{ "meta": { "siteDescription": "养一缸漂亮的鱼,和你在乎的人分享。", "localPreviewDescription": "来参观这个鱼缸,看看里面的鱼,并在 Fishies 上关注它的养鱼人。", "localPreviewTitle": "@{handle} · 本地参观预览", "ogDescription": "你在互联网上的小鱼缸。", "siteCardAlt": "Fishies,一个鲜活的社交鱼缸", "profileDescription": "{name} 是 Fishies 上一个 {level} 级的鱼缸,里面有 {count} 条鱼。", "profileAlt": "{name},@{handle} 的 Fishies 鱼缸", "unnamedAquarium": "@{handle} 的鱼缸", "communityAlt": "@{handle} 的共享鱼缸预览" }, "seo": { "homeTitle": "Fishies · 浏览器里免费玩的治愈系鱼缸游戏", "homeDescription": "Fishies 是一款治愈系鱼缸游戏:从鱼卵养大小鱼,装饰你的鱼缸,繁育稀有鱼种,拜访其他养鱼人。在浏览器和手机上免费畅玩。", "wikiTitle": "Fishies 百科 · 鱼种、装饰与攻略", "wikiDescription": "Fishies 百科:讲解每一种鱼、每一件装饰和每个游戏系统,成长时间、解锁等级和价格都直接取自游戏规则。", "speciesIndexTitle": "全部鱼种 · Fishies 百科", "speciesIndexDescription": "Fishies 的全部鱼种,从长得快的小鱼到慢慢长大的传说鱼,附成长时间、解锁等级和出售价格。排序列表,找到你的下一条鱼。", "decorIndexTitle": "全部装饰 · Fishies 百科", "decorIndexDescription": "Fishies 的每一株水草、珊瑚和摆件,附价格、出售价格、解锁等级以及防藻时长。规划你想要的鱼缸。", "mechanicsTitle": "全部攻略 · Fishies 百科", "mechanicsDescription": "Fishies 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"它们会一直留到午夜。不着急,亲爱的。", "shoal1": "金色!一群金色鱼群,就在这儿!快去抓鳞片。我替你占位,用一条手臂。我手臂多。", "partyH": "我雕了三个南瓜,挂好蛛网,还弄丢了扫帚。万圣节是一年里最忙的派对!", "partyAny": "冰架上有派对!我备好了点心、围巾和清单。你去过了吗?", "seasonSpring": "春天!花园里的东西一齐疯长,全得我来修剪。开心!大多数时候。", "seasonSummer": "夏天就是来客。拱门挤满了,告示板挤满了,我的日程也满了。我爱死了。", "seasonAutumn": "秋季大扫除!海带掉了旧叶子,总得有人扫。猜猜是谁。", "seasonWinter": "花园的冬天静悄悄。我在拱门边织毛衣,盘算明年的花圃。八根针呢!", "raceNew": "竞技场这周换了新赛道!我替你把圈数记下来了。在哪儿呢。在这些口袋的某一个里。", "raceLast": "今天是赛道榜最后一天。要比赛的话,转弯时把鳍收好。我就这一条建议。", "jobs1__2": "太好了,你来啦!我今早钉了三个新任务。想看看花园今天需要什么吗?", "jobs1__3": "手忙脚乱,告示板也忙!三个新任务正等着养鱼人。要我给你看看吗?", "chore1__2": "帮我拿个主意。鱼群公告板上,鱼群该按名字排,还是按大小排?", "chore1__3": "我老在重新排鱼群公告板。按名字还是按大小?你来定,我的图钉用完了。", "tipA__2": "笔记本里的小贴士:画廊挂的都是最漂亮的鱼缸。说不定你的也能挂上去。", "tipA__3": "今天的贴士,刚写的:画廊一直在找漂亮的鱼缸。为什么不是你的呢?", "partyH__2": "万圣节!两条手臂刻南瓜,两条手臂扫地,四条手臂找扫帚。它跑哪儿去了?", "partyH__3": "花园里全是南瓜和蜘蛛网!我把所有吓人的东西列了张清单。特别长。", "seasonSpring__2": "春天来了,花园里的杂草也一起来了。我有个修剪计划。八个修剪计划。", "seasonSpring__3": "到处都是新芽!我给每块花圃都贴了标签,免得谁种到谁头上。春天讲究秩序!", "raceNew__2": "竞技场有新赛道了!我把圆环画在告示上,钉起来了。在某个地方。在别的告示后面。", "raceNew__3": "这周的赛道榜换了!新的圆环,新的弯道。我也想比,可总是停下来整理赛道。", "beat1": "我给花园写日记。谁来了,谁走了,什么开花了。你现在也在里面了。已经四篇啦!", "oBeat1b": "都是小事。你从哪边游进来的。有没有跟海带打招呼。你总是打的。我喜欢这样。", "oBeat1c": "读它?哎呀,不行。里面大多是划掉的字。还有箭头。还有一幅我特别得意的蜗牛画。", "beat2": "我的日记有件怪事。花园里每条鱼都有一页,只有我没有。我总不知道写什么。", "oBeat2b": "哈!那一天就写满了。光写我忙,我就得再要一本日记。", "oBeat2c": "真好心。嗯。我用铅笔轻轻写上。万一我对自己的判断错了呢。", "beat3": "我终于写了我的那一页。就一行。“奥莉:有个会来看她的朋友。”我花了好久才写对。", "oBeat3b": "还有谁天天游进来问我好不好?当然是你。别逼我为这事钉告示。", "oBeat3c": "也许哪天吧。现在有一行好话就够了。剩下的页面,留着等我们。", "morning1": "早上好!我已经扫了拱门,给海带浇了水,还弄丢了一支笔。开局不错。", "morning1__2": "早安!花园里第一对鳍。我记下来了。第一对鳍,还有一张开心的脸。", "day1": "已经中午了?我的清单说我早该做完了。我的清单特别乐观。", "day1__2": "日头高高的,花园好热闹。我每条手臂都拿着东西。就这条空着。你好呀!", "evening1": "傍晚是我的整理时间。图钉摆正,告示板理齐,海带梳顺。乖的话还能织一会儿毛线。", "evening1__2": "拱门里的灯笼差不多这个时候亮起来。我每次都忍不住停下来看。", "night1": "还在游?太晚啦!我只是找不到线头,才还醒着。", "night1__2": "夜班!花园睡了,我把每张告示检查两遍。嘘。海带在做梦。", "didBuy1": "你的鱼缸有新东西了!决定放哪儿了吗?我买东西前总是先想好位置。", "didBred1": "鱼卵!你繁殖鱼了!它们一孵出来我就写进日记。请告诉我名字。", "didCraft1": "你一直在做东西,我看得出来。你有那种骄傲、又有点乱糟糟的表情。我太熟悉了。", "didVisit1": "你去拜访别的养鱼人啦!有没有学到好点子?我老是借点子。还的时候会收拾得更整齐。", "didGift1": "听说你送了礼物!这是我今天告示板上最好的消息。也许我会钉上去。", "gossipMarlo1": "我给马洛留了张关于整洁沉船的告示。他撕了。我又贴上。我们每周都这样。", "gossipShelby1": "谢尔比船长讲了个好长的故事,他讲的时候我织了半只袖子。好故事。好袖子。", "gossipPip1": "皮普想用一枚贝壳换我一个图钉。我说不行。然后我说行。他特别擅长这个。", "gossipLumen1": "你见过牡蛎床上的卢门吗?特别平静。我去学过一次。撑了四分钟。", "regular1": "我的告示板上现在有你自己的一栏。“拜访”。是最长的一栏。真棒。", "regular1__2": "已经十次拜访了,还在增加!你一来,海带就朝你的方向倒。可能是我训练的。稍微训练了一点。", "friend1": "我每天早上列清单,你从来不在上面。你不用在。我知道你会来。", "friend1__2": "我把拱门边的好位置留给你了。别人都不给。嗯,蜗牛除外。不过它从来不动。", "pins1": "我的告示图钉又用完了!你知道一个花园需要多少张告示吗?我也不知道。更多。", "oPins2": "丢了的笔,找到的笔,修剪海带,失踪的蜗牛。蜗牛找到了。告示还在。", "oPins3": "少一点?……这话很有道理。我要为此钉一张告示。哎呀,不对。", "read1": "我从菠萝屋借了本书。《远方洋流的鱼》。我已经读了三遍。", "oRead2": "太好了!好多地图。我爱地图。地图就是告诉你去哪儿的清单。", "oRead3": "当然!我把你的名字写在借书卡上,就在我的下面。下个满月前还回来哦。", "vChat1": "我拎着一篮子差事路过,心想:好久没见你的鱼了!它们还好吗?", "vChat1__2": "你好,你好!我早饭前收拾了半个花园,想歇一歇。你的鱼缸是我知道的最好的歇脚处。", "vChat2": "太好了!快乐的鱼缸就是整洁的鱼缸。或者反过来?反正,做得好。", "vChat3": "哈!那我们是一类人。偶尔也让触手歇一歇。我从来不歇,但你该歇。", "vGift1": "我扫拱门的时候发现了{gift},马上就想到了你。给,免得我又弄丢!", "vGift2": "不客气!我又少拿了一样东西。还剩七样。", "vGift3": "说什么呢,这是好好收拾。东西就该去喜欢它的地方。", "vAskA": "问个问题,记进我的笔记。如果海带花园能再多一样东西,你想要什么?", "vAskA1": "安静的角落。好!我记下来。连我都能坐着不动的地方。也许吧。", "vAskA2": "灯!沿着小路的发光海带。哦,我已经看见了。记下,划线,划两遍。", "vAskB": "再来一个记进笔记。不照看鱼的时候,你最喜欢做什么?", "vAskB1": "探险家!我就知道。你有那种表情,好像马上要游去哪儿似的。", "vAskB2": "同道的整理爱好者!各归其位。我们一定会相处得很好。", "vRecA1": "还记得你的安静角落吗?我在拱门后面腾出了一块地方。我还没坐过,但已经备好了。", "vRecA2": "你说花园需要灯。我已经请发光海带沿着小路长出来了。它在考虑。", "vRecB1": "还在探险吗?找到新地方告诉我,我加进地图。我有地图。当然有。", "vRecB2": "布置得怎么样了?上周我把整个巢穴搬了个家。然后又搬了回来。第一次本来就完美。", "b01": "帮我评评理,我和我的本子吵起来了。要记的事情一大堆的时候,你是怎么记的?", "b02a": "爱列清单的!我就知道我喜欢你。咱俩合力,连潮汐都能按字母排好。", "b02b": "记在脑子里?还不留副本?勇敢的鱼。我留三份,外加一张写着副本在哪儿的便条。", "b02c": "哎呀,谢天谢地。我也是,好在我有八条手臂帮忙。", "b03": "你当时投的是海带彩带,我记得。灯笼我也留着呢。以防万一。", "b03b": "说到我的烦心事。今早我数了数节日灯笼。然后又数了一遍。", "b04": "四十六个。应该是四十七个。四十七号从挂钩上掉下来,往东漂走了。", "b04b": "然后清单上留个空?我做梦都会梦见。我本来就睡得少,梦见的就是这个。", "b05": "请游到海带花园最东头把它找回来。我想自己去,可我手里还拿着另外四十六个。", "b0c1": "四十七号!你找到了!看,我的小标签还在上面呢。", "b0c2": "用鳍?真贴心。举起来。往左一点。另一边的左。好极了。我把你的名字写在挂钩上了。", "b0c3": "四十五,四十六,四十七!再来一遍?四十七!这是我今年数到的最好的数字。", "b0c4": "你爱记笔记,那就把这句记下来。奥莉说了谢谢,还划了线。划了两道。", "b0c5": "你把事记在脑子里,那这件也记着吧。你就是找到四十七号的那条鱼。", "b0c6": "你还说你什么都会丢!偏偏找到了我找不到的那样东西。我管这叫有出息。", "b11": "花园里的东西我都检查过,就是还没检查过你的鱼缸。我该先看哪儿?", "b12a": "玻璃!懂我心思的养鱼人。三块我都看。", "b12b": "鱼!说得对。我写字板上有一栏专门记小肚子。那一栏可宽了。", "b12c": "不检查?亲爱的,检查总是要有的。我会很轻很轻地拿写字板。", "b13": "你说过新东西落哪儿算哪儿。我记下来了。记了一条担心的笔记。", "b14": "这是我的清单。把鱼缸擦两次,给鱼喂十次。我都会用绿笔打钩。", "b15": "照看东西,就是我说喜欢的方式。你也认识我了。不是这个,就是织毛线。", "b1c1": "汇报!鱼缸擦了两次,鱼喂了十次,一块写字板非常满意。感觉怎么样?", "b1c2": "是吧?一面干净的玻璃,一条吃饱的鱼。我要是有图钉,就把这种感觉钉起来。", "b1c3": "小睡!我听说过。我有两条手臂睡过一回,到现在还念叨个没完。", "b1c4": "你说玻璃最要紧,我就去看了。八条手臂我都数得清,全映在里头。满分。", "b1c5": "你说鱼最要紧,它们看起来圆滚滚的,开心极了。小肚子项满分。", "b1c6": "你还求我别检查。看看你现在。满分,而且我检查得可轻了。", "b21": "坏消息。我把最后一枚图钉也用掉了。地上有十一张告示,其中一张写着当心地上。", "b21b": "对,你叫我少贴些告示。我知道。我把这话写在了告示上。就是那十一张里的一张。", "b22": "我可以用上好的硬贝壳自己做图钉。要是你有第一枚新图钉,你想贴什么?", "b23a": "欢迎!我对你说的就是这个吧?就在我叫你拿东西之后。", "b23b": "失物招领!我保证是它最忠实的顾客。一半是我的笔。", "b23c": "一张反对告示的告示!你可真危险。它要第一个贴,贴在正中间,谁也躲不开。", "b24": "请从潟湖给我带十二枚潟湖贝壳。这够做的图钉,比哪个花园需要的都多。", "b25": "绝不会。但这是个开头,而开头是我写过的每张清单的第一项。", "b2c1": "十二枚潟湖贝壳,个个都漂亮!图钉我已经做好了。听。嗒,嗒,嗒。音乐。", "b2c2": "三十一张,还在增加。我只好另做一张告示,专门列告示。我自己可喜欢了。", "b2c3": "贴上了,已经有两条鱼当心了地上。管用。", "b2c4": "你的欢迎第一个贴上去,就在拱门旁。有些新来的鱼现在不再撞我的图钉了。", "b2c5": "你的失物招领第一个贴上去。下午茶时我有四支笔冒出来了。它们在我另外几条手臂里。", "b2c6": "你的反对告示的告示第一个贴上去了。还没人遵守过。我一直想着要开始。", "b3c1": "你找到了螃蟹的第一盏灯笼,还带来毛线裹拱门。这一切,就为了一粒浮游生物。", "b3c2": "我就是这样,对吧?我写下来了。用的是钢笔。关于我自己的事,我一般用铅笔。", "b3c3": "哈!拿着这个。他当年就是这么对我说的,你知道吧。现在我对你说了。就这样传下去。", "b3c4": "你说这现在是我的家了。我把这话夹进日记里,夹在属于我的那一页。", "b3c5": "你问起那只老螃蟹。我给集市捎了话提到你。他说你听着像能拿得住东西的。", "b41": "《远方洋流的鱼》我读过的次数比我承认的多,最后一张地图就停在遗迹。这让我挺难受。", "b41b": "借书卡上你的名字还在我下面。等这张地图不再困扰我,书就归你。", "b42": "我还是一粒微尘时漂到这儿,就再没离开过。说实话。一条鱼该看看自家花园以外的地方吗?", "b43a": "去?那谁来拿灯笼?哎呀,我一看我的手臂,它们全在点头。叛徒。", "b43b": "是吧?有人这么说,我很高兴。可是地图上一块空白,还是让我睡不着。", "b44": "书里画着遗迹边上有一尊断裂的雕像。去找到它,让我知道这张地图说的是真的。", "b45": "再派你的鱼去探险一次,好让我认识的某个人去过最后一页以外的地方。然后一五一十告诉我。", "b46": "八条手臂,每条都拿着东西。要是我松手,就知道会怎样了。你先请。", "b4c1": "你找到了雕像,你的鱼也出去又回来了!我全画上了。它真的像书上说的那么破吗?", "b4c2": "哦,我会的。我会带着胶水和八支画笔去。那我就把每道裂缝都画上,尽量不去补。", "b4c3": "真可爱!那我就在整个遗迹上写上可爱。这是我的地图,我爱怎么标就怎么标。", "b4c4": "你叫我去看看。昨天我游过了拱门。整整四分钟。我打算试试五分钟。", "b4c5": "你说花园需要我在这儿。那一页我翻得比那本书还多。我留下,让地图自己来做客。", "gift4": "你以前帮我拽过这一头,绕着圈游。所以有一部分是你的功劳。多半是歪歪扭扭的那部分。", "oMorn2": "扫地,浇水,检查,找笔,做图钉,找另一支笔。今天挺安静的。", "oMorn3": "轮班!一到四号手臂先上,然后五到八号。脑袋一直值班。", "oEve2": "留下吧!这块石头最好。灯笼亮起来的时候,谁都不说话。连我也是。我试试。", "oEve3": "休息!你真好。我加到清单上了,靠后,在图钉下面。", "oNight2": "你愿意?这是我毛线的最后一截。它总在我最后找的地方,所以我先找那儿。结果不在。", "oNight3": "睡觉!好。写完这张告示就去。还有那张。晚安,亲爱的。当心海带。", "oBuy2": "有计划!我真想看看。我真想装裱起来。编号了吗?告诉我编号了。", "oBuy3": "落哪儿算哪儿?哎呀。不,没事。挺可爱的。我在这边慢慢呼吸一下。", "oBred2": "请务必。我给每只都留了一行空白。十一行空白。十一行是不是太多了?", "oBred3": "我?真的?我会叫它十七号,就取我清单上的第十七项。那一项可好了。", "oMarlo2": "谁都不会。这差不多算我们俩的聊天了。别告诉他是我说的。", "oMarlo3": "再高点!这样他就够不着……哦,他是条鳝。什么都够得着。我真佩服你的志气。", "oShelby2": "那是留给他下一个故事的。照这个速度,开春就能织成一整件毛衣了。", "oShelby3": "他说那是短的。我已经给那只蜗牛贴了警告。", "oLumen2": "我开始整理她的牡蛎。它们不想被整理。它们说了,很慢很慢地,闭上了壳。", "oLumen3": "我可以试试。我已经加到清单上了,在呼吸下面。可我从没做到过呼吸那一项。", "oReg2": "多亏你,鱼群公告板还是按名字排。斑马鱼群提出了抗议。", "oReg3": "我按你说的试了按大小排鱼群公告板。小鱼群给我寄来一封特别小的信。", "oReg4": "两份名单都贴上了,照你说的。两条手臂举一份,另两条举另一份。进展得好极了。", "oFriend2": "今晚想看灯笼的话,再来吧。那块好石头还是你的。我擦过灰了。", "oFriend3": "小十七号怎么样了?我给它留了一页。听说它挺能扭的。", "rShoal11": "这才对!抓几条再回来。位子我替你暖着。八条手臂一起暖。", "rShoal12": "像黄昏的灯笼一样金!可它不会等你问问题。回头再问我吧。我会记下来的。", "rPartyH1": "你愿意吗?它上面系着丝带。或者说,以前系着。去海带那边找找,那儿什么都爱缠住,扫帚也不例外。", "rPartyH2": "蜘蛛网、南瓜、一条骷髅鱼,还有一个友好的幽灵。幽灵是一张床单。清单上就写着床单。", "rPartyAny1": "穿暖和点!零食放第一,围巾第二。还有小心冰面,比看上去滑多了。", "rPartyAny2": "太好了!全都讲给我听。你围围巾了吗?我总说要围围巾。", "rSeasonSpring1": "要要要!我修剪的时候,你帮我拿着花圃的标签。别让它们缠在一起。……它们缠在一起了。", "rSeasonSpring2": "拱门旁边那个。一夜长一寸,我一剪它就闹脾气。我还是照剪。", "rSeasonSummer1": "满满当当,真好!每位来访的客人我都记在日记里。今天的总数是……好多。数到蜗牛那儿我就数不清了。", "rSeasonSummer2": "休息?夏天?哈!也许晚上,灯笼亮起来的时候。我写进计划里。用铅笔写。", "rSeasonAutumn1": "当然!你扫两边,一边一条手臂,中间归我。我有八条手臂嘛。算术站在我这边。", "rSeasonAutumn2": "拱门后面,堆成一堆。到了春天,它们就变成新海带了。整整齐齐的。我挺得意的。", "rSeasonWinter1": "又是围巾。或者一只特别长的袖子。由针说了算。八根一起上,你知道的。", "rSeasonWinter2": "一排排的,贴好标签,给蜗牛留个空。它不肯挪窝,所以我围着它规划。", "rRaceNew1": "我想是第一个转弯。我画了两遍,两张图对不上。信金环,别信我的图。", "rRaceNew2": "太好了!转弯的时候把鳍收紧。我每周都说。依然是好建议。", "rRaceLast1": "这才对!当心别的鱼,它们可不像我那样在乎赛道。", "rRaceLast2": "转弯时收紧鳍。紧紧的,像折好的告示。就这些。我说过只有一条嘛。", "rDidCraft11": "太明显了!骄傲、缠成一团,鳍上还挂着一根线。我每次织东西都是这副模样。", "rDidCraft12": "清单!哎呀,我们一定合得来。编号了吗?算了,我就当你编号了。", "rDidVisit11": "整齐的架子!全讲给我听。我会借来这个点子,再整理得更整齐还回去。这是我的做法。", "rDidVisit12": "没错,鱼才是重点。不过我多半会看架子。还有标签。主要是标签。", "rDidGift11": "没什么!礼物从来不是没什么。我决定了。它要上告示板,单独占一栏。", "rDidGift12": "贴好了,还画了个小小的丝带。不写名字哦。只有消息。", "rGossipPip11": "一只小小的螺旋壳,带一道很有礼貌的裂缝。现在它压着我的告示。特别好用。", "rGossipPip12": "可不是!快得没法跟他争。事后我数了数图钉,十一枚。我明明有十二枚。他真行。", "rRegular11": "遥遥领先!比“丢失的笔”那栏还长,那一栏已经很长了。又干得漂亮。", "rRegular12": "它是不是朝你这边倾斜?也许我训过它。一点点。主要还是洋流。", "rFriend11": "拱门旁边,蜗牛的左边。我插了根图钉。不是真的图钉,是心里的那种。", "rFriend12": "我知道。所以你不在清单上。有些事不用写下来。别告诉我的笔记本。", "rVRecA11": "今晚也许吧!整整一分钟。我带上清单,以防万一。", "rVRecA12": "不客气。你路过的时候,它也是你的。不许贴告示。我查过了。", "rVRecA21": "还没。它在考虑。我给它送了一张很有礼貌的告示。", "rVRecA22": "那是你的主意呀!我只是提灯的人。一如既往。", "rVRecB11": "全讲给我听!在拱门左边还是右边?多远?我把它画进图里。", "rVRecB12": "快了就好。地图上的空白是一个承诺。我给它留一个角落。", "rVRecB21": "顺利!那就完美了。什么都别动。把东西挪回去是我知道的最古老的错误。", "rVRecB22": "只有第一眼看着顺眼才行。不顺眼就再挪一次。然后再来一次。这就是流程。" }, "choices": { "meetJob": "你在这儿做什么?", "meetBusy": "你看起来很忙。", "meetHi": "很高兴认识你!", "choreName": "按名字。", "choreSize": "按大小。", "choreBoth": "为什么不都要?", "choreLanterns": "灯笼!", "choreKelp": "海带彩带!", "tipHow": "鱼缸怎么才能上墙?", "tipThanks": "谢谢,奥莉。", "tipWild": "怎么和它们交朋友?", "tipThanks2": "知道了!", "tipSchool": "我没有鱼群。", "tipThanks3": "我去看看。", "knitWhat": "你在织什么?", "knitHelp": "我能帮忙吗?", "storyCrab": "老螃蟹后来怎么样了?", "storyHome": "这儿现在是你的家。", "giftLove": "我太喜欢了!", "giftLong": "它……好长啊。", "jobsShow": "给我看看告示板", "jobsLater": "晚点再说", "oBeat1What": "你在写关于我的什么?", "oBeat1Read": "我能读读吗?", "oBeat2Busy": "写上你很忙。", "oBeat2Kind": "写上你很善良。", "oBeat3Me": "那是在说我吗?", "oBeat3More": "你该多写点。", "oPinsWhat": "这些告示都是干什么的?", "oPinsFewer": "告示是不是少点好?", "oReadGood": "好看吗?", "oReadLend": "下次能借给我吗?", "oVcFine": "它们都很棒!", "oVcBusy": "和你一样忙。", "oVgThanks": "谢谢你,奥莉!", "oVgKind": "你太客气了。", "oVaRest": "一个安静的歇脚角落。", "oVaLights": "夜里多些灯光。", "oVbExplore": "探索公海。", "oVbArrange": "布置我的鱼缸。", "b0List": "我都写下来。", "b0Head": "我记在脑子里。", "b0Lose": "我多半会弄丢东西。", "b0Go": "我去找四十七号。", "b0Spare": "四十六个不能照样挂吗?", "b0cHang": "要我帮你挂起来吗?", "b0cCount": "再数一遍,确认一下。", "b1Glass": "玻璃。它该闪闪发亮。", "b1Fed": "鱼。它们该吃饱。", "b1Mercy": "求你,别检查。", "b1Why": "你为什么在意我的鱼缸?", "b1Ok": "擦两次,喂十次。搞定。", "b1cProud": "说实话,相当不错。", "b1cNap": "我想小睡一会儿。", "b2Welcome": "欢迎新来的鱼。", "b2Found": "一块失物招领。", "b2None": "一张写着别贴告示的告示。", "b2Why": "十二枚真的够吗?", "b2Ok": "十二枚潟湖贝壳。这就去。", "b2cMany": "现在有多少张告示了?", "b2cFloor": "地上的告示又贴回去了吗?", "b3Right": "你落对了地方。", "b3Hold": "还有什么我能拿的吗?", "b4Go": "去吧,去亲眼看看。", "b4Stay": "花园需要你在这儿。", "b4Why": "你自己为什么不去?", "b4Ok": "先找雕像,再去探险。", "b4cDark": "更糟。你会受不了。", "b4cLovely": "破得厉害,又很可爱。", "oMornList": "今天清单上有什么?", "oMornSleep": "你到底睡不睡觉?", "oEveStay": "我能留一会儿吗?", "oEveRest": "歇歇吧,奥莉。", "oNightHand": "需要我搭把手吗?", "oNightBed": "去睡觉吧,奥莉。", "oBuyPlan": "我都计划好了。", "oBuyDrop": "我就随手放进去。", "oBredTell": "孵出来我告诉你。", "oBredName": "你可以给一只起名。", "oMarloWho": "谁会先认输?", "oMarloPin": "贴高一点。", "oShelbyHalf": "另一半归谁?", "oShelbyLong": "那是长的版本吗?", "oLumenFive": "第五分钟怎么了?", "oLumenTry": "你可以再试试。", "qShoal11": "交给我吧!", "qShoal12": "真的是金色的吗?", "qPartyH1": "要我帮你找扫帚吗?", "qPartyH2": "吓人清单上有什么?", "qPartyAny1": "还没去。有什么小窍门吗?", "qPartyAny2": "去了,太棒了!", "qSeasonSpring1": "要我帮忙修剪吗?", "qSeasonSpring2": "哪个花圃最忙?", "qSeasonSummer1": "拱门看起来好满!", "qSeasonSummer2": "你有休息的时候吗?", "qSeasonAutumn1": "我能和你一起扫吗?", "qSeasonAutumn2": "旧叶子都去哪儿了?", "qSeasonWinter1": "你在织什么?", "qSeasonWinter2": "明年花圃有什么打算?", "qRaceNew1": "金环从哪儿开始?", "qRaceNew2": "我去试试!", "qRaceLast1": "我再比一次。", "qRaceLast2": "窍门是什么来着?", "qDidCraft11": "有那么明显吗?", "qDidCraft12": "我先列了张清单。", "qDidVisit11": "是的,一个特别整齐的架子。", "qDidVisit12": "我主要在欣赏鱼。", "qDidGift11": "其实没什么。", "qDidGift12": "来吧,贴上去!", "qGossipPip11": "你拿到什么壳了?", "qGossipPip12": "他谁都能说服。", "qRegular11": "我这一栏是最长的吗?", "qRegular12": 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"好。我喜欢。……大多数人不会这样。", "chestWho": "都说是洋流。我说是螃蟹。天天夜里忙活,没一个敢正眼看我。", "chatLore": "那就问吧。问船的事。我今天想说话。不会太久。", "loreGlass": "跟我脑袋一样厚,像潮池一样清。火种就坐在里头,像个小太阳。鱼还排队来看。", "loreTablets": "六块石头,六个地方。有一块就在这艘沉船里,锚那边。我盯了好些年了。", "loreCrabs": "亮晶晶的东西,它们把船上刮得一干二净。要是在这儿丢了金币,先去问螃蟹。", "chatA": "船壳整夜吱嘎响。老木头做梦也大声。", "chatDream": "帆。风。她一百年没见过的东西。跟我一样,只是我没有帆。", "chatNice": "哼。你也是,小鱼。", "chatB": "昨天冲来一只潜水员的靴子。就一只。上头哪个潜水员正单脚蹦呢。", "chatBoot": "现在是客房。房租每周一只虾。那只虾还没交。", "chatSmile": "别在这儿笑。会把藤壶震掉。", "chatC": "又是你。老往这儿跑。……还不算糟。", "chatLike1": "没人对海鳝说这个。我们长着听人说话的脸,不是讨人喜欢的脸。", "chatLike2": "……谢了。", "chatPass": "那就过去吧。小心船壳。", "story1": "你来得够多了。行。我讲讲灯笼号。就一次。", "story2": "她是守灯人的船。他们把第一粒火种装在船头的玻璃罩里,一处一处送过去。", "story3": "我那会儿是货舱里的小崽子,靠碎屑过活。暖和,明亮,安全。然后一场风暴像盖子一样压下来。", "story4": "她就沉在这儿。守灯人带着火种游走了。我留下了。总得有人看着船。", "story5a": "孤单这词太大。我有螃蟹。有靴子。现在好像还有你。", "story5b": "他们把它藏在安全的地方,留下石板,只有真正会游的才找得到。去问遗迹。", "story6": "故事就这样。别让我讲第二遍。……也许会讲。", "gift1": "等等。别急着游走。我有东西给你。在货舱里待的时间比我还长。", "gift2": "灯笼号的最后一盏小灯,连着自己的链子。我用不上。我喜欢黑。你戴着吧。", "gift3": "别小题大做。在你的衣橱里。……回来给我看看它是什么样子。", "gift3b": "我说拿着。趁我没改主意。我不会改。在你的衣橱里。", "shoal1": "金色的,从我洞口游过去了。去啊,趁还没走。...行吧,我看着。", "partyH": "万圣节。全海的鱼都觉得沉船吓人。那只是我家。", "partyAny": "冰架上办派对。太冷,太吵。给我带点吃的回来。", "seasonSpring": "春天。到处都是藤壶。船壳上,锚上,我身上。哼。", "seasonSummer": "夏天。上面亮堂。这儿还是暗的。我喜欢这样。", "seasonAutumn": "上头秋天有风暴。沉船吱嘎响。别担心,响了一百年了。", "seasonWinter": "冷水。适合睡觉。游轻点,我在练。", "raceNew": "新赛道。鱼满处乱窜一整个星期。当心别撞着我的船壳。", "raceLast": "竞技场最后一天。人人都赶。我不赶。我是鳗。", "chestA__2": "宝箱又挪地方了。每周一,准得像钟。带钳子的钟。", "chestA__3": "寻宝的。每周都来。我数着游过去的鳍。你在名单上。", "chatA__2": "潮水变了,肋骨吱嘎响。她又在说梦话了。", "chatA__3": "昨晚听见船壳沉了沉。像叹气。老船就这样。", "chatB__2": "冲来个新东西。一把勺子。弯的。我决定它是艺术。", "chatB__3": "今早漂来一个瓶子。空的。没信。老样子。", "chatC__2": "又来了。螃蟹们开始问起你。我什么都没说。", "chatC__3": "是你。又来了。……我给你留了块好沙地。别多想。", "beat1": "来了四回。我数了。不是因为在乎。我什么都数。藤壶。螃蟹。你。", "beat1b": "住在一个洞里,数字就是天气。今天晴。一个访客。对我来说很多了。", "beat1c": "我会的。别得意。", "beat2": "我在沙里捡到过一块养鱼人的名牌。名字刮掉了。不知道他们有没有回来找过那条鱼。", "beat2b": "在我枕头底下。枕头是块石头。别告诉螃蟹。", "beat2c": "这是大海。东西会沉。有些会被找到。你不就找到我了?哼。", "beat3": "你每游过一天,我就在船壳上刻一道。船壳快不够用了,养鱼人。", "beat3b": "好。……我是说。随你。刻痕会在这儿。", "beat3c": "哈。另一边朝着螃蟹。它们会看。绝不行。", "morning1": "早上。太亮。太阳从木板缝里钻进来,好像这是它家。", "morning1__2": "起得真早。鳗从不早起。我破个例。勉强。", "night1": "夜晚。最好的时候。螃蟹睡了,船壳安静了,深海在自己哼歌。", "night1__2": "你不该睡了吗?我不睡。我夜里活动。你什么借口?", "evening1": "傍晚的光顺着舱口一条条落下来。从前灯笼的光也这样落下来。", "evening1__2": "这会儿潮水要转了。听。整条船都顺着潮倾过去。", "didRace1": "你去竞技场游了。我在这儿都听见鳍声。赢了吗?别告诉我。我就当你赢了。", "didChest1": "你找到宝箱了。我看见了。不赖,观光客。一点都不赖。", "didSold1": "卖了条鱼是吧。希望它去了个有好洞住的地方。谁都该有个好洞。", "didTrip1": "昨天你把鱼派出去,过了沉船。我看着它们走的。回来肯定有故事。鱼都这样。", "gossipOllie1": "那只章鱼来过,往我的船壳上钉告示。“整洁的沉船会得奖。”我撕了。她还会来。", "gossipShelby1": "老乌龟有回游过,把灯笼的故事讲错了。我没纠正他。他讲得更好听。", "gossipPip1": "集市那只螃蟹想买我的洞。我的洞。说有“个性”。是有。是我的。", "regular1": "你现在是常客了。你一进来,藤壶就点头。要是它们有头的话。", "friend1": "我跟螃蟹们说你是我朋友。现在它们觉得我心软了。随它们。", "friend1__2": "说来好笑。以前鳍一靠近我就躲。现在我听着你的鳍声。", "crabWatch1": "看左边那只螃蟹。他是头儿。戴着瓶盖。以为没人发现。", "crabCap2": "我给的。我本来拿它当帽子。说来话长。鳗短。", "crabWave2": "别惯着他。他会想要整顶王冠。", "vChat1": "哼。出来活动活动鳍。你的玻璃盒子正好顺路。差不多吧。", "vChat1__2": "来看看你的水是不是像你说的那么干净。……还行。相当不错。", "vChat2": "嗯,是啊。别告诉螃蟹们。它们会以为我变软了。", "vChat3": "到处转转。海鳝爱去的地方。……行吧。哪儿也没去。我是来看你的。满意了?", "vGift1": "给。带来了{gift}。路上捡的。别大惊小怪。", "vGift2": "哼。不客气。记得用上。", "vGift3": "……行。大惊小怪吧。就这一回。", "vAskA": "问一个。就一个。你喜欢黑暗,还是光亮?", "vAskA1": "哼。好答案。黑暗守口如瓶。跟我一样。", "vAskA2": "意料之中。你们这类就爱看东西。不怪你。", "vAskB": "再问一个。你宁愿找到宝藏,还是守住秘密?", "vAskB1": "那当然。人人都这么说。然后全花在买砂砾上。", "vAskB2": "……嗯。没想到。也许你还不错。", "vRecA1": "还喜欢黑暗?好。我带了点来。开玩笑的。我很少开玩笑。", "vRecA2": "你说喜欢光亮。有几个晚上,我在沉船里看着你的灯。是盏好灯。", "vRecB1": "找到宝藏了吗?还没?接着找。……别在我船壳底下找就行。", "vRecB2": "最近守住秘密了吗?别告诉我。这才是重点。", "b01": "你老在这儿游来游去。鱼一般都有所图。你来这黑地方想要什么?", "b02a": "老实。比宝箱还稀罕。多数鱼嘴上不认,还一边盯着我的地板。", "b02b": "嗯。那艘船。几乎没人问起她。她会高兴。只是不会表现出来。", "b02c": "……我。没人专为我游到这儿来。别这样。藤壶要闹起来了。", "b03": "说正事。这一周螃蟹老从我洞口搬东西过去。夜里,排着单行。", "b04": "它们往旧锚那儿去,在船尾外头。我这儿看不到那么远。这是我唯一看不到的地方。", "b04b": "然后丢下洞?不到晚饭就有只螃蟹住进去了。还用着我的勺子。", "b05": "游到沉船的旧锚那儿,看看它们弄到了什么。然后告诉我。鳍放轻点。", "b0c1": "怎么样?锚那儿。它们在搞什么?快说。", "b0c2": "盖东西。螃蟹。拿什么盖?……我的勺子。是我的勺子,对吧。哼。谢谢你去看。", "b0c3": "我就知道。她沉了以后丢的每样亮东西,都在那儿。谢谢你去看。", "b0c4": "住瓶盖里那只一直在打听你。你跟他打了招呼。现在看你闯的祸。", "b0c5": "还有,你一样也别想拿。你说你是来找宝藏的。我看见你眼睛亮了。", "b0c6": "你现在绕过她的船尾了。多数鱼从不费这个事。她是条好船。是吧。", "b0c7": "你下来是来看我的,后来又为我走得更远。哼。记下了。刻在船壳上。", "b11": "问你个事。你的鱼想一个人待着的时候去哪儿?别说在过滤器后面。", "b12a": "好。有藏身处的鱼,是有打算的鱼。", "b12b": "不确定。哼。一个老实的养鱼人,加一堆无处可去的鱼。", "b12c": "一整天,有伴。还在个玻璃盒子里。我得躺一躺,可我已经躺着了。", "b13": "听着。洞是一条鱼能拥有的最好的东西。黑,窄,一个口进出。谁都该有一个。", "b14": "那就做像样。把鱼缸擦两次。浑水里谁也躲不好。嗯。我例外。", "b14b": "整洁的。问藤壶去。它们都排成一排排的。", "b15": "然后在里头摆一件新装饰。小鱼能躲到后头的那种。你没摆我会知道。", "b1c1": "昨晚我去你玻璃那儿转了转。别问怎么去的。水是清的。有样新东西。后头还躲着一条鱼。", "b1c2": "看着像是谁也找不到它。一个意思。", "b1c3": "检查过了。我做了笔记。笔记不错。别得意忘形。", "b1c4": "你说不确定它们有没有地方可去。现在有了。是你办的。", "b1c5": "你那群爱凑热闹的当然排着队来看了。伴儿。连洞里也有。有些鱼就是没救。", "b1c6": "你的鱼本来就有好地方。现在又多了个更好的。一个个都惯坏了。", "b21": "坏消息。我的船壳刻满了。每只藤壶,每只螃蟹,每次潮汐,都刻在她的肋骨上。没地方了。", "b22a": "好让人知道发生过。潮来了没人看。我在看。", "b22b": "刮掉?你说的是去年春天的螃蟹。放尊重点。", "b22c": "靠上面。藤壶下面,螃蟹上面。别得意。就一道小刻痕。", "b23": "还剩一面墙,在货舱后头。漆黑一片。我喜欢黑。可在里头看不了字。", "b24": "给我带十块冰晶来。它们能接住从舱口漏下来的那点光。别告诉任何人,一条鳝想要个夜灯。", "b24b": "冰架。对我太冷,所以才派你去。十块冰晶,然后回这儿来。", "b2c1": "十块冰晶,沿着后墙排开。我读得清自己刻的字了。多了一道新的。不,你不能读。", "b2c2": "上面写:十块冰晶,一位养鱼人,什么也没要。好了。现在你读到了。", "b2c3": "哼。懂礼貌。这种值得单独刻一道。", "b2c4": "你问过你在不在船壳上。新墙上有你一行了。挨着最好的那块冰晶。别激动。", "b2c5": "你问过我为什么要数。就为这个。现在又多一个人知道这底下发生过什么。", "b2c6": "而且我一只螃蟹也没刮掉。去年春天那批保住了,多亏你。", "b3c1": "你找到了她的日志。你搬来了木头。我洞口的船壳不再裂了。一百年没人补过她。", "b3c2": "她有。风暴以后,没人大声说过。她听见了。老木头什么都听得见。", "b3c3": "为了我。哼。给我一会儿。眼里进了东西。大概是只螃蟹。", "b3c4": "你问过我是不是从那以后一直一个人。我想过这事。最近少了些。", "b3c5": "你问起那粒火种。我也问过。没人回答我。接着问吧。你现在是守灯人了。", "b3c6": "又有守灯人绕着灯笼号游了。好久了。我都忘了那声音。", "b41": "货舱里有样东西该修了。说不上是什么。得要一块厚的旧玻璃。", "b42a": "一样东西。在货舱里。你就知道这些。好管闲事的鱼。", "b42b": "直奔主题。我喜欢鱼这样。很少有鱼我喜欢这样。", "b42c": "……你会去。也不问为什么。这底下没谁这么信人。保持住。", "b43": "海沟里躺着一顶潜水员头盔。前头是圆玻璃。跟我那只靴子也配套。给我找来。", "b44": "还有一件。派你的鱼出海远航一次。我爱看它们从沉船旁边经过。这就是我全部的旅行。", "b45": "这船我看了一百年。谁来照看她?……改天再问我。我可能会说不一样的。", "b4c1": "头盔。玻璃没裂。你的鱼也带着全身鳞片回来了。你办事周全。", "b4c2": "快了。我就快弄完了。绕船头游一圈,回来,装出吃惊的样子。", "b4c3": "有耐心。鳝敬重这个。绕船头游一圈,回来,装出吃惊的样子。", "b4c4": "你走了那么远,也没问过为什么。我一直在琢磨怎么回报。我有个主意。", "b4c5": "打我提起货舱,你就一直想看进去。快了。再等一会儿。", "b4c6": "靴子现在有头盔作伴了。就差潜水员的中间那一截。", "partySnack1": "刚游过的东西。小的。不顶嘴。我不挑。", "partyCome1": "去派对。我。在冰上。……好久没人这么问过我了。不去。但把吃的带回来。", "mornSorry1": "又是你。通宵不睡,一早也不睡。睡吧,养鱼人。你的鱼还在那儿。", "mornSorry2": "对。太阳也醒了,两只螃蟹也醒了。你是三个里最有礼貌的。", "mornNap1": "我本来要睡的。现在倒像是你的主意。哼。我偏要赌气醒着。", "nightHum1": "大概跟船做的梦一样。你问过我一回。别人从没好奇过。", "nightHum2": "听不清词。一百年都在同一节上。我倒喜欢上了。", "nightAwake1": "那就待一会儿。别出声。这是我唯一拿手的陪伴。", "didChest2": "你说要自己找。你就找到了。我没帮忙。没怎么帮。", "soldGood1": "好。养鱼人分两种。看玻璃里面的,和看价钱的。", "soldMiss1": "嗯。这说明你做对了。哼。别告诉任何人是我说的。", "ollieTidy1": "那些藤壶是承重的。海草也是。左边那只螃蟹也是。别动。", "ollieStop1": "不。别。……那是我唯一收到的信。", "shelbyWrong1": "他说有人唱歌。没人唱歌。是我在货舱里,吐在面包屑上。", "shelbyTell1": "你敢。那只龟是唯一专程来看我的。除了你。哼。", "pipOffer1": "四十个贝壳,外加“一流的风景”。我有风景。全是螃蟹。好极了。", "pipNever1": "本来就没打算。不过你这么说,不错。出去时当心船壳。", "regular2": "头一天你问了船的名字。我到现在还想着。别问我为什么。", "friendSoft1": "我喉咙里有牙,养鱼人。还有第二副。去查查。……对。是软了一点。", "friendSoft2": "你说你喜欢跟我说话。我留着呢。藏在石头底下,跟好东西放一起。", "friendListen1": "别这样。我有名声。有螃蟹在看。……谢了。", "rShoal11": "去外面。去开阔的地方。……不。你去。我看着。这样更好。", "rShoal12": "鱼鳞。给一条鳗鱼。……我会留着。放枕头上。其实是块石头。去吧。", "rSeasonSpring1": "在我身上。左鳍。我给它起了名字。……别问叫什么。", "rSeasonSpring2": "刮船壳?承重的不行。每一块都承重。所以,不行。", "rSeasonSummer1": "从洞里出去?……舱口漏下来的条纹就够了。那是太阳最好的部分。", "rSeasonSummer2": "弄暗。哼。哪个养鱼人的盖子都不够大。游安静点。那就行了。", "rSeasonAutumn1": "……风暴曾经把她沉了。我那时就在货舱里。所以,有一点。别告诉螃蟹。", "rSeasonAutumn2": "撑了一百年了。吱嘎响,是她在说她还在这儿。", "rSeasonWinter1": "小声。……这还是太多。算了。留下。鳍安静点。", "rSeasonWinter2": "这是门技术。鳗鱼睁一只眼睡。睡得很糟。螃蟹都知道。", "rRaceNew1": "那就好。上一个选手留了道凹痕。我给它起名叫凹痕。", "rRaceNew2": "在这儿?我能听见鳍声。这就算看过了。", "rRaceLast1": "睿智。哼。睿智不过是有理由的慢。", "rRaceLast2": "转弯别着急。着急的鱼会撞墙。我见过。", "rEvening11": "想。……对。别大惊小怪。晴朗的傍晚,条纹也差不多了。", "rEvening12": "哼。那就安静。……听。听见她倾斜了吗?有人听着,她就高兴。", "rDidRace11": "好。那我装得也对了。现在咱们俩看着都像那么回事。", "rDidRace12": "最后一名也是在比。大多数鱼连起跑都没有。哼。", "rDidChest11": "不。想。……不。你留着。宝箱就算开着,也该保守一个秘密。", "rDidChest12": "我什么都看。跟你说过。螃蟹看腻了。我没有。", "rDidTrip11": "说过吧。鱼总是这样。让它们慢慢讲。我有的是时间。一百年的。", "rDidTrip12": "担心。哼。留下的人就干这个。我是专家。它们不是回来了吗?", "rRegular11": "它们会倾斜。差不多算点头。别盯着看,它们会害羞。", "rRegular12": "高兴。哼。……好。常来。不来的常客,只是访客。", "rVRecA11": "罕见吧。记下来。马洛讲了个笑话。不会有下次了。", "rVRecA12": "那我们意见一致。别养成习惯。……养成习惯吧。", "rVRecA21": "灯就是灯。……一盏好灯。别让它暗下去。", "rVRecA22": "靠近。哼。玻璃很厚。我会撞到鼻子。撞一次也许行。", "rVRecB11": "好。去看看螃蟹那堆。别说是我告诉你的。", "rVRecB12": "勺子。弯的吗?……给我。我是说,你留着。这是艺术。", "rVRecB21": "安全是守住秘密的唯一办法。好。我守着九个。三个是关于螃蟹的。", "rVRecB22": "老实。我宁愿要这个,也不要撒谎还盯着我地板的养鱼人。" }, "choices": { "meetWho": "你是谁?", "meetTreasure": "这里有宝藏吗?", "meetBye": "抱歉,再见!", "whoName": "它叫什么?", "whoChest": "那说说宝箱吧……", "whoLeave": "不打扰你休息了。", "chestHint": "有提示吗?", "chestSelf": "我自己找。", "chestWhy": "谁在挪它?", "loreGlass": "船头的玻璃?", "loreTablets": "那些石板?", "loreCrabs": "螃蟹?", "chatAsk": "船会做什么梦?", "chatNod": "今晚睡个好觉。", "chatKeep": "你要留着它吗?", "chatLaugh": "哈!", "chatLike": "我喜欢和你聊天。", "chatPass": "只是路过。", "storyAlone": "你从那以后一直一个人?", "storySpark": "火种后来怎么样了?", "giftThanks": "谢谢你,马洛。", "giftSure": "你确定吗?", "beat1Why": "你为什么要数?", "beat1Fine": "那就继续数吧。", "beat2Keep": "你留着它?", "beat2Sad": "真伤心。", "beat3Proud": "我会一直来的。", "beat3Joke": "用另一面吧。", "crabCap": "他从哪儿弄来的?", "crabWave": "你好,螃蟹。", "mVcGlad": "你来了真好,马洛。", "mVcWhere": "顺路去哪儿?", "mVgThanks": "谢谢你,马洛!", "mVgFuss": "我就要大惊小怪。", "mVaDark": "黑暗。很安宁。", "mVaLight": "请给我光亮。", "mVbGold": "找宝藏!", "mVbSecret": "守住秘密。", "b0Chest": "老实说,为了宝藏。", "b0Ship": "我想听听这艘船。", "b0You": "我是来看你的。", "b0Go": "我去看看。", "b0Swim": "你自己为什么不去?", "b0Build": "它们在盖东西。", "b0Pile": "是一大堆亮闪闪的东西。", "b1Hide": "它们有几个不错的藏身处。", "b1None": "我不确定它们有没有。", "b1Busy": "它们喜欢有伴。", "b1After": "然后呢?", "b1Wreck": "你住在一艘沉船里。", "b1Liked": "它看起来开心吗?", "b1Spy": "你偷看了我的鱼缸?", "b2Why": "为什么要数?", "b2Wipe": "不能把旧的刮掉吗?", "b2Me": "我在上面吗?", "b2Where": "去哪儿找冰晶?", "b2Ok": "十块冰晶。明白。", "b2Read": "说吧,上面写了什么?", "b2Leave": "好吧。这是你的。", "b3Her": "她值得。", "b3You": "我是为你做的,马洛。", "b4What": "货舱里是什么东西?", "b4Where": "玻璃在哪儿?", "b4Trust": "告诉我去哪儿就行。", "b4Travel": "你可以跟它们一起去。", "b4Fine": "一顶头盔,一次远航。搞定。", "b4Now": "那玻璃是做什么用的?", "b4Wait": "准备好了告诉我。", "partySnack": "什么样的吃的?", "partyCome": "跟我去吧!", "mornSorry": "抱歉,吵醒你了?", "mornNap": "回去睡吧,马洛。", "nightHum": "深海在哼什么?", "nightAwake": "我睡不着。", "soldGood": "它去了一位好养鱼人那儿。", "soldMiss": "我已经有点想它了。", "ollieTidy": "你的船壳该收拾了。", "ollieStop": "要我叫她别弄了吗?", "shelbyWrong": "他说错了什么?", "shelbyTell": "要我告诉他吗?", "pipOffer": "他开了什么价?", "pipNever": "千万别卖。", "friendSoft": "你变软了。", "friendListen": "我也在听你说话。", "qShoal11": "跟我一起去?", "qShoal12": "我给你带一片鱼鳞。", "qSeasonSpring1": "在你身上?", "qSeasonSpring2": "我来帮你刮掉。", "qSeasonSummer1": "你不想去看看吗?", "qSeasonSummer2": "我替你把这里弄暗。", "qSeasonAutumn1": "风暴让你害怕吗?", "qSeasonAutumn2": "这艘船撑得住吗?", "qSeasonWinter1": "抱歉,我小声点。", "qSeasonWinter2": "在练习睡觉吗?", "qRaceNew1": "我会注意船壳。", "qRaceNew2": "你会看比赛吗?", "qRaceLast1": "睿智的鳗鱼。", "qRaceLast2": "比赛有什么窍门吗?", "qEvening11": "你想念灯笼的光吗?", "qEvening12": "我陪你一起听。", "qDidRace11": "我想我表现不错。", "qDidRace12": "我跑了最后一名。", "qDidChest11": "想知道里面是什么吗?", "qDidChest12": "你一直在看吗?", "qDidTrip11": "它们有好多话要讲。", "qDidTrip12": "我一直在担心。", "qRegular11": "藤壶真的会点头吗?", "qRegular12": "我很高兴成为常客。", "qVRecA11": "哈!这个笑话不错。", "qVRecA12": "还是喜欢。很安宁。", 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"夏天。暖流一路向北,人人心情好,连螃蟹都不例外。", "seasonAutumn": "秋天来到水里了,小鳍。边缘凉了些。这时节,长路上热闹得很。", "seasonWinter": "冬天。老鳍骨头里都觉得到。靠着暖和的地方游,多去看看朋友。", "raceNew": "竞技场今天换新赛道了!早上我看他们摆圈来着。头一个钻过去,怎么样?", "raceLast": "竞技场的榜单今天最后一天,小鳍。今晚前三快的拿奖杯。再试一次?", "story6": "她每照亮一处道路,就在石头上划了一颗小星星。想的话,去找几颗。告诉我它们还在不在。", "wren1": "小鳍。她的记号,温暖的海水,还有满满一袋冰晶。陪老龟坐一会儿吧。", "wren2": "她划下的每颗星星旁,我都放了一块冰晶。光落下来的时候,整条长路都会微微闪烁。", "wren3": "四十年里她与我并肩游,只有我记得她的名字。现在你也记得了。我想要的只是这个。", "wren4": "好了。她会喜欢的。下周不管我在哪儿,都来打个招呼。为我们俩。", "weekLagoon__2": "啊,这周是潟湖。