{ "meta": { "siteDescription": "养一缸漂亮的鱼,和你在乎的人分享。", "localPreviewDescription": "来参观这个鱼缸,看看里面的鱼,并在 Fishies 上关注它的养鱼人。", "localPreviewTitle": "@{handle} · 本地参观预览", "ogDescription": "你在互联网上的小鱼缸。", "siteCardAlt": "Fishies,一个鲜活的社交鱼缸", "profileDescription": "{name} 是 Fishies 上一个 {level} 级的鱼缸,里面有 {count} 条鱼。", "profileAlt": "{name},@{handle} 的 Fishies 鱼缸", "unnamedAquarium": "@{handle} 的鱼缸", "communityAlt": "@{handle} 的共享鱼缸预览" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · 浏览器里免费玩的治愈系鱼缸游戏", "homeDescription": "Fishies 是一款治愈系鱼缸游戏:从鱼卵养大小鱼,装饰你的鱼缸,繁育稀有鱼种,拜访其他玩家。在浏览器和手机上免费畅玩。", "wikiTitle": "Fishies 百科 · 鱼种、装饰与攻略", "wikiDescription": "Fishies 百科:讲解每一种鱼、每一件装饰和每个游戏系统,成长时间、解锁等级和价格都直接取自游戏规则。", "speciesIndexTitle": "全部鱼种 · Fishies 百科", "speciesIndexDescription": "Fishies 的全部鱼种,从长得快的小鱼到慢慢长大的传说鱼,附成长时间、解锁等级和出售价格。排序列表,找到你的下一条鱼。", "decorIndexTitle": "全部装饰 · Fishies 百科", "decorIndexDescription": "Fishies 的每一株水草、珊瑚和摆件,附价格、出售价格、解锁等级以及防藻时长。规划你想要的鱼缸。", "mechanicsTitle": "全部攻略 · Fishies 百科", "mechanicsDescription": "Fishies 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"雀鲷是一种小到看起来人畜无害的礁鱼。许多种类会经营一小片草皮藻类,并奋力驱赶比自己大好几倍的鱼,这也是这个家族以“以小博大”著称的主要原因。" }, "Ghost_Filefish": { "name": "剥皮鱼", "lore": "剥皮鱼的英文名来自它粗糙的皮肤,上面布满锉刀般的细小鳞片,而不是光滑的鳞。大多数游得不紧不慢,依靠伪装和可以锁定的第一背鳍棘自保 · 一旦卡进珊瑚里,几乎不可能把它拉出来。" }, "Coral_Clown": { "name": "小丑鱼", "lore": "小丑鱼生活在海葵带刺的触手之间,身上的黏液让海葵不把它当作猎物。作为回报,小丑鱼会赶走吃海葵的鱼,还可能带回食物残渣 · 这是珊瑚礁上最清晰的合作关系之一。" }, "Azure_Chromis": { "name": "光鳃鱼", "lore": "光鳃鱼是以浮游生物为食的小型雀鲷近亲,和这个家族的大多数成员不同,它们很少有领地意识。它们常常成松散的鱼群悬浮在礁壁外,直接从水流中捕食。" }, "Violet_Anthias": { "name": "花鮨", "lore": "花鮨成百上千地聚集在礁坡上方,鱼群围绕一条占主导的雄鱼和它的一群雌鱼组成。每条鱼生来都是雌性;如果雄鱼消失,群中最大的雌鱼会变性接替它的位置。" }, "Emerald_Wrasse": { "name": "隆头鱼", "lore": "隆头鱼是所有珊瑚礁上种类最多样的家族之一,大多数靠胸鳍划水游动,而不是摆动尾巴。有几种会在夜间或受惊时把自己埋进空旷的沙地,等危险过去再钻出来。" }, "Ruby_Soldier": { "name": "金鳞鱼", "lore": "金鳞鱼的作息和珊瑚礁正好相反:超大的眼睛为黑暗而生,大多数白天躲在洞穴或岩檐下,入夜后才散到开阔的沙地上觅食。" }, "Ember_Tang": { "name": "刺尾鲷", "lore": "刺尾鲷的尾柄上长着一根可折叠、像手术刀一样锋利的棘 · 这也是它英文名“外科医生鱼”的由来 · 平时收起,需要时才亮出。大多数整天在礁石上啃食藻类,是珊瑚的好帮手。" }, "Midnight_Puffer": { "name": "河豚", "lore": "河豚能在几秒内吞水,把自己鼓成一个带刺、难以下咽的球;许多种类还携带河豚毒素作为第二道防线 · 这种毒素强到几乎没有捕食者敢冒险吃错。" }, "Banded_Butterfly": { "name": "蝴蝶鱼", "lore": "蝴蝶鱼的真眼上横着一道深色条纹,尾部附近还有一个假眼斑,让捕食者分不清哪头是头。许多种类终生成对,多年守着同一段珊瑚礁。" }, "Lagoon_Boxfish": { "name": "箱鲀", "lore": "箱鲀用灵活的脊椎换来了一副由骨板融合而成的坚硬外壳,所以无法弯曲身体游泳 · 它们靠小鳍划水,速度慢,却几乎咬不穿。受到惊吓时,有几种会向周围水中释放毒素。" }, "Pearl_Cardinal": { "name": "天竺鲷", "lore": "天竺鲷是一类眼睛很大的小型礁鱼,背鳍分成前后两个;大多数种类由鱼爸爸把卵含在嘴里,一直护到孵化。它们白天在珊瑚枝间静静地结群悬停,天黑后才出来觅食。" }, "Copper_Hawkfish": { "name": "鹰鳊", "lore": "鹰鳊没有能让身体浮起的鳔,所以它们靠加厚的胸鳍下侧鳍条撑在珊瑚上“蹲守”,背鳍棘尖端还长着小小的簇须。它们在栖位上盯着整片礁石,一见到够小的猎物就猛地冲出去。" }, "Royal_Gramma": { "name": "草莓鱼", "lore": "草莓鱼是加勒比海的一种小鱼,身体前半是鲜艳的紫色,后半是黄色,两种颜色在一条清晰的线上交汇。它总待在洞穴和岩架附近,在突出的岩石下常常腹部贴着岩面倒着游。" }, "Sunburst_Angelfish": { "name": "神仙鱼", "lore": "海水神仙鱼身体高而扁,鳃盖角上有一根锐利的棘,这是把它们和蝴蝶鱼区分开的最快方法。许多种类长大时会彻底换一身颜色,同一种鱼的幼鱼和成鱼看起来可能像两种不同的鱼。" }, "Sunset_Dottyback": { "name": "拟雀鲷", "lore": "拟雀鲷体型小得能挤进石缝,脾气却大得能从更大的鱼手里守住地盘,而且它们还是行骗高手。暗色拟雀鲷会把体色变得和周围的雀鲷一样,趁机偷袭它们的幼鱼。" }, "Silverline_Snapper": { "name": "笛鲷", "lore": "笛鲷是强壮的流线型掠食者,许多种类白天会聚成缓慢游动的大鱼群。黄昏时鱼群散开,每条鱼各自游到沙地和海草床上捕猎。" }, "Needle_Barracuda": { "name": "梭鱼", "lore": "梭鱼身形修长如鱼雷,下颌前突,布满参差的利齿。它常常一动不动地悬停,然后以少有鱼能匹敌的速度猛然出击。在梭鱼眼里,一闪金属光泽很容易被当成逃窜的猎物。" }, "Rockhopper_Blenny": { "name": "鳚鱼", "lore": "鳚鱼头部圆钝,眼睛上方有簇须,个头虽小,却更愿意趴在石头上而不是四处游动。跳岩鳚更进一步,干脆离开水面,在浪花间的湿石上蹦跳前行。" }, "Mossy_Frogfish": { "name": "躄鱼", "lore": "躄鱼是圆滚滚、疙疙瘩瘩的伏击猎手,看起来更像海绵或长满藻类的石头。头上的一根鳍棘像带着诱饵的钓竿,猎物一靠近,巨大的嘴就以几乎任何鱼都比不上的速度张开。" }, "Masked_Foxface": { "name": "狐篮子鱼", "lore": "狐篮子鱼是嘴部细长、脸上带着一块深色面具的篮子鱼。它们白天成对在礁石上啃食藻类,鳍棘带有轻微的毒,所以想咬它们的鱼大多会敬而远之。" }, "Harlequin_Triggerfish": { "name": "炮弹鱼", "lore": "炮弹鱼身体呈菱形,眼睛长在头部很靠后的位置,第一背鳍棘能像扳机一样竖起锁住。它们靠波动柔软的背鳍和臀鳍游泳,而不是摆尾,并用坚固的牙齿咬碎贝壳和海胆。" }, "Boulder_Grouper": { "name": "石斑鱼", "lore": "石斑鱼是沉重有力的礁鱼,宽大的嘴能一口把猎物吸进去。大多数是在洞穴或岩架旁耐心等待的慢性子猎手,最大的种类能活几十年,长得比人还长。" }, "Lilac_Firefish": { "name": "火鱼", "lore": "火鱼属于凹尾塘鳢一类,是身形纤细的悬停者,会停在沙中洞口的正上方,靠快速摆鳍保持不动。背上第一根长棘像旗子一样抖动,一有风吹草动,整条鱼就头朝下钻回洞里。" }, "Neon_Fusilier": { "name": "乌尾鮗", "lore": "乌尾鮗是笛鲷在大洋里的亲戚,身体是光滑的纺锤形,尾鳍深深分叉。白天它们成群结队快速掠过礁区,从水流里挑食浮游生物,夜里则钻进岩缝休息。" }, "Sandbank_Jawfish": { "name": "后颌鱼", "lore": "后颌鱼是天生的泥瓦匠。它们在沙石中挖出竖直的洞穴,一口一块地把石子搬出来,再用贝壳和珊瑚碎片铺砌洞壁,白天直立在洞口守望,入夜前拖一块石头把洞口堵上。" }, "Candy_Goatfish": { "name": "须鲷", "lore": "须鲷用下巴下的两根长须捕食,在沙里来回扫动,寻找埋藏的猎物。游动时长须贴在喉部,所以它看上去平平无奇,直到开始觅食,其他礁鱼便围上来跟着它。" }, "Painted_Sweetlips": { "name": "石鲈", "lore": "石鲈得名于那对厚实多肉的嘴唇,成鱼白天多半在岩架阴影里悠然漂浮。带斑点的幼鱼与成鱼判若两鱼,它们像有毒的扁虫一样在水中扭动,借此吓退天敌。" }, "Pennant_Idol": { "name": "神像鱼", "lore": "神像鱼是本科现存的唯一物种:黑白黄相间的高耸圆盘状身体,长吻便于探入石缝,背鳍拉成一条飘动的白色长丝。通常成对或结成小群出现。" }, "Starry_Mandarin": { "name": "曼达鱼", "lore": "曼达鱼完全没有鳞片,只裹着一层又厚又苦的黏液,身上那抹蓝色是真正的色素,几乎没有其他脊椎动物能自行合成这种颜色。这种小型鼠䲗靠宽大的胸鳍在海底挪动,而不是自由游动。" }, "Seaglass_Parrotfish": { "name": "鹦嘴鱼", "lore": "鹦嘴鱼用愈合成鸟喙状的牙齿刮食珊瑚上的藻类,再把吞下的石灰质磨成细白的沙。许多种每晚会吐出一个黏液茧并睡在里面,这层茧能把它们的气味藏起来,躲开夜里的猎食者。" }, "Crescent_Batfish": { "name": "燕鱼", "lore": "燕鱼是往上下生长的:圆而扁的身体,背鳍和臀鳍高高地向上下伸展,整条鱼像一弯新月。幼鱼会在水面附近侧着身子漂浮,像一片落叶,长大后则变成沉稳好奇、愿意跟着潜水员的成鱼。" }, "Tiger_Lionfish": { "name": "狮子鱼", "lore": "狮子鱼张开巨大的胸鳍像翅膀一样缓缓滑行,把小鱼逼到角落后整条吞下。身上的条纹是一种警告:背上那些长棘每一根都带毒。" }, "Azure_Dartfish": { "name": "蓝镖鱼", "lore": "蓝镖鱼成对悬停在离沙地一掌高的地方,迎着水流捕食漂过的浮游生物。一对鱼共用一个洞穴,稍有风吹草动便双双消失不见。" }, "Golden_Tilefish": { "name": "金瓦鱼", "lore": "金瓦鱼会在大陆架的泥质海底挖洞栖身,寿命可超过四十年。1882年一股突如其来的冷水团曾让大量金瓦鱼死亡,船只一连数英里都能看见漂浮的鱼群。" }, "Freckled_Porcupinefish": { "name": "刺鲀", "lore": "刺鲀平时把棘刺贴伏在身上,一旦膨胀起来,每根棘刺都会竖直立起,把自己变成一个大多数天敌都不敢招惹的刺球。平时它们靠愈合成喙的牙齿咬碎螺壳和蟹壳,捕食蜗牛和螃蟹。" }, "Velvet_Comet": { "name": "绒彗星鱼", "lore": "被逼入绝境时,绒彗星鱼会把头钻进石缝,让尾部露在外面。带白点的鳍和尾部附近的假眼这时看起来很像海鳝的头,通常足以让对方知难而退。" }, "Golden_Pinecone": { "name": "松球鱼", "lore": "松球鱼身披厚重的金色鳞片,排列得像松果的鳞瓣一样紧密。颌尖两侧各有一个发光小点,那是装着发光细菌的囊,或许能帮它在白天藏身的黑暗洞穴里找到虾子。" }, "Sergeant_Trumpetfish": { "name": "管口鱼", "lore": "管口鱼会倒挂在海鞭之间伪装成其中一员,或紧贴一条无害的大鱼游动,借此悄悄接近猎物。得手时,它的长吻会像管子一样张开,把猎物吸进嘴里。" }, "Crimson_Bigeye": { "name": "大眼鲷", "lore": "大眼鲷白天躲在岩架下,夜晚才出来捕食,那双几乎占满头部的眼睛后面还有一层反光膜,能捕捉最微弱的光线。受惊时,红色的大眼鲷能在瞬间褪成银白色。" }, "Tiger_Knifejaw": { "name": "石鲷", "lore": "石鲷的牙齿愈合成鹦鹉嘴般坚硬的喙,足以咬碎海胆、撬下岩石上的藤壶。幼鱼身上鲜明的黑色条纹会随年龄增长逐渐褪去,年老的雄鱼最终几乎变成通体灰色,只留一张黑嘴。" }, "Glassy_Sweeper": { "name": "单鳍鱼", "lore": "白天,单鳍鱼会成群挤在洞口,铜色的身影像一道帷幕,潜水员靠近时自动分开又合拢。有些单鳍鱼能在黑暗中发光,靠的是从它们捕食的微小发光甲壳类身上获得的发光蛋白。" }, "Peacock_Flounder": { "name": "鲆", "lore": "鲆鱼刚孵化时和其他鱼一样竖直游动,随后一只眼睛会慢慢移过头顶,直到两只眼睛都长在同一侧。孔雀鲆能在几秒钟内让体色和花纹变得和身下的沙地一模一样。" }, "Speckled_Sandperch": { "name": "拟鲈", "lore": "拟鲈靠腹鳍撑着身子伏在沙地边缘,一有小东西动弹就猛地冲出去。一条雄鱼会巡视一片底质,与数条雌鱼共享,而每条雌鱼又在其中各自守着更小的一块领地。" }, "Rosy_Threadfin": { "name": "金线鱼", "lore": "金线鱼三三两两松散地悬浮在沙地上方,下潜到底部叼起沙虫和小型甲壳类。它们得名于尾鳍上方那根细长的丝,像风筝的尾巴一样在身后飘动。" }, "Bluefin_Trevally": { "name": "鲹鱼", "lore": "蓝鳍鲹在黎明和黄昏结群捕猎,常常跟在羊鱼或海鳝身后,趁机抢下被惊出藏身处的猎物。捕猎时,它们的鳍会闪出电光般的蓝色。" }, "Silver_Moony": { "name": "银大眼鲳", "lore": "银大眼鲳身形扁薄,近乎菱形,通体银亮,能自如往返于大海、河口与淡水之间。它们结成紧密闪烁的鱼群移动,幼鱼则藏身在红树林的根系之间。" }, "Spangled_Emperor": { "name": "裸颊鲷", "lore": "裸颊鲷夜间沿着珊瑚边缘巡游,翻动沙石寻找螃蟹、海胆和螺类。它们颌部后方圆钝的牙齿能咬碎大多数鱼都无法打开的贝壳。" }, "Painted_Cornetfish": { "name": "烟管鱼", "lore": "烟管鱼体长可超过一米,其中大半是长吻和尾部拖出的细长鞭丝。蓝点烟管鱼大约在2000年前后经苏伊士运河进入地中海,短短几年就扩散到整片海域。" }, "Spotted_Scat": { "name": "金钱鱼", "lore": "金钱鱼的学名Scatophagus意思是食粪者,因它常在港口和排污口附近觅食而得名。它能轻松从海里一路游进河流上游,幼鱼体色金黄,带着黑色斑点。" }, "Banded_Archerfish": { "name": "射水鱼", "lore": "射水鱼靠口腔上颚的一道凹槽喷出水柱,把水面上方叶子上的昆虫击落。瞄准时它们会修正光线在水面折射带来的偏差,射程可超过一米。" }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "灯眼鱼", "lore": "灯眼鱼每只眼睛下方都有一个从不熄灭的发光细菌囊。想眨眼时,它会把发光囊翻转藏起,或用一片暗色眼睑遮住,靠一闪一灭的光在黑暗中寻找猎物、维系鱼群。" }, "Drift_Chub": { "name": "舵鱼", "lore": "舵鱼常结成安静的大鱼群,在浪花拍岸处啃食海藻。它们紧跟漂浮的海草和船只,水手们因此给它们起了舵鱼的名字,仿佛是它们在为船引路。" }, "Crested_Morwong": { "name": "唇指鎓", "lore": "唇指鎓用粗壮的下鳍条撑着身体趴在岩石上休息,姿态像人用手肘撑着地面。进食时它们含一口沙子,筛出沙虫和小蟹,再把剩下的沙子从鳃里喷出去。" }, "Jackknife_Drum": { "name": "石首鱼", "lore": "石首鱼一族的名字来自它们的鼓声:特殊的肌肉敲打鳔壁,声音如同击鼓。折刀鱼在此之外还长着高耸的第一背鳍和鲜明的黑色条带,幼鱼几乎全是鳍,拖曳的丝带比身体还长。" }, "Dusky_Dory": { "name": "海鲂", "lore": "从正面看,海鲂几乎薄得像消失了一样,因此它专挑正面接近小鱼,得手时会像伸缩镜筒一样猛地弹出上下颌。传说身体两侧的暗斑是圣彼得的拇指印。" }, "Gilded_Seabream": { "name": "金头鲷", "lore": "金头鲷靠一排圆钝的后牙压碎贻贝和螃蟹,两眼之间那道金色横纹正是它名字的由来。多数个体出生时是雄性,到两三岁左右会转变为雌性。" }, "Sand_Lizardfish": { "name": "狗母鱼", "lore": "狗母鱼靠腹鳍撑着身体伏在海底,常常半埋在沙里,只露出一双眼睛。它们连舌头上都长着牙齿,任何进了嘴的东西都别想再出来。" }, "Blue_Mackerel": { "name": "鲐鱼", "lore": "鲐鱼游动时嘴巴始终微张,靠水流冲过鳃部呼吸,所以鱼群从不停歇。它们背上的波浪状条纹能打乱轮廓,让从空中俯视的海鸟难以分辨。" }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "三尾鱼", "lore": "三尾鱼侧身漂浮在浮藻、浮标和浮木旁,装成一片枯叶,伺机袭击躲在下面的小鱼。它圆钝的背鳍和臀鳍长得靠后,让整条鱼看起来仿佛有三条尾巴。" }, "Sand_Whiting": { "name": "沙梭", "lore": "沙梭在浪花边缘和沙滩上觅食,用又小又低的嘴拱进沙里找沙虫和虾。受惊时,它一头扎进沙里,转眼就消失不见。" }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "蓝宝石三鳍鳚", "lore": "三鳍鳚因背上分开的三片背鳍得名,这在鱼类中十分少见。它们栖息在浪涌冲刷的裸岩上,繁殖期的雄鱼体色会变深,闪现鲜艳的色彩以吸引雌鱼到自己的巢穴。" }, "Silver_Mojarra": { "name": "银鲈", "lore": "银鲈闭嘴时口部收合起来,一出击就瞬间伸成一根长管,直插沙地捕捉沙虫和小虾。它们结群游过浅滩时,会闪出一片银光。" }, "Banded_Grunter": { "name": "横纹咕噜鱼", "lore": "咕噜鱼靠肌肉敲击鳔壁发出得名的咕噜声,被捕上岸时叫得最响。横纹咕噜鱼适应力很强,除了海里,也能在河口和入海口生活。" }, "Rock_Flagtail": { "name": "旗尾鱼", "lore": "旗尾鱼平时生活在近岸清澈湍急的溪流中,产卵时才游回大海。它尾鳍的两片叶瓣上各有一个暗斑,顶流停留时两片尾叶轻轻摆动,宛如一对信号旗。" }, "Zebra_Stripey": { "name": "斑马纹鱼", "lore": "斑马纹鱼分布在日本、夏威夷和澳大利亚东部沿海,却几乎不出现在中间那片热带海域,好像整个物种跳过了赤道。它们沿着多岩海岸紧张地结群游动,每条鱼身上都是同样鲜明的黄黑条纹。" }, "Reef_Clingfish": { "name": "礁石吸盘鱼", "lore": "礁石吸盘鱼没有鳞片,腹鳍愈合成一个吸盘,能让它们在碎浪冲刷的湿滑岩石上牢牢附着。工程师曾仿照这个吸盘设计出能抓附粗糙表面的吸盘装置。" }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "长吻野猪鱼", "lore": "长吻野猪鱼生活在澳大利亚南部的冷水海域,用那根足以得名的长吻在沙里拱食。它高耸的背鳍上布满粗壮的硬棘,让成鱼成为掠食者难以下咽的猎物。" }, "Cobia": { "name": "军曹鱼", "lore": "军曹鱼生性独来独往,却常常尾随鳐鱼、鲨鱼、海龟甚至船只,捡食大家伙惊扰出的猎物。从上方看,它那修长的深色身体和扁平的头部很容易被误认成小鲨鱼。" }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "斑点塘鳢", "lore": "斑点塘鳢是虾虎鱼的近亲,区别只在一处:虾虎鱼的腹鳍愈合成一个小吸盘,塘鳢的两片腹鳍却各自分开。多数塘鳢静卧海底,伏击靠得太近的小鱼和虾。" }, "Dolphinfish": { "name": "鲯鳅", "lore": "鲯鳅的生长速度几乎快过所有鱼类,出生第一年就能长到一米,寿命却很少超过五年。成年雄鱼额头高耸方正,那身绿金色泽一离水几分钟就会褪去。" }, "Kelp_Nibbler": { "name": "啃食鱼", "lore": "啃食鱼用一排排三尖小齿刮食岩石和码头桩子上的藻类,luderick的拉丁学名tricuspidata正是由此而来。钓鱼人会用一小撮绿藻做饵,因为它们几乎对别的东西都不感兴趣。" }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "剑齿鳚", "lore": "剑齿鳚下颌长着一对特别粗大的獠牙,有些种类还能注入让猎物昏迷的毒液。假清洁鱼会模仿清洁隆头鱼的外形接近猎物,再猛地从客户身上咬下一块肉。" }, "Sea_Mullet": { "name": "海鲻", "lore": "很少有鱼主要靠泥巴为生,海鲻却是其中之一:它们吸食底质表面的藻膜和碎屑,再用一个类似砂囊的胃磨碎消化。海鲻常常整条跃出水面,原因至今没人说得清。" }, "Wreckfish": { "name": "沉船鱼", "lore": "沉船鱼因常聚集在沉船残骸周围而得名,成鱼多栖息在深水的岩质斜坡上。幼鱼则漂浮在漂浮木和海藻下方的浅水区,有时会漂到远离孵化地的地方。" }, "Sand_Lance": { "name": "玉筋鱼", "lore": "玉筋鱼没有鳔,夜里整晚埋在沙里,白天遇到危险也会一头扎进沙中躲避。海鹦、海鸟和鲸类都靠它们为食,一只海鹦一次能横叼十几条鱼回巢。" }, "Sicklefish": { "name": "镰鱼", "lore": "镰鱼因一对形似镰刀的长弯胸鳍得名。它靠一张能伸成短管的嘴,从泥沙里挑出沙虫和虾。" }, "Tarpon": { "name": "大海鲢", "lore": "大海鲢能在水面吞入空气,靠鳔充当类似肺的器官呼吸,因此能在其他鱼会窒息的温热滞水中生存。钓鱼人称它银王,有些个体寿命超过五十年。" }, "Silverside": { "name": "银汉鱼", "lore": "银汉鱼动辄结成上千条的大群,每条鱼几乎透明,只有体侧一道明亮的银色条纹醒目可见。它们在加利福尼亚的近亲会在春潮时爬上沙滩,把卵产在湿沙里。" }, "Snook": { "name": "潜水丽鱼", "lore": "潜水丽鱼常守在红树林根系、桥墩和桩柱旁,伏击被潮水冲过来的小鱼。它们极不耐寒,一场严寒就能让佛罗里达沿岸的潜水丽鱼成千上万地死去。" }, "Blackfin_Blenny": { "name": "黑鳍鳚", "lore": "与没有鳞片的栉齿鳚不同,黑鳍鳚身上长着鳞片。它藏身在浅水区的碎石和海草间,斑驳的深色皮肤和底质颜色十分接近,不动弹时很难被发现。" }, "Ladyfish": { "name": "大眼海鲢", "lore": "大眼海鲢幼时是透明的带状幼体,形似鳗鱼幼体,之后会在变态成鱼的过程中反而缩小。上钩后的成鱼会剧烈跳跃翻滚,钓鱼人因此戏称它为穷人的大海鲢。" }, "Splendid_Perch": { "name": "华丽鲈", "lore": "华丽鲈生活的深度超过大多数礁区鱼类,栖身在红光和紫光已经消失殆尽的岩质深坡上。在那样的深度,鲜艳的洋红色看起来就像暗灰色,原本张扬的体色反倒成了伪装。" }, "Weed_Whiting": { "name": "海草银口鱼", "lore": "澳大利亚南部的海草丛中生活着海草银口鱼,是隆头鱼纤细的近亲。它的牙齿愈合成一个类似鹦嘴鱼的小喙,专门用来啃食海草和寄居其上的微小生物。" }, "Sea_Sweep": { "name": "海扫鱼", "lore": "海扫鱼常成松散的鱼群漂在澳大利亚南部的岩礁上方,随着涌浪上浮捕食浮游生物。潜水员觉得它们从容又好奇,能在同一片涌浪区里安静地待上一个钟头。" }, "Coral_Goby": { "name": "珊瑚虾虎鱼", "lore": "珊瑚虾虎鱼一辈子都待在同一株珊瑚的枝丫间。一旦有毒藻碰到这株珊瑚,珊瑚就会释放化学求救信号,虾虎鱼几分钟内便会赶来把毒藻咬掉。" }, "Shrimp_Goby": { "name": "共生虾虎鱼", "lore": "共生虾虎鱼与近乎失明的枪虾共用一个洞穴。枪虾负责挖洞,触角始终搭在虾虎鱼的尾巴上;虾虎鱼负责放哨,尾巴一甩,两个都会立刻缩回洞里。" }, "Copperband_Butterfly": { "name": "镊口鱼", "lore": "镊口鱼用细长如镊子的吻部,从岩缝里夹出管虫和微小海葵。珊瑚爱好者常养它们来清除多余的海葵,不过有些镊口鱼压根不理会这份工作。" }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "清洁隆头鱼", "lore": "清洁隆头鱼一天能接待两千多位客户,从那些对别的鱼会毫不留情咬合的嘴和鳃里啄出寄生虫。