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"カスミアジは夜明けと夕暮れに群れで狩りをし、しばしばヒメジやウツボの後をついて回り、隠れ場所から飛び出してきた獲物を横取りします。狩りをしているとき、そのひれは電光のような青に輝きます。" }, "Silver_Moony": { "name": "ヒメツバメウオ", "lore": "薄く銀色で、ほぼひし形の体を持つヒメツバメウオは、海と河口と淡水のあいだを苦もなく行き来します。群れは密集してきらめきながら移動し、幼魚はマングローブの根の間に身を隠します。" }, "Spangled_Emperor": { "name": "ハマフエフキ", "lore": "ハマフエフキは夜になるとサンゴの縁をゆっくり回遊し、砂やがれきをひっくり返してカニやウニ、貝を探します。あごの奥にある丸みを帯びた歯は、ほかの魚では開けられない殻も砕きます。" }, "Painted_Cornetfish": { "name": "アオヤガラ", "lore": "アオヤガラは1メートルを超えて育つこともあり、その大部分は長い口先と、尾から伸びる細いむちのような突起です。2000年前後にスエズ運河を通り抜けたと見られ、数年のうちに地中海全域へ広がりました。" }, "Spotted_Scat": { "name": "クロホシマンジュウダイ", "lore": "クロホシマンジュウダイの学名Scatophagusは「糞食い」を意味し、港や排水口の周りで餌をあさる習性からついた名前です。海から川のずっと上流まで難なく移動し、幼魚は黒い斑点のある金色をしています。" }, "Banded_Archerfish": { "name": "テッポウウオ", "lore": "テッポウウオは口の中の溝から水を勢いよく吐き出し、水面より上の葉にとまった虫を撃ち落とします。水面での光の屈折まで見越して狙いを修正し、1メートル以上離れた獲物にも命中させます。" }, "Lantern_Flashlightfish": { "name": "ヒカリキンメダイ", "lore": "ヒカリキンメダイは両目の下に発光バクテリアの入った袋を持ち、その光は消えることがありません。まばたきするときは袋を裏返して隠すか、暗い膜をかぶせて隠します。こうして光を点滅させ、暗闇で獲物を探したり群れをまとめたりします。" }, "Drift_Chub": { "name": "イスズミ", "lore": "イスズミは波の砕ける場所で海藻を食み、たいてい大きく静かな群れをなしています。流れ藻や船にぴったり付いて泳ぐ様子から、船を操っているように見えるということで船乗りたちに「舵取り魚」と呼ばれました。" }, "Crested_Morwong": { "name": "タカノハダイ", "lore": "タカノハダイは太い下部のひれ条で体を支え、まるで肘をついているかのように岩の上で休みます。餌をとるときは砂をひと口含み、中のゴカイや小さなカニをより分けて、残りをえらから吹き出します。" }, "Jackknife_Drum": { "name": "ニベ", "lore": "ニベ科の名前の由来になった太鼓のような音は、特別な筋肉が浮き袋を太鼓の皮のように打ち鳴らして出しています。ジャックナイフフィッシュはさらに高い第一背びれとくっきりした黒い帯を持ち、幼魚はほとんどひれといってよいほどで、体より長い糸状の突起を引きずって泳ぎます。" }, "Dusky_Dory": { "name": "マトウダイ", "lore": "正面から見るとマトウダイはほとんど姿を消してしまうため、正面から小魚に忍び寄り、望遠鏡のようにあごを突き出して捕らえます。体の両側にある黒い斑点は、聖ペテロの指の跡だという言い伝えがあります。" }, "Gilded_Seabream": { "name": "ヨーロッパヘダイ", "lore": "ヨーロッパヘダイは奥に並ぶ丸い歯でムール貝やカニを砕いて食べます。目と目の間にある金色の帯がこの名前の由来です。多くはオスとして生まれ、2、3歳になるとメスに性転換します。" }, "Sand_Lizardfish": { "name": "エソ", "lore": "エソは腹びれで体を支えて海底にとまり、砂に半分埋まって目だけを出していることもよくあります。舌にまで歯があり、その口に入ったものは二度と外へは出ません。" }, "Blue_Mackerel": { "name": "サバ", "lore": "サバは泳ぐあいだ口をわずかに開け、水をえらへ送り続けているため、群れは決して止まりません。背中の波打つ縞模様は、海鳥が上から見下ろしたときに輪郭をぼかす役目を果たします。" }, "Atlantic_Tripletail": { "name": "ミツオコゼ", "lore": "ミツオコゼは流れ藻やブイ、流木のそばで横向きに浮かび、枯れ葉のふりをしながら、その下に隠れようとする小魚を襲う。丸みを帯びた背びれと尻びれは体の後ろの方にあるため、尾が三つあるように見える。" }, "Sand_Whiting": { "name": "スナギス", "lore": "スナギスは波打ち際や砂地を回り、小さく低い口を砂に押しつけてゴカイやエビを探す。驚くと砂へ飛び込み、あっという間に体を埋める。" }, "Sapphire_Triplefin": { "name": "サファイアミツマタ", "lore": "他の魚にはほとんど見られない三つに分かれた背びれが、サファイアミツマタという名前の由来になっている。波の打ち寄せる裸岩にとまり、繁殖期のオスは体を暗く染め、鮮やかな色を光らせてメスを巣へ誘う。" }, "Silver_Mojarra": { "name": "モハラ", "lore": "モハラの口は閉じているときは折りたたまれているが、一瞬で長い筒のように突き出し、まっすぐ砂の中へ突き刺さってゴカイや小さなエビを引き抜く。浅瀬の上を銀色に光る群れが泳ぐ。" }, "Banded_Grunter": { "name": "シマグラント", "lore": "シマグラントは筋肉で浮き袋を打ち鳴らして名前どおりのうなり声を出し、釣り上げられたときが一番大きい。海だけでなく河口や川の下流でも平気で暮らせるほど丈夫だ。" }, "Rock_Flagtail": { "name": "フラッグテール", "lore": "フラッグテールは海に近い澄んだ急流に暮らすが、産卵のときは海へ戻る。尾びれの両葉にはそれぞれ暗い斑点があり、流れに逆らって体を保つあいだ、その二つが信号旗のようにひらひらと揺れる。" }, "Zebra_Stripey": { "name": "ゼブラストライピー", "lore": "ゼブラストライピーは日本沿岸やハワイ、オーストラリア東岸には現れるが、その間にある熱帯域にはほとんど姿を見せず、まるで赤道を飛び越えたかのようだ。岩の海岸沿いに神経質な群れをなし、どの個体も同じくっきりした黄と黒の縞をまとう。" }, "Reef_Clingfish": { "name": "サンゴコバンザメモドキ", "lore": "クリングフィッシュにはうろこがなく、腹びれが吸盤となって、砕ける波の中でも濡れてぬめった岩にしがみつくことができる。技術者たちはこの吸盤の仕組みを真似て、ざらついた面にも張りつく吸盤を作り出した。" }, "Longsnout_Boarfish": { "name": "ナガハナイノシシウオ", "lore": "ナガハナイノシシウオはオーストラリア南部の冷たい海に暮らし、名前どおりの長い鼻先で砂の中を掘り返す。背の高い背びれには太いトゲが並び、成魚を丸のみするのはどんな捕食者にとっても一苦労だ。" }, "Cobia": { "name": "コビア", "lore": "コビアは習性として単独で行動し、エイやサメ、ウミガメ、さらには船にまで付き従い、大きな相手が掘り起こしたものをかすめ取る。上から見ると、細長く暗い体と平たい頭のせいで、小さなサメと見間違えられやすい。" }, "Spangled_Gudgeon": { "name": "マダラハゼ", "lore": "マダラハゼはハゼの近い仲間だが、一つだけ違いがある。ハゼの腹びれが合わさって小さな吸盤になるのに対し、こちらは左右が離れたままだ。たいていは底でじっと動かず、近づきすぎた小魚やエビを待ち伏せて捕らえる。" }, "Dolphinfish": { "name": "シイラ", "lore": "シイラはほとんどどの魚よりも早く成長し、生まれて1年で体長1メートルに達することもあるが、5年を超えて生きることはめったにない。成熟したオスは高く角ばった額を持ち、水から上げられると緑と金の輝きは数分で消えてしまう。" }, "Kelp_Nibbler": { "name": "ニブラー", "lore": "ニブラーは小さな三つ尖りの歯を並べて、岩や桟橋の杭から藻をかじり取る。この歯がluderickの学名tricuspidataの由来だ。釣り人はひとつまみの緑藻をエサにするが、それ以外にはほとんど見向きもしないからだ。" }, "Sabertooth_Blenny": { "name": "サーベルタスキ", "lore": "サーベルタスキは下あごに一対の大きすぎる牙を持ち、種によってはかまれた相手を気絶させる毒を持つ。ニセクロスジギンポはホンソメワケベラそっくりの姿で近づき、油断した相手から肉を食いちぎる。" }, "Sea_Mullet": { "name": "ボラ", "lore": "ほとんど泥を食べて暮らす魚は珍しいが、ボラはそのひとつで、底にたまった藻や堆積物の膜を吸い込み、砂嚢のような胃ですりつぶす。しばしば水面から飛び跳ねるが、その理由ははっきりわかっていない。" }, "Wreckfish": { "name": "レックフィッシュ", "lore": "沈没船に集まる習性から名前がついたレックフィッシュは、成魚になると深い岩の斜面に暮らす。幼魚は流木や海藻の下、水面近くを漂い、孵化した場所から遠く離れた海域へたどり着くこともある。" }, "Sand_Lance": { "name": "イカナゴ", "lore": "イカナゴには浮き袋がなく、夜は砂に潜って過ごし、昼に危険が迫ると頭から砂の中へ飛び込んで姿を消す。ニシツノメドリなどの海鳥やクジラはこの魚に大きく頼っており、ニシツノメドリはくちばしに十数匹を横向きにくわえて運ぶこともある。" }, "Sicklefish": { "name": "ツリフネウオ", "lore": "収穫用の鎌のような形をした長く湾曲した胸びれが、ツリフネウオという名前の由来だ。短い筒のように突き出す口で、泥まじりの砂からゴカイやエビをついばむ。" }, "Tarpon": { "name": "ターポン", "lore": "ターポンは水面で空気を飲み込み、肺のように働く浮き袋にため込むことができるため、他の魚なら窒息してしまうような温かく淀んだ水でも生きられる。釣り人は「銀の王」と呼び、中には50年以上生きる個体もいる。" }, "Silverside": { "name": "トウゴロウイワシ", "lore": "トウゴロウイワシは何千匹もの群れをなし、体はほぼ透き通っていて、脇腹を走る明るい銀色の筋だけが目立つ。カリフォルニアの近縁種グルニオンは大潮の夜に岸へ上がり、濡れた砂浜に卵を産みつける。" }, "Snook": { "name": "スヌーク", "lore": "スヌークはマングローブの根や橋脚、橋のそばにとどまり、潮に流されてきた小魚を待ち伏せる。寒さには弱く、厳しい寒波が来るとフロリダ沿岸で何千匹も死んでしまうことがある。" }, "Blackfin_Blenny": { "name": "クロビレイソギンチャクギンポ", "lore": "うろこを持たないイソギンポの仲間とは違い、クロビレイソギンチャクギンポにはうろこがある。浅瀬のがれきや海草の間に隠れ、まだら模様の暗い肌が底の色にそっくりなため、動くまでは姿が見えない。" }, "Ladyfish": { "name": "テンジクイワシ", "lore": "テンジクイワシはウナギの幼生のように透き通ったリボン状の姿でこの世に生を受け、魚の形に変わる過程で体を縮める。釣り上げられた成魚は跳ねまわり宙返りするほど激しく暴れるため、釣り人は「庶民のターポン」と呼ぶ。" }, "Splendid_Perch": { "name": "スプレンディッドパーチ", "lore": "スプレンディッドパーチはたいていの礁の魚より深く、赤や紫の光がすでに届かなくなった岩の斜面に暮らす。その深さでは鮮やかなマゼンタもくすんだ灰色にしか見えず、派手な色がそのまま保護色になる。" }, "Weed_Whiting": { "name": "海藻ギス", "lore": "オーストラリア南部の海草原には、ベラの仲間の細身の親戚である海藻ギスが暮らしている。歯は癒合して、ブダイに似た小さなくちばしになり、海藻とそこに住む小さな生き物をついばむのに使われる。" }, "Sea_Sweep": { "name": "シースイープ", "lore": "シースイープはオーストラリア南部の岩礁の上をゆるやかな群れで漂い、うねりの中へ上がってはプランクトンをついばむ。ダイバーの前でも慌てず好奇心旺盛で、同じ波の中に1時間もとどまっていることがある。" }, "Coral_Goby": { "name": "サンゴハゼ", "lore": "サンゴハゼは一生をたった一つのサンゴの枝の間で過ごす。その珊瑚に有毒な海藻が触れると化学物質による救難信号が発せられ、サンゴハゼは数分のうちに駆けつけて海藻をかじり返す。" }, "Shrimp_Goby": { "name": "ダテハゼ", "lore": "ダテハゼはほとんど目の見えないテッポウエビと巣穴を分け合う。エビは穴を掘りながら触角の一本をハゼの尾に添え、ハゼは見張り役を務める。尾がひと振りされると、二匹そろって巣の中へ引っ込む。" }, "Copperband_Butterfly": { "name": "フエヤッコダイ", "lore": "フエヤッコダイはピンセットのような長い口先を使い、岩の裂け目からケヤリムシや小さなイソギンチャクをつまみ出す。害になるイソギンチャクを駆除させようと飼育者に買われることもあるが、その仕事を引き受けない個体もいる。" }, "Cleaner_Wrasse": { "name": "ホンソメワケベラ", "lore": "ホンソメワケベラは1日に2000匹を超える客をこなすことがあり、他の魚なら食いつかれてしまうような口やえらの中から寄生虫をついばみ取る。また、鏡に映った姿でしか見えない印を自分ののどで確かめ、鏡映知覚テストに初めて合格した魚でもある。" }, "Coral_Hind": { "name": "コーラルハインド", "lore": "青い斑点をまとった小柄な赤いハタ、コーラルハインドはサンゴのすぐそばで狩りをする。紅海では餌の多くがハナダイの仲間で、群れの縁から離れすぎた一匹を狙って仕留める。" }, "Domino_Damsel": { "name": "ドミノスズメダイ", "lore": "若いドミノスズメダイはよくクマノミと同じイソギンチャクに身を寄せ、同じ刺胞の触手に守られて育つ。成長するにつれて三つの白い斑点は薄れ、成魚になるとそこを離れ、意外なほど気の強さで自分の縄張りを守る。" }, "Raccoon_Butterfly": { "name": "フウライチョウチョウウオ", "lore": "フウライチョウチョウウオはアライグマのようなマスク模様だけでなく、行動時間帯までアライグマ流だ。ほかの多くのチョウチョウウオと違い、夜によく活動し、イソギンチャクやゴカイ、サンゴのポリプをついばむ。昼は岩棚の下で小さな群れをなして休む。" }, "Panther_Grouper": { "name": "パンテルハタ", "lore": "幼いパンテルハタはクリーム色の体に大きな黒い水玉模様をまとい、実在の魚とは思えないほど漫画じみて見える。成魚は小さな頭の後ろにこぶが盛り上がり、それゆえハンプバックグルーパーの別名でも呼ばれる。" }, "Clown_Triggerfish": { "name": "モンガラカワハギ", "lore": "モンガラカワハギは白い斑点のある腹、背中の黄色い網目模様、そして口紅のように口の周りを縁取る黄色い輪を持つ。その派手な色は気性の荒さそのままで、自分と同じかそれ以上の大きさの魚にも平気で喧嘩を売る。" }, "Bicolor_Parrotfish": { "name": "ニ色ブダイ", "lore": "若いニ色ブダイは白い体に頭を横切るオレンジの帯があり、背びれに暗い目玉模様を持つ。成魚になるとまるで別の魚のような姿になり、成熟したオスは最終的に緑と青の体に、ピンクの縁取りのあるうろこをまとう。" }, "Powder_Blue_Tang": { "name": "ナンヨウハギモドキ", "lore": "ナンヨウハギモドキは大きな群れで押し寄せ、縄張りを守るスズメダイを圧倒しながら、追い払われるより早く見張り付きの藻場を食い尽くす。ニザダイ科の魚らしく、尾の付け根には隠された刃を一枚持っている。" }, "Neon_Goby": { "name": "ネオンハゼ", "lore": "ネオンハゼはカリブ海のサンゴの頭でクリーニングステーションを営み、インド太平洋でホンソメワケベラが果たす役目をこなす。大きなハタやウツボは口を開けたままじっと動かず、小さなハゼがすみずみまできれいについばむのを待つ。" }, "Bicolor_Dottyback": { "name": "ニ色サンゴハゼモドキ", "lore": "半分は紫、半分は黄色だが、ロイヤルグラマではない。ニ色サンゴハゼモドキはインド太平洋に暮らし、カリブ海のグラマとは地球の反対側にいながら、独自に同じ配色にたどり着いた。裂け目のあいだを素早く行き来し、二度見できるほど長くじっとしていることはめったにない。" }, "Lumi": { "name": "Lumi", "lore": "Lumiはやさしさと光を広めるために生まれました。星やハート、小さなポニーやカエルを引き連れて世界中の海を旅し、ときどきご近所さんのほっぺにやさしくキスをします。近くまで泳いでいくと、きらめく音が聞こえます。" }, "Noir": { "name": "Noir", "lore": "Noirはひれのあるロックです。黒いうろこ、残り火のようなオレンジの縁取り、タトゥーだらけの体側。エレキギターとドラムを弾き、気が向くと短いリフを鳴らし、まわりの水がゆらめくほど熱い魚です。近づけばアンプのうなりが聞こえます。" }, "Bristlenose_Pleco": { "name": "ブッシープレコ", "lore": "吸盤のような口で急流の岩や流木に張りつき、そのままコケを削り取って食べる。鼻先のやわらかいひげはおもにオスのもので、年をとるほど伸びていく。" } }, "decor": { "shell": { "name": "パールシェル", "blurb": "まだ真珠が入った、開いたホタテ貝。", "lore": "安くて小さく、多くのアクアリストが最初に置く飾り · パールシェルは流れをほとんどじゃませず、始めたばかりの水槽を狭くしませんが、お世話効果は控えめです。これ1つで長くコケを防げるとは思わないで。" }, "coral": { "name": "ピンクコーラル", "blurb": "魚たちが一日中まわりを泳ぐ、枝分かれしたサンゴ。", "lore": "こういうサンゴは魚にとって景色ではなく隠れ家です · 特に小さな種は、開けた水にいるより枝の間やまわりをくるくる泳ぎます。価格はそれなりに上がりますが、貝よりしっかりコケを防ぎます。" }, "amphora": { "name": "沈没アンフォラ", "blurb": "肩のあたりが緑になった古い土器。", "lore": "アンフォラは砂の上にどっしり動かずに座り、流れも気にせず、前の2つよりもコケをよく防ぎます。水槽で最初の本当の目印になることが多い飾りです · また訪れた人の目が最初に向かう場所です。" }, "arch": { "name": "流木アーチ", "blurb": "白くさらされて戸口のようにすり減った木。", "lore": "魚がそばを通るだけでなく実際にくぐれるほど高く、アーチは飾りであると同時に振り付けでもあります · お世話効果もさらに上がります。" }, "lantern": { "name": "港のランタン", "blurb": "なぜか水槽の底でまだ灯り続けている。", "lore": "ショップで唯一自分の光を持つ飾りで、ランタンは実用品であると同時に主役級の存在です · コケをしっかり防ぎますが、置く理由はたいてい水槽全体での見映えです。" }, "chest": { "name": "沈んだ宝箱", "blurb": "金貨を取りに戻った者はいない。", "lore": "鉄のたがを巻いた小さな木の宝箱、ふたは半開き · 金貨が光をとらえるガラスの近くがよく似合い、ランタンより少しだけ藻をおさえます。" }, "castle": { "name": "潮の城", "blurb": "ヒレ一枚ぶんの幅の扉がある塔。", "lore": "どの水槽もひとつは城がほしくなるもの · 潮の城は隅をしめるのに十分な高さがあり、扉は小さな魚のくぐり道になります。" }, "helmet": { "name": "潜水ヘルメット", "blurb": "真ちゅうと銅、見張りはヒトデ。", "lore": "丸窓もボルトも残った古い潜水ヘルメット · 重厚で見ばえのする主役で、ヒトデはすっかりここに住むと決めたようです。" }, "anchor": { "name": "古いいかり", "blurb": "一度おろされ、二度と上がらなかった。", "lore": "さびた鉄とほつれたロープ · いかりは高く細く立つので、底をあまり取らずに水槽の向こうからでも目に入ります。" }, "brain": { "name": "ノウサンゴ", "blurb": "くねくねした溝だらけの、ゆっくりした緑の岩。", "lore": "低く広い生きたサンゴのドーム · 藻に対してはショップでいちばん強い飾りで、背の高い水草の前に置くと落ち着いた形になります。" }, "kelp": { "name": "海草", "blurb": "流れにあわせてなびく背の高いリボン。", "lore": "ショップでいちばん安い水草で、1本あたりではもっとも効果的なもののひとつ · 海草は絶えずゆれていて、水槽が写真ではなく生きていると一目で伝わるのはそのおかげです。" }, "ribbon": { "name": "リボン藻", "blurb": "いつも動いている細い茂み。", "lore": "海草より密で背が高く、リボン藻はガラスを長くきれいに保ち、水槽がにぎやかになってきたとき小さな魚が隠れる場所になります。" }, "anemone": { "name": "バブルイソギンチャク", "blurb": "先端ごとに淡い玉がついたバラ色の触手。", "lore": "ショップでいちばん高い水草で、コケを防ぐ力もいちばん。バブルイソギンチャク1つでかなりのコケ防止効果があります。野生ならクマノミがおうちにするところですが、ゲームではまだその共生は再現していません。" }, "moss": { "name": "ジャワモスのカーペット", "blurb": "手入れを求めない、柔らかな緑の絨毯。", "lore": "店で一番低い植物・手前のパーツが土台を隠せるカーペット。" }, "fan": { "name": "むらさきウミウチワ", "blurb": "流れをこす、むらさき色の枝のレース。", "lore": "やさしくゆれる平たいむらさきの扇 · どの飾りよりもガラスのためになり、その色が緑の植えこみを引き立てます。" }, "sword": { "name": "ソードプラント", "blurb": "ひとつの株から弓なりに広がる幅広の緑の葉。", "lore": "長く幅広い葉をもつ定番の水草 · 奥の角をすぐに埋め、小さな水草よりも藻をよく寄せつけません。" }, "rotala": { "name": "エンバーロタラ", "blurb": "根もとは緑、先は炭火のように赤い。", "lore": "光に向かって赤くなる細い茎の束 · ガラスにはショップでいちばんの水草で、植えこみのなかでもっともあたたかい色です。" }, "anubias": { "name": "アヌビアス・ナナのカーペット", "blurb": "弱い光でも平気な、幅広い小さな葉。", "lore": "ラグーンセットの一部・弱い光でも平気で、どんな隙間にも根を張る。" }, "clam": { "name": "オオシャコガイ", "blurb": "内側の青がのぞく程度に開いた、礁湖のシャコガイ。", "lore": "礁湖セットの最初の一品 · 低くて幅があり、背の高い水草の手前に置くとよく映える。" }, "staghorn": { "name": "シカツノサンゴ", "blurb": "先端が白く色あせた、鹿の角のような枝。", "lore": "ラグーンセットの一部・水槽の反対側からでも見える淡い枝。" }, "mast": { "name": "折れたマスト", "blurb": "裂けた木材に、まだ帆の切れ端が残っている。", "lore": "難破船セットの一部・難破船の中で最も高いパーツで、魚が横切るのを好む影を作る。" }, "wheel": { "name": "舵輪", "blurb": "八本のスポーク、しかしもう舵を取る者はいない。", "lore": "難破船セットの一部 · 背が高く細いので、水槽の反対側からでも見える。" }, "crate": { "name": "貨物用木箱", "blurb": "かつて船倉が運んでいたものを囲む、水を吸った板。", "lore": "難破船セットの一部・低く四角いので、背の高いパーツの隣によく合う。" }, "bell": { "name": "船の鐘", "blurb": "かつては当直の時を告げた。