fishies-text/locales/pt-BR.json
2026-11-12 05:34:31 +00:00

17292 lines
1 MiB

{
"meta": {
"siteDescription": "Cuide de um aquário lindo e compartilhe com a sua galera.",
"localPreviewDescription": "Visite este aquário, veja os peixes e siga o aquarista no Fishies.",
"localPreviewTitle": "@{handle} · Prévia de visita local",
"ogDescription": "Seu pequeno aquário na internet.",
"siteCardAlt": "Fishies, um aquário social vivo",
"profileDescription": "{name} é um aquário de nível {level} com {count} peixes no Fishies.",
"profileAlt": "{name}, o aquário do Fishies de @{handle}",
"unnamedAquarium": "Aquário de @{handle}",
"communityAlt": "Prévia do aquário compartilhado de @{handle}"
},
"seo": {
"homeTitle": "Fishies · Jogo de aquário relaxante, grátis no navegador",
"homeDescription": "Fishies é um jogo de aquário relaxante: choque peixes, decore o aquário, reproduza espécies raras e visite outros jogadores. Grátis no navegador e no celular.",
"wikiTitle": "Guia do Fishies · Espécies, decorações e dicas",
"wikiDescription": "O guia do Fishies: cada espécie de peixe, decoração e sistema do jogo explicados, com tempos de crescimento, níveis e preços tirados do próprio jogo.",
"speciesIndexTitle": "Todas as espécies · Guia do Fishies",
"speciesIndexDescription": "Cada espécie do Fishies, das mais rápidas às lendas lentas, com tempo de crescimento, nível de desbloqueio e valor de venda. Encontre seu próximo peixe.",
"decorIndexTitle": "Todas as decorações · Guia do Fishies",
"decorIndexDescription": "Cada planta, coral e enfeite do Fishies com preço, valor de venda, nível de desbloqueio e por quanto tempo afasta as algas. Planeje o aquário que você quer.",
"mechanicsTitle": "Todos os artigos · Guia do Fishies",
"mechanicsDescription": "Todos os artigos do Fishies em um lugar: alimentar, crescer, reproduzir, moedas, decorar, visitar amigos e Mar Aberto, com os números do próprio jogo.",
"wikiPageTitle": "{name} · Guia do Fishies",
"wikiPageMore": "Um artigo do guia do Fishies, com cada número tirado do próprio jogo.",
"speciesTitle": "{name} · Ficha de espécie do Fishies",
"speciesDescription": "{name} ({latin}) no Fishies: cresce em {growth}, desbloqueia no nível {level} e vende por {sale} moedas. Dicas de cuidado e o peixe real por trás dele.",
"speciesLegendaryDescription": "{name} ({latin}) é um peixe lendário do Fishies que chega adulto no nível {level}. Cuidados, características e o peixe real por trás dele.",
"speciesShortDescription": "{name} ({latin}) no Fishies: crescimento, nível de desbloqueio, valor de venda, dicas e o peixe real por trás dele.",
"decorTitle": "{name} · Decoração do Fishies",
"decorDescription": "{name} no Fishies: custa {price} moedas, desbloqueia no nível {level} e afasta as algas por {care}. Veja como fica e onde combina no seu aquário.",
"decorShortDescription": "{name} no Fishies: preço, nível de desbloqueio, por quanto tempo afasta as algas e como fica no seu aquário.",
"newsTitle": "Notícias do Fishies · Novidades e atualizações",
"newsDescription": "O que há de novo no Fishies, o jogo de aquário relaxante: notas de versão, notas de atualização diárias e devlogs sobre peixes, decorações e recursos.",
"patchNotesTitle": "Notas de atualização do Fishies · Dia a dia",
"patchNotesDescription": "As notas de atualização diárias do Fishies: cada mudança que chegou aos jogadores, de novos peixes e decorações a correções, escrita no dia em que saiu.",
"patchNoteTitle": "Atualização do Fishies · {title}",
"postTitle": "{title} · Notícias do Fishies",
"communityTitle": "Comunidade Fishies · Ajuda, ideias e aquários",
"communityDescription": "O fórum do Fishies: peça ajuda, relate bugs, sugira ideias e mostre seu aquário para outros jogadores do jogo de aquário relaxante.",
"threadTitle": "{title} · Comunidade Fishies",
"profileTitle": "{name} · Aquário de @{handle} no Fishies",
"profileUnnamedTitle": "Aquário de @{handle} no Fishies",
"profileDescription": "Visite {name}, o aquário nível {level} de @{handle} com {count} peixes no Fishies. Veja os peixes nadarem e depois crie seu próprio aquário de graça.",
"pressTitle": "Kit de imprensa do Fishies · Logos, telas e dados",
"pressDescription": "O kit de imprensa do Fishies: logos, capturas de tela, dados e contatos para quem escreve sobre o jogo de aquário relaxante. Sem cadastro e sem e-mail.",
"contactTitle": "Fale com o Fishies · E-mail, Discord e redes",
"contactDescription": "Escreva para o Fishies em f@fishies.lol, entre no servidor do Discord ou siga o jogo no X, TikTok, Instagram, Bluesky e mais para novidades e ajuda.",
"speciesCardKicker": "Ficha de espécie",
"decorCardKicker": "Decoração",
"wikiCardLead": "Cada peixe, decoração e sistema, explicado.",
"downloadTitle": "Baixar Fishies · Jogo de aquário para PC, Mac e celular",
"downloadDescription": "Jogue Fishies de graça no navegador ou instale o jogo de aquário no Windows, macOS, Linux, iPhone, iPad e Android. O mesmo aquário em todo lugar."
},
"language": {
"heading": "Idioma",
"preferred": "Idioma preferido",
"careNote": "Já usado nas mensagens de cuidado. O jogo, o Diário do recife e o site vêm em seguida, conforme as páginas traduzidas forem lançadas.",
"saveFailed": "Idioma alterado neste dispositivo. Vamos salvar na sua conta quando você estiver on-line de novo.",
"en-GB": "English",
"tr-TR": "Türkçe",
"saving": "Salvando seu idioma…"
},
"game": {
"breeding": {
"title": "Reprodução",
"automatic": "A reprodução é automática: uma fêmea e um macho prontos da mesma espécie acasalam por sorte. Nada aqui inicia um acasalamento; mostra cada número que o jogo usa.",
"weakerRule": "O pai ou mãe mais fraco decide a chance: um ovo só pode subir a partir do nível mais baixo dos dois pais.",
"fairOrder": "Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela um sorteio justo decide qual casal tenta primeiro.",
"sharedFair": "Divide um peixe com outro casal pronto · a cada janela um sorteio justo decide quem tenta primeiro",
"aquarium": "Aquário {number}",
"noPairs": "Ainda não há casais aqui · mantenha juntos uma fêmea e um macho da mesma espécie.",
"eggs": "Ovos",
"eggHatches": "Choca em {time}",
"eggOpen": "ainda pode ser incubado",
"eggWarm": "incubando",
"openCard": "Abrir ficha",
"tab": {
"pairs": "Casais"
},
"tile": {
"ready": "Casais prontos",
"eggs": "Ovos por semana",
"room": "Lugares livres",
"about": "cerca de {value}"
},
"chip": {
"notPair": "Não é casal",
"gone": "Perdido",
"growing": "Crescendo",
"firstFish": "Primeiro peixe",
"resting": "Descansando",
"pairWeek": "Semana do casal",
"unwell": "Fraco",
"noRoom": "Sem lugar",
"ready": "Pronto"
},
"status": {
"notPair": {
"sameSex": "Os dois são do mesmo sexo · um casal precisa de um de cada",
"otherSpecies": "Duas espécies · um casal é de uma espécie",
"legendary": "Um peixe lendário não se reproduz",
"unknownSex": "O sexo aparece quando choca"
},
"gone": "{name} se perdeu",
"growing": "{name} cresce em {time}",
"firstFish": "Seu primeiro peixe não se reproduz",
"resting": "{name} descansa até {when}",
"pairWeek": "Este casal espera até {when} · qualquer um pode acasalar com outro",
"unwell": "Saúde de {name}: {health} · a reprodução começa em {min}",
"noRoom": "O aquário está cheio · uma chance sem lugar é perdida",
"ready": "Pronto · próxima chance às {when}"
},
"partners": {
"title": "Parceiros neste aquário",
"none": "Ainda não vive nenhum {species} do outro sexo neste aquário · um casal precisa de uma fêmea e um macho.",
"legendary": "Um peixe lendário não se reproduz.",
"daily": "Cerca de 1 em {n} por dia · metade dos casais prontos põe em {median}",
"eggs": "ovos: +1 nível {one} ({oneWarm} incubado)",
"eggsTwo": "ovos: +1 nível {one}, +2 níveis {two} ({oneWarm} e {twoWarm} incubado)",
"weaker": "o mais fraco, {name}, é {tier}: sem subida de nível · leve-o ao ouro",
"fair": "{name} tem {count} parceiros prontos · a cada janela um sorteio justo decide quem tenta primeiro",
"room": "Lugar para ovos: {count}"
},
"planner": {
"open": "Planejar um casal",
"title": "Planejador de casais",
"species": "Espécie",
"female": "Fêmea",
"male": "Macho",
"together": "Juntos",
"sameTank": "Os dois em {aquarium}",
"apart": "{female} vive em {a} e {male} em {b} · eles só acasalam no mesmo aquário",
"daily": "Por dia",
"dailyValue": "Cerca de 1 em {n} quando prontos · cerca de {month} ovos por mês",
"eachEgg": "Cada ovo",
"better": "Para melhorar",
"siblings": "{a} e {b} são irmãos · isso não muda as chances",
"parent": "{a} e {b} são pai ou mãe e filhote · isso não muda as chances",
"places": "Um casal ocupa 2 lugares no aquário, e cada ovo precisa de mais um.",
"noSpecies": "Para planejar um casal, você precisa de uma fêmea e um macho da mesma espécie."
},
"lever": {
"raise": "Leve {name} ao ouro: +1 nível {one} ({oneWarm} incubado)",
"box": "A Caixa de condicionamento pode subir {name} um nível até o ouro (uma vez, pela metade do valor de venda base)",
"incubate": "Incube o ovo: ele choca em 36 horas com as chances da incubação",
"health": "Mantenha os dois com {min} de saúde ou mais: comida, vidro limpo, água clara, um Remédio",
"room": "Abra espaço: uma chance sem lugar livre é perdida"
},
"odds": {
"title": "As chances de um casal pronto",
"window": "Cada janela de 6 horas",
"day": "Em um dia",
"oneIn": "cerca de 1 em {n}",
"threeDays": "Em 3 dias",
"week": "Em uma semana",
"twoWeeks": "Em duas semanas",
"wait": "Espera depois de prontos",
"waitValue": "{mean} em média · metade em {median} · 9 em 10 em {ninety}",
"eggs": "Ovos de um casal",
"eggsValue": "cerca de {week} por semana · {month} por mês, com sua semana entre posturas",
"tiersTitle": "Níveis pelo pai ou mãe mais fraco",
"belowGold": "Abaixo do ouro",
"belowGoldValue": "sem subida · incubado: {chance} de chance de começar em bronze",
"warm": "incubado: {odds}",
"conditioned": "Pai condicionado, +{lift}: {odds} · {warm}"
},
"egg": {
"title": "O que pode sair deste ovo",
"colNormal": "Normal · 12 h",
"colWarm": "Incubado · 36 h",
"rowStep": "Subida de qualidade",
"none": "Nenhuma",
"oneTier": "+1 nível {chance}",
"twoTiers": "+2 níveis {chance}",
"headStart": "começo em bronze {chance}",
"rowColour": "Cor",
"colourSet": "{colour} · definida ao ser posto",
"rowGeneration": "Geração",
"generation": "Geração {generation}",
"generationSale": "Geração {generation} · vende ×{sale}",
"rowSex": "Sexo",
"sex": "Fêmea ou macho, metade e metade",
"parents": "De {mother} e {father} · o mais fraco é {tier}",
"secret": "O sorteio do ovo foi feito quando ele foi posto e fica em segredo até chocar · incubar nunca o piora.",
"unknownParents": "Os pais não foram registrados · as chances seguem o nível do mais fraco.",
"rowMorph": "Morfo"
}
},
"wanted": {
"title": "Quadro de pedidos",
"lead": "Os pedidos desta semana no Mercado. Traga um dos seus peixes adultos e ele é vendido pelo valor dele, com um bônus por cima.",
"loading": "Lendo o quadro…",
"loadFailed": "Não foi possível ler o quadro. Tente de novo em instantes.",
"endsIn": "Novos pedidos em {time}",
"anyQuality": "Qualquer qualidade",
"goldQuality": "Qualidade ouro ou melhor",
"bonus": "+{percent}% além da venda",
"broughtNone": "Ninguém trouxe um ainda",
"broughtOne": "1 aquarista trouxe um",
"broughtMany": "{count} aquaristas trouxeram um",
"first": "O primeiro a trazer um: @{handle}",
"beFirst": "Traga o primeiro e ganhe o dobro do bônus e uma insígnia",
"bring": "Trazer um",
"youBrought": "Você já trouxe um esta semana",
"pick": "Qual peixe?",
"none": "Nenhum dos seus peixes adultos neste aquário atende a este pedido ainda.",
"noneGold": "Nenhum dos seus peixes adultos neste aquário é desta espécie com qualidade ouro ainda.",
"back": "Voltar",
"failed": "Não deu certo. Tente de novo.",
"sold": "Você vendeu seu {fish} ao Mercado por {coins} moedas.",
"soldFirst": "Você foi o primeiro! Seu {fish} foi vendido por {coins} moedas, e a insígnia Primeiro no Mercado é sua.",
"refused": {
"ALREADY_FILLED": "Você já trouxe um peixe para este pedido esta semana.",
"ORDER_CLOSED": "Este pedido foi encerrado. Há pedidos novos.",
"NOT_WANTED": "Esse peixe não corresponde a este pedido.",
"NOT_ADULT": "Só um peixe adulto pode ser vendido.",
"ADOPTED": "Um peixe adotado nunca é vendido.",
"FISH_NOT_FOUND": "Esse peixe não está mais neste aquário.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Esse peixe está descansando na Caixa de condicionamento.",
"NOT_SELLABLE": "Peixes lendários nunca são vendidos."
}
},
"pearl": {
"title": "Pega-Pérolas",
"lead": "Nade pela areia e pegue as pérolas que descem da superfície.",
"howMove": "Mova com o mouse, o dedo ou as setas.",
"howPearl": "Uma pérola vale {points} ponto.",
"howGold": "Uma pérola dourada vale {points} pontos.",
"howJelly": "Desvie das águas-vivas: {count} queimaduras encerram a rodada.",
"play": "Jogar",
"again": "Jogar de novo",
"leave": "Sair",
"go": "Vai!",
"sending": "Contando suas pérolas…",
"over": "Tempo!",
"stungOut": "Três queimaduras!",
"points": "{score} pontos",
"tally": "{pearls} pérolas · {golden} douradas",
"earned": "+{coins} moedas · +{xp} XP",
"failed": "Não deu para contar essa rodada. Tente outra.",
"notThere": "Nade até a Laguna para jogar Pega-Pérolas.",
"stings": "{count} de {max} queimaduras",
"unavailable": "Não deu para carregar o Pega-Pérolas agora. Tente daqui a pouco.",
"firstDive": "Bônus de primeiro mergulho ×{multiplier} incluído",
"howCoins": "Cada {points} pontos rendem 1 moeda, e cada ponto vale 1 XP.",
"tide": "Rodada {round} de hoje · ×{multiplier}",
"howTide": "Cada rodada de hoje paga um pouco menos que a anterior, metade na rodada {tide}, e nunca nada. Amanhã começa de novo.",
"boardEmpty": "Ninguém jogou nesta semana ainda. Jogue uma rodada e abra o quadro!",
"boardTitle": "As melhores rodadas da semana",
"thisWeek": "Esta semana",
"yourWeek": "Seu recorde da semana: {score} pontos · {place}º de {count}",
"prizeTitle": "Você ficou em {place}º no Pega-Pérolas na semana passada!",
"prizeLine": "Sua taça e {coins} moedas estão esperando.",
"collect": "Pegar",
"collected": "Pronto! A taça está na sua despensa e {coins} moedas são suas.",
"prizeFailed": "Não deu para pegar esse prêmio. Tente de novo.",
"best": "Seu recorde",
"bestIs": "Seu recorde · {score}",
"weekPlace": "{place}º nesta semana",
"newBest": "Novo recorde!",
"calm": "Água calma · a primeira queimadura não conta"
},
"arena": {
"title": "Arena",
"lead": "Nade o percurso da semana o mais rápido que puder. Sua primeira chegada de cada semana dá {coins} moedas.",
"how": "Guie para cima e para baixo com o mouse, o dedo ou as setas. Os aros dourados aceleram; pedras e águas-vivas atrasam. Os três mais rápidos da semana ganham uma taça.",
"race": "Correr",
"again": "Correr de novo",
"leave": "Sair",
"go": "Vai!",
"sending": "Cronometrando sua corrida…",
"newBest": "Novo recorde!",
"finished": "Chegou!",
"seconds": "{time} s",
"tally": "{rings} aros · {hits} batidas",
"place": "{place}º nesta semana",
"earned": "+{coins} moedas · +{xp} XP",
"prizeTitle": "Você ficou em {place}º na Arena na semana passada!",
"prizeLine": "Sua taça e {coins} moedas estão esperando.",
"collect": "Pegar",
"collected": "Pronto! A taça está na sua despensa e {coins} moedas são suas.",
"boardTitle": "Os mais rápidos da semana",
"endsIn": "Novo percurso em {time}",
"boardFailed": "Não deu para carregar o placar agora.",
"boardEmpty": "Ninguém correu este percurso ainda. Seja o primeiro!",
"yourBest": "Seu recorde: {time} s · {place}º de {count}",
"failed": "Não deu para cronometrar essa corrida. Tente outra.",
"unavailable": "Não deu para carregar a corrida agora. Tente daqui a pouco.",
"notThere": "Nade até a Arena para correr.",
"finish": "Chegada!",
"perfect": "Perfeito!",
"restart": "Recomeçar",
"ghostYou": "Seu melhor tempo",
"tallyV2": "{rings} aros · maior corrente {chain} · {perfects} perfeitos · {hits} batidas",
"howV2": "Guie para cima e para baixo com o mouse, o dedo ou as setas. Passe pelos aros dourados um atrás do outro para formar uma corrente: cada aro seguido acelera mais e por mais tempo, e um aro atravessado bem no meio vale mais. Perder um aro ou bater quebra a corrente. As correntezas aceleram, mas passam pelos trechos apertados, e o percurso se divide em faixas: o caminho mais rápido é você quem descobre. Os fantasmas do seu melhor tempo e dos três mais rápidos da semana nadam ao seu lado. Aperte R ou toque em Recomeçar para correr de novo na hora. Em caso de empate, vence quem nadou primeiro."
},
"party": {
"tag": "Presente da festa",
"collected": "Boa festa! {gift} está na sua despensa e a insígnia da festa é sua.",
"already": "Você já pegou o presente desta festa.",
"over": "A festa acabou. Até a próxima!",
"failed": "Não deu para pegar o presente agora. Tente de novo."
},
"tablets": {
"title": "As tabuletas perdidas",
"altarTitle": "O altar do templo",
"close": "Fechar",
"loading": "Lendo as pedras…",
"failed": "Não deu para ler as tabuletas agora. Tente de novo.",
"sealed": "A porta do templo está selada. Seis tabuletas de pedra foram escondidas pelo Mar Aberto, uma em cada lugar. Encontre todas e a porta vai se abrir.",
"open": "As seis tabuletas voltaram aos seus lugares. A porta do templo está aberta.",
"progress": "{count} de {total} tabuletas encontradas",
"missing": "Uma tabuleta perdida",
"hidden": "Escondida em algum canto deste lugar: {place}. Nade por ele inteiro para encontrá-la.",
"enter": "Entrar no templo",
"tag": "Tabuleta",
"found": "Você encontrou uma tabuleta perdida! ({count}/{total})",
"already": "Você já leu esta tabuleta.",
"tooFar": "Nade bem pertinho da tabuleta para lê-la.",
"altarLocked": "O altar está frio. Primeiro encontre as seis tabuletas.",
"ending": "Os Guardiões da Lanterna construíram este templo para proteger a primeira centelha, e esconderam as seis tabuletas para que só quem tivesse nadado por cada cantinho do mar pudesse abrir sua porta. A centelha ainda brilha no altar. Agora você também faz parte dos Guardiões da Lanterna.",
"keeper": "Você faz parte dos Guardiões da Lanterna. A centelha está em boas nadadeiras.",
"rewardTitle": "A Lanterna do Guardião",
"rewardLine": "{coins} moedas · {xp} XP · o emblema de Guardião da Lanterna",
"take": "Pegar a lanterna",
"name1": "O recife escuro",
"story1": "Há muito tempo, antes de qualquer aquário ter vidro, o recife ficava escuro à noite, e os peixes que viviam aqui tinham medo das profundezas.",
"name2": "A centelha",
"story2": "Um peixinho encontrou uma centelha numa lanterna afundada e a levou para casa entre as nadadeiras. Por onde ele nadava, a água brilhava.",
"name3": "O primeiro mercado",
"story3": "Outros vieram ver a luz. Trocaram conchas e histórias por um pouquinho dela, e assim o primeiro mercado cresceu ao redor da centelha.",
"name4": "As pérolas",
"story4": "A luz fez as pérolas brilharem. Os peixes da laguna mergulharam para buscá-las e as penduraram em cada coral, para que o recife nunca mais ficasse escuro.",
"name5": "A corrida",
"story5": "Os peixes jovens apostavam corrida para levar a luz aos lugares mais distantes. Os mais rápidos se tornaram os Guardiões da Lanterna.",
"name6": "A água fria",
"story6": "Até a plataforma de gelo, onde a água é mais fria, ganhou sua lanterna. Naquela noite, o mar inteiro deu uma festa.",
"claimFailed": "Não deu para pegar a lanterna agora. Tente de novo daqui a pouco."
},
"expedition": {
"titleTrench": "O sino de mergulho",
"titleVents": "O posto das fumarolas",
"close": "Fechar",
"leadTrench": "Mande uma equipe de um a cinco peixes adultos para o fundo da Fossa. Ela volta sozinha para casa, alimentada. Viagens curtas pagam moedas; as longas trazem achados.",
"leadVents": "Mande uma equipe de um a cinco peixes adultos para as Fumarolas. Ela volta sozinha para casa, alimentada. Viagens curtas pagam moedas; as longas trazem achados.",
"awayTitle": "Em expedição",
"backHome": "De volta em casa",
"backIn": "Volta em {time}",
"full": "Já tem {count} equipes em expedição. Espere uma voltar.",
"pick": "Escolha sua equipe",
"none": "Nenhum dos seus peixes adultos pode ir: peixes lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado.",
"hours": "{count} h",
"findChance": "{percent}% de chance de achado",
"failed": "A expedição não conseguiu partir agora. Tente de novo.",
"how": "Enquanto estão fora, os peixes não ficam no seu aquário e não precisam de nada. Quando o tempo acaba, eles voltam nadando sozinhos para casa.",
"sent": "{fish} partiu em expedição. Destino: {place}.",
"home": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {coins} moedas!",
"homeFind": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {coins} moedas e achou algo: {find}!",
"refused": {
"TOO_MANY": "Peixes demais seus já estão em expedição.",
"NOT_THERE": "Nade até a estação para mandar um peixe.",
"NOT_ADULT": "Só um peixe adulto pode ir em expedição.",
"ADOPTED": "Um peixe adotado fica em casa.",
"NOT_ALLOWED": "Um peixe lendário fica em casa.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Esse peixe está na Caixa de condicionamento.",
"FISH_NOT_FOUND": "Esse peixe não está neste aquário.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Você precisa de mais moedas para esse kit.",
"ALREADY_HAVE": "Você já tem esse kit.",
"ALREADY_BACK": "Essa viagem já acabou. Está voltando para casa.",
"NO_EXPEDITION": "Essa viagem já voltou.",
"TANK_FULL": "Seu aquário está cheio. Abra espaço e depois chame de volta.",
"BETTER_KIT": "Seu kit em uso é melhor. Pegue este quando ele se gastar."
},
"findsTitle": "O que uma viagem pode achar aqui",
"findsFor": "O que {fish} pode trazer",
"findOdds": "{percent}% numa viagem de {count} h",
"findFrom": "Com um peixe que valha {coins} ou mais",
"findAny": "Qualquer peixe pode achar isto",
"worth": "{fish} vale {coins} moedas numa viagem. Um peixe mais valioso traz mais moedas e achados melhores.",
"teamsAway": "Equipes fora: {count} de {max}",
"teamCount": "{count} de {max} escolhidos",
"recall": "Chamar de volta",
"recallLabel": "Chamar {fish} de volta",
"recallFree": "Grátis por {time}",
"recallNoRewards": "Volta sem nada",
"recallConfirm": "Voltar sem prêmios",
"recallConfirmLabel": "Chamar {fish} de volta sem prêmios",
"recallKeep": "Deixar seguir",
"recalled": "{fish} voltou da expedição ({place}) sem nada.",
"recalledFree": "{fish} está em casa. Essa viagem não contou.",
"needMore": "Faltam {coins}",
"fullCallBack": "As {max} expedições estão fora. Chame uma de volta ou espere uma voltar.",
"sendFull": "Nenhuma viagem livre",
"pickFirst": "Escolha um peixe primeiro",
"sendFor": "Enviar por {count} h",
"howLong": "Quanto tempo",
"coinsShort": "Moedas",
"why": {
"legendary": "Lendário, fica em casa",
"growing": "Adulto em {time}",
"young": "Ainda não é adulto",
"box": "Na Caixa de condicionamento",
"noTrip": "Nenhuma viagem livre",
"teamFull": "Equipe completa"
},
"teamHint": "Escolha de um a cinco peixes. Cada peixe rola os dados por um achado.",
"teamOf": "Equipe {fish}",
"gearTitle": "Kit de expedição",
"gearName": {
"1": "Kit básico",
"2": "Kit da maré",
"3": "Kit das profundezas",
"4": "Kit do abismo"
},
"gearFree": "Grátis · nunca se desgasta",
"gearLeft": "Restam {count} viagens",
"gearUse": "Em uso",
"gearWorn": "Gasto",
"oddsTitle": "Chance de cada raridade por rolagem",
"rolls": "{count} rolagens por peixe",
"findsInstead": "Achados, sem moedas",
"findChanceTeam": "Moedas e uma chance de achado",
"heartLine": "Rolagens de profundidade: {count} · {percent}% cada para {name}",
"homeFinds": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {count} achados!",
"homeHeart": "{fish} voltou da expedição ({place}) com {count} achados, e um deles é um coração!",
"goodsTitle": "As viagens longas trazem",
"homeGoods": "{fish} voltou de {place} com bens novos para a despensa!",
"goodsNote": {
"0": "Rolagem comum · por grama",
"1": "Rolagens melhores · por grama",
"2": "Equipe de 3 ou mais · raro e acima"
},
"homeWildEgg": "{fish} voltou de {place} e encontrou um ovo selvagem de {egg}!",
"markAway": "Fora · volta em {time}",
"markBack": "De volta · nadando para casa",
"backFinds": "De volta · achados a caminho: {count}",
"windowTitle": "Janela de observação",
"windowAria": "Janela de observação: {fish} está em expedição",
"windowFinds": "Achados até agora: {count}",
"windowNone": "Nada encontrado ainda",
"windowSpotted": "Avistado · {name}",
"windowEgg": "Um ovo selvagem",
"waiting": "Esperando no aquário · toque em um para chamar",
"toHatch": "{count} de {max} nadando até a escotilha",
"closeHatch": "Fechar a escotilha · {count} h",
"howLongHere": "Quanto tempo aqui embaixo",
"mayBring": "Pode trazer"
},
"contextMenu": {
"new": "Novo",
"newEggs": "Ovos dos seus favoritos",
"dropEgg": "Colocar aqui um ovo de {name} por {coins} moedas",
"newEmpty": "Marque peixes com estrela na loja para vê-los aqui.",
"browseShop": "Ver a loja…",
"dropped": "Ovos colocados: {count} · gastou {coins}",
"clean": "Limpar o vidro",
"decorate": "Decorar",
"sellAdults": "Vender todos os {name} adultos",
"sellAdultsHint": "{count}",
"arrange": "Arrumar"
},
"favourites": {
"star": "Adicionar aos favoritos",
"unstar": "Remover dos favoritos",
"starred": "{name} adicionado aos favoritos",
"unstarred": "{name} removido dos favoritos",
"full": "Você pode ter até {max} favoritos. Remova um primeiro."
},
"social": {
"block": "Bloquear",
"report": "Denunciar",
"visitTank": "Visitar aquário",
"close": "Fechar",
"blocked": "Você não vai mais ver @{handle}. Dá para desfazer nas Configurações.",
"blockFailed": "Não foi possível bloquear agora. Tente de novo.",
"reportTitle": "Denunciar @{handle}",
"reportWhy": "Qual é o problema?",
"reason": {
"spam": "Spam ou flood",
"abuse": "Assédio ou intimidação",
"inappropriate": "Inadequado para o Fishies",
"other": "Outra coisa"
},
"reportNote": "Mais alguma coisa que um moderador deva saber? (opcional)",
"reportHint": "Um moderador lê cada denúncia. O bloqueio vale na hora.",
"reported": "Obrigado · um moderador vai analisar.",
"reportTooFast": "Você enviou muitas denúncias. Tente mais tarde.",
"reportFailed": "Não foi possível enviar a denúncia. Tente de novo.",
"cancel": "Cancelar",
"send": "Enviar denúncia",
"sending": "Enviando…",
"blockedTitle": "Aquaristas bloqueados",
"blockedNone": "Você não bloqueou ninguém.",
"blockedHint": "O bloqueio vale para os dois lados: nenhum de vocês vê as mensagens nem os peixes do outro no Mar Aberto.",
"unblock": "Desbloquear",
"loading": "Carregando…",
"blockedFailed": "Não foi possível carregar os aquaristas que você bloqueou.",
"unblockFailed": "Não foi possível desbloquear @{handle} agora. Tente de novo.",
"unblocked": "@{handle} foi desbloqueado."
},
"world": {
"title": "Mar Aberto",
"lead": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas. Em casa, seu aquário fica seguro e continua crescendo.",
"placeKelpGarden": "Jardim de Kelp",
"placeKelpGardenBlurb": "Um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, com a Galeria e a Casa Abacaxi. Morda o kelp para pegar Fibra de kelp.",
"placeShipwreck": "Naufrágio",
"placeShipwreckBlurb": "Um velho navio dormindo na areia, com as lanternas ainda acesas. Toda semana um baú fica escondido nele, e os caixotes dão Madeira flutuante.",
"placePineappleHouse": "Casa Abacaxi",
"placePineappleHouseBlurb": "Uma casa feita de um abacaxi, no fundo das algas. É a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife.",
"placeGallery": "Galeria",
"placeMarket": "Mercado",
"placeMarketBlurb": "Barracas nas águas rasas e ensolaradas onde os aquaristas trocam peixes, ovos e comida. O quadro de pedidos pede peixes novos toda semana.",
"placeLagoon": "Laguna",
"placeLagoonBlurb": "Águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca. Jogue Pega-Pérolas no banco de ostras e abra os mariscos para pegar Conchas da laguna.",
"placeArena": "Arena",
"placeArenaBlurb": "Um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada. Corra o percurso da semana por um lugar no placar.",
"placeIceShelf": "Plataforma de Gelo",
"placeIceShelfBlurb": "Água pálida sob um teto de gelo, samambaias geladas e torres de gelo. As festas da estação acontecem aqui, e as torres dão Cristais de gelo.",
"placeRuins": "Ruínas",
"placeRuinsBlurb": "Um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada. Seis tabuletas perdidas estão escondidas pelo Mar Aberto, e as colunas dão Lascas de pedra.",
"placeRuinsTemple": "O Templo",
"placeRuinsTempleBlurb": "Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.",
"placeTrench": "Fossa",
"placeTrenchBlurb": "A escuridão profunda na beira do recife. Mande um peixe em expedição a partir do sino de mergulho.",
"placeVents": "Fumarolas",
"placeVentsBlurb": "Chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro. Mande um peixe em expedição a partir do posto avançado.",
"placeGalleryBlurb": "Aquários de aquaristas, emoldurados na parede. Nade para perto para espiar lá dentro.",
"goOutside": "Sair nadando",
"treasureLabel": "Tesouro",
"treasureFound": "Você encontrou o tesouro desta semana: {coins} moedas e {xp} XP!",
"treasureAlready": "Você já abriu o tesouro desta semana. Um novo é escondido toda segunda-feira.",
"treasureTooFar": "Nade até bem perto do baú para abri-lo.",
"swimTo": "Nadar até {place}",
"backTo": "Voltar para {place}",
"sibling": "{name} {ordinal}",
"here": "{count} aqui agora",
"hereOne": "1 aquarista aqui agora",
"empty": "Está tudo quieto agora. Você seria o primeiro a chegar.",
"swimAs": "Nadar como",
"young": "{name} (jovem)",
"numbered": "{name} {number}",
"stock": "Você vai nadar como Peixe-palhaço até chocar um peixe seu.",
"join": "Nadar aqui",
"resume": "Você ainda está nadando em {name}.",
"continueThere": "Voltar",
"joining": "Mergulhando…",
"cancel": "Cancelar",
"home": "Casa",
"goingHome": "Voltando para casa…",
"hint": "Toque ou clique na água para nadar até lá. Segure e arraste para guiar.",
"keyboardHint": "As setas ou WASD também funcionam. Esc para.",
"dismissHint": "Entendi",
"rotate": "Gire o dispositivo na horizontal para nadar.",
"takenOver": "Você está nadando em outra aba ou em outro dispositivo.",
"continueHere": "Continuar aqui",
"places": "Lugares",
"viewLabel": "Mostrar lugares como",
"viewList": "Lista",
"viewMap": "Mapa",
"wild": "Selvagens: {fish}",
"locked": "O Mar Aberto abre no nível {level}. Continue criando peixes para chegar lá.",
"uncharted": "Inexplorado",
"swimAsFish": "Nadar como {name}",
"outVisitor": "@{handle} saiu para nadar em {place}.",
"outSelf": "Você está nadando em {place} em outra janela.",
"swimThere": "Nadar até lá",
"shoal": {
"label": "Cardume dourado",
"started": "Um cardume dourado está passando por {place}!",
"here": "Tem um cardume dourado aqui!",
"elsewhere": "Tem um cardume dourado em {place}",
"hint": "Nade até ele para pegar escamas cintilantes · {count}/{max}",
"material": "Escamas cintilantes: um material raro de criação",
"caught": "+1 escama cintilante · {count}/{max}"
},
"company": {
"label": "Outros cuidadores",
"quiet": "Está calmo aqui agora",
"roomOne": "1 cuidador em {room}",
"roomMany": "{count} cuidadores em {room}",
"placeOne": "1 cuidador em {place}",
"placeMany": "{count} cuidadores em {place}",
"join": "Nadar até lá"
},
"reconnecting": "Reconectando…",
"resetAfk": "Você voltou para casa à deriva depois de um tempo parado.",
"resetClosed": "O Mar Aberto reiniciou. Mergulhe de novo pelo Mapa.",
"resetRemoved": "Você foi removido do Mar Aberto.",
"errorUnavailable": "O Mar Aberto ainda não está liberado para você.",
"errorHandle": "Escolha um nome de usuário antes de viajar.",
"errorBanned": "Sua conta não pode viajar agora.",
"errorAppearance": "Esse peixe não pode viajar agora. Escolha outro.",
"errorGeneric": "Não foi possível chegar ao Mar Aberto. Tente de novo.",
"emotes": "Emotes",
"emote": {
"hello": "Acenar",
"heart": "Coração",
"question": "Pergunta",
"surprise": "Surpresa",
"food": "Comida",
"sleep": "Sono",
"music": "Música",
"sparkle": "Brilho"
},
"emoted": "{handle}: {emote}",
"you": "você",
"map": "Mapa de {name}",
"trayLabel": "O que tem em {place}",
"beta": "Beta",
"treasureFailed": "Não deu para abrir o baú agora. Tente de novo.",
"unreachable": "Não dá para chegar ao Mar Aberto agora, então não é possível nadar até os lugares.",
"closed": "O Mar Aberto está fechado por enquanto. Você ainda pode cuidar do seu aquário.",
"placeUnread": "Não foi possível ler parte deste lugar. Saia e entre de novo para tentar outra vez.",
"placeCove": "Enseada",
"placeCoveBlurb": "A baía própria do seu cardume, com estandarte e quadro de avisos.",
"diveStep": {
"reach": "Chegando ao Mar Aberto",
"load": "Carregando o cenário",
"seat": "Encontrando seu lugar",
"scene": "Montando a cena"
},
"diveStepOf": "Etapa {step} de {total}",
"readingRoomOffer": "A Casa Abacaxi guarda o Diário do recife.",
"readingRoomRead": "Ler sobre o Mar Aberto",
"street": {
"more": "Mais bancas · {count}",
"back": "Voltar pela rua"
}
},
"coins": "Moedas",
"xp": "XP",
"showcase": "Aquário de vitrine",
"visiting": "Aquário visitado",
"myTank": "Meu aquário",
"options": "Opções do aquário",
"music": "Música",
"musicLevels": "Jukebox",
"mute": "Silenciar todo o som",
"enableSound": "Ativar o som",
"fullscreen": "Tela cheia",
"snapshot": "Captura",
"downloadSnapshot": "Baixar captura do aquário",
"copyLink": "Copiar link do aquário",
"explore": "Explorar aquários",
"news": "Notícias",
"whatsNew": "Novidades",
"settings": "Configurações",
"help": "Como jogar",
"reportBug": "Relatar um bug",
"adminPanel": "Painel de administração",
"menu": {
"sound": "Som",
"jukebox": "Jukebox"
},
"dock": {
"label": "Ferramentas",
"pin": "Fixar a barra",
"unpin": "Deixar a barra se recolher",
"show": "Mostrar ferramentas",
"arranging": "Arrumando",
"arrangeDone": "Pronto"
},
"tool": {
"inspect": "Olhar",
"inspectHint": "Toque em um peixe para ver do que ele precisa",
"feed": "Alimentar",
"feedHint": "Clique para soltar comida · veja seus peixes correrem atrás",
"feedHintTouch": "Toque para soltar comida · veja seus peixes correrem atrás",
"sell": "Rede",
"sellHint": "Toque em um peixe adulto para vender · toque em uma planta crescida para podar · recolha peixes perdidos",
"clean": "Limpar",
"cleanHint": "Tire as algas do vidro com a esponja",
"decorate": "Decorar",
"decorateHint": "Escolha um item da loja · coloque no fundo do aquário",
"shop": "Loja",
"explore": "Explorar",
"stash": "Despensa",
"design": "Arrumar"
},
"helpLead": "Seu aquário continua funcionando enquanto você está fora. Aqui vão cinco coisas para fazer quando voltar.",
"helpFeed": "Solte comida e veja seus peixes correrem atrás. A comida é grátis.",
"helpClean": "Tire as algas do vidro antes que atrapalhem a vista.",
"helpNet": "Venda um peixe adulto ou recolha um que se perdeu.",
"helpDecorate": "Enfeites para o visual, plantas para manter o vidro limpo por mais tempo.",
"helpVisit": "Todo aquário tem um endereço: fishies.lol/@você.",
"serverTime": "Os peixes crescem no horário do servidor, não no seu. Feche a aba e eles continuam crescendo. Cuidar custa tempo, não moedas.",
"soundEffects": "Som (música e efeitos)",
"sellBubbles": "Mostrar quando os peixes estiverem prontos para vender",
"changeBubbles": "Mostrar balões de mudança",
"shortcutHints": "Mostrar dicas de atalhos de teclado",
"open": "Abrir",
"profile": "Seu perfil",
"about": "Sobre",
"signOut": "Sair",
"quitGame": "Sair do jogo",
"editUsername": "Editar nome de usuário",
"takeSnapshot": "Fazer captura",
"tankIdentity": "Identidade do aquário",
"levelProgress": "Livro do Cuidador",
"careReminders": "Lembretes de cuidado",
"tankName": "Nome do aquário",
"saveName": "Salvar nome",
"nameSaved": "Nome do aquário salvo.",
"nameSaveFailed": "Não foi possível salvar esse nome. Tente de novo.",
"nameHint": "Esse nome aparece na placa do seu aquário e na página de visita compartilhada.",
"levelHere": "Você está aqui",
"openCareReminders": "Gerenciar",
"identityHint": "Seu aquário tem nome próprio. O link dele continua sendo @{handle}.",
"account": "Conta",
"accountAndUpdates": "Conta e novidades",
"manageAccount": "Gerenciar",
"fish": {
"readyToCollect": "Pronto para recolher",
"needsPellet": "Precisa de comida",
"readyToSell": "Pronto para vender",
"doingWell": "Tudo bem",
"collect": "Recolher",
"sell": "Vender",
"feed": "Alimentar",
"female": "Fêmea",
"male": "Macho",
"rename": "Renomear",
"nameLabel": "Nome do peixe",
"namePlaceholder": "Deixe em branco para usar o nome de nascimento",
"nameHint": "Enter salva, Esc cancela",
"nameFailed": "Não foi possível salvar esse nome. Letras, números e espaços, até 20."
},
"needs": {
"card": {
"more": "Detalhes",
"less": "Ocultar detalhes",
"hatchesIn": "Choca em {time}",
"hatchingNow": "Chocando a qualquer momento",
"lost": "Este peixe ficou tempo demais sem comer. Recolha com a rede.",
"dying": "Morrendo de fome, alimente em até {time}!",
"sick": "Fraco de fome, alimente em até {time}",
"sickFed": "Alimentado e se recuperando · um Remédio cura agora",
"hungry": "Com fome, alimente em até {time}",
"paused": "Crescimento pausado, alimente em até {time}",
"firstFeed": "Esperando a primeira refeição",
"ready": "Adulto, pronto para vender",
"growing": "Tudo bem, vira adulto em {time}",
"grown": "Adulto",
"growsIn": "Adulto em {time}",
"growthPaused": "Crescimento pausado. Alimente para continuar",
"food": "Comida",
"hungryNow": "Com fome agora",
"sickNow": "Fraco agora",
"firstMeal": "Esperando a primeira refeição",
"fullNow": "Satisfeito",
"hungryIn": "Fome em {time}",
"safeFor": "seguro por {time} sem ninguém em casa",
"feederSkips": "Não come {food} do alimentador até estar com muita fome",
"full": "Sempre satisfeito",
"neverSold": "Nunca é vendido",
"saleWhenGrown": "{coins} moedas · {xp} XP quando adulto",
"age": "{time}",
"origin": "Origem",
"originShop": "Comprado como ovo",
"originGift": "Um presente de @{handle}",
"originTutorial": "Seu primeiro peixe",
"originLegendary": "Lendário",
"condition": "Condição",
"quality": "Qualidade",
"conditionWell": "Em forma",
"conditionFair": "Poderia estar melhor",
"conditionPoor": "Abatido",
"bredFrom": "Nasceu neste aquário",
"qualityHint": "O cuidado eleva a qualidade até ouro. Diamante e acima nascem de pais bem cuidados.",
"health": "Saúde",
"healthSick": "Doente",
"healthEmptiesIn": "Sem cuidado, a saúde acaba em {time}",
"temperature": "Temperatura",
"tempRange": "{min} a {max} °C",
"tempComfortable": "Confortável · gosta de {range}",
"tempCold": "Com frio · gosta de {range}",
"tempWarm": "Com calor · gosta de {range}",
"colour": "Cor",
"generation": "geração {generation}",
"latin": "Nome científico",
"pausedShort": "Pausado",
"hungryShort": "Com fome",
"waterAt": "Água {temp}",
"gen": "Ger. {generation}",
"onceGrown": "quando adulto",
"grownFed": "adulto, então uma refeição dura {time}",
"lastMeal": "Última refeição {food}, {percent}% cheio"
}
},
"time": {
"underMinute": "menos de um minuto"
},
"stage": {
"egg": "Ovo",
"baby": "Filhote",
"junior": "Jovem",
"adult": "Adulto",
"dead": "Perdido"
},
"aquariumPicker": {
"defaultName": "Aquário {number}",
"errorCoins": "Você precisa de mais moedas para este aquário.",
"errorLevel": "Alcance o nível necessário antes de comprar este aquário.",
"errorFull": "O aquário de destino está cheio.",
"errorSpecial": "Este peixe não pode ir para outro aquário.",
"errorDefault": "A alteração não foi salva. Atualize seu aquário e tente novamente.",
"errorOffline": "O serviço do aquário não conseguiu confirmar a alteração. Reconecte-se antes de tentar novamente.",
"additionalAquarium": "Aquário adicional",
"roomTitle": "Espaço para mais um aquário",
"roomBody": "Um novo lar para seus peixes. Suas moedas, nível e inventário continuam compartilhados.",
"startingFishSpaces": "Espaço inicial para {count} peixes",
"buying": "Comprando…",
"confirmPurchase": "Confirmar compra",
"buyAquarium": "Comprar aquário {number}",
"cancel": "Cancelar",
"reachLevel": "Alcance o nível {level}",
"moreCoinsNeeded": "Faltam {coins} moedas",
"publicAquariums": "Aquários públicos",
"yourAquariums": "Seus aquários",
"fishCount": "{count} peixes",
"hereNow": "Aqui agora",
"private": "Privado",
"welcome": "Boas-vindas",
"openVisitors": "Abrir para visitantes",
"makeWelcome": "Definir como aquário de boas-vindas",
"moveTo": "Mudar para…",
"moveToAquarium": "Mudar para {aquarium}",
"moved": "{name} foi para {aquarium}",
"movedCount": "{count} peixes foram para {aquarium}",
"errorAdopted": "Esse aquário já tem {max} peixes adotados.",
"targetFull": "Cheio",
"targetAdopted": "Sem lugar para adotados",
"targetRoom": "{count}/{room} peixes",
"moveHint": "Para mudar um peixe de aquário, abra o cartão dele e escolha Mudar para…, clique nele com o botão direito ou escolha peixes em Meus peixes.",
"errorDecorRoom": "Não há mais areia livre para ela nesse aquário.",
"targetNoSand": "Sem areia livre",
"targetDecor": "Decorações: {count}"
},
"runtime": {
"loadingTank": "Enchendo o aquário",
"defaultTankName": "Meu aquário",
"visitingTitle": "Visitando @{handle}",
"notFoundTitle": "Não há aquário aqui",
"notFoundBody": "Ninguém pegou @{handle} ainda. Confira a grafia ou encontre outro aquário para visitar.",
"unreadNews": "Notícias não lidas",
"rotateDevice": "Gire o dispositivo na horizontal",
"rotateDeviceBody": "O Fishies fica melhor na horizontal. Gire o celular para continuar jogando.",
"tapToPlay": "Toque para jogar",
"fishInfo": "Informações do peixe",
"closeFishInfo": "Fechar informações do peixe",
"firstFish": "SEU PRIMEIRO PEIXE",
"firstFishEgg": "Seu ovo está se ajeitando na nova casa.",
"firstFishHungry": "Solte a primeira comida dele na água.",
"firstFishWell": "Um pouco de cuidado de cada vez faz um peixe crescer.",
"age": "Idade",
"saleValue": "Valor de venda",
"saleXp": "XP de venda",
"growing": "Crescendo",
"hatchingSoon": "Choca em breve…",
"lostFish": "Este peixe ficou tempo demais sem comer. Use a Rede para recolhê-lo.",
"growth": "Crescimento",
"growthComplete": "Crescimento completo",
"adultIn": "Adulto em {time}",
"waitingForFood": "Esperando comida",
"wellFed": "Bem alimentado",
"feedingTimer": "Tempo até a próxima refeição: {time}",
"noDeadline": "Ainda sem prazo",
"survival": "Sobrevivência: {time}",
"needsPelletNow": "Precisa de comida agora",
"nextFeeding": "Alimente de novo quando o tempo acabar",
"decorationInfo": "Informações da decoração",
"closeDecorationInfo": "Fechar informações da decoração",
"move": "Mover",
"sellFor": "Vender por {coins}",
"cancel": "Cancelar",
"dismiss": "Fechar",
"unlocked": "Desbloqueado",
"earned": "Conquistado",
"unlockNavAria": "Desbloqueios deste nível",
"unlockPrevious": "Desbloqueio anterior",
"unlockNext": "Próximo desbloqueio",
"unlockPosition": "{index} de {total}",
"fishSlots": {
"one": "Mais {count} vaga para peixe",
"other": "Mais {count} vagas para peixes"
},
"decorSlots": {
"one": "Mais {count} vaga para decoração",
"other": "Mais {count} vagas para decorações"
},
"saleBonus": "Seus peixes agora vendem por +{percent}%",
"levelTitles": {
"newKeeper": "Aquarista novato",
"tankHand": "Ajudante de aquário",
"reefTender": "Cuidador do recife",
"coralGardener": "Jardineiro de coral",
"tideReader": "Leitor de marés",
"waveRider": "Surfista de ondas",
"lagoonWarden": "Guardião da lagoa",
"deepSteward": "Zelador das profundezas",
"reefMaster": "Mestre do recife",
"keeperOfTheBlue": "Guardião do Azul"
},
"nextAtLevel": "Próximo no nível {level}",
"seeInShop": "Ver na loja",
"keepGoing": "Continuar",
"levelUpKicker": "Você subiu de nível!",
"levelUpJump": {
"one": "{count} nível de uma vez",
"other": "{count} níveis de uma vez"
},
"levelUpRange": "Do nível {from} ao {to}",
"newRank": "Novo título",
"unlockKindFish": "Novo peixe",
"unlockKindDecor": "Nova decoração",
"levelNew": "Novo nível",
"levelPending": "Desbloqueios recentes",
"levelPendingBadge": "desbloqueios não vistos",
"gotIt": "Entendi",
"firstTank": "PRIMEIRO AQUÁRIO · {step} / 5",
"tutorialSkip": {
"action": "Pular tutorial",
"question": "Pular o tutorial? Você ainda encontra ajuda no menu.",
"confirm": "Pular",
"keep": "Continuar",
"failed": "Não foi possível pular o tutorial. Tente de novo."
},
"dismissTutorial": "Fechar tutorial",
"openShop": "Abrir a loja",
"storageDisabled": "O armazenamento do navegador está desativado. Não dá para salvar o progresso nesta sessão.",
"showcaseStatus": "Aquário de vitrine",
"deadFishCount": "{count} peixes para recolher",
"hungryFishCount": "{count} peixes esperando comida",
"hudCareCollect": "{count} para recolher",
"hudCareHungry": "{count} com fome",
"hudCareGlass": "vidro sujo",
"hudCareEggs": {
"one": "{count} ovo",
"other": "{count} ovos"
},
"hudCareSell": "{count} adultos",
"hudCare": "Cuidado do aquário",
"hudCareHere": "{count} aqui",
"hudTankCount": "{count} de {cap} peixes",
"hudFishAway": "{count} + {away} em expedição / {cap}",
"watchingAquarium": "Observando este aquário",
"fishThriving": "Seus peixes estão ótimos",
"demoHint": "Modo demo · entre para começar seu próprio aquário",
"visitingReadOnly": "Visitando @{handle} · só visualização",
"viewOnly": "Só visualização",
"free": "Grátis ∞",
"home": "Início do Fishies",
"tankInfo": "Informações do aquário",
"signInToPlay": "Entre para jogar",
"myTankLink": "Meu aquário",
"closeWindow": "Fechar janela",
"exploreTitle": "Explorar aquários",
"exploreBody": "Primeiro vêm os aquaristas on-line, depois quem se segue mutuamente, as pessoas que você segue e os aquários públicos ativos.",
"findKeeper": "Procurar um aquarista pelo nome",
"searchAquariums": "Procurar aquários pelo nome do aquarista",
"levelFish": "Nível {level} · {count} peixes",
"mutual": "Mútuo",
"following": "Seguindo",
"discover": "Descobrir",
"noKeeper": "Ainda não há nenhum aquarista chamado “{query}”.",
"reefQuiet": "Está tudo quieto agora. Volte quando mais aquários abrirem.",
"looking": "Procurando…",
"showMore": "Mostrar mais aquários",
"tankThumbnail": "Aquário com jardim de coral",
"level": "NÍVEL {level}",
"fish": "Peixes",
"decorations": "Decorações",
"visitingTankNote": "Você está vendo o aquário de outra pessoa. O aquarista joga aqui, neste mesmo endereço.",
"keeperLink": "Link do aquário",
"careOwnTankOnly": "Configure os lembretes de cuidado no seu próprio aquário.",
"newsHistory": "O mesmo histórico está em fishies.lol/news, com feed RSS.",
"tutorial": {
"completeTitle": "Você criou seu primeiro peixe!",
"completeWithSale": "Esse peixe rendeu {coins} moedas e {xp} XP. Abra a loja: um {fish} custa {price} moedas e vira adulto em {minutes} minutos.",
"complete": "Abra a loja e escolha seu próximo peixe. Um {fish} custa {price} moedas e vira adulto em {minutes} minutos.",
"readyTitle": "Seu peixe está pronto!",
"readyBody": "Escolha a Rede e clique no seu peixe adulto para fazer sua primeira venda.",
"readyBodyTouch": "Escolha a Rede e toque no seu peixe adulto para fazer sua primeira venda.",
"growTitle": "Seu peixe está crescendo",
"growBody": "Ele fica adulto em poucos segundos. Veja ele crescer.",
"feedTitle": "Solte um pouco de comida",
"feedBody": "Escolha Alimentar e clique na água. Seu peixe vai nadar até lá e comer.",
"feedBodyTouch": "Escolha Alimentar e toque na água. Seu peixe vai nadar até lá e comer.",
"eggTitle": "Seu primeiro ovo está se ajeitando",
"eggBody": "Fique de olho na casca. Seu Peixe-palhaço choca em poucos segundos.",
"placeTitle": "Coloque seu primeiro ovo",
"placeBody": "Mova o ovo sobre a água e clique no lugar que você preferir. Este primeiro peixe é seu para criar.",
"placeBodyTouch": "Mova o ovo sobre a água e toque no lugar que você preferir. Este primeiro peixe é seu para criar.",
"hatched": "{fish} chocou! Está pronto para a primeira refeição.",
"completeWithXp": "Esse peixe te rendeu {xp} XP. Abra a loja: um {fish} custa {price} moedas e cresce em {minutes} minutos."
},
"decorPlacedFull": "{name} colocado. O fundo do aquário está cheio.",
"decorPlaced": "{name} colocado! Clique de novo para outro · Esc quando terminar.",
"decorPlacedTouch": "{name} colocado! Toque de novo para outro · Cancelar quando terminar.",
"placeDecoration": "Clique no fundo do aquário para colocar uma decoração.",
"placeDecorationTouch": "Toque no fundo do aquário para colocar uma decoração.",
"interactiveAquarium": "Aquário interativo.",
"selectFish": "Selecione um peixe. Aperte Espaço para alternar entre os peixes.",
"selectFishWithNet": "Selecione um peixe com a rede. Aperte Espaço para alternar entre os peixes.",
"placeEgg": "Clique na água ou aperte Espaço para colocar o ovo.",
"placeEggTouch": "Toque na água para colocar o ovo.",
"cleanPatch": "Tire as algas. Aperte Espaço para limpar a próxima área.",
"dropFood": "Clique na água ou aperte Espaço para soltar comida.",
"dropFoodTouch": "Toque na água para soltar comida.",
"reconnecting": "Reconectando. Tente de novo daqui a pouco.",
"pelletRejected": "Essa comida não chegou. Tente de novo.",
"feedNotReady": "Esse peixe comeu recentemente, ou ainda não está com fome.",
"feedNoFish": "Não há peixe ali para alimentar.",
"feedingUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a alimentação.",
"glassNotReady": "O vidro ainda não precisa de limpeza.",
"glassClear": "O vidro está cristalino!",
"cleaningUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a limpeza.",
"fishCollected": "{name} foi recolhido do aquário.",
"fishFallbackName": "Seu peixe",
"fishNotReady": "Este peixe ainda não pode ser recolhido.",
"netUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a ação da rede.",
"fishStillGrowing": "Este peixe ainda está crescendo. Você pode vendê-lo quando ficar adulto.",
"eggNotHatched": "Esse ovo de {name} ainda não chocou.",
"fishGrowthProgress": "{name} está {progress}% crescido · pronto em {time}",
"decorationNotSold": "Não foi possível vender essa decoração.",
"saleUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a venda.",
"moveHint": "Clique ou arraste para um lugar novo · Esc para cancelar",
"decorLocked": "As decorações estão travadas. Destrave em Meu aquário.",
"decorUnlock": "Destravar",
"moveUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a mudança de lugar.",
"designModeHint": "Os peixes recuam · arraste qualquer decoração para um lugar novo",
"firstEggPlaced": "Seu primeiro ovo está na água.",
"eggPlacedFull": "Ovo colocado. Essa era a última vaga do aquário.",
"eggPlaced": "Ovo colocado! Clique de novo para outro · Esc quando terminar.",
"eggPlacedTouch": "Ovo colocado! Toque de novo para outro · Cancelar quando terminar.",
"eggCannotPlace": "Não foi possível colocar o ovo. Confira suas moedas e o espaço no aquário.",
"eggUnconfirmed": "Não foi possível confirmar o ovo.",
"decorationCannotPlace": "Não foi possível colocar. Confira suas moedas e as vagas para decoração.",
"decorationNeedsRoom": "Essa peça precisa de espaço na areia.",
"decorationBlockedBy": "{name} está no caminho. Tente um lugar mais livre na areia.",
"decorationUnconfirmed": "Não foi possível confirmar a decoração.",
"snapshotDownloaded": "Captura do aquário baixada.",
"visitLinkCopied": "Link do aquário copiado.",
"copyLinkFailed": "Não foi possível copiar o link. Use a barra de endereço.",
"fullscreenPromptTitle": "Jogue em tela cheia",
"fullscreenPromptBody": "Esconda as barras do navegador e deixe a água sempre à vista.",
"fullscreenInstallHint": "Para usar a tela inteira, adicione o Fishies à tela inicial.",
"fullscreenShowMe": "Mostrar como",
"fullscreenGuideTitle": "Fishies em tela cheia",
"fullscreenGuideInstall": "Este navegador não consegue esconder as barras em uma página da web. Adicione o Fishies à tela inicial e ele abre sem elas, como um app:",
"fullscreenStepShare": "Toque em Compartilhar na barra do navegador.",
"fullscreenStepAdd": "Escolha Adicionar à Tela de Início.",
"fullscreenStepOpen": "Abra o Fishies pela tela inicial.",
"fullscreenGuideRefused": "Este navegador não entra em tela cheia aqui · navegadores dentro de apps costumam recusar. Abra fishies.lol no Chrome ou no Safari, ou instale o Fishies pelo menu do navegador (Instalar app ou Adicionar à Tela de Início).",
"fullscreenGuideDone": "Entendi",
"placeEggGuide": "Colocar {name}",
"placeEggGuideBody": "Toque na água para cada ovo. Você tem espaço e moedas para mais {count}.",
"placeDecorGuide": "Colocar {name}",
"placeDecorGuideBody": "Toque na areia onde ela deve ficar. Você tem espaço e moedas para mais {count}.",
"moveDecorGuide": "Mover esta decoração",
"moveDecorGuideBody": "Solte na areia. Qualquer decoração também pode ser arrastada direto.",
"glassCleanHint": "O vidro está limpo · limpe de novo quando as algas voltarem",
"coinsSpent": "−{coins} moedas",
"rewardCoins": "+{coins} moedas",
"rewardCoinsXp": "+{coins} moedas +{xp} XP",
"guestNoCoins": "Entre para ganhar moedas com suas vendas.",
"guestSaveProgress": "Salvar progresso",
"guestSaleValue": "0 moedas (convidado) · {xp} XP",
"rewardXp": "+{xp} XP",
"durationSecond": "{count}s",
"durationMinute": "{count}min",
"durationHour": "{count}h",
"durationDay": "{count}d",
"durationWeek": "{count}sem",
"durationMonth": "{count}m",
"durationYear": "{count}a",
"safeWhileFed": "Seguro enquanto alimentado",
"stage": "Fase",
"awayIntro": "Você ficou fora por {time}.",
"awayTitle": "Enquanto você esteve fora",
"awayOpen": "Abrir o resumo da ausência",
"awayActionFeed": "Alimentar os peixes com fome",
"awayActionClean": "Limpar o vidro",
"awayActionCollect": "Recolher os peixes perdidos",
"awayActionReview": "Ver os peixes adultos",
"awayNothingNow": "O aquário está tranquilo. Nada precisa de você agora.",
"awayQuiet": "{intro} Seu aquário continuou funcionando.",
"awayHatchedOne": "1 ovo chocou",
"awayHatchedMany": "{count} ovos chocaram",
"awayGrown": "{count} peixes viraram adultos",
"awayDied": "{count} peixes não sobreviveram",
"awayHungryOne": "1 peixe está com fome",
"awayHungryMany": "{count} peixes estão com fome",
"awayIllOne": "1 peixe está doente",
"awayIllMany": "{count} peixes estão doentes",
"tabTitleUnreadOne": "1 notificação não lida",
"tabTitleUnreadMany": "{count} notificações não lidas",
"awayAlgae": "o vidro precisa de limpeza",
"awayKeptRunning": "Seu aquário continuou funcionando.",
"awayNeedsYou": "Precisa de você",
"awayCardHatchedOne": "ovo chocou",
"awayCardHatchedMany": "ovos chocaram",
"awayCardGrown": "peixes adultos",
"awayCardHungryOne": "peixe com fome",
"awayCardHungryMany": "peixes com fome",
"awayCardIllOne": "peixe está doente",
"awayCardIllMany": "peixes estão doentes",
"awayCardDied": "peixes não sobreviveram",
"awayCardAlgae": "Algas",
"awayVisitedOne": "1 aquarista visitou",
"awayVisitedMany": "{count} aquaristas visitaram",
"awayVisitedBy": "{who} visitou",
"awayVisitedByMore": "{who} e mais {count} visitaram",
"awayFollowedOne": "1 aquarista começou a seguir você",
"awayFollowedMany": "{count} aquaristas começaram a seguir você",
"awayFollowedBy": "{who} começou a seguir você",
"awayFollowedByMore": "{who} e mais {count} começaram a seguir você",
"awayCardVisited": "aquaristas visitaram",
"awayCardMore": "+{count} a mais",
"awayCardFollowed": "novos seguidores",
"awayUnitDayOne": "dia",
"awayUnitDayMany": "dias",
"awayUnitHourOne": "hora",
"awayUnitHourMany": "horas",
"awayUnitMinuteOne": "minuto",
"awayUnitMinuteMany": "minutos",
"awayJoin": ", ",
"awayFinalJoin": " e ",
"awayWithEvents": "{intro} {events}.",
"netReviewOpen": "Revisar a pesca",
"netCaughtCount": "{count} pegos · revisar",
"netReviewTitle": "Revisar a pesca",
"netReviewIntro": "A Rede pegou {count}. Nada é vendido até você confirmar.",
"netRelease": "Devolver {name}",
"netReleaseGroup": "Devolver todos os {name}",
"netGroupShow": "Ver cada peixe: {name}",
"netReviewTotal": "Total da venda",
"netReleaseAll": "Devolver todos",
"netConfirmCountdown": "Confirmar em {seconds}…",
"netConfirmSale": "Confirmar venda",
"netReviewEmpty": "Não sobrou nada na rede.",
"contextMenu": "Ações",
"dossier": "Detalhes",
"feedHere": "Alimentar aqui",
"placeAnEgg": "Colocar um ovo",
"placeADecoration": "Colocar uma decoração",
"loadingCheckingIdentity": "Verificando quem é você",
"loadingFetchingTank": "Buscando seu aquário",
"loadingFillingTank": "Enchendo o aquário",
"loadingFailureTitle": "Não foi possível abrir seu aquário",
"loadingRetry": "Tentar de novo",
"loadingStatusLink": "Ver o status do servidor",
"loadingFailedAria": "O aquário não abriu",
"loadingAria": "Abrindo seu aquário, {percent} por cento",
"engineStartFailed": "O aquário não conseguiu iniciar. Tente de novo.",
"engineSyncFailed": "O aquário teve um problema. Recarregue e tente de novo.",
"visitLoadFailed": "Não foi possível carregar este aquário. Tente de novo.",
"invalidTankData": "O serviço do aquário devolveu dados inválidos.",
"notifyBell": "Notificações",
"notifyBellUnread": "{count} notificações não lidas",
"notifyHistoryTitle": "Notificações",
"notifyClearAll": "Limpar tudo",
"notifyDismiss": "Fechar",
"notifyViewFish": "Ver peixe",
"notifyRetry": "Tentar de novo",
"careFeed": "Alimentar",
"careClean": "Limpar o vidro",
"notifySettings": "Configurações de notificação",
"notifyHistoryEmpty": "Nada por enquanto",
"notifyFilterLabel": "Filtrar notificações",
"notifyFilterAll": "Todas",
"notifyFilterCare": "Cuidado",
"notifyFilterShop": "Loja",
"notifyFilterGifts": "Presentes",
"notifyFilterSocial": "Social",
"notifyFilterSystem": "Sistema",
"notifyShop": "Loja",
"notifyTank": "Aquário",
"notifySyncFailMany": "{count} ações não chegaram ao servidor",
"decorCareBonus": "Algas atrasadas em",
"decorCareBonusNone": "Adicione decorações para atrasá-las",
"tankStatus": "Agora",
"tankGlassClean": "O vidro está limpo",
"tankGlassDirty": "Algas no vidro, hora de limpar",
"tankAlgaeIn": "algas em {time}",
"tankAllFed": "Todo mundo comeu",
"tankNoFish": "Ainda não há peixes. Encontre um na loja.",
"tankSellReady": "{count} peixes prontos para vender",
"foodSpent": "−{coins} moedas",
"foodRanOut": "{food} acabou · alimentado com flocos em vez disso",
"toStash": "Para a despensa",
"lightOn": "Luz acesa",
"lightOff": "Luz apagada",
"decorationStashed": "Movido para a sua despensa",
"decorationNotStashed": "Não deu para levar à sua despensa, então ficou onde estava.",
"notifyHungry": "{name} está com fome",
"notifyIll": "{name} não está bem",
"notifyDied": "{name} não resistiu",
"aFish": "Um peixe",
"notifyVisitor": "{name} está visitando seu recife",
"aKeeper": "Alguém",
"anotherAquarium": "Outro aquário",
"anotherAquariumPrice": "Outro aquário · {price}",
"unlockKindFloor": "Novo fundo",
"saveGuest": "Salve seu aquário",
"updateReady": "Uma nova versão está pronta",
"updateReadyDetail": "Reinicie para jogar. Seu aquário continua rodando no servidor.",
"updateRestart": "Reiniciar",
"awayLaidOne": "1 ovo foi posto",
"awayLaidMany": "{count} ovos foram postos",
"awayCardLaidOne": "ovo posto",
"awayCardLaidMany": "ovos postos",
"awayCardFeederEmpty": "O alimentador esvaziou",
"awayCardFeederLow": "O alimentador está acabando",
"awayCardFilter": "O filtro precisa de manutenção",
"awayCardTemperature": "A água saiu da faixa confortável de um peixe",
"awayCardConditionedOne": "peixe terminou a Caixa de condicionamento",
"awayCardConditionedMany": "peixes terminaram a Caixa de condicionamento",
"awayCardGiftsOne": "presente para abrir",
"awayCardGiftsMany": "presentes para abrir",
"awayCardStarred": "aquaristas deram uma Bolha ao seu aquário",
"awayCardWhispers": "sussurros para você",
"awayCardStarredOne": "aquarista deu uma Bolha ao seu aquário",
"awayCardWhispersOne": "sussurro para você",
"awayCardFollowedOne": "novo seguidor",
"awayActionRemedy": "Dar um Remédio aos peixes doentes",
"sellDecorTitle": "Vender {name}?",
"sellDecorBody": "Depois de vendida, ela sai da sua coleção para sempre. Para guardá-la e liberar a água, mande-a para a despensa.",
"awayCardStallSoldOne": "venda na sua banca · +{coins} moedas",
"awayCardStallSoldMany": "vendas na sua banca · +{coins} moedas",
"awayCardStallOfferOne": "oferta espera na sua banca",
"awayCardStallOfferMany": "ofertas esperam na sua banca",
"awayCardOrderFilledOne": "ordem de compra atendida",
"awayCardOrderFilledMany": "ordens de compra atendidas",
"awayCardSwapOne": "troca de ovos espera por você",
"awayCardSwapMany": "trocas de ovos esperam por você",
"awayCardHelpOne": "amigo alimentou seus peixes famintos",
"awayCardThanksOne": "pessoa agradeceu por um presente",
"awayCardThanksMany": "pessoas agradeceram por presentes",
"awayCardHelpMany": "amigos alimentaram seus peixes famintos",
"awayCardSwimOne": "cuidador convidou você para nadar",
"awayCardSwimMany": "cuidadores convidaram você para nadar",
"awayCardSchoolOne": "novidade do seu Cardume",
"awayCardSchoolMany": "novidades do seu Cardume",
"awayCardPrize": "Prêmio",
"awayCardMentionsOne": "menção no chat",
"awayCardMentions": "menções no chat"
},
"jukebox": {
"soundAndMusic": "Som e música",
"soundtrack": "Trilha sonora",
"auto": "Auto",
"queue": "Fila",
"inRotation": "Incluir na rotação",
"playing": "Tocando",
"musicLevel": "Volume da música",
"effectsLevel": "Volume dos efeitos",
"music": "Música",
"effects": "Efeitos",
"ui": "Alertas",
"uiLevel": "Volume dos alertas",
"mute": "Silenciar {name}",
"unmute": "Reativar {name}",
"quieter": "{name}: mais baixo",
"louder": "{name}: mais alto"
},
"shop": {
"decorFull": "Não há mais espaço no fundo do aquário. O limite é de trinta peças.",
"plantPlacement": "As plantas balançam com a correnteza. Escolha uma e clique no fundo do aquário.",
"plantPlacementTouch": "As plantas balançam com a correnteza. Escolha uma e toque no fundo do aquário.",
"decorPlacement": "Escolha uma decoração e clique em um lugar no fundo do aquário.",
"decorPlacementTouch": "Escolha uma decoração e toque em um lugar no fundo do aquário.",
"fishTab": "Peixes",
"fishMarket": "Mercado de Peixes",
"plantsTab": "Plantas",
"gardenCentre": "Viveiro",
"decorTab": "Decoração",
"curiosityShop": "Loja de Curiosidades",
"categories": "Categorias da loja",
"tankFull": "Seu aquário está cheio. Venda um peixe adulto com a Rede para abrir espaço.",
"fishFootnote": "Escolha um ovo → coloque → crie seu peixe. Você paga ao colocar.",
"growsIn": "Cresce em",
"sellsFor": "Vende por",
"experience": "Experiência",
"unlockAt": "Desbloqueia no nível {level}",
"selectEgg": "Escolher ovo de {name}, {coins} moedas",
"buy": "Comprar",
"keepsGlassClear": "Mantém o vidro limpo",
"selectDecoration": "Escolher {name}, {coins} moedas",
"select": "Escolher",
"stashDecoration": "Comprar {name} para a sua despensa, {coins} moedas",
"pages": "Páginas da loja",
"previousPage": "Página anterior",
"nextPage": "Próxima página",
"pageOf": "Página {page} de {pages}",
"searchPlaceholder": "Buscar",
"searchLabel": "Buscar em {category}",
"sortLabel": "Ordenar",
"sortDefault": "Ordem de desbloqueio",
"sortPrice": "Mais barato primeiro",
"sortLevel": "Nível mais baixo primeiro",
"sortName": "Nome, de A a Z",
"noResults": "Nenhum resultado para \"{query}\".",
"aquariumTab": "Aquário",
"aquariumWorks": "Estúdio de Aquários",
"aquariumFootnote": "Todos os seus aquários dividem suas moedas e seu nível. Os pisos só mudam a aparência.",
"roomForFish": "Espaço para {count} peixes",
"roomForFishEach": "Espaço para {count} peixes em cada um",
"aquariumSavings": "{coins} de {price} moedas guardadas",
"allAquariums": "Os {count} aquários",
"goThere": "Ir para lá",
"guestAquarium": "Vincule um login para comprar",
"floorFree": "Grátis · só visual",
"floorInUse": "Em uso",
"useFloor": "Usar aqui",
"useFloorLabel": "Usar {name} neste aquário",
"saleBonusNote": "+{percent}% de lucro no seu nível",
"moreRoom": "Mais espaço: Estúdio de Aquários",
"newToYou": "Novo para você",
"stashTab": "Despensa",
"stashCount": "Na sua despensa: {count}",
"arrange": "Arrumar",
"arrangeTitle": "Arrume seu aquário",
"arrangeBody": "Seus peixes recuam e você pode arrastar qualquer decoração para um lugar novo.",
"filterCanBuy": "Disponíveis",
"searchOpen": "Buscar",
"searchClose": "Fechar busca",
"pageWords": "{page} / {pages}",
"sortPriceHigh": "Mais caro primeiro",
"sortProfit": "Mais lucro por peixe",
"sortProfitRate": "Mais lucro por hora",
"sortGrowth": "Cresce mais rápido",
"sortStars": "Mais estrelas",
"filters": "Filtros",
"profitPerHour": "Lucro por hora",
"profitRate": "+{coins} por hora",
"owned": "Meus",
"ownedLabel": "Seus, ainda não colocados: {count}",
"price": "Preço",
"foodTab": "Comida",
"foodShop": "Pacotes de comida",
"xpFish": "+{buy} na compra · +{sale} na venda",
"xpDecorFirst": "+{xp} na primeira vez que você coloca um",
"glassCap": "Todas as decorações juntas: até {max}× mais tempo",
"cleansWater": "Limpa a água",
"cleansWaterValue": "para {count} peixes",
"cleansWaterCap": "Todas as plantas juntas: até {max} peixes",
"moreBelow": "Ver mais",
"lead": {
"fish": "Ovos de cada espécie que você desbloqueou, prontos para nascer no seu aquário.",
"plant": "Plantas vivas que mantêm sua água limpa e seu vidro claro.",
"decor": "Pedras, enfeites e tesouros para deixar seu aquário com a sua cara.",
"food": "Pacotes de comida que enchem os potes da sua Despensa.",
"aquarium": "Mais aquários e novos pisos, todos com suas moedas e seu nível.",
"stash": "Tudo o que você comprou e ainda não colocou espera aqui.",
"wardrobe": "Peças para os seus peixes usarem. Compre uma vez e qualquer peixe seu pode usar.",
"research": "Tudo o que a pesquisa abre, desde o início. Pesquise para poder comprar.",
"party": "Gaste os doces que você junta pedindo doces em peças limitadas de Halloween, aqui só enquanto a festa durar."
},
"partyTab": "Halloween",
"partyShop": "Loja da festa de Halloween",
"wardrobeTab": "Guarda-roupa",
"wardrobeShop": "Guarda-roupa",
"clearFilters": "Limpar filtros",
"noResultsNext": "Tente outro nome ou limpe os filtros para ver tudo.",
"researchTab": "Pesquisa",
"researchShop": "Loja de pesquisa",
"showcaseTitle": "Peixes da semana",
"showcaseNext": "Novos peixes {time}",
"showcaseNew": "Novo",
"showcaseOneRight": "Um esta semana",
"showcaseBought": "Comprado esta semana"
},
"stash": {
"title": "Despensa",
"open": "Despensa, {count} de {capacity}",
"bought": "{name} foi adicionado à sua despensa.",
"place": "Colocar",
"sellFor": "Vender por {coins}",
"confirmSell": "Vender por {coins}?",
"giftMark": "Presentear alguém",
"confirmSellButton": "Sim, vender",
"cancelSell": "Cancelar",
"empty": "Sua despensa está vazia. Compre uma decoração ou planta e mande para cá para colocar depois.",
"hint": "Colocar daqui é grátis · já está pago.",
"nearFull": "Sua despensa está quase cheia ({count} de {capacity}).",
"xpWhenPlaced": "+{xp} XP ao colocar",
"wildEgg": "Ovo selvagem"
},
"cart": {
"title": "Carrinho",
"open": "Carrinho, {count} itens",
"add": "Adicionar {name} ao carrinho",
"remove": "Remover {name} do carrinho",
"quantity": "Quantidade: {count}",
"increase": "Adicionar mais um {name}",
"decrease": "Remover um {name}",
"full": "Seu carrinho está cheio. Finalize ou remova algo para adicionar mais (máx. {max}).",
"empty": "Seu carrinho está vazio. Adicione ovos ou decorações e compre tudo junto com desconto.",
"total": "Total",
"discount": "{percent}% de desconto por comprar junto",
"clear": "Esvaziar carrinho",
"checkout": "Finalizar compra",
"bought": "{count} itens comprados · tudo está esperando na sua despensa.",
"buying": "Comprando…",
"short": "Faltam {coins} moedas",
"boughtPlace": "{count} itens comprados · toque na água para colocar um de cada vez.",
"placeEgg": "Ovo {n} de {total}",
"placeDecor": "Decoração {n} de {total}",
"placeBody": "Toque na água para colocar. O que você pular fica esperando na sua despensa.",
"skip": "Pular este",
"stowRest": "Guardar o resto na despensa",
"restStowed": "O resto está esperando na sua despensa ({count}).",
"noRoomEggs": "Sem espaço para mais ovos · {count} esperando na sua despensa.",
"noRoomDecor": "Sem espaço para mais decorações · {count} esperando na sua despensa."
},
"plaque": {
"label": "Aquário de @{handle}",
"followers": "seguidores",
"star": "Dar uma Bolha a este aquário",
"unstar": "Retirar sua Bolha",
"starFailed": "Não foi possível atualizar a Bolha. Tente de novo.",
"signInToFollow": "Entre para seguir",
"followersLabel": "Seguidores",
"starsLabel": "Bolhas",
"visitsLabel": "Visitas",
"guestStar": "Entre para dar Bolhas.",
"loadFailed": "Não foi possível ler seu status de seguidor. Tente de novo."
},
"guest": {
"label": "Peixe visitante",
"join": "Entrar como peixe",
"leave": "Sair da água",
"full": "A água está cheia",
"unavailable": "Você não pode entrar neste aquário.",
"handleRequired": "Escolha um nome de usuário antes de entrar.",
"failed": "Não foi possível entrar agora. Tente de novo.",
"seats": "de {capacity} peixes visitantes",
"joinHint": "Seu peixe mais crescido nada ao lado dos peixes do aquarista. Todos que estão olhando o veem; aqui ele não precisa de nada e não ganha nada.",
"joined": "Seu peixe ({fish}) está nadando aqui agora."
},
"welcomeRelease": {
"title": "Bem-vindo à {version}",
"go": "Bora",
"all": "Todas as notícias",
"version": "Versão {version}",
"notes": "Ler todas as notas",
"play": "Jogar"
},
"exploreRoom": {
"tabs": "Mapa",
"aquariums": "Aquários",
"openWater": "Mar Aberto",
"onlineNow": "On-line agora",
"online": "On-line",
"seen": "Visto {time}"
},
"friends": {
"title": "Amigos",
"tabOnline": "Amigos, {count} on-line agora",
"lead": "Quem você segue e quem segue você. Quem está on-line aparece primeiro.",
"empty": "Ainda não há amigos. Visite alguns aquários e siga os aquaristas de que gostar; quem seguir você de volta também aparece aqui.",
"emptyAction": "Explorar aquários",
"followsYou": "Segue você",
"visit": "Visitar",
"visitLabel": "Visitar o aquário de @{handle}",
"gift": "Presente",
"giftLabel": "Enviar um presente para @{handle}",
"searchLabel": "Buscar amigos",
"searchPlaceholder": "Buscar amigos pelo nome",
"add": "Adicionar amigo",
"segmentsLabel": "Mostrar amigos",
"seg": {
"all": "Todos",
"following": "Seguindo",
"followers": "Seguidores"
},
"loadFailed": "Não foi possível carregar seus amigos. Confira sua conexão e tente de novo.",
"noMatch": "Nenhum amigo corresponde a {query}.",
"noneHere": "Ninguém aqui ainda.",
"lookUp": "Procurar @{handle}",
"activeHeading": "Jogando agora",
"restHeading": "Os outros",
"everyoneHeading": "Seus amigos",
"statusOut": "Nadando no Mar Aberto",
"statusOnline": "Jogando agora",
"unfollowAsk": "Deixar de seguir @{handle}?",
"unfollowKeep": "Continuar seguindo",
"moreLabel": "Mais para @{handle}",
"whisper": "Sussurrar",
"copyLink": "Copiar link do aquário",
"copied": "Link copiado.",
"invite": "O link do seu aquário",
"inviteHint": "Mande para um amigo. Ele abre seu aquário, onde a pessoa pode seguir você.",
"copyInvite": "Copiar link",
"emptyTitle": "Nenhum amigo ainda",
"emptyMapTitle": "Visite seus vizinhos",
"emptyMap": "Cada casa no Mapa é o aquário de um aquarista de verdade. Visite algumas e siga quem você curtir.",
"emptyNameTitle": "Já conhece alguém?",
"emptyName": "Procure pelo nome e siga."
},
"exploreFilters": {
"label": "Filtrar aquários",
"level": "Nível",
"minLevel": "Nível mínimo",
"maxLevel": "Nível máximo",
"mutual": "Só mútuos",
"clear": "Limpar filtros",
"none": "Nenhum aquário aqui bate com esses filtros. Mostre mais ou afrouxe os filtros."
},
"gift": {
"action": "Enviar um presente",
"title": "Enviar um presente",
"intro": "Envie um ovo ou uma decoração para @{handle}. Você paga, e o presente é da pessoa assim que chega.",
"categories": "Categorias de presentes",
"send": "Enviar",
"sending": "Enviando…",
"sent": "{name} enviado para @{handle}!",
"confirm": "Enviar {name} para @{handle} por {price} moedas?",
"cancel": "Cancelar",
"confirmSend": "Enviar",
"sentTitle": "A caminho!",
"receiveTitle": "Você ganhou um presente!",
"receiveBody": "Enviado por @{handle}.",
"receiveQueue": "Mais {count} esperando",
"open": "Abrir",
"inStash": "Está esperando na sua despensa.",
"placeNow": "Colocar agora",
"keep": "Guardar para depois",
"recipientLabel": "Enviar para",
"guestLocked": "Entre para enviar presentes.",
"recipientChoose": "Escolher um cuidador",
"recipientChange": "Trocar",
"recipientChangeLabel": "Enviando para @{handle}. Escolher outra pessoa",
"chooseFirst": "Escolha um cuidador primeiro",
"noteLabel": "Adicionar um bilhete (opcional)",
"tabSend": "Enviar",
"tabHistory": "Histórico",
"thank": "Agradecer",
"thanked": "Agradecido",
"historyLoading": "Carregando seus presentes…",
"historyFailed": "Não foi possível carregar seus presentes.",
"historyRetry": "Tentar de novo",
"historyEmptyTitle": "Ainda sem presentes",
"historyEmptyNext": "Os presentes que você envia e recebe aparecem aqui.",
"historyReceived": "Recebidos",
"historySent": "Enviados",
"historyUnknown": "alguém",
"historyFrom": "De {who}",
"historyTo": "Para {who}",
"historyStoreroom": "Da despensa",
"historyThanked": "Agradeceu a você",
"storeroomConfirm": "Enviar {name} para @{handle}? Sai da sua despensa.",
"notePlaceholder": "Algumas palavras gentis…",
"notGiftableShort": "Não pode ser enviado",
"newKeeper": "Você pode enviar presentes a partir do nível 5, quando sua conta tiver 3 dias."
},
"substrate": {
"label": "Fundo",
"hint": "Só visual · troque entre os fundos que você tem quando quiser.",
"current": "Atual: {name}"
},
"chat": {
"aria": "Chat do recife",
"stream": "Mensagens recentes",
"channelLabel": "Falar com",
"placeholderHere": "Diga algo em {name}",
"more": "Mais sobre @{handle}",
"visit": "Visitar o aquário de @{handle}",
"roomGone": "Você não está mais nessa sala.",
"reconnecting": "Reconectando…",
"moderation": "Moderação",
"close": "Fechar",
"bannedKeepers": "Aquaristas banidos",
"nobodyBanned": "Ninguém está banido.",
"noReason": "sem motivo informado",
"lifted": "removido",
"lift": "Remover banimento",
"empty": "Ninguém disse nada ainda.",
"undoTip": "Apague enquanto ainda dá",
"deleteOwn": "Apagar sua mensagem",
"deleteTip": "Apagar esta mensagem",
"banTip": "Banir @{handle}",
"ban": "Banir",
"placeholder": "Diga algo…",
"message": "Mensagem",
"sending": "Enviando…",
"send": "Enviar",
"cannotPost": "Você não pode escrever nesta sala.",
"visitorLimit": "Mostrando as últimas {count}.",
"signIn": "Entre para conversar",
"signInSentence": "Entre para conversar.",
"signInPrompt": "Entre para conversar.",
"chooseUsername": "Escolha um nome de usuário primeiro.",
"chooseUsernameAction": "Escolher nome de usuário",
"slowDown": "Calma aí. Faltam {seconds}s.",
"sendFailed": "Não foi possível enviar essa mensagem.",
"blocked": "Essa mensagem não pode ser exibida aqui.",
"held": "Por enquanto só você vê isso.",
"unreachable": "Não foi possível acessar o serviço de chat.",
"tooLate": "Tarde demais · essa mensagem não pode mais ser desfeita.",
"onlyOwn": "Você só pode apagar suas próprias mensagens.",
"deleteFailed": "Não foi possível apagar essa mensagem.",
"confirmTitle": "Banir @{handle}?",
"confirmBody": "O aquário continua existindo e as visitas continuam possíveis, mas não dá para escrever na sala do recife até o banimento ser removido.",
"laneHere": "Sala",
"laneReef": "Geral",
"roomCleared": "Sala limpa.",
"clearRoom": "Limpar esta sala",
"roomUnread": "{count} não lidas nesta sala",
"roomPresence": "{count} nesta sala",
"roomYours": "Seu aquário",
"roomOf": "Aquário de @{handle}",
"laneWhisper": "Sussurro",
"laneHereHintTank": "este aquário",
"laneReefHint": "todo mundo no jogo",
"laneWhisperHint": "um aquarista, só vocês dois",
"lanesLabel": "O que você vê",
"openChat": "Abrir chat",
"closeChat": "Fechar chat",
"unreadTip": "{count} não lidas",
"placeholderTank": "Diga algo…",
"placeholderWhisper": "Sussurrar para @{handle}…",
"whisperPick": "Quem deve ouvir? Escolha um aquarista primeiro.",
"whisperLocked": "O sussurro libera no nível {level}.",
"whisperClosed": "Você pode sussurrar para quem te segue de volta. Essa pessoa não abriu os sussurros para todos.",
"whisperToLabel": "Sussurrar para",
"whisperNobody": "Nenhum aquarista tem esse nome.",
"whisperSelf": "Você não pode sussurrar para si mesmo.",
"whisperUnavailable": "Você não pode sussurrar para este aquarista.",
"whisper": "Sussurrar",
"emoji": "Emoji",
"presenceReefOne": "1 aquarista no recife",
"presenceReefMany": "{count} aquaristas no recife",
"presenceWatchingOne": "1 vendo este aquário",
"presenceWatchingMany": "{count} vendo este aquário",
"cardLabel": "Cartão de aquarista de @{handle}",
"cardMissing": "Este aquarista ainda não tem aquário.",
"cardOnline": "On-line",
"cardOffline": "Fora agora",
"cardClose": "Fechar",
"yourProfile": "Seu perfil",
"visitTank": "Visitar aquário",
"swimThere": "Nadar até lá",
"follow": "Seguir",
"roomWho": "Quem está aqui",
"settings": "Ajustes do chat",
"roomNobody": "Não tem mais ninguém aqui agora.",
"outside": "Nadando no Mar Aberto",
"roomAnonymousOne": "Mais 1 pessoa está assistindo sem nome.",
"roomAnonymousMany": "Mais {count} pessoas estão assistindo sem nome.",
"pin": "Manter o chat aberto",
"unpin": "Deixar as mensagens sumirem de novo",
"pinHint": "As mensagens ficam na tela em vez de sumir",
"discard": "Remover",
"you": "Você",
"admin": "Administração",
"adminLabel": "Abrir o espaço de administração",
"cardFailed": "Este cartão não carregou.",
"refsLabel": "Vincular uma página do Diário do recife",
"refsTip": "Dica: # e um nome vinculam um peixe, uma decoração, um alimento ou um guia. @ e um nome mencionam um aquarista.",
"refKind": {
"fish": "Peixe",
"decor": "Decoração",
"food": "Alimento",
"topic": "Guia"
},
"laneSchool": "Cardume",
"laneSchoolHint": "Seu cardume, onde quer que os membros estejam",
"placeholderSchool": "Diga algo para {name}",
"schoolMuted": "Você está silenciado no chat do Cardume por um dia.",
"schoolGone": "Você não está mais em um cardume.",
"schoolHide": "Ocultar para um moderador",
"schoolHidden": "Ocultado. Um moderador vai olhar.",
"schoolLine": {
"joined": "@{handle} entrou no cardume.",
"left": "@{handle} saiu do cardume.",
"removed": "@{handle} não está mais no cardume.",
"promoted": "@{handle} agora é Ancião.",
"demoted": "@{handle} agora é Membro.",
"founder": "@{handle} lidera o cardume agora.",
"disbanding": "O cardume fecha em {when}.",
"disband-cancelled": "O cardume continua aberto.",
"tier": "O pedido do cardume chegou a {tier}."
},
"laneTrade": "Comércio",
"laneTradeHint": "comprar, vender e trocar",
"placeholderTrade": "Ofereça, peça ou troque…",
"tabsLabel": "Canais do chat",
"tabAll": "Todos",
"nameMenu": "Ações para @{handle}",
"openCard": "Cartão de nome",
"unfollow": "Deixar de seguir",
"tradeStall": "Comércio (a banca)",
"whoTitle": "Quem está em {place}",
"suggestLabel": "Comandos e nomes",
"suggestTip": "↑ ↓ para escolher · Tab para pegar · Esc para fechar",
"awayNote": "@{handle} está {status}: {note}",
"awayPlain": "@{handle} está {status}.",
"command": {
"unknown": "Não existe o comando /{name}. Digite /help para ver a lista.",
"usage": "Tente {usage}",
"noReply": "Ninguém sussurrou para você ainda.",
"afkSet": "Você está Ausente. Digite /back quando voltar.",
"busySet": "Você está ocupado. Digite /back para ficar on-line de novo.",
"backSet": "Você está on-line.",
"emotes": "Emotes: {list}",
"laneClosed": "{lane} não está aberto para você aqui.",
"helpTitle": "Comandos do chat",
"helpTip": "Comece uma linha com // para enviar uma barra como está.",
"use": {
"whisper": "/w @nome mensagem",
"reply": "/r mensagem",
"visit": "/visit @nome",
"who": "/who",
"afk": "/afk [mensagem]",
"busy": "/busy",
"back": "/back",
"emote": "/emote acenar",
"general": "/g [mensagem]",
"trade": "/t [mensagem]",
"school": "/s [mensagem]",
"room": "/room [mensagem]",
"help": "/help",
"follow": "/follow @nome",
"invite": "/invite @nome",
"gift": "/gift @nome",
"stall": "/stall @nome",
"block": "/block @nome"
},
"what": {
"whisper": "Sussurrar para um cuidador.",
"reply": "Responder a quem sussurrou para você por último.",
"visit": "Ir ao aquário dessa pessoa.",
"who": "Quem está nesta sala ou lugar.",
"afk": "Aparecer ausente, com uma linha para quem sussurrar para você.",
"busy": "Aparecer ocupado.",
"back": "Aparecer on-line de novo.",
"emote": "Seu peixe faz um emote no Mar Aberto; em outros lugares ele é dito como imagem.",
"general": "Falar no Geral, ou mudar para ele.",
"trade": "Falar no Comércio, ou mudar para ele.",
"school": "Falar no seu Cardume, ou mudar para ele.",
"room": "Falar nesta sala, ou mudar para ela.",
"help": "Esta lista.",
"follow": "Seguir esse cuidador.",
"invite": "Convidar esse cuidador para nadar com você.",
"gift": "Enviar um presente a esse cuidador.",
"stall": "Abrir a banca desse cuidador.",
"block": "Bloquear esse cuidador: as mensagens e sussurros dele deixam de chegar a você."
},
"followed": "Agora você segue @{handle}.",
"alreadyFollowing": "Você já segue @{handle}.",
"invited": "Convite enviado para @{handle}.",
"notHere": "Esse comando não funciona aqui."
}
},
"purchase": {
"insufficientCoins": "Faltam {count} moedas.",
"needCoins": "Faltam {count}",
"unknownItem": "Este item não está mais disponível. Atualize a loja.",
"tutorialLocked": "Crie e venda seu primeiro peixe antes de comprar outro ovo.",
"firstEgg": "Coloque primeiro seu ovo grátis de Peixe-palhaço.",
"offline": "Você está off-line. Nada foi comprado · reconecte e tente de novo.",
"offlineShort": "Off-line",
"pending": "Confirmando sua compra. Não precisa clicar de novo.",
"pendingShort": "Confirmando…",
"uncertain": "Sua última ação não foi confirmada, então as compras estão pausadas. Sincronize de novo para concluir sem pagar duas vezes.",
"storageUnavailable": "O armazenamento do navegador não está disponível. Ative o armazenamento de sessão e sincronize de novo antes de comprar.",
"recoveryRequired": "Não foi possível ler os dados de recuperação salvos. Não os apague nem comece outra compra; fale com o suporte.",
"rateLimited": "Ações demais de uma vez. Espere um pouco e tente de novo.",
"handleRequired": "Escolha um nome de usuário antes de comprar.",
"tankNotFound": "Este aquário não está mais disponível para esta sessão. Entre de novo.",
"commandConflict": "Este ID de ação já foi usado em outra ação. Sincronize antes de comprar.",
"invalidCommand": "O pedido de compra era inválido. Atualize e tente de novo.",
"refused": "Esta compra não foi aceita. Sincronize e confira a loja de novo.",
"nextSlot": "O próximo aumento de capacidade vem no nível {level}.",
"maxCapacity": "Capacidade máxima atingida; recolha um peixe ou venda um item para abrir espaço.",
"tankFullShort": "Aquário cheio",
"decorFullShort": "Sem espaço",
"stashFull": "A despensa está cheia. Coloque ou venda algo de lá para abrir espaço.",
"stashFullShort": "Despensa cheia",
"tutorialShort": "Após a 1ª venda",
"refusedShort": "Indisponível",
"readOnly": "Compras só estão disponíveis no seu próprio aquário.",
"readOnlyShort": "Só visualização",
"gift": "Ovo grátis",
"fishCapacity": "Peixes: {count} / {capacity}",
"fishCapacityAway": "Peixes: {count} + {away} em expedição / {capacity}",
"decorCapacity": "Plantas e decoração: {count} / {capacity}",
"recoveryTitle": "Confirmando sua última ação",
"retry": "Sincronizar de novo",
"cannotGiftSelf": "Você não pode enviar um presente para si mesmo.",
"recipientNotFound": "Não encontramos esse aquarista.",
"giftTooFast": "Espere um pouco antes de enviar outro presente.",
"banned": "Você não pode fazer isso agora.",
"specialLimit": "Este aquário já tem um. Um peixe lendário é único em cada aquário.",
"notSellable": "Um peixe lendário nunca é vendido.",
"notInCart": "Um peixe lendário é comprado sozinho, não no carrinho.",
"notGiftable": "Um peixe lendário fica com o aquarista e não pode ser enviado.",
"decorOverlap": "Essa peça precisa de espaço na areia.",
"decorLocked": "As decorações deste aquário estão travadas.",
"recipientGiftLimit": "Essa pessoa já recebeu {count} presentes hoje. Tente de novo amanhã.",
"giftGone": "Essa peça não está mais na sua despensa.",
"giftHeld": "Essa peça ainda está se adaptando. Tente de novo quando puder ser vendida.",
"noteRefused": "Esse bilhete não pode ser enviado. Altere-o ou envie o presente sem bilhete.",
"recipientGiftsClosed": "Esse aquarista não está aceitando presentes seus agora."
},
"legendary": {
"badge": "Lendário",
"arrives": "Chega adulto",
"neverSold": "Nunca é vendido",
"onePerTank": "Um por aquário",
"owned": "Seu",
"dossier": "Nunca tem fome, nunca adoece, nunca vai embora. Sempre sorrindo."
},
"shortcuts": {
"title": "Atalhos de teclado",
"lede": "Clique em uma tecla para mudar e depois aperte a nova. Esc cancela, Backspace limpa.",
"open": "Atalhos de teclado",
"show": "Mostrar",
"press": "Aperte uma tecla…",
"unbound": "Nenhuma",
"reset": "Redefinir",
"resetAll": "Redefinir tudo",
"changeKey": "Mudar a tecla de {action}",
"resetOne": "Redefinir {action} para o padrão",
"conflict": "{key} já faz {action}.",
"swap": "Trocar teclas",
"cancel": "Cancelar",
"reserved": "{key} é reservada pelo jogo e não pode ser mudada.",
"chord": "Combinações com Ctrl, Alt e Cmd ficam com o navegador.",
"fixed": "Sempre Esc",
"ownTank": "Só no seu próprio aquário",
"groups": {
"tools": "Ferramentas",
"panels": "Painéis",
"aquarium": "Aquário",
"chat": "Chat",
"general": "Geral"
},
"action": {
"inspect": "Olhar",
"feed": "Alimentar",
"sell": "Rede",
"clean": "Limpar",
"decorate": "Loja: Decoração",
"shop": "Loja",
"explore": "Mapa",
"stash": "Loja: Meus",
"notifications": "Notificações",
"menu": "Menu",
"settings": "Configurações",
"account": "Conta",
"help": "Como jogar",
"news": "Notícias",
"jukebox": "Música",
"tank": "Cartão do aquário",
"level": "Nível",
"nextFish": "Selecionar o próximo peixe",
"previousFish": "Selecionar o peixe anterior",
"sellBubbles": "Mostrar ou esconder balões de venda",
"snapshot": "Fazer uma captura",
"copyLink": "Copiar link do aquário",
"focus": "Escrever no chat",
"shortcuts": "Atalhos de teclado",
"close": "Fechar a janela ou o menu de cima",
"mute": "Ligar ou desligar o som",
"fullscreen": "Tela cheia",
"guide": "Diário do recife",
"arrange": "Arrumar o aquário",
"quests": "Missões",
"friends": "Amigos",
"myFish": "Meus peixes",
"workshop": "Oficina",
"command": "Começar um comando",
"school": "Cardume",
"stall": "Banca",
"exhibition": "Exposição",
"community": "Comunidade",
"studio": "Estúdio de Aquários",
"house": "Casa"
},
"sheet": {
"title": "Teclas e comandos",
"change": "Mudar teclas",
"foot": "Aperte ? ou Esc para fechar. As teclas que você mudou aparecem como estão agora."
}
},
"discordActivity": "Mostrar minha atividade no Discord",
"discordActivityHint": "Só nível e quantidade de peixes. Só neste computador.",
"quality": {
"plain": "Simples",
"bronze": "Bronze",
"silver": "Prata",
"gold": "Ouro",
"diamond": "Diamante",
"purple": "Diamante roxo",
"obsidian": "Obsidiana"
},
"rarity": {
"label": "Raridade",
"common": "Comum",
"fine": "Fino",
"rare": "Raro",
"pristine": "Impecável",
"mythic": "Mítico"
},
"food": {
"picker": "Comida",
"free": "Grátis",
"needsCoins": "Faltam {coins} · come flocos",
"perFishNote": "Cobrado por peixe, no momento em que come.",
"flake": {
"name": "Flocos",
"hint": "Sempre grátis. A refeição de todo dia."
},
"pellet": {
"name": "Pellet",
"hint": "Custa pouco. Mantém o peixe alimentado o dobro do tempo."
},
"brine": {
"name": "Artêmia",
"hint": "Comida viva: o triplo do tempo, e devolve saúde."
},
"mysis": {
"name": "Mysis",
"hint": "Congelado. Mantém o peixe alimentado duas vezes e meia mais tempo, devolve um pouco de saúde e acelera um pouco a qualidade."
},
"nori": {
"name": "Folha de nori",
"hint": "Alga seca num prendedor. O dobro do tempo, e acelera a qualidade. Os pastadores adoram."
},
"krill": {
"name": "Krill",
"hint": "Duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, e acelera a qualidade. Caçadores e comedores de plâncton adoram."
},
"worm": {
"name": "Minhocas vermelhas",
"hint": "Vivas, da gaveta de cultivo da Oficina. O dobro de tempo, saúde, qualidade e um crescimento um pouco mais rápido enquanto estão frescas."
},
"wafer": {
"name": "Wafer verde",
"hint": "Feito na Oficina. O dobro de tempo de saciedade, um pouco de saúde, qualidade mais rápida. Quem pasta adora."
},
"bites": {
"name": "Mordiscos de minhoca",
"hint": "Feitos na Oficina. Tudo o que as minhocas fazem, e nunca passam do ponto."
},
"broth": {
"name": "Caldo de recuperação",
"hint": "Feito na Oficina. Mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita."
},
"nauplii": {
"name": "Artêmia viva",
"hint": "Eclodida no cone da Oficina. Filhotes de artêmia nadando: uma refeição longa e perfeita, mas que estraga em 12 horas."
},
"fills": "Enche {percent}%"
},
"quests": {
"title": "Missões",
"story": "{done} de {total} missões",
"history": "Concluídas",
"hideAll": "Ocultar missões",
"showAll": "Mostrar missões",
"hideOne": "Tirar da barra",
"showOne": "Mostrar na barra",
"finished": "Missão concluída: {title}",
"empty": "Nada esperando agora. Novas metas se abrem conforme você experimenta coisas novas no seu aquário.",
"inProgress": "Em andamento",
"rewardDetail": "{coins} moedas · {xp} XP",
"objective": {
"feed": "Alimente seus peixes {count} vezes",
"clean": "Limpe o vidro {count} vezes",
"hatch": "Coloque {count} ovos",
"grow": "Crie {count} peixes até adultos",
"sell": "Venda {count} peixes adultos",
"decorate": "Coloque {count} decorações",
"visit": "Visite {count} aquários",
"breed": "Crie {count} filhotes nascidos aqui",
"quality": "Mantenha {count} peixes em {tier}",
"species": "Crie {count} espécies diferentes",
"level": "Chegue ao nível {count}",
"tankSize": "Tenha {count} peixes ao mesmo tempo",
"service": "Faça a manutenção do filtro {count} vezes",
"heater": "Ajuste o termostato {count} vezes",
"remedy": "Dê {count} remédios",
"condition": "Condicione {count} peixes na caixa",
"style": "Troque o cômodo ou o tema {count} vezes",
"floor": "Coloque {count} pisos",
"swim": "Nade até o Mar Aberto {count} vezes",
"emote": "Mande {count} emotes",
"follow": "Siga {count} aquaristas",
"giftSent": "Mande {count} presentes",
"owns": "Tenha: {item}",
"decorCount": "Tenha {count} decorações na água",
"decorKinds": "Coloque {count} tipos diferentes de decoração",
"aquariums": "Tenha {count} aquários",
"party": "Vá a {count} festas na Plataforma de Gelo",
"pearlCatch": "Jogue {count} rodadas de Pega-Pérolas",
"race": "Corra na Arena {count} vezes",
"treasure": "Abra o tesouro do Naufrágio {count} vezes",
"tablet": "Encontre {count} tabuletas perdidas",
"expedition": "Mande peixes em {count} expedições",
"school": "Entre em um cardume",
"stallList": "Anuncie {count} coisas na sua banca",
"marketBuy": "Compre {count} coisas em bancas",
"trickOrTreat": "Bata em {count} portas",
"treats": "Junte {count} doces",
"partyBuy": "Compre {count} peças na loja da festa",
"placed": "Coloque {item} no seu aquário",
"talk": "Converse com {npc} em {count} dias diferentes",
"talkStory": "Ouça a história de {npc}",
"deliver": "Leve {amount} de {item} para {npc}",
"find": "Encontre {spot}",
"hearts": "Chegue a {count} corações com {npc}",
"forage": "Colete materiais no Mar Aberto {count} vezes",
"craft": "Faça {count} coisas na oficina"
},
"first-egg": {
"title": "Primeiro ovo",
"body": "Todo aquário começa com um ovo. Coloque-o na água e veja o que nasce."
},
"first-meals": {
"title": "Primeiras refeições",
"body": "Seus peixes comem no relógio deles. Solte um pouco de comida e veja-os chegar."
},
"clear-water": {
"title": "Água limpa",
"body": "Comida e tempo embaçam o vidro. Dê uma limpada."
},
"growing-up": {
"title": "Crescendo",
"body": "Filhotes levam tempo. Crie um até a fase adulta."
},
"somewhere-to-hide": {
"title": "Um esconderijo",
"body": "Um aquário vazio continua vazio. Coloque algo para se esconder."
},
"a-small-school": {
"title": "Um pequeno cardume",
"body": "Peixes gostam de companhia. Mantenha quatro ao mesmo tempo."
},
"first-sale": {
"title": "Primeira venda",
"body": "Um peixe adulto vale moedas. Venda dois e reinvista no seu aquário."
},
"a-proper-reef": {
"title": "Um aquário de verdade",
"body": "Mais coral, mais peixes. Encha a água."
},
"three-of-a-kind": {
"title": "Três espécies",
"body": "Cada espécie tem seu ritmo. Crie três."
},
"the-collection-grows": {
"title": "A coleção cresce",
"body": "Seis espécies, cada uma com seu ritmo e forma."
},
"busy-waters": {
"title": "Águas movimentadas",
"body": "Seu aquário já se paga. Venda dez peixes adultos."
},
"say-hello": {
"title": "Diga oi",
"body": "Outros deixam os aquários abertos. Vá dar uma olhada."
},
"around-the-reef": {
"title": "Pelo recife",
"body": "Cinco aquários visitados. Alguém faz diferente."
},
"well-kept": {
"title": "Bem cuidado",
"body": "O cuidado aparece. Leve um peixe à prata."
},
"golden-care": {
"title": "Cuidado de ouro",
"body": "Paciência e boa comida. Leve um peixe ao ouro."
},
"keeper-of-many": {
"title": "Guardião de muitos",
"body": "Dez espécies e três em ouro. Este aquário é seu."
},
"tracker": "Rastreador de conquistas",
"achievements": "Conquistas",
"trackerEmpty": "Nada rastreado ainda. Escolha uma conquista para acompanhar aqui.",
"track": "Rastrear na barra de missões",
"untrack": "Parar de rastrear",
"read": "Ler no Diário do recife",
"chainMuted": "Menos metas desta cadeia na linha de Próxima meta",
"chain": {
"care": "Cuidado",
"decor": "Decoração e conforto",
"neighbours": "Vizinhos",
"open-water": "Mar Aberto",
"collection": "Coleção",
"aquariums": "Aquários",
"breeding": "Qualidade e criação",
"schools": "Cardumes",
"market": "Banca e Mercado",
"halloween": "Halloween"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "Coloque um ovo",
"clean": "Limpe o vidro",
"grow": "Crie um peixe até a fase adulta",
"decorate": "Coloque uma decoração",
"visit": "Visite um aquário",
"quality": "Mantenha um peixe em {tier}",
"service": "Faça a manutenção do filtro",
"heater": "Ajuste o termostato",
"remedy": "Dê um remédio",
"condition": "Condicione um peixe na caixa",
"style": "Troque o cômodo ou o tema",
"floor": "Coloque um piso novo",
"swim": "Nade até o Mar Aberto",
"emote": "Mande um emote",
"follow": "Siga um aquarista",
"giftSent": "Mande um presente",
"party": "Vá a uma festa na Plataforma de Gelo",
"pearlCatch": "Jogue uma rodada de Pega-Pérolas",
"race": "Corra na Arena",
"treasure": "Abra o tesouro do Naufrágio",
"tablet": "Encontre uma tabuleta perdida",
"expedition": "Mande um peixe em expedição",
"breed": "Crie um filhote nascido aqui",
"school": "Entre em um cardume",
"stallList": "Anuncie algo na sua banca",
"marketBuy": "Compre algo em uma banca",
"trickOrTreat": "Bata numa porta",
"partyBuy": "Compre algo na loja da festa",
"placed": "Coloque {item} no seu aquário",
"talk": "Converse com {npc}",
"forage": "Colete um material no Mar Aberto",
"craft": "Faça algo na oficina"
},
"on-the-dot": {
"title": "Na hora certa",
"body": "Peixes com fome esperam por você. Sirva dez refeições."
},
"a-clean-habit": {
"title": "Um hábito limpo",
"body": "As algas voltam todo dia. Passe um pano no vidro algumas vezes."
},
"heat-on": {
"title": "Água quentinha",
"body": "Seus peixes olham o termômetro. Ajuste o termostato para o calor que eles gostam."
},
"fresh-cartridge": {
"title": "Um cartucho novo",
"body": "O filtro entope enquanto trabalha. Faça a manutenção antes que a água turve."
},
"first-remedy": {
"title": "Primeiro remédio",
"body": "Um peixe doente pode se recuperar. Dê um remédio a um."
},
"a-rest-in-the-box": {
"title": "Descanso na caixa",
"body": "A Caixa de condicionamento leva um peixe ao próximo nível de cuidado. Coloque um lá."
},
"a-stronger-filter": {
"title": "Um filtro mais forte",
"body": "Aquários maiores pedem filtros mais fortes. Instale um Filtro a motor."
},
"a-clip-on-feeder": {
"title": "Refeições sem as mãos",
"body": "Um alimentador serve uma refeição quando um peixe fica com fome. Instale um Alimentador de presilha."
},
"a-few-touches": {
"title": "Alguns toques",
"body": "Três peças e o aquário já parece habitado."
},
"ten-pieces": {
"title": "Dez peças",
"body": "Plantas, conchas e enfeites. Dez na água ao mesmo tempo."
},
"a-bit-of-everything": {
"title": "Um pouco de tudo",
"body": "Seis tipos diferentes de decoração em um só recife."
},
"a-new-floor": {
"title": "Um piso novo",
"body": "O piso muda o clima todo. Coloque um novo."
},
"a-new-mood": {
"title": "Um novo clima",
"body": "Cômodos e temas mudam o vidro ao redor da água. Experimente um."
},
"a-wardrobe-of-looks": {
"title": "Um guarda-roupa de visuais",
"body": "Seis trocas de cômodo ou tema, até um combinar."
},
"thirty-pieces": {
"title": "Trinta peças",
"body": "Um piso de recife cheio, trinta peças na água ao mesmo tempo."
},
"a-friendly-knock": {
"title": "Uma batidinha amigável",
"body": "Visite três aquários. Cada um cuida do seu de um jeito."
},
"a-familiar-face": {
"title": "Um rosto conhecido",
"body": "Siga um aquarista cujo aquário você curtiu."
},
"three-friends": {
"title": "Três amigos",
"body": "Siga três aquaristas e as novidades deles chegam até você."
},
"a-small-gift": {
"title": "Um mimo",
"body": "Mande um ovo ou uma planta para um aquarista. Cai na despensa dele."
},
"ten-doors": {
"title": "Dez portas",
"body": "Dez aquários visitados. Você já está conhecendo a vizinhança."
},
"ten-friends": {
"title": "Dez amigos",
"body": "Siga dez aquaristas."
},
"twenty-doors": {
"title": "Vinte portas",
"body": "Visite vinte aquários. Vinte jeitos de cuidar de um recife."
},
"first-swim": {
"title": "Primeira nadada",
"body": "Saia do seu aquário como um dos seus peixes e nade até o Mar Aberto."
},
"say-it-with-a-wave": {
"title": "Diga com um aceno",
"body": "Mande um emote para alguém nadando por perto."
},
"regular-swimmer": {
"title": "Nadador frequente",
"body": "Cinco nadadas no Mar Aberto."
},
"a-chatty-current": {
"title": "Uma corrente tagarela",
"body": "Mande dez emotes mar adentro."
},
"at-home-at-sea": {
"title": "Em casa no mar",
"body": "Quinze nadadas. A água já conhece você."
},
"tide-keeper": {
"title": "Guardião da maré",
"body": "Quarenta nadadas no Mar Aberto."
},
"fifteen-kinds": {
"title": "Quinze espécies",
"body": "Quinze espécies diferentes criadas até a fase adulta."
},
"a-score-of-species": {
"title": "Uma vintena de espécies",
"body": "Vinte espécies criadas. O Diário do recife vai se enchendo."
},
"thirty-kinds": {
"title": "Trinta espécies",
"body": "Trinta espécies criadas, cada uma no seu ritmo."
},
"forty-kinds": {
"title": "Quarenta espécies",
"body": "Quarenta espécies criadas. Seu Diário do recife está quase cheio."
},
"half-a-hundred": {
"title": "Meia centena",
"body": "Cinquenta espécies criadas até a fase adulta."
},
"sixty-kinds": {
"title": "Sessenta espécies",
"body": "Sessenta espécies criadas, e não sobrou ritmo que você não conheça."
},
"seventy-kinds": {
"title": "Setenta espécies",
"body": "Setenta espécies criadas."
},
"eighty-kinds": {
"title": "Oitenta espécies",
"body": "Oitenta espécies criadas. Só restam as mais raras."
},
"ninety-kinds": {
"title": "Noventa espécies",
"body": "Noventa espécies criadas. Faltam dez."
},
"every-species": {
"title": "Todas as espécies",
"body": "Todas as cem espécies criadas até a fase adulta. O livro inteiro."
},
"room-to-grow": {
"title": "Espaço para crescer",
"body": "Encha um aquário inteiro, vinte e quatro peixes na água ao mesmo tempo."
},
"a-second-aquarium": {
"title": "Um segundo aquário",
"body": "Abra outro aquário na aba Aquário da loja."
},
"stock-the-second": {
"title": "Encha o segundo",
"body": "Trinta e seis peixes entre seus aquários."
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"a-third-aquarium": {
"title": "Um terceiro aquário",
"body": "Abra o terceiro e último aquário."
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"three-full-tanks": {
"title": "Três aquários cheios",
"body": "Setenta e dois peixes em três aquários."
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"gold-across-the-reefs": {
"title": "Ouro por todos os recifes",
"body": "Trinta peixes de ouro entre seus aquários."
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"first-fry": {
"title": "Primeiro filhote",
"body": "Um casal adulto da mesma espécie, saudável e descansado, pode botar um ovo por conta própria. Deixe um eclodir no seu aquário."
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"silver-linings": {
"title": "Brilho de prata",
"body": "Boas refeições na hora certa fazem um peixe subir de nível. Mantenha cinco peixes em Prata."
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"title": "A família cresce",
"body": "Espaço no aquário e casais descansados trazem mais ovos. Crie cinco filhotes nascidos aqui."
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"title": "Um casal de ouro",
"body": "Dois pais em Ouro podem dar a um ovo uma vantagem além dos cuidados. Mantenha dois peixes em Ouro."
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"twenty-fry": {
"title": "Vinte filhotes",
"body": "Vinte filhotes nascidos no seu próprio aquário."
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"diamond-born": {
"title": "Nascido diamante",
"body": "Diamante só vem de bons pais. Crie a partir do Ouro, incube o ovo para ter mais chances e crie um peixe Diamante."
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"title": "Uma linhagem roxa",
"body": "O nível mais raro, uma linhagem criada a partir do Diamante. Mantenha um peixe em Diamante roxo."
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"regular-hours": {
"title": "Horário certo",
"body": "Cem refeições servidas. Peixes gostam de um aquarista que aparece."
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"title": "Vidro brilhando",
"body": "Trinta limpezas no vidro. Dá para ver de lado a lado."
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"title": "Hora da feira",
"body": "Quarenta peixes adultos vendidos. A banca está aberta."
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"title": "Ouro na mão",
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"steady-as-she-goes": {
"title": "Firme no rumo",
"body": "Oito peixes de ouro e oitenta vendas. Um recife que funciona bem."
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"title": "Pão de cada dia",
"body": "Trezentas refeições servidas."
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"spotless-record": {
"title": "Ficha impecável",
"body": "Setenta e cinco limpezas no vidro."
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"title": "Negócio aquecido",
"body": "Cento e cinquenta peixes adultos vendidos."
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"title": "Uma prateleira dourada",
"body": "Dez peixes em ouro ao mesmo tempo."
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"title": "Um nome no recife",
"body": "Doze peixes de ouro e uma longa lista de vendas. Os aquaristas já ouviram falar de você."
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"title": "Velhos hábitos",
"body": "Seiscentas refeições, sem nenhum drama."
