fishies-text/locales/zh-Hans.json
2026-11-12 02:33:19 +00:00

17283 lines
994 KiB
JSON

{
"meta": {
"siteDescription": "养一缸漂亮的鱼,和你在乎的人分享。",
"localPreviewDescription": "来参观这个鱼缸,看看里面的鱼,并在 Fishies 上关注它的养鱼人。",
"localPreviewTitle": "@{handle} · 本地参观预览",
"ogDescription": "你在互联网上的小鱼缸。",
"siteCardAlt": "Fishies,一个鲜活的社交鱼缸",
"profileDescription": "{name} 是 Fishies 上一个 {level} 级的鱼缸,里面有 {count} 条鱼。",
"profileAlt": "{name},@{handle} 的 Fishies 鱼缸",
"unnamedAquarium": "@{handle} 的鱼缸",
"communityAlt": "@{handle} 的共享鱼缸预览"
},
"seo": {
"homeTitle": "Fishies · 浏览器里免费玩的治愈系鱼缸游戏",
"homeDescription": "Fishies 是一款治愈系鱼缸游戏:从鱼卵养大小鱼,装饰你的鱼缸,繁育稀有鱼种,拜访其他养鱼人。在浏览器和手机上免费畅玩。",
"wikiTitle": "Fishies 百科 · 鱼种、装饰与攻略",
"wikiDescription": "Fishies 百科:讲解每一种鱼、每一件装饰和每个游戏系统,成长时间、解锁等级和价格都直接取自游戏规则。",
"speciesIndexTitle": "全部鱼种 · Fishies 百科",
"speciesIndexDescription": "Fishies 的全部鱼种,从长得快的小鱼到慢慢长大的传说鱼,附成长时间、解锁等级和出售价格。排序列表,找到你的下一条鱼。",
"decorIndexTitle": "全部装饰 · Fishies 百科",
"decorIndexDescription": "Fishies 的每一株水草、珊瑚和摆件,附价格、出售价格、解锁等级以及防藻时长。规划你想要的鱼缸。",
"mechanicsTitle": "全部攻略 · Fishies 百科",
"mechanicsDescription": "Fishies 全部攻略汇总:喂食、成长、繁育、金币、装饰、拜访好友和公海,用游戏里的真实数值来讲解。",
"wikiPageTitle": "{name} · Fishies 百科",
"wikiPageMore": "Fishies 百科攻略,所有数值都直接取自游戏。",
"speciesTitle": "{name} · Fishies 鱼种图鉴",
"speciesDescription": "Fishies 中的{name}({latin}):{growth}长大,{level} 级解锁,可卖 {sale} 金币。饲养技巧和它的真实原型鱼。",
"speciesLegendaryDescription": "{name}({latin})是 Fishies 的传说鱼,{level} 级时以成鱼形态到来。饲养方法、特点和它的真实原型鱼。",
"speciesShortDescription": "Fishies 中的{name}({latin}):成长时间、解锁等级、出售价格、饲养技巧和真实原型鱼。",
"decorTitle": "{name} · Fishies 装饰图鉴",
"decorDescription": "Fishies 中的{name}:售价 {price} 金币,{level} 级解锁,可防藻 {care}。看看它在鱼缸里的样子和摆放位置。",
"decorShortDescription": "Fishies 中的{name}:价格、解锁等级、防藻时长和在鱼缸里的样子。",
"newsTitle": "Fishies 新闻 · 更新说明与开发日志",
"newsDescription": "治愈系鱼缸游戏 Fishies 的最新消息:版本说明、每日更新说明,以及关于新鱼、新装饰和新功能的开发日志,按时间排列。",
"patchNotesTitle": "Fishies 更新说明 · 每日更新",
"patchNotesDescription": "Fishies 每日更新说明:从新鱼新装饰到问题修复,每一项送达玩家的改动都在当天记录下来。",
"patchNoteTitle": "Fishies 更新说明 · {title}",
"postTitle": "{title} · Fishies 新闻",
"communityTitle": "Fishies 社区 · 求助、建议与鱼缸展示",
"communityDescription": "Fishies 社区论坛:求助、报告问题、提出建议,并向这款治愈系鱼缸游戏的其他养鱼人展示你的鱼缸。",
"threadTitle": "{title} · Fishies 社区",
"profileTitle": "{name} · Fishies 上 @{handle} 的鱼缸",
"profileUnnamedTitle": "Fishies 上 @{handle} 的鱼缸",
"profileDescription": "来看看 @{handle} 的鱼缸「{name}」:Fishies 上一个 {level} 级的鱼缸,里面有 {count} 条鱼。看完它们游动,就免费开始你自己的鱼缸吧。",
"pressTitle": "Fishies 媒体资料包 · 标志、截图与资料",
"pressDescription": "Fishies 媒体资料包:为报道这款治愈系鱼缸游戏的人准备的标志、截图、关键资料和联系方式。无需注册,也无需邮箱。",
"contactTitle": "联系 Fishies · 邮箱、Discord 与社交媒体",
"contactDescription": "发邮件到 f@fishies.lol,加入 Discord 服务器,或在 X、TikTok、Instagram、Bluesky 等平台关注 Fishies,获取新闻和帮助。",
"speciesCardKicker": "鱼种图鉴",
"decorCardKicker": "装饰图鉴",
"wikiCardLead": "每一种鱼、装饰和系统的讲解。",
"downloadTitle": "下载 Fishies · 适用于 PC、Mac、iOS、Android 的鱼缸游戏",
"downloadDescription": "在浏览器中免费玩 Fishies,也可以安装到 Windows、macOS、Linux、iPhone、iPad 和 Android。无论在哪台设备,都是同一个鱼缸。"
},
"language": {
"heading": "语言",
"preferred": "首选语言",
"careNote": "现已用于照料消息。游戏、珊瑚礁日志和网站会在翻译页面上线后跟进。",
"saveFailed": "已在这台设备上更改语言。你重新联网后我们会保存到账号中。",
"en-GB": "English",
"tr-TR": "Türkçe",
"saving": "正在保存语言…"
},
"game": {
"breeding": {
"title": "繁殖",
"automatic": "繁殖是自动的:同一种类中已就绪的雌鱼和雄鱼会随机配对。这里不会开始任何配对,只显示游戏使用的每一个数字。",
"weakerRule": "几率由较弱的亲鱼决定:鱼卵只能从两条亲鱼中较低的等级往上提升。",
"fairOrder": "当一条鱼有两个已就绪的伴侣时,每个时段都会公平抽签,决定哪一对先掷。",
"sharedFair": "与另一对已就绪的鱼共用一条鱼 · 每个时段公平抽签决定谁先掷",
"aquarium": "鱼缸 {number}",
"noPairs": "这里还没有配对 · 把同一种类的雌鱼和雄鱼养在一起。",
"eggs": "鱼卵",
"eggHatches": "{time}后孵化",
"eggOpen": "还可以孵化",
"eggWarm": "孵化中",
"openCard": "打开卡片",
"tab": {
"pairs": "配对"
},
"tile": {
"ready": "就绪的配对",
"eggs": "每周鱼卵",
"room": "空位",
"about": "约{value}"
},
"chip": {
"notPair": "不是一对",
"gone": "已失去",
"growing": "成长中",
"firstFish": "第一条鱼",
"resting": "休息中",
"pairWeek": "配对等待周",
"unwell": "不适",
"noRoom": "没有空位",
"ready": "就绪"
},
"status": {
"notPair": {
"sameSex": "两条都是同一性别 · 一对需要一雌一雄",
"otherSpecies": "两个种类 · 一对必须是同一种类",
"legendary": "传说鱼不会繁殖",
"unknownSex": "孵化后才能看出性别"
},
"gone": "{name}已失去",
"growing": "{name}还要{time}长大",
"firstFish": "你的第一条鱼不会繁殖",
"resting": "{name}休息到{when}",
"pairWeek": "这一对要等到{when} · 各自可以和别的鱼配对",
"unwell": "{name}的健康为{health} · 繁殖从{min}开始",
"noRoom": "鱼缸已满 · 没有空位时到来的机会会错过",
"ready": "就绪 · 下次机会在{when}"
},
"partners": {
"title": "这个鱼缸里的伴侣",
"none": "这个鱼缸里还没有另一性别的{species} · 一对需要一条雌鱼和一条雄鱼。",
"legendary": "传说鱼不会繁殖。",
"daily": "每天约{n}分之1 · 就绪的配对有一半会在{median}内产卵",
"eggs": "鱼卵:升1级 {one}(孵化时{oneWarm})",
"eggsTwo": "鱼卵:升1级 {one},升2级 {two}(孵化时{oneWarm}和{twoWarm})",
"weaker": "较弱的亲鱼{name}是{tier}:不会升级 · 把它养到黄金",
"fair": "{name}有{count}个就绪的伴侣 · 每个时段公平抽签决定谁先掷",
"room": "鱼卵空位:{count}"
},
"planner": {
"open": "规划配对",
"title": "配对规划",
"species": "种类",
"female": "雌鱼",
"male": "雄鱼",
"together": "是否同缸",
"sameTank": "都在{aquarium}",
"apart": "{female}在{a},{male}在{b} · 只有在同一个鱼缸里才会配对",
"daily": "每天",
"dailyValue": "就绪后约{n}分之1 · 每月约{month}个鱼卵",
"eachEgg": "每个鱼卵",
"better": "想要更好",
"siblings": "{a}和{b}是兄弟姐妹 · 不影响几率",
"parent": "{a}和{b}是亲鱼和幼鱼 · 不影响几率",
"places": "一对占用鱼缸的2个位置,每个鱼卵还需要1个。",
"noSpecies": "要规划配对,需要同一种类的雌鱼和雄鱼。"
},
"lever": {
"raise": "把{name}养到黄金:升1级 {one}(孵化时{oneWarm})",
"box": "调养箱可以把{name}提升一级到黄金(仅一次,花费基础售价的一半)",
"incubate": "孵化鱼卵:36小时孵出,按孵化的几率",
"health": "让两条都保持{min}以上的健康:喂食、干净的玻璃、清澈的水、药剂",
"room": "腾出空位:没有空位时到来的机会会错过"
},
"odds": {
"title": "就绪配对的几率",
"window": "每个6小时时段",
"day": "一天内",
"oneIn": "约{n}分之1",
"threeDays": "3天内",
"week": "一周内",
"twoWeeks": "两周内",
"wait": "就绪后的等待",
"waitValue": "平均{mean} · 一半在{median}内 · 十对中九对在{ninety}内",
"eggs": "一对产下的鱼卵",
"eggsValue": "每周约{week}个 · 每月{month}个(含两次产卵之间的等待周)",
"tiersTitle": "按较弱亲鱼的升级",
"belowGold": "黄金以下",
"belowGoldValue": "不升级 · 孵化时:{chance}几率以青铜起步",
"warm": "孵化时:{odds}",
"conditioned": "调养过的亲鱼,+{lift}:{odds} · {warm}"
},
"egg": {
"title": "这个鱼卵可能孵出什么",
"colNormal": "普通 · 12小时",
"colWarm": "孵化 · 36小时",
"rowStep": "品质提升",
"none": "无",
"oneTier": "升1级 {chance}",
"twoTiers": "升2级 {chance}",
"headStart": "青铜起步 {chance}",
"rowColour": "颜色",
"colourSet": "{colour} · 产卵时已定",
"rowGeneration": "世代",
"generation": "第{generation}代",
"generationSale": "第{generation}代 · 售价×{sale}",
"rowSex": "性别",
"sex": "雌或雄,各一半",
"parents": "来自{mother}和{father} · 较弱的亲鱼是{tier}",
"secret": "鱼卵的结果在产卵时已经掷出,孵化前保密 · 孵化永远不会让它变差。",
"unknownParents": "没有记录它的亲鱼 · 几率按较弱亲鱼的等级。",
"rowMorph": "变异型"
}
},
"wanted": {
"title": "订单板",
"lead": "本周集市的订单。带一条你长大的鱼来,它会按自身价值卖出,还能额外拿到奖励。",
"loading": "正在读取订单板…",
"loadFailed": "无法读取订单板。请稍后再试。",
"endsIn": "{time} 后有新订单",
"anyQuality": "任意品质",
"goldQuality": "黄金品质或更高",
"bonus": "售价额外 +{percent}%",
"broughtNone": "还没有人带来",
"broughtOne": "已有 1 位养鱼人带来",
"broughtMany": "已有 {count} 位养鱼人带来",
"first": "第一个带来的是:@{handle}",
"beFirst": "第一个带来可获得双倍奖励和一枚徽章",
"bring": "带一条来",
"youBrought": "你本周已经带来过一条",
"pick": "选哪条鱼?",
"none": "这个鱼缸里还没有符合这个订单的已长大的鱼。",
"noneGold": "这个鱼缸里还没有黄金品质的这种已长大的鱼。",
"back": "返回",
"failed": "没有成功。请再试一次。",
"sold": "你把{fish}卖给了集市,得到 {coins} 金币。",
"soldFirst": "你是第一个!你的{fish}卖了 {coins} 金币,“集市第一人”徽章归你了。",
"refused": {
"ALREADY_FILLED": "你本周已经为这个订单带来过一条鱼了。",
"ORDER_CLOSED": "这个订单已经结束。新订单已经上架。",
"NOT_WANTED": "这条鱼不符合这个订单。",
"NOT_ADULT": "只有长大的鱼才能出售。",
"ADOPTED": "被领养的鱼永远不会出售。",
"FISH_NOT_FOUND": "这条鱼已经不在这个鱼缸里了。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "这条鱼正在调养箱里休息。",
"NOT_SELLABLE": "传说鱼永远不会出售。"
}
},
"pearl": {
"title": "接珍珠",
"lead": "沿着沙地游动,接住从水面飘落的珍珠。",
"howMove": "用鼠标、手指或方向键移动。",
"howPearl": "一颗珍珠 {points} 分。",
"howGold": "一颗金珍珠 {points} 分。",
"howJelly": "躲开水母:被蜇 {count} 次本局结束。",
"play": "开始",
"again": "再玩一次",
"leave": "离开",
"go": "开始!",
"sending": "正在清点珍珠…",
"over": "时间到!",
"stungOut": "被蜇了三次!",
"points": "{score} 分",
"tally": "珍珠 {pearls} 颗 · 金珍珠 {golden} 颗",
"earned": "+{coins} 金币 · +{xp} 经验",
"failed": "这一局没能记录,再试一次吧。",
"notThere": "游到潟湖就能玩“接珍珠”。",
"stings": "被蜇 {count}/{max} 次",
"unavailable": "“接珍珠”暂时无法加载,请稍后再试。",
"firstDive": "已含首潜加成 ×{multiplier}",
"howCoins": "每 {points} 分换 1 金币,每 1 分得 1 XP。",
"tide": "今天第 {round} 局 · ×{multiplier}",
"howTide": "今天每一局都比上一局少一点,到第 {tide} 局减半,但永远不会是零。明天重新开始。",
"boardEmpty": "本周还没有人玩过。来玩一局,开启排行榜吧!",
"boardTitle": "本周最佳回合",
"thisWeek": "本周",
"yourWeek": "你本周的最好成绩:{score} 分 · {count} 人中第 {place} 名",
"prizeTitle": "你上周在接珍珠中获得第 {place} 名!",
"prizeLine": "你的奖杯和 {coins} 金币在等你。",
"collect": "领取",
"collected": "已领取!奖杯放进了储藏室,{coins} 金币归你了。",
"prizeFailed": "无法领取这份奖品,再试一次吧。",
"best": "你的最好成绩",
"bestIs": "你的最好成绩 · {score}",
"weekPlace": "本周第 {place} 名",
"newBest": "新纪录!",
"calm": "平静之水 · 第一次被蜇不算"
},
"arena": {
"title": "竞技场",
"lead": "尽快游完本周赛道。每周第一次完赛可获得 {coins} 金币。",
"how": "用鼠标、手指或方向键上下操控。金环会让你加速,岩石和水母会让你减速。每周最快的三名获得奖杯。",
"race": "比赛",
"again": "再来一次",
"leave": "离开",
"go": "开始!",
"sending": "正在计时…",
"newBest": "新纪录!",
"finished": "完赛!",
"seconds": "{time} 秒",
"tally": "金环 {rings} 个 · 碰撞 {hits} 次",
"place": "本周第 {place} 名",
"earned": "+{coins} 金币 · +{xp} 经验",
"prizeTitle": "你上周在竞技场获得第 {place} 名!",
"prizeLine": "你的奖杯和 {coins} 金币在等你。",
"collect": "领取",
"collected": "已领取!奖杯放进了储藏室,{coins} 金币归你了。",
"boardTitle": "本周最快",
"endsIn": "{time} 后换新赛道",
"boardFailed": "榜单暂时无法加载。",
"boardEmpty": "还没有人跑过这条赛道。来当第一个吧!",
"yourBest": "你的最好成绩:{time} 秒 · {count} 人中第 {place} 名",
"failed": "这次比赛无法计时,再试一次吧。",
"unavailable": "比赛暂时无法加载,请稍后再试。",
"notThere": "游到竞技场就能比赛。",
"finish": "终点!",
"perfect": "完美!",
"restart": "重新开始",
"ghostYou": "你的最佳",
"tallyV2": "金环 {rings} 个 · 最长连环 {chain} · 完美 {perfects} 个 · 碰撞 {hits} 次",
"howV2": "用鼠标、手指或方向键上下操控。连续穿过金环可以组成连环:连得越多,加速越强、越久;从金环正中穿过还会更快。错过金环或发生碰撞会打断连环。洋流能让你加速,但都在狭窄的地方;赛道还会分成几条水道,最快的路线要靠你自己去发现。你的最佳成绩和本周前三名的幽灵会在你身旁游动。按 R 键或点重新开始即可马上再来。成绩相同时,先游出的人排在前面。"
},
"party": {
"tag": "派对礼物",
"collected": "派对快乐!{gift} 已放进储藏室,派对徽章也归你了。",
"already": "你已经领过这次派对的礼物了。",
"over": "派对结束了,下次见!",
"failed": "暂时无法领取礼物,请再试一次。"
},
"tablets": {
"title": "失落的石板",
"altarTitle": "神殿祭坛",
"close": "关闭",
"loading": "正在解读石头…",
"failed": "暂时无法读取石板,请再试一次。",
"sealed": "神殿的门被封印了。六块石板藏在公海的各个地方,每处一块。全部找到,门就会打开。",
"open": "六块石板都回到了原位。神殿的门已经打开。",
"progress": "已找到 {count}/{total} 块石板",
"missing": "一块失落的石板",
"hidden": "藏在{place}的某个角落。游遍整个地方去找找吧。",
"enter": "进入神殿",
"tag": "石板",
"found": "你找到了一块失落的石板!({count}/{total})",
"already": "你已经读过这块石板了。",
"tooFar": "游到石板跟前才能阅读。",
"altarLocked": "祭坛还是冷的。先找齐六块石板吧。",
"ending": "守灯人建造了这座神殿来守护最初的火种,又把六块石板藏了起来,只有游遍大海每个角落的鱼才能打开殿门。火种至今仍在祭坛上燃烧。现在,你也是守灯人了。",
"keeper": "你是守灯人。火种交给你,大家都放心。",
"rewardTitle": "守灯人之灯",
"rewardLine": "{coins} 金币 · {xp} XP · 守灯人徽章",
"take": "收下灯笼",
"name1": "黑暗的珊瑚礁",
"story1": "很久很久以前,还没有哪个鱼缸装上玻璃,珊瑚礁一到夜里就漆黑一片,住在这里的鱼都害怕深海。",
"name2": "火种",
"story2": "一条小鱼在一盏沉没的灯笼里发现了一点火种,用鳍捧着带回了家。它游到哪里,哪里的水就亮起来。",
"name3": "第一个集市",
"story3": "别的鱼都来看这光。它们用贝壳和故事换来一点点光亮,第一个集市就这样在火种周围热闹起来。",
"name4": "珍珠",
"story4": "光让珍珠闪闪发亮。潟湖里的鱼潜下去捞起珍珠,挂在每一株珊瑚上,让珊瑚礁再也不会黑暗。",
"name5": "赛跑",
"story5": "年轻的鱼儿们比赛谁能把光带到最远的地方。游得最快的那些,成了守灯人。",
"name6": "冰冷的水",
"story6": "就连水最冷的冰架也有了自己的灯。那天晚上,整片大海都开起了派对。",
"claimFailed": "暂时无法取走灯笼,请稍后再试。"
},
"expedition": {
"titleTrench": "潜水钟",
"titleVents": "热泉前哨站",
"close": "关闭",
"leadTrench": "派一支由一到五条成鱼组成的队伍深入海沟。它们会自己回家,吃得饱饱的。短途探险带回金币,长途探险带回发现。",
"leadVents": "派一支由一到五条成鱼组成的队伍前往热泉。它们会自己回家,吃得饱饱的。短途探险带回金币,长途探险带回发现。",
"awayTitle": "探险中",
"backHome": "已回家",
"backIn": "{time}后回来",
"full": "已经有 {count} 支队伍在探险了。等一支回来再说吧。",
"pick": "选择你的队伍",
"none": "没有可以出发的成鱼:传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。",
"hours": "{count} 小时",
"findChance": "{percent}% 概率有发现",
"failed": "探险暂时无法出发,请再试一次。",
"how": "探险期间,这些鱼不在你的鱼缸里,什么都不需要。时间一到,它们会自己游回家。",
"sent": "{fish}出发前往{place}了。",
"home": "{fish}从{place}回家了,带回 {coins} 金币!",
"homeFind": "{fish}从{place}回家了,带回 {coins} 金币,还找到了{find}!",
"refused": {
"TOO_MANY": "你在探险的鱼已经太多了。",
"NOT_THERE": "游到站点才能派鱼出发。",
"NOT_ADULT": "只有成鱼才能去探险。",
"ADOPTED": "领养的鱼会留在家里。",
"NOT_ALLOWED": "传说鱼会留在家里。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "那条鱼在调养箱里。",
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼不在这个鱼缸里。",
"INSUFFICIENT_COINS": "买这套装备需要更多金币。",
"ALREADY_HAVE": "你已经有这套装备了。",
"ALREADY_BACK": "这次探险已经结束,正在游回家。",
"NO_EXPEDITION": "这次探险已经回家了。",
"TANK_FULL": "你的鱼缸满了。先腾出位置再召回。",
"BETTER_KIT": "你正在用的装备更好。等它用旧了再买这套。"
},
"findsTitle": "这次探险可能找到什么",
"findsFor": "{fish}可能带回的东西",
"findOdds": "{count} 小时探险 {percent}%",
"findFrom": "价值 {coins} 以上的鱼才能找到",
"findAny": "任何鱼都能找到",
"worth": "{fish}出一次探险值 {coins} 金币。鱼越珍贵,带回的金币越多,发现也越好。",
"teamsAway": "在外的队伍:{count} / {max}",
"teamCount": "已选 {count} / {max}",
"recall": "召回",
"recallLabel": "召回{fish}",
"recallFree": "还有 {time} 免费",
"recallNoRewards": "空手而归",
"recallConfirm": "无奖励召回",
"recallConfirmLabel": "无奖励召回{fish}",
"recallKeep": "继续探险",
"recalled": "{fish}从{place}空手回来了。",
"recalledFree": "{fish}回家了。这次探险不计数。",
"needMore": "还差 {coins}",
"fullCallBack": "{max} 个探险名额都在外面。召回一支,或等一支回来。",
"sendFull": "没有空闲名额",
"pickFirst": "先选一条鱼",
"sendFor": "派出 {count} 小时",
"howLong": "时长",
"coinsShort": "金币",
"why": {
"legendary": "传说鱼,留在家里",
"growing": "{time}后长大",
"young": "还没长大",
"box": "在调养箱里",
"noTrip": "没有空闲名额",
"teamFull": "队伍已满"
},
"teamHint": "选一到五条鱼。每条鱼都有一次寻找发现的机会。",
"teamOf": "{fish}队",
"gearTitle": "探险装备",
"gearName": {
"1": "基础装备",
"2": "潮汐装备",
"3": "深海装备",
"4": "深渊装备"
},
"gearFree": "免费 · 不会磨损",
"gearLeft": "还能出行 {count} 次",
"gearUse": "使用中",
"gearWorn": "已磨损",
"oddsTitle": "每次抽取各稀有度的概率",
"rolls": "每条鱼抽取 {count} 次",
"findsInstead": "只有发现,没有金币",
"findChanceTeam": "金币和发现的机会",
"heartLine": "深处抽取:{count} 次 · 每次 {percent}% 出{name}",
"homeFinds": "{fish}从{place}回家了,带回 {count} 件发现!",
"homeHeart": "{fish}从{place}回家了,带回 {count} 件发现,其中还有一颗心!",
"goodsTitle": "长途探险会带回",
"homeGoods": "{fish}从{place}回来了,为储藏室带来了新物资!",
"goodsNote": {
"0": "普通掷骰 · 按克计",
"1": "更好的掷骰 · 按克计",
"2": "3 条及以上的队伍 · 稀有及以上"
},
"homeWildEgg": "{fish}从{place}回来了,还找到了一枚野生{egg}鱼卵!",
"markAway": "探险中 · {time}后返回",
"markBack": "已返回 · 正在游回家",
"backFinds": "已返回 · 途中的发现:{count}",
"windowTitle": "观察窗",
"windowAria": "观察窗:{fish}正在探险",
"windowFinds": "目前的发现:{count}",
"windowNone": "暂时什么都没发现",
"windowSpotted": "发现 · {name}",
"windowEgg": "野生鱼卵",
"waiting": "在鱼缸里等待 · 点一下叫它过来",
"toHatch": "{max} 条中有 {count} 条游向舱门",
"closeHatch": "关上舱门 · {count} 小时",
"howLongHere": "在下面待多久",
"mayBring": "可能带回"
},
"contextMenu": {
"new": "新增",
"newEggs": "收藏里的鱼卵",
"dropEgg": "花 {coins} 金币在这里放一颗{name}鱼卵",
"newEmpty": "在商店里给鱼加星标,就会显示在这里。",
"browseShop": "浏览商店…",
"dropped": "已放鱼卵:{count} · 花费 {coins}",
"clean": "清洁玻璃",
"decorate": "装饰",
"sellAdults": "出售所有成年{name}",
"sellAdultsHint": "{count}",
"arrange": "重新摆放"
},
"favourites": {
"star": "加入收藏",
"unstar": "取消收藏",
"starred": "已收藏{name}",
"unstarred": "已取消收藏{name}",
"full": "最多只能收藏 {max} 个。请先移除一个。"
},
"social": {
"block": "屏蔽",
"report": "举报",
"visitTank": "参观鱼缸",
"close": "关闭",
"blocked": "你将不再看到 @{handle}。可在设置中撤销。",
"blockFailed": "暂时无法屏蔽,请重试。",
"reportTitle": "举报 @{handle}",
"reportWhy": "出了什么问题?",
"reason": {
"spam": "垃圾信息或刷屏",
"abuse": "霸凌或骚扰",
"inappropriate": "不适合 Fishies",
"other": "其他"
},
"reportNote": "还有什么需要让管理员知道的吗?(可选)",
"reportHint": "管理员会查看每一条举报。屏蔽立即生效。",
"reported": "谢谢 · 管理员会处理的。",
"reportTooFast": "你发送的举报太多了,请稍后再试。",
"reportFailed": "举报发送失败,请重试。",
"cancel": "取消",
"send": "发送举报",
"sending": "发送中…",
"blockedTitle": "已屏蔽的养鱼人",
"blockedNone": "你还没有屏蔽任何人。",
"blockedHint": "屏蔽是双向的:在公海里你们都看不到对方的消息和鱼。",
"unblock": "取消屏蔽",
"loading": "加载中…",
"blockedFailed": "无法加载你屏蔽的养鱼人。",
"unblockFailed": "暂时无法取消屏蔽 @{handle}。请再试一次。",
"unblocked": "已取消屏蔽 @{handle}。"
},
"world": {
"title": "公海",
"lead": "化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。",
"placeKelpGarden": "海带花园",
"placeKelpGardenBlurb": "一片珊瑚花园,一直延伸进海带森林,画廊和菠萝屋都在这里。啃一啃海带就能收集海带纤维。",
"placeShipwreck": "沉船",
"placeShipwreckBlurb": "一艘沉睡在沙地上的旧船,灯笼依然亮着。每周都有一只宝箱藏在船边,木箱里能找到浮木。",
"placePineappleHouse": "菠萝屋",
"placePineappleHouseBlurb": "一座藏在海带深处、用菠萝做成的房子。这里是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志。",
"placeGallery": "画廊",
"placeMarket": "集市",
"placeMarketBlurb": "阳光浅滩上的摊位,养鱼人们在这里交换鱼、鱼卵和鱼食。订单板每周都想要新的鱼。",
"placeLagoon": "潟湖",
"placeLagoonBlurb": "温暖明亮的浅水,海草与白沙。到牡蛎床玩“接珍珠”,撬开蛤蜊收集潟湖贝壳。",
"placeArena": "竞技场",
"placeArenaBlurb": "起跑门四周环绕着珊瑚看台的露天体育场。挑战本周赛道,在榜单上留下名字。",
"placeIceShelf": "冰架",
"placeIceShelfBlurb": "冰顶下的淡色海水、霜蕨和冰塔。季节派对在这里举行,冰塔能产出冰晶。",
"placeRuins": "遗迹",
"placeRuinsBlurb": "倒塌的石柱间有一座沉没的神殿,殿门被封印着。六块失落的石板藏在公海各处,石柱能产出石块碎片。",
"placeRuinsTemple": "神殿",
"placeRuinsTempleBlurb": "沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。",
"placeTrench": "海沟",
"placeTrenchBlurb": "珊瑚礁边缘的幽暗深渊。从潜水钟派一条鱼去探险吧。",
"placeVents": "热泉",
"placeVentsBlurb": "在黑暗中发光的温暖火山烟囱。从前哨站派一条鱼去探险吧。",
"placeGalleryBlurb": "养鱼人的鱼缸,装裱在墙上。游近一点,就能看看里面。",
"goOutside": "游到外面",
"treasureLabel": "宝藏",
"treasureFound": "你找到了本周的宝藏:{coins} 金币和 {xp} XP!",
"treasureAlready": "你已经打开过本周的宝藏了。每周一都会藏起一个新的宝藏。",
"treasureTooFar": "游到宝箱跟前才能打开它。",
"swimTo": "游去{place}",
"backTo": "回到{place}",
"sibling": "{name} {ordinal}",
"here": "现在有 {count} 人在这里",
"hereOne": "现在有 1 位养鱼人在这里",
"empty": "现在很安静。你会是第一个到的。",
"swimAs": "化身",
"young": "{name}(幼鱼)",
"numbered": "{name} {number}",
"stock": "在你孵出自己的鱼之前,你会以小丑鱼的身份游泳。",
"join": "在这里游",
"resume": "你还在{name}里游泳。",
"continueThere": "返回",
"joining": "正在下潜…",
"cancel": "取消",
"home": "回家",
"goingHome": "正在回家…",
"hint": "点击水面即可游过去。按住拖动可以控制方向。",
"keyboardHint": "方向键或 WASD 也可以。按 Esc 停下。",
"dismissHint": "知道了",
"rotate": "把设备横过来就能游泳。",
"takenOver": "你正在另一个标签页或设备上游泳。",
"continueHere": "在这里继续",
"places": "地点",
"viewLabel": "地点显示方式",
"viewList": "列表",
"viewMap": "地图",
"wild": "野生:{fish}",
"locked": "公海在 {level} 级开放。继续养鱼就能到达。",
"uncharted": "未探索",
"swimAsFish": "化身{name}游泳",
"outVisitor": "@{handle} 正在{place}游泳。",
"outSelf": "你正在另一个窗口里的{place}游泳。",
"swimThere": "游过去",
"shoal": {
"label": "金色鱼群",
"started": "金色鱼群正游过{place}!",
"here": "金色鱼群就在这里!",
"elsewhere": "金色鱼群在{place}",
"hint": "游进鱼群里收集闪光鳞片 · {count}/{max}",
"material": "闪光鳞片:稀有的制作材料",
"caught": "闪光鳞片 +1 · {count}/{max}"
},
"company": {
"label": "其他养鱼人",
"quiet": "这里现在很安静",
"roomOne": "{room} 有 1 位养鱼人",
"roomMany": "{room} 有 {count} 位养鱼人",
"placeOne": "{place} 有 1 位养鱼人",
"placeMany": "{place} 有 {count} 位养鱼人",
"join": "游过去"
},
"reconnecting": "正在重新连接…",
"resetAfk": "你一段时间没动,漂回家了。",
"resetClosed": "公海已重启。请从地图重新下潜。",
"resetRemoved": "你已被移出公海。",
"errorUnavailable": "公海还没有向你开放。",
"errorHandle": "出发前请先取一个用户名。",
"errorBanned": "你的账号目前无法出行。",
"errorAppearance": "这条鱼目前无法出行,请换一条。",
"errorGeneric": "无法进入公海,请重试。",
"emotes": "表情动作",
"emote": {
"hello": "挥手",
"heart": "爱心",
"question": "疑问",
"surprise": "惊讶",
"food": "食物",
"sleep": "困了",
"music": "音乐",
"sparkle": "闪闪"
},
"emoted": "{handle}:{emote}",
"you": "你",
"map": "{name}地图",
"trayLabel": "{place}里有什么",
"beta": "测试版",
"treasureFailed": "宝箱暂时打不开。请再试一次。",
"unreachable": "暂时无法连接到公海,所以无法游往各个地点。",
"closed": "公海暂时关闭。你仍然可以照顾自己的鱼缸。",
"placeUnread": "这个地点有部分内容未能读取。游出去再回来试试。",
"placeCove": "海湾",
"placeCoveBlurb": "你们鱼群自己的海湾,有旗帜和公告栏。",
"diveStep": {
"reach": "正在连接公海",
"load": "正在载入景色",
"seat": "正在寻找你的位置",
"scene": "正在布置场景"
},
"diveStepOf": "第 {step} 步,共 {total} 步",
"readingRoomOffer": "菠萝屋里收藏着珊瑚礁日志。",
"readingRoomRead": "阅读公海篇",
"street": {
"more": "更多摊位 · {count}",
"back": "沿街返回"
}
},
"coins": "金币",
"xp": "XP",
"showcase": "展示鱼缸",
"visiting": "正在参观的鱼缸",
"myTank": "我的鱼缸",
"options": "鱼缸选项",
"music": "音乐",
"musicLevels": "点唱机",
"mute": "关闭所有声音",
"enableSound": "开启声音",
"fullscreen": "全屏",
"snapshot": "快照",
"downloadSnapshot": "下载鱼缸快照",
"copyLink": "复制鱼缸链接",
"explore": "探索鱼缸",
"news": "新闻",
"whatsNew": "新内容",
"settings": "设置",
"help": "玩法说明",
"reportBug": "报告问题",
"adminPanel": "管理面板",
"menu": {
"sound": "声音",
"jukebox": "点唱机"
},
"dock": {
"label": "工具",
"pin": "固定工具栏",
"unpin": "自动收起工具栏",
"show": "显示工具",
"arranging": "正在摆放",
"arrangeDone": "完成"
},
"tool": {
"inspect": "查看",
"inspectHint": "点一下鱼,看看它需要什么",
"feed": "喂食",
"feedHint": "点击投放食物 · 看鱼儿们去追",
"feedHintTouch": "轻点投放食物 · 看鱼儿们去追",
"sell": "捞网",
"sellHint": "点成年鱼出售 · 点已长成的植物修剪 · 收回离开的鱼",
"clean": "清洁",
"cleanHint": "用海绵擦掉玻璃上的藻类",
"decorate": "装饰",
"decorateHint": "选一件商店物品 · 放到鱼缸底部",
"shop": "商店",
"explore": "探索",
"stash": "储藏室",
"design": "重新摆放"
},
"helpLead": "你不在的时候鱼缸也会继续运转。回来后可以做这五件事。",
"helpFeed": "投下食物,看鱼儿们去追。食物是免费的。",
"helpClean": "在藻类挡住视线前把玻璃擦干净。",
"helpNet": "卖掉长大的鱼,或收回离开的鱼。",
"helpDecorate": "装饰品让鱼缸更好看,水草让玻璃保持干净更久。",
"helpVisit": "每个鱼缸都有地址:fishies.lol/@你的用户名。",
"serverTime": "鱼按服务器时间成长,而不是你的时间。关掉标签页它们也会继续长大。照料花的是时间,不是金币。",
"soundEffects": "声音(音乐和音效)",
"sellBubbles": "显示可出售的鱼",
"changeBubbles": "显示变化气泡",
"shortcutHints": "显示快捷键提示",
"open": "打开",
"profile": "你的主页",
"about": "关于",
"signOut": "退出登录",
"quitGame": "退出游戏",
"editUsername": "修改用户名",
"takeSnapshot": "拍摄快照",
"tankIdentity": "鱼缸资料",
"levelProgress": "养鱼人手册",
"careReminders": "照料提醒",
"tankName": "鱼缸名称",
"saveName": "保存名称",
"nameSaved": "鱼缸名称已保存。",
"nameSaveFailed": "无法保存该名称,请重试。",
"nameHint": "这个名称会显示在鱼缸铭牌和分享的参观页面上。",
"levelHere": "你在这里",
"openCareReminders": "管理",
"identityHint": "你的鱼缸有自己的名称。鱼缸链接仍是 @{handle}。",
"account": "账号",
"accountAndUpdates": "账号与动态",
"manageAccount": "管理",
"fish": {
"readyToCollect": "可以收回",
"needsPellet": "需要喂食",
"readyToSell": "可以出售",
"doingWell": "状态良好",
"collect": "收回",
"sell": "出售",
"feed": "喂食",
"female": "雌性",
"male": "雄性",
"rename": "重命名",
"nameLabel": "鱼的名字",
"namePlaceholder": "留空则使用出生时的名字",
"nameHint": "回车保存,Esc 取消",
"nameFailed": "无法保存该名字。可使用字母、数字和空格,最多 20 个字符。"
},
"needs": {
"card": {
"more": "详情",
"less": "收起详情",
"hatchesIn": "{time}后孵化",
"hatchingNow": "随时会孵化",
"lost": "这条鱼太久没吃东西了。请用捞网收回。",
"dying": "快饿死了,请在{time}内喂食!",
"sick": "饿得虚弱了,请在{time}内喂食",
"sickFed": "已喂食,正在恢复 · 药剂可立即治好",
"hungry": "饿了,请在{time}内喂食",
"paused": "成长暂停,请在{time}内喂食",
"firstFeed": "等着吃第一顿",
"ready": "已长大,可以出售",
"growing": "状态良好,{time}后长大",
"grown": "已长大",
"growsIn": "{time}后长大",
"growthPaused": "成长暂停。喂食后继续",
"food": "食物",
"hungryNow": "现在饿了",
"sickNow": "现在很虚弱",
"firstMeal": "等着吃第一顿",
"fullNow": "吃饱了",
"hungryIn": "{time}后会饿",
"safeFor": "无人照看也能安全 {time}",
"feederSkips": "在非常饿之前,不吃喂食器里的{food}",
"full": "一直很饱",
"neverSold": "不可出售",
"saleWhenGrown": "长大后 {coins} 金币 · {xp} XP",
"age": "{time}",
"origin": "来源",
"originShop": "以鱼卵购买",
"originGift": "来自 @{handle} 的礼物",
"originTutorial": "你的第一条鱼",
"originLegendary": "传说",
"condition": "状态",
"quality": "品质",
"conditionWell": "状态良好",
"conditionFair": "还可以更好",
"conditionPoor": "虚弱",
"bredFrom": "在这个鱼缸里出生",
"qualityHint": "照料可以把品质提升到黄金。钻石及以上只会出生在照料良好的父母身边。",
"health": "健康",
"healthSick": "生病",
"healthEmptiesIn": "若不照料,健康将在 {time} 后耗尽",
"temperature": "水温",
"tempRange": "{min}–{max} °C",
"tempComfortable": "舒服 · 喜欢 {range}",
"tempCold": "太冷 · 喜欢 {range}",
"tempWarm": "太热 · 喜欢 {range}",
"colour": "颜色",
"generation": "第 {generation} 代",
"latin": "学名",
"pausedShort": "暂停",
"hungryShort": "饿了",
"waterAt": "水温 {temp}",
"gen": "第{generation}代",
"onceGrown": "长大后",
"grownFed": "已长大,一餐可饱{time}",
"lastMeal": "上一餐 {food},饱腹 {percent}%"
}
},
"time": {
"underMinute": "不到一分钟"
},
"stage": {
"egg": "鱼卵",
"baby": "仔鱼",
"junior": "幼鱼",
"adult": "成鱼",
"dead": "已离开"
},
"aquariumPicker": {
"defaultName": "鱼缸 {number}",
"errorCoins": "购买这个鱼缸需要更多金币。",
"errorLevel": "达到所需等级后才能购买这个鱼缸。",
"errorFull": "目标鱼缸已满。",
"errorSpecial": "这条鱼无法移到其他鱼缸。",
"errorDefault": "更改未保存。请刷新鱼缸后重试。",
"errorOffline": "鱼缸服务无法确认更改。请重新连接后再试。",
"additionalAquarium": "额外鱼缸",
"roomTitle": "再添一个鱼缸",
"roomBody": "给鱼儿一个新家。金币、等级和物品栏仍然共享。",
"startingFishSpaces": "初始可容纳 {count} 条鱼",
"buying": "购买中…",
"confirmPurchase": "确认购买",
"buyAquarium": "购买鱼缸 {number}",
"cancel": "取消",
"reachLevel": "达到 {level} 级",
"moreCoinsNeeded": "还需要 {coins} 金币",
"publicAquariums": "公开鱼缸",
"yourAquariums": "你的鱼缸",
"fishCount": "{count} 条鱼",
"hereNow": "当前所在",
"private": "私密",
"welcome": "欢迎主页",
"openVisitors": "向访客开放",
"makeWelcome": "设为欢迎鱼缸",
"moveTo": "移到…",
"moveToAquarium": "移到{aquarium}",
"moved": "{name}已移到{aquarium}",
"movedCount": "已把 {count} 条鱼移到{aquarium}",
"errorAdopted": "那个鱼缸已经有 {max} 条领养的鱼了。",
"targetFull": "已满",
"targetAdopted": "没有领养鱼的位置",
"targetRoom": "{count}/{room} 条",
"moveHint": "要把鱼移到另一个鱼缸,打开它的卡片选“移到…”,右键点它,或在“我的鱼”里选鱼。",
"errorDecorRoom": "那个鱼缸已经没有空沙地放它了。",
"targetNoSand": "没有空沙地",
"targetDecor": "装饰:{count}"
},
"runtime": {
"loadingTank": "正在给鱼缸注水",
"defaultTankName": "我的鱼缸",
"visitingTitle": "正在参观 @{handle}",
"notFoundTitle": "这里没有鱼缸",
"notFoundBody": "还没有人使用 @{handle}。检查一下拼写,或者去参观别的鱼缸。",
"unreadNews": "未读新闻",
"rotateDevice": "请把设备横过来",
"rotateDeviceBody": "Fishies 横屏玩效果最好。把手机横过来继续玩吧。",
"tapToPlay": "点击开始游戏",
"fishInfo": "鱼的信息",
"closeFishInfo": "关闭鱼的信息",
"firstFish": "你的第一条鱼",
"firstFishEgg": "你的鱼卵正在适应新家。",
"firstFishHungry": "往水里投下它的第一份食物吧。",
"firstFishWell": "一点一点的照料,鱼就会长大。",
"age": "年龄",
"saleValue": "出售价格",
"saleXp": "出售 XP",
"growing": "成长中",
"hatchingSoon": "即将孵化…",
"lostFish": "这条鱼太久没吃东西了。请用捞网收回。",
"growth": "成长",
"growthComplete": "成长完成",
"adultIn": "{time}后成年",
"waitingForFood": "等待喂食",
"wellFed": "吃饱了",
"feedingTimer": "喂食计时:{time}",
"noDeadline": "暂无期限",
"survival": "生存:{time}",
"needsPelletNow": "现在需要喂食",
"nextFeeding": "计时结束后再喂一次",
"decorationInfo": "装饰信息",
"closeDecorationInfo": "关闭装饰信息",
"move": "移动",
"sellFor": "以 {coins} 出售",
"cancel": "取消",
"dismiss": "关闭",
"unlocked": "已解锁",
"earned": "已获得",
"unlockNavAria": "本级解锁内容",
"unlockPrevious": "上一个解锁",