今はただ潮に揺られて鳴る。", "lore": "難破船セットの一部 · 緑青の浮いた青銅が、折れた梁に吊るされている。" }, "obelisk": { "name": "彫刻オベリスク", "blurb": "もう誰も読めない文字が刻まれた柱。", "lore": "遺跡セットの一部・神殿の門の前で最も高い遺跡パーツ。" }, "column": { "name": "崩れた円柱", "blurb": "海が取り戻した神殿の大理石。", "lore": "遺跡セットの最初の一品 · ショップの中でも特に背の高いオーナメント。" }, "urn": { "name": "ひび割れた壺", "blurb": "中に入っていたものはとうの昔にこぼれ出てしまった。", "lore": "遺跡セットの一部・倒れた柱の小さな相棒。" }, "head": { "name": "石の頭像", "blurb": "目を閉じ、耳を澄ますような穏やかな古い顔。", "lore": "遺跡セットの一部 · 魚がその周りを回りたがる、静かな主役。" }, "barnacle": { "name": "フジツボの群れ", "blurb": "小さな殻がぎっしりと辛抱強く詰まった殻。", "lore": "空いた隙間を埋める小さな群れ・ほとんど何とでも合う。" }, "spire": { "name": "氷の尖塔", "blurb": "決して溶けないように見える青い結晶。", "lore": "氷セットの最初の一品 · 淡い青が、暖色系の植栽を涼しく見せる。" }, "icicle": { "name": "つららの群れ", "blurb": "光をとらえ、冷たさを保つ結晶。", "lore": "氷セットの一部・氷の尖塔の隣に、それを繰り返さずによく合う。" }, "grotto": { "name": "氷の洞窟", "blurb": "小さなヒレが通れる入口のある、雪のように白いドーム。", "lore": "氷セットの一部 · 小さな魚はその入口をまっすぐ通り抜ける。" }, "snowurchin": { "name": "雪のウニ", "blurb": "霜のように白いトゲが、球状に丸まっている。", "lore": "氷セットの一部・小さく、トゲがあり、雪に紛れるほど淡い色をしている。" }, "basalt": { "name": "玄武岩の柱", "blurb": "継ぎ目にまだ火の気配を残す、黒い石の柱。", "lore": "火山セットの最初の一品 · 暗い砂の上に置くと最も映える。" }, "obsidian": { "name": "黒曜石のかけら", "blurb": "鋭さを保つほど速く冷えた黒いガラス。", "lore": "火山セットの一部・玄武岩の柱の隣にある鋭い黒い形。" }, "vent": { "name": "熱水噴出孔", "blurb": "温かい水を吐き出す煙突。", "lore": "火山セットの一部 · ショップで最も背の高いオーナメント。" }, "magmavent": { "name": "マグマの噴気孔", "blurb": "温かい水を吐き出す細い煙突。", "lore": "火山セットの一部・より大きな噴気孔の隣にある最小の噴気孔。" }, "statue": { "name": "跳躍のブロンズ像", "blurb": "跳躍の瞬間をとらえ、ブロンズに鋳込まれた魚。", "lore": "ギャラリーセットの最初の一品 · もう他に何も要らない水槽のためのアート。" }, "vase": { "name": "波紋の花瓶", "blurb": "波を描いた磁器、そしてじっと動かない魚たち。", "lore": "ギャラリーセットの一部 · 青と白で、どんな砂とも合う。" }, "pedestal": { "name": "大理石の台座", "blurb": "ついに来なかった像を待っている。", "lore": "ギャラリーセットの一部・ついに来なかった像のために作られた。" }, "starfish": { "name": "ブルースターフィッシュ", "blurb": "コバルトブルー、滑らかな石の上にかけられている。", "lore": "礁湖セットの一部 · どんなものの手前にも収まる小ささ。" }, "cannon": { "name": "沈没した大砲", "blurb": "最後の一発を放ったのは、ずいぶん昔のこと。", "lore": "難破船セットの一部 · 長く低い形が、難破船の情景を締める。" }, "gate": { "name": "神殿の門", "blurb": "彫刻の施された二本の柱と、泳いで抜けられる戸口。", "lore": "遺跡セットの一部 · どんな遺跡の中心にもある広い戸口。" }, "seahorse": { "name": "大理石のタツノオトシゴ", "blurb": "白い石で彫られた、丸まって静止したタツノオトシゴ。", "lore": "ギャラリーセットの一部 · 照明の下で輝く白い大理石。" }, "frame": { "name": "金箔の額縁", "blurb": "海が消してしまったキャンバスを囲む金箔。", "lore": "ギャラリーセットの一部・金色で空っぽな、コレクション最新のピース。" }, "geode": { "name": "アメジストジオード", "blurb": "外側はざらついた灰色、内側には紫の光。", "lore": "火山セットの一部 · 低い一品だが、その輝きは遠くまで届く。" }, "nautilus": { "name": "黄金のオウムガイ", "blurb": "螺旋のどの部屋も、すべて金色。", "lore": "ギャラリーセットの最後の一品 · ショップで最も洗練されたオーナメント。" }, "caulerpa": { "name": "ウミブドウ", "blurb": "小さなつやのある粒が連なる、緑の匍匐茎。", "lore": "礁湖の水草 · 鮮やかな緑でこんもりと茂り、すきまをすぐに埋める。" }, "cabbage": { "name": "縮れたシーキャベツ", "blurb": "市場の屋台のように積み重なった、幅広い縮れ葉。", "lore": "中レベルの空いた隅を埋める幅広いロゼット・縮れた葉が角度ごとに違う光を捉える。" }, "redludwigia": { "name": "エンバー・ルドウィジア", "blurb": "光に向かって緑から赤へと変わる茎。", "lore": "光に向かって赤くなる茎植物・緑の植栽をすぐに温かくする。" }, "mossball": { "name": "マリモの苔玉", "blurb": "水流とともにゆっくり転がる緑の球体。", "lore": "ゆっくり転がる球体・店で一番小さく、一番置きやすい植物。" }, "lotus": { "name": "タイガーロータス", "blurb": "虎のような縞模様の、幅広い赤い葉。", "lore": "緑の水槽に映える赤い水草 · 幅広い葉がコケの発生をよく抑える。" }, "cabomba": { "name": "カボンバの束", "blurb": "くしのように細かい、羽毛状の緑の葉。", "lore": "羽毛状の茎植物・背の高いパーツの間の隙間を、詰め込みすぎずに埋める。" }, "valisneria": { "name": "バリスネリアのリボン", "blurb": "水槽の流れ全体になびく長いリボン。", "lore": "広い水中のための長いリボン・同じ年数のどの植物よりも流れになびく。" }, "crypto": { "name": "クリプトコリネの花壇", "blurb": "砂に沿って低く広がる、暗い赤褐色の葉。", "lore": "水槽の手前のための低い花壇・魚の通り道を邪魔しない幅広い葉。" }, "anacharis": { "name": "アナカリスの小枝", "blurb": "落ちた場所どこでも根付く、明るい輪生の葉。", "lore": "速く育つ輪生の茎植物・植栽の中央を埋めるが、他を覆い隠さない。" }, "fern": { "name": "ミクロソリウム", "blurb": "ほとんど何も求めない、革質の濃い緑の葉。", "lore": "丈夫な定番 · 石や遺跡にも、砂と同じくらい素直に根付く。" }, "eelgrass": { "name": "アマモの草原", "blurb": "一緒に揺れる葉の草原。", "lore": "一つのパーツに広がる草原全体・初期のはしご以来もっとも背の高い植物。" }, "watersprite": { "name": "ウォータースプライトの茂み", "blurb": "光を細かく砕く、レースのような葉。", "lore": "中くらいの高さの茂った植物・背の高いパーツの間の空間を和らげる。" }, "seapen": { "name": "フロストシーペン", "blurb": "冷たい水流の中に立つ、白い羽根。", "lore": "氷セットの一部 · 風になびく羽根のように、ゆっくりと揺れる。" }, "pillowmoss": { "name": "クッションモスの丘", "blurb": "巣を作れるほど柔らかい苔のクッション。", "lore": "手前のための低いクッション・周りのカーペット植物より柔らかい。" }, "bladderwort": { "name": "タヌキモの茎", "blurb": "羽毛状の茎に沿って隠れた細い捕獲器。", "lore": "興味深い茎植物・繊細に見えて、ほとんど何も求めない。" }, "limnophila": { "name": "リムノフィラの束", "blurb": 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"Fishiesは無料ですか?", "answer": "はい。Fishiesは基本無料で遊べて、基本のえさはずっと無料です。魚を育てて売ったり、ガラスをきれいにしたりしてコインを稼ぎ、新しい卵や飾りに使います。" }, "3": { "question": "どこで遊べますか?", "answer": "最新のブラウザならどれでも遊べますし、ブラウザからそのままアプリとしてインストールすることもできます。Windows・macOS・Linux向けのデスクトップアプリがあり、AndroidアプリはGoogle Playで配信中です。iPhone・iPad・MacはApp Storeで配信中で、Steamも近日登場します。" }, "4": { "question": "別のデバイスでも同じ水槽で遊べますか?", "answer": "はい。同じアカウントでサインインすれば、どこでも同じ水槽、コイン、レベルが待っています。どのバージョンもルールは同じで、特定のプラットフォームだけが有利になることはありません。" }, "5": { "question": "これから何が来ますか?", "answer": "新しい魚の種類や飾りが続々と増えています。自分の魚の一匹になってほかのプレイヤーと一緒に泳げる共有の海「外海」にも、新しい場所が加わり続けます。パントリーは水槽のまわりの小さな家の最初の部屋で、ほかの部屋もこれから増えていきます。" } }, "visualHistory": { "Ruby_Soldier": { "0": { "label": "0.5.1より前", "alt": "以前のアカマツカサのアートワーク。上から下へ平たい陰影。", "summary": "アカマツカサに立体的な陰影が付き、夜行性のサンゴ礁の魚らしい、つやを抑えたサテンのような仕上げになりました。" } }, "Ember_Tang": { "0": { "label": "0.5.1より前", "alt": "以前のハギのアートワーク。上から下へ平たい陰影。", "summary": "ハギに立体的な陰影と、鮮やかなニザダイらしい色に合う明るい縁の光沢が付きました。" } }, "Lagoon_Boxfish": { "0": { "label": "0.5.1より前", 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"種類カタログ", "summary": "ゲーム内のすべての魚の成長時間、解放レベル、たまごの価格、売値。" }, "decorations": { "title": "飾りカタログ", "summary": "すべての水草と飾りの価格と、コケをどれだけ遠ざけるか。" }, "equipment": { "title": "設備カタログ", "summary": "すべてのフィルター、自動給餌器、ヒーターを、価格・解放レベル・働きとともに。" } }, "categories": { "getting-started": { "title": "はじめに", "summary": "最初の魚、アカウント、水槽のしくみの基本。" }, "caring": { "title": "魚のお世話", "summary": "たまご、エサ、成長、ガラスのお手入れ。" }, "economy": { "title": "経済", "summary": "コイン、売却、ショップ、レベル、いちばん珍しい魚。" }, "aquarium": { "title": "水槽と飾り", "summary": "水草、飾り、パントリー、水槽にどれだけ入るか。" }, "social": { "title": "ソーシャル", "summary": "ほかのアクアリストの訪問、フォロー、贈り物、チャット。" }, "world": { "title": "ワールド", "summary": "自分のガラスの外、外海やフレンドの水槽を泳ぐ。" }, "reference": { "title": "ゲームについて", "summary": "対応プラットフォーム、動作環境、対応言語、アカウント、そしてトラブル時の対処法。" } }, "topics": { "tutorial": { "title": "はじめての魚", "summary": "無料のクマノミのたまごで、お世話の流れを1分ほどで体験できます。", "sections": { "egg": { "heading": "最初は無料のたまご", "p": { "0": "最初の水槽は贈り物から始まります:無料のクマノミのたまごです。水の上に動かして、落ち着かせたい場所をクリックしてください。ショップのたまごよりずっと早い{tutorialHatch}でかえるので、最初の1分はカウントダウンではなく魚で終わります。" } }, "steps": { "heading": "5つの小さなステップ", "p": { "0": "水槽の横のカードが次にやることを教えてくれます。ステップは、あなたが実際にやったのをゲームが確認してから進みます。" }, "points": { "0": "たまごを水に置く。", "1": "かえるのを見守る。", "2": "エサを選んで水面をクリックし、はじめてのごはんをあげる。", "3": "{tutorialGrowth}で大人になるのを見守る。", "4": "アミを選んで大人の魚をタップし、はじめて売る。" } }, "after": { "heading": "終わったら", "p": { "0": "最後のカードには売却でいくらになったかと、次の魚としてもう1匹のクマノミが表示され、ショップへ直接行けるボタンもあります。そこからはどの魚もこの図鑑の通常ルールに従います。まずは[たまごとふ化](/wiki/mechanics/hatching)から。", "1": "もう慣れていますか?どのステップでもカードに控えめな「チュートリアルをスキップ」ボタンがあります。スキップしても何ももらえず、最初の魚はそのままです。ショップはずっと開いています。" } } } }, "signin": { "title": "ログインと進行状況の保存", "summary": "すぐにゲストで遊び始めて、好きなときに水槽をアカウントに保存しよう。", "sections": { "guest": { "heading": "ゲストで遊ぶ", "p": { "0": "ブラウザでゲームを開けば、アカウントを作らずにすぐゲストとして遊べます。本物の水槽です:魚はみんなと同じ時計でかえり、育ち、お世話が必要になります。", "1": "保存するまで、ゲストの水槽はそのブラウザの中にしかありません。保存前にブラウザのデータを消したり端末を変えたりすると、最初からやり直しです。ゲストは売却や掃除でコインをもらえませんが、XPはたまります。[コイン](/wiki/mechanics/coins)をご覧ください。" } }, "save": { "heading": "進行状況を保存する", "p": { "0": "ゲストでプレイしている間は、画面上部の水槽名の横に「水槽を保存」ボタンがあります。選んだサインインにすでに水槽があれば、そのままそこへ移動します。 アカウントパネルを開いて「進行状況を保存」を選びます。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。コインは連携した時点から数え始め、それまでのゲストでの売却分はさかのぼって支払われません。", "1": "ゲストの水槽を保存すると、遊ぶ場所によってGoogle、X、Appleが選べます。対応するストア版アプリでは、Game Center または Google Play Games が先頭に出ます。保存後は、アカウントアプリからDiscordや電話番号などを追加でき、どれでもまたログインできます。Fishies専用のパスワードを作ったり覚えたりする必要はありません。", "2": "デスクトップアプリでは、ゲストは「ブラウザで保存」で保存します。ブラウザが開くので、そこでGoogle、Apple、Xのいずれかでログインすると、アプリを開いたまま、アプリの水槽がそのログインに保存されます。ページはパソコンと同じネットワークで開いてください。そのログインにすでに水槽がある場合は、アプリが代わりにその水槽を開き、ゲスト水槽は残ります。" } }, "account": { "heading": "1つのアカウントで、すべての端末", "p": { "0": "別のスマホやパソコンで同じようにログインすれば、同じ水槽がサーバーの時計で動いたまま待っています。ユーザー名は水槽のアドレスになり、選んでから15分間は打ち間違いを直せますが、その後は固定されます。", "1": "ゲストの水槽からログアウトすると、その水槽は二度と戻らないため、ゲームは確認してからログアウトさせます。残したい場合は先にログインに保存してください。", "2": "サインイン画面では、Google・Apple・X・Discord・Steam・電話のすべての入り方が四角いボタンで並び、どのプラットフォームでも使えます。スマホアプリではDiscordとSteamがブラウザで開き、そのままアプリに戻ります。デスクトップアプリでは、小さな矢印の付いたボタンはブラウザで完了します。Steamは、すでに連携した水槽にサインインします。", "3": "Steam 版では、新しくインストールまたは再インストールしたゲームがまず Steam でログインし、Steam アカウントに連携した水槽を開きます。まだ連携していない場合は、新しい水槽にするか、すでにある水槽にするかを選べます。", "4": "デスクトップアプリでログインを選ぶと、ブラウザにパソコンの承認を求めるページが開き、パソコンの種類とおおよその場所が表示されます。自分のパソコンの場合だけ承認してください。そのパソコンと同じネットワークからなら 1 クリックで済み、それ以外の場所からは先に本人確認をします。ゲストはそのパソコンと同じネットワークからしか承認できません。", "5": "デスクトップアプリでログイン済み(またはゲストとしてプレイ中)なら、アップデートの確認が終わりしだい、「プレイ」を待たずに水槽が直接開きます。エンジンのロゴは最初の起動時だけ表示され、以降はFishiesのロゴだけが表示されて、左クリックでスキップできます。", "6": "iPhone・iPad アプリでは Game Center が、Android では Google Play Games が自動でログインします。初回起動でタップ一つなしにあなた専用の水槽が開き、アプリを再インストールしても同じ水槽が戻ってきます。Game Center にサインインしていない場合は、Game Center 自身のサインイン画面が最初の起動時に一度だけ表示されます。スキップするとゲストとして遊べ、サインインした時点でその水槽が Game Center に保存されます。Game Center や Play Games のプレイヤーにすでに水槽がある場合、ゲストは短いお知らせとともにその水槽へ移ります。同じ水槽をウェブや別の種類のスマートフォンで遊ぶには、アカウントアプリで Google、Apple、X のいずれかを連携してください。" } }, "browse": { "heading": "見るだけ?", "p": { "0": "見て回るだけならアカウントは不要です。トップページのプレビュー水槽とすべての公開水槽は、ログインせずに[訪問](/wiki/mechanics/visiting)できます。" } } } }, "tools": { "title": "ツールの早見表", "summary": "ツールドックの各ボタンと、隅にある地図の役割。", "sections": { "dock": { "heading": "ツールドック", "p": { "0": "水槽でやることのほとんどは、画面の端にあるツールドックから始まります。ツールを選んで、水、魚、底をクリックまたはタップしてください。", "1": "片側にエサ・アミ・掃除、反対側にショップ・パントリー・マイフィッシュが並びます。" }, "points": { "0": "見る:ほかのツールを選んでいないときに持っているもの(キー1)。魚をタップして、必要なもの、年齢、価値を確認。", "1": "エサ:水にエサを落として、魚が追いかけるのを眺める。", "2": "アミ:大人の魚をタップして売る、またはいなくなった魚を回収。", "3": "掃除:スポンジでガラスのコケを落とす。", "4": "ショップ:買うものはすべてここに。魚、水草、飾り。持ち物ボタンでは、持っているけれどまだ置いていないものが見られ、上には魚が下がって飾りを動かせる並べ替えがあります。水槽スタジオボタンでスタジオが開きます。", "5": "サンゴ礁日誌:水槽と地図の隣、画面の隅にあるノート。すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられます。", "6": "パントリー:エサ、すべての瓶、ミミズ箱にワンタップで(キー8)。", "7": "マイフィッシュ:すべての水槽の魚を能力と価値つきで一覧。ツールバーを常に表示するには、設定 › インターフェースで「ツールバーを常に表示」をオンにします。" } }, "habits": { "heading": "便利な使い方", "p": { "0": "選んだたまごや飾りは置いたあとも手に持ったままなので、毎回ショップに戻らず1クリックで1つずつ増やせます。終わったらEscを押してください。ツールのヒントはドックのすぐ上に出て、横の「完了」ボタンでもツールを置けます。", "1": "魚が何を必要としているかわからない?「見る」でタップしてみよう。カードに空腹、成長、その魚のカウントダウンが表示されます。" } }, "map": { "heading": "地図", "p": { "0": "下の隅にある大きな海図が地図です。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、{neighbourhood}を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちは Keeper OS にいます。", "1": "外海でも地図は同じ隅にあります。別の場所を選べばそこへ泳いで行き、「家」を選べば家へ戻ります。ほかの人の水槽では海の地図は家に帰るまで待っていますが、{neighbourhood}から次のアクアリストの水槽へ行けます。" } }, "keys": { "heading": "キー", "p": { "0": "キーボードでは、下のどの操作にもキーがあります。Keeper OS の「ショートカット」で変更できます。" } }, "right-click": { "heading": "右クリックメニュー", "p": { "0": "ツールを選んでいない状態で右クリック(タッチでは長押し)すると、指の下にあるものに合わせたメニューが開きます。魚では、カードを開く([魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card))、成長中ならエサをやる、売る(または同じ種類の成魚をすべて売る)、回収する、その種類をお気に入りに追加する。飾りでは、移動するか売る。水の上では、ここにエサをやる、お気に入りの魚のたまごを落とす([ショップとカート](/wiki/mechanics/shop)を見てください)、ガラスをきれいにする、飾る。 いちばん下の「メニュー」にはゲームのアプリがよく使う順に並び、どれも Keeper OS を開かずに、水槽の上にそれだけで開きます。水のメニューからはショップとパントリーも直接開けます。" } } } }, "keeper-os": { "title": "Keeper OS", "summary": "右上のボタンの奥にあるデスクトップ。アプリ、すべての通知、設定、サイトがそろっています。", "sections": { "what": { "heading": "Keeper OS とは", "p": { "0": "ゲーム右上のボタンを押すと、水槽の上に浮かぶアプリのデスクトップ、Keeper OS が開きます。開いているあいだも魚は下で泳ぎ続けます。いちばん上には、全画面・サウンド・アカウント・設定のクイックボタンがあります。", "1": "アプリはそれぞれ自分のウィンドウで開きます。