水软沙软,正是睡长觉的好地方。", "weekLagoon__3": "潟湖周!牡蛎们还记得我。也可能只是合着壳。牡蛎很难看出来。", "taleA__2": "找块石头坐下吧,小鳍。我有个鲸鱼的故事,鲸鱼的故事不着急。", "taleA__3": "我给你讲过会唱歌的鲸鱼吗?没有?那我就慢慢讲,像她唱歌那样。", "partyH__2": "有南瓜的派对!我见过一次鬼。是只感冒的水母。去玩吧,小鳍。", "partyH__3": "冰架上的万圣节灯火。连老乌龟看见雕好的南瓜也会咧嘴笑。去吧,温柔地吓唬谁一下。", "seasonSpring__2": "闻到了吗?新水的味道。春天连我这老壳都觉得年轻了几岁。几岁。不多。", "seasonSpring__3": "长路上的春天,每片沙滩都有卵,每股洋流都有小家伙。忙,忙。", "raceNew__2": "竞技场有新圆环了,小鳍!我想比,可我下周二才能到终点。你去吧。", "raceNew__3": "竞技场铺了新赛道。趁快鳍们还没记住每个弯,早点去游。", "beat1": "你总能找到我,小鳍。那我讲个我从没讲完的故事。长路上星星熄灭的那一夜。", "beat1b": "我那时年轻,大概六十岁。雾压下来,浓得看不见自己的鳍。天也没了。", "beat1c": "今天就到这儿。好故事像海带汤,不能一口喝光。", "beat2": "讲到哪儿了?雾。我在雾里游了三天。没有星,没有月,没有岸。只有灰蒙蒙,和我自己的呼吸。", "beat2b": "第三夜,我正想躺到海底放弃。这时我听见有东西敲石头。笃。笃。笃。", "beat2c": "改天再来,我告诉你是谁在敲。老乌龟也得留点小悬念。", "beat3": "敲声!一只小螃蟹,壳里装满发光的沙,敲着石头,好让迷路的鱼循声而来。", "beat3b": "我跟着他走了一整夜。黎明雾散了,礁石就在我离开的地方。他始终没说名字。", "beat3c": "所以现在,每当有小家伙看着迷路了,我就为他们敲石头。你听过我敲。现在你知道为什么了。", "morning1": "早安,小鳍!光刚照到沙上。最适合出发去哪儿都行。", "morning1__2": "跟太阳一起起的?好。乌龟的一天开始得慢,但开始得早。", "morning2": "我天亮前就在游了。老习惯。洋流在别人醒来之前最温柔。", "day1": "正午了。水一直暖到底。我在这块石头上睡一觉,谁也不会发觉。", "day1__2": "这会儿最忙。到处都是鳍。我就坐在这儿,看大海忙它的事。", "day2": "活得像我这么久,看就是一半的乐趣。另一半是零食。", "evening1": "已经傍晚了。光变得又金又长。在长路上,这时候我就找地方歇脚。", "evening1__2": "太阳要下去了,小鳍。每天傍晚我都数一遍去过的地方。永远数不完。", "evening2": "美好的一天以安静的一小时收尾。给你的鱼喂食,也对自己宽容些。", "night1": "还没睡吗,小鳍?我也是。老乌龟睡得少。我们打盹,回忆。", "night1__2": "水面上的夜。能的话抬头看看。星星是我每周找路的办法。", "night2": "月亮拉着潮,潮拉着我。你走时好好睡。大海守着夜。", "didRace1": "你去竞技场游了!我都听说了。快鳍。我在那儿拿过倒数第一,你知道吧。拿得很骄傲。", "didRace2": "输赢之后,水都是一样的。只是记得让你的鱼休息。", "didTrip1": "你派鱼出去探险了!好。每条鱼都该看看辽阔的海。", "didTrip2": "它们回来时,仔细看看。旅行会写在鳍上。我的鳍上也有。", "didChest1": "找到宝藏了?我在长路上都听见马洛为这事嘟囔。", "didChest2": "我也找到过一个箱子。里面全是沙子。我留下了沙子。那沙子很美。", "didVisit1": "你去拜访别的养鱼人的鱼缸了。好!每个鱼缸都是谁的家,他们喜欢有人来。", "didVisit2": "我知道的一切就是这么学来的。敲门,问好,夸夸水草。次次管用。", "didBuy1": "买了新东西吧,小鳍?我看出来了。你有那种神情。逛街会让最好的人也这样。", "didBuy2": "放在你的鱼看得见的地方。它们喜欢新东西。我也喜欢,可我的壳已经满了。", "gossipOllie1": "奥莉上周在我壳上钉了张告示。“乌龟过路,请耐心。”我骄傲地背着它。", "gossipOllie2": "八条手臂条条都在忙。整座海带花园靠那只章鱼转。她是宝贝。", "gossipMarlo1": "马洛装作不想要访客。然后又叫你坐下待着。我认识他时他还是条小鳗。", "gossipMarlo2": "他看那个箱子,像看自己的鱼卵。脾气坏的老船客。别告诉他我说他心好。", "gossipPip1": "皮普有回想把我自己的帽子卖给我。说是“复古款”。确实是。那是我的。", "gossipPip2": "跟那只螃蟹讲价,你会得到半份便宜和一整个故事。我说,公平交易。", "gossipLumen1": "卢门飘在牡蛎床上,像在听很远的什么。我问过她一回。她说,月亮。", "gossipLumen2": "海里最平静的生灵。担心的时候,在她旁边坐一会儿。她话不多。也不用多。", "regular1": "你又来了,小鳍。我现在随处都认得你的鳍。你是我的常客。", "regular1__2": "常客!大多数鱼见我一次就挥手告别。你一直回来。我喜欢。", "regular2": "我开始把最好的故事留给你了。别告诉别人。他们也会想听。", "friend1": "朋友。你就是,小鳍。老乌龟不轻易说这个词。", "friend1__2": "我跟长路上的鱼讲起你。我说,“有个养鱼人,总能找到我。”", "friend2": "下周我去到哪里,只要你游过来,那儿就更像家了。", "storm1": "有一回风暴把我连壳带鳍翻了整整一天。我落进一片海草地,头朝下,晕乎乎的。", "storm2": "一家子海马把我翻了回来。十二只一起才行。我每次路过那片草地,还会挥手。", "crab1": "有只螃蟹在我背上骑了整整一个月。没问过我。就爬上来,挥挥钳子,指向北边。", "crab2": "到了她想去的地方,她跳下来说谢谢。我载过的最好的乘客。特别安静。", "vChat1": "嗨,小鳍。洋流经过你的玻璃,我就想,何不停下来聊聊?", "vChat1__2": "哎呀。慢慢悠悠,就到了你的玻璃跟前。长路可以等一个下午。", "vChat2": "你的鱼看着不错。我年轻时没人养鱼。我们互相作伴。其实是一回事。", "vChat3": "好啦。洋流在召唤。照顾好它们,也照顾好你自己。嗨!", "vGift1": "我从长路上的某处给你带来了{gift}。捡起来的时候想着你。", "vGift2": "老海龟能带多少带多少。多半是故事。这回是你能握在手里的东西。", "from3a": "哈!又一个爱跑的。当心,小鳍。这习惯难戒,风景又太好,舍不得停。", "from3b": "问得好。等我到了那儿再告诉你。下周来,再问我一遍。", "weekNextA": "嗯,真是条好心的鱼。我的鳍投你一票。可我这一身壳,推到哪儿就去哪儿。", "weekNextB": "没去过?活了一百年还没去过?找出这么个地方来,小鳍,我明天就游过去。", "taleA4": "鲸鱼总会回来的,只是从不说什么时候。学会竖起一只耳朵听就好。", "taleA5": "调皮的小鳍!你说话像马洛。是鲸鱼。差不多吧。", "taleB3": "那就挑个风平浪静的日子去冰架,屏住呼吸。那是缩小的版本,一样很美。", "taleB4": "我本来可以的。离开就是这点麻烦,小鳍。你永远不知道故事怎么收尾。", "taleC4": "大多数日子是。别的日子,我说得更大声。", "story5b": "孤单是个很长的词。所以我一直在动。她点亮过的每个地方我都去,替她问个好。", "wren5": "我知道你会的。一个名字,不重。下周不管我在哪儿,都来打个招呼。", "b01": "你总能找到我。大多数鱼挥挥鳍就走了。说说看,小鳍,是什么把你带出了玻璃?", "b02a": "好答案。好奇的鱼看得最多,这我清楚。我从蛋壳里就开始好奇了。", "b02b": "好答案。大海太大,有个朋友,它就刚刚好。", "b02c": "好答案!不过危险哦。我肚子里有一百年的故事呢。", "b03": "这个故事没有结尾。离开粉红沙滩那年,我把一张字条塞进瓶子,扔进了海里。", "b04": "一直没人回信。后来一只海鸥对我发誓,说它被冲到了潟湖的沙滩上。", "b04b": "我要是说了,你就不用找了。想得美,小鳍。", "b05": "替我去潟湖游一圈,看看它在不在。我自己去也行,只是怕要到春天才到。", "b0c1": "你找到了?连瓶塞都在?那是我比你最小的鱼还年轻时写的。", "b0c2": "那好,念吧。“致拾到此信的人:我去看遍世界。祝我好运。”哈!到现在还没看完呢。", "b0c3": "嗯。也许我还是把它塞回去。有些信不读反而更好。谢谢你,小鳍。", "b0c4": "你出来是想看看这儿有什么。嗯,现在你看得比海鸥还远了。继续走。", "b0c5": "你出来是想找朋友。这就找到一个了。找个地方记下来。", "b0c6": "你是来听故事的。现在你就在故事里了。最好的人都会碰上这种事。", "b11": "我对长路上每一条鱼都说过,每个地方都是某个人的家。你觉得这话对吗?", "b12a": "答得真快!那就让我看看你怎么证明。", "b12b": "老实话。老实话更难得。咱们来改改这一点。", "b13": "去敲敲另外两位养鱼人的玻璃,好好看一看。夸夸他们的水草,不管那水草长什么样。", "b14": "然后回家,往你自己的水里添点新东西,让下一位来客有东西可赏。", "b15": "因为我没有自己的玻璃,小鳍。我喜欢知道有人在好好照看他们的家。", "b1c1": "敲了两扇门,又添了新东西。消息传得快。那么,你在里面看到了什么?", "b1c2": "敲过门以后,通常都是。是不敲门,才让我们成了陌生人。", "b1c3": "每个鱼缸凑近了看都有点怪。每只乌龟也是。这才说明有人住在里面。", "b1c4": "你说过你只认得自己的。现在你认得三个了。慢慢就多起来了。", "b1c5": "你说每一个都是家,然后你真去查了。我就喜欢爱查证的鱼。", "b21": "告诉你个秘密。长路越来越长了。还是那条路,只是鳍老了。", "b22": "我想在路上有个歇脚处,就在两站之间。要是你来盖,最先需要什么?", "b23a": "一盏灯!你听进了我的故事。好,一盏灯,装在结实的柱子上。", "b23b": "平平的,安安静静的。那你是见过我的后背了。那就是一张长凳,骨架要结实。", "b24": "从沉船的箱子里给我带十二块浮木来。再在你的工坊做一样东西,什么都行。", "b25": "这样我就能说,有位朋友为它做了东西。木头是给路的。这一样是给我的。", "b2c1": "十二块好木板,顶上还系着一件工坊的手作。看看这个。你看看!", "b2c2": "小鳍歇脚处。它上海图了。嗯,上了我的海图。只有我一个人看得懂。", "b2c3": "哦,这个……是啊。哦,真好。别等我。我可能要待一阵子。", "b2c4": "灯也立起来了,照你说的。昨晚我老远就看见了。头一回没迷路。", "b2c5": "也是平的,照你说的。自从粉红沙滩以来睡得最好,那时我还是颗蛋。", "b41": "还记得我上次去竞技场,他们发给我的耐心奖章吗?我弄丢了。过了十一年才发现。", "b42a": "我就猜你会这么说。准在竞技场哪个角落。那枚奖章向来爱溜。", "b42b": "我也是这么劝自己的!可我还是想要回来。帮我在竞技场四处看看,好吗?", "b43": "还有一件事。派你的几条鱼出海远航,然后等它们回家。", "b44": "因为这些年我做的就是这个。我想让有个人知道那是什么滋味。", "b4c1": "我的奖章!你的鱼也远航回来了。等待的滋味怎么样,小鳍?", "b4c2": "是啊。它从不变轻,是你变强。全部诀窍就在这儿。", "b4c3": "知道,就是全部诀窍,我却花了六十年。你比我强。", "b4c4": "你问过我孤不孤单。孤单过。最近少些了。", "b4c5": "你说过会记住雷恩。听说你一直在向她问好。别以为我不知道。", "b4c6": "替我把奖章在脑子里擦亮。我只会再弄丢它。", "beat2d": "哈!耐心,小鳍。他们还为此给我发了奖章呢。", "beat3d": "我就盼你这么说。这件事得传下去才管用。", "beat3e": "没有。不过集市上有只螃蟹,老爱聊他一大家子。我一直想问问。", "didRace3": "那就别告诉我多快。只会让我的鳍难过。", "didRace4": "那咱们是一伙的,小鳍。开会在最后一排。", "didTrip3": "这说明你派对了鱼。", "regular3": "那我只好多编几个了。不麻烦。我编了好些年了。", "friend3": "我知道你会的。这是你最可爱的地方。", "friend4": "壳还是硬的,里头向来软。别到处说。", "storm3": "十二只全来了。按个头排队。它们排练过。", "storm4": "等我不转了才敢。那时你才看得清自己落在哪儿。", "crab3": "没说。我愿意相信,她的意思就在这儿。", "crab4": "到周二你就腻了。不过等你累了,再来问我。", "vAsk1": "隔着玻璃问一句,小鳍。你的鱼里,哪一条你愿意送上长路?", "vAsk2": "显而易见的选择,也是好选择。胆大的寄回来的明信片最精彩。", "vAsk3": "这就有意思了。害羞的才会留意身边的事。这条我也愿意带上。", "b3c1": "你知道怪在哪吗,小鳍?这故事我对着海水讲过一百遍。你是头一个跑去看的。", "b3c2": "我也是。现在轻些了。有两个人一起扛着。", "b3c3": "改天吧。关于她的事多着呢。我一直留着。", "rGift31": "冰架!头暖,鳍冷。都好好感受,然后一点不落地讲给我听。", "rGift32": "有一点。可帽子该戴在要去远方的脑袋上。我这颗脑袋坐了好久了。", "rShoal11": "哈!我到的时候它们早走了。去吧,小鳍,告诉我你抓到了什么。", "rShoal12": "有一回,是碰巧。它在我壳上坐了一个钟头。我到现在还假装是故意的。", "rPartyH1": "短的。一个幽灵,一盏灯笼,一股冷流。幽灵是一张床单。完。看,短吧?", "rPartyH2": "友善地,记住。最好的惊吓以笑声收场。去吧,回来告诉我是谁叫出了声。", "rPartyAny1": "心动。可我的鳍不会在冰上走,寒气会钻进我这身老壳里。替我问好吧。", "rPartyAny2": "要是有,就来点海带蛋糕。我有耐心。他们为此还发了我一枚奖章。", "rSeasonSpring1": "每个经过的海滩都有。它们像我当年一样冲向海水。我在浅水里为它们加油。悄悄地。海龟加油都是悄悄的。", "rSeasonSpring2": "好!抓住这感觉。春天白送你几岁,还不要你还。", "rSeasonSummer1": "潟湖和热泉。两处都暖得像洗澡水。不过在热泉打盹的话,它会冒泡,当心。", "rSeasonSummer2": "连螃蟹也是!开心的螃蟹照样夹人。只是夹得友善些。", "rSeasonAutumn1": "大家都赶在天冷前往什么地方去。我喜欢有伴。伴儿慢些,可也是伴儿。", "rSeasonAutumn2": "没坏处。待在暖和的地方,留意边缘的寒意。", "rSeasonWinter1": "热泉,一直如此。水暖暖地涌上来,我这身壳就不发牢骚了。", "rSeasonWinter2": "好!拜访比什么水都暖。带个故事去。故事比毯子耐放。", "rRaceNew1": "在岸上,带着零食。我什么都那样看。经过时挥挥手。", "rRaceNew2": "弯道走内侧。还有,记得呼吸。快的那些总忘了。", "rRaceLast1": "这才对!倒数第一也好,第一也好,你试过了。倒数第一的奖章我有。", "rRaceLast2": "那就让鳍歇歇,小鳍。休息过的选手赢得过累的。连我都懂,我还是最后一名呢。", "rBeat1c1": "那当然。这就是好故事的秘诀。第二勺总会让人回来。", "rBeat1c2": "汤盯着看也倒不快。回来吧,我给你盛下一碗。", "rMorning21": "鳍少了,闲话少了,连水也歇过了。它像朋友一样偏向你。", "rMorning22": "乐意。慢些就好。你要是游到前头,就挥挥手,我最终会挥回去的。", "rDay21": "海带脆片,搁在石头上晒干的。脆生生的。我想分你一片,可我数过了。", "rDay22": "匆匆忙忙的鳍。有计划的螃蟹。两条争着该轮到谁的鱼。大海是出好戏。", "rEvening21": "睡个好觉,小鳍。我会在某个暖和的地方数着。", "rEvening22": "我数地方,然后听潮水,直到它数到我。回回都灵。", "rNight21": "晚安。走之前抬头看看。有些夜晚,它们会眨眼回应。", "rNight22": "星星、潮水,加一只好鼻子。没有星星,我早就在潟湖里转了好几年。", "rDidChest21": "壳里,甲片之间。每走一步,我的海滩就跟着走一点。挠得痒痒的。", "rDidChest22": "那你比一只海龟强。好好花,小鳍。或者留着。宝贝喜欢被人看。", "rDidVisit21": "水。清水比任何水草都更能说明问题。然后才是水草,出于礼貌。", "rDidVisit22": "那就欣赏鱼,欣赏角落。每个家都有值得欣赏的地方。光秃秃的也一样。", "rDidBuy21": "靠近玻璃,它们好显摆。好。鱼和海龟一样,喜欢有观众。", "rDidBuy22": "那就看你的鱼聚在哪儿。东西就该在那儿。这是我在海上学到的。", "rGossipOllie21": "停不下来!我有回让她歇歇,她把这话写在告示上贴了出去。然后把告示弄丢了。", "rGossipOllie22": "去吧。她递给你什么,你就拿着。那是她说谢谢的方式。", "rGossipMarlo21": "好鳍。他会变得特别安静。对鳗鱼来说,那就是脸红。", "rGossipMarlo22": "刺底下是的。底下很深,可确实在那儿。", "rGossipPip21": "谁玩得更开心谁赢。总是皮普。不过我能听到故事,所以算平局。", "rGossipPip22": "去!从他开价的一半开始,板着脸。他最受不了板着脸。", "rGossipLumen21": "去吧。走时你会比来时轻。我每回都是,还背着这么重的壳。", "rGossipLumen22": "我没问第二遍,小鳍。我想,那是水安静下来时她听到的东西。", "rVChat21": "这话说得好。喜欢访客的鱼,是被照顾得好的鱼。", "rVChat22": "洋流,还有偶尔搭个便船的。有只螃蟹骑了我一个月,一句话没说。", "rVGift21": "哪里,小鳍。一点小东西,是你的了。", "rVGift22": "哈!下回两样都给。先试试这东西,再把故事带来。" }, "barks": { "0": "嘿,小鳍!", "1": "慢慢来,慢慢来。", "2": "今天洋流真好。", "3": "我跟你讲过那条鲸鱼吗?", "4": "每个地方都是某个人的家。" }, "visit": { "chat": "嗨,小鳍!有老海龟的位置吗?", "gift": "从长路给你带了点小礼物。", "question": "嗨!老海龟来打个招呼。" }, "choices": { "meetRun": "我太懂你的意思了。", "meetWhy": "你在朝什么游去?", "weekWarm": "暖和的地方,给你的鳍。", "weekFar": "你从没去过的地方。", "taleSouth": "她还会回来吗?", "taleStomach": "多半是你的肚子在叫。", "iceGo": "听了这个,我也想冻一冻。", "iceNo": "你大可以走开啊。", "taleGood": "这句真好,船长。", "taleTrue": "可这是真的吗?", "storyVisit": "你现在还回去吗?", "storyAlone": "你一定很孤单吧。", "wrenSay": "你好,雷恩。", "wrenStay": "我会记住她的。", "b0See": "我想看看外面有什么。", "b0Friends": "我是出来找朋友的。", "b0Tales": "我是来听故事的。", "b0Go": "我去找找看。", "b0Note": "字条上写了什么?", "b0Read": "要我念给你听吗?", "b0Keep": "它是你的。你来拆。", "b1True": "对。每一个都是。", "b1Mine": "我只真正认得自己的。", "b1Why": "这对你为什么重要?", "b1Ok": "我去敲两扇门。", "b1Kind": "每一位都很和气。", "b1Odd": "水草怪怪的,不过很可爱。", "b2Lamp": "一盏灯,好让你找得到。", "b2Seat": "一块平整的睡觉地方。", "b2Why": "为什么要工坊的东西?", "b2Ok": "十二块浮木,交给我。", "b2Name": "你打算叫它什么?", "b2Try": "来,试试看。", "b4Find": "那我替你找回来。", "b4Fair": "十一年?真有耐心。", "b4Why": "我为什么要等它们?", "b4Ok": "我这就送它们出海。", "b4Hard": "比我想的难。", "b4Fine": "很轻松。我就知道它们会回来。", "beatNow": "现在就告诉我!", "beatWait": "我回来再听。", "beatTap": "我也替别人敲一敲。", "beatWho": "你后来找到那只螃蟹了吗?", "raceWon": "说真的,我还挺不错的。", "raceLost": "我离领头的远着呢。", "tripMiss": "我已经想它们了。", "tripGood": "我会的,船长。", "regKeep": "我替你保密。", "regTell": "我要告诉所有人。", "friendYes": "我会找到你的。我总能找到。", "friendSoft": "你变心软了,船长。", "stormWave": "它们会挥手回应吗?", "stormScared": "你害怕了吗?", "crabWhere": "她要去哪儿?", "crabRide": "我能骑在你背上吗?", "vAskBold": "最胆大的那条。", "vAskShy": "最害羞的那条。", "b3Glad": "您告诉我,我很高兴。", "b3More": "改天多讲讲她吧。", "qGift31": "我戴着它去冰架。", "qGift32": "你不会舍不得吗?", "qShoal11": "我下去了!", "qShoal12": "你抓到过吗?", "qPartyH1": "给我讲个鬼故事。", "qPartyH2": "我要友善地吓唬别人。", "qPartyAny1": "跟我一起去?", "qPartyAny2": "我给你带点零食。", "qSeasonSpring1": "你常看到小海龟吗?", "qSeasonSpring2": "我也觉得年轻了。", "qSeasonSummer1": "哪儿适合暖暖地游一圈?", "qSeasonSummer2": "连螃蟹也是?", "qSeasonAutumn1": "怎么这么热闹?", "qSeasonAutumn2": "我该穿暖和点吗?", "qSeasonWinter1": "哪儿最暖和?", "qSeasonWinter2": "我去拜访朋友。", "qRaceNew1": "你会看吗?", "qRaceNew2": "有什么窍门?", "qRaceLast1": "好,再试一次。", 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"你发现了!没人发现的!是个海螺,第三手,有点宽松。我在找房子。", "look1": "看看不要钱!聊天也不要钱!皮普这儿样样免费,除了我的时间,那也免费。", "hag1": "想砍个价吗?就图个乐。这颗鹅卵石卖你。漂亮的鹅卵石。十个贝壳。", "hag2": "两个?两个?!就这颗石头?它每一面都是圆的!八个。", "hag3": "四个……你真会砍价。行吧。四个假装的贝壳。你有天赋!", "hagWalk": "等等!回来!免费!免费给你!……看,这就是砍价。你是天生的。", "hagPay": "原价?哎,朋友。永远别付原价。来,还你,学着点。", "hagNo": "这是有故事的石头!……故事就是我今早捡的。好吧,有道理。", "houseA": "老实说?这壳我快撑满了。寄居蟹就这样。每隔几个月就得换个大点的家。", "houseA2": "你愿意?路上要是看到大的空壳,想想皮普。螺旋的,宽敞,没窟窿。", "houseA3": "有一点。有那么一会儿,你软乎乎的,小小的,没有家。然后钻进去,就是家了。", "houseB": "冷知识!来了大壳,螃蟹按个头排队,一起换。一条换房链!", "houseB2": "就是!我有一回排第三。换到个芋螺壳。回声绝了。", "houseB3": "哎,乱成一团。总有人插队。通常是我堂弟平。", "houseC": "集市的价格像潮水一样转。东西值多少,看有人想要它多少。记住。", "houseC2": "我偶尔也有高光时刻!主要在两笔生意之间。", "houseC3": "老实说?一个有风景的壳。还有个会来串门的朋友。我想现在有一个了。", "story1": "坐一会儿。没几条鱼会问皮普皮普的事。你配听我们家的故事。", "story2": "很久以前,夜里珊瑚礁一片漆黑,有条小鱼把火种带回了家。大家都来看。", "story3": "我的太太太爷爷蟹,佩尔,有一袋贝壳。他拿一个换了看一眼那光。", "story4": "别人也这样。拿贝壳换光,拿故事换光。不知不觉,就有了集市。就是这个。", "story5a": "佩尔会这么说的!大声说。我们家的螃蟹都话多。这是我们让故事活下去的方式。", "story5b": "还在这儿,还在做买卖,还在聊。有些东西得一直点着。这是火种教给我们的。", "gift1": "朋友!来得正好!我终于搬家了,有样东西现在放不下了。", "gift2": "我的旧壳!我在里面住了整整三年。现在我嫌小,当帽子正合适。不收钱!", "gift3": "我知道!别告诉集市里的人,我有名声的。在你的衣橱里。", "gift3b": "随时!好吧,这一次。下回我可要砍价了。在你的衣橱里,去试戴吧。", "shoal1": "金色鱼群!闪亮鳞片,朋友!抓一片,我就... 仔细欣赏。非常近距离。快去快去!", "partyH": "万圣节!我扮南瓜。呃,我住进南瓜里了。昨天搬的。挺宽敞,就是有点籽。", "partyAny": "冰架上办派对!做买卖的好日子。人人都高兴,人人都想带点小东西。", "seasonSpring": "春季新货!每回潮水都冲上新贝壳,集市上一半的螃蟹在搬家。", "seasonSummer": "夏天生意最旺。白天长,沙子暖,人人都路过我的摊位。", "seasonAutumn": "秋季风暴会翻出最好的宝贝。我天一亮就出去翻沙子。瞧瞧这一堆!", "seasonWinter": "冬天。爪子凉,心肠热。深海货现在好卖。大家都围着火炉做手工。嗯,热泉。", "raceNew": "竞技场换新赛道了!我在收赌注。只收假贝壳。我押你,朋友。", "raceLast": "赛道榜今晚截止!拿到奖杯,我就逢人说我早就认识你。", "stockA": "今天柜台上有新货!趁下一轮潮水来前看看。皮普的价钱公道。问谁都行。问我也行。", "stockB": "每天早上,我趁大伙没起来先梳一遍沙滩。潮水带来的我卖,带走的我挥手告别。", "hag1__2": "讲价时间!这颗卵石。特别稀有。嗯,对这块地方来说稀有。十二个贝壳。不,十个。十个!", "hag1__3": "有空吗?我要练习一下。我卖你这颗卵石,你给我压价。准备好?十个贝壳。开始!", "houseA__2": "我的壳又夹人了!每次刚舒服,我就长大。这就是寄居蟹的日子,朋友。", "houseA__3": "我今早量了身高。又大了!对皮普是好消息,对这只海螺是坏消息。", "partyH__2": "哇!吓到你了?没有?我练了一整周呢。万圣节货品半价。假装半价。", "partyH__3": "万圣节!今晚螃蟹们拿壳换面具。我试了骷髅。太漏风。换回南瓜。", "seasonSpring__2": "春天!搬家季!沙地上的螃蟹都在试房子。我卖卷尺。假的。", "seasonSpring__3": "闻到了吗?新潮水,新沙子,新贝壳。春天是皮普生意最好的时候。", "raceNew__2": "竞技场新的一周!新赛道,新赔率。我卖幸运卵石。跟上周同一批卵石。", "raceNew__3": "赛道榜刚开!想要个提示吗?游快点。这条免费。下一条要一个贝壳。", "stockA__2": "柜台上货齐了!三样好东西,一个皮普,零退款。开玩笑的。差不多开玩笑。", "stockA__3": "早上的货摆出来了!趁大鱼们还没醒来把好的买走,快来看。", "beat1": "能给你看样东西吗?这个罐子。多余的贝壳都放进去。这是我的买房基金。总有一天,一个真正的家!", "beat1b": "大概一个钳子那么深。听着不多,可我的钳子小呀。给点时间!", "beat1c": "不是我捡来的壳。是我挑的壳。带门的。螃蟹没有门。我想要一扇门。", "beat2": "大消息!我找到地方了。集市后面一块平石头,避开水流。皮普的地皮!", "beat2b": "一点一点来!先砌卵石墙。我一天换一颗卵石。卵石蟹觉得我疯了。", "beat2c": "满一半了。奶奶说,半满是个好位置。她住在瓶子里。特别有智慧。", "beat3": "有墙,有顶,还有门!真正的门!小小的,晃悠悠的,是我的。我没事就敲着玩。", "beat3b": "你会是我的第一位客人!敲两下。一下是潮水,两下是朋友。", "beat3c": "我们做到了。你每来一次,我就往罐子里放一个贝壳。你帮了忙,自己都没发觉。", "morning1": "早上好!早起的鳍能拿到最好的货。我从第一次潮水就起来了。嗯,第二次。", "morning1__2": "早安!沙还是凉的,柜台是满的。捡便宜的最好时候,朋友。", "day1": "忙,忙!中午是集市的高峰。我已经跟四十条鱼说过话了。你是第四十一条!", "day1__2": "太阳高,价格高。开玩笑的!价格永远公道。随便问谁。问我。", "evening1": "傍晚。集市静下来,我数今天的贝壳。然后再数一遍。好玩。", "evening1__2": "快收摊了。钳子累了,心里高兴。想在走之前听听今天的八卦吗?", "night1": "这么晚还没睡?我也是。夜里我擦贝壳。它们在黑暗里更亮。别问为什么。", "night1__2": "嘘。集市睡了。我只来了一半。另一半在梦一个更大的壳。", "didSold1": "你卖东西了!我看见了。价钱好吗?别告诉我。我会担心你卖便宜了。", "didBought1": "你去买东西了!跟我心意相通的养鱼人。下次讲讲价。哪怕一点点。为了我。", "didForage1": "出去采集了?找到贝壳了吗?大的?空的?螺旋的?……就是问问。替朋友问的。就是我。", "didCraft1": "你亲手做了东西!要估个价吗?免费估价。无价!成交!", "didGift1": "你送了礼物!免费!一点没讲价!这要么特别好心,要么是特别糟的生意。我看两者都是。", "didChest1": "你找到宝箱了!宝藏!里面有贝壳形状的吗?皮普出价公道。大体公道。", "gossipOllie1": "奥莉往我柜台上钉告示。然后又在上面钉一张。八条手臂,八张告示。我拿来当包装纸卖。", "gossipMarlo1": "我提出买马洛的洞。好洞。特别有个性。他整张脸都在说不。", "gossipShelby1": "谢尔比哪儿都去过!他跟我讲过一个像船那么大的贝壳。我愿意为它讲价。我愿意搬进去。", "gossipLumen1": "牡蛎床上的卢门从不讲价。从不着急。我学了整整一分钟。可怕。", "regular1": "常客!你现在拿常客价。跟别的价一样,不过带个眨眼。", "regular1__2": "你又来了!大多数鱼只停一次。好鱼会再停一次。你是好鱼。", "friend1": "咱俩私下说?我跟谁都讲价,可只有跟朋友才这样说话。", "friend1__2": "你知道什么比大贝壳更好吗?一个帮你看壳合不合身的朋友。谢谢你。", "price1": "问答时间!一个贝壳,一颗卵石,一个故事。哪个在集市卖得最好?", "price2": "猜得好!错了,但猜得好。贝壳卖得还行。故事能把贝壳卖出去。", "price3": "对!贝壳就是贝壳。带故事的贝壳是宝贝。你有商人的脑袋,朋友。", "pim1": "我表弟皮姆今天游过来了。又想换房子。他总想要我的房子。什么房子都想要!", "pim2": "差点就换了!然后我想起上回。他拿了个锥螺,我拿了只袜子。这次不行,皮姆。", "pim3": "我觉得他喜欢待在我旁边。皮姆从不说。螃蟹都这样。我们只是互相借房子。", "vMeet1": "咚咚!这就是大家都在说的玻璃屋吗?我是皮普。寄居蟹,商人,找房子的。", "vMeet2": "消息在珊瑚礁传开了。新来的养鱼人,新鱼缸,玻璃特别漂亮。我得亲眼来看看。", "vMeet3": "彼此彼此!好漂亮的房子。对螃蟹来说有点大,但很漂亮。", "vMeet4": "来公海的集市找我。我有八卦,有贝壳,价格还很离谱。回头见!", "vChat1": "生意清淡,所以我来拜访最喜欢的顾客。就是你!别告诉别人。", "vChat1__2": "路过!嗯,横着爬过。你的鱼缸在我漫无目的的路上。", "vChat2": "红火!嗯,晃悠。有只蛤蜊拿两颗卵石换我一只海螺。太过分了。我说三颗。", "vChat3": "快了!我在遗迹旁看到一个漂亮的铁罐头盒。宽敞,朴素,有点瘪。我在考虑。", "vGift1": "朋友,给你:{gift}!免费!皮普从来不送免费的,所以别习惯。", "vGift2": "不客气!告诉朋友们是在哪儿得的。集市的皮普家。珊瑚礁最低价。", "vGift3": "没有陷阱!我拿钳子发誓。这是礼物。我偶尔也可以友善一回。", "vAskA": "帮我定一件事。景色好的大壳,还是舒服的小壳?", "vAskA1": "景色好的大壳!我就是这么说的!我表弟皮姆说舒服的。哈!等我告诉他。", "vAskA2": "舒服的,嗯。明智。明智得让人恼火。我表弟皮姆准会得意死。", "vAskB": "生意问题。如果你在集市摆摊,你会卖什么?", "vAskB1": "鱼!有道理,你是养鱼人。就是别摆在我旁边。这个我比不过。", "vAskB2": "贝壳?竞争对手!我受宠若惊。也有点担心。主要是受宠若惊。", "vRecA1": "我听了你的建议,去找景色好的大壳。找到啦!是个茶杯。景色真不错。", "vRecA2": "你说小而舒服,我就试了个顶针。特别舒服。就是转不了身。还在考虑。", "vRecB1": "还梦想着开鱼摊吗?我给你留了个位置,隔两个摊。不挨着我,听好。", "vRecB2": "还惦记我的贝壳生意?我一直在观察你。友好地观察。竞争地观察。", "b01": "这问题我只问正经顾客。什么东西才值得拥有?", "b02a": "稀有!藏家啊。小心,朋友,“稀有”我可对半个集市的人卖过。", "b02b": "有用!明白人。我柜台上没一样有用的,不过我远远地很佩服。", "b02c": "哎呀,在商人旁边说这话太危险了。价钱刚涨了。啊,不过真暖心。", "b03": "现在坦白一件事。我老卖给你的那颗卵石?是替身。真的那颗不见了。", "b04": "我的幸运卵石。浑圆,我头一件讲价买来的东西。丢在集市西边了。", "b04b": "哈!你学会了!它值一切,所以我一文不给。开价。", "b05": "能去集市西边找找我的幸运卵石吗?我离不开柜台。", "b0c1": "我的卵石!每一面都是圆的!这圆我隔着多远都认得!", "b0c2": "十个?!买我自己的卵石?……四个。别游走!你练过的,对不对?", "b0c3": "不收钱?你要毁了整个集市。谢谢你,朋友。真心的。下次别这样了。", "b0c4": "你说东西得稀有。整片珊瑚礁就这么一颗这么圆的卵石。你说对了。", "b0c5": "你说东西得有用。起风的潮水里,它压着我的柜台布。看。有用。", "b0c6": "你说得有人爱它。嗯,有人爱。我说的时候请别看我。", "b11": "我这一周都在看房子。职业兴趣。你那座玻璃房子,最好的是什么?", "b12a": "房客!有房东的口气。一个好房客抵十面好墙。", "b12b": "风景!说到我心坎里了。我这辈子就想要一个。", "b13": "我想给你的房子开个价,可我买不起玻璃。我就想看看它布置成像样房子的样子。", "b14": "在你自己的鱼缸里摆两件新装饰。布置成我点头的房子,然后告诉我感觉怎么样。", "b15": "严厉地!然后亲切地。我只住过一个房间。我想看看房子能是什么样。", "b1c1": "水里添了两件新东西!消息传到柜台了。通过检查。那么,感觉怎么样?", "b1c2": "家!这个词我一直想买。柜台上从来没有。", "b1c3": "就是!没人告诉你。房子是个饿肚子的东西。我要写进招牌里。", "b1c4": "你还说能看到外头。那么多家具,从上头挥挥手。我就是那个小个子。", "b1c5": "你还说鱼是最好的。听说它们对房东可满意了。", "b21": "灾难!我的柜台摇摇晃晃。有个顾客一靠,三个贝壳滚下去开始新生活了。", "b22": "一天四十条鱼靠着这玩意儿。要是你是我,先修什么?", "b23a": "腿。无聊,对,还贵。你当螃蟹糟糕,当建筑工可太棒了。", "b23b": "哈!我试过。它们回来接着靠。还是修腿,不过我喜欢你的想法。", "b24": "从遗迹给我带十块石块碎片。顺便卖掉一条成鱼。", "b25": "这样你可以告诉我卖了多少,我就能惊叹。柜台没东西可惊叹,就没用。", "b2c1": "十块碎片,一点不晃!看,我靠上去了。我靠了!那么,那条鱼。卖了多少?", "b2c2": "哇!看吧?配这柜台正好。你有商人的鳍,朋友。", "b2c3": "哇,不过是悲伤的哇。下次说“两个贝壳”,再看着门口。这招对我屡试不爽。", "b2c4": "你还说先修腿。结实的遗迹石头,四条腿全是。能比一家子活得长。", "b2c5": "你还说该修顾客。我立了块牌子:不准靠。他们靠在牌子上。我太骄傲了。", "b3c1": "佩尔的石头,每个摊位一枚贝壳。这故事我讲了多少年。你是头一个跑去核对的。", "b3c2": "大声地骄傲!从头讲到尾!你想跑都跑不掉。我好像有什么东西进眼睛了。", "b3c3": "再来一遍?朋友,这是有人对螃蟹说过的最危险的话。坐下。", "b3c4": "你问过佩尔是不是集市的创办人。是他。还得有人去找他的石头。那就是你。", "b3c5": "你说我们还在这儿。是啊。还在做买卖,还在聊,现在名单上又多了一位。", "b41": "房子的问题,朋友。最后一个,我保证。有风景的家:值得搬,还是傻?", "b42a": "我就知道你会这么说。或者说我盼着你这么说。做生意,一回事。", "b42b": "大概吧!佩尔就是从傻起家的。反正我已经看中一样东西了。", "b43": "热泉那边有只旧水壶。圆的,暖的,侧面有一小块玻璃窗。一座带窗的房子!", "b44": "你说过愿意帮我找房子。我记下了。现在兑现。", "b45": "游到热泉,帮我找到那只旧水壶。然后在你自己的鱼缸里摆一件新装饰。", "b46": "换房链!一只螃蟹搬,大家都搬。总得有人起头,而你有漂亮的玻璃。", "b4c1": "水壶!它有窗!在里头我能看见整个集市!大家都那么小!", "b4c2": "还有长大的空间!不是螺旋的,可我敲了敲玻璃。两下。听着像朋友。", "b4c3": "天天!只是现在我能看见你来了,及时涨价。", "b4c4": "你问过我搬家可怕不可怕。是的。有一会儿又软又小。然后你来了。", "b4c5": "你说搬家是傻。是傻。我做过的最棒的傻事。", "b4c6": "你说值得搬。每一个假装的贝壳都值。快来看风景。", "stockB2": "睡懒觉?让海鸥先挑?我变成化石再睡。", "stockB3": "只拿大的。去年春天它拿走一个我亲自量好尺寸的海螺。我们都有计划了。", "evening2": "有人原价买了一颗卵石。我不说是谁。是个蛤蜊。蛤蜊不知羞。", "evening3": "我的门还在晃,路过的话,敲两下。", "didSold2": "别告诉我!……多少?不!好。我替你高兴。气死了,不过高兴。", "didSold3": "我就知道!我左钳子有感觉。下次带上皮普。咨询免费。", "didSold4": "还得先给买家讲个故事。这个你比我先懂。", "didBought2": "我知道你行。我见过。你用几乎白给的价买走了我最好的卵石!", "didBought3": "卖得便宜,买得贵。朋友。朋友!过来坐。咱们慢慢过一遍。", "didForage2": "我就这一个要求!螺旋,宽敞,没窟窿。要是带窗,游快点。", "didForage3": "帅哥。住在峨螺里。话有点多。你会喜欢他。", "didGift2": "善良没问题。善良会被记住。亏本买卖也会被记住,还有更多人指指点点。", "didGift3": "糟糕的买卖!再来一次。我已经开始爱看了。", "didChest2": "你说过会留意。我只是提一句。宝箱是贝壳形的,眯着眼看的话。", "gossipMarlo2": "两颗卵石加一句夸奖。我猜他留着那句夸奖。牙太多,不好说。", "gossipMarlo3": "洞可没有长大的说法!挖就是了。话说回来,我见过他看挖洞的人是什么眼神。", "gossipShelby2": "我住一间,剩下的出租。平可以住柜子。", "gossipShelby3": "一字不落!好故事想卖得出去,也得时不时买一个。", "regular2": "当然!比平常价便宜十个,折扣再加十个。我在打劫我自己。", "regular3": 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"你见过夜里的小家伙们吗?她们的边缘会一起发光。像在呼吸。", "cousinB2": "那就晚点再来。一动不动地漂着。她们不知道自己有多美。别告诉她们。", "story1": "你问过我的光。还是我告诉过你?我现在说吧,万一我忘了。", "story2": "我还是一粒比沙子还小的小点时,洋流把我带着穿过了一盏沉没的灯笼。", "story3": "里面还有一粒火星。小小的一粒。它粘在了我身上。从那以后我一直带着它。它从来没熄过。", "story4": "马洛说那盏灯来自他的船,灯笼号,守灯人的船。我好想看看它躺在哪里。", "story5a": "你愿意吗?它在潟湖底的某个地方,牡蛎床的西边。然后是那艘船的船头。然后……就是家。", "story5b": "是的。可我想知道它从哪里来。我想是在牡蛎床西边。你会去看看吗?", "gift1": "你回来了。你总会回来。我给你做了样东西。花了很久。我做什么都很久。", "gift2": "一盏照着我的样子做的小灯笼,里面有一点我的光。放在你的储藏室了。把它摆在暗一点的地方吧。", "gift3": "你的来访也是。现在你有了属于自己的小光,等我漂到很远的时候也不怕。", "gift3b": "会的。光只是还没漂走的东西。那一点永远不会漂走。我好好拜托过它了。", "calm1__2": "早安,或者不管现在是什么时候。我会对小家伙们悄悄说。今天你第一下蛰,我原谅了。", "calm1__3": "你来了。好。牡蛎床很安静。我可以请小家伙们对你手下留情,就这一次。", "driftA__2": "今天我让洋流把我带到这儿。它知道你会来。你会让洋流替你做主吗?", "driftA__3": "今早水转向了左边,我就跟着转向左边。你会让洋流来决定吗?", "cousinA__2": "我的表亲们又在竞技场了。它们不比赛。只是漂在终点线附近看。", "cousinA__3": "你在比赛时见过我的表亲吗?圆圆的,白白的,晃来晃去。它们不是来挡你的路的。", "beat1": "现在已经是第四次拜访了。也许第五次。我数不清。小家伙们数得清。你一来,它们就浮起来了。", "beat1b": "它们认得你的影子。那是个善良的影子。它们很少遇到这样的影子。", "beat1c": "四次。我记下了。数数交给你,漂流交给我。", "beat2": "我给你取了个名字,给小家伙们用的。水母没有言语,所以是脉动。慢,慢,快。", "beat2b": "看我的伞盖。慢……慢……快。好了。现在潟湖里每只水母都知道你要来了。", "beat2c": "大概是“会停下的那个”。大多数鳍不会停。你第一天就停了。", "beat3": "昨晚小家伙们一起脉动出了你的名字。慢,慢,快。整片牡蛎床都亮了。", "beat3b": "你会看到的。它们还会再来。它们现在喜欢它了。是它们最喜欢的词。也是它们唯一的词。", "beat3c": "我想它们是想你了。或者在练习。小家伙们很难分清。", "morning1": "晨光像长长的丝线落下来。我喜欢想象自己是其中一缕,只是更慢些。", "morning1__2": "是早晨吗?珍珠还没睡醒。我也是。我总是有点困。", "day1": "正午。太阳就在牡蛎床正上方。每样东西都有小小的影子。连我也有。", "day1__2": "水又暖又热闹。到处都是鳍。我漂高一点,让它们过去。", "evening1": "傍晚。光变成金色,再变成蓝色,然后忘了自己。那是我最喜欢的部分。", "evening1__2": "傍晚洋流慢下来。我和它彼此懂得。", "night1": "夜晚。我的伞盖亮得更厉害了。不是变强了,是黑暗听得更清楚。", "night1__2": "你熬得真晚。小家伙们边缘在发光。静静漂一会儿,看看。", "seasonSpring": "春天。水里满是刚出生的小东西。我跟每一个问好。要花一整天。", "seasonSummer": "夏天。潟湖亮得我几乎找不到自己的光。我不介意。我知道它在。", "seasonAutumn": "秋天。叶子从很远的上方落下,漂到我这儿。我想知道它们是从哪儿开始的。", "seasonWinter": "冬天。水冷而清澈。我的光传得更远。整片牡蛎床我都看得见。", "didBred1": "你的鱼缸里有新鱼卵了。我感觉到了。小生命总会让水轻轻嗡鸣。", "didTrip1": "你的鱼去了公海。是漂着,还是有目的地游?漂着更好。", "didForage1": "你在海底收集东西。我看见了。你看起来很忙,也很小。", "didGift1": "你给谁送了礼物。洋流告诉我的。它喜欢运送善意的消息。", "didGift1__2": "最近有谁收到了你的礼物。光也是这样。你把它传下去。", "didVisit1": "你拜访了别的养鱼人的鱼缸。漂亮吗?有水母吗?没关系。一定很好。", "gossipOllie1": "奥莉来过,每条手臂都拿着清单。她问我想不想更忙一点。我说我想想。慢慢想。", "gossipMarlo1": "马洛装作很凶。可他告诉了我灯笼在哪儿,他本不必说的。那是善良。", "gossipShelby1": "谢尔比船长告诉我一头对月亮唱歌的鲸。结尾我忘了。他会再讲一遍的。", "gossipPip1": "皮普想在集市卖我的光。装在一个小罐子里。我说不。他说“小罐子”。还是不。", "regular1": "你来得太勤了,洋流都给你让位。我见过。它会稍微让开一点。", "regular1__2": "你是我的常客。我有三位。你,谢尔比船长,还有一只特别有耐心的蛤蜊。", "friend1": "我不常记事。可我记得你。每一次。这一定有什么意义。", "friend1__2": "我漂得很远时,会想起你,然后漂回来快一点。不多。但快一点。", "bubbles1": "气泡总是往上去。从不往下。我等了又等。从没有一个回来过。", "bubbles2": "我想是个光很多的地方。也许金珍珠就是从那儿来的。", "bubbles3": "哦。我从没这么想过。那我就不等了,只挥挥手。", "names1": "我给牡蛎床里的珍珠取名字。然后它们掉下来,我就忘了名字。所以我再取一遍。", "names2": "那颗?晨。不对。月屑。不对。它叫……它很美。这就是它的名字了。", "names3": "你愿意吗?你来记着,我只管欣赏。这是个不错的分享方式。", "sand1": "这儿的每一粒沙,从前都是别的东西。一枚贝壳,一块石头。我觉得这很安心。", "sand1__2": "我也曾比一粒沙还小。现在看看我。还是很小。但漂得更远了。", "vChat1": "哦。你好。洋流把我带到了你的玻璃边,我想着多待一会儿。如果可以的话。", "vChat1__2": "我漂啊漂啊,然后你就在那儿了。你的水很平静。我喜欢。", "vChat2": "谢谢。那我就在这儿漂着。你的鱼不介意。它们以为我是一朵云。", "vChat3": "还是那么爱玩。我跟它们说起过你。它们答应要温柔。它们会忘,但心是真的。", "vGift1": "我在牡蛎床边发现了{gift}。让我想到了你。我不知道为什么。就是想到了。", "vGift2": "不客气。我想,东西会漂到它该去的地方。这一件漂到了你这里。", "vGift3": "是吧?我差点自己留着。后来想,不。它想被你看着。", "vAskA": "我可以问你一件事吗?你看水的时候,看到的是水面,还是深处?", "vAskA1": "水面上的阳光。对。像忘了自己在坠落的光。我会在那里想起你。", "vAskA2": "深处,安静又缓慢的地方。我有时在梦里去那里。现在我会去那里找你。", "vAskB": "再问一个,如果我还记得的话。啊。你喜欢海上的雨吗?", "vAskB1": "我也是。从这下面听,像整片天空在说嘘。轻轻地。", "vAskB2": "没关系。雨不是人人都爱。它多半属于水母和水洼。", "vRecA1": "我记得。你看到的是水面,有阳光。前几天我漂到那儿,想起了你。", "vRecA2": "你看到的是深处,安静的地方。昨晚我往下去了一点。很安静。你说得对。", "vRecB1": "前几天海上下雨了。我听着,想着你。希望你也听到了,不管你在哪里。", "vRecB2": "前几天海上下雨了。我想起你不喜欢,希望你那边是干的。", "morning2": "我想是睡了。或者是醒得很安静。从外面看都一样。", "nightLate1": "上回你也睡不着。我记得。那就留在这儿吧。我很无聊,这有帮助。", "nightLate2": "那就在这儿漂一会儿。从没有人熬夜看过水母。听说是因为节奏。", "nightGlow1": "是吗?那我就特意亮一点。好了。你看不出区别,可我努力了。", "seasonSpring2": "我会的。我挑个小的。嗯。都是小的。我挑离你最近的那个。", "didTrip2": "我就知道。我在这儿就感觉到了。一种很放松的感觉,从很远的地方传来。", "didTrip3": "哦,也好。总得有谁去。它们一定看起来又勇敢又小。", "didVisit2": "好。我很高兴它在外头漂漂亮亮的。我只会从门口漂过去。", "didVisit3": "一只也没有?那它们怎么知道傍晚了?嗯。希望有谁告诉它们。", "gossipShelby2": "哦,请别说。那个结局我享受过好多回,每回都没料到。", "gossipPip2": "我会的。它反正会从罐子里漂出去,然后他就要向黑暗退款了。", "gossipPip3": "一个数字。我想是个大数。他说得太快,我还没来得及看,它就没了。", "friend2": "是吗?那就有两个人在做了。更安全。其中一个是我。", "friend3": "你可能要待一阵子。带点东西读吧。鱼会读书吗?问问谢尔比船长。", "names4": "哦,是的。你记住了它们,我很享受,现在它们又都有了不同的名字。", "sand2": "到头来大概是沙子吧。很慢很慢。我想当那软的一块,让谁在上面歇脚。", "b01": "你又停下了。多数鳍都游过去了。我本想问你件事。是……啊。你停下来的时候,看什么?", "b02a": "哦,它们会多高兴啊。我不告诉它们。它们只会为这个去蜇人。", "b02b": "我?没什么可看的。一顶伞盖,几根细丝。不过谢谢你。我想我变粉了一点。", "b02c": "对。那是最好的一种。这样的东西应该更多些。", "b03": "现在我想起要说什么了。有一年冬天我错漂到了冰架。要花好一阵才算得上是错。", "b04": "冰里冻着一小点亮的东西。圆的。我想是金色的。它朝我反光,而我没有打招呼。", "b04b": "一颗很小的太阳,冷了。或者是金币。谢尔比船长说是金币。中午以前,他一点诗意也没有。", "b05": "就在冰架上的某处。你能去找到它,看看它还亮不亮吗?我想自己去,可我会发麻,然后就横着漂。", "b0c1": "你找到了?还在冰里?我以为是我做的梦。它还亮吗?", "b0c2": "一枚金币。那谢尔比船长说对了。请别告诉他。他会把它讲成故事,讲上好多年。", "b0c3": "我就知道。它只是冷了。我很高兴有人去打了招呼。我总想着去。", "b0c4": "你说你看小家伙们。今早它们为你浮了起来。我什么也没说。它们就是知道。", "b0c5": "你说你停下来是看我。我一直把伞盖举得更直些。好累呀。", "b0c6": "你说你就是喜欢停下来。那就在这儿停一会儿吧。这完全不算差事。", "b11": "小家伙们问起你,用脉动问的。我想它们在问你去哪儿,你走了以后。", "b12a": "家。周围有玻璃的家。它们没见过玻璃。我告诉它们,是一种很有礼貌的水。", "b12b": "那你也有点漂。我会告诉它们。它们会骄傲的。会为这个脉动好几天。", "b13": "你喜欢自己做主,所以我只是问问。我想有一晚带着我的光,透过你的玻璃看看。", "b13b": "我想有一晚带着我的光,透过你的玻璃看看。如果洋流允许。它通常允许。", "b14": "光需要清水。你能保养一次过滤器,再给鱼喂三次吗?然后我就来。", "b15": "吃饱的鱼不会那么盯着水母看。我被盯过。会让我往后漂。", "b1c1": "你的水好清。昨晚我来过,我的光一直照到后墙。你的鱼介意吗?", "b1c2": "只一点点?那三顿饭有用。我只往后漂了一次。", "b1c3": "一朵云!对。我一直想当天气。谢谢你告诉我。", "b1c4": "你说你走了就回家。我现在明白了。我要是找得到家,也会回去。", "b1c5": "你说日子带你去哪儿就去哪儿。它带你回家看过滤器了。我感谢这一天。", "b21": "小家伙里有一只夜里不见了。后来又回来了。它们那么小,洋流又那么……好奇。", "b22": "我抱不住它们全部。我只有细丝,细丝是用来蜇的。你会怎么办?", "b23a": "软软的东西。对。在牡蛎床上拉一根长绳,它们都能像晾衣服一样挂着。", "b23b": "我数不过四。可有绳子可以挂,它们就排成一排,一排自己会数。", "b23c": "我也会这么说,所以才丢了一只。不过。一根它们想放手就能放手的绳子。", "b24": "给我带十份海带纤维做绳子。然后玩两局接珍珠,好让它们习惯你靠近。", "b25": "会。可它们现在会觉得难过了。这是进步。它们还很小。", "b2c1": "十根软纤维,整条绳子都挂好了。它们一下就找到了。看它们,排得整整齐齐。", "b2c2": "别这么说。它们觉得自己看着很凶。那一只一直用很严肃的伞盖抓着呢。", "b2c3": "四。再四。它们难得不动了,我还是数乱了。真好。", "b2c4": "软软的可握之物是你的主意。我告诉它们了。它们脉动了一整夜。", "b2c5": "你说每晚数一数。我现在就这么做。我数到四,然后就开心了,这就是总数。", "b2c6": "你说让它们漂。现在它们可以了。放手,漂一会儿,再顺着绳子回家。", 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"研究之冠 · 第一个栏位在{level}级", "masteryLead": "接下来整个游戏中属于你的特色,在{node}之后。