# Níveis e experiência _Como a experiência se acumula e o que cada nível traz._ ## Ganhar experiência A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário: - Comprar peixes e decorações. - Alimentar um peixe com fome, por 5 XP. - Vender peixes adultos. - Limpar um vidro sujo. - Terminando [missões](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/achievements). ## A escada Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o anterior. O nível 2 pede 106 XP, que costumam chegar enquanto você ainda vê seu primeiro peixe da loja crescer. A escada vai até o nível 100. ## Títulos de aquarista Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Guardião do Azul lá no topo. ## O que os níveis trazem Novas espécies, decorações e [equipamento](https://fishies.lol/pt/wiki/equipment) desbloqueiam conforme você sobe de nível, e toda espécie e decoração comum fica disponível para comprar até o nível 99. O nível 25 abre [mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums). No caminho você também ganha mais espaço para peixes e decorações, e a partir do nível 11 um bônus de venda que cresce a cada nível. Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível. --- In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.1 This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.