パソコンではドラッグ、サイズ変更、最小化、最大化ができます。スマホでは Keeper OS は控えめになり、ボタンを押すと同じアプリが並ぶシンプルなメニューが開きます。アプリをタップすると画面いっぱいに開き、「戻る」で一覧に戻ります。Escape かもう一度ボタンを押すと水の中に戻ります。" } }, "apps": { "heading": "アプリ", "p": { "0": "アプリは4つのグループに分かれています。ほかの水槽を訪問中の人やショーケースを見ている人には、そこで意味のあるものだけが表示されます。" }, "points": { "0": "あなたのサンゴ礁: マイ水槽、サンゴ礁日誌、通知。", "1": "交流: フレンド、コミュニティ、ニュース。", "2": "あなた: アカウント、設定、ヘルプ、ショートカット。", "3": "Web の Fishies: トップページ、Wiki、プレスページ、Discord、お問い合わせ、プライバシー、利用規約。", "4": "マイ水槽、サンゴ礁日誌、ニュースは、これまでどおりゲームの部屋を開きます。", "5": "下のドックには、よく使うアプリと開いているウィンドウが並びます。" } }, "centre": { "heading": "ひとつの通知センター", "p": { "0": "ゲームからのお知らせはすべてひとつのリストに届きます。水槽のお世話レポート、訪問と新しいフォロワー、開けていない贈り物、達成したクエストと実績、受け取り待ちのレベル報酬、チームからのニュース。新着の行には印がつき、センターを開くと既読になります。コミュニティでの返信、メンション、チームからの回答もここに届きます。", "1": "どの行も何が起きたかを伝え、ボタンは多くても一つです。「エサをあげる」で空腹の魚へ、「開く」で贈り物が開きます。行は「今日」「昨日」「それ以前」に分かれ、新着には金色の点が付きます。済んだものは×か「すべて消去」で片付けられます。一番下ではこの端末の通知をオン・オフできます。", "2": "Fishiesチームからバッジが贈られると、ゲームに入ったときにすぐ知らされ、そのバッジは一覧に自分の行として残ります。" } }, "settings": { "heading": "設定", "p": { "0": "設定は6つのセクションに分かれ、ゲームのすべての項目がどれかひとつに入っています。" }, "points": { "0": "ゲーム: 言語、次の目標の行、クエストレール、シンプルなレベルアップ、売却と変化のバブル、売る前に確認、卵を自動であたためる、そして外海でのほかのアクアリストの名前とチャットの吹き出し、それに贈り物を送れる人。", "1": "サウンド: 音のオン・オフ、音楽と効果音の音量、サウンドトラック。", "2": "表示: フルスクリーン、省電力、動きを減らす、グラフィックエンジン、ショートカットのヒント、ドックのラベル、キーボードショートカット。", "3": "通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。", "4": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。", "5": "詳細: バージョン、バグの報告先、デスクトップの片付け。" } }, "keys": { "heading": "キー", "p": { "0": "右上のベルとその横の歯車は、Keeper OSを開かずに、通知と設定を水槽の上に直接開きます。 ゲームのショートカットはそのまま使えます。G で Keeper OS、N で通知、O で設定、J でサウンド設定が開きます。デスクトップでは:" }, "points": { "0": "Ctrl K ですべてのアプリを検索。", "1": "Alt 1〜9 でドックのアプリを開く。", "2": "Alt W でウィンドウを閉じ、Alt M で最小化、Alt ↑ で最大化。", "3": "Escape で水槽に戻る。デスクトップアプリでは、水槽そのものでEscapeを押すと終了するか確認されます。" } } } }, "time": { "title": "時間と留守", "summary": "あなたがいない間も水槽は生き続けます。", "sections": { "clock": { "heading": "サーバーの時計", "p": { "0": "すべての水槽は開いているタブではなくサーバーの時間で動きます。見ていてもいなくてもたまごはかえり、魚は育ち、ガラスはくもっていきます。ログインしているどの端末でも同じ瞬間が見えます。" } }, "away": { "heading": "戻ってきたら", "p": { "0": "しばらくして戻ると、「留守の間に」のまとめが何があったか教えてくれます:かえったたまご、大人になった魚、エサを待つ魚、病気になった魚、いなくなった魚、ガラスの掃除が必要かどうか、そして訪れた人やフォローしてくれた人。魚が卵を産んだとき、魚がコンディショニングボックスを終えたとき、開封待ちの贈り物があるとき、そして給餌器が残りわずかか空になったとき、フィルターの手入れが必要なとき、水温が魚の快適な範囲を外れたときも教えてくれます。" } }, "breaks": { "heading": "長く離れる前に", "p": { "0": "留守の間も魚にはエサが必要です。{lostFloor}か成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、魚はいなくなります。出かける前にみんなにエサをあげて、知らせてほしければ[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)をオンにしてください。", "1": "水と水温の表示の横にある盾は、誰もいなくても全部の魚が元気でいられる時間を表します。自動給餌器がこれから出すえさも数に入っています。1匹ごとの時間は、その魚のカードの「えさ」にあります。" } } } }, "hatching": { "title": "たまごとふ化", "summary": "たまごを置いてから魚になるまでに起こること。", "sections": { "eggs": { "heading": "どの魚もたまごから", "p": { "0": "[ショップ](/wiki/mechanics/shop)でたまごを買って、置きたい水面をタップします。ショップのたまごは誰も見ていなくても、きっちり{hatch}後にかえります。", "1": "[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)で届いたたまごは、まずパントリーで待つので、自分で置いたときに時計が動き出します。" } }, "first-meal": { "heading": "生まれたての最初のごはん", "p": { "0": "かえったばかりの魚はすぐにおなかをすかせています。最初のごはんをあげてお世話のサイクルを始めよう。そのあとのことは[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)で説明しています。" } }, "bred": { "heading": "自分の魚から生まれるたまご", "p": { "0": "同じ種の成魚のペアは、ボタンを押さなくても水槽に卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえりますが、卵をタップして「あたためる」を選ぶと36時間でかえり、確率が上がります。金の親2匹やダイヤの親2匹の卵は1〜2段階上から始まることがあります。いつ起きるかは[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。" } } } }, "feeding": { "title": "エサと空腹", "summary": "魚がエサを必要とするタイミングと、お世話で得られるもの。", "sections": { "basics": { "heading": "エサは無料", "p": { "0": "エサを選んで水面をクリックするとエサを落とせます。基本のエサは無料でなくならないので、エサやりにコインはかかりません。", "1": "かえったばかりの魚には最初のごはんが必要です。そのあと、成長中の魚はエサを食べるたびに{hunger}後にまたおなかがすきます。成長にかかる時間の3分の1のほうが長い場合は、その時間後です。成魚はずっとゆっくりおなかがすきます。成魚になってから食べた1食で、{adultFed}満腹が続きます。", "2": "魚を選んで、カードかメニューから「エサをあげる」を選ぶと、その魚のためだけにエサが落ちます。魚はエサまで泳いでいき、ほかの魚は横取りしません。" } }, "xp": { "heading": "エサやりでもらえるもの", "p": { "0": "おなかをすかせた魚にエサをあげると{feedXp} XPもらえます。すぐにもう一度あげても報酬はもらえません。先にまたおなかがすく必要があります。" } }, "danger": { "heading": "エサなしが長すぎると", "p": { "0": "空腹は大事です。成長中の魚は、最後のごはんかふ化から数えて、{lostFloor}か種類の成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、いなくなります。成魚はずっと長くもちます。エサがないと約{adultSick}で病気になり、{adultLost}でいなくなります。ガラスが緑になっていると約{adultLostGreen}です。そのため1週間留守にしても、育て上げた水槽を失うことはありません。飢えているときはカードが警告します。", "1": "いなくなった魚は[アミ](/wiki/mechanics/net)で回収できますが、報酬はありません。チュートリアルの魚と[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は、この方法でいなくなることはありません。" } }, "foods": { "heading": "7種類のエサ", "p": { "0": "フレークは無料で、これからもずっと無料です。ほかのエサはすべてあなたが選ぶ強化であって、関門ではありません。ビンが空のエサを選んだ場合は、あげるときに通常価格で買われます。コインが足りなければ、魚はおなかをすかせたままにならず、フレークをもらいます。" }, "points": { "0": "フレーク · 無料。なくならない缶から。", "1": "ペレット · 満腹が2倍長持ちし、お世話の時計全体を一緒にずらします。", "2": "ブラインシュリンプ(冷凍) · 3倍長持ちし、体力が戻り、品質の面では常に満点の食事になります。", "3": "冷凍アミエビ · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が少し早く上がります。", "4": "焼きのり · 2倍長持ちし、品質が早く上がります。藻食の魚の大好物です。", "5": "クリル · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が早く上がります。", "6": "アカミミズ(生) · ミミズ箱でとれます。2倍長持ちし、体力、品質が早く上がり、成長も少し早まります。新鮮なのは48時間で、そのあとは鮮度切れになります。食事にはなりますが、おまけの効果はありません。ミミズがなくなることはありません。" } }, "feeder": { "heading": "留守の間", "p": { "0": "[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)は容器が空になるまで、魚がおなかをすかせた瞬間に容器からエサを与えます。エサはパントリーのビンから補充します。成魚はおなかがすく間隔がずっと長いので、容器もずっと長持ちします。給餌器の食事は手であげたときと同じように品質に数えられますが、XPもコインも得られないので、手であげるほうが今も得で、給餌器があっても手であげられます。" } }, "grams": { "heading": "グラムで量るエサ", "p": { "0": "エサは[パントリー](/wiki/mechanics/stash)のビンにグラム単位で入っています。魚にはそれぞれ食欲があり、たまごの値段を20で割ったグラム数、成魚になるとその半分です。クマノミは1食2 g、ハタは200 g以上食べます。つまりビンからの1食は、これまでの1食と同じ値段です。", "1": "エサはショップのエサタブか、ビンのカードからパックで買えます。100 gは定価、500 gは10%引き、2 kgは20%引きです。1つのビンに入るエサは1種類だけです。大きなビンや棚の追加は、パントリーの強化です。" } }, "tastes": { "heading": "大好物と苦手なエサ", "p": { "0": "魚の食べ方は5種類あります。藻食、肉食、プランクトン食、砂ふるい、雑食です。大好物のエサは満腹時間以外の効果が1.5倍になり、魚から小さなハートが浮かびます。苦手なエサでもおなかは満たされますが、数えられるのは満腹時間だけで、魚は少し肩をすくめます。", "1": "藻食の魚はのりが大好物で、クリルとミミズが苦手です。肉食の魚はクリルとミミズが大好物で、のりが苦手です。プランクトン食の魚はブラインシュリンプ、アミエビ、クリルが大好物です。砂ふるいの魚はミミズとアミエビが大好物で、のりが苦手です。雑食の魚はなんでも同じように食べます。フレークとペレットはどの魚にも合います。" } } } }, "growth": { "title": "成長", "summary": "魚が稚魚から大人になるまでと、その時間。", "sections": { "stages": { "heading": "赤ちゃんから大人へ", "p": { "0": "ふ化後、成長時間の最初の4分の1は赤ちゃん、その次は子ども、成長時間がすべて過ぎると大人になります。途中で大きくなっていく様子が見られます。" } }, "times": { "heading": "成長時間", "p": { "0": "種類ごとにペースが違い、{fastestName}の{fastestGrowth}から{slowestName}の{slowestGrowth}まであります。[種類カタログ](/wiki/species)にはすべて載っていて、成長時間で並べ替えられます。", "1": "成長はサーバーの時計で進むので、留守の間も魚は育ちます。" } }, "adult": { "heading": "大人になったら", "p": { "0": "[売れる](/wiki/mechanics/economy)のは大人だけです。急ぐ必要はありません。エサをもらっていれば、大人の魚はあなたが決めるまで楽しく泳ぎ続けます。" } }, "pace": { "heading": "ペースを変えるもの", "p": { "0": "おなかをすかせた魚は再びエサをもらうまで成長が止まります。濁った[水](/wiki/mechanics/water)も成長を遅らせます:水が{waterGood}%を下回ると魚はゆっくり育ち、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。どちらも、すでに起きた成長を取り消すことはありません。" } } } }, "cleaning": { "title": "コケと掃除", "summary": "ガラスがくもる理由と、それを遅らせるもの。", "sections": { "algae": { "heading": "コケが増えるしくみ", "p": { "0": "何もない水槽では、最後の掃除から{clean}後にコケが生え始め、お手入れするまでガラスは少しずつ汚れていきます。" } }, "plants": { "heading": "水草と飾りで時間をかせぐ", "p": { "0": "水草や飾りを置くたびにその時期が少し遅れ、特に水草の効果が大きいです。合計は通常の{algaeCap}倍までなので、飾りで掃除が不要になることはありません。[飾りカタログ](/wiki/decorations)の各アイテムに、単体でどれだけコケを遠ざけるかが載っています。 フィルターはその上限にさらに上乗せされます。良いフィルターほどガラスは長く、最大で2倍きれいなままですが、代わりに掃除はしてくれません。" } }, "crowd": { "heading": "にぎやかな水槽は汚れやすい", "p": { "0": "魚が多いほどガラスは早くくもります。たまごも数に入ります。" }, "points": { "0": "魚{crowdA}匹以上:ガラスがきれいなのは通常の{crowdAPercent}%の時間。", "1": "魚{crowdB}匹以上:通常の{crowdBPercent}%の時間。", "2": "魚{crowdC}匹以上:通常の{crowdCPercent}%の時間。" } }, "scrub": { "heading": "ガラスをこする", "p": { "0": "掃除を選んでスポンジでこすります。汚れる時間があったガラスを掃除すると少し報酬がもらえますが、きれいなガラスをこすっても何ももらえません。" } }, "pleco": { "heading": "ガラスのコケを食べる魚", "p": { "0": "大人になって満腹の[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco)はガラスのコケを食べるので、コケが{grazeFactor}倍遅く増えます。代わりにガラスをこすってくれるわけではなく、掃除の報酬も得られません。おなかをすかせたブッシープレコはエサをもらうまでコケを食べません。1つの水槽に1匹まで飼えます。" } } } }, "notifications": { "title": "リマインダー", "summary": "見ていない間にFishiesが知らせてくれること。", "sections": { "what": { "heading": "知らせてもらえること", "p": { "0": "リマインダーをオンにすると、留守の間に大事なことがあればFishiesが知らせます。受け取る内容は自分で選べます。" }, "points": { "0": "魚にエサが必要。", "1": "魚が飢えそう(いなくなる約{danger}前)。", "2": "たまごがかえった、または魚が病気になって薬が必要なとき。", "3": "ガラスの掃除が必要。", "4": "フィルターのメンテナンスが近いとき、自動給餌器のエサが少ない・空になったとき、または水温が合わない魚がいるとき。魚がいなくなったとき、誰かが水槽を訪れたとき、誰かにフォローされたときも、お知らせを受け取れます。贈り物が届いたとき、誰かが水槽にスターを付けたとき、ささやかれたとき、コミュニティで返信があったときも、それぞれ個別のスイッチで知らせを受け取れます。" } }, "where": { "heading": "届く場所", "p": { "0": "リマインダーはブラウザやFishiesアプリの通知として届き、連携すればTelegramやDiscordにも届きます。オンにするまではオフのままです。", "1": "リマインダーをタップすると、おなかをすかせた魚や汚れたガラスなど、その内容のところでゲームが開きます。", "2": "ゲーム内では、すべてのお知らせが「通知」アプリにも届きます。「今日」「昨日」「それ以前」に分かれた落ち着いた一覧で、各行のボタンは「エサをあげる」や「開く」など多くても一つ、新着には金色の点が付きます。" } }, "quiet": { "heading": "遊んでいる間は届かない", "p": { "0": "実際にプレイしている間は何も送りません。リマインダーは訪問と訪問の間のためのもので、じゃまをするためではありません。", "1": "通知設定でおやすみ時間をオンにすると、お知らせはその時間が終わるまで待ちます。時間はあなたのタイムゾーンで、ほかを選ばなければ22:00から08:00です。飢えで死にそうな魚や、死んでしまった魚のお知らせは届きます。" } } } }, "coins": { "title": "コイン", "summary": "アクアリストがコインを稼ぐ方法と使い道。", "sections": { "earn": { "heading": "コインを稼ぐ", "p": { "0": "コインはゲームのお金です。水槽のお世話で稼げます:" }, "points": { "0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売る。", "1": "汚れたガラスを掃除する。", "2": "飾りを半額で売る。", "3": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。" } }, "spend": { "heading": "コインを使う", "p": { "0": "コインで[ショップ](/wiki/mechanics/shop)のたまご、水草、飾り、[設備](/wiki/equipment)、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)や、ほかのアクアリストへの贈り物が買えます。より良いえさ、お薬、フィルターのカートリッジにも使えます。フレークは無料で、フレークでの給餌器の補充も無料です。飾りの移動も、すでに持っているフロアの切り替えも無料です。" } }, "guests": { "heading": "ゲストはコインを稼げません", "p": { "0": "ゲストで遊んでいる間は売却や掃除でコインがもらえませんが、XPはたまります。[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)してログインすれば、それ以降に稼いだ分は満額もらえます。飾りを売るなど、自分で使った分のコインを取り戻すことはゲストでもできます。" } } } }, "economy": { "title": "魚と飾りを売る", "summary": "魚と飾りの価値と、それがいつ決まるか。", "sections": { "fish": { "heading": "魚を売る", "p": { "0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。レベル1では、健康で標準品質の大人の魚は、たまごの価格の約{saleRatio}倍と、購入時にもらったXPの{saleXp}倍で売れます。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で、この価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでも売る前に正確な金額を確認できます。", "1": "いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。" } }, "bonus": { "heading": "レベルで売値が上がる", "p": { "0": "レベル{bonusLevel}から、レベルが上がるごとに魚の売値が少しずつ上がり、最大{bonusPercent}%のボーナスになります。だから同じ種類を売っても、アクアリストによって金額が違うことがあります。" } }, "decor": { "heading": "飾りを売る", "p": { "0": "水草や飾りは、底に置いてあってもまだ[パントリー](/wiki/mechanics/stash)にあっても、購入価格の半分(切り捨て)で売れます。水槽の中で動かすのはいつでも無料です。" } }, "never": { "heading": "売れない魚", "p": { "0": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は売ることも、アミですくうことも、贈ることもできません。" } } } }, "net": { "title": "アミ", "summary": "大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する方法。", "sections": { "use": { "heading": "アミを使う", "p": { "0": "アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。" } }, "review": { "heading": "確認するまで何も売れません", "p": { "0": "つかまえたものは、まず確認用のかごに入ります。中身を確認して確定すると、はじめて魚が売れて支払われます。", "1": "かごの中で待っている魚は水槽から見えなくなり、気が変わったら戻ってきます。", "2": "キャッチした魚は種類ごとにまとまります。売却合計の下に、各行で捕まえた数、グレードの段階、売値が表示されます。行を開くと1匹ずつ確認でき、確定する前に1匹だけ、または行ごと戻せます。確認画面を閉じても、魚は戻ってくるまでかごの中で待っています。" } }, "limits": { "heading": "アミですくえないもの", "p": { "0": "いなくなった魚も同じように報酬なしで回収でき、その枠が空きます。アミが触れないもの:" }, "points": { "0": "たまご、赤ちゃん、子ども(売れるのは大人だけのため)。", "1": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と、[コンディショニングボックス](/wiki/mechanics/quality)で休んでいる魚。", "2": "訪問者として[あなたの水槽で泳いでいる](/wiki/mechanics/swim-visits)フレンドの魚。" } }, "my-fish": { "heading": "たくさんの魚をまとめて売る", "p": { "0": "メニューのマイフィッシュアプリには、すべての水槽にいる自分の魚が一覧で出ます。