisson garde sa santé et sa qualité. L'autre aquarium a besoin d'une place de poisson libre, les poissons limités à un par aquarium comptent toujours, et les [poissons légendaires](/wiki/mechanics/legendary) ne se déplacent jamais." } }, "visitors": { "heading": "Public, privé et d'accueil", "p": { "0": "Chaque aquarium peut être ouvert aux visiteurs ou privé. Ton adresse, fishies.lol/@tonnom, ouvre ton aquarium d'accueil : celui, public, que tu as choisi, ou ton premier aquarium public si tu n'en as pas choisi." } } } }, "achievements": { "title": "Succès", "summary": "Des étapes qui rapportent des pièces et de l'XP, et comment suivre celles que tu vises.", "sections": { "what": { "heading": "Ce que c'est", "p": { "0": "Il existe {achievementCount} succès pour les choses que font les aquariophiles en chemin, du premier poisson à l'aquarium plein. {hiddenCount} d'entre eux restent secrets jusqu'à ce que tu les obtiennes. La fenêtre Succès les liste tous et montre où tu en es." } }, "rewards": { "heading": "Ce qu'ils rapportent", "p": { "0": "Un succès rapporte des pièces et de l'XP au moment où tu l'obtiens, selon son palier :" }, "points": { "0": "Bronze · {bronzeCoins} pièces et {bronzeXp} XP.", "1": "Argent · {silverCoins} pièces et {silverXp} XP.", "2": "Or · {goldCoins} pièces et {goldXp} XP.", "3": "Platine · {platinumCoins} pièces et {platinumXp} XP." } }, "tracking": { "heading": "En suivre un", "p": { "0": "Mets une étoile à un succès que tu n'as pas encore obtenu et il rejoint la [barre des quêtes](/wiki/mechanics/quests) à côté de tes quêtes, jusqu'à {trackMax} à la fois. Il en sort tout seul une fois que tu l'obtiens." } }, "platforms": { "heading": "Sur d'autres plateformes", "p": { "0": "Les succès sont gardés avec ton compte. Dans l'application Android, ils se débloquent aussi dans Google Play Games, sur les appareils Apple dans Game Center, et dans la version Steam sur Steam." } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "Pièces et thèmes", "summary": "Choisis la pièce où se trouve ton aquarium et l'eau qu'il contient. Juste pour le style.", "sections": { "rooms": { "heading": "Pièces", "p": { "0": "Ton aquarium peut se trouver dans une pièce : tu la vois au-dessus et de chaque côté de la vitre, et le meuble sous l'aquarium change avec elle. Il y a {roomCount} pièces, et chaque aquarium a la sienne. Sans pièce, le réglage par défaut, l'aquarium remplit toute la fenêtre.", "1": "Change de pièce dans le Studio d'aquarium. Chaque carte montre ton propre aquarium dans cette pièce." } }, "themes": { "heading": "Thèmes", "p": { "0": "Un thème change l'eau et ce qui est peint derrière, d'un lagon ensoleillé à de sombres cheminées volcaniques. Il y en a {themeCount}, et chacun va avec un ensemble de décorations.", "1": "Un thème ne change jamais ton sol ni tes décorations, et n'a aucun effet sur les poissons, les pièces ou l'expérience." } }, "unlocking": { "heading": "Débloquer", "p": { "0": "Le comptoir d'animalerie, l'eau claire et le lagon sont gratuits dès le départ. Le reste s'ouvre en jouant :" }, "points": { "0": "Le bureau s'ouvre au niveau {studyLevel}, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau {firstThemeLevel} au niveau {lastThemeLevel}.", "1": "L'abri de jardin se gagne avec le succès {shedAchievement}, et la galerie avec {galleryAchievement}.", "2": "Le penthouse s'achète une seule fois, dès le niveau {penthouseLevel}, pour {penthousePrice} pièces ; il est ensuite à toi dans tous tes aquariums." } }, "visitors": { "heading": "Ce que voient les visiteurs", "p": { "0": "Les visiteurs voient chacun de tes aquariums dans la pièce et le thème que tu as choisis." } } } }, "temperature": { "title": "Température de l’eau", "summary": "Pourquoi chaque poisson a une température idéale, ce que fait le chauffage, et comment le régler pour un aquarium mixte.", "sections": { "what": { "heading": "Ce que la température veut dire", "p": { "0": "Chaque aquarium est dans une pièce à {room} °C, et son eau tend vers cette température sauf si un chauffage la garde plus chaude. Chaque poisson a une plage d’eau où il est à l’aise, indiquée sur sa fiche et sur sa [page du Journal du récif](/wiki/species).", "1": "La jauge sous ton niveau et tes pièces montre la température à côté de la [qualité de l’eau](/wiki/mechanics/water). Ouvre-la pour voir où va l’eau, combien de poissons y seront à l’aise, et pour régler le thermostat." } }, "bands": { "heading": "Plages idéales", "p": { "0": "Chaque espèce appartient à l’un de quatre groupes :" }, "points": { "0": "Poissons de récif · {reefMin} à {reefMax} °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons de lagon.", "1": "Poissons de lagon · {lagoonMin} à {lagoonMax} °C, comme le {lagoonExample}. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large.", "2": "Poissons des mers tempérées · {temperateMin} à {temperateMax} °C, comme le {temperateExample}. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé.", "3": "Poissons robustes · {hardyMin} à {hardyMax} °C : les voyageurs des estuaires et le {plecoName}. Chez eux presque partout." } }, "effects": { "heading": "Ce que fait une mauvaise température", "p": { "0": "Dans sa plage, un poisson n’est pas du tout touché. En dehors :" }, "points": { "0": "La croissance ralentit, jusqu’à {tempSlowest} % de sa vitesse normale à {tempFloorOff} °C ou plus hors de la plage.", "1": "Jusqu’à {tempSilverOff} °C hors de la plage, [la qualité or](/wiki/mechanics/quality) est hors de portée ; au-delà, l’argent aussi.", "2": "La température ne nuit jamais à la santé d’un poisson et ne le tue jamais." } }, "heaters": { "heading": "Chauffages", "p": { "0": "Chaque aquarium reçoit un {starterHeater}, un [cadeau](/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. Le Studio d’aquarium de la boutique vend {heaterCount} chauffages : le {heater2}, dès le niveau {heater2Level}, atteint {heater2Max} °C pour les poissons de lagon, et le {heater3}, dès le niveau {heater3Level}, atteint {heater3Max} °C.", "1": "Un chauffage moins cher laisse l’eau varier un peu autour du réglage : ± {heater1Swing} °C pour le {heater1}, ± {heater2Swing} °C pour le {heater2}, et pas du tout pour le {heater3}. Un poisson n’est à l’aise que si toute la variation reste dans sa plage. Un meilleur chauffage reprend l’ancien à moitié prix, comme tout [équipement](/wiki/equipment)." } }, "thermostat": { "heading": "Régler le thermostat", "p": { "0": "Ouvre la jauge, tourne le thermostat avec − et +, puis appuie sur Régler. C’est gratuit. L’eau monte vers le nouveau réglage à la vitesse du chauffage, ou descend de {coolRate} °C par heure, et la jauge indique combien de temps cela prend. Les poissons ne sont pas signalés tant que l’eau est en chemin.", "1": "Un chauffage ne peut que réchauffer : mets-le sur Éteint et l’eau reste à la température de la pièce, {room} °C. La jauge propose le réglage qui convient au plus grand nombre de tes poissons." } }, "mixing": { "heading": "Aquariums mixtes", "p": { "0": "Des groupes sans plage commune ne peuvent pas tous être à l’aise dans un même aquarium ; les mélanger est donc un choix :" }, "points": { "0": "Les poissons de récif et de lagon partagent {lagoonMin} à {reefMax} °C, mais seul le {heater3} tient l’eau assez précisément pour les deux.", "1": "Les poissons des mers tempérées et