# Catene di missioni _Sei serie di traguardi che si aprono quando provi ogni parte del gioco per la prima volta, e la storia che prosegue fino al livello cento._ ## Catene e storia Oltre alla storia che inizia con il tuo primo uovo, sei catene di traguardi si aprono una alla volta, ognuna quando tocchi per la prima volta la parte del gioco di cui parla. Un acquariofilo che non nuota mai non vede mai un traguardo del Mare Aperto. I passi di una catena arrivano in ordine, e ogni passo rimanda alla pagina del Diario della barriera che lo spiega, con un pulsante Leggi nel Diario della barriera nella finestra delle missioni. La storia stessa prosegue a capitoli fino al livello cento, un capitolo ogni dodici livelli circa, e ognuno finisce con un traguardo che chiede due cose insieme. ## Le catene - Cura: pasti, il vetro, il termostato, il filtro, i rimedi e la Scatola di condizionamento. Si apre con il tuo primo pasto. - Decorazioni e comfort: quanto c'è in acqua, quanti tipi, un fondale nuovo, una stanza o un tema nuovi. Si apre con la tua prima decorazione. - Vicini: visitare, seguire e mandare regali. Si apre con la tua prima visita. - Mare Aperto: nuotate ed emote. Si apre con la tua prima nuotata, o al livello 5. - Collezione: specie allevate fino all'età adulta, da quindici a tutte le cento. Si apre con la tua terza specie. - Acquari: un acquario pieno, un secondo, un terzo e pesci distribuiti in tutti. Si apre al livello 19, o con il tuo secondo acquario. - Qualità e allevamento: uova deposte, pesci d’argento e d’oro, e la lunga strada verso il diamante e il viola. Si apre con il primo uovo deposto nell’acquario. - Banchi: unisciti a un banco e alla sua caletta. Si apre al livello in cui i banchi accettano nuovi membri, con un pulsante che apre l’app Banco. - Bancarella e Mercato: compra da una bancarella del Mercato, poi metti in vendita qualcosa sulla tua. Si apre al livello del Mercato, con pulsanti che aprono la Bancarella. ## Quanto pagano I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto dopo i primi sedici paga circa il 15 % di quanto guadagna in un giorno dalla vendita dei pesci un acquariofilo che gioca due volte al giorno, al livello in cui si apre, con l'esperienza pari a una volta e mezza le monete. Non pagano mai più di quanto renda prendersi cura del tuo acquario. --- In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there.