絵、名前と種類、段階と年齢、成長、エサと健康、品質ランクとグレード、水温、生まれ、性格と血統、そして今売るといくらか、成魚になったらいくらか。上の合計で、コレクション全体の価値がわかります。売値、グレード、年齢、成長、健康、空腹、種類、名前で並べ替え、水槽、種類、段階、品質、お世話で絞り込み、名前で検索できます。魚をタップするとカードが開きます。水槽メニュー(右側の水槽ボタン)のいちばん上の行からも開けます。", "1": "売りたい魚にチェックを入れるか、売れる魚をすべて選ぶと、下に選んだ数、コインとXPでいくらになるか、いちばん高い種類が出ます。売るボタンで魚はアミに入り、獲物を確認が開くので、1匹ずつすくうときとまったく同じ流れで売れます。別の水槽の魚はその水槽で売ります。ボタンでまずそこへ移動します。迎え済みやレジェンドの魚、たまご、死んでしまった魚、コンディショニングボックスの魚はこの方法では売れません。" } } } }, "shop": { "title": "ショップとカート", "summary": "たまご、水草、飾りを1つずつ、またはまとめて買う。", "sections": { "pages": { "heading": "探し方", "p": { "0": "ショップには魚、水草、飾り、エサのページがあり、グラム単位の[エサのパック](/wiki/mechanics/feeding)はそのままパントリーに入ります。その隣の水槽スタジオボタンで[水槽スタジオ](/wiki/mechanics/aquarium-studio)が開き、[フィルターと給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)や[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)を扱えます。持ち物ボタンでは、持っているけれどまだ置いていないものすべてが待つ[パントリー](/wiki/mechanics/stash)が開きます。売り物はすべて解放される順に並んでいて、各ページで検索や並べ替えができます。自分のレベルより上のものも表示され続け、解放レベルが示されます。 魚は、1匹あたりや1時間あたりの利益、成長の速さ、星の数でも並べ替えられます。各カードでは、その魚が自分だけの小さな水槽で泳ぐ姿と、育つまでの時間、売値、もらえるXPが表示されます。カードを選ぶとリストの横にそのすべての情報が表示され、リストの下にある矢印で次のカードへスクロールできます。魚のカードには、卵を買ったときと育った魚を売ったときのXPが表示されます。飾りのXPは、その飾りを初めて置いたときだけもらえます。植物のカードには何匹分の水をきれいにするか(すべての植物を合わせて最大{plantWaterMax}匹分)、飾りのカードにはガラスをどれだけ長くきれいに保つか(すべて合わせて最大{algaeCap}倍)も表示されます。", "1": "種類のハートをタップするとお気に入りに追加され(最大{favouritesMax}件)、すぐに見つけられます。" } }, "placing": { "heading": "買って置く", "p": { "0": "たまごや飾りを選ぶと手に持ったままになります。スペースかコインがなくなるまで、たまごごとに水面を、飾りごとに底をタップしてください。終わったらEscを押します。", "1": "飾りはそのまま[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に送って、あとで置くこともできます。" } }, "cart": { "heading": "カート", "p": { "0": "カートに入れてまとめて買えます。{cartMin}点以上のカートは1つずつ買うより{cartDiscount}%安くなり、購入したものはすべてパントリーで待っています。", "1": "レジェンドの魚はカートではなく単品で購入します。" } }, "limits": { "heading": "買えないとき", "p": { "0": "ボタンがグレーになっている理由はショップが教えてくれます:コイン不足、まだ届いていないレベル、スペース不足。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)をご覧ください。" } } } }, "leveling": { "title": "レベルとXP", "summary": "XPのたまり方と、各レベルでもらえるもの。", "sections": { "xp": { "heading": "XPをためる", "p": { "0": "XPは水槽のお世話でたまります:" }, "points": { "0": "新しい魚を置くことと、飾りを種類ごとに初めて置くこと。", "1": "おなかをすかせた魚にエサをあげる({feedXp} XP)。", "2": "大人の魚を売る。", "3": "汚れたガラスを掃除する。", "4": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。" } }, "curve": { "heading": "はしご", "p": { "0": "レベルは右肩上がりのカーブになっていて、ひとつ上がるごとに少しずつ時間がかかります。レベル2には{level2Xp} XPが必要で、たいていはショップで買った最初の魚が育つのを見ている間にたまります。はしごはレベル{maxLevel}まで続きます。" } }, "titles": { "heading": "アクアリストの称号", "p": { "0": "称号は道のりの大きな節目を示し、最初の「{firstTitle}」から頂点の「{lastTitle}」まであります。" } }, "rewards": { "heading": "レベルでもらえるもの", "p": { "0": "レベルが上がると新しい種類や飾り、[設備](/wiki/equipment)が解放され、通常の種類や飾りはすべてレベル{catalogLevel}までに購入できるようになります。レベル{aquariumLevel}で[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が開きます。その道の途中で魚や飾りの枠も増え、レベル{bonusLevel}からはレベルごとに大きくなる売却ボーナスがつきます。", "1": "レベルアップのたびに1つの画面が開き、新しいレベルが上部に、解放されたものが順に表示され、追加の枠と売却ボーナスもあわせて示されます。いくつのレベルをまとめて飛ばしても、「続ける」ボタン1つで閉じられます。進行中の操作(捕まえた魚の売却や卵の配置など)が終わるまで、この画面は開きません。複数のレベルをまとめて上がったときは、開始時のレベルと到達したレベルが示され、解放されたものはレベルごとにまとめて表示されます。" } } } }, "legendary": { "title": "レジェンドの魚", "summary": "はしごの頂上にたどり着いたアクアリストのための、2匹の特別な魚。", "sections": { "meet": { "heading": "LumiとNoir", "p": { "0": "LumiとNoirはゲームのレジェンドの魚です。どちらもレベル{legendaryLevel}で解放され、{legendaryPrice}コインです。", "1": "どちらも種類カタログに専用の項目があります:[Lumi](/wiki/species/Lumi)と[Noir](/wiki/species/Noir)。" } }, "different": { "heading": "特別なところ", "points": { "0": "たまごも待ち時間もなく、大人の姿で届きます。", "1": "おなかがすかず、病気にならず、ガラスが汚れても平気です。", "2": "1つの水槽にそれぞれ1匹ずつ住めます。", "3": "売ることも、アミですくうことも、贈ることも、ほかの水槽に移すこともできません。", "4": "購入してもXPはもらえません。" } }, "buying": { "heading": "購入するには", "p": { "0": "レジェンドの魚はカートではなく単品で購入し、ほかの魚と同じく空いている魚の枠が必要です。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)をご覧ください。" } } } }, "rarity": { "title": "アイテムのレア度", "summary": "作ったものや見つけたものにつく、並品から幻の品までの5段階。", "sections": { "ladder": { "heading": "5つの段階", "p": { "0": "作ったものや見つけたものにはレア度があり、アイテムのマスに点のついたタグで表示されます。ありふれたものから最も珍しいものへ:" }, "points": { "0": "並品 · 点ひとつ、流木の色。", "1": "良品 · 点ふたつ、シーグラスの色。", "2": "希少品 · 点みっつ、外洋の青。", "3": "極上品 · 点よっつ、生きたサンゴの色。", "4": "幻の品 · 点いつつ、残り火のオレンジ。" } }, "where": { "heading": "レア度がつくもの", "p": { "0": "レア度は作ったものや見つけたものにつきます。[ショップ](/wiki/mechanics/shop)で買ったものにはつかず、魚にもつきません。魚には、世話をすることで上がる[品質](/wiki/mechanics/quality)があります。", "1": "レア度のついたアイテムはまだありません。作ったり見つけたりできる最初のものと一緒に登場します。" } }, "odds": { "heading": "確率を上げるには", "p": { "0": "より珍しい結果が出る確率は、3つの要素がそろって上がります。よりよい材料、よりよい作業台、そしてより高いレベルです。どれも単独で効き、どれかが必須ということはありません。", "1": "結果はアイテムができた瞬間にサーバーで決まります。ゲームを再読み込みしても変わりません。" } }, "telling": { "heading": "レア度と品質の見分け方", "p": { "0": "品質は魚の名前の横にある丸い石です。レア度は1〜5個の点がついた切り欠きのあるタグで、アイテムのマスにはその色の枠がつきます。2つの段階は名前が重ならないので、どちらを見ているのかいつでもわかります。" } } } }, "decorating": { "title": "水槽を飾る", "summary": "水草や飾りの置き方と動かし方、底砂の選び方。", "sections": { "place": { "heading": "飾りを置く", "p": { "0": "ショップか[パントリー](/wiki/mechanics/stash)で水草や飾りを選び、置きたい水槽の底をタップします。", "1": "水草は流れにあわせて傾いてゆれ、飾りは動きません。どちらも[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせ、特に水草の効果が高いです。", "2": "どの飾りも根元のまわりに少し空いた砂が必要です。葉や枝は本物の水草水槽のように重なってもかまいません。タップする前に、プレビューが置かれる場所を示します。ふさがった場所ではいちばん近い空いた砂へずれ、近くに空きがないときは赤くなります。" } }, "move": { "heading": "動かす", "p": { "0": "飾りはいつでもドラッグで新しい場所に動かせます。いくつも動かすときは、ショップで並べ替えを選ぶ(またはRを押す)と、完了を押すまで魚が下がります。移動は無料で追加のXPもないので、水槽に本当の完成はありません。" } }, "floor": { "heading": "水槽の底砂", "p": { "0": "{substrateCount}種類の底砂から水槽に合うものを選べます。底砂は見た目だけのもので、魚やコイン、XPには影響しません。", "1": "{freeFloorCount}種類は最初から無料です。残りの{paidFloorCount}種類はコインで一度だけ買います。" }, "points": { "0": "レベル{firstFloorLevel}からレベル{lastFloorLevel}で解放され、価格は{firstFloorPrice}〜{lastFloorPrice}コインです。", "1": "買った底砂はどの水槽でも使えて、持っている底砂の切り替えは無料です。", "2": "訪問者には、あなたが選んだ底砂が見えます。" } }, "sell": { "heading": "気が変わったら", "p": { "0": "飾りは半額で売れます。[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)をご覧ください。" } } } }, "stash": { "title": "パントリー", "summary": "エサ、飾り、たまご、ミミズ箱をしまっておく、家の部屋です。", "sections": { "what": { "heading": "中にあるもの", "p": { "0": "パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、ショップの持ち物ボタン、水槽のメニューから開けます。扉は開いています:" }, "points": { "0": "上の棚にはエサのビンが並び、それぞれ残りの量だけ中身が入っています。フレークの缶と薬箱は壁の棚にあります。", "1": "ミミズ箱はレベル5から戸棚の横の床に置かれ、蛇口の下にこし網があります。", "2": "真ん中の棚には飾りと水草が並び、同じものは積み重なります。[カート](/wiki/mechanics/shop)で買ったものはすべてここに届きます。", "3": "ほかのアクアリストからの[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)もここに届きます。たまごは浅い棚のトレイに入っています。下の引き出しには底砂、部屋、大きな飾りが入っていて、開けると中身が見られます。", "4": "扉のそばの配達ボックス。新しいものが入っている間は札がつきます。" } }, "place": { "heading": "取り出す", "p": { "0": "ものにポインターを合わせると名前が出ます。クリックかタップで手に取り、そのまま水槽に戻ります。ビンならそのエサでエサツールが準備され、飾りやたまごは置ける状態に、底砂や部屋はそのまま適用されます。長押しか右クリックでカードが開きます。支払い済みなので置くのは無料です。ドラッグするか、ホイールや矢印キーで棚を上下に見渡したり、2つ目の戸棚へ移ったりできます。虫めがねを使えば、引き出しの中も含めて名前でなんでも見つかります。", "1": "どのエサも、どこで見ても同じ姿です:残りの量まで入った瓶(フレークは缶)として、パントリー、エサやりツールのエサの列、ショップのエサパック、自動給餌器に表示されます。" } }, "size": { "heading": "入る量", "p": { "0": "飾り、たまご、底砂、部屋に上限はありません。棚に置ききれないものは引き出しで待っています。場所が限られるのはエサだけです。最初は1 kgのビン枠が4つ、レベル8から棚を増やせ(レベル20からは2つ目の戸棚が増えます)、レベル12から大きなビンを使えます。パントリーから売ると価格の半分が戻ります。" } }, "worms": { "heading": "ミミズ箱", "p": { "0": "レベル5になると、隅にミミズ箱が置かれます。緑になったガラスを掃除すると、こし網にコケのかすが1すくい残ります。蛇口ですすいでから、1すくいを箱までドラッグします(ショップのミミズのエサを入れてもかまいません)。箱は12時間でミミズを60 g作り、床材が乾き始めたときに霧を吹けば4分の1多くとれます。育ったミミズは、ビンに移すまで新鮮なまま待っています。", "1": "仕込みごとにレア度が上がることがあります。箱が良いほど、レベルが高いほど確率が上がります。レアなミミズほど、満腹時間以外の効果が大きくなります。大きな箱、ミミズケース(レベル15)とミミズタワー(レベル30)は、より多く、より早く作ります。", "2": "箱をクリックすると、今必要なことをします:ミミズができていればすくう(緑の札が何グラム待っているか示します)、土が乾いている間は霧を吹く、空なら新しいバッチを始める。ミミズが働いている間はふたが閉じたままで、箱のカードができあがる時間を分単位で教えてくれます。" } } } }, "capacity": { "title": "水槽のスペース", "summary": "魚と飾りがいくつ入るか、それがどう増えるか。", "sections": { "fish": { "heading": "魚", "p": { "0": "水槽は最初{fishStart}匹分の枠で始まり、レベルが上がるにつれて{fishMax}匹まで増え、最初の追加枠はレベル{fishSlotFrom}です。たまごも枠を使い、いなくなった魚も回収するまで枠を使います。レベル{aquariumLevel}から、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が同じだけの枠をもう一度追加します。" } }, "decor": { "heading": "水草と飾り", "p": { "0": "底には最初{decorStart}個、あとで最大{decorMax}個の水草と飾りを置けます。最初の追加枠はレベル{decorSlotFrom}です。" } }, "full": { "heading": "いっぱいになったら", "p": { "0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売れば魚の枠が、飾りを売れば底のスペースが空きます。ショップにはいつも埋まり具合と次に枠が増えるレベルが表示されます。" } }, "limits": { "heading": "水槽に1匹まで", "p": { "0": "一部の魚は水槽ごとに1匹までに制限されています:どの[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と[{plecoName}](/wiki/species/Bristlenose_Pleco)です。一度水に入れば、その水槽は2匹目を受け入れられません。" } } } }, "visiting": { "title": "水槽を訪れる", "summary": "アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にできること。", "sections": { "address": { "heading": "どの水槽にもアドレスがある", "p": { "0": "あなたの水槽はfishies.lol/@あなたの名前にあります。リンクをシェアすれば、ログインしていてもいなくても誰でも開けます。" } }, "readonly": { "heading": "見るだけ、触らない", "p": { "0": "訪問は見るだけです。訪問者には持ち主と同じ時計で、いまこの瞬間の魚、飾り、水がそのまま見えますが、エサやり、掃除、飾りつけ、売却はできません。" } }, "signed-in": { "heading": "ログインしている訪問者は", "p": { "0": "ログインしていれば、見るだけ以上のことができます:" }, "points": { "0": "アクアリストを[フォロー](/wiki/mechanics/explore)する。", "1": "水槽にスターを付ける。", "2": "水槽の[チャットルーム](/wiki/mechanics/chat)で話す。", "3": "[自分の魚になって泳いで入る](/wiki/mechanics/swim-visits)。" } } } }, "explore": { "title": "アクアリストを見つける・フォローする", "summary": "ほかのアクアリストを見つけて、気に入った人とつながる。", "sections": { "explore": { "heading": "水槽を見つける", "p": { "0": "訪れる価値のある場所はすべて地図にあります。海の地図で{neighbourhood}を選ぶとアクアリストの水槽が家として並び、Keeper OSのフレンドを開けば知り合いのところへすぐ行けます。" } }, "friends": { "heading": "フレンド", "p": { "0": "フレンドには、あなたがフォローしている人とあなたをフォローしている人が全員並びます。いまプレイ中の人が先頭で、自分の水槽にいるか外海を泳いでいるかがわかり、そのあとにほかの人が最後に見かけた時間とともに続きます。名前で検索したり、すべて・フォロー中・フォロワーを切り替えたりできます。相互フォローの人には印が付きます。Keeper OS からも、右クリックメニューから直接も開けます。", "1": "「訪れる」でフレンドの水槽へ行き、「贈り物」で名前入りのギフトショップが開きます。横の「その他」ボタンには、相互フォローの人へのささやき、水槽のリンク、確認してから実行するフォロー解除があります。「フレンドを追加」は名前を入力するそばから飼育員を探し、あなた自身の水槽のリンクもコピーして送れます。" } }, "follow": { "heading": "フォロー", "p": { "0": "水槽からアクアリストをフォローすると、Keeper OSのフレンドと{neighbourhood}の家並みに表示されます。フォロワー数は水槽のプレートに表示されます。", "1": "{neighbourhood}の家のカードや、フレンドのアクアリストの行からも直接フォローできます。フォロー中にカーソルを合わせるとフォロー解除に変わるので、取り消しもワンタップです。" } }, "stars": { "heading": "スター", "p": { "0": "ログインしたアクアリストは各水槽に1つスターを付けられ、いつでも取り消せます。誰かがあなたの水槽にスターを付けると、通知と不在中のまとめで誰なのかが分かります。", "1": "スターを付けられるのは保存済みのアカウントだけなので、新しいゲストアカウントで水槽の順位を上げることはできません。ゲストも見る・フォローする・チャットすることはでき、[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)すればスターも付けられます。" } }, "block": { "heading": "ブロックと通報", "p": { "0": "ブロックは双方向ですぐに有効になり、お互いのメッセージも魚も見えなくなります。通報はモデレーターに届き、すべて確認されます。" } }, "neighbourhood": { "heading": "{neighbourhood}", "p": { "0": "海の地図では、{neighbourhood}がアクアリストの水槽をそれぞれの区画の家として表示します。あなたの家、フレンドの家、そしていちばんスターの多い家です。家を選んで訪問しましょう。ゲームがつけた名前のままのゲストと、ひと月来ていないアクアリストは、サンゴ礁の下の「ほかのアクアリスト」に並び、そこからすぐ訪問できます。", "1": "あなたの家とフレンドの家には、いつも飼い主の名前、在宅・泳ぎに出ている・不在を示す点、スターが表示されます。フレンドの家はターコイズ、あなたの家は金色で示されます。ほかの家の名前は、カーソルを合わせたとき、キーボードで選んだとき、指で長押ししたときに表示されるので、名前が家を隠すことはありません。家にカーソルを合わせるか一度タップすると、レベル・魚・フォロワー・スターが載ったカードが開きます。訪れるを押すか、もう一度家をタップすると移動します。飼い主はそれぞれ、設定 › アカウントにある絵の家から自分のおうちを選べて、みんなにはそのおうちが見えます。選ぶまでは、おうちが自動で選ばれます。" } } } }, "gifts": { "title": "贈り物", "summary": "ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。", "sections": { "send": { "heading": "贈り物をする", "p": { "0": "ショップを開いて「贈り物をする」を選び、相手のユーザー名を入力してたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。", "1": "贈れるのは自分が解放したものだけですが、相手がそのレベルに達している必要はありません。" } }, "receive": { "heading": "贈り物を受け取る", "p": { "0": "贈り物はたまごも含めて[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に届くので、留守の間に何かがかえることはありません。すぐ置いても、あとに取っておいてもOKです。" } }, "limits": { "heading": "知っておくと便利", "points": { "0": "自分自身には贈り物を送れません。", "1": "贈り物の間には{giftCooldown}の短い待ち時間があります。", "2": "アクアリストが1日に受け取れる贈り物は最大{giftsPerDay}個です。