它还是第一种通过镜子测试的鱼,会对着镜子检查自己喉咙上那道只有靠反射才能看见的标记。" }, "Coral_Hind": { "name": "珊瑚石斑鱼", "lore": "珊瑚石斑鱼体型不大,红底带蓝点,喜欢在珊瑚附近捕猎。在红海,它的食物很大一部分是拟花鮨,只要有一条离群太远,就会被它从鱼群边缘叼走。" }, "Domino_Damsel": { "name": "多米诺雀鲷", "lore": "多米诺雀鲷幼鱼常和小丑鱼一起躲在海葵里,靠同样的刺细胞获得庇护。随着长大,身上的三个白点逐渐褪去,成鱼会离开海葵,凭出人意料的暴脾气独自守卫一片礁区。" }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "浣熊蝶鱼", "lore": "浣熊蝶鱼不仅长着浣熊面罩,作息也和浣熊一样:与大多数蝶鱼不同,它常在夜间觅食,啄食海葵、沙虫和珊瑚虫。白天则三五成群地在岩架下休息。" }, "Panther_Grouper": { "name": "豹纹石斑鱼", "lore": "豹纹石斑鱼的幼鱼是奶油色底配大黑圆斑,卡通感十足,几乎不像真实的鱼。成鱼小脑袋后方会隆起一个驼峰,因此这个物种也被称作驼背石斑鱼。" }, "Clown_Triggerfish": { "name": "小丑炮弹鱼", "lore": "小丑炮弹鱼腹部布满白斑,背部是黄色网纹,嘴边还围着一圈像涂了口红的黄色边。张扬的配色配上同样张扬的脾气,它常常招惹体型相当甚至更大的鱼。" }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "双色鹦嘴鱼", "lore": "双色鹦嘴鱼幼鱼是白色的,头上一道橙色带,背鳍上还有一个深色眼状斑。成鱼看起来完全像另一种鱼,成年雄鱼最终会变成绿蓝色,鳞片边缘镶着粉色。" }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "粉蓝倒吊鱼", "lore": "粉蓝倒吊鱼总是结成大群觅食,靠数量压倒护地的雀鲷,扑向对方看守的藻类地盘,速度比主人赶走它们还快。和所有刺尾鱼一样,它尾柄基部也藏着一片锋利的硬棘。" }, "Neon_Goby": { "name": "霓虹虾虎鱼", "lore": "霓虹虾虎鱼在加勒比海的珊瑚礁上经营清洁站,做的是印度太平洋区域清洁隆头鱼的活儿。体型庞大的石斑鱼和海鳝会张着嘴一动不动,任由这些小虾虎鱼把自己清理干净。" }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "双色副绯鲤鱼", "lore": "一半紫一半黄,却和加勒比海的近亲没有关系:双色副绯鲤鱼生活在印度太平洋,与远在半个地球外的加勒比近亲各自独立演化出了相同的配色。它在石缝间快速穿梭,很少停留久到能被人看第二眼。" }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "银斧鱼", "lore": "斧鱼扁得像一片刀刃,白天悬在昏暗的中层水里,夜里才上浮觅食。腹部一排发光器与上方微弱的光线相合,从下往上看的猎手根本看不到影子。" }, "Lamp_Angler": { "name": "灯笼鮟鱇", "lore": "黑鮟鱇几乎全身都是嘴。它的第一根背鳍棘变成了一根末端带着发光球的钓竿,它在黑暗中一动不动地晃着诱饵,等小东西游到能一口吞下的距离。" }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "硫磺绵鳚", "lore": "绵鳚生活在热液喷口温暖冰冷海床的地方,在岩石和管虫之间穿行。它们是缓慢而耐心的鱼,靠从上方飘落的食物就能活上好几年。" }, "Rusty_Rattail": { "name": "锈色鼠尾鳕", "lore": "鼠尾鳕低着头在深海海底巡游,长长的身体逐渐细成一根线。它们追随一切下沉之物的气味,是深海里最常见的鱼之一,但几乎没人见过。" }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi 生来就是为了传播善意和光明。她游遍世界的水域,身后拖着星星、爱心、小马和青蛙,时不时在邻居脸颊上留下一个友好的吻。游近一点,你能听到她闪闪发光的声音。" }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir 是长着鳍的摇滚:黑色鳞片、余烬橙的镶边,体侧布满纹身。她弹电吉他、打鼓,兴致一来就来段短短的即兴,热得连周围的水都在闪烁。靠得够近,你能听到她音箱的嗡嗡声。" }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "胡子异型", "lore": "吸盘一样的嘴让它能在急流中贴住岩石或沉木,同时刮食上面的藻类。吻部柔软的须主要长在雄鱼身上,而且会随着年龄一直变长。" } }, "decor": { "shell": { "name": "珍珠贝", "blurb": "一枚张开的扇贝,里面还有珍珠。", "lore": "便宜、小巧,是大多数养鱼人放下的第一件装饰 · 珍珠贝几乎不影响水流,也不会让新鱼缸显得拥挤,但它的照料效果一般:别指望它单独就能长时间挡住藻类。" }, "coral": { "name": "粉珊瑚", "blurb": "一丛枝状珊瑚,你的鱼会整天绕着它游。", "lore": "对鱼来说,这样的珊瑚是庇护所,而不只是布景 · 尤其是小型鱼,会在枝杈间穿梭,而不是待在空旷处。防藻效果比珍珠贝明显提升,价格也相应涨了不少。" }, "amphora": { "name": "沉船双耳瓶", "blurb": "古老的陶器,瓶肩已经泛绿。", "lore": "双耳瓶沉稳地立在沙线上,不受水流影响,防藻效果比前两件都强。它往往会成为鱼缸里第一个真正的地标 · 回访者的目光总是先落在它身上。" }, "arch": { "name": "浮木拱门", "blurb": "被磨成门洞的漂白木头。", "lore": "高到鱼会真的从中穿过,而不只是从旁边游过,拱门既是装饰,也是一段编舞 · 它的照料效果也随之继续提升。" }, "lantern": { "name": "港口灯笼", "blurb": "不知怎的,在鱼缸底部依然亮着。", "lore": "商店里唯一自带光源的装饰,灯笼既实用又是点睛之作 · 防藻效果很强,但养鱼人放它主要是为了它在鱼缸里的样子。" }, "chest": { "name": "沉船宝箱", "blurb": "没有人回来取走这些金币。", "lore": "一只铁箍木箱,箱盖半开 · 适合放在靠近玻璃、金币能映到光的地方,抑制藻类的效果比灯笼稍好一些。" }, "castle": { "name": "潮汐城堡", "blurb": "一座塔楼,门口刚好容得下一片鱼鳍。", "lore": "每个鱼缸似乎都想要一座城堡 · 潮汐城堡高得足以撑起一个角落,门洞也让小鱼有地方钻过去。" }, "helmet": { "name": "潜水头盔", "blurb": "黄铜和紫铜,还有一只海星在站岗。", "lore": "一顶舷窗和螺栓都完好的旧潜水头盔 · 沉稳又好看的主景,那只海星显然已经决定住在这里了。" }, "anchor": { "name": "旧船锚", "blurb": "抛下过一次,再也没有收起来。", "lore": "生锈的铁和磨损的缆绳 · 船锚又高又窄,不怎么占底面,从鱼缸另一头也能一眼看到。" }, "brain": { "name": "脑珊瑚", "blurb": "一块慢悠悠的绿色巨石,布满蜿蜒的沟纹。", "lore": "一座低而宽的活珊瑚圆顶 · 商店里抑制藻类最强的摆件,也很适合在它后面种高高的水草。" }, "kelp": { "name": "海草", "blurb": "随水流摆动的高高长条。", "lore": "商店里最便宜的水草,按条算也是最有效的之一 · 海草不停摆动,一眼就能看出这是个活着的鱼缸,而不是一张照片。" }, "ribbon": { "name": "带状水草", "blurb": "一丛窄窄的水草,永远在动。", "lore": "比海草更密更高,带状水草能让玻璃保持更久的清洁,还能在鱼缸变拥挤时让小鱼有地方躲藏。" }, "anemone": { "name": "泡泡海葵", "blurb": "玫瑰色的触手,每个尖端都挂着浅色的珠子。", "lore": "商店里最贵的水草,也是防藻效果最好的。泡泡海葵单独就能大幅提升防藻效果。在野外,小丑鱼会把它当作家,不过游戏目前还没有模拟这种共生关系。" }, "moss": { "name": "爪哇苔藓地毯", "blurb": "一块从不需要修剪的柔软绿色地毯。", "lore": "店里最矮的植物 · 前景摆件可以借它遮住底部。" }, "fan": { "name": "紫色海扇", "blurb": "一片过滤水流的紫色枝条花边。", "lore": "一把轻轻摇曳的扁平紫色扇子 · 对玻璃的帮助胜过任何摆件,它的颜色也能点亮一片绿色造景。" }, "sword": { "name": "皇冠草", "blurb": "宽大的绿叶从同一株冠上弯弯地伸展开来。", "lore": "一种叶片又长又宽的经典水草 · 能很快填满后方的角落,抑制藻类的效果比小型水草更好。" }, "rotala": { "name": "余烬红蝴蝶", "blurb": "根部是绿的,顶端红得像余烬。", "lore": "一丛向着光慢慢变红的细茎 · 商店里对玻璃最有益的水草,也是造景中最温暖的颜色。" }, "anubias": { "name": "小榕地毯", "blurb": "不太在意弱光的宽大小叶片。", "lore": "泻湖套组的一部分 · 耐弱光,能在任何缝隙中扎根。" }, "clam": { "name": "巨蚌", "blurb": "一只泻湖巨蚌,只张开一条缝,露出里面的蓝色。", "lore": "泻湖系列的第一件 · 低矮宽大,放在高植物前面很合适。" }, "staghorn": { "name": "鹿角珊瑚", "blurb": "枝条如鹿角一般,尖端已褪成苍白色。", "lore": "泻湖套组的一部分 · 苍白的枝条从水槽另一端也能看清。" }, "mast": { "name": "断裂的桅杆", "blurb": "碎裂的木料上,还挂着一片残破的船帆。", "lore": "沉船套组的一部分 · 沉船中最高的一件,鱼儿喜欢从这片阴影中穿过。" }, "wheel": { "name": "船舵", "blurb": "八根辐条,却再没人掌舵。", "lore": "沉船系列的一部分 · 又高又窄,隔着整个鱼缸都能看见。" }, "crate": { "name": "货运木箱", "blurb": "被水泡胀的木条,围着货舱曾经装载的东西。", "lore": "沉船套组的一部分 · 低矮方正,和更高的部件摆在一起很搭。" }, "bell": { "name": "船钟", "blurb": "它曾敲响值更的时刻,如今是水流让它作响。", "lore": "沉船系列的一部分 · 铜身已经发绿,挂在一根断裂的横梁上。" }, "obelisk": { "name": "雕刻方尖碑", "blurb": "一根刻满符文的石柱,如今已无人能读懂。", "lore": "遗迹套组的一部分 · 神庙大门前最高的一件遗迹。" }, "column": { "name": "倾倒的石柱", "blurb": "来自一座被大海收回的神庙的大理石。", "lore": "遗迹系列的第一件 · 商店里最高的摆饰之一。" }, "urn": { "name": "裂纹陶罐", "blurb": "罐里原本盛着的东西早已流光。", "lore": "遗迹套组的一部分 · 倒塌石柱旁一件较小的同伴。" }, "head": { "name": "石像头", "blurb": "一张安静的古老面孔,双眼紧闭,似在聆听。", "lore": "遗迹系列的一部分 · 一件安静的中心装饰,鱼儿喜欢绕着它游。" }, "barnacle": { "name": "藤壶群", "blurb": "密密麻麻、耐心堆叠的一层小贝壳。", "lore": "填补空隙的小型摆件 · 几乎能和任何东西搭配。" }, "spire": { "name": "冰尖塔", "blurb": "蓝色的晶体,似乎永远不会融化。", "lore": "冰雪系列的第一件 · 淡蓝色,能给暖色调的种植降降温。" }, "icicle": { "name": "冰柱群", "blurb": "捕捉光线、留住寒意的一簇冰晶。", "lore": "冰雪套组的一部分 · 摆在冰尖塔旁很搭,又不会显得重复。" }, "grotto": { "name": "冰洞", "blurb": "雪白的穹顶,留了一道供小鱼鳍进出的门。", "lore": "冰雪系列的一部分 · 小鱼可以直接从门口游过去。" }, "snowurchin": { "name": "雪海胆", "blurb": "如霜般洁白的刺,蜷成一个球。", "lore": "冰雪套组的一部分 · 体型小巧,浑身是刺,颜色浅得几乎能隐入雪中。" }, "basalt": { "name": "玄武岩柱", "blurb": "黑色的石柱,缝隙里似乎还留着余火。", "lore": "火山系列的第一件 · 摆在深色沙地上最好看。" }, "obsidian": { "name": "黑曜石碎片", "blurb": "冷却得足够快,依旧锋利的黑色玻璃。", "lore": "火山套组的一部分 · 摆在玄武岩石柱旁,形成锋利的黑色轮廓。" }, "vent": { "name": "余烬喷口", "blurb": "一个呼出温水的烟囱。", "lore": "火山系列的一部分 · 商店里最高的摆饰。" }, "magmavent": { "name": "岩浆喷口", "blurb": "一根狭窄的烟囱,呼出温热的水流。", "lore": "火山套组的一部分 · 摆在更大的余烬喷口旁,是其中最小的一个。" }, "statue": { "name": "青铜跃鱼", "blurb": "一条跃起瞬间被定格、铸成青铜的鱼。", "lore": "画廊系列的第一件 · 献给一座已应有尽有的鱼缸的艺术品。" }, "vase": { "name": "海浪花瓶", "blurb": "瓷器上绘着海浪,鱼儿则安然待在原地。", "lore": "画廊系列的一部分 · 青花配色,配任何沙子都合适。" }, "pedestal": { "name": "大理石底座", "blurb": "等待着一尊始终没有到来的雕像。", "lore": "画廊套组的一部分 · 为一尊始终没有到来的雕像而建。" }, "starfish": { "name": "蓝海星", "blurb": "钴蓝色,平铺在一块光滑的石头上。", "lore": "泻湖系列的一部分 · 够小巧,能塞在任何东西前面。" }, "cannon": { "name": "沉没的大炮", "blurb": "很久以前打出了最后一炮。", "lore": "沉船系列的一部分 · 又长又低,为沉船场景打下基础。" }, "gate": { "name": "神庙之门", "blurb": "两根雕刻的石柱,一道可以游过去的门。", "lore": "遗迹系列的一部分 · 每处遗迹核心处的宽阔门道。" }, "seahorse": { "name": "大理石海马", "blurb": "白石雕成的海马,蜷曲静止。", "lore": "画廊系列的一部分 · 白色大理石在灯光下泛着光泽。" }, "frame": { "name": "镀金画框", "blurb": "金箔环绕着一幅已被海水抹去的画布。", "lore": "画廊套组的一部分 · 金色而空荡,是收藏中最新的一件。" }, "geode": { "name": "紫水晶晶洞", "blurb": "外表粗糙灰暗,内里透出紫光。", "lore": "火山系列的一部分 · 一件低矮的摆饰,光芒能传得很远。" }, "nautilus": { "name": "金鹦鹉螺", "blurb": "螺旋的每一个腔室,都是金色的。", "lore": "画廊系列的最后一件 · 商店里最精致的摆饰。" }, "caulerpa": { "name": "海葡萄", "blurb": "绿色的匍匐茎上串着细小光亮的珠子。", "lore": "一种泻湖植物 · 翠绿茂密,能很快填满空隙。" }, "cabbage": { "name": "卷叶海白菜", "blurb": "宽大的卷曲叶片,像市集摊位一样层层堆叠。", "lore": "为中等等级的空角落准备的宽大莲座 · 卷曲的叶片从各个角度捕捉不同的光。" }, "redludwigia": { "name": "赤焰过江龙", "blurb": "茎干朝着光线由绿转红。", "lore": "一株向光转红的茎干植物 · 能很快为一片绿意盎然的种植增添暖色。" }, "mossball": { "name": "马莫苔藓球", "blurb": "随水流缓缓滚动的一颗绿色圆球。", "lore": "缓缓滚动的圆球 · 店里最小、也最容易摆放的植物。" }, "lotus": { "name": "虎斑莲", "blurb": "宽大的红叶,条纹如虎斑。", "lore": "给绿色鱼缸配的一株红植物 · 宽大的叶片很能压制藻类。" }, "cabomba": { "name": "狐尾藻束", "blurb": "如梳子般纤细的羽状绿叶。", "lore": "一株羽状茎干植物 · 填补更高摆件之间的空隙,又不显拥挤。" }, "valisneria": { "name": "苦草缎带", "blurb": "随水槽整个水流飘动的长长缎带。", "lore": "为宽阔水域准备的长缎带 · 比同龄的任何植物都更随水流摆动。" }, "crypto": { "name": "椒草花坛", "blurb": "沿着沙地低矮铺展的深红棕色叶片。", "lore": "为水槽前部准备的低矮花坛 · 宽大的叶片从不阻挡鱼儿的去路。" }, "anacharis": { "name": "苦草伊乐藻枝", "blurb": "亮绿色的轮生叶片,落到哪里就在哪里扎根。", "lore": "一株生长迅速的轮生茎干植物 · 填满种植中央,又不会盖过其他植物。" }, "fern": { "name": "爪哇蕨", "blurb": "深色革质叶片,几乎不挑剔环境。", "lore": "一款耐养的经典植物 · 长在石头和遗迹上和长在沙地上一样自在。" }, "eelgrass": { "name": "大叶藻草甸", "blurb": "一片一同摇曳的叶片草甸。", "lore": "一件摆件呈现整片草甸 · 是自早期阶梯以来最高的植物。" }, "watersprite": { "name": "水芙蓉丛", "blurb": "如蕾丝般将光线切碎的叶片。", "lore": "一株中等高度的茂密植物 · 柔化更高摆件之间的空间。" }, "seapen": { "name": "冰霜海鳃", "blurb": "一根立在寒流中的白色羽毛。", "lore": "冰雪系列的一部分 · 缓缓摇曳,像风中的一根羽毛。" }, "pillowmoss": { "name": "枕苔丘", "blurb": "一块柔软得足以筑巢的苔藓垫。", "lore": "为前景准备的低矮垫子 · 比周围的地毯植物更柔软。" }, "bladderwort": { "name": "狸藻枝条", "blurb": "细小的捕虫囊藏在羽状茎干之间。", "lore": "一株奇特的茎干植物 · 看似纤弱,却几乎不需要打理。" }, "limnophila": { "name": "石龙尾束", "blurb": "轮生叶片整整齐齐地堆叠成绿色层级。", "lore": "轮生叶片整齐的层级 · 隔着老远也能一眼认出。" }, "tubeworm": { "name": "管虫", "blurb": "白色的管子,每根顶端都是一簇红色羽冠。", "lore": "火山系列的一部分 · 生长在深海温暖的喷口周围。" }, "sagittaria": { "name": "矮慈姑草坪", "blurb": "为底栖鱼儿修剪得很短的草坪。", "lore": "一片修剪得很短的草坪 · 是自苔藓球以来最矮的植物。" }, "pearlweed": { "name": "珍珠草", "blurb": "一丛柔软的青柠色小叶。", "lore": "一株低矮圆润的植物 · 适合放在鱼缸前景。" }, "coontail": { "name": "金鱼藻枝", "blurb": "每一厘米都愈发浓密的蓬松轮生叶。", "lore": "一株蓬松的茎干植物 · 长得很快,几乎不需要打理。" }, "lettuce": { "name": "海生菜", "blurb": "细薄的绿叶随水流轻轻皱动。", "lore": "泻湖系列的一部分 · 细薄的叶片能透进光线。" }, "frogbit": { "name": "亚马逊槐叶苹花坛", "blurb": "扎根牢固的圆叶,努力伸向水面。", "lore": "一株扎根的莲座植物 · 往上生长多过往两侧铺展。" }, "goldkelp": { "name": "金海带", "blurb": "琥珀色的叶片,捕捉着光线。", "lore": "商店里最高的植物 · 把后方一角染成金色。" }, "lily": { "name": "莲花睡莲", "blurb": "圆圆的叶片,一朵粉色花高高开在上方。", "lore": "一株开花的植物 · 商店里唯一会开花的植物。" }, "frostfern": { "name": "霜蕨", "blurb": "苍白的蕾丝状叶片,边缘缀着细小的冰晶。", "lore": "冰雪系列的一部分 · 苍白精致,能柔化生硬的冰雪摆饰。" }, "babytears": { "name": "迷你矮珍珠地毯", "blurb": "比指甲还小的叶片,成千上万。", "lore": "店里最小的地毯植物 · 一整片垫子上是成千上万片叶子。" }, "glowweed": { "name": "荧光草", "blurb": "青绿色的叶片,尖端在黑暗中发光。", "lore": "阶梯上的最后一株植物 · 商店里抗藻效果最好的植物,还会发光。" } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "礁沙", "blurb": "温暖的奶油色细沙,点缀着几枚浅色贝壳。" }, "volcanic-black": { "name": "火山黑", "blurb": "细腻的黑沙,让每种颜色都更鲜明。" }, "coral-pink": { "name": "珊瑚粉", "blurb": "柔和的粉色细沙,夹着浅色珊瑚碎屑。" }, "river-pebble": { "name": "河卵石", "blurb": "来自河床的光滑卵石,灰色与米色相间。" }, "white-sand": { "name": "白沙", "blurb": "明亮细腻的白沙,照亮整个鱼缸。" }, "golden-sand": { "name": "金沙", "blurb": "深邃温暖的金色,在灯光下闪闪发亮。" }, "fine-gravel": { "name": "细砾石", "blurb": "棕色和灰色的小石子,自然经典。" }, "crushed-coral": { "name": "碎珊瑚", "blurb": "碎珊瑚和小贝壳,奶油色与淡粉色。" }, "rainbow-gravel": { "name": "彩虹砾石", "blurb": "经典的彩色砾石,色彩柔和地混在一起。" }, "mossy-soil": { "name": "苔藓泥土", "blurb": "深色肥沃的底泥,长着一簇簇青苔。" }, "lapis-lazuli": { "name": "青金石", "blurb": "深蓝色的青金石砾石,点缀着金色斑点。" }, "pearl-pebbles": { "name": "珍珠卵石", "blurb": "抛光的黑白小石,像珍珠一样混在一起。" } }, "badges": { "market-first": { "name": "集市第一人", "description": "你是第一个完成集市订单板上订单的人。" }, "pre-alpha": { "name": "Pre-Alpha 养鱼人", "description": "在游戏还没有版本号之前,你就在这里养鱼缸了。" }, "alpha": { "name": "Alpha 养鱼人", "description": "你在 Alpha 测试期间加入了 Fishies。" }, "arena-podium": { "name": "竞技场领奖台", "description": "你在竞技场以本周最快的前三名结束了一周。" }, "party-halloween": { "name": "万圣节派对", "description": "你参加了冰架的万圣节派对。" }, "party-winter": { "name": "冬日庆典", "description": "你参加了冰架的冬日庆典。" }, "party-spring": { "name": "春日庆典", "description": "你参加了冰架的春日庆典。" }, "party-summer": { "name": "夏日沙滩派对", "description": "你参加了冰架的夏日沙滩派对。" }, "lantern-keeper": { "name": "守灯人", "description": "你找到了六块失落的石板,打开了遗迹中的神殿。" } }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "海绵过滤器", "blurb": "让空气穿过海绵。安静、便宜又实在。" }, "power-filter": { "name": "电动过滤器", "blurb": "一台马达、一个滤芯和稳定的水流。" }, "canister-filter": { "name": "外置过滤桶", "blurb": "让满满一缸鱼好几天都有清水。" }, "clip-feeder": { "name": "夹式喂食器", "blurb": "鱼饿了就掉下一餐鱼片。" }, "drum-feeder": { "name": "滚筒喂食器", "blurb": "装得下一两天食物的旋转滚筒。" }, "dome-feeder": { "name": "穹顶喂食器", "blurb": "装满鱼片的黄铜穹顶,够一个长周末。" }, "glass-heater": { "name": "玻璃加热棒", "blurb": "一根玻璃管和一个简单的旋钮。