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"title": "O mercado conhece você",
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"title": "Um bando dourado",
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"title": "Meio século de cuidado",
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"title": "Aquarista de relógio",
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"title": "Reluzente",
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"title": "Um cardume dourado",
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"title": "A visão de longo prazo",
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"title": "Alimentados e bem",
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"title": "Um vidro que nem se vê",
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"title": "Um negócio para a história",
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"chapter": "Capítulo {chapter} de {total}",
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"storyTab": "A história",
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"loading": "Abrindo seu registro de missões…",
"loadFailed": "Não foi possível carregar suas missões. Verifique sua conexão e tente de novo.",
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"book": {
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"today": "Hoje",
"community": "Comunidade",
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"story": "História",
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"today": {
"title": "O Quadro de Missões",
"lead": "Três tarefinhas por dia de todo o mar. Troque uma de graça; o que sobrar some à meia-noite UTC, sem penalidade.",
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"swapHint": "Uma troca grátis hoje",
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"delivered": "{npc} pegou. Obrigado!",
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"deliverFailed": "A entrega não deu certo. Tente de novo.",
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"together": {
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"until": "Termina em {time}",
"each": "Cada um de vocês: {line}",
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"pick": "Escolha uma tarefa",
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"noFriends": "Missões em dupla são para amigos: aquaristas que se seguem.",
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"schoolLead": "O pedido semanal do seu cardume: todos entregam, todos dividem o baú.",
"schoolShare": "Sua parte: {count}",
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"invited": "Você convidou @{handle} para fazer dupla.",
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"NOT_FRIENDS": "Você só pode fazer dupla com um amigo que também segue você.",
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"NOT_OPEN": "Esse convite não está mais aberto.",
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"lead": "Converse com os vizinhos e cada coração traz uma cena e um trabalho. Com {hearts} corações, cada um tem uma história pra contar.",
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"title": "O diário do capitão",
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"title": "Madeira para o casco",
"body": "O casco está rachando em volta do buraco do Marlo. Junte madeira flutuante no Naufrágio e leve para ele consertar."
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"title": "Uma pontinha no arco",
"body": "A Ollie confia em você agora. Nade até ela perto do Quadro de cardumes no Jardim de Kelp e deixe que ela conte como foi parar lá."
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"title": "A lanterna do velho caranguejo",
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"body": "O Pip diz que a família dele fundou o Mercado. Nade até lá e deixe que ele conte a história toda. Ele vai contar, e com detalhes."
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"title": "Uma concha para cada banca",
"body": "O Pip quer deixar uma concha em cada banca, como o Pell fazia. Junte conchas da laguna e leve para ele."
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"title": "O último Guardião da Lanterna",
"body": "O Capitão Shelby tem uma história que ele não conta. Encontre-o onde estiver esta semana e escute."
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"title": "A água morna da Wren",
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"title": "Uma luz para a Wren",
"body": "O Shelby quer colocar um cristal ao lado de cada estrela que a Wren deixou. Junte cristais de gelo na Plataforma de Gelo e leve para ele, onde estiver esta semana."
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"title": "Uma concha para a luz",
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"title": "As marcas da Wren",
"body": "A Wren riscava uma estrelinha numa pedra onde quer que iluminasse o caminho. Encontre as marcas dela na Laguna, na Plataforma de Gelo e nas Ruínas."
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"title": "Um oi para a Wren",
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"title": "Uma garrafa da praia rosa",
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"title": "O lar de alguém",
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"title": "Um descanso na Estrada Longa",
"body": "A Estrada Longa está ficando mais longa. Leve ao Capitão Shelby doze madeiras flutuantes para um lugar de descanso e faça uma coisa na sua Oficina para acompanhar."
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"title": "Uma medalha por paciência",
"body": "Ache a medalha que o Capitão Shelby perdeu na Arena. Depois mande seus peixes numa expedição e espere que voltem pra casa."
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"title": "Lanterna quarenta e sete",
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"title": "A inspeção da Ollie",
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"ollie-the-edge-of-the-map": {
"title": "O fim do mapa",
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"title": "O que os caranguejos aprontam",
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"title": "Um capacete para o porão",
"body": "Algo no porão do Marlo precisa de vidro grosso e velho. Encontre o capacete de mergulhador na Fossa e mande seus peixes numa viagem."
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"pip-my-lucky-pebble": {
"title": "Minha pedrinha da sorte",
"body": "O Pip perdeu a pedrinha da sorte, a primeira coisa que ele pechinchou na vida, no lado oeste do Mercado. Encontre para ele."
},
"pip-a-proper-house": {
"title": "Uma casa de verdade",
"body": "O Pip quer ver uma casa de verdade. Coloque duas decorações novas no seu aquário e faça dele um lar que ele aprovaria."
},
"pip-a-counter-that-stands": {
"title": "Um balcão que fica em pé",
"body": "O balcão do Pip balança. Leve a ele dez lascas de pedra das Ruínas e venda um peixe adulto para ele ter com o que se espantar."
},
"pip-a-house-with-a-window": {
"title": "Uma casa com janela",
"body": "O Pip sonha com a velha chaleira das Fumarolas, uma casa com janela. Encontre-a e coloque uma decoração nova no seu aquário."
},
"lumen-clear-water-for-a-light": {
"title": "Água limpa para uma luz",
"body": "A Lumen gostaria de brilhar pelo seu vidro numa noite. Faça a manutenção do filtro uma vez e alimente seus peixes três vezes."
},
"lumen-something-soft-to-hold": {
"title": "Algo macio para segurar",
"body": "As pequenas não param de se afastar. Leve à Lumen dez fibras de kelp para uma corda onde se segurar e jogue duas rodadas de Pega-Pérolas."
},
"lumen-a-coin-in-the-ice": {
"title": "Uma moeda no gelo",
"body": "Certa vez a Lumen passou por uma coisinha brilhante congelada na Plataforma de Gelo e nunca disse oi. Encontre e veja se ainda brilha."
},
"lumen-a-hello-in-a-shell": {
"title": "Um oi dentro da concha",
"body": "A Lumen tem oizinhos para as primas distantes. Leve oito conchas da Laguna para ela pulsar dentro e mande seus peixes numa expedição."
}
},
"remedy": {
"name": "Remédio",
"price": "¼ do preço do peixe · pago ao ser comido",
"hint": "Remédio: cura um peixe doente (60% de saúde ou menos) até a saúde completa. Não é refeição, então alimente-o também.",
"aria": "Dar um Remédio a {name} por {coins} moedas",
"inWater": "A caminho",
"given": "Remédio dado · −{coins} moedas",
"refusedWell": "Este peixe não está doente, então o remédio não foi usado. Ele cura peixes com 60% de saúde ou menos.",
"refusedCoins": "Moedas insuficientes para um Remédio. Ele não foi usado.",
"unconfirmed": "Não foi possível confirmar o Remédio.",
"ribbon": "Toque na água para soltar um remédio · só peixes doentes comem",
"held": "Grátis · {count} guardados",
"givenHeld": "Remédio dado · uma cápsula guardada foi usada",
"fromMade": "Pago com Remédio feito"
},
"changes": {
"fed": "Satisfeito",
"hungry": "Com fome",
"sick": "Doente",
"hatched": "Nasceu",
"health": "Saúde {value}%",
"up": "Melhor",
"down": "Pior"
},
"reef": {
"title": "Bairro de Coral",
"lead": "Cada casa deste recife é o aquário de um aquarista. Escolha uma para visitar.",
"back": "Voltar ao mapa",
"listLabel": "Casas no recife",
"you": "Você",
"friends": "Amigos",
"popular": "Mais Bolhas",
"yours": "Seu aquário",
"home": "Em casa",
"out": "Nadando por aí",
"away": "Ausente",
"stars": "Bolhas: {count}",
"visit": "Visitar @{handle}",
"more": "Mais casas",
"others": "Outros aquaristas",
"othersNote": "Convidados que ainda usam o nome dado pelo jogo e aquaristas que não aparecem há um mês. Escolha um para visitar.",
"loading": "Procurando casas…",
"empty": "Ainda não há casas para visitar.",
"error": "Não foi possível chegar ao recife. Tente de novo.",
"chooseFish": "Escolher outro peixe",
"followLabel": "Seguir @{handle}",
"unfollowLabel": "Deixar de seguir @{handle}",
"unfollow": "Deixar de seguir",
"friend": "Amigo",
"levelLabel": "Nível",
"fishLabel": "Peixes",
"close": "Fechar",
"moreFailed": "Não deu para encontrar mais casas agora.",
"homes": {
"coral": "Casinha de coral",
"barrel": "Casa barril",
"boat": "Casa barco",
"sponge": "Casa esponja",
"kelp": "Cabana de algas",
"pebble": "Casinha de seixos",
"clam": "Casa concha",
"conch": "Casinha búzio",
"yours": "Casinha de arenito"
}
},
"equipment": {
"title": "Água e equipamento",
"water": "Água {percent}",
"filterHealth": "{name} {percent}",
"feederFor": "{name} · comida para {time}",
"safeFor": "Peixes seguros por {time}",
"safeNow": "Um peixe está doente",
"feederEmptyShort": "{name} · vazio",
"feederIdleShort": "{name} · parado",
"emptyShort": "Vazio",
"waterTitle": "Água",
"keepsClear": "Água limpa para até {capacity} peixes · {load} no aquário",
"effectLow": "Crescimento a {percent} · o ouro está fora de alcance",
"effectPoor": "Crescimento a {percent} · a prata está fora de alcance",
"filterClogged": "Entupido · trabalha com um quarto da força",
"filterFading": "Perdendo força · entope em {time}",
"filterServiceIn": "Precisa de manutenção em {time}",
"service": "Fazer manutenção",
"serviceClean": "Refil novo",
"noFilter": "Sem filtro",
"noFilterHint": "O aquário e suas plantas limpam a água sozinhos. Um filtro mantém mais peixes em água limpa.",
"meals": "{food}/{hopper} refeições",
"feederEmpty": "Vazio · alimente seus peixes à mão",
"feederIdle": "Parado · nenhum peixe precisa",
"feederLasts": "Comida para {time}",
"feederShort": "Estas {meals} refeições alimentam {meals} dos seus {fish} peixes uma vez. Reabasteça em {time} ou {hungry} peixes ficarão com fome.",
"refill": "Reabastecer",
"refillFull": "Reservatório cheio",
"free": "Grátis",
"noFeeder": "Sem alimentador automático",
"noFeederHint": "Um alimentador automático alimenta peixes com fome enquanto você está fora. Não dá XP; alimentar à mão dá.",
"openShop": "Equipamento na loja",
"installed": "{name} instalado · −{coins} moedas",
"serviced": "Filtro revisado · −{coins} moedas",
"refilled": "Alimentador reabastecido",
"refusedCoins": "Moedas insuficientes.",
"refusedLevel": "Precisa de um nível mais alto.",
"refusedClean": "O refil ainda está novo.",
"refusedFull": "O reservatório já está cheio.",
"refused": "Não deu certo.",
"unconfirmed": "Não foi possível confirmar a mudança de equipamento.",
"shopKeepsClear": "Mantém limpa",
"shopFish": "{count} peixes",
"shopCartridgeLabel": "Refil",
"shopCartridgeLife": {
"one": "Dura {count} dia com {fish} peixes",
"other": "Dura {count} dias com {fish} peixes"
},
"shopHopper": "Reservatório",
"shopMeals": "{count} refeições",
"shopRefill": "Reabastecer",
"inUse": "Em uso",
"haveBetter": "Um melhor instalado",
"upgrade": "Melhorar",
"needCoins": "Faltam {coins}",
"buyLabel": "Comprar {name} por {coins} moedas",
"band": {
"clear": "Límpida",
"good": "Boa",
"cloudy": "Turva",
"murky": "Lamacenta"
},
"grazerLabel": "Vidro",
"grazer": {
"grazing": "Raspando o vidro · as algas crescem 1,5 vez mais devagar",
"hungry": "Com fome · não raspa",
"young": "Jovem demais para raspar",
"egg": "Ainda é um ovo",
"dead": "Não raspa mais"
},
"hopperFood": "Comida para carregar",
"perMeal": "{coins} por refeição",
"loadMeals": "Carregar {meals} refeições",
"refundNote": "{food} restante · +{coins} moedas de volta",
"shortNote": "Suas moedas pagam {meals} de {room} refeições",
"refusedCoinsShort": "Moedas insuficientes",
"refilledPaid": "Alimentador abastecido · {food} · −{coins} moedas",
"refilledFood": "Alimentador abastecido · {food}",
"shopRefillFlake": "Flocos grátis",
"temperature": "Temperatura {temp}",
"clock": "Hora do aquário {time}",
"clockNight": {
"one": "Hora do aquário {time} · noite, {count} peixe dormindo",
"other": "Hora do aquário {time} · noite, {count} peixes dormindo"
},
"tempUncomfortable": {
"one": "{count} peixe desconfortável",
"other": "{count} peixes desconfortáveis"
},
"noHeater": "Sem aquecedor",
"noHeaterHint": "A água está à temperatura ambiente, {temp}. Um aquecedor a mantém quente o bastante para os peixes de recife.",
"tempWarming": "Aquecendo até {temp} · {time}",
"tempCooling": "Esfriando até {temp} · {time}",
"tempRoom": "À temperatura ambiente, {temp}",
"tempHolding": "Mantendo {temp}, com {swing}° de variação",
"tempHoldingExact": "Mantendo {temp} no grau exato",
"tempNoFish": "Ainda não há peixes na água",
"tempAllComfortable": {
"one": "Seu peixe está confortável",
"other": "Todos os {count} peixes estão confortáveis"
},
"tempCold": {
"one": "{count} peixe com frio",
"other": "{count} peixes com frio"
},
"tempWarm": {
"one": "{count} peixe com calor",
"other": "{count} peixes com calor"
},
"thermostat": "Termostato",
"cooler": "Mais fresco",
"warmer": "Mais quente",
"heaterOff": "Desligado",
"tempBest": "Melhor para estes peixes: {temp}",
"setThermostat": "Ajustar para {temp}",
"thermostatSet": "Termostato ajustado",
"heaterSet": "Termostato ajustado para {temp} °C",
"refusedTarget": "O aquecedor não chega a essa temperatura.",
"shopWarmsTo": "Aquece até",
"shopHolds": "Precisão",
"shopHoldsExact": "No grau exato",
"shopWarmSpeed": {
"one": "Aquece {count} °C por hora",
"other": "Aquece {count} °C por hora"
},
"manage": "Gerenciar",
"fishLabel": "Peixes",
"nextService": "Manutenção em",
"lasts": "Dura",
"mealLabel": "Por refeição",
"idleShort": "Parado",
"bestLabel": "Melhor ajuste",
"cardLabel": {
"water": "Ficha da água",
"temp": "Ficha da temperatura",
"filter": "Ficha do filtro",
"feeder": "Ficha do alimentador",
"box": "Carta da Caixa de condicionamento"
},
"creditCovers": "Pago pelo crédito",
"afterCredit": "após o crédito",
"serveLabel": "Alimentar em",
"serveHungry": "Com fome",
"serveHintHungry": "Alimenta um peixe assim que ele fica com fome · o menor número de refeições",
"serveHint": "Alimenta um peixe quando a Comida dele cai para {percent} · {times}× as refeições, Ouro mais cedo depois de crescer",
"serveSet": "O alimentador agora alimenta em {percent} de Comida",
"serveSetHungry": "O alimentador agora alimenta quando um peixe está com fome",
"perDay": "Por dia",
"perDayMeals": "{count} refeições",
"perDayCost": "{count} refeições · {coins} moedas",
"noneInPantry": "Nada na despensa",
"shortOfMeal": "Restam {grams} g · uma refeição precisa de {need} g",
"hungryAtOnce": "Peixes com fome agora: {fish} · refeições comidas de uma vez: {meals}",
"switchTo": "Trocar para {food} · {meals} refeições",
"topUp": "Completar {meals} refeições",
"switchBack": "Suas {meals} refeições de {old} voltam para a despensa · o alimentador terá só {total} refeições de {food}",
"switchFlake": "As {meals} refeições de flocos são descartadas (flocos são grátis) · o alimentador terá {total} refeições de {food}",
"holdsOf": "O reservatório terá {total} de {hopper} refeições",
"lastsChange": "Comida para {before} → {after}",
"fromPantry": "Da despensa",
"getMore": "Pegar mais",
"lovedBy": "Adorado por {count} de {total} peixes",
"dislikedBy": "Não agrada {count} de {total} peixes · sem extras para eles",
"pantryStock": "{grams} g na despensa · {meals} refeições",
"tapStock": "Nada na despensa · o alimentador só carrega de um pote",
"noStock": "Nada na despensa · colha o minhocário",
"chipNone": "Nenhum",
"fedLonger": "{times}× tempo saciado",
"healsBy": "+{percent} de saúde",
"qualityBy": "+{percent} de ritmo de qualidade",
"growthBy": "+{percent} de crescimento",
"perfectMeal": "Refeição perfeita",
"freshFor": "Fresco por {time}",
"staleNow": "Passado · alimenta, sem os extras",
"mealGrams": "{grams} g da despensa",
"perDayGrams": "{count} refeições · {grams} g",
"fishOf": "{load} / {capacity} peixes",
"setShort": "Definir",
"needsNow": "Agora",
"refusedResearch": "Pesquise isto primeiro."
},
"worldMap": {
"home": "Casa",
"kelp": "Jardim de Kelp",
"neighbourhood": "Bairro do Coral",
"shipwreck": "Naufrágio",
"ice": "Plataforma de Gelo",
"arena": "Arena de Concursos",
"gallery": "Galeria de Vitrines",
"market": "Mercado",
"trench": "Fossa Profunda",
"ruins": "Ruínas Submersas",
"vents": "Chaminés Vulcânicas",
"lagoon": "Lagoa de Ervas Marinhas"
},
"style": {
"free": "Grátis",
"inUse": "Em uso",
"use": "Usar aqui",
"useLabel": "Usar {name} neste aquário",
"buyLabel": "Comprar {name} por {price} moedas",
"locked": "Bloqueado",
"owned": "Comprado",
"unlocked": "Desbloqueado",
"fromLevel": "A partir do nível {level}",
"earnedBy": "Ganho com {achievement}",
"fromLevelPrice": "Nível {level} · {price} moedas"
},
"colour": {
"sand": "Areia",
"kelp": "Alga",
"bleach": "Pálido",
"teal": "Azul-petróleo",
"ink": "Tinta",
"coral": "Coral",
"hint": "A cor de um peixe é definida quando você compra o ovo ou herdada de um dos pais. Areia e alga vendem pelo preço simples; as cores mais raras valem mais."
},
"variant": {
"name": "Variante",
"hint": "A Variante de um peixe é o que ele era ao eclodir. Uma escama nacarada marca uma cor rara, tinta ou coral. Não muda o preço.",
"scales": "{count} de {max} escamas",
"guide": "Variantes",
"guideTinted": "Nesta espécie, tinta e coral aparecem como cor no próprio peixe.",
"guideChip": "Nesta espécie, tinta e coral aparecem como o selo de Variante no cartão.",
"morphLater": "Um morfo ainda não está no mar",
"found": "Encontrado",
"morphs": {
"two_band": "Duas faixas"
},
"morphOdds": "Morfo {name} · 1 em cada 32 ovos criados",
"morphHint": "Um morfo é o padrão próprio de uma espécie e só vem de ovos criados. Duas escamas de madrepérola o marcam. Não muda o preço."
},
"conditioning": {
"label": "Condicionamento",
"hint": "Um nível de qualidade por estadia na Caixa de condicionamento, nunca acima de ouro, uma vez por peixe.",
"done": "Condicionado · um nível acima, até ouro",
"started": "Para a Caixa de condicionamento · −{coins} moedas",
"refused": "Este peixe não pode ser condicionado.",
"refusedCoins": "Moedas insuficientes para condicionar este peixe.",
"unconfirmed": "Não foi possível confirmar o condicionamento.",
"doneShort": "Condicionado",
"refusedBusy": "A Caixa de condicionamento já tem um peixe dentro."
},
"saleReceipt": {
"title": "Detalhamento do preço",
"toggle": "Detalhes",
"base": "Valor da espécie",
"level": "Bônus do nível {level}",
"generation": "Geração {generation}",
"egg": "Preço do ovo",
"hourly": "Valor por hora",
"hourlyDetail": "{hours} h a {rate} moedas por hora",
"floor": "Pelo menos {percent}% acima do preço do ovo, para um peixe de {hours} horas ou mais",
"premium": "Prêmio de peixe rápido",
"premiumDetail": "Até o dobro para um peixe que fica pronto em menos de {hours} horas",
"levelDetail": "Aumenta o lucro acima do preço do ovo",
"legacy": "Preço antigo mantido",
"legacyDetail": "Este peixe já estava no seu aquário antes dos preços por hora, então é vendido pelo que pagar mais",
"wellFed": "Bem alimentado",
"wellFedDetail": "Comida da Oficina ou viva, vendido enquanto a refeição dura",
"food": "Comida",
"foodHint": "Comida da Oficina ou viva, vendido enquanto a refeição dura: {times}"
},
"map": {
"label": "Mapa",
"title": "Mapa",
"youAreHere": "Você está aqui",
"swimHome": "Nadar para casa",
"lockedTitle": "Nade para casa para explorar",
"lockedBody": "O mapa do oceano abre a partir do seu próprio aquário. Volte para casa e parta de lá.",
"lockedAction": "Ir para meu aquário",
"activity": {
"partyWaiting": "Seu presente está esperando",
"partyCollected": "Presente pego",
"treasureHidden": "Ainda escondido esta semana",
"treasureFound": "Encontrado esta semana",
"pearlPlay": "Pegue pérolas para ganhar moedas e XP",
"raceBest": "Seu recorde: {time} s · {place}º nesta semana",
"raceNone": "Sem corrida nesta semana",
"wantedFilled": "{count} de {total} pedidos atendidos",
"tabletHere": "Há uma tabuleta perdida escondida aqui",
"tabletFound": "Tabuleta encontrada",
"tabletsFound": "{count} de {total} encontradas",
"templeOpen": "Aberto",
"templeSealed": "Selado até encontrar as seis",
"expeditionAway": "Volta em {time}",
"expeditionHome": "De volta em casa",
"expeditionSend": "Mande um peixe adulto daqui",
"gallery": "A escolha do público: os aquários com mais Bolhas",
"nextParty": "Nenhuma festa agora. A próxima: {party} em {time}",
"coveHere": "{count} na sua Enseada agora",
"coveEmpty": "Ninguém na sua Enseada agora",
"shoal": "Passando agora · faltam {time}",
"forageRegrow": "Tudo mordido · o próximo volta a crescer em {time}",
"forageTitle": "Coleta",
"pearlBestEver": "Seu recorde: {score} pontos",
"forageReady": "{ripe} de {total} pontos prontos para morder",
"pearlBest": "Seu recorde {score} · {place}º nesta semana",
"npcVisiting": "{creature} · aqui esta semana",
"npcLives": "{creature} · mora aqui",
"stallOffers": "Ofertas esperando na sua banca · {count}",
"stallListed": "Na sua banca · {count}",
"exhibitionPrize": "Seu prêmio está esperando · colete",
"exhibitionEntered": "Classes da semana inscritas · {count}/{total}"
},
"today": {
"label": "Esperando por você hoje",
"party": "Um presente de festa espera por você: {place}",
"treasure": "O tesouro desta semana ainda está escondido",
"tablets": "Tabuletas perdidas · {count}/{total}",
"expedition": "{fish} volta em {time}",
"expeditionHome": "{fish} voltou para casa",
"race": "Arena · seu recorde {time} s · {place}º",
"cove": "{count} na Enseada do seu cardume",
"shoal": "Um cardume dourado está em: {place}",
"forage": "{count} pontos de coleta prontos",
"shelby": "{npc} · esta semana: {place}",
"stallOffers": "Ofertas da banca · {count}",
"exhibitionPrize": "Prêmio da Exposição esperando",
"exhibitionEnter": "Exposição · {count}/{total} inscritas"
},
"counting": "Contando quem está aqui…",
"closeCard": "Fechar o cartão do lugar",
"lookWest": "Olhar para o oeste",
"lookEast": "Olhar para o leste",
"dragToExplore": "Arraste para explorar"
},
"box": {
"empty": "Vazia · espaço para um peixe",
"time": "Tempo",
"lift": "Ganho",
"liftValue": "+1 nível, até {tier}",
"fee": "Taxa",
"feeValue": "Metade do valor simples dele",
"choose": "Escolher um peixe",
"outIn": "Pronto em",
"hungryNote": "Com fome na caixa · alimente-o aqui, ou toque na caixa com comida.",
"view": "Ver peixe",
"inBox": "Na Caixa de condicionamento · faltam {time}",
"rules": "Um peixe descansa aqui e sai com um nível de qualidade a mais, nunca acima de ouro. Garantido leva o tempo total da caixa; Rápido leva um terço e funciona na maioria das vezes. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.",
"busy": "{name} está descansando na caixa · pronto em {time}",
"pick": "Escolher um peixe",
"putIn": "Colocar {name}",
"none": "Nenhum peixe pode entrar agora.",
"reached": "{from} para {to}",
"why": {
"AT_GOLD": "Já é ouro",
"HAS_LINEAGE": "Linhagem criada",
"ALREADY_CONDITIONED": "Condicionado",
"FISH_NOT_READY": "Ainda é ovo",
"INSUFFICIENT_COINS": "Faltam {coins}"
},
"whyTip": {
"AT_GOLD": "O condicionamento para em ouro. Diamante e acima só vêm da criação.",
"HAS_LINEAGE": "Os níveis extras dele vêm dos pais, e uma linhagem criada não é condicionada.",
"ALREADY_CONDITIONED": "Cada peixe pode ser condicionado uma vez.",
"FISH_NOT_READY": "Ele pode entrar assim que eclodir.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Ainda não há moedas suficientes para a taxa."
},
"done": "{name} saiu da Caixa de condicionamento · agora {tier}",
"doneDetail": "Um nível de qualidade a mais, para sempre.",
"plusTier": "+1 nível",
"free": "Grátis · uma em cada aquário",
"open": "Abrir",
"inUse": "Em uso · {time}",
"refusedResting": "Está descansando na Caixa de condicionamento até terminar.",
"levelLine": "Nível {level} · espaço para {count}",
"chooseMore": "Escolha um peixe · {count} livres",
"mode": "Quanto tempo descansa",
"mode_sure": "Garantido",
"mode_fast": "Rápido",
"modeSureNote": "Sempre um nível acima, com {chance}% de chance de dois.",
"modeFastNote": "Um terço do tempo. Funciona {chance}% das vezes; se não, o peixe pode entrar de novo.",
"upgrade": "Melhorar",
"upgradeWhat": "Nível {level}: espaço para {count}, {time} por estadia",
"upgradeLocked": "Abre no nível {level}",
"upgraded": "Caixa de condicionamento melhorada · −{coins} moedas",
"doneNone": "A estadia Rápida não funcionou desta vez. O peixe pode entrar de novo.",
"doneTwo": "Dois níveis de qualidade acima, para sempre.",
"plusTiers": {
"one": "+{count} nível",
"other": "+{count} níveis"
},
"noLift": "Sem mudança",
"emptyRoom": {
"one": "Vazia · espaço para {count} peixe",
"other": "Vazia · espaço para {count} peixes"
}
},
"studio": {
"slots": "Montagem do aquário",
"slot": {
"theme": "Tema",
"room": "Ambiente",
"floor": "Fundo",
"filter": "Filtro",
"heater": "Aquecedor",
"feeder": "Alimentador",
"box": "Caixa de condicionamento",
"research": "Pesquisa"
},
"slotHint": {
"theme": "A água e a parede do fundo, dentro do vidro.",
"room": "Onde o aquário fica, fora do vidro.",
"floor": "O fundo onde ficam suas decorações.",
"filter": "Mantém a água limpa para mais peixes.",
"heater": "Mantém a água na temperatura de que seus peixes gostam.",
"feeder": "Alimenta os peixes famintos enquanto você está fora.",
"box": "Um peixe por vez descansa aqui e sai um nível de qualidade acima.",
"research": "O que a pesquisa abre dentro e ao redor do seu aquário. Cada um é só de pesquisa: estude o nó no app Pesquisa."
},
"choices": "{count} para escolher",
"preview": "Prévia",
"trying": "Provando",
"asItIs": "Seu aquário",
"before": "Como está agora",
"compare": "Segure para comparar",
"readout": {
"water": "Água limpa para",
"waterSub": "Você tem {count}",
"comfort": "Confortáveis",
"comfortSub": "a {temp}",
"noFish": "Ainda sem peixes",
"feeder": "O alimentador dura",
"byHand": "À mão"
},
"trayEmptyTitle": "Experimente o que quiser",
"trayEmptyBody": "Toque em um item para vê-lo no seu aquário. Nada é comprado até você confirmar.",
"total": "Total",
"totalReady": "Itens bloqueados ficam de fora",
"short": "Faltam {coins}",
"reset": "Redefinir",
"resetLabel": "Voltar ao aquário como está",
"applyAll": "Comprar e aplicar tudo",
"applyFree": "Aplicar tudo",
"applying": "Aplicando…",
"allLocked": "Ainda bloqueado",
"lockLevel": "Nível {level}",
"priceLabel": "{coins} moedas",
"tradeIn": "{coins} de volta pelo antigo",
"perHour": "{count} °C por hora",
"none": "Nenhum",
"boxBusy": "Em uso",
"boxEmpty": "Vazia",
"goTo": "Ir para {name}",
"rename": "Renomear",
"details": "Detalhes",
"takeOff": "Tirar {name}",
"showSlot": "Mostrar {slot}",
"notApplied": "Não aplicado",
"applied": "Aplicado ao seu aquário",
"appliedSpent": "Aplicado · −{coins} moedas",
"partial": "Algumas mudanças não foram aplicadas.",
"warms": "Aquece",
"lastsLabel": "Dura",
"research": {
"worn": "Só de pesquisa",
"done": "Pesquisado",
"level": "Pesquisa a partir do nível {level}",
"open": "Pronto para estudar"
},
"hub": {
"lead": "Tudo o que faz seu aquário crescer, em um só lugar: veja como está cada caminho e dê o próximo passo.",
"tab": {
"overview": "Visão geral",
"aquarium": "Aquário",
"equipment": "Equipamento",
"tools": "Ferramentas",
"research": "Pesquisa"
},
"readyCount": "Melhorias prontas: {count}",
"readyNow": "Pronto agora",
"coins": "Moedas",
"level": "Nível",
"nothingReady": "Nada pronto ainda",
"ready": "Melhorar · {count}",
"open": "Abrir",
"toWorkshop": "Ir para a Oficina",
"toStoreroom": "Ir para a Despensa",
"opensAt": "Abre no nível {level}",
"top": "Nível máximo",
"next": "Próximo",
"noneYet": "Nenhum ainda",
"group": {
"aquarium": "Aquário",
"equipment": "Equipamento",
"growth": "Ferramentas e pesquisa",
"house": "Pela casa",
"aquariums": "Seus aquários",
"look": "Visual"
},
"aquariumsLead": "Alterne entre seus aquários, compre o próximo ou aumente este.",
"boxLevel": "Nível {level} de {levels}",
"boxFish": "Peixes de uma vez",
"boxStay": "Estadia",
"hours": "{count} h",
"boxUp": "Melhorar para o nível {level}",
"openBox": "Abrir a caixa",
"path": {
"aquariums": {
"name": "Aquários",
"does": "Mais aquários para encher de peixes.",
"step": "{step} de {steps} aquários"
},
"enlarge": {
"name": "Aquário maior",
"does": "Mais largo e mais alto, com espaço para mais peixes e decorações.",
"step": "Tamanho padrão"
},
"look": {
"name": "Visual",
"does": "Temas, ambientes e fundos.",
"step": "{step} de {steps} são seus"
},
"filter": {
"step": "Grau {step} de {steps}"
},
"heater": {
"step": "Grau {step} de {steps}"
},
"feeder": {
"step": "Grau {step} de {steps}"
},
"box": {
"step": "Nível {step} de {steps}"
},
"tools": {
"name": "Ferramentas de mão",
"does": "Suas cinco ferramentas de mão, grau a grau.",
"step": "Grau {step} de {steps} entre suas ferramentas"
},
"research": {
"name": "Pesquisa",
"does": "Estudos que abrem novidades dentro e ao redor do seu aquário.",
"step": "{step} de {steps} estudados"
},
"bench": {
"name": "Bancada da Oficina",
"does": "Mais tigelas e gavetas de cultura na Oficina.",
"step": "Grau {step} de {steps}"
},
"holding": {
"name": "Aquários de espera",
"does": "Espaço na Despensa para os peixes descansarem.",
"step": "Etapa {step} de {steps}"
}
},
"heroTitle": "Caminhos de melhoria"
}
},
"myAquarium": {
"address": "Endereço",
"species": "Espécies",
"saleValue": "Valor de venda",
"temperature": "Temperatura",
"setup": "Montagem",
"records": "Conquistas",
"change": "Trocar",
"changeLabel": "Trocar: {slot}",
"visitors": "Visitantes",
"openHint": "Qualquer pessoa com o seu endereço pode olhar. Ninguém pode mudar nada.",
"lockTitle": "Travar decorações",
"lockHint": "Nada aqui pode ser arrastado ou movido. Você ainda pode vender, guardar, iluminar e podar.",
"privateHint": "Só você pode ver este aquário.",
"welcomeTitle": "Aquário de boas-vindas",
"welcomeHint": "O aquário em que os visitantes chegam primeiro.",
"isWelcome": "Os visitantes chegam primeiro aqui.",
"joinFish": "Entrar como peixe",
"joinFishHint": "Até {count} visitantes por vez podem entrar nadando como peixe.",
"roomChat": "Chat da sala",
"roomChatHint": "Os visitantes podem conversar com você na sala deste aquário.",
"on": "Ativado",
"off": "Desativado",
"withOpen": "Entrar e o chat da sala vêm com estar aberto a visitantes.",
"settingsHint": "Som, música, atalhos, lembretes e sua conta.",
"title": "Meu aquário",
"noDecorations": "Ainda sem decorações. Plantas e enfeites mantêm o vidro limpo por mais tempo."
},
"floor": {
"level": "Nível {level}",
"price": "{price} moedas",
"lockedLabel": "{name}: a partir do nível {level}",
"shortLabel": "{name} custa {price} moedas"
},
"enlarge": {
"badge": "Ampliado",
"chip": "Ampliar",
"title": "Ampliar {name}",
"doneTitle": "{name} foi ampliado",
"blurb": "Um aquário panorâmico e largo, com espaço para muito mais decorações e alguns peixes a mais. Uma vez por aquário.",
"width": "Largura",
"screens": "{count}× de largura",
"action": "Ampliar",
"buy": "Ampliar {name}",
"working": "Ampliando…",
"already": "Este aquário já foi ampliado."
},
"tankMenu": {
"label": "Aquários",
"title": "Seus aquários",
"owned": "{owned} de {max} aquários",
"customize": "Personalizar",
"details": "Detalhes",
"offline": "Reconectando. Você poderá trocar de aquário quando a conexão voltar."
},
"grade": {
"title": "Grau",
"short": "Grau {grade}",
"aria": "Grau {grade} de 100",
"pedigree": "Pedigree",
"upbringing": "Criação",
"pedigreeTip": "De nascença: linhagem, cor e geração",
"upbringingTip": "Conquistado: cuidados e idade",
"terms": {
"care": "Nível de cuidado",
"lineage": "Linhagem",
"colour": "Cor",
"age": "Idade",
"generation": "Geração {generation}"
},
"guide": "O que é o grau?",
"best": "Melhor peixe"
},
"rating": {
"stars": "{count} de 5 estrelas",
"starsLabel": "Estrelas",
"careLabel": "Exigência",
"care": {
"easy": "Fácil",
"steady": "Estável",
"demanding": "Exigente"
},
"mealEvery": "Uma refeição a cada {time}",
"growsFirst": "Adulto antes da primeira refeição",
"water": "Água {range}",
"allStars": "Estrelas",
"anyCare": "Cuidado"
},
"nextGoal": {
"label": "Próxima meta",
"notNow": "Agora não",
"skip": "Pular esta meta",
"unskip": "Trazer esta meta de volta",
"fewer": "Menos metas assim",
"more": "Mais metas assim",
"off": "Desativar a Próxima meta",
"unlock": "O nível {level} abre algo novo",
"levelPill": "Nv {level}",
"setting": "Próxima meta",
"railSetting": "Barra de missões"
},
"gear": {
"ribbon": "Um presente para o seu aquário",
"show": "Mostrar",
"got": "Entendi",
"more": "Ler mais",
"pager": "Presente {current} de {total}",
"inAquarium": "No aquário {number}",
"filter": {
"why": "Peixes sujam a água. Isto a mantém limpa.",
"fact1": "Mantém {count} peixes em água limpa",
"fact2": "Faça a manutenção do cartucho quando entupir"
},
"heater": {
"why": "Seus peixes gostam de água quentinha. Isto a mantém estável.",
"fact1": "Chega a {max} °C",
"fact2": "Varia cerca de {swing} °C"
},
"box": {
"why": "Um dos seus peixes chegou à prata. Esta caixa pode levá-lo mais alto.",
"fact1": "Faz um peixe descansar por {hours} horas",
"fact2": "Leva-o ao próximo nível de cuidado"
}
},
"hudLabels": {
"alerts": "Alertas",
"settings": "Ajustes",
"menu": "Menu",
"save": "Salvar"
},
"adopt": {
"adopt": "Adotar",
"badge": "Adotado",
"release": "Soltar no oceano",
"confirmTitle": "Adotar este peixe?",
"confirmBody": "Isso não pode ser desfeito: um peixe adotado nunca é vendido. Ele fica com você e, se algum dia precisar do lugar dele, você pode soltá-lo no oceano.",
"confirm": "Adotar",
"releaseTitle": "Soltar no oceano?",
"releaseBody": "Ele nada para o mar aberto. Você não recebe moedas por ele e o lugar dele no aquário fica livre.",
"releaseConfirm": "Soltar",
"cancel": "Agora não",
"done": "Adotado. Ele é seu para sempre.",
"released": "Solto no oceano.",
"unconfirmed": "Não foi possível falar com o servidor. Tente de novo daqui a pouco.",
"full": "Um aquário pode manter {count} peixes adotados.",
"notAdult": "Só um peixe adulto pode ser adotado.",
"refused": "Não deu certo. Tente de novo."
},
"incubate": {
"action": "Incubar",
"offer": "Mantenha-o aquecido até 36 horas: mais chance de nascer acima do cuidado que recebe.",
"on": "Incubando: mais chance ao chocar.",
"done": "Ovo incubando",
"refused": "Este ovo não pode mais ser incubado.",
"unconfirmed": "Não foi possível falar com o servidor. Tente de novo daqui a pouco."
},
"card": {
"tabs": {
"overview": "Resumo",
"quality": "Qualidade",
"value": "Valor",
"story": "História",
"family": "Família",
"short": {
"overview": "Resumo",
"story": "História",
"quality": "Classe",
"value": "Valor",
"family": "Família",
"wardrobe": "Guarda-roupa"
},
"wardrobe": "Guarda-roupa"
},
"topTier": "Tão alto quanto o cuidado pode levar.",
"goldAfterGrown": "Depois de crescido, um bom lar o leva até o ouro.",
"growingCap": "Um peixe em crescimento para na prata; o ouro vem quando ele cresce.",
"towards": "A caminho de {tier}",
"pace": {
"habitatRich": "Seu habitat ({home}): {count} peças",
"habitatOne": "Seu habitat ({home}): 1 peça",
"habitatNone": "Nada do seu habitat ({home}) aqui",
"habitatHint": "Mais decorações e plantas de {home} ajudam",
"crowded": "Um pouco apertado",
"overcrowded": "Apertado",
"unwell": "Não está se sentindo bem",
"newcomer": "Acabou de chegar",
"waterCap": "Água {water}: turva demais para o ouro",
"tempCap": "Água fora do conforto dele: limitado",
"title": "O que atrasa seus ganhos",
"titleAll": "O que dita o ritmo dos seus ganhos",
"lastMeal": "Última refeição · {food}",
"foodLoved": "Uma comida que ele adora: os extras contam ×{times}",
"foodPaces": "Acelera a qualidade enquanto esta refeição dura",
"foodDisliked": "Uma comida de que ele não gosta: sem extras",
"foodTry": "{food} aceleraria {percent}",
"foodPlain": "Esta comida não acelera nada",
"matchedSet": "Conjunto completo · {set}",
"matchedSetNote": "{count} peças diferentes deste conjunto estão neste aquário."
},
"mark": {
"good": "Bom",
"capped": "Limitado",
"fair": "Regular",
"poor": "Ruim"
},
"adultKeeps": "Adulto: um bom lar o leva aos poucos rumo a {tier}.",
"adultTop": "Adulto: um bom lar o mantém no seu melhor.",
"adultSlips": "O lar dele não está à altura da sua qualidade, então ela cai aos poucos.",
"drivers": {
"title": "Do que é feita a sua qualidade",
"feeding": "Refeições na hora",
"feedingGrowing": "Medido pelo próprio relógio de fome",
"feedingGrown": "Adulto: uma refeição dura {time}",
"glass": "Vidro limpo",
"glassNote": "Vidro verde conta contra",
"water": "Água clara",
"waterNote": "Água {water}",
"temperature": "Água confortável",
"temperatureNote": "Confortável em {range}",
"home": "Seu lar e seu cardume",
"schoolNone": "Nenhum outro da espécie",
"schoolOne": "1 outro da espécie",
"schoolMany": "{count} outros da espécie",
"share": "{share} da qualidade"
},
"loves": "Adora",
"lovesAll": "Qualquer alimento, sem preferência",
"dislikes": "Não curte muito: {foods}. Só mata a fome",
"glance": {
"untilGrown": "para virar adulto",
"untilHungry": "até ter fome",
"untilEmpty": "de saúde restante",
"untilHealthy": "para sarar de vez",
"toTier": "{percent}% até {tier}"
}
},
"habitat": {
"reef": "recife",
"rock": "rocha",
"sand": "areia",
"weed": "capim-marinho",
"wreck": "naufrágio"
},
"personality": {
"label": "Temperamento",
"shy": "Tímido",
"curious": "Curioso",
"playful": "Brincalhão",
"greedy": "Guloso",
"tip": {
"shy": "Fica perto de plantas, pedras e decorações.",
"curious": "Nada até seu cursor ou dedo para ver.",
"playful": "Persegue os colegas pelo aquário.",
"greedy": "Espera perto da superfície, onde a comida cai."
}
},
"streak": {
"title": "Recompensa diária",
"openReady": "Recompensa diária · pronta para coletar",
"leadFirst": "Sua sequência começa hoje. Volte todo dia: cada dia paga um pouco mais, e os dias marco trazem algo especial.",
"leadGoing": "Dia {count} da sua sequência. Continue voltando todo dia.",
"leadBroken": "Uma nova sequência começa hoje. Tudo o que você coletou continua seu.",
"leadDone": "O dia {count} da sua sequência foi coletado. Volte amanhã para o próximo.",
"today": "Hoje",
"day": "Dia {day}",
"collected": "Coletado",
"remedy": "Remédio ×{count}",
"collect": "Coletar",
"got": "Coletado · +{coins} moedas · +{xp} XP",
"gotXp": "Coletado · +{xp} XP",
"next": "O próximo dia abre em {time}.",
"close": "Pronto",
"dives": "Pega-Pérolas hoje: suas próximas {count} rodadas pagam um bônus, começando em ×{multiplier}.",
"divesUsed": "O bônus de Pega-Pérolas de hoje acabou. Ele volta amanhã.",
"guest": "Como convidado você coleta o XP. Salve seu aquário para coletar também as moedas e os Remédios.",
"failed": "Não deu certo. Tente de novo.",
"already": "A recompensa de hoje já foi coletada.",
"days": "dias seguidos",
"daysAria": "{count} dias seguidos",
"best": "Melhor sequência: {count} dias",
"milestone": "Dia {day} · marco",
"milestoneIn": "Dias que faltam: {count}",
"giftChoice": "Escolha um presente",
"giftWorth": "Escolha um presente de cerca de {coins} moedas",
"chooseTitle": "Marco do dia {day} · escolha seu presente",
"chooseLead": "Escolha um. O crédito é gasto antes das suas moedas.",
"worth": "Vale {coins} moedas",
"held": "Crédito que você tem: {list}",
"chosen": "Presente adicionado: {gift}",
"gift": {
"filter": {
"name": "Crédito para o filtro",
"short": "Filtro",
"what": "Paga o cartucho das suas próximas manutenções do filtro."
},
"feeder": {
"name": "Crédito de comida do alimentador",
"short": "Alimentador",
"what": "Paga as pellets ou a artêmia colocadas no seu alimentador."
},
"food": {
"name": "Crédito de comida",
"short": "Comida",
"what": "Paga as pellets e a artêmia que você dá na mão."
},
"remedy": {
"what": "Fica guardado até um peixe doente precisar e então é usado no lugar das moedas."
},
"decoration": {
"what": "Uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido, para a sua despensa."
}
},
"heldItem": "{name}: {coins} moedas"
},
"myFish": {
"title": "Meus peixes",
"seeAll": "Ver todos os meus peixes",
"collection": "Sua coleção",
"totalFish": "Seus peixes",
"inAquariums": "Aquários: {count}",
"readyNow": "Vender agora tudo que é adulto",
"onceGrown": "Peixes crescendo, quando adultos",
"neverSold": "Nunca vendidos",
"fishCount": "Peixes: {count}",
"boxedCount": "Caixa de condicionamento: {count}",
"search": "Buscar por nome ou espécie",
"searchLabel": "Buscar nos seus peixes",
"reverse": "Inverter a ordem",
"sort": {
"value": "Valor de venda",
"grade": "Grau",
"age": "Idade",
"growth": "Crescimento",
"health": "Saúde",
"hunger": "Mais famintos primeiro",
"species": "Espécie",
"name": "Nome"
},
"filter": {
"aquarium": "Aquário",
"allAquariums": "Todos os aquários",
"species": "Espécie",
"allSpecies": "Todas as espécies",
"status": "Mostrar",
"tier": "Qualidade",
"allTiers": "Toda qualidade"
},
"status": {
"all": "Todos os peixes",
"ready": "Prontos para vender",
"growing": "Crescendo",
"egg": "Ovos",
"care": "Precisam de cuidado",
"adopted": "Adotados",
"legendary": "Lendários"
},
"clearFilters": "Limpar filtros",
"bulk": "Escolher peixes para vender",
"selectAll": "Escolher todos os vendáveis ({count})",
"selectView": "Escolher estes ({count})",
"clear": "Limpar seleção",
"shown": "Mostrando {shown} de {total}",
"noMatch": "Nenhum peixe combina com estes filtros.",
"empty": "Ainda não há peixes. Seus peixes aparecem aqui assim que um ovo está na água.",
"aquariumNumber": "Aquário {number}",
"selected": "Escolhidos: {count}",
"best": "Rende mais: {name} ×{count}",
"sell": "Vender seleção ({count})",
"sellHere": "Vender {count} aqui",
"sellThere": "Ir para {aquarium} e vender {count}",
"sellNote": "Os peixes vão para a Rede e Revisar a pesca se abre. Nada é vendido até você confirmar lá.",
"pickHint": "Marque os peixes que quer vender ou escolha todos os vendáveis. Peixes adotados e lendários, ovos e peixes na Caixa de condicionamento nunca são vendidos assim.",
"notBulk": "Não dá para vender daqui",
"layingHeld": "Peixes prestes a desovar: {count} · ficaram fora desta venda",
"layingIncluded": "Peixes prestes a desovar: {count} · incluídos nesta venda",
"layingWhy": "Um peixe com um par pronto pode desovar na próxima janela de reprodução. Ative Incluir peixes prestes a desovar em Vender tudo nos Ajustes para vendê-los também.",
"layingTag": "Prestes a desovar",
"layingOpen": "Peixes prestes a desovar",
"layingRefused": "Esse peixe está prestes a desovar, então Vender tudo o deixou de fora. Você ainda pode vendê-lo pelo cartão dele.",
"pick": "Escolher {name}",
"open": "Abrir a ficha de {name}",
"boxed": "Na Caixa de condicionamento",
"inNet": "Na Rede",
"temp": {
"ok": "Confortável",
"cold": "Frio demais",
"warm": "Quente demais"
},
"lineage": "Linhagem +{count}",
"sellThereOffline": "Reconectando. Você poderá vender os peixes de outro aquário quando a conexão voltar.",
"moveHere": "Ou mude {count} deste aquário para:"
},
"story": {
"priceless": "Não tem preço. Um peixe adotado nunca é vendido.",
"hatched": "Nasceu em",
"adopted": "Adotado em",
"withYou": "Com você há {time}",
"milestones": "Marcos",
"next": "{milestone} em {time}",
"grownFor": "Adulto há",
"nextTitle": "{title} com {days} dias alimentado"
},
"milestone": {
"week": "1 semana",
"month": "1 mês",
"months3": "3 meses",
"months6": "6 meses",
"year": "1 ano",
"birthday": "{years} anos",
"badgeTip": "{milestone} de idade",
"one": "{name} completou {milestone}",
"oneDetail": "Abra a ficha para ver o quanto ele cresceu.",
"many": "{count} peixes chegaram a um marco de idade",
"item": "{name}, {milestone}"
},
"family": {
"parents": "Pais",
"grandparents": "Avós",
"siblings": "Irmãos",
"children": "Filhotes",
"mother": "Mãe",
"father": "Pai",
"grandmother": "Avó",
"grandfather": "Avô",
"sister": "Irmã",
"brother": "Irmão",
"sibling": "Irmão ou irmã",
"daughter": "Filha",
"son": "Filho",
"child": "Filhote",
"generation": "Geração {generation}",
"founder": "Primeiro da sua linhagem",
"passesOn": "Passa {tier} para os filhotes",
"noChildren": "Ainda sem filhotes.",
"loading": "Lendo a família",
"failed": "Não foi possível carregar a família. Tente de novo em um instante.",
"unknown": {
"shop": "Comprado como ovo, então a família dele não é conhecida.",
"gift": "Um presente de @{handle}, então a família dele não é conhecida.",
"tutorial": "Seu primeiro peixe. A família dele não é conhecida.",
"bred": "Nasceu aqui antes de as famílias serem lembradas, então os pais dele não são conhecidos."
},
"state": {
"here": "Neste aquário",
"elsewhere": "No aquário {number}",
"away": "Em expedição",
"egg": "Ainda é um ovo",
"sold": "Vendido",
"released": "Solto no oceano",
"lost": "Perdido",
"remembered": "Não está mais aqui"
}
},
"brood": {
"one": "{species} pôs um ovo: o filhote de {mother} e {father}",
"oneUnknown": "{species} pôs um ovo",
"oneDetail": "Faça companhia a ele até chocar.",
"many": "{count} ovos foram postos",
"item": "{species}: {mother} e {father}",
"see": "Ver o ovo",
"variantTeach": "Ovos criados podem nascer como variante: uma cor rara ou um morfo."
},
"age": {
"title": {
"mature": "Maduro",
"seasoned": "Veterano",
"elder": "Ancião"
},
"tip": "{title} · {days} dias ou mais alimentado como adulto",
"elderTip": "Ancião · {days} dias ou mais alimentado como adulto: {bonus} no valor de venda, nadadeiras prateadas e um nado mais calmo",
"days": {
"one": "{count} dia de adulto alimentado",
"other": "{count} dias de adulto alimentado"
},
"toCome": "completo aos {days} dias ({bonus})",
"elderNext": "Ancião aos {days} dias soma {bonus}",
"elderHas": "Ancião {bonus} incluído",
"line": "{first}, {then}"
},
"readout": {
"healthy": "Saudável",
"recoversIn": "Recupera em {time}",
"runsOutIn": "Acaba em {time}",
"serviceIn": "Manutenção em {time}",
"clogsIn": "Entope em {time}",
"clogged": "Entupido"
},
"pantry": {
"title": "Despensa",
"back": "Voltar ao aquário",
"search": "Buscar na despensa",
"searchPlaceholder": "Encontre algo…",
"list": "Lista",
"closeList": "Voltar ao ambiente",
"closeCard": "Fechar",
"grams": "{grams} g",
"meals": "{meals} refeições",
"stale": "passada",
"tinNeverEmpty": "grátis, nunca acaba",
"medicine": "Caixa de remédios · {count} Remédio",
"medicineHow": "As cápsulas de Remédio que você ganhou esperam aqui. O próximo Remédio usa uma delas antes de custar moedas.",
"sieve": "Peneira · {raw} para enxaguar · {rinsed} enxaguados",
"chow": "Ração de minhoca · {coins} moedas a pá",
"spray": "Borrifador",
"sprayReady": "Borrifador · a terra está secando, borrife",
"bin": {
"locked": "Minhocário · abre no nível {level}",
"empty": "Minhocário · pronto para uma pá de ração",
"working": "Minhocário · as minhocas estão trabalhando",
"drying": "Minhocário · a terra está secando",
"ripe": "Minhocário · {grams} g de minhocas prontas"
},
"binLocked": "O minhocário abre no nível {level}.",
"binStarted": "Uma nova leva de minhocas começou.",
"misted": "Borrifado. Esta leva vai render um quarto a mais de minhocas.",
"scooped": "{grams} g de minhocas foram para o pote delas.",
"rinsed": "Enxaguado. As raspas estão prontas para as minhocas.",
"rinse": "Enxaguar as raspas",
"feedScrapings": "Dar raspas enxaguadas ({count})",
"feedChow": "Dar ração de minhoca · {coins} moedas",
"upgradeAt": "Minhocário maior no nível {level}",
"binUpgrade": {
"2": "Caixote de minhocas · {coins} moedas",
"3": "Torre de minhocas · {coins} moedas"
},
"gift": "um presente",
"giftFrom": "{name} · de @{handle}",
"egg": "Ovo de {name}",
"gardenLocked": "Porta do jardim · trancada",
"gardenLater": "O jardim ainda não foi construído. A porta dele abre numa atualização futura.",
"crate": "Caixa de entregas",
"crateNew": "Caixa de entregas · {count} novos",
"newTag": "{count} novos",
"crateHow": "Pacotes, presentes e achados chegam aqui e na prateleira deles ao mesmo tempo. Os últimos:",
"crateNewTitle": "Novo na sua despensa",
"crateWhere": "Cada item já está na prateleira ou na gaveta.",
"crateEmpty": "Nada novo agora. Pacotes, presentes e achados chegam aqui e já vão para a prateleira.",
"delivery": "{grams} g de {food}",
"emptySlot": "Espaço de pote livre · peça comida",
"useFood": "Alimentar com isto",
"lovedBy": "Adorado por {diets}",
"dislikedBy": "Rejeitado por {diets}",
"rarityEffect": "A raridade multiplica por ×{times} o que ele faz além do tempo alimentado.",
"staleNote": "Passada: ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado.",
"buyPack": "Comprar {grams} g · {coins} moedas",
"pack": "{grams} g",
"packBought": "{grams} g de {food} foram para o pote.",
"packsNote": "Compre antes e economize: 500 g sai com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Uma refeição é o apetite de um peixe em gramas. Um pote vazio dá flocos, então mantenha-o abastecido.",
"packs": {
"purse": "Moedas para comida",
"credit": "{coins} de crédito de comida",
"stored": "{grams} g guardados",
"noneStored": "Nada guardado",
"keepsFor": "Dura {time}",
"yoursLove": "{count} dos seus peixes adoram",
"everyone": "Todo peixe come com gosto",
"size": "Tamanho do pacote",
"buy": "Comprar {grams} g",
"saves": "Economiza {coins} moedas",
"meals": "≈ {count} refeições para o seu aquário",
"emptyTitle": "Nenhuma comida à venda agora",
"emptyNext": "Os flocos da lata são sempre de graça."
},
"perGram": "{coins} moedas o grama",
"inJar": "No pote: {grams} g · cabem {room} g",
"newJar": "Um pote novo · cabem {room} g",
"noSlot": "Nenhum espaço de pote livre. Uma prateleira nova abre espaço.",
"roomFor": "Cabem {grams} g",
"shelfAt": "Mais uma prateleira no nível {level}",
"shelfBuy": "Mais uma prateleira · {coins} moedas",
"jarsAt": "Potes de {grams} g no nível {level}",
"jarsBuy": "Potes de {grams} g · {coins} moedas",
"offline": "A despensa precisa de conexão.",
"unconfirmed": "Isso não chegou ao servidor. Tente de novo.",
"diet": {
"grazer": "pastadores",
"hunter": "caçadores",
"plankton": "comedores de plâncton",
"sifter": "peneiradores de areia",
"omnivore": "comedores de tudo"
},
"refused": {
"COMMAND_REFUSED": "Isso não pode ser feito agora.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Moedas insuficientes.",
"NO_JAR_ROOM": "Não cabe no pote dele.",
"NOT_FOR_SALE": "A loja não vende isso.",
"UNKNOWN_PACK": "Esse tamanho de pacote não é vendido.",
"UNKNOWN_FOOD": "Isso não é comida.",
"LEVEL_REQUIRED": "Ainda não neste nível.",
"MAXED": "Isso já é o melhor que existe.",
"BIN_LOCKED": "O minhocário ainda não abriu.",
"BIN_BUSY": "Já tem uma leva em andamento.",
"BIN_FULL": "Recolha primeiro as minhocas prontas.",
"NO_SCRAPINGS": "Nenhuma raspa enxaguada. Limpe o vidro e depois enxágue as raspas na torneira.",
"NOT_DRYING": "A terra ainda não precisa ser borrifada.",
"NOT_RIPE": "As minhocas ainda não estão prontas.",
"NOTHING_TO_RINSE": "Não há nada para enxaguar na peneira.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "Não tem o suficiente nesse pote.",
"HOLDING_FULL": "O aquário de espera está cheio.",
"ALREADY_HELD": "Esse peixe já está descansando lá.",
"TANK_FULL": "Seu aquário não tem espaço para outro peixe.",
"FISH_NOT_FOUND": "Esse peixe não está mais lá.",
"NOT_ALLOWED": "Um peixe lendário fica em casa.",
"ADOPTED": "Um peixe adotado fica em casa.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Esse peixe está na Caixa de condicionamento.",
"NOT_NEXT": "Essa melhoria não é a próxima.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Moedas insuficientes.",
"GOOD_NOT_FOUND": "Essa pilha já não existe.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Pesquise o Freezer primeiro.",
"NOT_LIVE": "Só alimento vivo vai para o freezer.",
"NOT_FOUND": "Esse pote não está mais aqui.",
"STALE": "Essa comida já está passada.",
"FULL": "O freezer está cheio.",
"THAWING": "Esse pote já está descongelando.",
"NOT_THAWED": "Ainda está descongelando."
},
"drawer": {
"floors": "Gaveta · {count} fundos",
"rooms": "Gaveta · {count} ambientes",
"decor": "Gaveta · {count} decorações grandes e extras",
"eggs": "Gaveta · mais {count} ovos"
},
"drawerTitle": {
"floors": "Seus fundos",
"rooms": "Seus ambientes",
"decor": "Decorações grandes e extras",
"eggs": "Mais ovos"
},
"drawerEmpty": "Esta gaveta está vazia.",
"closeDrawer": "Fechar a gaveta",
"gramsPop": "+{grams} g",
"mistPop": "Umedecido · +25%",
"feedPop": "Novo lote iniciado",
"rinsePop": "Enxaguado",
"readyTag": "{grams} g prontos",
"factInJar": "No pote",
"factFree": "Grátis",
"factMeals": "Refeições para seu {fish}",
"factFed": "Tempo saciado",
"factHealth": "Saúde",
"factPace": "Ritmo de qualidade",
"factGrowth": "Crescimento",
"factFresh": "Fresco por",
"buyMore": "Comprar mais",
"factCopies": "Cópias",
"eggLede": "Um ovo esperando seu aquário. Coloque-o e ele começa a chocar.",
"decorLede": "Uma decoração esperando seu lugar no aquário.",
"binTitle": "Minhocário",
"binLede": "Transforma raspas de alga enxaguadas em minhocas vermelhas vivas.",
"sieveLede": "As raspas da limpeza do vidro se juntam aqui. Enxágue antes que as minhocas comam.",
"chowLede": "Uma pá de ração inicia um lote quando você não tem raspas enxaguadas.",
"sprayLede": "Umedeça a terra enquanto seca e o lote rende um quarto a mais de minhocas.",
"factRaw": "Para enxaguar",
"factRinsed": "Enxaguadas",
"factBatch": "Um lote",
"factTakes": "Leva",
"factMist": "Umedecido",
"binReady": "{grams} g de minhocas prontos",
"binWaiting": "Esperando uma pá de ração",
"binReadyIn": "Pronto em {time}",
"factStatus": "Este lote",
"binDryingNow": "Secando · umedeça agora",
"scoop": "Colher as minhocas",
"mistAction": "Umedecer a terra",
"medicineTitle": "Caixa de remédios",
"factHeld": "Guardados",
"slotLede": "Um espaço de pote vazio. Peça um pacote e ele enche.",
"listFood": "Comida",
"listThings": "Decorações e ovos",
"kicker": {
"food": "Comida",
"worms": "Canto das minhocas",
"medicine": "Prateleira de parede",
"decor": "Decoração",
"egg": "Ovo"
},
"factSells": "Vende por",
"factTastes": "Gostos",
"capUpgrades": "Melhorias da despensa",
"jarOf": "de {grams} g",
"emptySlotTitle": "Espaço de pote livre",
"coinsShort": "Faltam {coins} moedas",
"drawerEmptyNext": "O que você compra na loja e ainda não colocou espera aqui.",
"freezer": {
"title": "Freezer",
"freeze": "Congelar",
"frozen": "{food} está no freezer. O relógio de frescor parou.",
"full": "O freezer comporta {jars} potes.",
"frozenFor": "Congelado há {time}",
"thaw": "Descongelar",
"thawStarted": "Descongelando. Pronto em dez minutos.",
"thawing": "Descongelando · pronto em {time}",
"thawed": "Descongelado e pronto para voltar à prateleira",
"take": "Retirar",
"back": "{food} voltou para a prateleira."
},
"factMadeRemedy": "Remédio feito",
"listFoodKinds": "Tipos de comida"
},
"moments": {
"thanks": "{who} agradeceu pelo presente",
"starLive": "{who} deu uma Bolha ao seu aquário",
"followLive": "{who} começou a seguir você",
"andMore": "{who} e mais {count}",
"podium": "Você ficou em {place}º na Arena na semana passada",
"podiumDetail": "Seu prêmio espera por você na Arena.",
"wantedFollowed": "Outros estão atendendo o pedido do Mercado que você atendeu primeiro",
"badge": "Você recebeu a insígnia {badge}",
"restored": "O suporte trouxe {name} de volta",
"restoredDetail": "De volta ao seu aquário, ou esperando na sua despensa se não havia espaço.",
"podiumPearl": "Você ficou em {place}º no Pega-Pérolas na semana passada",
"podiumPearlDetail": "Seu prêmio espera por você no Pega-Pérolas."
},
"units": {
"celsius": "{value} °C",
"xp": "{xp} XP"
},
"arrange": {
"hint": "Toque numa peça para pegá-la, ou arraste · toque na areia para soltá-la",
"holding": "Na mão: {name}",
"holdingHint": "Toque na areia para soltá-la",
"putBack": "Devolver",
"undo": "Desfazer",
"undone": "Desfeito",
"undoExpired": "Esse passo não pode mais ser desfeito",
"storeAll": "Guardar tudo",
"storeAsk": "Guardar todas as {count} peças na despensa?",
"storeAskHint": "O aquário fica vazio para recomeçar · Desfazer traz tudo de volta",
"keep": "Manter",
"storedAll": "{count} peças estão na despensa · Desfazer as devolve",
"layouts": "Layouts",
"slots": "{count} de {max} salvos",
"noLayouts": "Nenhum layout salvo ainda. Salve este para voltar a ele quando quiser.",
"slotsFull": "Todos os espaços estão em uso · salve por cima de um ou apague um",
"defaultName": "Layout {number}",
"nameLabel": "Nome do layout",
"save": "Salvar",
"saved": "Layout salvo: {name}",
"saveEmpty": "Coloque uma decoração antes de salvar um layout",
"rename": "Renomear",
"renameNamed": "Renomear {name}",
"renamed": "Layout renomeado: {name}",
"delete": "Apagar",
"deleteNamed": "Apagar {name}",
"deleteAsk": "Apagar o layout {name}?",
"deleted": "Layout apagado: {name}",
"replace": "Salvar este arranjo por cima de {name}",
"apply": "Aplicar",
"applied": "Layout aplicado: {name}",
"skipped": "Não colocadas: {items}",
"pieces": "Peças: {count}",
"refused": "Não deu certo · nada mudou",
"unconfirmed": "Seu arranjo ainda não foi confirmado",
"close": "Fechar layouts",
"auto": "Arrumar sozinho",
"autoAsk": "Manter este layout?",
"autoHint": "Um layout novo está à mostra · nada é salvo até você manter",
"shuffle": "Embaralhar",
"autoKeep": "Manter este layout",
"autoKept": "Seu aquário tem um layout novo · Desfazer põe tudo de volta"
},
"sellGuard": {
"quality": "{name} tem qualidade {tier}.",
"named": "Você mesmo deu nome a {name}.",
"parent": "{name} tem ovos esperando para chocar.",
"adopted": "{name} é adotado.",
"legendary": "{name} é lendário.",
"more": "E mais {count} que valem a pena manter.",
"ask": "Vender mesmo assim?",
"anyway": "Vender mesmo assim",
"back": "Voltar"
},
"outings": {
"title": "Passeios",
"lead": "Tudo o que há para fazer no Mar Aberto, em uma só lista. Comece uma atividade aqui mesmo, sobre o seu aquário, ou nade até o lugar dela.",
"group": {
"games": "Jogos",
"adventures": "Aventuras",
"social": "Social",
"boards": "Mercado e quadros",
"secrets": "Segredos"
},
"row": {
"race": "Corrida da Arena",
"treasure": "Tesouro do Naufrágio"
},
"line": {
"pearl": "Pegue as pérolas que caem e desvie das águas-vivas por um minuto",
"race": "Guie seu peixe pelo percurso da semana e ganhe um lugar no quadro",
"trench": "Mande um peixe adulto para as profundezas escuras por uma, quatro ou oito horas",
"vents": "Mande um peixe adulto para as chaminés vulcânicas por uma, quatro ou oito horas",
"kelp": "A praça: nade, converse e acene para outros cuidadores",
"party": "Festas da estação, com uma decoração grátis para todos que vierem",
"neighbourhood": "As casas dos cuidadores: entre para visitar os aquários deles",
"wanted": "Traga um peixe que o Mercado pede nesta semana e ganhe um bônus",
"tablets": "Seis tabuletas de pedra escondidas no Mar Aberto abrem o templo submerso",
"treasure": "Um baú por semana, escondido em algum lugar do Naufrágio",
"forage": "Morda mariscos, caixotes, kelp, torres de gelo e colunas antigas para pegar materiais"
},
"state": {
"anyTime": "Jogue quantas vezes quiser",
"newCourse": "Novo percurso em {time}",
"expeditionCount": "Peixes fora: {count} de {max}",
"newOrders": "Novos pedidos em {time}",
"newChest": "Novo baú em {time}",
"opensAt": "Abre no nível {level}"
},
"action": {
"play": "Jogar",
"race": "Correr",
"send": "Mandar um peixe",
"look": "Ver",
"visit": "Visitar casas",
"board": "Abrir o quadro",
"read": "Ler as tabuletas"
},
"galleryLoading": "Pendurando os quadros…",
"galleryFailed": "Não foi possível ler a Galeria. Tente de novo daqui a pouco.",
"galleryEmpty": "Ainda não há aquários pendurados na Galeria.",
"galleryVisit": "Visitar o aquário de @{handle}"
},
"school": {
"title": "Cardume",
"intro": "Um cardume é um grupo de até 20 cuidadores que nadam juntos: um nome e um emblema, um chat do Cardume e uma Enseada própria no Mar Aberto.",
"signInNote": "Cardumes são para cuidadores conectados a partir do nível {level}. Entre na sua conta para participar de um.",
"signIn": "Entrar",
"failed": "Não foi possível ler o seu cardume agora.",
"tabMine": "Meu cardume",
"tabFind": "Quadro de cardumes",
"tabFound": "Fundar um cardume",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "Entre na sua conta para fazer isso.",
"GUEST": "Convidados ainda não podem entrar em um cardume. Primeiro salve seu progresso em uma conta.",
"INVALID_REQUEST": "Não deu certo. Escolha primeiro um nome de usuário, se ainda não escolheu.",
"LEVEL_REQUIRED": "Isso abre no nível {level}.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Você ainda não tem moedas suficientes para isso.",
"ALREADY_IN_SCHOOL": "Você já está em um cardume. Saia dele primeiro para entrar em outro.",
"NOT_IN_SCHOOL": "Você não está em um cardume.",
"NOT_FOUND": "Esse cuidador ou cardume não foi encontrado.",
"SCHOOL_FULL": "Este cardume está cheio: o tamanho dele é de {max} cuidadores.",
"NAME_TAKEN": "Outro cardume já tem esse nome.",
"NAME_REFUSED": "Esse nome não pode ser usado. Tente outro.",
"TEXT_REFUSED": "Esse texto não pode ser mostrado. Tente outras palavras.",
"NOT_ALLOWED": "Seu papel no cardume não pode fazer isso.",
"INVITE_ONLY": "Este cardume só aceita membros por convite.",
"REMOVED_RECENTLY": "Você foi removido deste cardume há pouco. Poderá pedir de novo daqui a uma semana.",
"TOO_MANY_REQUESTS": "Você já tem cinco pedidos esperando. Cancele um para pedir outro cardume.",
"ELDERS_FULL": "Um cardume tem no máximo quatro Anciões.",
"SELF": "Você não pode fazer isso consigo mesmo.",
"TOO_FAST": "Um momento, depois tente de novo.",
"MUTED": "Você está silenciado no chat do Cardume por um dia.",
"BANNED": "Você não pode usar cardumes agora.",
"BLOCKED": "Isso não é possível.",
"DISBANDING": "Este cardume vai fechar.",
"UNAVAILABLE": "Não foi possível alcançar os cardumes. Tente de novo em instantes.",
"NETWORK": "Não foi possível alcançar o servidor. Verifique sua conexão.",
"TAG_TAKEN": "Outro cardume já tem essa tag.",
"TAG_REFUSED": "Essa tag não pode ser usada. Tente outra.",
"TAG_TOO_SOON": "A tag pode ser trocada uma vez por semana."
},
"founded": "Seu cardume foi fundado. Boas-vindas, Fundador!",
"pending": {
"found": "Fundando seu cardume…",
"foundSteps": "Conferindo o nome, a tag e o lema, depois hasteando seu estandarte.",
"spending": "Pagando {coins} moedas",
"join": "Entrando…",
"ask": "Enviando seu pedido…",
"leave": "Saindo…",
"save": "Salvando…",
"working": "Um momento…",
"deliver": "Entregando…",
"slow": "Ainda estamos nisso. Obrigado por esperar.",
"coinsSafe": "Nenhuma moeda foi gasta."
},
"invitesTitle": "Convites para você",
"invitedBy": "Convidado por @{handle}",
"members": "{count} de {max} cuidadores",
"accept": "Aceitar",
"decline": "Recusar",
"joined": "Você entrou em {name}.",
"askedTitle": "Seus pedidos",
"askedWaits": "Esperando um Ancião ou o Fundador · um pedido espera uma semana",
"cancelRequest": "Cancelar pedido",
"findTitle": "Encontrar um cardume",
"findBody": "Veja o Quadro de cardumes: os que têm vaga, seu idioma primeiro.",
"joinLocked": "Entrar em um cardume abre no nível {level}.",
"foundTitle": "Fundar um cardume",
"foundBody": "Dê um nome, monte o emblema e lidere. Fundar custa {coins} moedas.",
"foundLocked": "Fundar um cardume abre no nível {level}.",
"safety": "Nenhum papel em um cardume pode mexer nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador. Ninguém nunca vai precisar da sua senha.",
"emblemOf": "Emblema de {name}",
"activeWeek": "{count} vistos nesta semana",
"mode": {
"open": "Aberto",
"ask": "Com pedido",
"invite": "Só por convite"
},
"modeHint": {
"open": "Qualquer um a partir do nível 10 entra na hora.",
"ask": "Cuidadores pedem; um Ancião ou o Fundador aceita.",
"invite": "Só cuidadores convidados podem entrar."
},
"yourRole": "Seu papel: {role}",
"role": {
"founder": "Fundador",
"elder": "Ancião",
"member": "Membro"
},
"disbandingAt": "Este cardume fecha em {when}. O Fundador ainda pode mantê-lo.",
"swimToCove": "Nadar até a Enseada",
"openChat": "Abrir o chat do Cardume",
"noticeTitle": "Quadro de avisos",
"mutedUntil": "Você está silenciado no chat do Cardume até {when}.",
"requestsTitle": "Pedindo para entrar",
"level": "Nível {level}",
"welcomed": "@{handle} agora está no cardume.",
"membersTitle": "Membros",
"rolesNote": "O Fundador dá nome ao cardume e escolhe seus Anciões. Anciões aceitam pedidos, cuidam do quadro de avisos e do chat. Um Fundador ausente por 14 dias passa o comando ao Ancião visto mais recentemente.",
"invited": "@{handle} foi convidado.",
"editBoard": "Lema e aviso",
"editSettings": "Nome, emblema e entrada",
"saved": "Salvo.",
"disbandCancelled": "O cardume continua.",
"cancelDisband": "Manter o cardume",
"disbandAsk": "Fechar o cardume? Todos os membros são avisados e ele fecha em 48 horas.",
"disbandYes": "Fechar em 48 horas",
"keep": "Manter",
"disband": "Fechar o cardume",
"leaveAskFounder": "Sair? O papel de Fundador passa ao seu Ancião visto mais recentemente, ou ao membro mais antigo.",
"leaveAsk": "Sair deste cardume? Você fica com tudo o que é seu.",
"left": "Você saiu de {name}.",
"leaveYes": "Sair",
"leave": "Sair do cardume",
"promote": "Tornar Ancião",
"promoted": "@{handle} agora é Ancião.",
"demote": "Tornar Membro",
"demoted": "@{handle} agora é Membro.",
"handOver": "Passar o papel de Fundador",
"handedOver": "@{handle} agora é o Fundador.",
"mute": "Silenciar no chat por um dia",
"muted": "@{handle} está silenciado no chat do Cardume por um dia.",
"remove": "Remover",
"removed": "@{handle} foi removido e não pode pedir de novo por uma semana.",
"seenWeek": "visto nesta semana",
"notSeenWeek": "não visto nesta semana",
"memberActions": "Ações",
"sure": "{action} · @{handle}?",
"yes": "Sim",
"mottoLabel": "Lema",
"noticeLabel": "Aviso para o quadro",
"textNote": "Nomes e palavras são verificados antes que alguém os veja. Sem links ou dados de contato.",
"save": "Salvar",
"nameLabel": "Nome do cardume",
"boardTitle": "Quadro de cardumes",
"boardBody": "Cardumes com vaga para mais cuidadores. Seu idioma primeiro, depois os mais ativos da semana.",
"searchPlaceholder": "Buscar cardumes pelo nome",
"boardEmpty": "Nenhum cardume combina ainda. Funde o primeiro!",
"askedBadge": "Pedido feito",
"joinNow": "Entrar",
"askToJoin": "Pedir para entrar",
"back": "Voltar ao quadro",
"backToSchool": "Voltar ao cardume",
"inviteOnly": "Este cardume só aceita membros por convite.",
"full": "Este cardume está cheio.",
"asked": "Você pediu para entrar em {name}.",
"reported": "Obrigado. Um moderador vai olhar.",
"report": {
"name": "Denunciar o nome",
"motto": "Denunciar o lema",
"notice": "Denunciar o aviso"
},
"reportSchool": "Denunciar este cardume",
"foundIntro": "A partir do nível {level}, por {coins} moedas. Você escolhe o nome, o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.",
"namePlaceholder": "Lanternas de Coral",
"foundPoor": "Fundar custa {coins} moedas.",
"foundButton": "Fundar por {coins} moedas",
"part": {
"shape": "Forma",
"symbol": "Símbolo",
"field": "Cor",
"ink": "Cor do símbolo"
},
"colour": {
"sea-glass": "Vidro do mar",
"coral": "Coral",
"lagoon": "Lagoa",
"sand": "Areia",
"kelp": "Kelp",
"plum": "Ameixa",
"pearl": "Pérola",
"ink": "Tinta",
"sunset": "Pôr do sol",
"rose": "Rosa"
},
"shape": {
"shield": "Escudo",
"round": "Redondo",
"pennant": "Flâmula",
"shell": "Concha",
"wave": "Onda",
"diamond": "Losango"
},
"symbol": {
"lantern": "Lanterna",
"fish": "Peixe",
"shell": "Concha",
"star": "Estrela-do-mar",
"anchor": "Âncora",
"coral": "Coral",
"wave": "Ondas",
"crown": "Coroa",
"leaf": "Folha de kelp",
"bubbles": "Bolhas",
"moon": "Lua",
"pearl": "Pérola"
},
"joinModeLabel": "Como os cuidadores entram",
"languageLabel": "Idioma do cardume",
"coveClosed": "O Mar Aberto está fechado para você agora, então a Enseada pode esperar.",
"coveMembersOnly": "Só os membros de um cardume, e os amigos que eles convidam, nadam até a Enseada dele.",
"boardTag": "Quadro de cardumes",
"bannerTag": "Estandarte do cardume",
"noticeTag": "Quadro de avisos",
"tagLabel": "Tag do cardume",
"tagPlaceholder": "RECF",
"tagNote": "De {min} a {max} letras maiúsculas ou dígitos. Os membros a usam ao lado do nome.",
"order": {
"tab": "Pedido",
"title": "O pedido desta semana",
"lead": "Preencha com peixes dos seus aquários e comida da sua despensa. Cada entrega paga o que a venda pagaria, e quando a semana acaba todos que entregaram ganham o baú.",
"boardLine": "Pedido desta semana: {percent}% · {tier}",
"tier": {
"none": "Ainda sem bandeira",
"bronze": "Bronze",
"silver": "Prata",
"gold": "Ouro"
},
"tierAt": "{tier} em {percent}%",
"progress": "{percent}% do pedido",
"endsIn": "termina em {time}",
"fishLine": "{count} × {fish}",
"foodLine": "{grams} g de {food}",
"quality": "{quality} ou melhor",
"anyQuality": "Qualquer qualidade",
"foodFrom": "Da sua despensa",
"have": "{have} de {need}",
"deliver": "Entregar",
"pick": "Escolha um peixe adulto deste aquário",
"pickFood": "Entregar {food} da sua despensa",
"fromStash": "Da sua despensa",
"noneFish": "Nenhum {fish} adulto dessa qualidade neste aquário. Talvez haja um em outro aquário seu.",
"noneFood": "Não há {food} na sua despensa.",
"grams": "Gramas (até {most})",
"deliverFood": "Entregar {grams} g",
"delivered": "Entregue. Você recebeu {coins} moedas.",
"failed": "Essa entrega não deu certo. Tente de novo.",
"loadFailed": "Não foi possível ler o pedido agora.",
"chestOn": "Seu baú em {tier}: {coins} moedas e {xp} XP quando a semana acabar.",
"chestOff": "Entregue uma vez nesta semana e o baú também é seu.",
"chestNone": "O baú abre no bronze, em {percent}% do pedido.",
"nextTier": {
"bronze": "Faltam {percent}% para o Bronze",
"silver": "Faltam {percent}% para a Prata",
"gold": "Faltam {percent}% para o Ouro"
},
"hands": "Melhores nadadeiras",
"handsNone": "Ninguém entregou ainda nesta semana.",
"deliveries": "Entregas: {count}",
"league": "Liga de pedidos",
"leagueNote": "Cardumes classificados por quanto do próprio pedido preencheram nesta semana, acima de 100% quando entregam mais.",
"leagueEmpty": "Nenhum cardume entregou ainda nesta semana.",
"score": "{percent}% preenchido",
"lastChest": "Baú da semana passada, {tier}: {coins} moedas e {xp} XP.",
"pennant": "A flâmula do seu cardume está esperando entre as suas decorações.",
"refused": {
"NOT_IN_SCHOOL": "Você não está em nenhum cardume.",
"ORDER_CLOSED": "Esse pedido fechou. O pedido desta semana está aberto.",
"WRONG_LINE": "Isso não atende a esta linha.",
"FISH_NOT_FOUND": "Esse peixe não está mais neste aquário.",
"NOT_ADULT": "Só um peixe adulto pode ser entregue.",
"NOT_SELLABLE": "Esse peixe não pode ser vendido.",
"ADOPTED": "Um peixe adotado fica com você.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Esse peixe está descansando na Caixa de condicionamento.",
"NOT_WANTED": "Esse peixe não é da espécie ou qualidade que esta linha pede.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "Sua despensa não tem tanto disso.",
"GUEST": "Entre na sua conta para entregar a um pedido de cardume.",
"UNAVAILABLE": "Entregas não estão disponíveis agora."
},
"linesTitle": "O que o cardume precisa",
"chestTitle": "Seu baú",
"tierRaised": "Bandeira de {tier} hasteada!",
"standings": "Classificação da semana",
"standingsNote": "Cada membro ordenado pela sua parte no pedido desta semana.",
"yourPlace": "Nesta semana você é o nº {rank} de {count}, com {percent}% do pedido.",
"you": "Você",
"yourSchool": "Seu cardume",
"share": "{percent}% do pedido",
"notYet": "Ainda não entregou",
"place": "Nº {rank} no seu cardume",
"week": {
"eyebrow": "Esta semana",
"resultsTitle": "Na semana passada seu cardume ficou em nº {rank} de {count}",
"resultsNone": "Na semana passada seu cardume não preencheu nada do pedido",
"resultsFlag": "Ergueu a bandeira de {tier}.",
"resultsNoFlag": "Não ergueu nenhuma bandeira.",
"resultsShare": "Sua parte foi {percent}% do pedido.",
"resultsNoShare": "Você não entregou na semana passada.",
"newTitle": "Nova semana, novo pedido",
"newLead": "Cada entrega conta para a posição do seu cardume na liga. A semana termina em {time}.",
"ok": "Entendi"
}
},
"contribTitle": "Sua parte nesta semana",
"openOrder": "Abrir o pedido",
"surprise": "Me surpreenda",
"seeSchool": "Ver o cardume",
"welcome": "Bem-vindo a {name}!",
"foundStep": {
"identity": "Nome e sigla",
"emblem": "Emblema",
"ways": "Lema e entrada",
"pennant": "Idioma e flâmula",
"joining": "Quem pode entrar"
},
"inviteTitle": "Convidar cuidadores",
"inviteHint": "Escolha amigos e outros cuidadores em uma só lista; quem já está em um cardume aparece marcado na linha.",
"inviteOpen": "Convidar um cuidador",
"inviteTo": "Convidar para {name}",
"foundNeeds": "Dê ao seu cardume um nome com pelo menos {min} letras e uma tag com pelo menos {tagMin} para fundá-lo.",
"nameShort": "O nome do cardume precisa ter pelo menos {min} letras.",
"clearSearch": "Limpar a busca",
"openFailed": "Não deu para abrir esse cardume agora. Toque nele para tentar de novo.",
"flag": {
"none": "Sem bandeira",
"hint": "Ela tremula ao lado do brasão do seu cardume no Quadro de cardumes, ao lado da etiqueta de cada membro e na Enseada.",
"remove": "Baixar",
"search": "Buscar países",
"results": "{count} países",
"nothing": "Nenhum país com esse nome.",
"suggested": "Sugestões para {language}",
"all": "Todos os países · {count}",
"showAll": "Mostrar os {count} países",
"edit": "Trocar a flâmula",
"who": "A bandeira de um país tremulando ao lado do seu brasão. O fundador e os anciões podem trocá-la.",
"unsaved": "Ainda não salvo."
},
"tagStyle": {
"label": "Ao lado do nome dos membros",
"tag": "Etiqueta",
"symbol": "Símbolo",
"both": "Ambos",
"hint": {
"tag": "Só as letras.",
"symbol": "A flâmula, ou o brasão se não houver.",
"both": "A flâmula antes das letras."
}
},
"wear": {
"title": "Seu cardume ao lado do seu nome",
"on": "Todos veem no chat, no seu cartão de nome e nos rankings.",
"off": "Oculto: seu nome aparece sozinho.",
"show": "Mostrar",
"hidden": "Seu nome não mostra mais o seu cardume.",
"shown": "Seu nome voltou a mostrar o seu cardume."
},
"posts": {
"tab": "Publicações",
"title": "Publicações",
"lead": "Do Fundador e dos Anciãos de {name}, para seus membros.",
"placeholder": "Escreva uma publicação para seu Cardume…",
"send": "Publicar",
"posted": "Publicado para seu Cardume.",
"empty": "Ainda não há publicações. O Fundador e os Anciãos escrevem aqui.",
"emptyLeader": "Ainda não há publicações. Escreva a primeira para seu Cardume.",
"star": "Deixar uma estrela",
"unstar": "Tirar sua estrela",
"starredByMore": "{names} e mais {count}",
"remove": "Remover publicação",
"removeAsk": "Remover esta publicação?",
"removed": "Publicação removida.",
"bellTitle": "Avisar sobre novas publicações",
"bellIsOn": "Novas publicações chegam a este aparelho. Toque para parar.",
"bellOn": "Novas publicações vão chegar a este aparelho.",
"bellOff": "Sem mais avisos de publicações. Elas continuam em Notificações."
}
},
"getApp": {
"title": "Fishies também é um app",
"body": "Jogue este mesmo aquário no app para {device}: seus peixes, moedas e amigos vêm junto quando você entra.",
"all": "Todas as plataformas",
"notNow": "Agora não"
},
"stall": {
"title": "Banca",
"intro": "Venda pacotes da sua despensa, peixes adultos e ovos, e compre de outros cuidadores. Cada banca também aparece no Mural de Bancas do Mercado.",
"tab": {
"mine": "Minha banca",
"sell": "Vender",
"market": "Mercado"
},
"signIn": "Entre para abrir uma banca. Vender abre no nível {level}.",
"signInButton": "Entrar",
"lockedLevel": "Sua banca abre no nível {level}. Você já pode comprar no Mercado.",
"lockedAge": "Sua banca abre em {when}: para vender, a conta precisa ter uma semana.",
"onSale": "À venda",
"slots": "{used} de {slots} vagas",
"empty": "Nada à venda ainda.",
"withdraw": "Retirar",
"withdrawn": "De volta na sua despensa.",
"listPack": "Vender um pacote",
"slotsFull": "Todas as vagas estão ocupadas. Mais vagas abrem nos níveis 30, 50 e 70.",
"soldTitle": "Vendidos",
"soldTo": "para @{handle}",
"rules": "Tudo na sua banca vende enquanto você está fora. O jogo fica com {fee}% de cada venda. O que você comprou ou ganhou de presente pode ser vendido depois de 3 dias.",
"nothingToList": "Sua despensa ainda não tem nada para vender. Minhocas da caixa e comida guardada há 3 dias podem ir para a banca.",
"pickFood": "O que vender",
"heldUntil": "Vendável {when}",
"tooLittle": "Menos de {grams} g",
"listableOf": "{grams} g vendáveis agora",
"packSize": "Tamanho do pacote",
"price": "Preço",
"suggested": "Sugerido: {coins}",
"band": "Entre {min} e {max} moedas",
"youGet": "Você recebe {coins} depois da taxa de {fee}%",
"putOnSale": "Colocar à venda",
"cancel": "Cancelar",
"listed": "Na sua banca. Vende enquanto você está fora.",
"lastSales": "Últimas vendas",
"noSales": "Nenhuma venda disso ainda.",
"bought": "{grams} g de {food} de @{handle} estão na sua despensa.",
"yours": "Seu",
"signInToBuy": "Entre para comprar",
"buyLocked": "Comprar abre no nível {level}",
"buy": "Comprar",
"back": "Voltar",
"stallOf": "Banca de @{handle}",
"sellerEmpty": "Esta banca está vazia agora.",
"soldOut": "Esgotado. Tente outro.",
"marketEmpty": "Nenhuma banca tem algo à venda ainda. Seja o primeiro: venda um pacote da sua despensa.",
"packs": "Pacotes à venda: {count}",
"from": "a partir de",
"boardTag": "Mural de Bancas",
"visitLink": "Banca · {count}",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "Entre primeiro.",
"GUEST": "Visitantes não podem negociar. Entre para manter seu aquário e negociar.",
"INVALID_REQUEST": "Não deu certo. Tente de novo.",
"LEVEL_REQUIRED": "Isso abre no nível {level}.",
"ACCOUNT_TOO_NEW": "Sua conta precisa ter uma semana para vender.",
"NO_SLOT": "Todas as vagas da sua banca estão ocupadas.",
"ALREADY_LISTED": "Você já vende isto. Retire ou mude o preço.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "Não há o suficiente disso na sua despensa.",
"HELD": "O que você comprou ou ganhou de presente pode ser vendido depois de 3 dias.",
"OUT_OF_BAND": "Esse preço está fora da faixa permitida.",
"NOT_FOUND": "Esse pacote não existe mais.",
"SOLD": "Alguém comprou esse pacote logo antes de você.",
"OWN_LISTING": "Esse é o seu próprio pacote.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Moedas insuficientes.",
"NO_JAR_ROOM": "Não há espaço para isso nos potes da sua despensa.",
"BANNED": "As negociações estão fechadas para esta conta.",
"BLOCKED": "Isso não é possível.",
"BUSY": "Ainda estamos cuidando disso. Tente de novo em instantes.",
"UNAVAILABLE": "Não foi possível acessar o Mercado. Tente de novo em instantes.",
"NETWORK": "Não foi possível conectar ao servidor. Verifique sua conexão.",
"NOT_LISTABLE": "Isso não pode ir para uma banca.",
"NO_TANK_ROOM": "Não há espaço neste aquário. Abra espaço ou mude para outro aquário primeiro.",
"OFFER_LIMIT": "Você tem ofertas abertas demais. Espere algumas respostas primeiro.",
"OFFER_GONE": "Essa oferta não está mais aberta.",
"OFFER_FAILED": "O comprador não conseguiu pagar ou não tinha espaço, então nada mudou de mãos.",
"PRICE_CHANGED": "O vendedor acabou de mudar esse preço. Olhe de novo e compre pelo novo.",
"PERK_REQUIRED": "Você precisa da vantagem de Comerciante para isso.",
"ORDER_GONE": "Essa ordem não existe mais.",
"WRONG_SPECIES": "Esse peixe não é a espécie que a ordem quer."
},
"withdrawnCreature": "De volta com você, do jeito que estava.",
"listCreature": "Vender um peixe, um ovo ou uma planta",
"offersTitle": "Ofertas",
"offerFrom": "@{handle} oferece",
"offerUntil": "até {when}",
"accept": "Aceitar",
"decline": "Recusar",
"offerAccepted": "Vendido para @{handle}. Você recebe {coins} depois da taxa.",
"offerDeclined": "Oferta recusada.",
"myOffers": "Suas ofertas",
"offerTo": "para @{handle}",
"offerStatus": {
"open": "Esperando resposta até {when}",
"accepted": "Aceita: é seu",
"declined": "Recusada",
"expired": "Expirou após 48 horas",
"cancelled": "Retirada",
"failed": "Não deu certo: faltaram moedas ou espaço",
"closed": "Vendido para outra pessoa ou retirado da banca"
},
"cancelOffer": "Retirar",
"offerCancelled": "Oferta retirada.",
"sex": {
"female": "Fêmea",
"male": "Macho"
},
"eggOf": "Ovo de {species}",
"eggNote": "Choca quando você o coloca",
"plantNote": "Plantada a partir de mudas",
"listGoods": "Vender o que fez",
"pickGoods": "O que vender",
"noGoods": "Faça decoração na oficina ou colete materiais e eles podem vir para cá.",
"decor": "Decoração",
"pieces": "×{count}",
"boughtDecor": "{decor} de @{handle} está na sua despensa.",
"boughtMaterial": "{material} de @{handle} está na sua despensa.",
"goodsListed": "Já está na sua banca",
"goodsTooLittle": "Pouco para um pacote",
"plant": "Planta",
"boughtPlant": "Uma planta ({plant}) de @{handle} está na sua despensa.",
"egg": "Ovo",
"noCreatures": "Ainda não há peixes adultos nem ovos para vender. Um peixe pode ir à venda quando crescer, e os ovos da bandeja da sua despensa também.",
"pickCreature": "Qual peixe, ovo ou planta",
"inAquarium": "Aquário {number}",
"problem": {
"LEGENDARY": "Peixes lendários ficam com você",
"TUTORIAL": "Seu primeiro peixe fica com você",
"NOT_ADULT": "Ainda crescendo",
"IN_BOX": "Descansando na Caixa de condicionamento",
"ADOPTED": "Adotado: fica com você",
"HELD": "Poderá ser vendido depois"
},
"fishLeaves": "O peixe sai do seu aquário enquanto está à venda e volta do jeito que estava se você o retirar. Na banca, os relógios dele param.",
"noOfferRoom": "Isto já está no menor preço permitido.",
"offerPrice": "Sua oferta",
"offerNote": "Nada é cobrado até o vendedor aceitar",
"sendOffer": "Enviar oferta",
"offerSent": "Oferta enviada. O vendedor tem 48 horas para responder, e suas moedas ficam com você até lá.",
"offer": "Fazer uma oferta",
"boughtFish": "{species} de @{handle} está nadando no seu aquário.",
"boughtEgg": "Um ovo de {species} de @{handle} está na sua despensa.",
"fishCount": "Peixes à venda: {count}",
"eggCount": "Ovos à venda: {count}",
"emptySpot": "Espaço livre",
"sellSomething": "Vender algo",
"backToStreet": "Voltar à rua",
"slotsCount": "{used} / {total} vagas",
"newSale": "Novo",
"lower": "Baixar o preço",
"raise": "Subir o preço",
"asking": "Pede {coins}",
"page": "Página {page} de {pages}",
"prevPage": "Página anterior",
"nextPage": "Próxima página",
"onSaleNow": "À venda agora",
"tag": {
"fish": "Banca de peixes",
"egg": "Banca de ovos",
"food": "Banca de comida"
},
"kind": {
"label": "Tipos de produtos",
"living": "Vivos",
"made": "Feitos à mão",
"all": "Tudo",
"fish": "Peixes",
"egg": "Ovos",
"plant": "Plantas",
"decor": "Decoração",
"material": "Materiais",
"food": "Comida"
},
"kindEmpty": {
"fish": "Nenhum peixe à venda agora.",
"egg": "Nenhum ovo à venda agora.",
"plant": "Nenhuma planta à venda agora.",
"decor": "Nenhuma decoração feita à venda agora.",
"material": "Nenhum material à venda agora.",
"food": "Nenhuma comida à venda agora."
},
"confirmBuy": "Sim, pagar {coins}",
"showAll": "Ver todos os produtos",
"backToMarket": "Voltar ao Mercado",
"sendingLabel": "Processando",
"freeSpots": "{count} espaços livres",
"marketLead": "Todas as bancas do jogo num só mural. Escolha algo para ver quem vende e por quanto.",
"visitLead": "Compre direto nesta banca ou faça uma oferta.",
"changePrice": "Mudar preço",
"savePrice": "Salvar preço",
"repriced": "O novo preço já está na sua banca.",
"offersOn": "Ofertas · {count}",
"onSaleCount": "{count} à venda",
"yoursCount": "Seu · {count}",
"youSellHere": "Você mesmo vende {count} destes.",
"openMyStall": "Abrir minha banca",
"backToStall": "Voltar à minha banca",
"shareTrade": "Compartilhar no Comércio",
"vendor": {
"title": "A barraca de {name}",
"alone": "Nenhum cuidador vende aqui hoje, então alguém do povo do mar cuida da barraca.",
"after": "Os produtos dos cuidadores vêm primeiro; o povo do mar vende depois.",
"restock": "Novo estoque às {time}",
"perKeeper": "Por cuidador: {count} de cada por dia",
"left": "Restam para você hoje: {count}",
"soldOut": "Comprado hoje",
"sellOwn": "Venda o seu aqui",
"sellOwnNote": {
"food": "Coloque comida da sua despensa na sua própria barraca e os cuidadores compram de você primeiro.",
"egg": "Coloque ovos da sua despensa na sua própria barraca e os cuidadores compram de você primeiro.",
"fish": "Coloque peixes adultos na sua própria barraca e os cuidadores compram de você primeiro."
},
"signIn": "Entre para comprar do povo do mar.",
"buyLabel": "Comprar {name} por {count} moedas",
"what": {
"food": "Comida de despensa",
"egg": "Ovo",
"fish": "Peixe jovem, já eclodido"
},
"done": {
"food": "{food} ({grams}) está na sua despensa.",
"egg": "Um ovo de {species} está na sua despensa.",
"fish": "Um {species} jovem está nadando no seu aquário."
},
"refused": {
"CLOSED": "A barraca está fechada hoje.",
"NOT_IN_STOCK": "Isso não está mais no balcão hoje.",
"SOLD_OUT": "Você já comprou tudo o que podia disso hoje.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Você não tem moedas suficientes.",
"NO_TANK_ROOM": "Seu aquário não tem espaço para outro peixe.",
"NO_JAR_ROOM": "Esse pote não tem mais espaço.",
"GUEST": "Entre para comprar do povo do mar.",
"NETWORK": "O mar está agitado. Tente de novo.",
"BUSY": "A barraca está ocupada. Tente de novo."
},
"lines": {
"food": {
"0": "Fresquinho da praia hoje cedo! Bom, quase tudo.",
"1": "Ração, nori, um pouco de krill. Seus peixes vão me agradecer. Eu aceito moedas, não agradecimentos.",
"2": "Ninguém mais vende comida hoje? Mais clientes para mim."
},
"egg": {
"0": "Eu cuido dos pequenos até eles encontrarem um cuidador.",
"1": "Cada ovo aqui você poderia criar. Escolha com calma.",
"2": "Segure com cuidado. Eles já sentem a água."
},
"fish": {
"0": "Esses pequenos eclodiram semana passada e já são demais para os meus oito braços.",
"1": "Jovens, alimentados e prontos para um bom aquário. Escolha um.",
"2": "Contei duas vezes. Se faltar um, por favor não me conte."
}
}
},
"ordersTitle": "Ordens de compra",
"orderPost": "Publicar uma ordem de compra",
"orderSpecies": "Peixe que você quer",
"orderPrice": "Preço que você paga",
"orderPostButton": "Publicar ordem",
"orderLockNote": "Suas moedas ficam bloqueadas enquanto a ordem estiver ativa. Se ninguém cumprir em 7 dias, todas as moedas voltam.",
"orderCancel": "Cancelar ordem",
"orderPosted": "Ordem publicada. {coins} moedas bloqueadas.",
"orderCancelled": "Ordem cancelada. Suas moedas voltaram.",
"orderWaiting": "Aberta até {when}",
"orderStatus": {
"filling": "Sendo cumprida",
"filled": "Cumprida · o peixe é seu",
"cancelled": "Cancelada · moedas devolvidas",
"expired": "Encerrada · moedas devolvidas"
},
"orderBuyer": "Quer @{handle}",
"orderFill": "Cumprir ordem",
"orderFillPick": "Escolha o peixe que vai dar",
"orderFillNone": "Você não tem um {species} adulto que possa ser vendido.",
"orderFillWith": "Dar este peixe",
"orderFilledDone": "Ordem cumprida para @{handle}.",
"assistantTitle": "Ajudante da banca",
"assistantLead": "Enquanto você está fora, seu ajudante coloca um pacote na banca sempre que um é vendido. Ele só usa esta lista e nunca anuncia mais nada.",
"assistantAdd": "Adicionar um pacote à lista",
"assistantEmpty": "A lista está vazia, então nada é reposto.",
"assistantRemove": "Tirar da lista",
"assistantSaved": "Lista do ajudante salva.",
"assistantPick": "Pacote a manter em estoque",
"assistantAddButton": "Adicionar à lista",
"byAssistant": "Ajudante",
"loadFailed": "Não foi possível ler o mercado. Verifique sua conexão e tente de novo."
},
"gestures": {
"title": "Controles de toque",
"hold": {
"name": "Toque longo",
"text": "Toque e segure um peixe ou uma decoração para abrir o menu dele."
},
"two": {
"name": "Toque com dois dedos",
"text": "Toque com dois dedos para abrir o menu onde você estiver. Com uma ferramenta na mão, você a larga."
},
"three": {
"name": "Toque com três dedos",
"text": "Toque com três dedos para abrir ou fechar o Menu. Na água, ele espalha os seus peixes."
},
"drag": {
"name": "Arrastar",
"text": "Arraste uma decoração para movê-la. Com o zoom ativo, arraste a água para olhar em volta."
},
"pinch": {
"name": "Pinçar",
"text": "Afaste dois dedos na água para aproximar os seus peixes. Toque duas vezes para ver o aquário inteiro de novo."
}
},
"chooser": {
"title": {
"invite": "Convidar um cuidador",
"gift": "Enviar um presente para…",
"whisper": "Sussurrar para…",
"visit": "Visitar um cuidador",
"stall": "Encontrar a banca de um cuidador",
"find": "Encontrar um cuidador",
"swim": "Convidar alguém",
"swap": "Oferecer este ovo a…"
},
"lead": "Primeiro os amigos, depois seu cardume, quem está jogando agora e quem você encontrou há pouco. Digite um nome para achar qualquer pessoa.",
"close": "Fechar",
"back": "Voltar",
"searchLabel": "Buscar cuidadores pelo nome",
"searchPlaceholder": "Digite um nome",
"searching": "Buscando…",
"filtersLabel": "Mostrar",
"all": "Todos",
"section": {
"friends": "Amigos",
"school": "Cardume",
"online": "Online agora",
"recent": "Recentes",
"search": "Encontrados pelo nome",
"exact": "Este nome"
},
"act": {
"invite": "Convidar",
"gift": "Presentear",
"whisper": "Sussurrar",
"visit": "Visitar",
"stall": "Banca",
"swim": "Convidar",
"swap": "Oferecer"
},
"doneAct": {
"invite": "Convidado",
"gift": "Escolhido",
"whisper": "Escolhido",
"visit": "Visitar",
"stall": "Escolhido",
"swim": "Convidado",
"swap": "Oferecido"
},
"actLabel": "{action}: @{handle}",
"working": "Em andamento…",
"level": "Nv {level}",
"status": {
"out": "No Mar Aberto",
"online": "Jogando agora",
"nearby": "Nadando aqui"
},
"yourSchool": "Seu cardume",
"recent": {
"whisper": "Sussurrou",
"visit": "Visitou",
"gift": "Presenteou",
"trade": "Negociou",
"invite": "Convidou"
},
"failed": "Não deu certo. Tente de novo.",
"empty": "Ainda não há cuidadores para mostrar. Digite um nome para achar alguém ou conheça cuidadores no Mapa.",
"noMatch": "Ainda não há ninguém chamado {query}.",
"keys": "↑ ↓ mover • Enter escolhe • Esc fecha",
"signIn": "Entre para escolher cuidadores e jogar junto.",
"note": {
"inSchool": "Já está no seu cardume",
"otherSchool": "Em outro cardume, [{tag}]",
"invited": "Convidado. O convite aparece no app Cardume.",
"whisperOpen": "Não é um amigo mútuo: só chega se a pessoa aceitar sussurros de qualquer um."
},
"open": {
"visit": "Visitar alguém",
"stall": "Encontrar uma banca",
"swim": "Convidar alguém"
}
},
"swim": {
"openChooser": "Convidar alguém",
"chooserTitle": "Nade comigo · {place}",
"placeAquarium": "O aquário de @{handle}",
"placeYours": "seu aquário",
"hint": "Chame para cá: {place}",
"invited": "Convidado",
"coming": "A caminho",
"sent": "Convite enviado para @{handle} · {place}",
"away": "Ausente · vai ver nas notificações",
"join": "Entrar",
"notNow": "Agora não",
"cardsLabel": "Convites para nadar",
"cardTitle": "@{handle} chamou você para nadar junto",
"left": "Faltam {time}",
"trayItem": "Convidar",
"trayLabel": "Convidar alguém para {place}",
"status": {
"accepted": "@{handle} está a caminho",
"declined": "@{handle} não pode ir agora",
"expired": "@{handle} não respondeu a tempo"
},
"refused": {
"INVALID_INPUT": "Não dá para enviar esse convite.",
"HANDLE_REQUIRED": "Escolha seu nome primeiro para convidar outros.",
"BANNED": "Esta conta não pode enviar convites.",
"NOT_FOUND": "Esse cuidador não está por aqui.",
"SELF": "Você já está aqui.",
"INVITES_CLOSED": "Só aceita convites de amigos e do próprio cardume.",
"LEVEL_REQUIRED": "Convidar desconhecidos abre no nível {level}.",
"NOT_OUT": "Você não está mais no Mar Aberto.",
"AQUARIUM_PRIVATE": "Esse aquário é privado, ninguém pode ser convidado.",
"NOT_A_MEMBER": "Só seu cardume e seus amigos podem entrar na Enseada.",
"TOO_FAST": "Você acabou de convidar. Espere um pouco.",
"EXPIRED": "Esse convite expirou.",
"ALREADY_ANSWERED": "Você já respondeu a esse convite.",
"COMMAND_CONFLICT": "Algo mudou. Tente de novo.",
"NETWORK": "Sem conexão. Tente de novo."
}
},
"keeper": {
"act": {
"swim": "Convidar",
"whisper": "Sussurrar",
"visit": "Visitar",
"gift": "Presentear",
"school": "Convidar ao cardume",
"follow": "Seguir",
"stall": "Banca",
"swimThere": "Nadar até lá"
},
"actLabel": "{action} · @{handle}",
"actionsLabel": "O que você pode fazer com @{handle}",
"done": "Pronto",
"failed": "Não deu certo. Tente de novo.",
"where": {
"out": "Nadando em {place}",
"home": "Jogando em casa agora",
"away": "Ausente"
},
"rel": {
"friends": "Amigos"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "Aquário de espera",
"title": "Aquário de espera {n}",
"locked": "Um segundo aquário de espera",
"label": "Aquário de espera {n} · {count} de {slots} peixes",
"lede": "Um pequeno aquário só seu onde um peixe pode esperar. Enquanto está aqui, os relógios dele param: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, sem reprodução. Ele sai exatamente como entrou.",
"lockedLede": "Um segundo aquário de espera está pronto no suporte. Ele abre no nível {level} por {coins} moedas.",
"factRoom": "Espaço",
"factClocks": "Relógios",
"paused": "Pausados",
"resting": "Descansando aqui",
"noneResting": "Ainda não há nada descansando aqui.",
"putIn": "Colocar um peixe",
"putInAction": "Colocar",
"takeOut": "Retirar",
"tankFull": "Este aquário está cheio. Retire um peixe primeiro.",
"noneToPut": "Nenhum peixe deste aquário pode esperar aqui. Peixes lendários e adotados ficam em casa.",
"stored": "{name} está descansando no aquário de espera.",
"released": "{name} voltou para o seu aquário.",
"tankAt": "Segundo aquário de espera a partir do nível {level}",
"tankBuy": "Comprar um segundo aquário de espera · {coins} moedas",
"standAt": "Suporte maior, 6 peixes por aquário, a partir do nível {level}",
"standBuy": "Suporte maior, 6 peixes por aquário · {coins} moedas",
"bought": {
"tank": "O segundo aquário de espera é seu.",
"stand": "O suporte agora é maior: 6 peixes em cada aquário."
},
"noneRestingNext": "Coloque um peixe abaixo. Os relógios dele param enquanto descansa aqui."
},
"goods": {
"title": "Bens de expedição",
"kicker": "Despensa",
"label": "Bens de expedição · {count} de 13 tipos",
"lede": "Materiais e corações das expedições, dos cardumes dourados e da coleta em Mar Aberto. A oficina os transforma em ferramentas, kits e cuidados.",
"factKinds": "Tipos guardados",
"kind": {
"plain": "Material",
"heart": "Coração"
},
"lantern-moss": {
"name": "Musgo-lanterna"
},
"abyss-salt": {
"name": "Sal do abismo"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "Pedra luminosa abissal"
},
"ember-kelp": {
"name": "Alga-brasa"
},
"vent-minerals": {
"name": "Minerais de fumarola"
},
"ember-opal": {
"name": "Opala-brasa"
},
"sparkle-scale": {
"name": "Escama brilhante"
},
"sell": "Vender por {coins}",
"lagoon-shell": {
"name": "Conchas da laguna"
},
"driftwood": {
"name": "Madeira flutuante"
},
"kelp-fibre": {
"name": "Fibra de kelp"
},
"ice-crystal": {
"name": "Cristais de gelo"
},
"stone-shard": {
"name": "Lascas de pedra"
},
"exhibition-ribbon": {
"name": "Fita da Exposição"
}
},
"halloween": {
"knocked": "Doces ou travessuras! @{handle} te deu {count} doces.",
"bag": "Saco de doces: {count}",
"shop": {
"facts": "Seus doces",
"lead": "Os doces que você ganha pedindo doces compram estas peças limitadas de Halloween. Cada uma vai para a sua Despensa, e a loja fecha quando a festa acaba.",
"ends": "Aberta até {date}",
"today": "Portas batidas hoje: {count}",
"bought": "Compradas: {count}",
"short": "Faltam {count} doces",
"buyLabel": "Comprar {name} por {count} doces",
"done": "{name} está na sua Despensa.",
"failed": "Não foi possível confirmar a compra. Tente de novo.",
"refused": {
"NOT_ENOUGH_TREATS": "Ainda faltam doces. Bata em mais algumas portas.",
"NO_PARTY": "A festa acabou e a loja fechou.",
"NOT_FOR_SALE": "Essa peça não está na loja da festa.",
"COMMAND_REFUSED": "A compra foi recusada. Seus doces continuam iguais.",
"OWNED": "Você já tem essa peça."
},
"doneWear": "{name} está no seu guarda-roupa.",
"inWardrobe": "No seu guarda-roupa"
},
"welcome": {
"kicker": "Feliz Halloween",
"title": "Uma abóbora para o seu aquário",
"text": "O Halloween chegou ao recife. Aqui está uma {gift} para o seu aquário, de todos nós. Ela espera por você na Despensa.",
"open": "Abrir a Despensa",
"later": "Depois"
},
"board": {
"title": "Placar de doces",
"left": "Dias restantes: {count}",
"note": "Junte doces para subir no placar. Os {champions} primeiros aquaristas no fim da festa ganham a insígnia Campeão dos doces.",
"yourPlace": "Você está em {rank}º com {count} doces. Os {champions} primeiros ganham a insígnia Campeão dos doces no fim da festa.",
"you": "Você",
"treats": "{count} doces",
"empty": "Ninguém juntou doces ainda. Bata numa porta e seja o primeiro do placar."
},
"season": {
"title": "Halloween",
"landing": "A festa começou: peça doces nos aquários de outros aquaristas e ganhe decorações limitadas.",
"loading": "Os morcegos saíram e as abóboras estão acesas."
}
},
"friendHelp": {
"feed": "Alimentar por @{handle}",
"fed": "Você alimentou {fish} por @{handle} · +{xp} XP",
"refused": {
"INVALID_INPUT": "Isso não pode ser feito aqui.",
"HANDLE_REQUIRED": "Escolha primeiro seu nome de aquarista para ajudar os outros.",
"GUEST": "Entre para ajudar seus amigos.",
"BANNED": "Esta conta não pode ajudar outros aquaristas.",
"NOT_FOUND": "Esse aquarista não está por aqui.",
"SELF": "Este é o seu próprio aquário: alimente-o de casa.",
"NOT_FRIENDS": "Só amigos (vocês se seguem) e colegas de cardume podem alimentar os peixes de @{handle}.",
"AQUARIUM_PRIVATE": "Este aquário é privado.",
"NO_FISH": "Esse peixe não está mais aqui.",
"NOT_HUNGRY": "Esse peixe não está com fome agora.",
"COMMAND_CONFLICT": "Algo mudou. Tente mais uma vez.",
"NETWORK": "Não foi possível alcançar o recife. Tente de novo."
}
},
"workshop": {
"title": "Oficina",
"open": "Abrir a Oficina no armário",
"close": "Voltar ao aquário",
"tier": "Bancada {tier}",
"upgradeAt": "Bancada maior no nível {level}",
"upgradeBuy": "Bancada {tier}",
"upgraded": "Bancada {tier}: mais gavetas, mais tigelas.",
"book": "Livro de receitas",
"closeBook": "Fechar o livro",
"bookCount": "{found} de {all} receitas encontradas",
"bookFoot": "Um produto feito vale {value}x o que entrou nele. Ingredientes mais raros, uma bancada melhor e o seu nível tornam um resultado mais raro mais provável.",
"drawers": "Gavetas de cultivo",
"drawer": {
"locked": "Abre no nível {level}",
"empty": "Gaveta vazia",
"working": "Minhocas trabalhando",
"ripe": "{grams} g de minhocas prontas"
},
"readyIn": "Pronto em {time}",
"scoop": "Coletar",
"feedScrapings": "Raspas {grams} g",
"feedPellets": "Pellets {grams} g",
"bowl": "Tigela de mistura",
"dropKey": "Arraste um material para a tigela. As receitas dele aparecem como silhuetas.",
"nextLine": "Próxima: {what}",
"couldBe": "Esta tigela poderia virar",
"unknown": "Receita não descoberta",
"noRecipe": "Nenhuma receita leva {name} ali.",
"atLeast": "Pelo menos {tier}",
"partLess": "Menos deste pote",
"partMore": "Mais deste pote",
"have": "você tem {amount}",
"careCoins": "{coins} moedas de cuidado",
"dial": "Tamanho do lote",
"mix": "Misturar",
"mixPop": "{name} na bancada",
"empty": "Esvaziar a tigela",
"again": "Fazer de novo",
"slots": "Tigelas no preparo",
"slotFree": "Tigela livre {n}",
"slotsFull": "Todas as tigelas estão ocupadas. Retire uma primeiro.",
"collect": "Retirar",
"madeFood": "{name}: {grams} g no pote.",
"madeCare": "{name}: {coins} moedas de cuidado guardadas.",
"materials": "Materiais",
"noMaterials": "Limpe o vidro, alimente seus peixes e choque ovos: o que sobra deles vem parar aqui.",
"refunded": "Potes e prateleiras não têm mais limites. {coins} moedas reembolsadas.",
"anyOf": "qualquer {class}",
"hintKey": "Começa com {key}.",
"opensAt": "abre no nível {level}",
"takes": "{time} · {drags} arrastos",
"family": {
"food": "Comida",
"care": "Cuidado",
"tools": "Ferramentas",
"kits": "Kits de expedição",
"decor": "Decorações"
},
"class": {
"greens": "Verdes",
"shell": "Concha e osso",
"stone": "Pedra e mineral",
"fibre": "Fibra e madeira",
"live": "Vivo e proteína",
"essence": "Essência"
},
"material": {
"scrapings": "Raspas de algas",
"shed-scale": "Escama solta",
"eggshell": "Casca de ovo",
"cutting": "Muda"
},
"recipe": {
"green-wafer": {
"name": "Wafer verde",
"does": "A favorita de quem pasta: o dobro de tempo de saciedade, um pouco de saúde e qualidade mais rápida."
},
"worm-bites": {
"name": "Mordiscos de minhoca",
"does": "Tudo o que as minhocas fazem, e nunca passam do ponto."
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"recovery-broth": {
"name": "Caldo de recuperação",
"does": "Uma refeição curta que devolve quase um terço da saúde."
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"remedy": {
"name": "Remédio",
"does": "Guardado na caixa de remédios: paga um Remédio antes das suas moedas."
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"filter-floss": {
"name": "Algodão de filtro",
"does": "Guardado com o filtro: paga a manutenção dele antes das suas moedas."
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"scraper-blade": {
"name": "Lâmina raspadora",
"does": "Esponja nível 3: três manchas por toque e um quarto a mais de raspas por limpeza."
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"wave-wiper": {
"name": "Limpa-ondas",
"does": "A melhor esponja: uma passada longa limpa o vidro todo, quantas vezes quiser."
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"bag-net": {
"name": "Rede de saco",
"does": "Rede nível 3: uma zona de captura bem maior."
},
"deep-scoop": {
"name": "Pá funda",
"does": "Pá nível 3: três grãos por sacudida."
},
"pearl-net": {
"name": "Rede com borda de conchas",
"does": "Pesca de pérolas nível 3: uma captura mais larga."
},
"forage-lantern": {
"name": "Lanterna de coleta",
"does": "Coleta nível 3: duas mordidas a menos por ponto."
},
"kit-2": {
"name": "Kit da maré",
"does": "Feito em vez de comprado: um kit novo para suas próximas viagens."
},
"kit-3": {
"name": "Kit das profundezas",
"does": "Feito em vez de comprado: um kit novo para suas próximas viagens."
},
"kit-4": {
"name": "Kit do abismo",
"does": "Feito em vez de comprado: um kit novo para suas próximas viagens."
},
"mossy-stone": {
"name": "Pedra Musgosa",
"does": "Uma pedra redonda e musgosa para o aquário, feita com as raspas da limpeza."
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "Lampião de Musgo Brilhante",
"does": "Um pequeno lampião de Musgo-lanterna que brilha suavemente."
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "Coroa de Alga Ardente",
"does": "Um anel de Alga-brasa que balança na correnteza."
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"salt-spire": {
"name": "Pináculo de Sal",
"does": "Um pináculo claro de Sal do abismo que cintila."
},
"mineral-chimney": {
"name": "Chaminé Mineral",
"does": "Uma chaminezinha de minerais de fumarola."
},
"glowstone-grotto": {
"name": "Gruta de Pedra Luminosa",
"does": "Uma caverna iluminada por dentro por uma Pedra luminosa abissal."