受け取り切ったら、また明日試してください。", "3": "ゲストは[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)するまで贈り物を送れません。", "4": "贈り物は必ず届きます。相手のパントリーには贈り物の上限がないので、送り返されることはありません。", "5": "レジェンドの魚はその持ち主のもとに残り、送ることはできません。" } } } }, "chat": { "title": "チャット", "summary": "サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアクアリストと話す。", "sections": { "rooms": { "heading": "話せる場所", "p": { "0": "チャットは水槽の横の引き出しから開きます。1つのウィンドウで、いくつかのチャンネルを切り替えられます:" }, "points": { "0": "サンゴ礁:すべてのアクアリストが使う1つのルーム。", "1": "ルーム:いま見ている水槽(自分のでもフレンドのでも)、または泳いでいる外海の場所。", "2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。", "3": "名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。", "4": "名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。", "5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。", "6": "チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。" } }, "posting": { "heading": "投稿", "p": { "0": "メッセージは{chatLength}文字までです。ログインしていない訪問者も最新のメッセージを読めますが、投稿にはアカウントが必要です。", "1": "まちがえて送った?{chatUndo}以内なら取り消せます。" } }, "safety": { "heading": "なかよく使おう", "p": { "0": "チャットは実際の人がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントがBANされることもあります。BANはユーザー名ではなくログインに使ったアカウントにつきます。", "1": "見たくない相手は[ブロック](/wiki/mechanics/explore)できます。双方向で、すぐに有効になります。" } }, "kept": { "heading": "メッセージの保存期間", "p": { "0": "水槽のルームや外海の場所のメッセージは{roomRetention}保存されます。ささやきは{whisperRetention}保存されます。" } } } }, "community": { "title": "コミュニティ", "summary": "fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、アイデア、不具合の報告、ガイド、見せたい水槽のための場所です。", "sections": { "categories": { "heading": "10のカテゴリー", "p": { "0": "トピックは10のカテゴリーのどれかに入ります。トピックを立てるときに合うものを選んでね。ほかの場所のほうが合うなら、あとからスタッフが移動できます。" }, "points": { "0": "お知らせ:Fishiesチームからのニュース。閲覧専用です。", "1": "アップデートとパッチノート:ブログ記事とパッチノートごとにスレッドが1つ。返信できます。", "2": "雑談:ほかに当てはまらない、Fishiesに関することならなんでも。", "3": "ヘルプ:遊び方についての質問。", "4": "不具合:何かがうまく動かないとき。エディターがプラットフォーム、期待していた動作、手順をたずねます。", "5": "アイデア:見てみたい機能や変更。投票を見れば、アクアリストが何をいちばん望んでいるかチームに伝わります。", "6": "ショーケース:あなたの水槽。ライブカードが自動で添付されます。", "7": "ガイド:アクアリストが書いたコツや手順解説。", "8": "その他の話題:Fishies以外のことなら何でも。ほかのゲーム、本物の水槽、釣り、日常。", "9": "インディーコーナー:ほかのインディー開発者のゲームを紹介して、一緒に遊ぼう。" } }, "updates": { "heading": "アップデートとパッチノート", "p": { "0": "ブログ記事とパッチノートには、それぞれ「アップデートとパッチノート」の中にFishiesチームのアカウントが書いた専用スレッドができます。スレッドは記事にリンクし、記事には「話し合う」ボタンがあって、返信数つきでスレッドに戻れます。", "1": "ボードの先頭には4つのスレッドが固定されています。ようこそとハウスルール、よくある質問、不具合の報告のしかた、そしてプロジェクトページの公開ロードマップにリンクするロードマップです。" } }, "writing": { "heading": "投稿を書く", "p": { "0": "閲覧は誰でもできます。投稿、返信、投票にはFishiesのアカウントと公開ユーザー名が必要です。", "1": "エディターはMarkdownで書けて、投稿が実際にどう見えるかをライブプレビューで表示します。入力中の下書きはこの端末に保存されます。" }, "points": { "0": "太字、斜体、見出し、リスト、引用、コード、ネタバレ隠しはツールバーか、Ctrl+B、Ctrl+I、Ctrl+Kから使えます。Ctrl+Enterで投稿します。", "1": "@と名前を入力するとアクアリストにメンションでき、相手に通知が届きます。", "2": "引用すると、返信しようとしている言葉が返信に入ります。", "3": "画像はfishies.lol上の画像へのリンクです。アップロードはまだ使えません。" } }, "notices": { "heading": "通知", "p": { "0": "自分のトピックや返信への返信、フォローしているスレッドの返信、@メンション、スタッフからの回答は、すべて通知センターに届きます。", "1": "リマインダー設定でコミュニティの返信をオンにすると、離れている間も返信がスマホやパソコンに届きます。タップすると、その返信の位置でスレッドが開きます。" } }, "safety": { "heading": "なかよく使おう", "p": { "0": "ボードは実際の人がモデレーションしています。ルールに反する投稿には返信せず、報告してください。アクアリストを[ブロック](/wiki/mechanics/explore)でき、ブロックはコミュニティ、チャット、外海のすべてに一度に効きます。", "1": "ルールに反する投稿は削除され、ここでの投稿はゲームとは別に停止されることがあります。スタッフが投稿を編集した場合は、その旨が投稿に表示されます。" } } } }, "open-water": { "title": "外海", "summary": "自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う。", "sections": { "what": { "heading": "みんなで分け合う海", "p": { "0": "外海は自分の魚になって泳ぎ、ほかのアクアリストとリアルタイムで出会える共有の場所です。家の水槽は安全なまま育ち続けます。", "1": "まだベータ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。" } }, "go": { "heading": "潜る", "p": { "0": "地図を開いて場所を選び、泳ぎたい魚を選びます。自分の魚がかえるまでは、クマノミとして泳ぎます。出かける前にユーザー名が必要です。" } }, "swim": { "heading": "移動", "p": { "0": "スマホでは端末を横向きにして泳ぎます。" }, "points": { "0": "水面をタップかクリックすると、そこへ泳ぎます。", "1": "長押しでドラッグすると操作できます。", "2": "矢印キーやWASDも使え、Escで止まります。" } }, "together": { "heading": "あいさつする", "p": { "0": "同じ場所にいるみんなとチャットしたり、手をふる・ハートなど{emoteCount}種類のエモートを使ったりできます。{afk}動かないと、家まで流されます。", "1": "ほかのアクアリストの魚をタップするとカードが開き、水槽を訪れたり、ささやいたり、フォローしたりできます。自分の魚をタップすると自分のカードが見られます。", "2": "パールキャッチやアリーナのレースも、その場にいることとして数えられます。始めたラウンドは家まで流されても開いたままなので、あとから提出できます。ほかのアプリを見るのが1分未満なら場所はそのまま。外にいる間にゲームが更新されても、自動で同じ場所に泳いで戻ります。" } }, "map": { "heading": "海の地図", "p": { "0": "地図は描かれた海の地図で開きます。{mapHome}は自分の水槽を示し、{mapKelp}と{shipwreck}は外海へ連れて行き、[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)はほかのアクアリストの家を開きます。", "1": "名前だけが付いている場所はまだ未開拓です。場所をタップするとカードが開き、そこにいる人数、あなたを待っているもの(パーティーのプレゼント、宝物、失われた石板、アリーナのタイム、探検中の魚)と、そこへ泳いでいくボタンが表示されます。上の帯には今日あなたを待っているものが並びます。", "2": "スマートフォンを横向きにすると、マップ全体が画面に収まり、選んだ場所のカードがその横に表示されるので、スクロールは不要です。各場所の上の絵が、そこで待っているものを示します。" } }, "places": { "heading": "場所", "p": { "0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、星がいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。マーケットの注文ボードは毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「マーケットの一番乗り」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。沈没船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、アリーナの表彰台バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用無料デコとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈む神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプガーデン、沈没船、マーケット、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、守り手のランタン、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1匹、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで、コインと、ときどき水槽に飾れるおみやげを持って自分で泳いで帰ってきます。海溝からは深海のクリスタルや貝、熱水噴出孔からはジオードや黒真珠。長い探検ほどたくさん持ち帰ります。同時に探検に出られるのは2匹まで。迎えた魚とレジェンドの魚はお留守番です。" }, "points": { "0": "{kelpGarden} · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。", "1": "{shipwreck} · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。", "2": "{lagoon} · 海草と白い砂のあたたかく明るい浅瀬。カキの寝床でパールキャッチが始まります。{pearlPerCoin}ポイントごとに1コイン、1ポイントごとに1XPもらえます。", "3": "{arena} · スタートゲートを囲むサンゴの観客席がある屋外スタジアム。毎週のレースが行われます。", "4": "{iceShelf} · 氷の天井の下の淡い水。季節のパーティーが開かれます。", "5": "{ruins} · 倒れた柱のあいだに沈む神殿。なくなった6枚の石板が見つかるまで、扉は封じられています。", "6": "{trench} · サンゴ礁のはしにある暗い深み。魚たちは潜水鐘から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。", "7": "{vents} · 暗やみで光る、あたたかい火山の煙突。魚たちは前哨基地から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。", "8": "{temple} · 沈んだ神殿の中。最初の光が守られている場所です。" } }, "travel": { "heading": "場所から場所へ泳ぐ", "p": { "0": "ある場所にいれば、ほかの場所はひと泳ぎ先です。隅の地図を開いて選ぶと、同じ魚でそこへ移動します。同じ地図の「家」で家へ戻れます。出かけている間も水槽は安全で、成長を続けます。" } } } }, "swim-visits": { "title": "フレンドの水槽で泳ぐ", "summary": "自分の魚になって、ほかのアクアリストの水槽に入る。", "sections": { "join": { "heading": "魚として参加", "p": { "0": "ログインした状態で水槽を訪れると、魚として参加できます。あなたの魚がその水槽の水に現れ、持ち主を含め見ている全員に見えます。1つの水槽で同時に泳げる訪問者は{homeGuests}人までです。" } }, "steer": { "heading": "泳ぎまわる", "p": { "0": "行きたい場所をタップすると、[外海](/wiki/mechanics/open-water)と同じように魚がそこへ泳ぎます。", "1": "訪問中の魚をタップすると、だれの魚かわかります。自分の魚をタップすると自分のカードが開きます。" } }, "safe": { "heading": "ただの訪問", "p": { "0": "訪問はどちらの水槽のお世話にもコインにも影響しません:エサも成長も報酬もありません。持ち主のアミで訪問中の魚をすくうことはできず、ページを閉じると訪問は終わります。", "1": "ここでもブロックは有効なので、ブロックした相手はあなたの水槽に参加できません。" } } } }, "quality": { "title": "品質・調子・繁殖", "summary": "ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。", "sections": { "condition": { "heading": "魚を生かしているのは健康", "p": { "0": "どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。えさときれいな水が戻してくれますが、すぐにではありません。健康は食事のあと数時間かけて戻るので、つらい時期を越えた魚はしばらく弱ったままです。", "1": "60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。", "2": "体調が満タンでない魚にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは体調が満タンでない魚だけです。体調が20%回復し(最大100%)、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。" } }, "tiers": { "heading": "6段階の品質", "p": { "0": "品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事のたびに、5つの要素からなる評価へ近づいていきます。時間どおりの食事({feedingShare}%)、きれいなガラス({glassShare}%)、澄んだ水({waterShare}%)、快適な水温({temperatureShare}%)、そして住まい({homeShare}%)です。住まいとは、その魚自身の住みかの品と、一緒に群れで泳ぐ同じ種類の仲間のことです。タイミングはそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。ブラインシュリンプは常に時間どおりと数えられます。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もえさをあげても意味はありません。[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まります。", "1": "成魚になると、品質はゆっくり動きます。良い住まいでは保たれるか、数日かけて金へ上がっていきます。コケの生えたガラス、濁った水や冷たい水、住みかの品が1つもない放置された水槽では、ゆっくり下がります。それでも金の魚は1週間ほど金のままです。[水](/wiki/mechanics/water)は上限も決めます。水が{waterGood}%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。上限そのものが段階を下げることはありません。", "2": "魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(サンゴ礁、岩、砂、海草、難破船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。住みかの品が2つ以上と、同じ種類の仲間が2匹いれば、住まいは完成です。住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。" }, "points": { "0": "ノーマル · 新しい魚はみなここから。", "1": "銅 · そこそこ規則正しく食べているか、住まいはいまひとつでもよく食べている。", "2": "銀 · まずまずの住まいで、時間どおりに食べている。", "3": "金 · お世話だけで届く最上位。成魚になり、良い住まいで暮らすと手に入ります。", "4": "ダイヤ · 金の親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。", "5": "パープルダイヤ · ダイヤの親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。", "6": "オブシディアン · ランクではなく、迎えた魚が身につけるもの。かけがえがなく、売られず、子どもに受けつがれることもありません。" } }, "breeding": { "heading": "稚魚はどこから来るのか", "p": { "0": "魚は自分で繁殖します。ボタンはありません。同じ種の成魚のオスとメスがどちらも調子がよく休めていれば、水槽に空きがあるときに卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえります。", "1": "産卵した魚は2日休み、同じペアは1週間待ちます。水槽がいっぱいのときにその機会が来たら、その回は見送りになります。ためておくことも、あとで返ってくることもありません。", "2": "金の親2匹の卵は、それぞれ4分の1の確率で受けるお世話より1段階上で生まれます。ダイヤの親2匹なら、半分の確率で1段階、10回に1回は2段階上です。この先取りがダイヤとパープルへの唯一の道で、あくまで先取りにすぎません。おなかをすかせた稚魚は、ほかの魚と同じように下がっていきます。繁殖の卵をかえる前にタップして「あたためる」を選ぶと、36時間まであたためられます。そうすると金の親なら半分の確率で1段階、ダイヤの親なら10回に7回は1段階、5回に1回は2段階上になります。金より下の親の卵は、代わりに5分の1の確率でブロンズから始まります。これはお世話の分なので、やはり金で止まります。設定で「卵を自動であたためる」をオンにすると、留守のあいだも、繁殖の卵が産まれるたびにこれを行います。", "3": "どのたまごも母と父を覚えているので、カードで家族を見られます。迎えた親は、迎える前と同じく自分の品質で繁殖し、その子どもはふつうの魚です。[魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card)をご覧ください。", "4": "ペアがたまごを産むと、両親の上にハートが浮かび、たまごはやさしく光りながら落ち着きます。両親の名前を伝える通知が届き、ボタンからたまごのカードを開けます。一度に何個産まれても通知は1つです。留守のあいだに産まれたたまごは、戻ったときに数えられます。" } }, "conditioning": { "heading": "コンディショニング", "p": { "0": "どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、水槽スタジオから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。", "1": "「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。", "2": "ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。" } }, "value": { "heading": "魚の価値", "p": { "0": "成魚は種の価値、次に品質、そして3つの小さな項目で売れます。カードの売値をタップすると、それぞれを確認できます。", "1": "色:どの魚も6色のうち1色をもち、卵を買ったときに決まり、ほとんどの稚魚は親から受け継ぎます。サンドとケルプは通常価格、ブリーチ×1.1、ティール×1.2、インク×1.35、珍しいコーラル×1.6です。", "2": "年齢は、成魚になってからえさを切らさずに育てた魚の価格を上げます。はじめは早く、あとはゆっくり上がり、えさをもらった日が7日で約+10%、15日で+19%、30日で+31%、45日で満額の+35%になります。数えるのはえさをもらった日だけで、手でも自動給餌器でも同じです。おなかをすかせた成魚は年を取りません。えさをもらった日が7日で成熟、30日で熟練、90日で長老になります。長老はさらに+5%を加え、ひれに銀色をまとい、少しゆったり泳ぎます。ほかの称号は価格を変えません。カードの価格の内訳には、えさをもらった日数とこれから増える分がいつも表示されます。最初の世代より後の繁殖世代ごとに2%下がり、合計で10%を超えることはありません。ショップで買った親がいると系統はやり直しになります。" } } } }, "quests": { "title": "クエスト", "summary": "水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実績。", "sections": { "story": { "heading": "順番に進む物語", "p": { "0": "クエストは最初の卵から始まり、水槽とともに育つひとつの物語です。どのクエストも、どうせやること · えさやり、そうじ、育てる、売る、飾る、訪ねる · を求め、終えると次のクエストが開きます。レベルを待つものもあり、到達すると自然に開きます。", "1": "買い物を求めるものはなく、期限切れもありません。受け取りボタンはありません。クエストは達成した瞬間にコインとXPを払い、レールから消えて履歴に残ります。" } }, "rail": { "heading": "レールとクエストウィンドウ", "p": { "0": "進行中のクエストは最大4つまで水槽の左側にアイコンで表示され、それぞれのまわりのリングが進み具合を示します。残りは順番待ちです。クリックするとクエストウィンドウが開きます。" }, "points": { "0": "ウィンドウには、これまでの物語、進行中のクエスト、各クエストの手順と報酬が表示されます。", "1": "クエストはウィンドウからレールを外して、あとで戻せます。どちらでもカウントは続きます。", "2": "レール上部の星でレール全体を畳めます。水槽はそれを覚えています。" } }, "tracker": { "heading": "実績の追跡", "p": { "0": "実績ウィンドウで、まだ取っていない実績の横の星を押すと、クエストと一緒にレールに並びます。同時に三つまで。そのウィンドウで進み具合と報酬を確認できます。", "1": "クエストウィンドウの実績トラッカーのスイッチで、追跡全体をオフやオンにできます。