让珊瑚礁鱼保持温暖。" }, "titanium-heater": { "name": "钛合金加热棒", "blurb": "结实、升温快,温度足够泻湖鱼。" }, "controller-heater": { "name": "温控加热棒", "blurb": "无论温暖还是温和,都把水温精确到每一度。" }, "conditioning-box": { "name": "调养箱", "blurb": "夹在玻璃内侧的透明箱子。鱼在这里休息一段时间,出来后品质提升一级。" } }, "room": { "none": { "name": "无房间", "blurb": "鱼缸占满整个窗口。" }, "pet-shop": { "name": "宠物店柜台", "blurb": "每位饲养员的起点:店里鱼缸之间一张整洁的柜台。" }, "study": { "name": "书房", "blurb": "书架、一盏绿灯和一个安静的夜晚。" }, "garden-shed": { "name": "花园小屋", "blurb": "松木板墙、盆栽和小窗透进的日光。" }, "penthouse": { "name": "顶层公寓", "blurb": "一张大理石桌和黄昏后的城市灯火。" } }, "theme": { "clear": { "name": "清水", "blurb": "每个鱼缸最初那缸明亮干净的水。" }, "lagoon": { "name": "泻湖", "blurb": "浅浅的阳光海水,下面是浅色的沙坡。" }, "shipwreck": { "name": "沉船", "blurb": "昏暗的绿水和后方躺着的旧船身。" }, "ruins": { "name": "海底遗迹", "blurb": "蓝宝石色的水和远处倒下的石柱。" }, "ice": { "name": "冰架", "blurb": "冰冷清澈的水,后方是一层层冰架。" }, "volcanic": { "name": "火山喷口", "blurb": "深色的水、玄武岩石柱和喷口透出的暖光。" }, "gallery": { "name": "画廊", "blurb": "两束柔和聚光灯下的午夜蓝水,适合展示的鱼缸。" } }, "prize": { "cup-gold": { "name": "竞技场金杯", "blurb": "整整一周在竞技场排名第一。" }, "cup-silver": { "name": "竞技场银杯", "blurb": "整整一周在竞技场排名第二。" }, "cup-bronze": { "name": "竞技场铜杯", "blurb": "整整一周在竞技场排名第三。" }, "party-pumpkin": { "name": "派对南瓜", "blurb": "来自冰架的万圣节派对。" }, "party-snowglobe": { "name": "派对雪球", "blurb": "来自冰架的冬日庆典。" }, "party-blossom": { "name": "派对花树", "blurb": "来自冰架的春日庆典。" }, "party-sandcastle": { "name": "派对沙堡", "blurb": "来自冰架的夏日沙滩派对。" }, "keepers-lantern": { "name": "守灯人之灯", "blurb": "守灯人守护的最初火种。" }, "abyss-crystal": { "name": "深渊水晶", "blurb": "泛着冷冷的蓝光,在海沟底部找到。" }, "angler-lamp": { "name": "鮟鱇灯", "blurb": "从黑暗中捞上来的旧潜水灯。" }, "deep-shell": { "name": "深海贝壳", 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或 X。" } }, "browse": { "heading": "只是看看?", "p": { "0": "四处看看不需要账号。首页的预览鱼缸和所有公开鱼缸,都可以在未登录时[参观](/wiki/mechanics/visiting)。" } } } }, "tools": { "title": "工具一览", "summary": "工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的地图。", "sections": { "dock": { "heading": "工具栏", "p": { "0": "你在鱼缸里做的几乎所有事,都从屏幕边缘的工具栏开始。选择一个工具,然后点击水面、鱼或鱼缸底部。", "1": "一侧是喂食、捞网和清洁,另一侧是商店、储藏室、我的鱼和好友。" }, "points": { "0": "查看:没有选其他工具时你手里拿的工具(按键 1)。点一下鱼,看看它需要什么、多大了、值多少钱。", "1": "喂食:往水里投放食物,看鱼儿们去追。", "2": "捞网:点击长大的鱼出售,或收回离开的鱼。", "3": "清洁:用海绵擦掉玻璃上的藻类。", "4": "商店:你买的东西都在这里:鱼、水草和装饰。其中的“已拥有”按钮会显示你拥有但还没放下的东西,最上方是让鱼儿退到一旁、方便你移动装饰的重新摆放。“鱼缸工作室”按钮会打开工作室。", "5": "珊瑚礁日志:鱼缸和地图旁边、屏幕角落里的笔记本。每个物种、每件装饰和每条玩法,随时查阅。", "6": "储藏室:鱼食、每个罐子和养虫箱,一键可达(按键 8)。", "7": "我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。想让工具栏始终显示,请在 设置 › 界面 中打开“工具栏始终显示”。" } }, "habits": { "heading": "实用小习惯", "p": { "0": "你选中的鱼卵或装饰放下后仍会留在手上,所以批量放置只需每件点一下,不用每次都回商店。完成后按 Esc。工具提示就在工具栏上方,旁边的“完成”按钮也能放下工具。", "1": "不确定一条鱼需要什么?用查看工具点一下它。它的卡片会显示饥饿、成长和它自己的倒计时。" } }, "map": { "heading": "地图", "p": { "0": "底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他养鱼人的家。你的好友在 Keeper OS 里。", "1": "在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但{neighbourhood}依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。" } }, "keys": { "heading": "按键", "p": { "0": "使用键盘时,下面每个操作都有按键。可在 Keeper OS 的“快捷键”中更改。" } }, "right-click": { "heading": "右键菜单", "p": { "0": "没有选中工具时点右键(触屏上长按),会为手指下的东西打开一个菜单。在鱼上:打开它的卡片([鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card))、在它成长期间喂食、出售(或出售该物种的所有成年鱼)、捞起,或者把它的物种加入收藏。在装饰上:移动或出售。在水里:在这里喂食、放下一枚收藏鱼的鱼卵(见[商店与购物车](/wiki/mechanics/shop))、清洁玻璃,或者装饰。最下方的“菜单”列出游戏里的应用,最常用的排在前面;每个应用都会单独在你的鱼缸上方打开,不用打开整个 Keeper OS。水面的菜单也能直接打开商店和储藏室。", "1": "在触屏上,双指轻点也相当于右键:打开这个菜单,或放下手里的工具。在水里三指轻点会让鱼儿四散游开;在其他地方则打开或关闭 Keeper OS。" } }, "touch": { "heading": "触控操作", "p": { "0": "在手机或平板上,五种手势代替鼠标和键盘。游戏会在每种手势第一次派上用场时展示一次,在 设置 › 游戏 里随时可以重新查看全部。" } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "右上角按钮背后的桌面:你的应用、所有通知、设置和网站。", "sections": { "what": { "heading": "它是什么", "p": { "0": "游戏右上角的按钮会打开 Keeper OS,一个浮在鱼缸上方的应用桌面。它打开时,你的鱼仍在下面游动。最上方有全屏、声音、账号和设置的快捷按钮。", "1": "每个应用都在自己的窗口中打开。在电脑上可以拖动、调整大小、最小化和最大化窗口;在手机上 Keeper OS 不会碍事:按钮会改为打开一个列出同样应用的简单菜单,点按应用即可占满屏幕,点“返回”回到列表。按 Escape 或再次点按钮即可回到水中。", "2": "每个应用和房间都以游戏中某个地点的手绘横幅开场,配有图片、用途说明和主要按钮。里面的内容以卡片排列,每张卡片的图片都浮在游戏的水中。" } }, "apps": { "heading": "应用", "p": { "0": "应用分为四组。正在拜访别人鱼缸或观看展示缸的人,只会看到在那里有意义的应用。" }, "points": { "0": "你的珊瑚礁:我的鱼缸、珊瑚礁日志和通知。", "1": "社交:好友、社区和新闻。", "2": "你:账号、设置、帮助和快捷键。", "3": "网上的 Fishies:首页、Wiki、媒体页面、Discord、联系、隐私和条款。", "4": "我的鱼缸、珊瑚礁日志和新闻会像以前一样打开游戏自己的房间。", "5": "底部的程序坞放着你最常用的应用和每个打开的窗口。" } }, "centre": { "heading": "一个通知中心", "p": { "0": "游戏告诉你的一切都汇集在一个列表里:鱼缸的照料报告、来访和新关注者、待拆的礼物、完成的任务和成就、等待领取的等级奖励,以及团队的新闻。新的条目会被标记,打开通知中心即视为已读。社区里给你的回复、提及和团队的解答也会出现在这里。", "1": "每一行说明发生了什么,最多只有一个按钮:“喂食”带你去找饥饿的鱼,“打开”拆开礼物。条目按今天、昨天和更早分组,新的条目带一个金色圆点,用叉号或“全部清除”移除已处理的条目。在底部可以开关此设备的通知。收起的消息不会再出现,刷新后或在你的其他设备上也一样。", "2": "Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚徽章也会在列表中保留一行。" } }, "settings": { "heading": "设置", "p": { "0": "设置有六个部分,游戏的每个选项都恰好位于其中之一。" }, "points": { "0": "游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。", "1": "声音:声音开关、音乐和音效音量,以及原声音乐。", "2": "显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、程序坞标签和键盘快捷键。", "3": "通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。", "4": "账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的饲养员以及退出登录。", "5": "高级:版本、报告错误的地方、整理桌面,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。" } }, "keys": { "heading": "按键", "p": { "0": "右上角的铃铛和旁边的齿轮可以不打开 Keeper OS,直接在鱼缸上打开通知和设置。 游戏自己的快捷键照常可用:G 打开 Keeper OS,N 打开通知,O 打开设置,J 打开声音设置。在桌面中:" }, "points": { "0": "Ctrl K 搜索所有应用。", "1": "Alt 1 到 9 打开程序坞中的应用。", "2": "Alt W 关闭窗口,Alt M 最小化,Alt ↑ 最大化。", "3": "Escape 返回鱼缸。在桌面应用中,在鱼缸本身按 Escape 会询问是否退出。" } } } }, "time": { "title": "时间与离开", "summary": "你不在的时候,鱼缸依然在生活。", "sections": { "clock": { "heading": "服务器时间", "p": { "0": "每个鱼缸都按服务器时间运行,而不是依赖打开的浏览器标签页。无论你是否在看,鱼卵都会孵化,鱼都会长大,玻璃都会变浑浊,你登录的每台设备看到的都是同一时刻。" } }, "away": { "heading": "回来之后", "p": { "0": "离开一段时间后回来,“你不在的时候”摘要会告诉你发生了什么:孵化的鱼卵、长大的鱼、等着吃东西的鱼、生病的鱼、丢失的鱼、玻璃是否需要清洁,以及来访或关注过你的人。它也会告诉你鱼产卵了、有鱼完成了调养箱、有礼物等你打开,以及喂食器快空或已空、过滤器需要维护、水温超出了某条鱼的舒适范围。" } }, "breaks": { "heading": "长时间离开之前", "p": { "0": "你不在时鱼仍然需要食物。如果一条鱼在 {lostFloor} 或其成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,它就会离开。离开前把大家都喂饱,如果需要提醒,可以开启[提醒](/wiki/mechanics/notifications)。", "1": "水质和水温旁边的盾牌显示无人照看时所有鱼还能健康多久,已算上自动喂食器还会投放的饲料。每条鱼自己的时间写在它的卡片里,在「食物」一行。" } } } }, "hatching": { "title": "鱼卵与孵化", "summary": "从放下鱼卵到拥有一条鱼之间会发生什么。", "sections": { "eggs": { "heading": "每条鱼都从鱼卵开始", "p": { "0": "在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵,然后点击你想放的水面位置。商店鱼卵会在 {hatch} 后准时孵化,即使没有人在看。", "1": "作为[礼物](/wiki/mechanics/gifts)收到的鱼卵会先放在储藏室里,所以只有你亲自放下后,它的计时才会开始。" } }, "first-meal": { "heading": "新生鱼的第一顿饭", "p": { "0": "刚孵化的鱼马上就会饿。给它第一顿饭,开启它的照料循环。[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)会介绍接下来的内容。" } }, "bred": { "heading": "自家鱼产下的鱼卵", "p": { "0": "同一物种的一对成年鱼也会自己在你的鱼缸里产下一枚鱼卵,无需按按钮。繁殖的鱼卵十二小时后孵化;如果点击它并选择“孵化”,则三十六小时后孵化,机会更好。两条黄金或两条钻石亲鱼的鱼卵可能一出生就高一两级。[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)会说明何时发生。" } } } }, "feeding": { "title": "喂食与饥饿", "summary": "鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。", "sections": { "basics": { "heading": "食物免费", "p": { "0": "选择喂食并点击水面投放食物。基础食物免费且永远不会用完,所以喂食从不花一枚金币。", "1": "刚孵化的鱼需要第一顿饭。之后,成长中的鱼每次喂食 {hunger} 后会再次饿;如果成长时间的三分之一更长,则以那个时间为准。长大的鱼饿得慢得多:长大后吃的一餐能让它饱 {adultFed}。", "2": "选中一条鱼,在它的卡片或菜单里选择喂食,食物就只为这条鱼落下:它会游过去吃掉,其他鱼不会抢。" } }, "xp": { "heading": "喂食能获得什么", "p": { "0": "喂饿了的鱼可获得 {feedXp} XP。马上再喂一次不会重复奖励:它得先再饿一次。" } }, "danger": { "heading": "太久没吃东西", "p": { "0": "饥饿很重要。成长中的鱼如果在 {lostFloor} 或其鱼种成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,从上一顿饭或孵化时算起,它就会离开。长大的鱼能撑久得多:没有食物约 {adultSick} 后会生病,{adultLost} 后才会离开;玻璃变绿时约为 {adultLostGreen}。所以离开一周也不会毁掉你养成的鱼缸。它快饿死时,卡片会提醒你。", "1": "离开的鱼可以用[捞网](/wiki/mechanics/net)收回,但没有任何收益。教程鱼和[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)永远不会以这种方式离开。" } }, "foods": { "heading": "七种鱼食", "p": { "0": "薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。如果选了罐子已空的鱼食,就在喂的时候按原价购买;要是买不起,鱼会改吃薄片,而不会挨饿。" }, "points": { "0": "薄片 · 免费,来自一个永远吃不完的罐子。", "1": "颗粒 · 让鱼饱腹时间翻倍,整个照料时钟也随之后移。", "2": "丰年虾(冷冻) · 饱腹时间三倍,回复健康,并且在品质上永远算作完美的一餐。", "3": "糠虾(冷冻) · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质略快。", "4": "海苔片 · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。", "5": "磷虾 · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质更快。", "6": "红虫(活饵) · 来自你的养虫箱:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。" } }, "feeder": { "heading": "你不在的时候", "p": { "0": "只要料斗里还有食物,[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)就会在每条鱼饿的那一刻用料斗里的饲料喂它。它从你储藏室的罐子里装料。成年鱼饿得慢得多,所以料斗对它们能撑得久得多。喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来 XP 和金币,所以亲手喂食仍然更划算,装了喂食器也照样可以亲手喂。" } }, "grams": { "heading": "以克计的鱼食", "p": { "0": "鱼食以克为单位,装在你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼都有食量:它的鱼卵价格除以 20,单位是克,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼要吃 200 克以上。所以从罐子里拿出的一餐,价钱和以前的一餐一样。", "1": "在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食;更大的罐子和更多的架子是储藏室的升级。" } }, "tastes": { "heading": "最爱和不爱的鱼食", "p": { "0": "每条鱼属于五种食性之一:草食鱼、猎食鱼、浮游生物食鱼、滤沙鱼和杂食鱼。最爱的鱼食在饱腹时间之外的效果多出一半,鱼身上还会冒出一颗小爱心。不爱的鱼食照样能喂饱它,但只算饱腹时间,鱼还会轻轻耸耸鳍。", "1": "草食鱼最爱海苔,不爱磷虾和红虫。猎食鱼最爱磷虾和红虫,不爱海苔。浮游生物食鱼最爱丰年虾、糠虾和磷虾。滤沙鱼最爱红虫和糠虾,不爱海苔。杂食鱼什么都一样吃。薄片和颗粒适合每一条鱼。", "2": "海苔和磷虾在进食后的 12 小时内,会在鱼周围的颜色里留下一层淡淡的光泽:海苔是青绿色,磷虾是橙色。访客也能看到。这只是一层光,不会改变其他任何东西。" } } } }, "growth": { "title": "成长", "summary": "鱼如何从幼苗长成成鱼,以及需要多长时间。", "sections": { "stages": { "heading": "从仔鱼到成鱼", "p": { "0": "孵化后,鱼在成长时间的前四分之一是仔鱼,然后是幼鱼,完整的成长时间过去后就成为成鱼。你可以一路看着它变大。" } }, "times": { "heading": "成长时间", "p": { "0": "每个鱼种都有自己的成长节奏,从{fastestName}的 {fastestGrowth} 到{slowestName}的 {slowestGrowth}。[鱼种目录](/wiki/species)列出了所有鱼种,并可按成长时间排序。", "1": "成长按服务器时间进行,所以你不在时鱼也会继续长大。" } }, "adult": { "heading": "长大之后", "p": { "0": "只有成鱼可以[出售](/wiki/mechanics/economy)。不用着急:只要一直有吃的,成鱼会乐意继续游着,等你决定。" } }, "pace": { "heading": "什么会改变速度", "p": { "0": "饥饿的鱼会停止生长,直到再次被喂食。浑浊的[水](/wiki/mechanics/water)也会拖慢生长:水质低于 {waterGood}% 时,鱼会长得更慢,最糟的情况下只有正常速度的 {waterSlowest}%。这两者都不会撤销已经发生的生长。" } } } }, "cleaning": { "title": "藻类与清洁", "summary": "玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。", "sections": { "algae": { "heading": "藻类如何累积", "p": { "0": "在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁 {clean} 后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。" } }, "plants": { "heading": "水草和装饰能争取时间", "p": { "0": "每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的 {algaeCap} 倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。 过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。" } }, "crowd": { "heading": "热闹的鱼缸脏得更快", "p": { "0": "养的鱼越多,玻璃变浑浊得越快。鱼卵也算在内。" }, "points": { "0": "{crowdA} 条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的 {crowdAPercent}%。", "1": "{crowdB} 条鱼或以上:常规时间的 {crowdBPercent}%。", "2": "{crowdC} 条鱼或以上:常规时间的 {crowdCPercent}%。" } }, "scrub": { "heading": "擦洗玻璃", "p": { "0": "选择清洁,用海绵擦洗。清洁已经变脏的玻璃会获得少量奖励,而擦洗本来就干净的玻璃没有任何收益。" } }, "pleco": { "heading": "会啃食玻璃的鱼", "p": { "0": "一条长大且吃饱的[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积速度慢 {grazeFactor} 倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。" } } } }, "notifications": { "title": "提醒", "summary": "你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。", "sections": { "what": { "heading": "可以收到哪些提醒", "p": { "0": "开启提醒后,Fishies 会在你不在时告诉你重要的事情。你可以选择想要哪些。" }, "points": { "0": "你的鱼需要食物。", "1": "有鱼快饿死了,大约在它离开前 {danger}。", "2": "鱼卵孵化了,或者有鱼生病了,需要用药。", "3": "玻璃需要清洁。", "4": "过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼丢了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸加星、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。" } }, "where": { "heading": "提醒会发到哪里", "p": { "0": "提醒会以浏览器或 Fishies 应用的通知形式送达,如果你绑定了 Telegram 或 Discord,也会通过它们发送。