"unlockNext": "下一个解锁",
"unlockPosition": "{index} / {total}",
"fishSlots": {
"one": "鱼位 +{count}",
"other": "鱼位 +{count}"
},
"decorSlots": {
"one": "装饰位 +{count}",
"other": "装饰位 +{count}"
},
"saleBonus": "你的鱼现在售价 +{percent}%",
"levelTitles": {
"newKeeper": "新手养鱼人",
"tankHand": "鱼缸帮手",
"reefTender": "珊瑚礁照料者",
"coralGardener": "珊瑚园丁",
"tideReader": "观潮人",
"waveRider": "踏浪者",
"lagoonWarden": "潟湖守望者",
"deepSteward": "深海管家",
"reefMaster": "珊瑚礁大师",
"keeperOfTheBlue": "蔚蓝守护者"
},
"nextAtLevel": "{level} 级解锁下一项",
"seeInShop": "在商店中查看",
"keepGoing": "继续",
"levelUpKicker": "升级了!",
"levelUpJump": {
"one": "一次升了 {count} 级",
"other": "一次升了 {count} 级"
},
"levelUpRange": "从 {from} 级到 {to} 级",
"newRank": "新称号",
"unlockKindFish": "新鱼",
"unlockKindDecor": "新装饰",
"levelNew": "新等级",
"levelPending": "最近解锁",
"levelPendingBadge": "未查看的解锁",
"gotIt": "知道了",
"firstTank": "第一个鱼缸 · {step} / 5",
"tutorialSkip": {
"action": "跳过教程",
"question": "要跳过教程吗?你仍可以在菜单中找到帮助。",
"confirm": "跳过",
"keep": "继续",
"failed": "无法跳过教程,请重试。"
},
"dismissTutorial": "关闭教程",
"openShop": "打开商店",
"storageDisabled": "浏览器存储已停用。本次会话无法保存进度。",
"showcaseStatus": "展示鱼缸",
"deadFishCount": "{count} 条鱼待收回",
"hungryFishCount": "{count} 条鱼在等食物",
"hudCareCollect": "{count} 条待收回",
"hudCareHungry": "{count} 条饿了",
"hudCareGlass": "玻璃脏了",
"hudCareEggs": {
"one": "{count} 颗鱼卵",
"other": "{count} 颗鱼卵"
},
"hudCareSell": "{count} 条已长大",
"hudCare": "鱼缸照料",
"hudCareHere": "{count} 个在这里",
"hudTankCount": "{count} / {cap} 条鱼",
"hudFishAway": "{count} + 探险中 {away} / {cap}",
"watchingAquarium": "正在观看这个鱼缸",
"fishThriving": "你的鱼过得很好",
"demoHint": "演示模式 · 登录后开始养你自己的鱼缸",
"visitingReadOnly": "正在参观 @{handle} · 仅可观看",
"viewOnly": "仅可观看",
"free": "免费 ∞",
"home": "Fishies 首页",
"tankInfo": "鱼缸信息",
"signInToPlay": "登录开始玩",
"myTankLink": "我的鱼缸",
"closeWindow": "关闭窗口",
"exploreTitle": "探索鱼缸",
"exploreBody": "优先显示在线的养鱼人,然后是互相关注、你关注的人和活跃的公开鱼缸。",
"findKeeper": "按名字查找养鱼人",
"searchAquariums": "按养鱼人名字搜索鱼缸",
"levelFish": "{level} 级 · {count} 条鱼",
"mutual": "互相关注",
"following": "已关注",
"discover": "发现",
"noKeeper": "还没有叫“{query}”的养鱼人。",
"reefQuiet": "现在很安静。等更多鱼缸开放后再来看看。",
"looking": "查找中…",
"showMore": "显示更多鱼缸",
"tankThumbnail": "珊瑚花园鱼缸",
"level": "{level} 级",
"fish": "鱼",
"decorations": "装饰",
"visitingTankNote": "你正在观看别人的鱼缸。它的养鱼人就在这个地址玩。",
"keeperLink": "鱼缸链接",
"careOwnTankOnly": "请在你自己的鱼缸里设置照料提醒。",
"newsHistory": "同样的历史记录也在 fishies.lol/news,并提供 RSS 订阅。",
"tutorial": {
"completeTitle": "你养大了第一条鱼!",
"completeWithSale": "这条鱼为你赚了 {coins} 金币和 {xp} XP。打开商店:{fish}售价 {price} 金币,{minutes} 分钟长大。",
"complete": "打开商店,挑选你的下一条鱼。{fish}售价 {price} 金币,{minutes} 分钟长大。",
"readyTitle": "你的鱼可以卖了!",
"readyBody": "选择捞网,然后点击成年鱼,完成你的第一笔出售。",
"readyBodyTouch": "选择捞网,然后轻点成年鱼,完成你的第一笔出售。",
"growTitle": "你的鱼正在长大",
"growBody": "几秒钟后就会完全长大。看它慢慢变大吧。",
"feedTitle": "投点食物",
"feedBody": "选择喂食,然后点击水面。你的鱼会游过来吃掉它。",
"feedBodyTouch": "选择喂食,然后轻点水面。你的鱼会游过来吃掉它。",
"eggTitle": "你的第一颗鱼卵正在适应",
"eggBody": "留意卵壳。你的小丑鱼几秒钟后就会孵化。",
"placeTitle": "放下你的第一颗鱼卵",
"placeBody": "把鱼卵移到水面上,点击你喜欢的位置。这第一条鱼由你来养大。",
"placeBodyTouch": "把鱼卵移到水面上,轻点你喜欢的位置。这第一条鱼由你来养大。",
"hatched": "{fish}孵化了!它准备好吃第一顿了。",
"completeWithXp": "这条鱼为你赢得了 {xp} XP。打开商店:{fish} 售价 {price} 金币,{minutes} 分钟长大。"
},
"decorPlacedFull": "已放置{name}。鱼缸底部已经满了。",
"decorPlaced": "已放置{name}!再点击可继续放置 · 完成后按 Esc。",
"decorPlacedTouch": "已放置{name}!再轻点可继续放置 · 完成后点取消。",
"placeDecoration": "点击鱼缸底部放置装饰。",
"placeDecorationTouch": "轻点鱼缸底部放置装饰。",
"interactiveAquarium": "互动鱼缸。",
"selectFish": "选择一条鱼。按空格键切换。",
"selectFishWithNet": "用捞网选择一条鱼。按空格键切换。",
"placeEgg": "点击水面或按空格键放置鱼卵。",
"placeEggTouch": "轻点水面放置鱼卵。",
"cleanPatch": "擦掉藻类。按空格键清洁下一块。",
"dropFood": "点击水面或按空格键投放食物。",
"dropFoodTouch": "轻点水面投放食物。",
"reconnecting": "正在重新连接,请稍后再试。",
"pelletRejected": "食物没有投放成功,请重试。",
"feedNotReady": "这条鱼刚吃过,或者还不饿。",
"feedNoFish": "那里没有可以喂食的鱼。",
"feedingUnconfirmed": "无法确认喂食。",
"glassNotReady": "玻璃还不需要清洁。",
"glassClear": "玻璃晶莹剔透!",
"cleaningUnconfirmed": "无法确认清洁。",
"fishCollected": "已从鱼缸收回{name}。",
"fishFallbackName": "你的鱼",
"fishNotReady": "这条鱼暂时不能收回。",
"netUnconfirmed": "无法确认捞网操作。",
"fishStillGrowing": "这条鱼还在长大。成年后才能出售。",
"eggNotHatched": "这颗{name}鱼卵还没孵化。",
"fishGrowthProgress": "{name}已成长 {progress}% · {time}后长大",
"decorationNotSold": "无法出售这件装饰。",
"saleUnconfirmed": "无法确认出售。",
"moveHint": "点击或拖动到新位置 · Esc 取消",
"decorLocked": "装饰已锁定。可在“我的鱼缸”中解锁。",
"decorUnlock": "解锁",
"moveUnconfirmed": "无法确认移动。",
"designModeHint": "鱼儿退到一旁 · 把装饰拖到新位置",
"firstEggPlaced": "你的第一颗鱼卵已经在水里了。",
"eggPlacedFull": "已放置鱼卵。这是鱼缸里最后一个空位。",
"eggPlaced": "已放置鱼卵!再点击可继续放置 · 完成后按 Esc。",
"eggPlacedTouch": "已放置鱼卵!再轻点可继续放置 · 完成后点取消。",
"eggCannotPlace": "无法放置鱼卵。请检查金币和鱼缸空间。",
"eggUnconfirmed": "无法确认鱼卵。",
"decorationCannotPlace": "无法放置。请检查金币和装饰空间。",
"decorationNeedsRoom": "这件装饰需要在沙地上有足够空间。",
"decorationBlockedBy": "{name}挡住了。请在沙地上选一个更空的位置。",
"decorationUnconfirmed": "无法确认装饰。",
"snapshotDownloaded": "已下载鱼缸快照。",
"visitLinkCopied": "已复制鱼缸链接。",
"copyLinkFailed": "无法复制链接,请使用地址栏。",
"fullscreenPromptTitle": "全屏游玩",
"fullscreenPromptBody": "隐藏浏览器栏,让水面一直在视野中。",
"fullscreenInstallHint": "想要全屏,请把 Fishies 添加到主屏幕。",
"fullscreenShowMe": "告诉我怎么做",
"fullscreenGuideTitle": "全屏玩 Fishies",
"fullscreenGuideInstall": "这个浏览器无法为网页隐藏工具栏。把 Fishies 添加到主屏幕后,它会像应用一样无工具栏打开:",
"fullscreenStepShare": "点击浏览器工具栏中的“分享”。",
"fullscreenStepAdd": "选择“添加到主屏幕”。",
"fullscreenStepOpen": "从主屏幕打开 Fishies。",
"fullscreenGuideRefused": "这个浏览器在这里无法全屏 · 应用内浏览器通常不允许。请在 Chrome 或 Safari 中打开 fishies.lol,或从浏览器菜单安装 Fishies(安装应用或添加到主屏幕)。",
"fullscreenGuideDone": "知道了",
"placeEggGuide": "放置{name}",
"placeEggGuideBody": "每次点击水面放一颗鱼卵。你的空间和金币还够放 {count} 颗。",
"placeDecorGuide": "放置{name}",
"placeDecorGuideBody": "点击沙地上想放的位置。你的空间和金币还够放 {count} 个。",
"moveDecorGuide": "移动这件装饰",
"moveDecorGuideBody": "把它放到沙地上。任何装饰也都可以直接拖动。",
"glassCleanHint": "玻璃很干净 · 藻类再长出来时再擦",
"coinsSpent": "−{coins} 金币",
"rewardCoins": "+{coins} 金币",
"rewardCoinsXp": "+{coins} 金币 +{xp} XP",
"guestNoCoins": "登录后出售可获得金币。",
"guestSaveProgress": "保存进度",
"guestSaleValue": "0 金币(游客)· {xp} XP",
"rewardXp": "+{xp} XP",
"durationSecond": "{count}秒",
"durationMinute": "{count}分",
"durationHour": "{count}小时",
"durationDay": "{count}天",
"durationWeek": "{count}周",
"durationMonth": "{count}个月",
"durationYear": "{count}年",
"safeWhileFed": "吃饱时很安全",
"stage": "阶段",
"awayIntro": "你离开了{time}。",
"awayTitle": "你不在的时候",
"awayOpen": "打开离开期间摘要",
"awayActionFeed": "喂饿了的鱼",
"awayActionClean": "清洁玻璃",
"awayActionCollect": "收回离开的鱼",
"awayActionReview": "查看长大的鱼",
"awayNothingNow": "鱼缸很平静,现在没有需要你做的事。",
"awayQuiet": "{intro}你的鱼缸一直在运转。",
"awayHatchedOne": "1 颗鱼卵孵化了",
"awayHatchedMany": "{count} 颗鱼卵孵化了",
"awayGrown": "{count} 条鱼长大了",
"awayDied": "{count} 条鱼没能活下来",
"awayHungryOne": "1 条鱼饿了",
"awayHungryMany": "{count} 条鱼饿了",
"awayIllOne": "1 条鱼生病了",
"awayIllMany": "{count} 条鱼生病了",
"tabTitleUnreadOne": "1 条未读通知",
"tabTitleUnreadMany": "{count} 条未读通知",
"awayAlgae": "玻璃需要清洁",
"awayKeptRunning": "你的鱼缸一直在运转。",
"awayNeedsYou": "需要你",
"awayCardHatchedOne": "颗鱼卵孵化了",
"awayCardHatchedMany": "颗鱼卵孵化了",
"awayCardGrown": "条鱼长大了",
"awayCardHungryOne": "条鱼饿了",
"awayCardHungryMany": "条鱼饿了",
"awayCardIllOne": "条鱼生病了",
"awayCardIllMany": "条鱼生病了",
"awayCardDied": "条鱼没能活下来",
"awayCardAlgae": "藻类",
"awayVisitedOne": "1 位养鱼人来参观过",
"awayVisitedMany": "{count} 位养鱼人来参观过",
"awayVisitedBy": "{who} 来参观过",
"awayVisitedByMore": "{who} 等 {count} 人来参观过",
"awayFollowedOne": "1 位养鱼人关注了你",
"awayFollowedMany": "{count} 位养鱼人关注了你",
"awayFollowedBy": "{who} 关注了你",
"awayFollowedByMore": "{who} 等 {count} 人关注了你",
"awayCardVisited": "位养鱼人来参观过",
"awayCardMore": "还有 {count} 位",
"awayCardFollowed": "位新关注者",
"awayUnitDayOne": "天",
"awayUnitDayMany": "天",
"awayUnitHourOne": "小时",
"awayUnitHourMany": "小时",
"awayUnitMinuteOne": "分钟",
"awayUnitMinuteMany": "分钟",
"awayJoin": ",",
"awayFinalJoin": ",",
"awayWithEvents": "{intro}{events}。",
"netReviewOpen": "查看捞到的鱼",
"netCaughtCount": "捞到 {count} 条 · 查看",
"netReviewTitle": "查看捞到的鱼",
"netReviewIntro": "捞网捞到了 {count} 条。确认之前不会出售任何鱼。",
"netRelease": "把{name}放回去",
"netReleaseGroup": "把所有{name}放回去",
"netGroupShow": "逐条查看{name}",
"netReviewTotal": "出售总价",
"netReleaseAll": "全部放回去",
"netConfirmCountdown": "{seconds} 秒后可确认…",
"netConfirmSale": "确认出售",
"netReviewEmpty": "捞网里已经没有鱼了。",
"contextMenu": "操作",
"dossier": "详情",
"feedHere": "在这里喂食",
"placeAnEgg": "放置鱼卵",
"placeADecoration": "放置装饰",
"loadingCheckingIdentity": "正在确认你的身份",
"loadingFetchingTank": "正在获取你的鱼缸",
"loadingFillingTank": "正在给鱼缸注水",
"loadingFailureTitle": "无法打开你的鱼缸",
"loadingRetry": "重试",
"loadingStatusLink": "查看服务器状态",
"loadingFailedAria": "鱼缸打开失败",
"loadingAria": "正在打开你的鱼缸,{percent}%",
"engineStartFailed": "鱼缸无法启动,请重试。",
"engineSyncFailed": "鱼缸出现问题。请刷新后重试。",
"visitLoadFailed": "无法加载这个鱼缸,请重试。",
"invalidTankData": "鱼缸服务返回了无效数据。",
"notifyBell": "通知",
"notifyBellUnread": "{count} 条未读通知",
"notifyHistoryTitle": "通知",
"notifyClearAll": "全部清除",
"notifyDismiss": "关闭",
"notifyViewFish": "查看鱼",
"notifyRetry": "重试",
"careFeed": "喂食",
"careClean": "清洁玻璃",
"notifySettings": "通知设置",
"notifyHistoryEmpty": "暂无通知",
"notifyFilterLabel": "筛选通知",
"notifyFilterAll": "全部",
"notifyFilterCare": "照料",
"notifyFilterShop": "商店",
"notifyFilterGifts": "礼物",
"notifyFilterSocial": "社交",
"notifyFilterSystem": "系统",
"notifyShop": "商店",
"notifyTank": "鱼缸",
"notifySyncFailMany": "{count} 个操作未能送达服务器",
"decorCareBonus": "藻类生长减缓",
"decorCareBonusNone": "添加装饰可减缓藻类生长",
"tankStatus": "当前状态",
"tankGlassClean": "玻璃很干净",
"tankGlassDirty": "玻璃上有藻类,该擦一擦了",
"tankAlgaeIn": "{time}后长藻类",
"tankAllFed": "大家都吃饱了",
"tankNoFish": "还没有鱼。去商店挑一条吧。",
"tankSellReady": "{count} 条鱼可以出售",
"foodSpent": "−{coins} 金币",
"foodRanOut": "{food}已用完 · 已改喂薄片",
"toStash": "放入储藏室",
"lightOn": "灯光已开",
"lightOff": "灯光已关",
"decorationStashed": "已放入储藏室",
"decorationNotStashed": "没能放进储藏室,所以它留在了原处。",
"notifyHungry": "{name} 饿了",
"notifyIll": "{name} 不太舒服",
"notifyDied": "{name} 没能挺过来",
"aFish": "一条鱼",
"notifyVisitor": "{name} 正在参观你的珊瑚礁",
"aKeeper": "有人",
"anotherAquarium": "再来一个鱼缸",
"anotherAquariumPrice": "再来一个鱼缸 · {price}",
"unlockKindFloor": "新底床",
"saveGuest": "保存鱼缸",
"updateReady": "新版本已准备好",
"updateReadyDetail": "重启即可游玩。你的鱼缸在此期间会继续在服务器上运行。",
"updateRestart": "重启",
"awayLaidOne": "产下了1枚鱼卵",
"awayLaidMany": "产下了{count}枚鱼卵",
"awayCardLaidOne": "枚鱼卵产下",
"awayCardLaidMany": "枚鱼卵产下",
"awayCardFeederEmpty": "喂食器已经空了",
"awayCardFeederLow": "喂食器快空了",
"awayCardFilter": "过滤器需要维护",
"awayCardTemperature": "水温超出了某条鱼的舒适范围",
"awayCardConditionedOne": "条鱼完成了调养箱",
"awayCardConditionedMany": "条鱼完成了调养箱",
"awayCardGiftsOne": "份礼物待打开",
"awayCardGiftsMany": "份礼物待打开",
"awayCardStarred": "位养鱼人给你的鱼缸送了个泡泡",
"awayCardWhispers": "条悄悄话",
"awayCardStarredOne": "位养鱼人给你的鱼缸送了个泡泡",
"awayCardWhispersOne": "条悄悄话",
"awayCardFollowedOne": "位新关注者",
"awayActionRemedy": "给生病的鱼用药剂",
"sellDecorTitle": "出售{name}?",
"sellDecorBody": "售出后,它会永久离开你的收藏。想留着它、只是腾出水里的位置,就放入储藏室吧。",
"awayCardStallSoldOne": "笔摊位成交 · +{coins} 金币",
"awayCardStallSoldMany": "笔摊位成交 · +{coins} 金币",
"awayCardStallOfferOne": "个出价在摊位等你",
"awayCardStallOfferMany": "个出价在摊位等你",
"awayCardOrderFilledOne": "个求购单已成交",
"awayCardOrderFilledMany": "个求购单已成交",
"awayCardSwapOne": "个换卵在等你",
"awayCardSwapMany": "个换卵在等你",
"awayCardHelpOne": "位好友喂了你饥饿的鱼",
"awayCardThanksOne": "位好友感谢你的礼物",
"awayCardThanksMany": "位好友感谢你的礼物",
"awayCardHelpMany": "位好友喂了你饥饿的鱼",
"awayCardSwimOne": "位养鱼人邀你游泳",
"awayCardSwimMany": "位养鱼人邀你游泳",
"awayCardSchoolOne": "条鱼群消息",
"awayCardSchoolMany": "条鱼群消息",
"awayCardPrize": "奖品",
"awayCardMentionsOne": "次在聊天中提到你",
"awayCardMentions": "次在聊天中提到你"
},
"jukebox": {
"soundAndMusic": "声音和音乐",
"soundtrack": "原声音乐",
"auto": "自动",
"queue": "队列",
"inRotation": "加入轮播",
"playing": "正在播放",
"musicLevel": "音乐音量",
"effectsLevel": "音效音量",
"music": "音乐",
"effects": "音效",
"ui": "提示音",
"uiLevel": "提示音音量",
"mute": "静音:{name}",
"unmute": "恢复:{name}",
"quieter": "{name}调低",
"louder": "{name}调高"
},
"shop": {
"decorFull": "鱼缸底部没有空间了。最多只能放三十件。",
"plantPlacement": "水草会随水流摆动。选一株,然后点击鱼缸底部。",
"plantPlacementTouch": "水草会随水流摆动。选一株,然后轻点鱼缸底部。",
"decorPlacement": "选择一件装饰,然后点击鱼缸底部的位置。",
"decorPlacementTouch": "选择一件装饰,然后轻点鱼缸底部的位置。",
"fishTab": "鱼",
"fishMarket": "鱼市",
"plantsTab": "水草",
"gardenCentre": "园艺区",
"decorTab": "装饰",
"curiosityShop": "奇珍屋",
"categories": "商店分类",
"tankFull": "你的鱼缸满了。用捞网卖掉一条成年鱼来腾出空间。",
"fishFootnote": "选一颗鱼卵 → 放下 → 养大你的鱼。放下时才付款。",
"growsIn": "成长时间",
"sellsFor": "出售价格",
"experience": "经验",
"unlockAt": "{level} 级解锁",
"selectEgg": "选择{name}鱼卵,{coins} 金币",
"buy": "购买",
"keepsGlassClear": "保持玻璃清洁",
"selectDecoration": "选择{name},{coins} 金币",
"select": "选择",
"stashDecoration": "购买{name}放入储藏室,{coins} 金币",
"pages": "商店页面",
"previousPage": "上一页",
"nextPage": "下一页",
"pageOf": "第 {page} / {pages} 页",
"searchPlaceholder": "搜索",
"searchLabel": "搜索{category}",
"sortLabel": "排序",
"sortDefault": "解锁顺序",
"sortPrice": "价格从低到高",
"sortLevel": "等级从低到高",
"sortName": "名称排序",
"noResults": "没有与“{query}”匹配的结果。",
"aquariumTab": "鱼缸",
"aquariumWorks": "鱼缸工作室",
"aquariumFootnote": "所有鱼缸共用你的金币和等级。地面只改变外观。",
"roomForFish": "可容纳 {count} 条鱼",
"roomForFishEach": "每个可容纳 {count} 条鱼",
"aquariumSavings": "已攒下 {coins}/{price} 金币",
"allAquariums": "全部 {count} 个鱼缸",
"goThere": "前往",
"guestAquarium": "绑定登录后即可购买",
"floorFree": "免费 · 仅改变外观",
"floorInUse": "使用中",
"useFloor": "在此使用",
"useFloorLabel": "在这个鱼缸使用{name}",
"saleBonusNote": "你的等级利润 +{percent}%",
"moreRoom": "更多空间:鱼缸工作室",
"newToYou": "对你来说是新的",
"stashTab": "储藏室",
"stashCount": "储藏室里有 {count} 件",
"arrange": "重新摆放",
"arrangeTitle": "重新摆放鱼缸",
"arrangeBody": "鱼儿会退到一旁,你可以把任何装饰拖到新位置。",
"filterCanBuy": "可购买",
"searchOpen": "搜索",
"searchClose": "关闭搜索",
"pageWords": "{page} / {pages}",
"sortPriceHigh": "价格从高到低",
"sortProfit": "每条鱼利润最高",
"sortProfitRate": "每小时利润最高",
"sortGrowth": "长得最快",
"sortStars": "星级最高",
"filters": "筛选",
"profitPerHour": "每小时利润",
"profitRate": "每小时 +{coins}",
"owned": "已拥有",
"ownedLabel": "已拥有、尚未摆放:{count}",
"price": "价格",
"foodTab": "鱼食",
"foodShop": "鱼食包",
"xpFish": "购买 +{buy} · 出售 +{sale}",
"xpDecorFirst": "首次摆放 +{xp}",
"glassCap": "所有装饰合计:最多延长到 {max} 倍",
"cleansWater": "净化水质",
"cleansWaterValue": "{count} 条鱼的量",
"cleansWaterCap": "所有水草合计:最多 {max} 条鱼",
"moreBelow": "显示更多",
"lead": {
"fish": "你已解锁的每个物种的鱼卵,随时可在鱼缸里孵化。",
"plant": "活水草让水保持干净,让玻璃保持透亮。",
"decor": "岩石、摆件和宝藏,把鱼缸布置成你的样子。",
"food": "装满储藏室罐子的鱼食包。",
"aquarium": "更多鱼缸和新地面,全部共用你的金币和等级。",
"stash": "买了还没放下的东西都在这里等着。",
"wardrobe": "给你的鱼穿戴的服饰。买一次,你的任何一条鱼都能穿。",
"research": "研究解锁的所有物品从一开始就会列出。完成研究后即可购买。",
"party": "用不给糖就捣蛋收集到的糖果兑换限定万圣节物品,只在派对期间出现在这里。"
},
"partyTab": "万圣节",
"partyShop": "万圣节派对商店",
"wardrobeTab": "衣橱",
"wardrobeShop": "衣橱",
"clearFilters": "清除筛选",
"noResultsNext": "换个名字试试,或清除筛选查看全部。",
"researchTab": "研究",
"researchShop": "研究商店",
"showcaseTitle": "本周之鱼",
"showcaseNext": "新鱼将在{time}上架",
"showcaseNew": "新",
"showcaseOneRight": "本周限购 1 条",
"showcaseBought": "本周已购买"
},
"stash": {
"title": "储藏室",
"open": "储藏室,{count} / {capacity}",
"bought": "{name}已放入储藏室。",
"place": "放置",
"sellFor": "以 {coins} 出售",
"confirmSell": "以 {coins} 出售?",
"giftMark": "送给某人",
"confirmSellButton": "确定出售",
"cancelSell": "取消",
"empty": "储藏室是空的。购买装饰或水草放到这里,以后再摆放。",
"hint": "从这里摆放是免费的 · 已经付过款了。",
"nearFull": "储藏室快满了({count} / {capacity})。",
"xpWhenPlaced": "摆放后 +{xp} XP",
"wildEgg": "野生鱼卵"
},
"cart": {
"title": "购物车",
"open": "购物车,{count} 件",
"add": "将{name}加入购物车",
"remove": "从购物车移除{name}",
"quantity": "数量:{count}",
"increase": "再加一个{name}",
"decrease": "减少一个{name}",
"full": "购物车满了。请结账或移除部分物品(最多 {max} 件)。",
"empty": "购物车是空的。加入鱼卵或装饰,一起购买可享折扣。",
"total": "合计",
"discount": "一起购买优惠 {percent}%",
"clear": "清空购物车",
"checkout": "结账",
"bought": "已购买 {count} 件 · 全部在储藏室里等你。",
"buying": "购买中…",
"short": "还差 {coins} 金币",
"boughtPlace": "已购买 {count} 件 · 点击水面逐个放置。",
"placeEgg": "鱼卵 {n}/{total}",
"placeDecor": "装饰 {n}/{total}",
"placeBody": "点击水面放置。跳过的物品会在储藏室里等你。",
"skip": "跳过这个",
"stowRest": "其余放进储藏室",
"restStowed": "其余物品在储藏室里等你({count})。",
"noRoomEggs": "没有空间放更多鱼卵 · {count} 颗在储藏室里等你。",
"noRoomDecor": "没有空间放更多装饰 · {count} 件在储藏室里等你。"
},
"plaque": {
"label": "@{handle} 的鱼缸",
"followers": "关注者",
"star": "给这个鱼缸送个泡泡",
"unstar": "收回你的泡泡",
"starFailed": "无法更新泡泡,请重试。",
"signInToFollow": "登录后关注",
"followersLabel": "关注者",
"starsLabel": "泡泡",
"visitsLabel": "参观",
"guestStar": "登录后才能送泡泡。",
"loadFailed": "无法读取关注状态。请重试。"
},
"guest": {
"label": "来访的鱼",
"join": "化身鱼加入",
"leave": "离开水中",
"full": "水里满员了",
"unavailable": "你无法加入这个鱼缸。",
"handleRequired": "加入前请先取一个用户名。",
"failed": "现在无法加入,请重试。",
"seats": "/ {capacity} 条来访的鱼",
"joinHint": "你长得最大的鱼会游到养鱼人的鱼旁边。所有观看的人都能看到它;它在这里什么都不需要,也不会赚取任何东西。",
"joined": "你的{fish}正在这里游泳。"
},
"welcomeRelease": {
"title": "欢迎来到 {version}",
"go": "出发",
"all": "全部新闻",
"version": "版本 {version}",
"notes": "阅读完整说明",
"play": "开始"
},
"exploreRoom": {
"tabs": "地图",
"aquariums": "鱼缸",
"openWater": "公海",
"onlineNow": "当前在线",
"online": "在线",
"seen": "{time}前在线"
},
"friends": {
"title": "好友",
"tabOnline": "好友,{count} 人在线",
"lead": "你关注的人和关注你的人。当前在线的排在前面。",
"empty": "还没有好友。去参观几个鱼缸,关注你喜欢的养鱼人;关注你的人也会显示在这里。",
"emptyAction": "探索鱼缸",
"followsYou": "关注了你",
"visit": "参观",
"visitLabel": "参观 @{handle} 的鱼缸",
"gift": "礼物",
"giftLabel": "给 @{handle} 送礼物",
"searchLabel": "搜索好友",
"searchPlaceholder": "按名字搜索好友",
"add": "添加好友",
"segmentsLabel": "显示好友",
"seg": {
"all": "全部",
"following": "我关注的",
"followers": "关注我的"
},
"loadFailed": "无法加载好友。请检查网络后重试。",
"noMatch": "没有与 {query} 匹配的好友。",
"noneHere": "这里还没有人。",
"lookUp": "查找 @{handle}",
"activeHeading": "正在玩",
"restHeading": "其他好友",
"everyoneHeading": "你的好友",
"statusOut": "正在公海游泳",
"statusOnline": "正在玩",
"unfollowAsk": "不再关注 @{handle}?",
"unfollowKeep": "继续关注",
"moreLabel": "@{handle} 的更多操作",
"whisper": "悄悄话",
"copyLink": "复制鱼缸链接",
"copied": "链接已复制。",
"invite": "你的鱼缸链接",
"inviteHint": "发给好友吧。它会打开你的鱼缸,好友可以在那里关注你。",
"copyInvite": "复制链接",
"emptyTitle": "还没有好友",
"emptyMapTitle": "拜访邻居",
"emptyMap": "地图上的每座房子都是真实养鱼人的鱼缸。去看看几家,关注你喜欢的人。",
"emptyNameTitle": "已经认识谁了?",
"emptyName": "按名字找到并关注。"
},
"exploreFilters": {
"label": "筛选鱼缸",
"level": "等级",
"minLevel": "最低等级",
"maxLevel": "最高等级",
"mutual": "仅互相关注",
"clear": "清除筛选",
"none": "这里没有符合条件的鱼缸。显示更多,或放宽筛选条件。"
},
"gift": {
"action": "送礼物",
"title": "送礼物",
"intro": "给 @{handle} 送一颗鱼卵或一件装饰。由你付款,送达的那一刻就归对方所有。",
"categories": "礼物分类",
"send": "送出",
"sending": "发送中…",
"sent": "已将{name}送给 @{handle}!",
"confirm": "花 {price} 金币把{name}送给 @{handle}?",
"cancel": "取消",
"confirmSend": "送出",
"sentTitle": "礼物在路上了!",
"receiveTitle": "你收到了一份礼物!",
"receiveBody": "来自 @{handle}。",
"receiveQueue": "还有 {count} 份在等你",
"open": "打开",
"inStash": "它在储藏室里等你。",
"placeNow": "现在放置",
"keep": "留着以后再说",
"recipientLabel": "送给",
"guestLocked": "登录后才能送礼物。",
"recipientChoose": "选择养鱼人",
"recipientChange": "更换",
"recipientChangeLabel": "送给 @{handle}。选择其他人",
"chooseFirst": "请先选择养鱼人",
"noteLabel": "添加留言(可选)",
"tabSend": "发送",
"tabHistory": "记录",
"thank": "说声谢谢",
"thanked": "已致谢",
"historyLoading": "正在加载你的礼物…",
"historyFailed": "无法加载你的礼物。",
"historyRetry": "重试",
"historyEmptyTitle": "还没有礼物",
"historyEmptyNext": "你送出和收到的礼物会列在这里。",
"historyReceived": "已收到",
"historySent": "已送出",
"historyUnknown": "有人",
"historyFrom": "来自 {who}",
"historyTo": "送给 {who}",
"historyStoreroom": "来自储藏室",
"historyThanked": "感谢了你",
"storeroomConfirm": "把{name}送给 @{handle}?它会离开你的储藏室。",
"notePlaceholder": "写几句暖心的话……",
"notGiftableShort": "无法赠送",
"newKeeper": "达到5级且账号创建满3天后,就能送礼物。"
},
"substrate": {
"label": "底床",
"hint": "只为好看 · 已拥有的底床可以随时切换。",
"current": "当前:{name}"
},
"chat": {
"aria": "珊瑚礁聊天",
"stream": "最近消息",
"channelLabel": "聊天对象",
"placeholderHere": "在{name}说点什么",
"more": "@{handle} 的更多选项",
"visit": "参观 @{handle} 的鱼缸",
"roomGone": "你已经不在那个房间了。",
"reconnecting": "正在重新连接…",
"moderation": "管理",
"close": "关闭",
"bannedKeepers": "被封禁的养鱼人",
"nobodyBanned": "没有人被封禁。",
"noReason": "未提供原因",
"lifted": "已解除",
"lift": "解除",
"empty": "还没有人说话。",
"undoTip": "趁还来得及删除",
"deleteOwn": "删除你的消息",
"deleteTip": "删除这条消息",
"banTip": "封禁 @{handle}",
"ban": "封禁",
"placeholder": "说点什么…",
"message": "消息",
"sending": "发送中…",
"send": "发送",
"cannotPost": "你不能在这个房间发言。",
"visitorLimit": "显示最近 {count} 条。",
"signIn": "登录后聊天",
"signInSentence": "登录后即可聊天。",
"signInPrompt": "登录后即可聊天。",
"chooseUsername": "请先取一个用户名。",
"chooseUsernameAction": "选择用户名",
"slowDown": "慢一点。还需 {seconds} 秒。",
"sendFailed": "无法发送这条消息。",
"blocked": "这条消息无法在这里显示。",
"held": "目前只有你能看到这条消息。",
"unreachable": "无法连接聊天服务。",
"tooLate": "太晚了 · 这条消息已经无法撤回。",
"onlyOwn": "你只能删除自己的消息。",
"deleteFailed": "无法删除这条消息。",
"confirmTitle": "封禁 @{handle}?",
"confirmBody": "对方会保留鱼缸,也仍可参观,但在解除封禁前不能在珊瑚礁房间发言。",
"laneHere": "房间",
"laneReef": "综合",
"roomCleared": "房间已清空。",
"clearRoom": "清空这个房间",
"roomUnread": "这个房间有 {count} 条未读",
"roomPresence": "这个房间有 {count} 人",
"roomYours": "你的鱼缸",
"roomOf": "@{handle} 的鱼缸",
"laneWhisper": "私聊",
"laneHereHintTank": "这个鱼缸",
"laneReefHint": "游戏里的所有人",
"laneWhisperHint": "一位养鱼人,只有你们两个",
"lanesLabel": "显示内容",
"openChat": "打开聊天",
"closeChat": "关闭聊天",
"unreadTip": "{count} 条未读",
"placeholderTank": "说点什么…",
"placeholderWhisper": "私聊 @{handle}…",
"whisperPick": "要说给谁听?先选一位养鱼人。",
"whisperLocked": "私聊在 {level} 级开放。",
"whisperClosed": "你只能私聊互相关注的人。这位养鱼人没有对所有人开放私聊。",
"whisperToLabel": "私聊对象",
"whisperNobody": "没有叫这个名字的养鱼人。",
"whisperSelf": "你不能私聊自己。",
"whisperUnavailable": "你无法私聊这位养鱼人。",
"whisper": "私聊",
"emoji": "表情",
"presenceReefOne": "珊瑚礁上有 1 位养鱼人",
"presenceReefMany": "珊瑚礁上有 {count} 位养鱼人",
"presenceWatchingOne": "1 人正在观看这个鱼缸",
"presenceWatchingMany": "{count} 人正在观看这个鱼缸",
"cardLabel": "@{handle} 的养鱼人名片",
"cardMissing": "这位养鱼人还没有鱼缸。",
"cardOnline": "在线",
"cardOffline": "暂时不在",
"cardClose": "关闭",
"yourProfile": "你的资料",
"visitTank": "参观鱼缸",
"swimThere": "游过去",
"follow": "关注",
"roomWho": "谁在这里",
"settings": "聊天设置",
"roomNobody": "现在这里没有其他人。",
"outside": "正在公海游泳",
"roomAnonymousOne": "还有 1 人在匿名观看。",
"roomAnonymousMany": "还有 {count} 人在匿名观看。",
"pin": "保持聊天打开",
"unpin": "让消息重新淡出",
"pinHint": "消息留在屏幕上,不会淡出",
"discard": "移除",
"you": "你",
"admin": "后台",
"adminLabel": "打开管理后台",
"cardFailed": "名片没有加载出来。",
"refsLabel": "链接珊瑚礁日志的页面",
"refsTip": "小提示:输入 # 和名字可链接鱼、装饰、鱼食或指南。输入 @ 和名字可提及一位养鱼人。",
"refKind": {
"fish": "鱼",
"decor": "装饰",
"food": "鱼食",
"topic": "指南"
},
"laneSchool": "鱼群",
"laneSchoolHint": "你的鱼群,无论成员身在何处",
"placeholderSchool": "对 {name} 说点什么",
"schoolMuted": "你在鱼群聊天中被禁言一天。",
"schoolGone": "你已经不在鱼群里了。",
"schoolHide": "隐藏并交给管理员",
"schoolHidden": "已隐藏。管理员会查看。",
"schoolLine": {
"joined": "@{handle} 加入了鱼群。",
"left": "@{handle} 退出了鱼群。",
"removed": "@{handle} 已不在鱼群中。",
"promoted": "@{handle} 现在是长老了。",
"demoted": "@{handle} 现在是成员了。",
"founder": "现在由 @{handle} 带领鱼群。",
"disbanding": "鱼群将于 {when} 解散。",
"disband-cancelled": "鱼群继续开放。",
"tier": "鱼群的订单达到了{tier}。"
},
"laneTrade": "交易",
"laneTradeHint": "买卖与交换",
"placeholderTrade": "出售、求购或交换…",
"tabsLabel": "聊天频道",
"tabAll": "全部",
"nameMenu": "@{handle} 的操作",
"openCard": "名片",
"unfollow": "取消关注",
"tradeStall": "交易(摊位)",
"whoTitle": "{place}里有谁",
"suggestLabel": "命令与名字",
"suggestTip": "↑ ↓ 选择 · Tab 选定 · Esc 关闭",
"awayNote": "@{handle} {status}:{note}",
"awayPlain": "@{handle} {status}。",
"command": {
"unknown": "没有 /{name} 这个命令。输入 /help 查看列表。",
"usage": "试试 {usage}",
"noReply": "还没有人给你发私聊。",
"afkSet": "你已设为离开。回来后输入 /back。",
"busySet": "你已设为忙碌。输入 /back 恢复在线。",
"backSet": "你在线。",
"emotes": "表情:{list}",
"laneClosed": "这里不能使用{lane}。",
"helpTitle": "聊天命令",
"helpTip": "以 // 开头可原样发送斜杠。",
"use": {
"whisper": "/w @名字 消息",
"reply": "/r 消息",
"visit": "/visit @名字",
"who": "/who",
"afk": "/afk [消息]",
"busy": "/busy",
"back": "/back",
"emote": "/emote 挥手",
"general": "/g [消息]",
"trade": "/t [消息]",
"school": "/s [消息]",
"room": "/room [消息]",
"help": "/help",
"follow": "/follow @名字",
"invite": "/invite @名字",
"gift": "/gift @名字",
"stall": "/stall @名字",
"block": "/block @名字"
},
"what": {
"whisper": "私聊一位养鱼人。",
"reply": "回复最后私聊你的人。",
"visit": "前往对方的鱼缸。",
"who": "这个房间或地点里有谁。",
"afk": "显示为离开,并给私聊你的人留一句话。",
"busy": "显示为忙碌。",
"back": "恢复显示在线。",
"emote": "在公海里你的鱼会做表情;在别处则以图片发出。",
"general": "在综合频道发言或切换过去。",
"trade": "在交易频道发言或切换过去。",
"school": "在你的鱼群发言或切换过去。",
"room": "在这个房间发言或切换过去。",
"help": "这个列表。",
"follow": "关注这位养鱼人。",
"invite": "邀请这位养鱼人和你一起游泳。",
"gift": "给这位养鱼人送礼物。",
"stall": "打开这位养鱼人的摊位。",
"block": "屏蔽这位养鱼人:对方的消息和私聊不会再到达你。"
},
"followed": "你已关注 @{handle}。",
"alreadyFollowing": "你已经关注了 @{handle}。",
"invited": "已向 @{handle} 发出邀请。",
"notHere": "这个命令在这里不能用。"
}
},
"purchase": {
"insufficientCoins": "你还需要 {count} 金币。",
"needCoins": "还差 {count}",
"unknownItem": "这件物品已下架。请刷新商店。",
"tutorialLocked": "先养大并卖掉你的第一条鱼,再购买新的鱼卵。",
"firstEgg": "请先放下你免费的小丑鱼鱼卵。",
"offline": "你已离线。没有购买任何东西 · 重新连接后再试。",
"offlineShort": "离线",
"pending": "正在确认你的购买。无需再次点击。",
"pendingShort": "确认中…",
"uncertain": "你上一个操作尚未确认,购买已暂停。重试同步即可完成,不会重复付款。",
"storageUnavailable": "浏览器存储不可用。请开启会话存储并重试同步后再购买。",
"recoveryRequired": "无法读取已保存的恢复数据。请不要清除它,也不要发起新的购买;请联系客服。",
"rateLimited": "操作太频繁。请稍等片刻再试。",
"handleRequired": "购买前请先取一个用户名。",
"tankNotFound": "本次会话无法再访问这个鱼缸。请重新登录。",
"commandConflict": "这个操作 ID 已被另一个操作使用。请先同步再购买。",
"invalidCommand": "购买请求无效。请刷新后重试。",
"refused": "这次购买未被接受。请同步后再看看商店。",
"nextSlot": "下一次扩容在 {level} 级。",
"maxCapacity": "已达最大容量;收回一条鱼或卖掉一件物品来腾出空间。",
"tankFullShort": "鱼缸已满",
"decorFullShort": "没有空间",