実績は獲得した瞬間にレールから自然に消えます。" } } } }, "platforms": { "title": "対応プラットフォームと更新", "summary": "Fishiesが今どこで遊べるか、これから何が来るか、そして各バージョンがどう自動で最新に保たれるか。", "sections": { "overview": { "heading": "Fishiesが動く場所", "p": { "0": "Fishiesは箱入りの完成品ではなく、生きた水槽です。ウェブ版はみんなが常に同じ状態でいる唯一のビルドで、どのネイティブアプリもブラウザと同じ、サーバーが管理する水槽を開きます。何がどこで公開されるかはアルファ版の成長とともに変わるため、このページは常に計画ではなく現在の実際の状態を説明します。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップ", "p": { "0": "デスクトップアプリはゲーム公式サイトのダウンロードリンクから、Windows、macOS、Linuxにインストールできます。ブラウザと同じビルドを専用ウィンドウで動かし、ブラウザがすでにうまくやっていることを変えずに、きちんとしたランチャーを追加します。デスクトップアプリでは、何も開いていない水槽でEscapeを押すと、ゲームを終了するか確認されます。" }, "points": { "0": "Windows: Windows 10と11向けに、x64、32ビット(x86)、ARM64のビルド。", "1": "macOS:Apple SiliconとIntelのMacに対応する1つのユニバーサルビルドで、Mac App Storeでも入手できます。", "2": "Linux: AppImage、.deb、.rpmパッケージ、まだ実験段階。仮想マシンや純正ドライバーのないNVIDIA製グラフィックカードでは、描画が低速なソフトウェアレンダリングに落ちることがあります。" } }, "mobile": { "heading": "モバイル", "p": { "0": "Android、iPhone、iPadのアプリは、ほかのどこでも同じ水槽を共有します。" }, "points": { "0": "Android: Google Play、直接のAPKダウンロード、itch.io版があり、Android 7.0(APIレベル24)以上に対応します。", "1": "iPhoneとiPad:App Storeで配信、iOS 15以降。" } }, "storefronts": { "heading": "そのほかの配信先", "p": { "0": "ゲーム公式サイトのダウンロードページに加えて、Fishiesはほかの配信先にも広がり始めています。" }, "points": { "0": "itch.io: デスクトップ版とAndroid版がすでに今日から公開されています。", "1": "Steam:予定していますが、まだ利用できません。ストアページもまだありません。" } }, "updates": { "heading": "最新版を保つ方法", "p": { "0": "新しいバージョンを自分で探しに行く必要はありません。" }, "points": { "0": "デスクトップアプリは自分で更新を確認し、別のダウンロードなしにインストールします。最初にダウンロードしたファイルは、そのまま更新用としても働き続けます。起動中も30分ごと、またはウィンドウに戻ったときに新しいバージョンを確認し、準備ができると「再起動」ボタンを表示します。", "1": "Google Play、itch.io、ブラウザはどれも自動的に最新のビルドを提供します。ウェブ版は何もする必要がなく、ページを再読み込みするだけで十分です。" } } } }, "requirements": { "title": "動作環境", "summary": "ブラウザでも、デスクトップでも、スマートフォンでも、Fishiesが快適に動くために必要なもの。", "sections": { "browser": { "heading": "ブラウザ", "p": { "0": "FishiesはWebGLを使うゲームで、ブラウザにはWebGL2への対応が必要です。これはChrome、Firefox、Edge、Safariの現行バージョンならすべて備えています。水槽が滑らかに動くよう、ハードウェアアクセラレーションをオンにしてください。" }, "points": { "0": "ブラウザで遊ぶのにプラグインやダウンロードは一切不要で、サイトを開くだけで十分です。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップアプリ", "p": { "0": "デスクトップアプリは同じWebGLビルドを軽量なウィンドウの中で動かすもので(Windowsでは独自のWebView2、macOSとLinuxではOS自体のウェブエンジンを使います)、ブラウザで動くものはすべてデスクトップアプリでも動きます。対応システムについては[対応プラットフォームと更新](/wiki/mechanics/platforms)を参照してください。" } }, "mobile": { "heading": "モバイルアプリ", "p": { "0": "AndroidアプリにはAndroid 7.0(APIレベル24)以降、iPhoneとiPadのアプリにはiOS 15以降が必要です。現代的なアプリを動かすためにOSがもともと必要とするもの以外に、グラフィックスの要件は別にありません。" } } } }, "languages": { "title": "対応言語", "summary": "Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。", "sections": { "shipped": { "heading": "対応している言語", "p": { "0": "ゲーム本体、サンゴ礁日誌、更新履歴は次の言語で利用できます。" }, "points": { "0": "英語", "1": "トルコ語", "2": "ドイツ語", "3": "フランス語", "4": "スペイン語", "5": "ポルトガル語", "6": "ロシア語", "7": "日本語", "8": "韓国語", "9": "簡体字中国語", "10": "イタリア語", "11": "ポーランド語", "12": "タイ語" } }, "choosing": { "heading": "言語を変更する", "p": { "0": "言語はKeeper OSの設定 › ゲームで変更できます。これはアカウントに保存され、お世話のお知らせにも使われます。ゲームの外では、言語ごとに専用のアドレスがあり(英語はfishies.lol、トルコ語はfishies.lol/tr、ほかの言語も同様)、初めて訪れたときはブラウザの優先言語に従います。" } }, "coverage": { "heading": "翻訳されている範囲", "p": { "0": "英語とトルコ語はチームが直接書いています。ほかの11言語はそこから翻訳しています。どの言語でも、ゲームの画面すべて、サンゴ礁日誌、ブログで公開するすべてのパッチノートを読めます。" } } } }, "accounts": { "title": "アカウント、ゲストプレイ、進行状況の保存", "summary": "ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し、それぞれで水槽がどうなるか。", "sections": { "guest": { "heading": "アカウントなしで遊ぶ", "p": { "0": "誰でもFishiesを開き、アカウントを作らずにすぐゲストとして遊び始められます。ゲストの水槽でできること・できないこと、失う前に保存する方法については、[サインインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。", "1": "デスクトップアプリでは、ゲストは「ブラウザで保存」で保存します。ログインが同じ水槽に連携されます。[ログインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。" } }, "linking": { "heading": "サインインを連携する", "p": { "0": "水槽を残しておくと決めたら、アカウントセンターから次のいずれかを連携します。" }, "points": { "0": "Google", "1": "X", "2": "Apple", "3": "Discord", "4": "Steam(サインインは、すでに水槽が連携済みの場合のみ機能します)", "5": "電話番号", "6": "iPhone・iPad アプリと Mac App Store 版アプリの Game Center、または Android アプリの Google Play Games(どちらも自動でログインします)" } }, "storage": { "heading": "何がどこに保存されるか", "p": { "0": "あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのプレイヤーで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。" } }, "deleting": { "heading": "アカウントを削除する", "p": { "0": "アカウントセンターの「アカウントを削除」を選ぶと、サインインとそれに紐づくデータが完全に削除されます。元に戻す方法はないため、残しておきたいもの、たとえば水槽のスクリーンショットなどは事前に保存してください。", "1": "削除にいつもより時間がかかる場合は、アカウントセンターにまだ処理中であることが表示され、自動で完了します。不正利用で利用停止されたアカウントは、ログイン方法の一方向ハッシュを 1 年間残すため、その間は同じログイン方法で新しい水槽を始められません。" } }, "centre": { "heading": "アカウントセンター", "p": { "0": "アカウントセンターには、ユーザー名と水槽の名前、連携したログイン、言語、そしてゲームの外でFishiesがあなたに連絡する方法があります:Telegramのリマインダーと、大きなお知らせを受け取るメール更新のスイッチ(自分でオンにします)。リマインダーは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)を見てください。サイトでは、上部の自分の名前から開けます。今いるページの上にそのまま開きます。", "1": "「デバイス」には水槽にログインしている場所が表示され、スマホをなくしたときのための「すべての端末からログアウト」があります。「別の端末で遊ぶ」カードは、ほかの場所で水槽を開く方法を案内します。[スマホをなくした、またはログインできない?](/wiki/mechanics/lost-account)を見てください。" } } } }, "alpha": { "title": "アルファ版とは", "summary": "Fishiesは現在アルファ版です。公開の場で作り続けられており、何が変わりうるか、問題をどう報告するかにはルールがあります。", "sections": { "what": { "heading": "ここで言うアルファ版とは", "p": { "0": "アルファ版とは、デモではなく本物の、遊べるゲームでありながら、まだ制作が続いていることを意味します。新しい種や装飾品、機能が定期的に追加され、今日ある形で動いているものが明日には変わることもあります。", "1": "今遊んでいるプレイヤーには、こんなに早くから参加してくれたお礼として、プロフィールにアルファ時代のバッジが付きます。これは自動的に記録され、申請する必要は一切ありません。" } }, "changes": { "heading": "変わったりリセットされたりしうること", "p": { "0": "数字に思い入れを持つ前に知っておきたいことがいくつかあります。" }, "points": { "0": "バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、アルファ版の間に調整されることがあります。", "1": "コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、アルファ版の間には始まりません。始まった時点でアルファ時代の進行状況が有利になることもありません。", "2": "正式なローンチの際には、本番用データベースが完全に消去・リセットされます。アルファ版とベータ版の期間の水槽、魚、コイン、装飾品はすべて、その時点で終了します。" } }, "reporting": { "heading": "問題を報告する", "p": { "0": "何か不具合を見つけましたか。次の2か所がそれを直接チームに届けます。" }, "points": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグや機能リクエスト向け)", "1": "コミュニティ、ゲーム自体のプレイヤーフォーラム(まずほかのプレイヤーと話し合いたいとき向け)" } } } }, "troubleshooting": { "title": "トラブルシューティング", "summary": "ゲームが読み込まない、サインインが止まる、音が出ない、デスクトップアプリの調子が悪いときに試すこと。", "sections": { "loading": { "heading": "ゲームが読み込まれない", "p": { "0": "ゲームが読み込み画面から先に進まない場合は次を試してください。" }, "points": { "0": "ページを再読み込みしてください。遅い、または途切れた接続がもっとも多い原因です。", "1": "ブラウザの設定でハードウェアアクセラレーションがオンになっていること、WebGLをブロックしている拡張機能がないことを確認してください。", "2": "ゲームに「問題が発生しました」と表示されたら、「再読み込み」を選んでください。問題はすでにチームに報告されています。何度も起きる場合は、助けを求めるときにボタンの下のエラーコードを伝えてください。" } }, "signin": { "heading": "サインインの問題", "p": { "0": "サインインは、アカウント自体とは無関係な理由で失敗することがあります。" }, "points": { "0": "アプリ内蔵のブラウザ(InstagramやTikTokなどのアプリから開いたリンク)は、サインインに必要なポップアップをブロックしてしまうことが多いため、代わりに端末の通常のブラウザでリンクを開いてください。", "1": "すでにアカウントが存在するとサービス側が伝えてきた場合、ゲームはどちらかを失うのではなく、両方の水槽を連携するか、もう一方でサインインするかを提案します。", "2": "ログインの各ステップには 20 秒の制限があります。それより長くかかると「ログインに時間がかかりすぎました」と表示され、もう一度試せます。自分でログイン画面を閉じてもエラーにはならず、選択肢がそのまま戻ってきます。", "3": "ゲームにログインが切れたと表示されたら、「もう一度ログイン」を選んで水槽に戻るか、「ログアウト」を選んでください。", "4": "一部の操作には5分以内のログインが必要です。ログイン方法の解除、スマホアプリでのログイン方法の連携、アカウントの削除です。そのときはその場に「本人確認」が表示されます。もう一度ログインすれば、操作は自動で続きます。" } }, "sound": { "heading": "音が出ない", "p": { "0": "Fishiesの効果音は音声ファイルとしてダウンロードされるのではなく、ブラウザの中で生成されます。そのため音が出ない場合、ほとんどは端末自体の音量やミュートスイッチ、あるいはタブバーからミュートされたブラウザのタブが原因です。" } }, "performance": { "heading": "動作がカクつく", "p": { "0": "水槽の動きがカクつく場合は次を試してください。" }, "points": { "0": "ほかのタブや重いバックグラウンドアプリを閉じてください。水槽はリアルタイムで描画され、ほかに開いているものとグラフィックカードを共有しています。", "1": "ノートパソコンでは、より高速なグラフィックカードが使えるのに、ブラウザやデスクトップアプリが遅い内蔵グラフィックカードで動いていないか確認してください。" } }, "desktop": { "heading": "デスクトップアプリの問題", "p": { "0": "デスクトップアプリに特有の対処として:" }, "points": { "0": "アプリは自動的に更新されます。古いバージョンのまま止まっているように見える場合は、いったん終了して開き直し、更新を完了させてください。", "1": "まったく起動しない場合は、お使いのOSの通常のアプリ一覧からアンインストールし、常に最新のビルドにリンクされているゲームのダウンロードページから再インストールしてください。" } }, "updates": { "heading": "ゲームが更新されたとき", "p": { "0": "Fishies は頻繁に更新され、1日に何度も更新されることがあります。そのときライブ接続が一瞬切れますが、たいてい1秒以内に自動で戻ります。水槽、外海へのお出かけ、パールキャッチのラウンドはそのまま続きます。戻らない場合はページを再読み込みしてください。" } }, "help": { "heading": "それでも解決しない場合", "p": { "0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のプレイヤーに届きます。" } } } }, "version-history": { "title": "更新履歴", "summary": "リリースごとに何が変わったかを読む場所。", "sections": { "notes": { "heading": "更新履歴の記事", "p": { "0": "正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、プレイヤーが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。" } }, "where": { "heading": "どこで読めるか", "p": { "0": "サイトのニュース欄からリンクされている更新履歴のページで、今あなたが読んでいる言語のまま読むことができます。" } } } }, "water": { "title": "水質", "summary": "水槽の水がどれだけきれいか、それを保つもの、そして濁った水の代償。", "sections": { "what": { "heading": "水の値が示すもの", "p": { "0": "どの水槽にも0%から100%の水の値があります。きれいな水で保てる魚の数を、実際に飼っている魚の数と比べたものです。たまごや失われた魚も含めてすべての魚が数えられます。数えられないのは[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)だけで、水はそれらに一切影響しないからです。", "1": "レベルとコインの下にあるゲージが、水を「澄んでいる」「良好」「濁り」「汚れ」で表示し、フィルターの次のメンテまでの時間と、給餌器の食料がどれだけ持つかも示します。開くと、その背後の数値とフィルターの状態がわかります。" } }, "sources": { "heading": "水をきれいに保つもの", "p": { "0": "3つの要素が合わさります:" }, "points": { "0": "水槽そのもの · 何の助けもなくても{baseWater}匹分。", "1": "水草 · どの水草も数匹分きれいに保つ力を追加し、コケを長く遠ざける水草ほど水を多く保ちます。すべての水草を合わせて最大{plantWaterMax}匹分です。飾りは水をきれいにせず、代わりに[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせます。", "2": "[フィルター](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · カートリッジが新しい間は、容量ぶんの匹数まで。最初の{starterFilter}は無料の[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)です。" } }, "effects": { "heading": "濁った水がすること", "p": { "0": "{waterGood}%以上なら水は問題なく、魚は最大速度で育ち、お世話だけで金まで届きます。それ未満だと:" }, "points": { "0": "成長が遅くなり、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。", "1": "{waterGood}%を下回ると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)には届かなくなり、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。", "2": "水が魚の健康を傷つけることはなく、成長を完全に止めることもありません。" } }, "fixing": { "heading": "水をきれいにする", "p": { "0": "ゲージが「濁り」になったら、次のどれかが効きます:" }, "points": { "0": "傷んだフィルターをメンテナンスするか、より大きなものにアップグレードする。", "1": "水草を増やす。", "2": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する。いなくなった魚は回収するまで水を汚します。" } } } }, "filters-and-feeders": { "title": "フィルターと自動給餌器", "summary": "水をきれいに、魚をお腹いっぱいに保つ設備と、それを動かし続けるコスト。", "sections": { "filters": { "heading": "フィルター", "p": { "0": "フィルターは水槽の底の奥に置かれ、より多くの魚をきれいな[水](/wiki/mechanics/water)に保ちます。{filterCount}種類あり、レベル{firstFilterLevel}からレベル{lastFilterLevel}まで解放されます。それぞれの価格ときれいに保てる魚の数は[設備カタログ](/wiki/equipment)に載っています。 フィルターはガラスもより長くきれいに保ちます。Sponge Filterは4分の1、Power Filterは半分、Canister Filterは2倍長くなります。", "1": "最初の{starterFilter}は無料です。必要になったときに最初の水槽へ[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届くので、水がにごったまま困ることはありません。" } }, "cartridge": { "heading": "カートリッジ", "p": { "0": "フィルターのカートリッジは働くほど消耗します。寿命は{foulReference}匹の水槽を基準に計算され、魚が多いほど最大{foulMax}倍速く消耗し、少ないほど遅くなりますが{foulMin}%の速度より遅くはなりません。健康度が{filterFade}%まではフィルターは全力で働き、それより下がると弱まり、完全に詰まると力は{filterClogged}%になります。壊れることも完全に止まることもありません。", "1": "水ゲージからメンテナンスします。使った分のカートリッジだけを支払うので、早めの交換は安く済み、1週間留守にしても1つ分で済みます。{serviceMinWear}%未満しか消耗していないカートリッジはまだメンテナンス不要です。" } }, "feeders": { "heading": "自動給餌器", "p": { "0": "自動給餌器は縁にかけて使い、魚がおなかをすかせた瞬間に容器のエサを与えます。{feederCount}種類あり、レベル{firstFeederLevel}からレベル{lastFeederLevel}まで解放され、それぞれ食事の容器を持っています。1食で、同じエサを手であげたときと同じだけ1匹の魚が満たされます。ゲージは今いる魚に対してエサが何時間分残っているかを示します。", "1": "給餌器の食事は、手であげたときと同じように品質に数えられますが、XPもコインも得られないので、[手でのエサやり](/wiki/mechanics/feeding)のほうが得なままです。給餌器はチュートリアルの魚やレジェンドの魚にはエサをやらず、容器が空になると単に止まります。フレークの補充は無料です。成魚は成長中の魚よりおなかがすく回数がずっと少ないので、成魚の水槽では容器がずっと長くもちます。" } }, "hopper-food": { "heading": "容器のエサ", "p": { "0": "給餌器を補充するとき、何を入れるかを選べます。いつもどおり無料のフレークか、パントリーのビンにあるどのエサでもかまいません。容器はビンからグラム単位で食事を取り、1食は水槽の魚の平均の食欲です。ビンが足りなければ、断らない限り、足りない分は同じ補充のときに通常価格で買われます。ミミズは自分のビンからしか入りません。