在你开启之前,提醒一直是关闭的。", "1": "点击提醒会直接打开游戏中相关的内容,比如饿了的鱼或脏了的玻璃。", "2": "在游戏中,每条通知也会留在“通知”应用里:按今天、昨天和更早分组的一份简洁列表,每行最多一个按钮,比如“喂食”或“打开”,新的条目带一个金色圆点。" } }, "quiet": { "heading": "游玩时从不打扰", "p": { "0": "你正在游玩时不会发送任何提醒。提醒是为两次访问之间的空档准备的,而不是为了打断你。", "1": "在通知设置中开启免打扰时段后,提醒会等到时段结束再发送。时间按你所在的时区计算,若不另选则为 22:00 到 08:00。快要饿死的鱼或已失去的鱼仍会通知你。" } } } }, "coins": { "title": "金币", "summary": "养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。", "sections": { "earn": { "heading": "赚取金币", "p": { "0": "金币是游戏里的钱。照料鱼缸就能赚到:" }, "points": { "0": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)出售长大的鱼。", "1": "清洁已经变脏的玻璃。", "2": "以半价卖回装饰。", "3": "完成[任务](/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](/wiki/mechanics/achievements)。" } }, "spend": { "heading": "花费金币", "p": { "0": "金币可以在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](/wiki/equipment)和[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他养鱼人买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。" } }, "guests": { "heading": "游客不赚金币", "p": { "0": "以游客身份游玩时,出售和清洁不会获得金币,但仍然会获得经验。把进度[保存](/wiki/mechanics/signin)到登录账号后,之后赚到的一切都会全额发放。游客收回自己花费的金币(比如卖掉装饰)依然有效。" } } } }, "economy": { "title": "出售鱼和装饰", "summary": "鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。", "sections": { "fish": { "heading": "出售鱼", "p": { "0": "只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时 {saleRateBase} 金币,解锁等级每高一级再加 {saleRatePerLevel})。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到 {quickHours} 小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长 {quickHours} 小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加 {quickFloor}%。它还会给你购买时所获经验的 {saleXp} 倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。", "1": "离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。", "2": "按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。" } }, "bonus": { "heading": "等级提高售价", "p": { "0": "从 {bonusLevel} 级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出 {liftPercent}%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。" } }, "decor": { "heading": "出售装饰", "p": { "0": "水草或装饰按购买价的一半(向下取整)出售,无论它在鱼缸底部还是在[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里。在鱼缸里移动装饰永远免费。" } }, "never": { "heading": "永不出售的鱼", "p": { "0": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)不能出售、不能被捞网捞起,也不能送人。" } } } }, "net": { "title": "捞网", "summary": "如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。", "sections": { "use": { "heading": "使用捞网", "p": { "0": "选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。" } }, "review": { "heading": "确认之前不会出售", "p": { "0": "捞到的鱼会先放进一个待确认的篮子。检查里面的鱼并确认后,才会出售并付款。", "1": "鱼在篮子里等待时会从鱼缸中隐藏,如果你改变主意,它会回来。", "2": "捞到的鱼按种类分组:出售总价下方,每一行显示你捞到的数量、它们的品级档次和能卖的价钱。展开一行可逐条查看每条鱼,确认前可以只放回一条,也可以放回整行。关闭查看后,捞到的鱼会留在篮子里,等你回来。", "3": "值得留下的鱼会再确认一次:钻石品质或更高的鱼、你亲自取名的鱼,或卵还没孵化的亲鱼。出售之前,确认界面会说出它的名字和原因(“Rio是钻石品质。仍要出售吗?”),市场订单也会同样确认。普通的鱼和以前一样,确认一次即可出售。" } }, "limits": { "heading": "捞网不会捞起的东西", "p": { "0": "离开的鱼也用同样的方式收回,没有奖励,但会腾出它的空间。捞网不会碰这些:" }, "points": { "0": "鱼卵、仔鱼和幼鱼,因为只有成鱼可以出售。", "1": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary),以及任何正在[调养箱](/wiki/mechanics/quality)里休息的鱼。", "2": "作为访客[在你鱼缸里游泳](/wiki/mechanics/swim-visits)的朋友的鱼。" } }, "my-fish": { "heading": "一次卖掉很多鱼", "p": { "0": "菜单里的我的鱼应用会列出你在所有鱼缸里的每一条鱼:图片、名字和品种、阶段和年龄、成长、食物和健康、品质等级和品级、水温、来历、性格和血统,以及它现在或长大后能卖多少。顶部的合计会算出你整个收藏值多少。可以按售价、品级、年龄、成长、健康、饥饿、品种或名字排序,按鱼缸、品种、阶段、品质或照顾需求筛选,也能按名字搜索。点一条鱼就能打开它的卡片。它也是鱼缸菜单(右侧的鱼缸按钮)的第一行。", "1": "勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼,底部会显示你选了几条、能换多少金币和 XP,以及哪个品种最值钱。出售会把它们放进捞网并打开查看捞到的鱼,所以和一条条捞起来卖完全一样。其他鱼缸里的鱼要在那个鱼缸里卖:按钮会先带你过去。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵、死去的鱼和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。" } } } }, "shop": { "title": "商店与购物车", "summary": "购买鱼卵、水草和装饰,单件购买或一起购买。", "sections": { "pages": { "heading": "寻找物品", "p": { "0": "商店有鱼、水草、装饰和鱼食的页面,按克出售的[鱼食包](/wiki/mechanics/feeding)会直接放进你的储藏室。旁边的“鱼缸工作室”按钮会打开[鱼缸工作室](/wiki/mechanics/aquarium-studio),用于[过滤器和喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)以及[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums);“已拥有”按钮会打开你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash),你拥有但还没放下的一切都在那里等着。所有在售物品都按解锁顺序列出,每个页面都可以搜索和排序。超出你等级的物品仍然可见,并显示它们的解锁等级。鱼还可以按每条鱼或每小时的利润、成长速度和星级排序。每张卡片都会展示它的鱼在自己的小鱼缸里游动,并显示成长所需时间、售价和获得的经验;选择一张卡片即可在列表旁查看它的全部信息,列表底部的箭头会滚动到后面的卡片。鱼的卡片会显示买下鱼卵和卖出成鱼时获得的 XP;装饰只在你第一次摆放时给 XP。植物卡片还会写明它能为几条鱼净化水质(所有植物加起来最多 {plantWaterMax} 条),每件装饰的卡片会写明它能让玻璃多保持干净多久(全部加起来最多 {algaeCap} 倍)。", "1": "点一下鱼种上的爱心,即可加入收藏,最多 {favouritesMax} 个,方便以后快速找到。", "2": "每个页面都以一幅手绘的集市场景打开:摊位、一句说明这一页卖什么的话、页面标签、你的金币,以及鱼缸工作室、已拥有、购物车和礼物按钮。每张卡片和列表旁的详情都会完整显示文字,购买按钮在详情下方单独占一行,不会遮住任何内容。" } }, "placing": { "heading": "购买和放置", "p": { "0": "选中一颗鱼卵或一件装饰后,它会一直留在手上:每点一次水面放一颗鱼卵,每点一次鱼缸底部放一件装饰,直到空间或金币用完。完成后按 Esc。", "1": "装饰也可以直接放进[储藏室](/wiki/mechanics/stash),以后再摆放。" } }, "cart": { "heading": "购物车", "p": { "0": "把物品加入购物车,一次性购买。购物车中有 {cartMin} 件或以上物品时,比逐件购买便宜 {cartDiscount}%,结账后所有物品都会在储藏室里等你。", "1": "传说鱼需要单独购买,永远不能加入购物车。" } }, "limits": { "heading": "无法购买时", "p": { "0": "商店会告诉你按钮为什么是灰色的:金币不够、等级未达到,或没有空间了。参见[鱼缸空间](/wiki/mechanics/capacity)。" } } } }, "leveling": { "title": "等级与经验", "summary": "经验如何累积,以及每个等级带来什么。", "sections": { "xp": { "heading": "获得经验", "p": { "0": "经验(XP)来自照料你的鱼缸:" }, "points": { "0": "放置新鱼,以及首次放置每一类装饰。", "1": "喂饿了的鱼,获得 {feedXp} XP。", "2": "出售长大的鱼。", "3": "清洁变脏的玻璃。", "4": "完成[任务](/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](/wiki/mechanics/achievements)。" } }, "curve": { "heading": "等级阶梯", "p": { "0": "等级遵循递增曲线,每一级都比上一级多花一点时间。2 级需要 {level2Xp} XP,通常在你还看着第一条商店鱼长大时就能达到。阶梯一直延伸到 {maxLevel} 级。" } }, "titles": { "heading": "养鱼人称号", "p": { "0": "称号标记着你旅程的重要阶段,从起点的{firstTitle}到顶峰的{lastTitle}。" } }, "rewards": { "heading": "等级带来什么", "p": { "0": "随着等级提升,新的鱼种、装饰和[设备](/wiki/equipment)会陆续解锁,所有普通鱼种和装饰在 {catalogLevel} 级前都能购买。{aquariumLevel} 级会开启[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)。在这个过程中,你还会获得更多鱼和装饰的空间,并从 {bonusLevel} 级起获得随等级增长的出售加成。", "1": "每次升级都会打开一个界面:顶部是你的新等级,接着依次列出每项解锁内容,附加空间和出售加成也会一并显示。点一下“继续”就能关闭它,哪怕一次跨越好几个等级也一样。它会等你手头的操作完成后再出现(比如卖掉捞到的鱼、放置鱼卵);一次跨越多个等级时,会显示起始等级和到达的等级,每项解锁内容都列在对应的等级之下。" } } } }, "legendary": { "title": "传说鱼", "summary": "两条独一无二的鱼,属于登上阶梯顶端的养鱼人。", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi 和 Noir", "p": { "0": "Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在 {legendaryLevel} 级解锁,售价 {legendaryPrice} 金币。", "1": "它们在鱼种目录中都有自己的条目:[Lumi](/wiki/species/Lumi) 和 [Noir](/wiki/species/Noir)。" } }, "different": { "heading": "它们的特别之处", "points": { "0": "到来时已经完全长大,没有鱼卵,无需等待。", "1": "永远不会饿,永远不会生病,也不在乎玻璃脏不脏。", "2": "每个鱼缸每种各可养一条。", "3": "永远不能出售、被捞网捞起、送人或转移到其他鱼缸。", "4": "购买不会获得经验。" } }, "buying": { "heading": "购买传说鱼", "p": { "0": "传说鱼需要单独购买,不能加入购物车,而且和其他鱼一样需要一个空余的鱼位。参见[鱼缸空间](/wiki/mechanics/capacity)。" } } } }, "rarity": { "title": "物品稀有度", "summary": "你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。", "sections": { "ladder": { "heading": "五个等级", "p": { "0": "你制作或找到的东西都有稀有度,会以带圆点的标签显示在物品格上。从最寻常到最稀有:" }, "points": { "0": "寻常 · 一个点,浮木色。", "1": "精良 · 两个点,海玻璃色。", "2": "稀有 · 三个点,远洋蓝。", "3": "无瑕 · 四个点,活珊瑚色。", "4": "神话 · 五个点,余烬橙。" } }, "where": { "heading": "哪些东西有稀有度", "p": { "0": "稀有度属于你制作或找到的东西。[商店](/wiki/mechanics/shop)里买的东西没有,鱼也没有:鱼有[品质](/wiki/mechanics/quality),靠你的照料获得。", "1": "养虫箱里的蠕虫和探险带回的发现物会有稀有度。更多你制作或找到的东西也会加入其中。 远征带回的核心有稀有度;灯笼苔这类普通材料没有。" } }, "odds": { "heading": "更好的几率", "p": { "0": "三样东西会一起提高得到更稀有结果的几率:更好的材料、更好的工作台和更高的等级。每一样单独都有用,没有哪一样是必需的。", "1": "结果在物品做成的那一刻就在服务器上定好了。重新加载游戏也改变不了。" } }, "telling": { "heading": "稀有度还是品质?", "p": { "0": "品质是鱼名字旁边的一颗圆石。稀有度是带一到五个点的切角标签,物品格还会有同色的边框。两套等级从不共用名字,所以你总能分清自己看的是哪一套。" } } } }, "decorating": { "title": "装饰你的鱼缸", "summary": "放置和移动水草与装饰,以及选择底床。", "sections": { "place": { "heading": "放置装饰", "p": { "0": "在商店或[储藏室](/wiki/mechanics/stash)中选一株水草或一件装饰,然后点击鱼缸底部你想放的位置。", "1": "水草会随水流倾斜摆动,装饰则保持不动。两者都能减缓[藻类](/wiki/mechanics/cleaning),水草效果最好。", "2": "每件装饰的根部周围都需要一点空沙地;叶子和枝条可以相互重叠,就像真正的水草缸一样。点击之前,预览会显示它将摆放的位置:在已被占用的地方,它会滑到最近的空沙地;附近没有空间时会变成红色。" } }, "move": { "heading": "移动物品", "p": { "0": "随时可以把装饰拖到新位置。要多摆几件,就在鱼缸菜单(右键或长按水面)或商店里选择重新摆放,或者按 R:在你按下完成之前,鱼儿会先让开。", "1": "摆放时,点按一件拿起,再点按沙地放下,也可以直接拖动。撤销(或 Ctrl+Z)会退回上一步。全部收起会把所有装饰和水草一次收进[储藏室](/wiki/mechanics/stash),方便从头布置;撤销会把它们全部放回原处。", "2": "布局可以给当前摆放起个名字保存,每个鱼缸最多五个。应用一个布局时,其中的每件装饰都会从鱼缸或储藏室回到位置上;已经没有的会列出来并跳过。移动是免费的,也不会额外获得经验,所以你的鱼缸永远不会真正完工。", "3": "自动布置会替你摆好所有装饰和水草:高的放在后面和两侧,矮的和前景草放在前面,视觉焦点偏向一侧,并给鱼留出开阔的水域。换一个会试另一种布局,保留这个布局会保存,撤销则一切照旧。设备不会移动。" } }, "floor": { "heading": "鱼缸底床", "p": { "0": "从 {substrateCount} 种底床中为鱼缸选一种。底床只为好看,不会影响鱼、金币或经验。", "1": "其中 {freeFloorCount} 种一开始就免费,其余 {paidFloorCount} 种用金币购买一次即可:" }, "points": { "0": "它们在 {firstFloorLevel} 级到 {lastFloorLevel} 级之间解锁,价格为 {firstFloorPrice} 到 {lastFloorPrice} 金币。", "1": "买下的底床在你所有的鱼缸里都能使用,在已拥有的底床之间切换是免费的。", "2": "访客会看到你选的底床。" } }, "sell": { "heading": "改变主意了?", "p": { "0": "装饰可以按半价卖回。参见[出售鱼和装饰](/wiki/mechanics/economy)。" } } } }, "stash": { "title": "储藏室", "summary": "你家里存放鱼食、装饰、鱼卵、休息中的鱼和养虫箱的房间。", "sections": { "what": { "heading": "里面有什么", "p": { "0": "储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点商店里的“已拥有”按钮或从鱼缸菜单打开。柜门敞开着:" }, "points": { "0": "上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。", "1": "养虫箱 5 级开放,放在柜子旁边的地上,残渣筛在它的水龙头下面。", "2": "中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。从[购物车](/wiki/mechanics/shop)结账的所有物品都会送到这里。", "3": "其他养鱼人送的[礼物](/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。", "4": "门边的快递箱,里面有新东西时会挂着标签。" } }, "place": { "heading": "取出东西", "p": { "0": "指向某样东西可以看到名字;点击或轻点就能拿起它,带着它回到鱼缸。拿起罐子会让喂食工具换上这种鱼食,装饰或鱼卵可以直接摆放,底床或房间会直接换上。长按或右键可以打开它的卡片。摆放是免费的,因为已经付过款了。拖动、滚动滚轮或按方向键,可以上下浏览架子,也可以移到第二个柜子;放大镜能按名字找到任何东西,抽屉里的也行。", "1": "每种饲料在哪里看到都长一个样:装到剩余量的罐子(薄片是它的铁罐),出现在储藏室、喂食工具的饲料栏、商店的饲料包和自动喂食器里。", "2": "物品的卡片会把它大大地摆在架子上,一眼就能看到罐子还剩多满、还能新鲜多久,或者养虫箱这一批进行到哪儿了。主要操作下面是它的作用、可再买的包装和储藏室升级。手机横着拿时,卡片也会横过来,操作始终在眼前。" } }, "size": { "heading": "能装多少", "p": { "0": "装饰、鱼卵、底床和房间没有上限:架子上放不下的会在抽屉里等着。只有鱼食占地方:一开始有四个 1 千克的罐位,8 级起可以加架子(20 级起会带来第二个柜子),12 级起可以换更大的罐子。从储藏室出售物品可以拿回一半的价格。 墙柜里的远征物资没有数量上限。" } }, "goods": { "heading": "远征物资", "p": { "0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。" }, "points": { "0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。", "1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。" } }, "worms": { "heading": "养虫箱", "p": { "0": "从 5 级开始,角落里会有一个养虫箱。清洁发绿的玻璃会在筛子里留下一勺藻屑;在水龙头下冲洗后,把一勺拖到箱子上(或倒入商店买的虫饲料)。箱子 12 小时产出 60 克红虫,垫料开始变干时喷点水还能多产四分之一。长好的红虫会保持新鲜,等你把它们装进罐子。", "1": "每一批都有可能更稀有:箱子越好、你的等级越高,几率越大。越稀有的红虫在饱腹时间之外给鱼的好处越多。更大的箱子,即木箱(15 级)和养虫塔(30 级),产得更多、更快。", "2": "点一下养虫箱,它会做此刻需要的事:红虫好了就收(绿色标签写着有多少克在等),垫料变干时喷湿,空着时开始新的一批。红虫工作时盖子一直盖着,箱子的卡片会精确到分钟告诉你何时就绪。" } }, "holding": { "heading": "暂养缸", "p": { "0": "养虫角旁边立着小小的暂养缸,用来存放你想留着、但不想放在鱼缸里的鱼。一个可放 3 条鱼的缸是免费的;第二个缸在 15 级时开放,需要 5,000 金币;30 级时花 20,000 金币换上更大的架子,每个缸就能放 6 条。点击一个缸即可放入或取出一条鱼。", "1": "休息中的鱼会静止:不会饿,不会长大,品质不变,也不会繁殖。出来时和进去时一模一样,所以暂养缸是用来保管鱼的地方,而不是用来刷鱼的。传说鱼和领养的鱼只能留在家里。" } } } }, "capacity": { "title": "鱼缸空间", "summary": "能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。", "sections": { "fish": { "heading": "鱼", "p": { "0": "你的鱼缸一开始能养 {fishStart} 条鱼,随着升级最多增加到 {fishMax} 条,第一个额外鱼位在 {fishSlotFrom} 级。鱼卵也占空间,离开的鱼在被收回之前也占空间。从 {aquariumLevel} 级开始,[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)会再次增加同样多的空间。" } }, "decor": { "heading": "水草和装饰", "p": { "0": "鱼缸底部一开始能放 {decorStart} 件水草和装饰,之后最多 {decorMax} 件,第一个额外装饰位在 {decorSlotFrom} 级。" } }, "full": { "heading": "满了怎么办", "p": { "0": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)卖掉一条长大的鱼来腾出鱼位,或卖掉一件装饰来清理底部。