"stashFull": "储藏室满了。摆放或卖掉里面的东西来腾出空间。",
"stashFullShort": "储藏室已满",
"tutorialShort": "首次售出后",
"refusedShort": "不可用",
"readOnly": "只能在你自己的鱼缸里购买。",
"readOnlyShort": "仅可观看",
"gift": "免费鱼卵",
"fishCapacity": "鱼:{count} / {capacity}",
"fishCapacityAway": "鱼:{count} + 探险中 {away} / {capacity}",
"decorCapacity": "水草和装饰:{count} / {capacity}",
"recoveryTitle": "正在确认你上一个操作",
"retry": "重试同步",
"cannotGiftSelf": "你不能给自己送礼物。",
"recipientNotFound": "找不到这位养鱼人。",
"giftTooFast": "请稍等一会儿再送下一份礼物。",
"banned": "你现在无法进行这个操作。",
"specialLimit": "这个鱼缸已经有一条了。每个鱼缸里的传说鱼都是独一无二的。",
"notSellable": "传说鱼永远不能出售。",
"notInCart": "传说鱼需要单独购买,不能加入购物车。",
"notGiftable": "传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。",
"decorOverlap": "这件装饰需要在沙地上有足够空间。",
"decorLocked": "这个鱼缸的装饰已锁定。",
"recipientGiftLimit": "这位养鱼人今天已收到 {count} 份礼物。明天再试吧。",
"giftGone": "那件物品已不在你的储藏室。",
"giftHeld": "那件物品还在适应中。等它可以出售时再试。",
"noteRefused": "这条留言无法发送。请修改,或不带留言发送礼物。",
"recipientGiftsClosed": "这位养鱼人目前不接受你的礼物。"
},
"legendary": {
"badge": "传说",
"arrives": "到来时已长大",
"neverSold": "不可出售",
"onePerTank": "每个鱼缸限一条",
"owned": "已拥有",
"dossier": "从不挨饿,从不生病,从不离开。永远在微笑。"
},
"shortcuts": {
"title": "键盘快捷键",
"lede": "点击一个按键来修改,然后按下新的按键。Esc 取消,Backspace 清除。",
"open": "键盘快捷键",
"show": "显示",
"press": "请按一个键…",
"unbound": "无",
"reset": "重置",
"resetAll": "全部重置",
"changeKey": "修改{action}的按键",
"resetOne": "将{action}恢复默认",
"conflict": "{key} 已用于{action}。",
"swap": "交换按键",
"cancel": "取消",
"reserved": "{key} 由游戏保留,无法修改。",
"chord": "Ctrl、Alt 和 Cmd 组合键留给浏览器使用。",
"fixed": "固定为 Esc",
"ownTank": "仅限你自己的鱼缸",
"groups": {
"tools": "工具",
"panels": "面板",
"aquarium": "鱼缸",
"chat": "聊天",
"general": "通用"
},
"action": {
"inspect": "查看",
"feed": "喂食",
"sell": "捞网",
"clean": "清洁",
"decorate": "商店:装饰",
"shop": "商店",
"explore": "地图",
"stash": "商店:已拥有",
"notifications": "通知",
"menu": "菜单",
"settings": "设置",
"account": "账号",
"help": "玩法说明",
"news": "新闻",
"jukebox": "音乐",
"tank": "鱼缸卡片",
"level": "等级",
"nextFish": "选择下一条鱼",
"previousFish": "选择上一条鱼",
"sellBubbles": "显示或隐藏出售气泡",
"snapshot": "拍摄快照",
"copyLink": "复制鱼缸链接",
"focus": "在聊天中输入",
"shortcuts": "键盘快捷键",
"close": "关闭最上层的窗口或菜单",
"mute": "开关声音",
"fullscreen": "全屏",
"guide": "珊瑚礁日志",
"arrange": "重新摆放鱼缸",
"quests": "任务",
"friends": "好友",
"myFish": "我的鱼",
"workshop": "工坊",
"command": "开始聊天命令",
"school": "鱼群",
"stall": "摊位",
"exhibition": "展览",
"community": "社区",
"studio": "鱼缸工作室",
"house": "房子"
},
"sheet": {
"title": "按键与命令",
"change": "更改按键",
"foot": "按 ? 或 Esc 关闭。你改过的按键按当前设置显示。"
}
},
"discordActivity": "在 Discord 显示我的动态",
"discordActivityHint": "仅显示等级和鱼的数量。仅限这台电脑。",
"quality": {
"plain": "普通",
"bronze": "青铜",
"silver": "白银",
"gold": "黄金",
"diamond": "钻石",
"purple": "紫钻",
"obsidian": "黑曜石"
},
"rarity": {
"label": "稀有度",
"common": "寻常",
"fine": "精良",
"rare": "稀有",
"pristine": "无瑕",
"mythic": "神话"
},
"food": {
"picker": "鱼食",
"free": "免费",
"needsCoins": "还需{coins}金币 · 将喂薄片",
"perFishNote": "按每条鱼计费,在它吃下的那一刻扣费。",
"flake": {
"name": "薄片",
"hint": "永远免费。日常的一餐。"
},
"pellet": {
"name": "颗粒",
"hint": "花费不多,让鱼饱腹时间翻倍。"
},
"brine": {
"name": "丰年虾",
"hint": "活饵:饱腹时间三倍,还能回复健康。"
},
"mysis": {
"name": "糠虾",
"hint": "冷冻。饱腹时间延长到两倍半,回复少许健康,品质提升也略快一点。"
},
"nori": {
"name": "海苔片",
"hint": "夹在夹子上的干海藻。饱腹时间翻倍,品质提升更快。食草鱼最爱。"
},
"krill": {
"name": "磷虾",
"hint": "饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质提升更快。猎食鱼和浮游生物食鱼最爱。"
},
"worm": {
"name": "红虫",
"hint": "活饵,来自工坊的培养抽屉。新鲜时饱腹时间翻倍,提升健康和品质,生长也稍快。"
},
"wafer": {
"name": "绿色薄片",
"hint": "在工坊制作。饱腹时间翻倍,回复一点健康,品质提升更快。食草鱼很爱吃。"
},
"bites": {
"name": "红虫块",
"hint": "在工坊制作。红虫能做到的一切它都有,而且永远不会变得不新鲜。"
},
"broth": {
"name": "恢复肉汤",
"hint": "在工坊制作。饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。"
},
"nauplii": {
"name": "活丰年虾",
"hint": "在工坊的孵化锥里孵出。游动的丰年虾幼体:饱腹持久、堪称完美的一餐,但 12 小时后会变质。"
},
"fills": "填饱 {percent}%"
},
"quests": {
"title": "任务",
"story": "已完成 {done}/{total} 个任务",
"history": "已完成",
"hideAll": "隐藏任务",
"showAll": "显示任务",
"hideOne": "从任务栏移除",
"showOne": "在任务栏显示",
"finished": "任务完成:{title}",
"empty": "现在没有待办的事。在鱼缸里尝试新东西,就会开启新目标。",
"inProgress": "进行中",
"rewardDetail": "{coins} 金币 · {xp} XP",
"objective": {
"feed": "喂鱼 {count} 次",
"clean": "擦玻璃 {count} 次",
"hatch": "放入 {count} 颗鱼卵",
"grow": "把 {count} 条鱼养到成年",
"sell": "卖出 {count} 条成鱼",
"decorate": "摆放 {count} 个装饰",
"visit": "参观 {count} 个鱼缸",
"breed": "养大 {count} 条在这里出生的小鱼",
"quality": "让 {count} 条鱼保持{tier}",
"species": "养大 {count} 个不同鱼种",
"level": "达到 {count} 级",
"tankSize": "同时养 {count} 条鱼",
"service": "保养过滤器 {count} 次",
"heater": "设定温控器 {count} 次",
"remedy": "用药剂 {count} 次",
"condition": "在调养箱里调养 {count} 条鱼",
"style": "更换房间或主题 {count} 次",
"floor": "铺 {count} 次底床",
"swim": "游进公海 {count} 次",
"emote": "发送 {count} 次表情动作",
"follow": "关注 {count} 位养鱼人",
"giftSent": "送出 {count} 份礼物",
"owns": "拥有{item}",
"decorCount": "水里摆 {count} 件装饰",
"decorKinds": "摆放 {count} 种不同的装饰",
"aquariums": "拥有 {count} 个鱼缸",
"party": "去冰架参加 {count} 次派对",
"pearlCatch": "玩 {count} 局接珍珠",
"race": "在竞技场比赛 {count} 次",
"treasure": "打开沉船的宝藏 {count} 次",
"tablet": "找到 {count} 块失落的石板",
"expedition": "派鱼探险 {count} 次",
"school": "加入一个鱼群",
"stallList": "在你的摊位上架 {count} 件",
"marketBuy": "从摊位购买 {count} 件",
"trickOrTreat": "敲 {count} 扇门",
"treats": "收集 {count} 颗糖果",
"partyBuy": "在派对商店买 {count} 件",
"placed": "把{item}放进鱼缸",
"talk": "在 {count} 个不同的日子和{npc}聊天",
"talkStory": "听{npc}讲故事",
"deliver": "给{npc}带去{amount}{item}",
"find": "找到{spot}",
"hearts": "和{npc}达到 {count} 颗心",
"forage": "在公海采集材料 {count} 次",
"craft": "在工坊制作 {count} 件物品"
},
"first-egg": {
"title": "第一颗鱼卵",
"body": "每个鱼缸都从一颗鱼卵开始。放进水里,看看孵出什么。"
},
"first-meals": {
"title": "第一顿饭",
"body": "鱼儿按自己的节奏饿肚子。撒一点鱼食,看它们游过来。"
},
"clear-water": {
"title": "清澈的水",
"body": "鱼食和时间会让玻璃变浑。擦一擦吧。"
},
"growing-up": {
"title": "长大",
"body": "鱼苗长得慢。把一条养到成鱼。"
},
"somewhere-to-hide": {
"title": "藏身之处",
"body": "空鱼缸只会一直空着。放点能躲的东西。"
},
"a-small-school": {
"title": "小鱼群",
"body": "鱼喜欢同伴。同时养四条。"
},
"first-sale": {
"title": "第一笔买卖",
"body": "成鱼能换金币。卖掉两条,再投回你的鱼缸。"
},
"a-proper-reef": {
"title": "像样的鱼缸",
"body": "更多珊瑚,更多鱼。把水填满。"
},
"three-of-a-kind": {
"title": "三个物种",
"body": "每个物种都有自己的节奏。养大三种。"
},
"the-collection-grows": {
"title": "收藏渐丰",
"body": "六个物种,各有节奏和模样。"
},
"busy-waters": {
"title": "热闹的水域",
"body": "鱼缸已经能自给。卖掉十条成鱼。"
},
"say-hello": {
"title": "打个招呼",
"body": "别的养鱼人把鱼缸开放着。去看看吧。"
},
"around-the-reef": {
"title": "珊瑚礁一圈",
"body": "拜访了五个鱼缸。总有人做法不同。"
},
"well-kept": {
"title": "悉心照料",
"body": "照料看得见。把一条鱼养到银级。"
},
"golden-care": {
"title": "金牌照料",
"body": "耐心加好鱼食。把一条鱼养到金级。"
},
"keeper-of-many": {
"title": "养鱼达人",
"body": "十个物种,其中三种养到金级。这个鱼缸属于你。"
},
"tracker": "成就追踪",
"achievements": "成就",
"trackerEmpty": "还没有追踪的成就。选一个成就在这里跟进。",
"track": "在任务栏追踪",
"untrack": "停止追踪",
"read": "在珊瑚礁日志中阅读",
"chainMuted": "下一个目标栏里,这一系列的目标会变少",
"chain": {
"care": "照料",
"decor": "装饰与舒适",
"neighbours": "邻居",
"open-water": "公海",
"collection": "收藏",
"aquariums": "鱼缸",
"breeding": "品质与繁殖",
"schools": "鱼群",
"market": "摊位与集市",
"halloween": "万圣节"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "放入 1 颗鱼卵",
"clean": "擦一次玻璃",
"grow": "把 1 条鱼养到成年",
"decorate": "摆放 1 件装饰",
"visit": "参观 1 个鱼缸",
"quality": "让 1 条鱼保持{tier}",
"service": "保养一次过滤器",
"heater": "设定一次温控器",
"remedy": "用一次药剂",
"condition": "在调养箱里调养 1 条鱼",
"style": "更换一次房间或主题",
"floor": "铺一次新底床",
"swim": "游进公海一次",
"emote": "发送一次表情动作",
"follow": "关注 1 位养鱼人",
"giftSent": "送出 1 份礼物",
"party": "去冰架参加一次派对",
"pearlCatch": "玩一局接珍珠",
"race": "在竞技场比赛一次",
"treasure": "打开沉船的宝藏",
"tablet": "找到 1 块失落的石板",
"expedition": "派一条鱼去探险",
"breed": "养大 1 条在这里出生的小鱼",
"school": "加入一个鱼群",
"stallList": "在你的摊位上架一件",
"marketBuy": "从摊位购买一件",
"trickOrTreat": "敲一扇门",
"partyBuy": "在派对商店买一件东西",
"placed": "把{item}放进鱼缸",
"talk": "和{npc}聊天",
"forage": "在公海采集一次材料",
"craft": "在工坊制作一件物品"
},
"on-the-dot": {
"title": "准点开饭",
"body": "饿着的鱼等着你。喂 10 顿饭。"
},
"a-clean-habit": {
"title": "爱干净的习惯",
"body": "藻类每天都会长回来。把玻璃擦几次。"
},
"heat-on": {
"title": "暖暖的水",
"body": "鱼会看温度计。把温控器设到它们喜欢的温度。"
},
"fresh-cartridge": {
"title": "换个新滤芯",
"body": "过滤器越用越堵。趁水变浑之前保养一下。"
},
"first-remedy": {
"title": "第一剂药",
"body": "生病的鱼还能救回来。给一条鱼用药剂。"
},
"a-rest-in-the-box": {
"title": "在箱里歇一歇",
"body": "调养箱能把一条鱼的照料等级提高一级。放一条进去。"
},
"a-stronger-filter": {
"title": "更强的过滤器",
"body": "大鱼缸需要更强的过滤器。装一台电动过滤器。"
},
"a-clip-on-feeder": {
"title": "不用动手的餐",
"body": "鱼一饿,喂食器就开饭。装一个夹式喂食器。"
},
"a-few-touches": {
"title": "添上几笔",
"body": "摆上三件,鱼缸就开始有生活的味道了。"
},
"ten-pieces": {
"title": "十件摆设",
"body": "水草、贝壳和摆件。同时在水里摆 10 件。"
},
"a-bit-of-everything": {
"title": "什么都来一点",
"body": "同一个鱼缸里摆 6 种不同的装饰。"
},
"a-new-floor": {
"title": "换一层新底",
"body": "底床能改变整个氛围。铺一层新的。"
},
"a-new-mood": {
"title": "新的氛围",
"body": "房间和主题会改变水周围的玻璃。试一个吧。"
},
"a-wardrobe-of-looks": {
"title": "一柜子造型",
"body": "房间或主题换 6 次,直到有一个合适。"
},
"thirty-pieces": {
"title": "三十件摆设",
"body": "满满一片珊瑚礁底,同时在水里摆 30 件。"
},
"a-friendly-knock": {
"title": "友好的敲门声",
"body": "参观三个鱼缸。每个人养得都有点不一样。"
},
"a-familiar-face": {
"title": "熟悉的面孔",
"body": "关注一位你喜欢其鱼缸的养鱼人。"
},
"three-friends": {
"title": "三位朋友",
"body": "关注三位养鱼人,他们的动态就会找上门。"
},
"a-small-gift": {
"title": "小小的礼物",
"body": "给养鱼人送一颗鱼卵或一株水草。它会落进对方的储藏室。"
},
"ten-doors": {
"title": "十扇门",
"body": "参观了 10 个鱼缸。你渐渐熟悉这一带了。"
},
"ten-friends": {
"title": "十位朋友",
"body": "关注 10 位养鱼人。"
},
"twenty-doors": {
"title": "二十扇门",
"body": "参观 20 个鱼缸。养珊瑚礁有二十种方法。"
},
"first-swim": {
"title": "第一次游泳",
"body": "化身你自己的一条鱼离开鱼缸,游进公海。"
},
"say-it-with-a-wave": {
"title": "挥手打个招呼",
"body": "给附近游过的人发一个表情动作。"
},
"regular-swimmer": {
"title": "常客泳者",
"body": "游进公海 5 次。"
},
"a-chatty-current": {
"title": "爱聊天的洋流",
"body": "在海里发出 10 个表情动作。"
},
"at-home-at-sea": {
"title": "海上如家",
"body": "游了 15 次。海水已经认得你了。"
},
"tide-keeper": {
"title": "守潮人",
"body": "游进公海 40 次。"
},
"fifteen-kinds": {
"title": "十五个物种",
"body": "养大 15 个不同物种到成年。"
},
"a-score-of-species": {
"title": "二十个物种",
"body": "养大了 20 个物种。珊瑚礁日志越填越满。"
},
"thirty-kinds": {
"title": "三十个物种",
"body": "养大了 30 个物种,每个都有自己的节奏。"
},
"forty-kinds": {
"title": "四十个物种",
"body": "养大了 40 个物种。你的珊瑚礁日志快满了。"
},
"half-a-hundred": {
"title": "半百",
"body": "养大 50 个物种到成年。"
},
"sixty-kinds": {
"title": "六十个物种",
"body": "养大了 60 个物种,没有你没见过的节奏了。"
},
"seventy-kinds": {
"title": "七十个物种",
"body": "养大 70 个物种。"
},
"eighty-kinds": {
"title": "八十个物种",
"body": "养大了 80 个物种,只剩最稀有的了。"
},
"ninety-kinds": {
"title": "九十个物种",
"body": "养大了 90 个物种,还差十个。"
},
"every-species": {
"title": "所有物种",
"body": "把全部 100 个物种养到成年。整本图鉴。"
},
"room-to-grow": {
"title": "成长的空间",
"body": "把一个鱼缸养满,水里同时有 24 条鱼。"
},
"a-second-aquarium": {
"title": "第二个鱼缸",
"body": "从商店的鱼缸页再开一个鱼缸。"
},
"stock-the-second": {
"title": "养满第二个",
"body": "你的鱼缸里一共 36 条鱼。"
},
"a-third-aquarium": {
"title": "第三个鱼缸",
"body": "开启第三个,也是最后一个鱼缸。"
},
"three-full-tanks": {
"title": "三缸满满",
"body": "三个鱼缸里一共 72 条鱼。"
},
"gold-across-the-reefs": {
"title": "金光遍布珊瑚礁",
"body": "你的鱼缸里一共 30 条金级鱼。"
},
"first-fry": {
"title": "第一条小鱼",
"body": "同一种类的一对成鱼,健康又休息充足时,可能会自己产下鱼卵。让一颗在你的鱼缸里孵出来。"
},
"silver-linings": {
"title": "白银之光",
"body": "准时的好餐食能让鱼一级级提升。让 5 条鱼保持白银级。"
},
"a-growing-family": {
"title": "家族壮大",
"body": "鱼缸有空间、成对的鱼休息充足,鱼卵就会更多。养大 5 条在这里出生的小鱼。"
},
"a-golden-pair": {
"title": "黄金一对",
"body": "两条黄金级的亲鱼能让鱼卵在照料之外再多一分起步优势。让 2 条鱼保持黄金级。"
},
"twenty-fry": {
"title": "二十条小鱼",
"body": "在你自己的鱼缸里出生的 20 条小鱼。"
},
"diamond-born": {
"title": "生来钻石",
"body": "钻石级只来自好的亲鱼。用黄金级鱼繁殖,孵化鱼卵提高几率,养出一条钻石级鱼。"
},
"a-purple-line": {
"title": "紫色血脉",
"body": "最稀有的等级,由钻石级繁衍出的血脉。养一条紫钻级鱼。"
},
"regular-hours": {
"title": "准时上岗",
"body": "喂了 100 顿饭。鱼喜欢按时露面的养鱼人。"
},
"sparkling-glass": {
"title": "闪亮的玻璃",
"body": "擦了 30 次玻璃。能一眼看到对面。"
},
"market-hours": {
"title": "开市时间",
"body": "卖出 40 条成鱼。摊位开张了。"
},
"gold-in-hand": {
"title": "金鱼在手",
"body": "同时养 5 条金级鱼。"
},
"steady-as-she-goes": {
"title": "平稳航行",
"body": "8 条金级鱼和 80 笔出售。一座运转良好的珊瑚礁。"
},
"daily-bread": {
"title": "每日三餐",
"body": "喂 300 顿饭。"
},
"spotless-record": {
"title": "一尘不染的记录",
"body": "擦 75 次玻璃。"
},
"brisk-trade": {
"title": "生意兴隆",
"body": "卖出 150 条成鱼。"
},
"a-golden-shelf": {
"title": "黄金货架",
"body": "同时养 10 条金级鱼。"
},
"a-name-in-the-reef": {
"title": "珊瑚礁里有名有姓",
"body": "12 条金级鱼和一长串出售记录。养鱼人们听说过你。"
},
"old-habits": {
"title": "老习惯",
"body": "喂了 600 顿饭,从不嫌麻烦。"
},
"crystal-glass": {
"title": "水晶般的玻璃",
"body": "擦 150 次玻璃。"
},
"the-market-knows-you": {
"title": "集市认得你",
"body": "卖出 350 条成鱼。"
},
"golden-flock": {
"title": "金色鱼群",
"body": "同时养 14 条金级鱼。"
},
"half-a-century-of-care": {
"title": "半世纪的照料",
"body": "16 条金级鱼和 500 笔出售。"
},
"clockwork-keeper": {
"title": "钟表般的养鱼人",
"body": "喂 1000 顿饭。"
},
"gleaming": {
"title": "锃光瓦亮",
"body": "擦 250 次玻璃。"
},
"a-fixture-at-the-market": {
"title": "集市里的熟面孔",
"body": "卖出 700 条成鱼。"
},
"golden-school": {
"title": "金色鱼阵",
"body": "同时养 18 条金级鱼。"
},
"the-long-view": {
"title": "放眼长远",
"body": "20 条金级鱼和 1000 笔出售。"
},
"fed-and-fine": {
"title": "吃饱喝足",
"body": "喂 1500 顿饭。"
},
"a-glass-you-could-miss": {
"title": "差点看不见的玻璃",
"body": "擦了 400 次。清澈得几乎不存在。"
},
"steady-custom": {
"title": "稳定的老主顾",
"body": "卖出 1300 条成鱼。"
},
"a-flock-of-gold": {
"title": "一大群金鱼",
"body": "同时养 22 条金级鱼。"
},
"master-of-the-glass": {
"title": "玻璃大师",
"body": "一缸金级鱼和 1800 笔出售。"
},
"the-daily-round": {
"title": "每日巡缸",
"body": "喂 2500 顿饭。"
},
"always-clear": {
"title": "永远清澈",
"body": "擦 600 次玻璃。"
},
"a-name-in-every-stall": {
"title": "每个摊位都有你的名字",
"body": "卖出 2200 条成鱼。"
},
"gold-in-two-tanks": {
"title": "两缸金光",
"body": "你的鱼缸里一共 30 条金级鱼。"
},
"the-reef-remembers": {
"title": "珊瑚礁记得你",
"body": "36 条金级鱼和 3000 笔出售。"
},
"a-thousand-small-mornings": {
"title": "一千个小小的清晨",
"body": "喂 4000 顿饭。每一顿都是你。"
},
"a-clean-sweep-of-years": {
"title": "岁月的洁净",
"body": "擦 900 次玻璃。"
},
"a-trade-for-the-ages": {
"title": "流传后世的买卖",
"body": "卖出 4000 条成鱼。"
},
"gold-in-every-tank": {
"title": "缸缸有金",
"body": "你的鱼缸里一共 48 条金级鱼。"
},
"keeper-of-the-whole-reef": {
"title": "整片珊瑚礁的养鱼人",
"body": "48 条金级鱼和 5000 笔出售。已经没有什么需要证明,你还是会继续下去。"
},
"step": "第 {step} 步,共 {total} 步",
"chapter": "第 {chapter} 章,共 {total} 章",
"upNext": "接下来",
"party-time": {
"title": "派对时间",
"body": "去冰架参加一场派对,领取派对礼物。"
},
"a-pearl-diver": {
"title": "采珠潜水员",
"body": "在潟湖的牡蛎床玩一局接珍珠。"
},
"off-the-line": {
"title": "起跑",
"body": "在竞技场跑一次本周赛道。"
},
"x-marks-the-spot": {
"title": "宝藏就在这里",
"body": "在沉船找到本周的宝箱并打开它。"
},
"the-first-tablet": {
"title": "第一块石板",
"body": "找到一块藏在公海各处的失落石板。"
},
"into-the-deep": {
"title": "深入海底",
"body": "从海沟或热泉派一条成鱼去探险。"
},
"a-string-of-pearls": {
"title": "一串珍珠",
"body": "玩十局接珍珠。"
},
"the-lantern-keepers": {
"title": "守灯人",
"body": "找齐六块失落的石板。"
},
"seasoned-explorer": {
"title": "资深探险家",
"body": "派你的鱼去探险十次。"
},
"storyTab": "故事",
"paid": "已发放",
"go": {
"map": "打开地图",
"shop": "打开商店",
"decor": "查看装饰",
"neighbours": "拜访邻居",
"school": "打开鱼群",
"stall": "打开我的摊位",
"market": "打开集市"
},
"options": "更多选项",
"loading": "正在打开任务日志…",
"loadFailed": "无法加载任务。请检查网络连接后重试。",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "已完成任务 {count} / {total}",
"find-a-school": {
"title": "加入一个鱼群",
"body": "鱼群是一小群养鱼人,在公海有自己的小海湾。打开“鱼群”应用,加入一个吧。"
},
"something-from-a-stall": {
"title": "从摊位买点东西",
"body": "养鱼人们在集市的摊位板上出售鱼食、成鱼和鱼卵。在摊位上买一件东西吧。"
},
"open-your-stall": {
"title": "开设你的摊位",
"body": "你不在的时候,摊位也会出售鱼食、成鱼和鱼卵。上架一件东西吧。"
},
"halloween-trick-or-treat": {
"title": "不给糖就捣蛋",
"body": "万圣节派对期间参观三位养鱼人的鱼缸。每个鱼缸都会装满你的糖果袋。"
},
"halloween-ice-shelf-party": {
"title": "为派对而来",
"body": "游到冰架的万圣节派对,领取免费的南瓜。"
},
"halloween-bag-of-treats": {
"title": "一袋糖果",
"body": "继续敲门,直到糖果袋里有十五颗糖果。"
},
"halloween-pumpkin": {
"title": "沙上的南瓜",
"body": "把派对南瓜放进鱼缸,让鱼儿也一起过节。"
},
"halloween-party-shop": {
"title": "派对商店的好东西",
"body": "用糖果换一件派对商店里的万圣节装饰。"
},
"halloween-whole-street": {
"title": "整条街",
"body": "派对期间敲十扇门。珊瑚礁会记住拜访每个人的养鱼人。"
},
"spot": {
"captains-log": {
"name": "船长的航海日志",
"hint": "卡在沉船的船体里,就在马洛的洞穴后面。"
},
"old-anchor": {
"name": "旧船锚",
"hint": "在沉船船尾之外,半埋在沙里。"
},
"message-bottle": {
"name": "瓶中信",
"hint": "被冲上潟湖的沙滩,在牡蛎床东边。"
},
"lost-lantern": {
"name": "遗失的灯笼",
"hint": "在海带花园,鱼群海湾大门和菠萝屋之间。"
},
"frozen-coin": {
"name": "冻在冰里的金币",
"hint": "在冰架的沙地上,到达点的东边。"
},
"broken-statue": {
"name": "断裂雕像的头",
"hint": "在遗迹里,紧挨着封印的神殿。"
},
"lucky-pebble": {
"name": "幸运鹅卵石",
"hint": "在集市的沙地上,西边摊位和订单板之间。"
},
"first-lantern": {
"name": "老螃蟹的灯笼",
"hint": "海带花园拱门西侧的脚边,很低的位置。"
},
"first-stall": {
"name": "佩尔的第一个摊位",
"hint": "集市东头的一块扁石,在鱼食摊后面。"
},
"wrens-rest": {
"name": "伦的温暖海水",
"hint": "热泉旁,站点以东。温暖的海水每半小时涌起十分钟,整点和半点开始。"
},
"diving-helmet": {
"name": "一顶旧潜水头盔",
"hint": "在海沟,站点东边,半埋在灰沙里。"
},
"warm-kettle": {
"name": "一把温热的水壶",
"hint": "在热泉,站点西边一点,被海水一直焐着。"
},
"lost-medal": {
"name": "一枚遗失的竞赛奖牌",
"hint": "在竞技场,西看台和起跑门之间的沙地上。"
},
"sunken-lantern": {
"name": "沉没的灯笼",
"hint": "在潟湖底,牡蛎床的西边。"
},
"lanterns-bow": {
"name": "灯笼号的船头",
"hint": "在沉船的西端,船壳向上翘起的地方。"
},
"wren-mark-lagoon": {
"name": "潟湖里伦的记号",
"hint": "在潟湖的沙地上,牡蛎床和瓶中信之间。"
},
"wren-mark-ice": {
"name": "冰架上伦的记号",
"hint": "在冰架东端,冰锥和远处尖塔之间。"
},
"wren-mark-ruins": {
"name": "遗迹里伦的记号",
"hint": "在遗迹里,方尖碑之后,通往最后一根石柱的路上。"
}
},
"book": {
"tab": {
"today": "今日",
"community": "社区",
"together": "一起",
"story": "故事",
"guide": "指南"
},
"today": {
"title": "任务告示板",
"lead": "每天有三个来自四海的小任务。可以免费换掉一个,没做完的会在UTC午夜消失,不会有任何惩罚。",
"done": "已完成 {done}/{total}",
"resets": "{time}后刷新新任务",
"swapHint": "今天有一次免费更换",
"swapped": "今天的更换已用完",
"swap": "更换",
"from": "来自{npc}",
"handOver": "交付",
"empty": "今天的任务还在张贴中。稍后再来看看。",
"delivered": "{npc}收下了。谢谢!",
"goThere": "游到{place},把它交给{npc}。",
"notEnough": "你的储藏室里{item}还不够。",
"deliverFailed": "交付没有成功,再试一次吧。",
"fromBoard": "贴在告示板上",
"boardTag": "任务告示板"
},
"community": {
"title": "本周的海洋目标",
"goal": {
"feed": "在整片海域供应{target}份餐食",
"hatch": "在整片海域孵化{target}枚鱼卵",
"sell": "在整片海域卖出{target}条鱼",
"forage": "在公海收集{target}份材料"
},
"lead": "每位出手相助的养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。本周至少帮忙{min}次才会计入。",
"mine": "你的贡献:{count}",
"helpers": "{count}位养鱼人正在帮忙",
"ends": "{time}后结束",
"tier": "第{n}档",
"tierAt": "达到{count}时解锁",
"reached": "已达成",
"helpMore": "再帮忙{count}次即可获得",
"toGo": "还差{count}",
"board": "海带花园的鱼群公告板也会显示海洋的总进度。",
"boardNote": "海洋目标 · {count} / {target}"
},
"together": {
"title": "一起",
"lead": "和好友组队吧:你们各做一半,两人都有奖励。",
"until": "{time}后结束",
"each": "你们每人:{line}",
"waiting": "等待@{handle}答应",
"asked": "@{handle}想和你组队",
"you": "你",
"cancel": "撤回",
"leave": "退出组队",
"decline": "暂时不要",
"accept": "组队",
"start": "发起组队任务",
"pick": "选一个任务",
"friend": "选一位好友",
"invite": "邀请组队",
"noFriends": "组队任务只限好友:互相关注的养鱼人。",
"findFriends": "找养鱼人",
"school": "鱼群订单",
"schoolLead": "你们鱼群的每周订单:人人交付,人人共享宝箱。",
"schoolShare": "你的贡献:{count}",
"schoolOpen": "打开鱼群",
"schoolJoin": "加入鱼群,一起分享每周订单。",
"schoolFind": "找鱼群",
"invited": "已邀请@{handle}组队。",
"failed": {
"NOT_FRIENDS": "只能和同样关注了你的好友组队。",
"BUSY": "你们当中有人已经在组队任务里了。",
"ALREADY_ASKED": "你已经邀请过别人了。等对方答复,或者撤回邀请。",
"NOT_OPEN": "这个邀请已经失效。",
"DAILY_LIMIT": "你今天已经完成过一次双人任务了。明天再组队吧。",
"other": "没有成功,再试一次吧。"
},
"busyPair": "先完成或退出当前的组队。",
"leaveAsk": "要退出和 @{handle} 的组队吗?任务对你们两人都会结束,谁都拿不到报酬。",
"stay": "继续组队"
},
"story": {
"title": "故事",
"lead": "和邻居们聊聊,每颗心都会带来一段场景和一份差事。达到{hearts}颗心时,每位都有故事要讲。",
"storyOpen": "故事任务已开启",
"storyAt": "{count}颗心时解锁故事",
"soon": "他们的故事任务稍后开启",
"empty": "和公海的邻居们交朋友:达到三颗心时,每位邻居都有故事要讲。",
"away": "暂时离开",
"emptyAway": "故事任务在等邻居们回来。你攒下的心都保留着。"
},
"paidJob": "任务完成:{title}",
"paidCommunity": "海洋达到了第{n}档",
"paidCoop": "一起完成:{title}"
},
"job": {
"morning-meals": {
"title": "早餐巡礼"
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"title": "窗明几净"
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"new-arrivals": {
"title": "新来的伙伴"
},
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"title": "赶集日"
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"title": "工作台上的活儿"
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"title": "游向远方"
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"title": "潜水采珠"
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"title": "比赛日"
},
"kelp-for-knitting": {
"title": "织毛线的海带"
},
"beachcombing": {
"title": "海滩拾趣"
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"find-old-anchor": {
"title": "旧船锚"
},
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"title": "瓶中信"
},
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"title": "遗失的灯笼"
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"title": "冻住的时光"
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"find-broken-statue": {
"title": "石头脸"
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"title": "幸运小石子"
},
"hello-marlo": {
"title": "去看看马洛"
},
"hello-pip": {
"title": "和皮普聊两句"
},
"find-the-captain": {
"title": "找到船长"
},
"shells-for-pip": {
"title": "给皮普的贝壳"
},
"wood-for-marlo": {
"title": "修船体的木头"
},
"kelp-for-ollie": {
"title": "给奥莉的毛线"
},
"find-diving-helmet": {
"title": "黑暗中的头盔"
},
"find-warm-kettle": {
"title": "还热着"
},
"find-lost-medal": {
"title": "遗失的奖牌"
}
},
"found": "发现:{spot}",
"coop": {
"coop-meals": {
"title": "二人晚餐"
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"coop-clean": {
"title": "一起闪闪发亮"
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"title": "孵化日"
},
"coop-sales": {
"title": "集市搭档"
},
"coop-forage": {
"title": "采集搭子"
}
},
"marlo-who-sailed-the-lantern": {
"title": "谁驾驶过灯笼号",
"body": "马洛现在信任你了。游到沉船那里,让他给你讲讲他住的这艘船。"
},
"marlo-the-captains-log": {
"title": "船长的日志",
"body": "马洛说灯笼号的船长写过一本日志,而且从没离开过船壳。它应该卡在他洞口再往里的某个地方。"
},
"marlo-wood-for-the-hull": {
"title": "修船体的木头",
"body": "马洛洞口周围的船壳正在开裂。去沉船收集漂流木,带给他,好让他补一补。"
},
"awaiting": "等待{npc}回来",
"ollie-a-speck-in-the-arch": {
"title": "拱门里的一粒微尘",
"body": "奥莉现在信任你了。游到海带花园鱼群公告板旁边的她那里,听她讲讲自己是怎么来到那里的。"
},
"ollie-the-first-lantern": {
"title": "老螃蟹的灯笼",
"body": "奥莉收到的第一盏灯笼,至今仍低低地挂在拱门西侧的脚边。去找到它,看看它还亮不亮。"
},
"ollie-yarn-for-the-lanterns": {
"title": "给灯笼的毛线",
"body": "奥莉想在冷水到来之前把拱门的灯笼包起来。在海带花园收集海带纤维,带给她。"
},
"pip-pells-market": {
"title": "佩尔的集市",
"body": "皮普说集市是他家族创办的。游过去,听他把整个故事讲完。他会讲,而且讲得很长。"
},
"pip-the-first-stall": {
"title": "第一个摊位",
"body": "皮普发誓,最早的摊位是集市东头的一块扁石,上面刻着佩尔的记号。去看看它还在不在。"
},
"pip-a-shell-for-every-stall": {
"title": "每个摊位一枚贝壳",
"body": "皮普想像佩尔那样,在每个摊位上留一枚贝壳。收集潟湖贝壳,带给他。"
},
"shelby-the-last-keeper": {
"title": "最后一位守灯人",
"body": "谢尔比船长有一段他不讲的往事。本周他在哪里,就去那里找到他,听他讲。"
},
"shelby-wrens-warm-water": {
"title": "伦的温暖海水",
"body": "伦曾在热泉旁的温暖海水里休息。海水每半小时涌起十分钟:涌起时赶到那里,找到她喜爱的安静之处。"
},
"shelby-a-light-for-wren": {
"title": "给伦的一盏灯",
"body": "谢尔比想在伦留下的每颗星星旁放一块晶体。到冰架收集冰晶,带给他,不管他本周在哪里。"
},
"lumen-the-little-light": {
"title": "小小的光",
"body": "卢门现在信任你了。漂到潟湖的牡蛎床,听她讲讲伞盖里那粒火星。"
},
"lumen-the-sunken-lantern": {
"title": "沉没的灯笼",
"body": "卢门还是个小点时,漂过了一盏沉没的灯笼。在潟湖底、牡蛎床西边找到它。"
},
"lumen-the-lanterns-bow": {
"title": "灯笼号的船头",
"body": "那盏灯来自灯笼号,守灯人的船。游到沉船西端的船头。"
},
"lumen-a-cup-for-the-light": {
"title": "盛光的小杯",
"body": "收集潟湖贝壳,给卢门带去八个,让她把小小的光放进属于自己的东西里。"
},
"shelby-wrens-marks": {
"title": "伦的记号",
"body": "伦每照亮一处道路,就在石头上划一颗小星星。去潟湖、冰架和遗迹里找到她的记号。"
},
"shelby-hello-for-wren": {
"title": "给伦的问候",
"body": "冰晶都放好了。游到谢尔比船长身边,陪他坐一会儿。"
},
"shelby-a-bottle-from-the-pink-beach": {
"title": "粉红沙滩来的瓶子",
"body": "很久以前,谢尔比船长往海里扔过一张字条。一只海鸥发誓说,那只瓶子被冲到了潟湖。去找找看。"
},
"shelby-somebodys-home": {
"title": "有人的家",
"body": "去敲敲另外两位养鱼人的鱼缸,再给你自己的鱼缸添点新东西,让下一位来客有东西可赏。"
},
"shelby-a-rest-on-the-long-road": {
"title": "长路上的歇脚处",
"body": "长路越来越长了。给谢尔比船长带十二块浮木,搭一个歇脚的地方,再在你的工坊做一样东西配上它。"
},
"shelby-a-medal-for-patience": {
"title": "耐心奖章",
"body": "找回谢尔比船长在竞技场丢的奖章。然后派你的鱼出海远航,等它们回家。"
},
"ollie-lantern-forty-seven": {
"title": "四十七号灯笼",
"body": "奥莉的一盏节日灯笼从挂钩上掉了,漂走了。去海带花园最东头找找看。"
},
"ollie-the-inspection": {
"title": "奥莉的检查",
"body": "奥莉拿着写字板来了。把鱼缸擦两次,给鱼喂十次。"
},
"ollie-pins-for-the-board": {
"title": "公告板的图钉",
"body": "奥莉的最后一枚图钉也用掉了。从潟湖给她带十二枚潟湖贝壳,她好做贝壳图钉。"
},
"ollie-the-edge-of-the-map": {
"title": "地图的边缘",
"body": "奥莉的地图到遗迹就没了。找到图上画的那尊断裂雕像,再派你的鱼去探险一次。"
},
"marlo-what-the-crabs-are-up-to": {
"title": "螃蟹在忙什么",
"body": "螃蟹总往沉船的旧锚那儿搬东西。游过去看看它们弄到了什么。"
},
"marlo-a-good-hole": {
"title": "一个好洞",
"body": "谁都该有个好洞。把鱼缸擦两次,再摆一件新装饰,让小鱼有地方躲。"
},
"marlo-out-of-hull": {
"title": "船壳刻满了",
"body": "马洛的船壳刻满了,最后一面墙又太黑,看不清字。去冰架采冰晶,带十块给他照亮。"
},
"marlo-a-helmet-for-the-hold": {
"title": "货舱里的头盔",
"body": "马洛的货舱里有样东西,需要又厚又旧的玻璃。到海沟找到潜水员的头盔,再派你的鱼出海远航一次。"
},
"pip-my-lucky-pebble": {
"title": "我的幸运卵石",
"body": "皮普把幸运卵石弄丢在集市西边了,那是他这辈子头一件讲价买来的东西。帮他找回来。"
},
"pip-a-proper-house": {
"title": "一座像样的房子",
"body": "皮普想看看一座像样的房子。在你自己的鱼缸里摆两件新装饰,布置成他会点头的家。"
},
"pip-a-counter-that-stands": {
"title": "站得稳的柜台",
"body": "皮普的柜台摇摇晃晃。从遗迹带十块石块碎片给他,再卖掉一条成鱼,好让他有的可惊叹。"
},
"pip-a-house-with-a-window": {
"title": "带窗的房子",
"body": "皮普做梦都想着热泉那只旧水壶,一座带窗的房子。找到它,再在你自己的鱼缸里摆一件新装饰。"
},
"lumen-clear-water-for-a-light": {
"title": "给光的清水",
"body": "卢门想在某个夜晚透过你的玻璃发光。保养一次过滤器,给鱼喂三次。"
},
"lumen-something-soft-to-hold": {
"title": "软软的可握之物",
"body": "小家伙们总是漂走。给卢门带十份海带纤维,做一根能抓住的绳子,再玩两局接珍珠。"
},
"lumen-a-coin-in-the-ice": {
"title": "冰里的金币",
"body": "卢门曾漂过冰架,看见冻在那里的一点亮光,却没来得及打招呼。去找到它,看看它还亮不亮。"
},
"lumen-a-hello-in-a-shell": {
"title": "贝壳里的问候",
"body": "卢门有好多问候要捎给远方的表亲。给她带八枚潟湖贝壳,好把问候脉动进去,再派你的鱼探险一次。"
}
},
"remedy": {
"name": "药剂",
"price": "鱼价格的¼ · 吃下时付费",
"hint": "药:把生病的鱼(健康 60% 及以下)治回满血。它不是鱼食,记得也要喂鱼。",
"aria": "花 {coins} 金币给{name}用药剂",
"inWater": "正在路上",
"given": "已用药剂 · −{coins} 金币",
"refusedWell": "这条鱼没有生病,所以药没有被使用。药剂只治疗健康 60% 及以下的鱼。",
"refusedCoins": "金币不足,药剂没有使用。",
"unconfirmed": "无法确认药剂。",