ceux du récif n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes.", "2": "Les poissons robustes s’entendent avec tout le monde." } } } }, "aquarium-studio": { "title": "Studio d'aquarium", "summary": "Habille ton aquarium : essaie thèmes, pièces, sols et équipements sur ton propre aquarium, puis achète d'un coup tout ce qui te plaît.", "sections": { "slots": { "heading": "Un emplacement pour chaque chose", "p": { "0": "Le Studio d'aquarium est une pièce à part : ouvre-le depuis le bouton Studio d'aquarium de la [boutique](/wiki/mechanics/shop), le bouton aquarium à côté de la Carte, ou un bouton Changer dans Mon aquarium. Il a un emplacement pour tout ce qu'un aquarium porte : Thème et Pièce ([pièces et thèmes](/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Sol, Filtre et Distributeur ([filtres et distributeurs](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Chauffage ([température](/wiki/mechanics/temperature)) et la Boîte de conditionnement. Chaque emplacement contient un seul choix, et la barre montre ce qui s'y trouve." } }, "trying": { "heading": "Essayer", "p": { "0": "Touche n'importe quel objet et l'aperçu en direct montre ton propre aquarium qui le porte, avec tes poissons qui y nagent. Rien n'est acheté. Mélange des objets de différents emplacements, maintiens Comparer pour voir ton aquarium tel qu'il est, et touche Réinitialiser pour retirer tout ce que tu as essayé.", "1": "Les objets verrouillés s'essaient aussi. Leurs cartes restent en couleurs, avec un ruban qui dit ce qui les débloque : un niveau ou un succès. Sous l'aperçu, des indicateurs disent ce que ferait l'équipement choisi : pour combien de poissons l'eau reste claire, combien de tes poissons sont à l'aise et combien de temps dure le distributeur." } }, "buying": { "heading": "Tout acheter en une fois", "p": { "0": "Tout ce que tu essaies est listé dans le plateau sous l'aperçu, avec son prix. Un seul bouton achète et applique le tout. Ce que tu possèdes déjà s'applique gratuitement, les objets verrouillés sont laissés de côté, et chaque prix et chaque reprise sont les mêmes qu'à l'achat séparé." } }, "switcher": { "heading": "Tes aquariums", "p": { "0": "La barre du haut liste tes aquariums avec leur nom et leur nombre de poissons. Touche-en un pour y aller, touche le crayon pour renommer celui où tu es, et touche le prochain aquarium pour voir son prix ([plus d'aquariums](/wiki/mechanics/aquariums)). Détails ouvre l'écran propre à l'aquarium." } } } }, "grade": { "title": "Cote", "summary": "Un nombre de 0 à 100 qui dit à quel point un poisson est beau.", "sections": { "what": { "heading": "Un nombre par poisson", "p": { "0": "Chaque poisson a une cote, de 0,0 à 100,0. Elle réunit, sur une seule échelle, tout ce qui concerne le poisson lui-même et dont dépend son prix, de sorte que deux poissons se comparent d'un coup d'œil, quelle que soit leur espèce. Un poisson simple tout juste sorti de la boutique est à 0,0, et 100,0 est le plus beau poisson que le jeu permette.", "1": "La cote ne change jamais un prix. C'est le même fait que la valeur de vente, compté en points au lieu de multiplicateurs : chaque élément ajoute ses propres points, et les points s'additionnent pour donner la cote. La santé n'en fait pas partie. La santé, c'est l'état du poisson aujourd'hui, et elle s'affiche à côté du prix." } }, "parts": { "heading": "Pedigree et élevage", "p": { "0": "La barre sur la fiche d'un poisson sépare sa cote en deux. Le pedigree, c'est ce avec quoi le poisson est né ; l'élevage, c'est ce que tes soins lui ont fait gagner. Chaque ligne montre les points qu'apporte un élément, et [Ce que vaut un poisson](/wiki/mechanics/quality) explique chacun d'eux." }, "points": { "0": "Palier de soins · élevage. La qualité que tes soins et son habitat ont fait gagner, conditionnement compris.", "1": "Âge · élevage. Des points pour chaque jour nourri une fois adulte, plus vite les premières semaines, tous à 45 jours, et quelques-uns de plus pour un Ancien.", "2": "Lignée · pedigree. Les paliers au-dessus de ses soins avec lesquels un poisson issu de reproduction est né.", "3": "Couleur · pedigree. Plus la couleur est rare, plus elle rapporte.", "4": "Génération · pedigree. Chaque génération issue de reproduction après la première retire un peu." } }, "where": { "heading": "Où la voir", "p": { "0": "Sur la fiche d'un poisson, sous Détails, dans le détail de son prix, dans le récapitulatif de l'épuisette avant une vente, sur la page de ton aquarium comme meilleur poisson, et sur l'image affichée quand quelqu'un partage un lien vers ton aquarium." } } } }, "stars": { "title": "Étoiles", "summary": "La place d'une espèce sur l'échelle des niveaux, d'une à cinq étoiles.", "sections": { "what": { "heading": "Une étoile tous les vingt niveaux", "p": { "0": "Chaque espèce de la boutique et du Journal du récif affiche de une à cinq étoiles. Elles indiquent à quelle hauteur de l'échelle des niveaux elle se débloque, si bien qu'un poisson à cinq étoiles est l'un des derniers qu'un éleveur atteint. Une espèce ajoutée plus tard reçoit ses étoiles de son niveau de déblocage de la même façon." }, "points": { "0": "Une étoile · se débloque aux niveaux 1 à 19.", "1": "Deux étoiles · niveaux 20 à 39.", "2": "Trois étoiles · niveaux 40 à 59.", "3": "Quatre étoiles · niveaux 60 à 79.", "4": "Cinq étoiles · niveaux 80 à 99." } }, "not": { "heading": "Ce que les étoiles ne disent pas", "p": { "0": "Les étoiles ne sont ni un prix ni une difficulté. L'attention qu'un poisson demande, c'est son [exigence](/wiki/mechanics/care-level), et la beauté d'un poisson, c'est sa [cote](/wiki/mechanics/grade). Les espèces que tu gardes en favoris portent un cœur, jamais une étoile." } } } }, "care-level": { "title": "Exigence", "summary": "L'attention que demandent des soins à l'heure : Facile, Régulier ou Exigeant.", "sections": { "levels": { "heading": "Trois niveaux", "p": { "0": "Chaque espèce affiche une exigence à côté de ses étoiles, déduite de la fréquence des repas dont elle a besoin et de l'eau qu'il lui faut. La vue détaillée de la boutique montre le rythme des repas qui la sous-tend." }, "points": { "0": "Facile · devient adulte avant son premier repas, ou mange moins de deux fois par jour.", "1": "Régulier · deux ou trois repas par jour.", "2": "Exigeant · quatre repas par jour ou plus." } }, "water": { "heading": "L'eau la décale d'un cran", "p": { "0": "Un poisson de lagon ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](/wiki/mechanics/temperature).", "1": "L'exigence t'aide à planifier ; ce n'est pas une règle. Tout poisson nourri à l'heure gagne la même [qualité](/wiki/mechanics/quality)." } } } }, "fish-card": { "title": "La fiche de ton poisson", "summary": "Ce que raconte la fiche d’un poisson et comment lire ce qui a changé.", "sections": { "open": { "heading": "Ouvrir une fiche", "p": { "0": "Choisis Observer et touche un poisson, ou appuie sur E et Q pour passer au suivant et au précédent, et sa fiche s’ouvre. Un clic droit sur un poisson (un appui long sur écran tactile) ouvre un menu avec sa fiche, et pour le nourrir, le vendre ou le ramasser.", "1": "Chaque poisson naît avec un nom et il est femelle ou mâle. Ni l’un ni l’autre ne change jamais le prix de vente. Les [Poissons légendaires](/wiki/mechanics/legendary) sont