商店会一直显示当前的占用情况,以及下一次扩容的等级。" } }, "limits": { "heading": "每个鱼缸限一条", "p": { "0": "有几种鱼被限制为每个鱼缸只能养一条:每一条[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary),以及[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco)。一旦有一条进了水,那个鱼缸就不能再容纳第二条。" } } } }, "visiting": { "title": "参观鱼缸", "summary": "养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。", "sections": { "address": { "heading": "每个鱼缸都有地址", "p": { "0": "你的鱼缸位于 fishies.lol/@你的名字。分享这个链接,任何人都能打开,无论是否登录。" } }, "readonly": { "heading": "只看不碰", "p": { "0": "参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和养鱼人使用同一个时钟,但访客不能喂食、清洁、装饰或出售任何东西。", "1": "点按一条鱼即可查看它的卡片。卡片上的日志按钮会打开该物种的百科页面,和你自己的鱼一样。" } }, "signed-in": { "heading": "登录访客能做更多", "p": { "0": "如果你已登录,参观就不只是看看:" }, "points": { "0": "[关注](/wiki/mechanics/explore)这位养鱼人。", "1": "给鱼缸加一颗星。", "2": "在鱼缸自己的[聊天房间](/wiki/mechanics/chat)里交谈。", "3": "[化身你的一条鱼游进去](/wiki/mechanics/swim-visits)。" } } } }, "explore": { "title": "寻找与关注养鱼人", "summary": "寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。", "sections": { "explore": { "heading": "寻找鱼缸", "p": { "0": "值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择{neighbourhood},就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开 Keeper OS 里的“好友”,直接去找认识的人。" } }, "friends": { "heading": "好友", "p": { "0": "“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从 Keeper OS 打开,也可以直接从右键菜单打开。", "1": "“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。", "2": "无论饲养员出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、私聊、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。" } }, "chooser": { "heading": "选择饲养员", "p": { "0": "在任何需要选择其他饲养员的地方(邀请加入鱼群、送礼物、私聊、从好友、{neighbourhood} 或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个饲养员选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近私聊、拜访、送礼、交易或邀请过的饲养员。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的饲养员永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。", "1": "选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的饲养员,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。" } }, "follow": { "heading": "关注", "p": { "0": "在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在 Keeper OS 的“好友”里,也会出现在{neighbourhood}的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。", "1": "你也可以直接在{neighbourhood}中家园的卡片上,或在“好友”中的饲养员行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。" } }, "stars": { "heading": "星标", "p": { "0": "登录的养鱼人可以给每个鱼缸加一颗星,也可以随时收回。有人给你的鱼缸加星时,你会在通知和离开期间的摘要里看到是谁。", "1": "只有已保存的账号才能加星,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](/wiki/mechanics/signin)后也能加星。" } }, "block": { "heading": "屏蔽与举报", "p": { "0": "屏蔽是双向的,并立即生效:你们都看不到对方的消息和鱼。举报会提交给管理员,每一条都会被查看。" } }, "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { "0": "在海洋地图上,{neighbourhood}把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、朋友们的,以及星标最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的访客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。", "1": "你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的星星;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和星星;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在 设置 › 账号 中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。" } }, "invite-out": { "heading": "邀请别人", "p": { "0": "邀请会把另一位饲养员叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何饲养员的卡片上。正在玩的饲养员会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。", "1": "点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人私聊你时才可以。被屏蔽的饲养员永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。" } } } }, "gifts": { "title": "礼物", "summary": "给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。", "sections": { "send": { "heading": "送礼物", "p": { "0": "打开商店,选择“送礼物”:饲养员选择器会打开,好友排在最前,也可以输入名字找到任何人。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。", "1": "你只能送自己已解锁的物品,但对方不需要达到那个等级。" } }, "receive": { "heading": "收到礼物", "p": { "0": "礼物会放进你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash),鱼卵也一样,所以你不在时什么都不会开始孵化。可以马上放置,也可以留着以后用。" } }, "limits": { "heading": "须知", "points": { "0": "你不能给自己送礼物。", "1": "两次送礼之间需要等待 {giftCooldown}。", "2": "一位养鱼人每天最多能收到 {giftsPerDay} 份礼物。达到上限后,请明天再试。", "3": "游客要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能送礼物。", "4": "礼物总能送达:对方的储藏室对礼物没有容量上限,所以不会被退回。", "5": "传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。" } } } }, "chat": { "title": "聊天", "summary": "在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。", "sections": { "rooms": { "heading": "可以在哪里聊天", "p": { "0": "聊天从鱼缸旁边的抽屉打开。它是一个窗口,可以在几个频道之间切换:" }, "points": { "0": "珊瑚礁:所有养鱼人共享的一个房间。", "1": "房间:你正在看的鱼缸(你自己的或朋友的),或你正在游泳的公海地点。", "2": "私聊:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,{whisperLevel} 级开放。在 设置 › 账号 中,你还可以允许 {whisperLevel} 级及以上的任何人私聊你,即使你们没有互相关注。 在频道菜单中选择“私聊对象…”,即可在饲养员选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。", "3": "名字前面的小蓝点表示这位玩家此刻正在公海游泳。", "4": "点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。", "5": "房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。", "6": "聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。", "7": "饲养员卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、私聊、参观、送礼、关注等。" } }, "posting": { "heading": "发言", "p": { "0": "一条消息最多 {chatLength} 个字符。未登录的访客可以阅读最新消息,但需要账号才能发言。", "1": "不小心发错了?你有 {chatUndo} 可以撤回。", "2": "聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、饲料或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。" } }, "safety": { "heading": "保持友好", "p": { "0": "聊天由真人管理。骚扰、仇恨、威胁、垃圾信息和广告会被删除,账号可能被封禁,而且封禁跟随你登录时使用的账号,而不是你的用户名。", "1": "你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)任何你不想听到的人。屏蔽是双向的,立即生效。" } }, "kept": { "heading": "消息保留多久", "p": { "0": "鱼缸房间或公海地点的消息保留 {roomRetention}。私聊保留 {whisperRetention}。" } } } }, "community": { "title": "社区", "summary": "养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。", "sections": { "categories": { "heading": "十个分类", "p": { "0": "每个话题都属于十个分类之一。发起话题时选最合适的那个;如果更适合放在别处,工作人员之后可以帮你移动。", "1": "每个分类都有自己的页面:fishies.lol/community/ 加上分类名,例如 /community/showcase,可以收藏或分享。" }, "points": { "0": "公告:来自 Fishies 团队的消息。只读。", "1": "更新与补丁说明:每篇博客文章和每份补丁说明各有一个帖子,可以回复。", "2": "综合:任何和 Fishies 有关、又不适合其他分类的内容。", "3": "帮助:关于怎么玩的问题。", "4": "问题反馈:有东西坏了。编辑器会询问你的平台、你期望的效果和复现步骤。", "5": "想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到养鱼人最想要什么。", "6": "作品展示:你的鱼缸,会自动附上它的实时名片。", "7": "指南:养鱼人写的技巧和攻略。", "8": "题外话:与 Fishies 无关的一切,比如其他游戏、真实的鱼缸、钓鱼、生活。", "9": "独立游戏角:开发者在这里分享自己的游戏,并附上链接,大家一起试玩。" } }, "updates": { "heading": "更新与补丁说明", "p": { "0": "每篇博客文章和每份补丁说明,都会在“更新与补丁说明”里有自己的帖子,由 Fishies 团队账号发布。帖子会链接到文章,文章上有一个“讨论”按钮,点击就能回到帖子,并显示回复数。", "1": "论坛顶部固定着四个帖子:欢迎与社区规则、常见问题、如何报告问题,以及路线图,它链接到项目页面上的公开路线图。" } }, "profiles": { "heading": "饲养员资料", "p": { "0": "你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的饲养员页面,点编辑资料即可。", "1": "点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和饲养员页面的链接。" } }, "writing": { "heading": "发帖", "p": { "0": "所有人都可以阅读。要发帖、回复或点赞,你需要一个 Fishies 账号和一个公开用户名。", "1": "编辑器使用 Markdown,并实时预览帖子发布后的确切样子。你输入时,它会在你的设备上保存草稿。" }, "points": { "0": "粗体、斜体、标题、列表、引用、代码和剧透可以在工具栏使用,也可以用 Ctrl+B、Ctrl+I 和 Ctrl+K。Ctrl+Enter 发布。", "1": "输入 @ 加名字即可提到某位养鱼人,对方会收到通知。", "2": "“引用”会把你要回复的内容放进你的回复里。", "3": "可以给主题添加带问题和选项的投票,并加最多 5 个标签。喜欢的帖子可以点赞。" } }, "media": { "heading": "照片、视频和链接", "p": { "0": "帖子里可以附上照片。在别人看到之前,它会先被自动审核。", "1": "视频要等团队批准,所以会稍晚才显示。", "2": "粘贴 Steam、YouTube、Twitch、Streamable 或 X 的链接,帖子里就会变成卡片或播放器。" } }, "tools": { "heading": "轻松找到内容", "points": { "0": "书签会为你保存主题或回复,列表只有你自己看得到。", "1": "可以编辑或删除自己的帖子。编辑过的帖子有编辑记录,只有你和团队能打开。", "2": "标签把主题归类,点一个就能看到所有带它的主题。", "3": "新帖标记显示你还没读的内容,还能直接跳到第一条未读回复。", "4": "搜索会查找标题、帖子和回复,可按分类、标签或作者筛选。", "5": "发现违规帖子,可以向版主举报。" } }, "notices": { "heading": "通知", "p": { "0": "有人回复你的话题或回复、你关注的帖子有新回复、有人 @ 你,以及工作人员的答复,都会出现在你的通知中心。", "1": "在提醒设置里打开社区回复后,你不在时有人回复也会推送到手机或电脑上;点开它会直接打开帖子并定位到那条回复。" } }, "safety": { "heading": "保持友好", "p": { "0": "论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)某位养鱼人,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。", "1": "违反规则的帖子会被删除,在这里发帖的权限也可能与游戏分开被暂停。工作人员编辑过的帖子会注明这一点。" } } } }, "open-water": { "title": "公海", "summary": "化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。", "sections": { "what": { "heading": "共享的大海", "p": { "0": "公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", "1": "它仍处于测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。" } }, "go": { "heading": "下潜", "p": { "0": "打开地图,选择一个地点,再选你想化身的鱼。在你孵出自己的鱼之前,你会以小丑鱼的身份游泳。出行前需要先取一个用户名。" } }, "swim": { "heading": "四处游动", "p": { "0": "在手机上,把设备横过来就能游泳。" }, "points": { "0": "点击水面即可游过去。", "1": "按住拖动可以控制方向。", "2": "方向键或 WASD 也可以,按 Esc 停下。", "3": "直接点按或点击建筑或公告板本身即可使用,和它的金色标签一样。右下角地图上方的圆形图片会列出这个地方的所有设施,有东西在等你的地方会有红色标记;点按其中一个即可直接前往。" } }, "together": { "heading": "打个招呼", "p": { "0": "和同一地点的所有人聊天,或者使用 {emoteCount} 种表情动作之一,比如挥手或爱心。如果你 {afk} 不动,就会漂回家。", "1": "点击其他养鱼人的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、私聊或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。", "2": "玩接珍珠或在竞技场比赛也算在场;已经开始的一局即使你漂回家也会保持打开,仍然可以提交。切到别的应用不到一分钟,位置会保留;如果你在外面时游戏更新了,你会自动游回同一个地方。" } }, "map": { "heading": "海洋地图", "p": { "0": "地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。{mapHome} 标记着你自己的鱼缸,{mapKelp} 和 {shipwreck} 会带你前往公海,[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。", "1": "只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。", "2": "横握手机时,整张地图都能放进屏幕,所选地点的卡片显示在旁边,无需滚动;每个地点上方的图片会告诉你那里有什么在等你。" } }, "places": { "heading": "地点", "p": { "0": "一共有 {placeCount} 个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳 {worldCapacity} 位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击游到外面就会回到建筑门前。{kelpGarden} 的 {gallery} 挂着星星最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的订单板每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“集市第一人”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠 {pearlGold} 分),并躲开水母;被蜇 {pearlStings} 次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“竞技场领奖台”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,海带花园、沉船、集市、泻湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你守灯人之灯、金币、XP 和守灯人徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从普通到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要 {expKit2}、{expKit3} 和 {expKit4} 金币,出行 {expWear} 次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,领养的鱼和传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或饲料摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的菠萝屋是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。 拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。", "1": "{shipwreck} · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。", "2": "{lagoon} · 温暖明亮的浅水,海草与白沙,牡蛎床在这里开启“接珍珠”。每 {pearlPerCoin} 分换 1 枚金币,每 1 分得 1 XP。当天每一局付费回合都比上一局少一点,到第 {tideRounds} 局减半,但永远不会是零;次数每天重新计算。", "3": "{arena} · 围绕起跑门的珊瑚看台露天体育场,每周比赛在这里举行。", "4": "{iceShelf} · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。", "5": "{ruins} · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。", "6": "{trench} · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回灯笼苔和深渊盐,三条及以上的队伍还可能找到深渊荧石。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。", "7": "{vents} · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回余烬海带和喷口矿物,三条及以上的队伍还可能找到余烬蛋白石。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。", "8": "{temple} · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。" } }, "travel": { "heading": "从一个地点游到另一个地点", "p": { "0": "在一个地点时,其他地点都只有一程之遥:打开角落里的地图并选择,你就会带着同一条鱼前往。同一张地图上的家会带你游回去。你外出时,鱼缸依然安全,也会继续成长。" } }, "outings": { "heading": "出游", "p": { "0": "出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。可以从工具栏打开,也可以在地图旁边的出游标签页打开。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少饲养员。", "1": "接珍珠、竞技场比赛、两个探险站、订单板、失落的石板和画廊里的画,都能直接在鱼缸上打开,不用游过去。点“游过去”会把你带到公海里的那个地方,站点或告示板前面,去做只有那里才有的事:广场、派对摊位、宝箱和石板本身。" } } } }, "expeditions": { "title": "探险", "summary": "派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。", "sections": { "what": { "heading": "外出的鱼", "p": { "0": "{trench}和{vents}各有一座探险站。