"ribbon": "点击水面投放药剂 · 只有生病的鱼会吃",
"held": "免费 · 持有 {count}",
"givenHeld": "已给药剂 · 用掉一颗持有的胶囊",
"fromMade": "用自制药剂支付"
},
"changes": {
"fed": "吃饱了",
"hungry": "饿了",
"sick": "生病",
"hatched": "孵化了",
"health": "健康 {value}%",
"up": "变好",
"down": "变差"
},
"reef": {
"title": "珊瑚街区",
"lead": "这片珊瑚礁上的每座小屋都是一位养鱼人的鱼缸。选一座去拜访吧。",
"back": "返回地图",
"listLabel": "珊瑚礁上的小屋",
"you": "你",
"friends": "好友",
"popular": "泡泡最多",
"yours": "你的鱼缸",
"home": "在家",
"out": "出去游泳了",
"away": "不在",
"stars": "泡泡:{count}",
"visit": "拜访 @{handle}",
"more": "更多小屋",
"others": "其他养鱼人",
"othersNote": "还在用游戏起的名字的访客,以及一个月没来过的养鱼人。选一位去拜访吧。",
"loading": "正在寻找小屋…",
"empty": "还没有可以拜访的小屋。",
"error": "无法连接珊瑚礁,请重试。",
"chooseFish": "换一条鱼",
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"unfollowLabel": "取消关注 @{handle}",
"unfollow": "取消关注",
"friend": "好友",
"levelLabel": "等级",
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"close": "关闭",
"moreFailed": "暂时找不到更多小屋。",
"homes": {
"coral": "珊瑚小屋",
"barrel": "木桶屋",
"boat": "小船屋",
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"pebble": "卵石小屋",
"clam": "蛤蜊屋",
"conch": "海螺小屋",
"yours": "砂岩小屋"
}
},
"equipment": {
"title": "水质与设备",
"water": "水质 {percent}",
"filterHealth": "{name} {percent}",
"feederFor": "{name} · 食物够 {time}",
"safeFor": "鱼儿还能安全 {time}",
"safeNow": "有鱼生病了",
"feederEmptyShort": "{name} · 已空",
"feederIdleShort": "{name} · 待机",
"emptyShort": "已空",
"waterTitle": "水质",
"keepsClear": "最多可让 {capacity} 条鱼保持清水 · 鱼缸里有 {load} 条",
"effectLow": "生长速度 {percent} · 无法达到金级",
"effectPoor": "生长速度 {percent} · 无法达到银级",
"filterClogged": "堵塞 · 以四分之一的力量运转",
"filterFading": "正在减弱 · {time}后堵塞",
"filterServiceIn": "{time}后需要保养",
"service": "保养",
"serviceClean": "滤芯是新的",
"noFilter": "没有过滤器",
"noFilterHint": "鱼缸和水草会自己净化水。过滤器能让更多的鱼保持清水。",
"meals": "{food}/{hopper} 餐",
"feederEmpty": "已空 · 请亲手喂鱼",
"feederIdle": "待机 · 没有鱼需要",
"feederLasts": "食物够 {time}",
"feederShort": "这{meals}份鱼食只能让{fish}条鱼中的{meals}条吃一顿。请在{time}内补充,否则{hungry}条鱼会挨饿。",
"refill": "补充",
"refillFull": "料斗已满",
"free": "免费",
"noFeeder": "没有自动喂食器",
"noFeederHint": "自动喂食器会在你离开时喂饱饥饿的鱼。它不给 XP;亲手喂鱼才给。",
"openShop": "在商店查看设备",
"installed": "已安装{name} · −{coins} 金币",
"serviced": "过滤器已保养 · −{coins} 金币",
"refilled": "喂食器已补充",
"refusedCoins": "金币不足。",
"refusedLevel": "需要更高的等级。",
"refusedClean": "滤芯还是新的。",
"refusedFull": "料斗已经满了。",
"refused": "没有成功。",
"unconfirmed": "无法确认设备的变更。",
"shopKeepsClear": "保持清水",
"shopFish": "{count} 条鱼",
"shopCartridgeLabel": "滤芯",
"shopCartridgeLife": {
"one": "{fish} 条鱼时可用 {count} 天",
"other": "{fish} 条鱼时可用 {count} 天"
},
"shopHopper": "料斗",
"shopMeals": "{count} 餐",
"shopRefill": "补充",
"inUse": "使用中",
"haveBetter": "已装更好的",
"upgrade": "升级",
"needCoins": "还差 {coins}",
"buyLabel": "用 {coins} 金币购买{name}",
"band": {
"clear": "清澈",
"good": "良好",
"cloudy": "浑浊",
"murky": "污浊"
},
"grazerLabel": "玻璃",
"grazer": {
"grazing": "正在啃食玻璃 · 藻类生长慢 1.5 倍",
"hungry": "饥饿 · 不在啃食",
"young": "还太小,不会啃食",
"egg": "还是一颗卵",
"dead": "不再啃食"
},
"hopperFood": "要装的鱼食",
"perMeal": "{coins}/餐",
"loadMeals": "装入 {meals} 餐",
"refundNote": "剩余{food} · 退回 +{coins} 金币",
"shortNote": "你的金币够买 {room} 餐中的 {meals} 餐",
"refusedCoinsShort": "金币不足",
"refilledPaid": "喂食器已装满 · {food} · −{coins} 金币",
"refilledFood": "喂食器已装满 · {food}",
"shopRefillFlake": "薄片免费",
"temperature": "水温 {temp}",
"clock": "鱼缸时间 {time}",
"clockNight": {
"one": "鱼缸时间 {time} · 夜晚,{count} 条鱼在睡觉",
"other": "鱼缸时间 {time} · 夜晚,{count} 条鱼在睡觉"
},
"tempUncomfortable": {
"one": "{count} 条鱼不舒服",
"other": "{count} 条鱼不舒服"
},
"noHeater": "没有加热棒",
"noHeaterHint": "水保持在室温 {temp}。加热棒能让水温足够珊瑚礁鱼生活。",
"tempWarming": "正在升温到 {temp} · {time}",
"tempCooling": "正在降温到 {temp} · {time}",
"tempRoom": "室温,{temp}",
"tempHolding": "保持 {temp},上下浮动 {swing}°",
"tempHoldingExact": "精确保持 {temp}",
"tempNoFish": "水里还没有鱼",
"tempAllComfortable": {
"one": "你的鱼很舒服",
"other": "全部 {count} 条鱼都很舒服"
},
"tempCold": {
"one": "{count} 条鱼太冷",
"other": "{count} 条鱼太冷"
},
"tempWarm": {
"one": "{count} 条鱼太热",
"other": "{count} 条鱼太热"
},
"thermostat": "温控器",
"cooler": "调低",
"warmer": "调高",
"heaterOff": "关闭",
"tempBest": "最适合这些鱼:{temp}",
"setThermostat": "设为 {temp}",
"thermostatSet": "已设定",
"heaterSet": "温控器已设为 {temp} °C",
"refusedTarget": "这根加热棒达不到那个温度。",
"shopWarmsTo": "最高温度",
"shopHolds": "精度",
"shopHoldsExact": "精确到每一度",
"shopWarmSpeed": {
"one": "每小时升温 {count} °C",
"other": "每小时升温 {count} °C"
},
"manage": "管理",
"fishLabel": "鱼",
"nextService": "距保养",
"lasts": "可用",
"mealLabel": "每餐",
"idleShort": "空闲",
"bestLabel": "最佳设定",
"cardLabel": {
"water": "水质卡片",
"temp": "水温卡片",
"filter": "过滤器卡片",
"feeder": "喂食器卡片",
"box": "调养箱卡片"
},
"creditCovers": "由额度支付",
"afterCredit": "扣除额度后",
"serveLabel": "喂食时机",
"serveHungry": "饿了时",
"serveHintHungry": "鱼一饿就喂 · 餐数最少",
"serveHint": "鱼的食物降到{percent}时就喂 · 餐数为{times}倍,长大后更早达到黄金",
"serveSet": "喂食器现在在食物{percent}时喂食",
"serveSetHungry": "喂食器现在在鱼饿了时喂食",
"perDay": "每天",
"perDayMeals": "{count} 餐",
"perDayCost": "{count} 餐 · {coins} 金币",
"noneInPantry": "储藏室里没有",
"shortOfMeal": "还剩 {grams} g · 一餐需要 {need} g",
"hungryAtOnce": "现在饿着的鱼:{fish} 条 · 立刻吃掉 {meals} 餐",
"switchTo": "换成{food} · {meals} 餐",
"topUp": "补满 {meals} 餐",
"switchBack": "你的 {meals} 餐{old}会退回储藏室 · 喂食器里只剩 {total} 餐{food}",
"switchFlake": "{meals} 餐薄片会被丢弃(薄片免费) · 喂食器里将有 {total} 餐{food}",
"holdsOf": "料斗将有 {total}/{hopper} 餐",
"lastsChange": "食物可撑 {before} → {after}",
"fromPantry": "来自储藏室",
"getMore": "获取更多",
"lovedBy": "{total} 条鱼中有 {count} 条最爱",
"dislikedBy": "{total} 条鱼中有 {count} 条不喜欢 · 它们没有额外效果",
"pantryStock": "储藏室里 {grams} g · {meals} 餐",
"tapStock": "储藏室里没有 · 喂食器只能从罐子里装",
"noStock": "储藏室里没有 · 去养虫箱收获",
"chipNone": "无",
"fedLonger": "饱腹时间 {times} 倍",
"healsBy": "健康 +{percent}",
"qualityBy": "品质速度 +{percent}",
"growthBy": "成长 +{percent}",
"perfectMeal": "完美一餐",
"freshFor": "还新鲜 {time}",
"staleNow": "不新鲜 · 能喂饱,没有额外效果",
"mealGrams": "来自储藏室 {grams} g",
"perDayGrams": "{count} 餐 · {grams} g",
"fishOf": "{load} / {capacity} 条鱼",
"setShort": "设定",
"needsNow": "现在",
"refusedResearch": "请先研究这个。"
},
"worldMap": {
"home": "家",
"kelp": "海带花园",
"neighbourhood": "珊瑚街区",
"shipwreck": "沉船",
"ice": "冰架",
"arena": "比赛竞技场",
"gallery": "展示画廊",
"market": "集市",
"trench": "深海沟",
"ruins": "沉没遗迹",
"vents": "火山热泉",
"lagoon": "海草潟湖"
},
"style": {
"free": "免费",
"inUse": "使用中",
"use": "在此使用",
"useLabel": "在这个鱼缸使用{name}",
"buyLabel": "用 {price} 金币购买{name}",
"locked": "未解锁",
"owned": "已拥有",
"unlocked": "已解锁",
"fromLevel": "{level} 级起",
"earnedBy": "通过成就“{achievement}”获得",
"fromLevelPrice": "{level} 级 · {price} 金币"
},
"colour": {
"sand": "沙",
"kelp": "海带",
"bleach": "浅白",
"teal": "青绿",
"ink": "墨",
"coral": "珊瑚",
"hint": "鱼的颜色在买下鱼卵时决定,或从亲鱼遗传而来。沙色和海带色按普通价格出售,越稀有的颜色卖得越高。"
},
"variant": {
"name": "变种",
"hint": "鱼的变种是它孵化时的样子。一片珠光鳞表示稀有的颜色:墨色或珊瑚色。不会改变价格。",
"scales": "{max} 片鳞中的 {count} 片",
"guide": "变种",
"guideTinted": "在这个物种上,墨色和珊瑚色会显示在鱼身上。",
"guideChip": "在这个物种上,墨色和珊瑚色以变种徽章显示在卡片上。",
"morphLater": "变异型还没有出现在海里",
"found": "已发现",
"morphs": {
"two_band": "双带"
},
"morphOdds": "{name}变异型 · 每 32 枚培育的鱼卵出 1 枚",
"morphHint": "变异型是物种独有的花纹,只会出现在培育的鱼卵里,以两片珠光鳞标记,不影响价格。"
},
"conditioning": {
"label": "调养",
"hint": "每次在调养箱中休息提升一级品质,最高到黄金,每条鱼只能一次。",
"done": "已调养 · 提升一级,最高到黄金",
"started": "进入调养箱 · −{coins} 金币",
"refused": "这条鱼不能调养。",
"refusedCoins": "金币不足,无法调养这条鱼。",
"unconfirmed": "无法确认调养。",
"doneShort": "已调养",
"refusedBusy": "调养箱里已经有一条鱼了。"
},
"saleReceipt": {
"title": "价格明细",
"toggle": "明细",
"base": "物种价值",
"level": "{level} 级加成",
"generation": "第 {generation} 代",
"egg": "鱼卵价格",
"hourly": "每小时价值",
"hourlyDetail": "{hours} 小时 × 每小时 {rate} 金币",
"floor": "成长 {hours} 小时及以上的鱼,至少比鱼卵价格高 {percent}%",
"premium": "快鱼加成",
"premiumDetail": "不到 {hours} 小时就长成的鱼最多翻倍",
"levelDetail": "提高超出鱼卵价格的利润",
"legacy": "保留旧价格",
"legacyDetail": "这条鱼在按小时计价之前就已在你的鱼缸里,所以按两种价格中较高的出售",
"wellFed": "饱足",
"wellFedDetail": "工坊鱼食或活饵,在这顿饭的饱腹期内出售",
"food": "食物",
"foodHint": "工坊鱼食或活饵,在这顿饭的饱腹期内出售:{times}"
},
"map": {
"label": "地图",
"title": "地图",
"youAreHere": "你在这里",
"swimHome": "游回家",
"lockedTitle": "游回家再去探索",
"lockedBody": "海洋地图要从你自己的鱼缸打开。先回家,再从那里出发。",
"lockedAction": "去我的鱼缸",
"activity": {
"partyWaiting": "你的礼物在等你",
"partyCollected": "礼物已领取",
"treasureHidden": "本周仍未找到",
"treasureFound": "本周已找到",
"pearlPlay": "接珍珠赢金币和 XP",
"raceBest": "你的最好成绩:{time} 秒 · 本周第 {place} 名",
"raceNone": "本周还没比赛",
"wantedFilled": "已完成 {count}/{total} 个订单",
"tabletHere": "这里藏着一块失落的石板",
"tabletFound": "已找到石板",
"tabletsFound": "已找到 {count}/{total}",
"templeOpen": "已开启",
"templeSealed": "找齐六块前保持封印",
"expeditionAway": "{time}后回来",
"expeditionHome": "已回家",
"expeditionSend": "从这里派一条成鱼出发",
"gallery": "大家的选择:泡泡最多的鱼缸",
"nextParty": "现在没有派对。下一场:{time}后的{party}",
"coveHere": "现在海湾里有 {count} 人",
"coveEmpty": "现在海湾里没有人",
"shoal": "正在经过 · 还剩 {time}",
"forageRegrow": "都咬完了 · 下一个将在 {time} 后长回来",
"forageTitle": "采集",
"pearlBestEver": "最好成绩 {score} 分",
"forageReady": "{total} 个采集点中有 {ripe} 个可以咬",
"pearlBest": "最好成绩 {score} · 本周第 {place} 名",
"npcVisiting": "{creature} · 本周在这里",
"npcLives": "{creature} · 住在这里",
"stallOffers": "摊位上等你的出价 · {count}",
"stallListed": "摊位上的商品 · {count}",
"exhibitionPrize": "奖品在等你 · 去领取",
"exhibitionEntered": "本周已参展的组别 · {count}/{total}"
},
"today": {
"label": "今天等着你的",
"party": "{place}有一份派对礼物在等你",
"treasure": "本周的宝藏还藏着",
"tablets": "失落的石板 · {count}/{total}",
"expedition": "{fish} 将在 {time}后回来",
"expeditionHome": "{fish}已回家",
"race": "竞技场 · 最好成绩 {time} 秒 · 第 {place} 名",
"cove": "鱼群海湾里有 {count} 人",
"shoal": "金色鱼群正在{place}",
"forage": "{count} 个采集点已就绪",
"shelby": "{npc} · 本周在{place}",
"stallOffers": "摊位出价 · {count}",
"exhibitionPrize": "展览奖品待领取",
"exhibitionEnter": "展览 · 已参展 {count}/{total}"
},
"counting": "正在清点这里有谁…",
"closeCard": "关闭地点卡片",
"lookWest": "向西看",
"lookEast": "向东看",
"dragToExplore": "拖动来探索"
},
"box": {
"empty": "空闲 · 可容纳一条鱼",
"time": "时间",
"lift": "提升",
"liftValue": "+1 级,最高到 {tier}",
"fee": "费用",
"feeValue": "普通价值的一半",
"choose": "选择一条鱼",
"outIn": "还需",
"hungryNote": "在箱子里饿了 · 在这里喂食,或用食物点一下箱子。",
"view": "查看鱼",
"inBox": "在调养箱中 · 还剩 {time}",
"rules": "鱼在这里休息,出来后品质提升一级,最高到黄金。稳妥需要箱子的全部时长;快速只需三分之一,大多数时候能成功。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。",
"busy": "{name} 正在箱子里休息 · 还需 {time}",
"pick": "选择一条鱼",
"putIn": "放入 {name}",
"none": "现在没有鱼能放进去。",
"reached": "{from} 到 {to}",
"why": {
"AT_GOLD": "已是黄金",
"HAS_LINEAGE": "血统鱼",
"ALREADY_CONDITIONED": "已调养",
"FISH_NOT_READY": "还是鱼卵",
"INSUFFICIENT_COINS": "还差 {coins} 金币"
},
"whyTip": {
"AT_GOLD": "调养到黄金为止,钻石及以上只能靠繁育获得。",
"HAS_LINEAGE": "它额外的品质来自亲代,血统鱼不能调养。",
"ALREADY_CONDITIONED": "每条鱼只能调养一次。",
"FISH_NOT_READY": "孵化后才能放入。",
"INSUFFICIENT_COINS": "金币还不够支付费用。"
},
"done": "{name} 已经从调养箱出来 · 现在是 {tier}",
"doneDetail": "品质永久提升一级。",
"plusTier": "+1 级",
"free": "免费 · 每个鱼缸配一个",
"open": "打开",
"inUse": "使用中 · {time}",
"refusedResting": "它正在调养箱里休息,完成后才能出来。",
"levelLine": "等级 {level} · 可放 {count} 条",
"chooseMore": "选一条鱼 · 空位 {count} 个",
"mode": "休息多久",
"mode_sure": "稳妥",
"mode_fast": "快速",
"modeSureNote": "一定提升一级,还有 {chance}% 的几率提升两级。",
"modeFastNote": "时长为三分之一。成功率 {chance}%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。",
"upgrade": "升级",
"upgradeWhat": "等级 {level}:可放 {count} 条,每次 {time}",
"upgradeLocked": "等级 {level} 解锁",
"upgraded": "调养箱已升级 · −{coins} 金币",
"doneNone": "这次快速调养没有成功。这条鱼可以再放进去。",
"doneTwo": "品质提升两级,永久保持。",
"plusTiers": {
"one": "+{count} 级",
"other": "+{count} 级"
},
"noLift": "没有变化",
"emptyRoom": {
"one": "空闲 · 可容纳 {count} 条鱼",
"other": "空闲 · 可容纳 {count} 条鱼"
}
},
"studio": {
"slots": "鱼缸配置",
"slot": {
"theme": "主题",
"room": "房间",
"floor": "底床",
"filter": "过滤器",
"heater": "加热棒",
"feeder": "喂食器",
"box": "调养箱",
"research": "研究"
},
"slotHint": {
"theme": "玻璃里面的水和背景墙。",
"room": "鱼缸所在的地方,玻璃之外。",
"floor": "装饰物摆放的底床。",
"filter": "让水保持清澈,养得下更多鱼。",
"heater": "让水温保持在鱼儿喜欢的温度。",
"feeder": "你不在时给饿了的鱼喂食。",
"box": "每次一条鱼在这里休养,出来时品质高一档。",
"research": "研究能为你的鱼缸及周围解锁的东西。每一项都只能靠研究获得:到研究应用里学习对应节点。"
},
"choices": "共 {count} 种可选",
"preview": "预览",
"trying": "试用中",
"asItIs": "你的鱼缸",
"before": "现在的样子",
"compare": "按住对比",
"readout": {
"water": "清水可养",
"waterSub": "现有 {count} 条",
"comfort": "感觉舒适",
"comfortSub": "在 {temp} 时",
"noFish": "还没有鱼",
"feeder": "喂食器可用",
"byHand": "手动喂食"
},
"trayEmptyTitle": "随便试试看",
"trayEmptyBody": "点一下物品,看看它在你鱼缸里的样子。你确认之前不会购买任何东西。",
"total": "合计",
"totalReady": "未解锁的物品不计入",
"short": "还差 {coins}",
"reset": "重置",
"resetLabel": "恢复鱼缸现在的样子",
"applyAll": "全部购买并应用",
"applyFree": "全部应用",
"applying": "应用中…",
"allLocked": "尚未解锁",
"lockLevel": "{level} 级",
"priceLabel": "{coins} 金币",
"tradeIn": "旧设备折抵 {coins}",
"perHour": "每小时 {count} °C",
"none": "无",
"boxBusy": "使用中",
"boxEmpty": "空闲",
"goTo": "前往 {name}",
"rename": "重命名",
"details": "详情",
"takeOff": "取下{name}",
"showSlot": "查看{slot}",
"notApplied": "未应用",
"applied": "已应用到你的鱼缸",
"appliedSpent": "已应用 · −{coins} 金币",
"partial": "部分更改未能生效。",
"warms": "升温速度",
"lastsLabel": "可用",
"research": {
"worn": "仅研究可得",
"done": "已研究",
"level": "研究需 {level} 级",
"open": "可以学习"
},
"hub": {
"lead": "让鱼缸成长的一切都在这里:看看每条路线走到了哪一步,然后迈出下一步。",
"tab": {
"overview": "总览",
"aquarium": "鱼缸",
"equipment": "设备",
"tools": "工具",
"research": "研究"
},
"readyCount": "可升级:{count}",
"readyNow": "现在可升级",
"coins": "金币",
"level": "等级",
"nothingReady": "暂时没有可升级的",
"ready": "升级 · {count}",
"open": "打开",
"toWorkshop": "前往工坊",
"toStoreroom": "前往储藏室",
"opensAt": "{level} 级开放",
"top": "最高等级",
"next": "下一步",
"noneYet": "暂无",
"group": {
"aquarium": "鱼缸",
"equipment": "设备",
"growth": "工具与研究",
"house": "家中各处",
"aquariums": "你的鱼缸",
"look": "外观"
},
"aquariumsLead": "在鱼缸之间切换、购买下一个鱼缸,或扩建这个鱼缸。",
"boxLevel": "等级 {level} / {levels}",
"boxFish": "同时容纳",
"boxStay": "停留时间",
"hours": "{count} 小时",
"boxUp": "升级到 {level} 级",
"openBox": "打开调养箱",
"path": {
"aquariums": {
"name": "鱼缸",
"does": "更多可以养鱼的鱼缸。",
"step": "鱼缸 {step} / {steps}"
},
"enlarge": {
"name": "更大的鱼缸",
"does": "更宽更高,能放更多鱼和装饰。",
"step": "标准大小"
},
"look": {
"name": "外观",
"does": "主题、房间和底床。",
"step": "已拥有 {step} / {steps}"
},
"filter": {
"step": "等级 {step} / {steps}"
},
"heater": {
"step": "等级 {step} / {steps}"
},
"feeder": {
"step": "等级 {step} / {steps}"
},
"box": {
"step": "等级 {step} / {steps}"
},
"tools": {
"name": "手持工具",
"does": "你的五件手持工具,一级一级升级。",
"step": "全部工具等级 {step} / {steps}"
},
"research": {
"name": "研究",
"does": "在鱼缸内外开启新内容的研究。",
"step": "已研究 {step} / {steps}"
},
"bench": {
"name": "工坊工作台",
"does": "工坊里更多的碗和培养抽屉。",
"step": "等级 {step} / {steps}"
},
"holding": {
"name": "暂养缸",
"does": "储藏室里让鱼休息的地方。",
"step": "步骤 {step} / {steps}"
}
},
"heroTitle": "升级路线"
}
},
"myAquarium": {
"address": "地址",
"species": "种类",
"saleValue": "出售价值",
"temperature": "水温",
"setup": "配置",
"records": "成就",
"change": "更换",
"changeLabel": "更换{slot}",
"visitors": "访客",
"openHint": "知道你地址的人都可以来看看,但不能改动任何东西。",
"lockTitle": "锁定装饰",
"lockHint": "这里不能拖动或移动任何东西,但仍可出售、收纳、开灯和修剪。",
"privateHint": "只有你能看到这个鱼缸。",
"welcomeTitle": "迎宾鱼缸",
"welcomeHint": "访客最先到达的鱼缸。",
"isWelcome": "访客最先到达这里。",
"joinFish": "化身为鱼加入",
"joinFishHint": "同时最多 {count} 位访客可以化身为鱼游进来。",
"roomChat": "房间聊天",
"roomChatHint": "访客可以在这个鱼缸的房间里和你聊天。",
"on": "开",
"off": "关",
"withOpen": "加入和房间聊天会随着对访客开放一起开启。",
"settingsHint": "声音、音乐、快捷键、提醒和你的账号。",
"title": "我的鱼缸",
"noDecorations": "还没有装饰。水草和摆件能让玻璃保持干净更久。"
},
"floor": {
"level": "{level} 级",
"price": "{price} 金币",
"lockedLabel": "{name}:{level} 级解锁",
"shortLabel": "{name}需要 {price} 金币"
},
"enlarge": {
"badge": "已扩建",
"chip": "扩建",
"title": "扩建{name}",
"doneTitle": "{name}已扩建",
"blurb": "宽阔的全景鱼缸:能摆放多得多的装饰,还能多养几条鱼。每个鱼缸限一次。",
"width": "宽度",
"screens": "宽度 ×{count}",
"action": "扩建",
"buy": "扩建{name}",
"working": "扩建中…",
"already": "这个鱼缸已经扩建过了。"
},
"tankMenu": {
"label": "鱼缸",
"title": "你的鱼缸",
"owned": "鱼缸 {owned}/{max}",
"customize": "装扮",
"details": "详情",
"offline": "正在重新连接。连接恢复后即可再次切换鱼缸。"
},
"grade": {
"title": "品级",
"short": "品级 {grade}",
"aria": "品级 {grade}(满分 100)",
"pedigree": "先天",
"upbringing": "后天",
"pedigreeTip": "与生俱来:血统、颜色和世代",
"upbringingTip": "后天获得:照料和年龄",
"terms": {
"care": "照料等级",
"lineage": "血统",
"colour": "颜色",
"age": "年龄",
"generation": "第 {generation} 代"
},
"guide": "什么是品级?",
"best": "最佳鱼"
},
"rating": {
"stars": "5 星中的 {count} 星",
"starsLabel": "星级",
"careLabel": "养护难度",
"care": {
"easy": "轻松",
"steady": "稳定",
"demanding": "费心"
},
"mealEvery": "每 {time}一顿",
"growsFirst": "在第一顿之前就长大",
"water": "水 {range}",
"allStars": "全部星级",
"anyCare": "全部照料"
},
"nextGoal": {
"label": "下一个目标",
"notNow": "暂不",
"skip": "跳过这个目标",
"unskip": "把这个目标找回来",
"fewer": "少来些这类目标",
"more": "多来些这类目标",
"off": "关闭下一个目标",
"unlock": "{level} 级将开启新内容",
"levelPill": "Lv {level}",
"setting": "下一个目标",
"railSetting": "任务栏"
},
"gear": {
"ribbon": "送给你鱼缸的礼物",
"show": "给我看看",
"got": "知道了",
"more": "了解更多",
"pager": "礼物 {current} / {total}",
"inAquarium": "已装在鱼缸 {number}",
"filter": {
"why": "鱼会把水搅得很忙。它让水保持清澈。",
"fact1": "让 {count} 条鱼住在清水里",
"fact2": "滤芯堵了就保养一下"
},
"heater": {
"why": "你的鱼喜欢温暖的水。它让水温保持稳定。",
"fact1": "最高 {max} °C",
"fact2": "波动约 {swing} °C"
},
"box": {
"why": "你的一条鱼已达到白银。这个箱子能把它再抬高一级。",
"fact1": "让一条鱼休息 {hours} 小时",
"fact2": "照料等级提高一级"
}
},
"hudLabels": {
"alerts": "通知",
"settings": "设置",
"menu": "菜单",
"save": "保存"
},
"adopt": {
"adopt": "领养",
"badge": "已领养",
"release": "放归大海",
"confirmTitle": "领养这条鱼?",
"confirmBody": "领养后无法撤销:被领养的鱼永远不会被卖掉,会一直陪着你。如果哪天需要腾出它的位置,可以把它放归大海。",
"confirm": "领养",
"releaseTitle": "放归大海?",
"releaseBody": "它会游向广阔的大海。你拿不到金币,鱼缸里的位置也会空出来。",
"releaseConfirm": "放归",
"cancel": "先不了",
"done": "已领养,它永远是你的了。",
"released": "已放归大海。",
"unconfirmed": "无法连接服务器,请稍后再试。",
"full": "一个鱼缸最多能养 {count} 条被领养的鱼。",
"notAdult": "只有成年的鱼才能被领养。",
"refused": "没成功,请再试一次。"
},
"incubate": {
"action": "孵化",
"offer": "保温至 36 小时:更有机会以高于照料的等级孵出。",
"on": "正在孵化:孵出时机会更高。",
"done": "鱼卵正在孵化",
"refused": "这枚鱼卵已经不能再孵化了。",
"unconfirmed": "无法连接服务器,请稍后再试。"
},
"card": {
"tabs": {
"overview": "概览",
"quality": "品质",
"value": "价值",
"story": "故事",
"family": "家族",
"short": {
"overview": "概览",
"story": "故事",
"quality": "品质",
"value": "价值",
"family": "家族",
"wardrobe": "衣橱"
},
"wardrobe": "衣橱"
},
"topTier": "已是悉心照料所能达到的最高。",
"goldAfterGrown": "长大后,好的家园会让它升到黄金。",
"growingCap": "成长中的鱼最高到白银;长大后才会升到黄金。",
"towards": "正向{tier}迈进",
"pace": {
"habitatRich": "它的{home}:{count}件",
"habitatOne": "它的{home}:1件",
"habitatNone": "这里没有它的{home}",
"habitatHint": "增加{home}类装饰和植物会有帮助",
"crowded": "有点拥挤",
"overcrowded": "拥挤",
"unwell": "身体不太舒服",
"newcomer": "刚搬进来",
"waterCap": "水质{water}:太浑浊,升不到黄金",
"tempCap": "水超出它的舒适范围:已封顶",
"title": "是什么拖慢了提升",
"titleAll": "是什么决定提升的快慢",
"lastMeal": "上一餐 · {food}",
"foodLoved": "它最爱的食物:额外效果 ×{times}",
"foodPaces": "这顿饭的饱腹期内品质提升更快",
"foodDisliked": "它不爱吃的食物:没有额外效果",
"foodTry": "换成{food}可加快{percent}",
"foodPlain": "这种食物不加快提升",
"matchedSet": "成套搭配 · {set}",
"matchedSetNote": "这个鱼缸里摆放着该套装的{count}件不同装饰。"
},
"mark": {
"good": "良好",
"capped": "已封顶",
"fair": "尚可",
"poor": "较差"
},
"adultKeeps": "已长大:好的家园会让它慢慢升向{tier}。",
"adultTop": "已长大:好的家园让它保持最佳。",
"adultSlips": "它的家园配不上它的品质,品质正在慢慢下滑。",
"drivers": {
"title": "品质由什么构成",
"feeding": "按时进餐",
"feedingGrowing": "按它自己的饥饿时钟评判",
"feedingGrown": "已长大:一餐可饱{time}",
"glass": "干净的玻璃",
"glassNote": "绿玻璃会扣分",
"water": "清澈的水",
"waterNote": "水质{water}",
"temperature": "舒适的水温",
"temperatureNote": "舒适范围:{range}",
"home": "家园与鱼群",
"schoolNone": "没有同类",
"schoolOne": "1条同类",
"schoolMany": "{count}条同类",
"share": "占品质{share}"
},
"loves": "爱吃",
"lovesAll": "什么食物都一样爱吃",
"dislikes": "不太爱吃{foods}:只能填饱肚子",
"glance": {
"untilGrown": "后长大",
"untilHungry": "后会饿",
"untilEmpty": "后体力耗尽",
"untilHealthy": "后完全康复",
"toTier": "距{tier} {percent}%"
}
},
"habitat": {
"reef": "珊瑚礁",
"rock": "岩石",
"sand": "沙地",
"weed": "海草",
"wreck": "沉船"
},
"personality": {
"label": "性格",
"shy": "害羞",
"curious": "好奇",
"playful": "爱玩",
"greedy": "贪吃",
"tip": {
"shy": "喜欢待在水草、石头和装饰旁边。",
"curious": "会游过来看你的指针或手指。",
"playful": "在鱼缸里追着同伴跑。",
"greedy": "守在水面附近,等食物落下来。"
}
},
"streak": {
"title": "每日奖励",
"openReady": "每日奖励 · 可以领取",
"leadFirst": "你的连续记录从今天开始。每天都来看看:每天都比前一天多一点,纪念日还有特别的东西。",
"leadGoing": "连续登录第 {count} 天。继续每天来吧。",
"leadBroken": "今天开始新的连续记录。你领过的东西都还是你的。",
"leadDone": "连续登录第 {count} 天已领取。明天再来领下一天。",
"today": "今天",
"day": "第 {day} 天",
"collected": "已领取",
"remedy": "药剂 ×{count}",
"collect": "领取",
"got": "已领取 · +{coins} 金币 · +{xp} XP",
"gotXp": "已领取 · +{xp} XP",
"next": "下一天将在 {time} 后开放。",
"close": "完成",
"dives": "今天的接珍珠:接下来的 {count} 局有加成,从 ×{multiplier} 开始。",
"divesUsed": "今天的接珍珠加成已经用完,明天会再回来。",
"guest": "游客可以领取 XP。保存你的鱼缸,就能同时领取金币和药剂。",
"failed": "没有成功,请再试一次。",
"already": "今天的奖励已经领过了。",
"days": "天连续",
"daysAria": "连续 {count} 天",
"best": "最长连续:{count} 天",
"milestone": "第 {day} 天 · 纪念日",
"milestoneIn": "还差 {count} 天",
"giftChoice": "选一份礼物",
"giftWorth": "选一份价值约 {coins} 金币的礼物",
"chooseTitle": "第 {day} 天纪念日 · 选择你的礼物",
"chooseLead": "选一个。额度会先于你自己的金币使用。",
"worth": "价值 {coins} 金币",
"held": "你持有的额度:{list}",
"chosen": "礼物已加入:{gift}",
"gift": {
"filter": {
"name": "过滤器保养额度",
"short": "过滤器",
"what": "支付你接下来几次过滤器保养的滤芯费用。"
},
"feeder": {
"name": "喂食器鱼食额度",
"short": "喂食器",
"what": "支付装进喂食器的颗粒鱼食或丰年虾。"
},
"food": {
"name": "鱼食额度",
"short": "鱼食",
"what": "支付你亲手喂的颗粒鱼食和丰年虾。"
},
"remedy": {
"what": "会一直留着,直到生病的鱼需要,然后代替金币使用。"
},
"decoration": {
"what": "一件你的等级已解锁、价值相近的装饰,放进储藏室。"
}
},
"heldItem": "{name}:{coins} 金币"
},
"myFish": {
"title": "我的鱼",
"seeAll": "查看我所有的鱼",
"collection": "你的收藏",
"totalFish": "你的鱼",
"inAquariums": "鱼缸:{count}",
"readyNow": "现在卖掉所有成鱼",
"onceGrown": "成长中的鱼,长大后",
"neverSold": "不出售",
"fishCount": "鱼:{count}",
"boxedCount": "调养箱:{count}",
"search": "按名字或品种搜索",
"searchLabel": "搜索你的鱼",
"reverse": "倒序",
"sort": {
"value": "售价",
"grade": "品级",
"age": "年龄",
"growth": "成长",
"health": "健康",
"hunger": "最饿的优先",
"species": "品种",
"name": "名字"
},
"filter": {
"aquarium": "鱼缸",
"allAquariums": "所有鱼缸",
"species": "品种",
"allSpecies": "所有品种",
"status": "显示",
"tier": "品质",
"allTiers": "所有品质"
},
"status": {
"all": "所有鱼",
"ready": "可以出售",
"growing": "成长中",
"egg": "鱼卵",
"care": "需要照顾",
"adopted": "已领养",
"legendary": "传说"
},
"clearFilters": "清除筛选",
"bulk": "选择要卖的鱼",
"selectAll": "选择所有可卖的鱼({count})",
"selectView": "选择这些({count})",
"clear": "清除选择",
"shown": "显示 {total} 条中的 {shown} 条",
"noMatch": "没有符合这些筛选条件的鱼。",
"empty": "还没有鱼。鱼卵一放进水里,你的鱼就会出现在这里。",
"aquariumNumber": "鱼缸 {number}",
"selected": "已选:{count}",
"best": "最值钱:{name} ×{count}",
"sell": "卖掉所选({count})",
"sellHere": "在这里卖 {count} 条",
"sellThere": "前往{aquarium}并卖 {count} 条",
"sellNote": "这些鱼会进入捞网,并打开查看捞到的鱼。在那里确认之前不会出售任何鱼。",
"pickHint": "勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。",
"notBulk": "无法从这里出售",
"layingHeld": "即将产卵的鱼:{count} 条 · 已排除在这次出售之外",
"layingIncluded": "即将产卵的鱼:{count} 条 · 已包含在这次出售中",
"layingWhy": "有准备好的伴侣的鱼可能会在下一个繁殖窗口产卵。若也想卖掉它们,请在设置中开启“全部出售时包含即将产卵的鱼”。",
"layingTag": "即将产卵",
"layingOpen": "即将产卵的鱼",
"layingRefused": "这条鱼即将产卵,所以全部出售保留了它。从它的卡片出售仍然可以。",
"pick": "选择{name}",
"open": "打开{name}的卡片",
"boxed": "在调养箱里",
"inNet": "在捞网里",
"temp": {
"ok": "舒适",
"cold": "太冷",
"warm": "太热"
},
"lineage": "血统 +{count}",
"sellThereOffline": "正在重新连接。连接恢复后即可出售其他鱼缸里的鱼。",
"moveHere": "或把这个鱼缸的 {count} 条鱼移到:"
},
"story": {
"priceless": "无价之宝。被领养的鱼永远不会被卖掉。",
"hatched": "孵化日",
"adopted": "领养日",
"withYou": "已陪伴你{time}",
"milestones": "成长纪念",
"next": "距离{milestone}还有{time}",
"grownFor": "成年已有",
"nextTitle": "喂养满{days}天成为{title}"
},
"milestone": {
"week": "1周",
"month": "1个月",
"months3": "3个月",
"months6": "6个月",
"year": "1岁",
"birthday": "{years}岁",
"badgeTip": "已满{milestone}",
"one": "{name}已满{milestone}",
"oneDetail": "打开它的卡片,看看它一路走来的样子。",
"many": "{count}条鱼迎来了成长纪念",
"item": "{name},{milestone}"
},
"family": {
"parents": "父母",
"grandparents": "祖父母",
"siblings": "兄弟姐妹",
"children": "幼鱼",
"mother": "母亲",
"father": "父亲",
"grandmother": "祖母",
"grandfather": "祖父",
"sister": "姐妹",
"brother": "兄弟",
"sibling": "兄弟姐妹",
"daughter": "女儿",
"son": "儿子",
"child": "幼鱼",
"generation": "第{generation}代",
"founder": "这一支的开端",
"passesOn": "把{tier}传给幼鱼",
"noChildren": "还没有幼鱼。",
"loading": "正在读取家族",
"failed": "无法加载家族,请稍后再试。",
"unknown": {
"shop": "以鱼卵购买,所以不知道它的家族。",
"gift": "@{handle}送的礼物,所以不知道它的家族。",
"tutorial": "你的第一条鱼。不知道它的家族。",
"bred": "在开始记录家族之前出生于这里,所以不知道它的父母。"
},
"state": {
"here": "在这个鱼缸",
"elsewhere": "在鱼缸 {number}",
"away": "探险中",
"egg": "还是鱼卵",
"sold": "已卖出",
"released": "已放归大海",
"lost": "已离世",
"remembered": "已不在这里"
}
},
"brood": {
"one": "{species}产下了一枚鱼卵:{mother}和{father}的幼鱼",
"oneUnknown": "{species}产下了一枚鱼卵",
"oneDetail": "陪着它,直到它孵化。",
"many": "产下了{count}枚鱼卵",
"item": "{species}:{mother}和{father}",
"see": "查看鱼卵",
"variantTeach": "培育的鱼卵可能孵出变种:稀有颜色或变异型。"
},
"age": {
"title": {
"mature": "成熟",
"seasoned": "老练",
"elder": "长者"
},
"tip": "{title} · 成年后喂养满 {days} 天",
"elderTip": "长者 · 成年后喂养满 {days} 天:出售价格 {bonus},银色鱼鳍,游得更从容",
"days": {
"one": "成年后喂养 {count} 天",
"other": "成年后喂养 {count} 天"
},
"toCome": "{days} 天加满({bonus})",
"elderNext": "{days} 天成为长者,再加 {bonus}",
"elderHas": "含长者 {bonus}",
"line": "{first},{then}"
},
"readout": {
"healthy": "健康",
"recoversIn": "{time}后恢复",
"runsOutIn": "{time}后耗尽",
"serviceIn": "{time}后保养",
"clogsIn": "{time}后堵塞",
"clogged": "已堵塞"
},
"pantry": {
"title": "储藏室",
"back": "返回鱼缸",
"search": "搜索储藏室",
"searchPlaceholder": "找点东西…",
"list": "列表",
"closeList": "返回房间",
"closeCard": "关闭",
"grams": "{grams} 克",
"meals": "{meals} 餐",