uniques et n’ont ni l’un ni l’autre." } }, "rows": { "heading": "Ce que montre la fiche", "p": { "0": "Chaque fiche s’ouvre sur le poisson lui-même : son portrait dans le récif, avec dans les coins de gauche une étoile pour les favoris et sa page du Journal, et sa qualité à droite. Dessous viennent son nom, son sexe, son espèce, son stade et sa Cote, puis trois anneaux pour la croissance, la nourriture et la santé, chacun mené par le temps restant ou son état en mots (Adulte dans 1 j 4 h, Faim dans 18 h, En bonne santé ou Rétabli dans 6 h), et une ligne pour son eau : la température face à ce qu’il aime. Ensuite Nourrir, Vendre et Adopter, et dessous quatre onglets dans une barre fine : Aperçu pour son âge, son origine, son caractère, son nom scientifique et ses aliments préférés, Qualité pour où en est sa qualité, de quoi elle est faite et ce qui la freine, Valeur pour son prix de vente et sa Cote, et Famille pour ses parents, ses frères et sœurs et ses alevins. Ouvrir Qualité, Valeur ou Famille rapetisse le portrait pour laisser la place à l’onglet. Chaque ligne est expliquée une seule fois, dans l’article vers lequel elle renvoie.", "1": "Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche se couche sur le côté : à gauche le portrait, le nom et les anneaux ; à droite la ligne de l’eau, les onglets, l’onglet ouvert et, en bas, Nourrir, Vendre et Adopter (un cœur), pour que les boutons restent visibles sur un écran bas. La fiche se place sur la moitié de l’écran éloignée du poisson. Le pourcentage d’un anneau et sa phrase plus longue restent dans son infobulle, et un poisson qui attend encore son premier repas le dit une seule fois." }, "points": { "0": "Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](/wiki/mechanics/feeding).", "1": "Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Qualité, condition et reproduction](/wiki/mechanics/quality).", "2": "Qualité, couleur, âge et génération : de quoi son prix est fait. Voir [Qualité, condition et reproduction](/wiki/mechanics/quality).", "3": "Origine : acheté en œuf, cadeau d’un gardien, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.", "4": "Température et eau : ce qu’il aime face à ce qu’il a. Voir [Température de l’eau](/wiki/mechanics/temperature) et [Qualité de l'eau](/wiki/mechanics/water).", "5": "Conditionnement et Note : le repos de la boîte, et un chiffre pour dire à quel point le poisson est beau. Voir [Cote](/wiki/mechanics/grade).", "6": "Caractère : timide, curieux, joueur ou gourmand, pour la vie. Il change seulement la façon dont le poisson nage : un timide reste près des plantes et des rochers, un curieux vient voir ton pointeur, un joueur poursuit ses compagnons, un gourmand attend près de la surface, là où tombe la nourriture. Il ne change jamais le prix, la qualité ni les soins." } }, "changes": { "heading": "Ce qui vient de changer", "p": { "0": "Un poisson qui a faim, qui se rétablit, qui grandit ou qui change de qualité le signale au-dessus de sa tête, avec une flèche vers le haut si c’est mieux et vers le bas si c’est pire, pour que tu n’aies pas à ouvrir la fiche. La flèche n’est que la différence entre deux regards sur le poisson, quelle qu’en soit la cause : un repas, le temps qui passe ou ton autre appareil.", "1": "La santé ne parle que lorsqu’elle franchit un seuil : {healthLines}. Une lente baisse entre deux seuils reste silencieuse." } }, "price": { "heading": "Prix de vente", "p": { "0": "Sur un poisson adulte, l’onglet Valeur décompose le prix en ses parties, comme la valeur de l’espèce, ton bonus de niveau et sa génération. Les règles du prix sont dans [Vendre poissons et décorations](/wiki/mechanics/economy)." } }, "adopt": { "heading": "Adopter un poisson", "p": { "0": "Tu préfères garder un poisson adulte plutôt que le vendre ? Ouvre sa fiche et choisis Adopter. Un poisson adopté porte un badge en forme de cœur, n’est jamais vendu, et l’épuisette le laisse tranquille. Un aquarium peut abriter jusqu’à trois poissons adoptés.", "1": "L’adoption est définitive. Si tu as besoin de sa place, choisis Relâcher dans l’océan sur sa fiche : il s’en va nager en pleine mer et tu ne reçois aucune pièce.", "2": "Pour toi, un poisson adopté est inestimable : il n’affiche donc ni prix ni palier de qualité. Il porte à la place l’Obsidienne, une pierre noire qui ne change jamais, et sa fiche raconte son histoire : son âge, le jour de son éclosion et celui de son adoption, ses étapes d’âge et sa famille. Il a toujours besoin de nourriture et de soins comme tout poisson. Il se reproduit comme avant, selon la qualité que lui donnent tes soins, et ses alevins sont des poissons ordinaires que tu peux garder ou vendre ; l’Obsidienne elle-même ne se transmet jamais." } }, "family": { "heading": "Famille", "p": { "0": "Chaque poisson né dans tes aquariums se souvient de sa mère et de son père, et de leurs parents aussi. Ouvre la fiche d’un poisson et choisis Famille pour voir ses parents, ses grands-parents, ses frères et sœurs (les alevins des deux mêmes parents), ses propres alevins et sa génération, et où chacun se trouve maintenant : dans cet aquarium, dans un autre, en expédition ou encore dans l’œuf.", "1": "Un parent qui s’en va reste dans la famille comme un souvenir, marqué vendu, relâché dans l’océan ou perdu, avec le nom et la qualité qu’il avait. Tes aquariums en gardent jusqu’à 100 ; le plus ancien souvenir part en premier.", "2": "Un poisson acheté en œuf, reçu en cadeau ou né avant le 16 octobre 2026 n’a pas de parents enregistrés, et sa fiche le dit. Ses propres alevins le nomment quand même comme parent. Toi seul vois la famille de tes poissons ; un visiteur n’en voit rien." } }, "milestones": { "heading": "Étapes d’âge", "p": { "0": "Un poisson compte son âge à partir de son éclosion. À une semaine, un mois, trois mois, six mois et un an, puis à chaque anniversaire, il gagne un badge d’étape à côté de son âge. La prochaine fois que tu passes, une seule notification nomme chaque poisson qui en a franchi une, et le badge scintille la première fois que tu ouvres sa fiche. Son titre à côté de son nom, Mûr, Aguerri ou Ancien, est autre chose : il ne compte que les jours où il a été nourri une fois adulte." } } } }, "sound-and-music": { "title": "Son et musique", "summary": "La bande-son, les deux volumes et comment couper le son.", "sections": { "levels": { "heading": "Musique et effets", "p": { "0": "Paramètres a une section Son avec un volume pour la musique et un autre pour les effets, pour baisser les éclaboussures et garder la mélodie. M coupe tout d’un coup, et J ouvre les réglages du son." } }, "soundtrack": { "heading": "La bande-son", "p": { "0": "Fishies compte {trackCount} morceaux de bande-son : {trackList}. En Auto, ils passent dans l’ordre de l’album, et tu peux choisir un morceau pour le mettre en boucle.", "1": "Coche ou décoche un morceau pour l’ajouter à la rotation ou l’en retirer. Les anciens morceaux que le navigateur jouait lui-même sont marqués (Old) et commencent décochés. [Haute Mer](/wiki/mechanics/open-water) a son propre morceau : Auto le joue toujours là-bas, mais un morceau que tu fixes à la main l’emporte partout.", "2": "La musique est libre d’utilisation. Elle ne fait l’objet d’aucune revendication de droits d’auteur ni de Content ID." } } } }, "reef-journal": { "title": "Le Journal du récif", "summary": "Le guide dans le jeu et son jumeau public : où le trouver et ce qu’il contient.", "sections": { "open": { "heading": "Où il se trouve", "p": { "0": "Le Journal du récif est le carnet dans le coin, à côté d’Aquariums et de la Carte (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Keeper OS. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois, et le dernier onglet sous le bouton de fermeture liste les chapitres. Dehors, dans la forêt d’algues, la Maison Ananas en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi.", "1": "C’est le même guide que celui du site web, à fishies.lol/wiki, écrit une seule fois et montré aux deux endroits, donc les deux ne peuvent pas se contredire. Chaque chiffre vient des règles du jeu lui-même." } }, "inside": { "heading": "Ce qu’il contient", "p": { "0": "Dans le jeu, le Journal du récif est le carnet de spécimens d'un naturaliste avec la couverture Fishies sur le devant : il s'ouvre depuis cette couverture, deux pages s'ouvrent, et les pages se tournent au fil de la lecture, leur feuille de papier de soie se soulevant avec elles. Un onglet en bois par chapitre longe son bord ; pose-toi sur l'un d'eux et une étiquette à côté du livre le nomme. La recherche trouve un article, un poisson ou une décoration par son nom." }, "points": { "0": "Articles : chaque partie du jeu, chaque règle expliquée une seule fois. Les liens dans le livre restent dans le livre.", "1": "Poissons : chaque espèce a une planche numérotée dans le tiroir de son habitat, et un anneau montre le remplissage de chaque tiroir et du livre entier, avec un badge doré dès que l'un est complet. Une planche vide montre la silhouette pâle et le niveau de déblocage ; ouvre-la pour voir où vit l'espèce et si son œuf est en boutique en ce moment. La première fois que tu fais éclore une espèce, sa planche se remplit d'encre. La page d'un poisson montre son nom latin, ses étoiles et son niveau de soin, ce qui le distingue, ses données de croissance et de vente, son habitat dans l'aquarium, un sceau de cire à la meilleure qualité que tu as eue, un polaroïd de ton plus beau, et ton propre relevé : combien vivent chez toi, combien tu en as vendus et à quelle meilleure qualité, quand tu l'as trouvé pour la première fois, et ceux que tu as adoptés ou relâchés. Les planches Or et au-delà sont dorées. Voir [Étoiles](/wiki/mechanics/stars) et [Exigence](/wiki/mechanics/care-level).", "2": "Décorations : elles aussi rangées en tiroirs par habitat, chaque planche avec son prix, son niveau de déblocage, sa catégorie et une note d'entretien. Dans le jeu, la planche d'une décoration se remplit une fois que tu en as placé une." } }, "site": { "heading": "Sur le site web", "p": { "0": "Sur le web, le guide est à fishies.lol/wiki. Tout le monde peut le lire sans compte, dans toutes les langues du jeu : voir [Langues](/wiki/mechanics/languages). Le Keeper OS le liste avec les autres sites de Fishies : voir [Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)." } } } }, "sharing": { "title": "Partager ton aquarium", "summary": "Le lien, l’instantané, l’image d’aperçu et l’intégration.", "sections": { "link": { "heading": "Le lien", "p": { "0": "Utilise Copier le lien de l’aquarium (C par défaut) pour copier l’adresse de ton aquarium. Ce que les visiteurs y trouvent est dans [Visiter des aquariums](/wiki/mechanics/visiting)." } }, "snapshot": { "heading": "Un instantané", "p": { "0": "Utilise Prendre une capture (P par défaut) pour télécharger une image de ton aquarium tel qu’il est en ce moment." } }, "preview": { "heading": "L’image d’aperçu", "p": { "0": "Colle ton adresse dans un chat ou une publication et elle se déplie en une carte d’aperçu de ton aquarium, en format large et en format carré." } }, "embed": { "heading": "L’intégrer", "p": { "0": "N’importe quelle page web peut montrer ton aquarium comme un décor vivant à fishies.lol/embed/tonnom. Il est en lecture seule, sans HUD et sans rien à cliquer.", "1": "Ajoute ?wallpaper=1 pour l’utiliser comme fond d’écran : le son est coupé et la fréquence d’images plafonnée à {wallpaperFps} par seconde, ou à n’importe quel nombre de {wallpaperMin} à {wallpaperMax} avec &fps=." } } } }, "next-goal": { "title": "Prochain objectif et cadeaux", "summary": "La ligne qui dit quoi faire ensuite, comment la passer, et le matériel qui arrive en cadeau quand tu en as besoin pour la première fois.", "sections": { "line": { "heading": "La ligne Prochain objectif", "p": { "0": "Sous la jauge en haut à gauche de ton aquarium, une ligne dit quoi essayer ensuite : un petit médaillon, l’objectif en une phrase et où tu en es. Jamais deux choses à la fois, et jamais de travail inventé : chaque objectif est une [quête](/wiki/mechanics/quest-chains) que le jeu connaît déjà, ou le déblocage du niveau suivant.", "1": "Elle choisit d’abord la quête qui suit un cadeau que tu viens de recevoir, puis ce que tu as déjà commencé, puis la prochaine étape de l’histoire, puis la première étape d’une chaîne que tu as ouverte. Clique dessus pour ouvrir la fenêtre des quêtes. Les poissons affamés et la vitre sale restent du côté des [notifications](/wiki/mechanics/notifications), jamais ici." } }, "skip": { "heading": "Passer un objectif", "p": { "0": "Ignorer un objectif ne coûte rien : un objectif passé se termine et rapporte quand même dès que tu le remplis." }, "points": { "0": "Le petit × sur la ligne veut dire Pas maintenant : cet objectif s’efface pour une journée et le suivant prend sa place.", "1": "Clique droit sur la ligne, ou appuie longuement sur un écran tactile, pour passer cet objectif définitivement, demander moins d’objectifs de sa chaîne, ou désactiver toute la ligne. La fenêtre des quêtes a les mêmes boutons, et rétablit un objectif passé.", "2": "Les réglages, sous Jeu, activent et désactivent la ligne Prochain objectif et la barre de quêtes. Elle est active pour tout le monde jusqu’à ce que tu la désactives." } }, "gifts": { "heading": "Le matériel qui arrive en cadeau", "p": { "0": "Le premier Filtre éponge, le premier Chauffage en verre et la première Boîte de conditionnement sont gratuits, et aucun n’est dans ton aquarium avant d’avoir un sens. Chacun arrive au moment où tu en as besoin pour la première fois, déjà installé et en marche, avec une carte qui attend un moment calme pour apparaître.", "1": "Un aquariophile qui possède déjà le matériel ne reçoit pas de carte. Un cadeau n’arrive jamais deux fois." }, "points": { "0": "Filtre éponge : la première fois que tu nettoies la vitre, ou dès que l’eau de ton premier aquarium commence à se troubler.", "1": "Chauffage en verre : quand le premier poisson sensible à la température est dans un aquarium. Le poisson du tutoriel et les poissons légendaires ne le sont pas.", "2": "Boîte de conditionnement : quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois." } } } }, "quest-chains": { "title": "Chaînes de quêtes", "summary": "Six séries d’objectifs qui s’ouvrent quand tu essaies chaque partie du jeu pour la première fois, et l’histoire qui continue jusqu’au niveau cent.", "sections": { "what": { "heading": "Les chaînes et l’histoire", "p": { "0": "En plus de l’histoire qui commence avec ton premier œuf, six chaînes d’objectifs s’ouvrent une à une, chacune quand tu touches pour la première fois à la