从两个特长中选一个,想换随时换。", "rules": "没有加速:研究按真实时间进行,你不在时也会继续。节点的等级只是下限。笔记和金币在研究开始时支付。", "done": "已研究", "readyShort": "已就绪", "soon": "即将推出", "needsLevel": "{level}级解锁", "needs": "需要{names}", "study": "研究", "pick": "选择", "notesGained": "来自鱼缸的+{notes}笔记", "branch": { "care": "照料", "breeding": "繁殖", "pantry": "储藏室与厨房", "decor": "装饰与栖息地", "social": "社交", "expeditions": "探险" }, "problem": { "UNKNOWN": "这项研究不在研究树里。", "COMING_SOON": "这项还在制作中,将在以后的更新中开放。", "HIDDEN": "这条分支会在对应系统到来时开放。", "DONE": "已经研究过了。", "BUSY": "另一项研究正在进行。一次只能一项。", "LEVEL_REQUIRED": "你的等级还不够研究这项。", "NEEDS_NODES": "请先研究它前面的研究。", "NOT_ENOUGH_NOTES": "笔记还不够。", "INSUFFICIENT_COINS": "金币不够。", "NOTHING_READY": "没有正在进行的研究。", "NOT_READY": "研究还没有完成。", "NO_SLOT": "第一个冠槽位在{level}级解锁。", "NOT_LEARNED": "请先研究这个冠。", "OFFLINE": "研究需要网络连接。请稍后再试。", "HANDLE_REQUIRED": "请先选择你的名字。", "RESEARCH_REQUIRED": "请先研究这项。", "AQUARIUM_NOT_FOUND": "那个鱼缸已经不在这里了。" }, "node": { "care-cleaner-shrimp": { "name": "清洁虾", "new": "清洁虾住在鱼缸里照料鱼儿,体力未满的鱼会恢复得更快。", "does": "在商店的研究页面购买清洁虾,每个鱼缸一只。它在的时候,体力未满的鱼恢复速度快 25%。食物、药剂和干净的玻璃的疗愈效果与以往相同。它在鱼缸的沙地上走来走去,不时为游得够低的鱼清洁身体。" }, "care-sump": { "name": "底滤缸", "new": "架子下方的底滤缸:第二个过滤仓,让水质为多 4 条鱼保持清澈。", "does": "在商店的研究页面购买底滤缸,每个鱼缸一台。除过滤器外,它还能让水质为多 4 条鱼保持清澈,无需滤芯,也没有维护成本。" }, "care-remedy-dispenser": { "name": "药剂投放器", "new": "装在缸沿的投药泵,你不在时会把药剂喂给生病的鱼。", "does": "在这张卡片上给架子装填最多 3 剂药剂。当鱼的健康值降到 60% 或以下,投放器会给它用药,进食时按药剂的常规价格付费。它从不给健康的鱼用药。" }, "breed-hatchery": { "name": "孵化室", "new": "一个温暖的玻璃孵化器,你能看着鱼卵长出眼睛、扭动,然后孵化。", "does": "在孵化中的鱼卵的卡片上,把它移进孵化室:几率不变,30 小时(而不是 36 小时)孵化,一次只能放一枚,它的亲鱼也会时不时游过来看。" }, "breed-parent-care": { "name": "亲鱼照顾", "new": "亲鱼会照看幼鱼:幼鱼像一小群鱼一样跟在爸爸妈妈身后。", "does": "幼鱼成长期间,同一片水里的亲鱼(在隔板的同一侧)会帮助它:它的照料增长快 10%。" }, "pantry-kitchen": { "name": "厨房", "new": "学会烹饪:工坊的鱼食配方将会解锁,你可以亲手调配自己的鱼食。", "does": "解锁工坊配方书中的鱼食系列:薄片、红虫块和恢复肉汤,在工作台上调配并烹制。" }, "pantry-freezer": { "name": "冷冻柜", "new": "储藏室里的卧式冷冻柜:在鲜虫变质之前把它们冻起来。", "does": "把一罐新鲜活饵移进冷冻柜;冻结时它的新鲜度计时会暂停;解冻需要10分钟。" }, 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"工作台旁一块干净的案板,上碗之前一切都切好备齐。", "does": "每只工坊的碗少花 10% 时间。" }, "breed-brood-chamber": { "name": "育鱼卵室", "new": "一个背风、稍暖一点的角落,鱼卵很快就安顿下来。", "does": "繁育的鱼卵无论是否保温,都提前 1 小时孵化。" }, "decor-collectors-eye": { "name": "收藏家的眼光", "new": "一套东西你一眼就认得出,也知道它值多少。", "does": "完成的日志页多得 5% 金币。" }, "social-trade-routes": { "name": "贸易路线", "new": "打过交道的养鱼人会先把订单送到你这里。", "does": "鱼群订单和订单板的交付多得 2% 金币。" }, "breed-pair-bond": { "name": "配对情谊", "does": "繁殖几率提高 3%。", "new": "彼此熟悉的一对,安顿得更快。" }, "pantry-slow-simmer": { "does": "工坊的每只碗少花 5% 时间。", "new": "碗底一点小火,不用再干等。", "name": "文火慢炖" }, "care-mild-remedy": { "name": "温和药剂", "does": "每种药剂的金币价格降低 5%。", "new": "滴管里少放一点,药效一样好。" }, "decor-long-hopper": { "name": "长料斗", "new": "一个更深的料斗,藏在石头后面。", "does": "喂食器多装 10%。" }, "care-spotless": { "new": "玻璃的每个角落,每一次都擦到。", "does": "清洁多获得 10% 的 XP。", "name": "一尘不染" }, "care-soft-water": { "new": "用慢工夫备好的水,对鱼鳃温和,也不磨养鱼人的耐心。", "does": "照料多获得 5% 的 XP。", "name": "软水" }, "breed-warm-sand": { "new": "一小片暖暖的沙地,鱼卵醒得更早。", "does": "繁殖得到的鱼卵提前 1 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"石鲷的牙齿愈合成鹦鹉嘴般坚硬的喙,足以咬碎海胆、撬下岩石上的藤壶。幼鱼身上鲜明的黑色条纹会随年龄增长逐渐褪去,年老的雄鱼最终几乎变成通体灰色,只留一张黑嘴。" }, "Glassy_Sweeper": { "name": "单鳍鱼", "lore": "白天,单鳍鱼会成群挤在洞口,铜色的身影像一道帷幕,潜水员靠近时自动分开又合拢。有些单鳍鱼能在黑暗中发光,靠的是从它们捕食的微小发光甲壳类身上获得的发光蛋白。" }, "Peacock_Flounder": { "name": "鲆", "lore": "鲆鱼刚孵化时和其他鱼一样竖直游动,随后一只眼睛会慢慢移过头顶,直到两只眼睛都长在同一侧。孔雀鲆能在几秒钟内让体色和花纹变得和身下的沙地一模一样。" }, "Speckled_Sandperch": { "name": "拟鲈", "lore": "拟鲈靠腹鳍撑着身子伏在沙地边缘,一有小东西动弹就猛地冲出去。一条雄鱼会巡视一片底质,与数条雌鱼共享,而每条雌鱼又在其中各自守着更小的一块领地。" }, "Rosy_Threadfin": { "name": "金线鱼", "lore": "金线鱼三三两两松散地悬浮在沙地上方,下潜到底部叼起沙虫和小型甲壳类。它们得名于尾鳍上方那根细长的丝,像风筝的尾巴一样在身后飘动。" }, "Bluefin_Trevally": { "name": "鲹鱼", "lore": "蓝鳍鲹在黎明和黄昏结群捕猎,常常跟在羊鱼或海鳝身后,趁机抢下被惊出藏身处的猎物。捕猎时,它们的鳍会闪出电光般的蓝色。" }, "Silver_Moony": { "name": "银大眼鲳", "lore": "银大眼鲳身形扁薄,近乎菱形,通体银亮,能自如往返于大海、河口与淡水之间。它们结成紧密闪烁的鱼群移动,幼鱼则藏身在红树林的根系之间。" }, "Spangled_Emperor": { "name": "裸颊鲷", "lore": "裸颊鲷夜间沿着珊瑚边缘巡游,翻动沙石寻找螃蟹、海胆和螺类。它们颌部后方圆钝的牙齿能咬碎大多数鱼都无法打开的贝壳。" }, "Painted_Cornetfish": { "name": "烟管鱼", "lore": "烟管鱼体长可超过一米,其中大半是长吻和尾部拖出的细长鞭丝。蓝点烟管鱼大约在2000年前后经苏伊士运河进入地中海,短短几年就扩散到整片海域。" }, "Spotted_Scat": { "name": "金钱鱼", "lore": "金钱鱼的学名Scatophagus意思是食粪者,因它常在港口和排污口附近觅食而得名。它能轻松从海里一路游进河流上游,幼鱼体色金黄,带着黑色斑点。" }, "Banded_Archerfish": { "name": "射水鱼", "lore": "射水鱼靠口腔上颚的一道凹槽喷出水柱,把水面上方叶子上的昆虫击落。瞄准时它们会修正光线在水面折射带来的偏差,射程可超过一米。" }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "灯眼鱼", "lore": "灯眼鱼每只眼睛下方都有一个从不熄灭的发光细菌囊。想眨眼时,它会把发光囊翻转藏起,或用一片暗色眼睑遮住,靠一闪一灭的光在黑暗中寻找猎物、维系鱼群。" }, "Drift_Chub": { "name": "舵鱼", "lore": "舵鱼常结成安静的大鱼群,在浪花拍岸处啃食海藻。它们紧跟漂浮的海草和船只,水手们因此给它们起了舵鱼的名字,仿佛是它们在为船引路。" }, "Crested_Morwong": { "name": "唇指鎓", "lore": "唇指鎓用粗壮的下鳍条撑着身体趴在岩石上休息,姿态像人用手肘撑着地面。进食时它们含一口沙子,筛出沙虫和小蟹,再把剩下的沙子从鳃里喷出去。" }, "Jackknife_Drum": { "name": "石首鱼", "lore": "石首鱼一族的名字来自它们的鼓声:特殊的肌肉敲打鳔壁,声音如同击鼓。折刀鱼在此之外还长着高耸的第一背鳍和鲜明的黑色条带,幼鱼几乎全是鳍,拖曳的丝带比身体还长。" }, "Dusky_Dory": { "name": "海鲂", "lore": "从正面看,海鲂几乎薄得像消失了一样,因此它专挑正面接近小鱼,得手时会像伸缩镜筒一样猛地弹出上下颌。传说身体两侧的暗斑是圣彼得的拇指印。" }, "Gilded_Seabream": { "name": "金头鲷", "lore": "金头鲷靠一排圆钝的后牙压碎贻贝和螃蟹,两眼之间那道金色横纹正是它名字的由来。多数个体出生时是雄性,到两三岁左右会转变为雌性。" }, "Sand_Lizardfish": { "name": "狗母鱼", "lore": "狗母鱼靠腹鳍撑着身体伏在海底,常常半埋在沙里,只露出一双眼睛。它们连舌头上都长着牙齿,任何进了嘴的东西都别想再出来。" }, "Blue_Mackerel": { "name": "鲐鱼", "lore": "鲐鱼游动时嘴巴始终微张,靠水流冲过鳃部呼吸,所以鱼群从不停歇。它们背上的波浪状条纹能打乱轮廓,让从空中俯视的海鸟难以分辨。" }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "三尾鱼", "lore": "三尾鱼侧身漂浮在浮藻、浮标和浮木旁,装成一片枯叶,伺机袭击躲在下面的小鱼。它圆钝的背鳍和臀鳍长得靠后,让整条鱼看起来仿佛有三条尾巴。" }, "Sand_Whiting": { "name": "沙梭", "lore": "沙梭在浪花边缘和沙滩上觅食,用又小又低的嘴拱进沙里找沙虫和虾。受惊时,它一头扎进沙里,转眼就消失不见。" }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "蓝宝石三鳍鳚", "lore": "三鳍鳚因背上分开的三片背鳍得名,这在鱼类中十分少见。它们栖息在浪涌冲刷的裸岩上,繁殖期的雄鱼体色会变深,闪现鲜艳的色彩以吸引雌鱼到自己的巢穴。" }, "Silver_Mojarra": { "name": "银鲈", "lore": "银鲈闭嘴时口部收合起来,一出击就瞬间伸成一根长管,直插沙地捕捉沙虫和小虾。它们结群游过浅滩时,会闪出一片银光。" }, "Banded_Grunter": { "name": "横纹咕噜鱼", "lore": "咕噜鱼靠肌肉敲击鳔壁发出得名的咕噜声,被捕上岸时叫得最响。横纹咕噜鱼适应力很强,除了海里,也能在河口和入海口生活。" }, "Rock_Flagtail": { "name": "旗尾鱼", "lore": "旗尾鱼平时生活在近岸清澈湍急的溪流中,产卵时才游回大海。它尾鳍的两片叶瓣上各有一个暗斑,顶流停留时两片尾叶轻轻摆动,宛如一对信号旗。" }, "Zebra_Stripey": { "name": "斑马纹鱼", "lore": "斑马纹鱼分布在日本、夏威夷和澳大利亚东部沿海,却几乎不出现在中间那片热带海域,好像整个物种跳过了赤道。它们沿着多岩海岸紧张地结群游动,每条鱼身上都是同样鲜明的黄黑条纹。" }, "Reef_Clingfish": { "name": "礁石吸盘鱼", "lore": "礁石吸盘鱼没有鳞片,腹鳍愈合成一个吸盘,能让它们在碎浪冲刷的湿滑岩石上牢牢附着。工程师曾仿照这个吸盘设计出能抓附粗糙表面的吸盘装置。" }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "长吻野猪鱼", "lore": "长吻野猪鱼生活在澳大利亚南部的冷水海域,用那根足以得名的长吻在沙里拱食。它高耸的背鳍上布满粗壮的硬棘,让成鱼成为掠食者难以下咽的猎物。" }, "Cobia": { "name": "军曹鱼", "lore": "军曹鱼生性独来独往,却常常尾随鳐鱼、鲨鱼、海龟甚至船只,捡食大家伙惊扰出的猎物。从上方看,它那修长的深色身体和扁平的头部很容易被误认成小鲨鱼。" }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "斑点塘鳢", "lore": "斑点塘鳢是虾虎鱼的近亲,区别只在一处:虾虎鱼的腹鳍愈合成一个小吸盘,塘鳢的两片腹鳍却各自分开。多数塘鳢静卧海底,伏击靠得太近的小鱼和虾。" }, "Dolphinfish": { "name": "鲯鳅", "lore": "鲯鳅的生长速度几乎快过所有鱼类,出生第一年就能长到一米,寿命却很少超过五年。成年雄鱼额头高耸方正,那身绿金色泽一离水几分钟就会褪去。" }, "Kelp_Nibbler": { "name": "啃食鱼", "lore": "啃食鱼用一排排三尖小齿刮食岩石和码头桩子上的藻类,luderick的拉丁学名tricuspidata正是由此而来。钓鱼人会用一小撮绿藻做饵,因为它们几乎对别的东西都不感兴趣。" }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "剑齿鳚", "lore": "剑齿鳚下颌长着一对特别粗大的獠牙,有些种类还能注入让猎物昏迷的毒液。假清洁鱼会模仿清洁隆头鱼的外形接近猎物,再猛地从客户身上咬下一块肉。" }, "Sea_Mullet": { "name": "海鲻", "lore": "很少有鱼主要靠泥巴为生,海鲻却是其中之一:它们吸食底质表面的藻膜和碎屑,再用一个类似砂囊的胃磨碎消化。海鲻常常整条跃出水面,原因至今没人说得清。" }, "Wreckfish": { "name": "沉船鱼", "lore": "沉船鱼因常聚集在沉船残骸周围而得名,成鱼多栖息在深水的岩质斜坡上。幼鱼则漂浮在漂浮木和海藻下方的浅水区,有时会漂到远离孵化地的地方。" }, "Sand_Lance": { "name": "玉筋鱼", "lore": "玉筋鱼没有鳔,夜里整晚埋在沙里,白天遇到危险也会一头扎进沙中躲避。海鹦、海鸟和鲸类都靠它们为食,一只海鹦一次能横叼十几条鱼回巢。" }, "Sicklefish": { "name": "镰鱼", "lore": "镰鱼因一对形似镰刀的长弯胸鳍得名。它靠一张能伸成短管的嘴,从泥沙里挑出沙虫和虾。" }, "Tarpon": { "name": "大海鲢", "lore": "大海鲢能在水面吞入空气,靠鳔充当类似肺的器官呼吸,因此能在其他鱼会窒息的温热滞水中生存。钓鱼人称它银王,有些个体寿命超过五十年。" }, "Silverside": { "name": "银汉鱼", "lore": "银汉鱼动辄结成上千条的大群,每条鱼几乎透明,只有体侧一道明亮的银色条纹醒目可见。它们在加利福尼亚的近亲会在春潮时爬上沙滩,把卵产在湿沙里。" }, "Snook": { "name": "尖吻鲈", "lore": "尖吻鲈常守在红树林根系、桥墩和桩柱旁,伏击被潮水冲过来的小鱼。它们极不耐寒,一场严寒就能让佛罗里达沿岸的尖吻鲈成千上万地死去。" }, "Blackfin_Blenny": { "name": "黑鳍鳚", "lore": "与没有鳞片的栉齿鳚不同,黑鳍鳚身上长着鳞片。它藏身在浅水区的碎石和海草间,斑驳的深色皮肤和底质颜色十分接近,不动弹时很难被发现。" }, "Ladyfish": { "name": "大眼海鲢", "lore": "大眼海鲢幼时是透明的带状幼体,形似鳗鱼幼体,之后会在变态成鱼的过程中反而缩小。上钩后的成鱼会剧烈跳跃翻滚,钓鱼人因此戏称它为穷人的大海鲢。" }, "Splendid_Perch": { "name": "华丽鲈", "lore": "华丽鲈生活的深度超过大多数礁区鱼类,栖身在红光和紫光已经消失殆尽的岩质深坡上。在那样的深度,鲜艳的洋红色看起来就像暗灰色,原本张扬的体色反倒成了伪装。" }, "Weed_Whiting": { "name": "海草银口鱼", "lore": "澳大利亚南部的海草丛中生活着海草银口鱼,是隆头鱼纤细的近亲。它的牙齿愈合成一个类似鹦嘴鱼的小喙,专门用来啃食海草和寄居其上的微小生物。" }, "Sea_Sweep": { "name": "海扫鱼", "lore": "海扫鱼常成松散的鱼群漂在澳大利亚南部的岩礁上方,随着涌浪上浮捕食浮游生物。潜水员觉得它们从容又好奇,能在同一片涌浪区里安静地待上一个钟头。" }, "Coral_Goby": { "name": "珊瑚虾虎鱼", "lore": "珊瑚虾虎鱼一辈子都待在同一株珊瑚的枝丫间。一旦有毒藻碰到这株珊瑚,珊瑚就会释放化学求救信号,虾虎鱼几分钟内便会赶来把毒藻咬掉。" }, "Shrimp_Goby": { "name": "共生虾虎鱼", "lore": "共生虾虎鱼与近乎失明的枪虾共用一个洞穴。枪虾负责挖洞,触角始终搭在虾虎鱼的尾巴上;虾虎鱼负责放哨,尾巴一甩,两个都会立刻缩回洞里。" }, "Copperband_Butterfly": { "name": "镊口鱼", "lore": "镊口鱼用细长如镊子的吻部,从岩缝里夹出管虫和微小海葵。珊瑚爱好者常养它们来清除多余的海葵,不过有些镊口鱼压根不理会这份工作。" }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "清洁隆头鱼", "lore": "清洁隆头鱼一天能接待两千多位客户,从那些对别的鱼会毫不留情咬合的嘴和鳃里啄出寄生虫。它还是第一种通过镜子测试的鱼,会对着镜子检查自己喉咙上那道只有靠反射才能看见的标记。" }, "Coral_Hind": { "name": "珊瑚石斑鱼", "lore": "珊瑚石斑鱼体型不大,红底带蓝点,喜欢在珊瑚附近捕猎。在红海,它的食物很大一部分是花鮨,只要有一条离群太远,就会被它从鱼群边缘叼走。" }, "Domino_Damsel": { "name": "多米诺雀鲷", "lore": "多米诺雀鲷幼鱼常和小丑鱼一起躲在海葵里,靠同样的刺细胞获得庇护。随着长大,身上的三个白点逐渐褪去,成鱼会离开海葵,凭出人意料的暴脾气独自守卫一片礁区。" }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "浣熊蝶鱼", "lore": "浣熊蝶鱼不仅长着浣熊面罩,作息也和浣熊一样:与大多数蝶鱼不同,它常在夜间觅食,啄食海葵、沙虫和珊瑚虫。白天则三五成群地在岩架下休息。" }, "Panther_Grouper": { "name": "豹纹石斑鱼", "lore": "豹纹石斑鱼的幼鱼是奶油色底配大黑圆斑,卡通感十足,几乎不像真实的鱼。成鱼小脑袋后方会隆起一个驼峰,因此这个物种也被称作驼背石斑鱼。" }, "Clown_Triggerfish": { "name": "小丑炮弹鱼", "lore": "小丑炮弹鱼腹部布满白斑,背部是黄色网纹,嘴边还围着一圈像涂了口红的黄色边。张扬的配色配上同样张扬的脾气,它常常招惹体型相当甚至更大的鱼。" }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "双色鹦嘴鱼", "lore": "双色鹦嘴鱼幼鱼是白色的,头上一道橙色带,背鳍上还有一个深色眼状斑。成鱼看起来完全像另一种鱼,成年雄鱼最终会变成绿蓝色,鳞片边缘镶着粉色。" }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "粉蓝倒吊鱼", "lore": "粉蓝倒吊鱼总是结成大群觅食,靠数量压倒护地的雀鲷,扑向对方看守的藻类地盘,速度比主人赶走它们还快。和所有刺尾鱼一样,它尾柄基部也藏着一片锋利的硬棘。" }, "Neon_Goby": { "name": "霓虹虾虎鱼", "lore": "霓虹虾虎鱼在加勒比海的珊瑚礁上经营清洁站,做的是印度太平洋区域清洁隆头鱼的活儿。体型庞大的石斑鱼和海鳝会张着嘴一动不动,任由这些小虾虎鱼把自己清理干净。" }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "双色拟雀鲷", "lore": "一半紫一半黄,但它不是草莓鱼:双色拟雀鲷生活在印度太平洋,与远在半个地球外的加勒比海草莓鱼各自演化出了相同的配色。它在石缝间快速穿梭,很少停留久到能让人看第二眼。" }, "Silver_Hatchetfish": { "name": "银斧鱼", "lore": "斧鱼扁得像一片刀刃,白天悬在昏暗的中层水里,夜里才上浮觅食。腹部一排发光器与上方微弱的光线相合,从下往上看的猎手根本看不到影子。" }, "Lamp_Angler": { "name": "灯笼鮟鱇", "lore": "黑鮟鱇几乎全身都是嘴。它的第一根背鳍棘变成了一根末端带着发光球的钓竿,它在黑暗中一动不动地晃着诱饵,等小东西游到能一口吞下的距离。" }, "Sulphur_Eelpout": { "name": "硫磺绵鳚", "lore": "绵鳚生活在热液喷口温暖冰冷海床的地方,在岩石和管虫之间穿行。它们是缓慢而耐心的鱼,靠从上方飘落的食物就能活上好几年。" }, "Rusty_Rattail": { "name": "锈色鼠尾鳕", "lore": "鼠尾鳕低着头在深海海底巡游,长长的身体逐渐细成一根线。它们追随一切下沉之物的气味,是深海里最常见的鱼之一,但几乎没人见过。" }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumi 生来就是为了传播善意和光明。她游遍世界的水域,身后拖着星星、爱心、小马和青蛙,时不时在邻居脸颊上留下一个友好的吻。游近一点,你能听到她闪闪发光的声音。" }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noir 是长着鳍的摇滚:黑色鳞片、余烬橙的镶边,体侧布满纹身。她弹电吉他、打鼓,兴致一来就来段短短的即兴,热得连周围的水都在闪烁。靠得够近,你能听到她音箱的嗡嗡声。" }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "胡子异型", "lore": "吸盘一样的嘴让它能在急流中贴住岩石或沉木,同时刮食上面的藻类。吻部柔软的须主要长在雄鱼身上,而且会随着年龄一直变长。" } }, "decor": { "shell": { "name": "珍珠贝", "blurb": "一枚张开的扇贝,里面还有珍珠。", "lore": "便宜、小巧,是大多数养鱼人放下的第一件装饰 · 珍珠贝几乎不影响水流,也不会让新鱼缸显得拥挤,但它的照料效果一般:别指望它单独就能长时间挡住藻类。" }, "coral": { "name": "粉珊瑚", "blurb": "一丛枝状珊瑚,你的鱼会整天绕着它游。", "lore": "对鱼来说,这样的珊瑚是庇护所,而不只是布景 · 尤其是小型鱼,会在枝杈间穿梭,而不是待在空旷处。防藻效果比珍珠贝明显提升,价格也相应涨了不少。" }, "amphora": { "name": "沉没的双耳瓶", "blurb": "古老的陶器,瓶肩已经泛绿。", "lore": "双耳瓶沉稳地立在沙线上,不受水流影响,防藻效果比前两件都强。它往往会成为鱼缸里第一个真正的地标 · 回访者的目光总是先落在它身上。" }, "arch": { "name": "浮木拱门", "blurb": "被磨成门洞的漂白木头。", "lore": "高到鱼会真的从中穿过,而不只是从旁边游过,拱门既是装饰,也是一段编舞 · 它的照料效果也随之继续提升。" }, "lantern": { "name": "港口灯笼", "blurb": "不知怎的,在鱼缸底部依然亮着。", "lore": "商店里唯一自带光源的装饰,灯笼既实用又是点睛之作 · 防藻效果很强,但养鱼人放它主要是为了它在鱼缸里的样子。" }, "chest": { "name": "沉没的宝箱", "blurb": "没有人回来取走这些金币。", "lore": "一只铁箍木箱,箱盖半开 · 适合放在靠近玻璃、金币能映到光的地方,抑制藻类的效果比灯笼稍好一些。" }, "castle": { "name": "潮汐城堡", "blurb": "一座塔楼,门口刚好容得下一片鱼鳍。", "lore": "每个鱼缸似乎都想要一座城堡 · 潮汐城堡高得足以撑起一个角落,门洞也让小鱼有地方钻过去。" }, "helmet": { "name": "潜水头盔", "blurb": "黄铜和紫铜,还有一只海星在站岗。", "lore": "一顶舷窗和螺栓都完好的旧潜水头盔 · 沉稳又好看的主景,那只海星显然已经决定住在这里了。" }, "anchor": { "name": "旧船锚", "blurb": "抛下过一次,再也没有收起来。", "lore": "生锈的铁和磨损的缆绳 · 船锚又高又窄,不怎么占底面,从鱼缸另一头也能一眼看到。" }, "brain": { "name": "脑珊瑚", "blurb": "一块慢悠悠的绿色巨石,布满蜿蜒的沟纹。", "lore": "一座低而宽的活珊瑚圆顶 · 商店里抑制藻类最强的摆件,也很适合在它后面种高高的水草。" }, "kelp": { "name": "海草", "blurb": "随水流摆动的高高长条。", "lore": "商店里最便宜的水草,按条算也是最有效的之一 · 海草不停摆动,一眼就能看出这是个活着的鱼缸,而不是一张照片。" }, "ribbon": { "name": "带状水草", "blurb": "一丛窄窄的水草,永远在动。", "lore": "比海草更密更高,带状水草能让玻璃保持更久的清洁,还能在鱼缸变拥挤时让小鱼有地方躲藏。" }, "anemone": { "name": "泡泡海葵", "blurb": "玫瑰色的触手,每个尖端都挂着浅色的珠子。", "lore": "商店里最贵的水草,也是防藻效果最好的。泡泡海葵单独就能大幅提升防藻效果。在野外,小丑鱼会把它当作家,不过游戏目前还没有模拟这种共生关系。" }, "moss": { "name": "爪哇苔藓地毯", "blurb": "一块从不需要修剪的柔软绿色地毯。", "lore": "店里最矮的植物 · 前景摆件可以借它遮住底部。" }, "fan": { "name": "紫色海扇", "blurb": "一片过滤水流的紫色枝条花边。", "lore": "一把轻轻摇曳的扁平紫色扇子 · 对玻璃的帮助胜过任何摆件,它的颜色也能点亮一片绿色造景。" }, "sword": { "name": "皇冠草", "blurb": "宽大的绿叶从同一株冠上弯弯地伸展开来。", "lore": "一种叶片又长又宽的经典水草 · 能很快填满后方的角落,抑制藻类的效果比小型水草更好。" }, "rotala": { "name": "余烬红蝴蝶", "blurb": "根部是绿的,顶端红得像余烬。", "lore": "一丛向着光慢慢变红的细茎 · 商店里对玻璃最有益的水草,也是造景中最温暖的颜色。" }, "anubias": { "name": "小榕地毯", "blurb": "不太在意弱光的宽大小叶片。", "lore": "潟湖套组的一部分 · 耐弱光,能在任何缝隙中扎根。" }, "clam": { "name": "砗磲", "blurb": "一只潟湖砗磲,只张开一条缝,露出里面的蓝色。", "lore": "潟湖系列的第一件 · 低矮宽大,放在高植物前面很合适。" }, "staghorn": { "name": "鹿角珊瑚", "blurb": "枝条如鹿角一般,尖端已褪成苍白色。", "lore": "潟湖套组的一部分 · 苍白的枝条从鱼缸另一端也能看清。" }, "mast": { "name": "断裂的桅杆", "blurb": "碎裂的木料上,还挂着一片残破的船帆。", "lore": "沉船套组的一部分 · 沉船中最高的一件,鱼儿喜欢从这片阴影中穿过。" }, "wheel": { "name": "船舵", "blurb": "八根辐条,却再没人掌舵。", "lore": "沉船系列的一部分 · 又高又窄,隔着整个鱼缸都能看见。" }, "crate": { "name": "货运木箱", "blurb": "被水泡胀的木条,围着货舱曾经装载的东西。", "lore": "沉船套组的一部分 · 低矮方正,和更高的部件摆在一起很搭。" }, "bell": { "name": "船钟", "blurb": "它曾敲响值更的时刻,如今是水流让它作响。", "lore": "沉船系列的一部分 · 铜身已经发绿,挂在一根断裂的横梁上。" }, "obelisk": { "name": "雕刻方尖碑", "blurb": "一根刻满符文的石柱,如今已无人能读懂。", "lore": "遗迹套组的一部分 · 神庙大门前最高的一件遗迹。" }, "column": { "name": "倾倒的石柱", "blurb": "来自一座被大海收回的神庙的大理石。", "lore": "遗迹系列的第一件 · 商店里最高的摆饰之一。" }, "urn": { "name": "裂纹陶罐", "blurb": "罐里原本盛着的东西早已流光。", "lore": "遗迹套组的一部分 · 倒塌石柱旁一件较小的同伴。" }, "head": { "name": "石像头", "blurb": "一张安静的古老面孔,双眼紧闭,似在聆听。", "lore": "遗迹系列的一部分 · 一件安静的中心装饰,鱼儿喜欢绕着它游。" }, "barnacle": { "name": "藤壶群", "blurb": "密密麻麻、耐心堆叠的一层小贝壳。", "lore": "填补空隙的小型摆件 · 几乎能和任何东西搭配。" }, "spire": { "name": "冰尖塔", "blurb": "蓝色的晶体,似乎永远不会融化。", "lore": "冰雪系列的第一件 · 淡蓝色,能给暖色调的种植降降温。" }, "icicle": { "name": "冰柱群", "blurb": "捕捉光线、留住寒意的一簇冰晶。", "lore": "冰雪套组的一部分 · 摆在冰尖塔旁很搭,又不会显得重复。" }, "grotto": { "name": "冰洞", "blurb": "雪白的穹顶,留了一道供小鱼鳍进出的门。", "lore": "冰雪系列的一部分 · 小鱼可以直接从门口游过去。" }, "snowurchin": { "name": "雪海胆", "blurb": "如霜般洁白的刺,蜷成一个球。", "lore": "冰雪套组的一部分 · 体型小巧,浑身是刺,颜色浅得几乎能隐入雪中。" }, "basalt": { "name": "玄武岩柱", "blurb": "黑色的石柱,缝隙里似乎还留着余火。", "lore": "火山系列的第一件 · 摆在深色沙地上最好看。" }, "obsidian": { "name": "黑曜石碎片", "blurb": "冷却得足够快,依旧锋利的黑色玻璃。", "lore": "火山套组的一部分 · 摆在玄武岩石柱旁,形成锋利的黑色轮廓。" }, "vent": { "name": "余烬喷口", "blurb": "一个呼出温水的烟囱。", "lore": "火山系列的一部分 · 商店里最高的摆饰。" }, "magmavent": { "name": "岩浆喷口", "blurb": "一根狭窄的烟囱,呼出温热的水流。", "lore": "火山套组的一部分 · 摆在更大的余烬喷口旁,是其中最小的一个。" }, "statue": { "name": "青铜跃鱼", "blurb": "一条跃起瞬间被定格、铸成青铜的鱼。", "lore": "画廊系列的第一件 · 给什么都不缺的鱼缸准备的艺术品。" }, "vase": { "name": "海浪花瓶", "blurb": "瓷器上绘着海浪,鱼儿则安然待在原地。", "lore": "画廊系列的一部分 · 青花配色,配任何沙子都合适。" }, "pedestal": { "name": "大理石底座", "blurb": "等待着一尊始终没有到来的雕像。", "lore": "画廊套组的一部分 · 为一尊始终没有到来的雕像而建。" }, "starfish": { "name": "蓝海星", "blurb": "钴蓝色,平铺在一块光滑的石头上。", "lore": "潟湖系列的一部分 · 够小巧,能塞在任何东西前面。" }, "cannon": { "name": "沉没的大炮", "blurb": "很久以前打出了最后一炮。", "lore": "沉船系列的一部分 · 又长又低,为沉船场景打下基础。" }, "gate": { "name": "神庙之门", "blurb": "两根雕刻的石柱,一道可以游过去的门。", "lore": "遗迹系列的一部分 · 每处遗迹核心处的宽阔门道。" }, "seahorse": { "name": "大理石海马", "blurb": "白石雕成的海马,蜷曲静止。", "lore": "画廊系列的一部分 · 白色大理石在灯光下泛着光泽。" }, "frame": { "name": "镀金画框", "blurb": "金箔环绕着一幅已被海水抹去的画布。", "lore": "画廊套组的一部分 · 金色而空荡,是收藏中最新的一件。" }, "geode": { "name": "紫水晶晶洞", "blurb": "外表粗糙灰暗,内里透出紫光。", "lore": "火山系列的一部分 · 一件低矮的摆饰,光芒能传得很远。" }, "nautilus": { "name": "金鹦鹉螺", "blurb": "螺旋的每一个腔室,都是金色的。", "lore": "画廊系列的最后一件 · 商店里最精致的摆饰。" }, "caulerpa": { "name": "海葡萄", "blurb": "绿色的匍匐茎上串着细小光亮的珠子。", "lore": "一种潟湖植物 · 翠绿茂密,能很快填满空隙。" }, "cabbage": { "name": "卷叶海白菜", "blurb": "宽大的卷曲叶片,像市集摊位一样层层堆叠。", "lore": "为鱼缸中层的空角落准备的宽大莲座 · 卷曲的叶片从各个角度捕捉不同的光。" }, "redludwigia": { "name": "赤焰过江龙", "blurb": "茎干朝着光线由绿转红。", "lore": "一株向光转红的茎干植物 · 能很快为一片绿意盎然的种植增添暖色。" }, "mossball": { "name": "球藻", "blurb": "随水流缓缓滚动的一颗绿色圆球。", "lore": "缓缓滚动的圆球 · 店里最小、也最容易摆放的植物。" }, "lotus": { "name": "虎斑莲", "blurb": "宽大的红叶,条纹如虎斑。", "lore": "给绿色鱼缸配的一株红植物 · 宽大的叶片很能压制藻类。" }, "cabomba": { "name": "水盾草束", "blurb": "如梳子般纤细的羽状绿叶。", "lore": "一株羽状茎干植物 · 填补更高摆件之间的空隙,又不显拥挤。" }, "valisneria": { "name": "苦草缎带", "blurb": "随整个鱼缸的水流飘动的长长缎带。", "lore": "为宽阔水域准备的长缎带 · 比同龄的任何植物都更随水流摆动。" }, "crypto": { "name": "椒草花坛", "blurb": "沿着沙地低矮铺展的深红棕色叶片。", "lore": "为鱼缸前部准备的低矮花坛 · 宽大的叶片从不阻挡鱼儿的去路。" }, "anacharis": { "name": "伊乐藻枝", "blurb": "亮绿色的轮生叶片,落到哪里就在哪里扎根。", "lore": "一株生长迅速的轮生茎干植物 · 填满种植中央,又不会盖过其他植物。" }, "fern": { "name": "爪哇蕨", "blurb": "深色革质叶片,几乎不挑剔环境。", "lore": "一款耐养的经典植物 · 长在石头和遗迹上和长在沙地上一样自在。" }, "eelgrass": { "name": "大叶藻草甸", "blurb": "一片一同摇曳的叶片草甸。", "lore": "一件摆件呈现整片草甸 · 是前期等级里最高的植物。" }, "watersprite": { "name": "水芙蓉丛", "blurb": "如蕾丝般将光线切碎的叶片。", "lore": "一株中等高度的茂密植物 · 柔化更高摆件之间的空间。" }, "seapen": { "name": "冰霜海鳃", "blurb": "一根立在寒流中的白色羽毛。", "lore": "冰雪系列的一部分 · 缓缓摇曳,像风中的一根羽毛。" }, "pillowmoss": { "name": "枕苔丘", "blurb": "一块柔软得足以筑巢的苔藓垫。", "lore": "为前景准备的低矮垫子 · 比周围的地毯植物更柔软。" }, "bladderwort": { "name": "狸藻枝条", "blurb": "细小的捕虫囊藏在羽状茎干之间。", "lore": "一株奇特的茎干植物 · 看似纤弱,却几乎不需要打理。" }, "limnophila": { "name": "石龙尾束", "blurb": "轮生叶片整整齐齐地堆叠成绿色层级。", "lore": "轮生叶片整齐的层级 · 隔着老远也能一眼认出。" }, "tubeworm": { "name": "管虫", "blurb": "白色的管子,每根顶端都是一簇红色羽冠。", "lore": "火山系列的一部分 · 生长在深海温暖的喷口周围。" }, "sagittaria": { "name": "矮慈姑草坪", "blurb": "为底栖鱼儿修剪得很短的草坪。", "lore": "一片修剪得很短的草坪 · 是自苔藓球以来最矮的植物。" }, "pearlweed": { "name": "珍珠草", "blurb": "一丛柔软的青柠色小叶。", "lore": "一株低矮圆润的植物 · 适合放在鱼缸前景。" }, "coontail": { "name": "金鱼藻枝", "blurb": "每一厘米都愈发浓密的蓬松轮生叶。", "lore": "一株蓬松的茎干植物 · 长得很快,几乎不需要打理。" }, "lettuce": { "name": "海生菜", "blurb": "细薄的绿叶随水流轻轻皱动。", "lore": "潟湖系列的一部分 · 细薄的叶片能透进光线。" }, "frogbit": { "name": "亚马逊水鳖花坛", "blurb": "扎根牢固的圆叶,努力伸向水面。", "lore": "一株扎根的莲座植物 · 往上生长多过往两侧铺展。" }, "goldkelp": { "name": "金海带", "blurb": "琥珀色的叶片,捕捉着光线。", "lore": "商店里最高的植物 · 把后方一角染成金色。" }, "lily": { "name": "莲花睡莲", "blurb": "圆圆的叶片,一朵粉色花高高开在上方。", "lore": "一株开花的植物 · 商店里唯一会开花的植物。" }, "frostfern": { "name": "霜蕨", "blurb": "苍白的蕾丝状叶片,边缘缀着细小的冰晶。", "lore": "冰雪系列的一部分 · 苍白精致,能柔化生硬的冰雪摆饰。" }, "babytears": { "name": "迷你矮珍珠地毯", "blurb": "比指甲还小的叶片,成千上万。", "lore": "店里最小的地毯植物 · 一整片垫子上是成千上万片叶子。" }, "glowweed": { "name": "荧光草", "blurb": "青绿色的叶片,尖端在黑暗中发光。", "lore": "这条路上的最后一株植物 · 商店里防藻效果最好的植物,还会发光。" } }, "substrate": { "reef-sand": { "name": "礁沙", "blurb": "温暖的奶油色细沙,点缀着几枚浅色贝壳。" }, "volcanic-black": { "name": "火山黑", "blurb": "细腻的黑沙,让每种颜色都更鲜明。" }, "coral-pink": { "name": "珊瑚粉", "blurb": "柔和的粉色细沙,夹着浅色珊瑚碎屑。" }, "river-pebble": { "name": "河卵石", "blurb": "来自河床的光滑卵石,灰色与米色相间。" }, "white-sand": { "name": "白沙", "blurb": "明亮细腻的白沙,照亮整个鱼缸。" }, "golden-sand": { "name": "金沙", "blurb": "深邃温暖的金色,在灯光下闪闪发亮。" }, "fine-gravel": { "name": "细砾石", "blurb": "棕色和灰色的小石子,自然经典。" }, "crushed-coral": { "name": "碎珊瑚", "blurb": "碎珊瑚和小贝壳,奶油色与淡粉色。" }, "rainbow-gravel": { "name": "彩虹砾石", "blurb": "经典的彩色砾石,色彩柔和地混在一起。" }, "mossy-soil": { "name": "苔藓泥土", "blurb": "深色肥沃的底泥,长着一簇簇青苔。" }, "lapis-lazuli": { "name": "青金石", "blurb": "深蓝色的青金石砾石,点缀着金色斑点。" }, "pearl-pebbles": { "name": "珍珠卵石", "blurb": "抛光的黑白小石,像珍珠一样混在一起。" } }, "badges": { "market-first": { "name": "集市第一人", "description": "你是第一个完成集市订单板上订单的人。", "how": "第一个完成集市订单板上的订单。" }, "pre-alpha": { "name": "Pre-Alpha 养鱼人", "description": "在游戏还没有版本号之前,你就在这里养鱼缸了。", "how": "只属于游戏还没有版本号时就在这里养鱼缸的养鱼人。" }, "alpha": { "name": "Alpha 养鱼人", "description": "你在 Alpha 测试期间加入了 Fishies。", "how": "只属于在 Alpha 测试期间加入的养鱼人。" }, "arena-podium": { "name": "竞技场领奖台", "description": "你在竞技场以本周最快的前三名结束了一周。", "how": "以竞技场本周最快的前三名结束一周。" }, "party-halloween": { "name": "万圣节派对", "description": "你参加了冰架的万圣节派对。", "how": "来参加冰架的万圣节派对。" }, "party-winter": { "name": "冬日庆典", "description": "你参加了冰架的冬日庆典。", "how": "来参加冰架的冬日庆典。" }, "party-spring": { "name": "春日庆典", "description": "你参加了冰架的春日庆典。", "how": "来参加冰架的春日庆典。" }, "party-summer": { "name": "夏日沙滩派对", "description": "你参加了冰架的夏日沙滩派对。", "how": "来参加冰架的夏日沙滩派对。" }, "lantern-keeper": { "name": "守灯人", "description": "你找到了六块失落的石板,打开了遗迹中的神殿。", "how": "找到六块失落的石板,打开遗迹中的神殿。" }, "party-halloween-treats": { "name": "糖果冠军", "description": "你在万圣节派对结束时跻身讨糖达人前列。", "how": "在万圣节派对结束时跻身讨糖达人前列。" }, "exhibition-podium": { "name": "展览领奖台", "description": "你的鱼缸在展览的一周中进入了本组别前三名。", "how": "让你的鱼缸在展览的一周中进入本组别前三名。" }, "collector": { "name": "收藏家", "description": "你完成了珊瑚礁日志的第一页收藏。", "how": "完成珊瑚礁日志的第一页收藏。" }, "withYear": "{name}({year})" }, "equipment": { "sponge-filter": { "name": "海绵过滤器", "blurb": "让空气穿过海绵。安静、便宜又实在。" }, "power-filter": { "name": "电动过滤器", "blurb": "一台马达、一个滤芯和稳定的水流。" }, "canister-filter": { "name": "外置过滤桶", "blurb": "让满满一缸鱼好几天都有清水。" }, "clip-feeder": { "name": "夹式喂食器", "blurb": "鱼饿了就掉下一餐鱼片。" }, "drum-feeder": { "name": "滚筒喂食器", "blurb": "装得下一两天食物的旋转滚筒。" }, "dome-feeder": { "name": "穹顶喂食器", "blurb": "装满鱼片的黄铜穹顶,够一个长周末。" }, "glass-heater": { "name": "玻璃加热棒", "blurb": "一根玻璃管和一个简单的旋钮。让珊瑚礁鱼保持温暖。" }, "titanium-heater": { "name": "钛合金加热棒", "blurb": "结实、升温快,足以应付潟湖的水温。" }, "controller-heater": { "name": "温控加热棒", "blurb": "无论温暖还是温和,都把水温精确到每一度。" }, "conditioning-box": { "name": "调养箱", "blurb": "夹在玻璃内侧的透明箱子。鱼在这里休息一段时间,出来后品质提升一级。" }, "carousel-feeder": { "name": "旋转喂食器", "blurb": "三个罐子在鱼群面前转动,每条鱼都选自己最爱的那一罐。" } }, "room": { "none": { "name": "无房间", "blurb": "鱼缸占满整个窗口。" }, "pet-shop": { "name": "宠物店柜台", "blurb": "每位养鱼人的起点:店里鱼缸之间一张整洁的柜台。" }, "study": { "name": "书房", "blurb": "书架、一盏绿灯和一个安静的夜晚。" }, "garden-shed": { "name": "花园小屋", "blurb": "松木板墙、盆栽和小窗透进的日光。" }, "penthouse": { "name": "顶层公寓", "blurb": "一张大理石桌和黄昏后的城市灯火。" } }, "theme": { "clear": { "name": "清水", "blurb": "每个鱼缸最初那缸明亮干净的水。" }, "lagoon": { "name": "潟湖", "blurb": "浅浅的阳光海水,下面是浅色的沙坡。" }, "shipwreck": { "name": "沉船", "blurb": "昏暗的绿水和后方躺着的旧船身。" }, "ruins": { "name": "海底遗迹", "blurb": "蓝宝石色的水和远处倒下的石柱。" }, "ice": { "name": "冰架", "blurb": "冰冷清澈的水,后方是一层层冰架。" }, "volcanic": { "name": "火山喷口", "blurb": "深色的水、玄武岩石柱和喷口透出的暖光。" }, "gallery": { "name": "画廊", "blurb": "两束柔和聚光灯下的午夜蓝水,适合展示的鱼缸。" } }, "prize": { "cup-gold": { "name": "竞技场金杯", "blurb": "整整一周在竞技场排名第一。" }, "cup-silver": { "name": "竞技场银杯", "blurb": "整整一周在竞技场排名第二。" }, "cup-bronze": { "name": "竞技场铜杯", "blurb": "整整一周在竞技场排名第三。" }, "party-pumpkin": { "name": "派对南瓜", "blurb": "来自冰架的万圣节派对。" }, "party-snowglobe": { "name": "派对雪球", "blurb": "来自冰架的冬日庆典。" }, "party-blossom": { "name": "派对花树", "blurb": "来自冰架的春日庆典。" }, "party-sandcastle": { "name": "派对沙堡", "blurb": "来自冰架的夏日沙滩派对。" }, "keepers-lantern": { "name": "守灯人之灯", "blurb": "守灯人守护的最初火种。" }, "abyss-crystal": { "name": "深渊水晶", "blurb": "泛着冷冷的蓝光,在海沟底部找到。" }, "angler-lamp": { "name": "鮟鱇灯", "blurb": "从黑暗中捞上来的旧潜水灯。" }, "deep-shell": { "name": "深海贝壳", "blurb": "来自珊瑚礁下方深处的珍珠色螺旋。" }, "ember-geode": { "name": "余烬晶洞", "blurb": "还带着余温,在喷口边裂开。" }, "vent-chimney": { "name": "喷口烟囱", "blurb": "来自喷口的小小黑烟囱,微微闪烁。" }, "black-pearl": { "name": "黑珍珠", "blurb": "来自喷口温暖水域的稀有黑珍珠。" }, "school-pennant": { "name": "鱼群三角旗", "blurb": "由鱼群完成了每周订单的养鱼人挂起。" }, "halloween-cauldron": { "name": "咕嘟大锅", "blurb": "锅里煮着一些绿油油、友善的东西。" }, "halloween-gravestone": { "name": "长苔的墓碑", "blurb": "这里长眠着一个古老的鱼故事。" }, "halloween-gourds": { "name": "南瓜灯笼", "blurb": "三个从里面发光的雕刻南瓜。" }, "halloween-house": { "name": "歪歪小屋", "blurb": "一座亮着灯的小鬼屋。" }, "exhibition-trophy-gold": { "name": "展览金奖杯", "blurb": "展览中本组别第一名。" }, "exhibition-trophy-silver": { "name": "展览银奖杯", "blurb": "展览中本组别第二名。" }, "exhibition-trophy-bronze": { "name": "展览铜奖杯", "blurb": "展览中本组别第三名。" }, "collector-trophy-1": { "name": "潮池奖杯", "blurb": "为你完成的第五页日志。" }, "collector-trophy-2": { "name": "珊瑚枝奖杯", "blurb": "为你完成的第十页日志。" }, "collector-trophy-3": { "name": "珍珠圣杯", "blurb": "为你完成的第十五页日志。" }, "collector-trophy-4": { "name": "金鹦鹉螺", "blurb": "为你完成的第二十页日志。" }, "collector-trophy-5": { "name": "收藏家之冠", "blurb": "为你完成最后一页日志。" }, "lumen-lantern": { "name": "卢门的灯笼", "blurb": "一盏水母形状的玻璃灯笼,里面有一点卢门的光。" }, "mossy-stone": { "name": "青苔石", "blurb": "一块变得柔软泛绿的圆石,用清洁后剩下的东西做成。" }, "glow-moss-lamp": { "name": "荧光苔灯", "blurb": "小灯里装满灯笼苔,从里面散发柔和的光。" }, "ember-kelp-wreath": { "name": "余烬海藻花环", "blurb": "来自喷口的暖红色海带,编成会摇摆的环。" }, "salt-spire": { "name": "盐尖塔", "blurb": "深渊盐长成的苍白而闪亮的尖塔。" }, "mineral-chimney": { "name": "矿物烟囱", "blurb": "用喷口矿物一层层垒起的小烟囱。" }, "glowstone-grotto": { "name": "荧石洞窟", "blurb": "由深渊荧石从里面照亮的小洞穴。" }, "opal-arch": { "name": "蛋白石拱门", "blurb": "镶着余烬蛋白石的拱门,每一束光都被它接住。" }, "signature-tide-fountain": { "name": "潮汐喷泉", "blurb": "养鱼人之路的招牌:把潮水倒回自己身体里的喷泉。" }, "signature-reef-crown": { "name": "珊瑚礁王冠", "blurb": "养鱼人之路的招牌:为珊瑚礁的养鱼人戴上的活珊瑚王冠。" } } }, "faq": { "0": { "question": "不注册账号可以试玩 Fishies 吗?", "answer": "可以。