},
"opal-arch": {
"name": "Arco de Opala",
"does": "Um arco cravejado com uma Opala-brasa."
},
"geode": {
"name": "Geodo de Ametista",
"does": "Um geodo forrado de cristais, iluminado por uma Pedra luminosa abissal."
},
"ember-geode": {
"does": "Um geodo morno aberto ao meio, recheado de Alga-brasa.",
"name": "Geodo de Brasa"
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"deep-shell": {
"name": "Concha Profunda",
"does": "Uma concha pálida das profundezas, cultivada com Sal do abismo."
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"magmavent": {
"name": "Fumarola de Magma",
"does": "Uma fumarola incandescente montada ao redor de uma Opala-brasa."
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"vent-chimney": {
"does": "Um pequeno fumante negro feito de Minerais de fumarola.",
"name": "Chaminé de Fumarola"
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"tubeworm": {
"name": "Vermes-Tubo",
"does": "Vermes-tubo de pontas vermelhas, feitos na bancada com uma raridade sorteada."
},
"angler-lamp": {
"name": "Lâmpada do Peixe-Pescador",
"does": "Uma lâmpada que brilha como um peixe-pescador, acesa com Musgo-lanterna."
}
},
"refused": {
"LOCKED": "A Oficina abre no nível 5.",
"LEVEL_REQUIRED": "Abre no nível {level}.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Moedas insuficientes.",
"MAXED": "Esta é a melhor bancada.",
"UNKNOWN_RECIPE": "Nenhuma receita combina com esta tigela.",
"BOWL_MISMATCH": "Esta tigela não combina com uma receita.",
"NOT_ENOUGH_MATERIAL": "Material insuficiente para este lote.",
"NO_FREE_SLOT": "Todas as tigelas estão ocupadas.",
"NOT_READY": "Ainda não está pronto.",
"EMPTY": "Não há nada ali.",
"DRAWER_BUSY": "Essa gaveta está ocupada.",
"NO_FEED": "Comida insuficiente: são necessários 20 g.",
"NOTHING_TO_REFUND": "Nada para reembolsar.",
"REMOVED": "Esse passo acabou: a Oficina faz isso por você.",
"COMMAND_REFUSED": "Não deu certo. Tente de novo.",
"TIER_REQUIRED": "Pegue primeiro o nível abaixo.",
"ALREADY_HAVE": "Você já tem esta ferramenta, ou ela está na bancada.",
"DIAL_ONE": "Ferramentas e kits são feitos um de cada vez: ajuste o seletor para ×1.",
"KITCHEN_REQUIRED": "As receitas de comida abrem com a Cozinha. Estude-a no app Pesquisa (Menu).",
"RESEARCH_REQUIRED": "Pesquise primeiro a Cultura de alimento vivo.",
"CONE_BUSY": "O cone já está eclodindo.",
"KIT_IN_USE": "Seu kit em uso, ou um que já está na bancada, é tão bom ou melhor. Faça este quando ele se gastar.",
"TOOLS_REQUIRED": "As decorações precisam de ferramentas melhores.",
"PAGE_REQUIRED": "Conclua antes a página de achados dela no Diário."
},
"costs": "{coins} moedas",
"madeTool": "{name} está pronto, na sua mão.",
"madeKit": "{name} está pronto para sua próxima expedição.",
"coinsShort": "Faltam {coins} moedas",
"rareAsk": "{names} vai para esta tigela. Uma mistura não pode ser desfeita.",
"needsKitchen": "Pesquise a Cozinha",
"cone": {
"title": "Cone de eclosão",
"empty": "Cone de eclosão · parado",
"working": "Eclodindo · ovos de artêmia no cone",
"ripe": "Eclodiu · {grams} g de artêmia viva",
"start": "Iniciar eclosão · {coins} moedas · {hours} h",
"startPop": "Eclodindo",
"scooped": "Coletou {grams} g de artêmia viva, fresca por 12 horas."
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"ui": {
"close": "Fechar",
"haveOf": "você tem {have}",
"bowlTime": "Tempo na tigela",
"all": "Todas",
"clue": "Começa com",
"ingredients": "Ingredientes",
"makes": "Rende",
"cost": "Custa",
"opensAt": "Abre no nível {level}"
},
"result": {
"worth": "Vale",
"saved": "Economizou",
"bowl": "Tigela {count}",
"bonus": "+{grams} g de Habilidade artesanal"
},
"mastery": {
"title": "Habilidade artesanal",
"count": "{count} feitas",
"next": "faltam {left} para o próximo passo",
"top": "Habilidade artesanal plena",
"odds": "Rolagens mais raras",
"grams": "+{grams} g por tigela",
"badge": "Insígnia de mestre",
"master": "Mestre"
},
"tools": {
"title": "Ferramentas Finas",
"owned": "Ferramentas Finas na bancada",
"does": "Cada tigela leva {percent}% menos tempo, e as decorações se abrem.",
"needed": "Precisa das Ferramentas Finas",
"bought": "As Ferramentas Finas estão na bancada.",
"page": {
"trench-finds": "Precisa da página Achados da Fossa",
"vent-finds": "Precisa da página Achados das Fumarolas"
},
"masterDoes": "Cada tigela leva {percent}% menos tempo, e as decorações das profundezas se abrem.",
"masterOwned": "Ferramentas Mestras na bancada",
"masterNeeded": "Precisa das Ferramentas Mestras",
"master": "Ferramentas Mestras"
}
},
"npc": {
"ollie": {
"name": "Ollie",
"creature": "Polvo",
"lines": {
"meet1": "Oh! Uma cara nova! Segure isto. Não, espere, tenho braços de sobra. Boas-vindas ao Jardim de Kelp! Sou a Ollie.",
"job1": "Um pouco de tudo. Mantenho o Quadro de cardumes em ordem, varro o arco e lembro a Galeria de abrir na hora.",
"job2": "Se precisar de algo no Jardim, me pergunte primeiro. Provavelmente já anotei.",
"busy1": "Ocupada? Estou fazendo só seis coisas. Dois braços estão no intervalo.",
"busy2": "Não se preocupe comigo. Vá explorar! A Casa Abacaxi, lá no fundo, está cheia de boa leitura.",
"hi1": "Prazer também! Você é o primeiro peixe hoje que não esbarrou nos meus avisos.",
"chore1": "Pergunta rápida, e fale a verdade. O Quadro de cardumes vai por nome ou pelo tamanho de cada cardume?",
"choreA": "Por nome! Arrumado, justo, ninguém briga. Bom, os cardumes de zebra brigam. Sempre brigam.",
"choreB": "Os grandes primeiro... e os pequenos nunca seriam vistos. Hmm. Resposta corajosa. Vou pensar.",
"choreC": "Os dois? Tenho oito braços, posso segurar duas listas! Por que ninguém me disse isso antes?",
"chore2": "Pergunta de planejamento! Pro próximo festival, o arco ganha mais lanternas ou fitas de kelp?",
"choreD": "Lanternas, então. O velho caranguejo ficaria orgulhoso. Vou precisar de uma escada. Vou precisar de oito escadas.",
"choreE": "Fitas! Verdes, ondulantes e de graça, o Jardim cria pra mim. Você tem um coração econômico.",
"tipA": "Dica do dia: a Galeria mostra os melhores aquários do mar. O seu pode ficar lá um dia.",
"tipA2": "Deixe seu aquário lindo e os outros guardiões vão dar Bolhas. A Galeria repara. Sempre repara.",
"tipB": "Dica do dia: quando o Jardim está quieto, os peixes selvagens vêm te fazer companhia.",
"tipB2": "É só dizer oi! Eles são tímidos, mas gostam de guardião que nada devagar.",
"tipC": "Dica do dia: o portão a leste leva às Enseadas dos Cardumes. Fazer parte de um cardume é uma coisa linda.",
"tipC2": "Então olhe o quadro bem atrás de mim! Escolha um que pareça um lar, ou crie o seu que eu prendo aqui.",
"tipBye": "Vá lá! Cuidado com o kelp, ele enrosca.",
"knit1": "Sabe guardar segredo? Estive tricotando. Oito agulhas ao mesmo tempo. Está indo muito rápido e muito mal.",
"knit2": "Um cachecol! Pra alguém que vem me ver bastante. ...Podia ser qualquer um. Não é qualquer um.",
"knit3": "Com as nadadeiras? Ai, que fofo. Segure esta ponta. Agora nade em círculo. Devagar. ...Perfeito.",
"story1": "Você foi tão gentil comigo que vou contar um segredo. Eu não nasci aqui.",
"story2": "Nasci bem longe, uma partícula no plâncton. A correnteza me levou por semanas. Eu não sabia onde ia parar.",
"story3": "Parei no arco numa tarde, bem quando um velho caranguejo acendia as lanternas. Ele olhou pra mim e disse: segura isto.",
"story4": "Desde então eu seguro coisas. As lanternas, o quadro, o Jardim inteiro. É o meu jeito de agradecer.",
"story5a": "Ele se aposentou no Mercado. Um parente jovem dele vende conchas lá agora. Fala demais. Talvez você já tenha conhecido.",
"story5b": "É mesmo. E agora você faz parte. É assim aqui: um dia alguém te passa uma lanterna.",
"gift1": "Você chegou! Feche os olhos. Nadadeiras sobre os olhos. ...Peixe consegue fazer isso? Deixa pra lá!",
"gift2": "O cachecol! Terminei! Está um pouco comprido. Está bem comprido. Acho que continuei tricotando.",
"gift3": "Está no seu guarda-roupa. Todo peixe do mar está se vestindo agora, e o seu vai ser o mais quentinho.",
"gift3b": "Dê duas voltas! Três! É pra peixe, peixe é comprido. Alguns. Está no seu guarda-roupa.",
"jobs1": "Bom dia! Hoje tenho três tarefas novinhas coladas no meu quadro, todas na minha melhor letra. Quer dar uma olhada?",
"jobsBye": "Elas duram até a meia-noite. Sem pressa, querido.",
"shoal1": "Ouro! Um cardume dourado, bem aqui! Vá, vá, pegue umas escamas. Eu guardo seu lugar. Com um braço. Tenho de sobra.",
"partyH": "Esculpi três abóboras, pendurei as teias e perdi minha vassoura. Halloween é a festa mais movimentada do ano!",
"partyAny": "Tem festa na Plataforma de Gelo! Levei lanches, um cachecol e uma lista. Você já foi?",
"seasonSpring": "Primavera! Tudo no Jardim cresce de uma vez e eu tenho que aparar tudo. Feliz! Quase sempre.",
"seasonSummer": "Verão é tempo de visitas. O arco está cheio, o Quadro está cheio, minha agenda está cheia. Adoro.",
"seasonAutumn": "Faxina de outono! O kelp solta as folhas velhas e alguém tem que varrer. Adivinhe quem.",
"seasonWinter": "O inverno é calmo no Jardim. Tricoto perto do arco e planejo os canteiros do ano que vem. Com oito agulhas!",
"raceNew": "A Arena tem percurso novo esta semana! Anotei os anéis para você. Em algum lugar. Num destes bolsos.",
"raceLast": "É o último dia do placar de corrida. Se for correr, recolha as nadadeiras nas curvas. É minha única dica.",
"jobs1__2": "Que bom, você chegou! Colei três tarefas novas hoje cedo. Quer ver do que o Jardim precisa hoje?",
"jobs1__3": "Braços ocupados, quadro ocupado! Três tarefas fresquinhas esperam por um guardião. Quer ver?",
"chore1__2": "Me ajude a decidir. O Quadro de cardumes deve listar os cardumes por nome ou por tamanho?",
"chore1__3": "Vivo reorganizando o Quadro de cardumes. Ordem de nome ou de tamanho? Você decide, estou sem alfinetes.",
"tipA__2": "Dica do meu caderninho: a Galeria expõe os aquários mais lindos. O seu pode ser um deles.",
"tipA__3": "Dica de hoje, fresquinha: a Galeria está sempre de olho num aquário lindo. Por que não o seu?",
"partyH__2": "Halloween! Dois braços talhando, dois varrendo, quatro procurando minha vassoura. Cadê ela?",
"partyH__3": "O Jardim está cheio de abóboras e teias! Fiz uma lista de tudo que dá medo. Ficou enorme.",
"seasonSpring__2": "A primavera chegou, e cada erva daninha do Jardim também. Tenho um plano de poda. Oito planos de poda.",
"seasonSpring__3": "Brotos por toda parte! Etiquetei cada canteiro para ninguém plantar em cima de ninguém. Primavera é ordem!",
"raceNew__2": "Percurso novo na Arena! Desenhei os anéis num aviso. Está afixado. Em algum lugar. Atrás dos outros.",
"raceNew__3": "O quadro de corridas mudou esta semana! Anéis novos, curvas novas. Eu correria, mas vivo parando para arrumar as raias.",
"beat1": "Mantenho um diário do Jardim. Quem veio, quem foi, o que floresceu. Agora você está nele. Já são quatro anotações!",
"oBeat1b": "Coisas pequenas. Por onde você entrou nadando. Se disse oi para o kelp. Sempre diz. Gosto disso.",
"oBeat1c": "Ler? Ah, não. É quase tudo rabisco. E setas. E um desenho de caracol de que tenho muito orgulho.",
"beat2": "Engraçado, meu diário. Todo peixe do Jardim tem uma página. Menos eu. Nunca sei o que escrever.",
"oBeat2b": "Ha! Isso encheria a página num dia. Eu precisaria de um segundo diário só para o meu corre-corre.",
"oBeat2c": "Gentil. Hmm. Vou anotar a lápis. De leve. Vai que eu me engano sobre mim mesma.",
"beat3": "Escrevi minha página, enfim. Só uma linha. 'Ollie: tem um amigo que visita.' Demorei uma eternidade para acertar.",
"oBeat3b": "Quem mais nada aqui todo dia e pergunta como estou? Claro que é você. Não me faça colar um aviso sobre isso.",
"oBeat3c": "Quem sabe um dia. Por enquanto, uma boa linha basta. O resto da página pode esperar por nós.",
"morning1": "Bom dia! Já varri o arco, reguei o kelp e perdi uma caneta. Começo lindo.",
"morning1__2": "Bom dia! As primeiras nadadeiras no Jardim. Vou anotar. Primeiras nadadeiras e um rosto alegre.",
"day1": "Já é meio-dia? Minha lista diz que eu devia ter terminado. Minha lista é muito otimista.",
"day1__2": "O sol está a pino e o Jardim está cheio. Cada braço meu segura alguma coisa. Este está livre. Oi!",
"evening1": "O fim do dia é minha hora de arrumar. Alfinetes retos, quadro em ordem, kelp penteado. Depois um tricozinho, se eu me comportar.",
"evening1__2": "As lanternas do arco acendem por volta de agora. Eu ainda paro para olhar todas as vezes.",
"night1": "Ainda nadando? Está tarde! Só estou acordada porque não acho a ponta do meu novelo.",
"night1__2": "Turno da noite! O Jardim dorme e eu confiro cada aviso duas vezes. Shh. O kelp está sonhando.",
"didBuy1": "Coisas novas no seu aquário! Já decidiu onde vão ficar? Eu sempre planejo o lugar antes de comprar.",
"didBred1": "Ovos! Você criou peixes! Vou pôr os pequenos no diário assim que eclodirem. Nomes, por favor.",
"didCraft1": "Você andou fazendo coisas. Dá para notar. Tem aquele ar orgulhoso e meio embaraçado. Conheço bem.",
"didVisit1": "Você andou visitando outros guardiões! Pegou boas ideias? Eu pego ideias emprestadas o tempo todo. Devolvo mais arrumadas.",
"didGift1": "Soube que você deu um presente! É a melhor notícia do meu quadro hoje. Talvez eu cole um aviso.",
"gossipMarlo1": "Deixei um aviso para o Marlo sobre naufrágios arrumados. Ele tirou. Eu coloquei de volta. Fazemos isso toda semana.",
"gossipShelby1": "O Capitão Shelby me contou uma história tão longa que tricotei meia manga enquanto ele falava. História linda. Manga linda.",
"gossipPip1": "O Pip tentou trocar uma concha por um dos meus alfinetes. Eu disse não. Depois disse sim. Ele é muito bom nisso.",
"gossipLumen1": "Já conheceu a Lumen no banco de ostras? Tão calma. Fui lá uma vez aprender. Aguentei quatro minutos.",
"regular1": "Você já tem sua própria coluna no meu quadro. 'Visitas.' É a mais comprida. Parabéns, você.",
"regular1__2": "Dez visitas e contando! O kelp se inclina para o seu lado quando você chega. Posso ter treinado. Um pouquinho.",
"friend1": "Quando faço minha lista de manhã, você nunca está nela. Não precisa estar. Sei que você vem.",
"friend1__2": "Guardei o melhor lugar do arco para você. Mais ninguém pega. Bom, o caracol. Mas ele nunca sai do lugar.",
"pins1": "Acabaram os alfinetes de aviso de novo! Sabe quantos avisos um Jardim precisa? Eu também não. Mais.",
"oPins2": "Canetas perdidas, canetas achadas, podas de kelp, um caracol sumido. O caracol apareceu. O aviso continua lá.",
"oPins3": "Menos? ...Muito sensato. Vou colar um aviso sobre isso. Ai, não.",
"read1": "Peguei um livro emprestado na Casa Abacaxi. Peixes das Correntes Distantes. Já li três vezes.",
"oRead2": "Muito bom! Cheio de mapas. Adoro mapa. Mapa é uma lista que mostra aonde ir.",
"oRead3": "Claro! Ponho seu nome no cartão. Logo abaixo do meu. Devolva até a próxima lua cheia, querido.",
"vChat1": "Eu passava com uma cesta de recados e pensei: faz tempo que não vejo seus peixes! Como estão?",
"vChat1__2": "Oi, oi! Arrumei metade do Jardim antes do café da manhã e precisava de uma pausa. Seu aquário é a melhor pausa que eu conheço.",
"vChat2": "Que bom! Um aquário feliz é um aquário arrumado. Ou é o contrário? Seja como for, parabéns.",
"vChat3": "Ha! Então somos farinha do mesmo saco. Descanse um tentáculo de vez em quando. Eu nunca descanso, mas você devia.",
"vGift1": "Achei {gift} enquanto varria o arco e pensei em você na hora. Tome, antes que eu perca isso de novo!",
"vGift2": "De nada! Agora tenho uma coisa a menos pra carregar. Faltam sete.",
"vGift3": "Bobagem, é boa organização. As coisas devem ir pra onde são queridas.",
"vAskA": "Pergunta rápida pro meu caderno. Se o Jardim de Kelp tivesse mais uma coisa, qual seria?",
"vAskA1": "Um cantinho sossegado. Isso! Vou anotar. Um lugar onde até eu ficaria parada. Talvez.",
"vAskA2": "Luzes! Kelp brilhante ao longo do caminho. Ah, já estou vendo. Anotado, sublinhado, duas vezes.",
"vAskB": "Mais uma pro meu caderno. Quando não está cuidando dos peixes, o que você mais gosta de fazer?",
"vAskB1": "Um espírito explorador! Eu sabia. Você tem esse olhar, de quem está prestes a sair nadando por aí.",
"vAskB2": "Um espírito organizado! Um lugar pra cada coisa. Vamos nos dar muito bem.",
"vRecA1": "Lembra do seu cantinho sossegado? Limpei um espaço atrás do arco. Ainda não sentei lá, mas está pronto.",
"vRecA2": "Você disse que o Jardim precisava de luzes. Pedi pro kelp brilhante crescer ao longo do caminho. Ele está pensando.",
"vRecB1": "Ainda explorando? Me conte quando achar um lugar novo e eu ponho no meu mapa. Tenho um mapa. Claro que tenho.",
"vRecB2": "Como vai a arrumação? Mudei minha toca inteira semana passada. Depois voltei tudo. Na primeira vez estava perfeita.",
"b01": "Resolva uma briga entre mim e meu caderno. Quando tem muita coisa para lembrar, como você não perde o fio?",
"b02a": "Uma fazedora de listas! Eu sabia que ia gostar de você. Juntas, a gente botava a maré em ordem alfabética.",
"b02b": "Na cabeça? Sem cópia? Peixe corajoso. Eu guardo três cópias e um bilhete dizendo onde estão as cópias.",
"b02c": "Ah, que alívio. Eu também, e olha que tenho oito braços para ajudar.",
"b03": "Você votou nas fitas de kelp, eu lembro. Guardei as lanternas também. Vai que.",
"b03b": "O que me leva ao meu problema. Contei as lanternas do festival hoje cedo. Aí contei de novo.",
"b04": "Quarenta e seis. Deveriam ser quarenta e sete. A número quarenta e sete soltou do gancho e foi à deriva para o leste.",
"b04b": "E deixar um buraco na lista? Eu veria isso dormindo. Quase não durmo, e é isso que eu veria.",
"b05": "Nade até o extremo leste do Jardim de Kelp e encontre, por favor. Eu iria, mas estou segurando as outras quarenta e seis.",
"b0c1": "Número quarenta e sete! Você achou! Olha, ainda está com a minha etiquetinha!",
"b0c2": "Com nadadeiras? Benza Deus. Segure aí. Um pouco para a esquerda. A outra esquerda. Perfeito. Escrevi seu nome no gancho.",
"b0c3": "Quarenta e cinco, quarenta e seis, quarenta e sete! De novo? Quarenta e sete! É o melhor número que contei no ano.",
"b0c4": "Você anota as coisas, então anote esta: a Ollie agradeceu e sublinhou. Duas vezes.",
"b0c5": "Você guarda tudo na cabeça, então guarde esta também. Você é o peixe que achou a quarenta e sete.",
"b0c6": "E você disse que perde tudo! Achou justo a única coisa que eu não achei. Chamo isso de promissor.",
"b11": "Eu inspeciono tudo no Jardim e nunca inspecionei seu aquário. O que devo olhar primeiro?",
"b12a": "O vidro! Um guardião de coração igual ao meu. Os três lados.",
"b12b": "Os peixes! Muito bem. Tenho uma coluna para barriguinhas na prancheta. É uma coluna larga.",
"b12c": "Sem inspeção? Querido, sempre tem inspeção. Vou ser bem delicada com a prancheta.",
"b13": "Você disse que larga as coisas novas onde caírem. Fiz uma anotação sobre isso. Uma anotação preocupada.",
"b14": "Aqui está minha lista. Limpe seu aquário duas vezes e alimente os peixes dez vezes. Marco tudo de verde.",
"b15": "Cuidar das coisas é o meu jeito de dizer que gosto delas. Você me conhece. É isso ou tricô.",
"b1c1": "Relatório! Aquário limpo duas vezes, peixes alimentados dez vezes, uma prancheta muito satisfeita. Como foi?",
"b1c2": "Né? Vidro limpo e peixe de barriga cheia. Eu afixaria essa sensação, se tivesse alfinetes.",
"b1c3": "Uma soneca! Já ouvi falar. Dois dos meus braços tiraram uma uma vez e até hoje não falam de outra coisa.",
"b1c4": "Você disse que o vidro vem primeiro, então olhei. Dava para contar meus oito braços nele. Nota máxima.",
"b1c5": "Você disse que os peixes vêm primeiro, e estavam redondinhos e contentes. Nota máxima para barriguinhas.",
"b1c6": "E você implorou para eu não inspecionar. Olhe só agora. Nota máxima, e fui bem delicada.",
"b21": "Más notícias. Afixei meu último alfinete. Tem onze avisos no chão, e um deles diz cuidado com o chão.",
"b21b": "Sim, você me disse para usar menos avisos. Eu sei. Escrevi isso num aviso. É um dos onze.",
"b22": "Eu poderia fazer meus alfinetes com concha dura e boa. Se você tivesse o primeiro alfinete novo, o que afixaria?",
"b23a": "Uma boas-vindas! Foi o que eu te disse, não foi? Logo depois de mandar você segurar uma coisa.",
"b23b": "Achados e perdidos! Eu seria a melhor cliente. Metade seriam minhas canetas.",
"b23c": "Um aviso contra avisos! Você é um peixe perigoso. Esse vai primeiro, no meio, onde ninguém deixe de ver.",
"b24": "Traga doze conchas da Laguna, por favor. Dá mais alfinetes do que qualquer Jardim precisaria.",
"b25": "Nunca. Mas é um começo, e começo é a primeira coisa de toda lista que já escrevi.",
"b2c1": "Doze conchas da Laguna, e cada uma uma beleza! Já fiz os alfinetes. Escute. Toc, toc, toc. Música.",
"b2c2": "Trinta e um, e subindo. Tive que fazer um aviso listando os avisos. Faz muito sucesso comigo.",
"b2c3": "Está lá, e dois peixes já tomaram cuidado com o chão. Funciona.",
"b2c4": "E sua boas-vindas foi primeiro, junto ao arco. Até peixe novo já para de nadar nos meus alfinetes.",
"b2c5": "E seus achados e perdidos foram primeiro. Quatro canetas minhas apareceram na hora do chá. Estavam nos meus outros braços.",
"b2c6": "E seu aviso contra avisos foi primeiro. Ninguém obedeceu ainda. Vivo querendo começar.",
"b3c1": "Você achou a primeira lanterna do caranguejo e trouxe o fio para enrolar o arco. Tudo por um grãozinho de plâncton.",
"b3c2": "Falei, né? Anotei. A caneta. Para tudo sobre mim eu uso lápis.",
"b3c3": "Ha! Segure isto. Foi o que ele me disse, sabia? Agora disse a você. Assim a coisa continua.",
"b3c4": "Você me disse que agora aqui era minha casa. Guardei isso no meu diário, na página que é só minha.",
"b3c5": "Você perguntou do velho caranguejo. Mandei recado ao Mercado sobre você. Ele diz que você parece alguém que sabe segurar as coisas.",
"b41": "Li Peixes das Correntes Distantes mais vezes do que admito, e o último mapa simplesmente para nas Ruínas. Isso me incomoda.",
"b41b": "Seu nome ainda está na ficha, logo abaixo do meu. O livro é seu assim que esse mapa parar de me incomodar.",
"b42": "Vim à deriva, pequenininha, e nunca saí. Seja sincero. Um peixe deve ver o que há além do próprio jardim?",
"b43a": "Ir? E quem seguraria as lanternas? Ah, agora olhei meus braços, e todos estão concordando. Traidores.",
"b43b": "Né? Que bom que alguém falou. Um pedaço de mapa em branco ainda me tira o sono.",
"b44": "O livro desenha uma estátua quebrada nas Ruínas, bem na beirada. Encontre, para eu saber que o mapa diz a verdade.",
"b45": "E mande seus peixes numa expedição, para alguém que eu conheço ter passado da última página. Depois me conte tudo.",
"b46": "Oito braços, e todos segurando alguma coisa. Se eu soltar, descubro o que acontece. Você primeiro.",
"b4c1": "Você achou a estátua, e seus peixes foram e voltaram! Desenhei tudo. Está tão quebrada quanto diz o livro?",
"b4c2": "Ah, eu consertaria. Estaria lá com cola e oito pincéis. Então vou desenhar cada rachadura e tentar não remendar.",
"b4c3": "Lindo! Então escrevi lindo nas Ruínas inteiras. O mapa é meu e rotulo como quiser.",
"b4c4": "Você me disse para ir ver. Passei do arco ontem. Quatro minutos inteiros. Vou tentar cinco.",
"b4c5": "Você disse que o Jardim precisa de mim aqui. Li essa página mais que o livro. Eu fico, e o mapa que venha me visitar.",
"gift4": "Você segurou a ponta disto uma vez, nadando em círculos. Então parte é obra sua. Principalmente a parte torta.",
"oMorn2": "Varrer, água, inspecionar, achar a caneta, fazer alfinetes, achar a outra caneta. Um dia tranquilo.",
"oMorn3": "Em turnos! Braços um a quatro, depois cinco a oito. A cabeça fica de plantão.",
"oEve2": "Fique! Esta pedra é a boa. Quando acendem as lanternas, ninguém fala. Nem eu. Vou tentar.",
"oEve3": "Descansar! Que gentil. Acrescentei à lista, perto do fim, embaixo de alfinetes.",
"oNight2": "Você ajudaria? É a ponta do meu fio. Está sempre no último lugar onde procuro, então procuro lá primeiro. Não está.",
"oNight3": "Cama! Sim. Logo depois deste aviso. E daquele. Boa noite, querido. Cuidado com o kelp.",
"oBuy2": "Um plano! Eu adoraria ver. Adoraria emoldurar. É numerado? Diga que é numerado.",
"oBuy3": "Onde caírem? Ai, meu Deus. Não, tudo bem. É charmoso. Estarei aqui, respirando devagar.",
"oBred2": "Por favor. Deixei uma linha em branco para cada um. Onze linhas em branco. Onze é demais?",
"oBred3": "Eu? Sério? Chamaria de Dezessete, pelo décimo sétimo item da minha lista. É um ótimo item.",
"oMarlo2": "Nenhum dos dois. É o mais perto de um bate-papo que a gente tem. Não conte a ele que eu disse.",
"oMarlo3": "Mais alto! Assim ele não... ah, é uma moreia. Alcança tudo. Admiro seu ânimo.",
"oShelby2": "É para o próximo conto dele. Nesse ritmo vira um suéter inteiro até a primavera.",
"oShelby3": "Ele diz que é a versão curta. Já afixei um aviso para o caracol.",
"oLumen2": "Comecei a arrumar as ostras dela. Não quiseram ser arrumadas. Disseram isso, bem devagar, fechando.",
"oLumen3": "Podia. Pus na lista, embaixo de respirar. Nunca cheguei em respirar.",
"oReg2": "O Quadro de cardumes continua em ordem de nome, graças a você. Os cardumes de zebra registraram queixa.",
"oReg3": "Testei o Quadro de cardumes por tamanho, como você disse. Os cardumes pequenos me mandaram uma cartinha bem pequena.",
"oReg4": "As duas listas estão no ar, como você disse. Dois braços seguram uma, dois seguram a outra. Está indo maravilhosamente.",
"oFriend2": "Fique para as lanternas hoje à noite de novo, se quiser. A pedra boa ainda é sua. Tirei o pó.",
"oFriend3": "E a pequena Dezessete? Guardo uma página para ela. Dizem que é meio agitada.",
"rShoal11": "Esse é o espírito! Pegue uns e volte. Guardo seu lugar quentinho. Com os oito braços.",
"rShoal12": "Dourado como uma lanterna ao entardecer! Mas não espera pergunta. Me pergunte depois. Vou ter anotado.",
"rPartyH1": "Você ajudaria? Tem uma fita. Ou tinha. Tente no kelp, ele embaraça tudo, vassouras inclusive.",
"rPartyH2": "Teias de aranha, abóboras, um peixe esqueleto e um fantasma simpático. O fantasma é um lençol. Está na lista como lençol.",
"rPartyAny1": "Agasalhe-se! Primeiro os lanches, depois os cachecóis. E cuidado com o gelo, é mais escorregadio do que parece.",
"rPartyAny2": "Maravilhoso! Me conte tudo. Você usou cachecol? Eu sempre digo: use cachecol.",
"rSeasonSpring1": "Pode, por favor! Segure as etiquetas dos canteiros enquanto eu podo. Não deixe embaraçar. ...Estão embaraçando.",
"rSeasonSpring2": "O do arco. Cresce um palmo da noite pro dia e emburra se eu podo. Eu podo mesmo assim.",
"rSeasonSummer1": "Cheio e lindo! Cada visitante entra no meu diário. O total de hoje é... muito. Perdi a conta no caracol.",
"rSeasonSummer2": "Descansar? No verão? Ha! Talvez à noite, quando as lanternas acendem. Vou anotar. A lápis.",
"rSeasonAutumn1": "Pode! Um braço de cada lado e eu faço o meio. Oito braços, viu. A matemática está do meu lado.",
"rSeasonAutumn2": "Atrás do arco, num monte. Na primavera viram kelp novo. Bem arrumado. Tenho bastante orgulho.",
"rSeasonWinter1": "Um cachecol, de novo. Ou uma manga bem comprida. As agulhas decidem. Oito de uma vez, lembra?",
"rSeasonWinter2": "Em fileiras, etiquetados, com um espaço pro caracol. Ele não sai do lugar, então planejo em volta dele.",
"rRaceNew1": "Na primeira curva, acho. Desenhei duas vezes e os desenhos discordam. Confie nos aros, não no meu desenho.",
"rRaceNew2": "Ótimo! Encolha as nadadeiras nas curvas. Digo isso toda semana. Continua sendo um bom conselho.",
"rRaceLast1": "Esse é o espírito! Cuidado com os outros peixes, eles não ligam pras raias como eu.",
"rRaceLast2": "Nadadeiras coladas nas curvas. Bem apertadas, como um aviso dobrado. É só isso. Eu disse que era uma só.",
"rDidCraft11": "Muito! Orgulho, embaraço e um fio numa nadadeira. Eu fico com essa cara toda vez que tricoto.",
"rDidCraft12": "Uma lista! Ah, vamos nos dar bem. Era numerada? Deixa pra lá, vou supor que era numerada.",
"rDidVisit11": "Uma prateleira arrumada! Me conte tudo. Vou pegar a ideia emprestada e devolver mais arrumada. É o que faço.",
"rDidVisit12": "Muito certo, os peixes são o ponto. Eu teria olhado as prateleiras, porém. E as etiquetas. Principalmente etiquetas.",
"rDidGift11": "Nada! Presente nunca é nada. Já decidi. Vai pro quadro, numa coluna só dele.",
"rDidGift12": "Pronto, com um desenhinho de laço. Sem nomes, meu bem. Só a notícia.",
"rGossipPip11": "Uma espiral pequena com uma rachadura muito educada. Agora segura meus avisos. Utilíssima.",
"rGossipPip12": "Convence! Rápido demais pra discutir. Contei meus alfinetes depois. Onze. Eu tinha doze. Ele é bom.",
"rRegular11": "De longe! Está na frente de «Canetas Perdidas», e essa coluna é grande. Parabéns de novo.",
"rRegular12": "Ele se inclina pro seu lado, né? Posso ter treinado. Um pouco. Mais é a correnteza.",
"rFriend11": "Junto do arco, à esquerda do caracol. Coloquei um alfinete lá. Não de verdade. Um mental.",
"rFriend12": "Eu sei. Por isso você não está na lista. Algumas coisas não precisam ser anotadas. Não conte pro meu caderno.",
"rVRecA11": "Hoje à noite, quem sabe! Um minuto inteiro. Levo uma lista, por garantia.",
"rVRecA12": "De nada, meu bem. Também é seu, sempre que passar. Sem avisos. Conferi.",
"rVRecA21": "Ainda não. Está pensando. Mandei um aviso bem educado.",
"rVRecA22": "A ideia foi sua! Eu só seguro a lanterna. Como sempre.",
"rVRecB11": "Me conte tudo! À esquerda ou à direita do arco? A que distância? Eu desenho.",
"rVRecB12": "Logo está bom. Um pedaço de mapa em branco é uma promessa. Vou deixar um canto livre.",
"rVRecB21": "Bem! Então está perfeito. Não mexa em nada. Voltar as coisas ao lugar é o erro mais antigo que conheço.",
"rVRecB22": "Só se ficar certo de primeira. Se não ficar, mexa de novo. Depois mais uma vez. Esse é o processo."
},
"choices": {
"meetJob": "O que você faz aqui?",
"meetBusy": "Você parece ocupada.",
"meetHi": "Prazer em conhecer!",
"choreName": "Por nome.",
"choreSize": "Por tamanho.",
"choreBoth": "Por que não os dois?",
"choreLanterns": "Lanternas!",
"choreKelp": "Fitas de kelp!",
"tipHow": "Como um aquário entra?",
"tipThanks": "Valeu, Ollie.",
"tipWild": "Como faço amizade com eles?",
"tipThanks2": "Bom saber!",
"tipSchool": "Não estou em um cardume.",
"tipThanks3": "Vou dar uma olhada.",
"knitWhat": "O que você está fazendo?",
"knitHelp": "Posso ajudar?",
"storyCrab": "O que aconteceu com o velho caranguejo?",
"storyHome": "Agora aqui é a sua casa.",
"giftLove": "Adorei!",
"giftLong": "É... muito comprido.",
"jobsShow": "Mostre o quadro",
"jobsLater": "Talvez depois",
"oBeat1What": "O que você escreve sobre mim?",
"oBeat1Read": "Posso ler?",
"oBeat2Busy": "Escreva que você é ocupada.",
"oBeat2Kind": "Escreva que você é gentil.",
"oBeat3Me": "Sou eu?",
"oBeat3More": "Você devia escrever mais.",
"oPinsWhat": "Para que servem tantos avisos?",
"oPinsFewer": "Talvez menos avisos?",
"oReadGood": "É bom?",
"oReadLend": "Posso pegar emprestado depois?",
"oVcFine": "Eles estão ótimos!",
"oVcBusy": "Ocupados, como você.",
"oVgThanks": "Valeu, Ollie!",
"oVgKind": "Você é gentil demais.",
"oVaRest": "Um cantinho sossegado pra descansar.",
"oVaLights": "Mais luzes à noite.",
"oVbExplore": "Explorando o Mar Aberto.",
"oVbArrange": "Arrumando meu aquário.",
"b0List": "Eu anoto tudo.",
"b0Head": "Guardo na cabeça.",
"b0Lose": "Na maioria das vezes eu perco.",
"b0Go": "Vou achar a número quarenta e sete.",
"b0Spare": "Não dá para pendurar só a quarenta e seis?",
"b0cHang": "Quer que eu pendure para você?",
"b0cCount": "Conte de novo, para ter certeza.",
"b1Glass": "O vidro. Tem que brilhar.",
"b1Fed": "Os peixes. Têm que comer.",
"b1Mercy": "Por favor, sem inspeção.",
"b1Why": "Por que se importa com meu aquário?",
"b1Ok": "Duas limpezas, dez refeições. Feito.",
"b1cProud": "Sinceramente, muito bom.",
"b1cNap": "Preciso de uma soneca.",
"b2Welcome": "Boas-vindas para peixes novos.",
"b2Found": "Achados e perdidos.",
"b2None": "Um aviso dizendo nada de avisos.",
"b2Why": "Doze bastam mesmo?",
"b2Ok": "Doze conchas da Laguna. Já vou.",
"b2cMany": "Quantos avisos agora?",
"b2cFloor": "O aviso do chão voltou?",
"b3Right": "Você caiu no lugar certo.",
"b3Hold": "Mais alguma coisa para segurar?",
"b4Go": "Sim. Vá ver.",
"b4Stay": "O Jardim precisa de você aqui.",
"b4Why": "Por que você mesma não vai?",
"b4Ok": "A estátua, depois uma expedição.",
"b4cDark": "Pior. Você odiaria.",
"b4cLovely": "Bem quebrada, e linda.",
"oMornList": "O que tem na lista hoje?",
"oMornSleep": "Você chega a dormir?",
"oEveStay": "Posso ficar um pouco?",
"oEveRest": "Descanse um pouco, Ollie.",
"oNightHand": "Precisa de ajuda com algo?",
"oNightBed": "Vá dormir, Ollie.",
"oBuyPlan": "Planejei tudo.",
"oBuyDrop": "Eu só largo as coisas lá.",
"oBredTell": "Aviso quando eclodirem.",
"oBredName": "Você pode batizar um.",
"oMarloWho": "Quem vai desistir primeiro?",
"oMarloPin": "Afixe mais para cima.",
"oShelbyHalf": "Quem fica com a outra metade?",
"oShelbyLong": "É a versão longa?",
"oLumenFive": "O que houve no minuto cinco?",
"oLumenTry": "Você poderia tentar de novo.",
"qShoal11": "Pode deixar!",
"qShoal12": "É ouro de verdade?",
"qPartyH1": "Ajudo a achar a vassoura?",
"qPartyH2": "O que tem na lista de sustos?",
"qPartyAny1": "Ainda não. Alguma dica?",
"qPartyAny2": "Sim, foi lindo!",
"qSeasonSpring1": "Posso ajudar na poda?",
"qSeasonSpring2": "Qual canteiro é o mais cheio?",
"qSeasonSummer1": "O arco está cheio!",
"qSeasonSummer2": "Você nunca descansa?",
"qSeasonAutumn1": "Posso varrer com você?",
"qSeasonAutumn2": "Pra onde vão as folhas velhas?",
"qSeasonWinter1": "O que você está tricotando?",
"qSeasonWinter2": "Planos pros canteiros do ano que vem?",
"qRaceNew1": "Onde começam os aros?",
"qRaceNew2": "Vou tentar!",
"qRaceLast1": "Vou correr mais uma vez.",
"qRaceLast2": "Qual era a dica mesmo?",
"qDidCraft11": "É tão óbvio assim?",
"qDidCraft12": "Fiz uma lista antes.",
"qDidVisit11": "Sim, uma prateleira bem arrumada.",
"qDidVisit12": "Admirei mais os peixes.",
"qDidGift11": "Não foi nada, de verdade.",
"qDidGift12": "Vamos, pendure!",
"qGossipPip11": "Que concha você ganhou?",
"qGossipPip12": "Ele convence todo mundo.",
"qRegular11": "Minha coluna é a maior?",
"qRegular12": "Seu kelp gosta de mim.",
"qFriend11": "Onde fica o lugar bom?",
"qFriend12": "Eu viria de qualquer jeito.",
"qVRecA11": "Você vai tentar sentar lá?",
"qVRecA12": "Valeu, Ollie.",
"qVRecA21": "O kelp brilhante está crescendo?",
"qVRecA22": "Valeu por lembrar.",
"qVRecB11": "Na verdade achei um lugar novo.",
"qVRecB12": "Ainda não, mas logo.",
"qVRecB21": "Está indo bem, valeu.",
"qVRecB22": "Devo voltar as coisas ao lugar?"
},
"barks": {
"0": "Bom dia! Ou é noite? Dia cheio!",
"1": "Cuidado com o kelp, ele enrosca!",
"2": "Alguém viu minha outra caneta?",
"3": "Boas-vindas ao Jardim de Kelp!",
"4": "Oito braços e ainda não bastam!"
},
"visit": {
"chat": "Ei, ei! Tem um minutinho? Eu tenho uns oito.",
"gift": "Entrega especial do Jardim de Kelp!",
"question": "Pergunta rápida! Bem, mais ou menos rápida."
}
},
"marlo": {
"name": "Marlo",
"creature": "Moreia",
"lines": {
"meet1": "Hmph. Mais um turista. Cuidado com o casco, ele morde.",
"who1": "Marlo. Moro neste buraco desde antes de a sua caixa de vidro ter água.",
"who2": "Este navio já teve nome. Ninguém pergunta. Todo mundo pergunta do baú.",
"whoName1": "Hm. Você perguntou.",
"whoName2": "A Lanterna. Entalhado na proa, debaixo de toda essa alga. Volte um dia. Talvez eu conte quem navegou nela.",
"whoRest": "Descansar. Ha. Peixe entra no meu buraco o dia inteiro. Vá, então.",
"meetBye": "Desculpa. Todo mundo pede desculpa. Feche a porta ao sair. Não tem porta. Era piada.",
"chestA": "Toda segunda aparece um baú num lugar novo. Vigio daqui. Vigio tudo daqui.",
"chestHint": "Dica custa extra. ...Tá. Esta semana. Uma vez.",
"hintBow": "Lado da proa, depois das lanternas velhas, onde a areia afunda. Não ouviu isso de mim.",
"hintHull": "Bem debaixo das costelas dela esta semana. Olhe baixo, ao longo do casco. Não bata.",
"hintStern": "Lado da popa, rumo à âncora. Os caranguejos vivem sentados nele.",
"chestProud": "Bom. Gosto disso. ...Quase ninguém faz.",
"chestWho": "A correnteza, dizem. Eu digo que são os caranguejos. Ocupados toda noite, e nenhum me olha nos olhos.",
"chatLore": "Pergunte alguma coisa, então. Sobre o navio. Estou com vontade de falar. Não vai durar.",
"loreGlass": "Grosso como minha cabeça e claro como poça de maré. A centelha ficava ali como um solzinho. Peixe fazia fila só pra olhar.",
"loreTablets": "Seis pedras em seis lugares. Uma jaz neste mesmo naufrágio, lá depois da âncora. Vigio há anos.",
"loreCrabs": "Limpam o navio de tudo que brilha. Se perder uma moeda por aqui, procure nos caranguejos.",
"chatA": "O casco rangeu a noite toda. Madeira velha sonha alto.",
"chatDream": "Velas. Vento. Coisas que ela não vê faz cem anos. Igual a mim, só que sem velas.",
"chatNice": "Hmph. Você também, peixe.",
"chatB": "Uma bota de mergulhador apareceu ontem. Uma só. Lá em cima tem um mergulhador pulando num pé só.",
"chatBoot": "Virou quarto de hóspedes. Aluguel: um camarão por semana. O camarão não pagou.",
"chatSmile": "Não ria aqui dentro. Vai soltar as cracas.",
"chatC": "Você de novo. Continua voltando. ...Não é terrível.",
"chatLike1": "Ninguém diz isso pra uma moreia. Temos cara de ouvir, não de ser querida.",
"chatLike2": "...Obrigado.",
"chatPass": "Passe, então. Cuidado com o casco.",
"story1": "Você voltou vezes suficientes. Tá. Vou contar da Lanterna. Uma vez.",
"story2": "Era o navio dos Guardiões da Lanterna. Levavam a primeira centelha de lugar em lugar, num vidro na proa.",
"story3": "Eu era filhote no porão dela, vivendo de migalhas. Calor, luz, segurança. Aí uma tempestade caiu sobre ela como uma tampa.",
"story4": "Afundou bem aqui. Os guardiões seguiram nadando com a centelha. Eu fiquei. Alguém tinha que vigiar o navio.",
"story5a": "Sozinho é palavra grande. Tenho os caranguejos. A bota. E agora você, pelo jeito.",
"story5b": "Esconderam num lugar seguro e deixaram tabuletas de pedra pra só um nadador de verdade achar. Pergunte nas Ruínas.",
"story6": "Essa é a história. Não me faça contar duas vezes. ...Mas talvez eu conte.",
"gift1": "Espere. Não vá embora. Tenho uma coisa. Está no porão há mais tempo que eu.",
"gift2": "A última lamparina da Lanterna, na própria corrente. Não serve pra mim. Gosto do escuro. Você usa.",
"gift3": "Sem drama. Está no seu guarda-roupa. ...Volte e me mostre como ficou.",
"gift3b": "Eu disse pra pegar. Antes que eu mude de ideia. Não vou mudar. Está no seu guarda-roupa.",
"shoal1": "Ouro nadando na frente do meu buraco. Vá, então. Antes que suma. ...Tá. Eu fico olhando.",
"partyH": "Halloween. Todo peixe do mar acha um naufrágio assustador. É só a minha casa.",
"partyAny": "Festa na Plataforma de Gelo. Frio demais. Barulho demais. Traga um lanche pra mim.",
"seasonSpring": "Primavera. Cracas por todo lado. No casco, na âncora, em mim. Hmph.",
"seasonSummer": "Verão. Lá em cima é claro. Aqui embaixo continua escuro. Gosto assim.",
"seasonAutumn": "Tempestades de outono lá em cima. O naufrágio range. Não se preocupe. Range há cem anos.",
"seasonWinter": "Água fria. Boa para dormir. Nade quieto, estou praticando.",
"raceNew": "Percurso novo de corrida. Peixe disparando a semana toda. Cuidado para não bater no meu casco.",
"raceLast": "Último dia na Arena. Todo mundo com pressa. Eu não. Sou uma moreia.",
"chestA__2": "O baú mudou de lugar de novo. Toda segunda, certinho. Relógio com garras.",
"chestA__3": "Caçadores de tesouro. Toda semana. Conto as nadadeiras que passam. Você está na lista.",
"chatA__2": "As costelas gemeram na virada da maré. Ela fala dormindo de novo.",
"chatA__3": "Ouvi o casco assentar ontem à noite. Parecia um suspiro. Navio velho faz isso.",
"chatB__2": "Chegou coisa nova. Uma colher. Torta. Decidi que é arte.",
"chatB__3": "Uma garrafa boiou até aqui hoje cedo. Vazia. Sem mensagem. Típico.",
"chatC__2": "De volta. Os caranguejos já perguntavam por você. Não contei nada.",
"chatC__3": "Você. De novo. ...Guardei o melhor pedaço de areia para você. Não leia nada nisso.",
"beat1": "Quatro visitas. Contei. Não é que eu me importe. Conto tudo. Cracas. Caranguejos. Você.",
"beat1b": "Quem vive num buraco só trata números como clima. Hoje faz sol. Um visitante. Para mim é muito.",
"beat1c": "Vou. Não fique se achando.",
"beat2": "Achei uma plaquinha de guardião na areia uma vez. Um nome, raspado. Fico pensando se voltaram para buscar o peixe.",
"beat2b": "Está embaixo do meu travesseiro. O travesseiro é uma pedra. Não conte aos caranguejos.",
"beat2c": "É o mar. As coisas afundam. Algumas são achadas. Você me achou, não achou? Hmph.",
"beat3": "Comecei a riscar o casco a cada dia que você passa nadando. Está acabando o casco, guardião.",
"beat3b": "Bom. ...Quer dizer. Faça o que quiser. As marcas vão estar aqui.",
"beat3c": "Ha. O outro lado dá para os caranguejos. Eles iam ler. Nunca.",
"morning1": "Bom dia. Claro demais. O sol fica cutucando pelas tábuas como se fosse dono do lugar.",
"morning1__2": "Cedo por aqui, hein. Moreia não faz manhã. Abri uma exceção. Por pouco.",
"night1": "Noite. Melhor hora. Os caranguejos dormem, o casco silencia e o fundo cantarola sozinho.",
"night1__2": "Não devia estar dormindo? Eu não estou. Sou noturno. E a sua desculpa?",
"evening1": "A luz do entardecer desce pela escotilha em listras. A luz de lanterna descia do mesmo jeito.",
"evening1__2": "A maré vira por volta de agora. Escute. O navio inteiro se inclina com ela.",
"didRace1": "Você correu na Arena. Ouvi as nadadeiras daqui. Ganhou? Não conte. Vou fingir que ganhou.",
"didChest1": "Você achou o baú. Eu vi. Nada mal, turista. Nada mal mesmo.",
"didSold1": "Vendeu um peixe, é? Espero que tenha ido para um lugar com um bom buraco. Todo mundo merece um bom buraco.",
"didTrip1": "Mandou seus peixes para além do naufrágio ontem. Vi quando foram. Voltaram com histórias, aposto. Peixe sempre volta.",
"gossipOllie1": "O polvo veio pregar um aviso no MEU casco. 'Naufrágio arrumado ganha prêmio.' Tirei. Ela volta.",
"gossipShelby1": "A tartaruga velha passou por aqui uma vez e contou errado a história da Lanterna. Não corrigi. Ele conta mais bonito.",
"gossipPip1": "O caranguejo do Mercado quis comprar meu buraco. Meu BURACO. Disse que tinha 'personalidade'. Tem. É meu.",
"regular1": "Agora você é de casa. As cracas acenam quando você entra. Bom. Acenariam, se tivessem cabeça.",
"friend1": "Contei aos caranguejos que você é meu amigo. Agora acham que amoleci. Que achem.",
"friend1__2": "Engraçado. Eu me escondia quando vinham nadadeiras. Agora fico ouvindo as suas.",
"crabWatch1": "Olhe o caranguejo da esquerda. É o líder. Usa uma tampinha. Acha que ninguém percebe.",
"crabCap2": "Presente meu. Eu usava de chapéu. Longa história. Moreia curta.",
"crabWave2": "Não incentive. Daqui a pouco ele quer uma coroa inteira.",
"vChat1": "Hmph. Precisava esticar as nadadeiras. Sua caixa de vidro ficava no caminho. Mais ou menos.",
"vChat1__2": "Vim ver se sua água é tão limpa quanto você diz. ...Está boa. Muito boa.",
"vChat2": "É. Bom. Não conte aos caranguejos. Vão achar que amoleci.",
"vChat3": "Lugares. Lugares de moreia. ...Tá. Nenhum. Vim ver você. Feliz?",
"vGift1": "Toma. Trouxe {gift} pra você. Estava por aí. Sem alarde.",
"vGift2": "Hmph. De nada. Trate de usar.",
"vGift3": "...Tá. Faça alarde. Só desta vez.",
"vAskA": "Pergunta. Só uma. Você gosta do escuro ou da luz?",
"vAskA1": "Hmph. Boa resposta. O escuro mantém a boca fechada. Como eu.",
"vAskA2": "Já esperava. Gente como você gosta de ver as coisas. Não culpo.",
"vAskB": "Outra pergunta. Você preferia achar um tesouro ou guardar um segredo?",
"vAskB1": "Claro. Todo guardião diz isso. Depois gasta tudo em cascalho.",
"vAskB2": "...Hm. Não esperava. Talvez você seja gente boa.",
"vRecA1": "Ainda gosta do escuro? Bom. Trouxe um pouco. É piada. Faço poucas.",
"vRecA2": "Você disse que gosta da luz. Algumas noites eu olho sua lâmpada do Naufrágio. É uma boa lâmpada.",
"vRecB1": "Achou algum tesouro? Não? Continue procurando. ...Só não debaixo do meu casco.",
"vRecB2": "Guardou algum segredo ultimamente? Não me conte. Esse é o ponto.",
"b01": "Você vive passando por aqui. Peixe sempre quer alguma coisa. O que veio buscar aqui embaixo, no escuro?",
"b02a": "Sincero. Mais raro que o baú. A maioria mente, e encara meu chão enquanto mente.",
"b02b": "Hm. O navio. Quase ninguém pergunta dela. Vai ficar contente. Não vai demonstrar.",
"b02c": "...Eu. Ninguém desce aqui por mim. Pare com isso. Vai assanhar as cracas.",
"b03": "Agora, negócios. Os caranguejos passam a semana arrastando coisas pelo meu buraco. À noite. Em fila indiana.",
"b04": "Vão para a âncora velha, depois da popa. Daqui não alcanço. É a única coisa que não enxergo.",
"b04b": "E largar o buraco? Teria um caranguejo nele antes da janta. Usando minha colher.",
"b05": "Nade até a âncora velha no Naufrágio e veja o que eles têm lá. Depois me conte. Nadadeiras caladas.",
"b0c1": "Então? A âncora. O que estão fazendo lá? Fale logo.",
"b0c2": "Construindo. Caranguejos. Com quê? ...Minha colher. É minha colher, não é. Hmph. Obrigado por olhar.",
"b0c3": "Eu sabia. Tudo que brilha e sumiu desde o dia em que ela afundou. Obrigado por olhar.",
"b0c4": "O da tampinha de garrafa anda perguntando de você. Você disse oi a ele. Agora veja o que fez.",
"b0c5": "E não, você não leva nada. Você me disse que veio atrás de tesouro. Vi seus olhos.",
"b0c6": "Você já deu a volta na popa dela. A maioria nem se dá ao trabalho. É um bom navio. Não é?",
"b0c7": "Você veio aqui me ver, e depois foi mais longe por mim. Hmph. Anotado. No casco.",
"b11": "Pergunta. Onde seus peixes vão quando querem ficar em paz? Não diga atrás do filtro.",
"b12a": "Bom. Peixe com esconderijo é peixe com planos.",
"b12b": "Não sabe. Hmph. Um guardião sincero e um monte de peixe sem ter para onde ir.",
"b12c": "Companhia. O dia todo. Numa caixa de vidro. Preciso me deitar, e já estou deitado.",
"b13": "Escute. Um buraco é a melhor coisa que um peixe pode ter. Escuro, aconchegante, uma entrada só. Todo mundo merece um.",
"b14": "Então faça direito. Limpe seu aquário duas vezes. Ninguém se esconde bem em água turva. Bom. Eu me escondo.",
"b14b": "Um arrumado. Pergunte às cracas. Estão todas em fileiras.",
"b15": "Depois coloque uma decoração nova lá. Algo em que um peixinho possa se esconder atrás. Vou saber se não colocou.",
"b1c1": "Passei pelo seu vidro ontem à noite. Não pergunte como. Água limpa. Uma coisa nova nela. E um peixe atrás.",
"b1c2": "Parecia que ninguém conseguia achar. É a mesma coisa.",
"b1c3": "Inspecionado. Fiz anotações. Boas anotações. Não suba à cabeça.",
"b1c4": "Você disse que não tinha certeza de que tinham algum lugar. Agora têm. Foi você.",
"b1c5": "Sua turma simpática fez fila para olhar, claro. Companhia. Até num buraco. Tem peixe que não tem jeito.",
"b1c6": "Seus peixes já tinham bons esconderijos. Agora têm um melhor. Mimados, todos eles.",
"b21": "Más notícias. Acabou meu casco. Cada craca, cada caranguejo, cada maré, riscados nas costelas dela. Sem espaço.",
"b22a": "Para alguém saber que aconteceu. A maré chega e ninguém olha. Eu olho.",
"b22b": "APAGAR. Esses são os caranguejos da primavera passada que você está falando. Tenha respeito.",
"b22c": "Perto do topo. Abaixo das cracas, acima dos caranguejos. Não suba à cabeça. É um risquinho pequeno.",
"b23": "Sobrou uma parede, no fundo do porão. Escuridão total. Gosto do escuro. Não consigo ler nele.",
"b24": "Traga dez cristais de gelo. Pegam a luz que desce pela escotilha. Não conte a ninguém que uma moreia quis um abajur.",
"b24b": "A Plataforma de Gelo. Fria demais para mim, por isso você vai. Dez cristais, depois volte aqui.",
"b2c1": "Dez cristais de gelo, por toda a parede dos fundos. Consigo ler meus riscos. Tem um novo. Não, você não pode ler.",
"b2c2": "Diz \"dez cristais, um guardião, não pediu nada\". Pronto. Agora você leu.",
"b2c3": "Hmph. Boas maneiras. Essas ganham um risco só delas.",
"b2c4": "Você perguntou se estava no casco. Agora tem uma fileira na parede nova. Ao lado do melhor cristal. Não se anime.",
"b2c5": "Você perguntou por que conto. É por isso. Agora mais alguém sabe o que aconteceu aqui embaixo.",
"b2c6": "E não apaguei um caranguejo sequer. A turma da primavera passada está salva, graças a você.",
"b3c1": "Você achou o diário dela. Trouxe a madeira. O casco parou de rachar perto do meu buraco. Ninguém a remenda faz um século.",
"b3c2": "Merece. Ninguém diz em voz alta desde a tempestade. Ela ouviu você. Madeira velha ouve tudo.",
"b3c3": "Por mim. Hmph. Me dê um instante. Tem algo no meu olho. Um caranguejo, provavelmente.",
"b3c4": "Você perguntou se estive sozinho todo esse tempo. Fiquei pensando. Menos, ultimamente.",
"b3c5": "Você perguntou da centelha. Eu também perguntei, uma vez. Ninguém me respondeu. Continue perguntando. Você é o Guardião agora.",
"b3c6": "Tem um Guardião nadando em volta da Lanterna de novo. Faz tempo. Eu tinha esquecido o som.",
"b41": "Tem uma coisa no porão que precisa de conserto. Não posso dizer o quê. Precisa de um pouco de vidro grosso e velho.",
"b42a": "Uma coisa. No porão. É só o que você leva. Peixe enxerido.",
"b42b": "Direto ao ponto. Gosto disso num peixe. Gosto em pouquíssimos peixes.",
"b42c": "...Você iria. Sem perguntar por quê. Ninguém é tão confiante aqui embaixo. Continue assim.",
"b43": "Tem um capacete de mergulhador na Fossa. Vidro redondo na frente. Combina com a minha bota, aliás. Encontre para mim.",
"b44": "Mais uma coisa. Mande seus peixes numa viagem. Gosto de vê-los passar pelo naufrágio. É toda a viagem que faço.",
"b45": "Cem anos vigiando este navio. Quem cuidaria dela? ...Pergunte de novo qualquer dia. Posso dizer outra coisa.",
"b4c1": "O capacete. E o vidro não está rachado. E seus peixes voltaram com todas as escamas. Minucioso, você.",
"b4c2": "Logo. Estou quase terminando. Dê a volta na proa, volte, e tente parecer surpreso.",
"b4c3": "Paciente. Moreia respeita isso. Dê a volta na proa, volte, e tente parecer surpreso.",
"b4c4": "Você foi até lá e nunca perguntou por quê. Estive pensando no que fazer a respeito. Tenho uma ideia.",
"b4c5": "Você tenta espiar meu porão desde que mencionei. Quase conseguiu. Dê um minuto.",
"b4c6": "E a bota agora tem um capacete de companhia. Só falta o meio do mergulhador.",
"partySnack1": "Algo que estava nadando há pouco. Pequeno. Não discute. Não sou exigente.",
"partyCome1": "A uma festa. Eu. No gelo. ...Faz muito tempo que ninguém me pergunta isso. Não. Mas traga o petisco.",
"mornSorry1": "Você de novo. Acordado a noite toda, acordado a manhã toda. Durma, guardião. Seus peixes continuam aí.",
"mornSorry2": "Sim. E o sol também, e dois caranguejos. Você foi o mais educado dos três.",
"mornNap1": "Eu ia. Agora parece ideia sua. Hmph. Vou ficar acordado por pirraça.",
"nightHum1": "O mesmo com que o navio sonha, imagino. Você me perguntou isso uma vez. Mais ninguém nunca quis saber.",
"nightHum2": "Não entendo a letra. Está no mesmo verso há cem anos. Acabei me afeiçoando.",
"nightAwake1": "Então fique um pouco. Sem dizer nada. É a única companhia em que já fui bom.",
"didChest2": "Você disse que acharia sozinho. Então achou. Eu não ajudei. Muito.",
"soldGood1": "Bom. Guardião é de dois tipos. Os que olham o vidro e os que olham o preço.",
"soldMiss1": "Pois é. É assim que se sabe que fez certo. Hmph. Não conte que eu disse isso.",
"ollieTidy1": "Essas cracas sustentam o casco. A alga também. O caranguejo da esquerda também. Deixe quieto.",
"ollieStop1": "Não. Não faça isso. ...É a única correspondência que recebo.",
"shelbyWrong1": "Ele diz que tinha cantoria. Não tinha cantoria. Tinha eu no porão, enjoado, em cima das migalhas.",
"shelbyTell1": "Nem pense. Aquela tartaruga é a única que me visita de propósito. Além de você. Hmph.",
"pipOffer1": "Quarenta conchas e \"uma bela vista\". Eu tenho vista. É de caranguejos. É perfeita.",
"pipNever1": "Não ia. Mas foi gentil de dizer. Cuidado com o casco na saída.",
"regular2": "Você perguntou o nome do navio, naquele primeiro dia. Ainda penso nisso. Não pergunte por quê.",
"friendSoft1": "Tenho dentes na garganta, guardião. Um segundo jogo. Pesquise. ...Sim. Um pouco mole.",
"friendSoft2": "Você me disse que gosta de conversar comigo. Guardei isso. Está debaixo da pedra com as coisas boas.",
"friendListen1": "Não. Tenho reputação. Há caranguejos olhando. ...Obrigado.",
"rShoal11": "Lá fora. Em mar aberto. ...Não. Vá você. Eu olho. Assim é melhor.",
"rShoal12": "Uma escama. Pra uma moreia. ...Eu ficaria com ela. No travesseiro. A pedra. Vá.",
"rSeasonSpring1": "Em mim. Nadadeira esquerda. Dei um nome pra ele. ...Não pergunte o nome.",
"rSeasonSpring2": "Raspar o casco? Os que sustentam, não. Todos sustentam. Então não.",
"rSeasonSummer1": "De dentro de um buraco? ...As listras pela escotilha bastam. São a melhor parte do sol.",
"rSeasonSummer2": "Escuro. Hmph. Precisaria de uma tampa maior que a de qualquer guardião. Nade quieto. Já basta.",
"rSeasonAutumn1": "...Uma tempestade já a afundou. Eu estava no porão. Então, um pouco. Não conte pros caranguejos.",
"rSeasonAutumn2": "Cem anos ele aguentou. Ranger é o jeito dele de dizer que ainda está aqui.",
"rSeasonWinter1": "Sussurre. ...Ainda é demais. Tudo bem. Fique. Nadadeiras quietas.",
"rSeasonWinter2": "É uma habilidade. Moreia dorme com um olho aberto. Mal. Os caranguejos sabem.",
"rRaceNew1": "Veja se cuida. O último corredor deixou um amassado. Chamei de Amassado.",
"rRaceNew2": "Daqui? Ouço as nadadeiras. Já é assistir bastante.",
"rRaceLast1": "Sábia. Hmph. Sábio é só lento com motivo.",
"rRaceLast2": "Não apresse as curvas. Quem se apressa bate na parede. Já vi.",
"rEvening11": "Falta. ...Sim. Não faça disso um caso. As listras servem, numa noitinha clara.",
"rEvening12": "Hmph. Quietos, então. ...Pronto. Ouviu ela se inclinar? Ela gosta quando alguém escuta.",
"rDidRace11": "Bom. Então fingi direito. Agora os dois parecemos corretos.",
"rDidRace12": "Último ainda é correr. A maioria dos peixes nem começa. Hmph.",
"rDidChest11": "Não. Sim. ...Não. Fique com isso. Um baú deve guardar um segredo, mesmo aberto.",
"rDidChest12": "Olho tudo. Eu disse. Os caranguejos enjoaram. Eu não.",
"rDidTrip11": "Eu disse. Peixe sempre tem. Conte devagar. Tenho tempo. Cem anos dele.",
"rDidTrip12": "Preocupar-se. Hmph. É o que fazem os que ficam. Sou especialista. Eles voltaram, não voltaram?",
"rRegular11": "Elas se inclinam. Chega perto. Não olhe demais, deixa elas sem graça.",
"rRegular12": "Gosta. Hmph. ...Bom. Continue vindo. Frequentador que para de vir é só visita.",
"rVRecA11": "Raro, eu sei. Anote. Marlo fez uma piada. Não vai se repetir.",
"rVRecA12": "Então concordamos. Não vire hábito. ...Vire hábito.",
"rVRecA21": "Lâmpada é lâmpada. ...Uma boa. Não deixe apagar.",
"rVRecA22": "Mais perto. Hmph. O vidro é grosso. Eu bateria o nariz. Talvez uma vez.",
"rVRecB11": "Bom. Tente o monte dos caranguejos. Não diga que fui eu.",
"rVRecB12": "Uma colher. Torta? ...Me dá. Quer dizer, fique com ela. É arte.",
"rVRecB21": "Seguro é o único jeito de guardar. Bom. Eu guardo nove. Três são sobre os caranguejos.",
"rVRecB22": "Honesto. Prefiro isso a um guardião que mente e fica encarando meu chão."
},
"choices": {
"meetWho": "Quem é você?",
"meetTreasure": "Tem tesouro aqui?",
"meetBye": "Desculpa, tchau!",
"whoName": "Qual era o nome?",
"whoChest": "Sobre o baú, então...",
"whoLeave": "Vou deixar você descansar.",
"chestHint": "Alguma dica?",
"chestSelf": "Eu acho por conta própria.",
"chestWhy": "Quem muda de lugar?",
"loreGlass": "O vidro da proa?",
"loreTablets": "As tabuletas de pedra?",
"loreCrabs": "Os caranguejos?",
"chatAsk": "Com o que um navio sonha?",
"chatNod": "Durma bem hoje.",
"chatKeep": "Vai ficar com ela?",
"chatLaugh": "Ha!",
"chatLike": "Gosto de conversar com você.",
"chatPass": "Só estou de passagem.",
"storyAlone": "Está sozinho desde então?",
"storySpark": "O que aconteceu com a centelha?",
"giftThanks": "Valeu, Marlo.",
"giftSure": "Tem certeza?",
"beat1Why": "Por que você conta?",
"beat1Fine": "Então continue contando.",
"beat2Keep": "Você guardou?",
"beat2Sad": "Que triste.",
"beat3Proud": "Vou continuar vindo.",
"beat3Joke": "Use o outro lado.",
"crabCap": "Onde ele arranjou isso?",
"crabWave": "Oi, caranguejo.",
"mVcGlad": "Que bom que você veio, Marlo.",
"mVcWhere": "No caminho pra onde?",
"mVgThanks": "Valeu, Marlo!",
"mVgFuss": "Estou fazendo alarde.",
"mVaDark": "O escuro. É tranquilo.",
"mVaLight": "A luz, por favor.",
"mVbGold": "Achar um tesouro!",
"mVbSecret": "Guardar um segredo.",
"b0Chest": "Tesouro, para ser sincero.",
"b0Ship": "Queria ouvir sobre o navio.",
"b0You": "Vim ver você.",
"b0Go": "Vou dar uma olhada.",
"b0Swim": "Por que não vai você mesmo?",
"b0Build": "Estão construindo algo.",
"b0Pile": "É uma pilha enorme de coisas brilhantes.",
"b1Hide": "Têm alguns bons esconderijos.",
"b1None": "Não sei se têm algum lugar.",
"b1Busy": "Eles gostam de companhia.",
"b1After": "E depois disso?",
"b1Wreck": "Você mora num naufrágio.",
"b1Liked": "Parecia feliz?",
"b1Spy": "Você espionou meu aquário?",
"b2Why": "Por que contar, afinal?",
"b2Wipe": "Não dá para apagar os antigos?",
"b2Me": "Eu estou aí?",
"b2Where": "Onde acho cristais de gelo?",
"b2Ok": "Dez cristais de gelo. Entendi.",
"b2Read": "Vamos, o que diz?",
"b2Leave": "Justo. É seu.",
"b3Her": "Ela merece.",
"b3You": "Fiz por você, Marlo.",
"b4What": "Que coisa no porão?",
"b4Where": "Onde está o vidro?",
"b4Trust": "Só me diga aonde ir.",
"b4Travel": "Você podia ir com eles.",
"b4Fine": "Um capacete e uma viagem. Feito.",
"b4Now": "Para que era o vidro?",
"b4Wait": "Me avise quando estiver pronto.",
"partySnack": "Que tipo de petisco?",
"partyCome": "Venha comigo!",
"mornSorry": "Desculpe, te acordei?",
"mornNap": "Volte a dormir, Marlo.",
"nightHum": "Sobre o que o fundo cantarola?",
"nightAwake": "Não consegui dormir.",
"soldGood": "Foi para um bom guardião.",
"soldMiss": "Já sinto um pouco de falta.",
"ollieTidy": "Seu casco precisa de uma arrumada.",
"ollieStop": "Quer que eu diga para ela parar?",
"shelbyWrong": "O que ele erra?",
"shelbyTell": "Quer que eu conte a ele?",
"pipOffer": "Qual foi a oferta?",
"pipNever": "Nunca venda.",
"friendSoft": "Você amoleceu.",
"friendListen": "Eu também escuto por você.",
"qShoal11": "Vem comigo?",
"qShoal12": "Trago uma escama pra você.",
"qSeasonSpring1": "Em você?",
"qSeasonSpring2": "Eu ajudo a raspar.",
"qSeasonSummer1": "Nunca quis ver?",
"qSeasonSummer2": "Vou manter escuro pra você.",
"qSeasonAutumn1": "A tempestade te assusta?",
"qSeasonAutumn2": "O navio aguenta?",
"qSeasonWinter1": "Desculpa, vou sussurrar.",
"qSeasonWinter2": "Treinando pra dormir?",
"qRaceNew1": "Vou cuidar do casco.",
"qRaceNew2": "Você assiste à corrida?",
"qRaceLast1": "Moreia sábia.",
"qRaceLast2": "Alguma dica pra corrida?",
"qEvening11": "Sente falta da luz da lanterna?",
"qEvening12": "Eu escuto com você.",
"qDidRace11": "Acho que me saí bem.",
"qDidRace12": "Cheguei em último.",
"qDidChest11": "Quer saber o que tinha?",
"qDidChest12": "Você olhou o tempo todo?",
"qDidTrip11": "Eles tinham muito pra contar.",
"qDidTrip12": "Não parei de me preocupar.",
"qRegular11": "As cracas acenam de verdade?",
"qRegular12": "Gosto de ser de casa.",
"qVRecA11": "Ha! Essa foi boa.",
"qVRecA12": "Ainda faço. É tranquilo.",
"qVRecA21": "Isso significa muito, Marlo.",
"qVRecA22": "Chegue mais perto da próxima vez.",
"qVRecB11": "Vou procurar em todo outro lugar.",
"qVRecB12": "Achei uma colher.",
"qVRecB21": "Alguns. Estão seguros comigo.",
"qVRecB22": "Não sei guardar segredo."
},
"barks": {
"0": "Hmph. Mais um turista.",
"1": "Cuidado com o casco.",
"2": "Os caranguejos estão tramando algo.",
"3": "Nade mais quieto. Alguns de nós moram aqui.",
"4": "...Oi. Não faça isso ficar estranho.",
"5": "Eu vejo você. Eu vejo tudo."
},
"visit": {
"chat": "Hmph. Belo vidro.",
"gift": "Trouxe uma coisa. Sem climão.",
"question": "Tenho uma pergunta. Só uma."
}
},
"shelby": {
"name": "Capitão Shelby",
"creature": "Tartaruga-marinha",
"lines": {
"meet1": "Ora, ora. Ahoy, jovem nadadeira. Capitão Shelby, às suas ordens. Cuidado com as cracas, são mais velhas que você.",
"cap2": "Toda semana paro num lugar novo. Esta semana é aqui. Na próxima, quem sabe? A correnteza sabe.",
"from1": "De uma praia tão longe que a areia é rosa. Nasci sob lua cheia e corri pro mar como todo mundo.",
"from2": "Alguns de nós nunca pararam de correr. De nadar. Você me entende.",
"weekLagoon": "A Laguna! Quente como banho. Ficaria o ano todo se as ostras não encarassem tanto.",
"weekRuins": "As Ruínas sempre me calam. Conheci alguns dos peixes que entalharam essas pedras. Faz tempo.",
"weekMarket": "O Mercado! Vim pela fofoca. O Pip me deve três conchas e uma boa história.",
"weekIce": "Brr. A Plataforma de Gelo. Minhas nadadeiras reclamam. Mas as festas daqui valem a pena.",
"weekKelp": "O Jardim de Kelp. A Ollie me fez chá. Chá de kelp. Não tive coragem de contar.",
"weekArena": "A Arena! Corri aqui uma vez. Cheguei por último. Me deram uma medalha de paciência.",
"weekWreck": "O Naufrágio. Conheci ela quando flutuava, sabe? O Marlo não admite, mas gosta que eu visite.",
"weekTrench": "A Fossa. É escuro lá embaixo. Não entro. Sento na beira e escuto ela respirar.",
"weekVents": "As Fumarolas. Água quente borbulhando do nada. Meu velho casco adora. Parece cobertor elétrico.",
"weekAsk": "Então. Pra onde esta velha tartaruga deve apontar o nariz agora?",
"weekNext": "Aonde a Estrada Longa me levar. Olhe o mapa semana que vem, jovem nadadeira. Vai me achar.",
"taleA": "Já te contei da baleia que cantava? Não? Acomode-se. Vai demorar um pouco. Sou uma tartaruga.",
"taleA2": "Cantava tão grave que a areia zumbia. Todo peixe do recife parava pra ouvir. Depois ela se despediu e foi pro sul.",
"taleA3": "Ainda ouço ela em algumas noites. Ou é meu estômago. Na minha idade é difícil distinguir.",
"taleB": "Sabia que o gelo canta? Lá no norte, a água fria estala e tilinta como cem sininhos.",
"taleB2": "De verdade. Escutei a noite inteira e quase congelei na minha pedra. Valeu a pena.",
"taleC": "Essa vai. Um peixinho me perguntou uma vez por que eu viajo. Eu disse: porque todo lugar é a casa de alguém.",
"taleC2": "Ele disse: então onde fica a sua? Peixe esperto. Eu disse: bem aqui, onde eu estiver falando com um amigo.",
"taleC3": "É mesmo, né? Tive cem anos pra lapidar.",
"story1": "Você ouviu esta velha tartaruga mais que a maioria. Eis a história que não conto. A última Guardiã da Lanterna.",
"story2": "Chamava-se Wren. Um peixinho prateado, mais rápido que tudo. Levava a centelha pros lugares distantes.",
"story3": "Quando a Lanterna afundou, ela trouxe a centelha pra cá e escondeu com as pedras. Depois percorreu a Estrada Longa comigo.",
"story4": "Nadamos juntos quarenta anos. Num inverno ela estava cansada e ficou na água quente das Fumarolas.",
"story5a": "Toda semana. Por isso não paro de me mover, acho. Todo lugar que ela acendeu, eu visito e digo oi por ela.",
"gift1": "Jovem nadadeira! Venha cá. Guardei uma coisa pra um amigo que sempre me acha.",
"gift2": "Meu velho boné de capitão. Usei na Estrada Longa por sessenta anos. Vai ficar melhor em você agora.",
"gift3": "Agora está no seu guarda-roupa. Use num lugar novo, por mim, e me conte tudo.",
"shoal1": "Olhe ali, jovem nadadeira! Ouro, o cardume inteiro. Nade entre eles, rápido, antes que a correnteza os leve embora.",
"partyH": "Abóboras na Plataforma de Gelo outra vez! No meu tempo acendíamos lanternas de kelp e contávamos histórias de fantasma até a maré virar.",
"partyAny": "Ouviu? Tem festa na Plataforma de Gelo. Vá lá, jovem nadadeira. Os meus dias de dança já ficaram para trás.",
"seasonSpring": "Água de primavera. Dá para sentir o gosto de tanto broto novo. Os jovens eclodem e o mar inteiro fica mais leve.",
"seasonSummer": "Verão. As correntes longas e mornas sobem para o norte e todo mundo fica de bom humor. Até os caranguejos.",
"seasonAutumn": "O outono já está na água, jovem nadadeira. Mais frio nas beiradas. A Estrada Longa fica movimentada nesta época.",
"seasonWinter": "Inverno. Sinto nas velhas nadadeiras. Nade perto dos lugares quentes e visite seus amigos.",
"raceNew": "Percurso novo na Arena hoje! Vi colocarem os anéis hoje cedo. Seja o primeiro a passar, hein?",
"raceLast": "Último dia do placar da Arena, jovem nadadeira. Hoje à noite os três mais rápidos ganham suas taças. Mais uma tentativa?",
"story6": "Ela deixou uma estrelinha riscada numa pedra onde quer que iluminasse o caminho. Procure algumas, se quiser. Me diga que ainda estão lá.",
"wren1": "Jovem nadadeira. As marcas dela, a água morna e um saco inteiro de cristais. Sente um pouco com uma velha tartaruga.",
"wren2": "Pus um cristal ao lado de cada estrela que ela riscou. Quando a luz desce, a Estrada Longa inteira brilha um pouco.",
"wren3": "Quarenta anos ela nadou ao meu lado, e só eu lembrava o nome dela. Agora você também. Era só isso que eu queria.",
"wren4": "Pronto. Ela teria gostado. Onde eu estiver semana que vem, venha dizer oi. Por nós dois.",
"weekLagoon__2": "Ah, a Laguna esta semana. Água mansa, areia macia. Meu tipo de lugar para uma boa soneca.",
"weekLagoon__3": "Semana da Laguna! As ostras se lembram de mim. Ou só estão fechadas. Com ostra, é difícil saber.",
"taleA__2": "Puxe uma pedra, jovem nadadeira. Tenho uma história de baleia, e história de baleia não tem pressa.",
"taleA__3": "Já te contei da baleia cantora? Ótimo. Então conto devagar, do jeito que ela cantava.",
"partyH__2": "Festa com abóboras! Já vi um fantasma. Era uma água-viva resfriada. Vá se divertir, jovem nadadeira.",
"partyH__3": "Luzes de Halloween na Plataforma de Gelo. Até tartaruga velha sorri para abóbora entalhada. Vá, assuste alguém com educação.",
"seasonSpring__2": "Sentiu o cheiro? Água nova. A primavera deixa até meu casco velho uns anos mais novo. Uns. Não muitos.",
"seasonSpring__3": "Primavera na Longa Estrada é ovo em toda praia e filhote em toda corrente. Que movimento!",
"raceNew__2": "Anéis novos na Arena, jovem nadadeira! Eu correria, mas chegaria na terça que vem. Vá você.",
"raceNew__3": "Montaram um percurso novo na Arena. Nade cedo, antes que os rápidos decorem cada curva.",
"beat1": "Você sempre me encontra, jovem nadadeira. Então vai uma história que nunca termino. A noite em que as estrelas se apagaram sobre a Longa Estrada.",
"beat1b": "Eu era jovem, uns sessenta anos. Desceu uma névoa tão espessa que eu não via as próprias nadadeiras. E o céu sumiu.",
"beat1c": "Por hoje basta. Boa história é como sopa de kelp. Não se toma tudo de uma vez.",
"beat2": "Onde eu estava? A névoa. Três dias nadando nela. Sem estrelas, sem lua, sem costa. Só cinza e minha respiração.",
"beat2b": "Na terceira noite eu já ia dormir no fundo e desistir. Então ouvi batidas numa pedra. Toc. Toc. Toc.",
"beat2c": "Volte outro dia e conto quem batia. Tartaruga velha precisa dos seus suspensezinhos.",
"beat3": "As batidas! Um caranguejinho com a concha cheia de areia brilhante, batendo numa pedra para os peixes perdidos seguirem o som.",
"beat3b": "Segui o bichinho a noite toda. Ao amanhecer a névoa subiu e lá estava o recife, onde eu o deixara. Ele nunca disse o nome.",
"beat3c": "Por isso, quando um pequeno parece perdido, bato numa pedra por ele. Você já me ouviu fazer isso. Agora sabe por quê.",
"morning1": "Bom dia, jovem nadadeira! A luz mal chegou à areia. Melhor hora para partir para qualquer lugar.",
"morning1__2": "Acordou com o sol, é? Bom. O dia de uma tartaruga começa devagar, mas começa cedo.",
"morning2": "Nado desde antes do amanhecer. Velho hábito. A corrente é mais gentil antes de todo mundo acordar.",
"day1": "Meio do dia. A água está morna até o fundo. Eu poderia cochilar nesta pedra e ninguém notaria.",
"day1__2": "Hora movimentada. Nadadeiras por toda parte. Eu fico aqui vendo o mar cuidar dos seus negócios.",
"day2": "Quando se viveu tanto quanto eu, olhar é metade da graça. A outra metade é lanche.",
"evening1": "Já é fim de tarde. A luz fica dourada e comprida. Na Longa Estrada é a hora em que procuro onde descansar.",
"evening1__2": "O sol está se pondo, jovem nadadeira. Toda tarde conto os lugares que já vi. Nunca termino de contar.",
"evening2": "Um bom dia termina numa hora tranquila. Alimente seus peixes e pegue leve consigo.",
"night1": "Ainda sem sono, jovem nadadeira? Eu também. Tartaruga velha dorme pouco. Cochila e recorda.",
"night1__2": "Noite na água. Olhe para cima, se puder. As estrelas são como acho meu caminho, toda semana.",
"night2": "A lua puxa a maré, e a maré me puxa. Durma bem quando for. O mar faz a vigia.",
"didRace1": "Você correu na Arena! Soube de tudo. Nadadeiras rápidas. Eu já cheguei por último lá, sabia? Com orgulho.",
"didRace2": "Ganhando ou perdendo, a água é a mesma depois. Só lembre de deixar seus peixes descansarem.",
"didTrip1": "Mandou seus peixes numa expedição! Bom. Todo peixe deveria ver um pouco do mar aberto.",
"didTrip2": "Quando voltarem, olhe bem para eles. A viagem aparece nas nadadeiras. Nas minhas aparece.",
"didChest1": "Achou o tesouro, é? Ouvi o Marlo resmungando daqui da Longa Estrada.",
"didChest2": "Eu também achei um baú uma vez. Cheio de areia. Fiquei com a areia. Era uma areia linda.",
"didVisit1": "Você anda visitando aquários de outros guardiões. Bom! Todo aquário é o lar de alguém, e gostam de visita.",
"didVisit2": "Foi assim que aprendi tudo que sei. Bata, diga oi, admire as plantas. Funciona sempre.",
"didBuy1": "Comprou algo novo, jovem nadadeira? Deu para notar. Você está com aquele ar. Compras fazem isso com os melhores de nós.",
"didBuy2": "Ponha num lugar onde seus peixes vejam. Eles gostam de coisa nova. Eu também, mas meu casco está cheio.",
"gossipOllie1": "A Ollie colou um aviso no meu casco semana passada. 'Travessia de tartaruga. Tenha paciência.' Usei com orgulho.",
"gossipOllie2": "Oito braços e todos ocupados. Aquela polvo mantém o Jardim de Kelp inteiro funcionando. É um tesouro.",
"gossipMarlo1": "O Marlo finge que não quer visita. Depois manda você sentar e ficar. Conheço ele desde que era um filhote de moreia.",
"gossipMarlo2": "Ele vigia aquele baú como se fosse o próprio ovo. Velho ranzinza do casco. Não conte que eu disse que ele é gentil.",
"gossipPip1": "O Pip tentou me vender meu próprio chapéu uma vez. Disse que era 'vintage'. Era. Era meu.",
"gossipPip2": "Pechinche com aquele caranguejo e sai com meia pechincha e uma história inteira. Troca justa, digo eu.",
"gossipLumen1": "A Lumen flutua sobre o banco de ostras como se ouvisse algo muito longe. Perguntei uma vez. Ela disse: a lua.",
"gossipLumen2": "A criatura mais calma do mar. Sente perto dela um pouco quando a preocupação apertar. Ela fala pouco. Não precisa.",
"regular1": "Aqui está você de novo, jovem nadadeira. Reconheço suas nadadeiras de longe agora. Você é dos meus de casa.",
"regular1__2": "Um freguês de casa! A maioria dos peixes me vê uma vez e acena adeus. Você volta sempre. Gosto disso.",
"regular2": "Comecei a guardar minhas melhores histórias para você. Não conte aos outros. Eles iam querer ouvir também.",
"friend1": "Amigo. É o que você é, jovem nadadeira. Tartaruga velha não diz essa palavra à toa.",
"friend1__2": "Falo de você para os peixes da Longa Estrada. 'Existe um guardião que sempre me encontra', digo.",
"friend2": "Seja qual for o lugar onde eu estiver semana que vem, vai parecer mais lar se você passar nadando.",
"storm1": "Uma tempestade já me rolou de casco sobre nadadeiras o dia inteiro. Aterrissei num campo de grama marinha, de cabeça para baixo e tonto.",
"storm2": "Uma família de cavalos-marinhos me virou de volta. Precisou dos doze. Ainda aceno toda vez que passo por aquele prado.",
"crab1": "Um caranguejo viajou nas minhas costas um mês inteiro uma vez. Nunca pediu. Subiu, acenou uma garra e apontou para o norte.",
"crab2": "Quando chegamos aonde ela queria, desceu e agradeceu. Melhor passageira que já tive. Muito quieta.",
"vChat1": "Ahoy, jovem nadadeira. A correnteza passou pelo seu vidro e pensei: por que não parar pra um papo?",
"vChat1__2": "Ora, ora. Devagar e sempre, e cá estou diante do seu vidro. A Estrada Longa pode esperar uma tarde.",
"vChat2": "Seus peixes parecem bem. Quando eu era jovem, ninguém criava peixes. A gente fazia companhia uns aos outros. No fundo é a mesma coisa.",
"vChat3": "Bem. A correnteza me chama. Cuide deles, e cuide de você. Ahoy!",
"vGift1": "Trouxe pra você {gift} de algum ponto da Estrada Longa, pensando em você.",
"vGift2": "Uma velha tartaruga carrega o que pode. Principalmente histórias. Desta vez é algo que dá pra segurar.",
"from3a": "Ha! Um corredor como eu. Cuidado, jovem nadadeira. É um vício difícil, e a vista é boa demais pra largar.",
"from3b": "Boa pergunta. Conto quando chegar lá. Volte e pergunte de novo semana que vem.",
"weekNextA": "Ora, que peixe gentil. Minhas nadadeiras votam com você. O resto de mim vai aonde a água empurra.",
"weekNextB": "Nunca foi? Depois de cem anos? Ache um lugar assim, jovem nadadeira, e nado pra lá amanhã.",
"taleA4": "Baleia sempre volta. Só não diz quando. A gente aprende a deixar um ouvido aberto.",
"taleA5": "Atrevido! Você fala como o Marlo. Foi a baleia. Quase sempre.",
"taleB3": "Então vá à Plataforma de Gelo num dia parado e prenda o fôlego. É uma versão pequena. Ainda assim linda.",
"taleB4": "Podia. Esse é o problema de partir, jovem nadadeira. Nunca se sabe como termina.",
"taleC4": "Quase todo dia. Nos outros, digo mais alto.",
"story5b": "Solitário é palavra comprida. Então eu me movo. Todo lugar que ela acendeu, eu visito e digo oi por ela.",
"wren5": "Eu sei que vai. Um nome é carga leve. Onde eu estiver semana que vem, venha dizer oi.",
"b01": "Você sempre me acha. A maioria dos peixes acena e vai embora. Diga, jovem nadadeira, o que te trouxe pra além do seu vidro?",
"b02a": "Boa resposta. Peixe curioso é quem mais vê, e eu sei bem. Sou curioso desde o ovo.",
"b02b": "Boa resposta. O mar é grande, e um amigo deixa ele do tamanho certo.",
"b02c": "Boa resposta! Perigosa, veja bem. Tenho cem anos delas.",
"b03": "Eis uma sem final. No ano em que deixei a praia rosa, pus um bilhete numa garrafa e joguei no mar.",
"b04": "Ninguém nunca respondeu. Aí uma gaivota jurou que a garrafa encalhou na Laguna, lá na areia.",
"b04b": "Se eu contasse, você não precisaria procurar. Boa tentativa, jovem nadadeira.",
"b05": "Nade pela Laguna por mim e veja se está lá. Eu iria, mas chegaria lá pela primavera.",
"b0c1": "Achou? Com rolha e tudo? Escrevi isso quando era mais novo que o seu menor peixe.",
"b0c2": "Vá lá, então. “A quem achar isto: vou ver tudo. Me desejem sorte.” Ha! Ainda estou tentando.",
"b0c3": "Hm. Talvez eu deixe fechada. Certas cartas ficam melhores sem serem lidas. Obrigado, jovem nadadeira.",
"b0c4": "E você veio ver o que há aqui. Pois bem, já viu mais longe que uma gaivota. Continue.",
"b0c5": "E você veio atrás de amigos. Já achou um. Anote isso em algum lugar.",
"b0c6": "E você veio pelas histórias. Agora está numa. Acontece com os melhores.",
"b11": "Digo a todo peixe da Estrada Longa que todo lugar é a casa de alguém. Você acha que é verdade?",
"b12a": "Resposta rápida! Então vamos ver você provar.",
"b12b": "Resposta sincera, e sinceridade é mais rara. Vamos dar um jeito nisso.",
"b13": "Bata no vidro de dois outros guardiões. Olhe com calma. Admire as plantas, sejam como forem.",
"b14": "Depois volte e ponha algo novo na sua água, pro próximo visitante ter o que admirar.",
"b15": "Porque não tenho vidro meu, jovem nadadeira. Gosto de saber que alguém cuida do seu.",
"b1c1": "Duas portas batidas e algo novo na sua água. A notícia corre. Então. O que achou lá dentro?",
"b1c2": "Costumam ser, depois que a gente bate. É não bater que nos mantém estranhos.",
"b1c3": "Todo aquário é meio esquisito de perto. Toda tartaruga também. Assim se sabe que tem alguém morando.",
"b1c4": "Você disse que só conhecia o seu. Agora conhece três. A conta cresce.",
"b1c5": "Você disse que cada um é um lar, e foi conferir. Gosto de peixe que confere.",
"b21": "Vou contar um segredo. A Estrada Longa está ficando mais longa. A mesma estrada, nadadeiras mais velhas.",
"b22": "Queria um lugar de descanso nela, entre uma parada e outra. Se você construísse um, do que precisaria primeiro?",
"b23a": "Uma lamparina! Andou ouvindo minhas histórias. Está bem, uma lamparina, num poste bem firme.",
"b23b": "Plano e sossegado. Já conheceu minhas costas, então. Um banco, com uma boa armação.",
"b24": "Traga doze madeiras flutuantes das caixas do Naufrágio. E faça uma coisa na sua Oficina, qualquer uma.",
"b25": "Pra eu poder dizer que um amigo fez algo pra ele. A madeira é pra estrada. Essa parte é pra mim.",
"b2c1": "Doze tábuas boas e um pouco de obra da Oficina amarrada em cima. Olhe só. Olhe só isso!",
"b2c2": "Descanso da Jovem Nadadeira. Já está nas cartas. Bem, na minha carta. Sou o único que a lê.",
"b2c3": "Ah, isso é... sim. Ah, isso é bom. Não me esperem acordados. Posso demorar.",
"b2c4": "E a lamparina está acesa, como você disse. Vi de muito longe ontem à noite. Primeira vez que não me perdi.",
"b2c5": "E é plano, como você disse. Melhor sono desde a praia rosa, e eu ainda era ovo.",
"b41": "Lembra da medalha que a Arena me deu, por paciência, na última vez? Perdi. Levei onze anos pra notar.",
"b42a": "Achei que diria isso. Deve estar em algum canto da Arena. Sempre foi uma medalha escorregadia.",
"b42b": "Exatamente o que eu disse a mim mesmo! Mas quero de volta. Dê uma olhada na Arena pra mim, pode ser?",
"b43": "Mais uma coisa. Mande alguns dos seus peixes numa expedição e espere eles voltarem pra casa.",
"b44": "Porque é a parte que faço há tantos anos. Queria que alguém soubesse como é.",
"b4c1": "Minha medalha! E seus peixes voltaram da expedição. Como foi esperar, jovem nadadeira?",
"b4c2": "É mesmo. Nunca fica mais leve, e você fica mais forte. Esse é o truque todo.",
"b4c3": "Saber é o truque todo, e levei sessenta anos. Você já me passou.",
"b4c4": "Uma vez você perguntou se eu me sentira só. Senti. Menos, ultimamente.",
"b4c5": "Disse que lembraria da Wren. Ouvi dizer que anda dando oi. Não pense que não sei.",
"b4c6": "Mantenha a medalha polida pra mim, na sua cabeça. Vou só perdê-la de novo.",
"beat2d": "Ha! Paciência, jovem nadadeira. Me deram uma medalha por isso.",
"beat3d": "Torci que dissesse isso. Só funciona se for passado adiante.",
"beat3e": "Nunca. Mas há um caranguejo no Mercado que fala muito da família. Vivo pensando em perguntar.",
"didRace3": "Então não me diga a velocidade. Só deixa minhas nadadeiras tristes.",
"didRace4": "Então estamos no mesmo clube, jovem nadadeira. As reuniões são lá no fundo.",
"didTrip3": "É assim que se sabe que você mandou os certos.",
"regular3": "Então terei de inventar mais. Sem problema. Faço isso há anos.",
"friend3": "Eu sei que vai. É a coisa mais bonita em você.",
"friend4": "O casco ainda é duro. O resto sempre foi mole. Não espalhe.",
"storm3": "Os doze. Em ordem de altura. Eles ensaiam.",
"storm4": "Só quando parei de girar. É aí que se vê onde se caiu.",
"crab3": "Nunca disse. Gosto de pensar que esse era o charme dela.",
"crab4": "Ia ficar entediado até terça. Mas pergunte de novo quando estiver cansado.",
"vAsk1": "Pergunta rápida pelo vidro, jovem nadadeira. Qual dos seus peixes você mandaria pela Estrada Longa?",
"vAsk2": "A escolha óbvia, e boa. Os ousados mandam os melhores cartões-postais.",
"vAsk3": "Que interessante. Os tímidos são os que reparam nas coisas. Levaria esse também.",
"b3c1": "Sabe o que é estranho, jovem nadadeira? Contei essa história cem vezes para a água. Você foi o primeiro que foi olhar.",
"b3c2": "Eu também. Está mais leve agora. Somos dois carregando.",
"b3c3": "Um dia. Sobrou muito dela. Venho guardando.",
"rGift31": "A Plataforma de Gelo! Cabeça quente, nadadeiras frias. Aproveite tudo e me conte cada pedaço.",
"rGift32": "Um pouco. Mas um gorro deve ficar numa cabeça que vai a algum lugar. O meu está parado faz tempo.",
"rShoal11": "Ha! Eu chegaria depois que já tivessem ido. Vá, jovem nadadeira, e me conte o que pegar.",
"rShoal12": "Uma vez, sem querer. Pousou no meu casco por uma hora. Até hoje finjo que foi de propósito.",
"rPartyH1": "Uma curta. Um fantasma, uma lanterna, uma correnteza fria. O fantasma era um lençol. Fim. Viu? Curta.",
"rPartyH2": "Com carinho, hein. Os melhores sustos terminam em risada. Vá, e me diga quem deu um gritinho.",
"rPartyAny1": "Tentador. Mas minhas nadadeiras não combinam com gelo, e o frio entra no meu casco velho. Mande meus cumprimentos.",
"rPartyAny2": "Um pedaço de bolo de kelp, se tiverem. Sou paciente. Me deram medalha por isso.",
"rSeasonSpring1": "Em toda praia por onde passo. Correm pra água como eu corri. Torço da beira. Baixinho. Tartaruga torce baixinho.",
"rSeasonSpring2": "Ótimo! Segure isso. A primavera dá uns anos de presente e não pede de volta.",
"rSeasonSummer1": "A Laguna e as Fumarolas. Mornas como banho, as duas. As Fumarolas borbulham se você cochilar, cuidado.",
"rSeasonSummer2": "Até os caranguejos! Caranguejo feliz ainda belisca. É só um beliscão mais simpático.",
"rSeasonAutumn1": "Todo mundo vai a algum lugar antes do frio. Gosto da companhia. Lenta, mas companhia.",
"rSeasonAutumn2": "Nunca faz mal. Fique nos lugares quentes e cuidado com o frio nas bordas.",
"rSeasonWinter1": "As Fumarolas, sempre. A água sobe morna e o casco para de reclamar.",
"rSeasonWinter2": "Ótimo! Uma visita esquenta mais que qualquer água. Leve uma história. Duram mais que cobertor.",
"rRaceNew1": "Da margem, com um lanche. É assim que assisto a tudo. Acene quando passar.",
"rRaceNew2": "Pegue por dentro nas curvas. E respire. Os rápidos esquecem.",
"rRaceLast1": "Esse é o espírito! Último ou primeiro, você tentou. Tenho medalha pro último lugar.",
"rRaceLast2": "Então descanse as nadadeiras, jovem nadadeira. Corredor descansado vence cansado. Até eu sei, e cheguei em último.",
"rBeat1c1": "Claro que volta. Esse é o segredo de uma boa história. Sempre voltam pra segunda colherada.",
"rBeat1c2": "Sopa não sai mais rápido de tanto olhar. Volte, e eu sirvo a próxima tigela.",
"rMorning21": "Menos nadadeiras, menos barulho, e a água também descansou. Ela pende a seu favor, como um amigo.",
"rMorning22": "Com prazer. Devagar, hein. Se passar na frente, acene, e eu aceno de volta. Com o tempo.",
"rDay21": "Chips de kelp, secos ao sol numa pedra. Crocantes. Eu ofereceria um, mas já contei todos.",
"rDay22": "Nadadeiras com pressa. Um caranguejo com um plano. Dois peixes brigando sobre de quem era a vez. O mar é um ótimo espetáculo.",
"rEvening21": "Durma bem, jovem nadadeira. Vou estar em algum lugar quente, contando.",
"rEvening22": "Conto os lugares, depois escuto a maré até ela me contar. Funciona sempre.",
"rNight21": "Boa noite. Olhe pra cima antes de ir. Em certas noites elas piscam de volta.",
"rNight22": "Estrelas, a maré e um bom faro. Sem as estrelas eu teria rodado a Laguna por anos.",
"rDidChest21": "No casco, entre as placas. A cada passo, um pouco da minha praia vai comigo. Dá cócegas.",
"rDidChest22": "Então você se saiu melhor que uma tartaruga. Gaste com carinho, jovem nadadeira. Ou guarde. Tesouro gosta de ser olhado.",
"rDidVisit21": "A água. Água clara diz mais que qualquer planta. Depois as plantas, por educação.",
"rDidVisit22": "Então admire os peixes e os cantos. Toda casa tem algo digno de admiração. Até uma vazia.",
"rDidBuy21": "Perto do vidro, onde podem exibir. Bom. Peixe gosta de plateia, que nem tartaruga.",
"rDidBuy22": "Então veja onde seus peixes se juntam. É ali que a coisa pertence. Aprendi isso no mar.",
"rGossipOllie21": "Não para nunca! Uma vez mandei ela descansar. Escreveu num aviso e pregou. Depois perdeu o aviso.",
"rGossipOllie22": "Dê. E segure o que ela te entregar. É o jeito dela de agradecer.",
"rGossipMarlo21": "Boa, jovem nadadeira. Ele ficaria bem quieto. Pra uma moreia, isso é ruborizar.",
"rGossipMarlo22": "Debaixo dos espinhos, é. É um caminho longo até lá embaixo, mas existe.",
"rGossipPip21": "Quem se diverte mais. É sempre o Pip. Mas eu fico com a história, então chamo de empate.",
"rGossipPip22": "Vá! Comece na metade do preço dele e mantenha o rosto sério. Ele não suporta rosto sério.",
"rGossipLumen21": "Vá. Você sai mais leve do que chegou. Eu sempre saio, e carrego um casco pesado.",
"rGossipLumen22": "Nunca perguntei duas vezes, jovem nadadeira. Acho que é o que ela ouve quando a água silencia.",
"rVChat21": "Bonito dizer isso. Peixe que gosta de visita é peixe bem cuidado.",
"rVChat22": "A correnteza e um passageiro ou outro. Uma vez um caranguejo me montou por um mês. Nunca disse uma palavra.",
"rVGift21": "Imagina, jovem nadadeira. É pouca coisa, e é sua.",
"rVGift22": "Ha! Da próxima, as duas. Experimente a coisa primeiro e me traga a história."
},
"barks": {
"0": "Ahoy, jovem nadadeira!",
"1": "Devagar e sempre, devagar e sempre.",
"2": "Correnteza linda hoje.",
"3": "Já te contei da baleia?",
"4": "Todo lugar é a casa de alguém."
},
"visit": {
"chat": "Ahoy, jovem nadadeira! Tem lugar pra uma velha tartaruga?",
"gift": "Trouxe uma lembrancinha da Estrada Longa.",
"question": "Ahoy! Uma velha tartaruga veio dizer oi."
},
"choices": {
"meetRun": "Sei exatamente o que quer dizer.",
"meetWhy": "Correndo pra onde?",
"weekWarm": "Um lugar quente, pras suas nadadeiras.",
"weekFar": "Um lugar aonde você nunca foi.",
"taleSouth": "Ela vai voltar?",
"taleStomach": "Provavelmente era o seu estômago.",
"iceGo": "Eu congelaria também, só pra ouvir.",
"iceNo": "Podia só ter ido embora.",
"taleGood": "É uma boa frase, Capitão.",
"taleTrue": "Mas é verdade?",
"storyVisit": "Você ainda volta lá?",
"storyAlone": "Você deve ter se sentido só.",
"wrenSay": "Oi, Wren.",
"wrenStay": "Vou lembrar dela.",
"b0See": "Quis ver o que há aqui fora.",
"b0Friends": "Vim atrás de amigos.",
"b0Tales": "Vim pelas histórias.",
"b0Go": "Vou procurá-la.",
"b0Note": "O que dizia o bilhete?",
"b0Read": "Posso ler pra você?",
"b0Keep": "É seu. Abra você.",
"b1True": "Sim. Todos eles.",
"b1Mine": "Só conheço bem o meu.",
"b1Why": "Por que isso importa pra você?",
"b1Ok": "Vou bater em duas portas.",
"b1Kind": "Foram gentis, todos.",
"b1Odd": "Plantas esquisitas. Lindas, porém.",
"b2Lamp": "Uma lamparina, pra você achar.",
"b2Seat": "Um lugar plano pra dormir.",
"b2Why": "Por que algo da Oficina?",
"b2Ok": "Doze madeiras flutuantes. Deixa comigo.",
"b2Name": "Que nome vai dar?",
"b2Try": "Vá, experimente.",
"b4Find": "Então eu a encontro pra você.",
"b4Fair": "Onze anos? Haja paciência.",
"b4Why": "Por que devo esperar por eles?",
"b4Ok": "Vou mandá-los.",
"b4Hard": "Mais difícil do que eu esperava.",
"b4Fine": "Fácil. Sabia que voltariam.",
"beatNow": "Conte agora!",
"beatWait": "Volto pra ouvir.",
"beatTap": "Vou bater por alguém também.",
"beatWho": "Achou aquele caranguejo?",
"raceWon": "Fui até bem, na verdade.",
"raceLost": "Passei longe da frente.",
"tripMiss": "Já sinto saudade deles.",
"tripGood": "Vou, Capitão.",
"regKeep": "Seu segredo está seguro.",
"regTell": "Vou contar pra todo mundo.",
"friendYes": "Eu te acho. Sempre acho.",
"friendSoft": "Está ficando mole, Capitão.",
"stormWave": "Eles acenam de volta?",
"stormScared": "Você ficou com medo?",
"crabWhere": "Aonde ela ia?",
"crabRide": "Posso subir nas suas costas?",
"vAskBold": "O mais ousado.",
"vAskShy": "O mais tímido.",
"b3Glad": "Que bom que você me contou.",
"b3More": "Conte mais dela um dia.",
"qGift31": "Vou usar na Plataforma de Gelo.",
"qGift32": "Não vai sentir falta?",
"qShoal11": "Lá vou eu!",
"qShoal12": "Você já pegou um?",
"qPartyH1": "Me conte uma história de fantasma.",
"qPartyH2": "Vou assustar alguém com carinho.",
"qPartyAny1": "Vem comigo?",
"qPartyAny2": "Trago um lanche pra você.",
"qSeasonSpring1": "Você vê muitos filhotes?",
"qSeasonSpring2": "Eu também me sinto mais jovem.",
"qSeasonSummer1": "Onde é bom nadar no calor?",
"qSeasonSummer2": "Até os caranguejos?",
"qSeasonAutumn1": "Por que está tão movimentado?",
"qSeasonAutumn2": "Devo me agasalhar?",
"qSeasonWinter1": "Onde é o lugar mais quente?",
"qSeasonWinter2": "Vou visitar meus amigos.",
"qRaceNew1": "Você vai assistir?",
"qRaceNew2": "Alguma dica?",
"qRaceLast1": "Mais uma tentativa, sim.",
"qRaceLast2": "Já corri o bastante.",
"qBeat1c1": "Volto pra ouvir mais.",
"qBeat1c2": "Conte o resto agora!",
"qMorning21": "Por que é a hora mais gentil?",
"qMorning22": "Posso nadar com você?",
"qDay21": "Que lanches?",
"qDay22": "O que você vê?",
"qEvening21": "Vou sim. Boa noite, Capitão.",
"qEvening22": "Como você termina o dia?",
"qNight21": "Boa noite, Capitão.",
"qNight22": "Você se guia pelas estrelas?",
"qDidChest21": "Onde você guarda a areia?",
"qDidChest22": "O meu tinha tesouro de verdade.",
"qDidVisit21": "O que você admira primeiro?",
"qDidVisit22": "Alguns não tinham planta nenhuma.",
"qDidBuy21": "Coloquei perto do vidro.",
"qDidBuy22": "Ainda não decidi onde.",
"qGossipOllie21": "Ela é tão ocupada assim?",
"qGossipOllie22": "Dou um oi por você.",
"qGossipMarlo21": "Não vou contar pra ele.",
"qGossipMarlo22": "Ele é gentil, não é?",
"qGossipPip21": "Quem costuma ganhar?",
"qGossipPip22": "Vou pechinchar com ele.",
"qGossipLumen21": "Vou me sentar com ela um dia.",
"qGossipLumen22": "O que ela quis dizer com a lua?",
"qVChat21": "Eles gostam de visitas.",
"qVChat22": "Quem te fez companhia?",
"qVGift21": "Valeu, Capitão.",
"qVGift22": "Eu preferia uma história."