partie du jeu dont elle parle. Un aquariophile qui ne nage jamais ne voit jamais d’objectif de Haute Mer. Les étapes d’une chaîne viennent dans l’ordre, et chacune renvoie à la page du Journal du récif qui l’explique, avec un bouton Lire dans le Journal du récif dans la fenêtre des quêtes.", "1": "L’histoire elle-même continue par chapitres jusqu’au niveau cent, un chapitre tous les douze niveaux environ, chacun se terminant sur un objectif qui demande deux choses à la fois." } }, "chains": { "heading": "Les six chaînes", "points": { "0": "Soins : repas, vitre, thermostat, filtre, remèdes et Boîte de conditionnement. S’ouvre avec ton premier repas.", "1": "Déco et confort : combien il y en a dans l’eau, combien de sortes, un nouveau sol, une nouvelle pièce ou un nouveau thème. S’ouvre avec ta première décoration.", "2": "Voisins : visiter, suivre et envoyer des cadeaux. S’ouvre avec ta première visite.", "3": "Haute Mer : sorties à la nage et emotes. S’ouvre avec ta première sortie, ou au niveau 3.", "4": "Collection : espèces élevées jusqu’à l’âge adulte, de quinze jusqu’aux cent. S’ouvre avec ta troisième espèce.", "5": "Aquariums : un aquarium plein, un deuxième, un troisième, et des poissons dans tous. S’ouvre au niveau 19, ou avec ton deuxième aquarium." } }, "pay": { "heading": "Ce qu’elles rapportent", "p": { "0": "Les objectifs rapportent des pièces et de l’expérience, rien d’autre. Chaque objectif ajouté après les seize premiers rapporte environ 15 % de ce qu’un aquariophile qui joue deux fois par jour gagne en une journée de ventes de poissons au niveau où il s’ouvre, avec une expérience d’une fois et demie les pièces. Ils ne rapportent jamais plus que de s’occuper de ton aquarium." } } } }, "daily-streak": { "title": "Récompense du jour et série", "summary": "La série qui compte chaque jour d'affilée, comment sa récompense grandit, les jours d'étape, ce que fait un jour manqué, et le bonus de première plongée à la Pêche aux perles.", "sections": { "growth": { "heading": "Une série qui continue de compter", "p": { "0": "Chaque jour où tu joues, ta série compte un jour de plus et la récompense du jour t'attend. L'app Récompense du jour du Menu l'ouvre, et elle s'ouvre aussi toute seule une fois par jour à un moment calme, jamais par-dessus une fenêtre ouverte, le tutoriel ou une montée de niveau. Un appui sur Récupérer la paie. Tant que tu ne l’as pas récupérée, un cadeau attend aussi en haut des icônes de quêtes à gauche de l’aquarium : fermer la fenêtre ne la cache jamais.", "1": "La récompense grandit avec ta série, vite les premières semaines puis plus lentement, et elle ne cesse jamais de monter. Elle suit aussi ton niveau, pour rester intéressante à mesure que tu progresses, et chaque jour rapporte de l'XP en plus des pièces." }, "points": { "0": "Un jour est ton jour local : la série tourne à ton minuit.", "1": "La fenêtre montre ta série, la récompense du jour, les quatre jours suivants et la prochaine étape.", "2": "Le crédit et les capsules de Remède que tu as sont listés dans la fenêtre de série." } }, "milestones": { "heading": "Les jours d'étape", "p": { "0": "Les jours 7, 14, 30, 60, 100, 200 et 365, puis chaque année complète, apportent un cadeau en plus des pièces du jour, et tu choisis lequel. La fenêtre de série montre chaque choix avec son image et sa valeur ; un appui le prend, et un cadeau pas encore choisi t’attend. Les étapes suivantes valent davantage." }, "points": { "0": "Crédit de soins : des pièces gardées pour un type de soin et dépensées avant les tiennes. Le crédit filtre paie les entretiens du filtre, le crédit distributeur paie toute nourriture payante mise dans un distributeur, le crédit nourriture paie les repas payants donnés à la main et les paquets de nourriture pour ta réserve. Les crédits filtre et distributeur ne sont proposés qu’une fois l’équipement en place.", "1": "Des capsules de Remède, gardées jusqu’à ce qu’un poisson malade en ait besoin : le prochain Remède que tu donnes utilise une capsule à la place des pièces.", "2": "Les jours 30, 100 et 365, puis chaque année complète, tu peux prendre à la place une décoration débloquée par ton niveau, d’une valeur proche des autres cadeaux, directement dans ta réserve." } }, "missed": { "heading": "Manquer un jour", "p": { "0": "Si tu manques un jour, ta série recommence au jour 1. Rien n'est repris : chaque pièce, chaque XP, chaque Remède et chaque décoration que tu as récupérés restent à toi." } }, "dives": { "heading": "Les premières plongées du jour", "p": { "0": "Tes cinq premières manches de [Pêche aux perles](/wiki/mechanics/open-water) chaque jour rapportent un supplément en plus de la récompense de la manche : le double pour la première, puis ×1,8, ×1,6, ×1,4 et ×1,2. À partir de la sixième, une manche rapporte ce qu'elle rapporte toujours. Le bonus n'a rien à récupérer et revient le lendemain." } }, "guests": { "heading": "Invités", "p": { "0": "Un invité récupère l'XP de chaque jour. [Sauvegarde ton aquarium](/wiki/mechanics/signin) pour récupérer aussi les pièces, les Remèdes et les décorations." } } } }, "lost-account": { "title": "Téléphone perdu ou impossible de te connecter ?", "summary": "Quoi essayer pour chaque méthode de connexion quand un téléphone est perdu ou qu’une connexion ne marche plus, et comment demander de l’aide à l’équipe.", "sections": { "first": { "heading": "Connecte-toi de la même façon", "p": { "0": "Ton aquarium vit sur les serveurs de Fishies, pas sur ton téléphone. Sur le nouvel appareil, installe Fishies ou ouvre fishies.lol et connecte-toi avec une méthode associée auparavant : le même aquarium s’ouvre, toujours à l’heure du serveur. Dans l’espace compte, la carte Jouer sur un autre appareil, sous Méthodes de connexion, nomme les accès de ton compte." } }, "methods": { "heading": "Quoi essayer pour chaque connexion", "p": { "0": "Si un accès ne marche pas, essaie un autre que tu as associé. Méthode par méthode :" }, "points": { "0": "Google : connecte-toi avec le même compte Google sur n’importe quel téléphone, ordinateur ou navigateur. Si tu n’accèdes plus au compte Google lui-même, récupère-le d’abord auprès de Google.", "1": "Apple : utilise le même compte Apple. Sur Android, Windows ou dans un navigateur, choisis Apple et connecte-toi sur la page d’Apple.", "2": "X : connecte-toi avec le même compte X ; si ça ne marche pas, récupère d’abord le compte auprès de X.", "3": "Discord : fonctionne sur toutes les plateformes. Dans les apps mobiles, Discord s’ouvre dans ton navigateur et te ramène directement au jeu.", "4": "Steam : connecte à l’aquarium auquel tu l’as associé, directement dans la version Steam, et via ton navigateur dans les apps mobiles et sur le site.", "5": "Numéro de téléphone : le code de connexion arrive par SMS à ce numéro. Un nouveau téléphone avec le même numéro fonctionne ; si le numéro lui-même est perdu, utilise une autre méthode associée ou demande de l’aide plus bas.", "6": "Invité : un aquarium invité jamais enregistré ne vit que sur l’appareil qui l’a créé ; il ne peut donc être ni déplacé ni récupéré. Enregistre ton aquarium avec une connexion pour le garder en sécurité." } }, "devices": { "heading": "Si un téléphone a été perdu ou volé", "p": { "0": "Connecte-toi sur un autre appareil, ouvre l’espace compte et choisis Appareils : on y voit où ton aquarium est connecté, avec le système, l’endroit approximatif et la dernière activité. Se déconnecter partout ferme toutes ces sessions, y compris celle que tu utilises, donc la personne qui a le téléphone perdu est déconnectée aussi. Reconnecte-toi ensuite sur les appareils que tu utilises.", "1": "Une fois de retour, associe un deuxième accès. Apple et Google fonctionnent sur tous les téléphones et ordinateurs ; l’espace compte en propose donc un si ton compte n’a qu’un numéro de téléphone, Discord, Steam, X ou un service de jeu." } }, "help": { "heading": "Toujours bloqué ?", "p": { "0": "Écris à l’équipe avec le formulaire d’aide au compte de la page Contact (fishies.lol/contact) : le nom d’utilisateur dont tu te souviens, les méthodes de connexion que tu as pu utiliser, à peu près quand tu as joué pour la dernière fois et un e-mail pour la réponse. Une personne lit chaque demande et répond par e-mail.", "1": "Fishies ne demande jamais de mot de passe, de code de connexion ni de jeton : ni dans le formulaire, ni par e-mail, ni ailleurs. Quiconque t’en demande un ne vient pas de Fishies.", "2": "Tu as vendu ou relâché un poisson par erreur ? Écris à l’équipe de la même façon. Chaque poisson qui quitte un aquarium est conservé dans un registre, et le support peut le remettre exactement tel qu’il était : dans son aquarium, ou dans ta réserve s’il n’y a pas de place." } } } }, "schools": { "title": "Bancs", "summary": "Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc.", "sections": { "what": { "heading": "Ce qu'est un banc", "p": { "0": "Un banc est un groupe de {schoolMax} soigneurs au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.", "1": "Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste." } }, "joining": { "heading": "Entrer dans un banc ou en fonder un", "p": { "0": "Dès le niveau {schoolJoinLevel}, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans le {kelpGarden}. Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.", "1": "Dès le niveau {schoolFoundLevel}, tu peux fonder un banc pour {schoolFoundCoins} pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer.", "2": "Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme RECF. Les membres le portent aux couleurs du banc à côté de leur nom dans le chat et sur leur carte. Le fondateur peut le changer une fois par semaine.", "3": "Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie.", "4": "Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de la commande de la semaine. Pour inviter des soigneurs, choisis Inviter un soigneur dans ton banc : le sélecteur de soigneurs affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc." } }, "roles": { "heading": "Fondateur, Anciens et Membres", "p": { "0": "Chaque banc a un Fondateur, jusqu'à {schoolElders} Anciens et ses Membres." }, "points": { "0": "Le Fondateur nomme le banc, change son emblème, sa langue et la façon d'entrer, choisit les Anciens, peut céder le banc et le fermer avec un préavis de 48 heures.", "1": "Les Anciens acceptent les demandes, invitent des soigneurs, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.", "2": "Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre soigneur." } }, "cove": { "heading": "La Crique", "p": { "0": "Nage par la porte des Criques des bancs dans le {kelpGarden}, ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Seuls ses membres y prennent place, {worldCapacity} à la fois au plus, comme partout en Haute Mer.", "1": "Sa bannière porte l'emblème du banc ; touche-la pour ouvrir le banc. Le tableau d'affichage montre la devise, l'annonce des Anciens et où en est la commande de la semaine." } }, "chat": { "heading": "Discussion du Banc", "p": { "0": "Banc est un canal de la discussion à côté de Salon, Récif et Chuchotement. Les membres voient ses lignes où qu'ils soient. Il passe par les mêmes vérifications que toute ligne, un blocage joue dans les deux sens au sein d'un banc, et les lignes sont gardées une semaine." } }, "safety": { "heading": "Rester en sécurité", "p": { "0": "Les noms, devises et annonces des bancs sont vérifiés avant que quiconque les voie, et tu peux signaler chacun d'eux depuis la carte du banc. Un banc ne demande jamais ton mot de passe ni tes affaires, et personne ne peut les prendre." } }, "order": { "heading": "La commande de la semaine", "p": { "0": "Chaque lundi, ton banc reçoit une commande : trois espèces de poissons que ses membres peuvent élever, dont une en argent ou mieux, et une nourriture de la réserve. Sa taille dépend du nombre de membres actifs la semaine précédente, si bien qu'un petit banc et un grand ont le même travail par tête. Ouvre-la dans l'onglet Commande de l'appli Banc ; le tableau d'affichage de la {cove} montre où elle en est.", "1": "Livre un poisson adulte de l'aquarium à l'écran, ou des grammes de la nourriture de ta réserve. Un poisson livré te rapporte ce que sa vente rapporterait, et la nourriture sa valeur de rachat : rien ne va dans une bourse commune, et personne d'autre ne touche tes pièces.", "2": "La commande hisse son drapeau de bronze à {orderBronze}, l'argent à {orderSilver} et l'or quand chaque ligne est remplie. À la fin de la semaine, tous ceux qui ont livré au moins une fois reçoivent le coffre du drapeau le plus haut : {chestBronze}, {chestSilver} ou {chestGold} d'une journée de ventes à leur propre niveau, avec des XP, et la première fois, le fanion du banc pour leur propre aquarium.", "3": "La ligue des commandes classe les bancs de la semaine selon la part de leur propre commande qu'ils ont remplie, au-delà de 100 % quand ils livrent plus. Les membres qui ont le plus livré sont listés comme les meilleures nageoires du banc." } } } }, "stall": { "title": "Étal et échanges", "summary": "Vendre la nourriture de la réserve, des poissons adultes et des œufs à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres.", "sections": { "what": { "heading": "Ce qu'est un étal", "p": { "0": "Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ta [réserve](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes et des œufs du plateau de ta réserve, chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence.", "1": "Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.", "2": "Ton étal se dresse sur le sable comme un comptoir peint, avec une caisse par emplacement : ce que tu vends est posé sur sa caisse sous une étiquette de prix, une caisse vide t’invite à vendre et la cloche sonne quand quelque chose a été vendu. Les offres arrivent comme des lettres sous l’étal, chacune avec Accepter et Refuser. Sur le Tableau des Étals, chaque nourriture ou espèce est une carte épinglée, neuf par page, avec son prix le plus bas et le nombre en vente." } }, "selling": { "heading": "Vendre", "p": { "0": "Ouvre ton étal depuis la réserve ou le Keeper OS, puis choisis quoi vendre et à quel prix. Le prix doit se situer entre 0,6 et 2 fois sa valeur habituelle : la valeur en boutique d'une nourriture, la valeur de vente d'un poisson à ton niveau, le prix en boutique d'un œuf. L'étal suggère cette valeur et montre les 10 dernières ventes de la même chose pour t'aider à décider.", "1": "Ce que tu mets en vente quitte aussitôt ta réserve ou ton aquarium, donc ça ne peut jamais être vendu deux fois. Reprends-le quand tu veux et il revient tel qu'il était. Quand