打开游戏就能立刻以游客身份开始,拥有一个真正属于你的鱼缸,随时都能保存到账号。本页顶部的鱼缸是可以喂鱼的实时预览,其他玩家的公开鱼缸也无需登录就能参观。" }, "1": { "question": "我不在的时候,鱼缸会怎样?", "answer": "它会照常运转。鱼缸按服务器的时钟运行,你不在时鱼卵照样孵化,鱼照样长大、会饿,玻璃上也会长出藻类。太久没喂的鱼会离开,所以长时间离开前记得把大家都喂饱。" }, "2": { "question": "Fishies 免费吗?", "answer": "免费。Fishies 可以免费游玩,基础鱼食永远免费。养鱼卖鱼、保持玻璃干净都能赚金币,金币可以用来买新的鱼卵和装饰。" }, "3": { "question": "在哪里可以玩?", "answer": "任何现代浏览器都能玩,也可以直接从浏览器把它安装成应用。Windows、macOS 和 Linux 有桌面应用,Android 应用已在 Google Play 上架。iPhone、iPad 和 Mac 版已在 App Store 上架,Steam 版即将推出。" }, "4": { "question": "换设备后还是同一个鱼缸吗?", "answer": "是的。用同一个账号登录,在哪里都是同一个鱼缸、同样的金币和等级。所有版本规则相同,没有任何平台享有额外优势。" }, "5": { "question": "接下来会有什么?", "answer": "新的鱼种和装饰会不断加入,“公海”也在不断增加新地点。在这片共享的海里,你可以化身为自己的一条鱼,和其他养鱼人一起游。储藏室是鱼缸周围一座小房子的第一个房间,更多房间还在后面。" } }, "visualHistory": { "Ruby_Soldier": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的金鳞鱼图像,采用从上到下的平面渐变。", "summary": "金鳞鱼获得了真正的立体光影,采用缎面而非高光质感,更适合夜行性的礁鱼。" } }, "Ember_Tang": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的刺尾鱼图像,采用从上到下的平面渐变。", "summary": "刺尾鱼获得了真正的立体光影和明亮的边缘光泽,与它大胆的配色相得益彰。" } }, "Lagoon_Boxfish": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的箱鲀图像,采用从上到下的平面渐变。", "summary": "箱鲀获得了一次刻意克制的立体光影处理 · 有了真实的体积感,又不失坚硬的铠甲特征。" } }, "Pearl_Cardinal": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的天竺鲷图像,采用从上到下的平面渐变,看不出身体在光线中的转折。", "summary": "天竺鲷获得了顺着身体曲线的真正立体光影,光线照到体侧处有柔和的高光。" } }, "Copper_Hawkfish": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的鹰鳊图像,采用从上到下的平面渐变。", "summary": "鹰鳊获得了真正的立体光影和顺着自身轮廓的柔和边缘光泽,取代了平面渐变。" } }, "Royal_Gramma": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的草莓鱼图像,紫金色的身体采用从上到下的平面渐变。", "summary": "草莓鱼获得了真正的立体光影,让紫金色的身体更圆润,同时保留两种颜色之间清晰的分界。" } }, "Sunburst_Angelfish": { "0": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "早期的神仙鱼图像,宽大的圆盘状身体采用从上到下的平面渐变。", "summary": "神仙鱼获得了真正的立体光影,让宽大的圆盘状身体有了真实的圆润感,而不是平面渐变。" } }, "Banded_Butterfly": { "0": { "label": "0.4.0 之前", "alt": "早期的蝴蝶鱼图像,眼睛又大又亮。", "summary": "蝴蝶鱼保留了三道醒目的礁鱼条纹,换上了更小的深色反光眼睛。" }, "1": { "label": "0.5.1 之前", "alt": "光影重制前的蝴蝶鱼,光影较平。", "summary": "蝴蝶鱼获得了真正的立体光影和明亮的边缘光泽,深色眼带和体侧条纹依旧清晰如初。" } }, "Midnight_Puffer": { "0": { "label": "0.4.0 之前", "alt": "早期的河豚图像,眼睛又大又亮。", "summary": "河豚换上了更小的深色反光眼睛,同时保留了圆滚滚、带斑点的午夜色身体。" } }, "Emerald_Wrasse": { "0": { "label": "0.4.0 之前", "alt": "早期的隆头鱼图像,眼睛又大又亮,鳍是浅绿色。", "summary": "隆头鱼换上了沉静的深色眼睛、精瘦的猎手轮廓,体侧还有两道清晰的线条。" } }, "Violet_Anthias": { "0": { "label": "0.4.0 之前", "alt": "早期的花鮨图像,眼睛又大又亮,鳍是浅粉色。", "summary": "花鮨换上了更小的深色眼睛、更深的洋红色身体和淡紫色的膜质鳍。" } }, "Azure_Chromis": { "0": { "label": 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"以游客身份游玩时,屏幕右上角菜单按钮正下方会有一个带金色圆点的小养鱼人标记,你第一次访问时就会打开登录面板。点这个标记,或在游戏里任意位置点“保存进度”,都会打开同一个面板:绑定一种登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。如果你选择的登录方式已经有鱼缸,会直接进入那个鱼缸。金币从绑定的那一刻开始计算;之前作为游客的出售不会补发。", "1": "保存游客鱼缸时,可以根据游玩的平台选择 Google、X 或 Apple;在支持的商店版应用中,Game Center 或 Google Play Games 会排在最前面。保存之后,你可以在“账号”应用中添加 Discord、手机号等更多方式,其中任何一种都能让你重新登录。无需另外创建或记住 Fishies 密码。", "2": "在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存:浏览器会打开,你在那里用 Google、Apple 或 X 登录,应用里的鱼缸就会在应用保持打开的同时保存到该登录方式。请在与电脑相同的网络中打开该页面。如果该登录方式已经有鱼缸,应用会改为打开那个鱼缸,游客鱼缸会留在原处。" } }, "account": { "heading": "一个账号,所有设备", "p": { "0": "在另一部手机或电脑上用同样的方式登录,同一个鱼缸就在那里等你,依旧按服务器时间运行。你的用户名会成为鱼缸的地址,设置后有 15 分钟可以修正拼写错误,之后就会锁定。", "1": "从游客鱼缸退出登录会永久丢下它,所以游戏会在你离开前先确认。如果想保留,请先把它保存到登录账号。", "2": "无论从哪里开始,所有登录或保存的方式都会打开同一个登录面板:游戏里、账号面板、首页或桌面应用都一样。最适合你设备的方式会作为一个大按钮排在最前面(iPhone、iPad 和 Mac 上是 Apple,其他设备是 Google),其他方式排成一小行在下面,手机号则是一个链接。在手机应用中,Discord 和 Steam 会在浏览器中打开,然后直接带你回来;在桌面应用中,带小箭头的方式会在浏览器中完成。Steam 会登录到你已经关联过的鱼缸。", "3": "在 Steam 版中,新安装或重新安装的游戏会先用 Steam 登录,并打开与你的 Steam 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"喂食:往水里投放食物,看鱼儿们去追。", "2": "捞网:点击长大的鱼出售,或收回离开的鱼。点已长成的植物即可取得插条。", "3": "清洁:用海绵擦掉玻璃上的藻类。", "4": "建造与购买:你买到的和拥有的东西都在这个抽屉里:鱼、水草、装饰、设备、鱼食,还有鱼缸的外观(按 6,装饰按 5)。把卡片拖进鱼缸就能放置。重新摆放:让鱼儿退到一旁,方便你移动装饰,按 R 键或在鱼缸菜单里打开。", "5": "角落按钮:任务(按 D)、珊瑚礁日志(按 9)、鱼缸、地图和探险都在右下角。日志是记录每个物种、每件装饰和每种玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。", "6": "储藏室:你的鱼食、每个罐子和你的装饰,一键直达(按键 8)。工坊:鱼缸下面柜子里的工作台,用来调配配方(按键 W)。", "7": "我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。好友(按 V)和鱼群就在它旁边,一按即开。想让工具栏始终显示,请在设置 › 界面中打开“工具栏始终显示”。" } }, "habits": { "heading": "实用小习惯", "p": { "0": "你选中的鱼卵或装饰放下后仍会留在手上,所以批量放置只需每件点一下,不用每次都回商店。完成后按 Esc。工具提示就在工具栏上方,旁边的“完成”按钮也能放下工具。", "1": "不确定一条鱼需要什么?用查看工具点一下它。它的卡片会显示饥饿、成长和它自己的倒计时。" } }, "map": { "heading": "地图", "p": { "0": "底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。", "1": "在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但{neighbourhood}依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。" } }, "keys": { "heading": "按键", "p": { "0": "使用键盘时,下面每个操作都有按键。可在菜单的“快捷键”中更改。" } }, "right-click": { "heading": "右键菜单", "p": { "0": "没有选中工具时点右键(触屏上长按),会为手指下的东西打开一个菜单。在鱼上:打开它的卡片([鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card))、在它成长期间喂食、出售(或出售该物种的所有成年鱼)、捞起,或者把它的物种加入收藏。在装饰上:移动或出售。在水里:在这里喂食、放下一枚收藏鱼的鱼卵(见[建造与购买](/wiki/mechanics/shop))、清洁玻璃,或者装饰。最下方的“菜单”列出游戏里的房间,最常用的排在前面;每个房间都会作为单独的面板在你的鱼缸上方打开。水面的菜单也能直接打开建造与购买和储藏室。研究也可以从这里打开。", "1": "在触屏上,双指轻点也相当于右键:打开这个菜单,或放下手里的工具。在水里三指轻点会让鱼儿四散游开;在其他地方则打开或关闭菜单。" } }, "touch": { "heading": "触控操作", "p": { "0": "在手机或平板上,五种手势代替鼠标和键盘。游戏会在每种手势第一次派上用场时展示一次,在设置 › 游戏里随时可以重新查看全部。" } } } }, "menu": { "title": "菜单", "summary": "右上角的菜单按钮:游戏里的每个房间都在一页上,分好组,每个都有自己的角标和按键。", "sections": { "what": { "heading": "它是什么", "p": { "0": "游戏右上角的菜单按钮(按键 G)会打开菜单:一个盖在鱼缸上方的页面,游戏里的每个房间都是一块手绘磁贴。每块磁贴会告诉你这个房间是做什么的,有东西在等你时会带上角标(新通知、可领取的奖励、可以升级的项目),并显示它自己的按键。最上方是你的等级、金币,以及全屏和声音的快捷按钮。", "1": "点一块磁贴,对应的房间就会像商店或任务册一样,作为普通面板在鱼缸上方打开;关掉它就回到水里。按 Escape、点“返回鱼缸”按钮,或再点一次菜单按钮,都能关闭菜单。在电脑上和横着拿的手机上用法一样。" } }, "groups": { "heading": "东西都在哪里", "p": { "0": "磁贴分成六组,每个房间只在其中一组里。拜访别人的鱼缸或身在公海时,只会看到在那里说得通的磁贴;等级更高时才开放的房间会显示一把锁和开放的等级。", "1": "网上的 Fishies(首页、维基、媒体页面、Discord、联系我们、隐私和条款)是菜单底部的一排链接。" }, "points": { "0": "我的鱼缸:我的鱼缸、我的鱼、繁殖、储藏室、工坊和研究。", "1": "海洋:地图、展览和珊瑚礁日志。", "2": "社交:好友、鱼群、摊位、社区和新闻。", "3": "商店:商店、工作室、购物车和送礼物。", "4": "进度:等级、任务、徽章、成就、收藏和每日奖励。", "5": "设置与帮助:通知、设置、账号、帮助和快捷键。" } }, "search": { "heading": "搜索与按键", "p": { "0": "按 Ctrl K(或 /)会进入最上方的搜索框:输入任意房间名称的几个字,按 Enter 就会打开第一个匹配项。在鱼缸里按 Ctrl K,会直接打开带搜索框的菜单。方向键可以在磁贴之间移动,Enter 打开选中的磁贴。每块磁贴都显示自己的按键,按一下就能直达;大多数就是在鱼缸里打开同一房间的按键,比如我的鱼是 S,好友是 V。", "1": "菜单按钮旁边的铃铛和齿轮会立刻打开通知和设置。在水面以外的任何地方三指轻点,会打开或关闭菜单;右键菜单里的“菜单”一行会列出你最常用的房间。 在水中按 Esc 会打开菜单。最上方是设置,桌面应用中还有退出游戏。" } }, "centre": { "heading": "一个通知中心", "p": { "0": "游戏告诉你的一切都汇集在一个列表里:鱼缸的照料报告、来访和新关注者、待拆的礼物、完成的任务和成就、等待领取的等级奖励,以及团队的新闻。新的条目会被标记,打开通知中心即视为已读。社区里给你的回复、提及和团队的解答也会出现在这里。", "1": "每一行说明发生了什么,最多只有一个按钮:“喂食”带你去找饥饿的鱼,“打开”拆开礼物。条目按今天、昨天和更早分组,新的条目带一个金色圆点,用叉号或“全部清除”移除已处理的条目。在底部可以开关此设备的通知。收起的消息不会再出现,刷新后或在你的其他设备上也一样。", "2": "Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚徽章也会在列表中保留一行。" } }, "settings": { "heading": "设置", "p": { "0": "设置有六个部分,游戏的每个选项都恰好位于其中之一。", "1": "在“游戏”中,“在直播中展示我的鱼缸”会让你的公开鱼缸带着你的名字出现在 Fishies 于 Kick 的 24 小时直播中。关闭前一直开启。你的鱼缸在直播中时,鱼缸顶部会显示“正在 Kick 直播”一行:点一下即可观看,你的鱼缸还会在画面上多停留一会儿。一次性提示卡还会告诉你在哪里观看直播:Kick 和 Twitch。" }, "points": { "0": "游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。", "1": "声音:声音开关、音乐、音效和提示音音量,以及原声音乐。", "2": "显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、工具栏标签、手机振动和键盘快捷键。", "3": "通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。", "4": "账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的养鱼人以及退出登录。", "5": "高级:版本、报告错误的地方,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。" } } } }, "time": { "title": "时间与离开", "summary": "你不在的时候,鱼缸依然在生活。", "sections": { "clock": { "heading": "服务器时间", "p": { "0": "每个鱼缸都按服务器时间运行,而不是依赖打开的浏览器标签页。无论你是否在看,鱼卵都会孵化,鱼都会长大,玻璃都会变浑浊,你登录的每台设备看到的都是同一时刻。" } }, "night": { "heading": "白天与黑夜", "p": { "0": "每个鱼缸都按主人的当地时间运转,时间显示在水边读数的最前面。夜里{nightFrom}到{nightTo},光线变成月光,鱼会一条接一条睡着:收起鳍,在低处慢慢漂。睡眠从不改变饥饿、生长、健康或鱼的价值。", "1": "食物会叫醒饥饿的鱼;不饿的鱼会继续睡,不去理食物。用鼠标中键点一条鱼,或打开它的卡片,就能叫醒它;它会在{wakeMin}到{wakeMax}秒内重新睡着。你的时区取自你第一次玩的地方,可以在设置的“游戏”里更改。拜访其他主人时,你看到的是他们鱼缸自己的时间。", "2": "有些装饰在夜里会真正发光:灯笼、灯、发光水草和水晶会照亮周围的水,灯笼的火焰还会摇曳。白天它们就是普通的装饰。 每一件的卡片上都有一个灯光开关。" } }, "away": { "heading": "回来之后", "p": { "0": "离开一段时间后回来,“你不在的时候”摘要会告诉你发生了什么:孵化的鱼卵、长大的鱼、等着吃东西的鱼、生病的鱼、丢失的鱼、玻璃是否需要清洁,以及来访或关注过你的人。它也会告诉你鱼产卵了、有鱼完成了调养箱、有礼物等你打开,以及喂食器快空或已空、过滤器需要维护、水温超出了某条鱼的舒适范围。", "1": "社交消息也会出现:摊位卖出了什么、赚了多少金币,摊位上等你的出价,别人向你提出的换卵,可以领取的展览奖品,喂了你饥饿的鱼的好友,一起游泳的邀请,以及鱼群的消息。换卵、奖品或出价都有自己的按钮来回应。" } }, "breaks": { "heading": "长时间离开之前", "p": { "0": "你不在时鱼仍然需要食物。如果一条鱼在{lostFloor}或其成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,它就会离开。离开前把大家都喂饱,如果需要提醒,可以开启[提醒](/wiki/mechanics/notifications)。", "1": "水质和水温旁边的盾牌显示无人照看时所有鱼还能健康多久,已算上自动喂食器还会投放的饲料。每条鱼自己的时间写在它的卡片里,在「食物」一行。" } } } }, "hatching": { "title": "鱼卵与孵化", "summary": "从放下鱼卵到拥有一条鱼之间会发生什么。", "sections": { "eggs": { "heading": "每条鱼都从鱼卵开始", "p": { "0": "在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵,然后点击你想放的水面位置。商店鱼卵会在{hatch}后准时孵化,即使没有人在看。", "1": "作为[礼物](/wiki/mechanics/gifts)收到的鱼卵会先放在储藏室里,所以只有你亲自放下后,它的计时才会开始。" } }, "first-meal": { "heading": "新生鱼的第一顿饭", "p": { "0": "刚孵化的鱼马上就会饿。给它第一顿饭,开启它的照料循环。[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)会介绍接下来的内容。" } }, "bred": { "heading": "自家鱼产下的鱼卵", "p": { "0": "同一物种的一对成年鱼也会自己在你的鱼缸里产下一枚鱼卵,无需按按钮。繁殖的鱼卵十二小时后孵化;如果点击它并选择“孵化”,则三十六小时后孵化,机会更好(学了孵化室研究后,每次一枚孵化中的卵只需三十小时)。两条黄金或两条钻石亲鱼的鱼卵可能一出生就高一两级。[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)会说明何时发生。" } } } }, "feeding": { "title": "喂食与饥饿", "summary": "鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。", "sections": { "basics": { "heading": "食物免费", "p": { "0": "选择喂食并点击水面投放食物。基础食物免费且永远不会用完,所以喂食从不花一枚金币。饿着的鱼先吃,而且会分散去吃不同的食物,所以在鱼游动的地方撒几粒就够大家吃;吃饱的鱼会把剩下的留给同伴。", "1": "刚孵化的鱼需要第一顿饭。之后,成长中的鱼每次喂食{hunger}后会再次饿;如果成长时间的三分之一更长,则以那个时间为准。长大的鱼饿得慢得多:长大后吃的一餐能让它饱{adultFed}。", "2": "选中一条鱼,在它的卡片或菜单里选择喂食,食物就只为这条鱼落下:它会游过去吃掉,其他鱼不会抢。" } }, "xp": { "heading": "喂食能获得什么", "p": { "0": "亲手喂一条饿了的鱼会得到经验:等级越高越多,喂饱它的一餐比少量补喂更多。马上再喂一次不会重复奖励:它得先再饿起来。自动喂食器喂的饭不给经验。" } }, "danger": { "heading": "太久没吃东西", "p": { "0": "饥饿很重要。成长中的鱼如果在{lostFloor}或其鱼种成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,从上一顿饭或孵化时算起,它就会离开。长大的鱼能撑久得多:没有食物约{adultSick}后会生病,{adultLost}后才会离开;玻璃变绿时约为{adultLostGreen}。所以离开一周也不会毁掉你养成的鱼缸。它快饿死时,卡片会提醒你。", "1": "离开的鱼可以用[捞网](/wiki/mechanics/net)收回,但没有任何收益。教程鱼和[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)永远不会以这种方式离开。" } }, "foods": { "heading": "七种鱼食", "p": { "0": "薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤这三种在工坊里调配,学了活饵培养研究后,[活丰年虾](/wiki/items/nauplii)会在它的锥形容器里孵出来;它们都不出售。罐子快空了,就把剩下的当作较小的一餐喂出去;罐子空了就喂薄片。食物包请到商店购买。促生长的食物(红虫、红虫块)吃完后,会在鱼卡的成长圆环和鱼头上的气泡里显示多出的成长。" }, "points": { "0": "薄片 · 免费,来自一个永远吃不完的罐子。", "1": "颗粒 · 让鱼饱腹时间翻倍,整个照料时钟也随之后移。", "2": "[丰年虾](/wiki/items/brine)(冷冻) · 饱腹时间三倍,回复健康,并且在品质上永远算作完美的一餐。", "3": "[糠虾](/wiki/items/mysis)(冷冻) · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质略快。", "4": "[海苔片](/wiki/items/nori) · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。", "5": "磷虾 · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质更快。", "6": "[红虫](/wiki/items/worm)(活饵) · 来自工坊的培养抽屉:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。", "7": "恢复肉汤 · 在工坊制作:饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并且总是算作完美一餐。", "8": "饱足 · 上一餐是工坊食物或活食、并在这顿饭仍让它饱着时出售的鱼,售价高 {wellFedPercent}%。" } }, "portions": { "heading": "份量", "p": { "0": "一顿饭不一定能让鱼吃饱。薄片能把饿着的鱼填饱到{flakePortion}%,颗粒填饱到{pelletPortion}%,其他食物都能填满。给还半饱的鱼喂食只补足缺的部分,不会超过吃饱,付费的一餐也只收补足那部分的价钱。鱼食选择器会显示这一餐能让所选的鱼饱到多少,鱼的卡片会显示上一餐让它饱到多少。鱼上方的圆环显示每一餐让它饱到多少,吃够了就变成金色:饱到{fullPercent}%或以上就算吃饱,卡片上显示吃饱了,它也不再理会食物。", "1": "份量小的一餐会让鱼更早饿:生长更早暂停,下一餐也更早算作迟到。但它绝不会让鱼更早生病或离开:健康按吃饱一餐的时钟走。喂两次薄片,和以前喂一次一样饱。还没吃饱的鱼在上一餐{topUpWait}后就能再补一餐;吃饱后,下一餐要等{feedWait}。补喂绝不会缩短一餐:吃了更耐饱食物的鱼会保留原有的时间,只加上新食物补的那部分;什么也没补上的补喂不收费。" } }, "feeder": { "heading": "你不在的时候", "p": { "0": "只要料斗里还有食物,[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)就会在每条鱼饿的那一刻用料斗里的饲料喂它。它从你储藏室的罐子里装料。成年鱼饿得慢得多,所以料斗对它们能撑得久得多。喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来 XP 和金币,所以亲手喂食仍然更划算,装了喂食器也照样可以亲手喂。", "1": "鱼只有在“食物”读数降到 25% 时,才会吃喂食器里它不喜欢的食物,所以手动喂它爱吃的食物依然有价值:它会立刻吃掉,并计入品质和“饱足”加成。等待不会让鱼生病,因为喂食器会在健康下降之前喂它。" } }, "grams": { "heading": "以克计的鱼食", "p": { "0": "鱼食以克为单位,装在你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼的食量以克计,随鱼卵价格的平方根增长,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼约 64 克,所以贵的鱼吃得比价格看起来少得多。装填喂食器时,会显示此刻有几条鱼饿着、会立刻吃掉几餐。", "1": "在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。每种鱼食的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。" } }, "tastes": { "heading": "最爱和不爱的鱼食", "p": { "0": "每条鱼属于五种食性之一:草食鱼、猎食鱼、浮游生物食鱼、滤沙鱼和杂食鱼。最爱的鱼食在饱腹时间之外的效果多出一半,鱼身上还会冒出一颗小爱心。不爱的鱼食照样能喂饱它,但只算饱腹时间,鱼还会轻轻耸耸鳍。鱼吃到最爱的食物时,它头上的爱心旁会出现“×1.5”标签。", "1": "草食鱼最爱海苔,不爱磷虾和红虫。猎食鱼最爱磷虾和红虫,不爱海苔。浮游生物食鱼最爱丰年虾、糠虾和磷虾。滤沙鱼最爱红虫和糠虾,不爱海苔。杂食鱼什么都一样吃。薄片和颗粒适合每一条鱼。", "2": "海苔和磷虾在进食后的 12 小时内,会在鱼周围的颜色里留下一层淡淡的光泽:海苔是青绿色,磷虾是橙色。访客也能看到。这只是一层光,不会改变其他任何东西。" } } } }, "growth": { "title": "成长", "summary": "鱼如何从幼苗长成成鱼,以及需要多长时间。", "sections": { "stages": { "heading": "从仔鱼到成鱼", "p": { "0": "孵化后,鱼在成长时间的前四分之一是仔鱼,然后是幼鱼,完整的成长时间过去后就成为成鱼。你可以一路看着它变大。" } }, "times": { "heading": "成长时间", "p": { "0": "每个鱼种都有自己的成长节奏,从{fastestName}的{fastestGrowth}到{slowestName}的{slowestGrowth}。[鱼种目录](/wiki/species)列出了所有鱼种,并可按成长时间排序。", "1": "成长按服务器时间进行,所以你不在时鱼也会继续长大。" } }, "adult": { "heading": "长大之后", "p": { "0": "只有成鱼可以[出售](/wiki/mechanics/economy)。不用着急:只要一直有吃的,成鱼会乐意继续游着,等你决定。" } }, "pace": { "heading": "什么会改变速度", "p": { "0": "饥饿的鱼会停止生长,直到再次被喂食。浑浊的[水](/wiki/mechanics/water)也会拖慢生长:水质低于{waterGood}%时,鱼会长得更慢,最糟的情况下只有正常速度的{waterSlowest}%。这两者都不会撤销已经发生的生长。" } } } }, "cleaning": { "title": "藻类与清洁", "summary": "玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。", "sections": { "algae": { "heading": "藻类如何累积", "p": { "0": "在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁{clean}后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。" } }, "plants": { "heading": "水草和装饰能争取时间", "p": { "0": "每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的{algaeCap}倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。" } }, "crowd": { "heading": "热闹的鱼缸脏得更快", "p": { "0": "养的鱼越多,玻璃变浑浊得越快。鱼卵也算在内。" }, "points": { "0": "{crowdA}条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的{crowdAPercent}%。", "1": "{crowdB}条鱼或以上:常规时间的{crowdBPercent}%。", "2": "{crowdC}条鱼或以上:常规时间的{crowdCPercent}%。" } }, "scrub": { "heading": "擦洗玻璃", "p": { "0": "选择清洁,用海绵擦拭。清洁有时间变脏的玻璃会得到少量金币和经验,而擦已经干净的玻璃什么也得不到。经验随你的等级、玻璃的大小(扩建鱼缸的玻璃给双倍)以及玻璃变绿的程度而增加。" } }, "pleco": { "heading": "会啃食玻璃的鱼", "p": { "0": "一条长大且吃饱的[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积得慢{grazeFactor}倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。" } } } }, "notifications": { "title": "提醒", "summary": "你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。", "sections": { "what": { "heading": "可以收到哪些提醒", "p": { "0": "开启提醒后,Fishies 会在你不在时告诉你重要的事情。你可以选择想要哪些。" }, "points": { "0": "你的鱼需要食物。", "1": "有鱼快饿死了,大约在它离开前{danger}。", "2": "鱼卵孵化了,或者有鱼生病了,需要用药。", "3": "玻璃需要清洁。", "4": "过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸送个泡泡、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。", "5": "社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。你的鱼缸出现在直播中时,也可以收到通知。", "6": "每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的养鱼人加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。" } }, "where": { "heading": "提醒会发到哪里", "p": { "0": "提醒会以浏览器、Fishies 应用或电脑通知的形式送达,如果你绑定了 Telegram 或 Discord,也会从那里发来。设置 › 通知中的“发往哪里”把所有去处列成一个列表:这台设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord,每一项都有自己的开关,尚未绑定的会显示“绑定”。在 Fishies 应用中,已经允许 Fishies 发送通知的手机,一开始游戏就会收到提醒;在其他地方,提醒会保持关闭,直到你打开它们。", "1": "点击提醒会直接打开游戏中相关的内容,比如饿了的鱼或脏了的玻璃。", "2": "在游戏中,每条通知也会留在“通知”应用里:按今天、昨天和更早分组的一份简洁列表,每行最多一个按钮,比如“喂食”或“打开”,新的条目带一个金色圆点。" } }, "quiet": { "heading": "游玩时从不打扰", "p": { "0": "你正在游玩时不会发送任何提醒。提醒是为两次访问之间的空档准备的,而不是为了打断你。", "1": "在通知设置中开启免打扰时段后,提醒会等到时段结束再发送。时间按你所在的时区计算,若不另选则为 22:00 到 08:00。快要饿死的鱼或已离开的鱼仍会通知你。" } }, "start": { "heading": "默认开启的提醒", "p": { "0": "当你开启提醒时,可能让你失去鱼或交易的提醒会默认开启:快饿死、生病或离开的鱼,饥饿的鱼,需要你处理的过滤器、喂食器或加热器,已孵化的鱼卵,以及你摊位上的成交或出价。长大并可以出售的鱼在同一组里有单独的开关;想收到就把它打开。", "1": "其他提醒默认关闭:访问、关注、礼物、泡泡、悄悄话、聊天提及、社区回复、鱼群消息、同游、朋友帮你喂鱼、鱼卵交换和展览奖品。可以在设置 · 通知中开启其中任何一项。无论开不开,它们都会等在通知应用里。" } }, "asking": { "heading": "开启方式", "p": { "0": "Fishies 会先告诉你它会发送什么,等你说好之后,浏览器、手机或电脑才会请求权限。如果你之前选了不要,游戏会告诉你如何在设备上重新开启提醒,在应用里还有一个按钮可以直接带你去设备设置。重新开启后,这台设备会自动再次开启。", "1": "如果提醒关闭期间有鱼离开了,游戏会因这次损失提议你开启一次,之后会安静一段时间。选择暂时不要会被记住。", "2": "每周提示你提醒已关闭的通知里有一个“开启”按钮,会当场请求权限,你无需再去寻找设置。" } }, "news": { "heading": "游戏内和邮件里的消息", "p": { "0": "更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位养鱼人,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。", "1": "当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在“设备”里可以退出所有设备的登录。" } }, "remind": { "heading": "提醒我", "p": { "0": "每个较长的计时器旁都有一个小铃铛:鱼要饿了或长大了、鱼可以出售了、研究完成了、工坊的碗好了、培养成熟了、探险队正在回家,以及采集点重新长出来了。点按它,计时器结束时 Fishies 会按你上次选的方式提醒你。长按或右键可选择推送或邮件。再次点按金色铃铛即可关闭提醒。", "1": "鱼群禁言或聊天禁言结束时,会有一条通知告诉你可以重新发言。如果有人在鱼缸聊天里用 @ 提到你,你会像在其他房间一样收到通知,只有开启了聊天提及时才会发到手机。" } } } }, "coins": { "title": "金币", "summary": "养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。", "sections": { "earn": { "heading": "赚取金币", "p": { "0": "金币是游戏里的钱。照料鱼缸就能赚到:" }, "points": { "0": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)出售长大的鱼。", "1": "清洁已经变脏的玻璃。", "2": "以半价卖回装饰。", "3": "完成[任务](/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](/wiki/mechanics/achievements)。" } }, "spend": { "heading": "花费金币", "p": { "0": "金币可以在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](/wiki/equipment)和[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他养鱼人买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。" } }, "guests": { "heading": "游客不赚金币", "p": { "0": "以游客身份游玩时,出售和清洁不会获得金币,但仍然会获得经验。把进度[保存](/wiki/mechanics/signin)到登录账号后,之后赚到的一切都会全额发放。游客收回自己花费的金币(比如卖掉装饰)依然有效。" } } } }, "economy": { "title": "出售鱼和装饰", "summary": "鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。", "sections": { "fish": { "heading": "出售鱼", "p": { "0": "只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时{saleRateBase}金币,解锁等级每高一级再加{saleRatePerLevel})。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到{quickHours}小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长{quickHours}小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加{quickFloor}%。它还会给你购买时所获经验的{saleXp}倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。", "1": "离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。", "2": "按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。", "3": "吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高{wellFedPercent}%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。" } }, "bonus": { "heading": "等级提高售价", "p": { "0": "从{bonusLevel}级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出{liftPercent}%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。" } }, "decor": { "heading": "出售装饰", "p": { "0": "水草或装饰按购买价的一半(向下取整)出售,无论它在鱼缸底部还是在[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里。在鱼缸里移动装饰永远免费。" } }, "never": { "heading": "永不出售的鱼", "p": { "0": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)不能出售、不能被捞网捞起,也不能送人。" } } } }, "net": { "title": "捞网", "summary": "如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。", "sections": { "use": { "heading": "使用捞网", "p": { "0": "选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。研究过“活植物”后,用渔网点已长成的植物即可取得插条。渔网从不移动植物或装饰。" } }, "review": { "heading": "确认之前不会出售", "p": { "0": "捞到的鱼会先放进一个待确认的篮子。检查里面的鱼并确认后,才会出售并付款。", "1": "鱼在篮子里等待时会从鱼缸中隐藏,如果你改变主意,它会回来。", "2": "捞到的鱼按种类分组:出售总价下方,每一行显示你捞到的数量、它们的品级档次和能卖的价钱。展开一行可逐条查看每条鱼,确认前可以只放回一条,也可以放回整行。关闭查看后,捞到的鱼会留在篮子里,等你回来。", "3": "值得留下的鱼会再确认一次:钻石品质或更高的鱼、你亲自取名的鱼,或卵还没孵化的亲鱼。出售之前,确认界面会说出它的名字和原因(“Rio是钻石品质。仍要出售吗?”),市场订单也会同样确认。普通的鱼和以前一样,确认一次即可出售。" } }, "limits": { "heading": "捞网不会捞起的东西", "p": { "0": "离开的鱼也用同样的方式收回,没有奖励,但会腾出它的空间。捞网不会碰这些:" }, "points": { "0": "鱼卵、仔鱼和幼鱼,因为只有成鱼可以出售。", "1": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary),以及任何正在[调养箱](/wiki/mechanics/quality)里休息的鱼。", "2": "作为访客[在你鱼缸里游泳](/wiki/mechanics/swim-visits)的好友的鱼。" } }, "my-fish": { "heading": "一次卖掉很多鱼", "p": { "0": "菜单里的我的鱼应用会列出你在所有鱼缸里的每一条鱼:图片、名字和鱼种、阶段和年龄、成长、食物和健康、品质等级和品级、水温、来历、性格和血统,以及它现在或长大后能卖多少。顶部的合计会算出你整个收藏值多少。可以按售价、品级、年龄、成长、健康、饥饿、鱼种或名字排序,按鱼缸、鱼种、阶段、品质或照顾需求筛选,也能按名字搜索。点一条鱼就能打开它的卡片。它也是鱼缸菜单(右侧的鱼缸按钮)的第一行。", "1": "勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼,底部会显示你选了几条、能换多少金币和 XP,以及哪个鱼种最值钱。出售会把它们放进捞网并打开查看捞到的鱼,所以和一条条捞起来卖完全一样。其他鱼缸里的鱼要在那个鱼缸里卖:按钮会先带你过去。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵、离开的鱼和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。", "2": "即将产卵的鱼不会被“全部出售”卖掉,它的伴侣也一样,也就是下一个繁殖时段可能产卵的那一对里的鱼。出售上方的一行总会显示有多少条被保留,点按即可查看名单。若也想卖掉它们,请在设置中开启“全部出售时包含即将产卵的鱼”;这一行随后会显示已包含。从卡片单独出售一条鱼不受任何影响。" } } } }, "shop": { "title": "建造与购买", "summary": "在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。大屏幕上是一扇商店橱窗,手机上是鱼缸上方的抽屉。", "sections": { "open": { "heading": "如何打开", "p": { "0": "点击工具栏里的建造与购买(按 6,装饰按 5)。在大屏幕上会打开商店:上方是标签页,中间是卡片网格,旁边的面板列出所选物品的全部数字,你可以在那里购买、把装饰收进储藏室留着以后用,或作为礼物送出。在横放的手机上,屏幕底部会拉出一个抽屉,你的鱼缸滑到它上方,依然是活的,所以你可以把东西放在真正的沙子上,鱼就在周围游;点一张卡片就能看全部信息。点完成或按 Esc 关闭。", "1": "它的标签页有装饰、水草、设备、鱼、鱼食和房间,派对和衣橱的计数在开放期间也会出现。它会打开到你要去的标签页:储藏室里的东西会打开到已拥有,我的鱼缸里的更换按钮会打开到鱼缸的对应部分。" } }, "catalogue": { "heading": "已拥有与在售,并排放着", "p": { "0": "你拥有的和在售的共用一个架子。你拥有的物品带有绿色的已拥有标记,写明有多少件在你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里等着;你没有的物品显示金色价格。先是已拥有的,再是可购买的,最后是仍未解锁的。", "1": "未解锁的物品以原色留在架子上,标记里写明是什么解锁它:一个等级,或是在哪里能找到竞技场奖品或野生蛋。在设备标签页里,研究物品会显示带节点名称的锁;点一下就会在[研究](/wiki/mechanics/research)应用里打开那个节点。", "2": "标签页旁的标记可切换全部、已拥有、可购买或未解锁,放大镜则搜索你所在的标签页。每张卡片还会告诉你这件物品已经有多少个在鱼缸里。", "3": "每周有三条鱼摆在鱼类标签页最上方,不论等级高低,大多打七五折;偶尔会有一条原价的全新鱼。如果你本来就能买这条鱼,想买多少都行。如果它高于你的等级,或平时只能在远征中找到,当周可以买一条。" } }, "placing": { "heading": "摆放", "p": { "0": "把卡片向上拖进水里再松手:物品的虚影会跟着指针在沙子上移动,落在你松手的地方。如果你还没有它,落下时会按卡片上的价格购买。服务器在后台确认;如果金币或空间不够,物品会被收回,并有提示说明原因。", "1": "在手机上,先点卡片,再点要放的位置。你拥有的一叠会一直拿在手里,直到放下最后一个,所以可以连续放好几个。点取消或按 Esc 放手。关上抽屉前买{buildSessionMin}件或更多,关上时会返还所付价格的{cartDiscount}%,和以前购物车的优惠一样。", "2": "鱼的卡片会在购买鱼卵和卖出成鱼时给经验;装饰只在你第一次放下该种类时给经验。水草会为部分鱼保持水质清洁(你所有的水草加起来最多供{plantWaterMax}条鱼),每件装饰都会让玻璃更久保持清澈(全部加起来最多延长{algaeCap}×)。" } }, "room": { "heading": "鱼缸的外观与设备", "p": { "0": "房间标签页为鱼缸装扮:它的主题(水和后墙)、它所在的房间和它的底床,还有鱼缸,在这里你可以在鱼缸之间切换、给当前鱼缸改名、购买[另一个鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)或扩大这个鱼缸。设备标签页里有过滤器、加热棒和喂食器([过滤器与自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、调养箱,以及研究解锁的东西。", "1": "点一下卡片就立刻装上。如果要花金币,装上时支付;过滤器或加热棒不会替换你已有的更好的那个。鱼食标签页里的鱼食包会直接以克为单位进入你的储藏室。" } }, "limits": { "heading": "买不了的时候", "p": { "0": "卡片会说明为什么买不了:金币不够、等级还没到,或者已经没有空间。参见[鱼缸空间](/wiki/mechanics/capacity)。" } } } }, "leveling": { "title": "等级与经验", "summary": "经验如何累积,以及每个等级带来什么。", "sections": { "xp": { "heading": "获得经验", "p": { "0": "经验(XP)来自照料你的鱼缸:" }, "points": { "0": "放置新鱼,以及首次放置每一类装饰。", "1": "亲手喂饱一条饿了的鱼。等级越高得到的越多,让它吃饱的一餐比少量补喂得到的更多。", "2": "出售长大的鱼,以及从[工坊](/wiki/mechanics/workshop)工作台取下的每一碗。", "3": "清洁脏玻璃、保养过滤器和喂药剂。照料的等级越高得到的越多,清洁时玻璃越大、越绿得到的越多。", "4": "完成[任务](/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](/wiki/mechanics/achievements)。" } }, "curve": { "heading": "等级阶梯", "p": { "0": "等级遵循递增曲线,每一级都比上一级多花一点时间。2级需要{level2Xp} XP,通常在你还看着第一条商店鱼长大时就能达到。阶梯一直延伸到{maxLevel}级。" } }, "titles": { "heading": "养鱼人称号", "p": { "0": "称号标记着你旅程的重要阶段,从起点的{firstTitle}到顶峰的{lastTitle}。" } }, "rewards": { "heading": "等级带来什么", "p": { "0": "随着等级提升,新的鱼种、装饰和[设备](/wiki/equipment)会陆续解锁,所有普通鱼种和装饰在{catalogLevel}级前都能购买。{aquariumLevel}级会开启[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)。在这个过程中,你还会获得更多鱼和装饰的空间,并从{bonusLevel}级起获得随等级增长的出售加成。", "1": "每次升级都会打开一个界面:顶部是你的新等级,接着依次列出每项解锁内容,附加空间和出售加成也会一并显示。点一下“继续”就能关闭它,哪怕一次跨越好几个等级也一样。它会等你手头的操作完成后再出现(比如卖掉捞到的鱼、放置鱼卵);一次跨越多个等级时,会显示起始等级和到达的等级,每项解锁内容都列在对应的等级之下。", "2": "公海、工坊、鱼群这类随等级开放的房间和地点,从一开始就在工具栏和角落里,带着锁和“未解锁”字样。点一下就能看到几级开放、还差多少;到了那一级锁就会消失,升级界面也会告诉你开放了什么。" } }, "decades": { "heading": "每升10级", "p": { "0": "每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。", "1": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。" } }, "beyond": { "heading": "养鱼人手册", "p": { "0": "按下等级环即可打开养鱼人手册。“养鱼人之路”标签页里有养鱼人珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。" } } } }, "legendary": { "title": "传说鱼", "summary": "两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。", "sections": { "meet": { "heading": "Lumi 和 Noir", "p": { "0": "Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在{legendaryLevel}级解锁,售价{legendaryPrice}金币。", "1": "它们在鱼种目录中都有自己的条目:[Lumi](/wiki/species/lumi)和[Noir](/wiki/species/noir)。" } }, "different": { "heading": "它们的特别之处", "points": { "0": "到来时已经完全长大,没有鱼卵,无需等待。", "1": "永远不会饿,永远不会生病,也不在乎玻璃脏不脏。", "2": "每个鱼缸每种各可养一条。", "3": "永远不能出售、被捞网捞起、送人或转移到其他鱼缸。", "4": "购买不会获得经验。" } }, "buying": { "heading": "购买传说鱼", "p": { "0": "传说鱼需要单独购买,一次一条,而且和其他鱼一样需要一个空余的鱼位。