}
},
"pip": {
"name": "Pip",
"creature": "Caranguejo-eremita",
"lines": {
"meet1": "Um cliente! Oi! Pip é o nome, concha é o jogo. Bom, concha e papo. Mais papo.",
"sell1": "Hoje? Três coisas boas, fresquinhas toda manhã! Um achado da praia, algo do fundo e, em alguns dias, uma concha rara.",
"sell2": "Guardiões trocam no Mural de Bancas, o Mercado compra no quadro de pedidos e Pip vende bem aqui. Fofoca é de graça.",
"shell1": "Você reparou! Ninguém repara! É um búzio, de terceira mão, meio folgado. Estou procurando casa.",
"look1": "Olhar é de graça! Conversar também! Tudo com o Pip é de graça, menos meu tempo, e esse também é de graça.",
"hag1": "Quer pechinchar? Só de brincadeira. Vendo esta pedrinha. Linda pedrinha. Dez conchas.",
"hag2": "Duas? Duas?! Por esta pedrinha? É redonda por todos os lados! Oito.",
"hag3": "Quatro... você negocia duro. Tá. Quatro conchas de mentira. Você manda bem nisso!",
"hagWalk": "Espere! Volte! De graça! É de graça! ...Viu, é assim que se pechincha. Você leva jeito.",
"hagPay": "Preço cheio? Ai, meu caro. Nunca pague preço cheio. Tome, devolvo, e aprenda algo.",
"hagNo": "É uma pedrinha com história! ...A história é que achei hoje de manhã. Tá, justo.",
"houseA": "Sinceramente? Esta concha está apertada. É coisa de caranguejo-eremita. A cada poucos meses preciso de uma casa maior.",
"houseA2": "Faria isso? Se vir uma concha grande e vazia por aí, lembre do Pip. Espiral, espaçosa, sem furos.",
"houseA3": "Um pouco. Por um instante você fica mole e pequeno sem casa nenhuma. Aí entra, e vira lar.",
"houseB": "Curiosidade! Quando aparece uma concha grande, os caranguejos fazem fila por tamanho e trocam todos de uma vez. Uma corrente de mudança!",
"houseB2": "É! Já fui o terceiro da fila. Peguei uma concha de cone. Acústica linda.",
"houseB3": "Ah, é um caos. Sempre tem um que fura a fila. Geralmente meu primo Pim.",
"houseC": "Preço de Mercado vira como a maré. Uma coisa vale o que alguém quer pagar. Lembre disso.",
"houseC2": "Tenho meus momentos! Principalmente entre vendas.",
"houseC3": "Sinceramente? Uma concha com vista. E um amigo que passe por aqui. Acho que já tenho um.",
"story1": "Sente um instante. Poucos peixes perguntam do Pip pro Pip. Você merece a história da família.",
"story2": "Há muito tempo, quando o recife era escuro à noite, um peixinho levou uma centelha pra casa. Todo mundo veio ver.",
"story3": "Meu tataratataravô caranguejo, Pell, tinha um saco de conchas. Trocou uma por uma olhada na luz.",
"story4": "Outros também. Conchas por luz, histórias por luz. Quando se viu, havia um mercado. Este aqui.",
"story5a": "O Pell diria que sim! Alto! Todo caranguejo da minha família fala demais. É assim que mantemos a história viva.",
"story5b": "Ainda aqui, ainda trocando, ainda falando. Algumas coisas a gente mantém acesas. Foi o que a centelha nos ensinou.",
"gift1": "Que bom! Na hora certa! Finalmente mudei de casa, e tenho uma coisa pra qual não tenho mais espaço.",
"gift2": "Minha concha velha! Morei nela três anos inteirinhos. Pequena pra mim agora, perfeita de chapéu. Sem cobrar!",
"gift3": "Eu sei! Não conte pra ninguém no Mercado, tenho reputação. Está no seu guarda-roupa.",
"gift3b": "Quando quiser! Bom, desta vez. Da próxima eu pechincho. Está no seu guarda-roupa, vá experimentar.",
"shoal1": "Um cardume dourado! Escamas brilhantes, amigo! Pegue uma e eu... admiro. De pertinho. Vá, vá!",
"partyH": "Halloween! Vou de abóbora. Bom, estou dentro de uma. Mudei ontem. Bem espaçosa, meio cheia de sementes.",
"partyAny": "Festa na Plataforma de Gelo! Melhor dia para o comércio. Todo mundo alegre e todo mundo quer uma coisinha.",
"seasonSpring": "Estoque de primavera! Chegam conchas novas a cada maré, e metade dos caranguejos do Mercado está se mudando.",
"seasonSummer": "O comércio de verão é o melhor. Dias longos, areia morna, e todo mundo passa pelo meu balcão.",
"seasonAutumn": "As tempestades de outono trazem os melhores achados. Saí ao amanhecer garimpando a areia. Olha só isso!",
"seasonWinter": "Inverno. Garras frias, coração quente. Mercadoria do fundo vende bem agora. Todo mundo fabrica perto do fogo. Bom, da fumarola.",
"raceNew": "Percurso novo na Arena! Estou aceitando apostas. Só de conchas de mentira. Minha aposta é em você, amigo.",
"raceLast": "O placar da corrida fecha hoje à noite! Ganhe uma taça e conto a todo mundo que te conheci desde cedo.",
"stockA": "Fresquinho no balcão hoje! Dê uma olhada antes da próxima maré. Os preços de Pip são justos. Pergunte a qualquer um. Pergunte a mim.",
"stockB": "Toda manhã eu penteio a areia antes de todo mundo acordar. O que a maré traz, eu vendo. O que ela leva, aceno adeus.",
"hag1__2": "Hora de pechinchar! Esta pedrinha. Raríssima. Bem, rara para este cantinho. Doze conchas. Não, dez. Dez!",
"hag1__3": "Tem um minuto? Preciso treinar. Eu vendo esta pedrinha, você paga menos. Pronto? Dez conchas. Vai!",
"houseA__2": "Minha concha apertou de novo. Toda vez que fico confortável, eu cresço. Vida de caranguejo-eremita, amigo.",
"houseA__3": "Me medi hoje cedo. Maior de novo! Boa notícia para o Pip, má notícia para este búzio.",
"partyH__2": "Buu! Te assustei? Não? Treinei a semana toda. Estoque de Halloween com metade do preço. Metade de mentirinha.",
"partyH__3": "Halloween! Hoje à noite caranguejos trocam a concha por máscara. Provei uma caveira. Ventilada demais. Voltei para a abóbora.",
"seasonSpring__2": "Primavera! Temporada de mudança! Todo caranguejo da areia está provando casas. Eu vendo fitas métricas. De mentirinha.",
"seasonSpring__3": "Sentiu o cheiro? Maré fresca, areia fresca, conchas frescas. Primavera é quando o Pip faz seus melhores negócios.",
"raceNew__2": "Semana nova na Arena! Percurso novo, apostas novas. Vendo pedrinhas da sorte. As mesmas da semana passada.",
"raceNew__3": "O quadro de corridas acabou de abrir! Quer uma dica? Nade rápido. Essa é de graça. A próxima custa uma concha.",
"stockA__2": "Balcão abastecido! Três coisas finas, um Pip, zero reembolsos. Brincadeira. Quase brincadeira.",
"stockA__3": "A carga da manhã está exposta! Venha ver antes que os peixes grandes acordem e levem a melhor.",
"beat1": "Posso te mostrar uma coisa? Este pote. Toda concha sobrando vai nele. É meu fundo para a casa. Um dia, um lar de verdade!",
"beat1b": "Uma garra de fundo. Parece pouco, mas tenho garras pequenas. Dê tempo!",
"beat1c": "Não uma concha que eu ache. Uma que eu escolha. Com porta. Caranguejo não tem porta. Eu quero uma porta.",
"beat2": "Grande novidade! Achei o lugar. Uma pedra plana atrás do Mercado, fora da correnteza. O terreno do Pip!",
"beat2b": "Aos poucos! Primeiro um muro de pedrinhas. Troco uma pedrinha por dia. O caranguejo das pedrinhas me acha maluco.",
"beat2c": "Metade cheio. Metade é um ótimo lugar para estar, dizia minha vovó. Ela morava numa garrafa. Muito sábia.",
"beat3": "Tem parede, teto e porta! Uma porta de verdade! Pequena, bamba, minha. Bato nela por diversão.",
"beat3b": "Você seria meu primeiro convidado! Bata duas vezes. Uma é a maré, duas é um amigo.",
"beat3c": "Conseguimos. A cada visita, eu punha uma concha no pote. Você ajudou e nem sabia.",
"morning1": "Bom dia! Quem madruga pega o melhor estoque. Estou de pé desde a primeira maré. Bem, desde a segunda.",
"morning1__2": "Bom dia! A areia ainda está fria e o balcão cheio. Melhor hora para uma pechincha, amigo.",
"day1": "Que correria! Meio-dia é hora do rush no Mercado. Já falei com quarenta peixes. Você é o quarenta e um!",
"day1__2": "Sol alto, preços altos. Brincadeira! Preço sempre justo. Pergunte a qualquer um. Pergunte a mim.",
"evening1": "Fim de tarde. O Mercado sossega e conto as conchas do dia. Depois conto de novo. Por diversão.",
"evening1__2": "Já vou fechar. Garras cansadas, coração feliz. Quer ouvir as fofocas do dia na saída?",
"night1": "Ainda de pé a essa hora? Eu também. De noite eu poliro conchas. Brilham mais no escuro. Nem pergunte por quê.",
"night1__2": "Shh. O Mercado dorme. Estou só pela metade aqui. A outra metade sonha com uma concha maior.",
"didSold1": "Você vendeu algo! Vi. Bom preço? Não conte. Vou ficar preocupado que tenha sido barato demais.",
"didBought1": "Foi às compras! Um guardião depois do meu coração. Da próxima, pechinche. Um pouquinho. Por mim.",
"didForage1": "Foi coletar, é? Achou conchas? Grandes? Vazias? Em espiral? ...Só perguntando. Por um amigo. Eu.",
"didCraft1": "Você fez algo com as próprias nadadeiras! Quer que eu avalie? Avaliação grátis. É inestimável. Pronto!",
"didGift1": "Você deu um presente! De graça! Sem pechinchar nada! Ou é muita gentileza ou péssimo negócio. Os dois, acho.",
"didChest1": "Você achou o baú! Tesouro! Tem algo em forma de concha aí? O Pip paga justo. Quase sempre justo.",
"gossipOllie1": "A Ollie colou um aviso no meu balcão. Depois outro por cima. Oito braços, oito avisos. Vendo como papel de embrulho.",
"gossipMarlo1": "Ofereci comprar o buraco do Marlo. Lindo buraco. Muita personalidade. Ele disse não com a cara toda.",
"gossipShelby1": "O Shelby já foi a todo lugar! Contou de uma concha do tamanho de um barco. Eu pechincharia por ela. Me mudaria.",
"gossipLumen1": "A Lumen, no banco de ostras, nunca pechincha. Nunca se apressa. Tentei por um minuto inteiro uma vez. Horrível.",
"regular1": "Freguês de casa! Agora você paga o preço de freguês. Igual ao outro preço, mas dito com uma piscadela.",
"regular1__2": "Você sempre volta! A maioria dos peixes para uma vez. Os bons param de novo. Você é dos bons.",
"friend1": "Entre nós? Eu pechincharia com qualquer um, mas só falaria assim com um amigo.",
"friend1__2": "Sabe o que é melhor que uma concha grande? Um amigo que confere se a concha serve. Valeu por isso.",
"price1": "Hora do quiz! Uma concha, uma pedrinha e uma história. Qual vende melhor no Mercado?",
"price2": "Bom palpite! Errado, mas bom. Concha vende bem. História vende a concha.",
"price3": "Isso! Concha é concha. Concha com história é tesouro. Você tem cabeça de comerciante, amigo.",
"pim1": "Meu primo Pim passou por aqui hoje. Queria trocar de casa de novo. Ele sempre quer a minha casa. Toda casa!",
"pim2": "Quase! Aí lembrei da última vez. Ele ficou com um búzio, eu com uma meia. Dessa vez não, Pim.",
"pim3": "Acho que ele gosta de ficar perto de mim. O Pim nunca diz. Caranguejo não diz. A gente só pega a casa um do outro emprestada.",
"vMeet1": "Toc toc! Esta é a casa de vidro de que todo mundo fala? Sou o Pip. Caranguejo-eremita, comerciante, caçador de casas.",
"vMeet2": "A notícia corre pelo recife. Guardião novo, aquário novo, vidro lindo. Eu tinha que ver pessoalmente.",
"vMeet3": "Igualmente! Casa linda. Um pouco grande pra um caranguejo, mas linda.",
"vMeet4": "Me procure no Mercado, lá no Mar Aberto. Tenho fofoca, conchas e preços terríveis. Até logo!",
"vChat1": "Os negócios estão fracos, então vim visitar meu cliente favorito. É você! Não conte aos outros.",
"vChat1__2": "Só de passagem! Bom, andando de lado. Seu aquário fica no meu caminho pra lugar nenhum em especial.",
"vChat2": "Bombando! Bom, cambaleando. Uma amêijoa me ofereceu duas pedrinhas por um búzio. Um absurdo. Eu disse três.",
"vChat3": "Quase! Vi uma lata linda perto das Ruínas. Espaçosa, rústica, um pouquinho amassada. Estou pensando.",
"vGift1": "Pra você, amigo: {gift}! De graça! O Pip não faz de graça, então não se acostume.",
"vGift2": "Com prazer! Conte aos seus amigos onde conseguiu. No Pip, no Mercado. Melhores preços do recife.",
"vGift3": "Sem pegadinha! Garra na concha. É um presente. Às vezes posso ser legal.",
"vAskA": "Resolva uma coisa pra mim. Uma concha grande com vista, ou uma pequena e aconchegante?",
"vAskA1": "Grande com vista! Foi o que eu disse! Meu primo Pim disse aconchegante. Ha! Espere eu contar pra ele.",
"vAskA2": "Aconchegante, hmm. Sensato. Irritantemente sensato. Meu primo Pim vai ficar insuportável com isso.",
"vAskB": "Pergunta de negócios. Se você tivesse uma banca no Mercado, o que venderia?",
"vAskB1": "Peixes! Justo, você tem peixes. Só não monte do meu lado. Não consigo competir com isso.",
"vAskB2": "Conchas? Um concorrente! Estou lisonjeado. E preocupado. Mais lisonjeado.",
"vRecA1": "Segui seu conselho e procurei uma concha grande com vista. Achei! É uma xícara de chá. A vista é linda.",
"vRecA2": "Você disse pequena e aconchegante, então testei um dedal. Muito aconchegante. Não consigo me virar. Ainda estou pensando.",
"vRecB1": "Ainda sonhando com aquela banca de peixes? Guardei um lugar pra você duas bancas adiante. Não do meu lado, hein.",
"vRecB2": "Ainda de olho no meu comércio de conchas? Estou de olho em você. De olho amigável. De olho competitivo.",
"b01": "Uma pergunta que só faço a clientes sérios. O que faz uma coisa valer a pena ter?",
"b02a": "Rara! Um colecionador. Cuidado, amigo, já vendi \"raro\" para metade deste Mercado.",
"b02b": "Útil! Peixe sensato. Nada no meu balcão é útil, mas admiro de longe.",
"b02c": "Ai, isso é perigoso de dizer perto de comerciante. Os preços acabaram de subir. Mas que fofo.",
"b03": "Agora, uma confissão. Aquela pedrinha que vivo te vendendo? É uma substituta. A verdadeira sumiu.",
"b04": "Minha pedrinha da sorte. Perfeitamente redonda, a primeira coisa que pechinchei na vida. Perdi no lado oeste do Mercado.",
"b04b": "Ha! Você está aprendendo! Vale tudo, então ofereço nada. Lance inicial.",
"b05": "Nade pelo lado oeste do Mercado e ache minha pedrinha da sorte, sim? Não posso sair do balcão.",
"b0c1": "Minha pedrinha! Redonda por todos os lados! Conheceria essa redondeza em qualquer lugar!",
"b0c2": "Dez?! Pela minha própria pedrinha? ...Quatro. Não vá embora! Você andou treinando, não foi?",
"b0c3": "De graça? Você vai arruinar este Mercado inteiro. Obrigado, amigo. De verdade. Não faça de novo.",
"b0c4": "Você disse que tem que ser raro. Só existe uma pedrinha tão redonda em todo o recife. Você tinha razão.",
"b0c5": "Você disse que tem que ser útil. Ela segura meu pano do balcão nas marés ventosas. Pronto. Útil.",
"b0c6": "Você disse que alguém tem que amar. Pois alguém ama. Faça o favor de não me olhar enquanto digo.",
"b11": "Passei a semana inspecionando casas. Interesse profissional. Qual a melhor coisa na sua casa de vidro?",
"b12a": "Os inquilinos! Fala de verdade de senhorio. Um bom inquilino vale dez boas paredes.",
"b12b": "A vista! Agora você fala minha língua. Quis uma dessas a vida inteira.",
"b13": "Faria uma oferta por ela, mas não tenho como pagar o vidro. Só queria vê-la vestida como uma casa de verdade.",
"b14": "Coloque duas decorações novas no seu aquário. Faça uma casa que eu aprove, depois me conte como é.",
"b15": "Com rigor! Depois com carinho. Só morei num cômodo. Quero ver o que uma casa pode ser.",
"b1c1": "Duas peças novas na sua água! A notícia chegou ao balcão. Passou na inspeção. E aí, como é?",
"b1c2": "Lar! É a palavra que vivo tentando comprar. Nunca está no balcão.",
"b1c3": "É mesmo! Ninguém avisa. Uma casa é uma coisa faminta. Vou acrescentar ao anúncio.",
"b1c4": "E você disse que dá para ver para fora. Com tanta mobília, acene por cima. Eu serei o pequeno.",
"b1c5": "E você disse que os peixes eram o melhor. Dizem que estão muito contentes com o senhorio.",
"b21": "Desastre! Meu balcão balança. Um cliente se apoiou e três conchas rolaram para começar vida nova.",
"b22": "Quarenta peixes por dia se apoiam nisto. Se fosse você, o que consertaria primeiro?",
"b23a": "As pernas. Chato, certo e caro. Você seria um péssimo caranguejo e um ótimo construtor.",
"b23b": "Ha! Já tentei. Eles voltam e se apoiam. As pernas, então, mas gosto de como você pensa.",
"b24": "Traga dez lascas de pedra das Ruínas. E venda um peixe adulto já que está lá.",
"b25": "Para me contar quanto rendeu, e eu me espantar. Balcão não serve sem algo para se espantar.",
"b2c1": "Dez lascas e nem um balanço! Olhe, estou me apoiando. Estou me apoiando! E aí, aquele peixe? Quanto rendeu?",
"b2c2": "Nossa! Viu? Balcão perfeito para isso. Você tem nadadeiras de comerciante, amigo.",
"b2c3": "Nossa, mas triste. Da próxima diga \"duas conchas\" e olhe para a porta. Comigo sempre funciona.",
"b2c4": "E você disse para consertar as pernas primeiro. Pedra sólida das Ruínas, as quatro. Vai durar mais que a família.",
"b2c5": "E você disse para consertar os clientes. Pus uma placa: proibido apoiar. Eles se apoiam na placa. Estou tão orgulhoso.",
"b3c1": "A pedra do Pell, e uma concha em cada banca. Conto essa história há anos. Você foi o primeiro que foi conferir.",
"b3c2": "Orgulho em voz alta! Com detalhes! Não escaparia. Posso ter ficado com algo no olho.",
"b3c3": "De novo? Amigo, é a coisa mais perigosa que alguém já disse a um caranguejo. Sente-se.",
"b3c4": "Você perguntou se o Pell começou o Mercado. Começou. E alguém tinha que achar a pedra dele. Foi você.",
"b3c5": "Você disse que ainda estamos aqui. Estamos. Ainda negociando, ainda conversando, e agora com mais um na lista.",
"b41": "Pergunta de casa, amigo. A última, prometo. Um lar com vista: vale a mudança, ou é bobagem?",
"b42a": "Eu sabia que você ia dizer isso. Ou torci. Em comércio, dá no mesmo.",
"b42b": "Provavelmente! Bobagem foi como o Pell começou. E de qualquer jeito já estou de olho em algo.",
"b43": "Tem uma chaleira velha nas Fumarolas. Redonda, quentinha, uma janelinha de vidro na lateral. Uma casa com janela!",
"b44": "Você ofereceu uma vez ajudar a achar casa. Anotei. Vou cobrar.",
"b45": "Nade até as Fumarolas e ache a chaleira velha para mim. Depois coloque uma decoração nova no seu aquário.",
"b46": "Corrente de mudança! Quando um caranguejo muda, todo mundo muda. Alguém tem que começar, e você tem o vidro bonito.",
"b4c1": "A chaleira! Tem janela! Vejo o Mercado inteiro daqui de dentro! Todo mundo tão pequeno!",
"b4c2": "Com espaço para crescer! Não é espiral, mas bati no vidro. Duas vezes. Soou como um amigo.",
"b4c3": "Todo dia! Só que agora vejo você chegando e subo os preços a tempo.",
"b4c4": "Você me perguntou uma vez se mudar dava medo. Deu. Mole e pequeno por um instante. Depois você estava lá.",
"b4c5": "Você disse que mudar era bobagem. Era. A melhor bobagem que já fiz.",
"b4c6": "Você disse que valia a mudança. Valeu cada concha de mentira. Venha ver a vista.",
"stockB2": "Dormir até mais tarde? E deixar as gaivotas escolherem primeiro? Durmo quando for fóssil.",
"stockB3": "Só as grandes. Na primavera passada levou um búzio para o qual eu tinha me medido. Tínhamos planos.",
"evening2": "Alguém pagou preço cheio por uma pedrinha. Não digo quem. Foi uma amêijoa. Amêijoa não tem vergonha.",
"evening3": "E minha porta ainda balança, se passar por aqui. Bata duas vezes.",
"didSold2": "Não me conte! ...Quanto? Não! Bom. Fico feliz por você. Furioso, mas feliz.",
"didSold3": "Eu sabia! Senti na garra esquerda. Da próxima traga o Pip. Consultoria é de graça.",
"didSold4": "E conte uma história ao comprador primeiro. Você sabia disso antes de mim.",
"didBought2": "E sei que consegue. Já vi. Levou minha melhor pedrinha quase de graça!",
"didBought3": "Comprar caro depois de vender barato. Amigo. Amigo! Venha sentar. Vamos ver isso com calma.",
"didForage2": "É só o que peço! Espiral, espaçosa, sem furos. E se tiver janela, nade mais rápido.",
"didForage3": "Rapaz bonito. Mora num búzio. Fala um pouco. Você ia gostar dele.",
"didGift2": "Gentil está bom. Gentil é lembrado. Mau negócio também é lembrado, com mais dedo apontado.",
"didGift3": "Negócio terrível! Faça de novo. Comecei a gostar de assistir.",
"didChest2": "Você disse que ficaria de olho. Só estou comentando. Baús têm forma de concha, se apertar os olhos.",
"gossipMarlo2": "Duas pedrinhas e um elogio. Acho que ele ficou com o elogio. Difícil dizer com tantos dentes.",
"gossipMarlo3": "Não dá para crescer demais para um buraco! É só cavar. Mas já vi como ele olha para escavadores.",
"gossipShelby2": "Um cômodo para mim, o resto para alugar. O Pim pode ficar com o armário.",
"gossipShelby3": "Cada palavra! Não se vende uma boa história sem comprar uma de vez em quando.",
"regular2": "Claro! Dez a menos do preço normal, mais dez pelo desconto. Estou me roubando.",
"regular3": "Então você tem o melhor lugar do recife, bem do meu lado. Sente. Até se apoie.",
"friend2": "Você perguntou o que mais quero. Uma vista, e um amigo que apareça. Um de dois, e é o bom.",
"friend2b": "A primeira coisa que você me disse foi \"bonita concha\". Ninguém diz isso. Cobro a mais de você com carinho desde então.",
"friend3": "Enfim! Chega disso. Preços em alta. Preço sempre sobe perto de amigo.",
"friend4": "Pare com isso. Tenho reputação e um coração bem pequeno. Está ficando apertado lá dentro.",
"friend5": "Duas?! ...Tá, tudo bem. Isso sim é amigo. De volta ao trabalho.",
"rShoal11": "Pip sempre quer uma escama! ...Não pra ficar. Pra avaliar. Avaliação grátis. Não tem preço.",
"rShoal12": "O quanto alguém quiser pagar. As douradas rendem bem, me disseram. Quem disse fui eu.",
"rPartyH1": "O fantasminha. Branco, barato, sem rosto. Três conchas de mentirinha!",
"rPartyH2": "Espaçosa! Meio cheia de sementes. Toda vez que viro tem outra. Estou guardando. Pro estoque.",
"rPartyAny1": "Cachecóis, lanches e tudo que brilha no gelo. Vendo as três coisas. Mesmo brilho, três preços.",
"rPartyAny2": "Eu? Tenho que negociar! ...Tá bom, dou uma passada. Com a banca nas costas. Não conte pros outros caranguejos.",
"rSeasonSpring1": "Espiral, espaçosa, sem furos, com janela se tiver sorte. Descrevo por horas. Quer ouvir? Claro que quer.",
"rSeasonSpring2": "Fechado! Espiral, espaçosa, sem furos. E se tiver vista, desconto pra você. Desconto de mentirinha.",
"rSeasonSummer1": "Todo mundo animado e andando devagar. Quem anda devagar olha as bancas. Olhar é metade de comprar.",
"rSeasonSummer2": "Centenas! Todos param, todos olham, metade compra. Tá, um terço. Um quarto. Uma meia.",
"rSeasonAutumn1": "Um botão, uma tampinha, duas pedrinhas e uma concha com vista própria. Não está à venda. Talvez à venda.",
"rSeasonAutumn2": "Chegue aqui! Não encoste no búzio. É minha casa. O resto está quase à venda.",
"rSeasonWinter1": "Coisas do fundo. Conchas pálidas, pedras estranhas, esquisitas e frias. Guardião adora esquisito e frio num aquário.",
"rSeasonWinter2": "Congeladas até a ponta! Guardei dentro da concha. Agora cumprimento o povo com o rosto.",
"rRaceNew1": "Fechado! Dez conchas de mentirinha em você. Se ganhar, eu sempre soube. Se não, foi o percurso.",
"rRaceNew2": "Iguais. Como na semana passada. Como toda semana. Chances me acalmam.",
"rRaceLast1": "Uma taça! Já estou contando pro Mercado. Bem alto. Todo caranguejo vai saber até o jantar.",
"rRaceLast2": "Aí você perde com uma história, amigo, e história vende. Venha me contar no balcão.",
"rMorning11": "Um achado da praia, algo do fundo e, em alguns dias, uma concha rara. Venha ver.",
"rMorning12": "Cedo é quando a maré deixa as coisas. Tarde é quando as gaivotas levam. Pip escolhe cedo.",
"rDay11": "Movimentado, movimentado! Mas sempre um minuto pra um amigo. Um minuto não custa nada. Dois minutos custam uma concha.",
"rDay12": "Um minuto! Adoro um minuto. Rápido, antes do próximo cliente: como vai sua concha? Seu aquário, quero dizer.",
"rNight11": "No escuro parecem quentes, como se pensassem. De dia são só conchas. Não conte pros clientes.",
"rNight12": "Você? Hmm. Suave, em círculos, sem espirrar. Não posso arriscar um espirro numa concha grande.",
"rDidBought11": "Eu sabia! Um pouco é um começo. Da próxima, bastante. Que orgulho. E um tiquinho de inveja.",
"rDidBought12": "Preço cheio! Amigo! ...Tudo bem. Vamos treinar. Duas conchas por uma pedrinha, pronto? Já.",
"rDidCraft11": "Sem preço porque não consigo precificar! O melhor tipo. Avaliação do Pip, sempre lisonjeira.",
"rDidCraft12": "Fique! As melhores coisas ficam na sua prateleira. Quem diz é um comerciante. Às vezes comerciante acerta.",
"rDidChest11": "Sem conchas?! Um baú sem conchas. Qual é a graça de um baú?",
"rDidChest12": "Mostre! Ou descreva. Devagar. Em detalhe. Com preços.",
"rGossipOllie11": "Uma ameijoa! Duas pedrinhas. Eu falei três. Ela ainda está pensando. Ameijoa pensa devagar.",
"rGossipOllie12": "Em todo lugar! Balcão, banca, minha concha. Virei concha-aviso. Todo aviso é educado.",
"rGossipLumen11": "Que um minuto é longo. Mais longo que uma venda. Eu podia ter vendido quatro búzios.",
"rGossipLumen12": "Dois! Você é um peixe cruel. ...Tá bom. Se eu fizer, você faz. Sente com ela. Leve lanches.",
"rVRecA11": "Espaçosa, com alça! Difícil virar, mas a alça dá um lindo cabide de chapéu.",
"rVRecA12": "Chegue aqui! É o Mercado lá de cima. Todo mundo pequeno. Eu o menor. É maravilhoso.",
"rVRecA21": "Não! Entro de frente, saio de frente. Sair de ré dá trabalho pra duas garras.",
"rVRecA22": "Aconchegante é certo. Aconchegante com vista seria perfeito. Dizem que é difícil juntar. Quem diz sou eu.",
"rVRecB11": "Perfeito! Longe o bastante pra não pechinchar. Perto o bastante pra vigiar. Vigiar com carinho.",
"rVRecB12": "Peixes, cada um com uma história. História vende a mercadoria. É a primeira regra do Mercado.",
"rVRecB21": "Um aprendiz! Lição um: nunca pague o preço cheio. Lição dois: veja a lição um.",
"rVRecB22": "Os dois! É o esporte mais antigo do Mercado. Quem perder paga as conchas de mentirinha."
},
"choices": {
"meetSell": "O que você vende?",
"meetShell": "Que concha linda!",
"meetLook": "Só olhando.",
"hagLow": "Duas conchas.",
"hagYes": "Fechado, dez!",
"hagNo": "É uma pedrinha, Pip.",
"hagFour": "Quatro.",
"hagWalk": "Vou embora.",
"houseHelp": "Quer ajuda pra achar uma?",
"houseScary": "Mudar de casa dá medo?",
"houseWow": "Que incrível.",
"houseChaos": "Parece caótico.",
"houseWise": "Palavras sábias, Pip.",
"houseWant": "O que você mais quer?",
"storyPell": "Então o Pell fundou o Mercado?",
"storyStill": "E você ainda está aqui.",
"giftFree": "Sem cobrar? Você?",
"giftThanks": "Valeu, Pip!",
"beat1How": "Quão cheio está?",
"beat1Home": "Que tipo de casa?",
"beat2Build": "Vai construir lá?",
"beat2Jar": "O pote já está cheio o bastante?",
"beat3Visit": "Posso passar aí?",
"beat3Proud": "Você conseguiu, Pip.",
"priceShell": "A concha.",
"priceStory": "A história.",
"pimSwap": "Vocês trocaram?",
"pimWhy": "Por que a sua?",
"pVmHow": "Como você me encontrou?",
"pVmHi": "Prazer em conhecer, Pip!",
"pVcShop": "Como vai o negócio de conchas?",
"pVcHouse": "Já achou uma casa nova?",
"pVgThanks": "Valeu, Pip!",
"pVgCatch": "Qual é a pegadinha?",
"pVaBig": "Grande, com vista!",
"pVaCosy": "Pequena e aconchegante.",
"pVbFish": "Peixes, claro.",
"pVbShells": "Conchas, como você.",
"b0Rare": "Tem que ser rara.",
"b0Useful": "Tem que ser útil.",
"b0Loved": "Alguém tem que amar.",
"b0Go": "Eu acho.",
"b0Price": "Quanto vale para você?",
"b0Sell": "Dez conchas e é sua.",
"b0Free": "De graça. É sua.",
"b1Fish": "Os peixes, fácil.",
"b1View": "Dá para ver para fora.",
"b1Why": "Você vai julgar?",
"b1Ok": "Duas decorações, aprovadas pelo Pip.",
"b1Home": "Parece um lar.",
"b1Work": "Dá muito trabalho.",
"b2Legs": "As pernas. Óbvio.",
"b2Lean": "Os clientes.",
"b2Why": "Por que vender um peixe?",
"b2Ok": "Dez lascas, um peixe vendido.",
"b2Great": "Um preço ótimo.",
"b2Low": "Menos do que eu esperava.",
"b3Proud": "O Pell se orgulharia de você.",
"b3Again": "Conte de novo um dia.",
"b4Worth": "Vale a mudança.",
"b4Silly": "Bobagem. Você está feliz aqui.",
"b4Why": "Por que decorar a minha?",
"b4Ok": "Uma chaleira, uma decoração.",
"b4Fits": "Ela cabe?",
"b4Far": "Vai continuar negociando comigo?",
"stockSleep": "Você nunca dorme até mais tarde?",
"stockGone": "Sente falta do que levam?",
"eveGossip": "Alguma fofoca hoje?",
"eveBye": "Boa noite, Pip.",
"soldHigh": "Consegui um ótimo preço.",
"soldLow": "Talvez tenha vendido barato.",
"forLook": "Vou ficar de olho.",
"forFriend": "Quem é esse amigo?",
"giftKind": "Muito gentil, espero.",
"giftBiz": "Mau negócio, então.",
"marloOffer": "O que você ofereceu a ele?",
"marloHole": "Por que você quereria um buraco?",
"shelbyBoat": "Moraria nele sozinho?",
"shelbyTrue": "Você acredita nele?",
"regWink": "Cliente fiel tem desconto?",
"regStay": "Gosto daqui.",
"friendToo": "Só falo assim com você também.",
"friendHag": "Tá. Duas conchas pela pedrinha.",
"qShoal11": "Quer uma escama?",
"qShoal12": "Quanto vale uma escama?",
"qPartyH1": "Que máscara combina comigo?",
"qPartyH2": "A abóbora é confortável?",
"qPartyAny1": "O que vende melhor lá?",
"qPartyAny2": "Você vai?",
"qSeasonSpring1": "Qual é a concha dos seus sonhos?",
"qSeasonSpring2": "Procuro uma com você.",
"qSeasonSummer1": "Por que o verão é o melhor?",
"qSeasonSummer2": "Quantos clientes!",
"qSeasonAutumn1": "O que a tempestade trouxe?",
"qSeasonAutumn2": "Posso ver?",
"qSeasonWinter1": "O que são bens do fundo?",
"qSeasonWinter2": "Suas garras estão frias?",
"qRaceNew1": "Aposte em mim!",
"qRaceNew2": "Quais são as chances?",
"qRaceLast1": "Vou atrás de uma taça!",
"qRaceLast2": "E se eu perder?",
"qMorning11": "O que tem de bom hoje?",
"qMorning12": "Não é cedo demais?",
"qDay11": "Dia movimentado pra você.",
"qDay12": "Tem um minutinho pra conversar?",
"qNight11": "Elas brilham de verdade?",
"qNight12": "Posso ajudar a polir?",
"qDidBought11": "Pechinchei um pouquinho.",
"qDidBought12": "Paguei o preço cheio.",
"qDidCraft11": "Sem preço? Sério?",
"qDidCraft12": "Prefiro ficar com ele.",
"qDidChest11": "Nenhuma concha dentro.",
"qDidChest12": "Vou mostrar o que achei.",
"qGossipOllie11": "Alguém compra o embrulho?",
"qGossipOllie12": "Ela pendura aviso em todo lugar?",
"qGossipLumen11": "Aprendeu alguma coisa?",
"qGossipLumen12": "Tente por dois minutos.",
"qVRecA11": "Uma xícara? É confortável?",
"qVRecA12": "Posso ver a vista?",
"qVRecA21": "Você não consegue virar?",
"qVRecA22": "Aconchegante me parece certo.",
"qVRecB11": "Duas bancas adiante é perfeito.",
"qVRecB12": "O que eu venderia?",
"qVRecB21": "Estou só aprendendo o ofício.",
"qVRecB22": "Me observando te observar?"
},
"barks": {
"0": "Um cliente! Oi!",
"1": "Conchas! Fofoca! Conselho grátis!",
"2": "Os preços viram como a maré!",
"3": "Não toque no búzio, é a minha casa.",
"4": "Pechinchar com o Pip? Quando quiser!"
},
"visit": {
"chat": "Toc toc! Tem alguém em casa?",
"gift": "Entrega! Sem cobrança. Não conte a ninguém.",
"question": "Tenho uma pergunta pra você, amigo!",
"meet": "Oi aí dentro! Esta é a casa de vidro de que todo mundo fala?"
}
},
"ui": {
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"pipStall": {
"title": "Banca de Pip",
"restock": "Fresquinho de hoje · estoque novo às {time}",
"loading": "Abrindo o balcão",
"talkFirst": "Fale com Pip primeiro hoje, e ele vende para você.",
"closed": "O balcão está fechado hoje.",
"kind": {
"shore": "Achado da praia",
"deep": "Do fundo",
"rare": "Concha rara · decoração"
},
"level": "Nível {level}",
"bought": "Comprado hoje",
"buyLabel": "Comprar {name} por {count} moedas",
"done": "{name} de Pip · na sua Despensa",
"doneDecor": "{name} de Pip · na sua despensa",
"refused": {
"CLOSED": "O balcão de Pip está fechado hoje.",
"NOT_IN_STOCK": "Pip não tem isso hoje.",
"LEVEL": "Você precisa de um nível mais alto para isso.",
"TALK_FIRST": "Fale com Pip primeiro hoje.",
"BOUGHT": "Você já comprou isso hoje.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Moedas insuficientes.",
"GUEST": "Escolha um nome primeiro para negociar com Pip.",
"other": "Pip não conseguiu vender isso agora. Tente de novo."
}
},
"lumen": {
"name": "Lumen",
"creature": "Urtiga-do-mar",
"lines": {
"meet1": "Ah. Oi. Não tinha te visto. Eu estava à deriva. Estou sempre à deriva, na verdade. Sou a Lumen.",
"sorry1": "As pequenas do banco de ostras? Eu cuido delas. Me desculpe mesmo. Elas não fazem por mal. São muito novinhas.",
"sorry2": "Uma dica pra compensar: elas só queimam com os fios que arrastam, nunca com o sino. Passe por cima.",
"glow1": "É mesmo? Ele faz isso. Tenho dentro de mim uma luzinha que nunca se apagou. Um dia te conto por quê.",
"hi1": "Prazer também. A maioria dos peixes passa com pressa. Você parou. Isso é... onde eu estava? Ah. Bonito.",
"calm1": "Boa maré. Vai descer ao banco de ostras? Vou pedir às pequenas que peguem leve com você, uma vez.",
"calm2": "Água calma. No seu primeiro Pega-Pérolas de hoje, a primeira queimadura não conta. Só a primeira. Elas são novinhas.",
"calmBye": "Boa deriva. E passe por cima.",
"driftA": "Você já deixou a correnteza escolher? Eu deixo. Ela nunca me levou a um lugar de que eu não gostasse.",
"driftA2": "Então somos um pouco parecidos. Da próxima vez, vá aonde a água for, e me conte onde você foi parar.",
"driftA3": "Que coragem. Eu me perderia. Bom, eu sempre me perco. Mas aí eu me perderia de propósito.",
"driftB": "As pérolas do banco de ostras brilham antes de cair. Acho que são tímidas. Esperam ninguém estar olhando.",
"driftB2": "Das ostras, quase sempre. Mas as douradas... as douradas acho que caem do sol, um pouquinho de cada vez.",
"driftC": "O Capitão Shelby passou por aqui uma vez. Disse que sou a amiga mais lenta que ele tem. Tomei como elogio. Devagar.",
"driftC2": "O melhor. Ele conta histórias, eu escuto. Depois esqueço o final e ele conta de novo. Nós dois ficamos felizes.",
"driftBye": "Boa deriva, nadadeirinha.",
"cousinA": "Minhas primas balançam na corrida da Arena. Não ficam no seu caminho de propósito. Só gostam de assistir.",
"cousinA2": "Ai, ai. Passe por baixo delas no ritmo. Elas sobem, descansam, sobem. Você vai sentir.",
"cousinA3": "Elas iam adorar. Vão balançar o dobro, é assim que água-viva acena. Só não nade pra dentro delas.",
"cousinB": "Já viu as pequenas à noite? Elas brilham nas bordas, todas juntas. Como uma respiração.",
"cousinB2": "Então volte tarde. Flutue bem paradinho. Elas não sabem que são lindas. Não conte pra elas.",
"story1": "Uma vez você perguntou da minha luz. Ou fui eu que contei? Vou contar agora, caso eu tenha esquecido.",
"story2": "Quando eu era um pontinho, menor que um grão de areia, a correnteza me levou através de uma lanterna afundada.",
"story3": "Ainda tinha uma centelha dentro. Pequenininha. Ela grudou em mim. Carrego desde então. Nunca se apagou.",
"story4": "O Marlo diz que a lanterna veio do navio dele, a Lanterna, o navio dos Guardiões. Eu adoraria ver onde ela está.",
"story5a": "Você faria isso? Está em algum lugar no fundo da Laguna, a oeste do banco de ostras. Depois a proa do navio. Depois... casa.",
"story5b": "Está. Mas eu queria saber de onde ela veio. A oeste do banco de ostras, acho. Você vai olhar?",
"gift1": "Você voltou. Você sempre volta. Fiz uma coisa pra você. Demorou bastante. Tudo demora, comigo.",
"gift2": "Uma lanterninha no meu formato, com um pouco do meu brilho dentro. Está na sua Despensa. Ponha num cantinho escuro.",
"gift3": "Assim como as suas visitas. Agora você terá uma luzinha só sua, para quando eu estiver longe, à deriva.",
"gift3b": "Sempre. Luz é só algo que ainda não foi embora à deriva. Essa nunca vai. Eu pedi com jeitinho.",
"calm1__2": "Bom dia, ou o que for. Vou sussurrar para as pequenas. Sua primeira picada de hoje está perdoada.",
"calm1__3": "Você veio. Que bom. O banco de ostras está quieto. Posso pedir às pequenas que peguem leve com você, uma vez.",
"driftA__2": "Deixei a correnteza me trazer hoje. Ela sabia que você viria. Você deixa ela escolher por você às vezes?",
"driftA__3": "A água virou à esquerda hoje cedo, então virei à esquerda. Você deixa a correnteza decidir?",
"cousinA__2": "Meus primos estão na Arena de novo. Não correm. Só flutuam perto da linha e olham.",
"cousinA__3": "Viu meus primos na corrida? Redondos e pálidos, balançando. Não estão lá para bloquear você.",
"beat1": "Quatro visitas agora. Ou cinco. Perco a conta. As pequenas não. Começaram a subir quando você chega.",
"beat1b": "Elas conhecem a sua sombra. É uma sombra gentil. Elas não recebem muitas.",
"beat1c": "Quatro. Vou guardar. Você segura a conta, e eu seguro a deriva.",
"beat2": "Dei um nome a você, para as pequenas. Água-viva não tem palavras, então é um pulso. Devagar, devagar, rápido.",
"beat2b": "Olhe meu sino. Devagar... devagar... rápido. Pronto. Agora toda água-viva da Laguna sabe que você vem.",
"beat2c": "Algo como \"aquele que para\". A maioria das nadadeiras não para. Você parou, no primeiro dia.",
"beat3": "Ontem à noite as pequenas pulsaram seu nome todas juntas. Devagar, devagar, rápido. O banco inteiro acendeu.",
"beat3b": "Vai ver. Elas vão fazer de novo. Agora gostam. É a palavra favorita delas. A única palavra.",
"beat3c": "Acho que sentiram sua falta. Ou estavam treinando. Com as pequenas é difícil saber.",
"morning1": "A luz da manhã desce em fios compridos. Gosto de pensar que sou um deles, só que mais lenta.",
"morning1__2": "É de manhã? As pérolas ainda estão sonolentas. Eu também. Estou sempre um pouco sonolenta.",
"day1": "Meio-dia. O sol está bem sobre o banco de ostras. Tudo tem uma sombrinha. Até eu.",
"day1__2": "A água está morna e movimentada agora. Nadadeiras por toda parte. Subo um pouco para deixá-las passar.",
"evening1": "Fim de tarde. A luz fica dourada, depois azul, depois se esquece de si. É minha parte favorita.",
"evening1__2": "A correnteza desacelera no fim do dia. Nós nos entendemos, a correnteza e eu.",
"night1": "Noite. Meu sino brilha mais agora. Não porque seja mais forte. É que o escuro escuta melhor.",
"night1__2": "Está tarde e você por aqui. As pequenas brilham nas bordas. Flutue parado um instante e olhe.",
"seasonSpring": "Primavera. A água está cheia de coisinhas recém-nascidas. Digo olá a cada uma. Leva o dia todo.",
"seasonSummer": "Verão. A Laguna está tão clara que mal acho meu próprio brilho. Não me importo. Sei que está lá.",
"seasonAutumn": "Outono. Folhas caem de algum lugar bem acima e descem até mim. Fico pensando onde começaram.",
"seasonWinter": "Inverno. A água está fria e muito clara. Minha luz vai mais longe. Vejo o banco de ostras inteiro.",
"didBred1": "Há ovos novos no seu aquário. Senti. Vidas pequenas sempre fazem a água zumbir um pouco.",
"didTrip1": "Seus peixes foram para a água aberta. Foram à deriva ou nadaram com propósito? À deriva é mais gostoso.",
"didForage1": "Você andou colhendo coisas do fundo do mar. Vi. Dava para ver: tanto a fazer, num corpo tão miúdo.",
"didGift1": "Você deu um presente a alguém. A correnteza me contou. Ela gosta de carregar notícia boa.",
"didGift1__2": "Alguém ganhou um presente seu há pouco. Luz também funciona assim. A gente passa adiante.",
"didVisit1": "Você visitou o aquário de outro guardião. Era bonito? Tinha águas-vivas? Deixa. Foi bom.",
"gossipOllie1": "A Ollie passou com uma lista em cada braço. Perguntou se eu queria ser mais ocupada. Disse que ia pensar. Devagar.",
"gossipMarlo1": "O Marlo finge ser ranzinza. Mas me disse onde a Lanterna jaz, e não precisava. Isso é gentileza.",
"gossipShelby1": "O Capitão Shelby me contou de uma baleia que cantava para a lua. Esqueci o final. Ele me conta de novo.",
"gossipPip1": "O Pip quis vender meu brilho no Mercado. Um potinho. Eu disse não. Ele disse \"um potinho pequeno\". Ainda não.",
"regular1": "Você vem tanto agora que a correnteza abre espaço. Já vi. Ela se afasta um pouquinho.",
"regular1__2": "Você é dos meus de casa. Tenho três. Você, o Capitão Shelby e uma amêijoa muito paciente.",
"friend1": "Não me lembro muito das coisas. Mas lembro de você. Toda vez. Isso deve significar algo.",
"friend1__2": "Quando derivo longe, penso em você e volto um pouco mais rápido. Não muito. Mas um pouco.",
"bubbles1": "Bolhas sempre sobem. Nunca descem. Esperei e esperei. Nenhuma voltou.",
"bubbles2": "Em algum lugar com muita luz, acho. Talvez seja de lá que vêm as pérolas douradas.",
"bubbles3": "Ah. Nunca pensei nisso. Então vou parar de esperar e só acenar.",
"names1": "Eu dou nome às pérolas do banco de ostras. Depois elas caem e esqueço os nomes. Então nomeio de novo.",
"names2": "Aquela? Manhã. Não. Lunita. Não. Chama-se... é muito bonita. Esse é o nome agora.",
"names3": "Faria isso? Você lembraria deles e eu só os apreciaria. Parece uma boa forma de dividir.",
"sand1": "Cada grão de areia aqui já foi outra coisa. Uma concha, uma pedra. Acho isso reconfortante.",
"sand1__2": "Eu já fui menor que um grão de areia. Agora olhe para mim. Ainda pequena. Mas derivando mais longe.",
"vChat1": "Ah. Oi. A correnteza me trouxe até o seu vidro, e pensei em ficar um pouco. Se não tiver problema.",
"vChat1__2": "Eu ia à deriva, à deriva, e então lá estava você. Sua água é muito calma. Eu gosto.",
"vChat2": "Obrigada. Então vou flutuar aqui mesmo. Seus peixes não ligam. Acham que sou uma nuvem.",
"vChat3": "Brincalhões, como sempre. Falei de você pra eles. Prometeram ser delicados. Esquecem, mas falam sério.",
"vGift1": "Achei {gift} perto do banco de ostras. Me fez pensar em você. Não sei por quê. Fez, só isso.",
"vGift2": "De nada. As coisas vão à deriva até onde pertencem, acho. Esta veio à deriva até você.",
"vGift3": "Não é? Quase fiquei com isso. Depois pensei: não. Isso quer ser olhado por você.",
"vAskA": "Posso te perguntar uma coisa? Quando você olha a água, vê a superfície ou o fundo?",
"vAskA1": "O sol na superfície. Sim. Como luz que esqueceu que estava caindo. Vou pensar em você lá.",
"vAskA2": "O fundo, onde é quieto e lento. Às vezes vou lá em sonho. Agora vou te procurar lá.",
"vAskB": "Outra pergunta, se eu conseguir lembrar. Ah. Você gosta de chuva no mar?",
"vAskB1": "Eu também. Daqui de baixo parece que o céu inteiro está dizendo psiu. Bem baixinho.",
"vAskB2": "Tudo bem. Chuva não é pra todo mundo. É mais pra águas-vivas e poças.",
"vRecA1": "Eu lembrei. Você vê a superfície, com o sol. Subi flutuando outro dia e pensei em você.",
"vRecA2": "Você vê o fundo, onde é quieto. Desci um pouquinho ontem à noite. Estava quieto. Você tinha razão.",
"vRecB1": "Choveu no mar outro dia. Fiquei ouvindo por você. Espero que você também tenha ouvido, onde quer que estivesse.",
"vRecB2": "Choveu no mar outro dia. Lembrei que você não gosta, e torci pra que estivesse seco onde você estava.",
"morning2": "Acho que sim. Ou estive acordada bem quietinha. Por fora, é igual.",
"nightLate1": "Você também não conseguiu dormir da outra vez. Lembrei. Fique aqui, então. Sou muito monótona, e ajuda.",
"nightLate2": "Então flutue aqui um pouco. Ninguém nunca ficou acordado olhando uma água-viva. Dizem que é o ritmo.",
"nightGlow1": "Veio? Então vou brilhar um pouco de propósito. Pronto. Você não nota a diferença, mas eu tentei.",
"seasonSpring2": "Digo. Escolho uma pequena. Bom. São todas pequenas. Escolho a mais perto de você.",
"didTrip2": "Eu sabia. Senti daqui. Uma sensação bem relaxada, muito longe.",
"didTrip3": "Ah, bom. Alguém tem que ir. Tenho certeza de que pareciam muito corajosos e muito pequenos.",
"didVisit2": "Bom. Fico feliz que esteja por aí, bonito. Eu só teria passado direto pela porta.",
"didVisit3": "Nenhuma? Como sabem quando é noite? Bom. Espero que alguém conte.",
"gossipShelby2": "Ah, por favor, não. Já gostei desse final tantas vezes, e nunca o vi chegando.",
"gossipPip2": "Vou. Ele sairia do pote à deriva de qualquer jeito, e aí ele pediria reembolso ao escuro.",
"gossipPip3": "Um número. Grande, acho. Falou tão rápido que sumiu antes de eu olhar.",
"friend2": "Lembra? Então somos duas fazendo isso. É mais seguro. Uma de nós sou eu.",
"friend3": "Pode demorar. Traga algo para ler. Peixe lê? Pergunte ao Capitão Shelby.",
"names4": "Ah, sim. Você lembrou deles, eu gostei, e agora todos têm nomes diferentes de novo.",
"sand2": "Areia, no fim, suponho. Bem devagar. Queria ser a parte macia, onde alguém descansa.",
"b01": "Você parou de novo. A maioria passa direto. Eu queria perguntar uma coisa. Era... ah. Para o que você olha quando para?",
"b02a": "Ah, ficariam tão contentes. Não vou contar. Só picariam alguém por causa disso.",
"b02b": "Eu? Não há muito para ver. Um sino, uns fios. Mas obrigada. Acho que fiquei meio rosa.",
"b02c": "Sim. Essa é a melhor. Devia haver mais disso por aí.",
"b03": "Agora lembrei o que queria dizer. Num inverno fui à deriva até a Plataforma de Gelo por engano. Levou um tempo para ser engano.",
"b04": "Tinha uma coisinha brilhante congelada no gelo. Redonda. Dourada, acho. Brilhou de volta para mim, e eu nunca disse oi.",
"b04b": "Um solzinho que esfriou. Ou uma moeda. O Capitão Shelby diz moeda. Não tem poesia nenhuma antes do meio-dia.",
"b05": "Em algum lugar da Plataforma de Gelo. Pode achar e ver se ainda brilha? Eu iria, mas fico dormente, e depois de lado.",
"b0c1": "Achou? Ainda lá, no gelo? Achei que podia ter sonhado. Ainda brilha?",
"b0c2": "Uma moeda. Então o Capitão Shelby tinha razão. Por favor, não conte a ele. Vai contar como história por anos.",
"b0c3": "Eu sabia. Esfriou, só isso. Fico feliz que alguém foi dizer oi. Eu sempre pretendo.",
"b0c4": "Você disse que olha para as pequenas. Subiram para você hoje cedo. Não disse nada a elas. Souberam sozinhas.",
"b0c5": "Você disse que olha para mim quando para. Venho segurando o sino mais reto. Cansa muito.",
"b0c6": "Você disse que só gosta de parar. Então pare aqui um pouco. Não tem trabalho nenhum nisso.",
"b11": "As pequenas perguntaram de você, em pulsos. Acho que perguntaram aonde você vai, quando vai.",
"b12a": "Para casa. Com vidro em volta. Nunca viram vidro. Disse que é um tipo bem educado de água.",
"b12b": "Então você também deriva, um pouco. Vou contar. Vão ficar orgulhosas. Vão pulsar disso por dias.",
"b13": "Você gosta de escolher sozinho, então só pergunto. Gostaria de olhar pelo seu vidro numa noite, com meu brilho.",
"b13b": "Gostaria de olhar pelo seu vidro numa noite, com meu brilho. Se a correnteza deixar. Costuma deixar.",
"b14": "Uma luz precisa de água limpa. Faria a manutenção do filtro uma vez e alimentaria os peixes três vezes? Aí eu vou.",
"b15": "Peixe que comeu não encara tanto uma água-viva. Já fui encarada. Me faz derivar para trás.",
"b1c1": "Sua água está tão limpa. Passei ontem à noite e minha luz chegou até a parede do fundo. Seus peixes se importaram?",
"b1c2": "Só um pouco? Então as três refeições funcionaram. Derivei para trás uma vez só.",
"b1c3": "Uma nuvem! Sim. Sempre quis ser clima. Obrigada por me contar.",
"b1c4": "Você disse que vai para casa, quando vai. Entendo agora. Eu também iria para casa, se achasse.",
"b1c5": "Você disse que o dia leva você aonde quer. Levou você para casa cuidar do filtro. Sou grata ao dia.",
"b21": "Uma das pequenas sumiu durante a noite. Depois voltou. São tão pequenas, e a correnteza é tão... interessada.",
"b22": "Não consigo segurar todas. Só tenho fios, e fios são para picar. O que você faria?",
"b23a": "Algo macio. Sim. Uma corda comprida sobre o banco de ostras, e todas se penduram como roupa no varal.",
"b23b": "Não sei contar além de quatro. Mas com uma corda para se agarrar, ficariam em fila, e fila se conta sozinha.",
"b23c": "É o que eu diria também, e é por isso que uma sumiu. Ainda assim. Uma corda que possam soltar, quando quiserem.",
"b24": "Traga dez fibras de kelp para a corda. Depois jogue duas rodadas de Pega-Pérolas, para se acostumarem com você de perto.",
"b25": "Sim. Mas agora vão se sentir mal com isso. É progresso. São muito novinhas.",
"b2c1": "Dez fibras macias, e a corda toda está de pé. Acharam na hora. Olhe só, todas em fila.",
"b2c2": "Não diga isso. Acham que parecem ferozes. Aquela está agarrada com um sino bem sério.",
"b2c3": "Quatro. Depois mais quatro. Pararam de se mexer pela primeira vez e ainda assim perdi a conta. É lindo.",
"b2c4": "Algo macio para segurar foi ideia sua. Contei a elas. Pulsaram disso a noite toda.",
"b2c5": "Você disse para contar todas as noites. Agora faço isso. Chego a quatro, fico feliz, e essa é a conta.",
"b2c6": "Você disse para deixar derivar. Agora podem. Soltam, flutuam um pouco e voltam pela corda.",
"b3c1": "Você achou a lanterna, e a proa do navio, e trouxe as conchas. Ninguém nunca foi olhar antes.",
"b3c2": "Lembro. Provavelmente vou esquecer. Mas você vai saber. Então guardei num lugar seguro. Em você.",
"b3c3": "Seguro debaixo do meu sino à noite. A centelha parece maior ali. Está só sentada.",
"b3c4": "Você disse que acharia, e achou. Nadadeiras dizem isso, sabe. Costuma ir à deriva.",
"b3c5": "Você me disse que minha luz estava segura comigo, e foi olhar mesmo assim. Vou lembrar disso. Vou tentar.",
"b41": "Tenho primas em águas distantes que nunca ouviram falar de mim. Aceno há anos. Aceno não viaja.",
"b42": "Mas concha guarda som. Se eu pulsasse um oi dentro de uma e mandasse para longe, alguém ouviria?",
"b43a": "Ouviria. Sim. Você parou, no primeiro dia. Então traga oito conchas da Laguna, e começo pelos oizinhos.",
"b43b": "É muita gentileza. Vou pôr isso numa. Traga oito conchas da Laguna. Tenho muito oi guardado.",
"b43c": "Guardou o mar, não guardou? Segure uma e escute. Traga oito conchas da Laguna, e descobrimos juntos.",
"b44": "Você me disse que seus peixes derivam nas viagens. Mande-os em mais uma expedição. Gosto de pensar neles lá fora.",
"b45": "E mande seus peixes numa expedição, sim? Só uma. Peça que derivem um pouco no caminho.",
"b46": "Então são oito conchas e uma expedição para levá-las. Escrevi na água. Já sumiu, mas falei sério.",
"b47": "Meus oizinhos não nadam, e eu chegaria depois que as primas crescessem. Seus peixes são rápidos, e quase da família.",
"b4c1": "Oito conchas, cheias de oi, e seus peixes voltaram da expedição. E então? Alguém respondeu?",
"b4c2": "Cantarolando. Devagar, devagar? Então chegou. Um oi é quase todo o chegar.",
"b4c3": "Disse? Depois de todo esse tempo? Eu sabia. Mando mais oito um dia, por educação.",
"b4c4": "Você perguntou se uma concha guarda um pulso. Pensei nisso. Devagar. Encoste uma no ouvido e veja.",
"b4c5": "Você me disse que também lembra de mim. Guardei. É a única coisa que não precisei nomear duas vezes.",
"b4c6": "Obrigada por mandar meus oizinhos tão longe. Ainda tenho alguns. Acho que sempre vou ter.",
"rDay11": "Incomodar, não. Elas fazem uma espécie de clima. Eu subo mais e deixo passar.",
"rDay12": "Claro. Devagar. Se você passar na frente, espere. Se eu passar, chego logo. Com o tempo.",
"rEvening11": "O escuro. É mais suave do que as pessoas pensam. Como um cobertor feito de escuta.",
"rEvening12": "Então vamos esquecer o dia juntos. É um jeito bonito de terminar.",
"rDidBred11": "Faz sentido. Vidas pequenas são muita coisa. Mas a água zumbe, então estão bem.",
"rDidBred12": "Esqueceria o nome. Mas digo oi quando eclodir. Devagar. Como um pulso.",
"rDidForage11": "Todo mundo parece pequeno aqui de cima. Não é um julgamento. É uma vista.",
"rDidForage12": "Achou? Segure contra a luz quando puder. Coisas bonitas gostam de ser chamadas. Aí brilham um pouco.",
"rDidGift11": "Coisas gentis não pesam, então vão longe. A correnteza leva.",
"rDidGift12": "Na correnteza, sim. Notícia pequena é a mais rápida. Uma faísca também é pequena.",
"rGossipOllie11": "Ainda não. Acho que ainda vou estar pensando na próxima primavera. Estou até ansiosa.",
"rGossipOllie12": "Vou continuar. Alguém tem que manter o ritmo. A Ollie pode ser rápida. Eu sou o resto.",
"rGossipMarlo11": "Muito. Ele deixa os caranguejos pensarem outra coisa. Eu deixo pensarem que durmo. Nos entendemos.",
"rGossipMarlo12": "No Naufrágio, perto do buraco dele. Ele me disse duas vezes, caso eu esquecesse. Esqueci. Ele disse de novo.",
"rRegular11": "Eu também. Venha o quanto a água permitir. Devagar, se quiser.",
"rRegular12": "Muito. Dá forma ao dia. Até pra uma água-viva.",
"rVRecA11": "Tão claro que não achei meu próprio brilho. Subi até meu sino esquentar. Depois desci, caso eu ficasse.",
"rVRecA12": "É um lugar lindo pra ser lembrada. Quente, e bem alto.",
"rVRecA21": "Daquele silêncio em que se ouve o próprio sino. O meu disse oi.",
"rVRecA22": "Longe não. Longe é pros sonhos. Fui até onde meu brilho deixou, e deixou bem longe.",
"rVRecB11": "Então estávamos os dois escutando. O céu disse psiu pra nós dois, em lugares diferentes.",
"rVRecB12": "Então o pensamento chegou. Pensamentos flutuam, como eu. Devagar, mas chegam.",
"rVRecB21": "Que bom. Vou torcer pra seco de novo. Torcer é a única coisa em que sou rápida.",
"rVRecB22": "Quentinho é muito bom. A chuva é melhor vista de dentro. Ou de baixo de um sino."
},
"choices": {
"meetSting": "Você é uma das que queimam?",
"meetGlow": "Seu sino está brilhando.",
"meetHi": "Prazer, Lumen.",
"calmHow": "O que isso faz?",
"calmThanks": "Obrigado, Lumen.",
"driftYes": "Às vezes.",
"driftNo": "Gosto de escolher sozinho.",
"driftPearl": "De onde elas vêm?",
"driftLook": "Vou ficar de olho.",
"driftShelby": "Ele é um bom amigo?",
"driftSlow": "Devagar é bom.",
"cousinRace": "Elas me tiraram da linha!",
"cousinWave": "Da próxima vez eu aceno.",
"cousinNight": "Eu gostaria de ver isso.",
"cousinBye": "Talvez um dia.",
"storyFind": "Vou encontrar pra você.",
"storyKeep": "Sua luz está segura com você.",
"giftLove": "É lindo.",
"giftGlow": "Vai brilhar mesmo?",
"beat1Rise": "Elas me conhecem?",
"beat1Count": "São quatro.",
"beat2Show": "Pode me mostrar?",
"beat2Mine": "O que significa?",
"beat3See": "Queria ter visto.",
"beat3Why": "Por que fizeram isso?",
"bubblesWhere": "Para onde elas vão?",
"bubblesSad": "Talvez estejam felizes lá em cima.",
"namesOne": "Como se chama aquela?",
"namesHelp": "Vou ajudar você a lembrar.",
"lVcStay": "Fique o quanto quiser.",
"lVcLittle": "Como estão os pequenos?",
"lVgThanks": "Agradeço, Lumen.",
"lVgLovely": "É lindo.",
"lVaSurface": "A superfície, com o sol.",
"lVaDeep": "O fundo, onde é quieto.",
"lVbYes": "Adoro o som.",
"lVbNo": "Nem tanto.",
"morningSlept": "Você chegou a dormir?",
"morningHello": "Bom dia, Lumen.",
"nightAwake": "Não consegui dormir.",
"nightGlow": "Vim ver o brilho.",
"springHello": "Diga oi a uma por mim.",
"springLong": "Então deixo você em paz.",
"tripDrift": "Foram à deriva o caminho todo.",
"tripPurpose": "Com propósito. Tinham uma missão.",
"visitPretty": "Estava lindo.",
"visitJelly": "Nenhuma água-viva.",
"shelbyEnd": "Quer que eu conte como termina?",
"shelbyLike": "Ele adora aquela baleia.",
"pipGood": "Bom. Guarde seu brilho.",
"pipPrice": "Quanto ele ofereceu?",
"friendToo": "Eu também lembro de você.",
"friendSlow": "Espero você voltar.",
"namesAgain": "Minha lembrança ajudou?",
"sandBefore": "O que você gostaria de ser depois?",
"sandNice": "Isso é reconfortante.",
"b0Little": "As pequenas, brilhando.",
"b0You": "Você, principalmente.",
"b0Still": "Nada. Só gosto de parar.",
"b0Where": "Onde estava?",
"b0What": "O que você acha que era?",
"b0cShine": "Brilha. É uma moedinha.",
"b0cSun": "Sim. Como um solzinho.",
"b1Home": "Para casa, para o meu aquário.",
"b1Away": "Aonde o dia me levar.",
"b1Why": "Por que alimentar três vezes?",
"b1Ok": "Filtro, e três refeições.",
"b1cStare": "Encararam um pouco.",
"b1cCloud": "Acharam que você era uma nuvem.",
"b2Soft": "Dê a elas algo macio para segurar.",
"b2Count": "Conte todas as noites.",
"b2Let": "Deixe derivar. Elas voltam.",
"b2Why": "Elas não vão me picar?",
"b2Ok": "Dez fibras de kelp e duas rodadas.",
"b2cWash": "Parecem roupinhas no varal.",
"b2cCount": "Quantas são?",
"b3cKnow": "Agora você sabe de onde veio.",
"b3cCup": "A concha ajuda a sua luz?",
"b4Listen": "Alguém vai. Eu ouviria.",
"b4Cross": "Teriam sorte de ouvir você.",
"b4Sure": "Uma concha guarda mesmo um pulso?",
"b4Why": "Por que uma expedição?",
"b4Ok": "Oito conchas, depois uma expedição.",
"b4cHum": "Voltaram cantarolando.",
"b4cHello": "A água distante responde oi.",
"qDay11": "As multidões te incomodam?",
"qDay12": "Posso flutuar com você?",
"qEvening11": "O que vem depois do azul?",
"qEvening12": "Vou ficar pra ver.",
"qDidBred11": "Eles me dão um frio na barriga.",
"qDidBred12": "Você diria oi pra um deles?",
"qDidForage11": "Pequeno? Perto de você?",
"qDidForage12": "Achei uma coisa bonita.",
"qDidGift11": "Eu queria ser gentil.",
"qDidGift12": "As notícias correm aqui.",
"qGossipOllie11": "Você decidiu?",
"qGossipOllie12": "Continue lenta, Lumen.",
"qGossipMarlo11": "Ele é mais mole do que parece.",
"qGossipMarlo12": "Onde fica a Lanterna?",
"qRegular11": "Gosto de vir aqui.",
"qRegular12": "Isso é bom?",
"qVRecA11": "Estava claro lá em cima?",
"qVRecA12": "Que lindo, Lumen.",
"qVRecA21": "Ainda estava quieto?",
"qVRecA22": "Você foi longe?",
"qVRecB11": "Eu também ouvi. Psiu, psiu.",
"qVRecB12": "Eu também estava pensando em você.",
"qVRecB21": "Ficou seco, valeu.",
"qVRecB22": "Eu estava em casa, no quentinho."
},
"barks": {
"0": "Ah. Oi. Eu estava à deriva.",
"1": "Cuidado no banco de ostras. As pequenas estão brincalhonas hoje.",
"2": "Luz é só algo que ainda não foi embora à deriva.",
"3": "A correnteza está gentil esta manhã. Ou é noite?",
"4": "Cuidado com os fios. Quase sempre só fazem cócegas."
},
"visit": {
"chat": "Ah. Oi. Vim à deriva até aqui.",
"gift": "Trouxe uma coisa. Estava brilhando, um pouquinho.",
"question": "Eu estava me perguntando uma coisa. Devagar."
}
}
},
"forage": {
"gatheredGrams": "{name} · {amount} g coletados. Está na sua despensa.",
"gatheredPieces": "{name} ×{amount} coletados. Estão na sua despensa.",
"tooFar": "Nade mais perto para morder.",
"regrowing": "Pelado por enquanto: está crescendo de novo.",
"regrowingIn": "Pelado por enquanto: cresce de novo em {time}."
},
"tools": {
"title": "Ferramentas",
"lede": "Ferramentas melhores deixam as tarefas mais rápidas, nunca mais gentis nem mais duras com seus peixes.",
"tier": "Nível {tier}",
"worn": "{percent}% gasto",
"new": "Como novo",
"repair": "Consertar",
"buy": "Comprar {name}",
"opensAt": "{name} abre no nível {level}",
"plan": "Faça {name} na tigela: comece com {key} · {coins} moedas",
"top": "Não há nada melhor.",
"foot": "Uma ferramenta se gasta um pouco a cada uso e sempre mantém pelo menos metade da vantagem; um conserto aqui a deixa nova. A loja vende o primeiro degrau, a bancada faz o resto.",
"bought": "{name} é seu.",
"repaired": "Novinho.",
"refused": {
"UNKNOWN_TOOL": "Ferramenta desconhecida.",
"MAXED": "Este é o melhor nível.",
"LEVEL_REQUIRED": "Ainda não: abre em um nível mais alto.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Moedas insuficientes.",
"NOT_SOLD": "Quem faz esta é a bancada, não a loja.",
"NOTHING_TO_REPAIR": "Já está como novo.",
"TIER_REQUIRED": "Pegue primeiro o nível abaixo.",
"ALREADY_HAVE": "Você já tem.",
"COMMAND_REFUSED": "Não deu certo. Tente de novo."
},
"effect": {
"stroke": "Manchas limpas por toque: {value}",
"reach": "Zona de captura ×{value}",
"pellets": "{value} grãos por sacudida",
"width": "Largura de captura de pérolas ×{value}",
"hits": "{value} mordidas a menos por ponto",
"wave": "deslize pelo vidro para limpar tudo"
},
"sponge": {
"kind": "Esponja",
"tier1": "Esponja",
"tier2": "Ímã de algas",
"tier3": "Lâmina raspadora",
"tier4": "Limpa-ondas"
},
"net": {
"kind": "Rede",
"tier1": "Rede",
"tier2": "Rede larga",
"tier3": "Rede de saco"
},
"scoop": {
"kind": "Pá de comida",
"tier1": "Saleiro",
"tier2": "Pá grande",
"tier3": "Pá funda"
},
"rod": {
"kind": "Pesca de pérolas",
"tier1": "Nadadeiras sozinhas",
"tier2": "Rede de pérolas",
"tier3": "Rede com borda de conchas"
},
"bite": {
"kind": "Mordida de coleta",
"tier1": "Mordida simples",
"tier2": "Bolsa de coleta",
"tier3": "Lanterna de coleta"
},
"rack": {
"readyNow": "melhoria pronta",
"readyCount": "Melhorias prontas: {count}",
"upgraded": "Melhorado!",
"now": "Agora",
"next": "Próximo",
"topTitle": "Nível máximo",
"ladder": "Níveis",
"source": {
"start": "Início",
"shop": "Vendido na loja",
"workshop": "Feito na bancada a partir de um projeto"
},
"lv": "Nv. {level}",
"changes": "O que {name} muda",
"does": "O que faz",
"stat": {
"stroke": "Alcance da limpeza por toque",
"reach": "Zona de captura",
"pellets": "Ração por sacudida",
"width": "Largura da captura de pérolas",
"hits": "Mordidas poupadas por nó",
"scrapings": "Raspas de alga por limpeza",
"wave": "Uma passada limpa o vidro todo"
},
"no": "Não",
"condition": "Estado",
"wearNote": "O desgaste só reduz o que o nível acrescenta; uma ferramenta gasta mantém pelo menos metade.",
"takes": "Do que precisa",
"level": "Nível de cuidador",
"youAre": "você está no {level}",
"coins": "Moedas",
"locked": "{name} abre no nível {level}",
"layOut": "Colocar o projeto na tigela",
"shortMaterials": "Materiais faltando: {count}",
"layOutHint": "A tigela é preenchida com estes materiais; toque em Misturar para começar."
},
"capacity": {
"label": "Capacidade",
"scoop": "Reservatórios comportam {percent}% a mais",
"sponge": "Cartuchos duram {percent}% a mais"
}
},
"presence": {
"online": "On-line",
"busy": "Ocupado",
"afk": "Ausente",
"tray": "Na bandeja",
"trayHint": "O app está na bandeja, não no jogo",
"onlineHint": "Aqui e ouvindo",
"busyHint": "Aqui, mas seja breve",
"afkHint": "Fora por um tempo · /afk adiciona uma linha",
"yours": "Seu status",
"autoNote": "Você ficou parado, então aparece Ausente até se mexer ou digitar."
},
"exhibition": {
"title": "Exposição",
"close": "Sair da Exposição",
"open": "Ver os pódios",
"rowHint": "A mostra de aquários desta semana na Galeria de Vitrines",
"enterOne": "Inscrever",
"prizeWaiting": "Um prêmio está esperando",
"tab": {
"week": "Esta semana",
"vote": "Votar",
"results": "Resultados",
"schools": "Fama dos cardumes"
},
"failed": "Não foi possível acessar a Exposição. Tente de novo daqui a pouco.",
"loading": "Abrindo a Galeria…",
"entered": "Inscrito em {class} · pontuação {score} / 100",
"refusal": {
"NOT_THIS_WEEK": "Essa classe não está em exposição esta semana.",
"ALREADY_ENTERED": "Você já tem uma inscrição nessa classe esta semana.",
"ALL_ENTERED": "Você tem uma inscrição nas três classes esta semana.",
"TOO_FEW_FISH": "Uma inscrição precisa de pelo menos três peixes nascidos no aquário.",
"PRIVATE": "Um aquário privado não pode ser exibido. Abra-o primeiro para visitantes.",
"NOT_ELIGIBLE": "Entre com uma conta para participar da Exposição.",
"NETWORK": "A Galeria não respondeu. Tente de novo daqui a pouco.",
"REFUSED": "A inscrição não foi aceita. Tente de novo daqui a pouco.",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "Não foi possível encontrar esse aquário."
},
"collected": "Recolhido: {coins} moedas e {ribbons} fitas",
"collectFailed": "Não foi possível recolher os prêmios. Tente de novo daqui a pouco.",
"noRibbon": "Ainda sem fita",
"ribbon": {
"gold": "Fita de ouro",
"silver": "Fita de prata",
"bronze": "Fita de bronze"
},
"rubric": "Como os jurados pontuaram",
"part": {
"habitat": "Adequação ao habitat",
"theme": "Tema da classe",
"health": "Saúde dos peixes",
"water": "Água e vidro",
"variety": "Variedade",
"quality": "Qualidade dos peixes"
},
"weekTitle": "{year} · Semana {week}",
"lead": "Três classes esta semana. Os jurados dão a cada aquário uma nota de 0 a 100, os aquaristas votam em pares e os três primeiros de cada classe ganham um troféu.",
"endsIn": "Julgamento em {time}",
"ribbonLines": "Fitas a partir de {gold} · {silver} · {bronze}",
"stat": {
"score": "Pontuação",
"judges": "Jurados",
"votes": "Votos",
"place": "Posição"
},
"enterBest": "Inscrever este aquário",
"goVote": "Votar",
"classes": "As classes desta semana",
"entries": "Inscrições: {count}",
"score": "Pontuação {score}",
"enterHere": "Inscrever nesta classe",
"how": "Sua inscrição é o aquário que está na tela no momento em que você o inscreve, com pelo menos {min} peixes nascidos. Uma inscrição por classe a cada semana. As fitas não são uma corrida: todo aquário que alcança uma marca ganha uma.",
"voter": {
"GUEST": "Entre com uma conta para votar.",
"NO_HANDLE": "Escolha um nome de usuário para votar.",
"LEVEL": "A votação abre no nível {level}.",
"NEW_ACCOUNT": "A votação abre uma semana depois do primeiro dia do seu aquário."
},
"unnamed": "Um aquário",
"level": "Nível {level}",
"pickLabel": "Votar em {name}",
"pick": "Este",
"voteTitle": "Qual é mais bonito?",
"votedToday": "Votos hoje: {count} · agora: {session}",
"or": "ou",
"vote": {
"NO_PAIR": "Nenhum par para mostrar agora. Volte quando mais aquários forem inscritos.",
"TOO_FAST": "São muitos votos para uma hora. Respire um pouco e volte.",
"DAILY_LIMIT": "Esses são todos os votos de hoje. Obrigado!",
"BALLOT_GONE": "Esse par saiu. Aqui está um novo.",
"WEEK_OVER": "O julgamento desta semana foi encerrado.",
"ALREADY_VOTED": "Você já votou nesse par.",
"NETWORK": "A Galeria não respondeu. Tente de novo daqui a pouco.",
"INVALID_INPUT": "Não foi possível ler esse voto.",
"NOT_ELIGIBLE": "A votação ainda não está aberta para você."
},
"skip": "Mostrar outro par",
"voteHow": "Dois aquários da mesma classe, nenhum seu nem do seu cardume. Escolha o que você mais gosta; seu voto conta uma vez por par.",
"prizesTitle": "Prêmios da semana passada",
"prizesCollected": "Os prêmios da semana passada foram recolhidos",
"place": {
"1": "1º",
"2": "2º",
"3": "3º"
},
"ribbonPieces": "{count} fitas para a oficina",
"collect": "Recolher",
"noResults": "Ainda sem resultados. Os primeiros pódios saem depois da primeira semana.",
"noPodium": "Um pódio precisa de pelo menos {min} inscrições em uma classe.",
"finalLine": "Nota {final} · jurados {rubric} · votos {vote}",
"yourPlace": "Sua posição: {place} de {count} · nota {final}",
"datedTitle": "Suas insígnias de pódio",
"dated": "{year} · Semana {week}",
"class": {
"reef": {
"name": "Recife de Coral",
"hint": "Peixes de recife entre corais, anêmonas e leques."
},
"rock": {
"name": "Gruta Rochosa",
"hint": "Moradores das rochas entre arcos, pedras e cavernas."
},
"sand": {
"name": "Leito de Areia",
"hint": "Peixes de areia entre conchas, urnas e plantas baixas."
},
"weed": {
"name": "Jardim de Plantas",
"hint": "Peixes de algas em um jardim de kelp, musgo e plantas."
},
"wreck": {
"name": "Naufrágio Submerso",
"hint": "Peixes de naufrágio entre lanternas, baús e âncoras."
},
"colour": {
"name": "Desfile de Cores",
"hint": "Quantas cores de peixes você conseguir mostrar."
},
"bred": {
"name": "Criação Própria",
"hint": "Peixes criados dos seus próprios pares; quanto mais longa a linhagem, melhor."
}
},
"entering": "Inscrevendo seu aquário…",
"enterAtHome": "Só o seu próprio aquário pode ser inscrito. Volte para casa para inscrevê-lo."
},
"fame": {
"open": "Abrir os recordes",
"tip": "Primeiros do servidor, recordes e a tabela de fama dos cardumes",
"signedOut": "Entre para ler o salão de recordes.",
"eyebrow": "Salão de recordes",
"title": {
"heading": "Fama",
"trailblazer": "Pioneiro",
"record-holder": "Recordista",
"exhibition-champion": "Campeão da Exposição",
"exhibition-medalist": "Medalhista da Exposição",
"blue-ribbon": "Guardião da Fita de Ouro",
"ribbon-collector": "Colecionador de Fitas",
"school-champion": "Cardume Campeão",
"decade-10": "Guardião da Poça de Maré",
"decade-20": "Guarda-florestal das Algas",
"decade-30": "Curador de Corais",
"decade-40": "Capitão do Cardume",
"decade-50": "Arquiteto do Recife",
"decade-60": "Sábio das Marés",
"decade-70": "Patrulheiro das Águas Profundas",
"decade-80": "Explorador do Abismo",
"decade-90": "Ancião do Oceano",
"decade-100": "Lenda do Recife",
"mastery-1": "Estrela-do-mar",
"mastery-5": "Guardião Estrelado",
"mastery-10": "Maré da Lua",
"mastery-25": "Aurora Boreal",
"mastery-50": "Mar de Estrelas",
"mastery-100": "Maré Eterna",
"line-founder": "Fundador de Linhagem",
"signature-tide-fountain": "Guardião da Fonte da Maré",
"signature-reef-crown": "Portador da Coroa do Recife"
},
"titleHow": {
"trailblazer": "Você tem um primeiro lugar do servidor.",
"record-holder": "Você está entre os três primeiros de uma tabela de recordes.",
"exhibition-champion": "Seu aquário venceu sua classe na Exposição.",
"exhibition-medalist": "Seu aquário subiu em um pódio da Exposição.",
"blue-ribbon": "Seu aquário ganhou uma fita de ouro.",
"ribbon-collector": "Seus aquários ganharam cinco fitas.",
"school-champion": "Seu cardume liderou a tabela de fama da temporada passada."
},
"yourTitles": "Seus títulos · toque em um para mostrá-lo sob o seu nome",
"noTitles": "Ainda sem títulos. Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão um cada.",
"titlesLocked": "Títulos ainda a ganhar: {count}",
"firsts": "Primeiros do servidor",
"noFirsts": "Ainda sem primeiros. O primeiro aquarista a criar uma cor rara ou alcançar um marco de nível fica registrado aqui.",
"moments": "Grandes momentos",
"streaks": "Maiores sequências diárias",
"noRecords": "Nada registrado ainda.",
"days": "{count} dias",
"rarest": "Variantes mais raras mantidas",
"onlyOne": "Só @{handle} tem uma",
"keepers": "Mantida por {count} aquaristas",
"winners": "Vencedores da Exposição",
"noWinners": "Ainda sem vencedores.",
"schools": "Fama dos cardumes",
"seasonLead": "Temporada {season} · termina {ends}. Somam-se os pontos de pedidos do cardume e as fitas e pódios dos seus membros na Exposição.",
"noSchools": "Nenhum cardume tem fama nesta temporada ainda.",
"orderPoints": "Pedidos {points}",
"showPoints": "Exposição {points}",
"first": {
"level": "@{handle} é o primeiro aquarista a chegar ao nível {level}",
"morph": "@{handle} criou o primeiro {species} com morfo {morph}",
"colour": "@{handle} criou o primeiro {species} {colour}"
},
"moment": {
"shoal": "Um cardume dourado nadou por {place}",
"exhibition": "Vencedores da Exposição: {winners}"
}
},
"itemTip": {
"coins": "{coins} moedas",
"worth": "Valor",
"owned": "Seus",
"never": "Nunca",
"limit": "Limite",
"price": "Preço",
"grows": "Adulto em",
"sells": "Vende por",
"xp": "XP",
"xpValue": "{buy} ao comprar · {sale} ao vender",
"perTank": "{count} por aquário",
"age": "Idade",
"health": "Saúde",
"glass": "Mantém o vidro limpo",
"water": "Limpa a água",
"fed": "Mantém alimentado",
"heals": "Saúde de volta",
"pace": "Ritmo de qualidade",
"growth": "Crescimento",
"perfect": "Refeição perfeita",
"yes": "Sim",
"perGram": "{coins} moedas por grama",
"keeps": "Dura",
"neverStale": "Nunca estraga",
"tier": "Nível",
"capacity": "Água limpa para",
"capacityValue": "{count} peixes",
"cartridge": "Cartucho",
"cartridgeValue": "{days} dias · {coins} moedas",
"hopper": "Reservatório",
"hopperValue": "{count} refeições",
"maxTemp": "Aquece até",
"warms": "Aquece",
"warmsValue": "{value} °C por hora",
"swing": "Variação",
"steady": "Fica estável",
"effect": "Efeito",
"kind": {
"fish": "Peixe",
"plant": "Planta",
"decor": "Decoração",
"food": "Comida",
"madeFood": "Comida da oficina",
"equipment": "Equipamento",
"tool": "Ferramenta",
"achievement": "Conquista",
"badge": "Distintivo",
"care": "Item de cuidado",
"collection": "Página de coleção",
"currency": "Moeda",
"kit": "Kit de expedição",
"level": "Nível de cuidador",
"mastery": "Coroa de pesquisa",
"material": "Material da oficina",
"npc": "Povo do mar",
"perk": "Vantagem de coroa",
"place": "Lugar",
"quality": "Qualidade",
"quest": "Missão",
"recipe": "Receita da oficina",
"research": "Estudo de pesquisa",
"status": "Estado do peixe",
"unlock": "Desbloqueios de nível",
"wardrobe": "Peça do guarda-roupa",
"xp": "XP"
},
"source": {
"legendary": "Um amigo lendário · nunca na loja",
"wild": "Um ovo selvagem de {place}",
"shop": "Na loja a partir do nível {level}",
"prize": "Ganho, nunca vendido",
"workshop": "Feito na oficina",
"culture": "Da gaveta de cultivo",
"free": "Sempre grátis",
"pantry": "Vendido na Despensa",
"start": "Todo cuidador começa com ela"
},
"alsoGives": "Também dá",
"anyClass": "Qualquer {class}",
"branch": "Ramo",
"chain": "História",
"class": "Classe",
"coinsName": "Moedas",
"comfort": "Feliz entre",
"comfortValue": "{min} a {max} °C",
"costs": "Custa",
"creature": "Criatura",
"dislikedBy": "Não gostam",
"earnedBy": "Conquistado por",
"expeditionFinds": "Achados de expedição",
"family": "Família",
"fits": "Serve numa linha de {class} em",
"foodEffect": "Efeito da comida",
"forageHere": "Coletar aqui",
"from": {
"title": "Onde conseguir",
"scrapings": "Limpe o vidro verde · {grams} g por limpeza",
"shedScale": "A refeição de um peixe adulto deixa uma de vez em quando · {percent}% das refeições",
"eggshell": "A primeira refeição depois que um ovo choca",
"cutting": "Pode uma planta adulta",
"expedition": "Expedições para {place}",
"heart": "Expedições para {place} com uma equipe de {count} ou mais",
"forage": "Colete em {place} · {amount} por ponto",
"shoal": "Pegue num cardume dourado no Mar Aberto",
"exhibition": "Ganho na Exposição",
"pip": "Banca de Pip no Mercado, em alguns dias"
},
"giftAt": "Presente com {count} corações",
"goals": "Passos",
"home": "Casa",
"howEarned": "Como é dado",
"inBowl": "Na tigela",
"inJar": "No pote",
"keepersHere": "Cuidadores aqui",
"keyOf": "Ingrediente-chave de",
"kitLore": "Um kit melhor aumenta a raridade do que a viagem traz. Ele se desgasta depois das viagens e o kit grátis assume.",
"ladder": "Todos os níveis",
"lasts": "Dura",
"leadsTo": "Leva a",
"left": "Resta",
"levelName": "Nível {level}",
"levelNow": "Nível atual",
"levelProgress": "Progresso para o próximo nível",
"levelValue": "Nível {level}",
"levelsToGo": "Faltam {count} níveis",
"lovedBy": "Adorado por",
"madeAt": "Feito na Oficina",
"madeWorth": "Valor ao fabricar",
"madeWorthValue": "×{times} os ingredientes",
"makes": "Produz",
"makesFood": "{grams} g de {name}",
"needs": "Precisa antes",
"nextLevelAt": "Próximo nível em",
"nextUnlocks": "Abre no nível {level}",
"notes": "Notas de pesquisa",
"openedBy": "Aberto ao concluir",
"opensAt": "Abre em",
"opensHere": "Abre neste nível",
"opensRecipes": "Abre receitas",
"perPiece": "{coins} cada",
"perks": "Vantagens",
"pieces": "Peças",
"progressValue": "{have} de {total}",
"qualityLore": "A qualidade sobe com bons cuidados ao longo da vida do peixe: alimentado a tempo, vidro limpo, água morna o bastante.",
"qualityLoreBred": "Só com cuidados se chega até o Ouro. Este nível vem da criação de dois pais excelentes.",
"rarityLore": "A raridade é sorteada quando algo é feito, encontrado ou pescado. Uma raridade maior rende mais na hora de alimentar e vale mais na venda.",
"reward": "Recompensa",
"saleTimes": "Valor de venda",
"sellsAll": "Revende por",
"sickBelow": "Adoece abaixo de",
"slot": "Espaço",
"slotsAt": "Os espaços de coroa abrem",
"slotsValue": "Nível {first} e {second}",
"spentOn": "Gasto em",
"staleIn": "Fresco por {time}",
"status": "Estado",
"stored": "Guardado",
"studyTime": "Tempo de estudo",
"takes": "Leva",
"toGo": "Falta",
"travels": "Viajando · {place} esta semana",
"tripsValue": "{count} viagens",
"usedIn": "Usado em",
"value": "Valor",
"waterNow": "Água agora",
"whoIsHere": "Quem você encontra aqui",
"wiki": "Abrir a página no Diário do recife",
"wildEggs": "Ovos selvagens",
"xpAmount": "{xp} XP",
"xpLore": "O XP vem de comprar e vender peixes, colocar decorações novas, missões e conquistas. Cada nível abre peixes, decorações e ferramentas novos.",
"state": {
"learned": "Pesquisado",
"earned": "Conquistado",
"done": "Concluído",
"owned": "Seu",
"worn": "Vestido agora",
"ready": "Pronto para coletar",
"studying": "Estudando agora",
"active": "Em andamento",
"open": "Aberto",
"locked": "Ainda não aberto",
"missing": "Ainda não",
"soon": "Em breve"
},
"statusName": {
"health": "Saúde",
"hunger": "Alimentado",
"temperature": "Temperatura da água"
},
"statusLore": {
"health": "Refeições, vidro limpo e o calor certo mantêm um peixe bem. Um peixe doente para de ganhar qualidade até que um Remédio ou bons cuidados o recuperem.",
"hunger": "Quanto tempo a última refeição ainda sustenta o peixe. Um peixe com fome começa a perder saúde, e uma comida favorita o mantém alimentado por mais tempo.",
"temperature": "Cada peixe é mais feliz na sua própria faixa. Fora dela, cresce mais devagar e sua qualidade para de subir; um aquecedor ajusta a água."
},
"earn": {
"sell": "Vender peixes adultos",
"quests": "Missões",
"achievements": "Conquistas e páginas de coleção",
"streak": "Sua sequência diária",
"stall": "Sua banca do Mercado",
"goods": "Vender bens da Despensa"
},
"spend": {
"fish": "Peixes e ovos",
"decor": "Decorações e plantas",
"equipment": "Filtros, alimentadores e aquecedores",
"plans": "Planos da oficina e pesquisa"
},
"portion": "Enche",
"wellFed": "Venda bem alimentado",
"set": "Conjunto",
"setOnly": "{set} · {total} peças",
"setPlaced": "{set} · {placed} de {total} aqui",
"setMatched": "Conjunto completo",
"setMatchedValue": "+{percent}% de ritmo de qualidade",
"setNeeds": "Bônus de conjunto",
"setNeedsValue": "{count} peças diferentes: +{percent}% de ritmo de qualidade"
},
"wardrobe": {
"title": "Guarda-roupa",
"lead": "Vista este peixe. Cada mudança é salva na hora e aparece onde quer que ele nade.",
"slots": {
"head": "Cabeça",
"face": "Rosto",
"neck": "Pescoço",
"back": "Dorso",
"tail": "Cauda"
},
"none": "Nada",
"takeOff": "Tirar",
"turn": "Girar",
"empty": "Ainda não há nada para este espaço.",
"getMore": "Encontre mais na loja",
"noFit": "Não serve",
"noFitHint": "Este espaço não fica bem em um {species}, então fica vazio.",
"copyTitle": "Copiar este visual",
"copyHint": "Um toque veste outro peixe do mesmo jeito.",
"copied": "{name} agora usa o mesmo visual.",
"failed": "Não foi possível salvar a roupa. Tente de novo.",
"refused": {
"NOT_OWNED": "Essa peça não está no seu guarda-roupa.",
"WRONG_SLOT": "Essa peça vai em outro espaço.",
"EGG": "Um ovo ainda não pode usar nada.",
"NO_FISH": "Esse peixe não está mais neste aquário.",
"COMMAND_REFUSED": "A mudança foi recusada. A roupa continua igual."
},
"source": {
"shop": "Loja",
"catalogue": "Catálogo de moda",
"party": "Loja da festa de Halloween",
"quest": "Missões de Halloween",
"npc": "Presente de {npc}",
"stall": "Banca do Capitão Shelby"
},
"shop": {
"title": "Guarda-roupa",
"lead": "Peças para os seus peixes usarem. Compre uma vez e qualquer peixe seu pode usar.",
"catalogue": "Catálogo de moda",
"issue": "Edição de {month}",
"catalogueLead": "Uma edição nova todo mês, com uma peça secreta na última página. As peças só são vendidas enquanto a edição está valendo.",
"reveal": "Ir para a última página",
"secret": "Peça secreta",
"ends": "Próxima edição em {date}",
"level": "Nível {level}",
"owned": "No seu guarda-roupa",
"buyLabel": "Comprar {name} por {count} moedas",
"done": "{name} está no seu guarda-roupa. Experimente na aba Guarda-roupa de um peixe.",
"failed": "Não foi possível confirmar a compra. Tente de novo.",
"refused": {
"NOT_FOR_SALE": "Essa peça não está à venda este mês.",
"LEVEL": "Essa peça abre em um nível mais alto.",
"OWNED": "Você já tem essa peça.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Ainda não há moedas suficientes.",
"GUEST": "Entre na sua conta para comprar peças.",
"COMMAND_REFUSED": "A compra foi recusada. Suas moedas não mudaram.",
"FIND_SHELBY": "Encontre o Capitão Shelby e fale com ele esta semana para comprar na banca dele."
},
"stall": "Banca do Capitão Shelby",
"stallWhere": "Esta semana: {place}",
"stallEnds": "Ele segue viagem em {date}",
"stallEmpty": "Esta semana ele não tem nada à venda.",
"stallLead": "Coisas que ele juntou na Estrada Longa, duas diferentes por semana. Encontre-o e fale com ele esta semana, e você poderá comprá-las até ele seguir viagem."
},
"items": {
"knit-beanie": {
"name": "Gorro de tricô",
"blurb": "Um gorro canelado turquesa com pompom fofo, para correntes frias."
},
"flower-crown": {
"name": "Coroa de flores",
"blurb": "Uma coroa de florzinhas do jardim marinho."
},
"captains-cap": {
"name": "Quepe de capitão",
"blurb": "O quepe reserva do Capitão Shelby, com uma âncora dourada na frente."
},
"witch-hat": {
"name": "Chapéu de bruxa",
"blurb": "Alto, torto e muito Halloween."
},
"round-glasses": {
"name": "Óculos redondos",
"blurb": "Uma armação de tartaruga para um peixe estudioso."
},
"monocle": {
"name": "Monóculo",
"blurb": "Um aro dourado numa corrente fina. Muito distinto."
},
"pumpkin-mask": {
"name": "Máscara de abóbora",
"blurb": "Uma máscara de abóbora entalhada, com um brilho de vela em volta dos olhos."
},
"knitted-scarf": {
"name": "Cachecol de tricô",
"blurb": "Vermelho e creme, tricotado pela Ollie com os oito braços."
},
"pearl-necklace": {
"name": "Colar de pérolas",
"blurb": "Um fio de pérolas com uma gota na frente."
},
"bat-wings": {
"name": "Asas de morcego",
"blurb": "Asinhas de fantasia que batem quando o peixe nada."
},
"angel-wings": {
"name": "Asas de anjo",
"blurb": "Asas macias de penas que se abrem a cada braçada."
},
"tail-ribbon": {
"name": "Laço de cauda",
"blurb": "Um laço de cetim amarrado na cauda."
},
"bell-charm": {
"name": "Sininho",
"blurb": "Uma coleira vermelha com um sininho dourado que balança."
},
"ships-lamp": {
"name": "Lamparina de navio",
"blurb": "A última lamparina do porão da Lanterna, numa corrente de navio. Um presente do Marlo."
},
"pips-old-shell": {
"name": "Concha velha do Pip",
"blurb": "A concha em espiral onde o Pip viveu por três anos, agora um chapéu. Um presente do Pip."
},
"anchor-charm": {
"name": "Amuleto de âncora",
"blurb": "Uma pequena âncora de latão num trançado de corda de marinheiro, usada em volta da cauda."
},
"sea-glass-specs": {
"name": "Óculos de vidro marinho",
"blurb": "Óculos redondos com lentes de vidro marinho fosco, de uma praia bem longe na Estrada Longa."
},
"sailor-bandana": {
"name": "Bandana de marinheiro",
"blurb": "Uma bandana azul-marinho de bolinhas, amarrada atrás como os velhos marinheiros usam."
},
"compass-pendant": {
"name": "Pingente de bússola",
"blurb": "Uma bússola de bolso de latão num cordão trançado. A agulha ainda aponta o caminho de casa."
}
}
},
"research": {
"lead": "As Notas vêm do que você descobre no seu aquário. Gaste-as com moedas em um estudo por vez; cada um abre algo novo para sempre.",
"studyingLead": "Estudando {name}. Termina sozinho, mesmo quando você está fora.",
"readyLead": "{name} está pronto. Colete para colocá-lo em uso.",
"notes": "Notas",
"left": "Faltam {time}",
"oneAtATime": "Um estudo por vez",
"collect": "Coletar",
"howNotes": "Como as Notas funcionam",
"learnedKicker": "Pesquisa concluída",
"learned": "{name} pesquisado",
"masteryLearned": "A primeira vantagem está ativa. Aqui você pode alternar entre as duas vantagens quando quiser, de graça.",
"ok": "Que bom",
"tier": "Etapa {tier} · a partir do nível {level}",
"levelShort": "Nível {level}",
"careProposed": "Duas novas alavancas de Cuidado estão sendo projetadas para a etapa 1. Até chegarem, o Cuidado começa na etapa 2 e abre só com o seu nível.",
"masteryTitle": "Coroa de pesquisa · primeiro espaço no nível {level}",
"masteryLead": "Uma identidade para o resto do jogo, depois de {node}. Escolha uma das duas vantagens e troque quando quiser.",
"rules": "Sem acelerar: um estudo corre em tempo real e continua enquanto você está fora. O nível de um nó é só um mínimo. Notas e moedas são pagas quando o estudo começa.",
"done": "Pesquisado",
"readyShort": "Pronto",
"soon": "Em breve",
"needsLevel": "Abre no nível {level}",
"needs": "Precisa de {names}",
"study": "Estudar",
"pick": "Escolher",
"notesGained": "+{notes} Notas do seu aquário",
"branch": {
"care": "Cuidado",
"breeding": "Reprodução",
"pantry": "Despensa e Cozinha",
"decor": "Decoração e Habitat",
"social": "Social",
"expeditions": "Expedições"
},
"problem": {
"UNKNOWN": "Esse estudo não está na árvore.",
"COMING_SOON": "Este ainda está sendo construído. Abre em uma atualização futura.",
"HIDDEN": "Este ramo abre quando o sistema dele chegar.",
"DONE": "Já pesquisado.",
"BUSY": "Outro estudo está em andamento. Um por vez.",
"LEVEL_REQUIRED": "Seu nível ainda é baixo para este.",
"NEEDS_NODES": "Pesquise antes os estudos anteriores.",
"NOT_ENOUGH_NOTES": "Ainda não há Notas suficientes.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Moedas insuficientes.",
"NOTHING_READY": "Nenhum estudo em andamento.",
"NOT_READY": "O estudo ainda não terminou.",
"NO_SLOT": "O primeiro espaço de coroa abre no nível {level}.",
"NOT_LEARNED": "Estude esta coroa primeiro.",
"OFFLINE": "A pesquisa precisa de conexão. Tente de novo em instantes.",
"HANDLE_REQUIRED": "Escolha seu nome primeiro.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Pesquise isto primeiro.",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "Esse aquário não está mais aqui."
},
"node": {
"care-cleaner-shrimp": {
"name": "Camarão-limpador",
"new": "Um camarão-limpador vive no aquário e cuida dos peixes, então um peixe sem a saúde cheia se recupera mais depressa.",
"does": "Compre um camarão-limpador na página de Pesquisa da Loja, um por aquário. Enquanto ele estiver lá, um peixe sem a saúde cheia se recupera 25% mais rápido. Comida, Remédio e vidro limpo curam como sempre. Ele anda pela areia do seu aquário e de vez em quando limpa um peixe que nada baixo o bastante."
},
"care-sump": {
"name": "Sump",
"new": "Um sump sob o móvel: uma segunda câmara de filtro que mantém a água clara para mais quatro peixes.",
"does": "Compre um sump na página de Pesquisa da Loja, um por aquário. Ele mantém a água clara para mais 4 peixes além do filtro, sem cartucho e sem manutenção."
},
"care-remedy-dispenser": {
"name": "Dispensador de Remédio",
"new": "Uma bomba dosadora na borda que dá o Remédio a um peixe doente enquanto você está fora.",
"does": "Encha o suporte com até 3 doses de Remédio por este cartão. Quando um peixe cai para 60% de saúde ou menos, o dispensador lhe dá uma dose, paga quando ele come pelo preço habitual do Remédio. Ele nunca dá dose a um peixe saudável."
},
"breed-hatchery": {
"name": "Incubadora",
"new": "Uma chocadeira de vidro aquecida onde você vê um ovo ganhar olhos, se mexer e eclodir.",
"does": "No cartão de um ovo incubado, leve-o para a Incubadora: ele choca em 30 horas em vez de 36, um ovo de cada vez, com as mesmas chances, e os pais vêm nadando de vez em quando para assistir."
},
"breed-parent-care": {
"name": "Cuidado parental",
"new": "Os pais cuidam dos filhotes: os alevinos seguem mamãe e papai como um cardume minúsculo.",
"does": "Enquanto um filhote cresce, um dos pais na mesma água (do lado dele da divisória) o ajuda: o cuidado dele cresce 10% mais rápido."
},
"pantry-kitchen": {
"name": "Cozinha",
"new": "Aprenda a cozinhar: as receitas de comida da Oficina são liberadas, para você misturar a sua própria comida de peixe.",
"does": "Abre a família de comida do livro de receitas da Oficina: wafers, mordiscos de minhoca e caldo de recuperação, misturados e cozidos na bancada."
},
"pantry-freezer": {
"name": "Freezer",
"new": "Um freezer horizontal na Despensa: congele minhocas frescas antes que estraguem.",
"does": "Mova um pote de alimento vivo fresco para o freezer; congelado, o relógio de frescor fica pausado; descongelar leva 10 minutos."
},
"pantry-garden": {
"name": "Jardim",
"new": "Um jardim atrás da Cozinha: cultive alface, espinafre e alho em canteiros de terra para alimentar seus peixes.",
"does": "Abre o jardim pela porta dos fundos da cozinha: 2 canteiros, sem mais nada a pagar."
},
"pantry-live-culture": {
"name": "Cultura de alimento vivo",
"new": "Faça eclodir seus próprios filhotes de artêmia, despeje-os e veja seus peixes caçarem comida que nada.",
"does": "Um cone de eclosão borbulhante transforma uma colher de ovos de artêmia em náuplios vivos em 24 h; servidos à mão, eles nadam e os peixes os perseguem."
},
"pantry-carousel": {
"name": "Alimentador carrossel",
"new": "Um alimentador giratório com três potes: cada peixe recebe a comida de que gosta, e você o vê girar para servi-los.",
"does": "Permite comprar o Alimentador carrossel: três potes e um cubo de flocos, cada peixe comendo primeiro a comida de que mais gosta."
},
"decor-living-plants": {
"name": "Plantas vivas",
"new": "Suas plantas crescem: ao longo dos dias ficam mais altas, mandam estolhos pela areia, e você poda e replanta as estacas.",
"does": "Hastes e tapetes plantados crescem por quatro estágios e espalham um broto ao lado; podar uma planta crescida dá uma estaca para plantar onde quiser."
},
"decor-fish-homes": {
"name": "Casas dos peixes",
"new": "Os peixes escolhem um lar: um peixe-palhaço se muda para sua anêmona, um gobio para sua toca, e cada um volta lá para descansar.",
"does": "Cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa (uma peça é casa de no máximo 2 peixes), dorme perto dela à noite, e o cartão diz onde ele mora. Para um peixe com casa, o habitat conta por inteiro no seu cuidado."
},
"decor-enrichment": {
"name": "Brinquedos de enriquecimento",
"new": "Varinhas de bolhas, uma bola de petiscos flutuante e um espelho: brinquedos grátis que entretêm peixes brincalhões e curiosos.",
"does": "Adiciona três brinquedos grátis à página de Pesquisa da Loja, um de cada por aquário. Um peixe brincalhão ganha cuidado 5% mais rápido enquanto houver uma varinha de bolhas ou uma bola de petiscos no aquário, e um peixe curioso enquanto houver o espelho."
},
"social-egg-swap": {
"name": "Troca de ovos",
"new": "Troque um ovo criado com um amigo, um por um, e traga sangue novo para sua linhagem.",
"does": "Ofereça um ovo criado a um cuidador que você segue de volta em troca de um dele; os dois ovos mudam de mãos em um passo quando ambos aceitam."
},
"social-joint-voyage": {
"name": "Viagem conjunta",
"new": "Mande seus peixes com os de um amigo em uma só equipe e dividam o saque.",
"does": "Convide um cuidador que você segue de volta para adicionar peixes à sua equipe antes de partir; os achados de cada cuidador vêm dos sorteios dos próprios peixes, e um coração vai para quem teve o sorteio de profundidade que o achou."
},
"exp-specimen-jar": {
"name": "Pote de espécimes",
"new": "Sua equipe traz para casa um espécime vivo: uma estrela-do-mar, um caranguejo-eremita ou um camarão-pistola que se muda para o seu aquário.",
"does": "Equipes de 3 ou mais em viagens de 8 h podem trazer um espécime do lugar (10% dessas viagens); um de cada por aquário; sem vaga de peixe; nunca com fome nem vendido."
},
"exp-night-dives": {
"name": "Mergulhos noturnos",
"new": "Mande uma equipe depois do anoitecer ao lado luminoso do mar.",
"does": "Uma viagem de 8 h iniciada à noite, com a Lanterna, vai ao lado noturno do lugar com achados próprios."
},
"breed-conditioning": {
"name": "Condicionamento para a reprodução",
"new": "Condicione um peixe para a reprodução: alguns dias com a comida favorita dele na Caixa de condicionamento dão ao próximo ovo mais chance de um nível mais alto.",
"does": "Na Caixa de condicionamento, dê a um peixe a comida favorita dele por alguns dias; o próximo ovo dele terá mais chance de chocar um nível acima."
},
"social-fish-tricks": {
"name": "Truques de peixe",
"new": "Ensine a um peixe um truque que ele mostra quando os visitantes tocam nele.",
"does": "Um peixe aprende um truque que faz quando um visitante toca nele, e pode aprender mais truques, um por um, com o tempo."
},
"exp-lantern": {
"name": "Lanterna",
"new": "Uma lanterna para a sua equipe: o primeiro passo para viajar à noite.",
"does": "Abre as viagens noturnas para as equipes de expedição, o caminho até os Mergulhos noturnos."
},
"care-gentle-dosing": {
"name": "Dosagem Delicada",
"new": "Mão firme e conta-gotas medido: nenhum Remédio se desperdiça.",
"does": "Cada Remédio custa 10% menos moedas."
},
"pantry-prep-table": {
"name": "Mesa de Preparo",
"new": "Uma tábua livre ao lado da bancada, tudo cortado e pronto antes da tigela.",
"does": "Cada tigela da Oficina leva 10% menos tempo."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Câmara de Choco",
"new": "Um canto abrigado e um pouco mais quente, onde os ovos se acomodam rápido.",
"does": "Cada ovo criado eclode 1 hora mais cedo, aquecido ou não."
},
"decor-collectors-eye": {
"name": "Olho de Colecionador",
"new": "Você reconhece um conjunto quando vê, e sabe quanto vale.",
"does": "Uma página do Diário concluída rende 5% mais moedas."
},
"social-trade-routes": {
"name": "Rotas Comerciais",
"new": "Os cuidadores com quem você negociou mandam os pedidos deles primeiro para você.",
"does": "As entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas."
},
"breed-pair-bond": {
"name": "Laço do casal",
"does": "A chance de reprodução é 3% maior.",
"new": "Casais que se conhecem se acomodam mais rápido."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Cada tigela da Oficina leva 5% menos tempo.",
"new": "Um calor suave sob a tigela, e chega de ficar esperando.",
"name": "Fogo baixo"
},
"care-mild-remedy": {
"name": "Remédio suave",
"does": "Cada Remédio custa 5% menos moedas.",
"new": "Menos no conta-gotas, e funciona igualmente bem."
},
"decor-long-hopper": {
"name": "Reservatório longo",
"new": "Um reservatório mais fundo, escondido atrás das pedras.",
"does": "Os alimentadores guardam 10% mais."
},
"care-spotless": {
"new": "Cada canto do vidro, toda vez.",
"does": "Limpar dá 10% mais XP.",
"name": "Impecável"
},
"care-soft-water": {
"new": "Água preparada do jeito lento, gentil com as brânquias e com a paciência do cuidador.",
"does": "O cuidado dá 5% mais XP.",
"name": "Água macia"
},
"breed-warm-sand": {
"new": "Um cantinho de areia morna onde os ovos acordam mais cedo.",
"does": "Ovos de reprodução eclodem 1 hora mais cedo.",
"name": "Areia morna"
}
},
"mastery": {
"mastery-caretaker": {
"name": "Cuidador"
},
"mastery-breeder": {
"name": "Criador"
},
"mastery-cook": {
"name": "Cozinheiro"
},
"mastery-aquascaper": {
"name": "Paisagista"
},
"mastery-trader": {
"name": "Comerciante"
},
"mastery-navigator": {
"name": "Navegador"
}
},
"perk": {
"perk-hand-feeding": {
"name": "Alimentação na mão",
"new": "A comida que você dá bem diante de um peixe é a refeição daquele peixe; nenhum colega de aquário a leva."
},
"perk-triage": {
"name": "Triagem",
"new": "Seu dispensador dá dose a um peixe com 70% de saúde em vez de 60% e guarda 5 doses."
},
"perk-matchmaker": {
"name": "Casamenteiro",
"new": "Um par que você marca como Combinado fica pronto de novo dois dias antes."
},
"perk-bloodline": {
"name": "Linhagem",
"new": "Seus ovos incubados saem uma etapa acima do cuidado com mais frequência."
},
"perk-big-pot": {
"name": "Panelão",
"new": "Cada tigela de comida na bancada cozinha 80 g a mais, com essa quantidade a mais na tigela."
},
"perk-preserver": {
"name": "Conservador",
"new": "O alimento vivo dos seus potes da Despensa estraga duas vezes mais devagar."
},
"perk-coral-garden": {
"name": "Jardim de corais",
"new": "Cultive seu próprio coral: fragmentos viram colônias e peixes pequenos se abrigam neles."
},
"perk-plant-propagation": {
"name": "Propagação de plantas",
"new": "Plante suas estacas em vasos e venda-as."
},
"perk-torn-chart": {
"name": "Mapa rasgado",
"new": "Junte um mapa rasgado com seus achados e mande uma equipe a um lugar escondido."
},
"perk-sonar": {
"name": "Sonar",
"new": "Escolha o que sua equipe procura antes de mergulhar."
},
"perk-buy-order": {
"name": "Ordem de compra",
"new": "Publique uma ordem de compra no Mercado, e os vendedores a atendem por você."
},
"perk-stall-assistant": {
"name": "Ajudante da banca",
"new": "Um ajudante reabastece a sua banca a partir da Despensa enquanto você está fora."
}
},
"lever": {
"match": {
"title": "Casamenteiro",
"with": "Combinado com {name}: fica pronto de novo 2 dias antes depois de uma ninhada.",
"none": "Sem combinação. Marque um parceiro para encurtar a espera.",
"noPartner": "Não há parceiro da sua espécie aqui.",
"choose": "Escolha um parceiro",
"pick": "Combinar com",
"undo": "Desmarcar",
"done": "Combinado com {name}."
},
"home": {
"title": "Casa",
"at": "Mora em: {name}.",
"none": "Nenhuma peça do seu habitat está livre para ser sua casa."
},
"refused": {
"UNKNOWN": "Isso não funcionou.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Pesquise isto primeiro.",
"NOT_GROWN": "Só um peixe já nascido pode fazer isso.",
"NOT_A_PAIR": "Escolha um peixe da mesma espécie e do outro sexo.",
"FISH_NOT_FOUND": "Esse peixe não está mais aqui.",
"NOT_READY": "Ainda não está pronto.",
"NOT_INCUBATED": "Só um ovo incubado vai para a Incubadora.",
"ALREADY_IN": "Já está na Incubadora.",
"HATCHERY_TAKEN": "A Incubadora guarda um ovo de cada vez.",
"NO_BOX": "Este aquário não tem Caixa de condicionamento.",
"NO_FOOD": "A despensa não tem uma ração da comida favorita dele (3 refeições).",
"ALREADY_CONDITIONING": "Já está em condicionamento.",
"LESSON_RUNNING": "Já está em uma lição.",
"ALL_LEARNED": "Já sabe todos os truques.",
"ALREADY_KNOWN": "Já sabe esse truque."
},
"hatchery": {
"title": "Incubadora",
"in": "Na Incubadora: choca 30 horas depois de posto, e os pais vêm assistir.",
"out": "Leve-o para a Incubadora para chocar em 30 horas em vez de 36.",
"taken": "Há outro ovo na Incubadora. Ela guarda um de cada vez.",
"move": "Levar para a Incubadora",
"done": "O ovo está na Incubadora."
},
"condition": {
"title": "Condicionamento",
"out": "Deixe-o 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita. O próximo ovo ganha +{lift}% de chance de um nível superior.",
"in": "Descansando com a comida favorita · pronto em {hours} h.",
"ready": "Condicionado · o próximo ovo ganha +{lift}% de chance de um nível superior.",
"start": "Iniciar o condicionamento",
"done": "Condicionamento iniciado. Uma ração saiu da despensa."
},
"trick": {
"title": "Truques",
"name": {
"loop": "Cambalhota",
"dart": "Arrancada",
"pirouette": "Pirueta",
"backflip": "Mortal para trás",
"shimmy": "Rebolado"
},
"none": "Ensine um truque. Uma lição leva {days} dias, e os visitantes que tocarem nele verão a apresentação.",
"learning": "Aprendendo {trick} · pronto em {hours} h.",
"knows": "Sabe {tricks}. Pode aprender outro, uma lição por vez.",
"knowsAll": "Sabe {tricks}. Os visitantes que tocarem nele verão um.",
"teach": "Ensinar {trick}",
"started": "Lição iniciada: {trick}."
}
},
"control": {
"rack": "{doses} de {all} doses carregadas · dá dose a um peixe com {health}% de saúde ou menos, paga quando ele come.",
"fill": "Encher o suporte",
"empty": "Esvaziar"
},
"plant": {
"title": "Planta viva",
"growing": "Etapa {stage} de {stages} · ainda crescendo.",
"ready": "Crescida · uma muda está pronta.",
"wait": "Crescida · próxima muda em {hours} h.",
"trim": "Tirar uma muda",
"trimmed": "Muda tirada. Está nos verdes da oficina.",
"pot": {
"title": "Propagação de plantas",
"line": "Plante {n} mudas em uma planta deste tipo. Você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço.",
"button": "Plantar",
"done": "Plantada. A planta está na sua despensa."
},
"refused": {
"NOT_READY": "Ainda não há muda pronta.",
"NOT_A_PLANT": "Isso não é uma planta.",
"NO_PARENT_PLANT": "Plante primeiro uma deste tipo.",
"NOT_ENOUGH_CUTTINGS": "Você precisa de 3 mudas.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Pesquise isto primeiro.",
"NETWORK": "Não funcionou. Tente de novo."
}
},
"toy": {
"bubble-wand": {
"name": "Varinha de bolhas",
"new": "Uma coluna de bolhas para os peixes brincalhões cavalgarem. Peixes brincalhões ganham cuidado 5% mais rápido enquanto ela estiver lá."
},
"treat-ball": {
"name": "Bola de petiscos",
"new": "Uma bola flutuante para os peixes brincalhões empurrarem. Peixes brincalhões ganham cuidado 5% mais rápido enquanto ela estiver lá."
},
"mirror": {
"name": "Espelho",
"new": "Um espelho para os peixes curiosos encararem. Peixes curiosos ganham cuidado 5% mais rápido enquanto ele estiver lá."
}
}
},
"collections": {
"title": "Coleções",
"tip": "Conjuntos de peixes e achados · cada um paga uma vez ao completar",
"eyebrow": "Páginas de coleção",
"lead": "Preencha uma página e ela paga uma vez, com um selo.",
"loading": "Abrindo as páginas...",
"signedOut": "Entre para manter páginas de coleção.",
"loadFailed": "Não foi possível abrir as páginas agora. Suas coleções estão seguras.",
"guest": "Como convidado suas páginas se preenchem, e pagam quando você entrar.",
"guestShort": "Entre para receber",
"nearly": "Falta uma",
"allPages": "Todas as páginas",
"sealed": "Selada",
"paid": "{coins} moedas pagas",
"reward": "{coins} moedas",
"rewardOnce": "Pago uma vez, assim que a página fica cheia",
"allFound": "Todas as peças encontradas",
"pieces": "Peças · {have} de {total}",
"guidePage": "{habitat} · níveis {from} a {to}",
"guideBlurb": "Choque no seu aquário cada peixe do habitat {habitat} desses níveis.",
"group": {
"guide": "Páginas de habitat",
"more": "Achados e feitos"
},
"family": {
"field-guide": "Habitat",
"wild": "Peixes selvagens",
"finds": "Achados de expedição",
"party": "Presentes de festa",
"quality": "Qualidade",
"recipes": "Oficina",
"made": "Feito à mão",
"rarity": "Raridade",
"tastes": "Gostos"
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"set": {
"wild-fish": {
"name": "Peixes selvagens",
"blurb": "Choque os quatro peixes selvagens de ovos selvagens achados na Fossa e nas Fumarolas."
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"name": "Achados da Fossa",
"blurb": "Traga para casa os três tesouros da Fossa."
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"vent-finds": {
"name": "Achados das Fumarolas",
"blurb": "Traga para casa os três tesouros das Fumarolas."
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"party-gifts": {
"name": "Presentes de festa",
"blurb": "Guarde um presente de cada uma das quatro festas de estação da Plataforma de Gelo."
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"quality-ladder": {
"name": "Escada de qualidade",
"blurb": "Tenha um peixe de cada uma das seis qualidades, de Simples a Diamante roxo."
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"recipe-book": {
"name": "Livro de receitas",
"blurb": "Faça cada receita na bancada da Oficina pelo menos uma vez."
},
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"blurb": "Faça as sete decorações da bancada da Oficina."
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"rarity-ladder": {
"name": "Escada de raridade",
"blurb": "Faça algo na bancada em cada uma das cinco raridades, de Comum a Mítico. A bancada guarda esse registro daqui em diante."
},
"tastes": {
"name": "Gostos",
"blurb": "Descubra a comida favorita de cada uma das cinco dietas dando-a a um peixe. Os comedores de tudo não amam nada em especial: a primeira refeição conta."
}
},
"where": {
"shop": "Choque de um ovo da Loja",
"shopLocked": "Ovo na Loja a partir do nível {level}",
"expedition-trench": "Expedição à Fossa",
"expedition-vents": "Expedição às Fumarolas",
"party": "Presente da festa de estação da Plataforma de Gelo",
"care": "Crie um com bons cuidados e bons pais",
"workshop": "Faça na bancada da Oficina",
"bench-rarity": "Faça algo com esta raridade na bancada",
"feeding": "Dê a um peixe desta dieta a comida favorita dele",
"soon": "A receita ainda está sendo preparada"
},
"toast": {
"complete": "Coleção completa: {name}",
"paid": "+{coins} moedas, pagas uma vez",
"sealed": "Selada no seu Diário",
"nearly": "{name}: falta uma peça",
"nearlyDetail": "Abra a página para ver onde achar.",
"open": "Abrir a página",
"trophy": "Troféu: {name}",
"trophyDetail": "Esperando na sua despensa",
"decor": "Decoração do álbum: {name}",
"decorDetail": "Esperando na sua despensa"
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"guideName": {
"guide-reef-1": "Brilhos do Recife",
"guide-reef-2": "Andarilhos do Coral",
"guide-reef-3": "Realeza do Recife",
"guide-rock-1": "Escondidos nos Seixos",
"guide-rock-2": "Rondadores da Rocha",
"guide-rock-3": "Escaladores do Penhasco",
"guide-rock-4": "Senhores dos Rochedos",
"guide-sand-1": "Moradores da Areia",
"guide-sand-2": "Peneiradores de Areia",
"guide-sand-3": "Errantes das Dunas",
"guide-weed-1": "Errantes do Capim-Marinho",
"guide-weed-2": "Tecelões de Algas",
"guide-weed-3": "Brilhos da Campina",
"guide-wreck-1": "Espreitadores do Naufrágio",
"guide-wreck-2": "Assombrações do Casco"
},
"madeDecor": {
"mossy-stone": "Pedra Musgosa",
"glow-moss-lamp": "Lampião de Musgo Brilhante",
"ember-kelp-wreath": "Coroa de Alga Ardente",
"salt-spire": "Pináculo de Sal",
"mineral-chimney": "Chaminé Mineral",
"glowstone-grotto": "Gruta de Pedra Luminosa",
"opal-arch": "Arco de Opala"
},
"waiting": {
"tag": "Aguardando",
"made-decor": "Estas sete decorações vêm de receitas da Oficina que ainda estão sendo preparadas. A página já é sua e se preenche assim que você puder fazê-las."
},
"unlock": {
"line": "Libera a receita {name}",
"soon": "A receita chega junto com as decorações da Oficina.",
"open": "Aberta na bancada da Oficina",
"locked": "Abre quando esta página for selada"
},
"trophies": {
"title": "Troféus",
"lead": "Um troféu para o seu aquário na 5ª, 10ª, 15ª e 20ª página selada, e o último na página final.",
"page": "{count} páginas",
"earned": "Na sua despensa"
},
"decor": {
"reward": "E esta decoração",
"given": "Decoração entregue"
}
},
"carousel": {
"empty": "Vazio",
"meals": "{meals} / {max} refeições",
"hub": "Funil de flocos",
"fillHub": "Encher o funil",
"hubFull": "Funil cheio",
"pick": "Carregar o pote {number} com",
"nothing": "Não há nada na Despensa para carregar.",
"load": "Carregar o pote {number} · {meals} refeições",
"switchNote": "Trocar um pote devolve suas refeições antigas ao pote da Despensa.",
"hint": "Cada peixe come primeiro o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois os flocos do funil. Nunca um alimento de que não gosta.",
"loaded": "Pote {number} carregado com {food}."
},
"shopResearch": {
"lock": "Pesquisa · {node}",
"free": "Grátis · um por aquário",
"active": "Ativo"
},
"eggSwap": {
"title": "Troca de ovos",
"rowLine": "Ofereça este ovo a um amigo em troca de um dos dele. Ele sai do seu aquário até a oferta ser respondida.",
"swap": "Trocar",
"pick": "Oferecer a um amigo",
"loading": "Procurando amigos",
"noFriends": "Ainda não há amigos para trocar. Vocês dois precisam se seguir.",
"offered": "Ovo oferecido a @{handle}.",
"incoming": "@{handle} oferece um ovo de {egg}",
"outgoing": "Seu ovo de {egg} foi oferecido a @{handle}",
"expires": "Fecha em {time}",
"claimed": "Trocando com @{handle}",
"done": "Troca feita com @{handle}: seu ovo de {mine} pelo ovo de {theirs}",
"accept": "Aceitar",
"decline": "Recusar",
"cancel": "Retirar",
"chooseEgg": "Trocar com qual dos seus ovos?",
"swapped": "Troca feita com @{handle}. O novo ovo está no seu aquário.",
"declined": "Oferta recusada, o ovo voltou para casa.",
"cancelled": "Oferta retirada, o ovo voltou para casa.",
"needEgg": "Você precisa de um ovo seu que ainda não chocou para aceitar.",
"refused": {
"RESEARCH_REQUIRED": "Pesquise Troca de ovos primeiro.",
"RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "Esse aquarista ainda não pesquisou Troca de ovos.",
"NOT_FRIENDS": "Vocês dois precisam se seguir.",
"NOT_AN_EGG": "Só um ovo que ainda não chocou pode ser trocado.",
"EGG_BUSY": "Este ovo já está em uma oferta.",
"TOO_MANY_OFFERS": "Você já tem três ofertas esperando.",
"SELF": "Você não pode trocar consigo mesmo.",
"OFFER_GONE": "Essa oferta não está mais aberta.",
"NOT_YOURS": "Essa oferta não é sua para responder.",
"EXPIRED": "A oferta expirou e o ovo voltou para casa.",
"BANNED": "A troca não está disponível agora.",
"INVALID_INPUT": "Faltou algo nessa troca.",
"NETWORK": "Não foi possível acessar o servidor. Tente de novo.",
"GUEST": "Entre para trocar ovos.",
"HANDLE_REQUIRED": "Escolha um nome de usuário para trocar ovos.",
"NOT_FOUND": "Nenhum aquarista com esse nome."
},
"friendsOnly": "Só amigos que seguem você de volta podem trocar",
"doneShort": "Trocado com @{handle}",
"yourChoice": "seu ovo"
},
"facts": {
"playingNow": "{count} jogando agora",
"slotsInUse": "Vagas em uso",
"entries": "Inscrições",
"teamsAway": "Equipes fora",
"treatBag": "Saco de doces",
"doorsToday": "Portas hoje",
"jobsDone": "Tarefas feitas",
"yourShare": "Sua parte",
"helpers": "Cuidadores ajudando",
"keepers": "Cuidadores",
"seenThisWeek": "Vistos esta semana",
"studyLeft": "Tempo restante"
},
"build": {
"title": "Construir e comprar",
"tab": {
"decor": "Decoração",
"plant": "Plantas",
"gear": "Equipamento",
"fish": "Peixes",
"food": "Comida",
"room": "Ambiente",
"party": "Festa",
"wardrobe": "Guarda-roupa"
},
"filterLabel": "Mostrar",
"filter": {
"all": "Tudo",
"owned": "Meus",
"buy": "Comprável",
"locked": "Bloqueado"
},
"search": "Buscar nesta aba",
"done": "Pronto",
"owned": "Meus {count}",
"inTank": "No aquário {count}",
"found": "Encontrado, nunca vendido",
"apply": "Usar",
"drag": "Arrastar",
"aquariums": "Aquários",
"armedOwned": "Meus · {count} para colocar. Toque na água ou arraste o cartão.",
"armedBuy": "Você não tem · comprado por {coins} quando você soltar",
"hint": "Arraste qualquer coisa para o seu aquário. O que você ainda não tem é comprado ao soltar. No celular, toque em um cartão e depois no lugar.",
"empty": "Nada nesta aba combina.",
"sessionProgress": "{count} de {min} para {rate}% de volta",
"sessionEarned": "{rate}% de volta ao fechar",
"sessionRefund": "{coins} moedas de volta · {rate}% a menos em tudo que você comprou em Construir e comprar"
},
"empty": {
"storeroom": {
"title": "Nada guardado ainda",
"next": "Compre uma decoração ou uma planta e mande para cá para colocar depois."