它可以派一支由成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时,出去越久,带回的越多。", "1": "队伍在外时,它们不在你的鱼缸里。它们什么都不需要,不能被喂食、出售或移动,也不会受到伤害。时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。如果你的鱼缸已满,它们会等你腾出位置。" } }, "start": { "heading": "出发", "p": { "0": "最快的方式是工具栏里的出游:选择{trench}或{vents},探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。", "1": "在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。" } }, "team": { "heading": "选择队伍", "p": { "0": "一支队伍有一到{expTeamMax}条鱼。只有成鱼可以去:领养的鱼和传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有{expAway}支队伍在外,出行次数不受限制。", "1": "队伍里的每条鱼都会为自己的发现抽取一次,所以队伍越大,带回的越多。更珍贵的鱼、更高的等级和更好的装备都会提高概率。" } }, "finds": { "heading": "带回什么", "p": { "0": "一小时的探险会为每条鱼带回少量金币,有时还有发现:来自那个地方的一件装饰,永远不会出售。", "1": "四小时和八小时的探险没有金币。取而代之的是,每条鱼会抽取从普通到神话的稀有度,四小时抽两次,八小时抽三次,取最好的一次。普通结果带回当地的第一种材料,更好的结果带回第二种,结果越好,克数越多。", "2": "{trench}出产{expMoss}和{expSalt},{vents}出产{expKelp}和{expMinerals}。", "3": "探险队极少数时候还会带回其中某个物种的野生蛋:它进入仓库,孵化为第 0 代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变异形态。", "4": "物品可以卖给游戏换金币:材料按克计,心形宝物按稀有度逐个计。游戏的收购价低于物品本身的价值,交给商人或配方更划算。奖品装饰和野生鱼卵只能保留,不会被回购。" } }, "heart": { "heading": "心", "p": { "0": "{expHeartTeam}条鱼及以上的队伍还能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现。三到四条鱼的队伍抽取一次深处,五条鱼的队伍抽取两次。深处抽取为稀有或更好时会带回一颗心,这颗心保留那个稀有度。", "1": "{trench}的心是{expGlow},{vents}的心是{expOpal}。深处抽取为神话时,五条鱼的队伍有四分之一的机会改为带回当地稀有的奖品装饰。" } }, "kit": { "heading": "探险装备", "p": { "0": "装备分四档,更好的装备会提高每次抽取的概率。第一档免费,永远不会磨损。其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。", "1": "装备在探险站购买。装备磨损后,会重新使用免费装备,直到你再买一套。队伍出发时带的是你当时拥有的装备。" } }, "storeroom": { "heading": "在储藏室里", "p": { "0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。" }, "points": { "0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。", "1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。" } } } }, "swim-visits": { "title": "在朋友的鱼缸里游泳", "summary": "化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。", "sections": { "join": { "heading": "化身鱼加入", "p": { "0": "登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳 {homeGuests} 位访客游泳。" } }, "steer": { "heading": "四处游动", "p": { "0": "点击你想去的地方,你的鱼就会游过去,和在[公海](/wiki/mechanics/open-water)中一样。", "1": "点击来访的鱼,就能看到它属于谁。点击你自己的鱼会打开你自己的名片。" } }, "safe": { "heading": "只是参观", "p": { "0": "参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。养鱼人的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。", "1": "屏蔽在这里同样有效,你屏蔽的人无法加入你的鱼缸。" } } } }, "quality": { "title": "品质、状态与繁殖", "summary": "把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。", "sections": { "condition": { "heading": "健康是鱼活下去的凭据", "p": { "0": "每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。", "1": "低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。", "2": "生病的鱼(健康 60% 及以下)可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有生病的鱼会游向胶囊。一颗药剂就能让它恢复满血,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。健康高于 60% 的鱼不会吃。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。" } }, "tiers": { "heading": "六个品质等级", "p": { "0": "品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐({feedingShare}%)、干净的玻璃({glassShare}%)、清澈的水({waterShare}%)、舒适的水温({temperatureShare}%)以及它的家园({homeShare}%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。", "1": "鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于 {waterGood}% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 {waterPoor}% 时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。", "2": "鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。" }, "points": { "0": "普通 · 每条新鱼的起点。", "1": "青铜 · 投喂得还算规律,或家园欠佳但喂得很好。", "2": "白银 · 在像样的家园里按时投喂。", "3": "黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级,鱼长大并住在好的家园里后获得。", "4": "钻石 · 有时由两条黄金亲鱼所生,之后被好好养大。", "5": "紫钻 · 有时由两条钻石亲鱼所生,之后被好好养大。", "6": "黑曜石 · 不是等级,而是被领养的鱼所戴的石头:无价、永不出售,也永不遗传。" } }, "breeding": { "heading": "小鱼从哪里来", "p": { "0": "鱼会自己繁殖。没有按钮:同一物种的成年雄鱼和雌鱼,只要状态良好且都已休息,在你的鱼缸有空位时就可能产下一枚鱼卵。繁殖的鱼卵十二小时后孵化。", "1": "产卵后的鱼要休息两天,同一对则要等一周。如果机会出现时鱼缸正好满了,这次机会就错过了。不会存起来,也不会补给你。", "2": "两条黄金亲鱼的每枚鱼卵,有四分之一的机会比它得到的照料高一级出生。两条钻石亲鱼则一半机会高一级,十分之一机会高两级。这份先机是通往钻石和紫钻的唯一途径,而且只是先机:挨饿的幼鱼会像其他鱼一样掉下去。在繁殖的鱼卵孵出前点击它并选择“孵化”,可以把它保温到三十六小时:黄金亲鱼的鱼卵就有一半机会高一级,钻石亲鱼的鱼卵十分之七机会高一级、五分之一机会高两级。亲鱼低于黄金的鱼卵则改为有五分之一的机会从青铜起步;这属于照料,所以仍然止步于黄金。在设置中打开“自动孵化鱼卵”,每枚繁殖的鱼卵一产下就会这样做,即使你不在也一样。", "3": "每枚鱼卵都记得自己的母亲和父亲,所以它的卡片会显示它的家族。被领养的亲鱼照旧以自己的品质繁殖,就像被领养前一样,它的幼鱼是普通的鱼。请看[你的鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card)。", "4": "一对鱼产下鱼卵时,两条亲鱼头上会飘起爱心,鱼卵落定时会发出柔光。一条通知会说出它的父母,并带有打开鱼卵卡片的按钮;同时产下几枚鱼卵也只有一条通知。你不在时产下的鱼卵,会在你回来时一并计入。" } }, "conditioning": { "heading": "调养", "p": { "0": "每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从鱼缸工作室打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。", "1": "稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。", "2": "箱子起初只能放一条鱼。2 级(2,500 金币,饲养员等级 15 起)可放两条,每次缩短到 36 小时;3 级(10,000 金币,等级 30 起)可放三条,每次 24 小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。" } }, "value": { "heading": "一条鱼值多少", "p": { "0": "成年鱼按物种价值出售,然后是品质,再加上三项较小的因素。点一下鱼卡上的售价,就能看到每一项。", "1": "颜色:每条鱼有六种颜色之一,在买鱼卵时随机决定,大多数幼鱼会从亲鱼遗传。沙色和海带色按普通价格,浅白 ×1.1,青绿 ×1.2,墨色 ×1.35,稀有的珊瑚色 ×1.6。", "2": "年龄会提高成年后持续喂养的鱼的价格,先快后慢:喂养 7 天约 +10%,15 天 +19%,30 天 +31%,45 天加满 +35%。只有喂过的日子才算,手动喂或喂食器喂都一样:挨饿的成年鱼不会变老。喂养满 7 天成为成熟,30 天成为老练,90 天成为长者。长者再加 +5%,鱼鳍带上银色,游得更从容一些;其他称号不改变价格。卡片上的价格明细总会显示它已喂养的天数和还能再涨多少。第一代之后的每一代繁殖鱼减少 2%,总共不超过 10%,而从商店买来的亲鱼会让这一系重新开始。" } } } }, "quests": { "title": "任务", "summary": "你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。", "sections": { "story": { "heading": "按顺序展开的故事", "p": { "0": "任务是一条从第一颗卵开始、随鱼缸一起成长的故事线。每个任务要的都是你本来就会做的事 · 喂食、清洁、养大、出售、装饰、拜访 · 完成一个任务就会开启后面的任务。有些任务要等到某个等级,达到后会自动开启。", "1": "没有任务要求你购买东西,也没有任务会过期。没有领取按钮:任务完成的那一刻就会发放金币和经验,从任务栏消失,并记入历史。" } }, "rail": { "heading": "任务栏和任务窗口", "p": { "0": "最多四个进行中的任务会以图标形式显示在鱼缸左侧,外圈显示各自的进度;其余任务排队等候。点击一个图标即可打开任务窗口。" }, "points": { "0": "窗口显示目前的故事进度、进行中的任务,以及每个任务的步骤和奖励。", "1": "可以在任务窗口里把任务从任务栏移除,之后再放回;无论哪种情况都会继续计数。", "2": "任务栏顶部的星星可以收起整个任务栏,鱼缸会记住这个设置。" } }, "tracker": { "heading": "追踪成就", "p": { "0": "在成就窗口里,点击尚未获得的成就旁的星星,它就会和任务一起出现在任务栏上,最多同时三个。它的窗口会显示进度和奖励。", "1": "任务窗口里的成就追踪开关可以整体关闭或开启追踪。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。" } } } }, "platforms": { "title": "平台与更新", "summary": "Fishies 目前在哪些地方运行,接下来会推出什么,以及每个版本如何自动保持最新。", "sections": { "overview": { "heading": "Fishies 在哪里运行", "p": { "0": "Fishies 是一个持续更新的活跃鱼缸,而不是一次性打包发售的产品:网页版是所有人始终使用的同一个版本,每个原生应用打开的都是与浏览器相同、由服务器统一管理的鱼缸。随着测试阶段的推进,具体在哪些地方推出会不断变化;本页始终描述当前的真实状态,而不是计划。" } }, "desktop": { "heading": "桌面端", "p": { "0": "桌面客户端可以通过游戏官网的下载链接安装到 Windows、macOS 和 Linux 上。它在自己的窗口里运行与网页版相同的版本,并加入了一个真正的启动器,而不改变浏览器本来就做得很好的部分。在桌面应用中,没有打开任何窗口时在鱼缸里按 Escape,会询问你是否要退出游戏。" }, "points": { "0": "Windows: 面向 Windows 10 和 11,提供 x64、32 位(x86)和 ARM64 版本。", "1": "macOS:一个适用于 Apple Silicon 和 Intel Mac 的通用版本,Mac App Store 上也有。", "2": "Linux: 提供 AppImage、.deb 和 .rpm 安装包,目前仍处于实验阶段;在虚拟机或没有安装官方驱动的 NVIDIA 显卡上,画面可能会退回到较慢的软件渲染。" } }, "mobile": { "heading": "移动端", "p": { "0": "Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。" }, "points": { "0": "Android: 提供 Google Play 版本、可直接下载的 APK,以及 itch.io 版本,支持 Android 7.0(API 级别 24)及以上系统。", "1": "iPhone 和 iPad:在 App Store 上架,需要 iOS 15 及以上。" } }, "storefronts": { "heading": "其他发行平台", "p": { "0": "除了游戏自己的下载页面,Fishies 也开始进入其他发行平台。" }, "points": { "0": "itch.io: 桌面版和 Android 版今天已经在那里发布。", "1": "Steam:已在计划中,尚未推出;还没有商店页面。" } }, "updates": { "heading": "保持最新", "p": { "0": "玩家不需要自己去寻找新版本。" }, "points": { "0": "桌面客户端会自动检查并安装更新,无需再次下载;你最初下载的那个文件会一直作为更新程序继续使用。运行期间,它也会每半小时以及你回到窗口时检查新版本,准备好后会显示“重启”按钮。", "1": "Google Play、itch.io 和浏览器都会自动提供最新版本。网页版更是什么都不用做,只需刷新页面即可。" } } } }, "requirements": { "title": "系统要求", "summary": "Fishies 在浏览器、桌面端或手机上流畅运行所需的条件。", "sections": { "browser": { "heading": "浏览器", "p": { "0": "Fishies 是一款基于 WebGL 的游戏:你的浏览器需要支持 WebGL2,Chrome、Firefox、Edge 和 Safari 的当前版本都支持这一点。请打开硬件加速,让鱼缸运行得更流畅。" }, "points": { "0": "在浏览器中游玩不需要安装任何插件或下载任何内容,打开网站即可。" } }, "desktop": { "heading": "桌面客户端", "p": { "0": "桌面客户端在一个轻量窗口中运行与网页版相同的 WebGL 版本(Windows 上使用自带的 WebView2,macOS 和 Linux 上使用操作系统自带的网页引擎),因此凡是浏览器能运行的内容,桌面客户端也都能运行。支持哪些系统请参见[平台与更新](/wiki/mechanics/platforms)。" } }, "mobile": { "heading": "移动应用", "p": { "0": "Android 应用需要 Android 7.0(API 级别 24)或更高版本,iPhone 和 iPad 应用需要 iOS 15 或更高版本。除操作系统运行现代应用本来就需要的条件外,没有单独的图形要求。" } } } }, "languages": { "title": "语言", "summary": "Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保存在账户中。", "sections": { "shipped": { "heading": "已支持的语言", "p": { "0": "游戏本体、珊瑚礁日志和更新日志目前提供以下语言:" }, "points": { "0": "英语", "1": "土耳其语", "2": "德语", "3": "法语", "4": "西班牙语", "5": "葡萄牙语", "6": "俄语", "7": "日语", "8": "韩语", "9": "简体中文", "10": "意大利语", "11": "波兰语", "12": "泰语" } }, "choosing": { "heading": "切换语言", "p": { "0": "在 Keeper OS 的 设置 › 游戏 中即可切换语言;这个选择会保存在你的账号中,同时也会用于养护提醒。在游戏之外,每种语言都有自己的网址(英语是 fishies.lol,土耳其语是 fishies.lol/tr,其他语言以此类推),首次访问时网站会跟随浏览器偏好的语言。" } }, "coverage": { "heading": "翻译覆盖范围", "p": { "0": "英语和土耳其语由团队直接撰写,其余十一种语言由此翻译。每种语言都涵盖完整的游戏界面、百科,以及博客上发布的每一篇更新说明。" } } } }, "accounts": { "title": "账号、游客与保存进度", "summary": "游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况下鱼缸会发生什么。", "sections": { "guest": { "heading": "不登录也能玩", "p": { "0": "任何人都可以打开 Fishies,无需创建账号就能立刻以游客身份开始游玩。关于游客鱼缸能做什么、不能做什么,以及如何在丢失之前保存它,请参见[登录与保存进度](/wiki/mechanics/signin)。", "1": "在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存,它会把登录方式绑定到同一个鱼缸;参见[登录与保存进度](/wiki/mechanics/signin)。" } }, "linking": { "heading": "绑定登录方式", "p": { "0": "当你决定保留自己的鱼缸时,可以在账号中心绑定以下方式之一:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam(只有当某个鱼缸已经绑定它时,登录才会生效)", "5": "手机号码", "6": "iPhone、iPad 和 Mac App Store 应用中的 Game Center,或 Android 应用中的 Google Play Games(两者都会自动帮你登录)" } }, "storage": { "heading": "数据保存在哪里", "p": { "0": "你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰品,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有玩家共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。" } }, "deleting": { "heading": "删除账号", "p": { "0": "账号中心里的删除账号选项会永久移除你的登录方式及其关联数据。这一操作无法撤销,所以如果有想保留的东西,比如鱼缸的截图,请提前保存好。", "1": "如果删除比平时慢,账号中心会显示仍在处理,并会自动完成。因滥用被封禁的账号会把其登录方式的单向哈希保留一年,因此在这段时间内无法用同一登录方式开始新的鱼缸。" } }, "centre": { "heading": "账号中心", "p": { "0": "账号中心里有你的用户名和鱼缸名称、已绑定的登录方式、你的语言,以及 Fishies 在游戏之外联系你的方式:Telegram 里的提醒,和一个由你自己开启的重要消息邮件开关。提醒见[提醒](/wiki/mechanics/notifications)。在网站上,点击顶部你的名字即可打开,它会直接显示在当前页面上方。", "1": "设备列出你的鱼缸登录着的地方,并提供在所有设备上退出登录,以防手机丢失;在其他设备上玩卡片会说明如何在别处打开你的鱼缸。参见[手机丢了或无法登录?](/wiki/mechanics/lost-account)。" } } } }, "alpha": { "title": "测试阶段:这意味着什么", "summary": "Fishies 目前处于测试阶段:仍在公开开发中,对可能发生的变化以及如何反馈问题都有相应的规则。", "sections": { "what": { "heading": "这里所说的测试阶段是什么意思", "p": { "0": "测试阶段意味着游戏是可以真实游玩的正式内容,而不是演示版本,但仍在持续开发中:新的物种、装饰品和功能会定期加入,今天以某种方式运作的内容,明天可能会发生变化。", "1": "现在游玩的玩家会在个人资料上获得一个测试阶段徽章,作为对这么早就加入的感谢;这是自动记录的,永远不需要专门申请。" } }, "changes": { "heading": "哪些内容可能变化或重置", "p": { "0": "在你对某个数字产生依赖之前,有几点值得了解:" }, "points": { "0": "数值平衡(价格、成长时间、奖励)可能会在测试阶段根据团队从真实游玩中学到的经验进行调整。", "1": "竞赛及其奖励只会在正式发布之后开始,而不是在测试阶段;等到开始时,测试阶段积累的进度也不会带来任何领先优势。", "2": "在正式上线时,生产数据库会被完全清空并重置:测试阶段和公测阶段的每一个鱼缸、鱼、金币和装饰品都会在那一刻结束。" } }, "reporting": { "heading": "反馈问题", "p": { "0": "发现了问题?以下两个地方可以直接联系到团队:" }, "points": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议", "1": "社区,游戏自己的玩家论坛,适合先和其他玩家聊聊" } } } }, "troubleshooting": { "title": "疑难解答", "summary": "当游戏无法加载、登录卡住、没有声音,或桌面客户端表现异常时可以尝试的方法。", "sections": { "loading": { "heading": "游戏无法加载", "p": { "0": "如果游戏一直卡在加载画面:" }, "points": { "0": "刷新页面;网络连接慢或中断是最常见的原因。", "1": "确认浏览器设置中的硬件加速已开启,并且没有扩展程序在阻止 WebGL。", "2": "如果游戏显示“出了点问题”,请选择“重新加载”。问题已自动报告给团队;如果反复出现,求助时请提供按钮下方的错误代码。" } }, "signin": { "heading": "登录问题", "p": { "0": "登录失败的原因有时与账号本身无关:" }, "points": { "0": "应用内置的浏览器(例如从 Instagram、TikTok 等应用打开的链接)常常会拦截登录所需的弹出窗口;请改用设备上的常规浏览器打开该链接。", "1": "如果登录服务提示账号已存在,游戏会提供将两个鱼缸合并,或改为登录另一个账号的选项,而不必放弃其中任何一个。", "2": "登录的每一步都有 20 秒的时限。