参见[鱼缸空间](/wiki/mechanics/capacity)。" } } } }, "rarity": { "title": "物品稀有度", "summary": "你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。", "sections": { "ladder": { "heading": "五个等级", "p": { "0": "你制作或找到的东西都有稀有度,会以带圆点的标签显示在物品格上。从最寻常到最稀有:" }, "points": { "0": "寻常 · 一个点,浮木色。", "1": "精良 · 两个点,海玻璃色。", "2": "稀有 · 三个点,远洋蓝。", "3": "无瑕 · 四个点,活珊瑚色。", "4": "神话 · 五个点,余烬橙。" } }, "where": { "heading": "哪些东西有稀有度", "p": { "0": "稀有度属于你制作或找到的东西。[商店](/wiki/mechanics/shop)里买的东西没有,鱼也没有:鱼有[品质](/wiki/mechanics/quality),靠你的照料获得。", "1": "培养抽屉里的红虫、在工坊里搅拌出的一切,以及探险带回的发现,都会有稀有度。探险得到的心有稀有度;[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)这类普通材料没有。" } }, "odds": { "heading": "更好的几率", "p": { "0": "三样东西会一起提高得到更稀有结果的几率:更好的材料、更好的工作台和更高的等级。每一样单独都有用,没有哪一样是必需的。", "1": "结果在物品做成的那一刻就在服务器上定好了。重新加载游戏也改变不了。" } }, "telling": { "heading": "稀有度还是品质?", "p": { "0": "品质是鱼名字旁边的一颗圆石。稀有度是带一到五个点的切角标签,物品格还会有同色的边框。两套等级从不共用名字,所以你总能分清自己看的是哪一套。" } } } }, "decorating": { "title": "装饰你的鱼缸", "summary": "放置和移动水草与装饰,以及选择底床。", "sections": { "place": { "heading": "放置装饰", "p": { "0": "在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)或[储藏室](/wiki/mechanics/stash)中选一株水草或一件装饰,然后点击鱼缸底部你想放的位置。在建造与购买中,也可以直接把它的卡片拖进水里。", "1": "水草会随水流倾斜摆动,装饰则保持不动。两者都能减缓[藻类](/wiki/mechanics/cleaning),水草效果最好。", "2": "每件装饰的根部周围都需要一点空沙地;叶子和枝条可以相互重叠,就像真正的水草缸一样。点击之前,预览会显示它将摆放的位置:在已被占用的地方,它会滑到最近的空沙地;附近没有空间时会变成红色。" } }, "move": { "heading": "移动物品", "p": { "0": "随时可以把装饰拖到新位置。要多摆几件,就在鱼缸菜单(右键或长按水面)里选择重新摆放,或者按 R:在你按下完成之前,鱼儿会先让开。重新摆放时,屏幕上的其他内容会让到一边,拖动时不会碰到按钮;摆放工具都在鱼缸柜上的一条栏里。", "1": "摆放时,点按一件拿起,再点按沙地放下,也可以直接拖动。撤销(或 Ctrl+Z)会退回上一步。全部收起会把所有装饰和水草一次收进[储藏室](/wiki/mechanics/stash),方便从头布置;撤销会把它们全部放回原处。", "2": "布局可以给当前摆放起个名字保存,每个鱼缸最多五个。应用一个布局时,其中的每件装饰都会从鱼缸或储藏室回到位置上;已经没有的会列出来并跳过。移动是免费的,也不会额外获得经验,所以你的鱼缸永远不会真正完工。在“我的鱼缸”里锁定装饰,可把该鱼缸的每件物品固定在原位:解锁前无法拖动或移动,但出售、放回储藏室、灯光和修剪照常可用。", "3": "自动布置会替你摆好所有装饰和水草:高的放在后面和两侧,矮的和前景草放在前面,视觉焦点偏向一侧,并给鱼留出开阔的水域。最贵重、最显眼的摆件会放在靠前的显眼位置,不会被更高的摆件挡住,小件则三两成簇。换一个会试另一种布局,保留这个布局会保存,撤销则一切照旧。设备不会移动。" } }, "floor": { "heading": "鱼缸底床", "p": { "0": "从{substrateCount}种底床中为鱼缸选一种。底床只为好看,不会影响鱼、金币或经验。", "1": "其中{freeFloorCount}种一开始就免费,其余{paidFloorCount}种用金币购买一次即可:" }, "points": { "0": "它们在{firstFloorLevel}级到{lastFloorLevel}级之间解锁,价格为{firstFloorPrice}到{lastFloorPrice}金币。", "1": "买下的底床在你所有的鱼缸里都能使用,在已拥有的底床之间切换是免费的。", "2": "访客会看到你选的底床。" } }, "among": { "heading": "鱼在装饰之间", "p": { "0": "鱼会在你的装饰之间游动:从前面、后面、叶子之间和顶上穿过,扩大的鱼缸里也一样。" } }, "sell": { "heading": "改变主意了?", "p": { "0": "装饰可以按半价卖回。参见[出售鱼和装饰](/wiki/mechanics/economy)。" } }, "sets": { "heading": "成套搭配", "p": { "0": "每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:潟湖、沉船、遗迹、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。", "1": "在同一个鱼缸里摆放同一套装的{setMinPieces}件不同装饰,那里所有的鱼获得品质的速度快{setPercent}%。无论凑成几套都只算一次,同一件装饰摆多个不算;它不会提高任何上限,不会降低鱼已有的品质,也不给金币或经验。", "2": "生效期间,鱼卡片的品质页会显示“成套搭配”一行和套装名称。" } } } }, "stash": { "title": "储藏室", "summary": "你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。", "sections": { "what": { "heading": "里面有什么", "p": { "0": "储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点工具栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的已拥有筛选里等着。柜门敞开着:" }, "points": { "0": "上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。", "1": "红虫在鱼缸下方的[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的培养抽屉里制作,并落入这里它们自己的罐子。", "2": "中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)买下却没有马上摆放的东西,都在这里等着。", "3": "其他养鱼人送的[礼物](/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。", "4": "门边的快递箱,里面有新东西时会挂着标签。" } }, "place": { "heading": "取出东西", "p": { "0": "指向某样东西可以看到名字;点击或轻点就能拿起它,带着它回到鱼缸。拿起罐子会让喂食工具换上这种鱼食,装饰或鱼卵可以直接摆放,底床或房间会直接换上。长按或右键可以打开它的卡片。摆放是免费的,因为已经付过款了。拖动、滚动滚轮或按方向键,可以上下浏览架子,也可以移到第二个柜子;放大镜能按名字找到任何东西,抽屉里的也行。", "1": "每种鱼食在哪里看到都长一个样:装到剩余量的罐子(薄片是它的铁罐),出现在储藏室、喂食工具的鱼食栏、商店的鱼食包和自动喂食器里。", "2": "物品的卡片会在它的架子上大图展示它,并让你一眼看出它的罐子有多满或还能保鲜多久。主要操作下方是它的作用,以及可购买更多的包装。在横持的手机上,卡片会横躺,操作仍保持在视野内。" } }, "size": { "heading": "能装多少", "p": { "0": "储藏室里的东西都没有上限:罐子可以装任意数量,新罐子总有位置,架子放不下的会在抽屉里等着。罐子尺寸和额外架子已于 2026 年 10 月取消,所花费用已退还。从储藏室卖出东西可退回一半价格。", "1": "研究冷冻柜后,可以从活饵罐的卡片把它放进冷冻柜。它的新鲜度时钟最多停止 14 天,最多放四罐。解冻需要 10 分钟,然后点“取出”把食物放回罐中。" } }, "goods": { "heading": "探险物资", "p": { "0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。" }, "points": { "0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。", "1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。" } }, "holding": { "heading": "暂养缸", "p": { "0": "养虫角旁边立着小小的暂养缸,用来存放你想留着、但不想放在鱼缸里的鱼。一个可放 3 条鱼的缸是免费的;第二个缸在 15 级时开放,需要 5,000 金币;30 级时花 20,000 金币换上更大的架子,每个缸就能放 6 条。点击一个缸即可放入或取出一条鱼。", "1": "休息中的鱼会静止:不会饿,不会长大,品质不变,也不会繁殖。出来时和进去时一模一样,所以暂养缸是用来保管鱼的地方,而不是用来刷鱼的。传说鱼和领养的鱼只能留在家里。" } } } }, "capacity": { "title": "鱼缸空间", "summary": "能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。", "sections": { "fish": { "heading": "鱼", "p": { "0": "你的鱼缸一开始能养{fishStart}条鱼,随着升级最多增加到{fishMax}条,第一个额外鱼位在{fishSlotFrom}级。鱼卵也占空间,离开的鱼在被收回之前也占空间。从{aquariumLevel}级开始,[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)会再次增加同样多的空间。" } }, "decor": { "heading": "水草和装饰", "p": { "0": "鱼缸底部一开始能放{decorStart}件水草和装饰,之后最多{decorMax}件,第一个额外装饰位在{decorSlotFrom}级。" } }, "full": { "heading": "满了怎么办", "p": { "0": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)卖掉一条长大的鱼来腾出鱼位,或卖掉一件装饰来清理底部。商店会一直显示当前的占用情况,以及下一次扩容的等级。" } }, "limits": { "heading": "每个鱼缸限一条", "p": { "0": "有几种鱼被限制为每个鱼缸只能养一条:每一条[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary),以及[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)。一旦有一条进了水,那个鱼缸就不能再容纳第二条。" } } } }, "visiting": { "title": "参观鱼缸", "summary": "养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。", "sections": { "address": { "heading": "每个鱼缸都有地址", "p": { "0": "你的鱼缸位于 fishies.lol/@你的名字。分享这个链接,任何人都能打开,无论是否登录。" } }, "readonly": { "heading": "只看不碰", "p": { "0": "参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和养鱼人使用同一个时钟,但访客不能清洁、装饰或出售任何东西。好友唯一能做的,是给饥饿的鱼喂食,见下文。", "1": "点按一条鱼即可查看它的卡片。卡片上的日志按钮会打开该物种的维基页面,和你自己的鱼一样。", "2": "观看时,你会即时看到主人的操作:撒料罐把食物撒进水里,新鱼落入水中,新装饰沉到沙上,卖掉的鱼游走离开。" } }, "signed-in": { "heading": "登录访客能做更多", "p": { "0": "如果你已登录,参观就不只是看看:" }, "points": { "0": "[关注](/wiki/mechanics/explore)这位养鱼人。", "1": "给鱼缸送一个泡泡。", "2": "在鱼缸自己的[聊天房间](/wiki/mechanics/chat)里交谈。", "3": "[化身你的一条鱼游进去](/wiki/mechanics/swim-visits)。", "4": "取好名字后,你的到访会计入访问数。游客可以参观,但不计入。" } }, "help": { "heading": "帮好友一把", "p": { "0": "当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和主人亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用主人的储藏室或金币。", "1": "每喂一条饥饿的鱼,你就得到{feedXp} XP,和主人本来会得到的一样。一条鱼每餐只饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是重复。好友会在通知里看到是谁帮了忙。" } } } }, "explore": { "title": "寻找与关注养鱼人", "summary": "寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。", "sections": { "explore": { "heading": "寻找鱼缸", "p": { "0": "值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择{neighbourhood},就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。" } }, "friends": { "heading": "好友", "p": { "0": "“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。在公海的好友会显示所在地点和待了多久,例如集市 · 12分钟;每个人都可以在设置里关闭。", "1": "“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。", "2": "无论养鱼人出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。养鱼人的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。" } }, "chooser": { "heading": "选择养鱼人", "p": { "0": "在任何需要选择其他养鱼人的地方(邀请加入鱼群、送礼物、悄悄话、从好友、{neighbourhood}或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个养鱼人选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近悄悄话、拜访、送礼、交易或邀请过的养鱼人。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的养鱼人永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。", "1": "选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的养鱼人,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。" } }, "follow": { "heading": "关注", "p": { "0": "在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在{neighbourhood}的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。", "1": "你也可以直接在{neighbourhood}中家园的卡片上,或在“好友”中的养鱼人行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。" } }, "stars": { "heading": "泡泡", "p": { "0": "登录的养鱼人可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。", "1": "只有已保存的账号才能送泡泡,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](/wiki/mechanics/signin)后也能送泡泡。" } }, "block": { "heading": "屏蔽与举报", "p": { "0": "屏蔽是双向的,并立即生效:你们都看不到对方的消息和鱼。举报会提交给管理员,每一条都会被查看。" } }, "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { "0": "在海洋地图上,{neighbourhood}把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。", "1": "你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。" } }, "invite-out": { "heading": "邀请别人", "p": { "0": "邀请会把另一位养鱼人叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何养鱼人的卡片上。正在玩的养鱼人会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。", "1": "点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人对你悄悄说话时才可以。被屏蔽的养鱼人永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。" } } } }, "gifts": { "title": "礼物", "summary": "给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。", "sections": { "send": { "heading": "送礼物", "p": { "0": "对一位养鱼人选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或参观他的鱼缸时的工具栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。", "1": "你只能送自己已解锁的物品,但对方不需要达到那个等级。", "2": "你可以附上最多 140 个字的简短留言。付款之前会像聊天一样先经过检查,礼物送达时会显示在礼物上。", "3": "你也可以送出储藏室里的物品:点击它格子上的爱心并选择一位对象。鱼卵或盆栽植物要先适应三天,赠送间隔和每日上限与商店礼物相同。" } }, "receive": { "heading": "收到礼物", "p": { "0": "礼物会放进你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash),鱼卵也一样,所以你不在时什么都不会开始孵化。可以马上放置,也可以留着以后用。", "1": "在礼物上点“说声谢谢”,送礼的人会在通知里收到一句感谢,每份礼物一次。", "2": "礼物窗口的“记录”标签会列出你送出和收到的礼物,以及留言和致谢的人。" } }, "limits": { "heading": "须知", "points": { "0": "你不能给自己送礼物。", "1": "两次送礼之间需要等待{giftCooldown}。", "2": "一位养鱼人每天最多能收到{giftsPerDay}份礼物。达到上限后,请明天再试。", "3": "游客要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能送礼物。", "4": "礼物总能送达:对方的储藏室对礼物没有容量上限,所以不会被退回。", "5": "传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。", "6": "达到5级且账号创建满3天后,才能送礼物。" } } } }, "chat": { "title": "聊天", "summary": "在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。", "sections": { "rooms": { "heading": "可以在哪里聊天", "p": { "0": "聊天位于屏幕左下角的鱼缸内。它是一个窗口,可以在几个频道之间切换:" }, "points": { "0": "综合:所有养鱼人共用的一个房间,旁边还有用于买卖和交换的交易频道。", "1": "房间:你正在看的鱼缸(你自己的或好友的),或你正在游泳的公海地点。", "2": "悄悄话:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,{whisperLevel}级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在养鱼人选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。", "3": "名字前面的小蓝点表示这位养鱼人此刻正在公海游泳。", "4": "点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。", "5": "房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。", "6": "聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。", "7": "养鱼人卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。" } }, "posting": { "heading": "发言", "p": { "0": "一条消息最多{chatLength}个字符。未登录的访客可以阅读最新消息,但需要账号才能发言。", "1": "不小心发错了?你有{chatUndo}可以撤回。", "2": "聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、鱼食或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。", "3": "加入鱼群的养鱼人会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。" } }, "safety": { "heading": "保持友好", "p": { "0": "聊天由真人管理。骚扰、仇恨、威胁、垃圾信息和广告会被删除,账号可能被封禁,而且封禁跟随你登录时使用的账号,而不是你的用户名。", "1": "你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)任何你不想听到的人。屏蔽是双向的,立即生效。" } }, "kept": { "heading": "消息保留多久", "p": { "0": "鱼缸房间或公海地点的消息保留{roomRetention}。悄悄话保留{whisperRetention}。" } } } }, "community": { "title": "社区", "summary": "养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。", "sections": { "categories": { "heading": "十个分类", "p": { "0": "每个话题都属于十个分类之一。发起话题时选最合适的那个;如果更适合放在别处,工作人员之后可以帮你移动。", "1": "每个分类都有自己的页面:fishies.lol/community/ 加上分类名,例如 /community/showcase,可以收藏或分享。" }, "points": { "0": "公告:来自 Fishies 团队的消息。只读。", "1": "更新与补丁说明:每篇博客文章和每份补丁说明各有一个帖子,可以回复。", "2": "综合:任何和 Fishies 有关、又不适合其他分类的内容。", "3": "帮助:关于怎么玩的问题。", "4": "问题反馈:有东西坏了。编辑器会询问你的平台、你期望的效果和复现步骤。", "5": "想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到养鱼人最想要什么。", "6": "作品展示:你的鱼缸,会自动附上它的实时名片。", "7": "指南:养鱼人写的技巧和攻略。", "8": "题外话:与 Fishies 无关的一切,比如其他游戏、真实的鱼缸、钓鱼、生活。", "9": "独立游戏角:开发者在这里分享自己的游戏,并附上链接,大家一起试玩。" } }, "updates": { "heading": "更新与补丁说明", "p": { "0": "每篇博客文章和每份补丁说明,都会在“更新与补丁说明”里有自己的帖子,由 Fishies 团队账号发布。帖子会链接到文章,文章上有一个“讨论”按钮,点击就能回到帖子,并显示回复数。", "1": "论坛顶部固定着四个帖子:欢迎与社区规则、常见问题、如何报告问题,以及路线图,它链接到项目页面上的公开路线图。" } }, "profiles": { "heading": "养鱼人资料", "p": { "0": "你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的养鱼人页面,点编辑资料即可。", "1": "点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和养鱼人页面的链接。" } }, "writing": { "heading": "发帖", "p": { "0": "所有人都可以阅读。要发帖、回复或点赞,你需要一个 Fishies 账号和一个公开用户名。", "1": "编辑器使用 Markdown,并实时预览帖子发布后的确切样子。你输入时,它会在你的设备上保存草稿。" }, "points": { "0": "粗体、斜体、标题、列表、引用、代码和剧透可以在工具栏使用,也可以用 Ctrl+B、Ctrl+I 和 Ctrl+K。Ctrl+Enter 发布。", "1": "输入 @ 加名字即可提到某位养鱼人,对方会收到通知。", "2": "“引用”会把你要回复的内容放进你的回复里。", "3": "可以给主题添加带问题和选项的投票,并加最多 5 个标签。喜欢的帖子可以点赞。" } }, "media": { "heading": "照片、视频和链接", "p": { "0": "帖子里可以附上照片。在别人看到之前,它会先被自动审核。", "1": "视频要等团队批准,所以会稍晚才显示。", "2": "粘贴 Steam、YouTube、Twitch、Streamable 或 X 的链接,帖子里就会变成卡片或播放器。", "3": "编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位养鱼人的鱼缸作为实时卡片加进帖子。" } }, "tools": { "heading": "轻松找到内容", "points": { "0": "书签会为你保存主题或回复,列表只有你自己看得到。", "1": "可以编辑或删除自己的帖子。编辑过的帖子有编辑记录,只有你和团队能打开。", "2": "标签把主题归类,点一个就能看到所有带它的主题。", "3": "新帖标记显示你还没读的内容,还能直接跳到第一条未读回复。", "4": "搜索会查找标题、帖子和回复,可按分类、标签或作者筛选。", "5": "在帖子下方的“更多”菜单里,可以举报帖子、分享链接或屏蔽作者。", "6": "在“帮助”和“问题反馈”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位养鱼人很快就能找到。", "7": "每个主题都会显示最后回复的人;点一下名字就能直接跳到那条回复。置顶主题集中在顶部的一条横栏里,可以收起。" } }, "notices": { "heading": "通知", "p": { "0": "有人回复你的话题或回复、你关注的帖子有新回复、有人 @ 你,以及工作人员的答复,都会出现在你的通知中心。", "1": "在提醒设置里打开社区回复后,你不在时有人回复也会推送到手机或电脑上;点开它会直接打开帖子并定位到那条回复。" } }, "safety": { "heading": "保持友好", "p": { "0": "论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)某位养鱼人,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。", "1": "违反规则的帖子会被删除,在这里发帖的权限也可能与游戏分开被暂停。工作人员编辑过的帖子会注明这一点。" } }, "reactions": { "heading": "鱼儿回应", "p": { "0": "每个主题和回复下面都有五条画好的小鱼。点一条就能回应。把鼠标放上去或长按,可以看到它的名字。", "1": "回应是一句谢谢,不是分数。它不会增加积分、等级或业力,旁边的点赞照常使用。所有人都能看到数量;要回应,需要一个 Fishies 账号和已选好的用户名,自己的帖子不能回应。" }, "points": { "0": "小丑鱼:超爱。", "1": "箱鲀:搞笑。", "2": "河豚:哇。", "3": "清洁濑鱼:有帮助。", "4": "神仙鱼:精彩。" } } } }, "open-water": { "title": "公海", "summary": "化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。", "sections": { "what": { "heading": "共享的大海", "p": { "0": "公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。", "1": "它仍处于测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。" } }, "go": { "heading": "下潜", "p": { "0": "打开地图,选择一个地点,再选你想化身的鱼。在你孵出自己的鱼之前,你会以小丑鱼的身份游泳。出行前需要先取一个用户名。", "1": "公海在{worldLevel}级开放。在此之前,地图上带着一把锁;点一下就能看到还差多少。" } }, "swim": { "heading": "四处游动", "p": { "0": "在手机上,把设备横过来就能游泳。" }, "points": { "0": "点击水面即可游过去。", "1": "按住拖动可以控制方向。", "2": "方向键或 WASD 也可以,按 Esc 停下。", "3": "直接点按或点击建筑或公告板本身即可使用,和它的金色标签一样。右下角地图上方的圆形图片会列出这个地方的所有设施,有东西在等你的地方会有红色标记;点按其中一个即可直接前往。" } }, "together": { "heading": "打个招呼", "p": { "0": "和同一地点的所有人聊天,或者使用{emoteCount}种表情动作之一,比如挥手或爱心。如果你{afk}不动,就会漂回家。", "1": "点击其他养鱼人的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、悄悄话或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。", "2": "玩接珍珠或在竞技场比赛也算在场;已经开始的一局即使你漂回家也会保持打开,仍然可以提交。切到别的应用不到一分钟,位置会保留;如果你在外面时游戏更新了,你会自动游回同一个地方。", "3": "当你独自在一个房间时,这里的野生鱼会游过来陪着你。如果同一地点的另一个房间里有更多养鱼人,地点名称下方会显示人数,点“游过去”就能去找他们;如果你所在的地点没有别人,它会改为指向最热闹的地点。只统计真实的养鱼人。" } }, "events": { "heading": "金色鱼群", "p": { "0": "时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](/wiki/creatures/golden-shoal)。" } }, "map": { "heading": "海洋地图", "p": { "0": "地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。{mapHome}标记着你自己的鱼缸,{mapKelp}和{shipwreck}会带你前往公海,[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。", "1": "只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。金色鱼群经过某个地点时,会带着剩余时间显示在该地点的卡片上和那条横栏的最前面;每个有采集点的地点也会告诉你有几个采集点可以咬,或下一个何时长回来。", "2": "地图在每块屏幕上都一样,电脑也不例外:全屏的航海图,近距离绘制,地点排成两行。用手指或鼠标拖动,或用鼠标滚轮和两侧的箭头,就能看到其余部分;地图会在你所在的位置打开。点按一个地点,它的卡片会在地图上方、地点的另一侧打开;关上卡片就能再看到整张海图。每个地点上方的图片显示那里有什么在等你。" } }, "places": { "heading": "地点", "p": { "0": "一共有{placeCount}个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳{worldCapacity}位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。{kelpGarden}的{gallery}挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的[订单板](/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值{pearlGold}),并躲开水母;被蜇{pearlStings}次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带花园](/wiki/places/kelp-garden)、沉船、集市、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。", "1": "{shipwreck} · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。", "2": "{lagoon} · 温暖明亮的浅水,海草与白沙,牡蛎床在这里开启“接珍珠”。每{pearlPerCoin}分换1枚金币,每1分得1 XP。当天每一局付费回合都比上一局少一点,到第{tideRounds}局减半,但永远不会是零;次数每天重新计算。", "3": "{arena} · 一座露天体育场,珊瑚看台环绕着起跑门,每周比赛在这里举行。", "4": "{iceShelf} · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。", "5": "{ruins} · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。更多内容见[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)。", "6": "{trench} · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。长途探险会带回[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)和[深渊盐](/wiki/items/abyss-salt),三条及以上的队伍还可能找到[深渊荧石](/wiki/items/abyss-glowstone)。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。", "7": "{vents} · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。长途探险会带回[余烬海带](/wiki/items/ember-kelp)和[喷口矿物](/wiki/items/vent-minerals),三条及以上的队伍还可能找到[余烬蛋白石](/wiki/items/ember-opal)。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。", "8": "{temple} · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。" } }, "arena": { "heading": "竞技场赛跑", "p": { "0": "从 2026 年 11 月 2 日那一周起,竞技场的赛道会奖励高明的路线。连续穿过金环会组成连环:连得越多,加速越强、越久,最多六个;从金环正中穿过还会多快一点,并显示完美。错过你路线上的金环或发生碰撞都会打断连环。洋流是一条条快速的水流,沿着危险的路线流动:穿过两只水母之间的窄缝,或紧贴一块长岩石的边缘。赛道会两次在礁墙后分成两条或三条水道,每条都有自己的金环、洋流和障碍。猛地上升或下潜会损失一点速度,所以提前转向、游得平顺的鱼能保住更多速度。更多关于水母的内容见[水母](/wiki/creatures/jellyfish)。", "1": "你的最佳成绩和本周前三名的幽灵会在你身旁游动,计时旁还会显示你比自己的最佳快了或慢了多少。按 R 键或点重新开始即可马上再来。成绩精确到毫秒,成绩相同时先游出的人排在前面。奖励与之前相同。" } }, "travel": { "heading": "从一个地点游到另一个地点", "p": { "0": "在一个地点时,其他地点都只有一程之遥:打开角落里的地图并选择,你就会带着同一条鱼前往。同一张地图上的家会带你游回去。你外出时,鱼缸依然安全,也会继续成长。" } }, "outings": { "heading": "出游", "p": { "0": "出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少养鱼人。", "1": "接珍珠、竞技场比赛、两个探险站、订单板、[失落的石板](/wiki/events/lost-tablets)和画廊里的画,都能直接在鱼缸上打开,不用游过去。点“游过去”会把你带到公海里的那个地方,站点或告示板前面,去做只有那里才有的事:广场、派对摊位、宝箱和石板本身。" } }, "forage": { "heading": "采集", "p": { "0": "八个地方有采集点,每个都闪着光:潟湖、沉船、海带花园、冰架、遗迹、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。" } } } }, "expeditions": { "title": "探险", "summary": "派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。", "sections": { "what": { "heading": "外出的鱼", "p": { "0": "{trench}和{vents}各有一座探险站。它可以派一支由成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时,出去越久,带回的越多。", "1": "队伍在外时,它们不在你的鱼缸里,但位置仍为它们保留。它们什么都不需要,不能被喂食、出售或移动,也不会受到伤害。时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。" } }, "start": { "heading": "出发", "p": { "0": "最快的方式是地图旁角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择{trench}或{vents},探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。", "1": "在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。", "2": "不小心派出了队伍?可以在站点的在外队伍列表里召回。出发后两分钟内召回免费,这次探险也不计数。之后召回则空手而归。" } }, "team": { "heading": "选择队伍", "p": { "0": "一支队伍有一到{expTeamMax}条鱼。只有成鱼可以去:传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有{expAway}支队伍在外,出行次数不受限制。", "1": "队伍里的每条鱼都会为自己的发现抽取一次,所以队伍越大,带回的越多。更珍贵的鱼、更高的等级和更好的装备都会提高概率。" } }, "finds": { "heading": "带回什么", "p": { "0": "一小时的探险会为每条鱼带回少量金币,有时还有发现:来自那个地方的一件装饰,永远不会出售。", "1": "四小时和八小时的探险没有金币。取而代之的是,每条鱼会抽取从普通到神话的稀有度,四小时抽两次,八小时抽三次,取最好的一次。普通结果带回当地的第一种材料,更好的结果带回第二种,结果越好,克数越多。", "2": "{trench}出产{expMoss}和{expSalt},{vents}出产{expKelp}和{expMinerals}。", "3": "探险队极少数时候还会带回其物种之一的野生鱼卵:它进入储藏室,孵化为第0代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变形。", "4": "物品可以卖给游戏换金币:材料按克计,心按稀有度逐颗计。游戏的收购价低于物品本身的价值,交给商人或配方更划算。奖品装饰和野生鱼卵只能保留,不会被回购。" } }, "heart": { "heading": "心", "p": { "0": "{expHeartTeam}条鱼及以上的队伍还能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现。三到四条鱼的队伍抽取一次深处,五条鱼的队伍抽取两次。深处抽取为稀有或更好时会带回一颗心,这颗心保留那个稀有度。", "1": "{trench}的心是{expGlow},{vents}的心是{expOpal}。深处抽取为神话时,五条鱼的队伍有四分之一的机会改为带回当地稀有的奖品装饰。" } }, "kit": { "heading": "探险装备", "p": { "0": "装备分四档,更好的装备会提高每次抽取的概率。第一档免费,永远不会磨损。其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。", "1": "你可以在站点购买装备,也可以在工坊制作。新装备绝不会替换掉一套更好、还剩出行次数的装备。装备用旧后,在你得到新装备之前会重新使用免费装备。队伍出发时带的是你当时拥有的装备。" } }, "storeroom": { "heading": "在储藏室里", "p": { "0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。" }, "points": { "0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。", "1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。" } }, "watch": { "heading": "明信片与观察窗", "p": { "0": "队伍探险期间,出发的鱼缸里会挂一张小明信片,显示队伍的剪影、地点和返回时间,来访的好友也能看到。点按它即可打开该队伍的探险。队伍返回后,明信片会变成金色并提示你。", "1": "在站点里,观察窗会显示队伍在当地游动并发现物品。发现只有在队伍回家后才会交给你,前两分钟之后被召回的队伍会空手而归。", "2": "每支在外的队伍在站点都有自己的卡片:队里的鱼、地点,以及随旅程推进而填满的进度条,旁边显示剩余时间。" } } } }, "swim-visits": { "title": "在好友的鱼缸里游泳", "summary": "化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。", "sections": { "join": { "heading": "化身鱼加入", "p": { "0": "登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳{homeGuests}位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。" } }, "steer": { "heading": "四处游动", "p": { "0": "点击你想去的地方,你的鱼就会游过去,和在[公海](/wiki/mechanics/open-water)中一样。", "1": "点击来访的鱼,就能看到它属于谁。点击你自己的鱼会打开你自己的名片。" } }, "safe": { "heading": "只是参观", "p": { "0": "参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。养鱼人的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。", "1": "屏蔽在这里同样有效,你屏蔽的人无法加入你的鱼缸。" } } } }, "quality": { "title": "品质、状态与繁殖", "summary": "把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。", "sections": { "tiers": { "heading": "六个品质等级", "p": { "0": "品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐({feedingShare}%)、干净的玻璃({glassShare}%)、清澈的水({waterShare}%)、舒适的水温({temperatureShare}%)以及它的家园({homeShare}%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。", "1": "鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于{waterGood}%时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于{waterPoor}%时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。", "2": "鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。鱼卡的“品质”页会列出决定提升快慢的因素,第一项就是上一餐:那种食物的速度、鱼爱不爱吃,或换成哪种食物会更快。", "3": "出售成鱼时,距上一餐的时间会像它刚刚吃过一样计算:这顿饭带来的饱腹时间会提高品质,之后的饥饿会降低品质。鱼的卡片显示它现在出售时的品质等级。", "4": "鱼缸里凑成一套装饰(同一套装的{setMinPieces}件不同装饰,参见[装饰鱼缸](/wiki/mechanics/decorating))后,那里所有鱼获得品质的速度加快{setPercent}%。" }, "points": { "0": "普通 · 每条新鱼的起点。", "1": "青铜 · 投喂得还算规律,或家园欠佳但喂得很好。", "2": "白银 · 在像样的家园里按时投喂。", "3": "黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级,鱼长大并住在好的家园里后获得。", "4": "钻石 · 有时由两条黄金亲鱼所生,之后被好好养大。", "5": "紫钻 · 有时由两条钻石亲鱼所生,之后被好好养大。", "6": "黑曜石 · 不是等级,而是被领养的鱼所戴的石头:无价、永不出售,也永不遗传。" } }, "breeding": { "heading": "小鱼从哪里来", "p": { "0": "鱼会自己繁殖。没有按钮:同一物种的成年雄鱼和雌鱼,只要状态良好且都已休息,在你的鱼缸有空位时就可能产下一枚鱼卵。繁殖的鱼卵十二小时后孵化。", "1": "产卵后的鱼要休息两天,同一对则要等一周。如果机会出现时鱼缸正好满了,这次机会就错过了。不会存起来,也不会补给你。", "2": "两条黄金亲鱼的每枚鱼卵,有四分之一的机会比它得到的照料高一级出生。两条钻石亲鱼则一半机会高一级,十分之一机会高两级。这份先机是通往钻石和紫钻的唯一途径,而且只是先机:挨饿的幼鱼会像其他鱼一样掉下去。在繁殖的鱼卵孵出前点击它并选择“孵化”,可以把它保温到三十六小时:黄金亲鱼的鱼卵就有一半机会高一级,钻石亲鱼的鱼卵十分之七机会高一级、五分之一机会高两级。亲鱼低于黄金的鱼卵则改为有五分之一的机会从青铜起步;这属于照料,所以仍然止步于黄金。在设置中打开“自动孵化鱼卵”,每枚繁殖的鱼卵一产下就会这样做,即使你不在也一样。", "3": "每枚鱼卵都记得自己的母亲和父亲,所以它的卡片会显示它的家族。被领养的亲鱼照旧以自己的品质繁殖,就像被领养前一样,它的幼鱼是普通的鱼。请看[你的鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card)。", "4": "一对鱼产下鱼卵时,两条亲鱼头上会飘起爱心,鱼卵落定时会发出柔光。一条通知会说出它的父母,并带有打开鱼卵卡片的按钮;同时产下几枚鱼卵也只有一条通知。你不在时产下的鱼卵,会在你回来时一并计入。" } }, "conditioning": { "heading": "调养", "p": { "0": "每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从建造与购买的“设备”标签页打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。", "1": "稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。", "2": "箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,养鱼人等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。" } }, "value": { "heading": "一条鱼值多少", "p": { "0": "成年鱼按物种价值出售,然后是品质,再加上三项较小的因素。点一下鱼卡上的售价,就能看到每一项。", "1": "颜色:每条鱼有六种颜色之一,在买鱼卵时随机决定,大多数幼鱼会从亲鱼遗传。沙色和海带色按普通价格,浅白 ×1.1,青绿 ×1.2,墨色 ×1.35,稀有的珊瑚色 ×1.6。", "2": "年龄会提高成年后持续喂养的鱼的价格,先快后慢:喂养 7 天约 +10%,15 天 +19%,30 天 +31%,45 天加满 +35%。只有喂过的日子才算,手动喂或喂食器喂都一样:挨饿的成年鱼不会变老。喂养满 7 天成为成熟,30 天成为老练,90 天成为长者。长者再加 +5%,鱼鳍带上银色,游得更从容一些;其他称号不改变价格。卡片上的价格明细总会显示它已喂养的天数和还能再涨多少。第一代之后的每一代繁殖鱼减少 2%,总共不超过 10%,而从商店买来的亲鱼会让这一系重新开始。" } } } }, "health": { "title": "健康与药剂", "summary": "鱼的健康如何升降、何时会生病,以及药剂如何治好它。", "sections": { "what": { "heading": "健康是鱼活下去的凭据", "p": { "0": "每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。", "1": "低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。" } }, "remedy": { "heading": "药剂", "p": { "0": "生病的鱼(健康 60% 及以下)可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有生病的鱼会游向胶囊。一颗药剂就能让它恢复满血,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。健康高于 60% 的鱼不会吃。