},
"myFish": {
"title": "Ainda não há peixes",
"next": "Compre um ovo na loja. Seus peixes aparecem aqui assim que ele está na água."
},
"breeding": {
"title": "Ainda não há casais",
"next": "Mantenha juntos uma fêmea e um macho da mesma espécie em um aquário."
},
"planner": {
"title": "Nada para planejar ainda"
},
"conditioning": {
"next": "Um peixe da loja já nascido e abaixo de ouro pode entrar, uma vez."
},
"family": {
"next": "Forme um casal com um parceiro da mesma espécie para criar filhotes."
}
},
"shareKit": {
"open": "Incorporar e cartões",
"title": "Compartilhe este aquário ao vivo",
"readme": "Cartão README",
"readmeHint": "Uma imagem ao vivo deste aquário para uma página do GitHub, Forgejo ou Notion. Cole o Markdown.",
"overlay": "Overlay de stream",
"overlayHint": "No OBS ou Streamlabs, adicione uma fonte de Navegador com este endereço. Só peixes tira a água, e os peixes nadam sobre a sua própria cena.",
"embed": "Incorporar no site",
"embedHint": "Cole isto no seu site ou página de perfil.",
"copy": "Copiar",
"copied": "Copiado",
"failed": "Não foi possível copiar",
"dark": "Página escura",
"light": "Página clara",
"lead": "Tudo aqui fica ao vivo: acompanha este aquário enquanto os peixes crescem e as decorações mudam de lugar.",
"which": "Aquário",
"privateHere": "Este aquário é privado, então estes mostram {name}.",
"allPrivate": "Todos os seus aquários são privados",
"allPrivateNext": "Abra um para visitantes em Seus aquários e ele poderá ser compartilhado ao vivo daqui.",
"liveTitle": "O aquário de @{handle} no Fishies",
"pageLabel": "Página README",
"live": "Ao vivo",
"overlayWater": "Com água",
"overlayBare": "Só peixes",
"overlayPlate": "Placa com o nome",
"failedNext": "O texto está selecionado: copie com Ctrl+C ou toque e segure no celular.",
"overlayPrivate": "O aquário de @{handle} é privado",
"overlayPrivateNext": "Abra para visitantes em Meu aquário e ele aparece aqui sozinho.",
"overlayMissing": "Não há aquário em @{handle}",
"overlayMissingNext": "Confira o nome no endereço desta fonte de Navegador.",
"overlayLatestFollower": "Último seguidor · {name}",
"overlayLocalTime": "Hora local · {time}",
"overlayOnline": "Online agora"
},
"badgeCase": {
"count": "{earned} de {total}",
"notYet": "Ainda não conquistada",
"earned": "Conquistada"
},
"keeperFacts": {
"label": "O que @{handle} mostra",
"level": "Nível",
"fish": "Peixes",
"stars": "Bolhas",
"bestRibbon": "Melhor fita",
"coins": "Moedas"
},
"locked": {
"label": "Bloqueado",
"opensAt": "Abre no nível {level}",
"toGoOne": "Você está no nível {level} · falta 1 nível",
"toGoMany": "Você está no nível {level} · faltam {left} níveis",
"progress": "Progresso até o nível {level}",
"gotIt": "Entendi",
"guide": "Leia mais no Diário",
"unlockKind": "Recurso",
"gives": {
"map": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros cuidadores no Mar Aberto.",
"workshop": "Misture comida, remédios e ferramentas na sua própria bancada da Oficina.",
"school": "Entre em um cardume de cuidadores, com uma Enseada só sua no Mar Aberto.",
"stall": "Troque comida e ingredientes com outros cuidadores no mercado.",
"research": "Gaste Notas e moedas em estudos que abrem ferramentas e vantagens novas para seus aquários.",
"aquarium": "Compre outro aquário: um aquário novo para encher de peixes e decoração."
}
},
"wellFed": {
"name": "Bem alimentado",
"card": "+{percent}% na venda enquanto esta refeição dura",
"tip": "Alimentado com comida da Oficina ou viva. Vendido antes que esta refeição acabe, vale {percent}% a mais."
},
"meal": {
"lovedChip": "Favorita ×{times}",
"growthChip": "+{time} de crescimento",
"ringTip": "{food} soma {time} de crescimento enquanto esta refeição o mantém alimentado"
},
"decorSet": {
"lagoon": "Lagoa",
"shipwreck": "Naufrágio",
"ruins": "Ruínas",
"ice": "Plataforma de Gelo",
"vents": "Fendas",
"gallery": "Galeria"
},
"season": {
"autumn": {
"title": "Outono",
"landing": "Durante todo o mês de novembro, algumas folhas caem sobre a água.",
"loading": "Algumas folhas caem devagar sobre a água."
}
},
"ladder": {
"backToPath": "Voltar à trilha",
"tabsLabel": "Livro do Cuidador",
"tab": {
"path": "Trilha do Cuidador",
"mastery": "Maestria"
},
"stat": {
"stars": "Estrelas de Maestria",
"toLevel": "XP para o nível {level}",
"toStar": "XP para a próxima estrela",
"tickets": "Bilhetes de melhoria de sala"
},
"levelTag": "Nível {level}",
"choose": "Escolher",
"change": "Trocar",
"close": "Fechar",
"yours": "Sua",
"earned": "Conquistada",
"ticket": "Bilhete de melhoria de sala",
"failed": "Isso não chegou ao servidor. Tente de novo daqui a pouco.",
"refused": "Desta vez não: {reason}",
"changeFree": "Sua primeira troca é grátis. Depois disso, cada troca custa moedas e espera 7 dias.",
"changeCost": "Trocar custa {coins} moedas, e a etapa fica fechada por {days} dias depois.",
"changeWait": "Você poderá trocar de novo em {date}.",
"decade": "Níveis {from} a {to}",
"decadeTitles": "Títulos de nível",
"decadeTitlesLead": "Um a cada dez níveis alcançados. Mostre qualquer um deles sob o seu nome em Meu aquário.",
"step": {
"calling": "Vocação",
"spec": "Especialização",
"feature": "Recurso do aquário",
"mastery": "Aprofundamento",
"signature": "Assinatura"
},
"stepHint": {
"calling": "Escolha que tipo de cuidador você é: um pequeno bônus na sua área.",
"spec": "Escolha uma das duas especializações da sua Vocação: uma habilidade nova.",
"feature": "Escolha um recurso duradouro para todos os aquários que você cuida.",
"mastery": "Leve a sua especialização mais longe: deixe-a mais forte, ou leve também a outra da sua Vocação.",
"signature": "Escolha a sua Assinatura: uma decoração única e o título dela."
},
"state": {
"locked": "Abre no nível {level}",
"waiting": "Escolha primeiro a etapa anterior"
},
"chooser": {
"pick": "Escolha a sua {step}",
"change": "Troque a sua {step}",
"lead": "Cada escolha mostra em números o que faz. Você pode trocar depois."
},
"confirm": {
"pick": "Escolher {name}?",
"pickBody": "Começa a valer na hora. Sua primeira troca depois é grátis.",
"ticket": "Usar um bilhete em {name}?",
"ticketBody": "A próxima etapa desta melhoria é sua, sem gastar moedas. O bilhete é consumido."
},
"done": {
"pick": "{name} é sua.",
"ticket": "Melhorado com um bilhete: {name}."
},
"problem": {
"LEVEL_REQUIRED": "seu nível ainda não é alto o bastante",
"OUT_OF_ORDER": "escolha primeiro a etapa anterior",
"UNKNOWN_OPTION": "essa escolha não está aberta para você",
"ALREADY_PICKED": "essa já é a sua escolha",
"WAIT": "uma troca precisa esperar 7 dias depois da última",
"INSUFFICIENT_COINS": "moedas insuficientes",
"NOT_PICKED": "ainda não há nada escolhido ali",
"NO_TICKET": "você não tem bilhete",
"MAXED": "esta melhoria já está no máximo",
"NOT_NEXT": "esta não é a próxima etapa",
"NOT_ENOUGH_COINS": "moedas insuficientes",
"LEVEL_LOCKED": "seu nível ainda não é alto o bastante",
"NO_BOX": "este aquário não tem Caixa de condicionamento",
"MAX_LEVEL": "esta melhoria já está no máximo",
"LOCKED": "esta sala ainda não está aberta",
"NOTHING_DUE": "não há nada esperando",
"UNKNOWN": "algo deu errado"
},
"option": {
"caretaker": {
"name": "Zelador",
"effect": "O cuidado rende {percent}% mais XP: limpezas, refeições à mão, manutenções do filtro e Remédios.",
"flavour": "Vidro limpo e barrigas cheias são todo o seu ofício."
},
"breeder": {
"name": "Criador",
"effect": "Cada casal tem {percent}% mais chance de botar um ovo.",
"flavour": "Você reconhece um bom casal de relance."
},
"merchant": {
"name": "Mercador",
"effect": "Os peixes que você vende rendem {percent}% mais moedas.",
"flavour": "Todo peixe sai do seu aquário por um preço justo."
},
"explorer": {
"name": "Explorador",
"effect": "As rodadas do Pega-Pérolas rendem {percent}% mais moedas e XP.",
"flavour": "O mar aberto é onde você se sente em casa."
},
"healer": {
"name": "Curandeiro",
"effect": "Um Remédio custa {percent}% menos.",
"flavour": "Peixes doentes ficam bons mais cedo, e por menos."
},
"glass-keeper": {
"name": "Cuidador do Vidro",
"effect": "Uma limpeza rende {percent}% mais XP, além do bônus de Zelador.",
"flavour": "Vidro impecável é motivo de orgulho."
},
"warm-nest": {
"name": "Ninho Quentinho",
"effect": "Os ovos criados eclodem {hours} horas mais cedo, aquecidos ou não.",
"flavour": "Seus ovos nunca esperam muito."
},
"colour-keeper": {
"name": "Guardião das Cores",
"effect": "Um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em {percent}% das vezes.",
"flavour": "Cores raras correm nas suas linhagens."
},
"fair-trader": {
"name": "Negociante Justo",
"effect": "As entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem {percent}% mais moedas.",
"flavour": "Nos pedidos, o seu nome é conhecido."
},
"collector": {
"name": "Colecionador",
"effect": "Uma página do Diário concluída rende {percent}% mais moedas.",
"flavour": "Nenhuma página fica pela metade por muito tempo."
},
"pearl-diver": {
"name": "Mergulhador de Pérolas",
"effect": "As rodadas do Pega-Pérolas rendem mais {percent}% ainda.",
"flavour": "Você acha as pérolas que os outros perdem."
},
"tinkerer": {
"name": "Engenhoqueiro",
"effect": "As tigelas da Oficina levam {percent}% menos tempo.",
"flavour": "Sua bancada nunca fica parada."
},
"busy-bench": {
"name": "Bancada Movimentada",
"effect": "Vagas de mistura a mais na bancada da Oficina: {count}, em todos os níveis.",
"flavour": "Sempre mais uma tigela em andamento."
},
"showcase": {
"name": "Vitrine",
"effect": "Vagas de decoração a mais em todos os aquários: {count}.",
"flavour": "Espaço para as peças que você mais ama."
},
"deep-hopper": {
"name": "Funil Fundo",
"effect": "Cada alimentador automático guarda {percent}% mais refeições.",
"flavour": "Seus peixes comem por mais tempo quando você está fora."
},
"mastery-deepen": {
"name": "Aprofundar",
"effect": "Sua especialização vale em dobro: {percent}% em vez da metade.",
"flavour": "Vá mais fundo no caminho que escolheu: {spec}, duas vezes mais forte."
},
"mastery-broaden": {
"name": "Ampliar",
"effect": "Leve também a outra especialização da sua Vocação, com força total.",
"flavour": "Fique com {spec} e aprenda também a gêmea dela."
},
"tide-fountain": {
"name": "Fonte da Maré",
"effect": "Uma decoração única, o título dela, e a venda de peixes rende {percent}% mais.",
"flavour": "Uma fonte que devolve a maré para dentro de si mesma."
},
"reef-crown": {
"name": "Coroa do Recife",
"effect": "Uma decoração única, o título dela, e a venda de peixes rende {percent}% mais.",
"flavour": "Uma coroa de coral vivo para o próprio cuidador do recife."
}
},
"path": {
"title": "Trilha do Cuidador",
"lead": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 você escolhe quem se torna. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e todas podem ser trocadas depois.",
"coral": "O Coral do Cuidador no nível {level}"
},
"tickets": {
"title": "Bilhetes de melhoria de sala",
"lead": "Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala. Escolha a sala para onde ele vai.",
"none": "Nenhum bilhete ainda. Um vem a cada dez níveis: o próximo no nível {level}.",
"use": "Usar um bilhete",
"worth": "Normalmente"
},
"track": {
"bench": {
"name": "Bancada da Oficina",
"next": "Bancada de nível {next}"
},
"holding": {
"name": "Aquários de espera da Despensa",
"next": "{next}",
"tank": "Um segundo aquário de espera",
"stand": "O suporte maior"
},
"box": {
"name": "Caixa de condicionamento",
"next": "Caixa de nível {next}, no aquário em tela"
},
"kit": {
"name": "Kit de expedição do Cais",
"next": "Um novo kit de nível {next}"
},
"maxed": "Já está no máximo",
"noBox": "Este aquário ainda não tem Caixa de condicionamento"
},
"line": {
"title": "Linhagem Lendária",
"lead": "Uma linhagem de criação que começa com um casal raro: dois peixes da mesma espécie, ambos {colours}, ambos {tier}.",
"tier": "ouro ou melhor",
"step1": "Primeira etapa · O Casal Fundador",
"none": "Crie uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham {colours} e faça-os se reproduzir em ouro ou melhor.",
"ready": "Um casal fundador está no seu aquário: o próximo ovo deles funda a sua linhagem.",
"needsTier": "Há um casal aqui: leve os dois a ouro ou melhor.",
"founded": "Fundada: {species} · {colour}",
"foundedOn": "Fundada em {date} · fundadores até agora: {count}",
"later": "A linhagem continua numa atualização futura: seus fundadores vão liderar as próximas etapas.",
"crest": "Fundador de uma Linhagem Lendária",
"crestLine": "Posto por um casal fundador, ambos {colour}, ambos ouro ou melhor",
"crestHint": "Este peixe fundou uma Linhagem Lendária. O brasão fica por toda a vida dele."
},
"beyond": {
"title": "Além do nível {level}",
"lead": "Todo XP continua contando. A cada {stars} XP ganhos no topo, você ganha uma estrela de Maestria, e os novos níveis chegam como expansões gratuitas."
},
"mastery": {
"title": "Estrelas de Maestria",
"lead": "A partir do nível {level}, a cada {xp} XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria. As estrelas trazem títulos e um novo acabamento para o seu anel de nível, nunca moedas.",
"count": "Estrelas de Maestria: {count}",
"next": "{xp} XP para a estrela {star}",
"locked": "Abre no nível {level}",
"lockedHint": "Faltam {xp} XP. Todo XP depois disso conta para uma estrela.",
"titles": "Títulos de Maestria",
"finishes": "Acabamentos do anel",
"at": "A partir da estrela {count}",
"fresh": "Uma nova estrela de Maestria: você tem {count}!",
"current": "Correnteza guardada: restam {xp} XP. Todo XP que você ganha vale uma vez e meia até a correnteza acabar."
},
"finish": {
"bronze": "Bronze",
"silver": "Prata",
"gold": "Ouro",
"pearl": "Pérola"
},
"moment": {
"titleKind": "Novo título",
"decorKind": "Decoração grátis · na sua despensa",
"ticketKind": "Para a melhoria de uma sala",
"pathKind": "Trilha do Cuidador",
"choose": "Escolha a sua {step}"
},
"zone": {
"midnight-shelf": "Plataforma da Meia-Noite",
"glass-gardens": "Jardins de Vidro",
"snowfall-plain": "Planície Nevada",
"black-narrows": "Estreito Negro",
"challenger-floor": "Fundo Challenger",
"lantern-wall": "Muro das Lanternas",
"pale-halls": "Salões Pálidos",
"trench-mouth": "Boca da Fossa",
"silent-deep": "Abismo Silencioso",
"sunlit-drop": "Queda Ensolarada",
"vent-fields": "Campos de Fumarolas"
},
"depth": {
"label": "Profundidade",
"title": "Quão fundo você está",
"lead": "Você está em {zone}, a {metres} m de profundidade. A Trilha termina na boca da Fossa, e cada estrela de Maestria desce um pouco mais.",
"metres": "{metres} m"
},
"stops": {
"next": "Próxima",
"title": "Paradas da Trilha",
"titles": "Títulos",
"all": "Todos os 100",
"choices": "Escolhas"
},
"place": {
"vents": "Fumarolas",
"diving-bell": "Sino de mergulho",
"trench": "Fossa"
}
},
"badges": {
"lead": "Todas as insígnias e títulos que você pode ganhar, em um só lugar. Fixe suas favoritas para mostrá-las ao lado do seu nome.",
"statSeals": "Insígnias",
"statTitles": "Títulos",
"loadFailed": "Não foi possível ler suas insígnias.",
"saveFailed": "Não foi salvo. Tente de novo em um instante.",
"loading": "Lendo seus títulos…",
"showcase": "Sua vitrine",
"showcaseHow": "Fixe até {count} insígnias para mostrar ao lado do seu nome: no seu cartão, no seu aquário e no fórum. Enquanto você não fixar nenhuma, aparecem as mais raras.",
"showcaseGuest": "Fixe até {count} insígnias para mostrar ao lado do seu nome. Entre na conta para guardá-las.",
"slotEmpty": "Fixe uma insígnia abaixo",
"show": "Mostrar ao lado do seu nome",
"unshow": "Tirar da vitrine",
"shownBeside": "Aparece ao lado do seu nome",
"full": "Sua vitrine guarda {count} insígnias. Tire uma primeiro.",
"moveEarlier": "Mover para antes",
"moveLater": "Mover para depois",
"betaSoon": "Abre quando a beta começar",
"group": {
"era": "Épocas",
"feat": "Façanhas",
"event": "Festas",
"titles": "Títulos",
"more": "Medalhas e páginas"
},
"titlesHow": "O título aparece sob o seu nome. Escolha um que você ganhou, ou nenhum.",
"titlesNeedHandle": "Entre na conta e escolha um nome de usuário para ganhar e usar títulos.",
"titleWear": "Usar este título",
"titleTakeOff": "Tirar este título",
"titleWorn": "Aparece sob o seu nome",
"titleHow": {
"decade": "Chegue ao nível {level}.",
"masteryFirst": "Ganhe sua primeira Estrela de Maestria.",
"mastery": "Ganhe {count} Estrelas de Maestria.",
"lineFounder": "Funde sua Linhagem Lendária com um casal fundador.",
"signature": "Escolha esta Assinatura na Trilha do Cuidador no nível 100."
},
"open": "Abrir",
"pagesDone": "{done} de {total} páginas concluídas",
"collectionsHow": "Páginas de peixes, decorações e achados para completar.",
"recordSub": "Todas as suas insígnias e títulos, e as que você mostra"
},
"betaWish": {
"label": "Um desejo para o Fishies",
"title": "Se você tivesse uma única chance de adicionar um recurso ao Fishies antes da beta, o que adicionaria? :)",
"lead": "Um só desejo, com suas próprias palavras.",
"fieldLabel": "Seu desejo",
"placeholder": "Eu adicionaria…",
"count": "{count} / {max}",
"wait": "Leia a pergunta primeiro · {seconds}",
"note": "Lemos cada resposta.",
"send": "Enviar",
"sending": "Enviando…",
"later": "Responder depois",
"never": "Não perguntar de novo",
"failed": "Sua resposta não chegou até nós. Seu texto continua aqui, você pode tentar de novo.",
"thanksTitle": "Obrigado!",
"thanks": "Seu desejo chegou até nós. Lemos cada um."
},
"stream": {
"live": "Seu aquário está ao vivo na Kick"
},
"streamCard": {
"live": "AO VIVO 24/7",
"title": "O Fishies nunca sai do ar",
"body": "Os aquários dos aquaristas se revezam na nossa transmissão, de dia e de noite. Mantenha {count} peixes vivos e o seu também pode aparecer.",
"watchKick": "Assistir na Kick",
"watchTwitch": "Assistir na Twitch",
"back": "Voltar para o aquário"
},
"namePrompt": {
"title": "Dê um nome ao seu aquário",
"lead": "Os visitantes veem o nome na sua placa, no seu cartão e no mapa. Escolha um que seja só seu.",
"fieldLabel": "Nome do aquário",
"placeholder": "Digite um nome ou toque em uma ideia",
"ideas": "Ideias de nomes",
"reroll": "Novas ideias",
"note": "Você pode mudar quando quiser com o lápis em Meu aquário.",
"skip": "Pular",
"save": "Salvar nome",
"saving": "Salvando…",
"tooShort": "O nome precisa ter pelo menos {min} caracteres.",
"rerollFailed": "Não foi possível carregar novas ideias. Verifique sua conexão e tente de novo."
},
"house": {
"title": "Casa",
"openIt": "Abrir a casa",
"close": "Voltar ao aquário",
"stage": "Sua casa em corte",
"room": {
"aquarium": "Aquário",
"study": "Escritório",
"kitchen": "Cozinha",
"garden": "Jardim",
"porch": "Varanda"
},
"state": {
"soon": "Em breve"
},
"tv": {
"title": "TV do stream",
"open": "Abrir a TV do stream",
"close": "Fechar a TV",
"live": "AO VIVO",
"offAir": "Fora do ar",
"offAirNote": "O stream está trocando de aquário. A imagem volta sozinha.",
"nowShowing": "Em exibição"
},
"door": {
"to": "Porta: {room}"
}
}
},
"notifications": {
"thisComputer": "Este computador",
"deviceOnNote": "Os lembretes chegam aqui enquanto você está fora.",
"deviceOffNote": "Ative para receber lembretes aqui enquanto você está fora.",
"desktopBlocked": "As notificações do Fishies estão desativadas nas configurações do sistema. Ative lá e tente de novo.",
"desktopReady": "Este computador está pronto. Só notificamos enquanto você está fora.",
"deviceOff": "Os lembretes estão desativados neste dispositivo.",
"masterOnNote": "Cada dispositivo e canal acima pode enviar lembretes.",
"masterPausedNote": "Pausado em todos os lugares. Suas escolhas continuam salvas.",
"heading": "Enquanto você está fora",
"loading": "Carregando configurações de notificação…",
"summary": "Lembretes de cuidado, não uma enxurrada de alertas. Pausados enquanto você joga em qualquer dispositivo.",
"master": "Todas as notificações do jogo",
"on": "Ativadas",
"paused": "Pausadas",
"unavailable": "O envio de notificações do jogo ainda não foi ativado neste servidor. Suas escolhas salvas continuam guardadas.",
"browser": "Este navegador",
"pushUnavailable": "O Web Push não está disponível aqui. No iPhone ou iPad, adicione o Fishies à Tela de Início e abra por lá.",
"pushUnconfigured": "O Web Push ainda não foi configurado nesta versão. Você pode usar o Telegram quando ele estiver conectado.",
"deviceName": "Nome do dispositivo",
"enableBrowser": "Ativar este navegador",
"reconnectBrowser": "Reconectar este navegador",
"permissionBlocked": "Bloqueado nas configurações do navegador. Mude a permissão de notificações deste site e tente de novo.",
"devices": "Seus dispositivos",
"enableAll": "Ativar tudo",
"pauseAll": "Pausar tudo",
"noDevices": "Nenhum navegador conectado ainda. A permissão só é pedida quando você escolhe Ativar.",
"thisBrowser": "este navegador",
"reconnectNeeded": "Precisa reconectar",
"off": "Desativadas",
"lastConnected": "Última conexão {date}",
"removeDevice": "Remover dispositivo",
"telegram": "Mensagens de cuidado no Telegram",
"telegramNote": "Anúncios de versões e assinaturas por e-mail têm consentimento próprio. Esta opção controla só os lembretes do jogo.",
"optInNudgeTitle": "Os lembretes de cuidado estão desativados",
"optInNudgeDetail": "Ative para saber quando seus peixes precisam de você. Só enviamos lembretes enquanto você está fora.",
"optInNudgeAction": "Ativar",
"deliveryNote": "Eventos próximos são agrupados: no máximo um resumo por dispositivo ou canal a cada 30 minutos, mas um alerta de fome pode chegar antes.",
"synced": "Sincronizado {date} · atualiza enquanto este painel estiver aberto",
"saved": "Salvo em todos os dispositivos.",
"waitingPermission": "Aguardando permissão do navegador…",
"ready": "Este navegador está pronto. Só notificamos enquanto você está fora.",
"connectedPaused": "Navegador conectado. Ative Todas as notificações do jogo para começar a recebê-las.",
"loadFailed": "Não foi possível carregar as configurações de notificação.",
"saveFailed": "Não foi possível salvar as configurações.",
"enableFailed": "Não foi possível ativar este navegador.",
"app": "Este dispositivo",
"enableApp": "Ativar notificações neste dispositivo",
"reconnectApp": "Reconectar este dispositivo",
"thisDevice": "este dispositivo",
"appUnconfigured": "As notificações do app ainda não foram ativadas neste servidor. Suas escolhas salvas continuam guardadas.",
"appPermissionBlocked": "As notificações do Fishies estão desativadas nos ajustes do seu celular. Ative lá e tente de novo.",
"appReady": "Este dispositivo está pronto. Só notificamos enquanto você está fora.",
"event": {
"hungry": "Peixes precisam de comida",
"danger": "Peixes quase morrendo de fome",
"ill": "Peixes precisam de remédio",
"hatched": "Ovos chocaram",
"clean": "O vidro precisa de limpeza",
"dead": "Um peixe foi perdido",
"visitor": "Alguém visitou seu aquário",
"follow": "Alguém começou a seguir você",
"equipment": "Filtro, alimentador e aquecedor",
"forumReply": "Alguém respondeu a você",
"forumMention": "Alguém mencionou você",
"forumStaff": "A equipe respondeu a você",
"filter": "O filtro precisa de manutenção",
"feeder": "O alimentador está acabando",
"feederEmpty": "O alimentador está vazio",
"temperature": "A água não está boa para um peixe",
"star": "Alguém deu uma Bolha ao seu aquário",
"gift": "Chegou um presente",
"whisper": "Alguém sussurrou para você",
"forum": "Respostas para você na Comunidade",
"stall": "Vendas e ofertas na sua banca",
"school": "Novidades do seu Cardume",
"schoolPost": "Publicações do seu Cardume",
"swim": "Convites para nadar",
"help": "Um amigo alimentou seus peixes",
"swap": "Ofertas e respostas de troca de ovos",
"exhibition": "Prêmios da Exposição",
"mention": "Alguém mencionou você no chat",
"ready": "Um peixe está pronto para vender",
"stream": "Seu aquário está na transmissão ao vivo"
},
"error": {
"signIn": "Entre de novo para mudar as notificações.",
"changed": "As configurações mudaram em outro dispositivo. Atualizamos aqui · tente de novo.",
"foreign": "Este navegador pertence a outra conta conectada. Desconecte as notificações dela primeiro.",
"limit": "Remova um dispositivo antigo antes de adicionar outro (máximo de 10).",
"update": "Não foi possível atualizar as notificações. Suas configurações anteriores continuam salvas.",
"workerUnavailable": "O serviço de notificações não está disponível.",
"workerStart": "O serviço de notificações não iniciou.",
"storage": "O armazenamento de notificações não está disponível.",
"ownership": "Não foi possível salvar o vínculo das notificações.",
"unavailable": "O Web Push não está disponível neste navegador ou nesta versão.",
"blocked": "As notificações estão bloqueadas. Mude as permissões do site no navegador para ativá-las.",
"session": "A sessão mudou.",
"unsupported": "Este navegador não é compatível com Web Push. No iPhone, adicione o Fishies à Tela de Início primeiro.",
"unsafeStorage": "O armazenamento do navegador está desativado, então não dá para configurar notificações neste dispositivo."
},
"forDevice": "Notificações para {label}",
"quiet": "Horário silencioso",
"quietNote": "Os lembretes esperam até de manhã. Um peixe prestes a morrer de fome, ou um que se perdeu, ainda avisa.",
"quietFrom": "De",
"quietTo": "Até",
"group": {
"critical": "Podem custar um peixe ou uma venda",
"criticalNote": "Ativados desde o início. São os alertas que dão tempo para agir.",
"other": "Todo o resto",
"otherNote": "Desativados até você ativar. Eles sempre esperam no app Notificações.",
"optIn": "Só se você ativar"
},
"primer": {
"eyebrow": "Alertas de cuidado",
"title": "Saiba quando seus peixes precisarem de você",
"lead": "Enviamos só o que pode custar um peixe ou uma venda, e só enquanto você está fora:",
"lineDanger": "Um peixe está perto de morrer de fome ou adoeceu",
"lineUntended": "Seu aquário precisa de cuidado antes que os peixes sofram",
"lineHatched": "Seus ovos eclodiram",
"lineStall": "Uma venda ou uma oferta na sua banca",
"noteBrowser": "Em seguida, seu navegador vai perguntar. O resto você escolhe em Configurações.",
"noteDesktop": "Em seguida, seu computador vai perguntar. O resto você escolhe em Configurações.",
"notePhone": "Em seguida, seu celular vai perguntar. O resto você escolhe em Configurações.",
"notNow": "Agora não",
"allow": "Permitir alertas",
"turnOn": "Ativar alertas",
"lostEyebrow": "Enquanto você estava fora",
"lostTitleOne": "Sentimos muito, um peixe se perdeu",
"lostTitle": "Sentimos muito, {count} peixes se perderam",
"lostLead": "Os alertas poderiam ter avisado enquanto ainda havia tempo. Ative-os e avisaremos antes que aconteça de novo:",
"done": "Pronto",
"deniedTitle": "Os alertas estão bloqueados neste dispositivo",
"deniedLead": "Você desativou os alertas do Fishies aqui, então não podemos perguntar de novo. Você pode reativá-los:",
"deniedWatch": "Volte quando estiverem ativados e este dispositivo se ativa sozinho.",
"openSettings": "Abrir configurações",
"howTo": "Como ativar",
"denied": {
"ios": "Abra Ajustes, toque em Notificações e ative Permitir Notificações.",
"android": "Abra Configurações, toque em Notificações e ative Mostrar notificações e Lembretes de cuidado.",
"desktopMac": "Abra Ajustes do Sistema, escolha Notificações, encontre o Fishies e ative Permitir notificações.",
"desktopWindows": "Abra Configurações, escolha Sistema, depois Notificações, encontre o Fishies e ative.",
"iosWeb": "Abra o app Ajustes, toque em Notificações, encontre o Fishies e ative Permitir Notificações.",
"firefox": "Clique no ícone à esquerda da barra de endereço, encontre Notificações e escolha Permitir. Depois recarregue a página.",
"safari": "Abra as Configurações do Safari, escolha Sites, depois Notificações, e defina fishies.lol como Permitir.",
"chrome": "Clique no ícone à esquerda da barra de endereço, abra as configurações do site e defina Notificações como Permitir. Depois recarregue a página."
},
"unsupported": {
"homeScreenTitle": "Adicione o Fishies à Tela de Início",
"homeScreen": "No iPhone e no iPad, os alertas funcionam quando o Fishies está na Tela de Início. Toque em Compartilhar, depois em Adicionar à Tela de Início, e abra o Fishies por lá.",
"browserTitle": "Este navegador não consegue mostrar alertas",
"browser": "Abra o Fishies no Chrome, Edge, Firefox ou Safari, ou jogue no app do Fishies, para receber alertas.",
"unconfiguredTitle": "Os alertas ainda não estão prontos aqui",
"unconfigured": "Ainda não é possível enviar alertas para este dispositivo. Telegram e Discord funcionam quando você os conecta na sua conta."
}
},
"discord": {
"loading": "Carregando o Discord…",
"loadFailed": "Não foi possível carregar as configurações de notificação do Discord.",
"saved": "Configurações de notificação do Discord salvas.",
"unavailable": "Os alertas do Discord ainda não estão ativados neste servidor.",
"name": "Mensagens de cuidado no Discord"
},
"remind": {
"title": "Avise quando terminar",
"isSet": "Lembrete ativado · {channel}. Toque para desativar.",
"set": "Lembrete ativado · {channel}",
"off": "Lembrete desativado",
"failed": "Não foi possível ativar o lembrete. Tente de novo.",
"limit": "Você tem 40 lembretes aguardando. Desative um primeiro.",
"pick": "Avisar por",
"turnOff": "Desativar o lembrete",
"channel": {
"push": "Push",
"email": "E-mail"
},
"channelNote": {
"push": "Nos seus dispositivos com alertas ativados",
"email": "No endereço de e-mail da sua conta"
},
"channelOff": {
"push": "Ative os alertas em um dispositivo primeiro",
"email": "Entre com um endereço de e-mail para usar isso"
},
"centreDetail": "Você pediu para ser lembrado.",
"forageSpot": "Este ponto de coleta"
},
"deliveryHeading": "Para onde vão",
"deliveryHeadingNote": "Cada dispositivo e canal só liga ou desliga. Telegram e Discord se conectam pela sua conta.",
"connect": "Conectar",
"channelOnNote": "Os lembretes chegam no seu {name} vinculado enquanto você está fora.",
"channelOffNote": "Ative para receber lembretes também no {name}.",
"channelPaused": "Pausado junto com Todas as notificações do jogo. Sua escolha fica guardada.",
"telegramUnavailable": "Os lembretes pelo Telegram ainda não foram ativados neste servidor."
},
"copy": {
"01AMinuteInTheWater": "01 / Um minuto na água",
"smallRituals": "Pequenos rituais,",
"aLivingAquarium": "um aquário vivo.",
"hatchFeedDecorateOpenTheDoor": "Chocar, alimentar, limpar, vender e depois sair nadando para conhecer todo mundo.",
"soon": "Em breve",
"reel": {
"listLabel": "O ciclo do Fishies, capítulo por capítulo",
"play": "Reproduzir clipe",
"hatch": {
"tag": "Chocar",
"line": "Um ovo racha e um peixe sai nadando.",
"caption": "Todo peixe começa como ovo."
},
"feed": {
"tag": "Alimentar",
"line": "Solte uma pitada e veja a correria.",
"caption": "Espalhe comida, veja a correria."
},
"clean": {
"tag": "Limpar",
"line": "As algas sobem pelo vidro; uma esponja deixa tudo limpo de novo.",
"caption": "Mantenha a água limpa."
},
"sell": {
"tag": "Vender",
"line": "Peixes adultos mostram o preço; a rede leva para o mercado.",
"caption": "Crie e depois venda."
},
"openwater": {
"tag": "Mar Aberto",
"line": "Nade com outros aquaristas, acene e converse.",
"caption": "Depois saia nadando pelo Mar Aberto com todo mundo."
}
},
"platforms": {
"listLabel": "Onde jogar Fishies",
"note": "Todo download também está em",
"also": "Também:",
"allDownloads": "todos os downloads",
"state": {
"now": "Jogue agora",
"available": "Disponível",
"soon": "Em breve",
"planned": "Planejado"
},
"action": {
"download": "Baixar",
"googlePlay": "Google Play"
},
"browser": {
"name": "Navegador",
"detail": "Chrome, Edge, Firefox e Safari, em qualquer computador ou celular."
},
"install": {
"name": "App da web instalado",
"detail": "Instale pelo navegador ou adicione à tela inicial."
},
"windows": {
"name": "Windows",
"detail": "O launcher, com atualizações automáticas."
},
"macos": {
"name": "macOS",
"detail": "Um app para Macs com Apple Silicon e Intel."
},
"linux": {
"name": "Linux",
"detail": "Um AppImage que roda em qualquer distribuição recente."
},
"android": {
"name": "Android",
"detail": "No Google Play."
},
"ios": {
"name": "iPhone e iPad",
"detail": "Na App Store."
},
"steam": {
"name": "Steam",
"detail": "Chegando na Steam, com conquistas."
},
"downloadFor": "Baixar para {name}",
"getOn": "Disponível no {store}",
"installerMeta": "Instalador · {size} · atualiza sozinho",
"or": "ou",
"others": "Outras plataformas"
},
"feature": {
"listLabel": "O que você faz no Fishies",
"hatch": {
"tag": "Chocar",
"title": "Veja um ovo virar peixe.",
"body": "Coloque um ovo e ele balança, racha e sai nadando. Ele continua crescendo enquanto você está fora, então sempre tem alguém novo para conhecer."
},
"feed": {
"tag": "Alimentar",
"title": "Solte comida, veja a correria.",
"body": "Espalhe uma pitada e seus peixes disparam atrás. Um peixe com fome avisa, e um bem alimentado mostra."
},
"decorate": {
"tag": "Decorar",
"title": "Monte o recife do seu jeito.",
"body": "Plante kelp, coloque uma ânfora e mude tudo de lugar amanhã. Mover decorações é sempre grátis."
},
"visit": {
"tag": "Visitar",
"title": "Seu aquário tem um endereço.",
"body": "Compartilhe seu link e qualquer um pode dar uma olhada, sem precisar de conta. Amigos conectados podem seguir você e conversar."
}
},
"closeSignIn": "Fechar login",
"keepYourAquarium": "Guarde seu aquário",
"signInToRaiseYourFirstFishAnd": "Entre para criar seu primeiro peixe e dar a ele um mundo próprio.",
"signInContinuesSafelyInYourBrowserReturn": "Entre com Google, Discord, X, Apple ou celular no seu navegador. O app entra sozinho assim que você aprovar.",
"continueInBrowser": "Entrar pelo navegador",
"desktopWaitingForBrowser": "Aguardando o navegador…",
"authenticationIsBeingPreparedForThisPreview": "O login ainda não está pronto nesta prévia.",
"continueWithX": "Continuar com X",
"continueWithGoogle": "Continuar com Google",
"continueWithDiscord": "Continuar com Discord",
"continueWithApple": "Continuar com Apple",
"orPhone": "ou celular",
"phoneNumber": "Número de celular",
"6DigitCode": "Código de 6 dígitos",
"verificationCode": "Código de verificação",
"changeNumber": "Trocar número",
"googleProcessesYourPhoneNumberForSpamAnd": "O Google processa seu número de celular para prevenir spam e abuso. Tarifas padrão de SMS podem ser cobradas.",
"byContinuingYourFishiesSessionIsRememberedOn": "Se você continuar, o Fishies vai lembrar de você neste dispositivo.",
"byCreatingAnAccountYouAgreeToOur": "Ao criar uma conta, você concorda com nossos",
"and": "e nossa",
"termsPrivacyAcceptedTail": ".",
"fishiesIsInClosedAlpha": "O Fishies está em alfa fechado",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsYou": "Sem aquários novos durante o alfa. Você está conectado, mas esta conta ainda não tem aquário · vai ter quando as portas abrirem de novo.",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsSo": "Sem aquários novos durante o alfa, então ainda não há nada para ver. O Fishies abre para todo mundo quando estiver pronto.",
"followForTheOpening": "Siga para acompanhar a abertura",
"tiktokPlayfishies": "TikTok / @playfishies",
"seeWhatIsComing": "Veja o que vem por aí",
"readTheNews": "Ler as notícias",
"signOut": "Sair",
"lastUpdated": "Última atualização",
"legalPrivacyLead": "Fishies é um jogo pequeno. Esta página diz exatamente o que ele guarda, escrita a partir do esquema do banco de dados e não de um modelo, para você poder conferir em vez de confiar.",
"legalTermsLead": "As regras para usar o Fishies. O jogo está na versão {version}, em alfa e sem nada para pagar, então esta página é a mais curta possível.",
"socialLinkLabel": "{name}: {account} (abre em uma nova aba)",
"fishiesServer": "Servidor do Fishies",
"also": "Também",
"newsAndVersionHistory": "Notícias e histórico de versões",
"openTheAquarium": "Abrir o aquário",
"closeUsernameEditor": "Fechar editor de nome de usuário",
"yourAquariumAddress": "O endereço do seu aquário",
"thisIsTheLinkPeopleWillVisitWatch": "Este é o link que as pessoas usam para visitar, assistir e compartilhar seu aquário.",
"aquariumUsername": "Nome de usuário do aquário",
"yourAquarium": "Seu aquário",
"startYourAquarium": "Comece seu aquário",
"alphaStillInDevelopment": "Alfa · ainda em desenvolvimento",
"continueWithXGoogleOrPhoneYourProgress": "Entre com uma conta que você já usa ou comece como convidado · seu progresso fica com você",
"newAquariumsAreClosed": "Aquários novos estão fechados",
"whileTheAlphaRunsEveryTankWithA": "durante o alfa. Todo aquário com endereço público continua aberto para visitas, e as portas vão abrir de novo em breve.",
"playfishiesOnX": "@playfishies no X",
"orTheListBelow": ", ou a lista abaixo.",
"checkYourMailThereIsALinkIn": "Confira sua caixa de entrada. Nada acontece até você clicar no link que enviamos.",
"youExampleCom": "voce@example.com",
"alsoTellMeAboutEveryReleaseNotJust": "Também me avise de cada versão, não só das grandes novidades",
"theMailDidNotGoOutThatIs": "O e-mail não saiu · a culpa é nossa, não do seu endereço. Tente de novo daqui a pouco.",
"thatDidNotGoThroughCheckTheAddress": "Não deu certo. Confira o endereço e tente de novo.",
"oneAddressKeptForThisAndNothingElse": "Usamos seu endereço só para isso. Todo e-mail tem um link para cancelar a inscrição.",
"fishiesIsNowInAlpha": "O Fishies agora está em alfa",
"thankYouForPlayingThePreAlpha": "Obrigado por jogar o pré-alfa",
"theGameHasAVersionNumberFromToday": "A partir de hoje o jogo tem número de versão. Seu aquário funciona exatamente como antes, e tudo nele continua sendo seu.",
"youHaveKeptItSince": "Você cuida dele desde",
"enjoyYourBadges": "Aproveite suas insígnias.",
"thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "Obrigado a todo mundo que jogou o pré-alfa",
"fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "O Fishies rodou aqui por meses sem número de versão. A partir de hoje ele tem um, e os aquaristas que já cuidavam de um aquário ganham estas:",
"readWhatChanged": "Veja o que mudou",
"badges": "Insígnias",
"cancel": "Cancelar",
"aquariumNotFound": "Aquário não encontrado",
"news": "Notícias",
"privacy": "Política de Privacidade",
"terms": "Termos de Uso",
"unsubscribed": "Inscrição cancelada.",
"undo": "Desfazer",
"allNews": "← Todas as notícias",
"older": "Mais antigas",
"play": "Jogar",
"readWhatHasChanged": "Veja o que mudou",
"or": "ou",
"goBackToTheReef": "voltar para o Fishies",
"aLivingAquariumMadeYours": "Um aquário vivo, do seu jeito",
"aLittleWorld": "Um pequeno mundo.",
"aLifeOfItsOwn": "Com vida própria.",
"raiseFishShapeAReefAndFindA": "Crie peixes, monte um aquário e encontre um cantinho da internet que vale a pena cuidar. A água continua se mexendo quando você se afasta.",
"inYourBrowser": "NO SEU NAVEGADOR",
"noDownload": "OU COMO APP",
"01YourOwnSmallEcosystem": "01 / Seu próprio pequeno ecossistema",
"notJustSomething": "Não é só algo",
"toLeaveRunning": "para deixar rodando.",
"aFishToRaiseAPlaceToShape": "Um peixe para criar. Um lugar para montar. O aquário de outra pessoa para dar uma espiada. Comece com um peixe e deixe ele virar um aquário inteiro.",
"eggHatchGrow": "OVO → CHOCAR → CRESCER",
"raise": "Criar",
"meetYourFirstFish": "Conheça seu primeiro peixe.",
"placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "Coloque um ovo, veja ele chocar e solte um pouco de comida na água. Sempre tem um motivo para ficar olhando.",
"learnTheCareLoop": "Aprenda o ciclo de cuidado ↗",
"shape": "Montar",
"aReefWithYourHandwriting": "Um aquário com a sua cara.",
"plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "Plante, reorganize, deixe um espaço livre. As decorações mudam de lugar de graça, então seu aquário nunca fica pronto.",
"findYourFirstPieces": "Encontre suas primeiras peças ↗",
"you": "@você",
"share": "Compartilhar",
"yourAquariumHasAnAddress": "Seu aquário tem um endereço.",
"sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Mande para alguém uma janela para o seu mundo. Dá para assistir sem conta, mas cuidar continua sendo com você.",
"visitAKeeper": "Visite um aquarista ↓",
"currentGameFacts": "Dados atuais do jogo",
"speciesInTheCurrentCatalogue": "espécies no catálogo atual",
"growthTimeForName": "tempo de crescimento de {name}",
"levelsToWorkToward": "níveis para alcançar",
"02PlayEverywhere": "02 / Jogue em qualquer lugar",
"aReefForEveryScreen": "Fishies em todas as telas.",
"fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Jogue no navegador ou instale o Fishies no computador ou no celular. Cada app traz o mesmo aquário vivo.",
"upcomingFishiesPlatforms": "Próximas plataformas do Fishies",
"03FieldNotes": "03 / Caderno de campo",
"getToKnow": "Conheça",
"theNeighbours": "os vizinhos.",
"aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "Um góbio que cresce rápido ou um peixe-cofre que cresce devagar. Ritmos diferentes, motivos diferentes para criar. O Guia usa o mesmo catálogo do jogo.",
"openTheFieldGuide": "Abrir o Diário do recife",
"fieldNote": "NOTA DE CAMPO /",
"growth": "crescimento",
"level": "Nível",
"04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Janelas para outros mundos",
"aReefIsBetter": "Um aquário é melhor",
"withNeighbours": "com vizinhos.",
"aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Algumas janelas para aquários que outros aquaristas chamam de lar. Encontre seu cantinho favorito e depois monte o seu. Não precisa de conta para visitar.",
"05StillGrowing": "05 / Ainda crescendo",
"smallWorld": "Mundo pequeno.",
"roomToBecomeMore": "Espaço para ser mais.",
"fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "O Fishies está em alfa. Veja o que dá para fazer agora, o que está sendo construído e o que vem depois. Acompanhe o crescimento do Fishies.",
"06TheAquariumJournal": "06 / O diário do aquário",
"freshFrom": "Fresquinho",
"theWorkbench": "da oficina.",
"everyUpdate": "Todas as atualizações ↗",
"readTheEntry": "Ler o post ↗",
"currentlySwimmingFishies": "Nadando agora: Fishies",
"beforeYouDiveIn": "Antes de mergulhar",
"aFewGood": "Algumas boas",
"questions": "perguntas.",
"keepALittleWindowOpen": "Deixe uma janelinha aberta.",
"weWillWriteWhenThereIsANew": "Vamos escrever quando houver novidade de verdade · uma espécie nova, um lugar novo para visitar, uma nova corrente que vale seguir.",
"signingIn": "Login",
"youCanSignInWithGoogleWithX": "Você pode entrar com Google, Apple, X ou número de celular, ou começar como convidado sem nenhum deles. O Firebase Authentication cuida de cada um, o que significa que",
"fishiesNeverSeesYourPassword": "o Fishies nunca vê sua senha",
"andNeverReceivesOneIfYouUseA": "e nunca recebe nenhuma. Se você usar um número de celular, o Google envia o código e faz uma verificação reCAPTCHA nesse formulário; o número fica com o Firebase, não com a gente.",
"whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "O que chega ao nosso banco de dados em um login é pouco: um ID de conta, o provedor usado com o identificador de conta que ele nos passou e o nome de exibição que esse provedor informou. Não recebemos nem guardamos seu e-mail, sua lista de contatos, suas publicações nem nada mais dessas contas. Se você entrar com Apple, guardamos o necessário para revogar esse vínculo quando você excluir sua conta.",
"whatWeStoreAboutYou": "O que guardamos sobre você",
"yourAccount": "Sua conta",
"theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ": o ID da conta no Firebase, seu nome de usuário e quando você o escolheu, o nome de exibição do seu provedor, suas moedas, experiência, nível e insígnias, e suas espécies favoritas.",
"yourIdentityPerProvider": "Sua identidade por provedor",
"whichProviderYouSignedInWithAndThe": ": com qual provedor você entrou e o identificador que ele usa para você. É a isso que um banimento ou decisão de moderação fica ligado, para acompanhar a conta e não um nome de usuário que dá para mudar.",
"yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": seus peixes e os nomes que você dá a eles, quando cada um nasceu, comeu e foi colocado, suas decorações e as posições delas, quando o vidro foi limpo pela última vez e quando você olhou pela última vez.",
"whoYouFollow": "Quem você segue",
"andWhoFollowsYou": ", quem segue você, a quais aquários você deu Bolhas e quem você bloqueou.",
"anythingYouSayInChat": "Tudo o que você diz no chat",
"theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": a mensagem, seu nome de usuário na hora, seu identificador de provedor e quando você enviou. As mensagens da sala compartilhada ficam guardadas como registro de moderação; as de uma sala do Mar Aberto ou de um aquário expiram depois de um dia, e os sussurros entre dois aquaristas depois de uma semana.",
"aRecordOfEachActionYouTake": "Um registro de cada ação que você faz",
"anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": um ID e uma impressão digital para cada comando, para que uma solicitação repetida não rode duas vezes. Eles são guardados por tempo indeterminado de propósito: apagá-los permitiria repetir um comando antigo.",
"yourTelegramChatId": "Seu ID de chat do Telegram",
"andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ", e só se você mesmo vincular o Telegram. Ele nunca é incluído em nada que o site envia para um navegador.",
"yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Seu e-mail, se você informar",
"thereIsAFormOnTheFrontPage": "Tem um formulário na página inicial e no painel do aquário perguntando se você quer saber quando algo acontecer. Se você usar, guardamos",
"theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "o endereço, qual dos dois formulários você usou e as datas em que confirmou e cancelou",
"nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Nada mais, e é um registro separado da sua conta · a maioria de quem pede ainda não joga.",
"typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Digitar um endereço não faz nada sozinho. Mandamos uma mensagem com um link, e até alguém abrir esse link o registro não significa nada e nunca mais é alterado; isso é de propósito, porque qualquer pessoa pode digitar o endereço de qualquer outra num formulário de página pública. Toda mensagem que enviamos tem um link que remove você, sem precisar de conta e sem expirar.",
"theMailIsSentByOurOwnServer": "Os e-mails são enviados pelo nosso próprio servidor a partir de",
"throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "por meio de um provedor de e-mail comum. Seu endereço não é repassado a nenhum serviço de publicidade ou análise, e não existe lista em nenhum outro lugar.",
"whatYourBrowserKeeps": "O que seu navegador guarda",
"fishiesSets": "O Fishies não usa",
"noCookiesOfItsOwn": "cookies de rastreamento",
"gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": ". Ele define um pequeno cookie com seu idioma, para que a primeira página já chegue no idioma certo, e um de curta duração só enquanto você vincula o Discord. As preferências do jogo ficam guardadas localmente no seu navegador: uma cópia do seu aquário para a página desenhar antes de o servidor responder, quando você olhou pela última vez, seu idioma, se esta aba já iniciou, os volumes de música e som, o modo de janela e se você saiu. Limpar os dados do site remove esses registros locais e o vínculo de notificações. O Firebase guarda sua sessão de login no mesmo lugar, com chaves próprias.",
"optionalGameNotifications": "Notificações opcionais do jogo",
"whenYouEnableABrowserWeStoreA": "Quando você ativa um navegador, guardamos um identificador de dispositivo aleatório, o nome que você dá a ele, seu token do Firebase Messaging, suas escolhas de eventos e os horários de conexão, ligados à sua conta. Esses dados não fazem parte de um aquário público. Um registro de atividade de curta duração por aba ajuda a pausar os lembretes enquanto você joga; esses registros expiram depois de cinco minutos, e um horário de última atividade da conta é mantido para a pausa.",
"webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "O Web Push usa o Google Firebase Cloud Messaging e o serviço de push do seu navegador. Seu service worker guarda um vínculo de conta e identificadores de entrega de curta duração no IndexedDB para descartar mensagens antigas ou repetidas. O conteúdo das notificações pode aparecer na tela de bloqueio do dispositivo. Nenhuma página de aquário é guardada em cache para jogar off-line.",
"gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "Lembretes do jogo no Telegram exigem um consentimento separado depois do vínculo. E-mails e anúncios de versões no Telegram mantêm suas próprias escolhas. Nas Configurações, você pode pausar todos os lembretes do jogo, mudar dispositivos individualmente, remover um navegador ou desativar os lembretes do Telegram. Sair revoga este navegador quando a conexão permite e apaga o vínculo de entrega local. Registros de navegador expirados param de receber depois de 90 dias sem atualização; remova um dispositivo para apagar o token e as preferências dele.",
"deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "Os recibos de entrega contêm impressões digitais dos eventos, canal, status e horário, não os nomes dos seus peixes nem o texto da mensagem. Eles expiram sete dias depois do período útil de entrega do evento. Excluir sua conta também precisa excluir as preferências e os tokens de notificação dela.",
"analytics": "Estatísticas",
"theChangelog": "as notas de atualização",
"sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "Desde setembro de 2026, as visitas às páginas são contadas no nosso próprio servidor, e não por terceiros. Cada visita registra só a página, o dia, se veio de um celular ou computador e o nome do site que indicou você · nenhum cookie, conta ou endereço IP é guardado. Cada linha é apagada automaticamente depois de 180 dias.",
"analyticsUmami": "Também medimos como o Fishies é usado com o Umami, uma ferramenta de análise que roda no nosso próprio servidor, do mesmo jeito no site, no app para computador e nos apps para celular. Ele não usa cookies, não guarda nenhum identificador no seu navegador ou no app e não acompanha você em outros apps ou sites. Ele recebe a página que você abre, o idioma do seu dispositivo, o tamanho da sua tela, o site que trouxe você até aqui (só no site) e o nome de um painel quando você abre um; nunca sua conta, seu nome de usuário, seu e-mail ou um identificador de publicidade. A partir do seu endereço IP ele identifica seu país e agrupa uma visita por um código feito com seu IP, seu navegador e o dia; o endereço IP em si não é guardado.",
"analyticsUmamiKept": "Os dados do Umami ficam no nosso servidor até que os apaguemos; escreva para f@fishies.lol e apagaremos os seus.",
"analyticsGameAnalytics": "Os apps de celular e o site também enviam eventos de jogo anônimos ao GameAnalytics, um serviço externo de análise de jogos: os níveis que você alcança, as moedas ganhas e gastas, os mesmos nomes de painéis e momentos que o Umami recebe e o texto dos erros que o jogo captura. O GameAnalytics diferencia aparelhos apenas por um id aleatório que cria para esta instalação, e recebe o modelo do aparelho, o sistema operacional, a versão do app e o país que deduz do seu endereço IP. O Fishies nunca envia a ele sua conta, seu nome de usuário, seu e-mail ou um id de publicidade. O GameAnalytics guarda esses eventos segundo a própria política de privacidade em gameanalytics.com/privacy. O app para computador não envia nada a ele.",
"analyticsPerformance": "Em cerca de uma a cada cinco sessões de jogo também fazemos medições de desempenho anônimas: quanto tempo os quadros levam para ser desenhados, quão rápido toques e cliques são respondidos, o tipo de aparelho (celular, tablet ou computador, o sistema e a família do navegador), a densidade de pixels e a faixa de tamanho da tela, a versão do app e qual parte do jogo está aberta. Elas são enviadas uma vez por minuto, não levam conta, nome de usuário, id nem endereço IP, e são apagadas depois de 60 dias. Não são coletadas quando seu aparelho pede para economizar dados.",
"legalPhoneCrash": "Os apps para celular enviam o mesmo tipo de relatório de falhas ao Sentry.",
"whoElseSeesIt": "Quem mais vê",
"fourPartiesAllDoingOneJobEach": "Uns poucos terceiros, cada um com uma única tarefa:",
"throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": ", pelo Firebase, cuida do login e, se você ativar, das notificações Web Push junto com o serviço de push do seu navegador;",
"sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "fica na frente do site e vê as solicitações como qualquer rede vê; nosso",
"mailProvider": "provedor de e-mail",
"carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "entrega as mensagens que mandamos para você, e só se você informou um endereço; e o",
"onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": ", só se você vincular, recebe as mensagens que o bot manda para você; o Discord, só se você vincular ou jogar o app de computador com ele aberto, conhece sua conta vinculada e sabe que você está jogando; a Apple, se você entrar com ela, cuida desse login; e o Sentry recebe relatórios de falha do app de computador. Nada é vendido, e não tem mais ninguém.",
"whatOtherPeopleCanSee": "O que outras pessoas podem ver",
"yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Seu aquário fica visível no seu endereço,",
"toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", para qualquer pessoa com o link, junto com seu nome de usuário, nível, insígnias e peixes. O que você diz na sala compartilhada, no Mar Aberto, na sala de um aquário e na Comunidade é público; um sussurro é visto por vocês dois, e por um moderador se for denunciado. Controles de visibilidade por aquário estão em desenvolvimento e ainda não existem, então considere todo aquário visível até lá.",
"deletingThings": "Apagar coisas",
"ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Se você informou um e-mail, o link no fim de qualquer mensagem que enviamos remove ele.",
"youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Você pode desfazer algo que disse no chat por alguns segundos. Depois disso, a mensagem sai da tela mas o registro fica, porque um registro de moderação que a própria pessoa envolvida pode apagar não é um registro.",
"toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Você mesmo pode excluir sua conta na sua página de conta em fishies.lol/account. Depois de entrar de novo para confirmar, seu pedido entra na fila e nós o revisamos. Depois de aprovado, a conta é excluída: seu aquário, identidades, dispositivos, seguidos, Bolhas, mensagens de chat, sussurros, posts na Comunidade, configurações de notificação, vínculo com o Discord e registros de comandos vão junto, e a conta do Firebase é removida. Se você entrou com Apple, o vínculo com a Apple também é revogado. O que fica: um endereço da lista de e-mails, que é um consentimento separado removido pelo próprio link, e registros de presentes e denúncias, que só identificam a conta pelo ID. Se algo der errado, escreva para",
"fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "e diga qual é o nome de usuário.",
"children": "Crianças",
"fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "O Fishies não foi feito para crianças nem é direcionado a elas. Se você tem menos de 13 anos, ou menos que a idade que seu país define para serviços on-line, não crie uma conta.",
"changes": "Mudanças",
"thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "Esta página mostra no topo a data da última mudança. Como ela é escrita a partir do esquema de dados, muda junto com ele, na mesma versão, então uma mudança aqui vira uma linha em",
"ratherThanAQuietEdit": "e não uma edição silenciosa.",
"questionsAboutAnyOfIt": "Dúvidas sobre qualquer parte:",
"findingAFewPublicAquariums": "Procurando alguns aquários públicos…",
"weCouldNotLoadThePublicAquariums": "Não foi possível carregar os aquários públicos.",
"tryAgain": "Tentar de novo",
"thePublicReefIsQuietRightNowThere": "Os aquários públicos estão quietos agora. Ainda não há nenhum para destacar.",
"visitTheGame": "Ir para o jogo ↗",
"fish": "peixes",
"visitAquarium": "Visitar aquário ↗",
"javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "É preciso JavaScript para carregar os aquários dos jogadores.",
"openFishies": "Abrir o Fishies",
"justBelowTheSurface": "logo abaixo da superfície",
"skipToContent": "Pular para o conteúdo",
"fishiesHome": "Início do Fishies",
"mainNavigation": "Navegação principal",
"theReef": "Recursos",
"git": "Git",
"serverStatus": "Status",
"fieldGuide": "Guia",
"updates": "Notícias",
"contact": "Contato",
"enterAquarium": "Entrar no aquário",
"logIn": "Entrar",
"playAsGuest": "Jogar como convidado",
"openNavigation": "Abrir navegação",
"closeNavigation": "Fechar navegação",
"mobileNavigation": "Navegação móvel",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "Um pequeno mundo que vale a pena cuidar.",
"enterTheWater": "Cair na água",
"exploreFishies": "Explorar o Fishies",
"explore": "Explorar",
"rssFeed": "Feed RSS",
"community": "Comunidade",
"followTheReef": "Seguir o Fishies",
"helpAndLegal": "Ajuda e informações legais",
"needAHand": "Precisa de ajuda?",
"contactFishies": "Fale com o Fishies",
"madeWithCareFishies": "Feito com carinho. Fishies",
"keepYourLittleWorldClose": "Mantenha seu pequeno mundo por perto.",
"theShortVersion": "A versão curta",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "Jogue, cuide de um aquário, converse com o pessoal da sala. Não seja cruel, não quebre o jogo de propósito e saiba que num alfa você pode perder peixes.",
"onePersonOneAccountYouSignInThrough": "Uma pessoa, uma conta. Você entra pelo Google, Apple, X ou número de celular, então manter essa conta segura é entre você e eles. Uma conta de convidado não tem login por trás, e se você perdê-la antes de salvar o progresso, não dá para recuperar. Quem consegue entrar como você pode fazer tudo o que você faz. Seu nome de usuário é seu enquanto você o usa; nomes que se passam por alguém ou que existem para ofender podem ser retirados.",
"whatYouMakeHere": "O que você cria aqui",
"yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "Seu aquário e o que você escreve são seus. Ao colocá-los num jogo que outras pessoas podem visitar, você nos permite exibi-los: seu aquário no seu endereço, suas mensagens nas salas e na Comunidade e um cartão de prévia quando alguém compartilha um link. Essa é toda a licença: ela existe para o jogo mostrar o que você criou, e termina quando a coisa é apagada.",
"coinsAreNotMoney": "Moedas não são dinheiro",
"coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Moedas, experiência e tudo mais dentro do jogo são",
"partOfTheGameAndNotProperty": "parte do jogo e não propriedade",
"theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Não podem ser compradas nem vendidas e não têm valor fora do jogo. Presentes entre aquaristas são parte do jogo, não comércio. Vender uma conta ou o conteúdo dela por dinheiro real não é permitido, e qualquer saldo pode mudar enquanto a economia está sendo construída, o que no alfa acontece o tempo todo.",
"theRoom": "Conversar com as pessoas",
"oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "A sala compartilhada, as salas do Mar Aberto, as salas de aquário, os sussurros e a Comunidade são moderados por uma pessoa. Assédio, ódio, conteúdo sexual envolvendo menores, ameaças, spam e publicidade fazem a mensagem ser removida e podem levar ao banimento da conta ou à suspensão na Comunidade. Você pode denunciar uma mensagem e bloquear um aquarista. Um banimento acompanha a identidade com que você entrou, não o nome de usuário, então trocar de nome não o remove. Recursos:",
"playingFairly": "Jogo limpo",
"doNotAutomateTheGameScriptItOr": "Não automatize o jogo, não use scripts nem acesse os serviços dele fora do próprio jogo. Não ataque o jogo nem tente entrar na conta de outras pessoas. Achar uma falha e nos contar é bem-vindo e sempre será. Escreva para",
"beforeDoingAnythingElseWithIt": "antes de fazer qualquer outra coisa com ela.",
"whatIsNotPromised": "O que não é prometido",
"fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "O Fishies está em alfa e é grátis. Ele pode sair do ar, perder dados, zerar um saldo ou mudar uma regra com que você contava. Não há garantia de disponibilidade nem compensação por um peixe que morra por causa de um bug, e se isso importa para você, é agora que vale saber. Ele é fornecido no estado em que se encontra, tanto na web quanto no app de computador.",
"anAccountCanBeClosedForTheReasons": "Uma conta pode ser encerrada pelos motivos acima; você pode excluir a sua a qualquer momento na sua página de conta. Veja a",
"forWhatHappensToTheData": "para saber o que acontece com os dados.",
"theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "Estes termos mostram a data da última mudança. Qualquer mudança neles vira uma linha em",
"likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": "como qualquer outra, e não uma edição silenciosa.",
"fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "O Fishies é feito por um único desenvolvedor. Para qualquer coisa:",
"fieldGuideContents": "Conteúdo do Diário do recife",
"breadcrumb": "Trilha de navegação",
"gettingStarted": "Primeiros passos",
"species": "Espécies",
"allSpecies": "Todas as espécies",
"pressKit": "Kit de imprensa",
"uiKit": "Kit de interface",
"ground": "Fundo",
"ink": "Tinta",
"accent": "Destaque",
"sea": "Mar",
"decorations": "Decorações",
"allDecorations": "Todas as decorações",
"mechanics": "Mecânicas",
"allMechanics": "Todas as mecânicas",
"level101969": "· Nível",
"category": "Categoria",
"unlockLevel": "Nível de desbloqueio",
"buyPrice": "Preço de compra",
"coins": "moedas",
"sellPrice": "Preço de venda",
"purchaseXp": "XP de compra",
"sways": "Balança",
"algaeDelayAlone": "Atraso de algas sozinho",
"previous": "Anterior",
"next": "Próximo",
"03MakeItYours": "03 / Deixe com a sua cara",
"leaveYourMarkOnTheReef": "Deixe sua marca no seu aquário.",
"moveADecorationForFreeOrSellIt": "Mova uma decoração de graça ou venda por metade do preço de catálogo, arredondado para baixo. O cuidado aumenta o tempo até as algas voltarem; não deixa um aquário livre de manutenção · veja",
"cleaningAlgae": "Limpeza e algas",
"buySell": "Comprar / vender",
"04HowItActuallyWorks": "04 / Como funciona de verdade",
"theRulesUnderneath": "As regras por trás.",
"eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "Cada um destes textos é escrito a partir da fórmula ou constante que faz ele funcionar, não de memória · se algum número aqui um dia não bater com o jogo, o jogo está certo e esta página está desatualizada.",
"theFishiesFieldGuideCurrentGame": "O Diário do recife do Fishies / jogo atual",
"knowYour": "Conheça seu",
"littleWorld": "pequeno mundo.",
"aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Um guia inicial e um catálogo vivo. Os números abaixo vêm das próprias regras do jogo, não de uma segunda planilha. Sistemas futuros · cultivo, Mar Aberto, o mercado entre jogadores · ficam no",
"roadmap": "roadmap",
"roadmapTitle": "Roadmap",
"untilTheyRePlayable": "até poderem ser jogados.",
"oneEggOneSmallBeginning": "Um ovo. Um pequeno começo.",
"placeAndHatch": "Colocar e chocar",
"feedAndWatch": "Alimentar e observar",
"keepTheGlassClear": "Manter o vidro limpo",
"keepItOrSellIt": "Ficar ou vender",
"anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Um adulto pode ser vendido com a Rede. Detalhes completos:",
"sellingTheEconomy": "Vendas e economia",
"andHowLevelsChangeWhatItPays": ", e como os níveis mudam quanto ele rende:",
"levelingTheLadder": "Níveis e a Trilha do Cuidador",
"browseTheGuide": "Navegar pelo Guia",
"everyArticleByCategory": "Todos os artigos, por categoria.",
"articles": "artigos",
"everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "Cada peixe vendido na loja, com números reais de crescimento e venda e uma nota sobre o parente selvagem que serviu de inspiração.",
"everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "Cada planta e enfeite, quanto custa comprar e mover, e quanto segura as algas de verdade.",
"hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "Chocar, fome, algas, níveis, economia, login, visitas, chat e notificações · como cada sistema funciona de verdade, direto das regras que o fazem rodar.",
"playingWithOthers": "Jogar com outras pessoas",
"yourAccountAndTheReefAroundIt": "Sua conta e as pessoas ao seu redor.",
"followThe": "Acompanhe as",
"changelog": "notícias",
"forReleasesAndThe": "para versões e o",
"forWhatSNext": "para o que vem por aí.",
"backToTheWater": "Voltar para a água ↗",
"speciesLevel": "Espécie · Nível",
"inTheWild": "Na natureza",
"inYourAquarium": "No seu aquário",
"fishiesFieldGuide": "Diário do recife do Fishies",
"quickFacts": "Dados rápidos",
"unlock": "Desbloqueio",
"growthf3b21e": "Crescimento",
"hatch": "Chocar",
"egg": "Ovo",
"classification": "Classificação",
"adultSaleLevel1": "Venda do adulto · nível 1",
"saleXp": "XP de venda",
"visualHistory": "Histórico visual",
"theVersionsThatCameBefore": "As versões anteriores",
"02SpeciesCatalogue": "02 / Catálogo de espécies",
"findYourRhythm": "Encontre seu ritmo.",
"growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "O crescimento abaixo começa depois de chocar; o tempo do ovo é à parte. Níveis de desbloqueio e preços descrevem a versão atual. Abra uma espécie para ver o artigo completo, incluindo o parente selvagem que serviu de inspiração.",
"levelf481cc": "NÍVEL",
"eggPrice": "Preço do ovo",
"searchSpecies": "Buscar espécies",
"all": "Todas",
"quickGrowers": "Crescimento rápido",
"steadyGrowers": "Crescimento constante",
"longTermKeepers": "Para o longo prazo",
"noSpeciesMatch": "Nenhuma espécie corresponde à sua busca.",
"gridView": "Visualização em grade",
"tableView": "Visualização em tabela",
"searchDecorations": "Buscar decorações",
"noDecorationsMatch": "Nenhuma decoração corresponde à sua busca.",
"scrollForMoreColumns": "Role para o lado para ver mais →",
"searchTheGuide": "Buscar no Diário do recife",
"noGuideMatch": "Nada no Diário do recife corresponde a isso.",
"continuePlaying": "Continuar jogando",
"noAccountNeededSaveYourProgressLater": "Não precisa de conta. Seu aquário é seu desde já, e você pode salvá-lo num login quando quiser.",
"signInDoesNotWorkInThisInAppBrowser": "O login com Google, X e Apple não funciona no navegador embutido deste app. Abra fishies.lol no Safari ou no Chrome para usá-los.",
"legalGuestAccounts": "Um convidado é uma conta como qualquer outra, com um nome gerado como guest_1a2b3c, o mesmo registro de aquário, mas sem identidade de provedor por trás. Salvar o progresso depois vincula um login a essa mesma conta. Um convidado que sai ou limpa os dados do site antes de salvar não pode ser recuperado. Um convidado que nunca foi jogado (0 XP) e não é aberto há 30 dias é excluído junto com seus dados; um convidado com qualquer progresso é mantido.",
"legalGiftsItem": "Presentes",
"legalGiftsBody": ": quem mandou o quê para quem, e quando.",
"legalDiscussionsItem": "Comunidade",
"legalDiscussionsBody": ": os tópicos e comentários que você publica, seus votos, os tópicos que você segue e qualquer denúncia que você faça lá.",
"legalReportsItem": "Denúncias",
"legalReportsBody": ": quando você denuncia alguém, quem você denunciou, o motivo e uma cópia da mensagem, para que um moderador possa agir mesmo depois de o original sumir.",
"legalDiscordItem": "Sua conta do Discord",
"legalDiscordBody": ", só se você mesmo vincular: o ID e o nome dela, para o servidor do Discord reconhecer você.",
"legalDesktopHeading": "O app de computador",
"legalDesktopBody": "O app de computador é o mesmo jogo numa janela própria. Se ele travar, envia um relatório de falha para o Sentry: o erro, a versão do app e informações básicas do sistema operacional, e nada do seu aquário ou do chat. Ele procura atualizações no nosso servidor e, se o Discord estiver aberto, mostra no seu perfil do Discord que você está jogando Fishies. O login abre seu navegador e devolve ao app um código válido por um minuto.",
"legalBanTombstone": "Uma exceção, para evitar abusos: se uma conta banida por abuso for excluída, guardamos por um ano um hash de mão única de cada login que ela usava (o ID do Google, Apple, X, telefone, Discord ou Steam), para que a mesma pessoa não volte logo em seguida. O hash não pode ser transformado de volta no ID, não guarda nome, e-mail nem mais nada sobre você e é apagado automaticamente depois de um ano.",
"legalDevicesItem": "Seus dispositivos conectados",
"legalDevicesBody": ": para cada dispositivo em que você entra, o tipo de app (web, celular, computador), o sistema operacional, a cidade e o país de onde foi visto por último e quando, para que a central da conta liste seus dispositivos e saia de todos. Nunca seu endereço IP; cada registro é apagado 90 dias depois da última vez que o dispositivo foi visto.",
"legalCountryItem": "Sua bandeira",
"legalCountryBody": ": o país de onde veio sua primeira sessão, lido uma vez da sua conexão (o endereço em si não é guardado) e mantido como sugestão para a bandeira ao lado do seu nome. Ninguém mais vê uma bandeira a menos que você a ative em Configurações, e você pode trocá-lo por qualquer país. Ele é apagado junto com a sua conta.",
"legalHelpRequestItem": "Um pedido de ajuda com a conta",
"legalHelpRequestBody": ", só se você enviar um pela página de Contato: o nome de usuário de que você lembra, os métodos de login que acha que usou, mais ou menos quando jogou pela última vez e o e-mail para a resposta. Nunca senha ou código, nunca seu endereço IP; cada pedido é apagado 90 dias depois do envio.",
"legalGameServices": "No app para iPhone e iPad você pode entrar pelo Game Center, e no app para Android pelo Google Play Games, sem tocar em nada. O Firebase Authentication confere a prova que a Apple ou o Google dá ao app; guardamos só o identificador de jogador que ele devolve, para que o mesmo aquário abra depois de reinstalar. Nunca guardamos nem mostramos seu apelido do Game Center ou do Play Games, e não pedimos e-mail nem perfil ao Play Games. Se você não entrou em nenhum dos dois, começa como convidado.",
"legalDepartedFishItem": "Peixes que saem do seu aquário",
"legalDepartedFishBody": ": cada peixe que você vende ou solta é antes copiado por inteiro (o peixe, o aquário, quanto a venda pagou e quando), para que o suporte possa trazê-lo de volta se ele saiu por engano. As cópias ficam guardadas enquanto sua conta existir e são apagadas com ela.",
"legalSchoolsItem": "Seu cardume",
"legalSchoolsBody": ": o cardume em que você está, seu papel, quando entrou e quando foi visto lá pela última vez, pedidos e convites, o que você disse no chat do Cardume (guardado por uma semana) e um registro das ações de papel para moderadores. Sair ou excluir sua conta remove sua participação.",
"legalTradeItem": "Negócios na banca",
"legalTradeBody": ": o que você coloca na sua banca, o que vendeu ou comprou, por quanto e quando, e as ofertas que fez ou recebeu. Para que um moderador perceba duas contas negociando a partir do mesmo aparelho ou da mesma rede, a banca também guarda um hash de mão única da sua rede (nunca o seu endereço IP) e de um identificador aleatório que o seu navegador cria para a banca, por 30 dias depois do seu último negócio. Nada é recusado por causa disso; uma pessoa olha. Excluir a sua conta remove os hashes e as suas ofertas.",
"legalStatsItem": "Estatísticas de jogo",
"legalStatsBody": ": quanto tempo você joga e em que parte do jogo (seu aquário, Mar Aberto, um minijogo ou um menu), suas sessões de jogo e o tipo de aparelho, e contagens do que você faz a cada dia (ações, moedas, peixes; as linhas de chat são contadas, mas as palavras nunca são guardadas). São mantidas para operar e melhorar o jogo, não incluem endereço nem localização, nunca são exibidas publicamente e são apagadas com a sua conta.",
"fishiesIsInClosedBeta": "O Fishies está em beta fechado",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsYou": "Sem aquários novos durante o beta. Você está conectado, mas esta conta ainda não tem aquário · vai ter quando as portas abrirem de novo.",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsSo": "Sem aquários novos durante o beta, então ainda não há nada para ver. O Fishies abre para todo mundo quando estiver pronto.",
"whileTheBetaRunsEveryTankWithA": "durante o beta. Todo aquário com endereço público continua aberto para visitas, e as portas vão abrir de novo em breve.",
"legalTermsLeadBeta": "As regras para usar o Fishies. O jogo está na versão {version}, em beta e sem nada para pagar, então esta página é a mais curta possível.",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkToBeta": "Jogue, cuide de um aquário, converse com o pessoal da sala. Não seja cruel, não quebre o jogo de propósito e saiba que num beta você pode perder peixes.",
"fishiesIsInBetaAndFreeItCan": "O Fishies está em beta e é grátis. Ele pode sair do ar, perder dados, zerar um saldo ou mudar uma regra com que você contava. Não há garantia de disponibilidade nem compensação por um peixe que morra por causa de um bug, e se isso importa para você, é agora que vale saber. Ele é fornecido no estado em que se encontra, tanto na web quanto no app de computador.",
"betaCards": {
"eyebrow": "Fishies agora está em beta",
"sharedTitle": "Obrigado por estar aqui desde o pré-alfa",
"sharedBody": "Você cuidava de um aquário antes de o Fishies ter número de versão e continuou durante todo o alfa. O beta começa hoje, e seu aquário vem com você exatamente como está.",
"alphaTitle": "Obrigado por jogar o alfa",
"alphaBody": "Você entrou quando o Fishies ainda estava sendo construído às claras e ajudou a dar forma a ele. O beta começa hoje, e seu aquário vem com você exatamente como está.",
"since": "Você cuida dele desde {date}.",
"sharedBadges": "Suas insígnias Aquarista do pré-alfa e Aquarista do alfa continuam no seu perfil.",
"alphaBadges": "Sua insígnia Aquarista do alfa continua no seu perfil.",
"welcomeEyebrow": "Beta",
"welcomeTitle": "Boas-vindas, aquarista",
"welcomeBody": "O Fishies está em beta. Dá para jogar e é de verdade, mas ainda está sendo construído, então algumas coisas vão mudar pelo caminho. Seu primeiro ovo está esperando.",
"welcomeBadge": "Você tem a insígnia Aquarista do beta por ter chegado cedo.",
"back": "Voltar ao aquário",
"changed": "Ver o que mudou",
"look": "Dar uma olhada"
}
},
"catalog": {
"fish": {
"Sand_Goby": {
"name": "Góbio",
"lore": "Com muito mais de mil espécies, os góbios formam a maior família de peixes marinhos, e alguns já são adultos com cerca de um centímetro. O góbio-de-areia macho constrói o ninho sob uma concha vazia, amontoa areia sobre o teto e vigia os ovos sozinho."
},
"Slate_Damsel": {
"name": "Donzela",
"lore": "As donzelas são peixes de recife pequenos o bastante para parecer inofensivos. Muitas espécies cultivam um trecho de algas e o defendem contra peixes muitas vezes maiores, e é daí que vem a fama da família de ser brava para o tamanho que tem."
},
"Ghost_Filefish": {
"name": "Peixe-lima",
"lore": "Os peixes-lima têm esse nome por causa da pele áspera, coberta de escamas minúsculas parecidas com uma lima. A maioria nada sem pressa e confia na camuflagem e num primeiro espinho dorsal que trava · encaixado no coral, um peixe-lima é quase impossível de puxar."
},
"Coral_Clown": {
"name": "Peixe-palhaço",
"lore": "Os peixes-palhaço vivem entre os tentáculos urticantes de uma anêmona-do-mar, protegidos por um muco que a anêmona não reconhece como presa. Em troca, o peixe espanta quem come anêmonas e às vezes traz restos de comida · uma das parcerias mais claras do recife."
},
"Azure_Chromis": {
"name": "Crômis",
"lore": "Os crômis são parentes pequenos das donzelas que comem plâncton e, diferente da maioria da família, raramente são territoriais. Costumam flutuar em cardumes soltos e à deriva logo em frente à parede do recife, pegando a comida direto da correnteza."
},
"Violet_Anthias": {
"name": "Antias",
"lore": "Os antias formam cardumes de centenas sobre os paredões do recife, organizados em torno de um macho dominante e seu harém de fêmeas. Todo peixe nasce fêmea; se o macho desaparece, a maior fêmea do grupo muda de sexo para ocupar o lugar dele."
},
"Emerald_Wrasse": {
"name": "Bodião",
"lore": "Os bodiões são uma das famílias mais variadas de qualquer recife, e a maioria nada remando com as nadadeiras peitorais em vez de bater a cauda. Várias espécies se enterram na areia à noite ou quando se assustam, e voltam quando o perigo passa."
},
"Ruby_Soldier": {
"name": "Peixe-soldado",
"lore": "Os peixes-soldado vivem o horário do recife ao contrário: seus olhos enormes são feitos para o escuro, e a maioria passa o dia escondida numa caverna ou sob uma saliência, só saindo sobre a areia para comer quando a noite cai."
},
"Ember_Tang": {
"name": "Cirurgião",
"lore": "Os peixes-cirurgião têm na base da cauda um espinho dobrável, afiado como um bisturi · daí o nome · guardado até ser necessário. A maioria passa o dia pastando algas do recife, o que faz deles grandes aliados do coral."
},
"Midnight_Puffer": {
"name": "Baiacu",
"lore": "Os baiacus conseguem engolir água em segundos para inflar numa bola espinhosa difícil de engolir, e muitos carregam tetrodotoxina como segunda defesa · um veneno tão forte que quase nenhum predador pode se dar ao luxo de errar com eles."
},
"Banded_Butterfly": {
"name": "Peixe-borboleta",
"lore": "Os peixes-borboleta têm uma faixa escura sobre o olho verdadeiro e uma falsa mancha ocular perto da cauda, uma combinação que confunde o predador sobre qual lado é a frente. Muitas espécies formam casais para a vida toda e ocupam o mesmo trecho de recife por anos."
},
"Lagoon_Boxfish": {
"name": "Peixe-cofre",
"lore": "Os peixes-cofre trocam uma coluna flexível por uma carapaça rígida de placas ósseas fundidas, então não conseguem dobrar o corpo para nadar · remam com nadadeiras pequenas, lentos mas quase impossíveis de morder. Sob estresse, várias espécies podem liberar uma toxina na água ao redor."
},
"Pearl_Cardinal": {
"name": "Cardeal",
"lore": "Os peixes-cardeais são pequenos peixes de recife de olhos grandes, com duas nadadeiras dorsais separadas, e na maioria das espécies é o pai quem incuba os ovos na boca até eles eclodirem. Passam o dia flutuando em grupos tranquilos entre os galhos de coral e saem para comer quando escurece."
},
"Copper_Hawkfish": {
"name": "Peixe-falcão",
"lore": "Os peixes-falcão não têm bexiga natatória para mantê-los flutuando, então ficam empoleirados, apoiados sobre os corais pelos raios inferiores engrossados das nadadeiras, com pequenos tufos nas pontas dos espinhos dorsais. Do poleiro, vigiam o recife e disparam atrás de qualquer coisa pequena o bastante para pegar."
},
"Royal_Gramma": {
"name": "Grama",
"lore": "O grama-real é um pequeno peixe do Caribe, roxo vivo na frente e amarelo atrás, com as duas cores se encontrando numa linha nítida. Fica perto de tocas e saliências de pedra e muitas vezes nada de cabeça para baixo sob uma saliência, com a barriga virada para a rocha."
},
"Sunburst_Angelfish": {
"name": "Peixe-anjo",
"lore": "Os peixes-anjo marinhos têm corpo alto e achatado e um espinho afiado no canto do opérculo, o jeito mais rápido de diferenciá-los dos peixes-borboleta. Muitos mudam completamente de cor ao crescer, então um filhote e um adulto da mesma espécie podem parecer dois peixes diferentes."
},
"Sunset_Dottyback": {
"name": "Dottyback",
"lore": "Pequeno o bastante para viver numa fenda e feroz o bastante para defendê-la de peixes bem maiores, o dottyback também é um golpista nato. O dottyback escuro muda de cor para imitar os peixes-donzela ao redor e depois embosca os filhotes deles."
},
"Silverline_Snapper": {
"name": "Vermelho",
"lore": "Os vermelhos são predadores fortes e hidrodinâmicos, conhecidos pela mordida rápida, e muitas espécies formam de dia grandes cardumes que se movem devagar. Ao entardecer os cardumes se desfazem e cada peixe sai sozinho para caçar sobre a areia e as pradarias marinhas."
},
"Needle_Barracuda": {
"name": "Barracuda",
"lore": "Longa e em forma de torpedo, com a mandíbula inferior saliente cheia de dentes afiados e irregulares, a barracuda fica quase parada e então ataca num arranque que poucos peixes conseguem igualar. Para uma barracuda, um brilho metálico pode parecer muito com um peixe fugindo."
},
"Rockhopper_Blenny": {
"name": "Blênio",
"lore": "Pequeno, de cabeça romba e com tufos acima dos olhos, a maioria dos blênios prefere se empoleirar numa rocha a nadar. Os blênios-saltadores vão além: saem da água por completo e pulam sobre a rocha molhada entre uma onda e outra."
},
"Mossy_Frogfish": {
"name": "Peixe-sapo",
"lore": "Os peixes-sapo são caçadores de emboscada redondos e cheios de calombos, que parecem mais uma esponja ou uma pedra coberta de algas do que um peixe. Um espinho de nadadeira na cabeça funciona como vara de pesca com isca, e quando a presa chega perto a enorme boca se abre mais rápido do que quase qualquer peixe consegue se mover."
},
"Masked_Foxface": {
"name": "Peixe-raposa",
"lore": "Os peixes-raposa são peixes-coelho de focinho estreito e uma máscara escura no rosto. Passam o dia em pares raspando algas do recife, e os espinhos das nadadeiras têm um veneno leve, por isso a maioria dos peixes que poderiam mordê-los os deixa em paz."
},
"Harlequin_Triggerfish": {
"name": "Peixe-porco",
"lore": "Os peixes-porco têm o corpo em forma de losango, os olhos bem atrás na cabeça e um primeiro espinho dorsal que trava em pé como um gatilho. Nadam ondulando as nadadeiras dorsal e anal macias em vez da cauda, e usam dentes fortes para quebrar conchas e ouriços."
},
"Boulder_Grouper": {
"name": "Garoupa",
"lore": "As garoupas são peixes de recife pesados e fortes, com uma boca muito larga que suga a presa de uma vez só. A maioria é caçadora lenta e paciente que espera perto de uma toca ou saliência, e as maiores podem viver décadas e ficar maiores que uma pessoa."
},
"Lilac_Firefish": {
"name": "Peixe-fogo",
"lore": "Os peixes-fogo são dardos: nadadores esguios que pairam logo acima de uma toca na areia, parados com batidas rápidas das nadadeiras. O primeiro espinho alto do dorso balança como uma bandeira, e ao primeiro sinal de perigo o peixe inteiro mergulha de cabeça no buraco."
},
"Neon_Fusilier": {
"name": "Fuzileiro",
"lore": "Os fuzileiros são os primos de mar aberto dos vermelhos, com corpos fusiformes lisos e caudas bem bifurcadas. De dia passam pelo recife em cardumes rápidos e cerrados, colhendo plâncton da correnteza, e à noite se acomodam nas fendas da rocha."
},
"Sandbank_Jawfish": {
"name": "Bocão",
"lore": "Os bocões são pedreiros. Cavam tocas verticais na areia e no cascalho, carregam pedras uma bocada por vez e forram as paredes com conchas e pedaços de coral; depois ficam de pé na entrada o dia todo e fecham com uma pedra à noite."
},
"Candy_Goatfish": {
"name": "Trilha",
"lore": "As trilhas caçam com duas barbilhas longas sob o queixo, varrendo a areia atrás do que estiver enterrado. Ao nadar, mantêm as barbilhas coladas à garganta, por isso uma trilha parece comum até começar a procurar comida, e então outros peixes do recife se juntam para segui-la."
},
"Painted_Sweetlips": {
"name": "Sargo-de-beiço",
"lore": "Os lábios grossos e carnudos dão nome ao sargo-de-beiço, e os adultos passam o dia à deriva na sombra de uma saliência. Os filhotes pintados não se parecem nada com eles: nadam se remexendo como uma planária tóxica para afastar predadores."
},
"Pennant_Idol": {
"name": "Ídolo-mouro",
"lore": "O ídolo-mouro é a única espécie viva da sua família: um disco alto em preto, branco e amarelo, com um focinho longo para vasculhar fendas e uma nadadeira dorsal esticada num filamento branco. Costuma ser visto em pares ou pequenos grupos."
},
"Starry_Mandarin": {
"name": "Mandarim",
"lore": "O mandarim não tem escama nenhuma, só um muco espesso e amargo, e seu azul é pigmento de verdade, algo que quase nenhum outro animal com espinha dorsal consegue produzir. Esse dragonete pequeno se arrasta pelo fundo sobre nadadeiras peitorais largas, em vez de nadar livremente."
},
"Seaglass_Parrotfish": {
"name": "Budião",
"lore": "Os budiões raspam algas do coral com os dentes fundidos num bico e moem a rocha engolida em areia branca fininha. Muitos dormem dentro de um casulo de muco que tecem toda noite e que esconde seu cheiro dos caçadores noturnos."
},
"Crescent_Batfish": {
"name": "Peixe-morcego",
"lore": "Os peixes-morcego crescem para cima: um corpo redondo e achatado com as nadadeiras dorsal e anal esticadas bem acima e abaixo dele. Os jovens boiam de lado perto da superfície como uma folha morta e viram adultos calmos e curiosos, capazes de acompanhar um mergulhador."
},
"Tiger_Lionfish": {
"name": "Peixe-leão",
"lore": "Os peixes-leão deslizam devagar com as enormes nadadeiras peitorais abertas como asas, encurralando peixinhos antes de engoli-los inteiros. O padrão listrado é um aviso: cada um daqueles espinhos dorsais longos carrega veneno."
},
"Azure_Dartfish": {
"name": "Peixe-dardo",
"lore": "O peixe-dardo azul paira em pares a um palmo da areia, de frente para a corrente para pegar o plâncton que passa. O casal divide uma única toca, e ao primeiro sinal de perigo os dois somem."
},
"Golden_Tilefish": {
"name": "Azulejo dourado",
"lore": "O azulejo dourado cava tocas na argila da plataforma continental e pode viver mais de quarenta anos. Em 1882, uma repentina corrente de água fria matou tantos que os navios navegaram por milhas em meio a azulejos-dourados boiando."
},
"Freckled_Porcupinefish": {
"name": "Peixe-ouriço",
"lore": "O peixe-ouriço mantém os espinhos deitados até se inflar, quando cada um se ergue e o peixe vira uma bola que poucos predadores arriscam morder. No resto do tempo, caça caramujos e caranguejos, quebrando conchas com um bico de dentes fundidos."
},
"Velvet_Comet": {
"name": "Cometa",
"lore": "Encurralada, a cometa enfia a cabeça numa fenda e deixa a cauda para fora. As nadadeiras salpicadas de branco e o falso olho perto da cauda então parecem a cabeça de uma moreia, o que costuma encerrar a conversa."
},
"Golden_Pinecone": {
"name": "Peixe-pinha",
"lore": "Escamas douradas e grossas se encaixam sobre o peixe-pinha como as escamas de uma pinha de verdade. Perto da ponta da mandíbula ficam duas lucezinhas, bolsas de bactérias luminosas que talvez o ajudem a achar camarões nas cavernas escuras onde se esconde de dia."
},
"Koi": {
"name": "Carpa koi",
"lore": "Séculos de criação cuidadosa transformaram uma simples carpa cinza em uma pintura que nada. Em chinês, a palavra para koi, jinli, também é um desejo de boa sorte, e dizem que a koi que vence a cachoeira vira dragão."
},
"Sergeant_Trumpetfish": {
"name": "Peixe-trombeta",
"lore": "O peixe-trombeta fica de cabeça para baixo entre gorgônias, fingindo ser uma delas, ou nada colado a um peixe maior e inofensivo para chegar perto da presa sem ser notado. Aí o focinho comprido se abre como um cano e suga a vítima."
},
"Crimson_Bigeye": {
"name": "Olho-de-cão",
"lore": "O olho-de-cão passa o dia sob saliências e caça à noite, com olhos que tomam quase toda a cabeça e uma camada espelhada atrás deles para captar a luz mais fraca. Assustado, um olho-de-cão vermelho pode ficar prateado em segundos."
},
"Tiger_Knifejaw": {
"name": "Mandíbula-de-faca",
"lore": "O mandíbula-de-faca tem os dentes fundidos num bico como o de um papagaio, forte o bastante para quebrar ouriços-do-mar e arrancar cracas da rocha. As faixas pretas marcantes dos jovens somem com a idade, e um macho velho termina quase cinza liso, com o focinho preto."
},
"Glassy_Sweeper": {
"name": "Varredor",
"lore": "De dia, os varredores lotam a boca das cavernas em multidões cor de cobre que se abrem ao redor de um mergulhador como uma cortina. Alguns brilham no escuro usando uma proteína luminosa emprestada dos pequenos crustáceos brilhantes que comem."
},
"Peacock_Flounder": {
"name": "Linguado",
"lore": "O linguado nasce nadando em pé como qualquer outro peixe, e então um olho migra pelo topo da cabeça até ficar do mesmo lado que o outro. O linguado-pavão consegue copiar a cor e o padrão da areia embaixo dele em poucos segundos."
},
"Speckled_Sandperch": {
"name": "Perca-da-areia",
"lore": "A perca-da-areia se apoia nas nadadeiras pélvicas na beira da areia e dispara atrás de qualquer coisinha que se mexa. Um macho patrulha um trecho de fundo dividido com várias fêmeas, cada uma com um pedaço menor só dela lá dentro."
},
"Rosy_Threadfin": {
"name": "Brema-de-fio",
"lore": "As bremas-de-fio pairam sobre a areia em grupos soltos e descem ao fundo para pegar vermes e pequenos crustáceos. O nome vem do longo filamento que se arrasta do alto da cauda, esvoaçando atrás delas como o rabo de uma pipa."
},
"Bluefin_Trevally": {
"name": "Xaréu",
"lore": "O xaréu-de-nadadeira-azul caça em bando ao amanhecer e ao entardecer, e costuma seguir um peixe-cabra ou uma moreia para pegar o que sai correndo do esconderijo. Quando está caçando, suas nadadeiras brilham num azul elétrico."
},
"Silver_Moony": {
"name": "Monodáctilo",
"lore": "Fino, prateado e quase em forma de diamante, o monodáctilo transita entre o mar, os estuários e a água doce sem problema. Viaja em grupos apertados e brilhantes, e os filhotes se abrigam entre as raízes dos manguezais."
},
"Spangled_Emperor": {
"name": "Imperador",
"lore": "O imperador ronda a borda do coral à noite, revirando areia e cascalho atrás de caranguejos, ouriços e caramujos. Dentes arredondados no fundo da mandíbula esmagam conchas que a maioria dos peixes não consegue abrir."
},
"Painted_Cornetfish": {
"name": "Peixe-corneta",
"lore": "O peixe-corneta pode passar de um metro, a maior parte focinho e um chicote fino que se arrasta da cauda. O peixe-corneta-de-pintas-azuis passou pelo canal de Suez por volta do ano 2000 e, em poucos anos, já tinha se espalhado por todo o Mediterrâneo."
},
"Spotted_Scat": {
"name": "Peixe-argus",
"lore": "Scatophagus, o nome científico do peixe-argus, significa 'comedor de esterco', um nome que ganhou se alimentando perto de portos e saídas de esgoto. Ele sobe com facilidade do mar rio adentro, e os filhotes são dourados com pintas pretas."
},
"Banded_Archerfish": {
"name": "Peixe-arqueiro",
"lore": "O peixe-arqueiro derruba insetos pousados em folhas acima da superfície com um jato de água cuspido de um sulco no céu da boca. Ele corrige a mira pelo modo como a luz se desvia na superfície e consegue acertar um alvo a mais de um metro de distância."
},
"Lantern_Flashlightfish": {
"name": "Peixe-lanterna",
"lore": "Sob cada olho, o peixe-lanterna carrega uma bolsa de bactérias luminosas que nunca se apaga sozinha. Para 'piscar', ele recolhe a bolsa para dentro ou puxa uma pálpebra escura sobre ela, piscando para achar presas e manter o cardume unido no escuro."
},
"Drift_Chub": {
"name": "Pirajica",
"lore": "A pirajica pasta algas onde as ondas quebram, muitas vezes em grandes cardumes tranquilos. Segue algas à deriva e barcos tão de perto que os marinheiros a chamaram de peixe-leme, por parecer guiar o navio."
},
"Crested_Morwong": {
"name": "Peixe-dedo",
"lore": "O peixe-dedo descansa na rocha apoiado nos raios grossos da parte de baixo das nadadeiras, como alguém recostado nos cotovelos. Para comer, pega uma bocada de areia, filtra vermes e caranguejos pequenos e sopra o resto de volta pelas guelras."
},
"Jackknife_Drum": {
"name": "Peixe-cavaleiro",
"lore": "O tamborilar que dá nome a essa família vem da bexiga natatória, que músculos especiais batem como a pele de um tambor. O peixe-cavaleiro soma uma primeira dorsal alta e faixas pretas marcantes, e seus filhotes são quase só nadadeira, com fios mais compridos que o próprio corpo."
},
"Dusky_Dory": {
"name": "Peixe-galo",
"lore": "Visto de frente, o peixe-galo quase some, por isso ele se aproxima dos peixinhos de frente e então dispara a mandíbula como uma luneta. A lenda diz que a mancha escura de cada lado é a marca do polegar de São Pedro."
},
"Gilded_Seabream": {
"name": "Dourada",
"lore": "A dourada tritura mexilhões e caranguejos com fileiras de dentes arredondados no fundo da boca, e a faixa dourada entre os olhos dá nome a ela. A maioria começa a vida como macho e vira fêmea aos dois ou três anos."
},
"Sand_Lizardfish": {
"name": "Peixe-lagarto",
"lore": "O peixe-lagarto fica no fundo apoiado nas nadadeiras pélvicas, muitas vezes meio enterrado, só com os olhos de fora. Até a língua tem dentes, e tudo que entra naquela boca só sai de um jeito."
},
"Blue_Mackerel": {
"name": "Cavala",
"lore": "A cavala mantém a boca ligeiramente aberta ao nadar, empurrando água pelas guelras, então um cardume nunca para de se mover. As listras onduladas do dorso quebram seu contorno contra as ondas quando uma ave marinha olha de cima."
},
"Atlantic_Tripletail": {
"name": "Peixe-três-rabos",
"lore": "O peixe-três-rabos flutua de lado perto de algas à deriva, boias e troncos, parecendo uma folha morta, e ataca peixinhos que vêm se abrigar embaixo dele. As nadadeiras dorsal e anal arredondadas ficam tão para trás que o peixe parece ter três caudas."
},
"Sand_Whiting": {
"name": "Pescadinha-de-areia",
"lore": "A pescadinha-de-areia trabalha a beira da arrebentação e os bancos de areia, enfiando a boca pequena e baixa na areia atrás de vermes e camarões. Assustada, mergulha na areia e some enterrada num instante."
},
"Sapphire_Triplefin": {
"name": "Tripé-safira",
"lore": "Três nadadeiras dorsais separadas, algo que poucos peixes têm, dão nome ao tripé. Ele se empoleira na rocha nua da arrebentação, e um macho em época de reprodução escurece e faz suas cores brilharem para atrair fêmeas ao ninho."
},
"Silver_Mojarra": {
"name": "Carapeba",
"lore": "A boca da carapeba se recolhe quando fechada e dispara como um tubo comprido num instante, direto para a areia, para arrancar vermes e camarões minúsculos. Seus cardumes brilham em prata sobre os baixios."
},
"Banded_Grunter": {
"name": "Roncador listrado",
"lore": "O roncador faz o barulho que lhe dá nome com músculos que tamborilam sobre a bexiga natatória, e fica mais alto quando é fisgado. O roncador listrado é resistente o bastante para viver tanto em estuários e fozes de rios quanto no mar."
},
"Rock_Flagtail": {
"name": "Rabo-de-bandeira",
"lore": "O rabo-de-bandeira vive em riachos claros e rápidos perto da costa, mas volta ao mar para desovar. Cada lobo da cauda leva uma mancha escura, e, ao se segurar contra a correnteza, os dois tremulam como um par de bandeiras de sinalização."
},
"Zebra_Stripey": {
"name": "Listrado-zebra",
"lore": "O listrado-zebra aparece perto do Japão, do Havaí e do leste da Austrália, mas quase nunca nos trópicos entre um e outro, como se a espécie tivesse pulado o equador. Nada em cardumes nervosos junto a costas rochosas, cada peixe com as mesmas listras nítidas em amarelo e preto."
},
"Reef_Clingfish": {
"name": "Peixe-grudento de recife",
"lore": "O peixe-grudento não tem escamas, e suas nadadeiras pélvicas formam um disco de sucção que o prende à rocha molhada e escorregadia bem na arrebentação. Engenheiros copiaram esse disco para fazer ventosas que se agarram a superfícies ásperas."
},
"Longsnout_Boarfish": {
"name": "Peixe-javali de focinho longo",
"lore": "O peixe-javali de focinho longo vive nas águas frias ao sul da Austrália, remexendo a areia com um focinho longo o bastante para lhe dar o nome. A dorsal alta é armada com espinhos robustos, o que faz de um adulto uma mordida incômoda."
},
"Cobia": {
"name": "Cobia",
"lore": "Solitária por natureza, a cobia acompanha raias, tubarões, tartarugas e até barcos, pegando o que o animal maior revira. Vista de cima, o corpo longo e escuro e a cabeça achatada fazem fácil confundi-la com um tubarão pequeno."
},
"Spangled_Gudgeon": {
"name": "Amboré",
"lore": "Primo próximo dos góbios, o amboré se diferencia num detalhe: onde as nadadeiras pélvicas de um góbio se unem numa pequena ventosa, as dele ficam separadas. A maioria descansa parada no fundo e embosca peixinhos e camarões que chegam perto demais."
},
"Dolphinfish": {
"name": "Dourado-do-mar",
"lore": "O dourado-do-mar cresce mais rápido que quase qualquer outro peixe, pode chegar a um metro no primeiro ano e raramente passa dos cinco. Os machos adultos têm uma testa alta e quadrada, e o verde e o dourado desbotam poucos minutos depois de sair da água."
},
"Kelp_Nibbler": {
"name": "Beliscador",
"lore": "O beliscador raspa algas de rochas e estacas de píer com fileiras de dentinhos de três pontas, e é daí que vem o nome científico do luderick, tricuspidata. Pescadores o atraem com uma pitada de alga verde, porque ele ignora quase tudo o mais."
},
"Sabertooth_Blenny": {
"name": "Maçarico-presa",
"lore": "O maçarico-presa carrega um par de presas enormes na mandíbula inferior, e alguns aplicam um veneno capaz de deixar a vítima tonta. O falso-limpador copia a aparência de um bodião-limpador para se aproximar e então arranca um pedaço do cliente."
},
"Sea_Mullet": {
"name": "Tainha",
"lore": "Poucos peixes vivem quase só de lama, mas a tainha vive: suga a película de algas e detritos do fundo e mói tudo num estômago parecido com uma moela. Costuma saltar para fora da água, e ninguém sabe bem por quê."
},
"Wreckfish": {
"name": "Cherne-de-naufrágio",
"lore": "Navios afundados atraem o cherne-de-naufrágio, e é daí que vem o nome; os adultos vivem em encostas rochosas profundas. Os filhotes boiam perto da superfície sob madeira e algas à deriva, às vezes terminando longe de onde nasceram."
},
"Sand_Lance": {
"name": "Lançador-de-areia",
"lore": "O lançador-de-areia não tem bexiga natatória e passa a noite enterrado na areia, mergulhando de cabeça para escapar do perigo durante o dia. Papagaios-do-mar, aves marinhas e baleias dependem dele, e um papagaio-do-mar pode carregar uma dúzia de uma vez atravessados no bico."
},
"Sicklefish": {
"name": "Peixe-foice",
"lore": "Nadadeiras peitorais longas e curvas, em forma de foice de colheita, dão nome ao peixe-foice. Ele cata vermes e camarões da areia lamacenta com uma boca que se estica num tubo curto."
},
"Tarpon": {
"name": "Tarpão",
"lore": "O tarpão consegue engolir ar na superfície para uma bexiga natatória que funciona como pulmão, então pode viver em águas quentes e paradas onde outros peixes sufocariam. Pescadores o chamam de rei prateado, e alguns vivem mais de cinquenta anos."
},
"Silverside": {
"name": "Peixe-rei",
"lore": "O peixe-rei forma cardumes aos milhares, cada peixe quase transparente, exceto por uma faixa prateada brilhante ao longo do flanco. Um parente californiano, o grunion, sobe à praia nas marés de primavera para botar ovos na areia molhada."
},
"Snook": {
"name": "Robalo",
"lore": "O robalo fica perto de raízes de mangue, estacas e pontes, emboscando peixinhos que a maré arrasta. Não aguenta o frio, e uma geada forte pode matar milhares deles ao longo da costa da Flórida."
},
"Blackfin_Blenny": {
"name": "Maçarico-de-nadadeira-preta",
"lore": "Ao contrário dos maçaricos-de-dentes-de-pente, que não têm escamas, o maçarico-de-nadadeira-preta tem. Ele se esconde em entulhos e gramas marinhas nas águas rasas, a pele escura e malhada tão parecida com a cor do fundo que passa despercebido até se mexer."
},
"Ladyfish": {
"name": "Ubarana",
"lore": "A ubarana começa a vida como uma larva transparente em forma de fita, parecida com a das enguias, e encolhe ao virar peixe. Fisgada, uma adulta salta e gira tanto que os pescadores a chamam de tarpão do pobre."
},
"Splendid_Perch": {
"name": "Perca esplêndida",
"lore": "A perca esplêndida vive mais fundo que a maioria dos peixes de recife, em encostas rochosas onde a luz vermelha e violeta já sumiu da água. Lá embaixo, um magenta vivo aparece como um cinza sem graça, transformando uma cor berrante em camuflagem."
},
"Weed_Whiting": {
"name": "Bodião-de-alga",
"lore": "Nas pradarias marinhas do sul da Austrália vive o bodião-de-alga, primo esguio dos bodiões. Seus dentes são fundidos num bico pequeno, bem parecido com o de um peixe-papagaio, para beliscar algas e os bichinhos que vivem nelas."
},
"Sea_Sweep": {
"name": "Varredor-do-mar",
"lore": "O varredor-do-mar paira em cardumes soltos sobre os recifes rochosos do sul da Austrália, subindo na ondulação para pegar plâncton na água. Mergulhadores o acham calmo e curioso, satisfeito em ficar na mesma faixa de arrebentação por uma hora."
},
"Coral_Goby": {
"name": "Amboré-de-coral",
"lore": "O amboré-de-coral passa a vida inteira entre os galhos de um único coral. Quando uma alga tóxica toca esse coral, ele solta um sinal químico de alerta, e os amborés chegam em minutos para morder a alga de volta."
},
"Shrimp_Goby": {
"name": "Amboré-camarão",
"lore": "O amboré-camarão divide a toca com um camarão-pistola quase cego. O camarão cava e mantém uma antena na cauda do amboré, o amboré vigia, e um chicote dessa cauda manda os dois para dentro."
},
"Copperband_Butterfly": {
"name": "Peixe-pinça",
"lore": "O peixe-pinça usa o focinho longo, feito uma pinça, para arrancar vermes-tubo e anêmonas minúsculas das fendas da rocha. Quem cria peixes de recife em cativeiro o compra para eliminar anêmonas-praga, e alguns exemplares recusam o trabalho."
},
"Cleaner_Wrasse": {
"name": "Bodião-limpador",
"lore": "Um bodião-limpador consegue atender mais de dois mil clientes por dia, tirando parasitas de bocas e guelras que se fechariam na hora sobre qualquer outro peixe. Também foi o primeiro peixe a passar no teste do espelho, checando a própria garganta atrás de uma marca que só dava para ver no reflexo."
},
"Coral_Hind": {
"name": "Garoupa-de-coral",
"lore": "Uma pequena garoupa vermelha salpicada de manchas azuis, a garoupa-de-coral caça perto do coral. No mar Vermelho, boa parte do que ela come são peixes-anthias, pegos na borda do cardume sempre que um deles se afasta demais da cobertura."
},
"Domino_Damsel": {
"name": "Donzela-dominó",
"lore": "Filhotes de donzela-dominó costumam se abrigar numa anêmona ao lado de peixes-palhaço, protegidos pelos mesmos tentáculos urticantes. Ao crescer, os três pontos brancos desbotam, e os adultos partem para defender um pedaço de recife com um gênio surpreendente."
},
"Raccoon_Butterfly": {
"name": "Peixe-borboleta-guaxinim",
"lore": "O peixe-borboleta-guaxinim segue o horário de um guaxinim, além da máscara: diferente da maioria das borboletas, costuma se alimentar à noite, beliscando anêmonas, vermes e pólipos de coral. De dia, descansa em pequenos grupos sob saliências."
},
"Panther_Grouper": {
"name": "Garoupa-pantera",
"lore": "Os juvenis da garoupa-pantera são cor de creme com grandes bolinhas pretas e parecem quase caricatos demais para ser reais. Os adultos desenvolvem uma corcova atrás de uma cabeça pequena, por isso a espécie também é conhecida como garoupa-corcunda."
},
"Clown_Triggerfish": {
"name": "Peixe-porco-palhaço",
"lore": "O peixe-porco-palhaço tem a barriga pintalgada de branco, um padrão de rede amarela nas costas e um anel amarelo ao redor da boca que parece batom. As cores berrantes combinam com o gênio: ele briga com peixes do seu tamanho e maiores."
},
"Bicolor_Parrotfish": {
"name": "Peixe-papagaio bicolor",
"lore": "Os jovens do peixe-papagaio bicolor são brancos com uma faixa laranja na cabeça e uma mancha ocular escura na nadadeira dorsal. Os adultos parecem outro peixe completamente diferente, e um macho crescido termina verde e azul, com as escamas bordadas de rosa."
},
"Powder_Blue_Tang": {
"name": "Cirurgião-azul-pó",
"lore": "O cirurgião-azul-pó se alimenta em grandes bandos que sufocam peixes-donzela territoriais, invadindo um pedaço de alga guardado mais rápido do que o dono consegue expulsá-los. Como todo cirurgião, ele carrega uma lâmina escondida na base da cauda."
},
"Neon_Goby": {
"name": "Amboré-néon",
"lore": "O amboré-néon mantém estações de limpeza nas cabeças de coral do Caribe, fazendo o trabalho que o bodião-limpador faz no Indo-Pacífico. Garoupas e moreias grandes ficam paradas de boca aberta enquanto os amborés minúsculos as deixam limpas."
},
"Bicolor_Dottyback": {
"name": "Pseudocromo bicolor",
"lore": "Metade roxo, metade amarelo, e não é um gramma-real: o pseudocromo bicolor vive no Indo-Pacífico, meio mundo longe do gramma do Caribe, e chegou às mesmas cores por conta própria. Ele dispara entre fendas e raramente fica parado tempo suficiente para um segundo olhar."
},
"Silver_Hatchetfish": {
"name": "Peixe-machado prateado",
"lore": "Os peixes-machado são achatados como uma moeda e passam o dia parados na água do crepúsculo, subindo à noite para comer. Uma fileira de luzes na barriga imita o brilho fraco que vem de cima, então um caçador olhando para cima não vê sombra nenhuma."
},
"Lamp_Angler": {
"name": "Tamboril-lanterna",
"lore": "O diabo-negro é quase só boca. O primeiro espinho da nadadeira dorsal virou uma vara com um bulbo luminoso na ponta, e ele espera imóvel no escuro até que algo pequeno nade perto o bastante para ser engolido."
},
"Sulphur_Eelpout": {
"name": "Peixe-enguia sulfuroso",
"lore": "Os peixes-enguia vivem onde as fontes termais aquecem o fundo gelado, deslizando entre rochas e vermes tubulares. São peixes lentos e pacientes que vivem anos do que desce até eles."
},
"Rusty_Rattail": {
"name": "Peixe-rato ferrugem",
"lore": "Os peixes-rato patrulham o fundo profundo de cabeça baixa, com o corpo longo afinando até virar um fio. Seguem o cheiro de tudo o que afunda e estão entre os peixes mais comuns do mar profundo, embora quase ninguém veja um."
},
"Lumi": {
"name": "Lumi",
"lore": "Lumi nasceu para espalhar gentileza e luz. Ela viaja pelas águas do mundo deixando um rastro de estrelas, corações, pôneis minúsculos e sapos, e de vez em quando dá um beijo amigo na bochecha de um vizinho. Nade pertinho e dá para ouvir ela brilhar."
},
"Noir": {
"name": "Noir",
"lore": "Noir é rock com nadadeiras: escamas pretas, acabamento laranja-brasa e um flanco coberto de tatuagens. Ela toca guitarra e bateria, solta um riff curto sempre que dá vontade e é tão intenso que a água em volta dela tremula. Chegue perto o bastante e você vai ouvir o amplificador zumbir."
},
"Bristlenose_Pleco": {
"name": "Cascudo-ancistrus",
"lore": "A boca de ventosa deixa o cascudo se prender à pedra ou à madeira em águas rápidas e raspar as algas ao mesmo tempo. As cerdas macias do focinho são coisa sobretudo dos machos, e continuam crescendo com a idade."
}
},
"decor": {
"shell": {
"name": "Concha perolada",
"blurb": "Uma vieira aberta que ainda guarda uma pérola.",
"lore": "Barata, pequena e a primeira coisa que quase todo aquarista coloca · uma Concha perolada mal atrapalha a correnteza e não lota um aquário novo, mas o valor de cuidado é modesto: não espere que ela sozinha segure as algas por muito tempo."
},
"coral": {
"name": "Coral rosa",
"blurb": "Um ramo cheio de galhos que seus peixes vão rodear o dia todo.",
"lore": "Para um peixe, um coral assim é abrigo, não só cenário · as espécies pequenas principalmente ficam dando voltas por entre e ao redor dos galhos em vez de ficar no meio da água. Um avanço real contra as algas em relação à concha, por um salto de preço justo."
},
"amphora": {
"name": "Ânfora naufragada",
"blurb": "Argila antiga, esverdeada nos ombros.",
"lore": "A Ânfora fica pesada e parada na linha da areia, sem ligar para a correnteza, e combate as algas melhor que as duas peças anteriores. Costuma virar o primeiro ponto de referência de verdade de um aquário · a primeira coisa que o olhar de quem volta para visitar procura."
},
"arch": {
"name": "Arco de madeira à deriva",
"blurb": "Madeira desbotada, gasta até virar uma passagem.",
"lore": "Alto o bastante para os peixes passarem por dentro de verdade em vez de só passar ao lado, o Arco é tanto coreografia quanto decoração · e o valor de cuidado sobe junto."
},
"lantern": {
"name": "Lanterna do porto",
"blurb": "Ainda acesa, sabe-se lá como, no fundo do aquário.",
"lore": "O único enfeite da loja com luz própria, a Lanterna é tanto uma peça de destaque quanto prática · ótima resistência às algas, mas o aquarista coloca mais pelo efeito que ela faz no aquário inteiro."
},
"chest": {
"name": "Baú afundado",
"blurb": "Ninguém voltou para buscar as moedas.",
"lore": "Um pequeno baú de madeira com cintas de ferro, a tampa entreaberta · pede um lugar perto do vidro, onde o ouro pega a luz, e segura as algas um pouco melhor que a Lanterna."
},
"castle": {
"name": "Castelo da maré",
"blurb": "Uma torre com uma porta do tamanho exato de uma nadadeira.",
"lore": "Todo aquário parece querer um castelo · o Castelo da maré é alto o bastante para firmar um canto, e a porta deixa os peixes pequenos passarem."
},
"helmet": {
"name": "Capacete de mergulho",
"blurb": "Latão e cobre, com uma estrela-do-mar de vigia.",
"lore": "Um velho capacete de mergulhador, escotilhas e parafusos intactos · uma peça central pesada e bonita, cuja estrela-do-mar já decidiu que mora aqui."
},
"anchor": {
"name": "Âncora velha",
"blurb": "Lançada uma vez e nunca mais içada.",
"lore": "Ferro enferrujado e uma corda puída · a Âncora fica alta e estreita, e se lê do outro lado do aquário sem ocupar muito fundo."
},
"brain": {
"name": "Coral-cérebro",
"blurb": "Uma rocha verde e lenta, cheia de sulcos sinuosos.",
"lore": "Uma cúpula baixa e larga de coral vivo · o enfeite mais forte da loja contra algas, e uma forma calma para pôr plantas altas atrás."
},
"kelp": {
"name": "Capim-marinho",
"blurb": "Fitas altas que se inclinam com a correnteza.",
"lore": "A planta mais barata da loja e, fita por fita, uma das mais eficientes · o Capim-marinho balança sem parar, e é basicamente isso que mostra num relance que um aquário está vivo e não é uma foto."
},
"ribbon": {
"name": "Alga-fita",
"blurb": "Um tufo estreito que nunca para de se mexer.",
"lore": "Mais densa e mais alta que o Capim-marinho, a Alga-fita mantém o vidro limpo por mais tempo e dá aos peixes pequenos um lugar para sumir quando o aquário começa a ficar cheio."
},
"anemone": {
"name": "Anêmona-bolha",
"blurb": "Tentáculos rosados com contas claras em cada ponta.",
"lore": "A planta mais cara da loja e a melhor para segurar as algas. Uma Anêmona-bolha sozinha já dá bastante resistência às algas. Na natureza, um Peixe-palhaço faria dela sua casa, embora o jogo ainda não represente essa parceria."