ça se vend, les pièces arrivent dans ton aquarium, moins 5 % de frais que garde le jeu.", "2": "Un poisson garde tout ce qui fait de lui ce qu'il est : son nom, sa cote, sa qualité, sa couleur, son âge et sa famille. Ses horloges s'arrêtent pendant qu'il attend sur l'étal. Les poissons légendaires, ton premier poisson, les poissons adoptés et ceux qui se reposent dans la Boîte de conditionnement restent avec toi." } }, "buying": { "heading": "Acheter", "p": { "0": "Sur le Tableau des Étals, choisis une nourriture ou une espèce pour voir le moins cher en vente et les derniers prix, puis achète d'un geste ou touche le nom du vendeur pour voir tout son étal. Les pièces et la marchandise changent de mains aussitôt : la nourriture va dans les bocaux de ta réserve, un poisson dans l'aquarium que tu regardes, un œuf dans ta réserve. Il te faut de la place.", "1": "Ce que tu achètes peut servir tout de suite, mais ne peut aller sur ton propre étal qu'après 3 jours.", "2": "Sous le prix demandé, tu peux faire une offre, jusqu'à 0,6 fois la valeur habituelle. Le vendeur l'accepte ou la refuse depuis son étal dans les 48 heures. Rien n'est prélevé pendant que tu attends : s'il accepte, l'achat se fait à ce moment-là, et seulement si tu as encore les pièces et la place." } }, "rules": { "heading": "Bon à savoir", "points": { "0": "La vente s'ouvre au niveau 15 pour un compte connecté ayant au moins une semaine ; l'achat s'ouvre au niveau 8.", "1": "Un étal a 4 emplacements au niveau 15, et un de plus aux niveaux 30, 50 et 70.", "2": "La nourriture et les œufs achetés en boutique ou reçus en cadeau attendent 3 jours avant de pouvoir être vendus.", "3": "Les invités ne peuvent pas échanger tant qu'ils n'ont pas [sauvegardé leur progression](/wiki/mechanics/signin) dans un compte.", "4": "Les pièces ne bougent jamais sans la marchandise : une offre ne bloque rien, et rien n'est jamais payé plus tard.", "5": "Un modérateur regarde les échanges entre comptes qui partagent un appareil ou un réseau. Les familles peuvent échanger librement ; rien n'est refusé pour autant." } } } } }, "traits": { "heading": "Traits spéciaux", "grazer": "Broute la vitre une fois adulte et nourri, si bien que les algues s'accumulent {factor} fois plus lentement.", "arrivesGrown": "Arrive complètement adulte, sans œuf et sans attente.", "immortal": "Jamais affamé, jamais malade, insensible à une vitre sale ou à une eau trouble.", "neverSold": "Jamais vendu, jamais pêché à l'épuisette et jamais envoyé en cadeau.", "staysHome": "Ne déménage jamais dans un autre aquarium.", "onePerAquarium": "Un par aquarium.", "perAquarium": "Jusqu'à {count} par aquarium." }, "equipmentPage": { "title": "Filtres, distributeurs automatiques et chauffages", "lead": "Tout l'équipement vendu par le Studio d'aquarium. Comment tout ça fonctionne :", "filters": "Filtres", "filtersNote": "Un filtre garde ce nombre de poissons dans une eau claire tant que sa cartouche est neuve. La durée de vie de la cartouche est calculée pour un aquarium de {fish} poissons ; plus de poissons l'usent plus vite.", "feeders": "Distributeurs automatiques", "feedersNote": "Un repas garde un poisson nourri pour un repas de flocons, deux fois plus longtemps avec des granulés et trois fois avec des artémias. Les repas du distributeur ne rapportent ni XP ni pièces.", "keepsClear": "Garde clair", "fish": "{count} poissons", "cartridgeLasts": "Durée de la cartouche", "cartridge": "Cartouche neuve", "hopper": "Réservoir", "meals": "{count} repas", "refill": "Remplissage", "free": "Gratuit avec des paillettes", "starter": "gratuit pour chaque aquariophile", "heaters": "Chauffages", "heatersNote": "Sans chauffage en marche, l’eau reste à la température de la pièce, {room} °C. Un chauffage ne fait que réchauffer ; sa variation est l’écart de l’eau de part et d’autre du réglage.", "warmsTo": "Chauffe jusqu’à", "holds": "Précision", "holdsExact": "Au degré près", "warmSpeed": "Chauffe", "perHour": "{count} °C par heure", "starterHeater": "dans chaque aquarium" } }, "news": { "intro": "Version actuelle : {version}. Notes de version et histoires d’un aquarium qui grandit.", "tags": { "release": "version", "feature": "fonctionnalité", "fix": "correctif", "event": "événement", "devlog": "journal de dev" }, "patchNotes": "Notes de mise à jour", "patchNotesIntro": "Ce qui a changé à chaque mise à jour, écrit une fois sortie.", "allPatchNotes": "Toutes les notes de mise à jour", "latestPatch": "Dernières notes de mise à jour", "blog": "Blog", "sections": "Rubriques des actualités", "empty": "Rien ici pour l’instant.", "loading": "Chargement des dernières nouvelles…", "failed": "Impossible de charger les nouvelles.", "englishOnly": "Cet article n’a pas encore été traduit, il est donc affiché en anglais.", "latestRelease": "Dernière version", "unread": "Nouveau", "readMore": "Lire la suite", "showLess": "Afficher moins", "openPost": "Ouvrir l’article complet" }, "notFound": { "title": "Cette page a filé à la nage", "body": "Nous n’avons pas trouvé cette page. Choisis un chemin pour retourner à l’eau.", "home": "Retour sur Fishies", "newsHint": "Tu cherches un article ? Essaie", "communityHint": "Tu cherches un sujet de la communauté ? Essaie" }, "interface": { "contactFishiesByEmailAndFindTheFishiesSocialNetworkInOnePlace": "Contacte Fishies par e-mail et retrouve tous les réseaux de Fishies au même endroit.", "aLittleHello": "Un petit bonjour.", "aNewConnection": "Un nouveau lien.", "questionsFeedbackOrSomethingNotSwimmingQuiteRightWriteToFishies": "Des questions, des retours, ou quelque chose qui ne nage pas droit ? Écris à Fishies.", "emailUs": "Nous écrire", "forABugReportIncludeYourDeviceBrowserAndWhatHappened": "Pour un rapport de bug, indique ton appareil, ton navigateur et ce qui s’est passé. N’envoie jamais de mot de passe ni de code de connexion.", "theFishiesNetwork": "Le réseau Fishies.", "updatesLittleMomentsAndPlacesToMeetFindFishiesOnYour": "Des nouveautés, de petits moments et des lieux de rencontre. 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Te déconnecter maintenant fait perdre cet aquarium et ses poissons pour de bon. Enregistre d’abord ta progression sur Google, X ou Apple dans le panneau du compte pour le garder.", "guestSignOutBodyDesktop": "Tu joues en invité. Te déconnecter maintenant fait perdre cet aquarium et ses poissons pour toujours. Enregistre-le d’abord depuis le panneau du compte : avec Apple, Google ou X, dans cette application ou dans ton navigateur.", "guestSignOutKeep": "Continuer à jouer", "guestSignOutLeave": "Se déconnecter quand même", "desktopUnavailable": "La connexion n’a pas pu démarrer pour le moment. Attends une minute, puis réessaie.", "desktopSignInExpired": "Ce lien de connexion a expiré avant la fin. Appuie à nouveau sur Se connecter.", "desktopTimedOut": "La connexion a expiré. Appuie à nouveau sur Se connecter quand ton navigateur est prêt.", "desktopLinkFinishingTitle": "Finalisation dans l’application de bureau…", "desktopLinkFinishingBody": "Garde l’application Fishies ouverte. 