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。" } }, "capsules": { "heading": "药剂胶囊", "p": { "0": "[连续登录](/wiki/mechanics/daily-streak)的里程碑可以给你药剂胶囊,代替金币或护理额度。胶囊会一直留着,直到有鱼生病:你下次给的药剂会先用一颗胶囊,不花金币。" } }, "keeping-well": { "heading": "让鱼保持健康", "p": { "0": "只有鱼饿着或玻璃发绿时,健康才会下降,所以日常照料就能让它保持满格。" }, "points": { "0": "在鱼的饱腹时间结束前喂食。[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)会在你不在时继续喂。", "1": "看到藻类就[清洁玻璃](/wiki/mechanics/cleaning):发绿的玻璃即使对吃饱的鱼也会更快消耗健康。[过滤器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)能减缓藻类生长。", "2": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)和教程里的鱼永远不会生病。" } } } }, "quests": { "title": "任务", "summary": "你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。", "sections": { "story": { "heading": "按顺序展开的故事", "p": { "0": "任务是一条从第一颗卵开始、随鱼缸一起成长的故事线。每个任务要的都是你本来就会做的事 · 喂食、清洁、养大、出售、装饰、拜访 · 完成一个任务就会开启后面的任务。有些任务要等到某个等级,达到后会自动开启。", "1": "没有任务要求你购买东西,也没有任务会过期。没有领取按钮:任务完成的那一刻就会发放金币和经验,从任务栏消失,并记入历史。" } }, "rail": { "heading": "任务栏和任务窗口", "p": { "0": "最多四个进行中的任务会以图标形式显示在鱼缸左侧,外圈显示各自的进度;其余任务排队等候。点击一个图标即可打开任务窗口。" }, "points": { "0": "窗口显示目前的故事进度、进行中的任务,以及每个任务的步骤和奖励。", "1": "可以在任务窗口里把任务从任务栏移除,之后再放回;无论哪种情况都会继续计数。", "2": "任务栏顶部的星星可以收起整个任务栏,鱼缸会记住这个设置。" } }, "tracker": { "heading": "追踪成就", "p": { "0": "在成就窗口里,点击尚未获得的成就旁的星星,它就会和任务一起出现在任务栏上,最多同时三个。它的窗口会显示进度和奖励。", "1": "任务窗口里的成就追踪开关可以整体关闭或开启追踪。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。" } }, "book": { "heading": "任务书", "p": { "0": "点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部:" }, "points": { "0": "今日:[潟湖](/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。", "1": "社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。", "2": "一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。", "3": "故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。", "4": "指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。" } }, "verbs": { "heading": "交谈、送达与寻找", "p": { "0": "有些任务会让你与邻居交谈、把储藏室里的材料送给邻居,或是在公海里找点什么。交付要在邻居所在的地方进行,只有任务仍然需要的东西才会离开你的储藏室,同一个地点每天只计一次。" } } } }, "platforms": { "title": "平台与更新", "summary": "Fishies 目前在哪些地方运行,接下来会推出什么,以及每个版本如何自动保持最新。", "sections": { "overview": { "heading": "Fishies 在哪里运行", "p": { "0": "Fishies 是一个持续更新的活跃鱼缸,而不是一次性打包发售的产品:网页版是所有人始终使用的同一个版本,每个原生应用打开的都是与浏览器相同、由服务器统一管理的鱼缸。随着测试阶段的推进,具体在哪些地方推出会不断变化;本页始终描述当前的真实状态,而不是计划。" } }, "desktop": { "heading": "桌面端", "p": { "0": "桌面客户端可以通过游戏官网的下载链接安装到 Windows、macOS 和 Linux 上。它在自己的窗口里运行与网页版相同的版本,并加入了一个真正的启动器,而不改变浏览器本来就做得很好的部分。在桌面应用中,没有打开任何窗口时在鱼缸里按 Escape,会询问你是否要退出游戏。" }, "points": { "0": "Windows: 面向 Windows 10 和 11,提供 x64、32 位(x86)和 ARM64 版本。", "1": "macOS:一个适用于 Apple Silicon 和 Intel Mac 的通用版本,Mac App Store 上也有。", "2": "Linux: 提供 AppImage、.deb 和 .rpm 安装包,目前仍处于实验阶段;在虚拟机或没有安装官方驱动的 NVIDIA 显卡上,画面可能会退回到较慢的软件渲染。" } }, "tray": { "heading": "系统托盘和菜单栏", "p": { "0": "在 Windows 和 macOS 上,关闭游戏窗口不会退出 Fishies。窗口关闭后,Fishies 会以一个小鱼图标继续在系统托盘(Mac 上为菜单栏)中运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸仍能提醒你。第一次关闭时,图标旁会出现一条提示说明这一点。" }, "points": { "0": "点击小鱼图标即可重新打开游戏。窗口会回到你离开时的位置和大小。", "1": "右键点击图标打开托盘菜单:开始、带未读数量的最新通知,以及前往鱼缸、公海和任务书的快捷入口。", "2": "菜单里的设置也在启动器的设置中:开启“登录时启动”后,登录电脑时 Fishies 会在托盘中启动(Mac App Store 版本不提供);关闭“关闭后在系统托盘中继续运行”后,关闭窗口即退出游戏。", "3": "“检查更新”会打开启动器,由它查找并安装新版本。", "4": "“退出 Fishies”会完全关闭游戏,与游戏菜单中的退出相同。", "5": "菜单也可以用键盘操作:方向键移动,Enter 选择,Esc 关闭。在 Linux 上,托盘会显示它自己的简短菜单。" } }, "mobile": { "heading": "移动端", "p": { "0": "Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。" }, "points": { "0": "Android: 提供 Google Play 版本、可直接下载的 APK,以及 itch.io 版本,支持 Android 7.0(API 级别 24)及以上系统。", "1": "iPhone 和 iPad:在 App Store 上架,需要 iOS 15 及以上。" } }, "storefronts": { "heading": "其他发行平台", "p": { "0": "除了游戏自己的下载页面,Fishies 也开始进入其他发行平台。" }, "points": { "0": "itch.io: 桌面版和 Android 版今天已经在那里发布。", "1": "Steam:已在计划中,尚未推出;还没有商店页面。" } }, "updates": { "heading": "保持最新", "p": { "0": "玩家不需要自己去寻找新版本。" }, "points": { "0": "桌面客户端会自动检查并安装更新,无需再次下载;你最初下载的那个文件会一直作为更新程序继续使用。运行期间,它也会每半小时以及你回到窗口时检查新版本,准备好后会显示“重启”按钮。", "1": "Google Play、itch.io 和浏览器都会自动提供最新版本。网页版更是什么都不用做,只需刷新页面即可。", "2": "桌面版下载会先安装一个小巧的启动器;首次运行时,启动器会自行下载游戏、检查每个文件,并在网络中断后从中断处继续。Mac App Store 版本自带完整游戏。" } }, "wallpaper": { "heading": "动态壁纸", "p": { "0": "现成的 Wallpaper Engine 壁纸会全屏显示你的鱼缸,没有界面,也没有声音,由游戏自己的引擎和美术绘制。在 Steam 创意工坊订阅它,或从嵌入页面下载 zip,然后在设置里输入你的用户名。" }, "points": { "0": "设置:你的用户名(或鱼缸链接)、鱼缸 1 到 3、每秒 10 到 60 帧,以及可以关闭的小 fishies.lol 标记。", "1": "每台显示器可以显示各自的鱼缸,也可以让一个鱼缸横跨所有显示器。超宽屏、竖屏和 4K 屏都会铺满到边缘。", "2": "它从不发出声音,Wallpaper Engine 暂停它时它会停止绘制,离线时则继续显示最后看到的鱼缸。" } }, "screensaver": { "heading": "屏幕保护程序", "p": { "0": "适用于 Windows 和 macOS 的屏幕保护程序即将推出,电脑空闲时会实时显示你的鱼缸。目前还不能下载,有了之后这一页会告诉你。" } } } }, "requirements": { "title": "系统要求", "summary": "Fishies 在浏览器、桌面端或手机上流畅运行所需的条件。", "sections": { "browser": { "heading": "浏览器", "p": { "0": "Fishies 是一款基于 WebGL 的游戏:你的浏览器需要支持 WebGL2,Chrome、Firefox、Edge 和 Safari 的当前版本都支持这一点。请打开硬件加速,让鱼缸运行得更流畅。" }, "points": { "0": "在浏览器中游玩不需要安装任何插件或下载任何内容,打开网站即可。" } }, "desktop": { "heading": "桌面客户端", "p": { "0": "桌面客户端在一个轻量窗口中运行与网页版相同的 WebGL 版本(Windows 上使用自带的 WebView2,macOS 和 Linux 上使用操作系统自带的网页引擎),因此凡是浏览器能运行的内容,桌面客户端也都能运行。支持哪些系统请参见[平台与更新](/wiki/mechanics/platforms)。" } }, "mobile": { "heading": "移动应用", "p": { "0": "Android 应用需要 Android 7.0(API 级别 24)或更高版本,iPhone 和 iPad 应用需要 iOS 15 或更高版本。除操作系统运行现代应用本来就需要的条件外,没有单独的图形要求。" } } } }, "languages": { "title": "语言", "summary": "Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保存在账户中。", "sections": { "shipped": { "heading": "已支持的语言", "p": { "0": "游戏本体、珊瑚礁日志和更新日志目前提供以下语言:" }, "points": { "0": "英语", "1": "土耳其语", "2": "德语", "3": "法语", "4": "西班牙语", "5": "葡萄牙语", "6": "俄语", "7": "日语", "8": "韩语", "9": "简体中文", "10": "意大利语", "11": "波兰语", "12": "泰语" } }, "choosing": { "heading": "切换语言", "p": { "0": "在菜单的设置 › 游戏中即可切换语言;这个选择会保存在你的账号中,同时也会用于养护提醒。在游戏之外,每种语言都有自己的网址(英语是 fishies.lol,土耳其语是 fishies.lol/tr,其他语言以此类推),首次访问时网站会跟随浏览器偏好的语言。" } }, "coverage": { "heading": "翻译覆盖范围", "p": { "0": "英语和土耳其语由团队直接撰写,其余十一种语言由此翻译。每种语言都涵盖完整的游戏界面、珊瑚礁日志,以及博客上发布的每一篇更新说明。" } } } }, "accounts": { "title": "账号、游客与保存进度", "summary": "游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况下鱼缸会发生什么。", "sections": { "guest": { "heading": "不登录也能玩", "p": { "0": "任何人都可以打开 Fishies,无需创建账号就能立刻以游客身份开始游玩。关于游客鱼缸能做什么、不能做什么,以及如何在丢失之前保存它,请参见[登录与保存进度](/wiki/mechanics/signin)。", "1": "在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存,它会把登录方式绑定到同一个鱼缸;参见[登录与保存进度](/wiki/mechanics/signin)。", "2": "游客使用以 guest_ 开头的临时名字游玩。关联登录方式后,游戏会请你选择自己的用户名;任何人都不能选择 guest_ 名字,指向你旧游客地址的链接会转到新地址。" } }, "linking": { "heading": "绑定登录方式", "p": { "0": "当你决定保留自己的鱼缸时,可以在账号中心绑定以下方式之一:" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam(只有当某个鱼缸已经绑定它时,登录才会生效)", "5": "手机号码", "6": "iPhone、iPad 和 Mac App Store 应用中的 Game Center,或 Android 应用中的 Google Play Games(两者都会自动帮你登录)" } }, "storage": { "heading": "数据保存在哪里", "p": { "0": "你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有玩家共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。" } }, "deleting": { "heading": "删除账号", "p": { "0": "账号中心里的删除账号选项会发送一个请求,永久移除你的登录方式及其关联数据。请求获批后无法撤销,所以如果有想保留的东西,比如鱼缸的截图,请提前保存好。", "1": "删除账号是一个申请:你点“删除账号”并确认是你本人,我们会先审核,之后才会清除任何内容。批准之前账号保持原样,你可以在账号中心取消申请。因滥用被封禁的账号会把其登录方式的单向哈希保留一年,因此在这段时间内无法用同一登录方式开始新的鱼缸。", "2": "游客鱼缸会立即删除,游客退出登录时也可以选择改为删除。如果你已经无法登录,请在[删除你的账号](/delete-account)页面申请删除:我们会通过邮件确认账号属于你,批准后删除。" } }, "centre": { "heading": "账号中心", "p": { "0": "账号中心里有你的用户名和鱼缸名称、已绑定的登录方式、你的语言,以及 Fishies 在游戏之外联系你的方式:Telegram 里的提醒,和一个由你自己开启的重要消息邮件开关。提醒见[提醒](/wiki/mechanics/notifications)。在网站上,点击顶部你的名字即可打开,它会直接显示在当前页面上方。", "1": "设备列出你的鱼缸登录着的地方,并提供在所有设备上退出登录,以防手机丢失;在其他设备上玩卡片会说明如何在别处打开你的鱼缸。参见[手机丢了或无法登录?](/wiki/mechanics/lost-account)。" } } } }, "alpha": { "title": "Alpha 测试:这意味着什么", "summary": "Fishies 正处于 Alpha 测试阶段:游戏仍在公开开发中。这里说明哪些内容可能变化,以及如何反馈问题。", "sections": { "what": { "heading": "Alpha 测试在这里意味着什么", "p": { "0": "Alpha 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,但仍在开发中:新的物种、装饰和功能会定期加入,今天这样运作的东西,明天可能就变了。", "1": "现在游玩的养鱼人会在个人资料上获得“Alpha 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。" } }, "changes": { "heading": "可能变化的内容", "p": { "0": "在你对某个数字产生感情之前,有几点值得了解:" }, "points": { "0": "数值平衡(价格、成长时间、奖励)可能会在 Alpha 测试期间根据真实游玩情况进行调整。", "1": "竞赛及其奖励要到正式发布后才会开始,Alpha 测试期间不会开始;届时 Alpha 测试期间的进度不会带来任何领先优势。", "2": "你的进度会保留:Alpha 和 Beta 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。" } }, "reporting": { "heading": "反馈问题", "p": { "0": "发现了问题?以下两个地方可以直接把它交给团队:" }, "points": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议", "1": "社区,游戏自己的玩家论坛,适合先和其他养鱼人聊聊" } } } }, "troubleshooting": { "title": "疑难解答", "summary": "当游戏无法加载、登录卡住、没有声音,或桌面客户端表现异常时可以尝试的方法。", "sections": { "loading": { "heading": "游戏无法加载", "p": { "0": "如果游戏一直卡在加载画面:" }, "points": { "0": "刷新页面;网络连接慢或中断是最常见的原因。", "1": "确认浏览器设置中的硬件加速已开启,并且没有扩展程序在阻止 WebGL。", "2": "如果游戏显示“出了点问题”,请选择“重新加载”。问题已自动报告给团队;如果反复出现,求助时请提供按钮下方的错误代码。" } }, "signin": { "heading": "登录问题", "p": { "0": "登录失败的原因有时与账号本身无关:" }, "points": { "0": "应用内置的浏览器(例如从 Instagram、TikTok 等应用打开的链接)常常会拦截登录所需的弹出窗口;请改用设备上的常规浏览器打开该链接。", "1": "如果登录服务提示账号已存在,游戏会提供将两个鱼缸合并,或改为登录另一个账号的选项,而不必放弃其中任何一个。", "2": "登录的每一步都有 20 秒的时限。如果某一步超时,你会看到“登录用时太久”以及重试按钮。你自己关掉登录窗口不算出错,登录选项会直接重新出现。", "3": "如果游戏提示你的登录已失效,选择“重新登录”回到你的鱼缸,或选择“退出登录”。", "4": "有些操作需要五分钟内的登录:移除一种登录方式、在手机应用中绑定登录方式,以及删除账号。这时游戏会在原处显示“确认是你本人”;再登录一次,操作就会自动继续。" } }, "sound": { "heading": "没有声音", "p": { "0": "Fishies 的音效是在浏览器中实时生成的,而不是下载的音频文件,因此没有声音几乎总是设备本身的音量或静音开关,又或者是浏览器标签页在标签栏中被设为静音。" } }, "performance": { "heading": "运行卡顿", "p": { "0": "如果鱼缸运行卡顿:" }, "points": { "0": "关闭其他标签页和占用资源较多的后台程序;鱼缸是实时渲染的,会与其他打开的内容共用显卡。", "1": "在笔记本电脑上,请检查浏览器或桌面客户端是否在较慢的集成显卡上运行,而实际上有更快的显卡可用。", "2": "如果游戏从后台回来后仍然卡顿,设置 > 高级 > 重新启动游戏可以立即重新载入;你仍保持登录,不会丢失任何内容。" } }, "desktop": { "heading": "桌面客户端问题", "p": { "0": "专门针对桌面客户端:" }, "points": { "0": "客户端会自动更新;如果它看起来卡在旧版本上,退出后重新打开即可让更新完成。如果在没有网络时打开,联网后启动器会自动重试。Mac App Store 或 Steam 版本过旧、无法获得最新游戏时,启动器会提示,你仍可继续游玩。", "1": "如果完全无法启动,请从操作系统常规的应用列表中卸载它,再从游戏的下载页面重新安装,该页面始终指向最新版本。" } }, "updates": { "heading": "游戏更新时", "p": { "0": "Fishies 经常更新,有时一天好几次。更新时实时连接会短暂中断,通常不到一秒就会自动恢复;你的鱼缸、公海之行和一局接珍珠都会从原处继续。如果没有恢复,请刷新页面。" } }, "help": { "heading": "仍然无法解决", "p": { "0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区,都能帮你联系到团队和其他养鱼人。" } } } }, "version-history": { "title": "版本历史", "summary": "在哪里可以按版本查看具体改动了什么。", "sections": { "notes": { "heading": "更新日志", "p": { "0": "每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结玩家真正会注意到的变化,并发布在博客上。" } }, "where": { "heading": "在哪里阅读", "p": { "0": "可以在网站新闻栏目链接的更新日志页面阅读,并以你现在正在阅读的这种语言呈现。" } } } }, "water": { "title": "水质", "summary": "你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水会让你付出什么代价。", "sections": { "what": { "heading": "水质读数意味着什么", "p": { "0": "每个鱼缸都有一个 0% 到 100% 的水质读数:它能在清水中容纳多少鱼,对比它实际养了多少鱼。每一条鱼都算数,包括鱼卵和离开的鱼。只有[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)不计入其中,因为水质对它们完全没有影响。", "1": "等级和金币下方的量表会把水质显示为清澈、良好、浑浊或污浊,并显示过滤器离下次保养还有多久,以及喂食器的食物还能撑多久。打开它可以看到背后的数字和过滤器的健康状况。" } }, "sources": { "heading": "什么让水保持清澈", "p": { "0": "三样东西会叠加起来:" }, "points": { "0": "鱼缸本身 · 什么都不做也能保持{baseWater}条鱼。", "1": "水草 · 每一株水草都能让水多保持几条鱼清澈,而更能延缓藻类的水草也能撑起更多水质,所有水草加在一起最多可达{plantWaterMax}条鱼。装饰不会净化水质,而是延缓[藻类](/wiki/mechanics/cleaning)。", "2": "[过滤器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · 滤芯新的时候,能容纳与其容量相同数量的鱼。你的第一个{starterFilter}是免费的[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)。" } }, "effects": { "heading": "浑浊的水会造成什么", "p": { "0": "水质在{waterGood}%或以上时一切正常:鱼会以全速生长,照料也能让它们一路达到黄金。低于这个数值时:" }, "points": { "0": "生长会变慢,最糟情况下降到正常速度的{waterSlowest}%。", "1": "水质低于{waterGood}%时,[黄金品质](/wiki/mechanics/quality)将无法达到;低于{waterPoor}%时,白银也一样达不到。", "2": "水质永远不会损害鱼的健康,也永远不会让生长完全停止。" } }, "fixing": { "heading": "让水变清", "p": { "0": "量表变成浑浊时,以下任何一种都有帮助:" }, "points": { "0": "保养一台老化的过滤器,或升级成更大的一台。", "1": "增添水草。", "2": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)出售长大的鱼,并收回离开的鱼:离开的鱼在被收回之前会持续污染水质。" } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "过滤器与自动喂食器", "summary": "让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成本。", "sections": { "filters": { "heading": "过滤器", "p": { "0": "过滤器立在鱼缸底部后方,能让更多鱼待在清澈的[水](/wiki/mechanics/water)中。一共有{filterCount}台,从{firstFilterLevel}级到{lastFilterLevel}级依次解锁。[设备目录](/wiki/equipment)列出了每一台的价格和能保持清水的鱼数。过滤器还能让玻璃保持干净更久:海绵过滤器多四分之一,动力过滤器多一半,罐式过滤器是两倍。", "1": "你的第一个{starterFilter}是免费的:它会在你第一次需要时作为[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)送到第一个鱼缸,所以不会有人在没有过滤器的情况下面对浑水。" } }, "cartridge": { "heading": "滤芯", "p": { "0": "过滤器的滤芯会随着工作而磨损。它的寿命按{foulReference}条鱼的鱼缸计算:鱼更多时磨损更快,最多快{foulMax}倍;鱼更少时磨损更慢,但速度永远不会低于{foulMin}%。健康度在{filterFade}%以上时,过滤器全力运转;低于这个数值就会减弱,完全堵塞时只剩{filterClogged}%的力量。它永远不会损坏,也永远不会完全停止。", "1": "在水质量表里对它进行保养。你只需要为已经用掉的那部分滤芯付费,所以提早更换花费更少,即使离开一整周也只需要一枚滤芯的费用。磨损不到{serviceMinWear}%的滤芯还不需要保养。" } }, "feeders": { "heading": "自动喂食器", "p": { "0": "自动喂食器挂在鱼缸边缘,会在每条鱼饿的那一刻喂它料斗里的饲料。一共有{feederCount}台,从{firstFeederLevel}级到{lastFeederLevel}级依次解锁,每台都有一个装食物的料斗:一餐能让一条鱼吃饱的时间,和亲手喂同样的饲料一样长。量表会以小时显示,按你现在养的鱼来算,食物还能撑多久。", "1": "喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来经验和金币,所以[亲手喂食](/wiki/mechanics/feeding)仍然收益更高。喂食器永远不会喂你的教程鱼或传说鱼,料斗空了它就干脆停下。用薄片补充是免费的。长大的鱼比成长中的鱼饿得少得多,所以在养着成鱼的鱼缸里,料斗能撑久得多。", "2": "旋转喂食器(研究,35级)有三个各装160餐的罐子和一个40餐的薄片料斗。每条鱼先吃最爱的罐子,再吃不排斥的,然后吃薄片,绝不会吃讨厌的鱼食。在各自的卡片上从储藏室装填每个罐子。研究旋转喂食器后即可购买;穹顶喂食器可半价折抵。" } }, "hopper-food": { "heading": "料斗里的鱼食", "p": { "0": "给喂食器补充时,你可以选择装什么:一如既往免费的薄片,或者储藏室罐子里的任何鱼食。料斗按克从罐子里取餐,按鱼缸里鱼的平均食量计算。喂食器只装罐子里有的量:罐子不够时,就装现有的餐,不会购买任何东西;食物包请到商店购买。薄片永远不会被拒绝。", "1": "料斗一次只能装一种饲料。换饲料时会先清空:剩下的按克退回它的罐子,绝不会丢失,剩下的薄片则直接倒掉。喂食器的一餐和亲手喂的效果完全相同,包括最爱和不爱的鱼食以及不新鲜的红虫。它仍然不带来 XP 和金币。", "2": "在喂食器面板里,每种食物都显示它在储藏室的罐子,以及餐从哪里来:薄片免费,罐里剩下的餐数,罐空时每餐的价格,罐空的红虫显示“无”。爱心表示这个鱼缸里最爱它的鱼有几条。选一种食物即可看到它的作用(让鱼饱腹多久、健康、品质速度、成长、红虫的新鲜度,以及你的鱼有几条最爱或不喜欢它)和库存;“获取更多”会在那个罐子或养虫箱打开储藏室。按钮会说明按下后发生什么:装入、补满同一种食物,或换成另一种;换之前会说明旧的餐会退回储藏室、喂食器里会剩什么、能撑多久。" } }, "feed-at": { "heading": "提前喂食", "p": { "0": "每台喂食器的卡片和“管理”里都有“喂食时机”设置。默认的“饿了时”会在每条鱼一饿就喂。选 25%、50% 或 75% 时,[鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card)上的食物降到这个程度才喂;更饱的鱼不会被喂。补充或升级喂食器时设置保持不变,更改设置免费。", "1": "提前喂食更费食物:50% 时每条鱼吃得多一倍,75% 时是四倍,所以料斗空得更快,颗粒或丰年虾每天的花费也相应更高。每个选项都会显示在该设置下食物还能用多久。品质随鱼吃饱的时间增长,而不是随餐数增长,所以提前喂食本身不会增加品质。它带来的是节奏:照料更早被计入,鱼长大后更早达到黄金(尤其是吃颗粒或丰年虾、长得慢的鱼),丰年虾也能更快治好生病的鱼。喂食器的餐食仍然不给 XP,也不给金币。", "2": "鱼不喜欢的食物是例外。设为 50% 或 75% 时,喂食器会对这条鱼留着不给,直到它的“食物”读数降到 25%,鱼卡会写明它不吃喂食器里的食物。它仍会在生病之前吃到东西。它喜欢或无所谓的食物按你选的档位投喂,手动喂的一餐总是立刻被吃掉。" } }, "warnings": { "heading": "出问题之前的提醒", "p": { "0": "量表会在过滤器开始失去效力的{warnAhead}前,以及喂食器提供最后一餐的{warnAhead}前提醒你,所以你总有时间应对。", "1": "开启提醒后,你不在时也会收到同样的警告:每个滤芯一次,每次加满一次,喂食器空了而鱼饿了时再提醒一次。" } }, "upgrading": { "heading": "每个鱼缸各一台", "p": { "0": "每个鱼缸都有一台过滤器和一台喂食器的位置,各自保留自己的一台。买一台更好的会替换旧的,并返还旧设备价格的一半,用于抵扣新设备的价格。等级更低的设备无法替换等级更高的设备。" } }, "tools": { "heading": "更好的工具,更大的容量", "p": { "0": "工具也会扩大你的设备。[饲料勺](/wiki/items/scoop)的等级决定料斗能装多少餐:2级多{scoopTwo}%,3级多{scoopThree}%。[海绵](/wiki/items/sponge)的等级决定滤芯能用多久:2级长{spongeTwo}%,3级长{spongeThree}%(浪涌擦按3级计算)。只看等级,不看磨损。", "1": "升级工具不会重置任何东西。料斗里已有的餐食保留,更大的料斗在下次补料时装满。滤芯保持当前状态,从下次结算起按更长的节奏损耗。量表和设备卡会显示新的数字。" } } } }, "aquariums": { "title": "更多鱼缸", "summary": "在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在它们之间转移鱼。", "sections": { "works": { "heading": "购买鱼缸", "p": { "0": "从{aquariumLevel}级开始,[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页会出售更多鱼缸:第二个{aquarium2Price}金币,第三个从{aquarium3Level}级开始,{aquarium3Price}金币,一共{aquariumCount}个。它会显示你已经为下一个存了多少钱。", "1": "游客需要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能购买。", "2": "地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及{aquariumCount}个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。", "3": "鱼缸工作室在哪里都只需一步:菜单鱼缸分组里的磁贴、0 键、“鱼缸”按钮上的自定义、建造与购买的房间和设备标签页上的鱼缸工作室按钮,以及我的鱼缸里的鱼缸工作室按钮。" } }, "screen": { "heading": "我的鱼缸", "p": { "0": "点游戏顶部你的名字就会打开“我的鱼缸”,点“鱼缸”按钮上的“详情”也可以。顶部是你的等级环(点开查看等级)、你的名字和称号、鱼缸名称(点铅笔改名)、鱼缸画面,以及关注者、泡泡和访问数。下面有四个按钮:“鱼缸工作室”(所有升级的所在:鱼缸、外观、设备、工具和研究,各有自己的标签页)“我的鱼”“拍摄快照”和“复制鱼缸链接”。 过了最初几级仍没有名字的鱼缸会被询问一次,附带几个可点选的灵感和一个换一批的骰子。跳过也没关系。", "1": "其余内容分在三个标签页里。“配置”以卡片显示每个槽位的选择,点“更换”会打开[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)中鱼缸的对应部分。“你的鱼缸”列出每个鱼缸的画面和前往方式,在你所在的鱼缸里可以设置访客能否进入、是否先到这里。“成就”汇集你最好的鱼、成就、展览、你离开期间发生的事和你的徽章。水质、水温、过滤器和喂食器在游戏顶部的栏里,所有的鱼都在“我的鱼”里。" } }, "shared": { "heading": "它们共享什么", "p": { "0": "你的金币、等级和储藏室由所有鱼缸共享。每个鱼缸都有自己的鱼、装饰、底部、玻璃、水质和设备,能养的鱼数和你的等级允许的一样多,跟第一个鱼缸相同。" } }, "enlarging": { "heading": "扩建鱼缸", "p": { "0": "从{enlargeLevel}级起,当你的鱼缸能容纳{maxFish}条鱼时,[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)“房间”标签页里鱼缸旁的“扩建”按钮可以花{enlargePrice}金币把当前鱼缸变大。每个鱼缸可扩建一次,扩建后能容纳{enlargedFish}条鱼和{enlargedDecor}件装饰。", "1": "扩建后的鱼缸有{enlargedSpan}个屏幕宽,是一幅可以尽情装饰的全景。鱼会游遍整个宽度,装饰也能放在任何地方。想四处看看,可以在空旷的水面上拖动、横向滚动或滑动、按方向键,或点边缘的箭头;底部的长条会显示你所在的位置。访客看到的也是同样宽的鱼缸。它也会向上长高:水体有{enlargedRise}个屏幕高,沙子仍在底部。上下拖动、按住Alt滚动,或按上下方向键即可看到其余部分。双指捏合或滚动即可缩小,整个鱼缸都能显示在一屏内。打开时会缩小显示整个鱼缸,你和访客看到的都一样。" } }, "moving": { "heading": "转移鱼和装饰", "p": { "0": "打开一条鱼的卡片并选择“移到…”,右键点击这条鱼,或在“我的鱼”中选择鱼,然后点按要去的鱼缸。鱼会立刻搬过去,搬家免费;它的名字、健康、品质和年龄都保持不变,鱼卵也保留孵化时间。目标鱼缸需要为每条鱼或每颗卵留出空位,最多容纳三条领养的鱼;在调养箱里休息的鱼和[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)无法转移。", "1": "装饰和水草也一样:打开装饰的卡片或右键点击它,选择“移到…”,再点按鱼缸。它会直接过去,不经过储藏室,稀有度不变,水草的生长也不变,并且放在另一个鱼缸的同一位置,或最近的空沙地上。没有空沙地放它的鱼缸会在图片上注明。" } }, "visitors": { "heading": "公开、私密与迎宾", "p": { "0": "每个鱼缸都可以对访客开放或设为私密。你的地址 fishies.lol/@你的名字,会打开你的迎宾鱼缸:你选定的那个公开鱼缸,如果没有选,就是你第一个公开的鱼缸。" } } } }, "achievements": { "title": "成就", "summary": "能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那些。", "sections": { "what": { "heading": "成就是什么", "p": { "0": "从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应{achievementCount}项成就。其中{hiddenCount}项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。" } }, "rewards": { "heading": "它们会给什么", "p": { "0": "获得成就的那一刻,会按等级发放金币和经验:" }, "points": { "0": "青铜 · {bronzeCoins}金币和{bronzeXp} XP。", "1": "白银 · {silverCoins}金币和{silverXp} XP。", "2": "黄金 · {goldCoins}金币和{goldXp} XP。", "3": "白金 · {platinumCoins}金币和{platinumXp} XP。" } }, "tracking": { "heading": "追踪一项成就", "p": { "0": "给一项尚未获得的成就加星标,它就会和你的任务一起出现在[任务栏](/wiki/mechanics/quests)上,同时最多可追踪{trackMax}项。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。" } }, "platforms": { "heading": "在其他平台上", "p": { "0": "成就会和你的账号一起保存。在 Android 应用里,它们也会在 Google Play Games 中解锁;在 Apple 设备上会在 Game Center 中解锁;在 Steam 版本中则会在 Steam 上解锁。" } }, "badges": { "heading": "徽章与称号", "p": { "0": "菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:Alpha 与 Beta 时代的徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。", "1": "把喜欢的徽章置顶到展示柜,它们就会显示在你的名字旁边:聊天和公海里的名片、你的鱼缸以及论坛上。还没置顶时,显示你最稀有的徽章。称号也在同一个房间里选择,显示在你的名字下方。成就和收藏页各有自己的房间,点一下就到。" } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "房间和主题", "summary": "选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。", "sections": { "rooms": { "heading": "房间", "p": { "0": "你的鱼缸可以放在一个房间里:玻璃上方和两侧能看到房间,鱼缸下面的底座也会随之变化。共有{roomCount}个房间,每个鱼缸都可以单独选择。默认没有房间,鱼缸立在一面素墙前;手机横屏时占满屏幕。鱼缸是真正的玻璃,透过蓝色的水能看到后面的墙。选择主题后则换成该主题自己绘制的水。", "1": "在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页里更换房间。每张卡片都会显示你自己的鱼缸放在那个房间里的样子。" } }, "themes": { "heading": "主题", "p": { "0": "主题会改变水和水后面画的景色,从阳光潟湖到幽暗的火山喷口。共有{themeCount}个主题,每个都对应一套装饰。", "1": "主题不会改变你的底砂或装饰,对鱼、金币和经验也没有任何影响。" } }, "unlocking": { "heading": "解锁", "p": { "0": "[宠物店柜台](/wiki/styles/room-pet-shop)、清水和潟湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放:" }, "points": { "0": "[书房](/wiki/styles/room-study)在{studyLevel}级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从{firstThemeLevel}级到{lastThemeLevel}级。", "1": "[花园小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「{shedAchievement}」获得,画廊通过「{galleryAchievement}」获得。", "2": "顶层公寓从{penthouseLevel}级起花{penthousePrice}金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。" } }, "visitors": { "heading": "访客看到什么", "p": { "0": "访客看到的每个鱼缸,都是你为它选的房间和主题。" } } } }, "temperature": { "title": "水温", "summary": "为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养鱼缸该怎么设定。", "sections": { "what": { "heading": "水温意味着什么", "p": { "0": "每个鱼缸都放在{room} °C的房间里,除非加热棒让水更暖,水温会慢慢回到这个温度。每条鱼都有自己舒适的水温范围,写在它的卡片和[珊瑚礁日志页面](/wiki/species)上。", "1": "等级和金币下方的量表会在[水质](/wiki/mechanics/water)旁边显示水温。打开它可以看到水温正往哪里变化、那时有多少条鱼会舒服,还能设定温控器。" } }, "bands": { "heading": "舒适范围", "p": { "0": "每个物种都属于四个组之一:" }, "points": { "0": "珊瑚礁鱼 · {reefMin}–{reefMax} °C。目录里的大部分鱼,在潟湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。", "1": "潟湖鱼 · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C,比如{lagoonExample}。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。", "2": "温带鱼 · {temperateMin}–{temperateMax} °C,比如{temperateExample}。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。", "3": "强健的鱼 · {hardyMin}–{hardyMax} °C:在河口游荡的鱼和{plecoName}。几乎在哪里都自在。" } }, "effects": { "heading": "水温不对会怎样", "p": { "0": "在范围之内,鱼完全不受影响。超出范围时:" }, "points": { "0": "生长变慢,超出范围{tempFloorOff} °C或更多时,降到正常速度的{tempSlowest}%。", "1": "最多超出范围{tempSilverOff} °C时无法达到[黄金品质](/wiki/mechanics/quality);再远一些,白银也达不到。", "2": "水温永远不会损害鱼的健康,也不会让鱼死去。" } }, "heaters": { "heading": "加热棒", "p": { "0": "每个鱼缸都有一根{starterHeater},它是[礼物](/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售{heaterCount}种加热棒:从{heater2Level}级起的{heater2}能升到{heater2Max} °C,适合潟湖鱼;从{heater3Level}级起的{heater3}能升到{heater3Max} °C。", "1": "越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:{heater1}浮动 ±{heater1Swing} °C,{heater2}浮动 ±{heater2Swing} °C,{heater3}不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](/wiki/equipment)一样半价回收。" } }, "thermostat": { "heading": "设定温控器", "p": { "0": "打开量表,用 − 和 + 调节温控器,然后点“设定”。完全免费。水会以加热棒自己的速度升温到新设定,或每小时降温{coolRate} °C,量表会显示需要多久。水温还在变化时,不会标记任何鱼。", "1": "加热棒只能加热:设为关闭时,水保持在室温{room} °C。量表会推荐最适合大多数鱼的设定。" } }, "mixing": { "heading": "混养鱼缸", "p": { "0": "舒适范围不重叠的组无法在同一个鱼缸里都舒服,所以混养是一个选择:" }, "points": { "0": "珊瑚礁鱼和潟湖鱼共享{lagoonMin}–{reefMax} °C,但只有{heater3}能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。", "1": "温带鱼和珊瑚礁鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。", "2": "强健的鱼和谁都合得来。" } } } }, "grade": { "title": "品级", "summary": "一个 0 到 100 的数字,说明一条鱼有多出色。", "sections": { "what": { "heading": "每条鱼一个数字", "p": { "0": "每条鱼都有一个品级,从 0.0 到 100.0。它把鱼自身所有决定价格的因素放在同一个尺度上计算,所以无论物种是什么,两条鱼都能一眼比出高低。刚从商店买来的普通鱼是 0.0,100.0 则是游戏允许的最出色的鱼。", "1": "品级从不改变价格。它和售价是同一件事,只是用点数而不是倍率来计算:每个部分加上自己的点数,点数相加就是品级。健康不在其中。健康是鱼今天的状态,显示在价格旁边。" } }, "parts": { "heading": "先天与后天", "p": { "0": "鱼卡上的进度条把品级分成两半。先天是鱼出生时带来的,后天是你的照料为它赢得的。每一行显示一个部分加上的点数,每个部分都在[一条鱼值多少](/wiki/mechanics/quality)中有说明。" }, "points": { "0": "照料等级 · 后天。你的照料和它的家园所赢得的品质,包括调养。", "1": "年龄 · 后天。成年后每喂养一天都得分,头几周涨得最快,45 天全部拿到,长者再多几点。", "2": "血统 · 先天。繁殖出的鱼出生时比照料等级高出的等级。", "3": "颜色 · 先天。颜色越稀有,加得越多。", "4": "世代 · 先天。第一代之后每多一代繁殖,就会少一点。" } }, "where": { "heading": "在哪里能看到", "p": { "0": "在鱼卡的详情里、价格明细中、出售前捞网的查看界面里、你鱼缸页面上的最佳鱼,以及有人分享你鱼缸链接时显示的图片上。" } } } }, "stars": { "title": "星级", "summary": "一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。", "sections": { "what": { "heading": "每二十级一颗星", "p": { "0": "商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是养鱼人最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。" }, "points": { "0": "一星 · 在 1 到 19 级解锁。", "1": "两星 · 20 到 39 级。", "2": "三星 · 40 到 59 级。", "3": "四星 · 60 到 79 级。", "4": "五星 · 80 到 99 级。" } }, "not": { "heading": "星级没有说明的事", "p": { "0": "星级不是价格,也不是难度。一条鱼需要多少照看,看它的[养护难度](/wiki/mechanics/care-level);一条鱼有多出色,看它的[品级](/wiki/mechanics/grade)。你收藏的物种带的是爱心,从不是星星。" } } } }, "care-level": { "title": "养护难度", "summary": "按时照料需要多少精力:轻松、稳定或费心。", "sections": { "levels": { "heading": "三个等级", "p": { "0": "每个物种在星级旁边都显示养护难度,依据它多久需要一顿饭以及需要什么样的水。商店的详情页会显示背后的进食节奏。" }, "points": { "0": "轻松 · 在第一顿之前就长大,或者每天吃不到两顿。", "1": "稳定 · 每天两到三顿。", "2": "费心 · 每天四顿或更多。" } }, "water": { "heading": "水质会让它挪动一档", "p": { "0": "潟湖鱼或冷水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热棒或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](/wiki/mechanics/temperature)。", "1": "养护难度帮你做计划,它不是规则。任何按时喂食的鱼都会得到同样的[品质](/wiki/mechanics/quality)。" } } } }, "fish-card": { "title": "鱼的卡片", "summary": "鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。", "sections": { "open": { "heading": "打开卡片", "p": { "0": "选择查看并点一下鱼,或按 E 和 Q 切换到下一条和上一条鱼,它的卡片就会打开。在鱼上点右键(触屏上长按),会出现一个菜单,里面有它的卡片,还可以喂食、出售或捞起。", "1": "每条鱼出生时都有名字,不是雌鱼就是雄鱼。这两样都不会改变它的售价。[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)独一无二,两样都没有。" } }, "rows": { "heading": "卡片上有什么", "p": { "0": "每张卡片一打开就是鱼本身,在手绘的珊瑚礁里慢慢游着:右上角有收藏用的星星和它的日志页面,水面上写着它的名字、性别、鱼种、阶段和品级。下面是成长、食物、健康和品质四个格子,每个格子用文字写出剩余时间或当前状态(5小时59分后长大、现在饿了、健康、距白银还差40%的青铜),下面配一条细条;只有水不适合它时,才会多一行提醒。成长和食物格子上的铃铛会在它长大或饿了时提醒你。接着是操作:为它最需要的事准备一个金色按钮(饿的时候是喂食,长大并吃饱后是出售),带价格的出售、领养,以及移到你的另一个鱼缸。操作下方的标签页始终打开,占满卡片其余部分:概览是年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质是品质现在在哪、由什么组成、什么拖慢了它,价值是售价和品级,家族是父母、兄弟姐妹和幼鱼,衣橱是它的服装。每一行只在它指向的文章里解释一次。", "1": "手机横握时,卡片分成两栏:左边是鱼、名字和四个格子;右边是标签页、打开的标签页,底部是操作,所以屏幕再矮按钮也一直看得见。卡片会出现在屏幕上离鱼较远的那一半。