如果某一步超时,你会看到“登录用时太久”以及重试按钮。你自己关掉登录窗口不算出错,登录选项会直接重新出现。", "3": "如果游戏提示你的登录已失效,选择“重新登录”回到你的鱼缸,或选择“退出登录”。", "4": "有些操作需要五分钟内的登录:移除一种登录方式、在手机应用中绑定登录方式,以及删除账号。这时游戏会在原处显示“确认是你本人”;再登录一次,操作就会自动继续。" } }, "sound": { "heading": "没有声音", "p": { "0": "Fishies 的音效是在浏览器中实时生成的,而不是下载的音频文件,因此没有声音几乎总是设备本身的音量或静音开关,又或者是浏览器标签页在标签栏中被设为静音。" } }, "performance": { "heading": "运行卡顿", "p": { "0": "如果鱼缸运行卡顿:" }, "points": { "0": "关闭其他标签页和占用资源较多的后台程序;鱼缸是实时渲染的,会与其他打开的内容共用显卡。", "1": "在笔记本电脑上,请检查浏览器或桌面客户端是否在较慢的集成显卡上运行,而实际上有更快的显卡可用。", "2": "如果游戏从后台回来后仍然卡顿,设置 > 高级 > 重新启动游戏可以立即重新载入;你仍保持登录,不会丢失任何内容。" } }, "desktop": { "heading": "桌面客户端问题", "p": { "0": "专门针对桌面客户端:" }, "points": { "0": "客户端会自动更新;如果它看起来卡在旧版本上,退出后重新打开即可让更新完成。", "1": "如果完全无法启动,请从操作系统常规的应用列表中卸载它,再从游戏的下载页面重新安装,该页面始终指向最新版本。" } }, "updates": { "heading": "游戏更新时", "p": { "0": "Fishies 经常更新,有时一天好几次。更新时实时连接会短暂中断,通常不到一秒就会自动恢复;你的鱼缸、公海之行和一局接珍珠都会从原处继续。如果没有恢复,请刷新页面。" } }, "help": { "heading": "仍然无法解决", "p": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛 社区,都能帮你联系到团队和其他玩家。" } } } }, "version-history": { "title": "版本历史", "summary": "在哪里可以按版本查看具体改动了什么。", "sections": { "notes": { "heading": "更新日志", "p": { "0": "每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结玩家真正会注意到的变化,并发布在博客上。" } }, "where": { "heading": "在哪里阅读", "p": { "0": "可以在网站新闻栏目链接的更新日志页面阅读,并以你现在正在阅读的这种语言呈现。" } } } }, "water": { "title": "水质", "summary": "你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水会让你付出什么代价。", "sections": { "what": { "heading": "水质读数意味着什么", "p": { "0": "每个鱼缸都有一个 0% 到 100% 的水质读数:它能在清水中容纳多少鱼,对比它实际养了多少鱼。每一条鱼都算数,包括鱼卵和离开的鱼。只有[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)不计入其中,因为水质对它们完全没有影响。", "1": "等级和金币下方的量表会把水质显示为清澈、良好、浑浊或污浊,并显示过滤器离下次保养还有多久,以及喂食器的食物还能撑多久。打开它可以看到背后的数字和过滤器的健康状况。" } }, "sources": { "heading": "什么让水保持清澈", "p": { "0": "三样东西会叠加起来:" }, "points": { "0": "鱼缸本身 · 什么都不做也能保持 {baseWater} 条鱼。", "1": "水草 · 每一株水草都能让水多保持几条鱼清澈,而更能延缓藻类的水草也能撑起更多水质,所有水草加在一起最多可达 {plantWaterMax} 条鱼。装饰不会净化水质,而是延缓[藻类](/wiki/mechanics/cleaning)。", "2": "[过滤器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · 滤芯新的时候,能容纳与其容量相同数量的鱼。你的第一个{starterFilter}是免费的[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)。" } }, "effects": { "heading": "浑浊的水会造成什么", "p": { "0": "水质在 {waterGood}% 或以上时一切正常:鱼会以全速生长,照料也能让它们一路达到黄金。低于这个数值时:" }, "points": { "0": "生长会变慢,最糟情况下降到正常速度的 {waterSlowest}%。", "1": "水质低于 {waterGood}% 时,[黄金品质](/wiki/mechanics/quality)将无法达到;低于 {waterPoor}% 时,白银也一样达不到。", "2": "水质永远不会损害鱼的健康,也永远不会让生长完全停止。" } }, "fixing": { "heading": "让水变清", "p": { "0": "量表变成浑浊时,以下任何一种都有帮助:" }, "points": { "0": "保养一台老化的过滤器,或升级成更大的一台。", "1": "增添水草。", "2": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)出售长大的鱼,并收回离开的鱼:离开的鱼在被收回之前会持续污染水质。" } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "过滤器与自动喂食器", "summary": "让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成本。", "sections": { "filters": { "heading": "过滤器", "p": { "0": "过滤器立在鱼缸底部后方,能让更多鱼待在清澈的[水](/wiki/mechanics/water)中。一共有 {filterCount} 台,从 {firstFilterLevel} 级到 {lastFilterLevel} 级依次解锁。[设备目录](/wiki/equipment)列出了每一台的价格和能保持清水的鱼数。 过滤器还能让玻璃保持干净更久:Sponge Filter 多四分之一,Power Filter 多一半,Canister Filter 是两倍。", "1": "你的第一个{starterFilter}是免费的:它会在你第一次需要时作为[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)送到第一个鱼缸,所以不会有人在没有过滤器的情况下面对浑水。" } }, "cartridge": { "heading": "滤芯", "p": { "0": "过滤器的滤芯会随着工作而磨损。它的寿命按 {foulReference} 条鱼的鱼缸计算:鱼更多时磨损更快,最多快 {foulMax} 倍;鱼更少时磨损更慢,但速度永远不会低于 {foulMin}%。健康度在 {filterFade}% 以上时,过滤器全力运转;低于这个数值就会减弱,完全堵塞时只剩 {filterClogged}% 的力量。它永远不会损坏,也永远不会完全停止。", "1": "在水质量表里对它进行保养。你只需要为已经用掉的那部分滤芯付费,所以提早更换花费更少,即使离开一整周也只需要一枚滤芯的费用。磨损不到 {serviceMinWear}% 的滤芯还不需要保养。" } }, "feeders": { "heading": "自动喂食器", "p": { "0": "自动喂食器挂在鱼缸边缘,会在每条鱼饿的那一刻喂它料斗里的饲料。一共有 {feederCount} 台,从 {firstFeederLevel} 级到 {lastFeederLevel} 级依次解锁,每台都有一个装食物的料斗:一餐能让一条鱼吃饱的时间,和亲手喂同样的饲料一样长。量表会以小时显示,按你现在养的鱼来算,食物还能撑多久。", "1": "喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来经验和金币,所以[亲手喂食](/wiki/mechanics/feeding)仍然收益更高。喂食器永远不会喂你的教程鱼或传说鱼,料斗空了它就干脆停下。用薄片补充是免费的。长大的鱼比成长中的鱼饿得少得多,所以在养着成鱼的鱼缸里,料斗能撑久得多。" } }, "hopper-food": { "heading": "料斗里的鱼食", "p": { "0": "给喂食器补充时,你可以选择装什么:一如既往免费的薄片,或者储藏室罐子里的任何鱼食。料斗按克从罐子里取餐,按鱼缸里鱼的平均食量计算。如果罐子不够,缺的餐会在同一次补充时按原价购买,除非你拒绝;红虫只会从它自己的罐子里来。薄片永远不会被拒绝。", "1": "料斗一次只能装一种饲料。换饲料时会先清空:剩下的按克退回它的罐子,绝不会丢失,剩下的薄片则直接倒掉。喂食器的一餐和亲手喂的效果完全相同,包括最爱和不爱的鱼食以及不新鲜的红虫。它仍然不带来 XP 和金币。", "2": "在喂食器面板里,每种食物都显示它在储藏室的罐子,以及餐从哪里来:薄片免费,罐里剩下的餐数,罐空时每餐的价格,罐空的红虫显示“无”。爱心表示这个鱼缸里最爱它的鱼有几条。选一种食物即可看到它的作用(让鱼饱腹多久、健康、品质速度、成长、红虫的新鲜度,以及你的鱼有几条最爱或不喜欢它)和库存;“获取更多”会在那个罐子或养虫箱打开储藏室。按钮会说明按下后发生什么:装入、补满同一种食物,或换成另一种;换之前会说明旧的餐会退回储藏室、喂食器里会剩什么、能撑多久。" } }, "feed-at": { "heading": "提前喂食", "p": { "0": "每台喂食器的卡片和“管理”里都有“喂食时机”设置。默认的“饿了时”会在每条鱼一饿就喂。选 25%、50% 或 75% 时,[鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card)上的食物降到这个程度才喂;更饱的鱼不会被喂。补充或升级喂食器时设置保持不变,更改设置免费。", "1": "提前喂食更费食物:50% 时每条鱼吃得多一倍,75% 时是四倍,所以料斗空得更快,颗粒或丰年虾每天的花费也相应更高。每个选项都会显示在该设置下食物还能用多久。品质随鱼吃饱的时间增长,而不是随餐数增长,所以提前喂食本身不会增加品质。它带来的是节奏:照料更早被计入,鱼长大后更早达到黄金(尤其是吃颗粒或丰年虾、长得慢的鱼),丰年虾也能更快治好生病的鱼。喂食器的餐食仍然不给 XP,也不给金币。" } }, "warnings": { "heading": "出问题之前的提醒", "p": { "0": "量表会在过滤器开始失去效力的 {warnAhead} 前,以及喂食器提供最后一餐的 {warnAhead} 前提醒你,所以你总有时间应对。", "1": "开启提醒后,你不在时也会收到同样的警告:每个滤芯一次,每次加满一次,喂食器空了而鱼饿了时再提醒一次。" } }, "upgrading": { "heading": "每个鱼缸各一台", "p": { "0": "每个鱼缸都有一台过滤器和一台喂食器的位置,各自保留自己的一台。买一台更好的会替换旧的,并返还旧设备价格的一半,用于抵扣新设备的价格。等级更低的设备无法替换等级更高的设备。" } } } }, "aquariums": { "title": "更多鱼缸", "summary": "鱼缸工作室:购买第二个和第三个鱼缸,并在它们之间转移鱼。", "sections": { "works": { "heading": "鱼缸工作室", "p": { "0": "从 {aquariumLevel} 级开始,[鱼缸工作室](/wiki/mechanics/aquarium-studio)会出售更多鱼缸:第二个 {aquarium2Price} 金币,第三个 {aquarium3Price} 金币,一共 {aquariumCount} 个。工作室会显示你已经为下一个存了多少钱。", "1": "游客需要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能购买。", "2": "地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及{aquariumCount}个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在鱼缸工作室或它自己的页面中打开它,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。" } }, "screen": { "heading": "我的鱼缸", "p": { "0": "点“鱼缸”按钮上的“详情”,打开“我的鱼缸”,也就是鱼缸自己的页面。顶部是鱼缸的画面和你的等级、名称(点铅笔改名)和地址,旁边有“复制鱼缸链接”和“拍摄快照”。", "1": "下面的一切都是铺满宽度的网格里的方块。“当前状态”:鱼和装饰的数量与上限、品种数、成年鱼的售价、水质和水温,接着是带“保养”的过滤器、带“补充”的喂食器(用储藏室的罐子或金币补充,补不了时会说明原因)、玻璃和鱼儿们的状况。“配置”:每个位置的选择和“更换”,点它打开[鱼缸工作室](/wiki/mechanics/aquarium-studio)。再往下是装饰、访客和你的其他鱼缸,各配一张画面。" } }, "shared": { "heading": "它们共享什么", "p": { "0": "你的金币、等级和储藏室由所有鱼缸共享。每个鱼缸都有自己的鱼、装饰、底部、玻璃、水质和设备,能养的鱼数和你的等级允许的一样多,跟第一个鱼缸相同。" } }, "enlarging": { "heading": "扩建鱼缸", "p": { "0": "从{enlargeLevel}级起,当你的鱼缸能容纳{maxFish}条鱼时,[鱼缸工作室](/wiki/mechanics/aquarium-studio)里鱼缸旁的“扩建”按钮可以花{enlargePrice}金币把当前鱼缸变大。每个鱼缸可扩建一次,扩建后能容纳{enlargedFish}条鱼和{enlargedDecor}件装饰。", "1": "扩建后的鱼缸有{enlargedSpan}个屏幕宽,是一幅可以尽情装饰的全景。鱼会游遍整个宽度,装饰也能放在任何地方。想四处看看,可以在空旷的水面上拖动、横向滚动或滑动、按方向键,或点边缘的箭头;底部的长条会显示你所在的位置。访客看到的也是同样宽的鱼缸。它也会向上长高:水体有{enlargedRise}个屏幕高,沙子仍在底部。上下拖动、按住Alt滚动,或按上下方向键即可看到其余部分。 双指捏合或滚动即可缩小,整个鱼缸都能显示在一屏内。 打开时会缩小显示整个鱼缸,你和访客看到的都一样。" } }, "moving": { "heading": "转移一条鱼", "p": { "0": "在鱼缸自己的界面中选择“移动一条鱼”,然后选鱼和目的地。转移是免费的,鱼会保留它的健康和品质。目标鱼缸需要有空余的鱼位,每缸限养一条的鱼依然占用名额,[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)永远不能转移。" } }, "visitors": { "heading": "公开、私密与迎宾", "p": { "0": "每个鱼缸都可以对访客开放或设为私密。你的地址 fishies.lol/@你的名字,会打开你的迎宾鱼缸:你选定的那个公开鱼缸,如果没有选,就是你第一个公开的鱼缸。" } } } }, "achievements": { "title": "成就", "summary": "能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那些。", "sections": { "what": { "heading": "成就是什么", "p": { "0": "从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应 {achievementCount} 项成就。其中 {hiddenCount} 项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。" } }, "rewards": { "heading": "它们会给什么", "p": { "0": "获得成就的那一刻,会按等级发放金币和经验:" }, "points": { "0": "青铜 · {bronzeCoins} 金币和 {bronzeXp} XP。", "1": "白银 · {silverCoins} 金币和 {silverXp} XP。", "2": "黄金 · {goldCoins} 金币和 {goldXp} XP。", "3": "白金 · {platinumCoins} 金币和 {platinumXp} XP。" } }, "tracking": { "heading": "追踪一项成就", "p": { "0": "给一项尚未获得的成就加星标,它就会和你的任务一起出现在[任务栏](/wiki/mechanics/quests)上,同时最多可追踪 {trackMax} 项。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。" } }, "platforms": { "heading": "在其他平台上", "p": { "0": "成就会和你的账号一起保存。在 Android 应用里,它们也会在 Google Play 游戏服务中解锁;在 Apple 设备上会在 Game Center 中解锁;在 Steam 版本中则会在 Steam 上解锁。" } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "房间和主题", "summary": "选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。", "sections": { "rooms": { "heading": "房间", "p": { "0": "你的鱼缸可以放在一个房间里:玻璃上方和两侧能看到房间,鱼缸下面的底座也会随之变化。共有 {roomCount} 个房间,每个鱼缸都可以单独选择。默认没有房间,鱼缸占满整个窗口。", "1": "在鱼缸工作室里更换房间。每张卡片都会显示你自己的鱼缸放在那个房间里的样子。" } }, "themes": { "heading": "主题", "p": { "0": "主题会改变水和水后面画的景色,从阳光泻湖到幽暗的火山喷口。共有 {themeCount} 个主题,每个都对应一套装饰。", "1": "主题不会改变你的底砂或装饰,对鱼、金币和经验也没有任何影响。" } }, "unlocking": { "heading": "解锁", "p": { "0": "宠物店柜台、清水和泻湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放:" }, "points": { "0": "书房在 {studyLevel} 级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从 {firstThemeLevel} 级到 {lastThemeLevel} 级。", "1": "花园小屋通过成就「{shedAchievement}」获得,画廊通过「{galleryAchievement}」获得。", "2": "顶层公寓从 {penthouseLevel} 级起花 {penthousePrice} 金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。" } }, "visitors": { "heading": "访客看到什么", "p": { "0": "访客看到的每个鱼缸,都是你为它选的房间和主题。" } } } }, "temperature": { "title": "水温", "summary": "为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养鱼缸该怎么设定。", "sections": { "what": { "heading": "水温意味着什么", "p": { "0": "每个鱼缸都放在 {room} °C 的房间里,除非加热棒让水更暖,水温会慢慢回到这个温度。每条鱼都有自己舒适的水温范围,写在它的卡片和[珊瑚礁日志页面](/wiki/species)上。", "1": "等级和金币下方的量表会在[水质](/wiki/mechanics/water)旁边显示水温。打开它可以看到水温正往哪里变化、那时有多少条鱼会舒服,还能设定温控器。" } }, "bands": { "heading": "舒适范围", "p": { "0": "每个物种都属于四个组之一:" }, "points": { "0": "珊瑚礁鱼 · {reefMin}–{reefMax} °C。图鉴里的大部分鱼,在泻湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。", "1": "泻湖鱼 · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C,比如{lagoonExample}。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。", "2": "温带鱼 · {temperateMin}–{temperateMax} °C,比如{temperateExample}。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。", "3": "强健的鱼 · {hardyMin}–{hardyMax} °C:在河口游荡的鱼和{plecoName}。几乎在哪里都自在。" } }, "effects": { "heading": "水温不对会怎样", "p": { "0": "在范围之内,鱼完全不受影响。超出范围时:" }, "points": { "0": "生长变慢,超出范围 {tempFloorOff} °C 或更多时,降到正常速度的 {tempSlowest}%。", "1": "超出范围不到 {tempSilverOff} °C 时无法达到[黄金品质](/wiki/mechanics/quality);再远一些,白银也达不到。", "2": "水温永远不会损害鱼的健康,也不会让鱼死去。" } }, "heaters": { "heading": "加热棒", "p": { "0": "每个鱼缸都有一根{starterHeater},它是[礼物](/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。商店里的鱼缸工作室出售 {heaterCount} 种加热棒:从 {heater2Level} 级起的{heater2}能升到 {heater2Max} °C,适合泻湖鱼;从 {heater3Level} 级起的{heater3}能升到 {heater3Max} °C。", "1": "越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:{heater1}浮动 ±{heater1Swing} °C,{heater2}浮动 ±{heater2Swing} °C,{heater3}不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](/wiki/equipment)一样半价回收。" } }, "thermostat": { "heading": "设定温控器", "p": { "0": "打开量表,用 − 和 + 调节温控器,然后点“设定”。完全免费。水会以加热棒自己的速度升温到新设定,或每小时降温 {coolRate} °C,量表会显示需要多久。水温还在变化时,不会标记任何鱼。", "1": "加热棒只能加热:设为关闭时,水保持在室温 {room} °C。量表会推荐最适合大多数鱼的设定。" } }, "mixing": { "heading": "混养鱼缸", "p": { "0": "舒适范围不重叠的组无法在同一个鱼缸里都舒服,所以混养是一个选择:" }, "points": { "0": "珊瑚礁鱼和泻湖鱼共享 {lagoonMin}–{reefMax} °C,但只有{heater3}能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。", "1": "温带鱼和珊瑚礁鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。", "2": "强健的鱼和谁都合得来。" } } } }, "aquarium-studio": { "title": "鱼缸工作室", "summary": "给鱼缸换装:在自己的鱼缸里试用主题、房间、底床和设备,喜欢的一次买下。", "sections": { "slots": { "heading": "每样东西一个栏位", "p": { "0": "鱼缸工作室是一个独立的房间:可以从[商店](/wiki/mechanics/shop)的“鱼缸工作室”按钮、地图旁边的鱼缸按钮,或我的鱼缸里的“更换”按钮打开。