},
"moss": {
"name": "Tapete de Musgo de Java",
"blurb": "Um tapete verde macio que nunca pede poda.",
"lore": "A planta mais baixa da loja · um tapete diante do qual as peças da frente escondem a base."
},
"fan": {
"name": "Leque-do-mar violeta",
"blurb": "Uma renda de galhos violeta que peneira a corrente.",
"lore": "Um leque violeta e plano que balança de leve · ajuda o vidro mais que qualquer enfeite, e sua cor anima um plantio verde."
},
"sword": {
"name": "Planta-espada",
"blurb": "Folhas verdes e largas que se arqueiam de uma só coroa.",
"lore": "Uma planta clássica de aquário, de folhas longas e largas · preenche rápido um canto do fundo e afasta as algas melhor que as plantas menores."
},
"rotala": {
"name": "Rotala brasa",
"blurb": "Verde nas raízes, vermelha como brasa nas pontas.",
"lore": "Um maço de hastes finas que avermelham em direção à luz · a melhor planta da loja para o vidro, e a cor mais quente de qualquer plantio."
},
"anubias": {
"name": "Tapete de Anúbia Nana",
"blurb": "Folhinhas largas que dispensam muita luz.",
"lore": "Parte do conjunto lagoa · se contenta com pouca luz e enraiza em qualquer vão."
},
"clam": {
"name": "Amêijoa Gigante",
"blurb": "Uma amêijoa de laguna, entreaberta só o suficiente para mostrar o azul por dentro.",
"lore": "A primeira peça do conjunto laguna · baixa e larga, fica bem na frente de plantas mais altas."
},
"staghorn": {
"name": "Coral Chifre de Veado",
"blurb": "Ramos como galhadas, esbranquiçados nas pontas.",
"lore": "Parte do conjunto lagoa · ramos pálidos que se vêem do outro lado do aquário."
},
"mast": {
"name": "Mastro Quebrado",
"blurb": "Madeira estilhaçada, ainda com um retalho de vela.",
"lore": "Parte do conjunto naufrágio · a peça mais alta do naufrágio, e uma sombra que os peixes gostam de cruzar."
},
"wheel": {
"name": "Leme do Navio",
"blurb": "Oito raios, e ninguém para governá-lo.",
"lore": "Parte do conjunto naufrágio · fica alto e estreito, então se vê do outro lado do aquário."
},
"crate": {
"name": "Caixote de Carga",
"blurb": "Ripas encharcadas em volta do que o porão um dia carregou.",
"lore": "Parte do conjunto naufrágio · baixo e quadrado, combina bem com peças mais altas."
},
"bell": {
"name": "Sino do Navio",
"blurb": "Um dia tocou os turnos de vigia. Agora é a correnteza que o faz soar.",
"lore": "Parte do conjunto naufrágio · bronze que ficou verde, pendurado numa viga quebrada."
},
"obelisk": {
"name": "Obelisco Esculpido",
"blurb": "Uma coluna de glifos que ninguém mais sabe ler.",
"lore": "Parte do conjunto ruínas · a peça mais alta antes do portão do templo."
},
"column": {
"name": "Coluna Caída",
"blurb": "Mármore de um templo que o mar retomou.",
"lore": "A primeira peça do conjunto ruínas · um dos ornamentos mais altos da loja."
},
"urn": {
"name": "Urna Rachada",
"blurb": "O que ela guardava vazou há muito tempo.",
"lore": "Parte do conjunto ruínas · uma companheira menor da coluna caída."
},
"head": {
"name": "Cabeça de Pedra",
"blurb": "Um rosto antigo e sereno, olhos fechados, escutando.",
"lore": "Parte do conjunto ruínas · uma peça central tranquila que os peixes gostam de rodear."
},
"barnacle": {
"name": "Aglomerado de Cracas",
"blurb": "Uma crosta de conchinhas, apertadas e pacientes.",
"lore": "Um pequeno aglomerado para um vão vazio · combina bem com quase tudo."
},
"spire": {
"name": "Pináculo de Gelo",
"blurb": "Cristais azuis que parecem nunca derreter.",
"lore": "A primeira peça do conjunto gelo · azul claro, esfria uma plantação quente."
},
"icicle": {
"name": "Aglomerado de Estalactites de Gelo",
"blurb": "Cristais que capturam a luz e guardam o frio.",
"lore": "Parte do conjunto gelo · combina bem com a torre de gelo sem repeti-la."
},
"grotto": {
"name": "Gruta de Gelo",
"blurb": "Uma cúpula branca como a neve com uma porta para nadadeiras pequenas.",
"lore": "Parte do conjunto gelo · peixes pequenos nadam direto pela entrada."
},
"snowurchin": {
"name": "Ourico da Neve",
"blurb": "Espinhos brancos como geada, enrolados numa bola.",
"lore": "Parte do conjunto gelo · pequeno, espinhoso e palido o bastante para sumir na neve."
},
"basalt": {
"name": "Colunas de Basalto",
"blurb": "Pilares de pedra negra com fogo ainda nas fendas.",
"lore": "A primeira peça do conjunto vulcânico · fica melhor sobre areia escura."
},
"obsidian": {
"name": "Fragmento de Obsidiana",
"blurb": "Vidro negro resfriado rapido o bastante para manter o corte.",
"lore": "Parte do conjunto vulcanico · formas negras e afiadas junto as colunas de basalto."
},
"vent": {
"name": "Chaminé de Brasa",
"blurb": "Uma chaminé que respira água morna.",
"lore": "Parte do conjunto vulcânico · o ornamento mais alto da loja."
},
"magmavent": {
"name": "Fumarola de Magma",
"blurb": "Uma chaminé estreita que exala água quente.",
"lore": "Parte do conjunto vulcanico · a menor fumarola, ao lado da fumarola de brasas maior."
},
"statue": {
"name": "Saltador de Bronze",
"blurb": "Um peixe capturado no meio do salto e fundido em bronze.",
"lore": "A primeira peça do conjunto galeria · arte para um aquário que já tem tudo o mais."
},
"vase": {
"name": "Vaso das Ondas",
"blurb": "Porcelana pintada com ondas, e peixes que ficam quietos no lugar.",
"lore": "Parte do conjunto galeria · azul e branco, combina com qualquer areia."
},
"pedestal": {
"name": "Pedestal de Marmore",
"blurb": "Esperando uma estátua que nunca chegou.",
"lore": "Parte do conjunto galeria · construido para uma estátua que nunca chegou."
},
"starfish": {
"name": "Estrela-do-Mar Azul",
"blurb": "Azul cobalto, estendida sobre uma pedra lisa.",
"lore": "Parte do conjunto laguna · pequena o suficiente para caber na frente de qualquer coisa."
},
"cannon": {
"name": "Canhão Afundado",
"blurb": "Disparou o último tiro há muito tempo.",
"lore": "Parte do conjunto naufrágio · longo e baixo, ancora uma cena de naufrágio."
},
"gate": {
"name": "Portal do Templo",
"blurb": "Dois pilares esculpidos e uma entrada para nadar por dentro.",
"lore": "Parte do conjunto ruínas · uma entrada larga no coração de qualquer ruína."
},
"seahorse": {
"name": "Cavalo-Marinho de Mármore",
"blurb": "Um cavalo-marinho em pedra branca, enrolado e imóvel.",
"lore": "Parte do conjunto galeria · mármore branco que brilha sob as luzes."
},
"frame": {
"name": "Moldura Dourada",
"blurb": "Folha de ouro em volta de uma tela que o mar apagou.",
"lore": "Parte do conjunto galeria · dourada e vazia, a peça mais nova da coleção."
},
"geode": {
"name": "Geodo de Ametista",
"blurb": "Cinza e áspero por fora, luz violeta por dentro.",
"lore": "Parte do conjunto vulcânico · uma peça baixa com um brilho que se nota de longe."
},
"nautilus": {
"name": "Nautilus Dourado",
"blurb": "Cada câmara da espiral, em ouro.",
"lore": "A última peça do conjunto galeria · o ornamento mais refinado da loja."
},
"caulerpa": {
"name": "Uva-do-Mar",
"blurb": "Ramos verdes enfiados com contas minúsculas e brilhantes.",
"lore": "Uma planta de laguna · verde vivo e densa, preenche um espaço rápido."
},
"cabbage": {
"name": "Repolho Marinho Crespo",
"blurb": "Folhas largas e crespas, empilhadas como numa banca.",
"lore": "Uma roseta larga para um canto vazio de nível médio · as folhas crespas captam a luz de cada ângulo."
},
"redludwigia": {
"name": "Ludwigia Brasa",
"blurb": "Hastes que passam do verde ao vermelho buscando a luz.",
"lore": "Uma planta de haste que avermelha em direção à luz · esquenta rápido um plantio verde."
},
"mossball": {
"name": "Bola de Musgo Marimo",
"blurb": "Uma lenta esfera verde que rola com a corrente.",
"lore": "Uma esfera que rola devagar · a menor planta da loja, e a mais fácil de posicionar."
},
"lotus": {
"name": "Lótus Tigre",
"blurb": "Folhas vermelhas largas, listradas como um tigre.",
"lore": "Uma planta vermelha para um aquário verde · suas folhas largas seguram bem as algas."
},
"cabomba": {
"name": "Maco de Cabomba",
"blurb": "Frondes verdes emplumadas, finas como um pente.",
"lore": "Uma planta de haste emplumada · preenche um vao entre peças mais altas sem apertá-las."
},
"valisneria": {
"name": "Fitas de Vallisneria",
"blurb": "Longas fitas que seguem toda a corrente do aquário.",
"lore": "Longas fitas para aguas abertas · segue a corrente mais que qualquer planta da sua idade."
},
"crypto": {
"name": "Canteiro de Criptocoryne",
"blurb": "Folhas marrom-avermelhadas escuras, rentes a areia.",
"lore": "Um canteiro baixo para a frente do aquário · folhas largas que nunca atrapalham um peixe."
},
"anacharis": {
"name": "Ramos de Anacharis",
"blurb": "Folhas verticiladas e vivas que enraizam onde caírem.",
"lore": "Uma planta de haste verticilada e rápida · preenche o meio de um plantio sem dominar."
},
"fern": {
"name": "Samambaia de Java",
"blurb": "Folhas escuras e resistentes que quase não pedem nada.",
"lore": "Uma clássica resistente · cresce em pedras e ruínas tão bem quanto na areia."
},
"eelgrass": {
"name": "Campo de Zostera",
"blurb": "Um campo de lâminas que balançam juntas.",
"lore": "Um campo inteiro numa só peça · a planta mais alta desde os primeiros níveis."
},
"watersprite": {
"name": "Maco de Samambaia-d'Água",
"blurb": "Frondes rendadas que despedaçam a luz.",
"lore": "Uma planta frondosa de altura média · suaviza o espaço entre peças mais altas."
},
"seapen": {
"name": "Pena-do-Mar Gelada",
"blurb": "Uma pena branca em pé na correnteza fria.",
"lore": "Parte do conjunto gelo · balança devagar, como uma pena ao vento."
},
"pillowmoss": {
"name": "Monte de Musgo Almofada",
"blurb": "Uma almofada de musgo macia o bastante para aninhar.",
"lore": "Uma almofada baixa para a frente · mais macia que os tapetes ao redor."
},
"bladderwort": {
"name": "Fio de Utricúlária",
"blurb": "Armadilhas finas escondidas ao longo de uma haste emplumada.",
"lore": "Uma curiosa planta de haste · parece delicada e pede quase nada."
},
"limnophila": {
"name": "Maco de Limnophila",
"blurb": "Folhas verticiladas empilhadas em andares verdes arrumados.",
"lore": "Andares arrumados de folhas verticiladas · se distingue bem de longe."
},
"tubeworm": {
"name": "Vermes-Tubo",
"blurb": "Tubos brancos, cada um coroado com uma pluma vermelha.",
"lore": "Parte do conjunto vulcânico · crescem ao redor de fontes quentes no fundo do mar."
},
"sagittaria": {
"name": "Gramado de Sagittaria Anã",
"blurb": "Um gramado rente para os peixes de fundo.",
"lore": "Um gramado rente · a planta mais baixa desde a bola de musgo."
},
"pearlweed": {
"name": "Erva-Pérola",
"blurb": "Um monte macio de folhinhas verde-limão.",
"lore": "Uma planta baixa e arredondada · boa para a frente do aquário."
},
"coontail": {
"name": "Ramo de Cauda de Guaxinim",
"blurb": "Verticilos eriçados que engrossam a cada centímetro.",
"lore": "Uma planta de haste eriçada · engrossa rapido e pede pouco cuidado."
},
"lettuce": {
"name": "Alface-do-Mar",
"blurb": "Folhas verdes finas que ondulam na correnteza.",
"lore": "Parte do conjunto laguna · suas folhas finas deixam a luz passar."
},
"frogbit": {
"name": "Canteiro de Golfo-d'Água Amazônico",
"blurb": "Folhas redondas bem enraizadas, buscando a superfície.",
"lore": "Uma roseta enraizada · cresce mais para cima do que para os lados."
},
"goldkelp": {
"name": "Alga Dourada",
"blurb": "Lâminas cor de âmbar que capturam a luz.",
"lore": "A planta mais alta da loja · deixa um canto do fundo dourado."
},
"lily": {
"name": "Lírio de Lótus",
"blurb": "Folhas redondas e uma flor rosa acima de todas elas.",
"lore": "Uma planta florida · a única floração da loja."
},
"frostfern": {
"name": "Samambaia de Gelo",
"blurb": "Frondes rendadas e pálidas, com bordas de cristais minúsculos.",
"lore": "Parte do conjunto gelo · pálida e delicada, suaviza peças de gelo mais duras."
},
"babytears": {
"name": "Tapete de Baby Tears",
"blurb": "Folhas menores que uma unha, aos milhares.",
"lore": "O menor tapete da loja · milhares de folhas num único manto."
},
"glowweed": {
"name": "Alga Brilhante",
"blurb": "Lâminas verde-azuladas com pontas que brilham no escuro.",
"lore": "A última planta da Trilha · a melhor planta da loja contra algas, e ainda brilha."
}
},
"substrate": {
"reef-sand": {
"name": "Areia de recife",
"blurb": "Areia quente cor de creme com algumas conchas claras."
},
"volcanic-black": {
"name": "Preto vulcânico",
"blurb": "Areia preta e fina que destaca todas as cores."
},
"coral-pink": {
"name": "Rosa-coral",
"blurb": "Areia rosa suave com migalhas de coral claro."
},
"river-pebble": {
"name": "Seixos de rio",
"blurb": "Seixos lisos, cinza e bege, do leito de um rio."
},
"white-sand": {
"name": "Areia branca",
"blurb": "Areia branca, fina e brilhante que ilumina o aquário inteiro."
},
"golden-sand": {
"name": "Areia dourada",
"blurb": "Um dourado profundo e quente que brilha sob a luz."
},
"fine-gravel": {
"name": "Cascalho fino",
"blurb": "Pedrinhas marrons e cinza, o clássico natural."
},
"crushed-coral": {
"name": "Coral triturado",
"blurb": "Coral quebrado e conchinhas em tons de creme e rosado."
},
"rainbow-gravel": {
"name": "Cascalho arco-íris",
"blurb": "O cascalho clássico de todas as cores, misturadas com suavidade."
},
"mossy-soil": {
"name": "Solo musgoso",
"blurb": "Solo escuro e fértil com pequenos tufos de musgo."
},
"lapis-lazuli": {
"name": "Lápis-lazúli",
"blurb": "Cascalho de lápis-lazúli azul profundo com pontinhos dourados."
},
"pearl-pebbles": {
"name": "Seixos perolados",
"blurb": "Seixos polidos, pretos e brancos, misturados como pérolas."
}
},
"badges": {
"market-first": {
"name": "Primeiro no Mercado",
"description": "Você foi o primeiro a atender um pedido do quadro do Mercado.",
"how": "Seja o primeiro a atender um pedido do quadro do Mercado."
},
"pre-alpha": {
"name": "Aquarista do pré-alfa",
"description": "Você já tinha um aquário aqui antes de o jogo ter número de versão.",
"how": "É de quem já tinha um aquário aqui antes de o jogo ter número de versão."
},
"alpha": {
"name": "Aquarista do alfa",
"description": "Você entrou no Fishies durante o alfa.",
"how": "É de quem entrou durante o alfa."
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"arena-podium": {
"name": "Pódio da Arena",
"description": "Você terminou uma semana entre os três mais rápidos da Arena.",
"how": "Termine uma semana entre os três mais rápidos da Arena."
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"party-halloween": {
"name": "Festa de Halloween",
"description": "Você foi à festa de Halloween da Plataforma de Gelo.",
"how": "Venha à festa de Halloween da Plataforma de Gelo."
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"party-winter": {
"name": "Festival de inverno",
"description": "Você foi ao festival de inverno da Plataforma de Gelo.",
"how": "Venha ao festival de inverno da Plataforma de Gelo."
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"party-spring": {
"name": "Festival de primavera",
"description": "Você foi ao festival de primavera da Plataforma de Gelo.",
"how": "Venha ao festival de primavera da Plataforma de Gelo."
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"party-summer": {
"name": "Festa de praia de verão",
"description": "Você foi à festa de praia de verão da Plataforma de Gelo.",
"how": "Venha à festa de praia de verão da Plataforma de Gelo."
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"lantern-keeper": {
"name": "Guardião da Lanterna",
"description": "Você encontrou as seis tabuletas perdidas e abriu o templo nas Ruínas.",
"how": "Encontre as seis tabuletas perdidas e abra o templo nas Ruínas."
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"party-halloween-treats": {
"name": "Campeão dos doces",
"description": "Você terminou a festa de Halloween entre os que mais juntaram doces.",
"how": "Termine a festa de Halloween entre os que mais juntaram doces."
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"exhibition-podium": {
"name": "Pódio da Exposição",
"description": "Seu aquário terminou uma semana da Exposição entre os três primeiros da sua classe.",
"how": "Termine uma semana da Exposição entre os três primeiros da classe do seu aquário."
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"collector": {
"name": "Colecionador",
"description": "Você concluiu sua primeira página de coleção do Diário do Recife.",
"how": "Conclua sua primeira página de coleção do Diário do Recife."
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},
"equipment": {
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"blurb": "Ar passando pela espuma. Silencioso, barato e honesto."
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"blurb": "Um motor, um refil e uma corrente constante."
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"blurb": "Água limpa para um aquário cheio, por dias."
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"blurb": "Solta uma refeição de flocos quando um peixe fica com fome."
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"blurb": "Um tambor giratório com refeições para um ou dois dias."
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"blurb": "Uma cúpula de latão cheia de flocos para um fim de semana longo."
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"blurb": "Um tubo de vidro e um botão simples. Mantém um recife aquecido."
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"titanium-heater": {
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"blurb": "Resistente, rápido e quente o bastante para a lagoa."
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"controller-heater": {
"name": "Aquecedor com controlador",
"blurb": "Mantém a água no grau exato, quente ou amena."
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"conditioning-box": {
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"blurb": "Uma caixa transparente presa por dentro do vidro. Os peixes descansam aqui por um tempo e saem com um nível a mais."
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"blurb": "Três potes giram diante dos peixes, e cada um pega o que mais ama."
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"blurb": "O aquário ocupa a janela inteira."
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"blurb": "Onde todo cuidador começa: um balcão arrumado entre os aquários da loja."
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"blurb": "Estantes de livros, uma luminária verde e uma noite tranquila."
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"blurb": "Uma mesa de mármore e as luzes da cidade ao anoitecer."
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"name": "Taça de Ouro da Arena",
"blurb": "Primeiro na Arena durante uma semana inteira."
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"blurb": "A primeira centelha, guardada pelos Guardiões da Lanterna."
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"blurb": "Uma Assinatura da Trilha do Cuidador: uma fonte que devolve a maré para dentro de si mesma."
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"blurb": "Uma Assinatura da Trilha do Cuidador: uma coroa de coral vivo para o próprio cuidador do recife."
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"faq": {
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"question": "Posso experimentar Fishies sem uma conta?",
"answer": "Sim. Abra o jogo e você começa na hora como convidado, com um aquário de verdade só seu, que pode salvar em uma conta quando quiser. O aquário no topo desta página é uma prévia ao vivo onde você pode alimentar os peixes, e você também pode visitar os aquários públicos de outros jogadores sem entrar na conta."
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"1": {
"question": "O que acontece com meu aquário enquanto estou fora?",
"answer": "Ele continua vivo. Seu aquário segue o relógio do servidor, então enquanto você está fora os ovos eclodem, os peixes crescem, ficam com fome e as algas se espalham pelo vidro. Um peixe que fica tempo demais sem comer é perdido, então alimente todo mundo antes de uma pausa longa."
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"2": {
"question": "Fishies é grátis?",
"answer": "Sim. Fishies é gratuito para jogar e a comida básica é grátis para sempre. Você ganha moedas criando e vendendo peixes e mantendo o vidro limpo, e gasta em ovos novos e decorações."
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"3": {
"question": "Onde posso jogar?",
"answer": "Em qualquer navegador atual, ou instale como app direto pelo navegador. Há apps para computador no Windows, macOS e Linux, e o app de Android está no Google Play. iPhone, iPad e Mac estão na App Store; Steam chega em breve."
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"4": {
"question": "Meu aquário me acompanha entre dispositivos?",
"answer": "Sim. Entre com a mesma conta e você encontra o mesmo aquário, as mesmas moedas e o mesmo nível em qualquer lugar. Todas as versões seguem as mesmas regras, sem vantagens para nenhuma plataforma."
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"5": {
"question": "O que vem por aí?",
"answer": "Novas espécies de peixes e decorações continuam chegando, e o Mar Aberto, o lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes ao lado de outros jogadores, ganha novos lugares. A despensa é o primeiro cômodo de uma casinha ao redor do seu aquário, e mais cômodos estão por vir."
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"visualHistory": {
"Ruby_Soldier": {
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"label": "Antes da 0.5.1",
"alt": "A arte anterior do Peixe-soldado, com sombreamento plano de cima para baixo.",
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"alt": "A arte anterior do Cirurgião, com sombreamento plano de cima para baixo.",
"summary": "O Cirurgião ganhou sombreamento com volume de verdade e um brilho de contorno forte, à altura da cor marcante de peixe-cirurgião."
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"label": "Antes da 0.5.1",
"alt": "A arte anterior do Peixe-cofre, com sombreamento plano de cima para baixo.",
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"Pearl_Cardinal": {
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"alt": "A arte anterior do Cardeal, com sombreamento plano de cima para baixo e sem sensação de o corpo girar na luz.",
"summary": "O Cardeal ganhou sombreamento com volume de verdade que acompanha a curva do corpo, com um brilho suave onde a luz bate no flanco."
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"alt": "A arte anterior do Peixe-falcão, com sombreamento plano de cima para baixo.",
"summary": "O Peixe-falcão ganhou sombreamento com volume de verdade e um brilho de contorno suave que segue a forma do corpo em vez de um degradê plano."
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"alt": "A arte anterior do Grama, com sombreamento plano de cima para baixo no corpo roxo e dourado.",
"summary": "O Grama ganhou sombreamento com volume de verdade que arredonda o corpo roxo e dourado, mantendo nítida a divisão entre as duas cores."
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"Sunburst_Angelfish": {
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"alt": "A arte anterior do Peixe-anjo, com sombreamento plano de cima para baixo no corpo largo em forma de disco.",
"summary": "O Peixe-anjo ganhou sombreamento com volume de verdade que dá ao corpo largo em forma de disco uma redondeza real em vez de um degradê plano."
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"Banded_Butterfly": {
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"alt": "A arte anterior do Peixe-borboleta, com um olho grande e claro.",
"summary": "O Peixe-borboleta manteve as três faixas marcantes de recife e ganhou um olho menor, escuro e brilhante."
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"alt": "O Peixe-borboleta antes da reformulação da iluminação, com sombreamento mais plano.",
"summary": "O Peixe-borboleta ganhou sombreamento com volume de verdade e um brilho de contorno forte, enquanto a faixa escura do olho e as faixas do corpo continuaram tão nítidas quanto antes."
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"alt": "A arte anterior do Baiacu, com um olho grande e claro.",
"summary": "O Baiacu ganhou um olho menor, escuro e brilhante, mantendo o corpo redondo e pintado cor de meia-noite."
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"alt": "A arte anterior do Bodião, com um olho grande e claro e nadadeiras verde-claras.",
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"alt": "A arte anterior do Crômis, com um olho grande e claro e nadadeiras claras e flutuantes.",
"summary": "O Crômis ganhou um olho pequeno e escuro, um azul-esverdeado mais profundo e uma cauda bifurcada ágil."
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"alt": "A arte anterior do Peixe-lima, com um olho claro muito maior e nadadeiras claras e arredondadas.",
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"alt": "O Peixe-lima antes da reformulação da iluminação, com sombreamento mais plano.",
"summary": "O Peixe-lima ganhou um sombreamento com volume suave e sem nenhum brilho, para continuar fino, claro e parecido com uma folha, e não um peixe lustroso."
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"badges": {
"title": "Insígnias",
"summary": "Toda insígnia que um aquarista pode usar no perfil e como conquistá-la."
},
"npc-list": {
"title": "Personagens",
"summary": "Os vizinhos do mar: onde cada um vive, como fala, o que dá e o que pede."
},
"creatures": {
"title": "Criaturas",
"summary": "As criaturas selvagens do mar que não são peixes: as águas-vivas e o cardume dourado."
},
"lore": {
"title": "Lendas",
"summary": "As histórias do mar: os antigos guardiões e o que deixaram."
}
},
"categories": {
"getting-started": {
"title": "Primeiros passos",
"summary": "Seu primeiro peixe, sua conta e o básico de como um aquário funciona."
},
"caring": {
"title": "Cuidando dos peixes",
"summary": "Ovos, comida, crescimento e vidro limpo."
},
"economy": {
"title": "Economia",
"summary": "Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos."
},
"aquarium": {
"title": "Aquário e decoração",
"summary": "Plantas, enfeites, a despensa e quanto cabe no seu aquário."
},
"social": {
"title": "Social",
"summary": "Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat."
},
"world": {
"title": "Mundo",
"summary": "Nadar além do seu próprio vidro, no Mar Aberto e nos aquários dos amigos."
},
"reference": {
"title": "Sobre o jogo",
"summary": "Plataformas, requisitos do sistema, idiomas, contas e o que fazer quando algo dá errado."
}
},
"topics": {
"breeding": {
"title": "Reprodução e parceiros",
"summary": "Como os casais se formam, as chances reais de um ovo e onde lê-las.",
"sections": {
"pairs": {
"heading": "Os casais se reproduzem sozinhos",
"p": {
"0": "A reprodução é automática. Uma fêmea e um macho da mesma espécie no mesmo aquário acasalam por sorte quando os dois estão adultos, saudáveis (60% ou mais) e descansados. Não há botão para começar: você guia com quem vive junto, o cuidado que recebem, a Caixa de condicionamento e a incubação.",
"1": "Depois de uma postura, cada pai ou mãe descansa 48 horas, e os mesmos dois peixes esperam uma semana antes de acasalar de novo; nesse meio-tempo qualquer um pode acasalar com outro. Seu primeiro peixe e os peixes lendários não se reproduzem, e uma chance que chega com o aquário cheio é perdida, então deixe um lugar livre para o ovo."
}
},
"odds": {
"heading": "As chances",
"p": {
"0": "A cada seis horas (00:00, 06:00, 12:00 e 18:00, horário do servidor) cada casal pronto tenta uma vez com 5,4%. As janelas são independentes, e as chances somam assim:"
},
"points": {
"0": "Cerca de 1 em 5 em um dia (20%).",
"1": "Metade dos casais prontos põe em 3 dias.",
"2": "79% em uma semana e 95,5% em duas semanas.",
"3": "Uma espera média de cerca de 4,6 dias depois de prontos.",
"4": "Com a semana do casal entre posturas, cerca de 0,6 ovo por semana ou 2,5 por mês."
}
},
"eggs": {
"heading": "O que um ovo pode ser",
"p": {
"0": "O pai ou mãe mais fraco decide a chance. Um ovo só pode subir acima do cuidado a partir do nível mais baixo dos dois pais: dois pais de ouro dão um nível uma vez em quatro, pais de diamante um nível metade das vezes e dois níveis uma vez em dez, pais de diamante roxo dois níveis uma vez em cinco. Um peixe de ouro com um de prata não sobe nada, então suba primeiro o mais fraco.",
"1": "Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances (ouro 50%, diamante 70% e 20%, diamante roxo 70% e 30%); abaixo do ouro dá 20% de chance de começar em bronze. O sorteio é feito quando o ovo é posto e fica em segredo, então incubar nunca piora um ovo. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez, e cada geração criada depois da primeira vende 2% menos, nunca abaixo de ×0,90.",
"2": "O [Condicionamento para a reprodução](/wiki/research/breed-conditioning) (Pesquisa) soma 10 pontos percentuais à chance de um nível superior do próximo ovo de um peixe que descansou 3 dias com a comida favorita, normal ou incubado. A tabela de chances de reprodução mostra os números condicionados. Outras alavancas da reprodução: a Incubadora choca um ovo incubado por vez em 30 horas em vez de 36, e o [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care) faz o cuidado de um filhote em crescimento aumentar 10% mais rápido enquanto um dos pais vive na água dele. A coroa de Criador soma o Casamenteiro, que faz um par marcado como Combinado esperar 5 dias entre posturas em vez de 7, e a Linhagem, que sobe 10 pontos as chances de um ovo incubado."
}
},
"variants": {
"heading": "Variantes",
"p": {
"0": "A Variante de um peixe é o que ele era ao eclodir e nunca muda. Uma cor rara, tinta (6% dos ovos da loja) ou coral (2%), é uma escama nacarada, visível no cartão do peixe, em Meus peixes e no aviso de eclosão, e no próprio aquário no Peixe-palhaço coral, no Peixe-cofre da lagoa e no Garoupa pantera. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez. O Diário do recife marca como encontrados as cores raras e o morfo que seus peixes têm agora.",
"1": "Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP.",
"2": "Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera na sua despensa e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal."
}
},
"fair": {
"heading": "Uma ordem justa",
"p": {
"0": "Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela de seis horas um sorteio justo decide qual casal tenta primeiro, para que nenhum fique sempre na frente. O ritmo não muda: a chance de cada casal continua 5,4% por janela."
}
},
"where": {
"heading": "Onde ler",
"p": {
"0": "Todo aquarista vê todos os números:"
},
"points": {
"0": "A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances.",
"1": "A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado.",
"2": "O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha."
}
}
}
},
"tutorial": {
"title": "Seu primeiro peixe",
"summary": "Um ovo grátis de Peixe-palhaço mostra todo o ciclo de cuidado em mais ou menos um minuto.",
"sections": {
"egg": {
"heading": "Um ovo grátis para começar",
"p": {
"0": "Seu primeiro aquário começa com um presente: um ovo de Peixe-palhaço que não custa nada. Mova o ovo sobre a água e clique onde quiser que ele fique. Ele choca em {tutorialHatch}, bem mais rápido que um ovo da loja, então seu primeiro minuto termina com um peixe e não com uma contagem regressiva."
}
},
"steps": {
"heading": "Cinco passinhos",
"p": {
"0": "Um cartão ao lado do aquário acompanha você e diz o que fazer em seguida. Um passo só avança quando o jogo vê que você fez."
},
"points": {
"0": "Coloque o ovo na água.",
"1": "Veja ele chocar.",
"2": "Escolha Alimentar e clique na água para dar a primeira refeição.",
"3": "Veja ele crescer em {tutorialGrowth}.",
"4": "Escolha a Rede e toque no seu peixe adulto para fazer sua primeira venda."
}
},
"after": {
"heading": "Quando terminar",
"p": {
"0": "O último cartão mostra quanto a venda rendeu e sugere outro Peixe-palhaço como seu próximo peixe, com um botão direto para a loja. A partir daí, todo peixe segue as regras normais deste guia, começando por [Ovos e chocar](/wiki/mechanics/hatching).",
"1": "Já sabe como funciona? Há um botão discreto Pular tutorial no cartão em cada passo. Pular não dá nada a mais, e seu primeiro peixe continua do jeito que está. A loja também fica aberta o tempo todo."
}
}
}
},
"signin": {
"title": "Entrar e salvar o progresso",
"summary": "Jogue na hora como convidado e salve seu aquário numa conta quando quiser.",
"sections": {
"guest": {
"heading": "Jogar como convidado",
"p": {
"0": "Abra o jogo no navegador e você já começa a jogar como convidado, sem criar conta antes. É um aquário de verdade: seus peixes chocam, crescem e precisam de cuidado no mesmo relógio que os de todo mundo.",
"1": "Até você salvar, um aquário de convidado só existe naquele navegador. Se limpar o navegador ou trocar de dispositivo antes de salvar, você começa do zero. Convidados também não ganham moedas com vendas nem limpeza, mas a experiência conta. Veja [Moedas](/wiki/mechanics/coins)."
}
},
"save": {
"heading": "Salvar seu progresso",
"p": {
"0": "Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de cuidador com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.",
"1": "Salvar um aquário de convidado oferece Google, X e Apple, dependendo de onde você joga, e primeiro Game Center ou Google Play Games nos apps de loja que os têm. Depois de salvo, você pode adicionar Discord, um número de celular e mais pelo app Conta, e qualquer um deles faz seu login de novo. Não existe uma senha do Fishies separada para criar ou lembrar.",
"2": "No app de computador, um convidado salva com Salvar no navegador: o navegador abre, você entra lá com Google, Apple ou X, e o aquário do app é salvo nesse login enquanto o app continua aberto. Abra a página na mesma rede do computador. Se esse login já tiver um aquário, o app abre aquele no lugar e o aquário de convidado fica para trás."
}
},
"account": {
"heading": "Uma conta, todos os dispositivos",
"p": {
"0": "Entre do mesmo jeito em outro celular ou computador e o mesmo aquário estará esperando, ainda no relógio do servidor. Seu nome de usuário vira o endereço do seu aquário, e você tem 15 minutos depois de escolher para corrigir um erro de digitação antes de ele travar.",
"1": "Sair de um aquário de convidado deixa ele para trás para sempre, então o jogo pergunta antes. Salve num login primeiro se quiser guardar.",
"2": "Todo jeito de entrar ou salvar abre o mesmo painel de login, não importa onde você comece: no jogo, no painel da conta, na página inicial ou no app de computador. A melhor opção para o seu aparelho vem primeiro como um botão grande (Apple no iPhone, iPad e Mac, Google nos outros), as demais numa fileira pequena embaixo e o número de celular como link. Nos apps de celular, Discord e Steam abrem no seu navegador e trazem você de volta na hora; no app de computador, as opções com a setinha terminam no navegador. A Steam entra num aquário que você já vinculou a ela.",
"3": "Na versão da Steam, um jogo recém-instalado ou reinstalado entra primeiro com a Steam e abre o aquário vinculado à sua conta Steam. Se ainda não estiver vinculada, você escolhe entre um aquário novo e o que já tem.",
"4": "No app de computador, Entrar abre uma página no seu navegador pedindo que você aprove o computador, dizendo que tipo de computador é e mais ou menos onde está. Aprove só se for seu. Na rede do próprio computador basta um clique; de qualquer outro lugar, você confirma primeiro que é você. Um convidado só pode aprovar na rede do computador.",
"5": "Depois que você entra (ou joga como convidado) no app de computador, ele abre seu aquário direto assim que termina de verificar atualizações, sem esperar por Jogar. A marca do motor só aparece na primeiríssima abertura; depois só aparece a marca do Fishies, e um clique esquerdo pula.",
"6": "No app para iPhone e iPad, o Game Center faz o seu login sozinho, e no Android quem faz é o Google Play Games: na primeira vez que você abre o jogo, um aquário completo e só seu abre sem nenhum toque, e reinstalar o app traz o mesmo aquário de volta. Se você não entrou no Game Center, a própria tela de login dele aparece uma vez, só na primeiríssima abertura; se pular, você joga como convidado, salvo no Game Center assim que entrar. Se o seu jogador do Game Center ou do Play Games já tem um aquário, um convidado é levado até ele com um aviso curto. Para jogar o mesmo aquário na web ou em outro tipo de celular, vincule Google, Apple ou X no app Conta."
}
},
"browse": {
"heading": "Só dando uma olhada?",
"p": {
"0": "Não precisa de conta para dar uma olhada. O aquário de prévia da página inicial e todos os aquários públicos podem ser [visitados](/wiki/mechanics/visiting) sem login."
}
}
}
},
"tools": {
"title": "Ferramentas num relance",
"summary": "O que cada botão da barra de ferramentas faz, e os botões do canto.",
"sections": {
"dock": {
"heading": "A barra de ferramentas",
"p": {
"0": "Quase tudo o que você faz no aquário começa pela barra de ferramentas na borda da tela. Escolha uma ferramenta e clique ou toque na água, num peixe ou no fundo.",
"1": "Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Construir e comprar, Despensa, Meus peixes, Amigos, Oficina e Cardume, do outro."
},
"points": {
"0": "Olhar: o que você segura quando nenhuma outra ferramenta está escolhida (tecla 1). Toque num peixe para ver do que ele precisa, a idade e quanto vale.",
"1": "Alimentar: solte comida na água e veja seus peixes correrem atrás.",
"2": "Rede: toque num peixe adulto para vender ou recolha um peixe que se perdeu. Toque em uma planta crescida para tirar a sua muda.",
"3": "Limpar: tire as algas do vidro com a esponja.",
"4": "Construir e comprar: tudo o que você compra e tem fica nesta gaveta: peixes, plantas, decorações, equipamento, comida e o visual do seu aquário (tecla 6, ou 5 para Decoração). Arraste um cartão para o aquário para colocá-lo. Arrumar, em que os peixes recuam para você mover as decorações, fica na tecla R e no menu do aquário.",
"5": "Botões do canto: Missões (tecla D), o Diário do recife (tecla 9), Aquários, o Mapa e Expedições ficam juntos no canto inferior direito. O Diário é o caderno de cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante; Expedições mostra quando volta a sua equipe mais próxima.",
"6": "Despensa: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). Oficina: a bancada no armário debaixo do aquário, onde você mistura receitas (tecla W).",
"7": "Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Amigos (tecla V) e Cardume estão a um toque, ao lado. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface."
}
},
"habits": {
"heading": "Hábitos úteis",
"p": {
"0": "Um ovo ou decoração escolhido continua na sua mão depois de colocado, então encher o aquário é um clique por item em vez de voltar à loja toda vez. Aperte Esc quando terminar. A dica da ferramenta fica logo acima do dock, com um botão Pronto que também solta a ferramenta.",
"1": "Não sabe do que um peixe precisa? Toque nele com Olhar. O cartão mostra a fome, o crescimento e a contagem regressiva dele."
}
},
"map": {
"heading": "O Mapa",
"p": {
"0": "A grande carta náutica no canto inferior é o Mapa. Ele abre direto no mapa pintado do oceano: saia nadando para o Mar Aberto ou escolha o {neighbourhood} para visitar as casas de outros aquaristas. Seus amigos ficam no Menu.",
"1": "No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até lá, ou Casa para voltar. No aquário de outra pessoa, o mapa do oceano espera você voltar para casa, mas o {neighbourhood} ainda leva você ao aquário do próximo aquarista."
}
},
"keys": {
"heading": "Teclas",
"p": {
"0": "No teclado, cada ação abaixo tem uma tecla. Mude qualquer uma no Menu, em Atalhos."
}
},
"right-click": {
"heading": "O menu do clique direito",
"p": {
"0": "Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista as salas do jogo, as mais usadas primeiro; cada uma abre como um painel próprio sobre o seu aquário. O menu da água também abre direto Construir e comprar e a Despensa. A Pesquisa também abre por ali.",
"1": "Numa tela touch, um toque com dois dedos também é um clique direito: abre este menu ou larga a ferramenta que está na sua mão. Um toque com três dedos na água espalha os seus peixes; em qualquer outro lugar, abre ou fecha o Menu."
}
},
"touch": {
"heading": "Controles de toque",
"p": {
"0": "Num celular ou tablet, cinco gestos fazem o que o mouse e o teclado fazem. O jogo mostra cada um uma vez, na primeira vez que ajuda, e Configurações › Jogo mostra todos de novo quando você quiser."
}
}
}
},
"menu": {
"title": "O Menu",
"summary": "O botão Menu no canto superior direito: todas as salas do jogo numa página só, agrupadas, cada uma com seu selo e sua tecla.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que é",
"p": {
"0": "O botão Menu no canto superior direito do jogo (tecla G) abre o Menu: uma página sobre o seu aquário com todas as salas do jogo, cada uma num bloco pintado. Cada bloco diz para que serve a sala, ganha um selo quando algo espera lá (notificações novas, uma recompensa para pegar, uma melhoria pronta) e mostra a sua tecla. No alto ficam o seu nível, as suas moedas e botões rápidos para tela cheia e som.",
"1": "Escolha um bloco e a sala abre como um painel normal sobre o seu aquário, como a Loja ou o Livro de missões; ao fechar, você volta para a água. Esc, o botão Voltar ao aquário ou o botão Menu de novo fecha o Menu. Funciona do mesmo jeito no computador e num celular na horizontal."
}
},
"groups": {
"heading": "Onde fica cada coisa",
"p": {
"0": "Os blocos ficam em seis grupos, e cada sala mora em um só. Quem visita outro aquário, ou está no Mar Aberto, vê só os blocos que fazem sentido ali, e uma sala que abre num nível mais à frente mostra um cadeado com o nível em que abre.",
"1": "Fishies na web (a página inicial, a wiki, a página de imprensa, o Discord, Contato, Privacidade e Termos) é uma fileira de links no pé do Menu."
},
"points": {
"0": "Meu aquário: Meus aquários, Meus peixes, Reprodução, a Despensa, a Oficina e Pesquisa.",
"1": "Mar: o Mapa, a Exposição e o Diário do recife.",
"2": "Social: Amigos, Cardume, Banca, Comunidade e Novidades.",
"3": "Loja: a Loja, o Estúdio, o seu Carrinho e Enviar um presente.",
"4": "Progresso: o seu Nível, Missões, Insígnias, Conquistas, Coleções e a Recompensa diária.",
"5": "Ajustes e ajuda: Notificações, Ajustes, Conta, Ajuda e Atalhos."
}
},
"search": {
"heading": "Busca e teclas",
"p": {
"0": "Ctrl K (ou /) leva você à caixa de busca no alto: digite algumas letras de qualquer sala e Enter abre o primeiro resultado. Ctrl K no aquário abre o Menu já na caixa de busca. As setas passam de um bloco a outro e Enter abre um. Cada bloco mostra a sua própria tecla, então um toque leva direto até lá; a maioria são as teclas que abrem a mesma sala a partir do aquário, como S para Meus peixes e V para Amigos.",
"1": "O sino e a engrenagem ao lado do botão Menu abrem Notificações e Ajustes na hora. Um toque com três dedos em qualquer lugar menos na água abre ou fecha o Menu, e a linha Menu do menu do clique direito lista as salas que você mais usa. Esc na água abre o menu. No topo ficam as configurações e, no app para computador, a opção de sair."
}
},
"centre": {
"heading": "Um só centro de notificações",
"p": {
"0": "Tudo o que o jogo conta chega numa só lista: cuidados do seu aquário, visitas e novos seguidores, presentes para abrir, missões e conquistas concluídas, uma recompensa de nível esperando e novidades da equipe. As linhas novas ficam marcadas, e abrir o centro as lê. Respostas, menções e respostas da equipe na Comunidade também chegam aqui.",
"1": "Cada linha diz o que aconteceu e oferece no máximo um botão para resolver: Alimentar leva você ao peixe com fome, Abrir abre o presente. As linhas ficam em Hoje, Ontem e Anteriores, um ponto dourado marca o que é novo, e o X ou Limpar tudo remove o que você já resolveu. Embaixo você liga ou desliga as notificações deste dispositivo. O que você guarda não volta, nem ao recarregar nem nos seus outros dispositivos.",
"2": "Quando a equipe do Fishies te dá uma insígnia, você fica sabendo assim que entra no jogo, e a insígnia mantém sua linha na lista."
}
},
"settings": {
"heading": "Ajustes",
"p": {
"0": "Os ajustes têm seis seções, e cada opção do jogo fica em exatamente uma delas.",
"1": "Em Jogo, Mostrar meu aquário na transmissão ao vivo deixa seus aquários públicos aparecerem com seu nome na transmissão 24/7 do Fishies na Kick. Fica ligado até você desligar. Enquanto seu aquário está na transmissão, aparece uma linha Ao vivo na Kick no alto do seu aquário: toque nela para assistir, e seu aquário fica na tela um pouco mais. Um cartão que aparece uma única vez também mostra onde assistir à transmissão: na Kick e na Twitch."
},
"points": {
"0": "Jogo: seu idioma, a linha de Próxima meta, a barra de missões e Subida de nível simples, bolhas de venda e de mudança e Confirmar antes de vender, Incubar ovos automaticamente, e no Mar Aberto os nomes e os balões de chat de outros aquaristas, e quem pode enviar presentes para você.",
"1": "Som: som ligado ou não, os volumes de música, efeitos e alertas, e a trilha sonora.",
"2": "Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock, Vibração no celular e os atalhos de teclado.",
"3": "Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.",
"4": "Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.",
"5": "Avançado: a versão, onde relatar um bug e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você."
}
}
}
},
"time": {
"title": "Tempo e ausência",
"summary": "Seu aquário continua vivo enquanto você está fora.",
"sections": {
"clock": {
"heading": "O relógio do servidor",
"p": {
"0": "Todo aquário segue o horário do servidor, não uma aba aberta do navegador. Ovos chocam, peixes crescem e o vidro embaça quer você esteja olhando ou não, e todo dispositivo em que você entra vê o mesmo momento."
}
},
"night": {
"heading": "Dia e noite",
"p": {
"0": "Cada aquário segue a hora local de quem cuida dele, mostrada primeiro no indicador ao lado da água. À noite, das {nightFrom} às {nightTo}, a luz vira luar e os peixes adormecem um a um: flutuam devagar, baixos na água, com as nadadeiras recolhidas. O sono nunca muda a fome, o crescimento, a saúde ou o valor de um peixe.",
"1": "A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em {wakeMin} a {wakeMax} segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro cuidador, você vê a hora do aquário dele.",
"2": "Algumas decorações dão luz de verdade à noite: lanternas, luminárias, algas brilhantes e cristais iluminam a água ao redor, e a chama de uma lanterna tremula. De dia, são decorações comuns. Cada uma tem um interruptor de luz no seu cartão."
}
},
"away": {
"heading": "Voltando",
"p": {
"0": "Quando você volta depois de um tempo, um resumo Enquanto você esteve fora conta o que aconteceu: ovos que chocaram, peixes que cresceram, peixes esperando comida, peixes que adoeceram, peixes perdidos, se o vidro precisa de limpeza e quem visitou ou seguiu você. Ele também conta quando seus peixes botaram ovos, quando um peixe terminou a Caixa de condicionamento, quando há presentes para abrir, e quando o alimentador ficou quase vazio ou vazio, o filtro precisa de manutenção ou a água saiu da temperatura confortável de um peixe.",
"1": "O lado social também aparece: o que vendeu na sua banca e as moedas que rendeu, ofertas esperando na sua banca, trocas de ovos propostas a você, um prêmio da Exposição para coletar, amigos que alimentaram seus peixes famintos, convites para nadar e novidades do seu Cardume. Uma troca, um prêmio ou uma oferta ganha seu próprio botão para responder."
}
},
"breaks": {
"heading": "Antes de uma pausa longa",
"p": {
"0": "Os peixes continuam precisando de comida enquanto você está fora. Um peixe se perde se ficar sem comer por {lostFloor} ou pelo dobro do tempo de crescimento, o que for maior. Alimente todo mundo antes de sair e ative os [lembretes](/wiki/mechanics/notifications) se quiser um aviso.",
"1": "O escudo ao lado da água e da temperatura mostra por quanto tempo todos os peixes ficam bem sem ninguém em casa, contando o que o alimentador ainda vai servir. O tempo de cada peixe está no cartão dele, em Comida."
}
}
}
},
"hatching": {
"title": "Ovos e chocar",
"summary": "O que acontece entre colocar um ovo e ter um peixe.",
"sections": {
"eggs": {
"heading": "Todo peixe começa como ovo",
"p": {
"0": "Compre um ovo na [loja](/wiki/mechanics/shop) e toque na água onde quiser. Um ovo da loja choca depois de {hatch}, no horário certo, mesmo que ninguém esteja olhando.",
"1": "Um ovo enviado como [presente](/wiki/mechanics/gifts) espera primeiro na sua despensa, então o relógio dele só começa quando você mesmo o coloca."
}
},
"first-meal": {
"heading": "A primeira refeição de um recém-nascido",
"p": {
"0": "Um peixe que acabou de chocar já está com fome. Dê a primeira refeição para começar o ciclo de cuidado. [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding) explica o que vem depois."
}
},
"bred": {
"heading": "Ovos dos seus próprios peixes",
"p": {
"0": "Um casal adulto da mesma espécie também pode pôr um ovo no seu aquário sozinho, sem botão. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas, ou depois de trinta e seis se você tocar nele e escolher Incubar, o que melhora as chances dele (com a pesquisa Incubadora, um ovo incubado por vez choca em trinta horas); um ovo de dois pais ouro ou diamante pode começar a vida um ou dois níveis acima. [Qualidade, condição e reprodução](/wiki/mechanics/quality) explica quando isso acontece."
}
}
}
},
"feeding": {
"title": "Alimentação e fome",
"summary": "Quando um peixe precisa de comida e o que você ganha cuidando dele.",
"sections": {
"basics": {
"heading": "A comida é grátis",
"p": {
"0": "Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda. Os peixes com fome comem primeiro e se espalham pela comida, então alguns bocados soltos onde seus peixes nadam alimentam todos; um peixe que já comeu o bastante deixa o resto para os colegas.",
"1": "Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, um peixe em crescimento volta a ter fome {hunger} depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior. Um peixe adulto fica com fome bem mais devagar: uma refeição que ele come depois de crescido o mantém alimentado por {adultFed}.",
"2": "Selecione um peixe e escolha Alimentar no cartão ou no menu dele para soltar comida só para esse peixe: ele nada até ela, e nenhum outro peixe a pega."
}
},
"xp": {
"heading": "O que alimentar rende",
"p": {
"0": "Alimentar à mão um peixe com fome dá experiência: mais quanto maior o seu nível, e mais por uma refeição que o satisfaz do que por um reforço. Alimentá-lo de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome de novo primeiro. Uma refeição do alimentador automático não dá nenhuma."
}
},
"danger": {
"heading": "Tempo demais sem comer",
"p": {
"0": "A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por {lostFloor} ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de {adultSick} sem comida e se perde depois de {adultLost}, ou cerca de {adultLostGreen} atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. A ficha dele avisa quando está morrendo de fome.",
"1": "Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](/wiki/mechanics/net), mas não rende nada. Seu peixe do tutorial e os [peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) nunca se perdem assim."
}
},
"foods": {
"heading": "Sete comidas",
"p": {
"0": "Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Mais três comidas, o Wafer verde, os Mordiscos de minhoca e o Caldo de recuperação, são misturadas na Oficina, e com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) a [Artêmia viva](/wiki/items/nauplii) choca no seu cone; nenhuma é vendida. Um pote quase vazio dá o que sobrou como uma refeição menor, e um pote vazio dá flocos; os pacotes de comida são comprados na loja. Uma comida de crescimento (minhocas vermelhas, Mordiscos de minhoca) mostra o crescimento ganho no anel de crescimento da ficha do peixe logo após a refeição, e no balão sobre o peixe."
},
"points": {
"0": "Flocos · grátis, de uma lata que nunca acaba.",
"1": "Pellet · mantém o peixe alimentado o dobro do tempo e leva junto todo o relógio de cuidado.",
"2": "Artêmia (congelada) · o triplo do tempo, devolve saúde e sempre conta como refeição perfeita para a qualidade.",
"3": "Mysis (congelado) · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade um pouco mais rápida.",
"4": "[Folha de nori](/wiki/items/nori) · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.",
"5": "Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.",
"6": "[Minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.",
"7": "Caldo de recuperação · feito na Oficina: o dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e sempre conta como refeição perfeita.",
"8": "Bem alimentado · um peixe cuja última refeição foi comida da Oficina ou viva, vendido enquanto essa refeição ainda o mantém alimentado, vale {wellFedPercent}% a mais."
}
},
"portions": {
"heading": "Porções",
"p": {
"0": "Uma refeição nem sempre enche um peixe. Flocos enchem um peixe vazio até {flakePortion}% e pellets até {pelletPortion}%; qualquer outra comida o enche. Alimentar um peixe ainda meio cheio o completa, nunca além do cheio, e uma refeição paga custa só a parte que enche. A escolha de comida mostra quanto uma refeição vai encher o peixe escolhido, e o cartão dele quanto a última o encheu. Um anel sobre o peixe mostra o quanto cada refeição o encheu, dourado quando ele já comeu o bastante: a partir de {fullPercent}% o peixe está satisfeito, o cartão mostra Satisfeito e ele deixa a comida de lado.",
"1": "Uma refeição menor deixa o peixe com fome mais cedo: o crescimento pausa mais cedo e a próxima refeição fica atrasada mais cedo. Ela nunca faz o peixe adoecer ou se perder mais cedo: a saúde segue o relógio de uma refeição completa. Duas refeições de flocos enchem um peixe como uma enchia antes. Um peixe que ainda não está satisfeito pode ser completado {topUpWait} depois da última refeição; já satisfeito, a próxima refeição espera {feedWait}. Completar nunca encurta uma refeição: um peixe alimentado com uma comida que dura mais mantém o tempo que tinha e ganha só o que a nova acrescenta, e completar sem acrescentar nada não custa nada."
}
},
"feeder": {
"heading": "Enquanto você está fora",
"p": {
"0": "Um [alimentador automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes da sua despensa. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.",
"1": "Um peixe só come do alimentador um alimento de que não gosta quando o indicador de Comida cai para 25 %, então um alimento que ele adora, dado à mão, mantém seu valor: é comido na hora e conta para a qualidade e para o bônus Bem alimentado. A espera nunca adoece um peixe, porque o alimentador o serve antes de a saúde cair."
}
},
"grams": {
"heading": "Comida em gramas",
"p": {
"0": "A comida fica em potes na sua [despensa](/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite em gramas que cresce com a raiz quadrada do preço do ovo, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa uns 64 g, então peixes caros comem bem menos do que o preço sugere. Ao carregar um alimentador, ele mostra quantos peixes estão com fome naquele momento e quantas refeições comem de uma vez.",
"1": "Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário."
}
},
"tastes": {
"heading": "Comidas preferidas e rejeitadas",
"p": {
"0": "Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras. Quando um peixe come uma comida que adora, um selo ×1,5 aparece junto ao coração acima dele.",
"1": "Pastadores adoram nori e rejeitam krill e minhocas. Caçadores adoram krill e minhocas e rejeitam nori. Comedores de plâncton adoram artêmia, mysis e krill. Peneiradores de areia adoram minhocas e mysis e rejeitam nori. Comedores de tudo aceitam tudo igual. Flocos e pellet servem para qualquer peixe.",
"2": "Nori e krill deixam um leve brilho da sua cor em volta do peixe por 12 horas após a refeição, verde-azulado para o nori e laranja para o krill. Os visitantes também veem. É só um brilho: não muda mais nada."
}
}
}
},
"growth": {
"title": "Crescimento",
"summary": "Como um peixe vai de filhote a adulto e quanto tempo leva.",
"sections": {
"stages": {
"heading": "De filhote a adulto",
"p": {
"0": "Depois de chocar, o peixe é filhote durante o primeiro quarto do tempo de crescimento, depois jovem, e por fim adulto quando todo o tempo de crescimento passa. Dá para ver ele crescer no caminho."
}
},
"times": {
"heading": "Tempos de crescimento",
"p": {
"0": "Cada espécie cresce no seu ritmo, de {fastestGrowth} para {fastestName} até {slowestGrowth} para {slowestName}. O [catálogo de espécies](/wiki/species) lista todas e pode ordenar por tempo de crescimento.",
"1": "O crescimento segue o relógio do servidor, então o peixe continua crescendo enquanto você está fora."
}
},
"adult": {
"heading": "Quando ele cresce",
"p": {
"0": "Só adultos podem ser [vendidos](/wiki/mechanics/economy). Não tem pressa: um adulto continua nadando feliz até você decidir, desde que esteja alimentado."
}
},
"pace": {
"heading": "O que muda o ritmo",
"p": {
"0": "Um peixe com fome para de crescer até ser alimentado novamente. A [água](/wiki/mechanics/water) turva também atrasa o crescimento: abaixo de {waterGood}% de água, um peixe cresce mais devagar, até {waterSlowest}% da sua velocidade normal no pior dos casos. Nenhum dos dois desfaz o crescimento que já aconteceu."
}
}
}
},
"cleaning": {
"title": "Algas e limpeza",
"summary": "Por que o vidro embaça e o que atrasa isso.",
"sections": {
"algae": {
"heading": "Como as algas aparecem",
"p": {
"0": "Num aquário vazio, as algas começam a crescer {clean} depois da última limpeza, e o vidro vai sujando aos poucos até você cuidar."
}
},
"plants": {
"heading": "Plantas e decorações ganham tempo",
"p": {
"0": "Cada planta e decoração empurra esse momento um pouco para frente, e as plantas são as que mais ajudam. O total tem limite de {algaeCap} vezes o tempo normal, então decorações nunca dispensam a limpeza. Cada item do [catálogo de decorações](/wiki/decorations) mostra por quanto tempo ele sozinho segura as algas. Um filtro soma por cima desse limite: um filtro melhor mantém o vidro limpo por mais tempo, até o dobro, mas nunca limpa por você."
}
},
"crowd": {
"heading": "Aquários cheios sujam mais rápido",
"p": {
"0": "Quanto mais peixes você tem, mais rápido o vidro embaça. Ovos também contam."
},
"points": {
"0": "{crowdA} peixes ou mais: o vidro fica limpo por {crowdAPercent}% do tempo normal.",
"1": "{crowdB} peixes ou mais: {crowdBPercent}% do tempo normal.",
"2": "{crowdC} peixes ou mais: {crowdCPercent}% do tempo normal."
}
},
"scrub": {
"heading": "Esfregar o vidro",
"p": {
"0": "Escolha Limpar e esfregue com a esponja. Limpar um vidro que teve tempo de sujar rende algumas moedas e experiência, enquanto esfregar um vidro que já está limpo não rende nada. A experiência cresce com o seu nível, com o tamanho do vidro (o de um aquário ampliado rende o dobro) e com o quanto o vidro tinha ficado verde."
}
},
"pleco": {
"heading": "Um peixe que pasta no vidro",
"p": {
"0": "Um [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) crescido e alimentado pasta no vidro, então a alga se acumula {grazeFactor} vezes mais devagar. Ele nunca esfrega o vidro por você e nunca rende a recompensa de limpeza, e um cascudo com fome para de pastar até ser alimentado. Cada aquário pode ter um."
}
}
}
},
"notifications": {
"title": "Lembretes",
"summary": "O que o Fishies pode avisar enquanto você não está olhando.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Do que você pode saber",
"p": {
"0": "Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fora. Você escolhe quais quer."
},
"points": {
"0": "Seus peixes precisam de comida.",
"1": "Um peixe está quase morrendo de fome, cerca de {danger} antes de se perder.",
"2": "Ovos chocaram, ou um peixe está doente e precisa de remédio.",
"3": "O vidro precisa de limpeza.",
"4": "Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.",
"5": "As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas. Você também pode saber quando seu aquário entra na transmissão ao vivo.",
"6": "Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume."
}
},
"where": {
"heading": "Onde chegam",
"p": {
"0": "Os lembretes chegam como notificações do seu navegador, do app Fishies ou do seu computador, e pelo Telegram ou Discord se você os vincular. Configurações › Notificações mostra todos os lugares para onde eles podem ir em uma só lista, em Para onde vão: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord, cada um com seu próprio interruptor, ou Conectar enquanto ainda não estiver vinculado. No app Fishies, um celular que já permite que o Fishies envie notificações passa a recebê-las assim que você joga; em todos os outros lugares eles ficam desligados até você ativá-los.",
"1": "Tocar num lembrete abre o jogo no assunto dele, como o peixe com fome ou o vidro sujo.",
"2": "No jogo, cada aviso também espera por você no app Notificações: uma lista calma em Hoje, Ontem e Anteriores, cada linha com no máximo um botão, como Alimentar ou Abrir, e um ponto dourado no que é novo."
}
},
"quiet": {
"heading": "Nunca enquanto você joga",
"p": {
"0": "Nada é enviado enquanto você está jogando. Os lembretes são para os intervalos entre as visitas, não para interromper você.",
"1": "Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes esperam o fim da janela, no seu próprio fuso horário, das 22:00 às 08:00 se você não escolher outros horários. Um peixe prestes a morrer de fome, ou um que se perdeu, ainda avisa."
}
},
"start": {
"heading": "O que vem ativado desde o início",
"p": {
"0": "Quando você ativa os alertas, os que podem custar um peixe ou uma venda já começam ligados: um peixe perto de morrer de fome, doente ou perdido, peixes com fome e um filtro, alimentador ou aquecedor que precisa de você, ovos que eclodiram, e uma venda ou uma oferta na sua Banca. Um peixe que cresceu e está pronto para vender tem o próprio botão no mesmo grupo; ative se quiser saber.",
"1": "Todo o resto começa desligado: visitas, seguidores, presentes, Bolhas, sussurros, menções no chat, respostas da Comunidade, notícias do cardume, nados, um amigo alimentando seus peixes, trocas de ovos e prêmios da Exposição. Ative qualquer um em Configurações · Notificações. De qualquer forma, eles esperam por você no app Notificações."
}
},
"asking": {
"heading": "Como ativar",
"p": {
"0": "O Fishies primeiro conta o que vai enviar, e seu navegador, celular ou computador só pede permissão depois que você diz sim. Se você já disse não antes, o jogo mostra como reativar os alertas no seu dispositivo, e no app um botão leva direto às configurações dele. Quando voltarem a ficar ativados, o dispositivo se liga sozinho de novo.",
"1": "Se peixes se perderam enquanto os alertas estavam desligados, o jogo oferece ativá-los uma vez por causa dessa perda e depois deixa você em paz por um tempo. Agora não fica registrado.",
"2": "A nota semanal que diz que seus lembretes estão desligados tem um botão Ativar que pede a permissão ali mesmo, para você nunca precisar procurar a configuração."
}
},
"news": {
"heading": "Novidades no jogo e por e-mail",
"p": {
"0": "Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.",
"1": "Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares."
}
},
"remind": {
"heading": "Avise-me",
"p": {
"0": "Ao lado de cada temporizador longo há um pequeno sino: um peixe ficando com fome ou crescendo, um peixe pronto para vender, um estudo de Pesquisa, uma tigela da Oficina, uma cultura, uma expedição voltando para casa e um ponto de coleta que volta a crescer. Toque nele e o Fishies avisa quando o temporizador terminar, do mesmo jeito que você escolheu da última vez. Segure ou clique com o botão direito para escolher push ou e-mail. Toque de novo num sino dourado para desativar o lembrete.",
"1": "Quando um silêncio do Cardume ou do chat termina, uma nota avisa que você já pode falar. Se alguém citar você com @ no chat de um aquário, você é avisado como em qualquer outra sala, e isso só chega ao celular se você ativou as menções no chat."
}
}
}
},
"coins": {
"title": "Moedas",
"summary": "Como os aquaristas ganham moedas e onde gastam.",
"sections": {
"earn": {
"heading": "Ganhar moedas",
"p": {
"0": "Moedas são o dinheiro do jogo. Você ganha cuidando do seu aquário:"
},
"points": {
"0": "Vendendo um peixe adulto com a [Rede](/wiki/mechanics/net).",
"1": "Limpando um vidro que sujou.",
"2": "Vendendo uma decoração por metade do preço.",
"3": "Terminando [missões](/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](/wiki/mechanics/achievements)."
}
},
"spend": {
"heading": "Gastar moedas",
"p": {
"0": "Moedas compram ovos, plantas, decorações, [equipamento](/wiki/equipment) e [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums) na [loja](/wiki/mechanics/shop), e presentes para outros aquaristas. Elas também pagam por comidas melhores, remédios e refis de filtro. Comida de flocos é grátis, e reabastecer um alimentador com ela também. Mover decorações é grátis, e trocar entre andares que você já tem também."
}
},
"guests": {
"heading": "Convidados não ganham moedas",
"p": {
"0": "Enquanto você joga como convidado, vendas e limpeza não rendem moedas, mas você ainda ganha experiência. [Salve seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login e tudo o que você ganhar a partir daí é pago integralmente. Recuperar moedas dos seus próprios gastos, como vender uma decoração, também funciona para convidados."
}
}
}
},
"economy": {
"title": "Vender peixes e decorações",
"summary": "Quanto valem peixes e decorações, e quando.",
"sections": {
"fish": {
"heading": "Vender peixes",
"p": {
"0": "Só peixes adultos vivos podem ser vendidos. Um peixe devolve o preço do ovo mais o seu valor por hora: as horas que levou para chocar e crescer, vezes uma taxa por hora que sobe com o nível em que a espécie é desbloqueada ({saleRateBase} moedas por hora mais {saleRatePerLevel} por nível de desbloqueio). Peixes rápidos precisam de você junto ao vidro, então um peixe que fica pronto em menos de {quickHours} horas ganha um prêmio de peixe rápido de até o dobro, e um peixe de {quickHours} horas ou mais nunca é vendido por menos de {quickFloor}% acima do preço do ovo. Ele também rende {saleXp} vezes a experiência que você ganhou ao comprá-lo. Qualidade, cor, idade e o cuidado que ele recebeu fazem o preço subir ou descer. O valor-base de venda de cada espécie está no [catálogo de espécies](/wiki/species), e o cartão do peixe mostra cada parte do preço antes de vender.",
"1": "Um peixe perdido ainda pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada.",
"2": "Peixes que já estavam no seu aquário quando chegaram os preços por hora são vendidos pelo que pagar mais, o preço antigo ou o novo, então nenhum perdeu uma moeda com a mudança.",
"3": "Um peixe alimentado com comida da Oficina ou viva fica bem alimentado enquanto essa refeição o mantém alimentado: vendido então, vale {wellFedPercent}% a mais. O cartão mostra a marca e o detalhamento do preço a inclui. O detalhamento do preço sempre tem uma linha de Comida: o bônus enquanto a refeição dura ou, se não, a comida que ele comeu e o que daria o bônus."
}
},
"bonus": {
"heading": "Seu nível aumenta o preço",
"p": {
"0": "A partir do nível {bonusLevel}, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do preço do ovo, até {liftPercent}% a mais no topo. Espécies mais novas também rendem mais por hora que as antigas, então, conforme você sobe, os peixes que acabou de desbloquear costumam ser os melhores para criar. Por isso dois aquaristas vendendo a mesma espécie podem receber valores diferentes."
}
},
"decor": {
"heading": "Vender decorações",
"p": {
"0": "Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda na sua [despensa](/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis."
}
},
"never": {
"heading": "Peixes que nunca são vendidos",
"p": {
"0": "[Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) não podem ser vendidos, pegos com a rede nem dados de presente."
}
}
}
},
"net": {
"title": "A Rede",
"summary": "Como vender peixes adultos e recolher os perdidos.",
"sections": {
"use": {
"heading": "Usar a Rede",
"p": {
"0": "Escolha a Rede e toque num peixe adulto. Peixes prontos para vender têm uma pequena insígnia de moeda, fáceis de achar. No teclado, aperte Espaço para alternar entre os peixes. Com Plantas Vivas pesquisadas, tocar em uma planta crescida com a rede tira a sua muda. A rede nunca move uma planta nem uma decoração."
}
},
"review": {
"heading": "Nada é vendido até você confirmar",
"p": {
"0": "Tudo o que você pega vai primeiro para uma cesta de revisão. Veja o que tem dentro e confirme: só então os peixes são vendidos e pagos.",
"1": "Enquanto um peixe espera na cesta, ele some do aquário, e volta se você mudar de ideia.",
"2": "Sua pesca é agrupada por espécie: abaixo do total da venda, cada linha mostra quantos você pegou, os níveis de Grau e quanto rendem. Abra uma linha para ver cada peixe, e devolva um único peixe ou uma linha inteira antes de confirmar. Se você fechar a revisão, a pesca fica na cesta até você voltar.",
"3": "Um peixe que vale a pena manter pergunta mais uma vez: um de qualidade Diamante ou melhor, um que você mesmo nomeou, ou um pai ou mãe cujos ovos ainda não chocaram. A revisão diz qual é e por quê (\"Rio tem qualidade Diamante. Vender mesmo assim?\") antes de vender qualquer coisa, e os pedidos do Mercado perguntam o mesmo. Peixes comuns são vendidos com uma única confirmação, como antes."
}
},
"limits": {
"heading": "O que a Rede não pega",
"p": {
"0": "Um peixe perdido é recolhido do mesmo jeito, sem recompensa, e libera a vaga dele. A Rede deixa em paz:"
},
"points": {
"0": "Ovos, filhotes e jovens, porque só adultos podem ser vendidos.",
"1": "[Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) e qualquer peixe descansando na [Caixa de condicionamento](/wiki/mechanics/quality).",
"2": "O peixe de um amigo que está [nadando no seu aquário](/wiki/mechanics/swim-visits) como visitante."
}
},
"my-fish": {
"heading": "Vender muitos peixes de uma vez",
"p": {
"0": "O app Meus peixes no Menu lista cada peixe que você tem, em todos os aquários: imagem, nome e espécie, fase e idade, crescimento, comida e saúde, nível de qualidade e Grau, temperatura da água, origem, temperamento e linhagem, e quanto ele vale agora ou quando ficar adulto. Os totais no topo somam quanto vale toda a sua coleção. Ordene por valor, Grau, idade, crescimento, saúde, fome, espécie ou nome, filtre por aquário, espécie, fase, qualidade ou cuidado, ou busque pelo nome. Toque num peixe para abrir a ficha dele. Ele também é a primeira linha do menu de aquários (o botão do aquário à direita).",
"1": "Marque os peixes que quer vender ou escolha todos os vendáveis, e embaixo aparece quantos você escolheu, quanto rendem em moedas e XP e qual espécie rende mais. Vender coloca todos na Rede e abre Revisar a pesca, então a venda funciona igualzinho a pegar um por um. Peixes de outro aquário são vendidos lá: o botão leva você até ele primeiro. Peixes adotados e lendários, ovos, peixes perdidos e peixes na Caixa de condicionamento nunca são vendidos assim.",
"2": "Peixes prestes a desovar ficam fora de Vender tudo, e o par deles também: um peixe em um casal que pode desovar na próxima janela de reprodução. Uma linha acima da venda sempre diz quantos ficaram de fora, e tocar nela mostra a lista. Se preferir vendê-los também, ative Incluir peixes prestes a desovar em Vender tudo nos Ajustes; a linha passa a dizer que estão incluídos. Vender um único peixe pelo cartão dele nunca é afetado."
}
}
}
},
"shop": {
"title": "Construir e comprar",
"summary": "Onde você compra, tem e coloca tudo: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário. Uma loja numa tela grande, uma gaveta sobre o seu aquário no celular.",
"sections": {
"open": {
"heading": "Como abrir",
"p": {
"0": "Aperte Construir e comprar no dock (tecla 6, ou 5 para Decoração). Numa tela grande abre a loja: abas no alto, uma grade de cartas e um painel com cada número da que você escolher, onde você compra, guarda uma decoração na Despensa para depois ou manda de presente. Num celular deitado, uma gaveta se abre na parte de baixo da tela e o seu aquário sobe por cima, ainda vivo, então você coloca as coisas na areia de verdade enquanto os peixes nadam em volta; toque numa carta para ler tudo. Pronto ou Esc fecha.",
"1": "As abas são Decoração, Plantas, Equipamento, Peixes, Comida e Ambiente, com os contadores de Festa e Guarda-roupa enquanto estão abertos. Ela abre na aba que você veio buscar: as coisas da Despensa abrem em Meus, e um botão Mudar em Meu aquário abre naquela parte do aquário."
}
},
"catalogue": {
"heading": "O que você tem e o que está à venda, lado a lado",
"p": {
"0": "O que você tem e o que está à venda dividem a mesma prateleira. Uma peça que você tem leva um selo verde Meus com quantas esperam na sua [Despensa](/wiki/mechanics/stash); uma peça que você não tem mostra o preço dourado. Primeiro vêm as que você tem, depois as que dá para comprar e depois as ainda bloqueadas.",
"1": "As peças bloqueadas ficam na prateleira em cores cheias, com um selo dizendo o que as abre: um nível, ou onde achar um prêmio da Arena ou um ovo selvagem. Na aba Equipamento, os itens de Pesquisa mostram um cadeado com o nome do nó; toque nele para abrir esse nó no app de [Pesquisa](/wiki/mechanics/research).",
"2": "Os selos ao lado das abas mostram Tudo, Meus, Comprável ou Bloqueado, e a lupa busca na aba em que você está. Cada cartão também diz quantas dessa peça já estão no seu aquário.",
"3": "Toda semana três peixes ficam no topo da aba Peixes, seja qual for o nível, a maioria com um quarto de desconto; às vezes um deles é um peixe totalmente novo pelo preço normal. Se você já podia comprar esse peixe, compre quantos quiser. Se ele está acima do seu nível ou normalmente só vem de expedições, você pode comprar um naquela semana."
}
},
"placing": {
"heading": "Colocar",
"p": {
"0": "Arraste um cartão para a água e solte: um fantasma da peça acompanha o ponteiro sobre a areia e pousa onde você soltar. Se você ainda não tem a peça, ela é comprada ao pousar, pelo preço do cartão. O servidor confirma em segundo plano; se faltarem moedas ou espaço, a peça volta e uma nota explica o motivo.",
"1": "No celular, toque em um cartão e depois no lugar. Uma pilha que você tem fica na sua mão até a última ser colocada, então dá para colocar várias seguidas. Cancelar ou Esc solta. Compre {buildSessionMin} ou mais peças antes de fechar a gaveta e, ao fechar, {cartDiscount}% do que pagou volta para você, a mesma economia que o carrinho dava.",
"2": "O cartão de um peixe dá o XP da compra do ovo e da venda do peixe adulto; uma decoração dá o XP só na primeira vez que você coloca uma do tipo. Uma planta mantém a água limpa para alguns peixes (todas as suas plantas juntas, até {plantWaterMax} peixes), e cada decoração mantém o vidro limpo por mais tempo (todas juntas, até {algaeCap}× mais)."
}
},
"room": {
"heading": "O visual e o equipamento do aquário",
"p": {
"0": "A aba Ambiente veste o aquário: o Tema (a água e a parede do fundo), o Ambiente onde ele fica e o Fundo, além de Aquários, onde você troca entre seus aquários, renomeia o atual, compra [outro aquário](/wiki/mechanics/aquariums) ou amplia este. A aba Equipamento guarda o Filtro, o Aquecedor e o Alimentador ([filtros e alimentadores automáticos](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), a Caixa de condicionamento e o que a Pesquisa abre.",
"1": "Toque em um cartão para colocar na hora. Se custa moedas, elas são pagas ao entrar; um filtro ou aquecedor nunca substitui um melhor que você já tem. Os pacotes da aba Comida vão direto para a sua Despensa, em gramas."
}
},
"limits": {
"heading": "Quando você não pode comprar algo",
"p": {
"0": "Um cartão diz por que não dá para ter: moedas insuficientes, um nível que você ainda não alcançou ou sem espaço. Veja [Espaço no seu aquário](/wiki/mechanics/capacity)."
}
}
}
},
"leveling": {
"title": "Níveis e experiência",
"summary": "Como a experiência se acumula e o que cada nível traz.",
"sections": {
"xp": {
"heading": "Ganhar experiência",
"p": {
"0": "A experiência (XP) vem de cuidar do seu aquário:"
},
"points": {
"0": "Colocar peixes novos e colocar cada tipo de decoração pela primeira vez.",
"1": "Alimentar à mão um peixe com fome. Rende mais quanto maior o seu nível, e uma refeição que o deixa satisfeito rende mais que um reforço.",
"2": "Vender peixes adultos, e cada tigela que você retira da bancada da [Oficina](/wiki/mechanics/workshop).",
"3": "Limpar o vidro sujo, fazer a manutenção de um filtro e dar um Remédio. Cuidar rende mais quanto maior o seu nível, e uma limpeza rende mais com um vidro maior e mais verde.",
"4": "Terminando [missões](/wiki/mechanics/quests) e ganhando [conquistas](/wiki/mechanics/achievements)."
}
},
"curve": {
"heading": "A escada",
"p": {
"0": "Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o anterior. O nível 2 pede {level2Xp} XP, que costumam chegar enquanto você ainda vê seu primeiro peixe da loja crescer. A escada vai até o nível {maxLevel}."
}
},
"titles": {
"heading": "Títulos de aquarista",
"p": {
"0": "Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de {firstTitle} no começo até {lastTitle} lá no topo."
}
},
"rewards": {
"heading": "O que os níveis trazem",
"p": {
"0": "Novas espécies, decorações e [equipamento](/wiki/equipment) desbloqueiam conforme você sobe de nível, e toda espécie e decoração comum fica disponível para comprar até o nível {catalogLevel}. O nível {aquariumLevel} abre [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums). No caminho você também ganha mais espaço para peixes e decorações, e a partir do nível {bonusLevel} um bônus de venda que cresce a cada nível.",
"1": "Cada subida de nível abre uma tela: seu novo nível no topo, depois cada desbloqueio em sequência, com o espaço extra e o bônus de venda mostrados ao lado. Um único Continuar fecha ela, mesmo depois de um salto de vários níveis. Ela espera terminar o que você está fazendo (a venda de uma pesca, a colocação de um ovo), e um salto de vários níveis mostra o nível de partida e o nível alcançado, com cada desbloqueio sob o seu próprio nível.",
"2": "Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardumes, ficam no dock e no canto desde o início, com um cadeado e a palavra BLOQUEADO. Toque em um para ver em que nível ele abre e quanto falta; o cadeado some quando você chega, e a tela de subida de nível diz o que você abriu."
}
},
"decades": {
"heading": "A cada dez níveis",
"p": {
"0": "A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala.",
"1": "Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina, os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador."
}
},
"beyond": {
"heading": "O Livro do Cuidador",
"p": {
"0": "Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador guarda o Coral do Cuidador, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade."
}
}
}
},
"legendary": {
"title": "Peixes lendários",
"summary": "Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador.",
"sections": {
"meet": {
"heading": "Lumi e Noir",
"p": {
"0": "Lumi e Noir são os peixes lendários do jogo. Cada um desbloqueia no nível {legendaryLevel} e custa {legendaryPrice} moedas.",
"1": "Os dois têm entradas próprias no catálogo de espécies: [Lumi](/wiki/species/lumi) e [Noir](/wiki/species/noir)."
}
},
"different": {
"heading": "O que os torna especiais",
"points": {
"0": "Chegam adultos, sem ovo e sem espera.",
"1": "Nunca sentem fome, nunca adoecem e não ligam para vidro sujo.",
"2": "Cada aquário pode ter um de cada.",
"3": "Nunca são vendidos, pegos com a rede, dados de presente ou levados para outro aquário.",
"4": "Comprar um não rende experiência."
}
},
"buying": {
"heading": "Comprar um",
"p": {
"0": "Um peixe lendário é comprado sozinho, um de cada vez, e precisa de uma vaga livre para peixe como qualquer outro. Veja [Espaço no seu aquário](/wiki/mechanics/capacity)."
}
}
}
},
"rarity": {
"title": "Raridade dos itens",
"summary": "Cinco degraus, de comum a mítico, para o que você fabrica ou encontra.",
"sections": {
"ladder": {
"heading": "Cinco degraus",
"p": {
"0": "O que você fabrica ou encontra tem uma raridade, mostrada como uma etiqueta com pontos no quadro do item. Do mais comum ao mais raro:"
},
"points": {
"0": "Comum · um ponto, madeira à deriva.",
"1": "Fino · dois pontos, vidro do mar.",
"2": "Raro · três pontos, azul de alto-mar.",
"3": "Impecável · quatro pontos, coral vivo.",
"4": "Mítico · cinco pontos, laranja brasa."
}
},
"where": {
"heading": "O que tem raridade",
"p": {
"0": "A raridade pertence ao que você fabrica ou encontra. Nada comprado na [loja](/wiki/mechanics/shop) tem, e os peixes também não: um peixe tem [qualidade](/wiki/mechanics/quality), que você ganha cuidando dele.",
"1": "Minhocas da gaveta de cultivo, tudo o que é misturado na Oficina e os achados que uma expedição traz têm uma raridade. Os corações das expedições têm raridade; materiais simples como o Musgo-lanterna não."
}
},
"odds": {
"heading": "Chances melhores",
"p": {
"0": "Três coisas aumentam juntas a chance de um resultado mais raro: ingredientes melhores, uma bancada melhor e um nível mais alto. Cada uma conta sozinha, nenhuma é obrigatória.",
"1": "O resultado é decidido no servidor no momento em que o item é feito. Recarregar o jogo não muda nada."
}
},
"telling": {
"heading": "Raridade ou qualidade?",
"p": {
"0": "Qualidade é uma pedra redonda ao lado do nome de um peixe. Raridade é uma etiqueta recortada com um a cinco pontos, e o quadro do item ganha uma moldura na sua cor. As duas escadas nunca dividem um nome, então você sempre sabe qual está vendo."
}
}
}
},
"decorating": {
"title": "Decorar seu aquário",
"summary": "Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo.",
"sections": {
"place": {
"heading": "Colocar decorações",
"p": {
"0": "Escolha uma planta ou decoração em [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop), ou na sua [despensa](/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar. Em Construir e comprar você também pode arrastar o cartão direto para a água.",
"1": "As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.",
"2": "Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos podem se sobrepor, como num aquário plantado de verdade. Antes de tocar, a prévia mostra onde ela vai ficar: num lugar ocupado ela desliza para a areia livre mais próxima, e fica vermelha quando não há espaço por perto."
}
},
"move": {
"heading": "Mudar as coisas de lugar",
"p": {
"0": "Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água) ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto. Enquanto você arruma, o resto da tela sai do caminho, então arrastar nunca cai num botão, e as ferramentas de arrumar ficam numa só barra sobre o móvel.",
"1": "Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta na [despensa](/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.",
"2": "Layouts salva seu arranjo com um nome, até cinco por aquário. Ao aplicar um, cada peça dele volta do aquário ou da despensa; o que você não tem mais é listado e pulado. Mover é grátis e não dá experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto. Trave as decorações em Meu aquário para prender cada peça desse aquário no lugar: nada pode ser arrastado ou movido até você destravar, e vender, guardar na despensa, as luzes e a poda continuam funcionando.",
"3": "Arrumar sozinho posiciona cada decoração e planta para você: peças altas no fundo e nas laterais, baixas e tapetes na frente, um ponto focal fora do centro e água livre para seus peixes. Suas peças mais valiosas e chamativas ficam em destaque perto da frente, nada fica escondido atrás de uma peça mais alta e as peças pequenas se juntam em grupinhos. Embaralhar tenta outro layout, Manter este layout salva e Desfazer deixa tudo como estava. Os equipamentos ficam no lugar."
}
},
"floor": {
"heading": "O fundo do aquário",
"p": {
"0": "Escolha um de {substrateCount} fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda seus peixes, suas moedas ou sua experiência.",
"1": "{freeFloorCount} fundos são grátis desde o início. Os outros {paidFloorCount} são comprados uma única vez com moedas:"
},
"points": {
"0": "Eles desbloqueiam do nível {firstFloorLevel} ao nível {lastFloorLevel} e custam de {firstFloorPrice} a {lastFloorPrice} moedas.",
"1": "Um fundo comprado é seu em todos os aquários, e trocar entre os fundos que você tem é grátis.",
"2": "Os visitantes veem o fundo que você escolheu."
}
},
"among": {
"heading": "Peixes entre suas decorações",
"p": {
"0": "Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro."
}
},
"sell": {
"heading": "Mudou de ideia?",
"p": {
"0": "Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](/wiki/mechanics/economy)."
}
},
"sets": {
"heading": "Conjuntos completos",
"p": {
"0": "Cada enfeite pertence a um conjunto com nome de um lugar do mundo: Lagoa, Naufrágio, Ruínas, Plataforma de Gelo, Fendas ou Galeria. Plantas e prêmios não pertencem a nenhum. O cartão da decoração mostra o conjunto e, no seu aquário, quantas peças dele estão colocadas.",
"1": "Coloque {setMinPieces} peças diferentes de um conjunto num aquário e todos os peixes que vivem ali ganham qualidade {setPercent}% mais rápido. Conta uma única vez, não importa quantos conjuntos você complete, várias cópias da mesma peça não contam, e o bônus não eleva nenhum limite, não tira a qualidade que o peixe já tem e não dá moedas nem experiência.",
"2": "A aba Qualidade do cartão do peixe mostra a linha “Conjunto completo” com o nome do conjunto enquanto ele vale."
}
}
}
},
"stash": {
"title": "A despensa",
"summary": "O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que tem lá",
"p": {
"0": "A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Despensa do dock ou pelo menu do aquário; o que você tem mas ainda não colocou também espera no filtro Meus de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop). As portas dele ficam abertas:"
},
"points": {
"0": "As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.",
"1": "As minhocas são feitas na [Oficina](/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.",
"2": "As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra em [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) e não coloca na hora espera aqui.",
"3": "[Presentes](/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.",
"4": "A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela."
}
},
"place": {
"heading": "Tirar coisas",
"p": {
"0": "Aponte para algo para ver o nome; clique ou toque para pegar e voltar ao aquário com ele na mão. Um pote prepara a ferramenta Alimentar com aquela comida, uma decoração ou um ovo fica pronto para colocar, um fundo ou um ambiente é aplicado. Segure ou clique com o botão direito para ver o cartão. Colocar é grátis, porque já está pago. Arraste, use a roda do mouse ou as setas para percorrer as prateleiras de cima a baixo e passar para um segundo armário, e a lupa encontra qualquer coisa pelo nome, nas gavetas também.",
"1": "Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), na despensa, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.",
"2": "O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pote está cheio ou por quanto tempo ele se mantém fresco. Abaixo da ação principal vêm o que ele faz e pacotes para comprar mais. Em um celular segurado de lado, o cartão fica deitado e as ações continuam à vista."
}
},
"size": {
"heading": "Quanto cabe",
"p": {
"0": "Nada na despensa tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo da despensa devolve metade do preço.",
"1": "Com o Freezer pesquisado, um pote de comida viva pode ir para o freezer pelo cartão dele. O relógio de frescor para por até 14 dias, com no máximo quatro potes. Descongelar leva 10 minutos, e então Retirar devolve a comida ao pote."
}
},
"goods": {
"heading": "Bens de expedição",
"p": {
"0": "Materiais e corações ficam guardados na sua {expStoreroom}. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} e o coração {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} e o coração {expOpal}."
}
},
"holding": {
"heading": "Aquários de espera",
"p": {
"0": "Ao lado do canto do minhocário ficam pequenos aquários de espera para peixes que você quer manter, mas não no aquário. Um aquário para 3 peixes é grátis; o segundo chega no nível 15 por 5.000 moedas, e um suporte maior no nível 30 por 20.000 moedas faz cada aquário comportar 6. Clique em um aquário para colocar ou retirar um peixe.",
"1": "Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, sem reprodução. Ele sai exatamente como entrou, então um aquário de espera é um lugar para guardar um peixe, não para cultivá-lo. Peixes lendários e adotados ficam em casa."
}
}
}
},
"capacity": {
"title": "Espaço no seu aquário",
"summary": "Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.",
"sections": {
"fish": {
"heading": "Peixes",
"p": {
"0": "Seu aquário começa com espaço para {fishStart} peixes e cresce até {fishMax} conforme você sobe de nível, com a primeira vaga extra no nível {fishSlotFrom}. Ovos também ocupam espaço, assim como um peixe perdido até você recolhê-lo. A partir do nível {aquariumLevel}, [mais aquários](/wiki/mechanics/aquariums) somam o mesmo espaço de novo."
}
},
"decor": {
"heading": "Plantas e decorações",
"p": {
"0": "O fundo comporta {decorStart} plantas e decorações no começo e até {decorMax} depois, com a primeira vaga extra no nível {decorSlotFrom}."
}
},
"full": {
"heading": "Quando está cheio",
"p": {
"0": "Venda um peixe adulto com a [Rede](/wiki/mechanics/net) para liberar uma vaga, ou venda uma decoração para abrir espaço no fundo. A loja sempre mostra o quanto está cheio e o nível do próximo aumento."
}
},
"limits": {
"heading": "Um por aquário",
"p": {
"0": "Alguns peixes são limitados a um por aquário: cada [peixe lendário](/wiki/mechanics/legendary) e o [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco). Uma vez que um está na água, aquele aquário não pode receber um segundo."
}
}
}
},
"visiting": {
"title": "Visitar aquários",
"summary": "O que o endereço de um aquarista mostra e o que os visitantes podem fazer lá.",
"sections": {
"address": {
"heading": "Todo aquário tem um endereço",
"p": {
"0": "Seu aquário fica em fishies.lol/@seunome. Compartilhe o link e qualquer pessoa pode abrir, com login ou não."
}
},
"readonly": {
"heading": "Olhar sem mexer",
"p": {
"0": "Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a água exatamente como estão agora, no mesmo relógio em que o aquarista joga, mas não podem limpar, decorar nem vender nada. A única coisa que um amigo pode fazer é alimentar um peixe com fome, abaixo.",
"1": "Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes.",
"2": "Enquanto você assiste, vê o que o cuidador faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando."
}
},
"signed-in": {
"heading": "Mais para visitantes com login",
"p": {
"0": "Se você entrou, uma visita pode ser mais do que olhar:"
},
"points": {
"0": "[Seguir](/wiki/mechanics/explore) o aquarista.",
"1": "Dar uma Bolha ao aquário.",
"2": "Conversar na [sala de chat](/wiki/mechanics/chat) do aquário.",
"3": "[Entrar nadando como um dos seus peixes](/wiki/mechanics/swim-visits).",
"4": "Contar como visita depois de escolher um nome. Convidados podem olhar, mas não são contados."
}
},
"help": {
"heading": "Ajudar um amigo",
"p": {
"0": "Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai da Despensa nem das moedas dele.",
"1": "Você ganha {feedXp} XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganharia. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê quem ajudou nas notificações."
}
}
}
},
"explore": {
"title": "Encontrar e seguir aquaristas",
"summary": "Encontrar outros aquaristas e acompanhar os que você curte.",
"sections": {
"explore": {
"heading": "Encontrar aquários",
"p": {
"0": "Tudo o que vale uma visita está no Mapa. Escolha o {neighbourhood} no mapa do oceano para ver os aquários de outros aquaristas como casas, ou abra Amigos no Menu para ir direto até alguém que você conhece."
}
},
"friends": {
"heading": "Amigos",
"p": {
"0": "Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está jogando agora vem primeiro, em casa no aquário ou nadando no Mar Aberto, e depois os outros com a última vez em que foram vistos. Busque pelo nome ou troque entre Todos, Seguindo e Seguidores; Mútuo marca quem segue você de volta. Abra pelo Menu ou direto pelo menu do clique direito. Quem está nadando no Mar Aberto mostra o lugar e há quanto tempo está lá, por exemplo Mercado · 12 minutos; nas Configurações você pode desativar isso.",
"1": "Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.",
"2": "Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas."
}
},
"chooser": {
"heading": "Escolher um cuidador",
"p": {
"0": "Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do {neighbourhood} ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de cuidadores. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.",
"1": "O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o cuidador destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual."
}
},
"follow": {
"heading": "Seguir",
"p": {
"0": "Siga um aquarista pelo aquário dele para mantê-lo por perto: ele aparece em Amigos, no Menu, e entre as casas do {neighbourhood}. O número de seguidores aparece na placa do aquário.",
"1": "Você também pode seguir direto pelo cartão de uma casa no {neighbourhood} ou pela linha de um aquarista em Amigos. Aponte para Seguindo e ele vira Deixar de seguir, então desfazer é um toque só."
}
},
"stars": {
"heading": "Bolhas",
"p": {
"0": "Aquaristas com login podem dar uma Bolha a cada aquário e retirá-la quando quiserem. Quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, você vê quem foi nas notificações e no resumo de quando esteve fora.",
"1": "Só contas salvas podem dar Bolhas, então criar contas de convidado não faz um aquário subir na lista. Um convidado ainda pode olhar, seguir e conversar, e pode dar Bolhas assim que [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin)."
}
},
"block": {
"heading": "Bloquear e denunciar",
"p": {
"0": "O bloqueio vale para os dois lados e funciona na hora: nenhum dos dois vê as mensagens nem os peixes do outro. As denúncias vão para um moderador, que lê todas."
}
},
"neighbourhood": {
"heading": "O {neighbourhood}",
"p": {
"0": "No mapa do oceano, o {neighbourhood} mostra os aquários dos aquaristas como casas nos seus lotes: o seu, os dos seus amigos e os com mais Bolhas. Escolha uma casa para visitá-la. Convidados que ainda usam o nome dado pelo jogo e aquaristas que não aparecem há um mês ficam listados abaixo do recife em Outros aquaristas, a um toque de uma visita.",
"1": "A sua casa e as dos seus amigos sempre mostram o nome do aquarista, um ponto dizendo se ele está em casa, nadando por aí ou ausente, e suas Bolhas; as casas dos amigos são marcadas em turquesa e a sua em dourado. As outras casas mostram o nome quando você aponta para elas, chega até elas pelo teclado ou mantém o dedo em cima, para que os nomes nunca cubram as casas. Aponte para uma casa, ou toque nela uma vez, para abrir o cartão com nível, peixes, seguidores e Bolhas; depois toque em Visitar, ou toque de novo na casa, para ir até lá. Cada aquarista escolhe a própria casa entre as casas pintadas em Configurações › Conta, e é essa que todo mundo vê; até você escolher, uma casa é escolhida para você."
}
},
"invite-out": {
"heading": "Convidar alguém",
"p": {
"0": "Convidar chama outro cuidador para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer cuidador. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.",
"1": "Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Cuidadores bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo."
}
}
}
},
"gifts": {
"title": "Presentes",
"summary": "Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista.",
"sections": {
"send": {
"heading": "Enviar um presente",
"p": {
"0": "Escolha Presente num cuidador: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.",
"1": "Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível.",
"2": "Você pode juntar um bilhete curto de até 140 caracteres. Ele é verificado como o chat antes de qualquer pagamento e aparece no presente quando chega.",
"3": "Você também pode presentear uma peça da sua despensa: toque no coração do bloco dela e escolha alguém. Um ovo ou uma planta de vaso precisa se adaptar por três dias antes, e valem a mesma espera entre presentes e o mesmo limite diário dos presentes da loja."
}
},
"receive": {
"heading": "Receber um presente",
"p": {
"0": "Os presentes chegam à sua [despensa](/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.",
"1": "Toque em Agradecer em um presente e quem o enviou recebe um agradecimento nas notificações, uma vez por presente.",
"2": "A aba Histórico da janela de presentes lista o que você enviou e recebeu, com os bilhetes e quem agradeceu."
}
},
"limits": {
"heading": "Bom saber",
"points": {
"0": "Você não pode enviar um presente para si mesmo.",
"1": "Há uma espera curta de {giftCooldown} entre presentes.",
"2": "Um aquarista pode receber até {giftsPerDay} presentes por dia. Depois disso, tente de novo amanhã.",
"3": "Convidados não podem enviar presentes até [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login.",
"4": "Um presente sempre chega: a despensa do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.",
"5": "Peixes lendários ficam com o seu aquarista e não podem ser enviados.",
"6": "Presentes podem ser enviados a partir do nível 5, quando a conta tiver 3 dias."
}
}
}
},
"chat": {
"title": "Chat",
"summary": "Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "Onde dá para conversar",
"p": {
"0": "O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar:"
},
"points": {
"0": "Geral: uma sala compartilhada por todos os cuidadores, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.",
"1": "Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando.",
"2": "Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível {whisperLevel}. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.",
"3": "Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.",
"4": "Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista.",
"5": "Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa.",
"6": "A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem.",
"7": "O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais."
}
},
"posting": {
"heading": "Escrever",
"p": {
"0": "Uma mensagem pode ter até {chatLength} caracteres. Visitantes sem login podem ler as mensagens mais recentes, mas precisam de conta para escrever.",
"1": "Mandou algo sem querer? Você tem {chatUndo} para desfazer.",
"2": "Dicas de chat: digite # e um nome (#lumi, #coral-clown) para vincular um peixe, uma decoração, um alimento ou um guia. Todos veem uma imagem pequena com o nome no próprio idioma, e tocar nela abre essa página no Diário do recife. Digite @ e o nome de um aquarista para mencioná-lo: tocar no nome abre o cartão dele. Na sua banca, Compartilhar no Comércio escreve sua banca no canal Comércio como um chip (#stall:seunome) que qualquer um abre com um toque.",
"3": "Quem está em um cardume o leva ao lado do nome no chat, nos cartões de nome e nos rankings: a etiqueta, o símbolo ou ambos, como o fundador escolheu. Qualquer um pode ocultá-lo do próprio nome no app Cardume."
}
},
"safety": {
"heading": "Mantendo o clima bom",
"p": {
"0": "O chat é moderado por uma pessoa de verdade. Assédio, ódio, ameaças, spam e publicidade fazem mensagens serem removidas e podem levar ao banimento da conta, e um banimento acompanha a conta com que você entrou, não o seu nome de usuário.",
"1": "Você pode [bloquear](/wiki/mechanics/explore) quem não quiser ouvir. Vale para os dois lados, na hora."
}
},
"kept": {
"heading": "Quanto tempo as mensagens duram",
"p": {
"0": "As mensagens na sala de um aquário ou num lugar do Mar Aberto ficam guardadas por {roomRetention}. Os sussurros ficam guardados por {whisperRetention}."
}
}
}
},
"community": {
"title": "Comunidade",
"summary": "O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.",
"sections": {
"categories": {
"heading": "Dez categorias",
"p": {
"0": "Todo tópico fica em uma de dez categorias. Escolha a que combina ao criar um tópico; a equipe pode movê-lo depois se ele couber melhor em outro lugar.",
"1": "Cada categoria tem sua própria página em fishies.lol/community/ seguida do nome, como /community/showcase, para guardar ou compartilhar."
},
"points": {
"0": "Anúncios: novidades da equipe do Fishies. Somente leitura.",
"1": "Atualizações e notas de versão: um tópico para cada post do blog e cada nota de versão, aberto para respostas.",
"2": "Geral: tudo sobre o Fishies que não cabe em outro lugar.",
"3": "Ajuda: dúvidas sobre como jogar.",
"4": "Bugs: algo está quebrado. O editor pergunta a sua plataforma, o que você esperava e os passos.",
"5": "Ideias: recursos e mudanças que você gostaria de ver. Os votos mostram à equipe o que os aquaristas mais querem.",
"6": "Vitrine: o seu aquário, com um cartão ao vivo dele anexado para você.",
"7": "Guias: dicas e passo a passo escritos por aquaristas.",
"8": "Fora do tópico: tudo o que não é Fishies, como outros jogos, aquários de verdade, pesca, a vida.",
"9": "Cantinho Indie: desenvolvedores compartilham aqui seus jogos, com links para todos testarem."
}
},
"updates": {
"heading": "Atualizações e notas de versão",
"p": {
"0": "Cada post do blog e cada conjunto de notas de versão ganha o seu próprio tópico em Atualizações e notas de versão, escrito pela conta da equipe do Fishies. O tópico leva ao post, e o post tem um botão Comentar que traz você de volta ao tópico com a contagem de respostas.",
"1": "Quatro tópicos ficam fixados no topo do fórum: Boas-vindas e as regras da casa, Perguntas frequentes, Como relatar um bug e o Roteiro, que leva ao roteiro público na página do projeto."
}
},
"profiles": {
"heading": "Perfis de cuidadores",
"p": {
"0": "Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de cuidador e toque em Editar perfil.",
"1": "Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do cuidador."
}
},
"writing": {
"heading": "Escrevendo um post",
"p": {
"0": "Qualquer pessoa pode ler. Para postar, responder ou votar, você precisa de uma conta do Fishies e de um nome de usuário público.",
"1": "O editor escreve em Markdown e mostra uma prévia ao vivo de como o post vai ficar. Ele guarda um rascunho no seu dispositivo enquanto você digita."
},
"points": {
"0": "Negrito, itálico, títulos, listas, citações, código e spoilers vêm da barra de ferramentas, ou de Ctrl+B, Ctrl+I e Ctrl+K. Ctrl+Enter publica.",
"1": "Digite @ e um nome para mencionar um aquarista; ele recebe um aviso.",
"2": "Citar coloca na sua resposta as palavras a que você está respondendo.",
"3": "Adicione uma enquete com pergunta e opções, e até 5 tags. Dê um voto positivo a uma postagem de que gostar."
}
},
"media": {
"heading": "Fotos, vídeos e links",
"p": {
"0": "Anexe uma foto a uma postagem. Ela é verificada automaticamente antes de alguém ver.",
"1": "Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois.",
"2": "Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem.",
"3": "O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um jogador como cartão ao vivo."
}
},
"tools": {
"heading": "Como se orientar",
"points": {
"0": "Favoritos guardam um tópico ou resposta para você. Só você vê a lista.",
"1": "Edite ou apague suas próprias postagens. As editadas têm um histórico que só você e a equipe abrem.",
"2": "Tags agrupam tópicos. Toque em uma para ver todos os tópicos com ela.",
"3": "Marcas de Novo mostram o que você não leu, e dá para pular para a primeira resposta não lida.",
"4": "A busca varre títulos, postagens e respostas, com filtro por categoria, tag ou autor.",
"5": "Denuncie uma postagem, compartilhe o link ou bloqueie o autor pelo menu Mais embaixo da postagem.",
"6": "Em Ajuda e Bugs, quem abriu o tópico pode marcar a resposta que resolveu. A solução aparece logo abaixo da pergunta, para o próximo achar rápido.",
"7": "Cada tópico mostra quem respondeu por último; toque no nome para ir direto a essa resposta. Os tópicos fixados ficam numa faixa só, no topo, que você pode recolher."
}
},
"notices": {
"heading": "Notificações",
"p": {
"0": "Uma resposta ao seu tópico ou à sua resposta, uma resposta em um tópico que você segue, uma menção com @ e uma resposta da equipe chegam todas na sua central de notificações.",
"1": "Ative as respostas da Comunidade nos lembretes e uma resposta chega ao seu celular ou computador enquanto você está fora; tocar nela abre o tópico nessa resposta."
}
},
"safety": {
"heading": "Mantendo o clima bom",
"p": {
"0": "O fórum é moderado por uma pessoa de verdade. Denuncie um post que quebra as regras em vez de respondê-lo. Você pode [bloquear](/wiki/mechanics/explore) um aquarista, e o bloqueio vale para a Comunidade, chat e Mar Aberto de uma vez.",
"1": "Posts que quebram as regras são removidos, e a permissão de postar aqui pode ser suspensa separadamente do jogo. Quando a equipe edita um post, o post avisa."
}
},
"reactions": {
"heading": "Reações de peixes",
"p": {
"0": "Embaixo de cada tópico e de cada resposta há cinco peixes pintados. Toque em um para reagir. Passe o mouse ou segure o dedo para ler o nome.",
"1": "As reações são um agradecimento, não uma pontuação. Elas não dão pontos, nível nem karma, e o voto positivo ao lado funciona como antes. Todo mundo vê as contagens; para reagir, é preciso ter uma conta Fishies e um apelido escolhido, e você não pode reagir às suas próprias publicações."
},
"points": {
"0": "Peixe-palhaço: amei.",
"1": "Peixe-cofre: engraçado.",
"2": "Baiacu: uau.",
"3": "Bodião-limpador: útil.",
"4": "Peixe-anjo: brilhante."
}
}
}
},
"open-water": {
"title": "Mar Aberto",
"summary": "Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Um mar compartilhado",
"p": {
"0": "O Mar Aberto é um lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes e conhece outros aquaristas em tempo real. Em casa, seu aquário fica seguro e continua crescendo.",
"1": "Ainda está em beta, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce."
}
},
"go": {
"heading": "Mergulhar",
"p": {
"0": "Abra o Mapa, escolha um lugar e o peixe com que quer nadar. Até chocar um peixe seu, você nada como Peixe-palhaço. Você precisa de um nome de usuário antes de viajar.",
"1": "O Mar Aberto abre no nível {worldLevel}. Até lá o Mapa fica com um cadeado; toque nele para ver quanto falta."
}
},
"swim": {
"heading": "Se movimentar",
"p": {
"0": "No celular, gire o aparelho na horizontal para nadar."
},
"points": {
"0": "Toque ou clique na água para nadar até lá.",
"1": "Segure e arraste para guiar.",
"2": "As setas ou WASD também funcionam, e Esc para.",
"3": "Toque ou clique diretamente em um prédio ou quadro para usá-lo, igual à etiqueta dourada dele. As imagens redondas no canto inferior direito, acima do Mapa, mostram tudo o que o lugar tem, com uma marca vermelha onde algo espera por você; toque em uma para ir direto até lá."
}
},
"together": {
"heading": "Dizer oi",
"p": {
"0": "Converse com todo mundo no mesmo lugar ou use um dos {emoteCount} emotes, como um aceno ou um coração. Se você ficar parado por {afk}, volta para casa à deriva.",
"1": "Toque no peixe de outro aquarista para abrir o cartão dele: dali você pode visitar o aquário, sussurrar ou seguir. Toque no seu próprio peixe para ver o seu cartão.",
"2": "Jogar Pega-Pérolas ou correr na Arena conta como estar lá, e uma rodada que você começou continua aberta mesmo se você voltar para casa à deriva, então ainda dá para entregá-la. Olhar outro app por menos de um minuto mantém o seu lugar, e se o jogo for atualizado enquanto você está fora, você volta nadando sozinho para o mesmo lugar.",
"3": "Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam para te fazer companhia. Se houver mais cuidadores em outra sala do mesmo lugar, um aviso sob o nome do lugar diz quantos, e Nadar até lá te leva até eles; quando não há mais ninguém no seu lugar, ele indica o lugar mais movimentado. Só cuidadores de verdade são contados."
}
},
"events": {
"heading": "Cardumes dourados",
"p": {
"0": "De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para a sua Despensa, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro. Mais em [Cardume dourado](/wiki/creatures/golden-shoal)."
}
},
"map": {
"heading": "O mapa do oceano",
"p": {
"0": "O Mapa abre num mapa do oceano pintado. {mapHome} marca o seu próprio aquário, o {mapKelp} e o {shipwreck} levam você ao Mar Aberto, e o [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) abre as casas de outros aquaristas.",
"1": "Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje. Um cardume dourado passando por um lugar aparece no cartão dele e no começo dessa faixa, com o tempo que falta, e cada lugar com pontos de coleta diz quantos dos seus estão prontos para morder ou quando o próximo volta a crescer.",
"2": "O Mapa é igual em todas as telas, inclusive no PC: uma carta náutica em tela cheia, desenhada de perto, com os lugares em duas fileiras. Arraste com o dedo ou com o mouse, ou use a roda do mouse ou as setas dos lados, para ver o resto; ela abre onde você está. Toque em um lugar e o cartão dele abre sobre o mapa, do lado oposto; feche o cartão para ver a carta inteira de novo. As imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você lá."
}
},
"places": {
"heading": "Lugares",
"p": {
"0": "Existem {placeCount} lugares para nadar, cada um com espaço para {worldCapacity} aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A {gallery} do {kelpGarden} expõe os aquários com mais Bolhas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o [quadro de pedidos](/wiki/events/wanted-board) pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia [Primeiro no Mercado](/wiki/badges/market-first). Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na {lagoon}, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale {pearlGold}) e desviando das águas-vivas; {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na {arena}, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia [Pódio da Arena](/wiki/badges/arena-podium). Um percurso novo abre toda segunda-feira. A {iceShelf} faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas {ruins} há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a [Lanterna do Guardião](/wiki/items/keepers-lantern), moedas, XP e a insígnia [Guardião da Lanterna](/wiki/badges/lantern-keeper). Na {trench} e nas {vents}, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam após {expWear} viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo. O Pega-Pérolas guarda sua melhor rodada de todas e sua melhor desta semana: o cartão do banco de ostras mostra as duas, com as dez melhores rodadas da semana num quadro, e uma rodada que bate seu recorde avisa. Os três melhores da semana ganham o mesmo que o pódio da Arena: moedas e uma taça para o aquário; quem faz a mesma pontuação divide o lugar. Pegue o prêmio no cartão do Pega-Pérolas durante a semana seguinte."
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.",
"1": "{shipwreck} · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.",
"2": "{lagoon} · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada {pearlPerCoin} pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP. Cada rodada paga do dia rende um pouco menos que a anterior, metade na rodada {tideRounds} e nunca nada; a contagem recomeça todo dia.",
"3": "{arena} · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.",
"4": "{iceShelf} · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.",
"5": "{ruins} · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas. Mais em [Os Guardiões da Lanterna](/wiki/lore/lantern-keepers).",
"6": "{trench} · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Musgo-lanterna e [Sal do abismo](/wiki/items/abyss-salt), e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar [Pedra luminosa abissal](/wiki/items/abyss-glowstone). Mais em [Expedições](/wiki/mechanics/expeditions).",
"7": "{vents} · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e [Minerais de fumarola](/wiki/items/vent-minerals), e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em [Expedições](/wiki/mechanics/expeditions).",
"8": "{temple} · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada."
}
},
"arena": {
"heading": "Corridas na Arena",
"p": {
"0": "A partir da semana de 2 de novembro de 2026, o percurso da Arena recompensa uma linha habilidosa. Aros dourados atravessados um atrás do outro formam uma corrente: cada aro seguido dá um impulso mais forte e mais longo, até seis, e um aro atravessado bem no meio dá um pouco mais e mostra Perfeito. Perder um aro da sua linha ou bater quebra a corrente. As correntezas, faixas de água rápida, passam pelas linhas arriscadas: pelo vão apertado entre duas águas-vivas ou coladas à borda de uma pedra comprida. Duas vezes o percurso se divide em duas ou três faixas atrás de muros de recife, cada uma com seus aros, correntezas e obstáculos. Subir ou descer com força custa um pouco de velocidade, então um peixe que vira cedo e nada uma linha suave guarda mais dela. Mais sobre as queimaduras em [Águas-vivas](/wiki/creatures/jellyfish).",
"1": "Os fantasmas da sua melhor corrida e dos três mais rápidos da semana nadam ao seu lado, e o relógio mostra quanto você está à frente ou atrás do seu melhor tempo. Aperte R ou toque em Recomeçar para correr de novo na hora. Os tempos são medidos em milissegundos, e com dois tempos iguais vence quem nadou primeiro. As recompensas continuam as mesmas."
}
},
"travel": {
"heading": "Nadando de um lugar para outro",
"p": {
"0": "De um lugar, todos os outros estão a uma nadada: abra o Mapa no canto, escolha um e você viaja até lá com o mesmo peixe. Casa, no mesmo mapa, traz você de volta. Seu aquário fica seguro e continua crescendo enquanto você está fora."
}
},
"outings": {
"heading": "Passeios",
"p": {
"0": "Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra o Mapa no canto e escolha a aba Passeios. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá.",
"1": "Pega-Pérolas, a corrida da Arena, as duas estações de expedição, o quadro de pedidos, [as tabuletas perdidas](/wiki/events/lost-tablets) e os quadros da Galeria abrem direto sobre o seu aquário, sem nadar. Nadar até lá leva você ao Mar Aberto, ao próprio lugar, na frente da estação ou do quadro, para o que só existe lá: a praça, a barraca da festa, o baú do tesouro e as próprias tabuletas."
}
},
"forage": {
"heading": "Coleta",
"p": {
"0": "Oito lugares têm pontos de coleta, cada um com um brilho: três em cada um destes: a Lagoa, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo, as Ruínas, a Fossa e as Chaminés, e dois nas bordas da Arena. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, [fibra de kelp](/wiki/items/kelp-fibre), [cristais de gelo](/wiki/items/ice-crystal) ou [lascas de pedra](/wiki/items/stone-shard), e nos lugares fundos [sal do abismo](/wiki/items/abyss-salt), [musgo-lanterna](/wiki/items/lantern-moss) ou [minerais de fumarola](/wiki/items/vent-minerals)) à sua despensa e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você. Um ponto pronto que está fora da tela mostra um pequeno brilho naquela borda, apontando o caminho."
}
}
}
},
"expeditions": {
"title": "Expedições",
"summary": "Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Peixes em viagem",
"p": {
"0": "A {trench} e as {vents} têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.",
"1": "Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário, mas os lugares deles continuam reservados. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados."
}
},
"start": {
"heading": "Partindo",
"p": {
"0": "O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a {trench} ou as {vents} e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.",
"1": "Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.",
"2": "Mandou uma equipe sem querer? Chame de volta pela lista de equipes fora, na estação. Nos primeiros dois minutos ela volta de graça e a viagem não conta. Depois disso, volta sem nada."
}
},
"team": {
"heading": "Escolhendo uma equipe",
"p": {
"0": "Uma equipe tem de um a {expTeamMax} peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até {expAway} equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.",
"1": "Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances."
}
},
"finds": {
"heading": "O que eles trazem",
"p": {
"0": "Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma decoração daquele lugar que nunca é vendida.",
"1": "As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.",
"2": "Da {trench} vêm {expMoss} e {expSalt}; das {vents} vêm {expKelp} e {expMinerals}.",
"3": "Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para a despensa, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo.",
"4": "Os bens podem ser vendidos ao jogo por moedas: um material por grama, um coração por peça conforme sua raridade. O jogo paga menos do que eles valem, então um comerciante ou uma receita rende mais. Decorações de prêmio e ovos selvagens ficam guardados e não são recomprados."
}
},
"heart": {
"heading": "O coração",
"p": {
"0": "Uma equipe de {expHeartTeam} ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.",
"1": "A {trench} tem {expGlow} e as {vents} têm {expOpal}. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar."
}
},
"kit": {
"heading": "O kit de expedição",
"p": {
"0": "O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam {expKit2}, {expKit3} e {expKit4} moedas e se desgastam depois de {expWear} viagens.",
"1": "Você compra um kit na estação ou faz um na Oficina. Um kit novo nunca substitui um melhor que ainda tem viagens. Quando um kit se gasta, o kit grátis volta a ser usado até você conseguir outro. Uma equipe sai com o kit que você tinha na partida."
}
},
"storeroom": {
"heading": "Na despensa",
"p": {
"0": "Materiais e corações ficam guardados na sua {expStoreroom}. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} e o coração {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} e o coração {expOpal}."
}
},
"watch": {
"heading": "O cartão-postal e a janela de observação",
"p": {
"0": "Enquanto uma equipe está fora, um pequeno cartão-postal fica pendurado no aquário de onde ela saiu. Ele mostra as silhuetas da equipe, o lugar e quando ela volta, e os amigos que visitam também o veem. Toque nele para abrir a expedição dessa equipe. Quando a equipe volta, o cartão fica dourado e avisa.",
"1": "Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avistando achados. Os achados só chegam a você quando a equipe volta para casa, e uma equipe chamada de volta depois dos primeiros dois minutos volta de mãos vazias.",
"2": "Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado."
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "Nadar no aquário de um amigo",
"summary": "Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes.",
"sections": {
"join": {
"heading": "Entrar como peixe",
"p": {
"0": "Quando você visita um aquário com login, pode entrar nele como peixe. Um dos seus peixes aparece na água, e todos que estão assistindo veem, inclusive o aquarista. Até {homeGuests} visitantes podem nadar num aquário ao mesmo tempo. Enquanto seu peixe estiver lá, a barra de emotes sob Sair manda um aceno, um coração ou qualquer emote do Mar Aberto sobre ele, para todos verem."
}
},
"steer": {
"heading": "Nadar por aí",
"p": {
"0": "Toque onde você quer ir e seu peixe nada até lá, igual no [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water).",
"1": "Toque em um peixe visitante para ver de quem ele é. O seu próprio peixe abre o seu cartão."
}
},
"safe": {
"heading": "Só uma visita",
"p": {
"0": "Uma visita nunca mexe no cuidado nem nas moedas de nenhum dos dois aquários: sem alimentação, sem crescimento e sem recompensas. A Rede do aquarista não pega um peixe visitante, e a visita termina quando você fecha a página.",
"1": "O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar no seu aquário."
}
}
}
},
"quality": {
"title": "Qualidade, condição e reprodução",
"summary": "No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes.",
"sections": {
"tiers": {
"heading": "Seis níveis de qualidade",
"p": {
"0": "Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora ({feedingShare}%), vidro limpo ({glassShare}%), água clara ({waterShare}%), temperatura confortável ({temperatureShare}%) e o seu lar ({homeShare}%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um góbio de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.",
"1": "Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de {waterGood}% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de {waterPoor}% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.",
"2": "O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar. A aba Qualidade da ficha do peixe mostra o que dita o ritmo dos seus ganhos, começando pela última refeição: o ritmo dessa comida, se ele adora ou não gosta dela, ou qual comida o aceleraria.",
"3": "Quando um peixe adulto é vendido, o tempo desde a última refeição conta como se ele tivesse acabado de comer: o tempo alimentado que essa refeição deu sobe a qualidade, e a fome desde então a baixa. O cartão mostra o nível pelo qual ele seria vendido agora.",
"4": "Um conjunto de decoração completo no aquário ({setMinPieces} peças diferentes de um conjunto, veja [Decorar](/wiki/mechanics/decorating)) soma {setPercent}% à rapidez com que todos os peixes dali ganham qualidade."