格子里较长的句子留在提示里,还在等第一顿饭的鱼只说一次。" }, "points": { "0": "成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)。", "1": "健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](/wiki/mechanics/health)。", "2": "品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)。", "3": "来源:作为鱼卵买来、养鱼人送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。", "4": "水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](/wiki/mechanics/temperature)和[水质](/wiki/mechanics/water)。", "5": "调养与品级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](/wiki/mechanics/grade)。", "6": "性格:害羞、好奇、爱玩或贪吃,终生不变。它只改变鱼的游动方式:害羞的待在水草和石头旁,好奇的会来看你的指针,爱玩的追着同伴跑,贪吃的守在水面附近,等食物落下来。它从不改变价格、品质或照料。" } }, "changes": { "heading": "刚刚变了什么", "p": { "0": "饿了、恢复、长大或品质改变的鱼,会在自己头顶上提示:变好是向上的箭头,变差是向下的箭头,所以你不必打开卡片就能发现。箭头只是前后两次看这条鱼的差别,不论原因是一顿饭、时间流逝,还是你的另一台设备。", "1": "健康只在越过某条线时才提示:{healthLines}。在两条线之间缓慢下降时保持安静。" } }, "price": { "heading": "售价", "p": { "0": "对已长大的鱼,价值标签页会把价格拆成几个部分,例如物种价值、你的等级加成和它的世代。价格背后的规则在[出售鱼和装饰](/wiki/mechanics/economy)。" } }, "adopt": { "heading": "领养一条鱼", "p": { "0": "想把成年的鱼留在身边,而不是卖掉?打开它的卡片,选择领养。被领养的鱼会戴上爱心徽章,永远不会被卖掉,捞网也不会动它。一个鱼缸里最多可以住三条被领养的鱼。", "1": "领养后无法撤销。如果哪天需要腾出它的位置,就在它的卡片上选择放归大海:它会游向广阔的大海,你拿不到金币。", "2": "在你眼里,被领养的鱼是无价之宝,所以它不显示价格,也不显示品质等级。它戴上的是黑曜石,一块永不改变的黑色石头,它的卡片讲述它的故事:年龄、孵化的日子和你领养它的日子、成长纪念以及它的家族。它仍然像所有鱼一样需要喂食和照顾。它照旧以照顾带给它的品质繁殖,生下的幼鱼是普通的鱼,你可以留下也可以卖掉;黑曜石本身永远不会遗传。" } }, "family": { "heading": "家族", "p": { "0": "在你的鱼缸里出生的每条鱼都记得自己的母亲和父亲,也记得它们的父母。打开一条鱼的卡片并选择家族,就能看到它的父母、祖父母、兄弟姐妹(同一对父母生的幼鱼)、它自己的幼鱼和它的代数,以及每条鱼现在在哪里:在这个鱼缸、在另一个鱼缸、在探险中,或者还是鱼卵。", "1": "离开的亲属会作为回忆留在家族里,并带着当时的名字和品质,标注为已卖出、已放归大海或已离开。你的鱼缸最多记住100条这样的回忆,最早的回忆最先消失。", "2": "以鱼卵购买、作为礼物收到或在2026年10月16日之前出生的鱼没有记录的父母,它的卡片也会这样写。它自己的幼鱼仍然会把它列为父母。只有你能看到你的鱼的家族,访客什么也看不到。" } }, "milestones": { "heading": "成长纪念", "p": { "0": "鱼的年龄从孵化那天算起。满1周、1个月、3个月、6个月和1岁时,以及之后的每个生日,它的年龄旁会出现一枚纪念徽章。你下次来看时,一条通知会列出所有迎来纪念的鱼,第一次打开它的卡片时徽章会闪闪发光。名字旁的称号(成熟、老练、长者)是另一回事:只计算它成年后被喂养的天数。" } } } }, "sound-and-music": { "title": "声音与音乐", "summary": "原声音乐、两个音量,以及怎样静音。", "sections": { "levels": { "heading": "音乐与音效", "p": { "0": "设置里的声音部分有音乐、音效和提示音三个音量,所以你可以调低水花声而保留旋律。M 一次把所有声音静音,J 打开声音设置。点唱机可从菜单或音乐按钮打开,里面有同样的音量和原声音乐。" } }, "soundtrack": { "heading": "原声音乐", "p": { "0": "Fishies 有{trackCount}首原声音乐:{trackList}。在自动下按专辑顺序播放,你也可以选一首单曲循环。", "1": "勾选或取消勾选一首曲子,就能把它加入或移出轮播。以前由浏览器自己演奏的旧曲子标有(Old),一开始是未勾选的。[公海](/wiki/mechanics/open-water)有自己的曲子:自动在那里总是播放它,但你手动选定的曲子在任何地方都优先。", "2": "这些音乐可以自由使用。没有版权声明,也没有 Content ID。" } } } }, "reef-journal": { "title": "珊瑚礁日志", "summary": "游戏内的指南和它的公开版本:在哪里找到,里面有什么。", "sections": { "open": { "heading": "在哪里", "p": { "0": "珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。", "1": "它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。" } }, "inside": { "heading": "里面有什么", "p": { "0": "在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。", "1": "这本书分为两部分。指南是印刷的那半,每篇文章都印在带印刷边框的白页上,位于奶油色标签后面。我的手记是属于你自己的那半:你的鱼和装饰抽屉、收藏、纪录厅、海洋居民和统计,都在木质标签后面的横线笔记页上,你的发现用照片角贴好。边缘一条黄铜线把两部分隔开,每一页都写明属于哪一部分,上方的红色书签可打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。海洋居民会保存你在公海遇到的每位邻居:他们的画像、相遇的日期和地点、你对他们的了解,以及完整的初次见面,包括你的每个回答,随时可重读。统计汇总你的养鱼人生活:游玩时间、赚得和花费的金币、购买、繁殖、卖出和放生的鱼,照料、比赛、探险、拜访和礼物。" }, "points": { "0": "文章:游戏的每一部分,每条规则只解释一次。书里的链接留在书里。", "1": "鱼:每个物种在它栖息地的抽屉里都有一张编号图版,圆环显示每个抽屉和整本书填满了多少,集齐一个就得到一枚烫金徽章。空图版上是淡淡的剪影和解锁等级;打开它就能看到它住在哪里,以及它的鱼卵现在是否在商店里。第一次孵出一个物种时,它的图版会被墨水填满。一条鱼的页面有它的拉丁名、星级和养护难度、与众不同之处、成长和出售数据、它在鱼缸里的家、一枚你拥有过的最佳品质颜色的火漆印、你最好那条的拍立得照片,以及你自己的记录:有几条和你住在一起、卖了几条以及最佳品质、第一次发现它的时间,还有你领养或放生的鱼。金色及以上品质的图版会镶金边。参见[星级](/wiki/mechanics/stars)和[养护难度](/wiki/mechanics/care-level)。", "2": "装饰:同样按栖息地放进抽屉,每张图版都有价格、解锁等级、类别和一条养护说明。在游戏里,放下一件装饰后它的图版就会填上。", "3": "收藏与纪录:日志的宝石标签页收着收藏页(见[收藏](/wiki/mechanics/collections)),纪录厅则保存服务器的首次与纪录(见[展览与声望](/wiki/mechanics/exhibition))。" } }, "site": { "heading": "在网站上", "p": { "0": "在网页上,指南位于 fishies.lol/wiki。任何人都可以不登录阅读,游戏支持的每种语言都有:见[语言](/wiki/mechanics/languages)。菜单把它和 Fishies 的其他网站一起列出:见[菜单](/wiki/mechanics/menu)。" } } } }, "sharing": { "title": "分享你的鱼缸", "summary": "链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。", "sections": { "link": { "heading": "链接", "p": { "0": "用复制鱼缸链接(默认按键 C)复制你鱼缸的地址。访客在那里能看到什么,见[参观鱼缸](/wiki/mechanics/visiting)。" } }, "snapshot": { "heading": "快照", "p": { "0": "用拍摄快照(默认按键 P)下载一张你的鱼缸此刻模样的图片。" } }, "preview": { "heading": "预览图", "p": { "0": "把你的地址粘贴到聊天或帖子里,它会展开成你鱼缸的预览卡片,有宽幅和方形两种。" } }, "embed": { "heading": "嵌入", "p": { "0": "任何网页都可以在 fishies.lol/embed/你的名字把你的鱼缸作为活的背景展示。它是只读的,没有 HUD,也没有可点的东西。", "1": "加上 ?wallpaper=1 就能当壁纸用:声音关闭,帧率限制在每秒{wallpaperFps}帧,也可以用 &fps= 指定{wallpaperMin}到{wallpaperMax}之间的任意数字。" } }, "drawer": { "heading": "嵌入与卡片", "p": { "0": "打开“我的鱼缸”,点按“嵌入与卡片”。这一页的内容都集中在那里,你的用户名也已填好:复制链接、代码片段或一行 Markdown,粘贴到你想展示鱼缸的地方。" } }, "card": { "heading": "放进 README 的图片", "p": { "0": "fishies.lol/card/你的名字.png 是一张始终保持最新的鱼缸图片:鱼缸名称、你的等级、已长大的鱼的数量和你最好的鱼。改动后几分钟内它会自己重绘,适合放在 GitHub、Forgejo 或 Notion 页面里。", "1": "可以选浅色或深色边框,以及小、中、大三种尺寸:浅色页面加 ?theme=light,想要更小或更大的图片加 ?size=s 或 ?size=l。私密或不存在的鱼缸会显示一张说明情况的静态图,所以你的页面不会坏。" } }, "overlay": { "heading": "直播叠加层", "p": { "0": "fishies.lol/overlay/你的名字把你的鱼缸作为浏览器源,供 OBS Studio、Streamlabs 等直播工具使用:没有菜单,没有声音,场景上也没有加载画面,帧率轻巧,不会和编码器抢资源。加上 ?bg=transparent,只会绘制鱼和装饰,在你自己的场景上游动。" }, "points": { "0": "在 OBS 或 Streamlabs 中添加浏览器源,把叠加层地址粘贴到 URL,再把宽度和高度设为想覆盖的大小,例如 1920 和 1080。", "1": "自定义 CSS 保持原样即可:页面本身已是透明背景。", "2": "如果它哪天停了,右键点击该源并选择刷新。网络断开时它也会自己重新连接。", "3": "选项写在地址里:fps=(10 到 60)、fish=(最多绘制这么多条鱼)、size=(25% 到 200%)、plate=1(一块写着鱼缸名称和你的等级的小铭牌)、aquarium=(你的第二或第三个鱼缸)。", "4": "叠加层只显示公开的鱼缸,也无法更改任何东西。" } } } }, "next-goal": { "title": "下一个目标与礼物", "summary": "告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次需要时以礼物形式送到的装备。", "sections": { "line": { "heading": "“下一个目标”那一行", "p": { "0": "在鱼缸左上角的量表下方,有一行字告诉你接下来试什么:一枚小徽章、一句话的目标,以及完成了多少。它一次只给一件事,也从不凭空编活儿:每个目标都是游戏本来就有的[任务](/wiki/mechanics/quest-chains),或者下一级的解锁。", "1": "它先挑你刚收到的礼物后面接着的任务,然后是你已经开始的,再是故事的下一步,最后是你已开启系列的第一步。点一下可打开任务窗口。饿着的鱼和脏玻璃归[提醒](/wiki/mechanics/notifications)管,不会出现在这里。" } }, "skip": { "heading": "跳过目标", "p": { "0": "不理会目标不会有损失:被跳过的目标,一旦你做到了,照样完成并发放奖励。" }, "points": { "0": "这一行上的小 × 写着“暂不”:这个目标退开一天,由下一个顶上。所有目标都被推后时,这一行会收起成徽章,点一下即可重新展开。", "1": "右键点这一行(触屏上长按),可以永久跳过这个目标、让该系列的目标变少,或者把整行关掉。任务窗口里有同样的按钮,还能把跳过的目标找回来。", "2": "设置里“游戏”一栏可以开关“下一个目标”这一行和任务栏。在你关掉之前,每个人都是开着的。" } }, "gifts": { "heading": "以礼物送到的装备", "p": { "0": "第一个海绵过滤器、玻璃加热棒和调养箱都是免费的,而且在它们有用之前不会出现在你的鱼缸里。每件都在你第一次需要的时刻送到,已经装好、已经在工作,卡片会等到安静的时候才出现。", "1": "已经有这件装备的养鱼人不会收到卡片。礼物不会送第二次。" }, "points": { "0": "海绵过滤器:你第一次擦玻璃时,或者第一个鱼缸的水一开始变浑时。", "1": "玻璃加热棒:第一条会感知水温的鱼住进鱼缸时。教程鱼和传说鱼不算。", "2": "调养箱:那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时。" } } } }, "quest-chains": { "title": "任务系列", "summary": "随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直延续到 100 级的故事。", "sections": { "what": { "heading": "系列与故事", "p": { "0": "除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的养鱼人永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。", "1": "故事本身分章节一直延续到 100 级,大约每十二级一章,每章都以一个同时要求两件事的目标收尾。" } }, "chains": { "heading": "任务链", "points": { "0": "照料:喂食、玻璃、温控器、过滤器、药剂和调养箱。第一顿饭后开启。", "1": "装饰与舒适:水里有多少、多少种、新底床、新房间或主题。第一件装饰后开启。", "2": "邻居:参观、关注和送礼。第一次参观后开启。", "3": "公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或{worldLevel}级时开启。", "4": "收藏:养到成年的物种,从 15 个到全部一百个。第三个物种后开启。", "5": "鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。", "6": "品质与繁殖:产下的鱼卵、银色和金色的鱼,以及通往钻石与紫色的漫长道路。鱼缸里产下第一枚卵时开启。", "7": "鱼群:加入一个鱼群和它的海湾。在鱼群接收新成员的等级开启,带有一个打开“鱼群”应用的按钮。", "8": "摊位与集市:先在集市的摊位上买东西,再在自己的摊位上架。在集市开放的等级开启,带有打开摊位的按钮。" } }, "pay": { "heading": "奖励多少", "p": { "0": "目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的养鱼人一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。" } } } }, "daily-streak": { "title": "每日奖励与连续登录", "summary": "一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天会怎样,以及接珍珠的首潜加成。", "sections": { "growth": { "heading": "一直累计的连续记录", "p": { "0": "每天你来玩,连续记录就多一天,当天的奖励在等你。菜单里的每日奖励应用可以打开它,它每天也会在一个安静的时刻自己打开一次,绝不会盖在打开的窗口、教程或升级上。点一下领取就能拿到。在你领取之前,鱼缸左侧任务图标的最上方也会有一份礼物等着你,所以关掉窗口也不会错过。", "1": "奖励随连续记录增长:头几周涨得快,之后慢一些,但永远在涨。奖励也随你的等级增长,所以成长以后也值得领取,每天除了金币还有 XP。" }, "points": { "0": "一天是你所在地的一天:连续记录在你的午夜翻页。", "1": "窗口里有你的连续记录、今天的奖励、接下来四天和下一个纪念日。", "2": "你持有的额度和药剂胶囊会列在连续登录窗口里。" } }, "milestones": { "heading": "纪念日", "p": { "0": "第 7、14、30、60、100、200 和 365 天,以及之后每满一年,除了当天的金币还有一份礼物,由你来选。连续登录窗口会显示每个选项的图片和价值;点一下就能拿到,还没选的礼物会一直等你。越往后的纪念日价值越高。" }, "points": { "0": "照料额度:留给某一种照料、并先于你自己金币使用的金币。过滤器额度支付过滤器保养,喂食器额度支付装进喂食器的任何付费鱼食,鱼食额度支付亲手喂的付费餐和给储藏室买的鱼食包。只有拥有相应设备时,才会出现过滤器和喂食器额度。", "1": "药剂胶囊会一直留着,直到生病的鱼需要:你下次给的药剂会用一颗胶囊代替金币。", "2": "在第 30、100 和 365 天,以及之后每满一年,你也可以改选一件你的等级已解锁、与其他礼物价值相近的装饰,直接放进储藏室。" } }, "missed": { "heading": "错过一天", "p": { "0": "错过一天,连续记录就从第 1 天重新开始。不会收回任何东西:你领过的每一枚金币、每一点 XP、每一份药剂和每一件装饰都还是你的。" } }, "dives": { "heading": "每天的首潜", "p": { "0": "每天[接珍珠](/wiki/mechanics/open-water)的前五局,在该局自己的奖励之外还有额外奖励:第一局翻倍,然后是 ×1.8、×1.6、×1.4 和 ×1.2。从第六局起,每局照常结算。加成不需要领取,第二天会再回来。" } }, "guests": { "heading": "游客", "p": { "0": "游客可以领取每天的 XP。[保存你的鱼缸](/wiki/mechanics/signin),就能同时领取金币、药剂和装饰。" } } } }, "lost-account": { "title": "手机丢了或无法登录?", "summary": "手机丢失或某种登录方式失效时,每种登录方式可以尝试的办法,以及如何向团队求助。", "sections": { "first": { "heading": "用同样的方式登录", "p": { "0": "你的鱼缸保存在 Fishies 的服务器上,而不是手机里。在新设备上安装 Fishies 或打开 fishies.lol,用之前绑定过的方式登录:同一个鱼缸会打开,依然按服务器的时钟运行。在账号中心的登录方式下,在其他设备上玩卡片会列出你的账号拥有的登录方式。" } }, "methods": { "heading": "每种登录方式可以尝试的办法", "p": { "0": "如果一种方式不行,就试试你绑定过的其他方式。逐一来看:" }, "points": { "0": "Google:在任何手机、电脑或浏览器上用同一个 Google 账号登录。如果连 Google 账号本身都进不去,请先通过 Google 找回。", "1": "Apple:使用同一个 Apple 账户。在 Android、Windows 或浏览器中,选择 Apple 并在 Apple 的页面上登录。", "2": "X:用同一个 X 账号登录;如果不行,请先通过 X 找回账号。", "3": "Discord:所有平台都能用。在手机应用里,Discord 会在浏览器中打开,然后直接带你回到游戏。", "4": "Steam:登录到你绑定的鱼缸。在 Steam 版中直接登录,在手机应用和网站上通过浏览器登录。", "5": "手机号:登录验证码会以短信发送到这个号码。同一号码的新手机也可以;如果号码本身没了,请用其他已绑定的方式,或在下方求助。", "6": "游客:从未保存过的游客鱼缸只存在于创建它的设备上,因此无法转移或找回。把鱼缸保存到某种登录方式,才能确保安全。" } }, "devices": { "heading": "如果手机丢失或被盗", "p": { "0": "在另一台设备上登录,打开账号中心并选择设备:这里会列出你的鱼缸登录着的地方,以及系统、大致位置和最近活动时间。在所有设备上退出登录会结束所有这些会话,包括你正在使用的这个,因此丢失的手机也会被退出登录。之后在你使用的设备上重新登录。", "1": "回来之后,再绑定第二种登录方式。Apple 和 Google 在任何手机和电脑上都能用,所以如果你的账号只有手机号、Discord、Steam、X 或游戏服务,账号中心会建议你绑定其中一个。" } }, "help": { "heading": "还是进不去?", "p": { "0": "通过联系页面(fishies.lol/contact)上的账号帮助表单联系团队:填写你记得的用户名、可能用过的登录方式、大约最后一次玩的时间,以及用于回复的邮箱。每个请求都会由真人阅读并通过邮件回复。", "1": "Fishies 绝不会索要密码、登录验证码或令牌,无论是在表单里、邮件中还是其他任何地方。向你索要这些的人都不是 Fishies。", "2": "不小心卖掉或放生了一条鱼?用同样的方式联系团队。每条离开鱼缸的鱼都有记录,客服可以把它原样送回:回到它的鱼缸,没有空位时送到你的储藏室。" } } } }, "schools": { "title": "鱼群", "summary": "属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。", "sections": { "what": { "heading": "什么是鱼群", "p": { "0": "鱼群是最多{schoolMax}位一起游的养鱼人组成的团体。它有名字、用手绘部件拼成的徽记和语言,每个鱼群在公海里都有自己的小海湾。", "1": "关注一位养鱼人不会让你加入他的鱼群,加入鱼群也不会让你关注任何人。你一次只能在一个鱼群里,随时都能退出:属于你的东西都还是你的。" } }, "joining": { "heading": "加入或创建", "p": { "0": "达到{schoolJoinLevel}级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击{kelpGarden}里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的养鱼人。", "1": "达到{schoolFoundLevel}级后,可以花{schoolFoundCoins}金币创建鱼群:选择名字、徽记的形状、图案和两种颜色、语言以及加入方式。", "2": "每个鱼群还有一个由 2 到 4 个大写字母或数字组成的标签,例如 REEF。成员在聊天和名片上,名字旁会以鱼群的颜色显示它。创始人每周可以更改一次。", "3": "鱼群也在屏幕底部的工具栏里,一按就能打开;加入鱼群后,它会显示你鱼群的徽记。", "4": "在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽记、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](/wiki/events/school-order)中的贡献。要邀请养鱼人,在你的鱼群中选择“邀请养鱼人”:养鱼人选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。", "5": "鱼群可以把一个国家或地区的旗帜挂作三角旗:它在鱼群公告板和鱼群页面上的纹章旁飘扬,在聊天和名片中跟在每位成员的标签上,并在海湾里立在自己的旗杆上。创始人或长老从所有国家或地区的旗帜中挑选,鱼群语言所在的国家排在最前面,也可以选择不挂旗。这是鱼群自己的选择,并不说明任何人住在哪里。", "6": "创始人可以选择鱼群在成员名字旁的显示方式:标签、标志(三角旗,没有则为纹章)或两者。任何成员都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏,之后它不会出现在其名字旁的任何地方。" } }, "roles": { "heading": "创始人、长老和成员", "p": { "0": "每个鱼群有一位创始人、最多{schoolElders}位长老和若干成员。" }, "points": { "0": "创始人为鱼群命名,修改徽记、语言和加入方式,挑选长老,可以移交鱼群,也可以提前 48 小时通知后解散。", "1": "长老处理申请、邀请养鱼人、撰写格言和公告栏、移出成员,还可以把鱼群聊天里的一句话隐藏交给管理员,或将某人禁言一天。", "2": "创始人 14 天没有上线时,会自动交给最近上线的长老,没有长老就交给资历最久的成员。任何身份都不会碰其他养鱼人的金币、物品、鱼或鱼缸。" } }, "cove": { "heading": "海湾", "p": { "0": "穿过{kelpGarden}里的鱼群海湾之门,或在鱼群应用中选择“游到海湾”,就能进入你们鱼群的海湾。成员和他们邀请的好友可以进入,和公海的每个地方一样,同时最多{worldCapacity}人。", "1": "旗帜上飘扬着鱼群的徽记,点击它就能打开鱼群。公告栏上写着格言、长老的公告和本周订单的进度。", "2": "让你的鱼静置几秒,它就会和同伴们结成一群,在旗帜和公告栏之间的海湾里慢慢巡游。把它引到任何地方,它就独自游开;再让它静下来,它又会游回鱼群。至少要有两条鱼才能结群。", "3": "在海湾里,成员可以用“和我一起游”呼叫好友(互相关注的人)。好友接受后,会在访问期间坐到你身边,在鱼群的旗帜下,可以像其他人一样在房间里聊天。", "4": "在地图上,{kelpGarden}带着你们海湾的门:卡片上写着鱼群的名字和此刻海湾里的人数,有人在时顶部的横条也会提示。" } }, "chat": { "heading": "鱼群聊天", "p": { "0": "鱼群是聊天中与房间、珊瑚礁、悄悄话并列的频道。成员无论在哪里都能看到其中的消息。它和所有消息一样经过审核,鱼群内的屏蔽同样是双向的,消息保留一周。" } }, "safety": { "heading": "安全须知", "p": { "0": "鱼群的名字、格言和公告在别人看到之前会先审核,你也可以在鱼群卡片上举报其中任何一项。鱼群绝不会索要你的密码或物品,也没有人能拿走它们。" } }, "order": { "heading": "每周订单", "p": { "0": "每周一,你的鱼群会收到一张订单:三种成员养得出的鱼(其中一种要白银或更好),以及一种储藏室里的鱼食。订单只会要求一周内能长大的鱼。订单大小取决于上周有多少成员活跃,所以小鱼群和大鱼群每人的工作量相同。在鱼群应用的“订单”标签里打开它;{cove}的公告栏会显示完成了多少。鱼群页面会在旗帜下方最先显示订单,并列出每一项的鱼和完成进度。", "1": "从屏幕上的鱼缸交付一条成鱼,或按克交付储藏室里的鱼食。交付的鱼按卖出的价钱付给你,鱼食按回收价:没有任何东西进入公共钱袋,也没有别人拿到你的金币。客服送回、正在储藏室里等候的成鱼,也可以直接从那里一步交付。可以在一行里勾选多条鱼,最多到还差的数量,再用一个按钮一起交付。", "2": "订单在{orderBronze}时升起青铜旗,{orderSilver}时升起白银旗,每一行都完成时升起黄金旗。一周结束时,每个至少交付过一次的人都会拿到最高那面旗的宝箱:按自己等级一天销售额的{chestBronze}、{chestSilver}或{chestGold},外加 XP;第一次还会得到一面放进自己鱼缸的鱼群三角旗。宝箱卡片会显示距离下一面旗还差多少。", "3": "订单联赛按本周完成自己订单的比例为鱼群排名,交付更多时可超过 100%。在鱼群内,本周排名按订单贡献为每位成员排序,你自己的那一行会被标出,并显示本周剩余时间。新一周的订单和上周的结果都会作为简短提示出现在鱼群应用和你的通知里。" } }, "posts": { "heading": "鱼群帖子", "p": { "0": "创始人和长老可以在“帖子”标签里给成员写简短的文字帖子,最多500个字符。鱼群保留最新的30条。发帖人或创始人可以删除帖子。", "1": "每位成员可以给每条帖子点一颗星,也可以取消。新帖子会在游戏里送达成员,除非他们在“帖子”的铃铛或设置里关闭,也会推送到手机。" } } } }, "stall": { "title": "摊位与交易", "summary": "把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。", "sections": { "what": { "heading": "摊位是什么", "p": { "0": "你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。", "1": "每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海集市的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。", "2": "你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。" } }, "street": { "heading": "摊位街", "p": { "0": "在公海的集市里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。", "1": "沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的养鱼人和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。", "2": "没有养鱼人出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位养鱼人每样能买几个,价格比商店略高。养鱼人自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。" } }, "selling": { "heading": "出售", "p": { "0": "从储藏室或菜单打开摊位,选择要卖的东西和价格。价格必须在通常价值的 0.6 到 2 倍之间:食物按商店价值,鱼按你当前等级的出售价值,鱼卵和水草按商店价格。摊位会建议这个价值,并显示同一件东西最近 10 笔成交,方便你判断。", "1": "上架的东西会立刻离开储藏室或鱼缸,所以绝不会卖两次。可以随时在同一范围内改价(不低于新价格的未处理出价会关闭,因为买家可以直接购买),也可以收回,会原样回来。卖出后金币会到你的鱼缸,扣除游戏收取的 5% 手续费。", "2": "鱼会保留让它成为它自己的一切:名字、品级、品质、颜色、年龄和家族。在摊位上等待时,它的时间是静止的。传说鱼、你的第一条鱼、领养的鱼和正在调养箱里休息的鱼会留在你身边。" } }, "buying": { "heading": "购买", "p": { "0": "在摊位榜上选择一种食物或鱼种,就能看到最便宜的在售品和最近的价格,然后一键购买,或点卖家名字查看整个摊位。金币和货物当场易手:食物进储藏室的罐子,鱼进你正在看的鱼缸,鱼卵或盆栽水草进储藏室。你需要有地方放。", "1": "买来的东西可以马上使用,但要 3 天后才能放上你自己的摊位。", "2": "你可以低于标价出价,最低到通常价值的 0.6 倍。卖家会在 48 小时内在摊位上接受或拒绝。等待期间不会扣任何东西:卖家接受时才进行购买,而且只有你那时仍有足够的金币和空位才会成交。" } }, "trader": { "heading": "商人特权", "p": { "0": "学会商人精通的养鱼人,可以为一个精通栏位选择两项特权。求购单让你在集市为某个鱼种发布长期求购,价格在摊位的常规范围内。发布的那一刻金币就会被锁定。任何养鱼人都可以用自己的成年鱼接单,并立刻拿到扣除 5% 手续费后的价格。鱼会进入你的鱼缸,鱼缸满了就进入你的储藏室。求购单有效 7 天;没人接单时金币会全部退回,你也可以随时取消。", "1": "摊位助手会保存一份来自你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的包的清单,每个包都带着你想要的价格。你不在时,每当有一包卖出,助手就会按你平时的栏位、价格和等待时间补上一包。它只用这份清单,不会自己上架别的东西。它上架的包会带有助手标记。", "2": "两项特权都在精通栏位里选择,所以可以像其他特权一样更换。已发布的求购单和上架的东西在更换后仍然有效,只有新的求购单和补货会停止。" } }, "rules": { "heading": "须知", "points": { "0": "出售在 15 级开放,需要已登录且注册满一周的账号;购买在 8 级开放。", "1": "摊位在 15 级有 4 个格子,30、50 和 70 级各再增加一个。", "2": "从商店买来或收到的食物和鱼卵要等 3 天才能出售。", "3": "游客在[保存进度](/wiki/mechanics/signin)并登录之前无法交易。", "4": "没有货物,金币绝不会转移:出价不会冻结任何东西,也没有事后付款。", "5": "共用同一台设备或同一个网络的账号之间的交易会由管理员查看。家人之间可以自由交易,不会因此被拒绝。" } } } }, "halloween": { "title": "万圣节", "summary": "万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。", "sections": { "trick-or-treat": { "heading": "不给糖就捣蛋", "p": { "0": "{iceShelf}的万圣节派对期间,参观其他养鱼人的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。", "1": "当天第一个鱼缸给{treatFirst}颗糖果,当天再参观的每个鱼缸都会少一点,最少{treatFloor}颗。糖果属于这场派对:在它结束前花掉。" }, "points": { "0": "每个鱼缸每天给一次糖果;明天再来。", "1": "游客和低于{treatLevel}级的养鱼人拿不到糖果;先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号。", "2": "鱼缸的主人起名满一天后,这个鱼缸才会给糖果。", "3": "糖果不能赠送、出售,也不能留到下一场派对。" } }, "quests": { "heading": "万圣节任务", "p": { "0": "派对期间,任务里会自动开启万圣节任务链:敲门、装满糖果袋、领取{iceShelf}的南瓜、把它放进鱼缸、在派对商店买东西、拜访整条街。每一步都像其他任务一样给金币和 XP;派对结束时,没完成的步骤也会随之关闭。", "1": "最后一步还会送你一件放进衣橱的[南瓜面具](/wiki/items/pumpkin-mask)。" } }, "shop": { "heading": "派对商店", "p": { "0": "派对期间,建造与购买会多一个“派对”标签页。里面几件限定装饰用糖果而不是金币购买:{shopList}。买到的装饰直接进入储藏室。用糖果买的装饰不能卖回。", "1": "[女巫帽](/wiki/items/witch-hat)和[蝙蝠翅膀](/wiki/items/bat-wings)是衣橱服饰:每件只需买一次,就会放进你的衣橱,你的任何一条鱼都能穿戴。" } }, "welcome": { "heading": "人人一个南瓜", "p": { "0": "派对期间在{welcomeLast}之前玩过的每位养鱼人(包括游客),都会在储藏室收到一次{welcomeGift}。它和{iceShelf}送的南瓜一样,两份互不影响。" } }, "board": { "heading": "糖果榜", "p": { "0": "派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为养鱼人排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前{treatChampions}名获得“[糖果冠军](/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。", "1": "派对徽章带着颁发它的那场派对的年份,印在印章上的绶带上:来参加今年的派对可获得“万圣节派对(2026)”,榜上冠军获得“糖果冠军(2026)”。明年的派对会颁发带有新年份的新徽章,所以你参加过的每一场派对都会在徽章收藏里留下自己的印章。" } }, "dress": { "heading": "节日装扮", "p": { "0": "整个派对期间网站都会换上节日装扮:首页、加载画面和你的鱼缸变成夜色与靛蓝,灯笼花环和发光的南瓜照亮水面,蝙蝠在上方飞舞。派对结束后会自动恢复。", "1": "派对结束后,秋天就来了,从11月3日持续到30日。秋天是一个季节,不是派对:几片树叶会飘落在首页、加载画面和你的鱼缸上,停在水面或沙子上,午后水面上的光也会稍微暖一些。没有需要收集的东西,也不会错过什么。" } } } }, "workshop": { "title": "工坊与配方", "summary": "你的地下室工坊:材料、培养抽屉、调配配方和工作台升级。", "sections": { "where": { "heading": "位置", "p": { "0": "工坊是你家地下室里、鱼缸下方的独立房间。点一下柜子的上沿(它的黄铜标签会显示哪些已就绪)、工具栏里的工坊按钮(按键 W),或[房子](/wiki/mechanics/house)里的工坊,就会走下去。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里。楼梯通回上面的鱼缸,房子按钮显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。" } }, "materials": { "heading": "材料", "p": { "0": "你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下 20 克[藻类刮屑](/wiki/items/scrapings),长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和探险物品同样是材料。" } }, "making": { "heading": "搅拌配方", "p": { "0": "一个配方由一种关键材料和若干行组成,每行可接受某一类别的任意材料。把材料拖(或点)进碗里:每放入一次就填满一行,所以任何配方都不超过六次拖动。放入关键材料后,它能开始的配方会以剪影显示;做出一个之后,它在配方书中的页面就会填满。一碗至少会做出其材料按克数平均后向下取整的稀有度,抽取只会把它往上提。往已满的碗里再放一罐,它会和已在那里的罐子共用一行;用加减按钮设定克数。", "1": "批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。研究厨房后(10 级起,在研究应用中)鱼食配方开放,护理配方 10 级开放。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。", "2": "配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有制作技艺阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。", "3": "工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高{wellFedPercent}%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。" } }, "culture": { "heading": "培养抽屉", "p": { "0": "养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。", "1": "研究[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](/wiki/items/nauplii):[丰年虾](/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。" } }, "tiers": { "heading": "更大的工作台", "p": { "0": "工作台从 5 级起免费。工作台 2(15 级,4,000 金币)、工作台 3(30 级,18,000 金币)和工作台 4(50 级,60,000 金币)会增加培养抽屉、同时制作的碗、更大更快的红虫批次,以及更好的稀有成品几率。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。" } }, "tools": { "heading": "工具", "p": { "0": "工作台上的洞洞板会打开你的五件手工具:海绵、渔网、[饲料勺](/wiki/items/scoop)、珍珠捕捞网和你的[采集一口](/wiki/items/bite)。选一件,就能看到它现在和下一级并排,所有等级的列表,下一级会改变什么,以及需要什么:你的等级、金币,若是工作台制作的等级,还有每种材料和你的持有量。商店出售每件工具的第一次升级;更高等级由工作台用采集来的材料制作,每张图纸在对应等级解锁,“把图纸摆进碗里”会替你装满碗。洞洞板上的绿灯表示现在就能升级。更好的工具只会更快,不会对鱼更温柔或更严厉。洞洞板会打开鱼缸工作室的“工具”标签页,与其他所有升级放在一起。", "1": "工具使用时会稍有磨损,但总能保留其等级加成的至少一半;在工作台便宜修理即可焕然一新。最好的海绵“浪涌擦”长长一扫就能擦净整块玻璃,次数不限。", "2": "工作台还能用采集的材料和少量金币制作 II 到 IV 级探险装备。做好的装备会立刻投入使用,所以工作台只做比你现在的装备更好的,而且一次只做一套。" } }, "fine-tools": { "heading": "精细工具与装饰", "p": { "0": "从{toolsLevel}级起,配方书里可以用{toolsPrice}金币买到精细工具。有了它,每只碗少花{toolsPercent}%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。", "1": "从 55 级起,配方书会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。" } } } }, "npcs": { "title": "海洋居民", "summary": "奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。", "sections": { "who": { "heading": "住在外面的是谁", "p": { "0": "五位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。", "1": "章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带花园](/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在集市摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。" } }, "talk": { "heading": "交谈", "p": { "0": "点按其中一位就能交谈。屏幕底部会展开一张卡片,上面有他们的脸和他们的话,而上方的世界照常运转。奥莉、马洛和皮普会给出最多三个可选的回答。谢尔比船长没有回答可选:他只是自己讲,每一句都停留足够久让你读完,点按就继续。点按卡片可以一次看完整句。", "1": "每位都有很多段对话:初次见面,只播放一次,之后保存在[珊瑚礁日志](/wiki/mechanics/reef-journal)的海洋居民里;日常闲聊,不会重复你最近听过的话,并随时间、季节和你最近做的事变化;你来得越勤越展开的小故事;关于你遇到的其他居民的八卦;以及给好友的一个故事和一份临别礼物。你游近时,他们有时会对附近所有人说句话。" } }, "hearts": { "heading": "友谊与心", "p": { "0": "每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,但光靠聊天永远填不满一颗。大约三天后,他们会有话对你说:一段场景,你的回答很重要,之后还会被记住;还有一份他们请你做的差事,比如给他们带点东西、找点东西,或在你自己的鱼缸里做点什么。差事和任何任务一样有奖励。完成它,回去听他们道谢,这颗心就是你的了。", "1": "三颗心时,他们会讲自己的故事。五颗心时,他们会送你礼物:马洛的旧潜水灯和皮普的深水贝壳会放进你的储藏室,奥莉的[手织围巾](/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长的帽子则存进你的衣橱。心不会改变价格、奖励或你的鱼的成长:友谊本身就是意义。卢门的玻璃灯笼会放进你的储藏室。" } }, "visits": { "heading": "上门拜访", "p": { "0": "每周有几次,你认识的一位海洋居民会穿过玻璃游进你自己的鱼缸。它头上会出现对话气泡,点一下就能交谈。看你鱼缸的人都能看到它,但只有你能和它说话,聊完后它会游回家。", "1": "拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或储藏室物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。" } }, "cast": { "heading": "他们四位", "p": { "0": "[奥莉](/wiki/npcs/ollie)忙碌、善良,同时做着八件事。她会问你觉得花园怎么样,并给你今日小贴士。", "1": "[马洛](/wiki/npcs/marlo)嘴硬、冷淡,其实心软。他在洞里什么都看得见,你客气地问,他也许会说出本周宝箱在哪。", "2": "[谢尔比船长](/wiki/npcs/shelby)年迈、缓慢,满肚子故事:会唱歌的鲸鱼、叮当作响的冰、遥远的珊瑚礁。他说什么,取决于他这周在哪儿。", "3": "[皮普](/wiki/npcs/pip)话比买卖多。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。", "4": "[卢门](/wiki/npcs/lumen)慢悠悠、爱做梦又温柔。她照看接珍珠里的小水母们,每天会请她们对你温柔一次。" } } } }, "power-keys": { "title": "高手按键与命令", "summary": "为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。", "sections": { "channels": { "heading": "聊天频道", "p": { "0": "在聊天里输入时,或把聊天固定展开时,消息上方会出现标签:全部、综合、交易、鱼群、房间和悄悄话。每个频道的消息边缘都有自己的颜色,标签会记下你看别处时新来的行数。选一个标签就只显示那个频道,你的消息也会发到那里。", "1": "交易是综合旁边的公开频道,用于买卖和交换,让综合保持聊天的氛围。它的管理、屏蔽和封禁与综合相同,节奏更慢,一条报价刷不了屏。" } }, "commands": { "heading": "斜杠命令", "p": { "0": "以斜杠开头的一行就是命令。输入斜杠即可边写边看到命令,输入 /help 查看完整列表。在 @ 之后或在需要名字的命令之后输入名字会自动补全,按 Tab 选定。" }, "points": { "0": "/w @名字消息(或 /whisper):对一位养鱼人说悄悄话。/r 消息回复最后对你说悄悄话的人。", "1": "/visit @名字:前往对方的鱼缸。", "2": "/who:你所在的房间或公海地点里有谁。", "3": "/afk 消息、/busy 和 /back:别人看到的你的状态(见下方在线状态)。", "4": "/emote 挥手:在公海里你的鱼会做这个表情;在别处则以图片发出。", "5": "/g、/t、/s 和 /room:在综合、交易、你的鱼群或这个房间说一句;命令后面没有内容时则切换过去。", "6": "以 // 开头的一行会原样发送,只保留一个斜杠。", "7": "/follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字和 /block @名字(或 /ignore):与养鱼人卡片上的按钮相同。" } }, "names": { "heading": "名字菜单", "p": { "0": "在聊天里右键点击养鱼人的名字,或用手指长按,就会打开菜单:打开名片、拜访、悄悄话、关注、在其摊位交易、屏蔽或举报。" } }, "presence": { "heading": "在线状态", "p": { "0": "每个名字标签都会显示对方是否在:绿点表示在线,带横线的琥珀色表示忙碌,灰色月亮表示离开。你可以在聊天、在场名单、名片、好友列表以及公海里鱼的上方看到它。带横条的紫色圆珠表示应用在系统托盘中运行,此人不在游戏内。", "1": "在聊天设置里,或用 /busy、/afk 和 /back 选择你自己的状态。游戏五分钟没人操作会自动显示为离开,直到你再次移动、点击或输入。离开留言(/afk 在喂猫)会显示给对你说悄悄话的人,和所有消息一样会经过审核。" } }, "tooltips": { "heading": "物品与鱼的卡片", "p": { "0": "把指针停在游戏里显示的任何东西上,或用手指长按,就会出现完整卡片:鱼、装饰、食物罐、材料、配方、工具、研究、任务、成就、徽章、收藏页、地点、邻居,还有你的金币和等级。名字按等级颜色显示,接着每个数值一行(价格、生长、售价、XP、效果),标出它能用在哪里、从哪里来的小标签,磨损、健康或进度的进度条,以及它的故事。如果它在珊瑚礁日志里有页面,卡片底部的按钮就能打开。" } }, "keys": { "heading": "按键", "p": { "0": "用键盘时几乎每件事都有按键:工具(1 到 4)、建造与购买(6,装饰按 5)、地图、任务(D)、好友(V)、我的鱼(S)、工坊(W)、菜单(G)等。Enter 或 T 打开聊天,/ 则打开并预先写好斜杠,方便输入命令。按 ? 可在游戏上方看到所有按键和命令。鱼群 (K)、摊位 (X)、展览 (Y) 和社区 (Z) 也有按键。", "1": "任何按键都能在键盘快捷键里更改(列表上的“更改按键”按钮或菜单里的快捷键)。在输入框里打字时按键不会触发,Ctrl、Alt 和 Cmd 组合键留给浏览器和系统。没有键盘时(比如手机),按键列表和角标都不会显示。" } } } }, "exhibition": { "title": "展览与声望", "summary": "展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消息、称号、纪录大厅和鱼群声望。", "sections": { "what": { "heading": "每周的展览", "p": { "0": "每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。", "1": "从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带花园的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。" } }, "entering": { "heading": "参展", "p": { "0": "你的参展作品就是报名那一刻鱼缸的样子:里面的鱼、装饰、底床和水。服务器会读取并打分;之后你再改什么,分数都不会变。", "1": "参展需要至少三条已孵化的鱼,以及向访客开放的鱼缸。本周的每个组别你都可以各报名一次。" } }, "judging": { "heading": "评委如何打分", "p": { "0": "评委为每个参展作品打分,满分 100:" }, "points": { "0": "栖息地契合度,20:每条鱼周围是否有它自己栖息地里的东西。", "1": "组别主题,20:鱼和装饰与组别有多契合。", "2": "鱼的健康,20:鱼有多健康。", "3": "水与玻璃,15:水清、玻璃干净。", "4": "多样性,15:有多少种鱼和多少种装饰。", "5": "鱼的品质,10:鱼的品质等级。" } }, "voting": { "heading": "投票", "p": { "0": "养鱼人为配对投票:同一组别的两个鱼缸并排展示,你选出更好看的那个。你永远看不到自己的鱼缸和自己鱼群的鱼缸,每一对只算一次。", "1": "10 级开放投票,且要在鱼缸第一天之后满一周。一周结束时,评委的分数与投票一起决定各组别的名次。" } }, "prizes": { "heading": "缎带与奖杯", "p": { "0": "一周翻页之后,到展览的结果页领取你的奖品:" }, "points": { "0": "90 分起得金缎带,75 分起得银缎带,60 分起得铜缎带。