# Morski lud _Ollie, Marlo, Kapitan Shelby i Pip mieszkają na Otwartym Morzu. Rozmawiaj z nimi, zaprzyjaźnij się i posłuchaj ich opowieści._ ## Kto tam mieszka Cztery dzikie stworzenia zadomowiły się na Otwartym Morzu. To nie ryby, które można hodować lub sprzedać: mieszkają w swoich miejscach, zajmują się swoimi sprawami i rozmawiają z każdym opiekunem, który do nich podpłynie. Ośmiornica Ollie pilnuje porządku w Ogrodzie Wodorostów obok Tablicy ławic. Murena Marlo wypatruje ze swojej nory w kadłubie Wraku Statku. Pustelnik Pip gada i targuje się przy straganach Targu. Żółw morski Kapitan Shelby płynie długim prądem wokół rafy i co tydzień zatrzymuje się gdzie indziej, więc szukaj go na mapie. ## Rozmowy Dotknij jednego z nich, by porozmawiać. Na dole ekranu otworzy się karta z twarzą, słowami i maksymalnie trzema odpowiedziami do wyboru, a świat nad nią toczy się dalej. Dotknij karty, by zobaczyć całą kwestię naraz lub iść dalej. Każdy ma kilka rozmów: pierwsze spotkanie, codzienne pogawędki zmieniające się z dnia na dzień, opowieść i pożegnalny prezent dla dobrych przyjaciół. Gdy podpłyniesz blisko, czasem mówią coś do wszystkich w pobliżu. ## Przyjaźń i serca Każde stworzenie liczy waszą przyjaźń w sercach, od zera do pięciu, widocznych na jego karcie. Pierwsza rozmowa dnia z każdym wypełnia trochę kolejnego serca, a dobre słuchanie, dopytywanie o nich i odpowiadanie na ich pytania dodaje jeszcze, raz za każdą odpowiedź. Przy trzech sercach opowiadają swoją historię. Przy pięciu dają prezent: stara lampa nurkowa Marlo i głębinowa muszla Pipa trafiają do twojego Magazynu, a szalik Ollie i czapka Kapitana Shelby czekają w garderobie. Serca nigdy nie zmieniają ceny, nagrody ani wzrostu ryb: przyjaźń liczy się sama w sobie. ## Ich czworo Ollie jest zajęta, dobra i robi osiem rzeczy naraz. Pyta, co sądzisz o Ogrodzie, i daje radę dnia. Marlo jest szorstki, oschły i skrycie miękki. Widzi wszystko ze swojej nory, a jeśli ładnie poprosisz, może powiedzieć, gdzie leży skrzynia w tym tygodniu. Kapitan Shelby jest stary, powolny i pełen historii: o wielorybie, który śpiewał, o lodzie, który dzwoni, i o dalekiej rafie. To, co mówi, zależy od tego, gdzie jest w tym tygodniu. Pip mówi więcej, niż handluje. Targuje się o kamyki dla zabawy, zbiera muszle i wiecznie szuka większego domu. --- In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10 This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.npcs`; correct it there.