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Connecte-toi autrement, puis associe Steam depuis ton espace compte.", "steamAlreadyLinked": "Ce compte Steam est déjà associé à un autre aquarium Fishies.", "steamPopupBlocked": "Autorise la fenêtre de connexion, puis réessaie.", "steamFailed": "Steam n’a pas pu terminer. Rien n’a changé ; réessaie dans un instant.", "steamSigningIn": "Connexion avec Steam…", "steamNewOrExisting": "Ce compte Steam n’est encore associé à aucun aquarium. Crées-en un nouveau, ou continue dans ton navigateur pour ouvrir l’aquarium que tu as déjà. Steam l’ouvrira ensuite.", "steamNewAquarium": "Créer un nouvel aquarium avec Steam", "steamRegistrationClosed": "Les nouveaux aquariums sont fermés pour le moment. Connecte-toi avec un compte que tu as déjà.", "steamClientUnavailable": "Steam n’est pas lancé ou pas connecté. Lance Steam, ou continue dans ton navigateur.", "desktopWaitingTitle": "Termine la connexion dans ton navigateur", "desktopOpenAgain": "Rouvrir la page", "desktopPlayAsGuestInstead": "Jouer en invité à la place", "phonePlaceholder": "+33 …", "popupBlocked": "Ton navigateur a bloqué la fenêtre de connexion. Autorise les fenêtres pop-up pour fishies.lol, puis réessaie.", "otherMethod": "Cette adresse e-mail se connecte déjà à Fishies d’une autre façon. Utilise la méthode de la dernière fois, puis ajoute celle-ci dans l’espace compte.", "reauthRequired": "Pour ta sécurité, confirme que c’est bien toi : reconnecte-toi, puis réessaie.", "tookTooLong": "La connexion a pris trop de temps. Réessaie, s’il te plaît.", "startTimedOut": "La vérification de ton identité prend trop de temps. Vérifie ta connexion et réessaie.", "guestFailed": "Ton aquarium n’a pas pu démarrer. Vérifie ta connexion et réessaie, ou connecte-toi plutôt.", "signInInstead": "Me connecter plutôt", "sessionExpired": "Ta connexion a pris fin, peut-être sur un autre appareil. Reconnecte-toi pour ouvrir ton aquarium.", "signInAgain": "Me reconnecter", "signOutAction": "Se déconnecter", "titleNew": "Lance ton aquarium", "titleReturning": "Retour à ton aquarium", "leadReturning": "Connecte-toi comme la dernière fois et tes poissons t’attendent.", "discordLastMethod": "Ajoute une autre méthode de connexion vérifiée avant de déconnecter Discord. /stop met les messages en pause sans retirer ta connexion.", "discordAlreadyLinked": "Ce compte Discord appartient à un autre compte Fishies. Déconnecte-le d’abord là-bas.", "discordOtherDiscord": "Ton compte Fishies est déjà connecté à un autre compte Discord.", "discordAccountChanged": "Le compte connecté a changé. Recommence la connexion.", "discordExpired": "Le relais de connexion a expiré. Recommence.", "discordVersionConflict": "Les réglages ont changé ailleurs. Actualisé ; réessaie, s’il te plaît.", "discordLinkExpired": "La demande /link a expiré. Relance /link.", "discordRegistrationClosed": "Les nouveaux aquariums sont fermés pour le moment. Connecte-toi avec un compte que tu as déjà.", "discordUnavailable": "Discord est injoignable pour le moment. Réessaie dans quelques minutes, ou connecte-toi autrement.", "discordFailed": "Discord n’a pas pu terminer cette demande. Tes réglages précédents n’ont pas changé.", "deviceMac": "un Mac", "deviceWindows": "un PC Windows", "deviceLinux": "un ordinateur Linux", "deviceComputer": "un ordinateur", "desktopLinkWhere": "La demande vient d’{device} près de {place}. Approuve-la seulement si c’est ton ordinateur.", "desktopLinkWhereUnknown": "La demande vient d’{device}. Approuve-la seulement si c’est ton ordinateur.", "desktopLinkReauth": "Ce navigateur est sur un autre réseau que cet ordinateur : confirme d’abord que c’est bien toi.", "desktopLinkConfirmItsYou": "Confirmer que c’est moi et approuver", "desktopLinkSameNetwork": "Tu joues en invité : cela ne peut être approuvé que depuis le même réseau que cet ordinateur. Ouvre le lien sur le Wi-Fi de cet ordinateur, ou enregistre d’abord ta progression.", "desktopSaveTitle": "Enregistrer l’aquarium invité de ton ordinateur", "desktopSaveBody": "L’application Fishies a demandé à enregistrer son aquarium invité. Choisis une connexion ci-dessous : chaque poisson reste, et l’aquarium s’ouvre partout où tu utilises cette connexion.", "desktopSaveOpening": "Préparation de l’aquarium invité…", "desktopSaveChoose": "Choisis une connexion", "desktopSaveDoneTitle": "Enregistré", "desktopSaveDoneBody": "L’aquarium invité est enregistré sur ta connexion. Retourne dans l’application Fishies : elle est déjà au courant. Tu peux fermer cet onglet.", "desktopSaveSwitchedTitle": "Cette connexion a déjà un aquarium", "desktopSaveSwitchedBody": "L’application Fishies ouvre maintenant cet aquarium. L’aquarium invité n’a pas été enregistré et reste en arrière.", "desktopSaveFailedTitle": "L’aquarium n’a pas été enregistré", "desktopSaveFailed": "L’enregistrement n’a pas abouti et rien n’a changé. Appuie sur Enregistrer dans ton navigateur dans l’application Fishies pour réessayer.", "desktopSaveExpired": "Ce lien d’enregistrement a expiré ou a déjà servi. Appuie sur Enregistrer dans ton navigateur dans l’application Fishies pour en obtenir un nouveau.", "desktopSaveSameNetwork": "Cette page doit être ouverte sur le même réseau que l’ordinateur qui a fait la demande. Termine sur cet ordinateur, ou appuie à nouveau sur Enregistrer dans ton navigateur là-bas.", "desktopSaveNotSaved": "Choisis d’abord une connexion ; l’application la récupère juste après.", "desktopSaveNotGuest": "Cette application est déjà connectée, il n’y a donc rien à enregistrer : ton aquarium est sur ton compte.", "accountDisabled": "Ce compte ne peut pas se connecter. Si tu penses que c’est une erreur, écris-nous depuis la page À propos.", "registrationClosed": "Les nouveaux aquariums sont fermés pour le moment. Connecte-toi avec un compte que tu as déjà.", "accountNotFound": "Cette connexion n’a pas encore d’aquarium. Ouvre Fishies pour en commencer un, puis réessaie.", "linkConflictPlain": "Cette connexion appartient déjà à un autre aquarium Fishies. Choisis-en une autre, ou connecte-toi avec elle pour jouer à cet aquarium.", "gameServicesSwitched": "{service} avait déjà un aquarium pour toi, il est donc ouvert maintenant. 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Vérifie ta connexion et réessaie.", "deletionAppleWebBlocked": "Les comptes connectés avec Apple ne peuvent être supprimés que depuis l’application Fishies pour le moment.", "deletionFailed": "La suppression n’a pas pu continuer. Rien n’a été supprimé ; vérifie ta connexion et réessaie.", "deletionGuest": "Tu joues en invité, il n’y a donc pas de connexion à confirmer. 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Enregistre-le avec une connexion, ici ou dans ton navigateur, et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils.", "guestRisk": "Vider ce navigateur ou changer d’appareil avant d’enregistrer signifie tout recommencer.", "guestHasAccount": "Tu as déjà un compte ?", "guestSignInInstead": "Te connecter à celui-ci", "guestSwitchTitle": "Te connecter à ton propre compte", "guestSwitchBody": "Cet aquarium invité n’est enregistré nulle part, et te connecter à un autre compte le laisse derrière toi pour de bon. Associe une connexion ci-dessus si tu veux le garder.", "guestSwitchConfirm": "Quitter cet aquarium et me connecter", "guestSaveWith": "Continuer avec {provider}", "guestSaved": "Enregistré. Cet aquarium est maintenant lié à ta connexion.", "guestUnavailable": "L’enregistrement n’est pas disponible ici pour le moment. 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