每个达到分数线的鱼缸都能得到自己的缎带。", "1": "每条缎带按你的等级发放金币,并作为稀有材料展览缎带送入工坊。", "2": "每个组别的前三名为鱼缸赢得一座奖杯,以及标有当周日期的[展览领奖台](/wiki/badges/exhibition-podium)徽章。", "3": "一个组别至少要有三个参展作品才会设领奖台。" } }, "fame": { "heading": "全服务器的消息", "p": { "0": "高光时刻会同时告诉所有养鱼人:第一个培育出稀有颜色或某个物种变形的养鱼人、第一个达到等级里程碑的养鱼人、展览的获奖者,以及金色鱼群。", "1": "珊瑚礁日志里的纪录大厅会收录这些:服务器首例、最长的连续登录、饲养中最稀有的变种和最新的获奖者。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { "0": "缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他养鱼人好友列表中你的那一行。" } }, "schools": { "heading": "鱼群声望", "p": { "0": "每个为期十三周的赛季里,一个鱼群的声望会累计它的鱼群订单积分,以及成员在展览中获得的缎带和领奖台。榜单在展览和纪录大厅里,赛季第一的鱼群会为它的成员赢得一个称号。" } } } }, "wardrobe": { "title": "衣橱", "summary": "给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合每种体形。", "sections": { "what": { "heading": "给鱼换装", "p": { "0": "你养的每条鱼都能穿戴服饰:帽子、眼镜、围巾、翅膀或蝴蝶结。打开鱼的卡片,选择衣橱标签即可换装。每次更改都会立即保存。", "1": "服饰只为好看。它从不改变鱼的价格、生长、健康或品质,鱼长大后也会保留造型。鱼卵在孵化前什么都不穿。" } }, "slots": { "heading": "五个位置", "p": { "0": "每个位置穿戴一件:" }, "points": { "0": "头部:帽子、针织帽和花冠,戴在头顶。", "1": "脸部:眼镜、单片眼镜或面具,戴在眼睛周围。", "2": "颈部:围巾和项链,绕在鳃后的身体上。", "3": "背部:翅膀,长在身体侧面上方。", "4": "尾部:蝴蝶结和挂饰,系在尾巴上。" } }, "dressing": { "heading": "穿戴与分享造型", "p": { "0": "衣橱属于你的账号:一件服饰只需买到或赢得一次,你的任何一条鱼都能穿。点一个位置,再点一件服饰就能穿上或脱下;中间的鱼会转身,让你看看合不合身。", "1": "“复制这套造型”只需点一下,就能给另一条鱼穿上同样的造型。访客、公海、展览参赛作品和鱼缸图片都会展示你精心打扮的鱼。" } }, "sources": { "heading": "服饰从哪里来", "p": { "0": "服饰的来源:" }, "points": { "0": "建造与购买的“衣橱”标签页,用金币购买:{wardrobeShop}。", "1": "时尚目录:每月一期新刊,有几件服饰,最后一页还有一件神秘服饰。轮流上架的服饰:{wardrobeCatalogue}。", "2": "万圣节:派对商店里用糖果换的[女巫帽](/wiki/items/witch-hat)和[蝙蝠翅膀](/wiki/items/bat-wings),以及完成万圣节任务获得的[南瓜面具](/wiki/items/pumpkin-mask)。", "3": "好友:五颗心时奥莉送的[针织围巾](/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长送的[船长帽](/wiki/items/captains-cap)。", "4": "礼物和派对服饰从不用金币出售。" } }, "shape": { "heading": "适合每种体形", "p": { "0": "每件服饰都按每个物种的头部、身体和尾巴调整,并随鱼游动和转身一起移动。如果某个位置不适合某种体形,比如鮟鱇鱼的诱饵上戴帽子,该物种的这个位置就会关闭。" } } } }, "research": { "title": "研究", "summary": "用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和冠。", "sections": { "what": { "heading": "什么是研究", "p": { "0": "研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到冠;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。", "1": "[鱼卵交换](/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。", "2": "[繁殖调养](/wiki/research/breed-conditioning)(繁殖分支的第一个节点)会让成年鱼在调养箱里吃最爱的食物休养3天;杂食鱼可吃任何不讨厌的食物。3餐的口粮在开始时从储藏室取出。这条鱼的下一枚卵孵出更高等级的几率+10%,这枚卵会用掉这份加成。它只对黄金及以上的亲鱼有意义,因为只有这样的鱼对才可能升级。", "3": "[鱼的把戏](/wiki/research/social-fish-tricks)(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼一个把戏,一次一课:翻筋斗、冲刺、原地旋转、后空翻或扭扭舞。鱼的卡片只列出它的身体做得到的把戏:用鳍而不是用尾巴游的鱼从不翻筋斗。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。每条鱼也会时不时自己做个小动作,低头点一下、轻轻上下浮动或者猛地冲一小段,开心的鱼吃完东西后也可能来一个。", "4": "[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。用渔网点已长成的植物,无需打开卡片就能取得插条。" } }, "notes": { "heading": "笔记", "p": { "0": "笔记是你在自己的鱼缸里学到的东西。每个物种有五步研究:孵化一条、养大一条到成年、养大一条到黄金、繁殖一条,以及把一条养满30个喂饱的成年日。这些步骤分别给1、1、2、3和3份笔记,再乘以该物种的星级。每项成就给5份,找到的前十页配方每页给10份,每种稀有度的第一罐给5、10、20或40份。", "1": "你养大的每条成年鱼还会写下野外笔记:一小份笔记,同一物种每多一条就变得更小;所以养多种鱼比反复养同一种学到更多。笔记属于你的账号,不能交易或赠送。打开研究应用会统计你自上次访问以来鱼缸展示的一切。" } }, "studying": { "heading": "研究方式", "p": { "0": "一项研究需要笔记和金币,在开始时支付,并耗费真实时间:从一小时到一天。同一时间只能进行一项研究,没有任何东西能加速;你不在时它也会继续。完成后,按领取即可投入使用。每个节点还需要你的等级,并且从第2阶起需要同一分支里在它之前的节点。" } }, "branches": { "heading": "分支", "p": { "0": "五条分支已开放:照料、繁殖、储藏室与厨房、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。" } }, "pantry": { "heading": "分支会开启什么", "p": { "0": "厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。", "1": "[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为工坊增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。" } }, "gear": { "heading": "研究获得的设备", "p": { "0": "三个节点各开启一件设备。在建造与购买的“设备”标签页里,它在对应节点研究之前处于锁定状态,每个鱼缸每种可放一件。" }, "points": { "0": "清洁虾:4,000 金币。生命值未满的鱼恢复速度加快 25%。", "1": "底滤缸:12,000 金币。水质可多保持 4 条鱼清澈,且没有维护成本。", "2": "趣味玩具:免费。泡泡棒、零食球和镜子各一件。性格与玩具相合的鱼,照料效果多 5%:泡泡棒和零食球适合爱玩的鱼,镜子适合好奇的鱼。" } }, "masteries": { "heading": "研究之冠", "p": { "0": "每条分支都以一个研究之冠收尾:在它的第3阶节点之后进行两天的研究,赐予你两个特长中的一个。第一个冠槽位在40级开启,第二个在70级。在一个冠的两个特长之间切换是免费且即时的;把一个冠换成另一个,第一次免费,之后需要花费金币,费用会在几周内回落。" } }, "row3": { "heading": "第三排", "p": { "0": "在 40 到 60 级之间,每个分支再长出一个节点:温和给药(药剂便宜 10%)、备料台(工坊的碗少花 10% 时间)、育卵室(繁育的卵提前 1 小时孵化)、收藏家的眼光(完成的日志页多得 5%)和贸易路线(鱼群订单与订单板交付多得 2%)。" } } } }, "collections": { "title": "收藏", "summary": "珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次性的奖励。", "sections": { "what": { "heading": "收藏页", "p": { "0": "收藏是珊瑚礁日志的一章:由成套物品组成的页面,例如某个等级段的所有珊瑚礁鱼,或海沟的三件宝物。每页以图版展示物品:已收集的上了墨色,缺少的是剪影,并写明在哪里找到。", "1": "从日志的宝石标签打开。左页列出所有页面以及你已拥有的数量,右页是你打开的页面。" } }, "counts": { "heading": "哪些算数", "p": { "0": "物品按照日志其他部分的同样规则计算,收藏功能出现之前你做过的一切也都算数:" }, "points": { "0": "鱼在你自己的鱼缸里孵化后才算。买来的成鱼永远不算,因此市场无法出售进度。", "1": "装饰只要曾经拥有就算:放在鱼缸里或存在储藏室里都可以。", "2": "品质只要你曾有过该品质的鱼就算,活着或已卖出都可以。", "3": "配方在工坊工作台做过一次就算。", "4": "工作台做出某个稀有度的物品后,该稀有度才算数。这项记录从现在起才有,之前做的不计入。", "5": "给这种食性的鱼喂过它最爱的食物后,这项口味才算数。杂食鱼没有特别偏好,吃第一顿就算数。这项记录同样从现在起才有。" } }, "pages": { "heading": "页面", "p": { "0": "共有这些页面:" }, "points": { "0": "栖息地页:每个栖息地的鱼,按鱼卵开放的等级划分,让整个游戏过程中都有页面完成。", "1": "[野生鱼](/wiki/collections/wild-fish):从海沟和热泉的野生鱼卵孵化的四种鱼。", "2": "[海沟发现](/wiki/collections/trench-finds)与[热泉发现](/wiki/collections/vent-finds):探险从每个地方带回的三件宝物。", "3": "[派对礼物](/wiki/collections/party-gifts):冰架四个季节派对的礼物。", "4": "[品质阶梯](/wiki/collections/quality-ladder):六种品质各一条鱼。", "5": "[配方书](/wiki/collections/recipe-book):工坊工作台的每个配方。", "6": "[亲手制作的装饰](/wiki/collections/made-decor):工坊工作台的七件装饰。配方上线前这一页保持锁定等待,之后会自动填上。", "7": "[稀有度阶梯](/wiki/collections/rarity-ladder):在工作台做出五种稀有度各一件。", "8": "口味:五种食性各自的最爱,通过喂食学会。" } }, "rewards": { "heading": "奖励", "p": { "0": "填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通养鱼人在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。", "1": "每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的储藏室(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。海沟发现开启荧石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。", "2": "游客能看到页面填满,但金币要等登录后才发放。只差一件的页面会在日志中标出,并提醒你一次。" } }, "find": { "heading": "在哪里找到物品", "p": { "0": "每件缺少的物品都写明来源:商店鱼卵(及其开放等级)、前往海沟或热泉的探险、冰架的派对、良好的照料和优秀的亲鱼,或工坊工作台。" } }, "decor": { "heading": "图鉴装饰", "p": { "0": "每一个完成的页面,除了金币,还会送上一件来自它自己世界的装饰:珊瑚礁页送珊瑚,岩石页送石头摆件,等等。它只会放进你的储藏室一次,而且在你完成之前,页面就会告诉你是哪一件。" } } } }, "egg-swap": { "title": "换卵", "summary": "用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。", "sections": { "what": { "heading": "这是什么", "p": { "0": "换卵是一项研究。完成后,你可以把一枚未孵化的卵提议给好友,换他的一枚,为你的品系带来新血统。", "1": "你们两人都需要完成研究,并且互相关注。" } }, "offer": { "heading": "提出提议", "p": { "0": "打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在养鱼人选择器里选好友;没有回关你的养鱼人会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。" } }, "answer": { "heading": "回复", "p": { "0": "好友会马上知道:游戏内提示、通知里的一行,如果开启了还有推送。在好友界面里他能看到两枚卵和它们的颜色,并按颜色和品级挑一枚自己的卵来交换。", "1": "接受后,两枚卵一步换手。拒绝或提议过期时,你的卵会回家,你也会收到通知。" } }, "limits": { "heading": "小贴士", "points": { "0": "提议会开放{eggSwapDays}天。", "1": "你同时最多可以有{eggSwapOpen}个提议在等待。", "2": "只能交换未孵化的卵,孵出的鱼不行。", "3": "什么都不会丢:卵总在其中一个鱼缸里。" } } } }, "keeper-path": { "title": "养鱼人之路", "summary": "等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。", "sections": { "what": { "heading": "五个选择", "p": { "0": "在 10、25、50、75 和 100 级,养鱼人手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。", "1": "点左上角的环打开养鱼人手册,它会停在“养鱼人之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。", "2": "养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。" } }, "calling": { "heading": "10 级 · 你的天职", "p": { "0": "从四个天职中选一个。每个都在自己的领域带来小小的加成:" }, "points": { "0": "照料者:照料获得的 XP 增加 10%(清洁、手动喂食、过滤器保养和药剂)。", "1": "繁育者:每一对产卵的可能性提高 10%。", "2": "商人:卖出的鱼多得 2% 金币。", "3": "探险家:接珍珠每一局多得 5% 的金币和 XP。" } }, "spec": { "heading": "25 级 · 你的专精", "p": { "0": "每个天职有两个专精,你选其中一个:" }, "points": { "0": "照料者 · 治愈者:药剂便宜 20%。", "1": "照料者 · 玻璃守护者:每次清洁多得 25% XP。", "2": "繁育者 · 暖巢:繁育的卵提前 2 小时孵化。", "3": "繁育者 · 色彩守护者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。", "4": "商人 · 公道商人:鱼群订单和订单板的交付多得 4% 金币。", "5": "商人 · 收藏家:完成的日志页多得 10% 金币。", "6": "探险家 · 采珠人:接珍珠每一局再多得 7% 金币。", "7": "探险家 · 巧匠:工坊的碗少花 10% 时间。" } }, "feature": { "heading": "50 级 · 鱼缸特权", "p": { "0": "为你养的每个鱼缸带来一项长久的特权:" }, "points": { "0": "忙碌工作台:工坊工作台多 1 个调配位。", "1": "展示柜:每个鱼缸多 6 个装饰位。", "2": "大肚料斗:每台自动喂食器多装 25% 的餐量。" } }, "mastery": { "heading": "75 级 · 深化", "p": { "0": "让你的专精更进一步。选“深耕”,它的效果算两次;选“拓宽”,天职的另一个专精也一并学会,效果全额。" } }, "signature": { "heading": "100 级 · 你的招牌", "p": { "0": "选择潮汐喷泉或珊瑚礁王冠:一件放进你储藏室的独一无二的装饰、一个专属称号,以及卖鱼多得 1% 金币。" } }, "changing": { "heading": "更换选择", "p": { "0": "每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要{respecBase}金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等{respecDays}天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的深化,需要重新选择。" } }, "line": { "heading": "传说血统", "p": { "0": "从{lineLevel}级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。", "1": "那枚卵就是你血统的创始人,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始人”称号。血统会在之后的更新里继续。" } } } }, "mastery": { "title": "熟练与扩展", "summary": "养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。", "sections": { "stars": { "heading": "熟练之星", "p": { "0": "目前{maxLevel}级是养鱼人之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得{starXp} XP 就是一颗熟练之星。", "1": "星星会显示在你的等级环上,养鱼人手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。", "2": "深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。" } }, "titles": { "heading": "称号", "p": { "0": "星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光守护者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。" } }, "finishes": { "heading": "等级环外观", "p": { "0": "随着星星增加,你的等级环外观会变化:1 颗星起是青铜,5 颗起是白银,10 颗起是黄金,25 颗起是珍珠。" } }, "expansions": { "heading": "新等级", "p": { "0": "新等级会通过免费更新,每次十级地到来。它们带来新内容,不带来更强的力量:出售加成、鱼位和容量都停在 100 级。", "1": "扩展到来的那天,你仍停留在原来的等级。你在旧顶端之后获得的 XP 会变成积蓄的潮流,最多相当于{bankedLevels}个等级:此后你获得的每一点 XP 都会多算{bankedPercent}%,直到潮流耗尽。你已经获得的星星不会被收走。" } } } }, "house": { "title": "你的房子", "summary": "整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。", "sections": { "enter": { "heading": "如何进入", "p": { "0": "按下工具栏中间的房子按钮,按 . 键,或在[地图](/wiki/mechanics/explore)上点击你的家。画面会拉远,显示房子的剖面,你的鱼缸在窗口里照常运转。按 Esc 或“返回鱼缸”返回。" } }, "rooms": { "heading": "房间", "p": { "0": "点击房间即可前往。每个房间都会打开游戏里已有的界面:" }, "points": { "0": "书房:楼上一个独立的房间,有楼梯通向下面的鱼缸。书桌打开[研究](/wiki/mechanics/research),公告板打开正在进行的研究,书架打开[珊瑚礁日志](/wiki/mechanics/reef-journal)。", "1": "储藏室:打开[储藏室](/wiki/mechanics/stash),食物、装饰和蛋都存放在这里。它的门通向门廊和鱼缸。", "2": "鱼缸:带你回到鱼身边。", "3": "厨房:一个独立的房间,有瓷砖墙、厨房餐桌,以及通往鱼缸和花园的门。[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的食物配方在这里用同样的烹饪碗烹制。", "4": "工坊:位于地下室、你的鱼缸下方的独立房间。工作台、材料架、工具挂板、配方书和培养抽屉都在房间里(见[工坊](/wiki/mechanics/workshop))。", "5": "门廊:前门外一个独立的房间。路标打开[地图](/wiki/mechanics/explore),小路打开珊瑚街区,摊位打开你的[摊位](/wiki/mechanics/stall),前门通向储藏室。", "6": "花园:即将推出。它已画在房子里,但后面还没有任何内容。" } }, "doors": { "heading": "门", "p": { "0": "独立的房间有通往隔壁房间的门。点一下门,你就会穿过房子走到那个房间:工坊的楼梯向上通到鱼缸,书房的楼梯向下通到鱼缸,厨房的门通向鱼缸和花园,门廊的前门通向储藏室,储藏室的另一扇门通向鱼缸。房间里的房子按钮会再次显示整座房子,按 Esc 回到鱼缸。" } }, "closed": { "heading": "房子关闭时", "p": { "0": "教程期间、拜访其他鱼缸时和在公海中,房子不可用。" } }, "tv": { "heading": "直播电视", "p": { "0": "鱼缸房间的客厅里有一台电视。它播放此刻正在 24 小时直播里的鱼缸,由游戏实时绘制。只有在房子打开且电视在画面中时才会绘制。", "1": "点按电视即可放大。观看面板会显示饲养员的地址 fishies.lol/@用户名,以及“在 Kick 观看”和“在 Twitch 观看”按钮。直播里没有鱼缸时,电视显示暂无信号。" } } } } }, "about": { "shelby": { "title": "谢尔比船长", "summary": "骑着长路洋流、每周停在新地方的老海龟。在哪儿找到他,他聊些什么,又会送你什么。", "sections": { "who": { "heading": "他是谁", "p": { "0": "谢尔比船长是一只年迈的绿海龟:缓慢、温暖,满肚子故事。他管每个人叫“小鳍”,骑着一条叫长路的洋流绕遍整片珊瑚礁,从不在哪儿久留。", "1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" } }, "where": { "heading": "在哪儿找到他", "p": { "0": "谢尔比每周游到一个不同的地方。每周一 00:00 UTC 换周,他按固定路线走九个地方:{lagoon}、{ruins}、{market}、{iceShelf}、{kelpGarden}、{arena}、{shipwreck}、{trench}和{vents},然后再从头开始。", "1": "他歇在离地点集合处不远的地方,所以要靠四处游动才能找到他,而不是一到就能碰上。那一周里,每位养鱼人见到他的地方都一样。地图顶部的横条和那个地点的卡片上,会显示他本周所在的位置。" } }, "talk": { "heading": "和他交谈", "p": { "0": "点按他开始交谈,再点按卡片继续。他的话匣子很长,都是长篇故事,所以给他点时间。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。", "1": "第一次,他会打招呼并说起自己从哪儿来。之后每天,他要么聊聊这周所在的地方,要么讲一个来自遥远珊瑚礁的故事,每天不同。你游近时,他有时会对附近所有人喊话。" } }, "topics": { "heading": "他聊些什么", "p": { "0": "他对旅途上的每个地方都有话说:从潟湖里老盯着人看的牡蛎,到奥莉的海带茶,到竞技场里一枚耐心奖章,还有海沟,他只在边上听它呼吸。此外他还有三个故事:" }, "points": { "0": "会唱歌的鲸鱼:她唱得那么低,沙子都在嗡嗡响,礁上每条鱼都停下来听。", "1": "会唱歌的冰:遥远的北方,冷水裂开,叮叮当当像一百只小铃铛。", "2": "他为什么旅行:因为每个地方都是某个人的家。", "3": "他周围的世界。金色鱼群游过他那儿时,他会叫你进去;他还会聊冰架上的派对(万圣节有专属台词)、季节,以及新赛道开张和榜单截止那天的竞技场。" } }, "jobs": { "heading": "在每日告示板上", "p": { "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以谢尔比的名义发布的任务会把你派去海上:“游向远方”、潟湖里的“潜水采珠”、竞技场里的“比赛日”、潟湖边的“瓶中信”、冰架上的“冻住的时光”、遗迹里的“石头脸”,还有找他本人的“找到船长”。" } }, "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { "0": "你与谢尔比的友谊用心来计算,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填满一部分,大约要聊三天。然后他有话对你说:一段他会记住你回答的场景,还有一件请你去做的事。完成这件事,听他道谢,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。他讲起平时不讲的那个:最后一位[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers),以及她后来怎样了。", "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。他戴着走过长路的旧[船长帽](/wiki/items/captains-cap),留给你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(头部位置)。" } }, "story": { "heading": "他的故事任务", "p": { "0": "他讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启五个任务。每个都奖励金币和 XP。" }, "points": { "0": "最后一位守灯人:听完他讲的伦的故事。", "1": "伦的记号:找到她在{lagoon}、{iceShelf}和{ruins}划下的小星星。", "2": "伦的温暖海水:在温暖海水涌起时赶到站点以东的{vents}(每个整点和半点起的十分钟)。", "3": "给伦的一盏灯:给他带去16块{iceShelf}的冰晶,不管他那周在哪里。", "4": "给伦的问候:再陪他坐一次,听听长路现在是怎样闪闪发光的。" } } } }, "ollie": { "title": "奥莉", "summary": "打理海带花园、张贴每日任务的忙碌章鱼。在哪儿找到她,她聊些什么,又会送你什么。", "sections": { "who": { "heading": "她是谁", "p": { "0": "奥莉是一只普通章鱼:忙碌、善良、爱整洁,同时做着八件事。她把海带花园打理得井井有条,照看鱼群公告板,扫拱门,提醒画廊准时开门。花园里的事先问她:她多半早就记在本子上了。", "1": "她是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" } }, "where": { "heading": "在哪儿找到她", "p": { "0": "奥莉住在{kelpGarden}的鱼群公告板旁边,干活时会在附近溜达几步。" } }, "talk": { "heading": "和她交谈", "p": { "0": "点按她开始交谈。第一次,她欢迎你来到花园。之后,每个 UTC 日的第一次聊天就是当天的告示板:她会问你想不想看看任务。同一天再聊,她会问你觉得花园怎么样,或者给出每日贴士,每天不同。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,她的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。", "1": "你游近时,她有时会对附近所有人喊话。" } }, "topics": { "heading": "她聊些什么", "p": { "0": "她说的话每天都不一样:" }, "points": { "0": "关于花园的问题:鱼群公告板该按名字排,还是按每个鱼群的大小排?拱门该多挂灯笼,还是挂海带彩带?没有谁答错,每个问题都会让她暖起来一次。", "1": "今日小贴士:画廊展示海里最漂亮的鱼缸,花园安静时野生的鱼会过来陪你,还有通向鱼群海湾的门。更多内容见[鱼群](/wiki/mechanics/schools)。", "2": "她的编织。她正用八根针织东西,织得飞快,也糟糕透顶,是给一位常来看她的人。", "3": "她周围的世界。金色鱼群游过花园、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、季节,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,她都会说上几句。" } }, "jobs": { "heading": "每日告示板", "p": { "0": "每天与奥莉的第一次聊天就是每日告示板。点按显示任务,任务书就会翻到今日页。同一块告示板也立在{lagoon}里,叫任务告示板,所以她不在时任务也在那里。", "1": "告示板每天有三个任务:一个来自家里(照料和工坊),一个来自海上(地点、采集和发现),一个来自邻居(和其中一位聊两句,或带点东西过去)。公海在{boardSeaLevel}级开启,在此之前三个任务都来自家里。每天可以免费更换一个任务,没做完的任务到午夜就消失。更多内容见[任务书](/wiki/mechanics/quests)。", "2": "任务以邻居的名义发布,日常照料任务则直接贴在告示板上。奥莉自己的任务是“织毛线的海带”、花园里的“遗失的灯笼”,还有“给奥莉的毛线”:要带给她的海带纤维。她离开公海期间,她的任务不会发布。" } }, "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { "0": "你与奥莉的友谊用心来计数,最多五颗,显示在她的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后她会有话对你说:一段有你的回答、她都记得的小场景,还有一件要你去办的事。奥莉请你帮忙把海带花园收拾妥帖:找回漂走的东西,保持鱼缸整洁、鱼儿吃饱,给她的图钉带来潟湖贝壳,再带回她地图边缘以外的消息。办完这件事,听完她的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 她的故事。她告诉你自己怎样在很远的地方孵化,是浮游生物里的一粒小点,又在一个傍晚漂进花园的拱门,那时一只老螃蟹正在点灯笼。", "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。她一直在织的[针织围巾](/wiki/items/knitted-scarf),有点太长,留给你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(颈部位置)。" } }, "story": { "heading": "她的故事任务", "p": { "0": "她讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启三个任务。每个都奖励金币和 XP。" }, "points": { "0": "拱门里的一粒微尘:听她讲讲自己是怎么来到花园的。", "1": "老螃蟹的灯笼:找到她收到的第一盏灯笼,就在拱门西侧的脚边,位置很低。", "2": "给灯笼的毛线:给她带来24份来自海带花园的海带纤维,用来包住拱门的灯笼。" } } } }, "marlo": { "title": "马洛", "summary": "从船壳洞里看守沉船的嘴硬海鳝。在哪儿找到他,他知道些什么,又会送你什么。", "sections": { "who": { "heading": "他是谁", "p": { "0": "马洛是一条绿海鳝:冷淡、嘴硬,其实心软,话少,记性却长。他说自己住进这个洞的时候,你的鱼缸里还没有水,从那以后他就在洞里盯着一切。", "1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" } }, "where": { "heading": "在哪儿找到他", "p": { "0": "马洛待在{shipwreck}船壳上的洞里,不会到处走动。游到船壳边点按他就行。" } }, "talk": { "heading": "和他交谈", "p": { "0": "第一次,他会嘟囔几句,然后让你问他是谁,或者问问宝箱。之后,有些天他聊宝箱,有些天聊那艘船,总是寥寥数语。他慢慢才会热络起来。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。", "1": "你游近时,他有时会对附近所有人嘟囔一句。" } }, "topics": { "heading": "他聊些什么", "p": { "0": "他只聊三件事:" }, "points": { "0": "宝箱。每周一,沉船里会在一个新地方冒出一个宝箱。向他要提示,他会告诉你这周它在哪儿:船头那边、过了旧灯笼的地方,船的肋骨底下,或者船尾朝锚的方向。", "1": "那艘船。问起,他会告诉你她的名字,灯笼号,刻在船头,藏在海草底下。听过他的故事之后,有些天他会多讲一点:火种坐过的那只玻璃罩、六块石板(有一块就在沉船里),还有把船上亮晶晶的东西刮得一干二净的螃蟹。", "2": "闲聊:船壳吱嘎响,老木头做梦,冲来的一只潜水员的靴子,还有你是不是会常来。", "3": "他周围的世界。金色鱼群游过他的洞口、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、季节,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,他都会闷声嘟囔几句。" } }, "jobs": { "heading": "在每日告示板上", "p": { "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以马洛的名义发布的任务:“去看看马洛”、沉船里的“旧船锚”,还有“修船体的木头”:要带给他的浮木。他离开公海期间,他的任务不会发布。" } }, "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { "0": "你与马洛的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。马洛请养鱼人去旧锚那儿盯着螃蟹,让自己的鱼在家里有地方躲,带来冰晶照亮他的刻痕墙,还要去海沟取回旧玻璃。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。灯笼号是[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)的船,船头的玻璃罩里装着第一粒火种,直到一场风暴把她沉在这里。", "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[船灯](/wiki/items/ships-lamp),灯笼号货舱里的最后一盏小灯,挂在一条船链上,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(颈部栏位)。以前已经拿到他那盏旧鮟鱇灯的养鱼人可以继续保留。" } }, "story": { "heading": "他的故事任务", "p": { "0": "他讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启三个任务。每个都奖励金币和 XP。" }, "points": { "0": "谁驾驶过灯笼号:听完他的故事。", "1": "船长的日志:在船壳里找到它,就在他的洞的另一边。", "2": "修船体的木头:给他带来24块来自沉船的浮木,修补他住的洞。" } } } }, "pip": { "title": "皮普", "summary": "在集市摊位旁边讨价还价、永远在找房子的话痨寄居蟹。在哪儿找到他,他聊些什么,又会送你什么。", "sections": { "who": { "heading": "他是谁", "p": { "0": "皮普是一只话比买卖多的寄居蟹。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。他说,皮普这儿样样免费,除了他的时间,那也免费。", "1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。" } }, "where": { "heading": "在哪儿找到他", "p": { "0": "皮普守在{market}的摊位旁边,在订单板和鱼卵摊之间,沿着摊位溜达几步。" } }, "talk": { "heading": "和他交谈", "p": { "0": "点按他开始交谈。第一次,他像对顾客一样招呼你。之后,有些天他提议讲价,有些天他聊贝壳和房子。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。", "1": "你游近时,他有时会对附近所有人喊话。" } }, "topics": { "heading": "他聊些什么", "p": { "0": "他有的是话说:" }, "points": { "0": "砍价。他拿一颗鹅卵石向你要十个贝壳,每次还价他都乐在其中。贝壳是假装的:没有金币和物品真的易手,乐趣就在讨价还价。转身走开,他还是会白送给你。", "1": "找房子。他快撑满自己的壳了,还告诉你螃蟹怎样按个头排队,大壳一出现就一起换壳。", "2": "集市。价格像潮水一样转,摊位榜是养鱼人们交易的地方,订单板是集市收货的地方。更多内容见[摊位](/wiki/mechanics/stall)。", "3": "他周围的世界。集市上的金色鱼群、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、当季生意,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,那天他会收假赌注。" } }, "jobs": { "heading": "在每日告示板上", "p": { "0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以皮普的名义发布的任务:“海滩拾趣”、集市里的“幸运小石子”、“和皮普聊两句”,还有“给皮普的贝壳”:要带给他的潟湖贝壳。他离开公海期间,他的任务不会发布。" } }, "hearts": { "heading": "心、故事与礼物", "p": { "0": "你与皮普的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。皮普请你从集市找回一件丢失的心爱之物,在养鱼人的鱼缸里添新装饰,给他的柜台带石头,卖掉一条成鱼,还要帮他从热泉找到一个新家。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。他家里人说,第一个集市就是他们开起来的:一条小鱼把火种带回了家,他的太太太爷爷蟹佩尔拿一个贝壳换了看一眼那光,一个集市就在它周围长了起来。", "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[皮普的旧壳](/wiki/items/pips-old-shell),他住了三年的螺旋壳,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(头部栏位)。以前已经拿到他表亲的深海贝壳的养鱼人可以继续保留。" } }, "story": { "heading": "他的故事任务", "p": { "0": "他讲完家族的故事后,任务书的故事页上会依次开启三个任务。每个都奖励金币和 XP。" }, "points": { "0": "佩尔的集市:把整个故事听完,听他慢慢讲。", "1": "第一个摊位:在集市东头找到佩尔的那块扁石。", "2": "每个摊位一枚贝壳:给他带来6枚潟湖贝壳,留在各个摊位上。" } }, "stall": { "heading": "他的摊位", "p": { "0": "皮普开着一个摊位。每天 UTC 午夜,他会摆出三样东西:一份海岸材料,一份来自海沟或喷口的材料,再加第二份海岸材料,或者每三天里有一天是一枚给你鱼缸用的深海贝壳。当天先和他聊聊,聊完点最后的“看看他的摊位”。", "1": "每样东西每天对每位养鱼人只卖一次。材料按工坊估的价,每捆30到90金币,放进你的储藏室;深海贝壳610金币,8级解锁,放进你的储藏室。好感度从不影响他的价格。", "2": "在没有养鱼人卖饲料的日子里,皮普也会看管集市的饲料摊:几包比商店略贵的饲料,每位养鱼人每天每样一两包。" } } } }, "jellyfish": { "title": "水母", "summary": "接珍珠和竞技场赛跑里漂浮的蜇人水母:它们在哪儿晃荡,怎样蜇人,又该怎样躲过去。", "sections": { "what": { "heading": "它们是什么", "p": { "0": "水母是公海两个游戏里的危险物:它们从“接珍珠”的潟湖里一路飘落,也在每周竞技场赛跑的赛道上上下晃荡。它们不是你能养或能卖的鱼,也永远不会离开自己的游戏,只有一只例外:牡蛎床上方会说话的海荨麻水母[卢门](/wiki/npcs/lumen)。", "1": "每只都是由 3D 模型做成的海荨麻水母:玻璃般的伞盖带着细细的水管和柔和的光,每划一下就收拢,后面拖着褶边腕足和细丝。上面的画像就是同一只水母,没有两只的节拍是一致的。" } }, "pearl": { "heading": "在接珍珠里", "p": { "0": "在“接珍珠”里,你的鱼沿着{lagoon}的底部左右游动一分钟,接住飘落的珍珠。水母混在其中落下,比珍珠慢一点,一路左右摇摆。一局持续得越久,落得越快,水母的比例也越高。", "1": "水母只用拖在后面的触手蜇人,伞盖本身不蜇,所以擦身而过有时是安全的,网撑得更宽也不会让蜇伤的范围变宽。被蜇{pearlStings}次,本局就会提前结束。更多内容见[公海](/wiki/mechanics/open-water#places)。先和卢门聊聊,当天第一局就会原谅第一次被蜇(平静之水)。" } }, "arena": { "heading": "在竞技场里", "p": { "0": "在{arena}的每周赛跑里,水母漂在水中,按自己的节拍上下晃动。碰到一只会撞一下,让你的鱼慢上片刻,撞过之后它会短暂地不受下一次撞击影响。", "1": "在较新的赛道上,一对水母守着一道窄缝,缝中间有加成金环和一股急流;水母旁边若有洋流,它会随节拍顺势下沉。更多内容见[竞技场赛跑](/wiki/mechanics/open-water#arena)。" } } } }, "golden-shoal": { "title": "金色鱼群", "summary": "偶尔在公海某个地点游过几分钟的稀有金色鱼群,以及它留下的闪亮鳞片。", "sections": { "what": { "heading": "它是什么", "p": { "0": "金色鱼群是一场世界事件:{shoalFish}条金色的鱼结伴游过公海里的一个公共户外地点。有一群出现时,每位在线的养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。这些地点列在[公海](/wiki/mechanics/open-water#places)里。", "1": "两群之间会有{shoalGapMin}到{shoalGapMax}的安静时间,随机选取,一群会停留{shoalMinutes}。它在水中缓缓来回掠过,轻轻起伏,那里每个人看到的路线都一样。" } }, "catching": { "heading": "收集鳞片", "p": { "0": "趁它经过时游进闪闪发光的鱼群。你的鱼在鱼群里时,每隔{shoalCatchGap}最多收集一片闪亮鳞片,每个鱼群最多收集{shoalScales}片。", "1": "这个上限属于这场事件,而不是这一天,所以没有每日上限,而且那里的每位养鱼人都有自己的{shoalScales}片:没有人会抢走别人的鳞片。" } }, "scales": { "heading": "闪亮鳞片有什么用", "p": { "0": "闪亮鳞片是精华类的稀有制作材料。它会放进你的储藏室,凡是配方要精华的地方,[工坊](/wiki/mechanics/workshop)工作台都能用它。最好的海绵浪涌擦,除了其他材料之外还需要两片。" } } } }, "lantern-keepers": { "title": "守灯人", "summary": "最初火种的古老守护者:六块石板讲了什么,他们的船沉在哪儿,以及怎样打开他们的神殿。", "sections": { "who": { "heading": "他们是谁", "p": { "0": "守灯人是公海最古老的故事里的鱼。石板是这样讲的:很久以前,珊瑚礁夜里一片漆黑,一条小鱼在沉没的灯笼里找到一粒火种,把它带回了家,而那些争着把光带到远方的年轻鱼儿,就成了守灯人。", "1": "你永远见不到他们,只能找到他们的痕迹:六块石板、一座沉没的神殿、一艘失事的船,还有海洋居民讲的故事。" } }, "tablets": { "heading": "六块石板", "p": { "0": "六块石板藏在各处,{kelpGarden}、{shipwreck}、{market}、{lagoon}、{arena}和{iceShelf}各有一块。游到石板跟前就能阅读。每块可得{tabletCoins}金币和{tabletXp} XP,仅限一次。", "1": "合起来,它们讲述了漆黑的珊瑚礁、火种、第一个集市、珍珠、赛跑和冷水。点按{ruins}里神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。" } }, "temple": { "heading": "神殿", "p": { "0": "六块都找到后,{ruins}里沉没神殿的门就会打开。守灯人建造它是为了保管最初的火种,并把石板藏起来,让只有游遍海里每个角落的人才能打开它。", "1": "里面的祭坛会讲完故事的结局。你会得到守灯人之灯、{ruinsCoins}金币、{ruinsXp} XP 和守灯人徽章。" } }, "neighbours": { "heading": "海洋居民记得什么", "p": { "0": "三位邻居各用自己的方式讲这个古老的故事,每位都在{storyHearts}颗心时:" }, "points": { "0": "[马洛](/wiki/npcs/marlo)说他的船灯笼号是守灯人的船,她沉在了沉船这里。", "1": "[谢尔比船长](/wiki/npcs/shelby)讲起最后一位守灯人。", "2": "[皮普](/wiki/npcs/pip)说他的家人围着火种开起了第一个集市。" } } } }, "lumen": { "title": "卢门", "summary": "在潟湖牡蛎床上方漂浮、照看接珍珠里小水母们的爱做梦的海荨麻水母。在哪里找到她、她的平静之水,以及她送什么。", "sections": { "who": { "heading": "她是谁", "p": { "0": "卢门是一只海荨麻水母:慢悠悠、爱做梦、很温柔,有点像诗人,说话有时会漂走。她照看在接珍珠里蜇人的小水母们,还把竞技场赛跑里的水母叫作表亲。", "1": "她是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和爱心。别把她和传说鱼 Lumi 搞混。" } }, "where": { "heading": "在哪里找到她", "p": { "0": "卢门在{lagoon}的牡蛎床上方漂浮,左右漂开一点,随着节拍起起落落。游过去点按她就行。" } }, "talk": { "heading": "和她聊天", "p": { "0": "第一次,她为小家伙们道歉,并给你一个提示:它们只用拖在后面的触丝蜇人,所以要从伞盖上方游过去。之后,她会分享她对洋流、珍珠、谢尔比船长和她表亲们的漂浮思绪。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,她的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。", "1": "你游近时,她有时会对附近所有人说一句话。" } }, "calm": { "heading": "平静之水", "p": { "0": "每天第一次和卢门聊天时(UTC),她会请小家伙们对你温柔些。如果你当天第一局接珍珠是在这次聊天之后,那一局的第一次被蜇不算:你会多一颗闪着琥珀色光的心。", "1": "平静之水只对聊天后玩的当天第一局有效,服务器会把它和发给你的那一局一起记下来。它不改变这一局的奖励。" } }, "hearts": { "heading": "心、故事和礼物", "p": { "0": "你与卢门的友谊用心来计数,最多五颗,显示在她的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后她会有话对你说:一段有你的回答、她都记得的小场景,还有一件要你去办的事。卢门请你去看看冰架上冻着的东西,保养好过滤器并喂饱鱼,带来海带纤维再玩几局接珍珠,还有潟湖贝壳和一次探险。办完这件事,听完她的谢意,这颗心就是你的了。" }, "points": { "0": "{storyHearts}颗心 · 她的故事:伞盖里那点小小的光,是她还是个小点时,被洋流带着穿过[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)一盏沉没的灯笼时沾上的火星。", "1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[卢门的灯笼](/wiki/items/lumen-lantern),一盏照着她的样子做的玻璃灯笼,里面有一点她的光,会放进你的储藏室。" } }, "story": { "heading": "她的故事任务", "p": { "0": "她讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启四个任务。每个都奖励金币和 XP。" }, "points": { "0": "小小的光:把她的故事听完。", "1": "沉没的灯笼:在潟湖底、牡蛎床西边找到它。", "2": "灯笼号的船头:游到沉船西端守灯人那艘船的船头。", "3": "盛光的小杯:给她带去 8 个潟湖贝壳。" } } } } }, "traits": { "heading": "特殊特征", "grazer": "长大且吃饱后会啃食玻璃,藻类累积速度慢{factor}倍。", "arrivesGrown": "到来时已经完全长大,没有鱼卵,无需等待。", "immortal": "永远不会饿,不会生病,脏玻璃或浑浊的水都不会影响它。", "neverSold": "永远不会被出售、被捞网捞起,也不会被送作礼物。", "staysHome": "永远不会转移到其他鱼缸。", "onePerAquarium": "每个鱼缸限养一条。", "perAquarium": "每个鱼缸最多{count}条。" }, "equipmentPage": { "title": "过滤器、自动喂食器与加热棒", "lead": "鱼缸工作室出售的每一件设备。它们的工作方式:", "filters": "过滤器", 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