鱼缸用到的每样东西都有一个栏位:主题和房间([房间和主题](/wiki/mechanics/rooms-and-themes))、底床、过滤器和喂食器([过滤器和喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、加热棒([水温](/wiki/mechanics/temperature)),还有调养箱。每个栏位只放一个选择,旁边的栏会显示现在放的是什么。" } }, "trying": { "heading": "试用", "p": { "0": "点任意物品,实时预览就会显示你自己的鱼缸用上它的样子,你的鱼也在里面游。不会购买任何东西。可以混搭不同栏位的物品,按住对比查看鱼缸现在的样子,点重置取下所有试用的东西。", "1": "未解锁的物品也能试用。卡片保持全彩,带一条缎带说明解锁条件:等级或成就。预览下方会显示你选的设备会带来什么:水能为多少条鱼保持清澈,你的鱼里有多少条感觉舒适,喂食器能用多久。" } }, "buying": { "heading": "一次全部购买", "p": { "0": "你试用的每样东西都列在预览下方的托盘里,带着价格。一个按钮就能全部购买并应用。已经拥有的免费应用,未解锁的不计入,每个价格和折抵都和单独购买一样。" } }, "switcher": { "heading": "你的鱼缸", "p": { "0": "顶部的栏列出你的鱼缸,带名字和鱼的数量。点一个就去那里,点铅笔给当前鱼缸改名,点下一个鱼缸查看价格([更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums))。详情会打开鱼缸自己的界面。" } } } }, "grade": { "title": "品级", "summary": "一个 0 到 100 的数字,说明一条鱼有多出色。", "sections": { "what": { "heading": "每条鱼一个数字", "p": { "0": "每条鱼都有一个品级,从 0.0 到 100.0。它把鱼自身所有决定价格的因素放在同一个尺度上计算,所以无论物种是什么,两条鱼都能一眼比出高低。刚从商店买来的普通鱼是 0.0,100.0 则是游戏允许的最出色的鱼。", "1": "品级从不改变价格。它和售价是同一件事,只是用点数而不是倍率来计算:每个部分加上自己的点数,点数相加就是品级。健康不在其中。健康是鱼今天的状态,显示在价格旁边。" } }, "parts": { "heading": "先天与后天", "p": { "0": "鱼卡上的进度条把品级分成两半。先天是鱼出生时带来的,后天是你的照料为它赢得的。每一行显示一个部分加上的点数,每个部分都在[一条鱼值多少](/wiki/mechanics/quality)中有说明。" }, "points": { "0": "照料等级 · 后天。你的照料和它的家园所赢得的品质,包括调养。", "1": "年龄 · 后天。成年后每喂养一天都得分,头几周涨得最快,45 天全部拿到,长者再多几点。", "2": "血统 · 先天。繁殖出的鱼出生时比照料等级高出的等级。", "3": "颜色 · 先天。颜色越稀有,加得越多。", "4": "世代 · 先天。第一代之后每多一代繁殖,就会少一点。" } }, "where": { "heading": "在哪里能看到", "p": { "0": "在鱼卡的详情里、价格明细中、出售前捞网的查看界面里、你鱼缸页面上的最佳鱼,以及有人分享你鱼缸链接时显示的图片上。" } } } }, "stars": { "title": "星级", "summary": "一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。", "sections": { "what": { "heading": "每二十级一颗星", "p": { "0": "商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是饲养者最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。" }, "points": { "0": "一星 · 在 1 到 19 级解锁。", "1": "两星 · 20 到 39 级。", "2": "三星 · 40 到 59 级。", "3": "四星 · 60 到 79 级。", "4": "五星 · 80 到 99 级。" } }, "not": { "heading": "星级没有说明的事", "p": { "0": "星级不是价格,也不是难度。一条鱼需要多少照看,看它的[养护难度](/wiki/mechanics/care-level);一条鱼有多出色,看它的[品级](/wiki/mechanics/grade)。你收藏的物种带的是爱心,从不是星星。" } } } }, "care-level": { "title": "养护难度", "summary": "按时照料需要多少精力:轻松、稳定或费心。", "sections": { "levels": { "heading": "三个等级", "p": { "0": "每个物种在星级旁边都显示养护难度,依据它多久需要一顿饭以及需要什么样的水。商店的详情页会显示背后的进食节奏。" }, "points": { "0": "轻松 · 在第一顿之前就长大,或者每天吃不到两顿。", "1": "稳定 · 每天两到三顿。", "2": "费心 · 每天四顿或更多。" } }, "water": { "heading": "水质会让它挪动一档", "p": { "0": "潟湖鱼或冷水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热器或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](/wiki/mechanics/temperature)。", "1": "养护难度帮你做计划,它不是规则。任何按时喂食的鱼都会得到同样的[品质](/wiki/mechanics/quality)。" } } } }, "fish-card": { "title": "鱼的卡片", "summary": "鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。", "sections": { "open": { "heading": "打开卡片", "p": { "0": "选择查看并点一下鱼,或按 E 和 Q 切换到下一条和上一条鱼,它的卡片就会打开。在鱼上点右键(触屏上长按),会出现一个菜单,里面有它的卡片,还可以喂食、出售或捞起。", "1": "每条鱼出生时都有名字,不是雌鱼就是雄鱼。这两样都不会改变它的售价。[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)独一无二,两样都没有。" } }, "rows": { "heading": "卡片上有什么", "p": { "0": "每张卡片都从鱼本身开始:它在珊瑚礁里的画像,左边两角是收藏用的星星和它的日志页面,右边是它的品质。下面是名字、性别、种类、阶段和品级,然后是成长、食物和健康三个圆环,每个都先用文字显示剩余时间或状态(1天4小时后长大、18小时后会饿、健康,或6小时后恢复),还有一行说明它的水:水温和它喜欢的范围。接着是喂食、出售和领养,下面一条细栏里有四个标签页:概览显示年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质显示它的品质处于什么位置、由什么构成、又是什么拖慢了提升,价值显示它能卖多少钱和它的品级,家族显示它的父母、兄弟姐妹和幼鱼。打开品质、价值或家族时,画像会变小,好让标签页有地方。每一行只在它指向的文章里解释一次。", "1": "横握手机时,卡片也横过来:左边是画像、名字和圆环;右边是水的那一行、标签栏、打开的标签页,最下面是喂食、出售和领养(一颗心)按钮,屏幕再矮按钮也不会被挡住。卡片出现在屏幕上离鱼较远的那一半。圆环的百分比和较长的说明留在提示里,还在等第一餐的鱼只提示一次。" }, "points": { "0": "成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)。", "1": "健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)。", "2": "品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)。", "3": "来源:作为蛋买来、饲养者的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。", "4": "水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](/wiki/mechanics/temperature)和[水质](/wiki/mechanics/water)。", "5": "调养与评级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](/wiki/mechanics/grade)。", "6": "性格:害羞、好奇、爱玩或贪吃,终生不变。它只改变鱼的游动方式:害羞的待在水草和石头旁,好奇的会来看你的指针,爱玩的追着同伴跑,贪吃的守在水面附近,等食物落下来。它从不改变价格、品质或照料。" } }, "changes": { "heading": "刚刚变了什么", "p": { "0": "饿了、恢复、长大或品质改变的鱼,会在自己头顶上提示:变好是向上的箭头,变差是向下的箭头,所以你不必打开卡片就能发现。箭头只是前后两次看这条鱼的差别,不论原因是一顿饭、时间流逝,还是你的另一台设备。", "1": "健康只在越过某条线时才提示:{healthLines}。在两条线之间缓慢下降时保持安静。" } }, "price": { "heading": "售价", "p": { "0": "对已长大的鱼,价值标签页会把价格拆成几个部分,例如物种价值、你的等级加成和它的世代。价格背后的规则在[出售鱼和装饰](/wiki/mechanics/economy)。" } }, "adopt": { "heading": "领养一条鱼", "p": { "0": "想把成年的鱼留在身边,而不是卖掉?打开它的卡片,选择领养。被领养的鱼会戴上爱心徽章,永远不会被卖掉,捞网也不会动它。一个鱼缸里最多可以住三条被领养的鱼。", "1": "领养后无法撤销。如果哪天需要腾出它的位置,就在它的卡片上选择放归大海:它会游向广阔的大海,你拿不到金币。", "2": "在你眼里,被领养的鱼是无价之宝,所以它不显示价格,也不显示品质等级。它戴上的是黑曜石,一块永不改变的黑色石头,它的卡片讲述它的故事:年龄、孵化的日子和你领养它的日子、成长纪念以及它的家族。它仍然像所有鱼一样需要喂食和照顾。它照旧以照顾带给它的品质繁殖,生下的幼鱼是普通的鱼,你可以留下也可以卖掉;黑曜石本身永远不会遗传。" } }, "family": { "heading": "家族", "p": { "0": "在你的鱼缸里出生的每条鱼都记得自己的母亲和父亲,也记得它们的父母。打开一条鱼的卡片并选择家族,就能看到它的父母、祖父母、兄弟姐妹(同一对父母生的幼鱼)、它自己的幼鱼和它的代数,以及每条鱼现在在哪里:在这个鱼缸、在另一个鱼缸、在探险中,或者还是鱼卵。", "1": "离开的亲属会作为回忆留在家族里,并带着当时的名字和品质,标注为已卖出、已放归大海或已离世。你的鱼缸最多记住100条这样的回忆,最早的回忆最先消失。", "2": "以鱼卵购买、作为礼物收到或在2026年10月16日之前出生的鱼没有记录的父母,它的卡片也会这样写。它自己的幼鱼仍然会把它列为父母。只有你能看到你的鱼的家族,访客什么也看不到。" } }, "milestones": { "heading": "成长纪念", "p": { "0": "鱼的年龄从孵化那天算起。满1周、1个月、3个月、6个月和1岁时,以及之后的每个生日,它的年龄旁会出现一枚纪念徽章。你下次来看时,一条通知会列出所有迎来纪念的鱼,第一次打开它的卡片时徽章会闪闪发光。名字旁的称号(成熟、老练、长者)是另一回事:只计算它成年后被喂养的天数。" } } } }, "sound-and-music": { "title": "声音与音乐", "summary": "原声音乐、两个音量,以及怎样静音。", "sections": { "levels": { "heading": "音乐与音效", "p": { "0": "设置里的声音部分有音乐音量和音效音量各一个,所以你可以调低水花声而保留旋律。M 一次把所有声音静音,J 打开声音设置。" } }, "soundtrack": { "heading": "原声音乐", "p": { "0": "Fishies 有 {trackCount} 首原声音乐:{trackList}。在自动下按专辑顺序播放,你也可以选一首单曲循环。", "1": "勾选或取消勾选一首曲子,就能把它加入或移出轮播。以前由浏览器自己演奏的旧曲子标有(Old),一开始是未勾选的。[公海](/wiki/mechanics/open-water)有自己的曲子:自动在那里总是播放它,但你手动选定的曲子在任何地方都优先。", "2": "这些音乐可以自由使用。没有版权声明,也没有 Content ID。" } } } }, "reef-journal": { "title": "珊瑚礁日志", "summary": "游戏内的指南和它的公开孪生版:在哪里找到,里面有什么。", "sections": { "open": { "heading": "在哪里", "p": { "0": "珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),Keeper OS 里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页,关闭按钮下方的最后一个标签会列出所有章节。在海藻林里,菠萝屋就是阅读室,所以在那里也能打开它。", "1": "它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。" } }, "inside": { "heading": "里面有什么", "p": { "0": "在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个木质书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。" }, "points": { "0": "文章:游戏的每一部分,每条规则只解释一次。书里的链接留在书里。", "1": "鱼:每个物种在它栖息地的抽屉里都有一张编号图版,圆环显示每个抽屉和整本书填满了多少,集齐一个就得到一枚烫金徽章。空图版上是淡淡的剪影和解锁等级;打开它就能看到它住在哪里,以及它的鱼卵现在是否在商店里。第一次孵出一个物种时,它的图版会被墨水填满。一条鱼的页面有它的拉丁名、星级和照料难度、与众不同之处、成长和出售数据、它在鱼缸里的家、一枚你拥有过的最佳品质颜色的火漆印、你最好那条的拍立得照片,以及你自己的记录:有几条和你住在一起、卖了几条以及最佳品质、第一次发现它的时间,还有你领养或放生的鱼。金色及以上品质的图版会镶金边。参见[星级](/wiki/mechanics/stars)和[养护难度](/wiki/mechanics/care-level)。", "2": "装饰:同样按栖息地放进抽屉,每张图版都有价格、解锁等级、类别和一条养护说明。在游戏里,放下一件装饰后它的图版就会填上。" } }, "site": { "heading": "在网站上", "p": { "0": "在网页上,指南位于 fishies.lol/wiki。任何人都可以不登录阅读,游戏支持的每种语言都有:见[语言](/wiki/mechanics/languages)。Keeper OS 把它和 Fishies 的其他网站一起列出:见[Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)。" } } } }, "sharing": { "title": "分享你的鱼缸", "summary": "链接、快照、预览图和嵌入。", "sections": { "link": { "heading": "链接", "p": { "0": "用复制鱼缸链接(默认按键 C)复制你鱼缸的地址。访客在那里能看到什么,见[参观鱼缸](/wiki/mechanics/visiting)。" } }, "snapshot": { "heading": "快照", "p": { "0": "用拍摄快照(默认按键 P)下载一张你的鱼缸此刻模样的图片。" } }, "preview": { "heading": "预览图", "p": { "0": "把你的地址粘贴到聊天或帖子里,它会展开成你鱼缸的预览卡片,有宽幅和方形两种。" } }, "embed": { "heading": "嵌入", "p": { "0": "任何网页都可以在 fishies.lol/embed/你的名字 把你的鱼缸作为活的背景展示。它是只读的,没有 HUD,也没有可点的东西。", "1": "加上 ?wallpaper=1 就能当壁纸用:声音关闭,帧率限制在每秒 {wallpaperFps} 帧,也可以用 &fps= 指定 {wallpaperMin} 到 {wallpaperMax} 之间的任意数字。" } } } }, "next-goal": { "title": "下一个目标与礼物", "summary": "告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次需要时以礼物形式送到的装备。", "sections": { "line": { "heading": "“下一个目标”那一行", "p": { "0": "在鱼缸左上角的量表下方,有一行字告诉你接下来试什么:一枚小徽章、一句话的目标,以及完成了多少。它一次只给一件事,也从不凭空编活儿:每个目标都是游戏本来就有的[任务](/wiki/mechanics/quest-chains),或者下一级的解锁。", "1": "它先挑你刚收到的礼物后面接着的任务,然后是你已经开始的,再是故事的下一步,最后是你已开启系列的第一步。点一下可打开任务窗口。饿着的鱼和脏玻璃归[提醒](/wiki/mechanics/notifications)管,不会出现在这里。" } }, "skip": { "heading": "跳过目标", "p": { "0": "不理会目标不会有损失:被跳过的目标,一旦你做到了,照样完成并发放奖励。" }, "points": { "0": "这一行上的小 × 写着“暂不”:这个目标退开一天,由下一个顶上。", "1": "右键点这一行(触屏上长按),可以永久跳过这个目标、让该系列的目标变少,或者把整行关掉。任务窗口里有同样的按钮,还能把跳过的目标找回来。", "2": "设置里“游戏”一栏可以开关“下一个目标”这一行和任务栏。在你关掉之前,每个人都是开着的。" } }, "gifts": { "heading": "以礼物送到的装备", "p": { "0": "第一个海绵过滤器、玻璃加热棒和调养箱都是免费的,而且在它们有用之前不会出现在你的鱼缸里。每件都在你第一次需要的时刻送到,已经装好、已经在工作,卡片会等到安静的时候才出现。", "1": "已经有这件装备的养鱼人不会收到卡片。礼物不会送第二次。" }, "points": { "0": "海绵过滤器:你第一次擦玻璃时,或者第一个鱼缸的水一开始变浑时。", "1": "玻璃加热棒:第一条会感知水温的鱼住进鱼缸时。教程鱼和传说鱼不算。", "2": "调养箱:那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时。" } } } }, "quest-chains": { "title": "任务系列", "summary": "随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直延续到 100 级的故事。", "sections": { "what": { "heading": "系列与故事", "p": { "0": "除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的养鱼人永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。", "1": "故事本身分章节一直延续到 100 级,大约每十二级一章,每章都以一个同时要求两件事的目标收尾。" } }, "chains": { "heading": "任务链", "points": { "0": "照料:喂食、玻璃、温控器、过滤器、药剂和调养箱。第一顿饭后开启。", "1": "装饰与舒适:水里有多少、多少种、新底床、新房间或主题。第一件装饰后开启。", "2": "邻居:参观、关注和送礼。第一次参观后开启。", "3": "公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或 3 级时开启。", "4": "收藏:养到成年的物种,从 15 个到全部一百个。第三个物种后开启。", "5": "鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。", "6": "品质与繁殖:产下的鱼卵、银色和金色的鱼,以及通往钻石与紫色的漫长道路。鱼缸里产下第一枚卵时开启。", "7": "鱼群:加入一个鱼群和它的海湾。在鱼群接收新成员的等级开启,带有一个打开“鱼群”应用的按钮。", "8": "摊位与集市:先在集市的摊位上买东西,再在自己的摊位上架。在集市开放的等级开启,带有打开摊位的按钮。" } }, "pay": { "heading": "奖励多少", "p": { "0": "目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的养鱼人一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。" } } } }, "daily-streak": { "title": "每日奖励与连续登录", "summary": "一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天会怎样,以及接珍珠的首潜加成。", "sections": { "growth": { "heading": "一直累计的连续记录", "p": { "0": "每天你来玩,连续记录就多一天,当天的奖励在等你。菜单里的每日奖励应用可以打开它,它每天也会在一个安静的时刻自己打开一次,绝不会盖在打开的窗口、教程或升级上。点一下领取就能拿到。在你领取之前,鱼缸左侧任务图标的最上方也会有一份礼物等着你,所以关掉窗口也不会错过。", "1": "奖励随连续记录增长:头几周涨得快,之后慢一些,但永远在涨。奖励也随你的等级增长,所以成长以后也值得领取,每天除了金币还有 XP。" }, "points": { "0": "一天是你所在地的一天:连续记录在你的午夜翻页。", "1": "窗口里有你的连续记录、今天的奖励、接下来四天和下一个纪念日。", "2": "你持有的额度和药剂胶囊会列在连续登录窗口里。" } }, "milestones": { "heading": "纪念日", "p": { "0": "第 7、14、30、60、100、200 和 365 天,以及之后每满一年,除了当天的金币还有一份礼物,由你来选。连续登录窗口会显示每个选项的图片和价值;点一下就能拿到,还没选的礼物会一直等你。越往后的纪念日价值越高。" }, "points": { "0": "照料额度:留给某一种照料、并先于你自己金币使用的金币。过滤器额度支付过滤器保养,喂食器额度支付装进喂食器的任何付费鱼食,饲料额度支付亲手喂的付费餐和给储藏室买的鱼食包。只有拥有相应设备时,才会出现过滤器和喂食器额度。", "1": "药剂胶囊会一直留着,直到生病的鱼需要:你下次给的药剂会用一颗胶囊代替金币。", "2": "在第 30、100 和 365 天,以及之后每满一年,你也可以改选一件你的等级已解锁、与其他礼物价值相近的装饰,直接放进储藏室。" } }, "missed": { "heading": "错过一天", "p": { "0": "错过一天,连续记录就从第 1 天重新开始。不会收回任何东西:你领过的每一枚金币、每一点 XP、每一份药剂和每一件装饰都还是你的。" } }, "dives": { "heading": "每天的首潜", "p": { "0": "每天[接珍珠](/wiki/mechanics/open-water)的前五局,在该局自己的奖励之外还有额外奖励:第一局翻倍,然后是 ×1.8、×1.6、×1.4 和 ×1.2。从第六局起,每局照常结算。加成不需要领取,第二天会再回来。" } }, "guests": { "heading": "游客", "p": { "0": "游客可以领取每天的 XP。[保存你的鱼缸](/wiki/mechanics/signin),就能同时领取金币、药剂和装饰。" } } } }, "lost-account": { "title": "手机丢了或无法登录?", "summary": "手机丢失或某种登录方式失效时,每种登录方式可以尝试的办法,以及如何向团队求助。", "sections": { "first": { "heading": "用同样的方式登录", "p": { "0": "你的鱼缸保存在 Fishies 的服务器上,而不是手机里。在新设备上安装 Fishies 或打开 fishies.lol,用之前绑定过的方式登录:同一个鱼缸会打开,依然按服务器的时钟运行。在账号中心的登录方式下,在其他设备上玩卡片会列出你的账号拥有的登录方式。" } }, "methods": { "heading": "每种登录方式可以尝试的办法", "p": { "0": "如果一种方式不行,就试试你绑定过的其他方式。逐一来看:" }, "points": { "0": "Google:在任何手机、电脑或浏览器上用同一个 Google 账号登录。如果连 Google 账号本身都进不去,请先通过 Google 找回。", "1": 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