# Expéditions _Envoie une équipe de tes poissons adultes à la Fosse ou aux Cheminées et attends ce qu’ils rapportent._ ## Des poissons en voyage La [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) et les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) ont chacune une station d’expédition. Elle envoie une équipe de tes poissons adultes au loin pour une, quatre ou huit heures, et plus ils restent absents, plus ils rapportent. Pendant qu’une équipe est partie, ses poissons ne sont pas dans ton aquarium, mais leurs places restent les leurs. Ils n’ont besoin de rien, on ne peut ni les nourrir, ni les vendre, ni les déplacer, et il ne leur arrive aucun mal. Quand le temps est écoulé, ils rentrent tout seuls à la nage, nourris. ## Partir Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin, à côté de la Carte. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste. À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées. Une équipe envoyée par erreur ? Rappelle-la depuis la liste des équipes parties, à la station. Dans ses deux premières minutes, elle rentre gratuitement et le voyage ne compte pas. Ensuite, elle rentre sans rien. ## La carte postale et la fenêtre d'observation Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'aquarium d'où elle est partie. Elle montre les silhouettes de l'équipe, le lieu et l'heure du retour, et les amis en visite la voient aussi. Touche-la pour ouvrir l'expédition de cette équipe. Quand l'équipe est de retour, la carte devient dorée et le dit. À la station, la fenêtre d'observation montre l'équipe nager au-dessus du lieu et repérer des trouvailles. Les trouvailles ne t'arrivent qu'au retour de l'équipe, et une équipe rappelée après ses deux premières minutes rentre les mains vides. Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté. ## Choisir une équipe Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages. Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances. ## Ce qu’ils rapportent Un voyage d’une heure rapporte quelques pièces par poisson et parfois une trouvaille : une décoration de ce lieu qui ne se vend jamais. Les voyages de quatre et huit heures ne rapportent pas de pièces. À la place, chaque poisson tire une rareté de commune à mythique, deux fois pour quatre heures et trois fois pour huit heures, et son meilleur tirage compte. Un tirage commun rapporte le premier matériau du lieu, tout meilleur tirage le second, et plus le tirage est bon, plus il y a de grammes. De la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) viennent Mousse lanterne et Sel des abysses ; des [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) viennent Varech ardent et Minéraux de cheminée. Très rarement, une équipe rapporte aussi un œuf sauvage de l'une de ses espèces : il va dans ton garde-manger, éclot en génération 0, est deux fois plus souvent encre ou corail et peut être un morphe. Les biens peuvent être vendus au jeu contre des pièces : un matériau au gramme, un cœur à la pièce selon sa rareté. Le jeu paie moins que la valeur des biens, un marchand ou une recette rapporte donc davantage. Les décorations de prix et les œufs sauvages se gardent et ne sont jamais rachetés. ## Le cœur Une équipe de 3 poissons ou plus peut aussi rapporter le cœur du lieu, qu’on ne trouve que sur un tirage des profondeurs. Une équipe de trois ou quatre fait un tirage des profondeurs, une équipe de cinq en fait deux. Un tirage des profondeurs rapporte un cœur s’il est rare ou mieux, et le cœur garde cette rareté. La [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) a Pierre-lumière abyssale et les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) ont Opale ardente. Sur un tirage des profondeurs mythique, une équipe de cinq a une chance sur quatre de rapporter à la place la rare décoration-trophée du lieu. ## L’équipement d’expédition L’équipement compte quatre niveaux, et un meilleur améliore les chances à chaque tirage. Le premier est gratuit et ne s’use jamais. Les autres coûtent 1 500, 8 000 et 25 000 pièces et s’usent après 60 voyages. Tu achètes un équipement à la station ou tu en fabriques un à l’Atelier. Un nouvel équipement ne remplace jamais un meilleur qui a encore des sorties. Quand l’un est usé, l’équipement gratuit sert de nouveau jusqu’à ce que tu en aies un autre. Une équipe part avec l’équipement que tu avais à son départ. ## Dans le garde-manger Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux s’empilent au gramme et n’ont pas de rareté, alors qu’un cœur garde la rareté avec laquelle il a été trouvé. Pour l’instant, ils sont gardés en sûreté pour l’artisanat à venir. - [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) : Mousse lanterne, Sel des abysses et le cœur Pierre-lumière abyssale. - [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) : Varech ardent, Minéraux de cheminée et le cœur Opale ardente. --- In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24 This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there.