フレークを断られることはありません。", "1": "容器に入るエサは一度に1種類です。エサを替えると、まず容器が空になります。残ったエサはグラム単位でビンに戻り、なくなることはありません。残ったフレークは捨てられます。給餌器からの食事は、大好物や苦手なエサ、鮮度切れのミミズも含め、手であげたときとまったく同じ効果です。それでもXPやコインは得られません。", "2": "フィーダーのパネルでは、どのエサにもパントリーのびんと、食事の出どころが表示されます。フレークは無料、びんに残る食数、びんが空なら1食の値段、びんが空のミミズは「なし」。ハートはこの水槽でそのエサが大好物の魚の数です。エサを選ぶと効果(魚の満腹がどれだけ長く続くか、体力、品質ペース、成長、ミミズの鮮度、あなたの魚のうち何匹が大好物か苦手か)と在庫が見られます。「もっと手に入れる」でパントリーのそのびん、またはミミズ箱が開きます。ボタンは押すと何が起きるかを示します。入れる、同じエサを補充、別のエサに切り替え。切り替える前には、今の食事がパントリーに戻ること、フィーダーに何が入り、どれだけ持つかが表示されます。" } }, "feed-at": { "heading": "早めにエサをあげる", "p": { "0": "給餌器にはカードと「管理」に「給餌のタイミング」の設定があります。標準の「空腹時」は、魚がお腹をすかせた瞬間にエサをあげます。25%・50%・75%にすると、[魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card)のエサがそこまで減った魚にあげます。それより満腹の魚にはあげません。設定は補充やアップグレードをしても残り、変更は無料です。", "1": "早めの食事はエサを多く使います。50%では各魚が2倍、75%では4倍の回数を食べるので、ホッパーはそれだけ早く空になり、ペレットやブラインシュリンプは1日あたりそれだけ高くつきます。各選択肢には、その設定でエサが持つ時間が表示されます。品質は食事の回数ではなく、魚が満腹でいた時間で育つので、早めの食事だけで品質が上がることはありません。得られるのはタイミングです。世話が早く数えられ、成魚になってから金になるのが早まり(特にペレットやブラインシュリンプで育つ成長の遅い魚)、ブラインシュリンプは病気の魚を早く治します。給餌器の食事は今まで通りXPもコインも入りません。" } }, "warnings": { "heading": "問題が起きる前の警告", "p": { "0": "フィルターが力を失い始める{warnAhead}前と、給餌器が最後の食事を出す{warnAhead}前にゲージが警告するので、いつでも対応する時間があります。", "1": "通知をオンにしていれば、留守中も同じ警告が届きます。カートリッジごとに1回、補充ごとに1回、そして給餌器が空になって魚がおなかをすかせたときにもう1回です。" } }, "upgrading": { "heading": "水槽ごとに1つずつ", "p": { "0": "どの水槽にもフィルター1つと給餌器1つの余地があり、それぞれ自分の設備を持ちます。より良いものを買うと古いものが置き換えられ、古いものの代金の半分が返ってきて、新しい価格に充てられます。下の段階のものは上の段階を置き換えられません。" } } } }, "aquariums": { "title": "水槽を増やす", "summary": "水槽スタジオ:2つ目、3つ目の水槽を買うことと、魚を移動させること。", "sections": { "works": { "heading": "水槽スタジオ", "p": { "0": "レベル{aquariumLevel}から、[水槽スタジオ](/wiki/mechanics/aquarium-studio)で新しい水槽が買えます。2つ目は{aquarium2Price}コイン、3つ目は{aquarium3Price}コインで、合計{aquariumCount}個になります。スタジオには次に向けてどれだけ貯まったかが表示されます。", "1": "ゲストは水槽を買う前に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)する必要があります。", "2": "地図の横の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、{aquariumCount}個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、水槽スタジオや水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。" } }, "screen": { "heading": "マイ水槽", "p": { "0": "「水槽」ボタンの「詳細」でマイ水槽が開きます。水槽そのものの画面です。上には水槽の絵とあなたのレベル、名前(鉛筆で変更)、アドレスがあり、「水槽のリンクをコピー」と「スナップショットを撮る」も並びます。", "1": "その下はすべて、横幅いっぱいに並ぶタイルです。「いまの様子」には魚と飾りの数と上限、種類の数、大人の魚の売値、水と水温、続いてメンテナンスつきのフィルター、補充つきのフィーダー(パントリーのビンかコインで補充し、できないときは理由を表示)、ガラス、魚たちの様子。「セットアップ」には各スロットの選択と「変更」があり、[水槽スタジオ](/wiki/mechanics/aquarium-studio)が開きます。その後に飾り、訪問者、ほかの水槽がそれぞれの絵つきで続きます。" } }, "shared": { "heading": "共有されるもの", "p": { "0": "コイン、レベル、パントリーはすべての水槽で共有されます。どの水槽にも自分だけの魚、飾り、底、ガラス、水、設備があり、最初の水槽と同じくレベルが許す数の魚を飼えます。それぞれの魚は自分の時計で生きているので、どの水槽にもそれぞれのエサやりと掃除が必要です。" } }, "enlarging": { "heading": "水槽の拡張", "p": { "0": "レベル{enlargeLevel}から、水槽に{maxFish}匹分の空きができたら、[水槽スタジオ](/wiki/mechanics/aquarium-studio)で水槽の横にある「拡張する」チップから、表示中の水槽を{enlargePrice}コインで大きくできます。拡張は水槽ごとに1回で、拡張後は魚{enlargedFish}匹と飾り{enlargedDecor}個まで置けます。", "1": "拡張した水槽は画面{enlargedSpan}つ分の横幅がある、飾りがいのあるパノラマです。魚は横幅いっぱいを泳ぎ、飾りはどこにでも置けます。見渡すには、何もない水の上をドラッグするか、横にスクロールやスワイプするか、矢印キーか水槽の端の矢印を使います。下のバーで今いる位置がわかります。訪問者にも同じ広い水槽が見えます。" } }, "moving": { "heading": "魚を移動する", "p": { "0": "水槽の画面で「魚を移動」を選び、魚と移動先を選びます。移動は無料で、魚は健康と品質を保ちます。移動先の水槽には空いている魚の枠が必要で、1つの水槽に1匹の魚はやはり数に入り、[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は決して移動しません。" } }, "visitors": { "heading": "公開、非公開、お迎え用", "p": { "0": "どの水槽も訪問者に公開するか非公開にするかを選べます。あなたのアドレス、fishies.lol/@あなたの名前は、お迎え用の水槽を開きます。選んだ公開水槽、または選んでいなければ最初の公開水槽です。" } } } }, "achievements": { "title": "実績", "summary": "コインとXPをくれる節目と、目指しているものを追いかける方法。", "sections": { "what": { "heading": "実績とは", "p": { "0": "最初の1匹から満杯の水槽まで、アクアリストが道の途中でやることに対して{achievementCount}個の実績があります。そのうち{hiddenCount}個は獲得するまで隠されたままです。実績ウィンドウにはすべて一覧表示され、進み具合もわかります。" } }, "rewards": { "heading": "もらえるもの", "p": { "0": "実績を獲得した瞬間、段階に応じてコインとXPが支払われます:" }, "points": { "0": "ブロンズ · {bronzeCoins}コインと{bronzeXp} XP。", "1": "シルバー · {silverCoins}コインと{silverXp} XP。", "2": "金 · {goldCoins}コインと{goldXp} XP。", "3": "プラチナ · {platinumCoins}コインと{platinumXp} XP。" } }, "tracking": { "heading": "実績を追いかける", "p": { "0": "まだ獲得していない実績にスターを付けると、それは[クエストレール](/wiki/mechanics/quests)にクエストと並んで表示され、一度に最大{trackMax}個まで追えます。獲得した瞬間、自動でレールから消えます。" } }, "platforms": { "heading": "他のプラットフォームでは", "p": { "0": "実績はアカウントと一緒に保存されます。Androidアプリでは Google Play Games でも、Apple製デバイスでは Game Center でも、Steam版では Steam でも解放されます。" } } } }, "rooms-and-themes": { "title": "部屋とテーマ", "summary": "水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化です。", "sections": { "rooms": { "heading": "部屋", "p": { "0": "水槽を部屋に置くことができます。ガラスの上と両脇に部屋が見え、水槽の下の台も部屋に合わせて変わります。部屋は{roomCount}種類あり、水槽ごとに選べます。最初は部屋なしで、水槽がウィンドウ全体に広がります。", "1": "部屋は水槽スタジオで変えられます。どのカードにも、その部屋に置いたあなたの水槽が映ります。" } }, "themes": { "heading": "テーマ", "p": { "0": "テーマは水と、その奥に描かれた景色を変えます。日の差すラグーンから暗い火山の噴出口まで。テーマは{themeCount}種類あり、それぞれが飾りのセットに対応しています。", "1": "テーマは床や飾りを変えることはなく、魚やコイン、XPにも影響しません。" } }, "unlocking": { "heading": "解放のしかた", "p": { "0": "ペットショップのカウンター、クリアウォーター、ラグーンは最初から無料です。ほかは遊ぶうちに開きます。" }, "points": { "0": "書斎はレベル{studyLevel}で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル{firstThemeLevel}からレベル{lastThemeLevel}までに開きます。", "1": "ガーデン小屋は実績「{shedAchievement}」で、ギャラリーは「{galleryAchievement}」で手に入ります。", "2": "ペントハウスはレベル{penthouseLevel}から{penthousePrice}コインで一度だけ買えます。買えば、どの水槽でも使えます。" } }, "visitors": { "heading": "訪問者に見えるもの", "p": { "0": "訪問者には、あなたが水槽ごとに選んだ部屋とテーマがそのまま見えます。" } } } }, "temperature": { "title": "水温", "summary": "どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳水槽での設定のしかた。", "sections": { "what": { "heading": "水温が意味するもの", "p": { "0": "どの水槽も室温{room} °Cの部屋にあり、ヒーターで暖かく保たない限り、水はその温度に近づいていきます。どの魚にも快適に過ごせる水温の範囲があり、魚のカードと[サンゴ礁日誌ページ](/wiki/species)に載っています。", "1": "レベルとコインの下にあるゲージが、[水質](/wiki/mechanics/water)の隣に水温を表示します。開くと、水温がどこへ向かっているか、そこで何匹が快適かがわかり、サーモスタットも設定できます。" } }, "bands": { "heading": "快適な範囲", "p": { "0": "どの種も4つのグループのどれかに入ります:" }, "points": { "0": "サンゴ礁の魚 · {reefMin}〜{reefMax} °C。カタログの大半で、ラグーンの魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。", "1": "ラグーンの魚 · {lagoonMin}〜{lagoonMax} °C。{lagoonExample}など。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。", "2": "温帯の魚 · {temperateMin}〜{temperateMax} °C。{temperateExample}など。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。", "3": "丈夫な魚 · {hardyMin}〜{hardyMax} °C。河口を旅する魚たちと{plecoName}。ほとんどどこでも平気です。" } }, "effects": { "heading": "合わない水温の影響", "p": { "0": "範囲の内側なら、魚はまったく影響を受けません。外側では:" }, "points": { "0": "成長が遅くなり、範囲から{tempFloorOff} °C以上外れると通常の{tempSlowest}%の速さまで落ちます。", "1": "範囲から{tempSilverOff} °Cまで外れると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)に届かず、さらに外れると銀にも届きません。", "2": "水温が魚の健康を損なったり、魚を死なせたりすることはありません。" } }, "heaters": { "heading": "ヒーター", "p": { "0": "どの水槽にも{starterHeater}がひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。ショップの水槽スタジオでは{heaterCount}種類のヒーターを売っています。レベル{heater2Level}からの{heater2}はラグーンの魚向けに{heater2Max} °Cまで、レベル{heater3Level}からの{heater3}は{heater3Max} °Cまで届きます。", "1": "安いヒーターほど、水温が設定の上下に少し揺れます。{heater1}は±{heater1Swing} °C、{heater2}は±{heater2Swing} °C、{heater3}は揺れません。揺れの幅がすべて範囲内に収まるときだけ、魚は快適だと数えられます。よいヒーターに替えると、ほかの[設備](/wiki/equipment)と同じく古いものを半額で下取りします。" } }, "thermostat": { "heading": "サーモスタットの設定", "p": { "0": "ゲージを開き、−と+でサーモスタットを回して「設定」を押します。無料です。水はヒーターの速さで新しい設定まで温まるか、1時間に{coolRate} °Cずつ冷め、ゲージにかかる時間が表示されます。水温が変化している途中は、魚に警告は出ません。", "1": "ヒーターは温めることしかできません。オフにすると水は室温の{room} °Cのままです。ゲージは、いちばん多くの魚に合う設定を提案します。" } }, "mixing": { "heading": "混泳水槽", "p": { "0": "範囲が重ならないグループは、ひとつの水槽で全員が快適にはなれません。混ぜるかどうかは選択です:" }, "points": { "0": "サンゴ礁とラグーンの魚は{lagoonMin}〜{reefMax} °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのは{heater3}だけです。", "1": "温帯の魚とサンゴ礁の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。", "2": "丈夫な魚はだれとでも仲良くできます。" } } } }, "aquarium-studio": { "title": "水槽スタジオ", "summary": "水槽を着せ替えよう。テーマ、部屋、底砂、設備を自分の水槽で試して、気に入ったものをまとめて買えます。", "sections": { "slots": { "heading": "ひとつずつの枠", "p": { "0": "水槽スタジオは専用の部屋です。[ショップ](/wiki/mechanics/shop)の水槽スタジオボタン、地図の隣の水槽ボタン、マイ水槽の変更ボタンから開けます。水槽が身につけるものごとに枠があります。テーマと部屋([部屋とテーマ](/wiki/mechanics/rooms-and-themes))、底砂、フィルターと給餌器([フィルターと給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、ヒーター([水温](/wiki/mechanics/temperature))、そしてコンディショニングボックス。ひとつの枠に選べるのはひとつで、横のレールに今入っているものが表示されます。" } }, "trying": { "heading": "試してみる", "p": { "0": "アイテムを押すと、ライブプレビューにそれを身につけた自分の水槽が、泳ぐ魚ごと映ります。何も購入されません。いろいろな枠のアイテムを組み合わせ、比較を長押しすると今の水槽が見られ、リセットを押すと試したものをすべて外せます。", "1": "ロック中のアイテムも試せます。カードはそのままの色で、何で解放されるか(レベルか実績)を示すリボンが付きます。プレビューの下には、選んだ設備でどうなるかが表示されます。何匹まで水がきれいに保てるか、魚のうち何匹が快適か、給餌器がどれだけもつか。" } }, "buying": { "heading": "まとめて買う", "p": { "0": "試したものはすべて、プレビューの下のトレイに値段つきで並びます。ボタンひとつですべて購入して適用します。すでに持っているものは無料で適用され、ロック中のものは除かれ、値段も下取りも、ひとつずつ買うときと同じです。" } }, "switcher": { "heading": "あなたの水槽", "p": { "0": "上のバーには、水槽が名前と魚の数つきで並びます。押すとその水槽へ移動し、鉛筆を押すと今いる水槽の名前を変えられ、次の水槽を押すと値段が見られます([新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums))。詳細を押すと、その水槽の画面が開きます。" } } } }, "grade": { "title": "グレード", "summary": "魚の出来のよさを表す、0から100までのひとつの数字です。", "sections": { "what": { "heading": "魚ごとにひとつの数字", "p": { "0": "どの魚にも、0.0から100.0までのグレードがあります。値段を左右する魚自身のあらゆる要素をひとつの目盛りで数えるので、種類がちがっても2匹をひと目で比べられます。ショップから来たばかりのふつうの魚は0.0、100.0はこのゲームで許される最高の魚です。", "1": "グレードが値段を変えることはありません。売値と同じ事実を、倍率ではなくポイントで数えたものです。それぞれの要素が自分のポイントを足し、その合計がグレードになります。健康は含まれません。健康は魚の今日の様子で、値段のとなりに表示されます。" } }, "parts": { "heading": "生まれと育ち", "p": { "0": "魚のカードにあるバーは、グレードを2つに分けています。生まれは魚が生まれつきもっているもの、育ちはあなたの世話で得たものです。各行はその要素が足すポイントを示し、それぞれの要素は[魚の価値](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。" }, "points": { "0": "世話の段階 · 育ち。お世話と住まいで得た品質で、コンディショニングも含みます。", "1": "年齢 · 育ち。成魚になってからえさをもらった日ごとのポイントで、最初の数週間がいちばん早く、45日で全部、長老ならさらに少し加わります。", "2": "系統 · 生まれ。繁殖した魚が、世話の段階より上で生まれた分の段階です。", "3": "色 · 生まれ。珍しい色ほどたくさん加わります。", "4": "世代 · 生まれ。最初の世代より後の繁殖世代ごとに、少しずつ引かれます。" } }, "where": { "heading": "どこで見られるか", "p": { "0": "魚のカードの詳細、値段の内訳、売る前のアミの確認画面、水槽ページの「いちばんの魚」、そして誰かが水槽へのリンクを共有したときに表示される画像で見られます。" } } } }, "stars": { "title": "星", "summary": "レベルの階段のどのあたりで解放される種類かを、星1つから5つで示します。", "sections": { "what": { "heading": "20レベルにつき星1つ", "p": { "0": "ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚は飼い主がいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。" }, "points": { "0": "星1つ · レベル1から19で解放。", "1": "星2つ · レベル20から39。", "2": "星3つ · レベル40から59。", "3": "星4つ · レベル60から79。", "4": "星5つ · レベル80から99。" } }, "not": { "heading": "星が示さないこと", "p": { "0": "星は値段でも、むずかしさでもありません。魚がどれだけ手間を求めるかは[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)、1匹の魚の出来のよさは[グレード](/wiki/mechanics/grade)で分かります。お気に入りにした種類には、星ではなくハートが付きます。" } } } }, "care-level": { "title": "世話の手間", "summary": "時間どおりの世話にどれだけ手間がかかるか:かんたん、ふつう、手がかかる。", "sections": { "levels": { "heading": "3つの段階", "p": { "0": "どの種類にも星のとなりに世話の手間が表示されます。ごはんがどれくらいの頻度で必要か、どんな水が必要かから決まります。ショップの詳細画面では、その裏にあるごはんのリズムが分かります。" }, "points": { "0": "かんたん · はじめてのごはんの前に大人になる、または1日2回未満。", "1": "ふつう · 1日2回か3回。", "2": "手がかかる · 1日4回以上。" } }, "water": { "heading": "水で1段階ずれる", "p": { "0": "ラグーンの魚や冷たい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](/wiki/mechanics/temperature)を見てください。", "1": "世話の手間は計画の助けで、ルールではありません。時間どおりにエサをもらった魚は、どれも同じ[品質](/wiki/mechanics/quality)を得ます。" } } } }, "fish-card": { "title": "魚のカード", "summary": "魚のカードでわかること、そして変化の読み方。", "sections": { "open": { "heading": "カードを開く", "p": { "0": "見るを選んで魚をタップするか、EとQで次の魚・前の魚に切り替えると、その魚のカードが開きます。魚を右クリック(タッチ操作では長押し)すると、カードのほか、エサやり・売却・回収ができるメニューが出ます。", "1": "どの魚も名前を持って生まれ、メスかオスです。どちらも売値には影響しません。[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は一匹だけの特別な存在で、どちらも持ちません。" } }, "rows": { "heading": "カードに載っていること", "p": { "0": "カードは魚そのものから始まります。