"stale": "不新鲜",
"tinNeverEmpty": "免费,永远吃不完",
"medicine": "药箱 · {count} 份药剂",
"medicineHow": "别人送你的药剂胶囊都在这里。下次用药剂时,会先用掉一颗,然后才花金币。",
"sieve": "残渣筛 · 待冲洗 {raw} · 已冲洗 {rinsed}",
"chow": "虫饲料 · 每勺 {coins} 金币",
"spray": "喷壶",
"sprayReady": "喷壶 · 垫料在变干,喷点水",
"bin": {
"locked": "养虫箱 · {level} 级开放",
"empty": "养虫箱 · 可以放一勺饲料了",
"working": "养虫箱 · 虫子正在忙",
"drying": "养虫箱 · 垫料在变干",
"ripe": "养虫箱 · {grams} 克红虫已就绪"
},
"binLocked": "养虫箱在 {level} 级开放。",
"binStarted": "新一批红虫开始了。",
"misted": "已喷水。这一批会多产四分之一的红虫。",
"scooped": "{grams} 克红虫已装进它们的罐子。",
"rinsed": "已冲洗。藻屑可以喂虫子了。",
"rinse": "冲洗藻屑",
"feedScrapings": "放入冲洗过的藻屑({count})",
"feedChow": "放入虫饲料 · {coins} 金币",
"upgradeAt": "{level} 级可换更大的箱子",
"binUpgrade": {
"2": "养虫木箱 · {coins} 金币",
"3": "养虫塔 · {coins} 金币"
},
"gift": "礼物",
"giftFrom": "{name} · 来自 @{handle}",
"egg": "{name}鱼卵",
"gardenLocked": "花园门 · 已上锁",
"gardenLater": "花园还没建好。它的门会在之后的更新中打开。",
"crate": "快递箱",
"crateNew": "快递箱 · {count} 件新到",
"newTag": "{count} 件新到",
"crateHow": "鱼食包、礼物和发现的东西会同时送到这里和各自的架子上。最近:",
"crateNewTitle": "储藏室新到",
"crateWhere": "每样都已放上架子或抽屉。",
"crateEmpty": "暂时没有新东西。礼包、礼物和发现的物品会送到这里,并立即放上架子。",
"delivery": "{grams} 克{food}",
"emptySlot": "空罐位 · 订购鱼食",
"useFood": "用这个喂",
"lovedBy": "最爱它的:{diets}",
"dislikedBy": "不爱它的:{diets}",
"rarityEffect": "稀有度会让它在饱腹时间之外的效果变为 ×{times}。",
"staleNote": "不新鲜:仍然能喂饱,但只算饱腹时间。",
"buyPack": "购买 {grams} 克 · {coins} 金币",
"pack": "{grams} 克",
"packBought": "{grams} 克{food}已装进罐子。",
"packsNote": "提前买更省:500 克九折,2 千克八折。一餐就是一条鱼以克计的食量。罐子空了会改喂薄片,记得备货。",
"packs": {
"purse": "买鱼食的金币",
"credit": "鱼食额度 {coins}",
"stored": "库存 {grams} 克",
"noneStored": "暂无库存",
"keepsFor": "可保存 {time}",
"yoursLove": "你有 {count} 条鱼最爱它",
"everyone": "每条鱼都爱吃",
"size": "包装规格",
"buy": "购买 {grams} 克",
"saves": "省 {coins} 金币",
"meals": "约够你的鱼缸 {count} 餐",
"emptyTitle": "现在没有鱼食出售",
"emptyNext": "罐里的薄片鱼食永远免费。"
},
"perGram": "每克 {coins} 金币",
"inJar": "罐中:{grams} 克 · 还能装 {room} 克",
"newJar": "新罐子 · 能装 {room} 克",
"noSlot": "没有空罐位了。新添一层架子就有地方。",
"roomFor": "能装 {grams} 克",
"shelfAt": "{level} 级再加一层架子",
"shelfBuy": "再加一层架子 · {coins} 金币",
"jarsAt": "{level} 级解锁 {grams} 克罐子",
"jarsBuy": "{grams} 克罐子 · {coins} 金币",
"offline": "储藏室需要联网。",
"unconfirmed": "没能送达服务器。请再试一次。",
"diet": {
"grazer": "草食鱼",
"hunter": "猎食鱼",
"plankton": "浮游生物食鱼",
"sifter": "滤沙鱼",
"omnivore": "杂食鱼"
},
"refused": {
"COMMAND_REFUSED": "现在做不了。",
"INSUFFICIENT_COINS": "金币不够。",
"NO_JAR_ROOM": "它的罐子装不下了。",
"NOT_FOR_SALE": "商店不卖这个。",
"UNKNOWN_PACK": "没有这种规格的包装。",
"UNKNOWN_FOOD": "这不是鱼食。",
"LEVEL_REQUIRED": "这个等级还不行。",
"MAXED": "已经是最好的了。",
"BIN_LOCKED": "养虫箱还没开放。",
"BIN_BUSY": "已经有一批在进行了。",
"BIN_FULL": "先把长好的红虫取出来。",
"NO_SCRAPINGS": "没有冲洗过的藻屑。先清洁玻璃,再到水龙头下冲洗藻屑。",
"NOT_DRYING": "垫料还不需要喷水。",
"NOT_RIPE": "红虫还没长好。",
"NOTHING_TO_RINSE": "筛子里没有要冲洗的东西。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "那个罐子里不够了。",
"HOLDING_FULL": "暂养缸满了。",
"ALREADY_HELD": "那条鱼已经在那里休息了。",
"TANK_FULL": "你的鱼缸容不下更多的鱼了。",
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼已经不在那里了。",
"NOT_ALLOWED": "传说鱼只能留在家里。",
"ADOPTED": "领养的鱼只能留在家里。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "那条鱼在调养箱里。",
"NOT_NEXT": "那个升级还不是下一步。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不足。",
"GOOD_NOT_FOUND": "那一堆已经不在了。",
"RESEARCH_REQUIRED": "请先研究冷冻柜。",
"NOT_LIVE": "冷冻柜里只能放活饵。",
"NOT_FOUND": "那罐已经不在这里了。",
"STALE": "这份鱼食已经不新鲜了。",
"FULL": "冷冻柜已满。",
"THAWING": "那罐已经在解冻了。",
"NOT_THAWED": "还在解冻中。"
},
"drawer": {
"floors": "抽屉 · {count} 种底床",
"rooms": "抽屉 · {count} 个房间",
"decor": "抽屉 · {count} 件大型和额外装饰",
"eggs": "抽屉 · 还有 {count} 个鱼卵"
},
"drawerTitle": {
"floors": "你拥有的底床",
"rooms": "你拥有的房间",
"decor": "大型和额外装饰",
"eggs": "更多鱼卵"
},
"drawerEmpty": "这个抽屉是空的。",
"closeDrawer": "关上抽屉",
"gramsPop": "+{grams} 克",
"mistPop": "已喷湿 · +25%",
"feedPop": "新一批开始了",
"rinsePop": "已冲洗",
"readyTag": "{grams} 克已备好",
"factInJar": "罐中",
"factFree": "免费",
"factMeals": "够{fish}吃的餐数",
"factFed": "饱腹时间",
"factHealth": "健康",
"factPace": "品质速度",
"factGrowth": "成长",
"factFresh": "保鲜",
"buyMore": "再买一些",
"factCopies": "数量",
"eggLede": "等待放进鱼缸的鱼卵。放好后就开始孵化。",
"decorLede": "等待在鱼缸里安家的装饰。",
"binTitle": "养虫箱",
"binLede": "把冲洗过的藻屑变成活的红虫。",
"sieveLede": "清洁玻璃刮下的藻屑会存在这里。喂虫子前先冲洗。",
"chowLede": "没有冲洗过的藻屑时,一勺饲料也能开始一批。",
"sprayLede": "垫料变干时喷湿,这一批能多出四分之一的红虫。",
"factRaw": "待冲洗",
"factRinsed": "已冲洗",
"factBatch": "每批",
"factTakes": "耗时",
"factMist": "喷湿后",
"binReady": "{grams} 克红虫已备好",
"binWaiting": "等待一勺饲料",
"binReadyIn": "{time}后就绪",
"factStatus": "这一批",
"binDryingNow": "正在变干 · 现在喷湿",
"scoop": "收红虫",
"mistAction": "喷湿垫料",
"medicineTitle": "药箱",
"factHeld": "持有",
"slotLede": "空着的罐位。订一包就会装满。",
"listFood": "鱼食",
"listThings": "装饰和鱼卵",
"kicker": {
"food": "鱼食",
"worms": "养虫角",
"medicine": "墙上的架子",
"decor": "装饰",
"egg": "鱼卵"
},
"factSells": "售价",
"factTastes": "口味",
"capUpgrades": "储藏室升级",
"jarOf": "共 {grams} 克",
"emptySlotTitle": "空罐位",
"coinsShort": "还需要 {coins} 金币",
"drawerEmptyNext": "在商店买了但还没摆放的东西会在这里等你。",
"freezer": {
"title": "冷冻柜",
"freeze": "冷冻",
"frozen": "{food}已放进冷冻柜,它的保鲜计时已停止。",
"full": "冷冻柜可放 {jars} 罐。",
"frozenFor": "已冷冻 {time}",
"thaw": "解冻",
"thawStarted": "正在解冻,十分钟后就绪。",
"thawing": "正在解冻 · {time}后就绪",
"thawed": "已解冻,可以放回架子",
"take": "取出",
"back": "{food}已回到架子上。"
},
"factMadeRemedy": "自制药剂",
"listFoodKinds": "鱼食种类"
},
"moments": {
"thanks": "{who} 感谢你送的礼物",
"starLive": "{who} 给你的鱼缸送了个泡泡",
"followLive": "{who} 关注了你",
"andMore": "{who} 和另外 {count} 人",
"podium": "上周你在竞技场获得第 {place} 名",
"podiumDetail": "你的奖品在竞技场等你。",
"wantedFollowed": "其他人也在完成你第一个完成的集市订单",
"badge": "你获得了“{badge}”徽章",
"restored": "客服送回了{name}",
"restoredDetail": "它回到了你的鱼缸;如果没有空位,就在储藏室里等你。",
"podiumPearl": "上周你在接珍珠中获得第 {place} 名",
"podiumPearlDetail": "你的奖品在接珍珠等你。"
},
"units": {
"celsius": "{value}°C",
"xp": "{xp} XP"
},
"arrange": {
"hint": "点按一件拿起,或直接拖动 · 点按沙地放下",
"holding": "手里拿着:{name}",
"holdingHint": "点按沙地放下",
"putBack": "放回原处",
"undo": "撤销",
"undone": "已撤销",
"undoExpired": "这一步已经无法撤销",
"storeAll": "全部收起",
"storeAsk": "把全部 {count} 件收进储藏室吗?",
"storeAskHint": "鱼缸会清空,方便从头布置 · 撤销可全部放回",
"keep": "保留",
"storedAll": "{count} 件已收进储藏室 · 撤销可放回",
"layouts": "布局",
"slots": "已保存 {count}/{max}",
"noLayouts": "还没有保存的布局。保存当前摆放,随时可以回来。",
"slotsFull": "布局位已满 · 覆盖一个或删除一个",
"defaultName": "布局 {number}",
"nameLabel": "布局名称",
"save": "保存",
"saved": "布局已保存:{name}",
"saveEmpty": "保存布局前先摆一件装饰",
"rename": "重命名",
"renameNamed": "重命名 {name}",
"renamed": "布局已重命名:{name}",
"delete": "删除",
"deleteNamed": "删除 {name}",
"deleteAsk": "删除布局 {name} 吗?",
"deleted": "布局已删除:{name}",
"replace": "用当前摆放覆盖 {name}",
"apply": "应用",
"applied": "已应用布局:{name}",
"skipped": "未能摆放:{items}",
"pieces": "件数:{count}",
"refused": "没有成功 · 什么都没改变",
"unconfirmed": "摆放尚未确认",
"close": "关闭布局",
"auto": "自动布置",
"autoAsk": "保留这个布局?",
"autoHint": "正在展示新布局 · 保留之前不会保存",
"shuffle": "换一个",
"autoKeep": "保留这个布局",
"autoKept": "你的鱼缸换了新布局 · 撤销可全部复原"
},
"sellGuard": {
"quality": "{name}是{tier}品质。",
"named": "{name}的名字是你亲自取的。",
"parent": "{name}还有等待孵化的鱼卵。",
"adopted": "{name}是领养的鱼。",
"legendary": "{name}是传说鱼。",
"more": "还有{count}条值得留下的鱼。",
"ask": "仍要出售吗?",
"anyway": "仍要出售",
"back": "返回"
},
"outings": {
"title": "出游",
"lead": "公海里能做的一切,都在这一张列表里。直接在鱼缸上开始活动,或者游到那个地方去。",
"group": {
"games": "游戏",
"adventures": "冒险",
"social": "社交",
"boards": "集市与告示板",
"secrets": "秘密"
},
"row": {
"race": "竞技场比赛",
"treasure": "沉船宝藏"
},
"line": {
"pearl": "一分钟内接住飘落的珍珠,躲开水母",
"race": "游完本周赛道,在榜上占一席之地",
"trench": "把一条成年鱼送进黑暗深渊,一、四或八小时",
"vents": "把一条成年鱼送到火山烟囱,一、四或八小时",
"kelp": "广场:和其他养鱼人一起游泳、聊天、打招呼",
"party": "季节派对,来的人都能领一件免费装饰",
"neighbourhood": "养鱼人的家:进去参观他们的鱼缸",
"wanted": "带来集市本周想要的鱼,赚取奖励",
"tablets": "藏在公海各处的六块石板能打开沉没的神殿",
"treasure": "每周一个宝箱,藏在沉船的某个地方",
"forage": "咬一咬蛤蜊、木箱、海带、冰塔和古老石柱,收集制作材料"
},
"state": {
"anyTime": "想玩多少次都行",
"newCourse": "{time}后换新赛道",
"expeditionCount": "外出的鱼:{count}/{max}",
"newOrders": "{time}后有新订单",
"newChest": "{time}后有新宝箱",
"opensAt": "{level}级开放"
},
"action": {
"play": "开始",
"race": "比赛",
"send": "派鱼出发",
"look": "看看",
"visit": "串门",
"board": "打开告示板",
"read": "阅读石板"
},
"galleryLoading": "正在挂画…",
"galleryFailed": "无法读取画廊,请稍后再试。",
"galleryEmpty": "画廊里还没有挂上鱼缸。",
"galleryVisit": "参观 @{handle} 的鱼缸"
},
"school": {
"title": "鱼群",
"intro": "鱼群是最多 20 位一起游的养鱼人组成的团体:有名字和徽记、鱼群聊天,还有公海里属于你们的海湾。",
"signInNote": "鱼群面向 {level} 级以上已登录的养鱼人。登录后即可加入。",
"signIn": "登录",
"failed": "现在无法读取你的鱼群。",
"tabMine": "我的鱼群",
"tabFind": "鱼群公告板",
"tabFound": "创建鱼群",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "请先登录。",
"GUEST": "访客暂时不能加入鱼群。请先登录保存进度。",
"INVALID_REQUEST": "没有成功。如果还没有用户名,请先取一个。",
"LEVEL_REQUIRED": "{level} 级开放。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币还不够。",
"ALREADY_IN_SCHOOL": "你已经在一个鱼群里了。要加入别的鱼群,请先退出。",
"NOT_IN_SCHOOL": "你还没有加入鱼群。",
"NOT_FOUND": "找不到这位养鱼人或这个鱼群。",
"SCHOOL_FULL": "这个鱼群已满:上限是 {max} 位养鱼人。",
"NAME_TAKEN": "这个名字已被别的鱼群使用。",
"NAME_REFUSED": "这个名字不能用,换一个吧。",
"TEXT_REFUSED": "这段文字无法显示,换些说法吧。",
"NOT_ALLOWED": "你在鱼群中的身份不能这样做。",
"INVITE_ONLY": "这个鱼群只接受邀请加入。",
"REMOVED_RECENTLY": "你最近被移出了这个鱼群,一周后才能再次申请。",
"TOO_MANY_REQUESTS": "你已有五个申请在等待。取消一个才能申请别的鱼群。",
"ELDERS_FULL": "一个鱼群最多有四位长老。",
"SELF": "不能对自己这样做。",
"TOO_FAST": "稍等片刻再试。",
"MUTED": "你在鱼群聊天中被禁言一天。",
"BANNED": "你现在不能使用鱼群。",
"BLOCKED": "无法这样做。",
"DISBANDING": "这个鱼群即将解散。",
"UNAVAILABLE": "暂时连不上鱼群,请稍后再试。",
"NETWORK": "无法连接服务器,请检查网络。",
"TAG_TAKEN": "这个标签已被别的鱼群使用。",
"TAG_REFUSED": "这个标签不能用,换一个吧。",
"TAG_TOO_SOON": "标签每周可以更改一次。"
},
"founded": "你的鱼群建好了。欢迎你,创始人!",
"pending": {
"found": "正在创建你的鱼群…",
"foundSteps": "正在检查名字、标签和格言,然后升起你的旗帜。",
"spending": "正在支付 {coins} 金币",
"join": "正在加入…",
"ask": "正在发送申请…",
"leave": "正在退出…",
"save": "正在保存…",
"working": "请稍候…",
"deliver": "正在交付…",
"slow": "仍在处理中,感谢耐心等待。",
"coinsSafe": "没有花费任何金币。"
},
"invitesTitle": "给你的邀请",
"invitedBy": "来自 @{handle} 的邀请",
"members": "{count}/{max} 位养鱼人",
"accept": "接受",
"decline": "拒绝",
"joined": "你加入了 {name}。",
"askedTitle": "你的申请",
"askedWaits": "等待长老或创始人回复 · 申请保留一周",
"cancelRequest": "取消申请",
"findTitle": "寻找鱼群",
"findBody": "看看鱼群公告板:有空位的鱼群,你的语言排在前面。",
"joinLocked": "{level} 级开放加入鱼群。",
"foundTitle": "创建鱼群",
"foundBody": "取个名字,设计徽记,带领它。创建需要 {coins} 金币。",
"foundLocked": "{level} 级开放创建鱼群。",
"safety": "鱼群中的任何身份都碰不到其他养鱼人的金币、物品、鱼或鱼缸。没有人会需要你的密码。",
"emblemOf": "{name} 的徽记",
"activeWeek": "本周 {count} 人上线",
"mode": {
"open": "自由加入",
"ask": "申请加入",
"invite": "仅限邀请"
},
"modeHint": {
"open": "10 级以上的人都能立刻加入。",
"ask": "养鱼人申请,由长老或创始人同意。",
"invite": "只有你邀请的养鱼人能加入。"
},
"yourRole": "你的身份:{role}",
"role": {
"founder": "创始人",
"elder": "长老",
"member": "成员"
},
"disbandingAt": "这个鱼群将于 {when} 解散。创始人还可以保留它。",
"swimToCove": "游到海湾",
"openChat": "打开鱼群聊天",
"noticeTitle": "公告栏",
"mutedUntil": "你在鱼群聊天中被禁言到 {when}。",
"requestsTitle": "申请加入",
"level": "{level} 级",
"welcomed": "@{handle} 现在加入了鱼群。",
"membersTitle": "成员",
"rolesNote": "创始人为鱼群命名并挑选长老。长老处理申请、维护公告栏、照看聊天。创始人 14 天没有出现时,会交给最近上线的长老。",
"invited": "已邀请 @{handle}。",
"editBoard": "格言与公告",
"editSettings": "名字、徽记与加入方式",
"saved": "已保存。",
"disbandCancelled": "鱼群保留下来了。",
"cancelDisband": "保留鱼群",
"disbandAsk": "解散鱼群吗?会通知每位成员,48 小时后解散。",
"disbandYes": "48 小时后解散",
"keep": "保留",
"disband": "解散鱼群",
"leaveAskFounder": "要退出吗?创始人身份会交给最近上线的长老,或资历最久的成员。",
"leaveAsk": "退出这个鱼群吗?属于你的东西都还是你的。",
"left": "你退出了 {name}。",
"leaveYes": "退出",
"leave": "退出鱼群",
"promote": "设为长老",
"promoted": "@{handle} 现在是长老了。",
"demote": "设为成员",
"demoted": "@{handle} 现在是成员了。",
"handOver": "移交创始人",
"handedOver": "@{handle} 现在是创始人了。",
"mute": "在聊天中禁言一天",
"muted": "@{handle} 在鱼群聊天中被禁言一天。",
"remove": "移出",
"removed": "已移出 @{handle},一周内不能再申请。",
"seenWeek": "本周上线过",
"notSeenWeek": "本周没上线",
"memberActions": "操作",
"sure": "{action} · @{handle}?",
"yes": "是",
"mottoLabel": "格言",
"noticeLabel": "公告栏内容",
"textNote": "名字和文字在别人看到之前会先审核。不能写链接或联系方式。",
"save": "保存",
"nameLabel": "鱼群名字",
"boardTitle": "鱼群公告板",
"boardBody": "还能接收养鱼人的鱼群。你的语言优先,然后是本周最活跃的。",
"searchPlaceholder": "按名字搜索鱼群",
"boardEmpty": "还没有符合的鱼群。来创建第一个吧!",
"askedBadge": "已申请",
"joinNow": "加入",
"askToJoin": "申请加入",
"back": "返回公告板",
"backToSchool": "返回鱼群",
"inviteOnly": "这个鱼群只接受邀请加入。",
"full": "这个鱼群已满。",
"asked": "你申请加入 {name}。",
"reported": "谢谢。管理员会查看。",
"report": {
"name": "举报名字",
"motto": "举报格言",
"notice": "举报公告"
},
"reportSchool": "举报这个鱼群",
"foundIntro": "{level} 级起,花费 {coins} 金币。名字、徽记、语言和加入方式都由你决定。",
"namePlaceholder": "珊瑚灯笼",
"foundPoor": "创建需要 {coins} 金币。",
"foundButton": "花 {coins} 金币创建",
"part": {
"shape": "形状",
"symbol": "图案",
"field": "底色",
"ink": "图案颜色"
},
"colour": {
"sea-glass": "海玻璃",
"coral": "珊瑚",
"lagoon": "潟湖",
"sand": "沙",
"kelp": "海带",
"plum": "梅紫",
"pearl": "珍珠",
"ink": "墨",
"sunset": "晚霞",
"rose": "玫瑰"
},
"shape": {
"shield": "盾牌",
"round": "圆形",
"pennant": "三角旗",
"shell": "贝壳",
"wave": "波浪",
"diamond": "菱形"
},
"symbol": {
"lantern": "灯笼",
"fish": "鱼",
"shell": "贝壳",
"star": "海星",
"anchor": "锚",
"coral": "珊瑚",
"wave": "浪花",
"crown": "王冠",
"leaf": "海带叶",
"bubbles": "气泡",
"moon": "月亮",
"pearl": "珍珠"
},
"joinModeLabel": "加入方式",
"languageLabel": "鱼群语言",
"coveClosed": "公海现在对你关闭,海湾可以晚点再去。",
"coveMembersOnly": "只有鱼群成员和他们邀请的好友能游进它的海湾。",
"boardTag": "鱼群公告板",
"bannerTag": "鱼群旗帜",
"noticeTag": "公告栏",
"tagLabel": "鱼群标签",
"tagPlaceholder": "REEF",
"tagNote": "{min} 到 {max} 个大写字母或数字。成员的名字旁会显示它。",
"order": {
"tab": "订单",
"title": "本周订单",
"lead": "用你鱼缸里的鱼和储藏室里的鱼食来完成它。每次交付都按卖出的价钱付给你;一周结束时,每个交付过的人都能拿到宝箱。",
"boardLine": "本周订单:{percent}% · {tier}",
"tier": {
"none": "尚未升旗",
"bronze": "青铜",
"silver": "白银",
"gold": "黄金"
},
"tierAt": "{percent}% 达到{tier}",
"progress": "订单完成 {percent}%",
"endsIn": "{time}后结束",
"fishLine": "{fish} × {count}",
"foodLine": "{food} {grams} 克",
"quality": "{quality}或更好",
"anyQuality": "任何品质",
"foodFrom": "来自你的储藏室",
"have": "{have} / {need}",
"deliver": "交付",
"pick": "从这个鱼缸里选一条成鱼",
"pickFood": "从储藏室交付{food}",
"fromStash": "来自储藏室",
"noneFish": "这个鱼缸里没有这种品质的成年{fish}。你的其他鱼缸里也许有。",
"noneFood": "你的储藏室里没有{food}。",
"grams": "克数(最多 {most})",
"deliverFood": "交付 {grams} 克",
"delivered": "已交付。你得到了 {coins} 金币。",
"failed": "这次交付没有成功。请再试一次。",
"loadFailed": "现在无法读取订单。",
"chestOn": "你的{tier}宝箱:一周结束时得到 {coins} 金币和 {xp} XP。",
"chestOff": "本周交付一次,宝箱也就有你的一份。",
"chestNone": "宝箱在青铜时开启,即订单的 {percent}%。",
"nextTier": {
"bronze": "距青铜还差 {percent}%",
"silver": "距白银还差 {percent}%",
"gold": "距黄金还差 {percent}%"
},
"hands": "最勤快的成员",
"handsNone": "本周还没有人交付。",
"deliveries": "交付次数:{count}",
"league": "订单联赛",
"leagueNote": "按本周完成自己订单的比例为鱼群排名,交付更多时可超过 100%。",
"leagueEmpty": "本周还没有鱼群交付。",
"score": "完成 {percent}%",
"lastChest": "上周的宝箱({tier}):{coins} 金币和 {xp} XP。",
"pennant": "你鱼群的三角旗正在你的装饰品里等着你。",
"refused": {
"NOT_IN_SCHOOL": "你不在任何鱼群中。",
"ORDER_CLOSED": "那张订单已经结束。本周的订单现在开放。",
"WRONG_LINE": "这不符合这一行的要求。",
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼已经不在这个鱼缸里了。",
"NOT_ADULT": "只能交付成鱼。",
"NOT_SELLABLE": "那条鱼不能出售。",
"ADOPTED": "领养的鱼会留在你身边。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "那条鱼正在调养箱里休息。",
"NOT_WANTED": "那条鱼不是这一行要的种类或品质。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "你的储藏室里没有那么多。",
"GUEST": "登录后才能向鱼群订单交付。",
"UNAVAILABLE": "现在无法交付。"
},
"linesTitle": "鱼群需要的",
"chestTitle": "你的宝箱",
"tierRaised": "{tier}旗已升起!",
"standings": "本周排名",
"standingsNote": "按本周订单中的贡献为每位成员排名。",
"yourPlace": "本周你在 {count} 人中排第 {rank},贡献了订单的 {percent}%。",
"you": "你",
"yourSchool": "你的鱼群",
"share": "订单的 {percent}%",
"notYet": "尚未交付",
"place": "鱼群内第 {rank}",
"week": {
"eyebrow": "本周",
"resultsTitle": "上周你的鱼群在 {count} 个鱼群中排第 {rank}",
"resultsNone": "上周你的鱼群没有完成任何订单",
"resultsFlag": "升起了{tier}旗。",
"resultsNoFlag": "没有升起任何旗。",
"resultsShare": "你的贡献是订单的 {percent}%。",
"resultsNoShare": "上周你没有交付。",
"newTitle": "新的一周,新的订单",
"newLead": "每次交付都计入你的鱼群在联赛中的名次。本周还剩 {time}。",
"ok": "知道了"
}
},
"contribTitle": "你本周的贡献",
"openOrder": "打开订单",
"surprise": "随机一个",
"seeSchool": "查看鱼群",
"welcome": "欢迎加入{name}!",
"foundStep": {
"identity": "名称和标签",
"emblem": "徽章",
"ways": "格言和加入方式",
"pennant": "语言与三角旗",
"joining": "谁可以加入"
},
"inviteTitle": "邀请养鱼人",
"inviteHint": "从同一个列表中挑选好友和其他养鱼人;已在鱼群中的人会在其行上标出。",
"inviteOpen": "邀请养鱼人",
"inviteTo": "邀请加入 {name}",
"foundNeeds": "给鱼群取一个至少 {min} 个字的名字和至少 {tagMin} 个字符的标签,就能创建它。",
"nameShort": "鱼群名字至少需要 {min} 个字。",
"clearSearch": "清除搜索",
"openFailed": "暂时打不开这个鱼群。再点一次试试。",
"flag": {
"none": "不挂旗",
"hint": "它在鱼群公告板上的纹章旁、每位成员的标签旁以及你们的海湾里飘扬。",
"remove": "降下",
"search": "搜索国家或地区",
"results": "{count} 个国家或地区",
"nothing": "没有这个名字的国家或地区。",
"suggested": "{language}推荐",
"all": "全部国家或地区 · {count}",
"showAll": "显示全部 {count} 个国家或地区",
"edit": "更换三角旗",
"who": "在纹章旁飘扬的国旗。创始人和长老可以更换。",
"unsaved": "尚未保存。"
},
"tagStyle": {
"label": "成员名字旁",
"tag": "标签",
"symbol": "标志",
"both": "两者",
"hint": {
"tag": "只显示字母。",
"symbol": "三角旗,没有则显示纹章。",
"both": "字母前加三角旗。"
}
},
"wear": {
"title": "名字旁的鱼群",
"on": "所有人都能在聊天、名片和排行榜上看到。",
"off": "已隐藏:只显示你的名字。",
"show": "显示",
"hidden": "你的名字旁不再显示鱼群。",
"shown": "你的名字旁又会显示鱼群。"
},
"posts": {
"tab": "帖子",
"title": "帖子",
"lead": "来自{name}的创始人和长老,写给成员。",
"placeholder": "给你的鱼群写一条帖子…",
"send": "发布",
"posted": "已发布给你的鱼群。",
"empty": "还没有帖子。创始人和长老会在这里发帖。",
"emptyLeader": "还没有帖子。为你的鱼群写下第一条吧。",
"star": "点星",
"unstar": "取消点星",
"starredByMore": "{names}等另外{count}人",
"remove": "删除帖子",
"removeAsk": "删除这条帖子?",
"removed": "帖子已删除。",
"bellTitle": "新帖子时通知我",
"bellIsOn": "新帖子会发到这台设备。点按可停止。",
"bellOn": "新帖子会发到这台设备。",
"bellOff": "已关闭帖子提醒。帖子仍会留在通知里。"
}
},
"getApp": {
"title": "Fishies 也有应用",
"body": "在 {device} 应用里玩同一个鱼缸:登录后,你的鱼、金币和好友都会一起过来。",
"all": "所有平台",
"notNow": "以后再说"
},
"stall": {
"title": "摊位",
"intro": "把储藏室里的包裹、成鱼和鱼卵拿出来卖,也可以向其他养鱼人购买。每个摊位都会出现在集市的摊位榜上。",
"tab": {
"mine": "我的摊位",
"sell": "出售",
"market": "集市"
},
"signIn": "登录后即可开设摊位。出售功能在 {level} 级开放。",
"signInButton": "登录",
"lockedLevel": "你的摊位将在 {level} 级开放。现在已经可以在集市购买了。",
"lockedAge": "你的摊位将在 {when} 开放:账号注册满一周才能出售。",
"onSale": "在售",
"slots": "{slots} 个摊位格中已用 {used} 个",
"empty": "还没有在售的东西。",
"withdraw": "收回",
"withdrawn": "已回到你的储藏室。",
"listPack": "出售包裹",
"slotsFull": "摊位格已满。30、50 和 70 级会开放更多。",
"soldTitle": "已售出",
"soldTo": "卖给了 @{handle}",
"rules": "你不在时,摊位上的东西也会卖出。每笔交易游戏收取 {fee}%。买来的或收到的礼物 3 天后才能出售。",
"nothingToList": "你的储藏室里还没有可卖的东西。养虫箱里收获的红虫,以及放了 3 天的鱼食,都可以摆上摊位。",
"pickFood": "卖什么",
"heldUntil": "{when}可出售",
"tooLittle": "不足 {grams} 克",
"listableOf": "现在可售 {grams} 克",
"packSize": "包裹大小",
"price": "价格",
"suggested": "建议价:{coins}",
"band": "{min} 到 {max} 金币之间",
"youGet": "扣除 {fee}% 手续费后,你将获得 {coins}",
"putOnSale": "上架",
"cancel": "取消",
"listed": "已上架到你的摊位。你不在时也会卖出。",
"lastSales": "最近成交",
"noSales": "这个还没有成交记录。",
"bought": "来自 @{handle} 的 {grams} 克{food}已放进你的储藏室。",
"yours": "你的",
"signInToBuy": "登录后购买",
"buyLocked": "购买功能在 {level} 级开放",
"buy": "购买",
"back": "返回",
"stallOf": "@{handle} 的摊位",
"sellerEmpty": "这个摊位现在什么都没有。",
"soldOut": "已售罄,试试别的吧。",
"marketEmpty": "还没有摊位上架东西。来当第一个吧:从储藏室里拿一个包裹出售。",
"packs": "在售包裹:{count}",
"from": "低至",
"boardTag": "摊位榜",
"visitLink": "摊位 · {count}",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "请先登录。",
"GUEST": "访客不能交易。登录后可保留你的鱼缸并参与交易。",
"INVALID_REQUEST": "没成功,再试一次吧。",
"LEVEL_REQUIRED": "这在 {level} 级开放。",
"ACCOUNT_TOO_NEW": "账号注册满一周才能出售。",
"NO_SLOT": "你摊位上的格子都满了。",
"ALREADY_LISTED": "你已在出售此物。请撤回或改价。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "你的储藏室里这个不够。",
"HELD": "买来的或收到的礼物 3 天后才能出售。",
"OUT_OF_BAND": "这个价格超出了允许范围。",
"NOT_FOUND": "这个包裹已经不在了。",
"SOLD": "有人比你早一步买走了这个包裹。",
"OWN_LISTING": "这是你自己的包裹。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不够。",
"NO_JAR_ROOM": "你储藏室的罐子里放不下这个了。",
"BANNED": "这个账号的交易已关闭。",
"BLOCKED": "这个操作无法进行。",
"BUSY": "还在处理中,请稍后再试。",
"UNAVAILABLE": "无法连接集市,请稍后再试。",
"NETWORK": "无法连接服务器,请检查网络。",
"NOT_LISTABLE": "这个不能上架。",
"NO_TANK_ROOM": "这个鱼缸没有空位。先腾出空位,或切换到另一个鱼缸。",
"OFFER_LIMIT": "你的待回复出价太多了。先等一些回复吧。",
"OFFER_GONE": "这个出价已不再有效。",
"OFFER_FAILED": "买家付不起或没有空位,所以什么都没有易手。",
"PRICE_CHANGED": "卖家刚改了这个价格。再看一眼,按新价格购买。",
"PERK_REQUIRED": "你需要商人特权才能这样做。",
"ORDER_GONE": "这张求购单已经不在了。",
"WRONG_SPECIES": "这条鱼不是求购单要的品种。"
},
"withdrawnCreature": "原样回到了你身边。",
"listCreature": "出售鱼、鱼卵或水草",
"offersTitle": "出价",
"offerFrom": "@{handle} 出价",
"offerUntil": "截至 {when}",
"accept": "接受",
"decline": "拒绝",
"offerAccepted": "已卖给 @{handle}。扣除手续费后你将获得 {coins}。",
"offerDeclined": "已拒绝出价。",
"myOffers": "你的出价",
"offerTo": "给 @{handle}",
"offerStatus": {
"open": "等待回复,截至 {when}",
"accepted": "已接受:归你了",
"declined": "被拒绝",
"expired": "48 小时后失效",
"cancelled": "已撤回",
"failed": "没有成交:金币或空位不够",
"closed": "已卖给别人或已从摊位撤下"
},
"cancelOffer": "撤回",
"offerCancelled": "已撤回出价。",
"sex": {
"female": "雌性",
"male": "雄性"
},
"eggOf": "{species}鱼卵",
"eggNote": "放下后会孵化",
"plantNote": "由插条栽成",
"listGoods": "出售制作品",
"pickGoods": "要出售什么",
"noGoods": "在工坊制作装饰或收集材料后,就能在这里出售。",
"decor": "装饰",
"pieces": "×{count}",
"boughtDecor": "来自 @{handle} 的{decor}已放进你的储藏室。",
"boughtMaterial": "来自 @{handle} 的{material}已放进你的储藏室。",
"goodsListed": "已在你的摊位上",
"goodsTooLittle": "不足一包",
"plant": "水草",
"boughtPlant": "来自 @{handle} 的{plant}已放进你的储藏室。",
"egg": "鱼卵",
"noCreatures": "还没有可出售的成鱼或鱼卵。鱼长大后就能上架,储藏室卵架上的鱼卵也可以。",
"pickCreature": "哪条鱼、哪颗鱼卵或哪株水草",
"inAquarium": "鱼缸 {number}",
"problem": {
"LEGENDARY": "传说鱼会留在你身边",
"TUTORIAL": "你的第一条鱼会留在你身边",
"NOT_ADULT": "还在长大",
"IN_BOX": "正在调养箱里休息",
"ADOPTED": "已领养:会留在你身边",
"HELD": "稍后可出售"
},
"fishLeaves": "上架期间,鱼会离开你的鱼缸;收回时会原样回来。在摊位上它的时间是静止的。",
"noOfferRoom": "已经是允许的最低价了。",
"offerPrice": "你的出价",
"offerNote": "卖家接受之前不会扣任何东西",
"sendOffer": "发送出价",
"offerSent": "出价已发送。卖家有 48 小时回复,在那之前金币仍在你手里。",
"offer": "出价",
"boughtFish": "来自 @{handle} 的{species}正在你的鱼缸里游。",
"boughtEgg": "来自 @{handle} 的{species}鱼卵已放进你的储藏室。",
"fishCount": "在售的鱼:{count}",
"eggCount": "在售的鱼卵:{count}",
"emptySpot": "空位",
"sellSomething": "出售物品",
"backToStreet": "回到街上",
"slotsCount": "{used} / {total} 个摊位",
"newSale": "新",
"lower": "降低价格",
"raise": "提高价格",
"asking": "标价 {coins}",
"page": "第 {page} 页,共 {pages} 页",
"prevPage": "上一页",
"nextPage": "下一页",
"onSaleNow": "正在出售",
"tag": {
"fish": "鱼摊",
"egg": "鱼卵摊",
"food": "鱼食摊"
},
"kind": {
"label": "商品类型",
"living": "活物",
"made": "手工品",
"all": "全部",
"fish": "鱼",
"egg": "鱼卵",
"plant": "水草",
"decor": "装饰",
"material": "材料",
"food": "鱼食"
},
"kindEmpty": {
"fish": "现在没有在售的鱼。",
"egg": "现在没有在售的鱼卵。",
"plant": "现在没有在售的水草。",
"decor": "目前没有制作的装饰在售。",
"material": "目前没有材料在售。",
"food": "现在没有在售的鱼食。"
},
"confirmBuy": "确定支付 {coins}",
"showAll": "查看全部商品",
"backToMarket": "返回集市",
"sendingLabel": "处理中",
"freeSpots": "空位 {count}",
"marketLead": "游戏里的所有摊位都在一块榜上。选一样东西,看看谁在卖、卖多少。",
"visitLead": "直接在这个摊位购买,或者出个价。",
"changePrice": "改价",
"savePrice": "保存价格",
"repriced": "新价格已经摆上你的摊位。",
"offersOn": "出价 · {count}",
"onSaleCount": "在售 {count}",
"yoursCount": "你的 · {count}",
"youSellHere": "你自己也在卖 {count} 件。",
"openMyStall": "打开我的摊位",
"backToStall": "返回我的摊位",
"shareTrade": "分享到交易",
"vendor": {
"title": "{name}的摊位",
"alone": "今天没有养鱼人在这里卖货,所以由一位海洋居民看摊。",
"after": "养鱼人自己的货排在前面,海洋居民在他们之后出售。",
"restock": "{time} 补货",
"perKeeper": "每位养鱼人:每样每天 {count} 个",
"left": "你今天还能买:{count}",
"soldOut": "今天已购买",
"sellOwn": "在这里卖你自己的",
"sellOwnNote": {
"food": "把储藏室里的鱼食放到你自己的摊位上,养鱼人会先从你这里买。",
"egg": "把储藏室里的鱼卵放到你自己的摊位上,养鱼人会先从你这里买。",
"fish": "把长大的鱼放到你自己的摊位上,养鱼人会先从你这里买。"
},
"signIn": "登录后即可向海洋居民购买。",
"buyLabel": "以 {count} 金币购买{name}",
"what": {
"food": "储藏室鱼食",
"egg": "鱼卵",
"fish": "幼鱼(已孵化)"
},
"done": {
"food": "{food}({grams})已放进你的储藏室。",
"egg": "一枚{species}鱼卵已放进你的储藏室。",
"fish": "一条年幼的{species}正在你的鱼缸里游。"
},
"refused": {
"CLOSED": "摊位今天关门。",
"NOT_IN_STOCK": "这件今天已经不在柜台上了。",
"SOLD_OUT": "这样东西你今天已经买到上限了。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不足。",
"NO_TANK_ROOM": "你的鱼缸放不下更多鱼了。",
"NO_JAR_ROOM": "那个罐子已经装不下了。",
"GUEST": "登录后即可向海洋居民购买。",
"NETWORK": "海浪太大,请再试一次。",
"BUSY": "摊位正忙,请再试一次。"
},
"lines": {
"food": {
"0": "今早刚从海滩捡来的!嗯,大部分是新鲜的。",
"1": "颗粒、海苔,还有一点磷虾。你的鱼会感谢我的。我收金币,不收感谢。",
"2": "今天没有别人卖鱼食?那顾客都是我的了。"
},
"egg": {
"0": "小家伙们找到养鱼人之前,我会一直照看它们。",
"1": "这里的每一枚鱼卵你都能亲手养大。慢慢挑吧。",
"2": "轻轻拿着它们,它们已经能感觉到水了。"
},
"fish": {
"0": "这些小家伙上周才孵出来,我的八只手已经忙不过来了。",
"1": "年轻、吃饱了,正等着一个好鱼缸。挑一条吧。",
"2": "我数了两遍。要是少了一条,可别告诉我。"
}
}
},
"ordersTitle": "求购单",
"orderPost": "发布求购单",
"orderSpecies": "想要的鱼",
"orderPrice": "你出的价格",
"orderPostButton": "发布求购",
"orderLockNote": "求购单有效期间,你的金币会被锁定。7 天内没人接单,金币会全部退回。",
"orderCancel": "取消求购",
"orderPosted": "求购单已发布,已锁定 {coins} 金币。",
"orderCancelled": "求购单已取消,金币已退回。",
"orderWaiting": "有效期至 {when}",
"orderStatus": {
"filling": "接单中",
"filled": "已完成 · 鱼归你了",
"cancelled": "已取消 · 金币已退回",
"expired": "已到期 · 金币已退回"
},
"orderBuyer": "@{handle} 想买",
"orderFill": "接单",
"orderFillPick": "选择要交出的鱼",
"orderFillNone": "你没有可以出售的成年{species}。",
"orderFillWith": "交出这条鱼",
"orderFilledDone": "已为 @{handle} 完成求购。",
"assistantTitle": "摊位助手",
"assistantLead": "你不在时,每当有一包卖出,助手就会往摊位补上一包。它只用这份清单,绝不会上架别的东西。",
"assistantAdd": "把一包加入清单",
"assistantEmpty": "清单是空的,所以不会补货。",
"assistantRemove": "从清单移除",
"assistantSaved": "助手清单已保存。",
"assistantPick": "要保持库存的包",
"assistantAddButton": "加入清单",
"byAssistant": "助手",
"loadFailed": "无法读取市场。请检查网络后重试。"
},
"gestures": {
"title": "触控操作",
"hold": {
"name": "长按",
"text": "长按一条鱼或一个装饰,打开它的菜单。"
},
"two": {
"name": "双指轻点",
"text": "用两根手指轻点,随时随地打开菜单。手里拿着工具时,会把工具放下。"
},
"three": {
"name": "三指轻点",
"text": "用三根手指轻点,打开或关闭菜单。在水里轻点,会让鱼儿四散游开。"
},
"drag": {
"name": "拖动",
"text": "拖动装饰即可移动它。放大后,拖动水面可以四处看看。"
},
"pinch": {
"name": "双指缩放",
"text": "在水面上张开两根手指,放大看你的鱼。轻点两下,重新看到整个鱼缸。"
}
},
"chooser": {
"title": {
"invite": "邀请养鱼人",