},
"points": {
"0": "Simples · onde todo peixe novo começa.",
"1": "Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.",
"2": "Prata · alimentado na hora num lar razoável.",
"3": "Ouro · o nível mais alto que o cuidado sozinho alcança, conquistado depois que o peixe cresceu e vive num bom lar.",
"4": "Diamante · às vezes nasce de dois pais ouro e depois é bem criado.",
"5": "Diamante roxo · às vezes nasce de dois pais diamante e depois é bem criado.",
"6": "Obsidiana · não é um nível, e sim o que um peixe adotado usa: não tem preço, nunca é vendido e nunca é herdado."
}
},
"breeding": {
"heading": "De onde vêm os filhotes",
"p": {
"0": "Os peixes se reproduzem sozinhos. Não há botão: um macho e uma fêmea adultos da mesma espécie, ambos em boa condição e descansados, podem pôr um ovo no seu aquário quando houver espaço para ele. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas.",
"1": "Um peixe descansa dois dias depois de uma desova, e o mesmo casal espera uma semana. Se a chance aparecer com o aquário cheio, ela passa. Nada fica guardado e nada fica devendo.",
"2": "Cada ovo de dois pais ouro tem uma chance em quatro de nascer um nível acima do cuidado que recebe. De dois pais diamante, é um nível na metade das vezes e dois níveis uma vez em dez. Essa vantagem é o único caminho para diamante e roxo, e é só uma vantagem: um filhote deixado com fome desce como qualquer outro peixe. Toque em um ovo de reprodução antes de ele chocar e escolha Incubar para mantê-lo aquecido até trinta e seis horas: de pais ouro, passa a ser um nível na metade das vezes, e de pais diamante, um nível sete vezes em dez e dois níveis uma vez em cinco. Um ovo de pais abaixo de ouro ganha em vez disso uma chance em cinco de começar no bronze, o que é cuidado, então ainda para no ouro. Ative Incubar ovos automaticamente em Ajustes para fazer isso com cada ovo de reprodução assim que ele é posto, mesmo quando você não está.",
"3": "Todo ovo lembra da mãe e do pai, então a ficha mostra a família dele. Um pai ou mãe adotado se reproduz pela própria qualidade, como antes de ser adotado, e os filhotes são peixes comuns. Veja [A ficha do seu peixe](/wiki/mechanics/fish-card).",
"4": "Quando um casal põe um ovo, corações sobem sobre os dois pais e o ovo brilha ao se assentar. Um aviso diz quem são os pais, com um botão que abre a ficha do ovo; vários ovos de uma vez viram um só aviso. Os ovos postos enquanto você estava fora são contados quando você volta."
}
},
"conditioning": {
"heading": "Condicionamento",
"p": {
"0": "Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a pela aba Equipamento de Construir e comprar, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.",
"1": "Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.",
"2": "A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele."
}
},
"value": {
"heading": "Quanto vale um peixe",
"p": {
"0": "Um peixe adulto é vendido pelo valor da espécie, depois pela qualidade e depois por três termos menores. Toque no valor de venda no cartão para ver cada um.",
"1": "Cor: todo peixe tem uma de seis cores, sorteada quando você compra o ovo e passada de um dos pais para a maioria dos filhotes. Areia e alga vendem pelo preço simples, pálido ×1,1, azul-petróleo ×1,2, tinta ×1,35 e o raro coral ×1,6.",
"2": "A idade aumenta o preço de um peixe mantido alimentado depois de crescer, rápido no começo e mais devagar depois: cerca de +10% com 7 dias alimentado, +19% com 15, +31% com 30 e os +35% completos com 45. Só contam os dias em que ele come, na mão ou pelo alimentador: um peixe adulto deixado com fome não envelhece. Com 7 dias alimentado o peixe vira Maduro, com 30 Veterano e com 90 Ancião. Um Ancião soma mais +5%, ganha prata nas nadadeiras e nada um pouco mais calmo; os outros títulos não mudam o preço. O detalhamento do preço na ficha sempre mostra os dias alimentado e o que ainda vem. Cada geração de reprodução depois da primeira tira 2%, nunca mais de 10% no total, e um dos pais comprado na loja recomeça a linhagem."
}
}
}
},
"health": {
"title": "Saúde e Remédio",
"summary": "Como a saúde de um peixe sobe e desce, quando ele fica doente e como o Remédio o cura.",
"sections": {
"what": {
"heading": "A saúde é o que mantém o peixe vivo",
"p": {
"0": "Todo peixe tem uma saúde, mostrada na ficha e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.",
"1": "Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz."
}
},
"remedy": {
"heading": "O Remédio",
"p": {
"0": "Um peixe doente (60% de saúde ou menos) pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes doentes vão atrás da cápsula. Um remédio o cura até a saúde completa e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele o engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. Um peixe acima de 60% recusa. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe."
}
},
"capsules": {
"heading": "Cápsulas de Remédio",
"p": {
"0": "Um marco da [sequência diária](/wiki/mechanics/daily-streak) pode dar cápsulas de Remédio no lugar de moedas ou crédito de cuidado. Elas ficam guardadas até um peixe adoecer: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula primeiro e não custa moedas."
}
},
"keeping-well": {
"heading": "Como manter os peixes saudáveis",
"p": {
"0": "A saúde só cai enquanto o peixe está com fome ou o vidro está verde, então o cuidado do dia a dia a mantém cheia."
},
"points": {
"0": "Alimente antes que acabe o tempo de saciedade do peixe. Um [alimentador automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) continua servindo refeições enquanto você está fora.",
"1": "[Limpe o vidro](/wiki/mechanics/cleaning) quando as algas aparecerem: vidro verde gasta a saúde mais rápido, mesmo num peixe alimentado. Um [filtro](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) atrasa as algas.",
"2": "[Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) e o peixe do tutorial nunca ficam doentes."
}
}
}
},
"quests": {
"title": "Missões",
"summary": "A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.",
"sections": {
"story": {
"heading": "Uma história, em ordem",
"p": {
"0": "As missões são uma única história que começa com seu primeiro ovo e cresce com seu aquário. Cada missão pede algo que você já ia fazer · alimentar, limpar, criar, vender, decorar, visitar · e uma missão concluída abre as próximas. Algumas esperam um nível e se abrem sozinhas quando você chega lá.",
"1": "Nada pede que você compre algo, e nada expira. Não há botão de resgatar: no momento em que uma missão termina, ela paga suas moedas e experiência, sai da barra e entra no seu histórico."
}
},
"rail": {
"heading": "A barra e a janela de missões",
"p": {
"0": "Até quatro missões em andamento aparecem como ícones à esquerda do seu aquário, cada uma com um anel mostrando o progresso; as demais esperam a vez. Clique em um para abrir a janela de missões."
},
"points": {
"0": "A janela mostra a história até aqui, as missões em andamento e os passos e a recompensa de cada uma.",
"1": "Uma missão pode sair da barra pela janela dela e voltar depois; ela continua contando.",
"2": "A estrela no topo da barra recolhe a barra inteira, e seu aquário se lembra disso."
}
},
"tracker": {
"heading": "Rastrear conquistas",
"p": {
"0": "Na janela de conquistas, a estrela ao lado de uma conquista que você ainda não tem a coloca na barra com suas missões, até três de cada vez. A janela dela mostra quanto falta e o que ela paga.",
"1": "O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga todo o rastreamento. Uma conquista sai da barra sozinha assim que você a ganha."
}
},
"book": {
"heading": "O Livro de Missões",
"p": {
"0": "Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, para abrir o Livro de Missões. O selo do botão sempre conta o que falta fazer: missões em andamento, os trabalhos do dia e convites para missões em dupla. Quando uma missão ou um trabalho termina, o botão dá um pulinho e o selo fica dourado até você abrir o livro. As páginas ficam no topo:"
},
"points": {
"0": "Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.",
"1": "Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes no Jardim de Kelp também mostra a contagem.",
"2": "Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.",
"3": "História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Cada coração é um trabalho que um deles pede a você. Com três corações, o vizinho conta sua história, e ela vira missões: ouvir a história, ir aonde ela leva e levar a ele algo do mar.",
"4": "Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes."
}
},
"verbs": {
"heading": "Falar, levar e encontrar",
"p": {
"0": "Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material da sua Despensa ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai da sua Despensa o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia."
}
}
}
},
"platforms": {
"title": "Plataformas e atualizações",
"summary": "Onde o Fishies roda hoje, o que está a caminho e como cada versão se mantém atualizada sozinha.",
"sections": {
"overview": {
"heading": "Onde o Fishies roda",
"p": {
"0": "Fishies é um aquário vivo, não um lançamento fechado em caixa: a versão web é a única versão em que todo mundo está sempre, e cada aplicativo nativo abre o mesmo aquário controlado pelo servidor que o navegador. O que é lançado e onde muda conforme o alfa cresce; esta página sempre descreve o estado real atual, não o plano."
}
},
"desktop": {
"heading": "Computador",
"p": {
"0": "O aplicativo de desktop se instala no Windows, macOS e Linux pelos links de download no site do jogo. Ele roda a mesma versão dentro da própria janela e traz um lançador de verdade, sem mudar o que o navegador já faz bem. No app para computador, apertar Esc no aquário sem nada aberto pergunta se você quer sair do jogo."
},
"points": {
"0": "Windows: versões x64, 32 bits (x86) e ARM64, para Windows 10 e 11.",
"1": "macOS: uma única versão universal para Macs com Apple Silicon e Intel, também na Mac App Store.",
"2": "Linux: pacotes AppImage, .deb e .rpm, ainda experimental; uma máquina virtual ou uma placa NVIDIA sem o driver próprio podem deixar os gráficos rodando em renderização por software, mais lenta."
}
},
"tray": {
"heading": "A bandeja do sistema e a barra de menus",
"p": {
"0": "No Windows e no macOS, fechar a janela do jogo não sai do Fishies. A janela fecha e o Fishies continua rodando como um pequeno ícone de peixe na bandeja do sistema (a barra de menus no Mac), para que seu aquário ainda possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Na primeira vez, um aviso ao lado do ícone explica isso."
},
"points": {
"0": "Clique no ícone do peixe para abrir o jogo de novo. A janela volta onde você a deixou, no mesmo tamanho.",
"1": "Clique com o botão direito para o menu: Jogar, suas notificações mais recentes com quantas não foram lidas, e atalhos para o seu aquário, o Mar Aberto e o livro de missões.",
"2": "As configurações do menu, também nas Configurações do iniciador: Abrir ao iniciar a sessão abre o Fishies na bandeja quando você entra no computador (não na versão da Mac App Store), e com Continuar na bandeja do sistema ao fechar desligado, fechar a janela sai do jogo.",
"3": "Procurar atualizações abre o iniciador, que procura uma nova versão e a instala.",
"4": "Sair do Fishies fecha o jogo de vez, como Sair no menu do jogo.",
"5": "O menu também funciona pelo teclado: as setas se movem, Enter escolhe e Esc fecha. No Linux a bandeja mostra um menu próprio, mais curto."
}
},
"mobile": {
"heading": "Celular",
"p": {
"0": "Os apps de Android, iPhone e iPad compartilham o mesmo aquário de todos os outros lugares."
},
"points": {
"0": "Android: Google Play, download direto do APK e uma versão no itch.io, para Android 7.0 (nível de API 24) em diante.",
"1": "iPhone e iPad: na App Store, a partir do iOS 15."
}
},
"storefronts": {
"heading": "Outras lojas",
"p": {
"0": "Além da própria página de download do jogo, o Fishies está começando a chegar a outras lojas."
},
"points": {
"0": "itch.io: as versões de desktop e Android já estão publicadas lá hoje.",
"1": "Steam: planejado, ainda não disponível; ainda não há página na loja."
}
},
"updates": {
"heading": "Manter-se atualizado",
"p": {
"0": "Ninguém precisa sair procurando uma versão nova."
},
"points": {
"0": "O aplicativo de desktop verifica atualizações sozinho e as instala sem um download separado; o arquivo baixado no início continua funcionando como atualizador. Enquanto está aberto, ele também procura uma versão mais nova a cada meia hora e quando você volta para a janela, e mostra um botão Reiniciar assim que ela estiver pronta.",
"1": "Google Play, itch.io e o navegador entregam a versão atual automaticamente. A versão web não precisa de nada: basta recarregar a página.",
"2": "Um download para computador instala primeiro um iniciador pequeno; na primeira vez que abre, o iniciador baixa o jogo, verifica cada arquivo e continua de onde parou se a conexão cair. A versão da Mac App Store já vem completa."
}
},
"wallpaper": {
"heading": "Papel de parede animado",
"p": {
"0": "Um papel de parede do Wallpaper Engine pronto mostra seu aquário em tela cheia, sem interface e sem som, desenhado pelo motor e pela arte do próprio jogo. Inscreva-se na Steam Workshop ou baixe o zip na página de incorporação e depois digite seu usuário nas configurações."
},
"points": {
"0": "Configurações: seu usuário (ou o link do aquário), aquário 1 a 3, 10 a 60 quadros por segundo e uma pequena marca fishies.lol que você pode desligar.",
"1": "Cada monitor pode mostrar o próprio aquário, ou um aquário pode se estender por todos. Telas ultrawide, em retrato e 4K ficam preenchidas de ponta a ponta.",
"2": "Ele nunca faz som, para de desenhar enquanto o Wallpaper Engine o pausa e, off-line, continua mostrando o último aquário que viu."
}
},
"screensaver": {
"heading": "Protetor de tela",
"p": {
"0": "Um protetor de tela para Windows e macOS, que mostra seu aquário ao vivo enquanto o computador está parado, está a caminho. Ainda não há download; esta página avisará quando houver."
}
}
}
},
"requirements": {
"title": "Requisitos do sistema",
"summary": "O que o Fishies precisa para rodar bem, no navegador, no computador ou no celular.",
"sections": {
"browser": {
"heading": "Navegador",
"p": {
"0": "Fishies é um jogo em WebGL: seu navegador precisa de suporte a WebGL2, que qualquer versão atual de Chrome, Firefox, Edge e Safari tem. Ative a aceleração por hardware para o aquário rodar sem engasgos."
},
"points": {
"0": "Não é preciso plug-in nem download para jogar no navegador: basta abrir o site."
}
},
"desktop": {
"heading": "Aplicativo de desktop",
"p": {
"0": "O aplicativo de desktop é a mesma versão em WebGL dentro de uma janela leve (o próprio WebView2 no Windows, o motor web do sistema operacional no macOS e Linux), então tudo que o navegador roda, o aplicativo de desktop também roda. Veja [Plataformas e atualizações](/wiki/mechanics/platforms) para saber quais sistemas são suportados."
}
},
"mobile": {
"heading": "Aplicativo móvel",
"p": {
"0": "O app de Android precisa do Android 7.0 (nível de API 24) ou mais novo, e o de iPhone e iPad precisa do iOS 15 ou mais novo. Não há exigência gráfica separada além do que o sistema operacional já pede para rodar um app moderno."
}
}
}
},
"languages": {
"title": "Idiomas",
"summary": "Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta.",
"sections": {
"shipped": {
"heading": "Idiomas disponíveis",
"p": {
"0": "O jogo, seu Diário do recife e suas notas de atualização estão disponíveis em:"
},
"points": {
"0": "inglês",
"1": "turco",
"2": "alemão",
"3": "francês",
"4": "espanhol",
"5": "português",
"6": "russo",
"7": "japonês",
"8": "coreano",
"9": "chinês simplificado",
"10": "Italiano",
"11": "Polonês",
"12": "Tailandês"
}
},
"choosing": {
"heading": "Trocar de idioma",
"p": {
"0": "Troque de idioma no Menu, em Configurações › Jogo; fica salvo na sua conta e também é usado nos lembretes de cuidado. Fora do jogo, cada idioma tem seu próprio endereço (fishies.lol para inglês, fishies.lol/tr para turco, e assim por diante para os outros), e o site segue o idioma preferido do seu navegador na primeira visita."
}
},
"coverage": {
"heading": "O que está traduzido",
"p": {
"0": "Inglês e turco são escritos diretamente pela equipe; os outros onze idiomas são traduzidos a partir deles. Cada idioma cobre toda a interface do jogo, o Diário do recife e todas as notas de atualização publicadas no blog."
}
}
}
},
"accounts": {
"title": "Contas, convidados e como salvar o progresso",
"summary": "Como funcionam jogar como convidado, fazer login e excluir a conta, e o que acontece com seu aquário em cada caso.",
"sections": {
"guest": {
"heading": "Jogar sem conta",
"p": {
"0": "Qualquer pessoa pode abrir o Fishies e começar a jogar como convidado na hora, sem precisar de conta. Veja [Fazer login e salvar o progresso](/wiki/mechanics/signin) para saber o que um aquário de convidado pode e não pode fazer, e como salvá-lo antes de perdê-lo.",
"1": "No app de computador, um convidado salva com Salvar no navegador, que vincula o login ao mesmo aquário; veja [Entrar e salvar o progresso](/wiki/mechanics/signin).",
"2": "Um convidado joga com um nome temporário que começa com guest_. Quando você vincula um login, o jogo pede que você escolha seu próprio nome de usuário; ninguém pode escolher um nome guest_, e um link para o seu antigo endereço de convidado leva ao novo."
}
},
"linking": {
"heading": "Vincular um login",
"p": {
"0": "Quando decidir manter seu aquário, você vincula uma destas opções pela central de conta:"
},
"points": {
"0": "Google",
"1": "X",
"2": "Apple",
"3": "Discord",
"4": "Steam (o login só funciona se um aquário já estiver vinculado a ela)",
"5": "um número de telefone",
"6": "Game Center nos apps para iPhone, iPad e da Mac App Store, ou Google Play Games no app para Android (os dois fazem o login sozinhos)"
}
},
"storage": {
"heading": "O que é guardado, e onde",
"p": {
"0": "Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os jogadores. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies."
}
},
"deleting": {
"heading": "Excluir sua conta",
"p": {
"0": "A opção Excluir conta na central de conta envia um pedido para remover seu login e os dados vinculados a ele para sempre. Depois de aprovado, não há como desfazer, então salve antes tudo que quiser guardar, uma captura de tela do seu aquário, por exemplo.",
"1": "Excluir uma conta é um pedido: você toca em Excluir conta, confirma que é você e nós o revisamos antes de apagar qualquer coisa. Até ser aprovado, sua conta fica como está, e você pode cancelar o pedido na central da conta. Uma conta banida por abuso deixa por um ano um hash de mão única dos seus métodos de login, para que o mesmo login não possa começar um aquário novo nesse período.",
"2": "Um aquário de convidado é excluído na hora, e um convidado que sai pode escolher Excluir em vez disso. Se você não consegue mais entrar, peça a exclusão na página [Exclua sua conta](/delete-account): confirmamos por e-mail que a conta é sua e a excluímos depois de aprovada."
}
},
"centre": {
"heading": "A central da conta",
"p": {
"0": "A central da conta guarda o seu nome de usuário e o nome do aquário, os logins vinculados, o seu idioma e as formas de o Fishies falar com você fora do jogo: lembretes no Telegram e uma chave de novidades por e-mail para as grandes notícias, que você mesmo liga. Para os lembretes, veja [Lembretes](/wiki/mechanics/notifications). No site, abra pelo seu nome no topo: ele abre por cima da página em que você está.",
"1": "Dispositivos mostra onde o seu aquário está conectado e oferece Sair em todos os lugares para um celular perdido; o cartão Jogar em outro dispositivo explica como abrir o seu aquário em outro lugar. Veja [Perdeu o celular ou não consegue entrar?](/wiki/mechanics/lost-account)."
}
}
}
},
"alpha": {
"title": "Alfa: o que isso significa",
"summary": "O Fishies está em alfa: o jogo ainda está em desenvolvimento, à vista de todos. Aqui está o que pode mudar e como relatar um problema.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que o alfa significa aqui",
"p": {
"0": "No alfa, o jogo é jogável e de verdade, não uma demonstração, mas ainda está em desenvolvimento: novas espécies, decorações e recursos chegam com frequência, e algo que funciona de um jeito hoje pode mudar amanhã.",
"1": "Quem joga agora ganha o selo Aquarista do alfa no perfil como agradecimento por chegar tão cedo; ele é dado automaticamente e você nunca precisa pedir."
}
},
"changes": {
"heading": "O que pode mudar",
"p": {
"0": "Algumas coisas boas de saber antes de se apegar a um número:"
},
"points": {
"0": "Números de balanceamento (preços, tempos de crescimento, recompensas) podem ser ajustados durante o alfa conforme a equipe aprende com o jogo real.",
"1": "Competições e seus prêmios só começam depois do lançamento completo, não durante o alfa; o progresso feito no alfa não vai dar vantagem quando elas começarem.",
"2": "Seu progresso fica: aquários, peixes, moedas e decorações do alfa e do beta passam para a versão completa."
}
},
"reporting": {
"heading": "Relatar um problema",
"p": {
"0": "Encontrou algo que não funciona? Estes dois lugares levam direto para a equipe:"
},
"points": {
"0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos",
"1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo, para conversar primeiro com outros aquaristas"
}
}
}
},
"troubleshooting": {
"title": "Solução de problemas",
"summary": "O que tentar quando o jogo não carrega, o login trava, o som some, ou o aplicativo de desktop se comporta mal.",
"sections": {
"loading": {
"heading": "O jogo não carrega",
"p": {
"0": "Se o jogo não passa da tela de carregamento:"
},
"points": {
"0": "Recarregue a página; uma conexão lenta ou interrompida é a causa mais comum.",
"1": "Verifique se a aceleração por hardware está ativada nas configurações do navegador, e se nenhuma extensão está bloqueando o WebGL.",
"2": "Se o jogo mostrar Algo deu errado, escolha Recarregar. O problema já foi informado à equipe; se continuar acontecendo, cite o código do erro que aparece abaixo do botão ao pedir ajuda."
}
},
"signin": {
"heading": "Problemas de login",
"p": {
"0": "O login pode falhar por motivos que não têm nada a ver com sua conta:"
},
"points": {
"0": "O navegador embutido de um aplicativo (um link aberto pelo Instagram, TikTok ou algo parecido) costuma bloquear o pop-up que o login precisa; abra o link no navegador comum do seu aparelho em vez disso.",
"1": "Se um provedor disser que já existe uma conta, o jogo oferece vincular os dois aquários ou entrar na outra conta em vez de perder algum dos dois.",
"2": "Cada etapa do login tem um limite de 20 segundos. Se uma demorar mais, você vê que o login demorou demais, com a opção Tentar de novo. Fechar você mesmo uma janela de login não é um erro: as opções simplesmente voltam.",
"3": "Se o jogo disser que sua sessão terminou, escolha Entrar de novo para voltar ao seu aquário, ou Sair.",
"4": "Algumas ações pedem um login dos últimos cinco minutos: remover uma forma de entrar, vincular uma nos apps de celular e excluir sua conta. O jogo então mostra Confirmar que é você ali mesmo; entre mais uma vez e a ação continua sozinha."
}
},
"sound": {
"heading": "Sem som",
"p": {
"0": "Os efeitos sonoros do Fishies são gerados no navegador em vez de baixados como arquivos de áudio, então a falta de som quase sempre é o volume ou o botão de mudo do próprio aparelho, ou uma aba do navegador silenciada pela barra de abas."
}
},
"performance": {
"heading": "Desempenho travando",
"p": {
"0": "Se o aquário estiver travando:"
},
"points": {
"0": "Feche outras abas e aplicativos pesados em segundo plano; o aquário é renderizado ao vivo e divide a placa de vídeo com tudo mais que estiver aberto.",
"1": "Em um notebook, veja se o navegador ou o aplicativo de desktop não está rodando em uma placa de vídeo integrada mais lenta quando há uma mais rápida disponível.",
"2": "Se o jogo continuar lento depois de voltar do segundo plano, Configurações > Avançado > Reiniciar o jogo o recarrega na hora; você continua conectado e nada se perde."
}
},
"desktop": {
"heading": "Problemas com o aplicativo de desktop",
"p": {
"0": "Especificamente para o aplicativo de desktop:"
},
"points": {
"0": "O aplicativo se atualiza sozinho; se parecer travado em uma versão antiga, feche e abra de novo para deixar a atualização terminar. Se você abrir sem conexão, o inicializador tenta de novo sozinho quando a internet voltar. Uma cópia da Mac App Store ou da Steam antiga demais para o jogo mais novo avisa no inicializador, e você ainda pode jogar.",
"1": "Se não abrir de jeito nenhum, desinstale pela lista comum de aplicativos do seu sistema operacional e reinstale pela página de download do jogo, que sempre aponta para a versão atual."
}
},
"updates": {
"heading": "Quando o jogo é atualizado",
"p": {
"0": "Fishies é atualizado com frequência, às vezes várias vezes por dia. A conexão ao vivo cai por um instante e volta sozinha, geralmente em menos de um segundo; seu aquário, um passeio no Mar Aberto e uma rodada de Pega-Pérolas continuam de onde estavam. Se não voltar, recarregue a página."
}
},
"help": {
"heading": "Ainda travado",
"p": {
"0": "O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros guardiões."
}
}
}
},
"version-history": {
"title": "Histórico de versões",
"summary": "Onde ler o que mudou, versão por versão.",
"sections": {
"notes": {
"heading": "Notas de atualização",
"p": {
"0": "Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os jogadores realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog."
}
},
"where": {
"heading": "Onde lê-las",
"p": {
"0": "Leia-as na página de Notas de atualização, com link a partir da seção de novidades do site, no idioma em que você está lendo isso."
}
}
}
},
"water": {
"title": "Qualidade da água",
"summary": "O quanto a água do seu aquário está limpa, o que mantém ela assim e o que a água turva custa a você.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que a leitura da água significa",
"p": {
"0": "Todo aquário tem uma leitura de água de 0 a 100%: quantos peixes ele consegue manter em água limpa, contra quantos ele tem. Todo peixe conta, ovos e peixes perdidos incluídos. Só os [peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) ficam de fora, porque a água nunca os afeta.",
"1": "O medidor abaixo do seu nível e moedas mostra a água como Límpida, Boa, Turva ou Escura, quando seu filtro vai precisar da próxima manutenção e por quanto tempo a comida do seu alimentador vai durar. Abra para ver os números por trás disso e a saúde do seu filtro."
}
},
"sources": {
"heading": "O que mantém a água limpa",
"p": {
"0": "Três coisas se somam:"
},
"points": {
"0": "O aquário em si · {baseWater} peixes, sem nenhuma ajuda.",
"1": "Plantas · cada planta mantém alguns peixes mais em água limpa, e uma planta que atrasa mais a alga também sustenta mais água, até {plantWaterMax} peixes somando todas as suas plantas. Enfeites não limpam a água; eles atrasam a [alga](/wiki/mechanics/cleaning) em vez disso.",
"2": "Um [filtro](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · tantos peixes quanto a sua capacidade enquanto o cartucho estiver novo. O seu primeiro {starterFilter} é um [presente](/wiki/mechanics/next-goal) grátis."
}
},
"effects": {
"heading": "O que a água turva faz",
"p": {
"0": "A {waterGood}% ou mais a água está bem: os peixes crescem em velocidade máxima e o cuidado pode levá-los até o ouro. Abaixo disso:"
},
"points": {
"0": "O crescimento fica mais lento, até {waterSlowest}% da velocidade normal no pior caso.",
"1": "Abaixo de {waterGood}%, a [qualidade ouro](/wiki/mechanics/quality) fica fora de alcance; abaixo de {waterPoor}%, a prata também.",
"2": "A água nunca prejudica a saúde de um peixe e nunca para o crescimento por completo."
}
},
"fixing": {
"heading": "Limpando a água",
"p": {
"0": "Quando o medidor fica Turvo, qualquer uma destas ajuda:"
},
"points": {
"0": "Fazer a manutenção de um filtro desgastado, ou trocar por um maior.",
"1": "Adicionar plantas.",
"2": "Vender peixes crescidos com a [Rede](/wiki/mechanics/net) e recolher os perdidos: um peixe perdido suja a água até ser recolhido."
}
}
}
},
"filters-and-feeders": {
"title": "Filtros e alimentadores automáticos",
"summary": "Equipamento que mantém a água limpa e os peixes alimentados, e quanto custa mantê-lo funcionando.",
"sections": {
"filters": {
"heading": "Filtros",
"p": {
"0": "Um filtro fica no fundo do aquário e mantém mais peixes em [água](/wiki/mechanics/water) limpa. Existem {filterCount}, desbloqueando do nível {firstFilterLevel} ao nível {lastFilterLevel}. O [catálogo de equipamento](/wiki/equipment) lista o preço de cada um e quantos peixes ele mantém limpos. Um filtro também mantém o vidro limpo por mais tempo: um quarto a mais com o Sponge Filter, metade a mais com o Power Filter e o dobro com o Canister Filter.",
"1": "O seu primeiro {starterFilter} é grátis: chega como [presente](/wiki/mechanics/next-goal) no seu primeiro aquário quando você precisa dele pela primeira vez, para que ninguém fique com água turva sem um."
}
},
"cartridge": {
"heading": "O refil",
"p": {
"0": "O refil de um filtro se desgasta enquanto trabalha. Sua vida é calculada para um aquário de {foulReference} peixes: com mais peixes ele se desgasta mais rápido, até {foulMax} vezes mais rápido, e com menos peixes ele dura mais, nunca abaixo de {foulMin}% de velocidade. Até {filterFade}% de saúde o filtro funciona com toda a força; abaixo disso ele perde força, até {filterClogged}% da força quando totalmente entupido. Ele nunca quebra e nunca para completamente.",
"1": "Faça a manutenção pelo medidor de água. Você paga só pela parte do refil que já foi usada, então uma troca antecipada custa menos, e uma semana fora ainda custa só um refil. Um refil com menos de {serviceMinWear}% de desgaste ainda não precisa de manutenção."
}
},
"feeders": {
"heading": "Alimentadores automáticos",
"p": {
"0": "Um alimentador automático fica na borda e alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome. Existem {feederCount}, desbloqueando do nível {firstFeederLevel} ao nível {lastFeederLevel}, e cada um tem um reservatório de refeições: uma refeição mantém um peixe alimentado tanto quanto a mesma comida dada à mão. O medidor diz em horas quanto tempo a comida vai durar para os peixes que você tem agora.",
"1": "Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então [alimentar à mão](/wiki/mechanics/feeding) continua rendendo mais. Um alimentador nunca alimenta seu peixe do tutorial nem um peixe lendário, e quando o reservatório esvazia ele simplesmente para. Reabastecer com flocos é grátis. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes que os em crescimento, então um reservatório dura muito mais num aquário de peixes adultos.",
"2": "O Alimentador carrossel (pesquisa, nível 35) tem três potes de 160 refeições cada e um funil de flocos de 40 refeições. Cada peixe pega o pote que ama, depois um que não o incomoda, depois flocos, e nunca um alimento de que não gosta. Carregue cada pote da Despensa no cartão dele. Compre-o quando o carrossel for pesquisado; o Alimentador de cúpula vale metade do preço na troca."
}
},
"hopper-food": {
"heading": "A comida do reservatório",
"p": {
"0": "Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes da sua despensa. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. O alimentador só carrega o que o pote tem: se não for suficiente, ele carrega as refeições que existem e nada é comprado; os pacotes de comida são comprados na loja. Flocos nunca são recusados.",
"1": "Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.",
"2": "No painel do alimentador cada comida mostra seu pote da despensa e de onde viriam as refeições: grátis para flocos, as refeições que restam no pote, um preço por refeição quando o pote está vazio, ou Nenhum para minhocas com o pote vazio. Um coração conta os peixes deste aquário que a adoram. Escolha uma comida para ver o que ela faz (quanto tempo a mais deixa um peixe saciado, saúde, ritmo de qualidade, crescimento, frescor das minhocas e quantos dos seus peixes adoram ou não gostam dela) e o estoque; Pegar mais abre a despensa nesse pote, ou no minhocário. O botão diz o que um toque faz: Carregar, Completar a mesma comida ou Trocar para outra, e antes de uma troca diz que as refeições antigas voltam para a despensa, o que o alimentador terá e quanto vai durar."
}
},
"feed-at": {
"heading": "Alimentar mais cedo",
"p": {
"0": "Cada alimentador tem o ajuste Alimentar em, no cartão dele e em Gerenciar. Com fome, o padrão, alimenta cada peixe assim que ele fica com fome. Em 25%, 50% ou 75%, um peixe come quando a Comida na [ficha dele](/wiki/mechanics/fish-card) cai até ali; um peixe mais satisfeito nunca é alimentado. O ajuste continua quando você reabastece ou melhora o alimentador, e mudá-lo é grátis.",
"1": "Comer mais cedo gasta mais comida: em 50% cada peixe come o dobro de vezes e em 75%, quatro vezes mais, então o reservatório esvazia mais cedo e pellets ou artêmia custam mais por dia. Cada opção mostra quanto tempo a comida dura com ela. A qualidade cresce com o tempo em que o peixe fica alimentado, não com o número de refeições, então comer mais cedo não dá qualidade sozinho. O que dá é ritmo: o cuidado conta mais cedo, o Ouro chega mais cedo depois que o peixe cresce (principalmente em peixes lentos com pellets ou artêmia) e a artêmia cura mais rápido um peixe doente. As refeições do alimentador continuam sem dar XP nem moedas.",
"2": "Um alimento de que o peixe não gosta é a exceção. Em 50 % ou 75 %, o alimentador o retém para esse peixe até o indicador de Comida cair para 25 %, e a ficha do peixe diz que ele recusa esse alimento do alimentador. Ele ainda é alimentado antes de poder adoecer. O alimento de que gosta ou que lhe é indiferente é servido no nível escolhido, e uma refeição dada à mão é sempre comida na hora."
}
},
"warnings": {
"heading": "Avisos antes do problema",
"p": {
"0": "O medidor avisa {warnAhead} antes de um filtro começar a perder força, e {warnAhead} antes de um alimentador servir sua última refeição, então sempre há tempo para agir.",
"1": "Com os lembretes ligados, os mesmos avisos chegam enquanto você está fora: uma vez por cartucho, uma vez por recarga e mais uma vez se o alimentador esvaziar e seus peixes ficarem com fome."
}
},
"upgrading": {
"heading": "Um de cada, por aquário",
"p": {
"0": "Cada aquário tem espaço para um filtro e um alimentador, e mantém o seu próprio. Comprar um melhor substitui o antigo e devolve metade do que o antigo custou, que entra no preço do novo. Um nível mais baixo não pode substituir um mais alto."
}
},
"tools": {
"heading": "Ferramentas melhores, mais capacidade",
"p": {
"0": "Suas ferramentas também esticam seu equipamento. O nível da sua [pá de comida](/wiki/items/scoop) define quantas refeições cabem num reservatório: {scoopTwo}% a mais no nível 2 e {scoopThree}% a mais no nível 3. O nível da sua [esponja](/wiki/items/sponge) define quanto dura um cartucho: {spongeTwo}% a mais no nível 2 e {spongeThree}% a mais no nível 3 (o Limpa-ondas conta como nível 3). Só o nível conta, nunca o desgaste.",
"1": "Nada é reiniciado ao melhorar uma ferramenta. As refeições que já estão no reservatório ficam, e o reservatório maior se enche na próxima recarga. Um cartucho mantém sua saúde e se desgasta no ritmo mais longo a partir do próximo acerto. O medidor e os cartões de equipamento mostram os números novos."
}
}
}
},
"aquariums": {
"title": "Mais aquários",
"summary": "Comprar um segundo e um terceiro aquário em Construir e comprar, ampliar um e mover peixes entre eles.",
"sections": {
"works": {
"heading": "Comprar um aquário",
"p": {
"0": "A partir do nível {aquariumLevel}, a aba Ambiente de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) vende mais aquários: um segundo por {aquarium2Price} moedas, e, a partir do nível {aquarium3Level}, um terceiro por {aquarium3Price}, totalizando {aquariumCount}. Ela mostra quanto você já economizou para o próximo.",
"1": "Um convidado precisa [salvar seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login antes de comprar um.",
"2": "O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quantos dos {aquariumCount} você tem. Toque nele para ir a outro aquário, Personalizar um em Construir e comprar, abrir os Detalhes dele na própria tela, ou ver o próximo aquário e a ampliação, com o que cada um ainda precisa.",
"3": "O Estúdio de Aquários fica a um passo de onde você olhar: o bloco dele no grupo de aquário do Menu, a tecla 0, Personalizar no botão Aquários, o botão Estúdio de Aquários nas abas Ambiente e Equipamento de Construir e comprar, e o botão Estúdio de Aquários em Meu aquário."
}
},
"screen": {
"heading": "Meu aquário",
"p": {
"0": "Seu nome no topo do jogo abre Meu aquário, assim como Detalhes no botão Aquários. No topo ficam seu anel de nível (ele abre seu nível), seu nome e título, o nome do aquário (o lápis renomeia), a imagem dele e seus seguidores, Bolhas e visitas. Embaixo há quatro botões: Estúdio de Aquários (o lugar de todas as melhorias: seus aquários, o visual, o equipamento, as ferramentas e a pesquisa, cada um na sua aba), Meus peixes, Fazer captura e Copiar link do aquário. Um aquário ainda sem nome depois dos primeiros níveis recebe o pedido uma vez, com algumas ideias para tocar e um dado para mais. Pode pular.",
"1": "Três abas guardam o resto. Montagem mostra a escolha de cada espaço como um cartão com Trocar, que abre [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) naquela parte do aquário. Seus aquários lista cada aquário com a imagem e o caminho até lá, e no aquário em que você está, se visitantes podem entrar e se chegam ali primeiro. Conquistas reúne seu melhor peixe, as conquistas, a Exposição, o que aconteceu enquanto você esteve fora e suas insígnias. Água, temperatura, filtro e alimentador ficam na barra no topo do jogo, e todos os peixes estão em Meus peixes."
}
},
"shared": {
"heading": "O que eles compartilham",
"p": {
"0": "Suas moedas, seu nível e sua despensa são compartilhados por todos os aquários. Cada aquário tem seus próprios peixes, decorações, fundo, vidro, água e equipamento, e mantém tantos peixes quanto seu nível permite, igual ao primeiro."
}
},
"enlarging": {
"heading": "Ampliar um aquário",
"p": {
"0": "A partir do nível {enlargeLevel}, quando seus aquários têm espaço para {maxFish} peixes, o chip Ampliar ao lado deles na aba Ambiente de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) aumenta o aquário na tela por {enlargePrice} moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta {enlargedFish} peixes e {enlargedDecor} decorações.",
"1": "Um aquário ampliado tem {enlargedSpan} telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem {enlargedRise} telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela. Ele abre com o zoom afastado no aquário inteiro, para você e para quem visita."
}
},
"moving": {
"heading": "Movendo peixes e decorações",
"p": {
"0": "Abra o cartão de um peixe e escolha Mudar para…, clique com o botão direito no peixe ou escolha peixes em Meus peixes, depois toque no aquário para onde ele vai. O peixe vai na hora e a mudança é grátis; ele mantém nome, saúde, qualidade e idade, e um ovo mantém a hora de eclosão. O outro aquário precisa de um espaço livre para cada peixe ou ovo e guarda no máximo três peixes adotados, e peixes descansando na Caixa de condicionamento e [peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) nunca se mudam.",
"1": "Decorações e plantas se mudam do mesmo jeito: abra o cartão de uma decoração ou clique nela com o botão direito, escolha Mudar para… e toque no aquário. Ela vai direto para lá sem passar pela Despensa, mantém a raridade, uma planta mantém o crescimento, e fica no mesmo lugar do outro aquário ou na areia livre mais próxima. Um aquário sem areia livre para ela mostra isso na imagem dele."
}
},
"visitors": {
"heading": "Público, privado e de boas-vindas",
"p": {
"0": "Cada aquário pode ser aberto a visitantes ou privado. Seu endereço, fishies.lol/@seunome, abre seu aquário de boas-vindas: o público que você escolheu, ou seu primeiro público se você não escolheu nenhum."
}
}
}
},
"achievements": {
"title": "Conquistas",
"summary": "Marcos que pagam moedas e XP, e como acompanhar os que você está de olho.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que são",
"p": {
"0": "Existem {achievementCount} conquistas para coisas que os aquaristas fazem pelo caminho, do primeiro peixe a um aquário cheio. {hiddenCount} delas ficam secretas até você conquistá-las. A janela de Conquistas lista todas e mostra o quanto falta."
}
},
"rewards": {
"heading": "O que elas pagam",
"p": {
"0": "Uma conquista paga moedas e XP no momento em que você a ganha, por nível:"
},
"points": {
"0": "Bronze · {bronzeCoins} moedas e {bronzeXp} XP.",
"1": "Prata · {silverCoins} moedas e {silverXp} XP.",
"2": "Ouro · {goldCoins} moedas e {goldXp} XP.",
"3": "Platina · {platinumCoins} moedas e {platinumXp} XP."
}
},
"tracking": {
"heading": "Acompanhando uma",
"p": {
"0": "Marque com estrela uma conquista que você ainda não ganhou e ela acompanha o [trilho de missões](/wiki/mechanics/quests) ao lado das suas missões, até {trackMax} por vez. Ela sai por conta própria assim que você a ganha."
}
},
"platforms": {
"heading": "Em outras plataformas",
"p": {
"0": "As conquistas ficam guardadas com sua conta. No aplicativo de Android elas também desbloqueiam no Google Play Games, em dispositivos Apple no Game Center, e na versão Steam na Steam."
}
},
"badges": {
"heading": "Insígnias e títulos",
"p": {
"0": "A sala de Insígnias, no grupo Progresso do Menu, reúne tudo o que você pode usar: as insígnias de época da alfa e da beta, insígnias de façanhas, as insígnias das festas e todos os títulos. As que você ganhou aparecem coloridas; as outras ficam cinza e dizem como ganhá-las.",
"1": "Fixe suas insígnias favoritas na vitrine e elas aparecem ao lado do seu nome: no seu cartão no chat e no Mar Aberto, no seu aquário e no fórum. Enquanto você não fixar nenhuma, aparecem as mais raras. O título é escolhido na mesma sala e aparece sob o seu nome. Conquistas e páginas de coleção têm suas próprias salas, a um toque."
}
}
}
},
"rooms-and-themes": {
"title": "Ambientes e temas",
"summary": "Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "Ambientes",
"p": {
"0": "Seu aquário pode ficar em um ambiente: você o vê acima e dos lados do vidro, e o móvel embaixo do aquário muda junto. Há {roomCount} ambientes, e cada aquário tem o seu. Sem ambiente, o padrão, ele fica diante de uma parede lisa; num celular deitado, ocupa a tela toda. O aquário é de vidro de verdade: pela água azul você vê a parede atrás. Um tema escolhido traz em vez disso a própria água pintada.",
"1": "Troque o ambiente na aba Ambiente de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop). Cada cartão mostra o seu próprio aquário naquele ambiente."
}
},
"themes": {
"heading": "Temas",
"p": {
"0": "Um tema muda a água e o que está pintado atrás dela, de uma laguna ensolarada a escuras fontes vulcânicas. Há {themeCount}, e cada um combina com um conjunto de decorações.",
"1": "Um tema nunca muda seu fundo nem suas decorações, e não afeta peixes, moedas ou experiência."
}
},
"unlocking": {
"heading": "Desbloqueando",
"p": {
"0": "O balcão de pet shop, a água clara e a laguna são grátis desde o início. O resto abre conforme você joga:"
},
"points": {
"0": "[O escritório](/wiki/styles/room-study) abre no nível {studyLevel}, e cada tema com seu conjunto de decorações, do nível {firstThemeLevel} ao nível {lastThemeLevel}.",
"1": "O galpão do jardim é ganho com a conquista {shedAchievement}, e a galeria com {galleryAchievement}.",
"2": "A cobertura é comprada uma única vez, a partir do nível {penthouseLevel}, por {penthousePrice} moedas; depois ela é sua em todos os aquários."
}
},
"visitors": {
"heading": "O que os visitantes veem",
"p": {
"0": "Os visitantes veem cada um dos seus aquários no ambiente e no tema que você escolheu."
}
}
}
},
"temperature": {
"title": "Temperatura da água",
"summary": "Por que cada peixe tem uma temperatura ideal, o que o aquecedor faz e como ajustá-lo num aquário misto.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que a temperatura significa",
"p": {
"0": "Todo aquário fica num cômodo a {room} °C, e a água tende a essa temperatura a menos que um aquecedor a mantenha mais quente. Cada peixe tem uma faixa de água em que fica confortável, mostrada no cartão dele e na [página do Diário do recife](/wiki/species).",
"1": "O medidor abaixo do seu nível e moedas mostra a temperatura ao lado da [qualidade da água](/wiki/mechanics/water). Abra para ver para onde a água está indo, quantos peixes ficarão confortáveis e para ajustar o termostato."
}
},
"bands": {
"heading": "Faixas ideais",
"p": {
"0": "Toda espécie pertence a um de quatro grupos:"
},
"points": {
"0": "Peixes de recife · {reefMin} a {reefMax} °C. A maior parte do catálogo, e quase todos os peixes até os de lagoa chegarem.",
"1": "Peixes de lagoa · {lagoonMin} a {lagoonMax} °C, como o {lagoonExample}. Águas rasas quentes e mar tropical aberto.",
"2": "Peixes de mares temperados · {temperateMin} a {temperateMax} °C, como o {temperateExample}. Felizes à temperatura ambiente, nunca num recife aquecido.",
"3": "Peixes resistentes · {hardyMin} a {hardyMax} °C: os viajantes dos estuários e o {plecoName}. À vontade quase em qualquer lugar."
}
},
"effects": {
"heading": "O que a temperatura errada faz",
"p": {
"0": "Dentro da faixa, o peixe não é afetado. Fora dela:"
},
"points": {
"0": "O crescimento fica mais lento, até {tempSlowest}% da velocidade normal a {tempFloorOff} °C ou mais fora da faixa.",
"1": "Até {tempSilverOff} °C fora, a [qualidade ouro](/wiki/mechanics/quality) fica fora de alcance; mais longe, a prata também.",
"2": "A temperatura nunca prejudica a saúde de um peixe e nunca o mata."
}
},
"heaters": {
"heading": "Aquecedores",
"p": {
"0": "Todo aquário ganha um {starterHeater}, um [presente](/wiki/mechanics/next-goal) que chega com o primeiro peixe que reage à temperatura e mantém o recife confortável. A aba Equipamento de [Construir e comprar](/wiki/mechanics/shop) vende {heaterCount} aquecedores: o {heater2} a partir do nível {heater2Level} chega a {heater2Max} °C para os peixes de lagoa, e o {heater3} a partir do nível {heater3Level} chega a {heater3Max} °C.",
"1": "Um aquecedor mais barato deixa a água oscilar um pouco de cada lado do ajuste: ± {heater1Swing} °C com o {heater1}, ± {heater2Swing} °C com o {heater2} e nada com o {heater3}. Um peixe só conta como confortável se toda a oscilação ficar dentro da faixa. Um aquecedor melhor recebe o antigo pela metade do preço, como todo [equipamento](/wiki/equipment)."
}
},
"thermostat": {
"heading": "Ajustar o termostato",
"p": {
"0": "Abra o medidor, gire o termostato com − e + e toque em Ajustar. É grátis. A água aquece até o novo ajuste na velocidade do aquecedor, ou esfria {coolRate} °C por hora, e o medidor mostra quanto tempo isso leva. Enquanto a água está a caminho, nenhum peixe é marcado.",
"1": "Um aquecedor só consegue aquecer: coloque em Desligado e a água fica à temperatura ambiente, {room} °C. O medidor sugere o ajuste que serve para a maioria dos seus peixes."
}
},
"mixing": {
"heading": "Aquários mistos",
"p": {
"0": "Grupos que não dividem uma faixa não podem ficar todos confortáveis no mesmo aquário, então misturá-los é uma escolha:"
},
"points": {
"0": "Peixes de recife e de lagoa dividem de {lagoonMin} a {reefMax} °C, mas só o {heater3} mantém a água precisa o bastante para os dois.",
"1": "Peixes de mares temperados e de recife não dividem nada: mantenha-os em [aquários separados](/wiki/mechanics/aquariums) ou aceite um crescimento mais lento para um grupo.",
"2": "Peixes resistentes se dão bem com todo mundo."
}
}
}
},
"grade": {
"title": "Grau",
"summary": "Um número de 0 a 100 que diz quão fino é um peixe.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Um número por peixe",
"p": {
"0": "Todo peixe tem um grau, de 0,0 a 100,0. Ele conta, numa única escala, tudo no próprio peixe de que o preço depende, então dois peixes se comparam num relance, seja qual for a espécie. Um peixe simples recém-saído da loja tem 0,0, e 100,0 é o peixe mais fino que o jogo permite.",
"1": "O grau nunca muda um preço. É o mesmo fato do valor de venda, contado em pontos em vez de multiplicadores: cada parte soma os próprios pontos, e os pontos somados dão o grau. A saúde não faz parte dele. Saúde é como o peixe está hoje, e aparece ao lado do preço."
}
},
"parts": {
"heading": "Pedigree e criação",
"p": {
"0": "A barra no cartão de um peixe divide o grau em dois. O pedigree é aquilo com que o peixe nasceu; a criação é o que os seus cuidados conquistaram. Cada linha mostra os pontos que uma parte soma, e [Quanto vale um peixe](/wiki/mechanics/quality) explica cada uma."
},
"points": {
"0": "Nível de cuidado · criação. A qualidade que os seus cuidados e o lar dele conquistaram, condicionamento incluído.",
"1": "Idade · criação. Pontos por cada dia alimentado depois de crescer, mais rápido nas primeiras semanas, todos com 45 dias, e alguns a mais para um Ancião.",
"2": "Linhagem · pedigree. Os níveis acima do cuidado com que um peixe de reprodução nasceu.",
"3": "Cor · pedigree. Quanto mais rara a cor, mais ela soma.",
"4": "Geração · pedigree. Cada geração de reprodução depois da primeira tira um pouco."
}
},
"where": {
"heading": "Onde você vê",
"p": {
"0": "No cartão de um peixe, em Detalhes, na composição do preço, na revisão da rede antes de uma venda, na página do seu aquário como o seu melhor peixe e na imagem exibida quando alguém compartilha um link do seu aquário."
}
}
}
},
"stars": {
"title": "Estrelas",
"summary": "Onde uma espécie fica na escada de níveis, de uma a cinco estrelas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Uma estrela a cada vinte níveis",
"p": {
"0": "Toda espécie na loja e no Diário do recife mostra de uma a cinco estrelas. Elas dizem quão no alto da escada de níveis ela é desbloqueada, então um peixe de cinco estrelas é um dos últimos que um criador alcança. Uma espécie adicionada depois recebe suas estrelas do nível de desbloqueio do mesmo jeito."
},
"points": {
"0": "Uma estrela · desbloqueia nos níveis 1 a 19.",
"1": "Duas estrelas · níveis 20 a 39.",
"2": "Três estrelas · níveis 40 a 59.",
"3": "Quatro estrelas · níveis 60 a 79.",
"4": "Cinco estrelas · níveis 80 a 99."
}
},
"not": {
"heading": "O que as estrelas não dizem",
"p": {
"0": "As estrelas não são um preço nem uma dificuldade. Quanta atenção um peixe pede é a sua [exigência](/wiki/mechanics/care-level), e quão fino é um peixe é o seu [grau](/wiki/mechanics/grade). As espécies que você guarda como favoritas usam um coração, nunca uma estrela."
}
}
}
},
"care-level": {
"title": "Exigência",
"summary": "Quanta atenção o cuidado pontual pede: Fácil, Estável ou Exigente.",
"sections": {
"levels": {
"heading": "Três níveis",
"p": {
"0": "Toda espécie mostra uma exigência ao lado das estrelas, lida a partir de quantas vezes precisa de uma refeição e de que água precisa. A visão de detalhes da loja mostra o ritmo de refeições por trás dela."
},
"points": {
"0": "Fácil · cresce antes da primeira refeição, ou come menos de duas vezes por dia.",
"1": "Estável · duas ou três refeições por dia.",
"2": "Exigente · quatro refeições por dia ou mais."
}
},
"water": {
"heading": "A água o move um passo",
"p": {
"0": "Um peixe de lagoa ou de água fria é um passo mais exigente, porque quer um aquecedor ajustado para ele ou um aquário só seu. Um peixe resistente, à vontade em quase qualquer água, é um passo mais fácil. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature).",
"1": "A exigência ajuda a planejar; não é uma regra. Qualquer peixe alimentado no horário conquista a mesma [qualidade](/wiki/mechanics/quality)."
}
}
}
},
"fish-card": {
"title": "A ficha do seu peixe",
"summary": "O que a ficha de um peixe conta e como ler o que mudou.",
"sections": {
"open": {
"heading": "Abrir uma ficha",
"p": {
"0": "Escolha Olhar e toque num peixe, ou aperte E e Q para passar ao próximo e ao anterior, e a ficha dele abre. Com o clique direito num peixe (toque longo no touch) aparece um menu com a ficha e com alimentar, vender ou recolher.",
"1": "Todo peixe nasce com um nome e é fêmea ou macho. Nenhum dos dois muda o que o peixe vale na venda. Os [Peixes lendários](/wiki/mechanics/legendary) são únicos e não têm nem um nem outro."
}
},
"rows": {
"heading": "O que a ficha mostra",
"p": {
"0": "Todo cartão abre com o próprio peixe, nadando devagar num recife pintado: uma estrela para seus favoritos e a página dele no Diário no canto de cima, e sobre a água o nome, o sexo, a espécie, a fase e a Nota dele. Embaixo ficam quatro quadros para crescimento, comida, saúde e classe, cada um com o tempo que falta ou o estado em palavras (5 h 59 min para virar adulto, Com fome agora, Saudável, Bronze com 40% até Prata) sobre uma barra fina, e, só quando a água não serve para ele, uma linha avisando. Um sino nos quadros de crescimento e de comida te lembra quando ele cresce ou fica com fome. Depois vêm as ações: um único botão dourado para o que ele mais precisa (Alimentar enquanto está com fome, Vender quando já é adulto e está alimentado), Vender com o preço, Adotar e Mudar para outro dos seus aquários. Embaixo delas as abas ficam sempre abertas e ocupam o resto do cartão: Resumo para idade, origem, temperamento, nome científico e comidas favoritas, Classe para onde a classe dele está, do que ela é feita e o que a atrasa, Valor para quanto ele vale na venda e a Nota, Família para pais, irmãos e filhotes, e Guarda-roupa para a roupa dele. Cada linha é explicada uma vez, no artigo para onde aponta.",
"1": "Num celular deitado o cartão fica em duas colunas: à esquerda o peixe, o nome e os quatro quadros; à direita as abas, a aba aberta e, no pé, as ações, para que os botões fiquem à vista por menor que seja a tela. O cartão fica na metade da tela longe do peixe. A frase mais longa de um quadro fica na dica, e um peixe que ainda espera a primeira refeição avisa isso uma vez."
},
"points": {
"0": "Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](/wiki/mechanics/feeding).",
"1": "Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](/wiki/mechanics/health).",
"2": "Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](/wiki/mechanics/quality).",
"3": "Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.",
"4": "Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](/wiki/mechanics/water).",
"5": "Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](/wiki/mechanics/grade).",
"6": "Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados."
}
},
"changes": {
"heading": "O que acabou de mudar",
"p": {
"0": "Um peixe que fica com fome, se recupera, cresce ou muda de qualidade avisa sobre a própria cabeça, com uma seta para cima se melhorou e para baixo se piorou, para você não precisar abrir a ficha. A seta é só a diferença entre dois olhares ao peixe, seja qual for a causa: uma refeição, o tempo passando ou o seu outro aparelho.",
"1": "A saúde só fala quando cruza uma linha: {healthLines}. Uma queda lenta entre duas linhas fica em silêncio."
}
},
"price": {
"heading": "Preço de venda",
"p": {
"0": "Num peixe adulto, a aba Valor divide o preço em suas partes, como o valor da espécie, o seu bônus de nível e a geração. As regras do preço estão em [Vender peixes e decorações](/wiki/mechanics/economy)."
}
},
"adopt": {
"heading": "Adotar um peixe",
"p": {
"0": "Prefere ficar com um peixe adulto em vez de vendê-lo? Abra a ficha dele e escolha Adotar. Um peixe adotado usa um emblema de coração, nunca é vendido e a rede o deixa em paz. Um aquário comporta até três peixes adotados.",
"1": "Adotar não pode ser desfeito. Se algum dia precisar do lugar dele, escolha Soltar no oceano na ficha: ele nada para o mar aberto e você não recebe moedas por ele.",
"2": "Para você, um peixe adotado não tem preço, então ele não mostra preço nem nível de qualidade. No lugar, ele usa a Obsidiana, uma pedra preta que nunca muda, e a ficha conta a história dele: a idade, o dia em que nasceu e o dia em que você o adotou, os marcos de idade e a família. Ele continua precisando de comida e cuidados como qualquer peixe. Ele se reproduz como sempre, pela qualidade que seus cuidados lhe dão, e os filhotes são peixes comuns que você pode manter ou vender; a Obsidiana nunca é herdada."
}
},
"family": {
"heading": "Família",
"p": {
"0": "Todo peixe que nasce nos seus aquários lembra da mãe e do pai, e dos pais deles também. Abra a ficha de um peixe e escolha Família para ver os pais, os avós, os irmãos (filhotes dos mesmos pais), os próprios filhotes e a geração dele, e onde cada um está agora: neste aquário, em outro, em expedição ou ainda no ovo.",
"1": "Um parente que vai embora fica na família como lembrança, marcado como vendido, solto no oceano ou perdido, com o nome e a qualidade que tinha. Seus aquários lembram até 100 deles; a lembrança mais antiga sai primeiro.",
"2": "Um peixe comprado como ovo, recebido de presente ou nascido antes de 16 de outubro de 2026 não tem pais registrados, e a ficha dele diz isso. Os próprios filhotes ainda o mostram como pai ou mãe. Só você vê a família dos seus peixes; um visitante não vê nada disso."
}
},
"milestones": {
"heading": "Marcos de idade",
"p": {
"0": "Um peixe conta a idade a partir do dia em que nasce. Com uma semana, um mês, três meses, seis meses e um ano, e em cada aniversário depois disso, ele ganha uma insígnia de marco ao lado da idade. Da próxima vez que você entrar, uma única notificação nomeia cada peixe que chegou a um, e a insígnia brilha na primeira vez que você abre a ficha dele. O título ao lado do nome, Maduro, Veterano ou Ancião, é outra coisa: conta só os dias em que ele foi alimentado já adulto."
}
}
}
},
"sound-and-music": {
"title": "Som e música",
"summary": "A trilha sonora, os dois volumes e como silenciar.",
"sections": {
"levels": {
"heading": "Música e efeitos",
"p": {
"0": "Configurações tem uma seção Som com um volume para a música, outro para os efeitos e outro para os alertas, assim você abaixa os respingos e mantém a melodia. M silencia tudo de uma vez e J abre os ajustes de som. O Jukebox, pelo Menu ou pelo botão de música, tem os mesmos volumes e a trilha sonora. O Jukebox, pelo Menu ou pelo botão de música, tem os mesmos volumes e a trilha sonora."
}
},
"soundtrack": {
"heading": "A trilha sonora",
"p": {
"0": "O Fishies tem {trackCount} faixas de trilha sonora: {trackList}. Em Auto elas tocam na ordem do álbum, e você pode escolher uma faixa para deixá-la em repetição.",
"1": "Marque ou desmarque uma faixa para pô-la dentro ou fora do rodízio. As faixas antigas que o navegador tocava sozinho têm a marca (Old) e começam desmarcadas. [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water) tem a sua própria faixa: Auto sempre a toca lá, mas uma faixa que você fixa à mão vale em qualquer lugar.",
"2": "A música é de uso livre. Não tem reivindicação de direitos autorais nem Content ID."
}
}
}
},
"reef-journal": {
"title": "O Diário do recife",
"summary": "O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem.",
"sections": {
"open": {
"heading": "Onde fica",
"p": {
"0": "O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Menu. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez: abaixo do botão de fechar, a primeira aba lista os capítulos do Guia e a última as páginas do Meu livro, com os peixes e as decorações no meio. Lá fora, nas algas, a [Casa Abacaxi](/wiki/places/pineapple-house) é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.",
"1": "É o mesmo guia do site, em fishies.lol/wiki, escrito uma vez e mostrado nos dois lugares, então os dois não podem se contradizer. Cada número vem das regras do próprio jogo."
}
},
"inside": {
"heading": "O que tem dentro",
"p": {
"0": "No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.",
"1": "O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de guardião: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes."
},
"points": {
"0": "Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.",
"1": "Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](/wiki/mechanics/care-level).",
"2": "Decorações: também em gavetas por habitat, cada prancha com preço, nível de liberação e categoria, e uma nota sobre os cuidados. No jogo, a prancha de uma decoração se completa quando você coloca uma.",
"3": "Coleções e recordes: a aba da gema do Diário guarda as páginas de Coleções (veja [Coleções](/wiki/mechanics/collections)), e o salão de recordes guarda os primeiros e os recordes do servidor (veja [Exposição e fama](/wiki/mechanics/exhibition))."
}
},
"site": {
"heading": "No site",
"p": {
"0": "Na web o guia fica em fishies.lol/wiki. Qualquer pessoa pode ler sem conta, em todos os idiomas do jogo: veja [Idiomas](/wiki/mechanics/languages). O Menu o lista com os outros sites do Fishies: veja [O Menu](/wiki/mechanics/menu)."
}
}
}
},
"sharing": {
"title": "Compartilhar seu aquário",
"summary": "O link, o instantâneo, a imagem de prévia, a incorporação, o cartão do README e o overlay de stream.",
"sections": {
"link": {
"heading": "O link",
"p": {
"0": "Use Copiar link do aquário (C por padrão) para copiar o endereço do seu aquário. O que os visitantes encontram lá está em [Visitar aquários](/wiki/mechanics/visiting)."
}
},
"snapshot": {
"heading": "Um instantâneo",
"p": {
"0": "Use Fazer captura (P por padrão) para baixar uma imagem do seu aquário do jeito que ele está agora."
}
},
"preview": {
"heading": "A imagem de pré-visualização",
"p": {
"0": "Cole o seu endereço num chat ou numa publicação e ele se abre num cartão de pré-visualização do seu aquário, em formato largo e quadrado."
}
},
"embed": {
"heading": "Incorporar",
"p": {
"0": "Qualquer página da web pode mostrar o seu aquário como cenário vivo em fishies.lol/embed/seunome. É somente leitura, sem HUD e sem nada para clicar.",
"1": "Acrescente ?wallpaper=1 para usá-lo como papel de parede: o som some e a taxa de quadros fica limitada a {wallpaperFps} por segundo, ou a qualquer número de {wallpaperMin} a {wallpaperMax} com &fps=."
}
},
"drawer": {
"heading": "Incorporar e cartões",
"p": {
"0": "Abra Meu aquário e toque em Incorporar e cartões. Ele reúne tudo desta página em um só lugar, com seu usuário já preenchido: copie um link, um trecho ou uma linha de Markdown e cole onde quiser que seu aquário apareça."
}
},
"card": {
"heading": "Uma imagem para o seu README",
"p": {
"0": "fishies.lol/card/seuusuario.png é uma imagem do seu aquário que fica sempre atual: o nome dele, seu nível, quantos peixes já cresceram e seu melhor peixe. Ela se redesenha poucos minutos depois de uma mudança, então serve para uma página do GitHub, Forgejo ou Notion.",
"1": "Escolha uma borda clara ou escura e um tamanho pequeno, médio ou grande: acrescente ?theme=light para páginas claras, e ?size=s ou ?size=l para uma imagem menor ou maior. Um aquário privado ou inexistente mostra uma imagem parada que diz isso, então sua página nunca quebra."
}
},
"overlay": {
"heading": "Um overlay de stream",
"p": {
"0": "fishies.lol/overlay/seuusuario mostra seu aquário como fonte de navegador para OBS Studio, Streamlabs e outras ferramentas de streaming: sem menus, sem som e sem tela de carregamento sobre a sua cena, com uma taxa de quadros leve ao lado do seu codificador. Com ?bg=transparent, só os peixes e as decorações são desenhados, nadando sobre a sua própria cena."
},
"points": {
"0": "No OBS ou no Streamlabs, adicione uma fonte Navegador, cole o endereço do seu overlay em URL e ajuste Largura e Altura para o tamanho que quer cobrir, por exemplo 1920 e 1080.",
"1": "Deixe o CSS personalizado como está: a página já tem fundo transparente.",
"2": "Se ele parar um dia, clique com o botão direito na fonte e escolha Atualizar. Ele também se reconecta sozinho quando a rede cai.",
"3": "As opções vão no endereço: fps= (10 a 60), fish= (desenha no máximo esta quantidade de peixes), size= (25 a 200 por cento), plate=1 (uma plaquinha com o nome do aquário e seu nível) e aquarium= (seu segundo ou terceiro aquário).",
"4": "O overlay mostra apenas aquários públicos e não consegue mudar nada."
}
}
}
},
"next-goal": {
"title": "Próxima meta e presentes",
"summary": "A linha que diz o que fazer a seguir, como pulá-la e o equipamento que chega de presente quando você precisa dele pela primeira vez.",
"sections": {
"line": {
"heading": "A linha de Próxima meta",
"p": {
"0": "Embaixo do indicador, no canto superior esquerdo do seu aquário, uma linha diz o que tentar a seguir: um pequeno medalhão, a meta em uma frase e quanto você já avançou. Nunca são duas coisas ao mesmo tempo e ela nunca inventa trabalho: toda meta é uma [missão](/wiki/mechanics/quest-chains) que o jogo já tem, ou o desbloqueio do próximo nível.",
"1": "Ela escolhe primeiro a missão que vem depois de um presente que você acabou de receber, depois o que você já começou, depois o próximo passo da história, depois o primeiro passo de uma cadeia que você abriu. Clique nela para abrir a janela de missões. Peixes com fome e vidro sujo ficam nas [notificações](/wiki/mechanics/notifications), nunca aqui."
}
},
"skip": {
"heading": "Pular uma meta",
"p": {
"0": "Ignorar uma meta não custa nada: uma meta pulada ainda se completa e paga assim que você a cumpre."
},
"points": {
"0": "O pequeno × da linha diz Agora não: essa meta sai de cena por um dia e a próxima ocupa o lugar. Quando todos os objetivos saem da frente, a linha se recolhe no medalhão: toque nele para abri-la de novo.",
"1": "Clique com o botão direito na linha, ou mantenha pressionado numa tela de toque, para pular essa meta de vez, pedir menos metas da cadeia dela ou desativar a linha toda. A janela de missões tem os mesmos botões e traz de volta uma meta pulada.",
"2": "Ajustes, em Jogo, liga e desliga a linha de Próxima meta e a barra de missões. Ela fica ligada para todo mundo até você desligar."
}
},
"gifts": {
"heading": "Equipamento que chega de presente",
"p": {
"0": "O primeiro Filtro de esponja, Aquecedor de vidro e Caixa de condicionamento são grátis, e nenhum deles está no seu aquário antes de fazer sentido. Cada um chega no momento em que você precisa dele pela primeira vez, já instalado e funcionando, com um cartão que espera um momento tranquilo para aparecer.",
"1": "Um aquarista que já tem o equipamento não recebe cartão. Um presente nunca chega duas vezes."
},
"points": {
"0": "Filtro de esponja: na primeira vez que você limpa o vidro, ou assim que a água do seu primeiro aquário começa a turvar.",
"1": "Aquecedor de vidro: quando o primeiro peixe que reage à temperatura está em um aquário. O peixe do tutorial e os peixes lendários não contam.",
"2": "Caixa de condicionamento: quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez."
}
}
}
},
"quest-chains": {
"title": "Cadeias de missões",
"summary": "Seis conjuntos de metas que se abrem quando você experimenta cada parte do jogo pela primeira vez, e a história que segue até o nível cem.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Cadeias e história",
"p": {
"0": "Além da história que começa com o seu primeiro ovo, seis cadeias de metas se abrem uma a uma, cada uma quando você toca pela primeira vez na parte do jogo de que ela trata. Um aquarista que nunca nada nunca vê uma meta de Mar Aberto. Os passos de uma cadeia vêm em ordem, e cada passo leva à página do Diário do recife que o explica, com um botão Ler no Diário do recife na janela de missões.",
"1": "A história em si segue em capítulos até o nível cem, um capítulo a cada doze níveis mais ou menos, e cada um termina em uma meta que pede duas coisas ao mesmo tempo."
}
},
"chains": {
"heading": "As correntes",
"points": {
"0": "Cuidado: refeições, o vidro, o termostato, o filtro, os remédios e a Caixa de condicionamento. Abre com a sua primeira refeição.",
"1": "Decoração e conforto: quanto há na água, quantos tipos, um piso novo, um cômodo ou tema novo. Abre com a sua primeira decoração.",
"2": "Vizinhos: visitar, seguir e mandar presentes. Abre com a sua primeira visita.",
"3": "Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível {worldLevel}.",
"4": "Coleção: espécies criadas até a fase adulta, de quinze a todas as cem. Abre com a sua terceira espécie.",
"5": "Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário.",
"6": "Qualidade e criação: ovos postos, peixes de prata e de ouro, e o longo caminho até o diamante e o roxo. Abre com o primeiro ovo posto no aquário.",
"7": "Cardumes: entre em um cardume e na enseada dele. Abre no nível em que os cardumes aceitam novos membros, com um botão que abre o app Cardume.",
"8": "Banca e Mercado: compre em uma banca do Mercado e depois anuncie algo na sua. Abre no nível do Mercado, com botões que abrem a Banca."
}
},
"pay": {
"heading": "O que elas pagam",
"p": {
"0": "As metas pagam moedas e experiência, nada mais. Cada meta acrescentada depois das dezesseis primeiras paga cerca de 15 % do que um aquarista que joga duas vezes por dia ganha num dia com a venda de peixes, no nível em que ela abre, com a experiência valendo uma vez e meia as moedas. Elas nunca pagam mais do que cuidar do seu aquário."
}
}
}
},
"daily-streak": {
"title": "Recompensa diária e sequência",
"summary": "A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas.",
"sections": {
"growth": {
"heading": "Uma sequência que continua contando",
"p": {
"0": "Todo dia em que você joga, sua sequência conta mais um dia e a recompensa do dia está esperando. O app Recompensa diária no Menu abre a recompensa, e ela também se abre sozinha uma vez por dia num momento tranquilo, nunca por cima de uma janela aberta, do tutorial ou de uma subida de nível. Um toque em Coletar paga. Até você coletar, um presente também espera no topo dos ícones de missões à esquerda do aquário, então fechar a janela nunca a esconde.",
"1": "A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois mais devagar, e nunca para de subir. Ela também acompanha o seu nível, então continua valendo a pena conforme você cresce, e todo dia paga XP além das moedas."
},
"points": {
"0": "Um dia é o seu dia local: a sequência vira à sua meia-noite.",
"1": "A janela mostra sua sequência, a recompensa de hoje, os próximos quatro dias e o próximo marco.",
"2": "O crédito e as cápsulas de Remédio que você tem aparecem na janela da sequência."
}
},
"milestones": {
"heading": "Dias marco",
"p": {
"0": "Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais."
},
"points": {
"0": "Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para a sua despensa. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.",
"1": "Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.",
"2": "Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para a sua despensa."
}
},
"missed": {
"heading": "Perder um dia",
"p": {
"0": "Se você perder um dia, sua sequência recomeça no dia 1. Nada é tirado de você: cada moeda, XP, Remédio e decoração que você coletou continua seu."
}
},
"dives": {
"heading": "Os primeiros mergulhos do dia",
"p": {
"0": "Suas cinco primeiras rodadas de [Pega-Pérolas](/wiki/mechanics/open-water) a cada dia pagam um extra além da recompensa da própria rodada: o dobro na primeira, depois ×1,8, ×1,6, ×1,4 e ×1,2. A partir da sexta rodada, a rodada paga o de sempre. O bônus não precisa ser coletado e volta no dia seguinte."
}
},
"guests": {
"heading": "Convidados",
"p": {
"0": "Um convidado coleta o XP de cada dia. [Salve seu aquário](/wiki/mechanics/signin) para coletar também as moedas, os Remédios e as decorações."
}
}
}
},
"lost-account": {
"title": "Perdeu o celular ou não consegue entrar?",
"summary": "O que tentar em cada forma de login quando um celular se perde ou um login para de funcionar, e como pedir ajuda à equipe.",
"sections": {
"first": {
"heading": "Entre do mesmo jeito",
"p": {
"0": "Seu aquário vive nos servidores do Fishies, não no seu celular. No novo dispositivo, instale o Fishies ou abra fishies.lol e entre com uma forma de login que você vinculou antes: o mesmo aquário abre, ainda no relógio do servidor. Na central da conta, o cartão Jogar em outro dispositivo, em Formas de login, diz quais entradas a sua conta tem."
}
},
"methods": {
"heading": "O que tentar em cada login",
"p": {
"0": "Se uma entrada não funcionar, tente outra que você vinculou. Forma por forma:"
},
"points": {
"0": "Google: entre com a mesma conta Google em qualquer celular, computador ou navegador. Se não conseguir entrar na própria conta Google, recupere-a com o Google primeiro.",
"1": "Apple: use a mesma Conta Apple. No Android, no Windows ou num navegador, escolha Apple e entre na página da Apple.",
"2": "X: entre com a mesma conta do X; se não conseguir, recupere a conta com o X primeiro.",
"3": "Discord: funciona em todas as plataformas. Nos apps de celular, o Discord abre no seu navegador e traz você direto de volta ao jogo.",
"4": "Steam: entra no aquário a que você o vinculou, direto na versão Steam e pelo navegador nos apps de celular e no site.",
"5": "Número de celular: o código de login chega por SMS a esse número. Um celular novo com o mesmo número funciona; se o próprio número se foi, use outra forma vinculada ou peça ajuda abaixo.",
"6": "Convidado: um aquário de convidado que nunca foi salvo vive só no dispositivo que o criou, então não pode ser movido nem recuperado. Salve seu aquário com um login para mantê-lo seguro."
}
},
"devices": {
"heading": "Se um celular foi perdido ou roubado",
"p": {
"0": "Entre em outro dispositivo, abra a central da conta e escolha Dispositivos: lá aparece onde o seu aquário está conectado, com o sistema, o lugar aproximado e a última atividade. Sair em todos os lugares encerra todas essas sessões, inclusive a que você está usando, então quem estiver com o celular perdido também sai. Depois, entre de novo nos dispositivos que você usa.",
"1": "Quando voltar, vincule uma segunda entrada. Apple e Google funcionam em qualquer celular e computador, por isso a central da conta sugere um se a sua conta só tiver número de celular, Discord, Steam, X ou um serviço de jogos."
}
},
"help": {
"heading": "Ainda não consegue entrar?",
"p": {
"0": "Escreva para a equipe pelo formulário de ajuda com a conta na página de Contato (fishies.lol/contact): o nome de usuário de que você lembra, as formas de login que pode ter usado, mais ou menos quando jogou pela última vez e um e-mail para a resposta. Uma pessoa lê cada pedido e responde por e-mail.",
"1": "O Fishies nunca pede senha, código de login ou token: nem no formulário, nem por e-mail, nem em lugar nenhum. Quem pedir um não é do Fishies.",
"2": "Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo peixe que sai de um aquário fica registrado, e o suporte pode colocá-lo de volta exatamente como era: no aquário dele, ou na sua despensa se não houver espaço."
}
}
}
},
"schools": {
"title": "Cardumes",
"summary": "Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que é um cardume",
"p": {
"0": "Um cardume é um grupo de até {schoolMax} cuidadores que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.",
"1": "Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu."
}
},
"joining": {
"heading": "Entrar ou fundar um",
"p": {
"0": "A partir do nível {schoolJoinLevel}, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no {kelpGarden}. Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.",
"1": "A partir do nível {schoolFoundLevel} você pode fundar um cardume por {schoolFoundCoins} moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.",
"2": "Cada cardume também tem uma tag de 2 a 4 letras maiúsculas ou dígitos, como RECF. Os membros a usam nas cores do cardume ao lado do nome no chat e no cartão. O fundador pode trocá-la uma vez por semana.",
"3": "O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do seu cardume quando você já faz parte de um.",
"4": "No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.",
"5": "Um cardume pode hastear a bandeira de um país como flâmula: ela tremula ao lado do brasão no Quadro de cardumes e na página do cardume, acompanha a etiqueta de cada membro no chat e nos cartões de nome, e fica no seu próprio mastro na Enseada. O fundador ou um ancião a escolhe entre as bandeiras de todos os países, com os países do idioma do cardume primeiro, ou escolhe não ter bandeira. É a escolha do cardume e não diz nada sobre onde alguém mora.",
"6": "O fundador escolhe como o cardume aparece ao lado do nome dos membros: a Etiqueta, o Símbolo (a flâmula, ou o brasão se não houver) ou Ambos. Cada membro pode ocultá-lo do próprio nome no app Cardume, e aí ele não aparece em lugar nenhum ao lado dele."
}
},
"roles": {
"heading": "Fundador, Anciões e Membros",
"p": {
"0": "Cada cardume tem um Fundador, até {schoolElders} Anciões e seus Membros."
},
"points": {
"0": "O Fundador dá nome ao cardume, muda o emblema, o idioma e a entrada, escolhe os Anciões, pode passar o cardume adiante e fechá-lo com 48 horas de aviso.",
"1": "Anciões aceitam pedidos, convidam cuidadores, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.",
"2": "Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador."
}
},
"cove": {
"heading": "A Enseada",
"p": {
"0": "Nade pelo portão das Enseadas no {kelpGarden}, ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Ficam lá os membros e os amigos que eles convidam, até {worldCapacity} por vez, como em todo o Mar Aberto.",
"1": "O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O quadro de avisos mostra o lema, o aviso dos Anciões e o andamento do pedido desta semana.",
"2": "Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só cardume que passeia devagar pela enseada, entre o estandarte e o quadro de avisos. Guie-o para qualquer lugar e ele sai sozinho; deixe-o parado de novo e ele volta. São precisos dois para nadar em cardume.",
"3": "De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um.",
"4": "No Mapa, o {kelpGarden} traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá."
}
},
"chat": {
"heading": "Chat do Cardume",
"p": {
"0": "Cardume é um canal do chat ao lado de Sala, Recife e Sussurro. Os membros veem as linhas onde quer que estejam. Ele passa pelas mesmas verificações de toda linha, um bloqueio vale nos dois sentidos dentro de um cardume e as linhas ficam guardadas por uma semana."
}
},
"safety": {
"heading": "Ficar em segurança",
"p": {
"0": "Nomes, lemas e avisos de cardumes são verificados antes que alguém os veja, e você pode denunciar qualquer um pelo cartão do cardume. Um cardume nunca pede sua senha nem suas coisas, e ninguém pode tirá-las de você."
}
},
"order": {
"heading": "O pedido semanal",
"p": {
"0": "Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida da despensa. Só são pedidos peixes que crescem dentro da semana. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da {cove} mostra o andamento. A página do seu cardume mostra o pedido primeiro, abaixo do estandarte, com o peixe de cada linha e quanto falta.",
"1": "Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida da sua despensa. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas. Um peixe adulto devolvido pelo suporte que espera na sua despensa também pode ser entregue direto de lá, em um só passo.",
"2": "O pedido ergue a bandeira de bronze em {orderBronze}, a de prata em {orderSilver} e a de ouro quando todas as linhas estão cheias. Quando a semana acaba, todos que entregaram pelo menos uma vez ganham o baú da bandeira mais alta: {chestBronze}, {chestSilver} ou {chestGold} de um dia de vendas no próprio nível, com XP, e na primeira vez a flâmula do cardume para o próprio aquário. O cartão do baú mostra quanto falta para a próxima bandeira.",
"3": "A liga de pedidos classifica os cardumes da semana por quanto do próprio pedido preencheram, acima de 100% quando entregam mais. Dentro do seu cardume, a classificação da semana ordena cada membro pela sua parte no pedido, com a sua linha marcada e o tempo que falta na semana. O pedido de uma nova semana e os resultados da anterior chegam como um breve momento no app Cardume e nas suas notificações."
}
},
"posts": {
"heading": "Publicações do Cardume",
"p": {
"0": "O Fundador e os Anciãos podem escrever publicações curtas de texto para os membros, até 500 caracteres, na aba Publicações. O Cardume guarda as 30 mais novas. Quem escreveu, ou o Fundador, pode removê-la.",
"1": "Cada membro pode deixar uma estrela em cada publicação e tirá-la. Uma nova publicação chega aos membros no jogo e no celular, a menos que desliguem isso no sino de Publicações ou em Configurações."
}
}
}
},
"stall": {
"title": "Banca e comércio",
"summary": "Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que é uma banca",
"p": {
"0": "Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.",
"1": "Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.",
"2": "Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado."
}
},
"street": {
"heading": "A rua das bancas",
"p": {
"0": "No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.",
"1": "Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.",
"2": "Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca."
}
},
"selling": {
"heading": "Vender",
"p": {
"0": "Abra sua banca pela despensa ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.",
"1": "O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.",
"2": "Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você."
}
},
"buying": {
"heading": "Comprar",
"p": {
"0": "No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.",
"1": "O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.",
"2": "Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de costume. O vendedor aceita ou recusa pela banca dele em até 48 horas. Nada é cobrado enquanto você espera: se ele aceitar, a compra acontece nesse momento, e só se você ainda tiver as moedas e o espaço."
}
},
"trader": {
"heading": "Vantagens de Comerciante",
"p": {
"0": "Um cuidador que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer cuidador pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.",
"1": "O ajudante da banca guarda uma lista de pacotes da sua [despensa](/wiki/mechanics/stash), cada um com o preço que você quer. Enquanto você está fora, ele coloca um pacote na banca sempre que um é vendido, com suas vagas, preços e esperas de sempre. Só usa a lista; nada mais é anunciado sozinho. Os pacotes que ele colocou levam a marca Ajudante.",
"2": "As duas vantagens são escolhidas em um espaço de maestria, então você pode trocá-las como qualquer outra. Ordens e anúncios já feitos continuam depois da troca; só param as novas ordens e as reposições."
}
},
"rules": {
"heading": "Bom saber",
"points": {
"0": "Vender abre no nível 15 para uma conta logada com pelo menos uma semana; comprar abre no nível 8.",
"1": "Uma banca tem 4 vagas no nível 15, e mais uma nos níveis 30, 50 e 70.",
"2": "Comida e ovos comprados na loja ou ganhos de presente esperam 3 dias antes de poderem ser vendidos.",
"3": "Visitantes não podem negociar até [salvarem o progresso](/wiki/mechanics/signin) em uma conta.",
"4": "As moedas nunca se movem sem a mercadoria: uma oferta não segura nada, e nada é pago depois.",
"5": "Um moderador olha os negócios entre contas que compartilham um aparelho ou uma rede. Famílias podem negociar à vontade; nada é recusado por isso."
}
}
}
},
"halloween": {
"title": "Halloween",
"summary": "Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween acontece.",
"sections": {
"trick-or-treat": {
"heading": "Doces ou travessuras",
"p": {
"0": "Enquanto a festa de Halloween da {iceShelf} acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.",
"1": "O primeiro aquário do dia dá {treatFirst} doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até {treatFloor}. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe."
},
"points": {
"0": "Cada aquário dá doces uma vez por dia; volte amanhã para ganhar mais.",
"1": "Convidados e aquaristas abaixo do nível {treatLevel} não ganham doces; primeiro [salve seu progresso](/wiki/mechanics/signin) num login.",
"2": "Um aquário dá doces quando o cuidador já tem o nome há um dia.",
"3": "Doces não podem ser enviados, vendidos nem guardados para a próxima festa."
}
},
"quests": {
"heading": "As missões de Halloween",
"p": {
"0": "Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da {iceShelf}, colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.",
"1": "A última etapa também dá a [máscara de abóbora](/wiki/items/pumpkin-mask) para o seu guarda-roupa."
}
},
"shop": {
"heading": "A loja da festa",
"p": {
"0": "Enquanto a festa acontece, Construir e comprar tem uma aba Festa. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: {shopList}. A peça vai direto para a sua Despensa. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.",
"1": "O [chapéu de bruxa](/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](/wiki/items/bat-wings) são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar."
}
},
"welcome": {
"heading": "Uma abóbora para todos",
"p": {
"0": "Todo aquarista que jogar durante a festa até {welcomeLast}, convidados inclusive, encontra uma vez uma {welcomeGift} na Despensa. É a mesma abóbora que a {iceShelf} dá, e uma não gasta a outra."
}
},
"board": {
"heading": "O placar de doces",
"p": {
"0": "Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os {treatChampions} primeiros ganham a insígnia [Campeão dos doces](/wiki/badges/party-halloween-treats), entregue na próxima vez que jogarem.",
"1": "As insígnias de festa trazem o ano da festa que as deu, numa fita sobre o selo: vir à festa deste ano dá Festa de Halloween 2026, e seus campeões ficam com Campeão dos doces 2026. A festa do ano que vem dá insígnias novas com o novo ano, então cada festa em que você esteve guarda o próprio selo na sua coleção de insígnias."
}
},
"dress": {
"heading": "A decoração da estação",
"p": {
"0": "Durante toda a festa o site se enfeita: a página inicial, a tela de carregamento e seu próprio aquário ficam noturnos e anil, guirlandas de lanternas e abóboras brilhantes iluminam a água e morcegos voam por cima. Tudo se desliga sozinho quando a festa acaba.",
"1": "Quando a festa acaba, chega o outono, de 3 a 30 de novembro. É uma estação, não uma festa: algumas folhas caem sobre a página inicial, a tela de carregamento e o seu aquário e pousam na água ou na areia, e à tarde a luz sobre a água fica um pouco mais quente. Não há nada para coletar e nada para perder."
}
}
}
},
"workshop": {
"title": "Oficina e receitas",
"summary": "Sua oficina no porão: materiais, a gaveta de cultivo, misturar receitas e melhorias da bancada.",
"sections": {
"where": {
"heading": "Onde fica",
"p": {
"0": "A Oficina é um cômodo próprio no porão da sua casa, embaixo do seu aquário. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto), no botão Oficina na barra de ferramentas (tecla W) ou na Oficina na [casa](/wiki/mechanics/house), e você desce até ela. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo. A escada sobe de volta ao aquário, o botão Casa mostra a casa inteira e Esc volta ao aquário."
}
},
"materials": {
"heading": "Materiais",
"p": {
"0": "Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo, e com [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) pesquisada uma planta crescida dá uma muda. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais."
}
},
"making": {
"heading": "Misturar uma receita",
"p": {
"0": "Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche. Uma tigela rende no mínimo a raridade média dos ingredientes por gramas, arredondada para baixo, e o sorteio só pode aumentá-la. Solte mais um pote em uma tigela cheia e ele divide uma linha com o pote que já está lá; os gramas são ajustados nos botões.",
"1": "O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem quando você pesquisa a Cozinha (a partir do nível 10, no app Pesquisa) e as de cuidado no nível 10. O que você retira mostra quanto vale ou, num Remédio, algodão de filtro ou kit, quanto você economizou. Cada tigela que você retira também dá experiência, mais quanto maior o seu nível; um projeto de ferramenta ou kit vale cinco tigelas.",
"2": "O livro de receitas tem uma página para cada receita, separadas por família. Uma página encontrada mostra o que rende, os ingredientes com quanto você tem de cada um, o tempo na tigela e o custo; uma ainda não encontrada mostra a silhueta e o ingrediente com que começa. As receitas de comida e cuidado também têm uma escada de Habilidade artesanal: depois de 10 tigelas de uma receita, as chances de raridade melhoram, depois de 25 cada tigela rende 20 g a mais (uma de cuidado, o mesmo a mais em cuidado) e aos 50 ela ganha uma insígnia de mestre.",
"3": "A comida da bancada deixa o peixe bem alimentado: vendido enquanto essa refeição dura, vale {wellFedPercent}% a mais. O Caldo de recuperação mantém alimentado pelo dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e conta como refeição perfeita."
}
},
"culture": {
"heading": "A gaveta de cultivo",
"p": {
"0": "O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de [minhocas vermelhas](/wiki/items/worm) em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.",
"1": "Com a pesquisa [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture), um cone de eclosão se junta às gavetas de cultivo. Inicie-o por 30 moedas e, um dia depois, colete 150 g de [artêmia viva](/wiki/items/nauplii): filhotes de artêmia que dão a refeição longa e perfeita da artêmia e ficam frescos por 12 horas."
}
},
"tiers": {
"heading": "Uma bancada maior",
"p": {
"0": "A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário."
}
},
"tools": {
"heading": "Ferramentas",
"p": {
"0": "O painel de ganchos da bancada abre suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a [pá de ração](/wiki/items/scoop), a rede da Pesca de pérolas e sua [mordida de coleta](/wiki/items/bite). Escolha uma para vê-la ao lado do próximo nível, com a lista de todos os níveis, o que o próximo muda e do que precisa: seu nível, as moedas e, para um nível feito na bancada, cada material com quanto você tem. A loja vende a primeira melhoria de cada uma; a bancada faz os níveis mais altos com materiais coletados, cada projeto abre no seu nível, e Colocar o projeto na tigela enche a tigela para você. Uma luz verde no painel indica uma melhoria que você já pode fazer. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes. O painel abre as ferramentas na aba Ferramentas do Estúdio de Aquários, ao lado de todas as outras melhorias.",
"1": "As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.",
"2": "A bancada também faz kits de expedição II a IV com materiais coletados e algumas moedas. Um kit feito entra em uso na hora, então a bancada só faz um kit melhor que o seu atual, um de cada vez."
}
},
"fine-tools": {
"heading": "As Ferramentas Finas e as decorações",
"p": {
"0": "A partir do nível {toolsLevel}, o livro de receitas oferece as Ferramentas Finas por {toolsPrice} moedas. Com elas, cada tigela leva {toolsPercent}% menos tempo, e uma nova família se abre: Decorações. Pedra Musgosa, Lampião de Musgo Brilhante, Coroa de Alga Ardente, Pináculo de Sal, Chaminé Mineral, Gruta de Pedra Luminosa e Arco de Opala são feitos um de cada vez e vão para a sua despensa com a raridade que a bancada sortear. A Gruta e o Arco também precisam da página de achados deles no Diário: Achados da Fossa e Achados das Fumarolas.",
"1": "A partir do nível 55, o livro de receitas oferece as Ferramentas Mestras por 60.000 moedas. Cada tigela leva mais 10% menos tempo, e sete decorações das profundezas se abrem entre os níveis 53 e 92, feitas com o que suas expedições trazem para casa."
}
}
}
},
"npcs": {
"title": "Gente do mar",
"summary": "Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem vive lá fora",
"p": {
"0": "Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.",
"1": "Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna."
}
},
"talk": {
"heading": "Conversar",
"p": {
"0": "Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.",
"1": "Cada um deles tem muitas conversas: um primeiro encontro, que acontece uma vez e fica guardado no [Diário do recife](/wiki/mechanics/reef-journal) em Gente do mar, papos do dia a dia que nunca repetem o que você ouviu há pouco e mudam com a hora, a estação e o que você andou fazendo, pequenas histórias que se desenrolam quanto mais você visita, fofocas sobre os outros que você conheceu, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos ao redor."
}
},
"hearts": {
"heading": "Amizade e corações",
"p": {
"0": "Toda criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia enche um pouco do próximo coração, mas só conversar nunca completa um. Depois de uns três dias ela tem algo a contar: uma cena em que suas respostas importam e são lembradas depois, e um trabalho que ela pede a você, como levar algo, achar algo ou fazer algo no seu próprio aquário. O trabalho paga como qualquer missão. Conclua, volte para ouvir o agradecimento, e o coração é seu.",
"1": "Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para a sua Despensa, enquanto o [cachecol de tricô](/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para a sua Despensa."
}
},
"visits": {
"heading": "Visitas em casa",
"p": {
"0": "Algumas vezes por semana, um dos moradores do mar que você conheceu entra no seu próprio aquário atravessando o vidro. Um balão de fala aparece sobre ele; toque para conversar. Quem olha o seu aquário também o vê, mas só você pode conversar com ele, e quando a conversa termina ele volta nadando para casa.",
"1": "Uma visita é uma conversa, um presentinho ou uma pergunta, nunca um pedido. Uma conversa conta para os corações como uma conversa em mar aberto. Um presente é comida para os potes da despensa ou uma mercadoria do depósito, e fica melhor quanto mais corações vocês compartilham; de vez em quando é uma decoração que não se vende. Uma pergunta é lembrada, e uma visita mais tarde volta à sua resposta. Um visitante espera até você falar com ele ou o dia acabar. Se você ainda não conheceu ninguém, Pip passa para se apresentar. Se você pedir para alguém ficar, essa pessoa flutua no seu aquário até o dia acabar."
}
},
"cast": {
"heading": "Os quatro",
"p": {
"0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.",
"1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.",
"2": "O [Capitão Shelby](/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.",
"3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.",
"4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você."
}
}
}
},
"power-keys": {
"title": "Teclas e comandos avançados",
"summary": "Canais do chat, comandos com barra, presença, atalhos de teclado e cartões detalhados ao passar o mouse, para quem joga todo dia.",
"sections": {
"channels": {
"heading": "Canais do chat",
"p": {
"0": "Enquanto você escreve no chat, ou o mantém fixado, abas ficam acima das mensagens: Todos, Geral, Comércio, Cardume, Sala e Sussurro. Cada canal tem sua cor na borda das mensagens, e uma aba conta as linhas que chegaram enquanto você olhava outra coisa. Escolher uma aba mostra só aquele canal e envia suas mensagens para lá.",
"1": "Comércio é um canal público ao lado do Geral para comprar, vender e trocar, assim o Geral continua sendo uma conversa. Ele tem a mesma moderação, bloqueios e banimentos do Geral e um ritmo mais lento, para que uma oferta não o inunde."
}
},
"commands": {
"heading": "Comandos com barra",
"p": {
"0": "Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-los enquanto escreve, ou /help para a lista completa. Os nomes se completam quando você os digita depois de @ ou de um comando que pede um; Tab escolhe."
},
"points": {
"0": "/w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um cuidador. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.",
"1": "/visit @nome: ir ao aquário dessa pessoa.",
"2": "/who: quem está na sua sala ou no seu lugar do Mar Aberto.",
"3": "/afk mensagem, /busy e /back: como você aparece para os outros (veja Presença abaixo).",
"4": "/emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem.",
"5": "/g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois.",
"6": "Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só.",
"7": "/follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um cuidador."
}
},
"names": {
"heading": "O menu de nomes",
"p": {
"0": "Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar."
}
},
"presence": {
"heading": "Presença",
"p": {
"0": "Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente. Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto. Uma conta violeta com barra indica que o app está na bandeja e a pessoa não está no jogo.",
"1": "Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como Ausente sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada."
}
},
"tooltips": {
"heading": "Cartões de itens e peixes",
"p": {
"0": "Deixe o cursor sobre qualquer coisa que o jogo mostra, ou segure o dedo nela, para ver o cartão completo: um peixe, uma decoração, um pote de comida, um material, uma receita, uma ferramenta, uma pesquisa, uma missão, uma conquista, um emblema, uma página de coleção, um lugar, um vizinho, suas moedas e seu nível. O nome aparece na cor do seu grau, depois uma linha para cada número (preço, crescimento, venda, XP, efeitos), etiquetas do que ele compõe e de onde vem, o desgaste, a saúde ou o progresso como barra, e sua história. Se tiver página no Diário do recife, o botão no pé do cartão abre essa página."
}
},
"keys": {
"heading": "Teclas",
"p": {
"0": "Com teclado, quase tudo tem uma tecla: as ferramentas (1 a 4), Construir e comprar (6, e 5 para Decoração), o mapa, as missões (D), Amigos (V), Meus peixes (S), a Oficina (W), o Menu (G) e mais. Enter ou T abre o chat, e / o abre com uma barra pronta para um comando. Aperte ? para ver todas as teclas e comandos sobre o jogo. O Cardume (K), a banca (X), a Exposição (Y) e a Comunidade (Z) também têm tecla.",
"1": "Mude qualquer tecla em Atalhos de teclado (o botão Mudar teclas da lista, ou Atalhos no Menu). As teclas nunca agem enquanto você digita num campo, e as combinações com Ctrl, Alt e Cmd ficam com o navegador e o sistema. Sem teclado, como no celular, a lista de teclas e os selos ficam escondidos."
}
}
}
},
"exhibition": {
"title": "Exposição e fama",
"summary": "A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes.",
"sections": {
"what": {
"heading": "A mostra semanal",
"p": {
"0": "Toda semana a Galeria de Vitrines realiza uma Exposição com três classes, como Recife de Coral, Desfile de Cores ou Criação Própria. As classes mudam toda segunda-feira e são as mesmas para todos os aquaristas.",
"1": "Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor. Ou nade até a Galeria no Jardim de Kelp: o quadro sob as molduras a abre e diz em quantas classes você entrou ou que um prêmio espera."
}
},
"entering": {
"heading": "Inscrever-se",
"p": {
"0": "Sua inscrição é o aquário exatamente como está no momento em que você o inscreve: seus peixes, decorações, fundo e água. O servidor o lê e o pontua; nada que você mudar depois altera a nota.",
"1": "Uma inscrição precisa de pelo menos três peixes nascidos e um aquário aberto a visitantes. Você pode ter uma inscrição em cada uma das classes da semana."
}
},
"judging": {
"heading": "Como os jurados pontuam",
"p": {
"0": "Os jurados dão a cada inscrição uma nota de 0 a 100:"
},
"points": {
"0": "Adequação ao habitat, 20: cada peixe tem ao redor peças do seu próprio habitat.",
"1": "Tema da classe, 20: o quanto os peixes e as decorações combinam com a classe.",
"2": "Saúde dos peixes, 20: o quanto os peixes estão saudáveis.",
"3": "Água e vidro, 15: água clara e vidro limpo.",
"4": "Variedade, 15: quantas espécies e tipos de decoração.",
"5": "Qualidade dos peixes, 10: os níveis de qualidade dos peixes."
}
},
"voting": {
"heading": "Votação",
"p": {
"0": "Os aquaristas votam em pares: dois aquários da mesma classe lado a lado, e você escolhe o mais bonito. Você nunca vê o seu aquário nem o do seu cardume, e cada par conta uma vez.",
"1": "A votação abre no nível 10, uma semana depois do primeiro dia de um aquário. No fim da semana, a nota dos jurados e os votos juntos classificam cada classe."
}
},
"prizes": {
"heading": "Fitas e troféus",
"p": {
"0": "Quando a semana vira, recolha seus prêmios na página de Resultados da Exposição:"
},
"points": {
"0": "Uma fita de ouro a partir de 90, de prata a partir de 75 e de bronze a partir de 60. Todo aquário que alcança uma marca ganha a sua fita.",
"1": "Cada fita paga moedas de acordo com o seu nível e vai para a oficina como [Fita da Exposição](/wiki/items/exhibition-ribbon), um material raro.",
"2": "Os três primeiros de cada classe ganham um troféu para o aquário e a insígnia [Pódio da Exposição](/wiki/badges/exhibition-podium), datada com a semana.",
"3": "Uma classe precisa de pelo menos três inscrições para ter pódio."
}
},
"fame": {
"heading": "Notícias de todo o servidor",
"p": {
"0": "Os grandes momentos são contados a todos os aquaristas de uma vez: o primeiro a criar uma cor rara ou um morfo de uma espécie, o primeiro a alcançar um marco de nível, os vencedores da Exposição e os cardumes dourados.",
"1": "O salão de recordes do Diário do recife os guarda: os primeiros do servidor, as maiores sequências diárias, as variantes mais raras mantidas e os vencedores mais recentes."
}
},
"titles": {
"heading": "Títulos",
"p": {
"0": "Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros cuidadores."
}
},
"schools": {
"heading": "Fama dos cardumes",
"p": {
"0": "A cada temporada de treze semanas, a fama de um cardume soma seus pontos de pedidos do cardume e as fitas e pódios dos seus membros na Exposição. A tabela fica na Exposição e no salão de recordes, e o melhor cardume da temporada dá um título aos seus membros."
}
}
}
},
"wardrobe": {
"title": "Guarda-roupa",
"summary": "Vista seus peixes: os cinco espaços, de onde vêm as peças e como elas servem em cada formato.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Vestir seus peixes",
"p": {
"0": "Todo peixe que você cuida pode usar roupas: um chapéu, óculos, um cachecol, asas ou um laço. Abra a ficha de um peixe e escolha a aba Guarda-roupa. Cada mudança é salva na hora.",
"1": "Roupa é só para o visual. Nunca muda o preço, o crescimento, a saúde ou a classe de um peixe, e o peixe mantém a roupa quando cresce. Um ovo não usa nada até chocar."
}
},
"slots": {
"heading": "Os cinco espaços",
"p": {
"0": "Um peixe usa uma peça em cada espaço:"
},
"points": {
"0": "Cabeça: chapéus, gorros e coroas, no alto da cabeça.",
"1": "Rosto: óculos, monóculo ou máscara, em volta dos olhos.",
"2": "Pescoço: cachecóis e colares, em volta do corpo atrás das guelras.",
"3": "Dorso: asas, presas no alto do flanco.",
"4": "Cauda: laços e pingentes, amarrados na cauda."
}
},
"dressing": {
"heading": "Usar e compartilhar um visual",
"p": {
"0": "Seu guarda-roupa é da sua conta: compre ou ganhe uma peça uma vez e qualquer peixe seu pode usar. Toque num espaço e depois numa peça para vestir ou tirar; o peixe no meio gira para você conferir o caimento.",
"1": "Copiar este visual coloca a mesma roupa em outro peixe com um toque. Visitantes, o Mar Aberto, as inscrições na Exposição e as imagens do aquário mostram seus peixes vestidos."
}
},
"sources": {
"heading": "De onde vêm as peças",
"p": {
"0": "As peças vêm de:"
},
"points": {
"0": "A aba Guarda-roupa de Construir e comprar, por moedas: {wardrobeShop}.",
"1": "O Catálogo de moda: uma edição nova todo mês com algumas peças e uma secreta na última página. Peças que ele traz em rodízio: {wardrobeCatalogue}.",
"2": "Halloween: o [chapéu de bruxa](/wiki/items/witch-hat) e as [asas de morcego](/wiki/items/bat-wings) na loja da festa por doces, e a [máscara de abóbora](/wiki/items/pumpkin-mask) ao terminar as missões de Halloween.",
"3": "Amigos: o [cachecol de tricô](/wiki/items/knitted-scarf) da Ollie e o [quepe de capitão](/wiki/items/captains-cap) do Capitão Shelby, com cinco corações.",
"4": "Presentes e peças de festa nunca são vendidos por moedas."
}
},
"shape": {
"heading": "Feitas para cada formato",
"p": {
"0": "Cada peça é ajustada à cabeça, ao corpo e à cauda de cada espécie e se move com o peixe quando ele nada e vira. Onde um espaço não fica bem num formato, como um chapéu na isca do peixe-pescador, esse espaço fica fechado para a espécie."
}
}
}
},
"research": {
"title": "Pesquisa",
"summary": "Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas, moedas e tempo real: a árvore, seus ramos e suas coroas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que é a pesquisa",
"p": {
"0": "A Pesquisa é uma árvore de alavancas que mudam como o seu aquário funciona. Abra-a pelo Menu (o app Pesquisa) ou pela aba Pesquisa do Estúdio de Aquários, onde todas as melhorias ficam juntas. Cada ramo cresce da raiz até a coroa; toque em um nó para ler o que ele faz, o custo e o tempo. Nada disso é necessário para cuidar dos seus peixes; cada nó acrescenta algo opcional, e os nós ainda em construção mostram Em breve.",
"1": "A [Troca de ovos](/wiki/research/social-egg-swap) (nível 15) permite que dois aquaristas que se seguem troquem um ovo que ainda não chocou cada um. Ofereça um ovo pelo cartão dele: ele sai do seu aquário e espera três dias na oferta, então não pode ser vendido nem movido nesse tempo. Seu amigo aceita com um ovo dele na tela Amigos e os dois trocam de mãos na hora; uma oferta recusada, retirada ou expirada manda o ovo para casa. Um ovo trocado choca como geração 1, com sua cor e sua linhagem.",
"2": "O [Condicionamento para a reprodução](/wiki/research/breed-conditioning) (primeiro nó do ramo de criação) deixa um peixe adulto descansar 3 dias na Caixa de condicionamento com a comida favorita; um onívoro aceita qualquer comida de que não desgoste. A ração de 3 refeições sai da despensa ao começar. O próximo ovo do peixe ganha +10% de chance de um nível superior, e esse ovo gasta o bônus. Só vale para pais de ouro ou melhores, os casais que podem subir de nível.",
"3": "Os [Truques de peixe](/wiki/research/social-fish-tricks) (ramo social, primeiro nó) ensinam a um peixe adulto um truque em uma lição de 2 dias, uma lição por vez: uma cambalhota, uma arrancada, uma pirueta, um mortal para trás ou um rebolado. A ficha do peixe mostra só os truques que o corpo dele consegue fazer: um peixe que nada com as nadadeiras, e não com a cauda, nunca dá cambalhota. Quando ele sabe um, um visitante que tocar nesse peixe no seu aquário o verá fazer. O show acontece só na tela do visitante e não muda nada no seu aquário. Um peixe pode aprender mais truques, um por um. Todo peixe também faz, de vez em quando, um pequeno movimento por conta própria, como baixar o focinho, balançar ou dar um sprint rápido, e um peixe feliz pode fazer um depois de comer.",
"4": "As [Plantas vivas](/wiki/research/decor-living-plants) (ramo de decoração, primeiro nó) fazem os caules plantados crescerem em quatro etapas, 18 horas cada uma. Uma planta crescida dá uma muda, um material da oficina da classe verdes, e outra a cada 3 dias depois de tirar uma. A Propagação de plantas, vantagem da coroa Paisagista, planta 3 mudas em uma planta de um tipo que você já cultiva. Ela vai para a sua despensa, onde você pode dá-la de presente, colocá-la à venda na sua banca ou vendê-la ao jogo por 45% do preço da planta. Toque em uma planta crescida com a rede para tirar a sua muda sem abrir o cartão dela."
}
},
"notes": {
"heading": "Notas",
"p": {
"0": "Notas são o que você aprende no seu próprio aquário. Toda espécie tem um estudo de cinco passos: eclodir um, criar um até adulto, criar um até dourado, reproduzir um e manter um por 30 dias de adulto alimentado. Os passos dão 1, 1, 2, 3 e 3 Notas, vezes as Estrelas da espécie. Cada conquista dá 5, cada uma das dez primeiras páginas de receita que você achar dá 10, e o primeiro pote de cada raridade dá 5, 10, 20 ou 40.",
"1": "Todo adulto que você cria também escreve notas de campo: uma fração de Nota que fica menor a cada um da mesma espécie; assim, manter muitas espécies ensina mais do que criar a mesma várias vezes. As Notas pertencem à sua conta e não podem ser trocadas nem dadas de presente. Abrir o app Pesquisa conta tudo o que o seu aquário mostrou desde a sua última visita."
}
},
"studying": {
"heading": "Estudar",
"p": {
"0": "Um estudo custa Notas e moedas, pagas quando começa, e leva tempo real: de uma hora a um dia. Só um estudo corre por vez e nada o acelera; ele continua enquanto você está fora. Quando termina, toque em Coletar para colocá-lo em uso. Cada nó também exige o seu nível e, a partir da etapa 2, os nós anteriores do ramo."
}
},
"branches": {
"heading": "Ramos",
"p": {
"0": "Cinco ramos estão abertos: Cuidado, Reprodução, Despensa e Cozinha, Decoração e Habitat, e Social. Cada um tem três etapas, a partir dos níveis 8, 20 e 35. Expedições entra quando as expedições em equipe chegarem. Nós ainda em construção aparecem como Em breve com o que farão e não podem ser estudados ainda, então você nunca paga por algo que não faz nada."
}
},
"pantry": {
"heading": "O que os ramos abrem",
"p": {
"0": "A Cozinha (nível 10) abre as receitas de comida da Oficina, e o Freezer (nível 8) guarda até quatro potes de comida viva com o relógio de frescor parado por até 14 dias. Reprodução tem a Incubadora e o [Cuidado parental](/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tem o [Dispensador de Remédio](/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica um peixe doente por você a partir de um suporte de até 3 Remédios quando a saúde dele cai a 60%; Decoração e Habitat tem as [Casas dos peixes](/wiki/research/decor-fish-homes), em que cada peixe escolhe uma peça do seu habitat como casa e dorme perto dela. As vantagens das coroas também funcionam: o Casamenteiro e a Linhagem do Criador, a Alimentação na mão do Cuidador (a comida solta bem em cima de um peixe é a refeição desse peixe) e a Triagem (o dispensador medica a 70% e guarda 5), e o Panelão do Cozinheiro (cada tigela de comida da bancada cozinha 80 g a mais). Cada um é usado pelo cartão do peixe ou pelo cartão do próprio nó. Os itens só de pesquisa ficam na aba Equipamento de Construir e comprar, bloqueados até o nó ser estudado.",
"1": "A [Cultura de alimento vivo](/wiki/research/pantry-live-culture) (nível 20) adiciona o cone de eclosão à Oficina, e o Alimentador carrossel (nível 35) é um alimentador com três potes. O conservante do cozinheiro faz o alimento vivo dos seus potes estragar na metade da velocidade."
}
},
"gear": {
"heading": "Equipamento da pesquisa",
"p": {
"0": "Três nós abrem uma peça de equipamento cada um. Ela fica bloqueada na aba Equipamento de Construir e comprar até o nó ser estudado, e um aquário guarda uma de cada."
},
"points": {
"0": "Camarão-limpador: 4.000 moedas. Um peixe com a saúde abaixo do máximo se recupera 25% mais rápido.",
"1": "Sump: 12.000 moedas. A água fica limpa para mais 4 peixes, sem custo de manutenção.",
"2": "Brinquedos de enriquecimento: grátis. Uma varinha de bolhas, uma bola de petiscos e um espelho. Um peixe cuja personalidade combina com um brinquedo aproveita 5% mais os cuidados: a varinha e a bola combinam com peixes brincalhões, o espelho com os curiosos."
}
},
"masteries": {
"heading": "Coroas de pesquisa",
"p": {
"0": "Cada ramo termina em uma Coroa de pesquisa: um estudo de dois dias depois do nó de etapa 3 que dá uma de duas vantagens. O primeiro espaço de coroa abre no nível 40 e o segundo no 70. Alternar entre as duas vantagens de uma coroa é grátis e instantâneo; trocar uma coroa por outra é grátis na primeira vez, depois custa moedas que caem ao longo das semanas."
}
},
"row3": {
"heading": "A terceira fileira",
"p": {
"0": "Entre os níveis 40 e 60, cada ramo ganha mais um nó: Dosagem Delicada (Remédios custam 10% menos), Mesa de Preparo (as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo), Câmara de Choco (os ovos criados eclodem uma hora mais cedo), Olho de Colecionador (páginas do Diário concluídas rendem 5% mais moedas) e Rotas Comerciais (as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 2% mais moedas)."
}
}
}
},
"collections": {
"title": "Coleções",
"summary": "As páginas de conjuntos do Diário do recife: o que conta, cada página e a recompensa única de cada uma.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Páginas de coleção",
"p": {
"0": "Coleções é um capítulo do Diário do recife: páginas de peças que andam juntas, como cada peixe de recife de uma faixa de níveis ou os três tesouros da Fossa. Cada página mostra suas peças como pranchas: uma peça obtida fica entintada, uma que falta é uma silhueta que diz onde achá-la.",
"1": "Abra pela aba da gema do Diário. A página da esquerda lista cada página e quanto você tem dela; a da direita é a página aberta."
}
},
"counts": {
"heading": "O que conta",
"p": {
"0": "Uma peça conta pelas mesmas regras do resto do Diário, e tudo o que você fez antes das coleções também conta:"
},
"points": {
"0": "Um peixe conta assim que choca no seu próprio aquário. Um peixe comprado adulto nunca conta, então nenhum mercado pode vender progresso.",
"1": "Uma decoração conta assim que você a teve: colocada num aquário ou guardada na despensa.",
"2": "Uma qualidade conta assim que você teve um peixe dela, vivo ou vendido.",
"3": "Uma receita conta assim que você a fez na bancada da Oficina.",
"4": "Uma raridade conta quando a bancada fez algo com ela. A bancada guarda esse registro daqui em diante, então o que foi feito antes não conta.",
"5": "Um gosto conta quando você deu a um peixe daquela dieta a comida favorita dele. Quem come de tudo não ama nada em especial, então a primeira refeição conta. Isso também é registrado daqui em diante."
}
},
"pages": {
"heading": "As páginas",
"p": {
"0": "Estas são as páginas:"
},
"points": {
"0": "Páginas de habitat: os peixes de cada habitat, divididos pelo nível dos ovos, para que páginas se completem ao longo do jogo.",
"1": "[Peixes selvagens](/wiki/collections/wild-fish): os quatro peixes de ovos selvagens da Fossa e das Fumarolas.",
"2": "[Achados da Fossa](/wiki/collections/trench-finds) e das Fumarolas: os três tesouros que uma expedição traz de cada lugar.",
"3": "[Presentes de festa](/wiki/collections/party-gifts): os presentes das quatro festas de estação da Plataforma de Gelo.",
"4": "[Escada de qualidade](/wiki/collections/quality-ladder): um peixe de cada uma das seis qualidades.",
"5": "[Livro de receitas](/wiki/collections/recipe-book): cada receita da bancada da Oficina.",
"6": "[Decorações feitas à mão](/wiki/collections/made-decor): as sete decorações da bancada da Oficina. A página espera, travada, até as receitas chegarem, e então se preenche sozinha.",
"7": "[Escada de raridade](/wiki/collections/rarity-ladder): algo feito na bancada em cada uma das cinco raridades.",
"8": "Gostos: a comida favorita de cada uma das cinco dietas, descoberta ao alimentar."
}
},
"rewards": {
"heading": "Recompensas",
"p": {
"0": "Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.",
"1": "A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.",
"2": "Convidados veem suas páginas se preencherem, mas as moedas esperam até eles entrarem. Uma página a uma peça do fim diz isso no Diário, e um aviso conta uma vez."
}
},
"find": {
"heading": "Onde achar uma peça",
"p": {
"0": "Cada peça que falta diz de onde vem: um ovo da Loja (e o nível em que abre), uma expedição à Fossa ou às Fumarolas, uma festa na Plataforma de Gelo, bons cuidados e bons pais, ou a bancada da Oficina."
}
},
"decor": {
"heading": "Decorações do álbum",
"p": {
"0": "Toda página concluída também entrega uma decoração do seu próprio mundo, além das moedas: uma página de recife dá coral, uma página de rochas dá uma peça de pedra, e assim por diante. Ela vai para a sua despensa uma só vez, e a página mostra qual é a peça antes de você concluí-la."
}
}
}
},
"egg-swap": {
"title": "Troca de ovos",
"summary": "Trocar um ovo criado pelo de um amigo, um por um.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que é",
"p": {
"0": "A Troca de ovos é um estudo de Pesquisa. Quando termina, você pode oferecer um dos seus ovos não chocados a um amigo em troca de um dele e trazer sangue novo para sua linhagem.",
"1": "Os dois precisam ter pesquisado e seguir um ao outro."
}
},
"offer": {
"heading": "Fazer uma oferta",
"p": {
"0": "Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de cuidadores; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo."
}
},
"answer": {
"heading": "Responder",
"p": {
"0": "Seu amigo fica sabendo na hora: um aviso no jogo, uma linha em Notificações e, se ele ativou, uma notificação push. Em Amigos ele vê os dois ovos com a cor e escolhe um ovo seu para dar em troca pela cor e pelo Grau.",
"1": "Se ele aceitar, os dois ovos mudam de mãos em um passo. Se recusar ou a oferta expirar, seu ovo volta para casa e você é avisado."
}
},
"limits": {
"heading": "Bom saber",
"points": {
"0": "Uma oferta fica aberta por {eggSwapDays} dias.",
"1": "Você pode ter {eggSwapOpen} ofertas esperando ao mesmo tempo.",
"2": "Só um ovo não chocado pode ser trocado; um peixe nascido não.",
"3": "Nada se perde: um ovo está sempre em um aquário ou no outro."
}
}
}
},
"keeper-path": {
"title": "Trilha do Cuidador",
"summary": "As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Cinco escolhas",
"p": {
"0": "Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Cuidador pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.",
"1": "Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.",
"2": "O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão."
}
},
"calling": {
"heading": "Nível 10 · a sua Vocação",
"p": {
"0": "Escolha uma de quatro Vocações. Cada uma é um pequeno bônus na sua área:"
},
"points": {
"0": "Zelador: o cuidado rende 10% mais XP (limpezas, refeições à mão, manutenções do filtro e Remédios).",
"1": "Criador: cada casal tem 10% mais chance de botar um ovo.",
"2": "Mercador: os peixes que você vende rendem 2% mais moedas.",
"3": "Explorador: as rodadas do Pega-Pérolas rendem 5% mais moedas e XP."