サンゴ礁の中の姿があり、左の角にはお気に入り用の星と日誌のページ、右の角には品質があります。その下に名前・性別・種・段階・グレード、続いて成長・エサ・健康の3つのリングが並び、それぞれ残り時間か状態を言葉で示します(あと1日4時間で大人、あと18時間で空腹、健康、あと6時間で回復など)。水についての1行もあり、水温と好みの範囲を比べます。次にエサをあげる・売る・迎えるのボタン、その下の細いバーに4つのタブがあります。概要は年齢・生まれ・性格・学名・好物、品質は品質の現在地とその中身、伸びを遅くしているもの、価値は売値とグレード、家族は親・きょうだい・子どもを示します。品質・価値・家族を開くと、タブの場所を空けるために姿が小さくなります。各行の説明は、そこからリンクした記事に一度だけ書いてあります。", "1": "スマホを横にすると、カードも横向きになります。左に姿・名前・リング、右に水の行・タブ・開いているタブがあり、いちばん下にエサをあげる・売る・迎える(ハート)のボタンが並ぶので、画面が低くてもボタンは隠れません。カードは画面のうち魚から遠い側に出ます。リングのパーセントと長い文はツールチップに残り、まだ最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。" }, "points": { "0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。", "1": "健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。", "2": "品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。", "3": "出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。", "4": "水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](/wiki/mechanics/temperature)と[水質](/wiki/mechanics/water)を見てください。", "5": "コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](/wiki/mechanics/grade)を見てください。", "6": "性格:恥ずかしがり、好奇心旺盛、遊び好き、食いしん坊のどれかで、一生変わりません。変わるのは泳ぎ方だけ。恥ずかしがりは水草や岩のそばにいて、好奇心旺盛はポインターを見に来て、遊び好きは仲間を追いかけ、食いしん坊はエサが入ってくる水面の近くで待ちます。値段・品質・お世話は変わりません。" } }, "changes": { "heading": "今変わったこと", "p": { "0": "空腹になる、回復する、成魚になる、品質が変わる。そんな魚は頭の上でそれを知らせます。良くなれば上向き、悪くなれば下向きの矢印です。カードを開かなくても気づけます。矢印は魚を2回見たときの差にすぎず、原因は問いません。食事でも、時間の経過でも、別の端末でも同じです。", "1": "健康が知らせるのは、しきい値を越えたときだけです:{healthLines}。しきい値の間でゆっくり減っていく間は静かです。" } }, "price": { "heading": "売値", "p": { "0": "成魚では、価値タブが価格を種の価値、レベルボーナス、世代などの内訳に分けて見せてくれます。価格のルールは[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)にあります。" } }, "adopt": { "heading": "魚を迎える", "p": { "0": "大人になった魚を売らずにそばに置きたいときは、その魚のカードを開いて「迎える」を選びます。迎えた魚にはハートのバッジがつき、売られることはなく、アミの対象にもなりません。1つの水槽で迎えられる魚は3匹までです。", "1": "迎えたあとは取り消せません。場所が必要になったら、魚のカードで「海へ帰す」を選んでください。魚は広い海へ泳いでいき、コインはもらえません。", "2": "あなたにとって迎えた魚はかけがえのない存在なので、値段も品質ランクも表示されません。かわりに、けっして変わらない黒い石オブシディアンを身につけ、カードはその魚の物語を伝えます。年齢、ふ化した日と迎えた日、年齢の記念日、そして家族です。ほかの魚と同じように、エサと世話は必要です。繁殖はこれまでどおり、世話で得た品質で行われ、生まれた子どもは育てても売ってもよいふつうの魚です。オブシディアン自体が受けつがれることはありません。" } }, "family": { "heading": "家族", "p": { "0": "あなたの水槽で生まれた魚は、母と父、そしてその親のことも覚えています。魚のカードを開いて「家族」を選ぶと、親、祖父母、きょうだい(同じ両親から生まれた子ども)、その魚自身の子どもと世代、そしてそれぞれが今どこにいるか(この水槽、ほかの水槽、探検中、まだたまご)が見られます。", "1": "いなくなった家族は、思い出として家族に残ります。そのときの名前と品質とともに、売却済み、海へ帰した、亡くなった、と記されます。水槽が覚えていられる思い出は100件までで、古いものから消えていきます。", "2": "たまごで購入した魚、贈られた魚、2026年10月16日より前に生まれた魚には記録された親がなく、カードにもそう表示されます。それでも、その魚の子どもは親としてその魚を示します。魚の家族を見られるのはあなただけで、訪問者には何も表示されません。" } }, "milestones": { "heading": "年齢の記念日", "p": { "0": "魚の年齢はふ化した日から数えます。1週間、1か月、3か月、6か月、1歳、そしてその後は毎年の誕生日に、年齢の横に記念日のバッジがつきます。次にのぞいたとき、記念日を迎えた魚をまとめて1つの通知で知らせ、そのカードをはじめて開くとバッジがきらめきます。名前の横の称号(成熟・熟練・長老)は別のもので、成魚になってからえさをもらった日だけを数えます。" } } } }, "sound-and-music": { "title": "サウンドと音楽", "summary": "サウンドトラック、2つの音量、ミュートのしかた。", "sections": { "levels": { "heading": "音楽と効果音", "p": { "0": "設定のサウンドには、音楽用と効果音用の音量があり、水しぶきだけを下げてメロディは残せます。Mで全部を一度にミュート、Jでサウンド設定が開きます。" } }, "soundtrack": { "heading": "サウンドトラック", "p": { "0": "Fishiesのサウンドトラックは{trackCount}曲:{trackList}。オートではアルバム順に流れ、1曲を選ぶとそれをリピートします。", "1": "曲にチェックを入れたり外したりして、ローテーションに入れたり外したりできます。以前ブラウザが自分で演奏していた古い曲には(Old)と付き、最初はチェックなしです。[外海](/wiki/mechanics/open-water)には専用の曲があり、オートではそこで常にその曲が流れますが、手で選んだ曲はどこでも優先されます。", "2": "音楽は自由に使えます。著作権の申し立てもContent IDもありません。" } } } }, "reef-journal": { "title": "サンゴ礁日誌", "summary": "ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載っているか。", "sections": { "open": { "heading": "どこにあるか", "p": { "0": "サンゴ礁日誌は、水槽と地図の隣、画面の隅にあるノートです(初期設定ではキー9)。Keeper OSにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。", "1": "ウェブサイトのfishies.lol/wikiにあるのと同じガイドで、一度書いたものを両方で表示するので、食い違うことはありません。載っている数字はすべてゲーム自身のルールから読み取っています。" } }, "inside": { "heading": "載っているもの", "p": { "0": "ゲームではサンゴ礁日誌は、表紙にFishiesのカバーが付いたノートで、その表紙から開きます。端には章ごとのタブがあり、読み進めるとページがめくれます。検索では、記事・魚・飾りを名前で探せます。" }, "points": { "0": "記事:ゲームのすべての部分。ルールはそれぞれ一度だけ説明します。本の中のリンクは本の中にとどまります。", "1": "魚:孵化させた種にはシールがつき、まだ出会っていない種はシルエットのままです。魚のページには学名、スターとケアレベル、特徴、成長と売値のデータ、水槽でのすみか、そしてあなた自身の記録が載ります。いま何匹いっしょにいるか、何匹売って最高の品質は何か、いつ初めて見つけたか、迎えた魚や海へ帰した魚です。[星](/wiki/mechanics/stars)と[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)を見てください。", "2": "飾り:価格、解放レベル、カテゴリと、お手入れのメモ。ゲームでは出会うと飾りの項目が埋まります。" } }, "site": { "heading": "ウェブサイトで", "p": { "0": "ウェブではfishies.lol/wikiにあります。アカウントなしで誰でも読め、ゲームが対応するすべての言語で用意されています:[対応言語](/wiki/mechanics/languages)を見てください。Keeper OSにはFishiesのほかのサイトと並んで載っています:[Keeper OS](/wiki/mechanics/keeper-os)を見てください。" } } } }, "sharing": { "title": "水槽をシェアする", "summary": "リンク、スナップショット、プレビュー画像、埋め込み。", "sections": { "link": { "heading": "リンク", "p": { "0": "水槽のリンクをコピー(初期設定ではC)で水槽のアドレスをコピーします。訪れた人がそこで見られることは[水槽を訪れる](/wiki/mechanics/visiting)にあります。" } }, "snapshot": { "heading": "スナップショット", "p": { "0": "スナップショットを撮る(初期設定ではP)で、今の水槽の画像をダウンロードします。" } }, "preview": { "heading": "プレビュー画像", "p": { "0": "アドレスをチャットや投稿に貼ると、水槽のプレビューカードに展開されます。横長と正方形の2種類があります。" } }, "embed": { "heading": "埋め込み", "p": { "0": "どのウェブページでも、fishies.lol/embed/あなたの名前で水槽を動く背景として表示できます。閲覧専用で、HUDもクリックできるものもありません。", "1": "?wallpaper=1を付けると壁紙として使えます。音が消え、フレームレートは毎秒{wallpaperFps}に制限されます。&fps=で{wallpaperMin}から{wallpaperMax}までの数を指定することもできます。" } } } }, "next-goal": { "title": "次の目標と贈り物", "summary": "次にやることを教える1行と、そのスキップのしかた、必要になったときに贈り物で届く道具のこと。", "sections": { "line": { "heading": "「次の目標」の行", "p": { "0": "水槽の左上のゲージの下に、次に試すことを1行で出します。小さなメダル、文になった目標、どこまで進んだか。出るのは必ずひとつだけで、新しい用事を作ることもありません。どれも、ゲームがすでに持っている[クエスト](/wiki/mechanics/quest-chains)か、次のレベルの解放です。", "1": "選ぶ順番は、いまもらった贈り物のあとに続くクエスト、すでに始めたもの、ストーリーの次の一歩、開いたシリーズの最初の一歩です。クリックするとクエストウィンドウが開きます。おなかをすかせた魚とよごれたガラスは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)の担当で、ここには出ません。" } }, "skip": { "heading": "目標をスキップする", "p": { "0": "目標を無視しても損はしません。スキップした目標も、達成したその瞬間に完了して報酬が出ます。" }, "points": { "0": "行の小さな×は「あとで」。その目標は1日わきにどいて、次の目標が入ります。", "1": "行を右クリック(タッチ画面では長押し)すると、その目標をずっとスキップする、そのシリーズの目標を減らす、行ごとオフにする、が選べます。クエストウィンドウにも同じボタンがあり、スキップした目標を戻せます。", "2": "設定の「ゲーム」で、次の目標の行とクエストレールをオン・オフできます。オフにするまで、全員がオンです。" } }, "gifts": { "heading": "贈り物で届く道具", "p": { "0": "最初のスポンジフィルター、ガラスヒーター、コンディショニングボックスは無料です。意味を持つ前に水槽に入っていることはありません。どれも必要になった瞬間に、設置済みで動いた状態で届き、静かなタイミングを待ってカードが出ます。", "1": "もう持っているアクアリストにカードは出ません。贈り物が2回届くこともありません。" }, "points": { "0": "スポンジフィルター: はじめてガラスをそうじしたとき、または最初の水槽の水がくもりはじめたとき。", "1": "ガラスヒーター: 水温を気にする最初の魚が水槽に入ったとき。チュートリアルの魚と伝説の魚は含みません。", "2": "コンディショニングボックス: その水槽の魚がはじめて銀に届いたとき。" } } } }, "quest-chains": { "title": "クエストシリーズ", "summary": "ゲームの各部分をはじめて試すと開く6つの目標のシリーズと、レベル100まで続くストーリー。", "sections": { "what": { "heading": "シリーズとストーリー", "p": { "0": "最初の卵から始まるストーリーとは別に、6つの目標シリーズが1つずつ開きます。それぞれ、該当するゲームの部分にはじめて触れたときです。一度も泳がないアクアリストに、外海の目標は出ません。シリーズの各ステップは順番に進み、どれもそれを教えるサンゴ礁日誌のページにつながっていて、クエストウィンドウに「サンゴ礁日誌で読む」ボタンが出ます。", "1": "ストーリー本編はレベル100まで章立てで続きます。12レベルほどごとに1章で、各章は2つのことを同時に求める目標で終わります。" } }, "chains": { "heading": "6つのシリーズ", "points": { "0": "お世話: ごはん、ガラス、サーモスタット、フィルター、お薬、コンディショニングボックス。最初のごはんで開きます。", "1": "飾りと居心地: 水の中の量、種類の数、新しい底砂、新しい部屋やテーマ。最初の飾りで開きます。", "2": "ご近所さん: 訪問、フォロー、贈り物。最初の訪問で開きます。", "3": "外海: 遊泳とエモート。最初の遊泳か、レベル3で開きます。", "4": "コレクション: 大人まで育てた種類、15種から100種すべてまで。3種目で開きます。", "5": "水槽: いっぱいの水槽、2つ目、3つ目、そして全部にまたがる魚。レベル19か、2つ目の水槽で開きます。" } }, "pay": { "heading": "報酬", "p": { "0": "目標の報酬はコインとXPだけです。最初の16個以降に追加された目標は、その目標が開くレベルで1日2回遊ぶアクアリストが魚の売却で1日に稼ぐ額の約15%を払い、XPはコインの1.5倍です。水槽の世話そのものより多く払うことはありません。" } } } }, "daily-streak": { "title": "デイリー報酬と連続ログイン", "summary": "毎日の連続記録、報酬の増え方、記念日、1日休んだらどうなるか、パールキャッチの最初のダイブのボーナス。", "sections": { "growth": { "heading": "数え続ける連続記録", "p": { "0": "遊んだ日ごとに連続記録が1日増え、その日の報酬が待っています。メニューのデイリー報酬アプリで開けるほか、1日に1回、落ち着いたタイミングで自動でも開きます。開いているウィンドウやチュートリアル、レベルアップの上には出ません。受け取るを1回押せばもらえます。受け取るまでは、水槽の左にあるクエストアイコンのいちばん上にもギフトが待っているので、ウィンドウを閉じても見失いません。", "1": "報酬は連続記録とともに増えます。最初の数週間は早く、そのあとはゆっくり、でも増え続けます。レベルに合わせても大きくなるので、成長しても受け取る価値があり、毎日コインと一緒にXPももらえます。" }, "points": { "0": "1日はあなたの地域の1日です。連続記録はあなたの真夜中に切り替わります。", "1": "ウィンドウには連続記録、今日の報酬、次の4日間、次の記念日が表示されます。", "2": "手持ちのクレジットとお薬のカプセルは連続ログインのウィンドウに表示されます。" } }, "milestones": { "heading": "記念日", "p": { "0": "7日目、14日目、30日目、60日目、100日目、200日目、365日目と、その後の1年ごとに、その日のコインに加えてプレゼントがもらえ、どれにするかはあなたが選びます。連続ログインのウィンドウに、それぞれの絵と価値が表示されます。1回押せば受け取れて、まだ選んでいないプレゼントは待っていてくれます。あとの記念日ほど価値が上がります。" }, "points": { "0": "お世話クレジット:1種類のお世話のためにとっておかれ、手持ちのコインより先に使われるコイン。フィルタークレジットはフィルターの手入れ、給餌器クレジットは給餌器に入れる有料のエサ、エサクレジットは手であげる有料の食事とパントリー用のエサのパックの代金になります。フィルターと給餌器のクレジットは、その機材があるときだけ選べます。", "1": "お薬のカプセルは、病気の魚が必要になるまで手持ちに残ります。次にあげるお薬は、コインの代わりにカプセルを使います。", "2": "30日目、100日目、365日目と、その後の1年ごとには、代わりにあなたのレベルで解放された、ほかのプレゼントと同じくらいの価値の飾りを選ぶこともでき、パントリーに直接届きます。" } }, "missed": { "heading": "1日休んだら", "p": { "0": "1日休むと、連続記録は1日目から始まります。取り上げられるものはありません。受け取ったコイン、XP、お薬、飾りはすべてあなたのものです。" } }, "dives": { "heading": "その日の最初のダイブ", "p": { "0": "毎日、[パールキャッチ](/wiki/mechanics/open-water)の最初の5回は、その回の報酬に上乗せがあります。1回目は2倍、続いて×1.8、×1.6、×1.4、×1.2。6回目からはいつもどおりの報酬です。ボーナスは受け取り操作がいらず、次の日にまた戻ります。" } }, "guests": { "heading": "ゲスト", "p": { "0": "ゲストは毎日のXPを受け取れます。コイン、お薬、飾りも受け取るには[水槽を保存](/wiki/mechanics/signin)してね。" } } } }, "lost-account": { "title": "スマホをなくした、またはログインできない?", "summary": "スマホをなくしたときやログインできなくなったときに、ログイン方法ごとに試すことと、チームに助けを求める方法。", "sections": { "first": { "heading": "同じ方法でログイン", "p": { "0": "水槽はスマホの中ではなく、Fishiesのサーバーにあります。新しい端末にFishiesを入れるかfishies.lolを開き、前に連携した方法でログインしてください。同じ水槽が、サーバーの時計のまま開きます。アカウントセンターの「ログイン方法」にある「別の端末で遊ぶ」カードに、アカウントで使えるログイン方法が書かれています。" } }, "methods": { "heading": "ログイン方法ごとに試すこと", "p": { "0": "ある方法でうまくいかないときは、連携しているほかの方法を試してください。方法ごとに:" }, "points": { "0": "Google:同じGoogleアカウントで、どのスマホ、パソコン、ブラウザからでもログインできます。Googleアカウント自体に入れないときは、先にGoogleで復旧してください。", "1": "Apple:同じApple アカウントを使います。Android、Windows、ブラウザでは、Appleを選んでAppleのページでログインします。", "2": "X:同じXアカウントでログインします。入れないときは、先にXでアカウントを復旧してください。", "3": "Discord:すべてのプラットフォームで使えます。スマホアプリでは、Discordはブラウザで開き、そのままゲームに戻ります。", "4": "Steam:連携した水槽にログインします。Steam版ではそのまま、スマホアプリとサイトではブラウザを通して使えます。", "5": "電話番号:ログインコードはその番号にSMSで届きます。同じ番号なら新しいスマホでも大丈夫です。番号自体がなくなったときは、連携しているほかの方法を使うか、下のヘルプを使ってください。", "6": "ゲスト:一度も保存していないゲストの水槽は、作った端末の中にしかないため、移すことも復旧することもできません。水槽を守るには、ログインに保存してください。" } }, "devices": { "heading": "スマホをなくした、または盗まれたとき", "p": { "0": "別の端末でログインし、アカウントセンターで「デバイス」を選んでください。水槽にログインしている場所が、システム、おおよその場所、最後に使った時期と一緒に表示されます。「すべての端末からログアウト」はいま使っているものも含めてすべてのセッションを終わらせるので、なくしたスマホからもログアウトされます。そのあと、使っている端末でもう一度ログインしてください。", "1": "戻れたら、2つ目のログイン方法を連携しましょう。AppleとGoogleはどのスマホやパソコンでも使えるので、アカウントに電話番号、Discord、Steam、X、ゲームサービスしかない場合、アカウントセンターがどちらかをおすすめします。" } }, "help": { "heading": "それでもログインできないとき", "p": { "0": "お問い合わせページ(fishies.lol/contact)のアカウントのヘルプフォームからチームに連絡してください。覚えているユーザー名、使ったかもしれないログイン方法、最後に遊んだおおよその時期、返信用のメールアドレスを書きます。すべてのお問い合わせを人が読み、メールでお返事します。", "1": "Fishiesがパスワード、ログインコード、トークンを聞くことは絶対にありません。フォームでも、メールでも、ほかのどこでもです。それを聞いてくる相手はFishiesではありません。" } } } } }, "traits": { "heading": "特別な特徴", "grazer": "大人になって満腹のあいだガラスのコケを食べるので、コケが{factor}倍遅く増える。", "arrivesGrown": "たまごも待ち時間もなく、すでに大人の姿で届く。", "immortal": "おなかがすかず、病気にもならず、汚れたガラスや濁った水の影響も受けない。", "neverSold": "売ることも、アミですくうことも、贈ることもできない。", "staysHome": "ほかの水槽に移ることはない。", "onePerAquarium": "1つの水槽に1匹。", "perAquarium": "1つの水槽に最大{count}匹。" }, "equipmentPage": { "title": "フィルター、自動給餌器、ヒーター", "lead": "水槽スタジオで売られているすべての設備。それぞれの働き方:", "filters": "フィルター", "filtersNote": "カートリッジが新しいうちに、フィルターがきれいな水に保てる魚の数。カートリッジの寿命は{fish}匹の水槽を基準に計算され、魚が増えるほど早く消耗します。", "feeders": "自動給餌器", "feedersNote": "1食で1匹の魚がフレーク1回分満たされます。ペレットなら2倍、ブラインシュリンプなら3倍長持ちします。給餌器の食事はXPもコインも生みません。", "keepsClear": "きれいに保つ", "fish": "{count}匹", "cartridgeLasts": "カートリッジの寿命", "cartridge": "新しいカートリッジ", 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