"gift": "把礼物送给…",
"whisper": "私聊给…",
"visit": "拜访养鱼人",
"stall": "查找养鱼人的摊位",
"find": "查找养鱼人",
"swim": "邀请别人",
"swap": "把这枚鱼卵提议给…"
},
"lead": "好友在前,然后是你的鱼群、正在玩的人和最近见过的人。输入名字可以找到任何人。",
"close": "关闭",
"back": "返回",
"searchLabel": "按名字搜索养鱼人",
"searchPlaceholder": "输入名字",
"searching": "搜索中…",
"filtersLabel": "显示",
"all": "全部",
"section": {
"friends": "好友",
"school": "鱼群",
"online": "当前在线",
"recent": "最近",
"search": "按名字找到",
"exact": "这个名字"
},
"act": {
"invite": "邀请",
"gift": "送礼",
"whisper": "私聊",
"visit": "参观",
"stall": "摊位",
"swim": "邀请",
"swap": "提议"
},
"doneAct": {
"invite": "已邀请",
"gift": "已选择",
"whisper": "已选择",
"visit": "参观",
"stall": "已选择",
"swim": "已邀请",
"swap": "已提议"
},
"actLabel": "{action} @{handle}",
"working": "处理中…",
"level": "Lv {level}",
"status": {
"out": "在公海",
"online": "正在玩",
"nearby": "在这里游泳"
},
"yourSchool": "你的鱼群",
"recent": {
"whisper": "私聊过",
"visit": "参观过",
"gift": "送过礼",
"trade": "交易过",
"invite": "邀请过"
},
"failed": "没有成功,请再试一次。",
"empty": "还没有可显示的养鱼人。输入名字找人,或在地图上认识养鱼人。",
"noMatch": "还没有叫 {query} 的人。",
"keys": "↑ ↓ 移动 • Enter 选择 • Esc 关闭",
"signIn": "登录后即可选择养鱼人一起玩。",
"note": {
"inSchool": "已在你的鱼群中",
"otherSchool": "在另一个鱼群 [{tag}]",
"invited": "已邀请。对方会在鱼群应用里看到。",
"whisperOpen": "不是互相关注的好友:只有对方允许任何人私聊时才能送达。"
},
"open": {
"visit": "拜访养鱼人",
"stall": "查找摊位",
"swim": "邀请别人"
}
},
"swim": {
"openChooser": "邀请别人",
"chooserTitle": "和我一起游 · {place}",
"placeAquarium": "@{handle} 的鱼缸",
"placeYours": "你的鱼缸",
"hint": "叫 TA 来这里:{place}",
"invited": "已邀请",
"coming": "正在赶来",
"sent": "已邀请 @{handle} · {place}",
"away": "现在不在 · 会在通知里看到",
"join": "加入",
"notNow": "现在不行",
"cardsLabel": "一起游的邀请",
"cardTitle": "@{handle} 邀请你一起游",
"left": "还剩 {time}",
"trayItem": "邀请",
"trayLabel": "邀请别人来{place}",
"status": {
"accepted": "@{handle} 正在赶来",
"declined": "@{handle} 现在来不了",
"expired": "@{handle} 没有及时回应"
},
"refused": {
"INVALID_INPUT": "无法发送这个邀请。",
"HANDLE_REQUIRED": "先选好你的名字,才能邀请别人。",
"BANNED": "这个账号不能发送邀请。",
"NOT_FOUND": "找不到这位养鱼人。",
"SELF": "你已经在这里了。",
"INVITES_CLOSED": "TA 只接受好友和自己鱼群的邀请。",
"LEVEL_REQUIRED": "邀请陌生养鱼人需要等级 {level}。",
"NOT_OUT": "你已经不在公海了。",
"AQUARIUM_PRIVATE": "这个鱼缸是私密的,无法邀请别人。",
"NOT_A_MEMBER": "只有你的鱼群和你的好友能进入它的海湾。",
"TOO_FAST": "你刚邀请过,稍等一下。",
"EXPIRED": "这个邀请已过期。",
"ALREADY_ANSWERED": "你已经回复过这个邀请。",
"COMMAND_CONFLICT": "情况有变,再试一次。",
"NETWORK": "连接失败,再试一次。"
}
},
"keeper": {
"act": {
"swim": "邀请",
"whisper": "私聊",
"visit": "参观",
"gift": "送礼",
"school": "邀请加入鱼群",
"follow": "关注",
"stall": "摊位",
"swimThere": "游过去"
},
"actLabel": "{action} · @{handle}",
"actionsLabel": "你可以和 @{handle} 做的事",
"done": "完成",
"failed": "没有成功,再试一次。",
"where": {
"out": "正在{place}游泳",
"home": "正在家里玩",
"away": "不在线"
},
"rel": {
"friends": "好友"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "暂养缸",
"title": "暂养缸 {n}",
"locked": "第二个暂养缸",
"label": "暂养缸 {n} · {count} / {slots} 条鱼",
"lede": "一个属于你的小鱼缸,鱼可以在这里等候。待在这里时它的计时会停住:不会饿,不会长大,品质不变,也不会繁殖。出来时和进去时一模一样。",
"lockedLede": "第二个暂养缸已在架子上准备好。{level} 级开放,需要 {coins} 金币。",
"factRoom": "空位",
"factClocks": "计时",
"paused": "已暂停",
"resting": "在这里休息",
"noneResting": "这里还没有鱼在休息。",
"putIn": "放入一条鱼",
"putInAction": "放入",
"takeOut": "取出",
"tankFull": "这个鱼缸满了。请先取出一条鱼。",
"noneToPut": "这个鱼缸里没有可以在这里等候的鱼。传说鱼和领养的鱼只能留在家里。",
"stored": "{name}正在暂养缸里休息。",
"released": "{name}回到了你的鱼缸。",
"tankAt": "第二个暂养缸,{level} 级起",
"tankBuy": "购买第二个暂养缸 · {coins} 金币",
"standAt": "更大的架子,每缸 6 条鱼,{level} 级起",
"standBuy": "更大的架子,每缸 6 条鱼 · {coins} 金币",
"bought": {
"tank": "第二个暂养缸归你了。",
"stand": "架子变大了:每个缸可放 6 条鱼。"
},
"noneRestingNext": "在下面放入一条鱼。它在这里休息时计时会停住。"
},
"goods": {
"title": "探险物资",
"kicker": "储藏室",
"label": "探险物资 · 13 种中的 {count} 种",
"lede": "来自探险、金色鱼群和公海采集的材料与心。工坊把它们做成工具、装备和护理用品。",
"factKinds": "已有种类",
"kind": {
"plain": "材料",
"heart": "核心"
},
"lantern-moss": {
"name": "灯笼苔"
},
"abyss-salt": {
"name": "深渊盐"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "深渊荧石"
},
"ember-kelp": {
"name": "余烬海带"
},
"vent-minerals": {
"name": "热泉矿物"
},
"ember-opal": {
"name": "余烬蛋白石"
},
"sparkle-scale": {
"name": "闪亮鳞片"
},
"sell": "以 {coins} 出售",
"lagoon-shell": {
"name": "潟湖贝壳"
},
"driftwood": {
"name": "浮木"
},
"kelp-fibre": {
"name": "海带纤维"
},
"ice-crystal": {
"name": "冰晶"
},
"stone-shard": {
"name": "石块碎片"
},
"exhibition-ribbon": {
"name": "展览缎带"
}
},
"halloween": {
"knocked": "不给糖就捣蛋!@{handle} 给了你 {count} 颗糖果。",
"bag": "糖果袋:{count}",
"shop": {
"facts": "你的糖果",
"lead": "讨来的糖果可以换这些限定的万圣节装饰。每件都会放进你的储藏室,派对结束时商店关门。",
"ends": "营业至 {date}",
"today": "今天敲过的门:{count}",
"bought": "已买:{count}",
"short": "还差 {count} 颗",
"buyLabel": "用 {count} 颗糖果买{name}",
"done": "{name}已放进储藏室。",
"failed": "无法确认购买。请再试一次。",
"refused": {
"NOT_ENOUGH_TREATS": "糖果还不够。再去敲几扇门吧。",
"NO_PARTY": "派对已结束,商店也关门了。",
"NOT_FOR_SALE": "派对商店里没有这件装饰。",
"COMMAND_REFUSED": "购买被拒绝。你的糖果没有变。",
"OWNED": "你已经有这件服饰了。"
},
"doneWear": "{name}已放进衣橱。",
"inWardrobe": "已在衣橱中"
},
"welcome": {
"kicker": "万圣节快乐",
"title": "送给你鱼缸的南瓜",
"text": "万圣节来到珊瑚礁了。这是大家送给你鱼缸的{gift},正在储藏室里等你。",
"open": "打开储藏室",
"later": "稍后"
},
"board": {
"title": "糖果榜",
"left": "剩余天数:{count}",
"note": "收集糖果,往榜上爬。派对结束时排名前 {champions} 的养鱼人获得“糖果冠军”徽章。",
"yourPlace": "你以 {count} 颗糖果排名第 {rank}。派对结束时前 {champions} 名获得“糖果冠军”徽章。",
"you": "你",
"treats": "{count} 颗糖果",
"empty": "还没有人收集糖果。去敲一扇门,成为榜上第一人。"
},
"season": {
"title": "万圣节",
"landing": "派对进行中:到其他养鱼人的鱼缸讨糖果,换取限定装饰。",
"loading": "蝙蝠出来了,南瓜灯也亮了。"
}
},
"friendHelp": {
"feed": "替 @{handle} 喂食",
"fed": "你替 @{handle} 喂了 {fish} · +{xp} XP",
"refused": {
"INVALID_INPUT": "这里不能这样做。",
"HANDLE_REQUIRED": "先取好你的养鱼人名字,才能帮助别人。",
"GUEST": "登录后才能帮助好友。",
"BANNED": "此账号不能帮助其他养鱼人。",
"NOT_FOUND": "找不到这位养鱼人。",
"SELF": "这是你自己的鱼缸:请在家里喂食。",
"NOT_FRIENDS": "只有好友(互相关注)和同一鱼群的成员才能喂 @{handle} 的鱼。",
"AQUARIUM_PRIVATE": "这个鱼缸是私密的。",
"NO_FISH": "那条鱼已经不在这里了。",
"NOT_HUNGRY": "那条鱼现在不饿。",
"COMMAND_CONFLICT": "情况有变,请再试一次。",
"NETWORK": "无法连接到珊瑚礁,请重试。"
}
},
"workshop": {
"title": "工坊",
"open": "打开柜子里的工坊",
"close": "返回鱼缸",
"tier": "工作台 {tier}",
"upgradeAt": "{level} 级解锁更大的工作台",
"upgradeBuy": "工作台 {tier}",
"upgraded": "工作台 {tier}:更多抽屉,更多碗。",
"book": "配方书",
"closeBook": "合上书",
"bookCount": "已发现 {found}/{all} 个配方",
"bookFoot": "制成品的价值是投入材料的 {value} 倍。更稀有的材料、更好的工作台和你的等级,都会让更稀有的成品更有可能出现。",
"drawers": "培养抽屉",
"drawer": {
"locked": "{level} 级解锁",
"empty": "空抽屉",
"working": "红虫正在工作",
"ripe": "{grams} 克红虫已就绪"
},
"readyIn": "还需 {time}",
"scoop": "舀取",
"feedScrapings": "藻类刮屑 {grams} 克",
"feedPellets": "颗粒 {grams} 克",
"bowl": "搅拌碗",
"dropKey": "把材料拖进碗里。它能做的配方会以剪影显示。",
"nextLine": "下一个:{what}",
"couldBe": "这个碗可以变成",
"unknown": "未发现的配方",
"noRecipe": "那里没有需要{name}的配方。",
"have": "你有 {amount}",
"careCoins": "{coins} 金币的护理",
"dial": "批量",
"mix": "搅拌",
"mixPop": "工作台上的{name}",
"empty": "清空碗",
"again": "再做一次",
"slots": "正在制作的碗",
"slotFree": "空碗 {n}",
"slotsFull": "所有碗都在忙。先取走一个。",
"collect": "取出",
"madeFood": "{name}:{grams} 克已放入罐子。",
"madeCare": "{name}:已储存 {coins} 金币的护理。",
"materials": "材料",
"noMaterials": "清洁玻璃、喂鱼、孵化鱼卵:它们留下的东西会落在这里。",
"refunded": "罐子和架子不再有上限。已退还 {coins} 金币。",
"atLeast": "至少 {tier}",
"partLess": "少用这个罐子",
"partMore": "多用这个罐子",
"anyOf": "任意{class}",
"hintKey": "从{key}开始。",
"opensAt": "{level} 级解锁",
"takes": "{time} · 拖动 {drags} 次",
"family": {
"food": "鱼食",
"care": "护理",
"tools": "工具",
"kits": "探险装备",
"decor": "装饰"
},
"class": {
"greens": "绿植",
"shell": "贝壳与骨头",
"stone": "石头与矿物",
"fibre": "纤维与木头",
"live": "活物与蛋白质",
"essence": "精华"
},
"material": {
"scrapings": "藻类刮屑",
"shed-scale": "脱落的鱼鳞",
"eggshell": "卵壳",
"cutting": "插条"
},
"recipe": {
"green-wafer": {
"name": "绿色薄片",
"does": "食草鱼的最爱:饱腹时间翻倍,回复一点健康,品质更快。"
},
"worm-bites": {
"name": "红虫块",
"does": "红虫能做到的一切它都有,而且永远不会变得不新鲜。"
},
"recovery-broth": {
"name": "恢复肉汤",
"does": "一顿简短的餐,能回复近三分之一的健康。"
},
"remedy": {
"name": "药剂",
"does": "存放在药箱里:会先于你的金币支付一份药剂。"
},
"filter-floss": {
"name": "滤棉",
"does": "与过滤器存放在一起:会先于你的金币支付过滤器的保养。"
},
"scraper-blade": {
"name": "刮刀",
"does": "海绵 3 级:每次点按擦掉三块污渍,每次清洁多得四分之一刮屑。"
},
"wave-wiper": {
"name": "浪涌擦",
"does": "最好的海绵:长长一扫就能擦净整块玻璃,次数不限。"
},
"bag-net": {
"name": "袋式捞网",
"does": "捞网 3 级:捕捉范围大得多。"
},
"deep-scoop": {
"name": "深勺",
"does": "鱼食勺 3 级:每次摇出三粒。"
},
"pearl-net": {
"name": "贝壳边网",
"does": "接珍珠 3 级:接得更宽。"
},
"forage-lantern": {
"name": "采集提灯",
"does": "采集 3 级:每处少咬两下。"
},
"kit-2": {
"name": "潮汐装备",
"does": "自己做,不用买:为下一次出行准备的新装备。"
},
"kit-3": {
"name": "深海装备",
"does": "自己做,不用买:为下一次出行准备的新装备。"
},
"kit-4": {
"name": "深渊装备",
"does": "自己做,不用买:为下一次出行准备的新装备。"
},
"mossy-stone": {
"name": "青苔石",
"does": "用清洁时刮下的碎屑做成的圆圆的青苔石,放进鱼缸里。"
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "荧光苔灯",
"does": "用灯笼苔做的小灯,发出柔和的光。"
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "余烬海带花环",
"does": "余烬海带编成的环,随水流轻轻摇摆。"
},
"salt-spire": {
"name": "盐尖塔",
"does": "深渊盐做成的苍白尖塔,闪闪发亮。"
},
"mineral-chimney": {
"name": "矿物烟囱",
"does": "用热泉矿物做成的小烟囱。"
},
"glowstone-grotto": {
"name": "荧光石洞窟",
"does": "由深渊荧石从里面照亮的洞穴。"
},
"opal-arch": {
"name": "蛋白石拱门",
"does": "镶着余烬蛋白石的拱门。"
},
"geode": {
"name": "紫水晶晶洞",
"does": "内壁镶满水晶的晶洞,由一块深渊荧石照亮。"
},
"ember-geode": {
"does": "一块温热、已经裂开的晶洞,里面塞满余烬海带。",
"name": "余烬晶洞"
},
"deep-shell": {
"name": "深海贝壳",
"does": "来自深海的淡色贝壳,用深渊盐培育而成。"
},
"magmavent": {
"name": "岩浆喷口",
"does": "围着一块余烬蛋白石、闪着红光的喷口。"
},
"vent-chimney": {
"does": "用喷口矿物搭成的小小黑烟囱。",
"name": "小热泉烟囱"
},
"tubeworm": {
"name": "管虫",
"does": "红尖的管虫,在工作台上制作,稀有度随机抽取。"
},
"angler-lamp": {
"name": "鮟鱇灯",
"does": "像鮟鱇鱼一样发光的灯,用灯笼苔点亮。"
}
},
"refused": {
"LOCKED": "工坊 5 级开放。",
"LEVEL_REQUIRED": "{level} 级解锁。",
"INSUFFICIENT_COINS": "金币不足。",
"MAXED": "这已经是最好的工作台。",
"UNKNOWN_RECIPE": "没有配方与这个碗匹配。",
"BOWL_MISMATCH": "这个碗与任何配方都不匹配。",
"NOT_ENOUGH_MATERIAL": "这一批的材料不够。",
"NO_FREE_SLOT": "所有碗都在忙。",
"NOT_READY": "还没好。",
"EMPTY": "那里什么都没有。",
"DRAWER_BUSY": "那个抽屉正在使用。",
"NO_FEED": "饲料不够:需要 20 克。",
"NOTHING_TO_REFUND": "没有可退还的东西。",
"REMOVED": "这一步已经取消:工坊会替你完成。",
"COMMAND_REFUSED": "没成功,再试一次。",
"TIER_REQUIRED": "先获得低一级的。",
"ALREADY_HAVE": "你已经有这件工具,或者它正在工作台上。",
"DIAL_ONE": "工具和装备一次只能做一件:把档位调到 ×1。",
"KITCHEN_REQUIRED": "食物配方随厨房解锁。在研究应用(菜单)中研究它。",
"RESEARCH_REQUIRED": "请先研究活饵培养。",
"CONE_BUSY": "孵化锥已经在孵化了。",
"KIT_IN_USE": "你正在用的装备或工作台上的装备已经一样好或更好。等它用旧了再做这套。",
"TOOLS_REQUIRED": "制作装饰需要更好的工具。",
"PAGE_REQUIRED": "请先在日志里完成它的发现页。"
},
"costs": "{coins} 金币",
"madeTool": "{name}做好了,已在手中。",
"madeKit": "{name}已为下一次探险准备好。",
"coinsShort": "还需要 {coins} 金币",
"rareAsk": "{names}将放进这个碗。搅拌后无法撤回。",
"needsKitchen": "研究厨房",
"cone": {
"title": "孵化锥",
"empty": "孵化锥 · 空闲",
"working": "孵化中 · 锥里的丰年虾卵",
"ripe": "已孵化 · {grams} 克活丰年虾",
"start": "开始孵化 · {coins} 金币 · {hours} 小时",
"startPop": "孵化中",
"scooped": "舀取了 {grams} 克活丰年虾,12 小时内新鲜。"
},
"ui": {
"close": "关闭",
"haveOf": "拥有 {have}",
"bowlTime": "碗中时间",
"all": "全部",
"clue": "起始材料",
"ingredients": "材料",
"makes": "产出",
"cost": "花费",
"opensAt": "{level}级解锁"
},
"result": {
"worth": "价值",
"saved": "省下",
"bowl": "第{count}碗",
"bonus": "制作技艺 +{grams} 克"
},
"mastery": {
"title": "制作技艺",
"count": "已做{count}次",
"next": "距下一级还差{left}",
"top": "制作技艺已满",
"odds": "更易出稀有",
"grams": "每碗 +{grams} 克",
"badge": "大师徽章",
"master": "大师"
},
"tools": {
"title": "精细工具",
"owned": "工作台上的精细工具",
"does": "每只碗少花 {percent}% 时间,并开放装饰制作。",
"needed": "需要精细工具",
"bought": "精细工具已经摆上工作台。",
"page": {
"trench-finds": "需要海沟发现页",
"vent-finds": "需要热泉发现页"
},
"masterDoes": "每只碗少花 {percent}% 时间,并开放深海装饰制作。",
"masterOwned": "工作台上的大师工具",
"masterNeeded": "需要大师工具",
"master": "大师工具"
}
},
"npc": {
"ollie": {
"name": "奥莉",
"creature": "章鱼",
"lines": {
"meet1": "哎呀!新面孔!帮我拿一下这个。不对,等等,我还有空的手臂。欢迎来到海带花园!我是奥莉。",
"job1": "什么都干一点。整理鱼群公告板,扫拱门,提醒画廊准时开门。",
"job2": "花园里要什么,先问我。说不定我早就记在本子上了。",
"busy1": "忙?我才做六件事。有两条手臂在休息呢。",
"busy2": "别担心我。去逛逛吧!尽头的菠萝屋里好读的东西可多了。",
"hi1": "我也很高兴认识你!你是今天第一条没撞上我告示钉的鱼。",
"chore1": "问个问题,要老实答。鱼群公告板该按名字排,还是按每个鱼群的大小排?",
"choreA": "按名字!整齐,公平,没人吵。呃,斑马鱼群会吵。它们总吵。",
"choreB": "大鱼群排前面……那小鱼群就永远没人看见了。嗯。回答挺勇敢。我想想。",
"choreC": "两个都要?我有八条手臂,拿得动两张清单!怎么没人早点告诉我!",
"chore2": "计划问题!下次庆典,拱门该多挂灯笼,还是挂海带彩带?",
"choreD": "那就灯笼。老螃蟹会骄傲的。我得要梯子。要八把梯子。",
"choreE": "彩带!绿油油,轻飘飘,花园自己长出来。你真会过日子。",
"tipA": "今日小贴士:画廊展示海里最漂亮的鱼缸。有一天你的也能挂上去。",
"tipA2": "把鱼缸打理得漂漂亮亮,让别的养鱼人给它送泡泡。画廊会注意到的。它总会注意到。",
"tipB": "今日小贴士:花园安静的时候,野生的鱼会过来陪你。",
"tipB2": "打个招呼就行!它们害羞,但喜欢游得慢悠悠的养鱼人。",
"tipC": "今日小贴士:从这儿往东的门通向鱼群海湾。有个鱼群可真不错。",
"tipC2": "那就看我身后的公告板!挑个有家的感觉的,或者自己建一个,我来帮你钉上。",
"tipBye": "去吧!小心海带,会缠人。",
"knit1": "你能保密吗?我在织东西。八根针一起。进度飞快,效果糟糕。",
"knit2": "一条围巾!送给常来看我的人。……可能是任何人。才不是任何人。",
"knit3": "用鱼鳍?哎,真贴心。抓住这一头。现在游一圈。慢点。……完美。",
"story1": "你对我太好了,我告诉你个秘密。我不是在这儿出生的。",
"story2": "我在很远的地方孵化,是浮游生物里的一粒小点。洋流带了我好几个星期。不知道会漂到哪儿。",
"story3": "一天傍晚我漂进拱门,刚好老螃蟹在点灯笼。他看看我说:拿着这个。",
"story4": "从那以后我一直拿着东西。灯笼,公告板,整个花园。这是我说谢谢的方式。",
"story5a": "他退休去了集市。现在他的一个年轻亲戚在那儿卖贝壳。话特别多。你可能见过。",
"story5b": "没错。现在你也是其中一员了。这儿就是这样:某一天,有人递给你一盏灯笼。",
"gift1": "你来啦!闭上眼睛。用鱼鳍蒙住眼睛。……鱼能这样吗?算了!",
"gift2": "围巾!我织完了!有点长。挺长的。我可能织过头了。",
"gift3": "在你的衣橱里了。现在海里的每条鱼都在打扮,你的会是最暖和的。",
"gift3b": "绕两圈!三圈!这是给鱼的,鱼是长的。有些是。在你的衣橱里。",
"jobs1": "早上好!今天我的告示板上钉了三个新任务,全是我最漂亮的字迹。要不要看看?",
"jobsBye": "它们会一直留到午夜。不着急,亲爱的。",
"shoal1": "金色!一群金色鱼群,就在这儿!快去抓鳞片。我替你占位,用一条手臂。我手臂多。",
"partyH": "我雕了三个南瓜,挂好蛛网,还弄丢了扫帚。万圣节是一年里最忙的派对!",
"partyAny": "冰架上有派对!我备好了点心、围巾和清单。你去过了吗?",
"seasonSpring": "春天!花园里的东西一齐疯长,全得我来修剪。开心!大多数时候。",
"seasonSummer": "夏天就是来客。拱门挤满了,告示板挤满了,我的日程也满了。我爱死了。",
"seasonAutumn": "秋季大扫除!海带掉了旧叶子,总得有人扫。猜猜是谁。",
"seasonWinter": "花园的冬天静悄悄。我在拱门边织毛衣,盘算明年的花圃。八根针呢!",
"raceNew": "竞技场这周换了新赛道!我替你把圈数记下来了。在哪儿呢。在这些口袋的某一个里。",
"raceLast": "今天是赛道榜最后一天。要比赛的话,转弯时把鳍收好。我就这一条建议。",
"jobs1__2": "太好了,你来啦!我今早钉了三个新任务。想看看花园今天需要什么吗?",
"jobs1__3": "手忙脚乱,告示板也忙!三个新任务正等着养鱼人。要我给你看看吗?",
"chore1__2": "帮我拿个主意。鱼群公告板上,鱼群该按名字排,还是按大小排?",
"chore1__3": "我老在重新排鱼群公告板。按名字还是按大小?你来定,我的图钉用完了。",
"tipA__2": "笔记本里的小贴士:画廊挂的都是最漂亮的鱼缸。说不定你的也能挂上去。",
"tipA__3": "今天的贴士,刚写的:画廊一直在找漂亮的鱼缸。为什么不是你的呢?",
"partyH__2": "万圣节!两条手臂刻南瓜,两条手臂扫地,四条手臂找扫帚。它跑哪儿去了?",
"partyH__3": "花园里全是南瓜和蜘蛛网!我把所有吓人的东西列了张清单。特别长。",
"seasonSpring__2": "春天来了,花园里的杂草也一起来了。我有个修剪计划。八个修剪计划。",
"seasonSpring__3": "到处都是新芽!我给每块花圃都贴了标签,免得谁种到谁头上。春天讲究秩序!",
"raceNew__2": "竞技场有新赛道了!我把圆环画在告示上,钉起来了。在某个地方。在别的告示后面。",
"raceNew__3": "这周的赛道榜换了!新的圆环,新的弯道。我也想比,可总是停下来整理赛道。",
"beat1": "我给花园写日记。谁来了,谁走了,什么开花了。你现在也在里面了。已经四篇啦!",
"oBeat1b": "都是小事。你从哪边游进来的。有没有跟海带打招呼。你总是打的。我喜欢这样。",
"oBeat1c": "读它?哎呀,不行。里面大多是划掉的字。还有箭头。还有一幅我特别得意的蜗牛画。",
"beat2": "我的日记有件怪事。花园里每条鱼都有一页,只有我没有。我总不知道写什么。",
"oBeat2b": "哈!那一天就写满了。光写我忙,我就得再要一本日记。",
"oBeat2c": "真好心。嗯。我用铅笔轻轻写上。万一我对自己的判断错了呢。",
"beat3": "我终于写了我的那一页。就一行。“奥莉:有个会来看她的朋友。”我花了好久才写对。",
"oBeat3b": "还有谁天天游进来问我好不好?当然是你。别逼我为这事钉告示。",
"oBeat3c": "也许哪天吧。现在有一行好话就够了。剩下的页面,留着等我们。",
"morning1": "早上好!我已经扫了拱门,给海带浇了水,还弄丢了一支笔。开局不错。",
"morning1__2": "早安!花园里第一对鳍。我记下来了。第一对鳍,还有一张开心的脸。",
"day1": "已经中午了?我的清单说我早该做完了。我的清单特别乐观。",
"day1__2": "日头高高的,花园好热闹。我每条手臂都拿着东西。就这条空着。你好呀!",
"evening1": "傍晚是我的整理时间。图钉摆正,告示板理齐,海带梳顺。乖的话还能织一会儿毛线。",
"evening1__2": "拱门里的灯笼差不多这个时候亮起来。我每次都忍不住停下来看。",
"night1": "还在游?太晚啦!我只是找不到线头,才还醒着。",
"night1__2": "夜班!花园睡了,我把每张告示检查两遍。嘘。海带在做梦。",
"didBuy1": "你的鱼缸有新东西了!决定放哪儿了吗?我买东西前总是先想好位置。",
"didBred1": "鱼卵!你繁殖鱼了!它们一孵出来我就写进日记。请告诉我名字。",
"didCraft1": "你一直在做东西,我看得出来。你有那种骄傲、又有点乱糟糟的表情。我太熟悉了。",
"didVisit1": "你去拜访别的养鱼人啦!有没有学到好点子?我老是借点子。还的时候会收拾得更整齐。",
"didGift1": "听说你送了礼物!这是我今天告示板上最好的消息。也许我会钉上去。",
"gossipMarlo1": "我给马洛留了张关于整洁沉船的告示。他撕了。我又贴上。我们每周都这样。",
"gossipShelby1": "谢尔比船长讲了个好长的故事,他讲的时候我织了半只袖子。好故事。好袖子。",
"gossipPip1": "皮普想用一枚贝壳换我一个图钉。我说不行。然后我说行。他特别擅长这个。",
"gossipLumen1": "你见过牡蛎床上的卢门吗?特别平静。我去学过一次。撑了四分钟。",
"regular1": "我的告示板上现在有你自己的一栏。“拜访”。是最长的一栏。真棒。",
"regular1__2": "已经十次拜访了,还在增加!你一来,海带就朝你的方向倒。可能是我训练的。稍微训练了一点。",
"friend1": "我每天早上列清单,你从来不在上面。你不用在。我知道你会来。",
"friend1__2": "我把拱门边的好位置留给你了。别人都不给。嗯,蜗牛除外。不过它从来不动。",
"pins1": "我的告示图钉又用完了!你知道一个花园需要多少张告示吗?我也不知道。更多。",
"oPins2": "丢了的笔,找到的笔,修剪海带,失踪的蜗牛。蜗牛找到了。告示还在。",
"oPins3": "少一点?……这话很有道理。我要为此钉一张告示。哎呀,不对。",
"read1": "我从菠萝屋借了本书。《远方洋流的鱼》。我已经读了三遍。",
"oRead2": "太好了!好多地图。我爱地图。地图就是告诉你去哪儿的清单。",
"oRead3": "当然!我把你的名字写在借书卡上,就在我的下面。下个满月前还回来哦。",
"vChat1": "我拎着一篮子差事路过,心想:好久没见你的鱼了!它们还好吗?",
"vChat1__2": "你好,你好!我早饭前收拾了半个花园,想歇一歇。你的鱼缸是我知道的最好的歇脚处。",
"vChat2": "太好了!快乐的鱼缸就是整洁的鱼缸。或者反过来?反正,做得好。",
"vChat3": "哈!那我们是一类人。偶尔也让触手歇一歇。我从来不歇,但你该歇。",
"vGift1": "我扫拱门的时候发现了{gift},马上就想到了你。给,免得我又弄丢!",
"vGift2": "不客气!我又少拿了一样东西。还剩七样。",
"vGift3": "说什么呢,这是好好收拾。东西就该去喜欢它的地方。",
"vAskA": "问个问题,记进我的笔记。如果海带花园能再多一样东西,你想要什么?",
"vAskA1": "安静的角落。好!我记下来。连我都能坐着不动的地方。也许吧。",
"vAskA2": "灯!沿着小路的发光海带。哦,我已经看见了。记下,划线,划两遍。",
"vAskB": "再来一个记进笔记。不照看鱼的时候,你最喜欢做什么?",
"vAskB1": "探险家!我就知道。你有那种表情,好像马上要游去哪儿似的。",
"vAskB2": "同道的整理爱好者!各归其位。我们一定会相处得很好。",
"vRecA1": "还记得你的安静角落吗?我在拱门后面腾出了一块地方。我还没坐过,但已经备好了。",
"vRecA2": "你说花园需要灯。我已经请发光海带沿着小路长出来了。它在考虑。",
"vRecB1": "还在探险吗?找到新地方告诉我,我加进地图。我有地图。当然有。",
"vRecB2": "布置得怎么样了?上周我把整个巢穴搬了个家。然后又搬了回来。第一次本来就完美。",
"b01": "帮我评评理,我和我的本子吵起来了。要记的事情一大堆的时候,你是怎么记的?",
"b02a": "爱列清单的!我就知道我喜欢你。咱俩合力,连潮汐都能按字母排好。",
"b02b": "记在脑子里?还不留副本?勇敢的鱼。我留三份,外加一张写着副本在哪儿的便条。",
"b02c": "哎呀,谢天谢地。我也是,好在我有八条手臂帮忙。",
"b03": "你当时投的是海带彩带,我记得。灯笼我也留着呢。以防万一。",
"b03b": "说到我的烦心事。今早我数了数节日灯笼。然后又数了一遍。",
"b04": "四十六个。应该是四十七个。四十七号从挂钩上掉下来,往东漂走了。",
"b04b": "然后清单上留个空?我做梦都会梦见。我本来就睡得少,梦见的就是这个。",
"b05": "请游到海带花园最东头把它找回来。我想自己去,可我手里还拿着另外四十六个。",
"b0c1": "四十七号!你找到了!看,我的小标签还在上面呢。",
"b0c2": "用鳍?真贴心。举起来。往左一点。另一边的左。好极了。我把你的名字写在挂钩上了。",
"b0c3": "四十五,四十六,四十七!再来一遍?四十七!这是我今年数到的最好的数字。",
"b0c4": "你爱记笔记,那就把这句记下来。奥莉说了谢谢,还划了线。划了两道。",
"b0c5": "你把事记在脑子里,那这件也记着吧。你就是找到四十七号的那条鱼。",
"b0c6": "你还说你什么都会丢!偏偏找到了我找不到的那样东西。我管这叫有出息。",
"b11": "花园里的东西我都检查过,就是还没检查过你的鱼缸。我该先看哪儿?",
"b12a": "玻璃!懂我心思的养鱼人。三块我都看。",
"b12b": "鱼!说得对。我写字板上有一栏专门记小肚子。那一栏可宽了。",
"b12c": "不检查?亲爱的,检查总是要有的。我会很轻很轻地拿写字板。",
"b13": "你说过新东西落哪儿算哪儿。我记下来了。记了一条担心的笔记。",
"b14": "这是我的清单。把鱼缸擦两次,给鱼喂十次。我都会用绿笔打钩。",
"b15": "照看东西,就是我说喜欢的方式。你也认识我了。不是这个,就是织毛线。",
"b1c1": "汇报!鱼缸擦了两次,鱼喂了十次,一块写字板非常满意。感觉怎么样?",
"b1c2": "是吧?一面干净的玻璃,一条吃饱的鱼。我要是有图钉,就把这种感觉钉起来。",
"b1c3": "小睡!我听说过。我有两条手臂睡过一回,到现在还念叨个没完。",
"b1c4": "你说玻璃最要紧,我就去看了。八条手臂我都数得清,全映在里头。满分。",
"b1c5": "你说鱼最要紧,它们看起来圆滚滚的,开心极了。小肚子项满分。",
"b1c6": "你还求我别检查。看看你现在。满分,而且我检查得可轻了。",
"b21": "坏消息。我把最后一枚图钉也用掉了。地上有十一张告示,其中一张写着当心地上。",
"b21b": "对,你叫我少贴些告示。我知道。我把这话写在了告示上。就是那十一张里的一张。",
"b22": "我可以用上好的硬贝壳自己做图钉。要是你有第一枚新图钉,你想贴什么?",
"b23a": "欢迎!我对你说的就是这个吧?就在我叫你拿东西之后。",
"b23b": "失物招领!我保证是它最忠实的顾客。一半是我的笔。",
"b23c": "一张反对告示的告示!你可真危险。它要第一个贴,贴在正中间,谁也躲不开。",
"b24": "请从潟湖给我带十二枚潟湖贝壳。这够做的图钉,比哪个花园需要的都多。",
"b25": "绝不会。但这是个开头,而开头是我写过的每张清单的第一项。",
"b2c1": "十二枚潟湖贝壳,个个都漂亮!图钉我已经做好了。听。嗒,嗒,嗒。音乐。",
"b2c2": "三十一张,还在增加。我只好另做一张告示,专门列告示。我自己可喜欢了。",
"b2c3": "贴上了,已经有两条鱼当心了地上。管用。",
"b2c4": "你的欢迎第一个贴上去,就在拱门旁。有些新来的鱼现在不再撞我的图钉了。",
"b2c5": "你的失物招领第一个贴上去。下午茶时我有四支笔冒出来了。它们在我另外几条手臂里。",
"b2c6": "你的反对告示的告示第一个贴上去了。还没人遵守过。我一直想着要开始。",
"b3c1": "你找到了螃蟹的第一盏灯笼,还带来毛线裹拱门。这一切,就为了一粒浮游生物。",
"b3c2": "我就是这样,对吧?我写下来了。用的是钢笔。关于我自己的事,我一般用铅笔。",
"b3c3": "哈!拿着这个。他当年就是这么对我说的,你知道吧。现在我对你说了。就这样传下去。",
"b3c4": "你说这现在是我的家了。我把这话夹进日记里,夹在属于我的那一页。",
"b3c5": "你问起那只老螃蟹。我给集市捎了话提到你。他说你听着像能拿得住东西的。",
"b41": "《远方洋流的鱼》我读过的次数比我承认的多,最后一张地图就停在遗迹。这让我挺难受。",
"b41b": "借书卡上你的名字还在我下面。等这张地图不再困扰我,书就归你。",
"b42": "我还是一粒微尘时漂到这儿,就再没离开过。说实话。一条鱼该看看自家花园以外的地方吗?",
"b43a": "去?那谁来拿灯笼?哎呀,我一看我的手臂,它们全在点头。叛徒。",
"b43b": "是吧?有人这么说,我很高兴。可是地图上一块空白,还是让我睡不着。",
"b44": "书里画着遗迹边上有一尊断裂的雕像。去找到它,让我知道这张地图说的是真的。",
"b45": "再派你的鱼去探险一次,好让我认识的某个人去过最后一页以外的地方。然后一五一十告诉我。",
"b46": "八条手臂,每条都拿着东西。要是我松手,就知道会怎样了。你先请。",
"b4c1": "你找到了雕像,你的鱼也出去又回来了!我全画上了。它真的像书上说的那么破吗?",
"b4c2": "哦,我会的。我会带着胶水和八支画笔去。那我就把每道裂缝都画上,尽量不去补。",
"b4c3": "真可爱!那我就在整个遗迹上写上可爱。这是我的地图,我爱怎么标就怎么标。",
"b4c4": "你叫我去看看。昨天我游过了拱门。整整四分钟。我打算试试五分钟。",
"b4c5": "你说花园需要我在这儿。那一页我翻得比那本书还多。我留下,让地图自己来做客。",
"gift4": "你以前帮我拽过这一头,绕着圈游。所以有一部分是你的功劳。多半是歪歪扭扭的那部分。",
"oMorn2": "扫地,浇水,检查,找笔,做图钉,找另一支笔。今天挺安静的。",
"oMorn3": "轮班!一到四号手臂先上,然后五到八号。脑袋一直值班。",
"oEve2": "留下吧!这块石头最好。灯笼亮起来的时候,谁都不说话。连我也是。我试试。",
"oEve3": "休息!你真好。我加到清单上了,靠后,在图钉下面。",
"oNight2": "你愿意?这是我毛线的最后一截。它总在我最后找的地方,所以我先找那儿。结果不在。",
"oNight3": "睡觉!好。写完这张告示就去。还有那张。晚安,亲爱的。当心海带。",
"oBuy2": "有计划!我真想看看。我真想装裱起来。编号了吗?告诉我编号了。",
"oBuy3": "落哪儿算哪儿?哎呀。不,没事。挺可爱的。我在这边慢慢呼吸一下。",
"oBred2": "请务必。我给每只都留了一行空白。十一行空白。十一行是不是太多了?",
"oBred3": "我?真的?我会叫它十七号,就取我清单上的第十七项。那一项可好了。",
"oMarlo2": "谁都不会。这差不多算我们俩的聊天了。别告诉他是我说的。",
"oMarlo3": "再高点!这样他就够不着……哦,他是条鳝。什么都够得着。我真佩服你的志气。",
"oShelby2": "那是留给他下一个故事的。照这个速度,开春就能织成一整件毛衣了。",
"oShelby3": "他说那是短的。我已经给那只蜗牛贴了警告。",
"oLumen2": "我开始整理她的牡蛎。它们不想被整理。它们说了,很慢很慢地,闭上了壳。",
"oLumen3": "我可以试试。我已经加到清单上了,在呼吸下面。可我从没做到过呼吸那一项。",
"oReg2": "多亏你,鱼群公告板还是按名字排。斑马鱼群提出了抗议。",
"oReg3": "我按你说的试了按大小排鱼群公告板。小鱼群给我寄来一封特别小的信。",
"oReg4": "两份名单都贴上了,照你说的。两条手臂举一份,另两条举另一份。进展得好极了。",
"oFriend2": "今晚想看灯笼的话,再来吧。那块好石头还是你的。我擦过灰了。",
"oFriend3": "小十七号怎么样了?我给它留了一页。听说它挺能扭的。",
"rShoal11": "这才对!抓几条再回来。位子我替你暖着。八条手臂一起暖。",
"rShoal12": "像黄昏的灯笼一样金!可它不会等你问问题。回头再问我吧。我会记下来的。",
"rPartyH1": "你愿意吗?它上面系着丝带。或者说,以前系着。去海带那边找找,那儿什么都爱缠住,扫帚也不例外。",
"rPartyH2": "蜘蛛网、南瓜、一条骷髅鱼,还有一个友好的幽灵。幽灵是一张床单。清单上就写着床单。",
"rPartyAny1": "穿暖和点!零食放第一,围巾第二。还有小心冰面,比看上去滑多了。",
"rPartyAny2": "太好了!全都讲给我听。你围围巾了吗?我总说要围围巾。",
"rSeasonSpring1": "要要要!我修剪的时候,你帮我拿着花圃的标签。别让它们缠在一起。……它们缠在一起了。",
"rSeasonSpring2": "拱门旁边那个。一夜长一寸,我一剪它就闹脾气。我还是照剪。",
"rSeasonSummer1": "满满当当,真好!每位来访的客人我都记在日记里。今天的总数是……好多。数到蜗牛那儿我就数不清了。",
"rSeasonSummer2": "休息?夏天?哈!也许晚上,灯笼亮起来的时候。我写进计划里。用铅笔写。",
"rSeasonAutumn1": "当然!你扫两边,一边一条手臂,中间归我。我有八条手臂嘛。算术站在我这边。",
"rSeasonAutumn2": "拱门后面,堆成一堆。到了春天,它们就变成新海带了。整整齐齐的。我挺得意的。",
"rSeasonWinter1": "又是围巾。或者一只特别长的袖子。由针说了算。八根一起上,你知道的。",
"rSeasonWinter2": "一排排的,贴好标签,给蜗牛留个空。它不肯挪窝,所以我围着它规划。",
"rRaceNew1": "我想是第一个转弯。我画了两遍,两张图对不上。信金环,别信我的图。",
"rRaceNew2": "太好了!转弯的时候把鳍收紧。我每周都说。依然是好建议。",
"rRaceLast1": "这才对!当心别的鱼,它们可不像我那样在乎赛道。",
"rRaceLast2": "转弯时收紧鳍。紧紧的,像折好的告示。就这些。我说过只有一条嘛。",
"rDidCraft11": "太明显了!骄傲、缠成一团,鳍上还挂着一根线。我每次织东西都是这副模样。",
"rDidCraft12": "清单!哎呀,我们一定合得来。编号了吗?算了,我就当你编号了。",
"rDidVisit11": "整齐的架子!全讲给我听。我会借来这个点子,再整理得更整齐还回去。这是我的做法。",
"rDidVisit12": "没错,鱼才是重点。不过我多半会看架子。还有标签。主要是标签。",
"rDidGift11": "没什么!礼物从来不是没什么。我决定了。它要上告示板,单独占一栏。",
"rDidGift12": "贴好了,还画了个小小的丝带。不写名字哦。只有消息。",
"rGossipPip11": "一只小小的螺旋壳,带一道很有礼貌的裂缝。现在它压着我的告示。特别好用。",
"rGossipPip12": "可不是!快得没法跟他争。事后我数了数图钉,十一枚。我明明有十二枚。他真行。",
"rRegular11": "遥遥领先!比“丢失的笔”那栏还长,那一栏已经很长了。又干得漂亮。",
"rRegular12": "它是不是朝你这边倾斜?也许我训过它。一点点。主要还是洋流。",
"rFriend11": "拱门旁边,蜗牛的左边。我插了根图钉。不是真的图钉,是心里的那种。",
"rFriend12": "我知道。所以你不在清单上。有些事不用写下来。别告诉我的笔记本。",
"rVRecA11": "今晚也许吧!整整一分钟。我带上清单,以防万一。",
"rVRecA12": "不客气。你路过的时候,它也是你的。不许贴告示。我查过了。",
"rVRecA21": "还没。它在考虑。我给它送了一张很有礼貌的告示。",
"rVRecA22": "那是你的主意呀!我只是提灯的人。一如既往。",
"rVRecB11": "全讲给我听!在拱门左边还是右边?多远?我把它画进图里。",
"rVRecB12": "快了就好。地图上的空白是一个承诺。我给它留一个角落。",
"rVRecB21": "顺利!那就完美了。什么都别动。把东西挪回去是我知道的最古老的错误。",
"rVRecB22": "只有第一眼看着顺眼才行。不顺眼就再挪一次。然后再来一次。这就是流程。"
},
"choices": {
"meetJob": "你在这儿做什么?",
"meetBusy": "你看起来很忙。",
"meetHi": "很高兴认识你!",
"choreName": "按名字。",
"choreSize": "按大小。",
"choreBoth": "为什么不都要?",
"choreLanterns": "灯笼!",
"choreKelp": "海带彩带!",
"tipHow": "鱼缸怎么才能上墙?",
"tipThanks": "谢谢,奥莉。",
"tipWild": "怎么和它们交朋友?",
"tipThanks2": "知道了!",
"tipSchool": "我没有鱼群。",
"tipThanks3": "我去看看。",
"knitWhat": "你在织什么?",
"knitHelp": "我能帮忙吗?",
"storyCrab": "老螃蟹后来怎么样了?",
"storyHome": "这儿现在是你的家。",
"giftLove": "我太喜欢了!",
"giftLong": "它……好长啊。",
"jobsShow": "给我看看告示板",
"jobsLater": "晚点再说",
"oBeat1What": "你在写关于我的什么?",
"oBeat1Read": "我能读读吗?",
"oBeat2Busy": "写上你很忙。",
"oBeat2Kind": "写上你很善良。",
"oBeat3Me": "那是在说我吗?",
"oBeat3More": "你该多写点。",
"oPinsWhat": "这些告示都是干什么的?",
"oPinsFewer": "告示是不是少点好?",
"oReadGood": "好看吗?",
"oReadLend": "下次能借给我吗?",
"oVcFine": "它们都很棒!",
"oVcBusy": "和你一样忙。",
"oVgThanks": "谢谢你,奥莉!",
"oVgKind": "你太客气了。",
"oVaRest": "一个安静的歇脚角落。",
"oVaLights": "夜里多些灯光。",
"oVbExplore": "探索公海。",
"oVbArrange": "布置我的鱼缸。",
"b0List": "我都写下来。",
"b0Head": "我记在脑子里。",
"b0Lose": "我多半会弄丢东西。",
"b0Go": "我去找四十七号。",
"b0Spare": "四十六个不能照样挂吗?",
"b0cHang": "要我帮你挂起来吗?",
"b0cCount": "再数一遍,确认一下。",
"b1Glass": "玻璃。它该闪闪发亮。",
"b1Fed": "鱼。它们该吃饱。",
"b1Mercy": "求你,别检查。",
"b1Why": "你为什么在意我的鱼缸?",
"b1Ok": "擦两次,喂十次。搞定。",
"b1cProud": "说实话,相当不错。",
"b1cNap": "我想小睡一会儿。",
"b2Welcome": "欢迎新来的鱼。",
"b2Found": "一块失物招领。",
"b2None": "一张写着别贴告示的告示。",
"b2Why": "十二枚真的够吗?",
"b2Ok": "十二枚潟湖贝壳。这就去。",
"b2cMany": "现在有多少张告示了?",
"b2cFloor": "地上的告示又贴回去了吗?",
"b3Right": "你落对了地方。",
"b3Hold": "还有什么我能拿的吗?",
"b4Go": "去吧,去亲眼看看。",
"b4Stay": "花园需要你在这儿。",
"b4Why": "你自己为什么不去?",
"b4Ok": "先找雕像,再去探险。",
"b4cDark": "更糟。你会受不了。",
"b4cLovely": "破得厉害,又很可爱。",
"oMornList": "今天清单上有什么?",
"oMornSleep": "你到底睡不睡觉?",
"oEveStay": "我能留一会儿吗?",
"oEveRest": "歇歇吧,奥莉。",
"oNightHand": "需要我搭把手吗?",
"oNightBed": "去睡觉吧,奥莉。",
"oBuyPlan": "我都计划好了。",
"oBuyDrop": "我就随手放进去。",
"oBredTell": "孵出来我告诉你。",
"oBredName": "你可以给一只起名。",
"oMarloWho": "谁会先认输?",
"oMarloPin": "贴高一点。",
"oShelbyHalf": "另一半归谁?",
"oShelbyLong": "那是长的版本吗?",
"oLumenFive": "第五分钟怎么了?",
"oLumenTry": "你可以再试试。",
"qShoal11": "交给我吧!",
"qShoal12": "真的是金色的吗?",
"qPartyH1": "要我帮你找扫帚吗?",
"qPartyH2": "吓人清单上有什么?",
"qPartyAny1": "还没去。有什么小窍门吗?",
"qPartyAny2": "去了,太棒了!",
"qSeasonSpring1": "要我帮忙修剪吗?",
"qSeasonSpring2": "哪个花圃最忙?",
"qSeasonSummer1": "拱门看起来好满!",
"qSeasonSummer2": "你有休息的时候吗?",
"qSeasonAutumn1": "我能和你一起扫吗?",
"qSeasonAutumn2": "旧叶子都去哪儿了?",
"qSeasonWinter1": "你在织什么?",
"qSeasonWinter2": "明年花圃有什么打算?",
"qRaceNew1": "金环从哪儿开始?",
"qRaceNew2": "我去试试!",
"qRaceLast1": "我再比一次。",
"qRaceLast2": "窍门是什么来着?",
"qDidCraft11": "有那么明显吗?",
"qDidCraft12": "我先列了张清单。",
"qDidVisit11": "是的,一个特别整齐的架子。",
"qDidVisit12": "我主要在欣赏鱼。",
"qDidGift11": "其实没什么。",
"qDidGift12": "来吧,贴上去!",
"qGossipPip11": "你拿到什么壳了?",
"qGossipPip12": "他谁都能说服。",
"qRegular11": "我这一栏是最长的吗?",
"qRegular12": "你的海带喜欢我。",
"qFriend11": "哪儿是好位置?",
"qFriend12": "我不用你说也会来。",
"qVRecA11": "你会试着坐在那儿吗?",
"qVRecA12": "谢谢你,奥莉。",
"qVRecA21": "发光海带在长吗?",
"qVRecA22": "谢谢你还记得。",
"qVRecB11": "其实我找到了一个新地方。",
"qVRecB12": "还没有,不过快了。",
"qVRecB21": "挺顺利的,谢谢。",
"qVRecB22": "我该把东西挪回去吗?"