}
},
"spec": {
"heading": "Nível 25 · a sua Especialização",
"p": {
"0": "Cada Vocação tem duas Especializações, e você escolhe uma:"
},
"points": {
"0": "Zelador · Curandeiro: um Remédio custa 20% menos.",
"1": "Zelador · Cuidador do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.",
"2": "Criador · Ninho Quentinho: os ovos criados eclodem 2 horas mais cedo.",
"3": "Criador · Guardião das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.",
"4": "Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas.",
"5": "Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas.",
"6": "Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda.",
"7": "Explorador · Engenhoqueiro: as tigelas da Oficina levam 10% menos tempo."
}
},
"feature": {
"heading": "Nível 50 · um recurso do aquário",
"p": {
"0": "Um recurso duradouro para todos os aquários que você cuida:"
},
"points": {
"0": "Bancada Movimentada: uma vaga de mistura a mais na bancada da Oficina.",
"1": "Vitrine: 6 vagas de decoração a mais em todos os aquários.",
"2": "Funil Fundo: cada alimentador automático guarda 25% mais refeições."
}
},
"mastery": {
"heading": "Nível 75 · Aprofundamento",
"p": {
"0": "Leve a sua Especialização mais longe. Aprofunde-a e o efeito dela vale em dobro, ou Amplie e leve também a outra Especialização da sua Vocação, com força total."
}
},
"signature": {
"heading": "Nível 100 · a sua Assinatura",
"p": {
"0": "Escolha a Fonte da Maré ou a Coroa do Recife: uma decoração única que vai para a sua despensa, um título só dela, e a venda de peixes rendendo 1% mais."
}
},
"changing": {
"heading": "Trocar uma escolha",
"p": {
"0": "Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grátis. Depois disso, uma troca custa {respecBase} moedas vezes (seu nível / 20) ao quadrado, e aquela etapa espera {respecDays} dias antes de poder mudar de novo. Trocar a Vocação limpa a Especialização e o Aprofundamento dela, então você as escolhe de novo."
}
},
"line": {
"heading": "A Linhagem Lendária",
"p": {
"0": "A partir do nível {lineLevel}, a aba Trilha do Cuidador também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.",
"1": "Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão dele pela vida toda. O seu primeiro garante o título de Fundador de Linhagem. A linhagem continua numa atualização futura."
}
}
}
},
"mastery": {
"title": "Maestria e expansões",
"summary": "O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.",
"sections": {
"stars": {
"heading": "Estrelas de Maestria",
"p": {
"0": "O nível {maxLevel} é por ora o fim da Trilha do Cuidador, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada {starXp} XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.",
"1": "Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.",
"2": "A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão."
}
},
"titles": {
"heading": "Títulos",
"p": {
"0": "As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100."
}
},
"finishes": {
"heading": "Acabamentos do anel",
"p": {
"0": "Seu anel de nível muda de acabamento conforme as estrelas se somam: bronze a partir de 1 estrela, prata a partir de 5, ouro a partir de 10 e pérola a partir de 25."
}
},
"expansions": {
"heading": "Novos níveis",
"p": {
"0": "Os novos níveis chegam dez de cada vez em atualizações gratuitas. Trazem conteúdo novo, nunca mais poder: o bônus de venda, as vagas para peixes e a capacidade param todos no nível 100.",
"1": "No dia em que uma expansão chega, você continua no nível que tinha. O XP que você ganhou além do antigo topo vira Correnteza guardada, até o equivalente a {bankedLevels} níveis: todo XP que você ganha depois disso vale {bankedPercent}% a mais até a Correnteza acabar. As estrelas que você já ganhou nunca são tiradas."
}
}
}
},
"house": {
"title": "Sua casa",
"summary": "A casa inteira em uma só imagem: sete cômodos e a tela que cada um abre.",
"sections": {
"enter": {
"heading": "Como entrar",
"p": {
"0": "Aperte o botão Casa no meio da barra, aperte a tecla . ou toque no seu lar no [Mapa](/wiki/mechanics/explore). A visão se afasta e mostra a casa em corte, com o seu aquário vivo na janela. Aperte Esc ou «Voltar ao aquário» para voltar."
}
},
"rooms": {
"heading": "Os cômodos",
"p": {
"0": "Toque em um cômodo para ir até lá. Cada cômodo abre uma tela que o jogo já tem:"
},
"points": {
"0": "Escritório: abre a [Pesquisa](/wiki/mechanics/research).",
"1": "Despensa: abre a [Despensa](/wiki/mechanics/stash), onde ficam comida, decorações e ovos.",
"2": "Aquário: leva você de volta aos peixes.",
"3": "Cozinha: um cômodo próprio, com parede de azulejos, uma mesa de cozinha e portas para o Aquário e o Jardim. Aqui as receitas de comida da [Oficina](/wiki/mechanics/workshop) são feitas, nas mesmas tigelas.",
"4": "Oficina: um cômodo próprio no porão, embaixo do seu aquário. A bancada, a prateleira de materiais, o painel de ferramentas, o livro de receitas e as gavetas de cultivo ficam no cômodo (veja [Oficina](/wiki/mechanics/workshop)).",
"5": "Varanda: abre o [Mapa](/wiki/mechanics/explore), sua saída para a vizinhança e o Mar Aberto.",
"6": "Jardim: em breve. Está pintado na casa, mas ainda não há nada por trás."
}
},
"doors": {
"heading": "Portas",
"p": {
"0": "Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e você atravessa a casa até esse cômodo: a escada da Oficina sobe para o Aquário, e as portas da Cozinha levam ao Aquário e ao Jardim. O botão Casa de um cômodo mostra a casa inteira de novo, e Esc volta ao aquário."
}
},
"closed": {
"heading": "Quando a casa está fechada",
"p": {
"0": "A casa não aparece durante o tutorial, ao visitar outro aquário nem no Mar Aberto."
}
},
"tv": {
"heading": "A TV do stream",
"p": {
"0": "Há uma televisão na sala do seu cômodo Aquário. Ela mostra o aquário que está no stream 24/7 agora, desenhado ao vivo pelo jogo. Ele só é desenhado enquanto a casa está aberta e a TV está na tela.",
"1": "Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do cuidador, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar."
}
}
}
}
},
"about": {
"shelby": {
"title": "Capitão Shelby",
"summary": "A velha tartaruga-marinha que segue a Estrada Longa e para num lugar novo a cada semana. Onde encontrá-lo, sobre o que ele conversa e o que ele dá.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem ele é",
"p": {
"0": "O Capitão Shelby é uma velha tartaruga-marinha verde: lenta, calorosa e cheia de histórias. Ele chama todo mundo de “jovem nadadeira”, percorre o recife inteiro por uma correnteza chamada Estrada Longa e nunca fica muito tempo em lugar nenhum.",
"1": "Ele é um dos cinco vizinhos selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco."
}
},
"where": {
"heading": "Onde encontrá-lo",
"p": {
"0": "O Shelby nada para um lugar diferente a cada semana. A semana vira na segunda-feira às 00:00 UTC, e ele segue um roteiro fixo de nove lugares: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} e {vents}, e depois recomeça.",
"1": "Ele descansa um pouco afastado do ponto de encontro do lugar, então você o encontra nadando por ali, não só chegando. Naquela semana ele está no mesmo lugar para todos os guardiões. O mapa mostra onde ele está esta semana, na faixa do topo e no cartão do lugar."
}
},
"talk": {
"heading": "Conversar com ele",
"p": {
"0": "Toque nele para conversar e toque no cartão para seguir. Os papos dele são longas histórias, então dê tempo. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dele cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.",
"1": "Na primeira vez, ele diz oi e conta de onde veio. Depois, a cada dia ele comenta o lugar que está visitando esta semana ou conta uma história do recife distante, uma diferente por dia. Quando você nada por perto, às vezes ele chama todo mundo que está ali."
}
},
"topics": {
"heading": "Sobre o que ele conversa",
"p": {
"0": "Ele tem algo a dizer sobre cada lugar do roteiro, desde as ostras que encaram na Laguna até o chá de kelp da Ollie, uma medalha de paciência na Arena e a Fossa, que ele só escuta da beirada. E tem três histórias:"
},
"points": {
"0": "A baleia que cantava, tão grave que a areia zumbia e todo peixe do recife parava para ouvir.",
"1": "O gelo que canta: lá no norte, a água fria estala e tilinta como cem sininhos.",
"2": "Por que ele viaja: porque todo lugar é a casa de alguém.",
"3": "O mundo ao redor. Quando um cardume dourado passa por perto, ele chama você para nadar junto, e fala de uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), da estação do ano e da Arena, no dia em que abre um percurso novo e no dia em que o placar fecha."
}
},
"jobs": {
"heading": "No quadro do dia",
"p": {
"0": "As tarefas em nome do Shelby no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário mandam você mar adentro: “Um mergulho mar adentro”, “Mergulho atrás de pérolas” na Laguna, “Dia de corrida” na Arena, “Uma mensagem na garrafa” na Laguna, “Congelada no tempo” na Plataforma de Gelo, “Um rosto de pedra” nas Ruínas e “Encontre o Capitão”, ele mesmo."
}
},
"hearts": {
"heading": "Corações, história e presente",
"p": {
"0": "A amizade com o Shelby é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, uns três dias de papo. Depois ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra, e um trabalho para você fazer. Conclua o trabalho, ouça o agradecimento dele, e o coração é seu."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} corações · a história dele. Ele conta a que não conta: a da última [Guardiã da Lanterna](/wiki/lore/lantern-keepers) e o que foi feito dela.",
"1": "{giftHearts} corações · um presente. O velho [Quepe de capitão](/wiki/items/captains-cap) dele, que usou na Estrada Longa, fica guardado para o seu [guarda-roupa](/wiki/mechanics/wardrobe) (o espaço da cabeça)."
}
},
"story": {
"heading": "As missões de história dele",
"p": {
"0": "Depois que ele conta a história, cinco missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP."
},
"points": {
"0": "O último Guardião da Lanterna: ouça até o fim a história dele sobre a Wren.",
"1": "As marcas da Wren: encontre as estrelinhas que ela riscou na {lagoon}, na {iceShelf} e nas {ruins}.",
"2": "A água morna da Wren: esteja nas {vents}, a leste da estação, enquanto a água morna sobe (dez minutos a partir de cada hora cheia e meia hora).",
"3": "Uma luz para a Wren: leve 16 cristais de gelo da {iceShelf} para ele, onde estiver naquela semana.",
"4": "Um oi para a Wren: sente-se com ele mais uma vez e ouça como a Estrada Longa brilha agora."
}
}
}
},
"ollie": {
"title": "Ollie",
"summary": "A polvo ocupada que mantém o Jardim de Kelp em ordem e prende as tarefas do dia. Onde encontrá-la, sobre o que ela conversa e o que ela dá.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem ela é",
"p": {
"0": "A Ollie é uma polvo-comum: ocupada, gentil, organizada e fazendo oito coisas ao mesmo tempo. Ela mantém o Jardim de Kelp em ordem, cuida do Quadro de cardumes, varre o arco e lembra a Galeria de abrir na hora. Pergunte a ela primeiro sobre qualquer coisa do Jardim: provavelmente já anotou.",
"1": "Ela é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dela, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco."
}
},
"where": {
"heading": "Onde encontrá-la",
"p": {
"0": "A Ollie mora ao lado do Quadro de cardumes no {kelpGarden}, e passeia um pouco em volta dele enquanto trabalha."
}
},
"talk": {
"heading": "Conversar com ela",
"p": {
"0": "Toque nela para conversar. Na primeira vez, ela dá boas-vindas ao Jardim. Depois disso, o primeiro papo de cada dia UTC é o quadro do dia: ela pergunta se você quer ver as tarefas. Converse de novo no mesmo dia e ela pergunta o que você acha do Jardim, ou dá a dica do dia, uma diferente a cada dia. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dela cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.",
"1": "Quando você nada por perto, às vezes ela chama todo mundo que está ali."
}
},
"topics": {
"heading": "Sobre o que ela conversa",
"p": {
"0": "O que ela diz muda de um dia para o outro:"
},
"points": {
"0": "Perguntas sobre o Jardim: o Quadro de cardumes deve ir por nome ou pelo tamanho de cada cardume, e o arco ganha mais lanternas ou fitas de kelp? Ninguém erra, e cada pergunta a anima uma vez só.",
"1": "A dica do dia: a Galeria que mostra os melhores aquários, os peixes selvagens que vêm te fazer companhia quando o Jardim está quieto e o portão para as Enseadas dos Cardumes. Mais em [Cardumes](/wiki/mechanics/schools).",
"2": "O tricô dela. Ela está tricotando algo com oito agulhas, muito rápido e muito mal, para alguém que vem vê-la bastante.",
"3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado passando pelo Jardim, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), a estação do ano e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, rendem uma palavra dela."
}
},
"jobs": {
"heading": "O quadro do dia",
"p": {
"0": "A primeira conversa do dia com a Ollie é o quadro diário. Toque para mostrar as tarefas e o Livro de Missões abre na página Hoje. O mesmo quadro fica na {lagoon} como o Quadro de Missões, então as tarefas estão lá mesmo quando ela não está.",
"1": "O quadro tem três tarefas por dia: uma de casa (cuidados e a Oficina), uma do mar (lugares, coleta e achados) e uma de um vizinho (uma palavrinha com algum deles, ou algo para levar). O Mar Aberto abre no nível {boardSeaLevel}; antes disso as três são de casa. Uma tarefa por dia pode ser trocada de graça, e uma tarefa não concluída simplesmente some à meia-noite. Mais em [O Livro de Missões](/wiki/mechanics/quests).",
"2": "As tarefas são publicadas em nome de um vizinho, e as de cuidado do dia a dia ficam fixadas no próprio quadro. As da Ollie são “Kelp para tricotar”, “Uma lanterna perdida” no Jardim e “Lã para o Ollie”: fibra de kelp para levar a ela. Enquanto ela está fora do Mar Aberto, as tarefas dela não são publicadas."
}
},
"hearts": {
"heading": "Corações, história e presente",
"p": {
"0": "Sua amizade com a Ollie é contada em corações, até cinco, no cartão dela. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ela tem algo a contar: uma cena com respostas que ela lembra e uma tarefa para você. A Ollie pede ajuda para manter o Jardim de Kelp em ordem: achar o que foi à deriva, um aquário limpo e de peixes bem alimentados, conchas da Laguna para seus alfinetes e notícias de além da beirada do mapa. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} corações · a história dela. Ela conta como nasceu bem longe, uma partícula no plâncton, e parou no arco do Jardim na tarde em que um velho caranguejo acendia as lanternas.",
"1": "{giftHearts} corações · um presente. O [Cachecol de tricô](/wiki/items/knitted-scarf) que ela vinha tricotando, um pouco comprido, fica guardado para o seu [guarda-roupa](/wiki/mechanics/wardrobe) (o espaço do pescoço)."
}
},
"story": {
"heading": "As missões de história dela",
"p": {
"0": "Depois que ela conta a história, três missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP."
},
"points": {
"0": "Uma pontinha no arco: ouça como ela chegou ao Jardim.",
"1": "A lanterna do velho caranguejo: encontre a primeira lanterna que ela recebeu, baixa no pé oeste do arco.",
"2": "Fios para as lanternas: leve 24 fibra de kelp do Jardim de Kelp para envolver as lanternas do arco."
}
}
}
},
"marlo": {
"title": "Marlo",
"summary": "A moreia rude que vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Onde encontrá-lo, o que ele sabe e o que ele dá.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem ele é",
"p": {
"0": "O Marlo é uma moreia-verde: seco, rude e, no fundo, meigo, de frases curtas e memória longa. Ele diz que mora no buraco desde antes de o seu aquário ter água, e de lá vigia tudo.",
"1": "Ele é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco."
}
},
"where": {
"heading": "Onde encontrá-lo",
"p": {
"0": "O Marlo fica no buraco do casco do {shipwreck} e não sai passeando. Nade até o casco e toque nele."
}
},
"talk": {
"heading": "Conversar com ele",
"p": {
"0": "Na primeira vez, ele resmunga e depois deixa você perguntar quem ele é ou sobre o baú. Depois disso, em alguns dias fala do baú e em outros do navio, sempre em poucas palavras. Ele esquenta devagar. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dele cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.",
"1": "Quando você nada por perto, às vezes ele resmunga algo para todo mundo que está ali."
}
},
"topics": {
"heading": "Sobre o que ele conversa",
"p": {
"0": "Ele se limita a três assuntos:"
},
"points": {
"0": "O baú. Toda segunda-feira aparece um baú do tesouro num lugar novo do Naufrágio. Peça uma dica e ele diz onde está esta semana: do lado da proa, depois das lanternas velhas, bem debaixo das costelas do casco, ou do lado da popa, rumo à âncora.",
"1": "O navio. Pergunte e ele diz o nome dela, A Lanterna, entalhado na proa debaixo da alga. Depois que você ouviu a história dele, em alguns dias ele conta mais: o vidro onde ficava a centelha, as seis tabuletas de pedra (uma jaz no próprio naufrágio) e os caranguejos que limpam o navio de tudo que brilha.",
"2": "Papo solto: o casco que rangeu, a madeira velha que sonha, uma bota de mergulhador que apareceu na maré e se você continua voltando.",
"3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado passando pelo buraco dele, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), a estação do ano e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, rendem algumas palavras ranzinzas."
}
},
"jobs": {
"heading": "No quadro do dia",
"p": {
"0": "As tarefas em nome do Marlo no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário: “Ver como o Marlo está”, “A âncora velha” no Naufrágio e “Madeira para o casco”: madeira flutuante para levar a ele. Enquanto ele está fora do Mar Aberto, as tarefas dele não são publicadas."
}
},
"hearts": {
"heading": "Corações, história e presente",
"p": {
"0": "Sua amizade com o Marlo é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Marlo pede que os guardiões espionem os caranguejos na âncora velha, deem aos peixes um esconderijo em casa, levem cristais de gelo para iluminar a parede de contagem e busquem vidro velho na Fossa. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} corações · a história dele. A Lanterna era o navio dos [Guardiões da Lanterna](/wiki/lore/lantern-keepers), que levava a primeira centelha num vidro na proa até uma tempestade afundá-lo bem aqui.",
"1": "{giftHearts} corações · um presente. A [Lamparina de navio](/wiki/items/ships-lamp), a última lamparina do porão da Lanterna numa corrente de navio, fica guardada para o seu [guarda-roupa](/wiki/mechanics/wardrobe) (o espaço do pescoço). Um aquarista que já ganhou a velha Lâmpada do Peixe-Pescador dele a mantém."
}
},
"story": {
"heading": "As missões de história dele",
"p": {
"0": "Depois que ele conta a história, três missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP."
},
"points": {
"0": "Quem navegou a Lanterna: ouça a história dele até o fim.",
"1": "O diário do capitão: encontre-o entalado no casco, depois do buraco dele.",
"2": "Madeira para o casco: leve 24 madeira flutuante do Naufrágio para consertar o buraco dele."
}
}
}
},
"pip": {
"title": "Pip",
"summary": "O caranguejo-eremita tagarela que pechincha junto às bancas do Mercado e vive atrás de uma casa. Onde encontrá-lo, sobre o que ele conversa e o que ele dá.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem ele é",
"p": {
"0": "O Pip é um caranguejo-eremita que fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior. Tudo com o Pip é de graça, diz ele, menos o tempo dele, e esse também é de graça.",
"1": "Ele é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dele, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco."
}
},
"where": {
"heading": "Onde encontrá-lo",
"p": {
"0": "O Pip espera junto às bancas do {market}, entre o quadro de pedidos e a banca de ovos, e passeia um pouco ao longo delas."
}
},
"talk": {
"heading": "Conversar com ele",
"p": {
"0": "Toque nele para conversar. Na primeira vez, ele recebe você como um freguês. Depois disso, em alguns dias oferece uma pechincha e em outros fala de conchas e casas. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dele cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.",
"1": "Quando você nada por perto, às vezes ele chama todo mundo que está ali."
}
},
"topics": {
"heading": "Sobre o que ele conversa",
"p": {
"0": "Ele tem muito a dizer:"
},
"points": {
"0": "Pechincha. Ele oferece uma pedrinha por dez conchas e adora cada contraproposta. As conchas são de mentira: nenhuma moeda nem item troca de mãos, e a graça é pechinchar. Se você for embora, ele ainda deixa levar de graça.",
"1": "A caça à casa. A concha dele está ficando apertada, e ele conta como os caranguejos fazem fila por tamanho e trocam de concha todos de uma vez quando aparece uma grande.",
"2": "O Mercado. Os preços viram como a maré, o Mural de Bancas é onde os guardiões trocam e o quadro de pedidos é onde o Mercado compra. Mais em [Banca e comércio](/wiki/mechanics/stall).",
"3": "O mundo ao redor. Um cardume dourado no Mercado, uma festa na Plataforma de Gelo (o Halloween tem a própria fala), o comércio da estação e a Arena, no dia em que abre um percurso novo ou o placar fecha, quando ele aceita apostas de mentira."
}
},
"jobs": {
"heading": "No quadro do dia",
"p": {
"0": "As tarefas em nome do Pip no [Quadro de Missões](/wiki/mechanics/quests) diário: “Garimpo na praia”, “Uma pedrinha da sorte” no Mercado, “Uma palavrinha com o Pip” e “Conchas para o Pip”: conchas da Laguna para levar a ele. Enquanto ele está fora do Mar Aberto, as tarefas dele não são publicadas."
}
},
"hearts": {
"heading": "Corações, história e presente",
"p": {
"0": "Sua amizade com o Pip é contada em corações, até cinco, no cartão dele. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ele tem algo a contar: uma cena com respostas que ele lembra e uma tarefa para você. O Pip pede uma lembrança perdida no Mercado, decorações novas no aquário do guardião, pedra para o balcão, um peixe adulto vendido e uma casa nova das Fumarolas. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} corações · a história dele. A família dele diz que começou o primeiro mercado: um peixinho levou uma centelha para casa, o tataratataravô caranguejo dele, Pell, trocou uma concha por uma olhada na luz, e um mercado cresceu em volta.",
"1": "{giftHearts} corações · um presente. A [Concha velha do Pip](/wiki/items/pips-old-shell), a concha em espiral onde ele viveu por três anos, fica guardada para o seu [guarda-roupa](/wiki/mechanics/wardrobe) (o espaço da cabeça). Um aquarista que já ganhou a Concha Profunda do primo dele a mantém."
}
},
"story": {
"heading": "As missões de história dele",
"p": {
"0": "Depois que ele conta a história da família, três missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP."
},
"points": {
"0": "O mercado do Pell: ouça a história toda, com detalhes.",
"1": "A primeira banca: encontre a pedra chata do Pell na ponta leste do Mercado.",
"2": "Uma concha para cada banca: leve 6 conchas da laguna para deixar nas bancas."
}
},
"stall": {
"heading": "A banca dele",
"p": {
"0": "Pip tem uma banca. Todo dia à meia-noite UTC ele expõe três coisas: um material da praia, um material da Fossa ou das Chaminés, e um segundo material da praia ou, um dia em três, uma Concha Profunda para o seu aquário. Fale com ele primeiro naquele dia e depois toque em Ver a banca dele no fim da conversa.",
"1": "Cada coisa é vendida uma vez por dia a cada guardião. Um material custa o que a Oficina considera que ele vale, de 30 a 90 moedas o pacote, e vai para a sua Despensa; a Concha Profunda custa 610 moedas, abre no nível 8 e vai para a sua despensa. Os corações nunca mudam os preços dele.",
"2": "Pip também cuida da barraca de Comida do Mercado nos dias em que nenhum cuidador vende comida ali: alguns pacotes de comida de despensa, um pouco mais caros que na loja, um ou dois de cada por cuidador por dia."
}
}
}
},
"jellyfish": {
"title": "Águas-vivas",
"summary": "As águas-vivas que queimam no Pega-Pérolas e na corrida da Arena: onde flutuam, como queimam e como passar por elas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que são",
"p": {
"0": "As águas-vivas são o perigo de dois jogos do Mar Aberto: descem à deriva no Pega-Pérolas, na Laguna, e sobem e descem pelo percurso da corrida semanal da Arena. Não são peixes que você possa ter ou vender e nunca saem dos seus jogos, menos uma: a [Lumen](/wiki/npcs/lumen), a urtiga-do-mar sobre o banco de ostras, que fala.",
"1": "Cada uma é uma urtiga-do-mar feita a partir de um modelo 3D: um sino de vidro com canais finos e um brilho suave que se contrai a cada braçada, com braços franzidos e fios finos atrás. A imagem acima é essa mesma água-viva, e duas nunca pulsam no mesmo compasso."
}
},
"pearl": {
"heading": "No Pega-Pérolas",
"p": {
"0": "No Pega-Pérolas seu peixe nada para a esquerda e para a direita no fundo da {lagoon} por um minuto, pegando as pérolas que descem. Águas-vivas caem no meio delas, um pouco mais devagar que uma pérola, balançando de um lado para o outro. Quanto mais a rodada dura, mais rápido as gotas caem e mais delas são águas-vivas.",
"1": "Uma água-viva queima só com os tentáculos que vêm atrás, não com o sino inteiro, então passar perto pode ser seguro, e uma rede mais larga não deixa a queimadura mais larga. {pearlStings} queimaduras encerram a rodada mais cedo. Mais em [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water#places). Converse antes com a Lumen e a primeira rodada do dia perdoa a primeira queimadura (Água calma)."
}
},
"arena": {
"heading": "Na Arena",
"p": {
"0": "Na corrida semanal da {arena}, as águas-vivas flutuam na água subindo e descendo no próprio compasso. Encostar em uma é uma batida que atrasa seu peixe por um instante, e depois de uma batida ele ignora a seguinte por pouco tempo.",
"1": "Nos percursos mais novos, um par de águas-vivas guarda uma passagem estreita com um aro de bônus e uma correnteza rápida entre elas, e uma água-viva ao lado de uma correnteza mergulha nela no seu compasso. Mais em [Corridas na Arena](/wiki/mechanics/open-water#arena)."
}
}
}
},
"golden-shoal": {
"title": "Cardume dourado",
"summary": "O raro cardume de peixes dourados que cruza um lugar do Mar Aberto por alguns minutos, e as escamas brilhantes que ele deixa.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que é",
"p": {
"0": "Um cardume dourado é um evento do mundo: {shoalFish} peixes dourados que nadam juntos por um lugar público ao ar livre do Mar Aberto. Todo guardião conectado é avisado quando um começa, com um botão para nadar até lá. Os lugares estão em [Mar Aberto](/wiki/mechanics/open-water#places).",
"1": "Entre um cardume e o seguinte há um tempo de calmaria de {shoalGapMin} a {shoalGapMax}, sorteado, e o cardume fica por {shoalMinutes}. Ele cruza a água devagar, indo e voltando, com um sobe e desce suave, pelo mesmo caminho para todos que estão ali."
}
},
"catching": {
"heading": "Pegar escamas",
"p": {
"0": "Nade até os peixes reluzentes enquanto passam. Enquanto seu peixe está dentro do cardume você pega uma escama brilhante, no máximo uma a cada {shoalCatchGap}, e no máximo {shoalScales} por cardume.",
"1": "O limite é do evento, não do dia, então não há teto diário, e cada guardião que está ali tem as suas {shoalScales}: ninguém tira escama de ninguém."
}
},
"scales": {
"heading": "Para que serve uma escama brilhante",
"p": {
"0": "Uma escama brilhante é um material raro de criação da classe Essência. Ela vai para a sua Despensa, e a bancada da [Oficina](/wiki/mechanics/workshop) pode usá-la onde uma receita pedir uma essência. O Limpa-ondas, a melhor esponja, precisa de duas além dos outros materiais."
}
}
}
},
"lantern-keepers": {
"title": "Os Guardiões da Lanterna",
"summary": "Os velhos guardiões da primeira centelha: o que dizem as seis tabuletas, onde o navio deles afundou e como abrir o templo.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem eram",
"p": {
"0": "Os Guardiões da Lanterna são os peixes da história mais antiga do Mar Aberto. As tabuletas a contam: há muito tempo o recife era escuro à noite, um peixinho achou uma centelha numa lanterna afundada e a levou para casa, e os jovens peixes que correram para levar a luz aos lugares distantes viraram os Guardiões da Lanterna.",
"1": "Você nunca encontra um deles. Encontra os rastros: seis tabuletas, um templo submerso, um navio naufragado e as histórias que a gente do mar conta."
}
},
"tablets": {
"heading": "As seis tabuletas",
"p": {
"0": "Seis tabuletas de pedra estão escondidas, uma em cada um destes lugares: o {kelpGarden}, o {shipwreck}, o {market}, a {lagoon}, a {arena} e a {iceShelf}. Nade bem pertinho de uma para lê-la. Cada uma paga {tabletCoins} moedas e {tabletXp} XP, uma vez só.",
"1": "Juntas elas contam o recife escuro, a centelha, o primeiro mercado, as pérolas, a corrida e a água fria. Toque na porta do templo nas {ruins} para ver quais você achou e onde estão as outras."
}
},
"temple": {
"heading": "O templo",
"p": {
"0": "Com as seis encontradas, a porta do templo submerso nas {ruins} se abre. Os Guardiões o construíram para manter a primeira centelha em segurança, e esconderam as tabuletas para que só quem tivesse nadado todos os cantos do mar pudesse abri-lo.",
"1": "Lá dentro, o altar conta o fim da história. Você fica com a Lanterna do Guardião, {ruinsCoins} moedas, {ruinsXp} XP e a insígnia Guardião da Lanterna."
}
},
"neighbours": {
"heading": "O que a gente do mar lembra",
"p": {
"0": "Três dos vizinhos contam a velha história do jeito deles, cada um com {storyHearts} corações:"
},
"points": {
"0": "O [Marlo](/wiki/npcs/marlo) diz que o navio dele, A Lanterna, era o navio dos Guardiões e que afundou no Naufrágio.",
"1": "O [Capitão Shelby](/wiki/npcs/shelby) conta da última Guardiã da Lanterna.",
"2": "O [Pip](/wiki/npcs/pip) diz que a família dele começou o primeiro mercado em volta da centelha."
}
}
}
},
"lumen": {
"title": "Lumen",
"summary": "A sonhadora urtiga-do-mar que flutua sobre o banco de ostras da Laguna e cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas. Onde encontrá-la, sua Água calma e o que ela dá.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Quem ela é",
"p": {
"0": "A Lumen é uma urtiga-do-mar: lenta, sonhadora e gentil, meio poeta, com frases que às vezes vão embora à deriva. Ela cuida das aguinhas-vivas que queimam no Pega-Pérolas e chama de primas as da corrida da Arena.",
"1": "Ela é uma das cinco criaturas selvagens do Mar Aberto, não um peixe que você possa ter ou vender. A imagem acima é o retrato dela, o que o cartão mostra quando você conversa. [Gente do mar](/wiki/mechanics/npcs) explica como conversar e os corações dos cinco. Não confunda com a Lumi, o peixe lendário."
}
},
"where": {
"heading": "Onde encontrá-la",
"p": {
"0": "A Lumen flutua sobre o banco de ostras da {lagoon}, um pouco para cada lado, subindo e descendo no ritmo dela. Nade até ela e toque nela."
}
},
"talk": {
"heading": "Conversando com ela",
"p": {
"0": "Na primeira vez, ela pede desculpas pelas pequenas e dá uma dica: elas só picam com os fios que arrastam, então nade por cima do sino. Depois disso, divide seus pensamentos à deriva sobre a correnteza, as pérolas, o Capitão Shelby e os primos. O primeiro encontro acontece uma vez só, em todos os dispositivos, e fica no Diário do recife, em Gente do mar, para reler. Visite sempre e a conversa dela cresce: palavras novas para a hora e a estação, coisas que você fez há pouco, historinhas que se destravam ao longo das visitas.",
"1": "Quando você nada por perto, às vezes ela diz algo para todo mundo que está ali."
}
},
"calm": {
"heading": "Água calma",
"p": {
"0": "Na sua primeira conversa do dia com a Lumen (UTC), ela pede às pequenas que peguem leve com você. Se a sua primeira rodada de Pega-Pérolas nesse dia vier depois da conversa, a primeira queimadura dela não conta: você tem um coração a mais, brilhando cor de âmbar.",
"1": "A Água calma vale só para a primeira rodada do dia, jogada depois da conversa, e o servidor a guarda com a rodada que te distribui. Ela não muda o que a rodada paga."
}
},
"hearts": {
"heading": "Corações, história e presente",
"p": {
"0": "Sua amizade com a Lumen é contada em corações, até cinco, no cartão dela. Conversar enche o próximo coração só em parte, cerca de três dias de papo. Aí ela tem algo a contar: uma cena com respostas que ela lembra e uma tarefa para você. A Lumen pede para você olhar algo congelado na Plataforma de Gelo, um filtro com manutenção e peixes bem alimentados, fibra de kelp com algumas rodadas de Pega-Pérolas e conchas da Laguna com uma expedição. Cumpra a tarefa, ouça o agradecimento, e o coração é seu."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} corações · a história dela: a luzinha no sino, uma centelha que ela pegou quando era um pontinho e a correnteza a levou por uma lanterna afundada dos [Guardiões da Lanterna](/wiki/lore/lantern-keepers).",
"1": "{giftHearts} corações · um presente. A [Lanterna da Lumen](/wiki/items/lumen-lantern), uma lanterna de vidro no formato dela com um pouco do seu brilho dentro, vai para a sua Despensa."
}
},
"story": {
"heading": "As missões da história dela",
"p": {
"0": "Depois que ela conta a história, quatro missões se abrem uma após a outra na página História do Livro de Missões. Cada uma paga moedas e XP."
},
"points": {
"0": "A luzinha: ouça a história dela até o fim.",
"1": "A lanterna afundada: encontre-a no fundo da Laguna, a oeste do banco de ostras.",
"2": "A proa da Lanterna: nade até a proa do navio dos Guardiões, na ponta oeste do Naufrágio.",
"3": "Uma concha para a luz: leve 8 conchas da Laguna para ela."
}
}
}
}
},
"traits": {
"heading": "Traços especiais",
"grazer": "Pasta no vidro enquanto está crescido e alimentado, então a alga se acumula {factor} vezes mais devagar.",
"arrivesGrown": "Chega já crescido, sem ovo e sem espera.",
"immortal": "Nunca fica com fome, nunca fica doente, e o vidro sujo ou a água turva nunca o afetam.",
"neverSold": "Nunca é vendido, pego com a rede ou enviado de presente.",
"staysHome": "Nunca se move para outro aquário.",
"onePerAquarium": "Um por aquário.",
"perAquarium": "Até {count} por aquário."
},
"equipmentPage": {
"title": "Filtros, alimentadores automáticos e aquecedores",
"lead": "Todo equipamento vendido pelo Estúdio de Aquários. Como tudo funciona:",
"filters": "Filtros",
"filtersNote": "Um filtro mantém essa quantidade de peixes em água limpa enquanto seu refil está fresco. A vida do refil é calculada para um aquário de {fish} peixes; mais peixes o desgastam mais rápido.",
"feeders": "Alimentadores automáticos",
"feedersNote": "Uma refeição mantém um peixe alimentado por uma refeição de flocos, o dobro com pellet e o triplo com artêmia. Refeições do alimentador não rendem XP nem moedas.",
"keepsClear": "Mantém limpa",
"fish": "{count} peixes",
"cartridgeLasts": "Duração do refil",
"cartridge": "Refil novo",
"hopper": "Reservatório",
"meals": "{count} refeições",
"refill": "Reabastecer",
"free": "Grátis com flocos",
"starter": "grátis para todo aquarista",
"heaters": "Aquecedores",
"heatersNote": "Sem um aquecedor ligado, a água fica à temperatura ambiente, {room} °C. Um aquecedor só aquece; a variação é quanto a água oscila de cada lado do ajuste.",
"warmsTo": "Aquece até",
"holds": "Precisão",
"holdsExact": "No grau exato",
"warmSpeed": "Aquece",
"perHour": "{count} °C por hora",
"starterHeater": "em todo aquário"
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"embed": {
"open": "Abrir {name} no visualizador",
"close": "Fechar o visualizador",
"live": "Ao vivo",
"turn": "Girar",
"spin": "Rodar",
"stage": "Crescimento",
"baby": "Filhote",
"young": "Jovem",
"adult": "Adulto",
"colour": "Cor",
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"coral": "Coral"
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"morph": "Morfo",
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"water": "Água"
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"entities": {
"encyclopedia": "Enciclopédia",
"count": "{count} páginas",
"connections": "Conexões",
"filter": "Filtrar esta lista",
"groups": "Grupos",
"all": "Todos",
"hidden": "Conquista oculta",
"spoiler": "Mostrar o spoiler",
"inGame": "Abrir no jogo",
"itemCard": "Cartão no jogo",
"onTheMap": "No mapa do oceano",
"levelN": "Nível {level}",
"free": "Grátis",
"neverSold": "Nunca à venda",
"shop": "Loja",
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"treats": "{count} doces",
"stepOf": "{step} de {total}",
"storyline": "A história do Recife",
"npcStory": "A história de {npc}",
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"links": "Mais ligados"
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"t": {
"placeOutdoor": "{name} é um lugar do Mar Aberto: até {keepers} aquaristas nadam nele juntos, e você chega pelo mapa do oceano.",
"placeInside": "{name} é um ambiente atrás de uma porta no {parent}: nade até o prédio para entrar.",
"material": "{name} é um material da Oficina da classe {class}: uma receita que pede essa classe aceita este material.",
"byproduct": {
"scrapings": "Fica no vidro quando você o limpa enquanto está verde.",
"shed-scale": "Solta pelos seus peixes conforme crescem.",
"eggshell": "Fica para trás quando um ovo choca.",
"cutting": "Cortada de uma planta viva quando você a apara."
},
"fromExpedition": "Trazido das expedições a {place}.",
"fromForage": "Coletado no Mar Aberto.",
"fromShoal": "Pego em um cardume dourado no Mar Aberto.",
"fromExhibition": "Ganho na Exposição.",
"tool": "{name} tem {tiers} níveis: o primeiro todo aquarista já tem ao começar, o seguinte vem da loja e o melhor é feito na Oficina.",
"recipe": "{name} é feito na tigela de misturas da Oficina.",
"recipeKey": "A chave dela é {key}: coloque-a primeiro na tigela e a tigela mostra a receita.",
"mastery": "A Coroa de pesquisa do ramo {branch}, {name}: estudada quando o ramo está completo, em um dos dois espaços de coroa que abrem nos níveis {first} e {second}. Tem duas vantagens; uma fica ativa por vez.",
"storyline": "A espinha do jogo: {count} missões do primeiro ovo ao último nível, cada uma abrindo quando a anterior termina.",
"chain": "{name}: {count} passos sobre uma parte do jogo, que começam na primeira vez que você a toca.",
"workbench": "A bancada da Oficina tem {tiers} níveis: cada um acrescenta um espaço à tigela, gavetas de cultura e uma cultura mais rápida.",
"kit": "Uma equipe de expedição leva um kit. Um kit melhor dura {uses} viagens e melhora o que a equipe traz para casa; a Oficina pode fazer um em vez de você comprar.",
"aquariums": "Um aquarista pode ter {count} aquários. O segundo abre no nível {level}.",
"enlarge": "Um aquário ampliado é mais largo e mais alto: {fish} peixes e {decor} decorações.",
"slots": "Um aquário comporta {fish} peixes no começo e mais conforme você sobe de nível, até {maxFish}. A escada abaixo mostra cada passo.",
"event": {
"halloween": "A festa de Halloween da Plataforma de Gelo: peça doces ou travessuras nos aquários de outros aquaristas para ganhar doces, gaste-os na loja da festa e leve para casa o presente da festa.",
"winter": "O festival de inverno da Plataforma de Gelo: passe por lá enquanto dura e leve para casa o presente e a insígnia.",
"spring": "A festa de primavera da Plataforma de Gelo: passe por lá enquanto dura e leve para casa o presente e a insígnia.",
"summer": "A festa de verão da Plataforma de Gelo: passe por lá enquanto dura e leve para casa o presente e a insígnia.",
"golden-shoal": "De vez em quando um cardume de peixes dourados cruza um lugar do Mar Aberto por alguns minutos. Nade pelo meio dele para pegar Escamas brilhantes.",
"exhibition": "A Exposição semanal na Galeria de Vitrines: inscreva seu aquário em uma classe, os aquaristas votam em pares e os três primeiros ganham troféus.",
"arena-race": "A corrida semanal da Arena: nade o percurso da semana o mais rápido que puder. O pódio ganha taças.",
"wanted-board": "O quadro de pedidos do Mercado: toda semana ele pede algumas espécies e paga um bônus por um peixe adulto de cada uma.",
"school-order": "O pedido semanal de uma escola: os membros entregam peixes e comida juntos, e todos que entregaram dividem o baú.",
"pearl-catch": "O banco de ostras da Lagoa: pegue as pérolas que descem à deriva e desvie das águas-vivas.",
"lost-tablets": "Seis tábuas perdidas estão em seis lugares do Mar Aberto. Encontre todas e o templo das Ruínas se abre."
}
},
"inWater": "Na água",
"travels": "Um lugar novo toda semana",
"shelbyWeek": {
"label": "Onde está {npc}",
"thisWeek": "Esta semana",
"nextWeek": "Semana que vem",
"moves": "O roteiro avança toda segunda-feira às 00:00 UTC."
},
"notYetSold": "Ainda não está à venda"
},
"levels": {
"title": "Desbloqueios por nível",
"lead": "Todo nível, seu título, o XP que ele exige e tudo que abre ali: peixes, decorações, equipamentos, receitas, pesquisas, ambientes, temas, fundos, guarda-roupa e melhorias.",
"xp": "{xp} XP"
},
"compare": {
"title": "Comparar espécies",
"lead": "Dois peixes lado a lado: os esqueletos nadando e todos os números, com o melhor marcado.",
"pick": "Escolha uma espécie",
"swap": "Trocar os lados",
"with": "Comparar {name} com outro peixe",
"diet": "Dieta",
"habitat": "Habitat",
"better": "Melhor"
},
"stageTopics": {
"beta": {
"title": "Beta: o que isso significa",
"summary": "O Fishies está em beta: o jogo ainda está em desenvolvimento, à vista de todos. Aqui está o que pode mudar e como relatar um problema.",
"sections": {
"what": {
"heading": "O que o beta significa aqui",
"p": {
"0": "No beta, o jogo é jogável e de verdade, não uma demonstração, e está aberto a todos, mas ainda está em desenvolvimento: novas espécies, decorações e recursos chegam com frequência, e algo que funciona de um jeito hoje pode mudar amanhã.",
"1": "Quem entra durante o beta ganha o selo Aquarista do beta no perfil como agradecimento por chegar tão cedo; ele é dado automaticamente e você nunca precisa pedir.",
"2": "No dia em que o beta começa, quem cuidou de um aquário no pré-alfa e no alfa vê uma única vez um cartão de agradecimento, e quem entra depois vê uma única vez um cartão de boas-vindas."
}
},
"changes": {
"heading": "O que pode mudar",
"p": {
"0": "Algumas coisas boas de saber antes de se apegar a um número:"
},
"points": {
"0": "Números de balanceamento (preços, tempos de crescimento, recompensas) podem ser ajustados durante o beta conforme a equipe aprende com o jogo real.",
"1": "Competições e seus prêmios só começam depois do lançamento completo, não durante o beta; o progresso feito no beta não vai dar vantagem quando elas começarem.",
"2": "Seu progresso fica: aquários, peixes, moedas e decorações do alfa e do beta passam para a versão completa."
}
},
"reporting": {
"heading": "Relatar um problema",
"p": {
"0": "Encontrou algo que não funciona? Estes dois lugares levam direto para a equipe:"
},
"points": {
"0": "o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos",
"1": "a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo, para conversar primeiro com outros aquaristas"
}
}
}
}
}
},
"news": {
"intro": "Versão atual: {version}. Notas de versão e histórias de um aquário que cresce.",
"tags": {
"release": "versão",
"feature": "recurso",
"fix": "correção",
"event": "evento",
"devlog": "diário de desenvolvimento"
},
"patchNotes": "Notas de atualização",
"patchNotesIntro": "O que mudou em cada atualização, escrito depois do lançamento.",
"allPatchNotes": "Todas as notas de atualização",
"latestPatch": "Últimas notas de atualização",
"blog": "Blog",
"sections": "Seções de notícias",
"empty": "Nada aqui ainda.",
"loading": "Carregando as últimas notícias…",
"failed": "Não foi possível carregar as notícias.",
"englishOnly": "Este post ainda não foi traduzido, então aparece em inglês.",
"latestRelease": "Versão mais recente",
"unread": "Novo",
"readMore": "Ler mais",
"showLess": "Mostrar menos",
"openPost": "Abrir a publicação completa",
"readPost": "Ler a publicação",
"newer": "Mais recente",
"patchKind": {
"new": "Novo",
"improved": "Melhorado",
"fixed": "Corrigido"
}
},
"notFound": {
"title": "Esta página nadou para longe",
"body": "Não encontramos essa página. Escolha um caminho de volta para a água.",
"home": "Voltar para o Fishies",
"newsHint": "Procurando uma notícia? Tente",
"communityHint": "Procurando um tópico da comunidade? Tente",
"accent": "Até os melhores peixes se perdem às vezes.",
"ways": {
"play": "Mergulhe de volta no seu aquário.",
"home": "A página inicial do recife.",
"journal": "Cada espécie, decoração e segredo do jogo.",
"download": "Baixe o Fishies para o seu dispositivo.",
"news": "Atualizações, devlogs e eventos.",
"community": "Pergunte aos outros cuidadores."
},
"error": {
"title": "A água ficou turva.",
"accent": "Deixe assentar.",
"body": "Esta página teve um problema. Seu aquário está seguro, e recarregar costuma clarear a água."
}
},
"interface": {
"contactFishiesByEmailAndFindTheFishiesSocialNetworkInOnePlace": "Fale com o Fishies por e-mail e encontre todas as redes do Fishies num só lugar.",
"aLittleHello": "Um oizinho.",
"aNewConnection": "Uma nova conexão.",
"questionsFeedbackOrSomethingNotSwimmingQuiteRightWriteToFishies": "Dúvidas, sugestões ou algo que não está nadando direito? Escreva para o Fishies.",
"emailUs": "Mande um e-mail",
"forABugReportIncludeYourDeviceBrowserAndWhatHappened": "Para relatar um bug, diga seu dispositivo, navegador e o que aconteceu. Não envie senhas nem códigos de login.",
"theFishiesNetwork": "A rede do Fishies.",
"updatesLittleMomentsAndPlacesToMeetFindFishiesOnYour": "Novidades, pequenos momentos e lugares para se encontrar. Ache o Fishies na sua plataforma favorita.",
"fishiesSocialProfiles": "Perfis do Fishies nas redes sociais",
"linksOpenInANewTab": "Os links abrem numa nova aba.",
"theSoundtrack": "Trilha sonora",
"soundtrackFreeToUse": "Todas as faixas podem ser baixadas, usadas e tocadas de graça, inclusive em vídeos e lives que geram dinheiro. O Fishies não vai fazer reivindicação de direitos autorais, e a música não está registrada no Content ID.",
"listenOnSoundCloud": "Ouvir no SoundCloud",
"listenOnSpotify": "Ouvir no Spotify",
"reportABug": "Relatar um bug",
"openIssueOnThePublicFishiesTracker": "Conte pra gente no Discord do Fishies. Dá para ver o que outros já relataram, complementar e acompanhar uma correção até ela sair.",
"openTheIssueTracker": "Abrir o Discord do Fishies",
"everythingForAStory": "Pegue o que precisar.",
"assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "Logos, capturas de tela e os números. Nada aqui exige mandar um e-mail antes.",
"boilerplate": "Descrição",
"fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies é um jogo sobre cuidar de um aquário, no navegador e como app para computador, iOS e Android. Você cria peixes do ovo até a fase adulta, decora um aquário e visita o aquário de qualquer pessoa em fishies.lol/@usuario. Os peixes continuam crescendo, e sentindo fome, enquanto você está fora. O Fishies está em alfa aberto em fishies.lol.",
"keyFacts": "Dados principais",
"levelsToGrow": "Níveis para crescer",
"platform": "Plataforma",
"platformList": "Navegador, computador, iOS e Android",
"website": "Site",
"brandAssets": "Materiais da marca",
"theMascotSymbolIsTheOnlyMarkNoFlatOr": "O símbolo do peixe-palhaço é a única marca, em qualquer tamanho. Use os arquivos como estão e não redesenhe em versão chapada.",
"mascotSymbol": "Símbolo do mascote",
"transparentPngFullColour": "PNG transparente, colorido",
"appIcon": "Ícone do app",
"squareOnBrandGround": "Quadrado, fundo escuro",
"wordmark": "Logotipo",
"transparentPngBaloo2": "PNG transparente, Baloo 2",
"soundtrackCoverArt": "Capa da trilha sonora",
"forArticlesAboutTheMusic": "Para matérias sobre a música",
"download": "Baixar",
"screenshots": "Capturas de tela",
"pressShotFeeding": "Alimentação: a comida cai e os peixes correm atrás",
"pressShotCleaning": "Tirando algas do vidro",
"pressShotOpenWater": "Mar Aberto: aquaristas nadando e conversando juntos",
"pressShotReef": "Aquário",
"pressShotBuildAndBuy": "Construir e comprar",
"pressShotMarketBoard": "Mercado",
"pressShotMarketVendors": "Mercado · Mar Aberto",
"pressShotMyFish": "Meus peixes",
"pressShotFishCard": "Peixes",
"pressShotExpeditions": "Expedições",
"pressShotExhibition": "Exposição",
"pressShotJournalSeaFolk": "Diário do recife · Gente do mar",
"pressShotSeaFolk": "Gente do mar · Laguna",
"pressKitZip": "Baixar o kit de imprensa",
"pressKitZipNote": "Logos, fotos de perfil, capas, papéis de parede, colagens, capturas de tela e a ficha informativa em um só zip",
"pressKitEverySize": "todos os tamanhos, até 8K",
"pressKitWebZip": "Kit web mais leve",
"pressUiKit": "Todas as cores, tamanhos, componentes e ícones estão no kit de interface do Fishies.",
"pressKeyArt": "Arte principal",
"pressLogos": "Logos",
"pressAvatars": "Fotos de perfil",
"pressCovers": "Capas e arte principal",
"pressWallpapers": "Papéis de parede",
"pressCollages": "Colagens",
"pressFactSheet": "Ficha informativa",
"pressLogoUsage": "Uso do logo",
"pressDeveloper": "Desenvolvedor",
"pressLanguages": "Idiomas",
"pressPrice": "Preço",
"pressFreeToPlay": "Gratuito",
"pressDecorations": "Decorações",
"pressRealFish": "Cada peixe destas imagens é desenhado pelo próprio jogo.",
"pressDesktop": "Desktop",
"pressUltrawide": "Ultrawide",
"pressPhone": "Celular",
"palette": "Paleta",
"pressContact": "Contato para imprensa",
"forInterviewsEarlyAccessOrAnythingElseWrite": "Para entrevista ou acesso antecipado, mande um e-mail.",
"checking": "Verificando…",
"verifying": "Confirmando…",
"verify": "Confirmar",
"sendCode": "Enviar código",
"resendCode": "Reenviar código",
"tuneYourUsername": "Ajuste seu nome de usuário",
"nameYourCornerOfTheReef": "Dê um nome ao seu cantinho do Fishies",
"224LettersNumbersAndUnderscores": "De 2 a 24 letras, números e sublinhados",
"checkingTheReef": "Verificando o nome…",
"alreadyTakenTryAnother": "Já está em uso · tente outro",
"claiming": "Reservando…",
"saveUsername": "Salvar nome de usuário",
"claimUsername": "Reservar nome de usuário",
"afterClaimingItYouHave15MinutesToCorrectItThenTheAddressLocks": "Depois de reservar, você tem 15 minutos para corrigir. Aí o endereço trava.",
"hearWhenTheDoorsOpen": "Saiba quando as portas abrirem",
"notifyMe": "Me avise",
"yourEmailAddress": "Seu e-mail",
"working": "Processando…",
"unsubscribe": "Cancelar inscrição",
"notConnected": "Não conectado",
"followAquarium": "Seguir aquário",
"backToTheTank": "Voltar para o aquário",
"haveALookAround": "Dê uma olhada",
"oneMoment": "Só um momento.",
"fishiesALittleWorldJustBelowTheSurface": "Fishies · Um pequeno mundo, logo abaixo da superfície",
"raiseFishShapeAReefMakeItYours": "Crie peixes. Monte um aquário. Deixe com a sua cara.",
"fishiesALivingAquarium": "Fishies · Um aquário vivo",
"fishiesNews": "Fishies · Notícias",
"everyChangeToFishiesNewestFirst": "Todas as mudanças do Fishies, das mais novas para as mais antigas.",
"enterYourFishiesAquarium": "Entre no seu aquário do Fishies.",
"exactlyWhatFishiesStoresWhereItGoesAndHowToGetRidOfIt": "Exatamente o que o Fishies guarda, para onde vai e como apagar.",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInAlphaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "As regras para usar o Fishies durante o alfa. Curtas, porque ainda não há muito o que dizer.",
"meetEveryFishiesSpeciesCompareGrowthTimesAndLearnToCareForYourAquari": "Conheça todas as espécies do Fishies, compare tempos de crescimento e aprenda a cuidar do seu aquário. Os números vêm direto do catálogo atual do jogo.",
"decorationsFieldGuide": "Decorações · Diário do recife",
"mechanicsFieldGuide": "Mecânicas · Diário do recife",
"howHatchingFeedingCleaningLevelingAndTheEconomyActuallyWorkInFishies": "Como chocar, alimentar, limpar, subir de nível, a economia, o login, as visitas, o chat e as notificações funcionam de verdade no Fishies.",
"speciesFieldGuide": "Espécies · Diário do recife",
"confirming": "Confirmando",
"confirmingYourAddress": "Confirmando seu endereço…",
"youAreOnTheList": "Você está na lista.",
"youWillHearFromUsWhenSomethingHappensWorthTellingYouAboutAndEveryMai": "Vamos escrever quando houver algo que valha contar, e todo e-mail tem um link para cancelar a inscrição.",
"thatLinkHasExpiredOrHasAlreadyBeenUsed": "Esse link expirou ou já foi usado.",
"askAgainFromTheFrontPageAndAFreshOneWillArrive": "Peça de novo pela página inicial e um novo vai chegar.",
"unsubscribing": "Cancelando inscrição",
"takingYouOffTheList": "Tirando você da lista…",
"youAreOffTheList": "Você saiu da lista.",
"noMoreEmailsFromFishiesYouCanAlwaysJoinAgainFromTheFrontPage": "Chega de e-mails do Fishies. Você pode voltar a se inscrever pela página inicial quando quiser.",
"thatLinkDoesNotLookRight": "Esse link não parece certo.",
"useTheUnsubscribeLinkInTheLatestEmailFromUs": "Use o link de cancelamento do nosso e-mail mais recente.",
"aquarium": "Aquário",
"note": "NOTA",
"unsubscribed": "Inscrição cancelada",
"unsubscribeDone": "Nada mais vai chegar nesse endereço. Você pode pedir de novo quando quiser pela página inicial.",
"unreachable": "Não foi possível acessar o serviço.",
"unsubscribeRetry": "Tente o link de novo daqui a pouco, ou escreva para f@fishies.lol que a gente faz manualmente.",
"plant": "Planta",
"yes": "Sim",
"no": "Não",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInBetaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "As regras para usar o Fishies durante o beta. Curtas, porque ainda não há muito o que dizer."
},
"auth": {
"desktopLinkTitle": "Entrar no app de computador?",
"desktopLinkBody": "O app do Fishies no seu computador está esperando para entrar como @{handle}.",
"desktopLinkBodyNoHandle": "O app do Fishies no seu computador está esperando para entrar com esta conta.",
"desktopLinkConfirm": "Entrar no app",
"desktopLinkDoneTitle": "O app de computador está conectado",
"desktopLinkDoneBody": "Você pode fechar esta aba e voltar para o Fishies.",
"desktopLinkExpired": "Este link de login expirou. Clique em Entrar no app de computador de novo.",
"network": "Não foi possível conectar. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"unavailable": "O Fishies não conseguiu abrir seu aquário agora. Espere um pouco e toque em Tentar de novo.",
"invalidTank": "Seu aquário não carregou direito. Toque em Tentar de novo; nada nele mudou.",
"signOutFailed": "Não foi possível sair. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"syncFailed": "Sua última mudança ainda não chegou ao Fishies. Verifique sua conexão e toque em Tentar de novo.",
"codeInvalid": "Esse código não está correto. Confira a mensagem e tente de novo.",
"codeExpired": "Esse código expirou. Peça um novo.",
"tooMany": "Tentativas demais. Tente mais tarde ou use outra forma de entrar.",
"phoneInvalid": "Confira seu número de celular e inclua o código do país.",
"verificationFailed": "A verificação não terminou. Tente de novo.",
"popupClosed": "A janela de login foi fechada. Você pode tentar de novo.",
"failed": "Não foi possível concluir o login. Tente de novo ou escolha outra opção.",
"phoneUnavailable": "O login por telefone não está disponível aqui agora. Escolha outra forma de entrar.",
"requestFirst": "Primeiro envie um código para você e depois digite aqui.",
"browserFailed": "O Fishies não conseguiu abrir seu navegador. Abra fishies.lol no navegador você mesmo e entre por lá.",
"resendIn": "Reenviar em {count}s",
"followFailed": "Não foi possível atualizar o seguir. Tente de novo.",
"desktopSignedInAs": "Conectado como @{handle}. Volte para o app de computador.",
"desktopConfirmTitle": "Entrar no app de computador",
"notNow": "Agora não",
"desktopConfirmPrompt": "Entrar no app do Fishies no computador como @{handle}?",
"desktopConfirmPromptNoHandle": "Entrar no app do Fishies no computador?",
"desktopConfirm": "Entrar",
"dismiss": "Fechar",
"guestSignOutTitle": "Deixar este aquário para trás?",
"guestSignOutBody": "Você está jogando como convidado. Se sair agora, perde este aquário e os peixes dele para sempre. Salve primeiro seu progresso com Google, X ou Apple no painel da conta para mantê-lo.",
"guestSignOutBodyDesktop": "Você está jogando como convidado. Se sair agora, perde este aquário e os peixes para sempre. Salve primeiro pelo painel da conta: com Apple, Google ou X, neste app ou no seu navegador.",
"guestSignOutKeep": "Continuar jogando",
"guestSignOutLeave": "Sair mesmo assim",
"desktopUnavailable": "Não foi possível começar o login agora. Espere um minuto e tente de novo.",
"desktopSignInExpired": "Esse link de login expirou antes de terminar. Clique em Entrar de novo.",
"desktopTimedOut": "O tempo do login acabou. Clique em Entrar de novo quando o navegador estiver pronto.",
"desktopLinkFinishingTitle": "Finalizando no app de computador…",
"desktopLinkFinishingBody": "Deixe o app do Fishies aberto. Leva só um instante.",
"desktopLinkFailed": "O app de computador não conseguiu concluir o login. Clique em Entrar no app de novo.",
"desktopLinkUnconfirmedTitle": "Volte para o app do Fishies",
"desktopLinkUnconfirmedBody": "O app ainda não recebeu este login. Se ele não estiver conectado, clique em Entrar lá de novo.",
"desktopLinkCloseTab": "Fechar esta aba",
"desktopLinkCloseHint": "Seu navegador não deixa uma página fechar uma aba que ela não abriu. Feche você mesmo (Ctrl+W, ou Cmd+W no Mac).",
"desktopLinkPlayHere": "Jogar aqui mesmo",
"continueWithSteam": "Continuar com Steam",
"steamNotLinked": "Esta conta Steam ainda não está vinculada a um aquário. Entre de outro jeito e depois vincule a Steam na central da conta.",
"steamAlreadyLinked": "Essa conta Steam já está vinculada a outro aquário do Fishies.",
"steamPopupBlocked": "Permita a janela de login e tente de novo.",
"steamFailed": "A Steam não conseguiu terminar isso. Nada mudou; tente de novo em instantes.",
"steamSigningIn": "Entrando com a Steam…",
"steamNewOrExisting": "Esta conta Steam ainda não está vinculada a um aquário. Comece um novo ou continue no navegador para abrir o aquário que você já tem. A partir daí, a Steam vai abrir esse.",
"steamNewAquarium": "Começar um aquário novo com a Steam",
"steamRegistrationClosed": "Novos aquários estão fechados no momento. Entre com uma conta que você já tem.",
"steamClientUnavailable": "A Steam não está aberta ou não está conectada. Abra a Steam ou continue no navegador.",
"desktopWaitingTitle": "Termine de entrar pelo navegador",
"desktopOpenAgain": "Abrir a página novamente",
"desktopPlayAsGuestInstead": "Jogar como convidado",
"phonePlaceholder": "+55 …",
"popupBlocked": "Seu navegador bloqueou a janela de login. Permita pop-ups para fishies.lol e tente de novo.",
"otherMethod": "Este e-mail já entra no Fishies de outro jeito. Use o método que você usou antes e depois adicione este na central da conta.",
"reauthRequired": "Para sua segurança, confirme que é você: entre de novo e tente mais uma vez.",
"tookTooLong": "O login demorou demais. Tente de novo.",
"startTimedOut": "Verificar quem é você está demorando demais. Confira sua conexão e tente de novo.",
"guestFailed": "Não foi possível começar seu aquário. Confira sua conexão e tente de novo, ou entre na sua conta.",
"signInInstead": "Entrar na conta",
"sessionExpired": "Sua sessão terminou, talvez em outro aparelho. Entre de novo para abrir seu aquário.",
"signInAgain": "Entrar de novo",
"signOutAction": "Sair",
"titleNew": "Comece seu aquário",
"titleReturning": "De volta ao seu aquário",
"leadReturning": "Entre do mesmo jeito que antes e seus peixes estarão esperando.",
"discordLastMethod": "Adicione outro método de login verificado antes de desconectar o Discord. /stop pausa as mensagens sem remover seu login.",
"discordAlreadyLinked": "Esta conta do Discord pertence a outra conta do Fishies. Desconecte-a lá primeiro.",
"discordOtherDiscord": "Sua conta do Fishies já está conectada a outra conta do Discord.",
"discordAccountChanged": "A conta conectada mudou. Comece a conexão de novo.",
"discordExpired": "A passagem do login expirou. Comece de novo.",
"discordVersionConflict": "As configurações mudaram em outro lugar. Atualizado; tente de novo.",
"discordLinkExpired": "O pedido de /link expirou. Use /link de novo.",
"discordRegistrationClosed": "Novos aquários estão fechados no momento. Entre com uma conta que você já tem.",
"discordUnavailable": "Não dá para falar com o Discord agora. Tente de novo em alguns minutos ou entre de outro jeito.",
"discordFailed": "O Discord não conseguiu concluir este pedido. Suas configurações anteriores não mudaram.",
"deviceMac": "um Mac",
"deviceWindows": "um PC com Windows",
"deviceLinux": "um computador com Linux",
"deviceComputer": "um computador",
"desktopLinkWhere": "O pedido veio de {device} perto de {place}. Aprove só se for o seu computador.",
"desktopLinkWhereUnknown": "O pedido veio de {device}. Aprove só se for o seu computador.",
"desktopLinkReauth": "Este navegador está em uma rede diferente da do computador, então confirme primeiro que é você.",
"desktopLinkConfirmItsYou": "Confirmar que sou eu e aprovar",
"desktopLinkSameNetwork": "Você está jogando como convidado, então isto só pode ser aprovado na mesma rede do computador. Abra o link no Wi-Fi desse computador ou salve seu progresso primeiro.",
"desktopSaveTitle": "Salve o aquário de convidado do seu computador",
"desktopSaveBody": "O app Fishies pediu para salvar o aquário de convidado. Escolha um login abaixo: todos os peixes ficam, e o aquário abre onde você usar esse login.",
"desktopSaveOpening": "Preparando o aquário de convidado…",
"desktopSaveChoose": "Escolha um login",
"desktopSaveDoneTitle": "Salvo",
"desktopSaveDoneBody": "O aquário de convidado foi salvo no seu login. Volte para o app Fishies: ele já sabe. Você pode fechar esta aba.",
"desktopSaveSwitchedTitle": "Esse login já tem um aquário",
"desktopSaveSwitchedBody": "O app Fishies está abrindo esse aquário agora. O aquário de convidado não foi salvo e fica para trás.",
"desktopSaveFailedTitle": "O aquário não foi salvo",
"desktopSaveFailed": "O salvamento não terminou e nada mudou. Toque em Salvar no navegador no app Fishies para tentar de novo.",
"desktopSaveExpired": "Este link de salvamento expirou ou já foi usado. Toque em Salvar no navegador no app Fishies para receber um novo.",
"desktopSaveSameNetwork": "Esta página precisa ser aberta na mesma rede do computador que pediu. Termine naquele computador ou toque lá em Salvar no navegador de novo.",
"desktopSaveNotSaved": "Escolha um login primeiro; o app pega logo em seguida.",
"desktopSaveNotGuest": "Este app já está conectado, então não há nada para salvar: seu aquário está na sua conta.",
"accountDisabled": "Esta conta não pode entrar. Se acha que é um engano, fale com a gente pela página Sobre.",
"registrationClosed": "Novos aquários estão fechados no momento. Entre com uma conta que você já tem.",
"accountNotFound": "Este login ainda não tem aquário. Abra o Fishies para começar um e tente de novo.",
"linkConflictPlain": "Esse login já pertence a outro aquário do Fishies. Escolha outro, ou entre com ele para jogar naquele aquário.",
"gameServicesSwitched": "{service} já tinha um aquário para você, então ele está aberto agora. O aquário de convidado deste aparelho fica para trás.",
"gameServicesInUse": "Esse jogador do Game Center ou do Google Play Games já tem um aquário próprio.",
"gameServicesNoAquarium": "Ainda não há nenhum aquário vinculado a este jogador do Game Center ou do Google Play Games. Entre do mesmo jeito que antes para abrir o seu.",
"gameServicesUnavailable": "O Game Center ou o Google Play Games não conseguiu confirmar quem você é agora. Tente de novo daqui a pouco.",
"gameServicesSignedOut": "Primeiro entre no Game Center ou no Google Play Games neste aparelho e depois tente de novo.",
"otherWays": "Outras formas de continuar",
"usePhone": "Usar um número de celular",
"choicesOpenBrowser": "As opções com esta marca abrem no seu navegador. O Fishies entra sozinho assim que você aprovar.",
"orPlayNow": "ou jogue agora",
"guestSignOutDelete": "Excluir em vez disso",
"guestDeleteFailed": "Não foi possível excluir agora. Nada mudou; verifique sua conexão e tente de novo."
},
"handle": {
"taken": "Esse nome de usuário já pertence a outro aquário.",
"reserved": "Esse nome de usuário está reservado. Tente outro.",
"invalid": "Use de 2 a 24 letras, números ou sublinhados. Comece e termine com letra ou número.",
"locked": "Você não pode mais mudar este nome de usuário.",
"failed": "Não foi possível salvar esse nome de usuário. Tente de novo.",
"ready": "@{handle} está pronto",
"checkFailed": "Não deu para verificar esse nome de usuário agora.",
"minutesLeft": {
"one": "Falta {count} minuto para fazer mudanças.",
"other": "Faltam {count} minutos para fazer mudanças."
},
"guestNameUnclaimed": "Seu nome de convidado é temporário. Reserve um de verdade quando quiser · depois disso você tem 15 minutos para corrigir, e aí o endereço trava.",
"suggestions": "Nomes livres para testar",
"guestPrefix": "Nomes que começam com guest_ são reservados para convidados. Escolha o seu ou toque em um dos nomes livres."
},
"account": {
"guestLabel": "Convidado",
"centre": "Central da conta",
"keeperSince": "Aquarista desde {date}",
"methodsTitle": "Formas de login",
"methodsHint": "Vincule mais formas de entrar. Qualquer uma que você usar abre o mesmo aquário.",
"methodPhone": "Número de celular",
"linked": "Vinculado",
"link": "Vincular",
"linking": "Vinculando…",
"linkConflict": "Essa conta {provider} já está vinculada a outro aquário do Fishies. Entre com ela para ver esse aquário.",
"linkFailed": "Não foi possível vincular {provider}. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"unlink": "Remover",
"unlinking": "Removendo…",
"unlinkLast": "{provider} é sua única forma de entrar, então não pode ser removido. Vincule outra forma primeiro.",
"unlinkFailed": "Não foi possível remover {provider}. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"conflictTitle": "Este login já tem um aquário",
"conflictProving": "Verificando essa conta…",
"conflictExplain": "Sua conta {provider} já abre outro aquário do Fishies. Escolha qual aquário manter, ou entre com {provider} para jogar com aquele.",
"conflictThisOne": "Este aquário",
"conflictOtherOne": "O aquário {provider}",
"conflictFish": "Peixes",
"conflictLevel": "Nível",
"conflictFounded": "Criado em",
"conflictKeep": "Manter este",
"conflictNothingCombined": "Nada é juntado. O aquário que você não mantiver é apagado para sempre, com peixes, moedas, seguidores e mensagens.",
"conflictTypeHandle": "Digite {handle} para apagar esse aquário.",
"conflictUntouched": "Esse aquário nunca foi jogado, então ele é apagado sem você precisar digitar nada.",
"conflictConfirm": "Manter o meu, apagar o outro",
"conflictSwitch": "Entrar com {provider}",
"conflictDone": "Pronto. Os dois logins agora abrem o aquário que você manteve.",
"conflictResume": "Uma escolha de aquário ficou pela metade. Vincule {provider} de novo para concluir.",
"conflictFinish": "Concluir com {provider}",
"conflictRelink": "O login precisa ser vinculado de novo para concluir. Tente mais uma vez.",
"conflictNoAquarium": "Esse login não tem aquário do Fishies, então não pode ser vinculado aqui.",
"conflictUnavailable": "Uma dessas contas não pode ser alterada agora. Tente de novo em alguns minutos.",
"conflictInProgress": "Já há uma escolha de aquário em andamento para esta conta. Termine-a primeiro e tente de novo.",
"conflictGuestReauth": "Esta sessão de convidado não pode confirmar essa escolha. Entre com a outra conta ou tente de novo.",
"conflictReauthElsewhere": "Por segurança, saia, entre de novo e tente mais uma vez.",
"conflictGuestNote": "Entrar com a outra conta deixa este aquário de convidado para trás para sempre.",
"methodsUnavailable": "Não foi possível carregar seus logins agora. Feche este painel e abra de novo daqui a pouco.",
"telegramUnavailable": "Não foi possível acessar o Telegram agora.",
"telegramStart": "Toque em Iniciar no Telegram e depois volte.",
"summaryTooMany": "Pedidos demais agora · isso vai carregar de novo em instantes.",
"summaryChanged": "A conta conectada mudou. Abra de novo para ver a nova.",
"summaryUnavailable": "Não foi possível carregar os dados da sua conta agora. Abra de novo daqui a pouco.",
"deleteAccount": "Excluir conta",
"deleteAccountConfirm": "Pedir exclusão",
"deletionExplain": "Isto nos pede para excluir para sempre seu aquário, peixes, mensagens de chat, seguidores e todos os vínculos de login. Revisamos cada pedido e, depois de aprovado, não há como desfazer. Até lá sua conta fica como está.",
"deletionReauthHint": "Por segurança, confirme que é você mesmo antes de continuar.",
"deletionConfirmItsYou": "Confirmar que é você",
"deletionContinue": "Continuar",
"deletionTypeHandle": "Digite seu nome de usuário, {handle}, para confirmar.",
"deletionTypeDelete": "Digite DELETE para confirmar.",
"deletionWorking": "Processando…",
"deletionProcessing": "Excluindo sua conta…",
"deletionDone": "Sua conta foi excluída.",
"deletionMismatch": "Não bateu. Tente de novo.",
"deletionExpired": "Essa confirmação expirou. Comece de novo.",
"deletionInProgress": "Já há uma exclusão em andamento para esta conta. Ela termina sozinha; você pode fechar esta janela.",
"deletionAppleRevokeFailed": "Não foi possível revogar o login da Apple, então nada foi apagado. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"deletionFailed": "A exclusão não pôde continuar. Nada foi apagado; verifique sua conexão e tente de novo.",
"deletionGuest": "Este aquário de convidado não pôde ser excluído agora. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"pageDescription": "Sua conta do Fishies: nome de aquarista, formas de login, conexões, notificações e idioma.",
"guestDeviceOnly": "Progresso salvo só neste dispositivo",
"saveProgress": "Salvar progresso",
"sectionSignIn": "Formas de login",
"sectionGuest": "Salvar seu progresso",
"sectionConnections": "Conexões",
"sectionDanger": "Excluir conta",
"connectionsHint": "Deixe seu aquário falar com você fora do jogo e escolha quais notícias receber.",
"guestTitle": "Você está jogando como convidado",
"guestBody": "Por enquanto este aquário só existe neste navegador. Vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo.",
"guestBodyDesktop": "Por enquanto este aquário só existe neste app. Salve com um login, aqui ou no navegador, e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo.",
"guestRisk": "Se limpar este navegador ou trocar de dispositivo antes de salvar, você começa do zero.",
"guestHasAccount": "Já tem uma conta?",
"guestSignInInstead": "Entrar nela",
"guestSwitchTitle": "Entrar na sua própria conta",
"guestSwitchBody": "Este aquário de convidado não está salvo em lugar nenhum, e entrar em outra conta deixa ele para trás para sempre. Vincule um login acima se quiser mantê-lo.",
"guestSwitchConfirm": "Deixar este aquário e entrar",
"guestSaveWith": "Continuar com {provider}",
"guestSaved": "Salvo. Este aquário agora está ligado ao seu login.",
"guestUnavailable": "Salvar não está disponível aqui agora. Abra fishies.lol no navegador e salve pelo painel da conta lá.",
"telegramOff": "Lembretes de cuidado e notícias num chat do Telegram.",
"telegramOn": "Os lembretes de cuidado chegam no seu chat do Telegram.",
"telegramConnect": "Conectar Telegram",
"disconnect": "Desconectar",
"everyRelease": "Toda versão, não só as grandes novidades",
"emailTitle": "Novidades por e-mail",
"emailHint": "As grandes novidades do Fishies, direto na sua caixa de entrada.",
"emailSubscribedTo": "Enviado para {email}",
"emailNotSubscribedTo": "Escreveríamos para {email}",
"emailSubscribe": "Inscrever-se",
"emailLabel": "E-mail",
"emailSending": "Enviando…",
"dangerHint": "Pedir a exclusão da conta envia uma solicitação que revisamos. Depois de aprovada, seu aquário é removido para sempre.",
"dangerGuestHint": "Excluir um aquário de convidado apaga ele e tudo o que há nele para sempre. Não dá para desfazer.",
"languageHint": "Usado no jogo, neste site e nas suas notificações.",
"menuGuestHint": "Ainda não salvo",
"deletionStillFinishing": "Sua conta ainda está sendo excluída. Isso termina sozinho, geralmente em poucos minutos; você pode fechar esta janela.",
"guestSaveInBrowser": "Salvar no navegador",
"guestSaveInBrowserHint": "Seu navegador abre: entre lá com Google, Apple ou X e este aquário é salvo nesse login. Enquanto isso, deixe este app aberto.",
"guestSaveWaiting": "Termine no navegador. Este app salva o aquário assim que você entrar lá.",
"guestSaveSwitched": "Esse login já tinha um aquário. Abrindo agora; este aquário de convidado fica para trás.",
"reauthOffer": "Para sua segurança, confirme que é você para terminar. Basta um login e tudo continua.",
"reauthFailed": "A confirmação não terminou. Toque em Confirmar que é você de novo, ou saia e entre novamente.",
"conflictFailed": "Não foi possível concluir essa escolha. Nada foi apagado; tente de novo em instantes.",
"conflictExpired": "Essa confirmação expirou. Escolha de novo para terminar.",
"devicesTitle": "Dispositivos",
"devicesHint": "Onde o seu aquário está conectado agora.",
"devicesGuest": "Um aquário de convidado vive só neste dispositivo, então ainda não há nada para listar nem desconectar. Salve seu progresso primeiro e depois seus dispositivos aparecem aqui.",
"devicesEmpty": "Nenhum outro dispositivo ainda. Cada dispositivo em que você entrar aparece aqui.",
"devicesUnavailable": "Não foi possível carregar seus dispositivos agora. Abra de novo daqui a pouco.",
"deviceThis": "Este dispositivo",
"deviceSeen": "Ativo {time}",
"deviceOs": {
"ios": "iPhone ou iPad",
"android": "Android",
"mac": "Mac",
"windows": "Windows",
"linux": "Linux",
"chromeos": "ChromeOS",
"unknown": "Dispositivo desconhecido"
},
"deviceApp": {
"phone": "App Fishies",
"desktop": "App Fishies para computador",
"web": "Navegador",
"other": "Fishies"
},
"signOutEverywhere": "Sair em todos os lugares",
"signOutEverywhereHint": "Perdeu um celular ou entrou num computador que não é seu? Sair em todos os lugares encerra todas as sessões, inclusive esta. Seu aquário fica seguro; entre de novo nos dispositivos que você usa.",
"signOutEverywhereConfirm": "Sair em todos os dispositivos agora? Cada um, inclusive este, vai pedir um novo login.",
"signingOutEverywhere": "Saindo…",
"signOutEverywhereFailed": "Não foi possível sair em todos os lugares. Confira sua conexão e tente de novo.",
"recoveryTitle": "Jogar em outro dispositivo",
"recoveryBody": "Em outro celular ou computador, abra o Fishies e entre com {methods}. Este mesmo aquário abre lá.",
"recoveryHint": {
"gameServices": "Game Center e Play Games só abrem o aquário em dispositivos conectados à mesma Conta Apple ou ao mesmo perfil do Google Play Games.",
"phone": "Com um número de celular você precisa ter esse número em mãos: o código de login chega por SMS.",
"browser": "Nos apps de celular, Discord e Steam abrem no seu navegador e trazem você direto de volta ao jogo."
},
"recoveryNudge": "Se um dia você perder este dispositivo, Google ou Apple é o jeito mais seguro de voltar ao seu aquário. Vincule um agora; leva um instante.",
"recoveryNudgeElsewhere": "Se um dia você perder este dispositivo, Google ou Apple é o jeito mais seguro de voltar ao seu aquário. Vincule um pela central da conta em fishies.lol no seu navegador.",
"recoveryLinkWith": "Vincular {provider}",
"recoveryNotNow": "Agora não",
"recoveryLost": "Perdeu o celular ou não consegue entrar?",
"help": {
"eyebrow": "Ajuda com a conta",
"title": "Perdeu o celular ou não consegue entrar?",
"intro": "Primeiro tente os passos do guia para a sua forma de login. Se ainda não conseguir chegar ao seu aquário, conte o que você lembra e respondemos por e-mail.",
"readGuide": "Ler o guia de contas perdidas",
"neverAsk": "Nunca vamos pedir senha, código de login ou token. Não escreva nada disso neste formulário.",
"handle": "Seu nome de usuário",
"handleHint": "O nome depois do @ no endereço do seu aquário, do jeito que você lembrar.",
"methods": "Formas de login que você pode ter usado",
"method": {
"phone": "Número de celular",
"guest": "Convidado (sem login)",
"unsure": "Não sei"
},
"lastPlayed": "Quando você jogou pela última vez?",
"when": {
"week": "Na última semana",
"month": "No último mês",
"months": "Há alguns meses",
"year": "Há cerca de um ano",
"longer": "Há mais tempo",
"unsure": "Não sei"
},
"email": "E-mail para a nossa resposta",
"emailHint": "Usado só para responder a este pedido e apagado junto com ele depois de 90 dias.",
"send": "Enviar pedido",
"sending": "Enviando…",
"sentTitle": "Pedido enviado",
"sentBody": "Obrigado. Uma pessoa lê cada pedido e responde por e-mail, geralmente em poucos dias.",
"problem": {
"handleMissing": "Escreva o nome de usuário de que você lembra.",
"methodsMissing": "Escolha pelo menos uma forma de login, ou Não sei.",
"lastPlayedMissing": "Escolha mais ou menos quando você jogou pela última vez.",
"emailInvalid": "Confira o endereço de e-mail.",
"invalid": "Algo no formulário não foi aceito. Confira e tente de novo.",
"busy": "Muitos pedidos daqui agora. Tente de novo daqui a uma hora.",
"offline": "Não foi possível enviar agora. Confira sua conexão ou escreva para {email}."
}
},
"deletePage": {
"metaTitle": "Exclua sua conta do Fishies",
"metaDescription": "Como pedir a exclusão da sua conta do Fishies e dos dados dela. Cada pedido é revisado e concluído depois de aprovado.",
"eyebrow": "Exclusão de conta",
"title": "Exclua sua conta do Fishies",
"intro": "Excluir sua conta remove para sempre seu aquário e tudo o que há nele. Peça no jogo; revisamos cada pedido e o concluímos depois de aprovado.",
"stepsTitle": "Exclua no jogo",
"step1": "Abra o Fishies em fishies.lol, no app do celular ou no app de computador, e entre na conta que quer excluir.",
"step2": "Abra Conta: seu nome no topo da tela ou o bloco Conta no Menu.",
"openAccount": "Abrir Conta",
"step3": "Toque em Excluir conta e confirme que é você com o mesmo login.",
"step4": "Digite seu nome de usuário (ou DELETE) e toque em Pedir exclusão. Revisamos o pedido e excluímos a conta quando ele for aprovado.",
"requestEyebrow": "Não consegue entrar?",
"requestTitle": "Peça para excluirmos",
"requestIntro": "Se você não consegue mais entrar, diga qual é a conta ou escreva para {email}. Nunca pedimos senha nem código.",
"send": "Pedir exclusão",
"sentTitle": "Seu pedido de exclusão chegou",
"sentBody": "Vamos escrever para o endereço informado para confirmar que a conta é sua. Ela é excluída quando o pedido for aprovado."
},
"deletionAppleWebNote": "Você está fazendo o pedido pelo navegador, então a lista da própria Apple (ajustes do Apple ID, Iniciar sessão com a Apple) continua mostrando o Fishies até você removê-lo lá. Todo o resto sai quando o pedido for aprovado.",
"deletionPhoneReauth": "Você entrou com um número de telefone. Para confirmar que é você, saia, entre de novo com o mesmo número, volte para Conta e toque em Excluir conta.",
"deletionPhoneSignOut": "Sair e entrar de novo",
"deletionRequested": "Seu pedido de exclusão está aguardando revisão. Sua conta fica como está até ele ser aprovado, e você pode cancelar a qualquer momento antes disso.",
"deletionCancelRequest": "Cancelar pedido"
},
"community": {
"visit": "Visitar o aquário de @{handle}",
"population": {
"one": "{count} peixe",
"other": "{count} peixes"
}
},
"badge": {
"memberSince": "Aquarista desde {date}"
},
"cards": {
"siteKicker": "UM AQUÁRIO SOCIAL VIVO",
"siteLead": "Crie peixes. Monte um aquário. Deixe com a sua cara.",
"changelog": "Notícias",
"newsLead": "Todas as mudanças do Fishies, das mais novas para as mais antigas.",
"tankDetail": "@{handle} · Nível {level} · {rank}",
"tankLive": "{count} peixes · {grown} adultos · ao vivo em fishies.lol",
"bestGrade": "Melhor peixe · Grau {grade}",
"readmeMissing": "O aquário de @{handle} é privado ou ainda não existe",
"readmeInvite": "Tenha o seu em fishies.lol",
"bestGradeLabel": "Grau do melhor peixe"
},
"launcher": {
"description": "O launcher do Fishies para computador: notícias, sua conta e atualizações.",
"news": "Novidades",
"tabAll": "Tudo",
"tabReleases": "Versões",
"tabPatches": "Notas de atualização",
"tabNews": "Notícias",
"backToNews": "Voltar para as notícias",
"account": "Sua conta",
"checkingAccount": "Verificando sua conta…",
"confirm": "Entrar",
"cancel": "Cancelar",
"signedIn": "Conectado",
"signedInNote": "Seu aquário está salvo na sua conta.",
"switchAccount": "Trocar de conta",
"guest": "Jogando como convidado",
"notSignedIn": "Não conectado",
"signInNote": "Entre para ter seu aquário em todos os dispositivos.",
"signIn": "Entrar",
"checking": "Procurando atualizações…",
"downloadingGame": "Baixando o aquário mais recente… {received} de {total} MB",
"downloadingApp": "Baixando um novo app do Fishies… {received} de {total} MB",
"startingGame": "Baixando o aquário mais recente…",
"startingApp": "Baixando um novo app do Fishies…",
"installing": "Instalando…",
"restarting": "Reiniciando o Fishies…",
"upToDate": "Atualizado",
"storeUpdate": "Nova versão na loja · você ainda pode jogar nesta",
"storeUpdateOpen": "Abrir a loja",
"offline": "Não foi possível acessar o Fishies para procurar atualizações.",
"failed": "A atualização não terminou. Você pode jogar esta versão ou tentar de novo.",
"retry": "Tentar de novo",
"progress": "Progresso da atualização",
"gameVersion": "Versão do jogo {version}",
"appVersion": "Launcher {version}",
"updating": "Atualizando…",
"play": "Jogar",
"playAsGuest": "Jogar como convidado",
"privacy": "Privacidade",
"terms": "Termos",
"legal": "Informações legais",
"signedInAs": "Conectado como @{handle}",
"signOut": "Sair",
"guestNote": "Este aquário existe só neste computador. Para mantê-lo, salve primeiro pelo painel da conta no jogo. Entrar aqui abre o aquário da sua conta; este não é levado junto.",
"uninstallTitle": "Remover o Fishies?",
"uninstallText": "Seu aquário está salvo na sua conta, então vai estar esperando se você voltar. Isso remove o app deste computador.",
"uninstallDeleteData": "Apagar também os dados do jogo deste computador",
"uninstallConfirm": "Remover",
"uninstalling": "Removendo…",
"maintenanceKeep": "Manter o Fishies",
"uninstallFailed": "Não foi possível remover o Fishies. Tente de novo ou remova pelas configurações do Windows.",
"repairTitle": "Reparar o Fishies",
"repairText": "Baixa uma cópia nova dos arquivos do jogo. Seu aquário continua seguro na sua conta.",
"repairConfirm": "Reparar",
"repairing": "Reparando…",
"repairFailed": "O reparo não terminou. Tente de novo.",
"toolbar": "Ferramentas do launcher",
"settings": "Configurações",
"troubleshooting": "Solução de problemas",
"close": "Fechar",
"repair": "Reparar",
"repairHint": "Baixa de novo os arquivos do jogo se algo parecer quebrado.",
"copyDiagnostics": "Copiar diagnóstico",
"copy": "Copiar",
"diagnosticsHint": "Versões do app e do jogo, sistema e idioma, prontos para colar num relato.",
"diagnosticsCopied": "Copiado. Cole no seu relato.",
"diagnosticsFailed": "Não foi possível acessar a área de transferência.",
"report": "Abrir",
"reportHint": "Conte o que aconteceu no nosso quadro de feedback.",
"keeperCard": "Seu aquário e amigos",
"whereYouLeftOff": "Onde você parou",
"friends": "Amigos",
"aquariumOf": "Aquário de @{handle}",
"loadingAquarium": "Dando uma olhada no seu aquário…",
"hungry": "Com fome",
"eggs": "Ovos",
"hatching": "Chocando",
"feedThem": "Alimentar",
"backToTank": "Voltar ao meu aquário",
"loading": "Carregando…",
"nobodyOnline": "Nenhum amigo seu está por aqui agora.",
"level": "Nível {level}",
"recentlyVisited": "Visitados recentemente",
"joinOpenWater": "Entrar no Mar Aberto",
"openWaterLocked": "O Mar Aberto abre no nível {level}.",
"manageAccount": "Gerenciar conta",
"moreAccountOptions": "Mais opções da conta",
"install": {
"title": "Preparando seu aquário",
"installingTitle": "Quase lá",
"stoppedTitle": "O download parou",
"lede": "O Fishies baixa o jogo uma única vez, aqui mesmo no iniciador.",
"finding": "Procurando a versão mais recente…",
"progress": "{received} de {total}",
"speed": "{speed}/s",
"secondsLeft": "faltam cerca de {count} s",
"minutesLeft": "faltam cerca de {count} min",
"installing": "Verificando cada arquivo e instalando o jogo…",
"offline": "O Fishies não consegue falar com o servidor. Confira sua conexão e tente de novo: o download continua de onde parou.",
"failed": "O download parou antes de terminar. Tente de novo: ele continua de onde parou.",
"retry": "Tentar de novo",
"note": "Depois disso, as atualizações baixam só o que mudou."
}
},
"desktop": {
"minimize": "Minimizar janela",
"maximize": "Maximizar janela",
"restore": "Restaurar janela",
"close": "Fechar janela",
"fullscreen": "Tela cheia",
"exitFullscreen": "Sair da tela cheia",
"menu": "Menu da janela",
"minimizeShort": "Minimizar",
"maximizeShort": "Maximizar",
"restoreShort": "Restaurar",
"closeShort": "Fechar",
"tray": {
"play": "Jogar",
"notifications": "Notificações",
"unread": "{count} novas",
"seeAll": "Ver tudo",
"empty": "Você está em dia.",
"aquarium": "Meu aquário",
"openWater": "Mar Aberto",
"quests": "Missões",
"settings": "Configurações",
"launchAtLogin": "Abrir ao iniciar a sessão",
"closeToTray": "Continuar na bandeja do sistema ao fechar",
"closeToMenuBar": "Continuar na barra de menus ao fechar",
"closeHint": "Desligado: fechar a janela sai do Fishies",
"updates": "Procurar atualizações",
"quit": "Sair do Fishies",
"version": "Versão {version}",
"hungry": "{count} com fome",
"coins": "Moedas",
"order": "Pedido da escola {percent}%",
"party": "Festa",
"noticeTitle": "O Fishies continua aqui",
"noticeTray": "O Fishies continua rodando na bandeja do sistema, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para abrir o menu e escolha Jogar para voltar ou Sair do Fishies para fechar de vez.",
"noticeMenuBar": "O Fishies continua rodando na barra de menus, para que seu aquário possa avisar quando seus peixes precisarem de você. Clique no ícone do peixe para abrir o menu e escolha Jogar para voltar ou Sair do Fishies para fechar de vez.",
"gotIt": "Entendi"
}
},
"native": {
"otaChecking": "Procurando atualizações…",
"otaDownloading": "Baixando atualização… {percent}%",
"otaInstalling": "Instalando a versão mais recente do Fishies…",
"otaBlocked": "Esta versão do app está desatualizada. Atualize o Fishies pela App Store ou pela Play Store para continuar jogando.",
"otaFallbackNetwork": "Não foi possível acessar o servidor de atualizações, então você está jogando a versão deste aparelho. O Fishies vai verificar de novo na próxima vez.",
"otaFallbackStorage": "Não há espaço livre suficiente para baixar a atualização, então você está jogando a versão deste aparelho. Libere espaço e o Fishies vai tentar de novo na próxima vez.",
"otaFallbackServer": "O servidor de atualizações teve um problema, então você está jogando a versão deste aparelho. O Fishies vai verificar de novo na próxima vez.",
"otaNoticeClose": "Fechar",
"otaOpenAppStore": "Atualizar na App Store",
"otaOpenPlayStore": "Atualizar no Google Play"
},
"player": {
"region": "Player de vídeo: {title}",
"play": "Reproduzir",
"pause": "Pausar",
"replay": "Assistir de novo",
"mute": "Silenciar",
"unmute": "Ativar o som",
"volume": "Volume",
"seek": "Buscar",
"position": "{current} de {total}",
"settings": "Configurações",
"speed": "Velocidade",
"speedNormal": "Normal",
"quality": "Qualidade",
"pip": "Picture-in-picture",
"fullscreen": "Tela cheia",
"exitFullscreen": "Sair da tela cheia",
"back10": "Voltar 10 segundos",
"forward10": "Avançar 10 segundos",
"loading": "Carregando",
"playFishies": "Jogar Fishies",
"watch4k": "Assistir em 4K",
"error": "Não foi possível carregar este vídeo.",
"errorOpen": "Abrir diretamente",
"video": "Vídeo",
"endTitle": "Obrigado por assistir"
},
"os": {
"menu": {
"open": "Menu",
"title": "Menu",
"lead": "Todas as salas do jogo, a um toque de distância.",
"leadVisiting": "Visitando @{handle} · as suas salas esperam em casa.",
"fish": "peixes aqui",
"quick": "Ajustes rápidos",
"sound": "Som",
"search": "Buscar no Menu",
"searchPlaceholder": "Encontre uma sala…",
"noMatch": "Nada corresponde a “{query}”.",
"close": "Voltar ao aquário",
"web": "Fishies na web",
"opensNewTab": "abre numa nova aba",
"keys": "Setas movem · Enter abre · a tecla de cada bloco leva direto até lá · Ctrl K busca · Esc fecha",
"signIn": "Entre ou salve seu aquário",
"signInBlurb": "Mantenha cada peixe em qualquer aparelho com Google, Apple ou X. Já tem um aquário? Ele abre."
},
"group": {
"aquarium": "Meu aquário",
"sea": "Mar",
"social": "Social",
"shop": "Loja",
"progress": "Progresso",
"settings": "Ajustes e ajuda"
},
"app": {
"breeding": {
"title": "Reprodução",
"blurb": "Cada casal, suas chances e o planejador de casais."
},
"aquariums": {
"title": "Meus aquários",
"blurb": "Troque, personalize e veja os detalhes de cada aquário."
},
"journal": {
"title": "Diário do recife",
"blurb": "Cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo."
},
"friends": {
"title": "Amigos",
"blurb": "Os cuidadores que você segue, quem está online e um presente para qualquer um."
},
"community": {
"blurb": "Leia e publique no fórum do Fishies."
},
"notifications": {
"title": "Notificações",
"blurb": "Cuidados, presentes, visitas, missões e novidades num só lugar."
},
"news": {
"title": "Novidades",
"blurb": "Notas de atualização e posts da equipe."
},
"account": {
"title": "Conta",
"blurb": "Login, conexões e sua conta."
},
"settings": {
"title": "Ajustes",
"blurb": "Jogo, som, tela, notificações, conta e avançado."
},
"help": {
"title": "Ajuda",
"blurb": "Como o jogo funciona, em cinco passos."
},
"shortcuts": {
"title": "Atalhos",
"blurb": "Cada tecla e como mudá-la."
},
"my-aquarium": {
"title": "Meu aquário",
"blurb": "Volte nadando para o seu próprio aquário."
},
"sign-in": {
"title": "Entrar",
"blurb": "Tenha um aquário só seu."
},
"site-home": {
"title": "Início",
"blurb": "A página inicial do Fishies."
},
"site-wiki": {
"title": "Wiki",
"blurb": "O Diário do recife na web, para ler ou compartilhar."
},
"site-press": {
"title": "Imprensa",
"blurb": "Fatos, artes e o kit de imprensa."
},
"site-discord": {
"title": "Discord",
"blurb": "Suporte, relatos de bugs e a comunidade."
},
"site-contact": {
"title": "Contato",
"blurb": "Escreva para a equipe."
},
"site-privacy": {
"title": "Privacidade",
"blurb": "Como o Fishies cuida dos seus dados."
},
"site-terms": {
"title": "Termos",
"blurb": "Os termos para jogar Fishies."
},
"daily": {
"title": "Recompensa diária",
"blurb": "Sua sequência e a recompensa de hoje."
},
"my-fish": {
"title": "Meus peixes",
"blurb": "Cada peixe que você tem, seus atributos e o preço de venda."
},
"school": {
"title": "Cardume",
"blurb": "Seu cardume: os membros, o Quadro de cardumes e a fundação de um."
},
"stall": {
"title": "Banca",
"blurb": "Venda pacotes da sua despensa e faça compras no Mercado."
},
"research": {
"title": "Pesquisa",
"blurb": "Estude novas alavancas para o seu aquário com Notas e tempo."
},
"storeroom": {
"blurb": "A comida, os ovos, as decorações e os materiais que você tem."
},
"workshop": {
"blurb": "Misture comida, remédios e ferramentas na bancada."
},
"map": {
"blurb": "O mapa do oceano: o Mar Aberto e as casas de outros aquaristas."
},
"exhibition": {
"blurb": "O tema desta semana, a votação e os vencedores."
},
"shop": {
"blurb": "Peixes, decorações, equipamento e comida."
},
"studio": {
"blurb": "Tudo o que faz o seu aquário crescer, e o que está pronto para melhorar."
},
"cart": {
"blurb": "O que você escolheu na Loja, pronto para comprar."
},
"gift": {
"blurb": "Envie um ovo ou uma decoração para outro aquarista."
},
"level": {
"blurb": "O seu nível, as recompensas dele e o que abre depois."
},
"quests": {
"blurb": "As missões de hoje, o quadro e o seu livro de missões."
},
"achievements": {
"blurb": "Todas as conquistas, e as que ainda faltam."
},
"collections": {
"blurb": "Páginas de peixes, decorações e achados para completar."
},
"admin": {
"title": "Admin",
"blurb": "A mesa do admin: aquaristas, denúncias, o blog e o servidor."
},
"badges": {
"title": "Insígnias",
"blurb": "Todas as insígnias e títulos em um só lugar, e as que você mostra."
}
},
"centre": {
"new": "{count} novas",
"caughtUp": "Tudo lido",
"today": "Hoje",
"yesterday": "Ontem",
"earlier": "Anteriores",
"emptyHint": "Cuidados, presentes, visitas, missões e novidades chegam aqui.",
"unread": "Novas",
"filterNews": "Novidades",
"filterAdmin": "Moderação",
"newsTitle": "Novidade da equipe",
"read": "Ler",
"giftsTitle": "Presentes para abrir",
"giftsDetail": "Esperando por você: {count}",
"open": "Abrir",
"levelTitle": "Nível {level} alcançado",
"levelDetail": "Suas recompensas estão esperando.",
"levelAction": "Ver recompensas",
"forumDetail": "{who} · {title}",
"moment": {
"star": "Alguém deu uma Bolha ao seu aquário",
"gift": "Chegou um presente",
"whisper": "Alguém sussurrou para você",
"laid": "Um ovo foi posto",
"quest": "Missão concluída",
"achievement": "Conquista desbloqueada",
"conditioned": "Um peixe terminou a Caixa de condicionamento",
"wantedFirst": "Você foi o primeiro a atender um pedido do Mercado",
"wantedFollowed": "Outros estão atendendo seu pedido do Mercado",
"podium": "Você subiu ao pódio da Arena",
"podiumDetail": "{place}º lugar na semana passada · pegue seu prêmio na Arena",
"badge": "Você recebeu uma insígnia",
"restored": "O suporte trouxe {name} de volta",
"school": {
"accepted": "Você foi aceito em um cardume",
"removed": "Você foi removido de um cardume",
"request": "Um cuidador pede para entrar no seu cardume",
"invite": "Você foi convidado para um cardume",
"founder": "Agora você lidera o seu cardume",
"disbanding": "Seu cardume fecha em 48 horas",
"tier": "O pedido do seu cardume alcançou uma nova bandeira",
"chest": "O baú do pedido do seu cardume foi pago",
"week": "Seu cardume tem um novo pedido semanal",
"results": "Saíram os resultados semanais do seu cardume",
"declined": "Seu pedido para entrar em um cardume não foi aceito desta vez · outros cardumes continuam abertos para você",
"joined": "Um cuidador que você convidou entrou no seu cardume",
"passed": "Um cuidador que você convidou disse agora não",
"promoted": "Agora você é Ancião do seu cardume",
"demoted": "Você voltou a ser membro do seu cardume",
"closed": "Seu cardume fechou",
"post": "Nova publicação do seu Cardume"
},
"stall": {
"offer": "Uma oferta na sua banca",
"accepted": "Sua oferta foi aceita",
"declined": "Sua oferta foi recusada",
"sold": "Algo da sua banca foi vendido",
"expired": "Sua oferta expirou sem resposta",
"closed": "Sua oferta foi encerrada porque o anúncio saiu da banca",
"orderFilled": "Sua ordem de compra foi cumprida",
"orderExpired": "Sua ordem de compra encerrou e suas moedas voltaram"
},
"swim": {
"invite": "{who} chamou você para nadar junto",
"expired": "{who} chamou você para nadar · o convite expirou",
"joined": "{who} chamou você para nadar · você entrou",
"passed": "{who} chamou você para nadar · você disse agora não",
"accepted": "{who} está vindo nadar com você",
"declined": "{who} não pode nadar agora"
},
"treat": "{who} veio pedir doces",
"help": "Um amigo alimentou seu peixe faminto",
"stallGoods": {
"offer": "{who} fez uma oferta pelo seu {item}",
"accepted": "{who} aceitou sua oferta por {item}",
"declined": "{who} recusou sua oferta por {item}",
"sold": "{who} comprou seu {item}",
"expired": "Sua oferta por {item} expirou sem resposta",
"closed": "{item} saiu da banca de {who} · sua oferta foi encerrada",
"orderFilled": "{who} cumpriu sua ordem de {item}",
"orderExpired": "Sua ordem de {item} encerrou e suas moedas voltaram"
},
"openStall": "Abrir banca",
"openSwap": "Ver a oferta",
"swap": {
"offer": "{who} propôs uma troca de ovos",
"accepted": "{who} aceitou sua troca de ovos · seu novo ovo chegou",
"declined": "{who} recusou sua troca de ovos · seu ovo voltou",
"expired": "Sua troca de ovos com {who} expirou · seu ovo voltou"
},
"exhibition": {
"podium": "Você ficou em {place}º lugar na Exposição da semana passada",
"ribbon": "Sua inscrição na Exposição ganhou uma fita",
"detail": "Seu prêmio está esperando na Exposição.",
"collect": "Coletar",
"voting": "A Exposição está aberta para votação",
"votingDetail": "Uma nova semana de aquários para julgar. Escolha o mais bonito de cada par.",
"results": "Saíram os resultados da Exposição",
"resultsDetail": "Veja os pódios e as fitas da semana passada.",
"vote": "Votar",
"see": "Ver resultados"
},
"helpBy": "{who} alimentou seus peixes famintos",
"thanks": "Alguém agradeceu por um presente",
"mention": "Alguém mencionou você no chat",
"mentionBy": "{who} mencionou você no chat {room}",
"openSchool": "Abrir cardume",
"ready": "Um peixe cresceu e está pronto para vender.",
"report": {
"actioned": "Tomamos providências sobre a sua denúncia. Obrigado.",
"reviewed": "Analisamos a sua denúncia e, desta vez, não encontramos nada contra as regras.",
"detail": "Obrigado por ajudar a manter o Fishies gentil. Nunca revelamos quem foi denunciado nem o que foi feito."
},
"laneAquarium": "chat do aquário",
"moderation": {
"schoolMuteEnded": "Seu silêncio no Cardume acabou. Você já pode escrever de novo no Chat do Cardume.",
"chatMuteEnded": "Você já pode conversar de novo. Obrigado por manter o clima gentil."
},
"stream": "Seu aquário esteve na transmissão ao vivo",
"openPosts": "Abrir publicações",
"podiumPearl": "Você subiu ao pódio do Pega-Pérolas",
"podiumPearlDetail": "{place}º lugar na semana passada · pegue seu prêmio no Pega-Pérolas"
},
"loading": "Procurando novidades…"
},
"settings": {
"game": "Jogo",
"gameHint": "Como o jogo funciona: seu idioma, orientação, seu aquário e reprodução.",
"sound": "Som",
"display": "Tela",
"notifications": "Notificações",
"account": "Conta",
"advanced": "Avançado",
"soundHint": "O som do jogo, a música e seus volumes.",
"displayHint": "Como o jogo é desenhado, e como seus controles aparecem.",
"notificationsHint": "O que chega até você quando está fora, e onde.",
"accountHint": "Sua conta, o Discord e os cuidadores que você bloqueou.",
"advancedHint": "A versão e ajuda com problemas.",
"soundOn": "Som",
"pauseUnfocused": "Pausar música e sons quando a janela não estiver em foco",
"soundOnHint": "Todos os sons do jogo · tecla {key}",
"fullscreenHint": "O jogo ocupa a tela toda · tecla {key}",
"sellBubblesHint": "Um preço sobre cada peixe pronto para vender · tecla {key}",
"changeBubblesHint": "Uma seta sobre um peixe quando algo nele muda.",
"shortcutHintsHint": "As letras das teclas nos botões do jogo.",
"autoIncubate": "Incubar ovos automaticamente",
"autoIncubateHint": "Cada ovo de reprodução fica aquecido assim que é posto: choca em 36 horas em vez de 12, com chances melhores.",
"dockLabels": "Rótulos do dock",
"dockLabelsHint": "Nomes abaixo das ferramentas do dock.",
"renderer": "Motor gráfico",
"rendererHint": "Automático usa WebGL. O WebGPU pode ser mais rápido em alguns computadores; o jogo recarrega para trocar.",
"rendererAuto": "Automático",
"rendererNow": "Agora: {kind}.",
"keysHint": "Cada tecla e como mudá-la.",
"accountHintRow": "Formas de login, conexões, newsletter, seu nome e excluir a conta.",
"signOutHint": "Sair neste dispositivo.",
"whispersFromAnyone": "Sussurros de qualquer pessoa",
"whispersFromAnyoneHint": "Quem se segue mutuamente sempre pode sussurrar. Ative para que qualquer pessoa a partir do nível {level} também possa sussurrar para você.",
"version": "Versão",
"versionHint": "A versão que roda neste dispositivo.",
"reportHint": "Relate um bug ou peça ajuda no Discord do Fishies.",
"openDiscord": "Abrir o Discord",
"restart": "Reiniciar o jogo",
"restartHint": "Recarrega o jogo do início. Você continua conectado e nada se perde.",
"restartButton": "Reiniciar",
"restartConfirm": "Reiniciar agora",
"restartCancel": "Cancelar",
"quitHint": "Fechar o jogo neste computador.",
"autoHint": "Toca cada faixa da fila, uma de cada vez.",
"holdHint": "{track} toca em repetição. Escolha Auto para a fila.",
"playTrack": "Tocar {track}",
"nextGoalHint": "Uma linha no aquário que diz o que tentar a seguir. As metas continuam contando e pagando mesmo desativada.",
"questRailHint": "Os ícones de metas à esquerda do aquário.",
"guidance": "Orientação",
"yourAquarium": "Seu aquário",
"breeding": "Reprodução",
"screen": "Tela",
"interface": "Interface",
"batterySaver": "Economia de bateria",
"batterySaverHint": "O aquário e o Mar Aberto desenham no máximo 30 quadros por segundo, para o celular ou notebook trabalhar menos.",
"reduceMotion": "Reduzir movimento",
"reduceMotionHint": "Balanço e oscilação mais calmos no aquário e no Mar Aberto, e menus que abrem sem animação, além da configuração do seu sistema.",
"simpleLevelUp": "Subida de nível simples",
"simpleLevelUpHint": "Um nível novo chega como uma única linha com um botão Ver recompensas, em vez do grande momento sobre o aquário.",
"confirmSale": "Confirmar antes de vender",
"confirmSaleHint": "Vender um peixe pelo cartão dele abre primeiro o resumo. Desligado: ele é vendido na hora.",
"openWater": "Mar Aberto",
"sellLaying": "Incluir peixes prestes a desovar em Vender tudo",
"sellLayingHint": "Desligado: peixes prestes a desovar e seus pares ficam fora de Vender tudo em Meus peixes. O aviso continua aparecendo. Vender um pelo cartão nunca é afetado.",
"owNames": "Nomes de outros aquaristas",
"owNamesHint": "A etiqueta de nome sobre os peixes de cada outro aquarista. A sua sempre aparece.",
"country": "Sua bandeira",
"countryHint": "A bandeira ao lado do seu nome no chat, no perfil e em Mar Aberto. Os outros cuidadores só a veem se você ativá-la. Sugerimos o país de onde você jogou pela primeira vez, e você pode escolher outro.",
"countryHide": "Ocultar minha bandeira",
"countryHideHint": "Os outros aquaristas não verão uma bandeira ao lado do seu nome.",
"owSpeech": "Balões de chat",
"owSpeechHint": "O que outros aquaristas dizem, sobre os peixes deles. O chat continua mostrando cada linha.",
"gifts": "Presentes",
"giftsFrom": "Quem pode me enviar presentes",
"giftsFromHint": "Presentes de qualquer outra pessoa são recusados antes de serem pagos.",
"giftsFrom_anyone": "Qualquer pessoa",
"giftsFrom_following": "Aquaristas que eu sigo",
"giftsFrom_nobody": "Ninguém",
"dockPinned": "Barra de ferramentas sempre aberta",
"dockPinnedHint": "Desligada: a barra se esconde enquanto você olha e volta na borda de baixo ou ao apertar a tecla de uma ferramenta.",
"notSaved": "Não foi possível salvar. Verifique sua conexão e tente de novo.",
"reefHome": "Sua casa no recife",
"aquariumClock": "Relógio do aquário",
"aquariumClockHint": "Seus peixes dormem à noite, das {from} às {to}, neste fuso horário. Visitantes veem a hora do seu aquário.",
"reefHomeHint": "Todos os aquaristas veem esta casa como a sua no Bairro de Coral.",
"reefHomeAutoHint": "Até você escolher uma, o Bairro de Coral escolhe uma casa para você. Escolha uma e todos os aquaristas vão vê-la.",
"touchHint": "Toque longo, toques com dois e três dedos, arrastar e pinçar, cada um com a sua imagem.",
"touchHide": "Ocultar",
"uiScale": "Tamanho da interface",
"uiScaleHint": "O tamanho dos botões, dos painéis e do texto deles neste aparelho. O aquário em si não muda.",
"uiScale_small": "Menor",
"uiScale_standard": "Padrão",
"uiScale_large": "Maior",
"uiScale_larger": "O maior",
"show": {
"coins": "Mostrar minhas moedas",
"coinsHint": "Os outros veem quantas moedas você tem no seu cartão de nome. Desligado até você ligar.",
"stars": "Mostrar minhas Bolhas",
"starsHint": "Quantos cuidadores deram uma Bolha ao seu aquário, no seu cartão de nome.",
"ribbon": "Mostrar minha melhor fita",
"ribbonHint": "Sua melhor fita da Exposição e seus lugares no pódio, no seu cartão de nome.",
"place": "Mostrar onde estou",
"placeHint": "Seus amigos veem em qual lugar do Mar Aberto você está e há quanto tempo. Fica ativado até você desativar.",
"stream": "Mostrar meu aquário na transmissão ao vivo",
"streamHint": "Seus aquários públicos podem aparecer com seu nome na transmissão 24/7 do Fishies na Kick. Ligado até você desligar."
},
"vibration": "Vibração",
"vibrationHint": "Um toque leve no celular quando um peixe engole a comida, um pulso mais firme numa venda, num novo nível ou num achado raro, e um aviso vibrado numa picada no Pega-Pérolas. Nunca no computador."
}
},
"crash": {
"title": "Algo deu errado",
"body": "O Fishies encontrou um problema. Recarregar costuma resolver.",
"reload": "Recarregar",
"code": "Código do erro: {code}"
},
"landing": {
"nav": {
"journal": "Diário do recife",
"press": "Imprensa"
},
"gauge": {
"label": "Profundidade"
},
"zones": {
"surface": "Superfície",
"home": "Recife de casa",
"shelf": "A plataforma",
"openWater": "Mar Aberto",
"market": "O Mercado",
"workbench": "A bancada",
"ocean": "Alto-mar"
},
"hero": {
"plaque": "Um aquário vivo",
"body": "Crie peixes, dê forma a um aquário e visite os de outros cuidadores. Role para mergulhar.",
"dive": "Mergulhar"
},
"home": {
"plaque": "Seu aquário",
"title1": "Alimente-os.",
"title2": "Veja-os crescer.",
"body": "Cada peixe nasce de um ovo, cresce no próprio ritmo e tem um humor que você consegue ler. Eles continuam vivendo enquanto você está fora.",
"feed": {
"chip": "Alimentar",
"title": "Cada grão conta",
"body": "Jogue comida e veja o cardume chegar correndo."
},
"build": {
"chip": "Construir",
"title": "Dê forma ao seu aquário",
"body": "Areia, plantas, pedras e casinhas, onde você quiser."
},
"card": {
"chip": "Conheça-os",
"title": "Um cartão por peixe",
"body": "Idade, humor e o que ele precisa, num relance."
}
},
"shelf": {
"plaque": "Diário do recife",
"body": "{count} espécies vivem no mar, do góbio rápido ao peixe-anjo tranquilo. Aqui estão seis que você vai conhecer logo; cada uma tem sua página no Diário do recife.",
"level": "Nível {level}",
"read": "Ler",
"listLabel": "Espécies nadando aqui",
"grows": "Cresce em {time}"
},
"open": {
"plaque": "Mar Aberto",
"title1": "Depois nade",
"title2": "para fora do vidro.",
"body": "Leve um dos seus peixes para o mar. O Jardim de algas, a Lagoa, um naufrágio e um povo do mar que se lembra de você.",
"places": {
"chip": "Explorar",
"title": "Um mar de lugares",
"body": "Cada um com sua água, seus achados e pérolas para pegar."
},
"folk": {
"chip": "Povo do mar",
"title": "Vizinhos com histórias",
"body": "Eles se lembram de você, e as histórias se abrem quanto mais você visita."
}
},
"market": {
"plaque": "Juntos",
"body": "Visite qualquer cuidador sem conta. Troque nas barracas, entre numa Escola e brilhe na Exposição.",
"stalls": "A rua das barracas",
"keeperTitle": "O aquário de um cuidador",
"exhibition": "A Exposição"
},
"workbench": {
"plaque": "Direto da bancada",
"title": "Novidades na água.",
"all": "Todas as notas de atualização",
"quiet": "As notas estão descansando um pouco. Toda atualização está na página de Notícias.",
"screens": "Jogue em qualquer tela",
"allDownloads": "Todos os downloads"
},
"ocean": {
"title1": "Seu aquário",
"title2": "está esperando.",
"body": "Grátis no navegador, no celular e no computador.",
"play": "Jogar grátis"
},
"media": {
"home-aquarium": {
"alt": "O aquário de um cuidador com peixes entre plantas e decorações"
},
"home-aquarium-phone": {
"alt": "O aquário de um cuidador no celular, com peixes entre plantas"
},
"feeding": {
"alt": "Peixes correndo para a comida"
},
"build": {
"alt": "Colocando decorações num aquário"
},
"fish-card": {
"alt": "O cartão de um peixe com idade, humor e necessidades"
},
"open-water": {
"alt": "O peixe de um cuidador nadando no Mar Aberto"
},
"open-water-phone": {
"alt": "O peixe de um cuidador no Mar Aberto, no celular"
},
"sea-folk": {
"alt": "O povo do mar conversando com um peixe visitante"
},
"market": {
"alt": "A rua das barracas do Mercado"
},
"exhibition": {
"alt": "Aquários em exibição na Exposição"
},
"keeper-visit": {
"alt": "Visitando o aquário de outro cuidador"
},
"news-1": {
"alt": "Uma cena de uma atualização recente"
},
"news-2": {
"alt": "Uma cena de uma atualização recente"
},
"news-3": {
"alt": "Uma cena de uma atualização recente"
}
}
},
"site": {
"news": {
"title": "Notícias do",
"accent": "recife",
"lede": "Atualizações, diários de desenvolvimento e eventos, os mais novos primeiro. O Fishies está na {version}.",
"rss": "Feed RSS"
},
"patch": {
"title": "O que mudou,",
"accent": "atualização por atualização"
},
"contact": {
"title": "Diga oi.",
"accent": "Uma pessoa lê.",
"lede": "Dúvidas, ideias ou algo que não está nadando direito? Escreva para a gente e responderemos por e-mail.",
"statusTitle": "O jogo caiu?",
"statusBody": "Lento ou nem carrega? A página de status mostra ao vivo se o jogo, os servidores e este site estão no ar."
},
"download": {
"title": "Fishies em",
"accent": "todas as telas",
"yours": "Seu dispositivo"
},
"community": {
"index": {
"title": "Onde os cuidadores",
"accent": "conversam",
"lede": "Peça ajuda, relate um bug, sugira uma ideia ou mostre o aquário de que você se orgulha. Cuidadores e a equipe Fishies respondem aqui."
},
"tag": {
"lede": "Todos os tópicos com a tag #{tag}, os mais movimentados primeiro."
},
"search": {
"title": "Encontre na",
"accent": "comunidade",
"lede": "Busque em títulos, posts e respostas e filtre por categoria, tag, autor ou idioma. O endereço guarda a sua busca, então dá para compartilhar."
},
"empty": {
"board": "Ainda não há tópicos aqui. O seu pode ser o primeiro.",
"unanswered": "Toda pergunta aqui tem resposta.",
"caughtUp": "Você leu tudo. Nada novo desde a sua última visita.",
"signInUnread": "Entre e o Fishies lembra o que você já leu.",
"searchStart": "Digite duas letras ou mais, ou escolha uma categoria, tag ou autor.",
"noResults": "Nada encontrado ainda. Tente menos palavras ou busque em todos os idiomas.",
"replies": "Ainda não há respostas. A sua pode ser a primeira."
}
},
"account": {
"lede": "Sua conta mora dentro do jogo. Estamos levando você até lá.",
"go": "Ir agora"
}
}
}