# Livelli ed esperienza _Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello._ ## Guadagnare esperienza L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario: - Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta. - Nutrire a mano un pesce affamato. Rende di più quanto più alto è il tuo livello, e un pasto che lo sazia rende più di una semplice aggiunta. - Vendere pesci adulti, e ogni ciotola che ritiri dal banco del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop). - Pulire il vetro sporco, fare manutenzione a un filtro e dare un Rimedio. La cura rende di più quanto più alto è il tuo livello, e una pulizia rende di più con un vetro più grande e più verde. - Completare [missioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests) e ottenere [obiettivi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements). ## La scala I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo dell'ultimo. Il livello 2 richiede 106 XP, che di solito arriva mentre stai ancora guardando crescere il tuo primo pesce del negozio. La scala arriva fino al livello 100. ## Titoli da acquariofilo I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Custode del Blu in cima. ## Cosa portano i livelli Nuove specie, decorazioni e [attrezzatura](https://fishies.lol/it/wiki/equipment) si sbloccano man mano che sali, e ogni specie e decorazione normale è tua da comprare entro il livello 99. Il livello 25 sblocca [più acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums). Lungo il percorso ottieni anche più spazio per pesci e decorazioni, e dal livello 11 un bonus di vendita che cresce con ogni livello. Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello. Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Laboratorio e i Banchi, sono nella barra e nell’angolo fin dall’inizio, con un lucchetto e la scritta BLOCCATO. Premili per vedere a quale livello si aprono e quanto ti manca; il lucchetto sparisce quando ci arrivi, e la schermata di salita di livello nomina ciò che hai aperto. ## Ogni dieci livelli Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode. ## Il Libro del Custode Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del Custode contiene il Corallo del Custode, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità. --- In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.