},
"barks": {
"0": "早上好!还是晚上?忙翻了!",
"1": "小心海带,会缠人!",
"2": "有谁看见我另一支笔吗?",
"3": "欢迎来到海带花园!",
"4": "八条手臂还是不够用!"
},
"visit": {
"chat": "呀呼!有空吗?我这边八件事同时在忙。",
"gift": "海带花园特快专递!",
"question": "快问一个!嗯,差不多算快。"
}
},
"marlo": {
"name": "马洛",
"creature": "海鳝",
"lines": {
"meet1": "哼。又来个观光的。小心船壳,它会咬人。",
"who1": "马洛。你那玻璃盒子还没装水的时候,我就住这洞里了。",
"who2": "这船从前有名字。没人问。人人都问宝箱。",
"whoName1": "嗯。你问了。",
"whoName2": "灯笼号。刻在船头,藏在那堆海草底下。改天再来。说不定我告诉你是谁驾的船。",
"whoRest": "休息。哈。一整天都有鱼往我洞里钻。行了,去吧。",
"meetBye": "抱歉。谁都抱歉。出去时把门带上。没有门。开玩笑的。",
"chestA": "每周一宝箱会冒到新地方。我在这儿盯着。我在这儿什么都盯着。",
"chestHint": "提示要加钱。……行吧。这周。就一次。",
"hintBow": "船头那边,过了旧灯笼,沙子凹下去的地方。别说是我讲的。",
"hintHull": "这周就在船的肋骨底下。贴着船壳低处找。别敲。",
"hintStern": "船尾那边,朝锚的方向。螃蟹老爱蹲在上头。",
"chestProud": "好。我喜欢。……大多数人不会这样。",
"chestWho": "都说是洋流。我说是螃蟹。天天夜里忙活,没一个敢正眼看我。",
"chatLore": "那就问吧。问船的事。我今天想说话。不会太久。",
"loreGlass": "跟我脑袋一样厚,像潮池一样清。火种就坐在里头,像个小太阳。鱼还排队来看。",
"loreTablets": "六块石头,六个地方。有一块就在这艘沉船里,锚那边。我盯了好些年了。",
"loreCrabs": "亮晶晶的东西,它们把船上刮得一干二净。要是在这儿丢了金币,先去问螃蟹。",
"chatA": "船壳整夜吱嘎响。老木头做梦也大声。",
"chatDream": "帆。风。她一百年没见过的东西。跟我一样,只是我没有帆。",
"chatNice": "哼。你也是,小鱼。",
"chatB": "昨天冲来一只潜水员的靴子。就一只。上头哪个潜水员正单脚蹦呢。",
"chatBoot": "现在是客房。房租每周一只虾。那只虾还没交。",
"chatSmile": "别在这儿笑。会把藤壶震掉。",
"chatC": "又是你。老往这儿跑。……还不算糟。",
"chatLike1": "没人对海鳝说这个。我们长着听人说话的脸,不是讨人喜欢的脸。",
"chatLike2": "……谢了。",
"chatPass": "那就过去吧。小心船壳。",
"story1": "你来得够多了。行。我讲讲灯笼号。就一次。",
"story2": "她是守灯人的船。他们把第一粒火种装在船头的玻璃罩里,一处一处送过去。",
"story3": "我那会儿是货舱里的小崽子,靠碎屑过活。暖和,明亮,安全。然后一场风暴像盖子一样压下来。",
"story4": "她就沉在这儿。守灯人带着火种游走了。我留下了。总得有人看着船。",
"story5a": "孤单这词太大。我有螃蟹。有靴子。现在好像还有你。",
"story5b": "他们把它藏在安全的地方,留下石板,只有真正会游的才找得到。去问遗迹。",
"story6": "故事就这样。别让我讲第二遍。……也许会讲。",
"gift1": "等等。别急着游走。我有东西给你。在货舱里待的时间比我还长。",
"gift2": "灯笼号的最后一盏小灯,连着自己的链子。我用不上。我喜欢黑。你戴着吧。",
"gift3": "别小题大做。在你的衣橱里。……回来给我看看它是什么样子。",
"gift3b": "我说拿着。趁我没改主意。我不会改。在你的衣橱里。",
"shoal1": "金色的,从我洞口游过去了。去啊,趁还没走。...行吧,我看着。",
"partyH": "万圣节。全海的鱼都觉得沉船吓人。那只是我家。",
"partyAny": "冰架上办派对。太冷,太吵。给我带点吃的回来。",
"seasonSpring": "春天。到处都是藤壶。船壳上,锚上,我身上。哼。",
"seasonSummer": "夏天。上面亮堂。这儿还是暗的。我喜欢这样。",
"seasonAutumn": "上头秋天有风暴。沉船吱嘎响。别担心,响了一百年了。",
"seasonWinter": "冷水。适合睡觉。游轻点,我在练。",
"raceNew": "新赛道。鱼满处乱窜一整个星期。当心别撞着我的船壳。",
"raceLast": "竞技场最后一天。人人都赶。我不赶。我是鳗。",
"chestA__2": "宝箱又挪地方了。每周一,准得像钟。带钳子的钟。",
"chestA__3": "寻宝的。每周都来。我数着游过去的鳍。你在名单上。",
"chatA__2": "潮水变了,肋骨吱嘎响。她又在说梦话了。",
"chatA__3": "昨晚听见船壳沉了沉。像叹气。老船就这样。",
"chatB__2": "冲来个新东西。一把勺子。弯的。我决定它是艺术。",
"chatB__3": "今早漂来一个瓶子。空的。没信。老样子。",
"chatC__2": "又来了。螃蟹们开始问起你。我什么都没说。",
"chatC__3": "是你。又来了。……我给你留了块好沙地。别多想。",
"beat1": "来了四回。我数了。不是因为在乎。我什么都数。藤壶。螃蟹。你。",
"beat1b": "住在一个洞里,数字就是天气。今天晴。一个访客。对我来说很多了。",
"beat1c": "我会的。别得意。",
"beat2": "我在沙里捡到过一块养鱼人的名牌。名字刮掉了。不知道他们有没有回来找过那条鱼。",
"beat2b": "在我枕头底下。枕头是块石头。别告诉螃蟹。",
"beat2c": "这是大海。东西会沉。有些会被找到。你不就找到我了?哼。",
"beat3": "你每游过一天,我就在船壳上刻一道。船壳快不够用了,养鱼人。",
"beat3b": "好。……我是说。随你。刻痕会在这儿。",
"beat3c": "哈。另一边朝着螃蟹。它们会看。绝不行。",
"morning1": "早上。太亮。太阳从木板缝里钻进来,好像这是它家。",
"morning1__2": "起得真早。鳗从不早起。我破个例。勉强。",
"night1": "夜晚。最好的时候。螃蟹睡了,船壳安静了,深海在自己哼歌。",
"night1__2": "你不该睡了吗?我不睡。我夜里活动。你什么借口?",
"evening1": "傍晚的光顺着舱口一条条落下来。从前灯笼的光也这样落下来。",
"evening1__2": "这会儿潮水要转了。听。整条船都顺着潮倾过去。",
"didRace1": "你去竞技场游了。我在这儿都听见鳍声。赢了吗?别告诉我。我就当你赢了。",
"didChest1": "你找到宝箱了。我看见了。不赖,观光客。一点都不赖。",
"didSold1": "卖了条鱼是吧。希望它去了个有好洞住的地方。谁都该有个好洞。",
"didTrip1": "昨天你把鱼派出去,过了沉船。我看着它们走的。回来肯定有故事。鱼都这样。",
"gossipOllie1": "那只章鱼来过,往我的船壳上钉告示。“整洁的沉船会得奖。”我撕了。她还会来。",
"gossipShelby1": "老乌龟有回游过,把灯笼的故事讲错了。我没纠正他。他讲得更好听。",
"gossipPip1": "集市那只螃蟹想买我的洞。我的洞。说有“个性”。是有。是我的。",
"regular1": "你现在是常客了。你一进来,藤壶就点头。要是它们有头的话。",
"friend1": "我跟螃蟹们说你是我朋友。现在它们觉得我心软了。随它们。",
"friend1__2": "说来好笑。以前鳍一靠近我就躲。现在我听着你的鳍声。",
"crabWatch1": "看左边那只螃蟹。他是头儿。戴着瓶盖。以为没人发现。",
"crabCap2": "我给的。我本来拿它当帽子。说来话长。鳗短。",
"crabWave2": "别惯着他。他会想要整顶王冠。",
"vChat1": "哼。出来活动活动鳍。你的玻璃盒子正好顺路。差不多吧。",
"vChat1__2": "来看看你的水是不是像你说的那么干净。……还行。相当不错。",
"vChat2": "嗯,是啊。别告诉螃蟹们。它们会以为我变软了。",
"vChat3": "到处转转。海鳝爱去的地方。……行吧。哪儿也没去。我是来看你的。满意了?",
"vGift1": "给。带来了{gift}。路上捡的。别大惊小怪。",
"vGift2": "哼。不客气。记得用上。",
"vGift3": "……行。大惊小怪吧。就这一回。",
"vAskA": "问一个。就一个。你喜欢黑暗,还是光亮?",
"vAskA1": "哼。好答案。黑暗守口如瓶。跟我一样。",
"vAskA2": "意料之中。你们这类就爱看东西。不怪你。",
"vAskB": "再问一个。你宁愿找到宝藏,还是守住秘密?",
"vAskB1": "那当然。人人都这么说。然后全花在买砂砾上。",
"vAskB2": "……嗯。没想到。也许你还不错。",
"vRecA1": "还喜欢黑暗?好。我带了点来。开玩笑的。我很少开玩笑。",
"vRecA2": "你说喜欢光亮。有几个晚上,我在沉船里看着你的灯。是盏好灯。",
"vRecB1": "找到宝藏了吗?还没?接着找。……别在我船壳底下找就行。",
"vRecB2": "最近守住秘密了吗?别告诉我。这才是重点。",
"b01": "你老在这儿游来游去。鱼一般都有所图。你来这黑地方想要什么?",
"b02a": "老实。比宝箱还稀罕。多数鱼嘴上不认,还一边盯着我的地板。",
"b02b": "嗯。那艘船。几乎没人问起她。她会高兴。只是不会表现出来。",
"b02c": "……我。没人专为我游到这儿来。别这样。藤壶要闹起来了。",
"b03": "说正事。这一周螃蟹老从我洞口搬东西过去。夜里,排着单行。",
"b04": "它们往旧锚那儿去,在船尾外头。我这儿看不到那么远。这是我唯一看不到的地方。",
"b04b": "然后丢下洞?不到晚饭就有只螃蟹住进去了。还用着我的勺子。",
"b05": "游到沉船的旧锚那儿,看看它们弄到了什么。然后告诉我。鳍放轻点。",
"b0c1": "怎么样?锚那儿。它们在搞什么?快说。",
"b0c2": "盖东西。螃蟹。拿什么盖?……我的勺子。是我的勺子,对吧。哼。谢谢你去看。",
"b0c3": "我就知道。她沉了以后丢的每样亮东西,都在那儿。谢谢你去看。",
"b0c4": "住瓶盖里那只一直在打听你。你跟他打了招呼。现在看你闯的祸。",
"b0c5": "还有,你一样也别想拿。你说你是来找宝藏的。我看见你眼睛亮了。",
"b0c6": "你现在绕过她的船尾了。多数鱼从不费这个事。她是条好船。是吧。",
"b0c7": "你下来是来看我的,后来又为我走得更远。哼。记下了。刻在船壳上。",
"b11": "问你个事。你的鱼想一个人待着的时候去哪儿?别说在过滤器后面。",
"b12a": "好。有藏身处的鱼,是有打算的鱼。",
"b12b": "不确定。哼。一个老实的养鱼人,加一堆无处可去的鱼。",
"b12c": "一整天,有伴。还在个玻璃盒子里。我得躺一躺,可我已经躺着了。",
"b13": "听着。洞是一条鱼能拥有的最好的东西。黑,窄,一个口进出。谁都该有一个。",
"b14": "那就做像样。把鱼缸擦两次。浑水里谁也躲不好。嗯。我例外。",
"b14b": "整洁的。问藤壶去。它们都排成一排排的。",
"b15": "然后在里头摆一件新装饰。小鱼能躲到后头的那种。你没摆我会知道。",
"b1c1": "昨晚我去你玻璃那儿转了转。别问怎么去的。水是清的。有样新东西。后头还躲着一条鱼。",
"b1c2": "看着像是谁也找不到它。一个意思。",
"b1c3": "检查过了。我做了笔记。笔记不错。别得意忘形。",
"b1c4": "你说不确定它们有没有地方可去。现在有了。是你办的。",
"b1c5": "你那群爱凑热闹的当然排着队来看了。伴儿。连洞里也有。有些鱼就是没救。",
"b1c6": "你的鱼本来就有好地方。现在又多了个更好的。一个个都惯坏了。",
"b21": "坏消息。我的船壳刻满了。每只藤壶,每只螃蟹,每次潮汐,都刻在她的肋骨上。没地方了。",
"b22a": "好让人知道发生过。潮来了没人看。我在看。",
"b22b": "刮掉?你说的是去年春天的螃蟹。放尊重点。",
"b22c": "靠上面。藤壶下面,螃蟹上面。别得意。就一道小刻痕。",
"b23": "还剩一面墙,在货舱后头。漆黑一片。我喜欢黑。可在里头看不了字。",
"b24": "给我带十块冰晶来。它们能接住从舱口漏下来的那点光。别告诉任何人,一条鳝想要个夜灯。",
"b24b": "冰架。对我太冷,所以才派你去。十块冰晶,然后回这儿来。",
"b2c1": "十块冰晶,沿着后墙排开。我读得清自己刻的字了。多了一道新的。不,你不能读。",
"b2c2": "上面写:十块冰晶,一位养鱼人,什么也没要。好了。现在你读到了。",
"b2c3": "哼。懂礼貌。这种值得单独刻一道。",
"b2c4": "你问过你在不在船壳上。新墙上有你一行了。挨着最好的那块冰晶。别激动。",
"b2c5": "你问过我为什么要数。就为这个。现在又多一个人知道这底下发生过什么。",
"b2c6": "而且我一只螃蟹也没刮掉。去年春天那批保住了,多亏你。",
"b3c1": "你找到了她的日志。你搬来了木头。我洞口的船壳不再裂了。一百年没人补过她。",
"b3c2": "她有。风暴以后,没人大声说过。她听见了。老木头什么都听得见。",
"b3c3": "为了我。哼。给我一会儿。眼里进了东西。大概是只螃蟹。",
"b3c4": "你问过我是不是从那以后一直一个人。我想过这事。最近少了些。",
"b3c5": "你问起那粒火种。我也问过。没人回答我。接着问吧。你现在是守灯人了。",
"b3c6": "又有守灯人绕着灯笼号游了。好久了。我都忘了那声音。",
"b41": "货舱里有样东西该修了。说不上是什么。得要一块厚的旧玻璃。",
"b42a": "一样东西。在货舱里。你就知道这些。好管闲事的鱼。",
"b42b": "直奔主题。我喜欢鱼这样。很少有鱼我喜欢这样。",
"b42c": "……你会去。也不问为什么。这底下没谁这么信人。保持住。",
"b43": "海沟里躺着一顶潜水员头盔。前头是圆玻璃。跟我那只靴子也配套。给我找来。",
"b44": "还有一件。派你的鱼出海远航一次。我爱看它们从沉船旁边经过。这就是我全部的旅行。",
"b45": "这船我看了一百年。谁来照看她?……改天再问我。我可能会说不一样的。",
"b4c1": "头盔。玻璃没裂。你的鱼也带着全身鳞片回来了。你办事周全。",
"b4c2": "快了。我就快弄完了。绕船头游一圈,回来,装出吃惊的样子。",
"b4c3": "有耐心。鳝敬重这个。绕船头游一圈,回来,装出吃惊的样子。",
"b4c4": "你走了那么远,也没问过为什么。我一直在琢磨怎么回报。我有个主意。",
"b4c5": "打我提起货舱,你就一直想看进去。快了。再等一会儿。",
"b4c6": "靴子现在有头盔作伴了。就差潜水员的中间那一截。",
"partySnack1": "刚游过的东西。小的。不顶嘴。我不挑。",
"partyCome1": "去派对。我。在冰上。……好久没人这么问过我了。不去。但把吃的带回来。",
"mornSorry1": "又是你。通宵不睡,一早也不睡。睡吧,养鱼人。你的鱼还在那儿。",
"mornSorry2": "对。太阳也醒了,两只螃蟹也醒了。你是三个里最有礼貌的。",
"mornNap1": "我本来要睡的。现在倒像是你的主意。哼。我偏要赌气醒着。",
"nightHum1": "大概跟船做的梦一样。你问过我一回。别人从没好奇过。",
"nightHum2": "听不清词。一百年都在同一节上。我倒喜欢上了。",
"nightAwake1": "那就待一会儿。别出声。这是我唯一拿手的陪伴。",
"didChest2": "你说要自己找。你就找到了。我没帮忙。没怎么帮。",
"soldGood1": "好。养鱼人分两种。看玻璃里面的,和看价钱的。",
"soldMiss1": "嗯。这说明你做对了。哼。别告诉任何人是我说的。",
"ollieTidy1": "那些藤壶是承重的。海草也是。左边那只螃蟹也是。别动。",
"ollieStop1": "不。别。……那是我唯一收到的信。",
"shelbyWrong1": "他说有人唱歌。没人唱歌。是我在货舱里,吐在面包屑上。",
"shelbyTell1": "你敢。那只龟是唯一专程来看我的。除了你。哼。",
"pipOffer1": "四十个贝壳,外加“一流的风景”。我有风景。全是螃蟹。好极了。",
"pipNever1": "本来就没打算。不过你这么说,不错。出去时当心船壳。",
"regular2": "头一天你问了船的名字。我到现在还想着。别问我为什么。",
"friendSoft1": "我喉咙里有牙,养鱼人。还有第二副。去查查。……对。是软了一点。",
"friendSoft2": "你说你喜欢跟我说话。我留着呢。藏在石头底下,跟好东西放一起。",
"friendListen1": "别这样。我有名声。有螃蟹在看。……谢了。",
"rShoal11": "去外面。去开阔的地方。……不。你去。我看着。这样更好。",
"rShoal12": "鱼鳞。给一条鳗鱼。……我会留着。放枕头上。其实是块石头。去吧。",
"rSeasonSpring1": "在我身上。左鳍。我给它起了名字。……别问叫什么。",
"rSeasonSpring2": "刮船壳?承重的不行。每一块都承重。所以,不行。",
"rSeasonSummer1": "从洞里出去?……舱口漏下来的条纹就够了。那是太阳最好的部分。",
"rSeasonSummer2": "弄暗。哼。哪个养鱼人的盖子都不够大。游安静点。那就行了。",
"rSeasonAutumn1": "……风暴曾经把她沉了。我那时就在货舱里。所以,有一点。别告诉螃蟹。",
"rSeasonAutumn2": "撑了一百年了。吱嘎响,是她在说她还在这儿。",
"rSeasonWinter1": "小声。……这还是太多。算了。留下。鳍安静点。",
"rSeasonWinter2": "这是门技术。鳗鱼睁一只眼睡。睡得很糟。螃蟹都知道。",
"rRaceNew1": "那就好。上一个选手留了道凹痕。我给它起名叫凹痕。",
"rRaceNew2": "在这儿?我能听见鳍声。这就算看过了。",
"rRaceLast1": "睿智。哼。睿智不过是有理由的慢。",
"rRaceLast2": "转弯别着急。着急的鱼会撞墙。我见过。",
"rEvening11": "想。……对。别大惊小怪。晴朗的傍晚,条纹也差不多了。",
"rEvening12": "哼。那就安静。……听。听见她倾斜了吗?有人听着,她就高兴。",
"rDidRace11": "好。那我装得也对了。现在咱们俩看着都像那么回事。",
"rDidRace12": "最后一名也是在比。大多数鱼连起跑都没有。哼。",
"rDidChest11": "不。想。……不。你留着。宝箱就算开着,也该保守一个秘密。",
"rDidChest12": "我什么都看。跟你说过。螃蟹看腻了。我没有。",
"rDidTrip11": "说过吧。鱼总是这样。让它们慢慢讲。我有的是时间。一百年的。",
"rDidTrip12": "担心。哼。留下的人就干这个。我是专家。它们不是回来了吗?",
"rRegular11": "它们会倾斜。差不多算点头。别盯着看,它们会害羞。",
"rRegular12": "高兴。哼。……好。常来。不来的常客,只是访客。",
"rVRecA11": "罕见吧。记下来。马洛讲了个笑话。不会有下次了。",
"rVRecA12": "那我们意见一致。别养成习惯。……养成习惯吧。",
"rVRecA21": "灯就是灯。……一盏好灯。别让它暗下去。",
"rVRecA22": "靠近。哼。玻璃很厚。我会撞到鼻子。撞一次也许行。",
"rVRecB11": "好。去看看螃蟹那堆。别说是我告诉你的。",
"rVRecB12": "勺子。弯的吗?……给我。我是说,你留着。这是艺术。",
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"choices": {
"meetWho": "你是谁?",
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"mVcGlad": "你来了真好,马洛。",
"mVcWhere": "顺路去哪儿?",
"mVgThanks": "谢谢你,马洛!",
"mVgFuss": "我就要大惊小怪。",
"mVaDark": "黑暗。很安宁。",
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"b0You": "我是来看你的。",
"b0Go": "我去看看。",
"b0Swim": "你自己为什么不去?",
"b0Build": "它们在盖东西。",
"b0Pile": "是一大堆亮闪闪的东西。",
"b1Hide": "它们有几个不错的藏身处。",
"b1None": "我不确定它们有没有。",
"b1Busy": "它们喜欢有伴。",
"b1After": "然后呢?",
"b1Wreck": "你住在一艘沉船里。",
"b1Liked": "它看起来开心吗?",
"b1Spy": "你偷看了我的鱼缸?",
"b2Why": "为什么要数?",
"b2Wipe": "不能把旧的刮掉吗?",
"b2Me": "我在上面吗?",
"b2Where": "去哪儿找冰晶?",
"b2Ok": "十块冰晶。明白。",
"b2Read": "说吧,上面写了什么?",
"b2Leave": "好吧。这是你的。",
"b3Her": "她值得。",
"b3You": "我是为你做的,马洛。",
"b4What": "货舱里是什么东西?",
"b4Where": "玻璃在哪儿?",
"b4Trust": "告诉我去哪儿就行。",
"b4Travel": "你可以跟它们一起去。",
"b4Fine": "一顶头盔,一次远航。搞定。",
"b4Now": "那玻璃是做什么用的?",
"b4Wait": "准备好了告诉我。",
"partySnack": "什么样的吃的?",
"partyCome": "跟我去吧!",
"mornSorry": "抱歉,吵醒你了?",
"mornNap": "回去睡吧,马洛。",
"nightHum": "深海在哼什么?",
"nightAwake": "我睡不着。",
"soldGood": "它去了一位好养鱼人那儿。",
"soldMiss": "我已经有点想它了。",
"ollieTidy": "你的船壳该收拾了。",
"ollieStop": "要我叫她别弄了吗?",
"shelbyWrong": "他说错了什么?",
"shelbyTell": "要我告诉他吗?",
"pipOffer": "他开了什么价?",
"pipNever": "千万别卖。",
"friendSoft": "你变软了。",
"friendListen": "我也在听你说话。",
"qShoal11": "跟我一起去?",
"qShoal12": "我给你带一片鱼鳞。",
"qSeasonSpring1": "在你身上?",
"qSeasonSpring2": "我来帮你刮掉。",
"qSeasonSummer1": "你不想去看看吗?",
"qSeasonSummer2": "我替你把这里弄暗。",
"qSeasonAutumn1": "风暴让你害怕吗?",
"qSeasonAutumn2": "这艘船撑得住吗?",
"qSeasonWinter1": "抱歉,我小声点。",
"qSeasonWinter2": "在练习睡觉吗?",
"qRaceNew1": "我会注意船壳。",
"qRaceNew2": "你会看比赛吗?",
"qRaceLast1": "睿智的鳗鱼。",
"qRaceLast2": "比赛有什么窍门吗?",
"qEvening11": "你想念灯笼的光吗?",
"qEvening12": "我陪你一起听。",
"qDidRace11": "我想我表现不错。",
"qDidRace12": "我跑了最后一名。",
"qDidChest11": "想知道里面是什么吗?",
"qDidChest12": "你一直在看吗?",
"qDidTrip11": "它们有好多话要讲。",
"qDidTrip12": "我一直在担心。",
"qRegular11": "藤壶真的会点头吗?",
"qRegular12": "我很高兴成为常客。",
"qVRecA11": "哈!这个笑话不错。",
"qVRecA12": "还是喜欢。很安宁。",
"qVRecA21": "你这话对我意义重大,马洛。",
"qVRecA22": "下次靠近一点。",
"qVRecB11": "我去别处到处找找。",
"qVRecB12": "我找到了一把勺子。",
"qVRecB21": "有几个。放我这儿很安全。",
"qVRecB22": "我守不住秘密。"
},
"barks": {
"0": "哼。又一个观光的。",
"1": "小心船壳。",
"2": "螃蟹们不对劲。",
"3": "游轻点。有人住这儿。",
"4": "……来了。别搞得怪怪的。",
"5": "我看见你了。我什么都看得见。"
},
"visit": {
"chat": "哼。玻璃不错。",
"gift": "带了点东西。别搞得怪怪的。",
"question": "有个问题。就一个。"
}
},
"shelby": {
"name": "谢尔比船长",
"creature": "海龟",
"lines": {
"meet1": "哎呀。嘿,小鳍。谢尔比船长,听你吩咐。当心藤壶,它们比你年纪大。",
"cap2": "每周我停在新地方。这周是这儿。下周?谁知道。洋流知道。",
"from1": "从一片遥远的海滩,沙子是粉红色的。我在满月下孵化,像大伙儿一样朝大海跑去。",
"from2": "有些人就是没停下来。游。你懂我的意思。",
"weekLagoon": "潟湖!暖得像洗澡水。要不是牡蛎老盯着人看,我能待上一整年。",
"weekRuins": "遗迹总让我安静下来。刻这些石头的鱼,我认识几个。很久以前了。",
"weekMarket": "集市!我是来听闲话的。皮普欠我三个贝壳和一个好故事。",
"weekIce": "嘶。冰架。我的鳍在抱怨。不过这儿的派对值得。",
"weekKelp": "海带花园。奥莉给我沏了茶。海带茶。我没忍心告诉她。",
"weekArena": "竞技场!我在这儿赛过跑。拿了倒数第一。他们给了我一枚耐心奖章。",
"weekWreck": "沉船。她浮着的时候我就认识她了。马洛不肯承认,可我来他是高兴的。",
"weekTrench": "海沟。下面很黑。我不下去。我坐在边上,听它呼吸。",
"weekVents": "热泉。暖水不知从哪儿冒上来。我这身老壳可喜欢了。像电热毯。",
"weekAsk": "那么。这只老龟下一步该把鼻子朝哪儿?",
"weekNext": "长路带我去哪儿就去哪儿。下周看看地图吧,小鳍。找得到我的。",
"taleA": "我跟你讲过会唱歌的鲸鱼吗?没有?坐好。要讲一阵子。我是只龟嘛。",
"taleA2": "她唱得那么低,沙子都在嗡嗡响。礁上每条鱼都停下来听。然后她道了别,往南去了。",
"taleA3": "有些夜里我还听得见她。要么就是我的肚子在叫。到我这岁数,分不清了。",
"taleB": "你知道冰会唱歌吗?遥远的北方,冷水裂开,叮叮当当像一百只小铃铛。",
"taleB2": "千真万确。我听了一整晚,差点冻在我的石头上。值得。",
"taleC": "再讲一个。有条小鱼问我为什么旅行。我说:因为每个地方都是某个人的家。",
"taleC2": "它说:那您的家在哪?聪明的鱼。我说:就在这儿,只要我在跟朋友说话。",
"taleC3": "是这样吧?我可是琢磨了一百年。",
"story1": "你听这只老龟说话,比大多数人都认真。这个故事我不常讲。最后一位守灯人。",
"story2": "她叫雷恩。一条银色的小鱼,比什么都快。她把火种带到很远的地方。",
"story3": "灯笼号沉了以后,她把火种带到这儿,和石板一起藏起来。然后她陪我骑上了长路。",
"story4": "我们一起游了四十年。有个冬天她累了,就留在热泉边的暖水里。",
"story5a": "每周都去。我想这就是我一直在动的原因。她点亮过的每个地方我都去,替她问个好。",
"gift1": "小鳍!过来。我给一位总能找到我的朋友留了样东西。",
"gift2": "我的旧船长帽。我戴着它骑了六十年长路。现在戴你头上更合适。",
"gift3": "现在在你的衣橱里了。戴去新地方,替我看看,再把一切告诉我。",
"shoal1": "看那边,小鳍!金灿灿的一整群。快游进去,趁洋流还没把它们带走。",
"partyH": "冰架上又有南瓜了!我那会儿都是点海带灯笼,讲鬼故事,讲到潮水转向。",
"partyAny": "听见了吗?冰架上有派对。去吧,小鳍。老龟的跳舞年月已经过去咯。",
"seasonSpring": "春天的海水。新长的东西,你都能尝出来。小家伙们破壳,整片海都轻快了。",
"seasonSummer": "夏天。暖流一路向北,人人心情好,连螃蟹都不例外。",
"seasonAutumn": "秋天来到水里了,小鳍。边缘凉了些。这时节,长路上热闹得很。",
"seasonWinter": "冬天。老鳍骨头里都觉得到。靠着暖和的地方游,多去看看朋友。",
"raceNew": "竞技场今天换新赛道了!早上我看他们摆圈来着。头一个钻过去,怎么样?",
"raceLast": "竞技场的榜单今天最后一天,小鳍。今晚前三快的拿奖杯。再试一次?",
"story6": "她每照亮一处道路,就在石头上划了一颗小星星。想的话,去找几颗。告诉我它们还在不在。",
"wren1": "小鳍。她的记号,温暖的海水,还有满满一袋冰晶。陪老龟坐一会儿吧。",
"wren2": "她划下的每颗星星旁,我都放了一块冰晶。光落下来的时候,整条长路都会微微闪烁。",
"wren3": "四十年里她与我并肩游,只有我记得她的名字。现在你也记得了。我想要的只是这个。",
"wren4": "好了。她会喜欢的。下周不管我在哪儿,都来打个招呼。为我们俩。",
"weekLagoon__2": "啊,这周是潟湖。水软沙软,正是睡长觉的好地方。",
"weekLagoon__3": "潟湖周!牡蛎们还记得我。也可能只是合着壳。牡蛎很难看出来。",
"taleA__2": "找块石头坐下吧,小鳍。我有个鲸鱼的故事,鲸鱼的故事不着急。",
"taleA__3": "我给你讲过会唱歌的鲸鱼吗?没有?那我就慢慢讲,像她唱歌那样。",
"partyH__2": "有南瓜的派对!我见过一次鬼。是只感冒的水母。去玩吧,小鳍。",
"partyH__3": "冰架上的万圣节灯火。连老乌龟看见雕好的南瓜也会咧嘴笑。去吧,温柔地吓唬谁一下。",
"seasonSpring__2": "闻到了吗?新水的味道。春天连我这老壳都觉得年轻了几岁。几岁。不多。",
"seasonSpring__3": "长路上的春天,每片沙滩都有卵,每股洋流都有小家伙。忙,忙。",
"raceNew__2": "竞技场有新圆环了,小鳍!我想比,可我下周二才能到终点。你去吧。",
"raceNew__3": "竞技场铺了新赛道。趁快鳍们还没记住每个弯,早点去游。",
"beat1": "你总能找到我,小鳍。那我讲个我从没讲完的故事。长路上星星熄灭的那一夜。",
"beat1b": "我那时年轻,大概六十岁。雾压下来,浓得看不见自己的鳍。天也没了。",
"beat1c": "今天就到这儿。好故事像海带汤,不能一口喝光。",
"beat2": "讲到哪儿了?雾。我在雾里游了三天。没有星,没有月,没有岸。只有灰蒙蒙,和我自己的呼吸。",
"beat2b": "第三夜,我正想躺到海底放弃。这时我听见有东西敲石头。笃。笃。笃。",
"beat2c": "改天再来,我告诉你是谁在敲。老乌龟也得留点小悬念。",
"beat3": "敲声!一只小螃蟹,壳里装满发光的沙,敲着石头,好让迷路的鱼循声而来。",
"beat3b": "我跟着他走了一整夜。黎明雾散了,礁石就在我离开的地方。他始终没说名字。",
"beat3c": "所以现在,每当有小家伙看着迷路了,我就为他们敲石头。你听过我敲。现在你知道为什么了。",
"morning1": "早安,小鳍!光刚照到沙上。最适合出发去哪儿都行。",
"morning1__2": "跟太阳一起起的?好。乌龟的一天开始得慢,但开始得早。",
"morning2": "我天亮前就在游了。老习惯。洋流在别人醒来之前最温柔。",
"day1": "正午了。水一直暖到底。我在这块石头上睡一觉,谁也不会发觉。",
"day1__2": "这会儿最忙。到处都是鳍。我就坐在这儿,看大海忙它的事。",
"day2": "活得像我这么久,看就是一半的乐趣。另一半是零食。",
"evening1": "已经傍晚了。光变得又金又长。在长路上,这时候我就找地方歇脚。",
"evening1__2": "太阳要下去了,小鳍。每天傍晚我都数一遍去过的地方。永远数不完。",
"evening2": "美好的一天以安静的一小时收尾。给你的鱼喂食,也对自己宽容些。",
"night1": "还没睡吗,小鳍?我也是。老乌龟睡得少。我们打盹,回忆。",
"night1__2": "水面上的夜。能的话抬头看看。星星是我每周找路的办法。",
"night2": "月亮拉着潮,潮拉着我。你走时好好睡。大海守着夜。",
"didRace1": "你去竞技场游了!我都听说了。快鳍。我在那儿拿过倒数第一,你知道吧。拿得很骄傲。",
"didRace2": "输赢之后,水都是一样的。只是记得让你的鱼休息。",
"didTrip1": "你派鱼出去探险了!好。每条鱼都该看看辽阔的海。",
"didTrip2": "它们回来时,仔细看看。旅行会写在鳍上。我的鳍上也有。",
"didChest1": "找到宝藏了?我在长路上都听见马洛为这事嘟囔。",
"didChest2": "我也找到过一个箱子。里面全是沙子。我留下了沙子。那沙子很美。",
"didVisit1": "你去拜访别的养鱼人的鱼缸了。好!每个鱼缸都是谁的家,他们喜欢有人来。",
"didVisit2": "我知道的一切就是这么学来的。敲门,问好,夸夸水草。次次管用。",
"didBuy1": "买了新东西吧,小鳍?我看出来了。你有那种神情。逛街会让最好的人也这样。",
"didBuy2": "放在你的鱼看得见的地方。它们喜欢新东西。我也喜欢,可我的壳已经满了。",
"gossipOllie1": "奥莉上周在我壳上钉了张告示。“乌龟过路,请耐心。”我骄傲地背着它。",
"gossipOllie2": "八条手臂条条都在忙。整座海带花园靠那只章鱼转。她是宝贝。",
"gossipMarlo1": "马洛装作不想要访客。然后又叫你坐下待着。我认识他时他还是条小鳗。",
"gossipMarlo2": "他看那个箱子,像看自己的鱼卵。脾气坏的老船客。别告诉他我说他心好。",
"gossipPip1": "皮普有回想把我自己的帽子卖给我。说是“复古款”。确实是。那是我的。",
"gossipPip2": "跟那只螃蟹讲价,你会得到半份便宜和一整个故事。我说,公平交易。",
"gossipLumen1": "卢门飘在牡蛎床上,像在听很远的什么。我问过她一回。她说,月亮。",
"gossipLumen2": "海里最平静的生灵。担心的时候,在她旁边坐一会儿。她话不多。也不用多。",
"regular1": "你又来了,小鳍。我现在随处都认得你的鳍。你是我的常客。",
"regular1__2": "常客!大多数鱼见我一次就挥手告别。你一直回来。我喜欢。",
"regular2": "我开始把最好的故事留给你了。别告诉别人。他们也会想听。",
"friend1": "朋友。你就是,小鳍。老乌龟不轻易说这个词。",
"friend1__2": "我跟长路上的鱼讲起你。我说,“有个养鱼人,总能找到我。”",
"friend2": "下周我去到哪里,只要你游过来,那儿就更像家了。",
"storm1": "有一回风暴把我连壳带鳍翻了整整一天。我落进一片海草地,头朝下,晕乎乎的。",
"storm2": "一家子海马把我翻了回来。十二只一起才行。我每次路过那片草地,还会挥手。",
