# Łańcuchy misji _Sześć zestawów celów, które otwierają się, gdy pierwszy raz spróbujesz każdej części gry, oraz fabuła prowadząca do setnego poziomu._ ## Łańcuchy i fabuła Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Opiekun, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji. Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej rozdział co tuzin poziomów, a każdy kończy się celem, który wymaga dwóch rzeczy naraz. ## Łańcuchy - Opieka: posiłki, szyba, termostat, filtr, leki i skrzynka kondycjonująca. Otwiera się przy pierwszym posiłku. - Dekoracje i komfort: ile jest w wodzie, ile rodzajów, nowe dno, nowy pokój lub motyw. Otwiera się przy pierwszej dekoracji. - Sąsiedzi: odwiedzanie, obserwowanie i wysyłanie prezentów. Otwiera się przy pierwszej wizycie. - Otwarte Morze: wypłynięcia i emotki. Otwiera się przy pierwszym wypłynięciu albo na poziomie 5. - Kolekcja: gatunki wychowane do dorosłości, od piętnastu do wszystkich stu. Otwiera się przy trzecim gatunku. - Akwaria: pełne akwarium, drugie, trzecie i ryby we wszystkich. Otwiera się na poziomie 19 albo przy drugim akwarium. - Jakość i hodowla: zniesione jaja, srebrne i złote ryby oraz długa droga do diamentu i fioletu. Otwiera się z pierwszym jajem w akwarium. - Ławice: dołącz do ławicy i jej zatoczki. Otwiera się na poziomie, od którego ławice przyjmują nowych członków, z przyciskiem otwierającym aplikację Ławica. - Stragan i Targ: kup coś na straganie Targu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Targu, z przyciskami otwierającymi Stragan. ## Ile płacą Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co opiekun grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium. --- In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there.