"crab1": "有只螃蟹在我背上骑了整整一个月。没问过我。就爬上来,挥挥钳子,指向北边。",
"crab2": "到了她想去的地方,她跳下来说谢谢。我载过的最好的乘客。特别安静。",
"vChat1": "嗨,小鳍。洋流经过你的玻璃,我就想,何不停下来聊聊?",
"vChat1__2": "哎呀。慢慢悠悠,就到了你的玻璃跟前。长路可以等一个下午。",
"vChat2": "你的鱼看着不错。我年轻时没人养鱼。我们互相作伴。其实是一回事。",
"vChat3": "好啦。洋流在召唤。照顾好它们,也照顾好你自己。嗨!",
"vGift1": "我从长路上的某处给你带来了{gift}。捡起来的时候想着你。",
"vGift2": "老海龟能带多少带多少。多半是故事。这回是你能握在手里的东西。",
"from3a": "哈!又一个爱跑的。当心,小鳍。这习惯难戒,风景又太好,舍不得停。",
"from3b": "问得好。等我到了那儿再告诉你。下周来,再问我一遍。",
"weekNextA": "嗯,真是条好心的鱼。我的鳍投你一票。可我这一身壳,推到哪儿就去哪儿。",
"weekNextB": "没去过?活了一百年还没去过?找出这么个地方来,小鳍,我明天就游过去。",
"taleA4": "鲸鱼总会回来的,只是从不说什么时候。学会竖起一只耳朵听就好。",
"taleA5": "调皮的小鳍!你说话像马洛。是鲸鱼。差不多吧。",
"taleB3": "那就挑个风平浪静的日子去冰架,屏住呼吸。那是缩小的版本,一样很美。",
"taleB4": "我本来可以的。离开就是这点麻烦,小鳍。你永远不知道故事怎么收尾。",
"taleC4": "大多数日子是。别的日子,我说得更大声。",
"story5b": "孤单是个很长的词。所以我一直在动。她点亮过的每个地方我都去,替她问个好。",
"wren5": "我知道你会的。一个名字,不重。下周不管我在哪儿,都来打个招呼。",
"b01": "你总能找到我。大多数鱼挥挥鳍就走了。说说看,小鳍,是什么把你带出了玻璃?",
"b02a": "好答案。好奇的鱼看得最多,这我清楚。我从蛋壳里就开始好奇了。",
"b02b": "好答案。大海太大,有个朋友,它就刚刚好。",
"b02c": "好答案!不过危险哦。我肚子里有一百年的故事呢。",
"b03": "这个故事没有结尾。离开粉红沙滩那年,我把一张字条塞进瓶子,扔进了海里。",
"b04": "一直没人回信。后来一只海鸥对我发誓,说它被冲到了潟湖的沙滩上。",
"b04b": "我要是说了,你就不用找了。想得美,小鳍。",
"b05": "替我去潟湖游一圈,看看它在不在。我自己去也行,只是怕要到春天才到。",
"b0c1": "你找到了?连瓶塞都在?那是我比你最小的鱼还年轻时写的。",
"b0c2": "那好,念吧。“致拾到此信的人:我去看遍世界。祝我好运。”哈!到现在还没看完呢。",
"b0c3": "嗯。也许我还是把它塞回去。有些信不读反而更好。谢谢你,小鳍。",
"b0c4": "你出来是想看看这儿有什么。嗯,现在你看得比海鸥还远了。继续走。",
"b0c5": "你出来是想找朋友。这就找到一个了。找个地方记下来。",
"b0c6": "你是来听故事的。现在你就在故事里了。最好的人都会碰上这种事。",
"b11": "我对长路上每一条鱼都说过,每个地方都是某个人的家。你觉得这话对吗?",
"b12a": "答得真快!那就让我看看你怎么证明。",
"b12b": "老实话。老实话更难得。咱们来改改这一点。",
"b13": "去敲敲另外两位养鱼人的玻璃,好好看一看。夸夸他们的水草,不管那水草长什么样。",
"b14": "然后回家,往你自己的水里添点新东西,让下一位来客有东西可赏。",
"b15": "因为我没有自己的玻璃,小鳍。我喜欢知道有人在好好照看他们的家。",
"b1c1": "敲了两扇门,又添了新东西。消息传得快。那么,你在里面看到了什么?",
"b1c2": "敲过门以后,通常都是。是不敲门,才让我们成了陌生人。",
"b1c3": "每个鱼缸凑近了看都有点怪。每只乌龟也是。这才说明有人住在里面。",
"b1c4": "你说过你只认得自己的。现在你认得三个了。慢慢就多起来了。",
"b1c5": "你说每一个都是家,然后你真去查了。我就喜欢爱查证的鱼。",
"b21": "告诉你个秘密。长路越来越长了。还是那条路,只是鳍老了。",
"b22": "我想在路上有个歇脚处,就在两站之间。要是你来盖,最先需要什么?",
"b23a": "一盏灯!你听进了我的故事。好,一盏灯,装在结实的柱子上。",
"b23b": "平平的,安安静静的。那你是见过我的后背了。那就是一张长凳,骨架要结实。",
"b24": "从沉船的箱子里给我带十二块浮木来。再在你的工坊做一样东西,什么都行。",
"b25": "这样我就能说,有位朋友为它做了东西。木头是给路的。这一样是给我的。",
"b2c1": "十二块好木板,顶上还系着一件工坊的手作。看看这个。你看看!",
"b2c2": "小鳍歇脚处。它上海图了。嗯,上了我的海图。只有我一个人看得懂。",
"b2c3": "哦,这个……是啊。哦,真好。别等我。我可能要待一阵子。",
"b2c4": "灯也立起来了,照你说的。昨晚我老远就看见了。头一回没迷路。",
"b2c5": "也是平的,照你说的。自从粉红沙滩以来睡得最好,那时我还是颗蛋。",
"b41": "还记得我上次去竞技场,他们发给我的耐心奖章吗?我弄丢了。过了十一年才发现。",
"b42a": "我就猜你会这么说。准在竞技场哪个角落。那枚奖章向来爱溜。",
"b42b": "我也是这么劝自己的!可我还是想要回来。帮我在竞技场四处看看,好吗?",
"b43": "还有一件事。派你的几条鱼出海远航,然后等它们回家。",
"b44": "因为这些年我做的就是这个。我想让有个人知道那是什么滋味。",
"b4c1": "我的奖章!你的鱼也远航回来了。等待的滋味怎么样,小鳍?",
"b4c2": "是啊。它从不变轻,是你变强。全部诀窍就在这儿。",
"b4c3": "知道,就是全部诀窍,我却花了六十年。你比我强。",
"b4c4": "你问过我孤不孤单。孤单过。最近少些了。",
"b4c5": "你说过会记住雷恩。听说你一直在向她问好。别以为我不知道。",
"b4c6": "替我把奖章在脑子里擦亮。我只会再弄丢它。",
"beat2d": "哈!耐心,小鳍。他们还为此给我发了奖章呢。",
"beat3d": "我就盼你这么说。这件事得传下去才管用。",
"beat3e": "没有。不过集市上有只螃蟹,老爱聊他一大家子。我一直想问问。",
"didRace3": "那就别告诉我多快。只会让我的鳍难过。",
"didRace4": "那咱们是一伙的,小鳍。开会在最后一排。",
"didTrip3": "这说明你派对了鱼。",
"regular3": "那我只好多编几个了。不麻烦。我编了好些年了。",
"friend3": "我知道你会的。这是你最可爱的地方。",
"friend4": "壳还是硬的,里头向来软。别到处说。",
"storm3": "十二只全来了。按个头排队。它们排练过。",
"storm4": "等我不转了才敢。那时你才看得清自己落在哪儿。",
"crab3": "没说。我愿意相信,她的意思就在这儿。",
"crab4": "到周二你就腻了。不过等你累了,再来问我。",
"vAsk1": "隔着玻璃问一句,小鳍。你的鱼里,哪一条你愿意送上长路?",
"vAsk2": "显而易见的选择,也是好选择。胆大的寄回来的明信片最精彩。",
"vAsk3": "这就有意思了。害羞的才会留意身边的事。这条我也愿意带上。",
"b3c1": "你知道怪在哪吗,小鳍?这故事我对着海水讲过一百遍。你是头一个跑去看的。",
"b3c2": "我也是。现在轻些了。有两个人一起扛着。",
"b3c3": "改天吧。关于她的事多着呢。我一直留着。",
"rGift31": "冰架!头暖,鳍冷。都好好感受,然后一点不落地讲给我听。",
"rGift32": "有一点。可帽子该戴在要去远方的脑袋上。我这颗脑袋坐了好久了。",
"rShoal11": "哈!我到的时候它们早走了。去吧,小鳍,告诉我你抓到了什么。",
"rShoal12": "有一回,是碰巧。它在我壳上坐了一个钟头。我到现在还假装是故意的。",
"rPartyH1": "短的。一个幽灵,一盏灯笼,一股冷流。幽灵是一张床单。完。看,短吧?",
"rPartyH2": "友善地,记住。最好的惊吓以笑声收场。去吧,回来告诉我是谁叫出了声。",
"rPartyAny1": "心动。可我的鳍不会在冰上走,寒气会钻进我这身老壳里。替我问好吧。",
"rPartyAny2": "要是有,就来点海带蛋糕。我有耐心。他们为此还发了我一枚奖章。",
"rSeasonSpring1": "每个经过的海滩都有。它们像我当年一样冲向海水。我在浅水里为它们加油。悄悄地。海龟加油都是悄悄的。",
"rSeasonSpring2": "好!抓住这感觉。春天白送你几岁,还不要你还。",
"rSeasonSummer1": "潟湖和热泉。两处都暖得像洗澡水。不过在热泉打盹的话,它会冒泡,当心。",
"rSeasonSummer2": "连螃蟹也是!开心的螃蟹照样夹人。只是夹得友善些。",
"rSeasonAutumn1": "大家都赶在天冷前往什么地方去。我喜欢有伴。伴儿慢些,可也是伴儿。",
"rSeasonAutumn2": "没坏处。待在暖和的地方,留意边缘的寒意。",
"rSeasonWinter1": "热泉,一直如此。水暖暖地涌上来,我这身壳就不发牢骚了。",
"rSeasonWinter2": "好!拜访比什么水都暖。带个故事去。故事比毯子耐放。",
"rRaceNew1": "在岸上,带着零食。我什么都那样看。经过时挥挥手。",
"rRaceNew2": "弯道走内侧。还有,记得呼吸。快的那些总忘了。",
"rRaceLast1": "这才对!倒数第一也好,第一也好,你试过了。倒数第一的奖章我有。",
"rRaceLast2": "那就让鳍歇歇,小鳍。休息过的选手赢得过累的。连我都懂,我还是最后一名呢。",
"rBeat1c1": "那当然。这就是好故事的秘诀。第二勺总会让人回来。",
"rBeat1c2": "汤盯着看也倒不快。回来吧,我给你盛下一碗。",
"rMorning21": "鳍少了,闲话少了,连水也歇过了。它像朋友一样偏向你。",
"rMorning22": "乐意。慢些就好。你要是游到前头,就挥挥手,我最终会挥回去的。",
"rDay21": "海带脆片,搁在石头上晒干的。脆生生的。我想分你一片,可我数过了。",
"rDay22": "匆匆忙忙的鳍。有计划的螃蟹。两条争着该轮到谁的鱼。大海是出好戏。",
"rEvening21": "睡个好觉,小鳍。我会在某个暖和的地方数着。",
"rEvening22": "我数地方,然后听潮水,直到它数到我。回回都灵。",
"rNight21": "晚安。走之前抬头看看。有些夜晚,它们会眨眼回应。",
"rNight22": "星星、潮水,加一只好鼻子。没有星星,我早就在潟湖里转了好几年。",
"rDidChest21": "壳里,甲片之间。每走一步,我的海滩就跟着走一点。挠得痒痒的。",
"rDidChest22": "那你比一只海龟强。好好花,小鳍。或者留着。宝贝喜欢被人看。",
"rDidVisit21": "水。清水比任何水草都更能说明问题。然后才是水草,出于礼貌。",
"rDidVisit22": "那就欣赏鱼,欣赏角落。每个家都有值得欣赏的地方。光秃秃的也一样。",
"rDidBuy21": "靠近玻璃,它们好显摆。好。鱼和海龟一样,喜欢有观众。",
"rDidBuy22": "那就看你的鱼聚在哪儿。东西就该在那儿。这是我在海上学到的。",
"rGossipOllie21": "停不下来!我有回让她歇歇,她把这话写在告示上贴了出去。然后把告示弄丢了。",
"rGossipOllie22": "去吧。她递给你什么,你就拿着。那是她说谢谢的方式。",
"rGossipMarlo21": "好鳍。他会变得特别安静。对鳗鱼来说,那就是脸红。",
"rGossipMarlo22": "刺底下是的。底下很深,可确实在那儿。",
"rGossipPip21": "谁玩得更开心谁赢。总是皮普。不过我能听到故事,所以算平局。",
"rGossipPip22": "去!从他开价的一半开始,板着脸。他最受不了板着脸。",
"rGossipLumen21": "去吧。走时你会比来时轻。我每回都是,还背着这么重的壳。",
"rGossipLumen22": "我没问第二遍,小鳍。我想,那是水安静下来时她听到的东西。",
"rVChat21": "这话说得好。喜欢访客的鱼,是被照顾得好的鱼。",
"rVChat22": "洋流,还有偶尔搭个便船的。有只螃蟹骑了我一个月,一句话没说。",
"rVGift21": "哪里,小鳍。一点小东西,是你的了。",
"rVGift22": "哈!下回两样都给。先试试这东西,再把故事带来。"
},
"barks": {
"0": "嘿,小鳍!",
"1": "慢慢来,慢慢来。",
"2": "今天洋流真好。",
"3": "我跟你讲过那条鲸鱼吗?",
"4": "每个地方都是某个人的家。"
},
"visit": {
"chat": "嗨,小鳍!有老海龟的位置吗?",
"gift": "从长路给你带了点小礼物。",
"question": "嗨!老海龟来打个招呼。"
},
"choices": {
"meetRun": "我太懂你的意思了。",
"meetWhy": "你在朝什么游去?",
"weekWarm": "暖和的地方,给你的鳍。",
"weekFar": "你从没去过的地方。",
"taleSouth": "她还会回来吗?",
"taleStomach": "多半是你的肚子在叫。",
"iceGo": "听了这个,我也想冻一冻。",
"iceNo": "你大可以走开啊。",
"taleGood": "这句真好,船长。",
"taleTrue": "可这是真的吗?",
"storyVisit": "你现在还回去吗?",
"storyAlone": "你一定很孤单吧。",
"wrenSay": "你好,雷恩。",
"wrenStay": "我会记住她的。",
"b0See": "我想看看外面有什么。",
"b0Friends": "我是出来找朋友的。",
"b0Tales": "我是来听故事的。",
"b0Go": "我去找找看。",
"b0Note": "字条上写了什么?",
"b0Read": "要我念给你听吗?",
"b0Keep": "它是你的。你来拆。",
"b1True": "对。每一个都是。",
"b1Mine": "我只真正认得自己的。",
"b1Why": "这对你为什么重要?",
"b1Ok": "我去敲两扇门。",
"b1Kind": "每一位都很和气。",
"b1Odd": "水草怪怪的,不过很可爱。",
"b2Lamp": "一盏灯,好让你找得到。",
"b2Seat": "一块平整的睡觉地方。",
"b2Why": "为什么要工坊的东西?",
"b2Ok": "十二块浮木,交给我。",
"b2Name": "你打算叫它什么?",
"b2Try": "来,试试看。",
"b4Find": "那我替你找回来。",
"b4Fair": "十一年?真有耐心。",
"b4Why": "我为什么要等它们?",
"b4Ok": "我这就送它们出海。",
"b4Hard": "比我想的难。",
"b4Fine": "很轻松。我就知道它们会回来。",
"beatNow": "现在就告诉我!",
"beatWait": "我回来再听。",
"beatTap": "我也替别人敲一敲。",
"beatWho": "你后来找到那只螃蟹了吗?",
"raceWon": "说真的,我还挺不错的。",
"raceLost": "我离领头的远着呢。",
"tripMiss": "我已经想它们了。",
"tripGood": "我会的,船长。",
"regKeep": "我替你保密。",
"regTell": "我要告诉所有人。",
"friendYes": "我会找到你的。我总能找到。",
"friendSoft": "你变心软了,船长。",
"stormWave": "它们会挥手回应吗?",
"stormScared": "你害怕了吗?",
"crabWhere": "她要去哪儿?",
"crabRide": "我能骑在你背上吗?",
"vAskBold": "最胆大的那条。",
"vAskShy": "最害羞的那条。",
"b3Glad": "您告诉我,我很高兴。",
"b3More": "改天多讲讲她吧。",
"qGift31": "我戴着它去冰架。",
"qGift32": "你不会舍不得吗?",
"qShoal11": "我下去了!",
"qShoal12": "你抓到过吗?",
"qPartyH1": "给我讲个鬼故事。",
"qPartyH2": "我要友善地吓唬别人。",
"qPartyAny1": "跟我一起去?",
"qPartyAny2": "我给你带点零食。",
"qSeasonSpring1": "你常看到小海龟吗?",
"qSeasonSpring2": "我也觉得年轻了。",
"qSeasonSummer1": "哪儿适合暖暖地游一圈?",
"qSeasonSummer2": "连螃蟹也是?",
"qSeasonAutumn1": "怎么这么热闹?",
"qSeasonAutumn2": "我该穿暖和点吗?",
"qSeasonWinter1": "哪儿最暖和?",
"qSeasonWinter2": "我去拜访朋友。",
"qRaceNew1": "你会看吗?",
"qRaceNew2": "有什么窍门?",
"qRaceLast1": "好,再试一次。",
"qRaceLast2": "我比够了。",
"qBeat1c1": "我还会回来听。",
"qBeat1c2": "现在就把剩下的讲完!",
"qMorning21": "为什么那时候最温柔?",
"qMorning22": "我能和你一起游吗?",
"qDay21": "什么零食?",
"qDay22": "你看到什么?",
"qEvening21": "我会的。晚安,船长。",
"qEvening22": "你怎么结束一天?",
"qNight21": "晚安,船长。",
"qNight22": "你靠星星导航吗?",
"qDidChest21": "你把沙子放在哪儿?",
"qDidChest22": "我的里面有真宝贝。",
"qDidVisit21": "你先欣赏什么?",
"qDidVisit22": "有几个完全没有水草。",
"qDidBuy21": "我把它放在玻璃旁边。",
"qDidBuy22": "我还没想好放哪儿。",
"qGossipOllie21": "她真有那么忙吗?",
"qGossipOllie22": "我替你向她问好。",
"qGossipMarlo21": "我不会告诉他。",
"qGossipMarlo22": "他人很好,对吧?",
"qGossipPip21": "通常谁赢?",
"qGossipPip22": "我去和他讨价还价。",
"qGossipLumen21": "我哪天去陪她坐坐。",
"qGossipLumen22": "她说的月亮是什么意思?",
"qVChat21": "它们喜欢访客。",
"qVChat22": "谁陪着你?",
"qVGift21": "谢谢你,船长。",
"qVGift22": "我更想要一个故事。"
}
},
"pip": {
"name": "皮普",
"creature": "寄居蟹",
"lines": {
"meet1": "顾客!你好!我叫皮普,贝壳是我的买卖。呃,贝壳加聊天。主要是聊天。",
"sell1": "今天?三样好东西,每天早上新鲜上架!一样海岸货,一样深海货,有的日子还有稀有贝壳。",
"sell2": "养鱼人在摊位榜上交易,集市在订单板上收货,皮普就在这儿卖。闲话免费。",
"shell1": "你发现了!没人发现的!是个海螺,第三手,有点宽松。我在找房子。",
"look1": "看看不要钱!聊天也不要钱!皮普这儿样样免费,除了我的时间,那也免费。",
"hag1": "想砍个价吗?就图个乐。这颗鹅卵石卖你。漂亮的鹅卵石。十个贝壳。",
"hag2": "两个?两个?!就这颗石头?它每一面都是圆的!八个。",
"hag3": "四个……你真会砍价。行吧。四个假装的贝壳。你有天赋!",
"hagWalk": "等等!回来!免费!免费给你!……看,这就是砍价。你是天生的。",
"hagPay": "原价?哎,朋友。永远别付原价。来,还你,学着点。",
"hagNo": "这是有故事的石头!……故事就是我今早捡的。好吧,有道理。",
"houseA": "老实说?这壳我快撑满了。寄居蟹就这样。每隔几个月就得换个大点的家。",
"houseA2": "你愿意?路上要是看到大的空壳,想想皮普。螺旋的,宽敞,没窟窿。",
"houseA3": "有一点。有那么一会儿,你软乎乎的,小小的,没有家。然后钻进去,就是家了。",
"houseB": "冷知识!来了大壳,螃蟹按个头排队,一起换。一条换房链!",
"houseB2": "就是!我有一回排第三。换到个芋螺壳。回声绝了。",
"houseB3": "哎,乱成一团。总有人插队。通常是我堂弟平。",
"houseC": "集市的价格像潮水一样转。东西值多少,看有人想要它多少。记住。",
"houseC2": "我偶尔也有高光时刻!主要在两笔生意之间。",
"houseC3": "老实说?一个有风景的壳。还有个会来串门的朋友。我想现在有一个了。",
"story1": "坐一会儿。没几条鱼会问皮普皮普的事。你配听我们家的故事。",
"story2": "很久以前,夜里珊瑚礁一片漆黑,有条小鱼把火种带回了家。大家都来看。",
"story3": "我的太太太爷爷蟹,佩尔,有一袋贝壳。他拿一个换了看一眼那光。",
"story4": "别人也这样。拿贝壳换光,拿故事换光。不知不觉,就有了集市。就是这个。",
"story5a": "佩尔会这么说的!大声说。我们家的螃蟹都话多。这是我们让故事活下去的方式。",
"story5b": "还在这儿,还在做买卖,还在聊。有些东西得一直点着。这是火种教给我们的。",
"gift1": "朋友!来得正好!我终于搬家了,有样东西现在放不下了。",
"gift2": "我的旧壳!我在里面住了整整三年。现在我嫌小,当帽子正合适。不收钱!",
"gift3": "我知道!别告诉集市里的人,我有名声的。在你的衣橱里。",
"gift3b": "随时!好吧,这一次。下回我可要砍价了。在你的衣橱里,去试戴吧。",
"shoal1": "金色鱼群!闪亮鳞片,朋友!抓一片,我就... 仔细欣赏。非常近距离。快去快去!",
"partyH": "万圣节!我扮南瓜。呃,我住进南瓜里了。昨天搬的。挺宽敞,就是有点籽。",
"partyAny": "冰架上办派对!做买卖的好日子。人人都高兴,人人都想带点小东西。",
"seasonSpring": "春季新货!每回潮水都冲上新贝壳,集市上一半的螃蟹在搬家。",
"seasonSummer": "夏天生意最旺。白天长,沙子暖,人人都路过我的摊位。",
"seasonAutumn": "秋季风暴会翻出最好的宝贝。我天一亮就出去翻沙子。瞧瞧这一堆!",
"seasonWinter": "冬天。爪子凉,心肠热。深海货现在好卖。大家都围着火炉做手工。嗯,热泉。",
"raceNew": "竞技场换新赛道了!我在收赌注。只收假贝壳。我押你,朋友。",
"raceLast": "赛道榜今晚截止!拿到奖杯,我就逢人说我早就认识你。",
"stockA": "今天柜台上有新货!趁下一轮潮水来前看看。皮普的价钱公道。问谁都行。问我也行。",
"stockB": "每天早上,我趁大伙没起来先梳一遍沙滩。潮水带来的我卖,带走的我挥手告别。",
"hag1__2": "讲价时间!这颗卵石。特别稀有。嗯,对这块地方来说稀有。十二个贝壳。不,十个。十个!",
"hag1__3": "有空吗?我要练习一下。我卖你这颗卵石,你给我压价。准备好?十个贝壳。开始!",
"houseA__2": "我的壳又夹人了!每次刚舒服,我就长大。这就是寄居蟹的日子,朋友。",
"houseA__3": "我今早量了身高。又大了!对皮普是好消息,对这只海螺是坏消息。",
"partyH__2": "哇!吓到你了?没有?我练了一整周呢。万圣节货品半价。假装半价。",
"partyH__3": "万圣节!今晚螃蟹们拿壳换面具。我试了骷髅。太漏风。换回南瓜。",
"seasonSpring__2": "春天!搬家季!沙地上的螃蟹都在试房子。我卖卷尺。假的。",
"seasonSpring__3": "闻到了吗?新潮水,新沙子,新贝壳。春天是皮普生意最好的时候。",
"raceNew__2": "竞技场新的一周!新赛道,新赔率。我卖幸运卵石。跟上周同一批卵石。",
"raceNew__3": "赛道榜刚开!想要个提示吗?游快点。这条免费。下一条要一个贝壳。",
"stockA__2": "柜台上货齐了!三样好东西,一个皮普,零退款。开玩笑的。差不多开玩笑。",
"stockA__3": "早上的货摆出来了!趁大鱼们还没醒来把好的买走,快来看。",
"beat1": "能给你看样东西吗?这个罐子。多余的贝壳都放进去。这是我的买房基金。总有一天,一个真正的家!",
"beat1b": "大概一个钳子那么深。听着不多,可我的钳子小呀。给点时间!",
"beat1c": "不是我捡来的壳。是我挑的壳。带门的。螃蟹没有门。我想要一扇门。",
"beat2": "大消息!我找到地方了。集市后面一块平石头,避开水流。皮普的地皮!",
"beat2b": "一点一点来!先砌卵石墙。我一天换一颗卵石。卵石蟹觉得我疯了。",
"beat2c": "满一半了。奶奶说,半满是个好位置。她住在瓶子里。特别有智慧。",
"beat3": "有墙,有顶,还有门!真正的门!小小的,晃悠悠的,是我的。我没事就敲着玩。",
"beat3b": "你会是我的第一位客人!敲两下。一下是潮水,两下是朋友。",
"beat3c": "我们做到了。你每来一次,我就往罐子里放一个贝壳。你帮了忙,自己都没发觉。",
"morning1": "早上好!早起的鳍能拿到最好的货。我从第一次潮水就起来了。嗯,第二次。",
"morning1__2": "早安!沙还是凉的,柜台是满的。捡便宜的最好时候,朋友。",
"day1": "忙,忙!中午是集市的高峰。我已经跟四十条鱼说过话了。你是第四十一条!",
"day1__2": "太阳高,价格高。开玩笑的!价格永远公道。随便问谁。问我。",
"evening1": "傍晚。集市静下来,我数今天的贝壳。然后再数一遍。好玩。",
"evening1__2": "快收摊了。钳子累了,心里高兴。想在走之前听听今天的八卦吗?",
"night1": "这么晚还没睡?我也是。夜里我擦贝壳。它们在黑暗里更亮。别问为什么。",
"night1__2": "嘘。集市睡了。我只来了一半。另一半在梦一个更大的壳。",
"didSold1": "你卖东西了!我看见了。价钱好吗?别告诉我。我会担心你卖便宜了。",
"didBought1": "你去买东西了!跟我心意相通的养鱼人。下次讲讲价。哪怕一点点。为了我。",
"didForage1": "出去采集了?找到贝壳了吗?大的?空的?螺旋的?……就是问问。替朋友问的。就是我。",
"didCraft1": "你亲手做了东西!要估个价吗?免费估价。无价!成交!",
"didGift1": "你送了礼物!免费!一点没讲价!这要么特别好心,要么是特别糟的生意。我看两者都是。",
"didChest1": "你找到宝箱了!宝藏!里面有贝壳形状的吗?皮普出价公道。大体公道。",
"gossipOllie1": "奥莉往我柜台上钉告示。然后又在上面钉一张。八条手臂,八张告示。我拿来当包装纸卖。",
"gossipMarlo1": "我提出买马洛的洞。好洞。特别有个性。他整张脸都在说不。",
"gossipShelby1": "谢尔比哪儿都去过!他跟我讲过一个像船那么大的贝壳。我愿意为它讲价。我愿意搬进去。",
"gossipLumen1": "牡蛎床上的卢门从不讲价。从不着急。我学了整整一分钟。可怕。",
"regular1": "常客!你现在拿常客价。跟别的价一样,不过带个眨眼。",
"regular1__2": "你又来了!大多数鱼只停一次。好鱼会再停一次。你是好鱼。",
"friend1": "咱俩私下说?我跟谁都讲价,可只有跟朋友才这样说话。",
"friend1__2": "你知道什么比大贝壳更好吗?一个帮你看壳合不合身的朋友。谢谢你。",
"price1": "问答时间!一个贝壳,一颗卵石,一个故事。哪个在集市卖得最好?",
"price2": "猜得好!错了,但猜得好。贝壳卖得还行。故事能把贝壳卖出去。",
"price3": "对!贝壳就是贝壳。带故事的贝壳是宝贝。你有商人的脑袋,朋友。",
"pim1": "我表弟皮姆今天游过来了。又想换房子。他总想要我的房子。什么房子都想要!",
"pim2": "差点就换了!然后我想起上回。他拿了个锥螺,我拿了只袜子。这次不行,皮姆。",
"pim3": "我觉得他喜欢待在我旁边。皮姆从不说。螃蟹都这样。我们只是互相借房子。",
"vMeet1": "咚咚!这就是大家都在说的玻璃屋吗?我是皮普。寄居蟹,商人,找房子的。",
"vMeet2": "消息在珊瑚礁传开了。新来的养鱼人,新鱼缸,玻璃特别漂亮。我得亲眼来看看。",
"vMeet3": "彼此彼此!好漂亮的房子。对螃蟹来说有点大,但很漂亮。",
"vMeet4": "来公海的集市找我。我有八卦,有贝壳,价格还很离谱。回头见!",
"vChat1": "生意清淡,所以我来拜访最喜欢的顾客。就是你!别告诉别人。",
"vChat1__2": "路过!嗯,横着爬过。你的鱼缸在我漫无目的的路上。",
"vChat2": "红火!嗯,晃悠。有只蛤蜊拿两颗卵石换我一只海螺。太过分了。我说三颗。",
"vChat3": "快了!我在遗迹旁看到一个漂亮的铁罐头盒。宽敞,朴素,有点瘪。我在考虑。",
"vGift1": "朋友,给你:{gift}!免费!皮普从来不送免费的,所以别习惯。",
"vGift2": "不客气!告诉朋友们是在哪儿得的。集市的皮普家。珊瑚礁最低价。",
"vGift3": "没有陷阱!我拿钳子发誓。这是礼物。我偶尔也可以友善一回。",
"vAskA": "帮我定一件事。景色好的大壳,还是舒服的小壳?",
"vAskA1": "景色好的大壳!我就是这么说的!我表弟皮姆说舒服的。哈!等我告诉他。",
"vAskA2": "舒服的,嗯。明智。明智得让人恼火。我表弟皮姆准会得意死。",
"vAskB": "生意问题。如果你在集市摆摊,你会卖什么?",
"vAskB1": "鱼!有道理,你是养鱼人。就是别摆在我旁边。这个我比不过。",
"vAskB2": "贝壳?竞争对手!我受宠若惊。也有点担心。主要是受宠若惊。",
"vRecA1": "我听了你的建议,去找景色好的大壳。找到啦!是个茶杯。景色真不错。",
"vRecA2": "你说小而舒服,我就试了个顶针。特别舒服。就是转不了身。还在考虑。",
"vRecB1": "还梦想着开鱼摊吗?我给你留了个位置,隔两个摊。不挨着我,听好。",
"vRecB2": "还惦记我的贝壳生意?我一直在观察你。友好地观察。竞争地观察。",
"b01": "这问题我只问正经顾客。什么东西才值得拥有?",
"b02a": "稀有!藏家啊。小心,朋友,“稀有”我可对半个集市的人卖过。",
"b02b": "有用!明白人。我柜台上没一样有用的,不过我远远地很佩服。",
"b02c": "哎呀,在商人旁边说这话太危险了。价钱刚涨了。啊,不过真暖心。",
"b03": "现在坦白一件事。我老卖给你的那颗卵石?是替身。真的那颗不见了。",
"b04": "我的幸运卵石。浑圆,我头一件讲价买来的东西。丢在集市西边了。",
"b04b": "哈!你学会了!它值一切,所以我一文不给。开价。",
"b05": "能去集市西边找找我的幸运卵石吗?我离不开柜台。",
"b0c1": "我的卵石!每一面都是圆的!这圆我隔着多远都认得!",
"b0c2": "十个?!买我自己的卵石?……四个。别游走!你练过的,对不对?",
"b0c3": "不收钱?你要毁了整个集市。谢谢你,朋友。真心的。下次别这样了。",
"b0c4": "你说东西得稀有。整片珊瑚礁就这么一颗这么圆的卵石。你说对了。",
"b0c5": "你说东西得有用。起风的潮水里,它压着我的柜台布。看。有用。",
"b0c6": "你说得有人爱它。嗯,有人爱。我说的时候请别看我。",
"b11": "我这一周都在看房子。职业兴趣。你那座玻璃房子,最好的是什么?",
"b12a": "房客!有房东的口气。一个好房客抵十面好墙。",
"b12b": "风景!说到我心坎里了。我这辈子就想要一个。",
"b13": "我想给你的房子开个价,可我买不起玻璃。我就想看看它布置成像样房子的样子。",
"b14": "在你自己的鱼缸里摆两件新装饰。布置成我点头的房子,然后告诉我感觉怎么样。",
"b15": "严厉地!然后亲切地。我只住过一个房间。我想看看房子能是什么样。",
"b1c1": "水里添了两件新东西!消息传到柜台了。通过检查。那么,感觉怎么样?",
"b1c2": "家!这个词我一直想买。柜台上从来没有。",
"b1c3": "就是!没人告诉你。房子是个饿肚子的东西。我要写进招牌里。",
"b1c4": "你还说能看到外头。那么多家具,从上头挥挥手。我就是那个小个子。",
"b1c5": "你还说鱼是最好的。听说它们对房东可满意了。",
"b21": "灾难!我的柜台摇摇晃晃。有个顾客一靠,三个贝壳滚下去开始新生活了。",
"b22": "一天四十条鱼靠着这玩意儿。要是你是我,先修什么?",
"b23a": "腿。无聊,对,还贵。你当螃蟹糟糕,当建筑工可太棒了。",
"b23b": "哈!我试过。它们回来接着靠。还是修腿,不过我喜欢你的想法。",
"b24": "从遗迹给我带十块石块碎片。顺便卖掉一条成鱼。",
"b25": "这样你可以告诉我卖了多少,我就能惊叹。柜台没东西可惊叹,就没用。",
"b2c1": "十块碎片,一点不晃!看,我靠上去了。我靠了!那么,那条鱼。卖了多少?",
"b2c2": "哇!看吧?配这柜台正好。你有商人的鳍,朋友。",
"b2c3": "哇,不过是悲伤的哇。下次说“两个贝壳”,再看着门口。这招对我屡试不爽。",
"b2c4": "你还说先修腿。结实的遗迹石头,四条腿全是。能比一家子活得长。",
"b2c5": "你还说该修顾客。我立了块牌子:不准靠。他们靠在牌子上。我太骄傲了。",
"b3c1": "佩尔的石头,每个摊位一枚贝壳。这故事我讲了多少年。你是头一个跑去核对的。",
"b3c2": "大声地骄傲!从头讲到尾!你想跑都跑不掉。我好像有什么东西进眼睛了。",
"b3c3": "再来一遍?朋友,这是有人对螃蟹说过的最危险的话。坐下。",
"b3c4": "你问过佩尔是不是集市的创办人。是他。还得有人去找他的石头。那就是你。",
"b3c5": "你说我们还在这儿。是啊。还在做买卖,还在聊,现在名单上又多了一位。",
"b41": "房子的问题,朋友。最后一个,我保证。有风景的家:值得搬,还是傻?",
"b42a": "我就知道你会这么说。或者说我盼着你这么说。做生意,一回事。",
"b42b": "大概吧!佩尔就是从傻起家的。反正我已经看中一样东西了。",
"b43": "热泉那边有只旧水壶。圆的,暖的,侧面有一小块玻璃窗。一座带窗的房子!",
"b44": "你说过愿意帮我找房子。我记下了。现在兑现。",
"b45": "游到热泉,帮我找到那只旧水壶。然后在你自己的鱼缸里摆一件新装饰。",
"b46": "换房链!一只螃蟹搬,大家都搬。总得有人起头,而你有漂亮的玻璃。",
"b4c1": "水壶!它有窗!在里头我能看见整个集市!大家都那么小!",
"b4c2": "还有长大的空间!不是螺旋的,可我敲了敲玻璃。两下。听着像朋友。",
"b4c3": "天天!只是现在我能看见你来了,及时涨价。",
"b4c4": "你问过我搬家可怕不可怕。是的。有一会儿又软又小。然后你来了。",
"b4c5": "你说搬家是傻。是傻。我做过的最棒的傻事。",
"b4c6": "你说值得搬。每一个假装的贝壳都值。快来看风景。",
"stockB2": "睡懒觉?让海鸥先挑?我变成化石再睡。",
"stockB3": "只拿大的。去年春天它拿走一个我亲自量好尺寸的海螺。我们都有计划了。",
"evening2": "有人原价买了一颗卵石。我不说是谁。是个蛤蜊。蛤蜊不知羞。",
"evening3": "我的门还在晃,路过的话,敲两下。",
"didSold2": "别告诉我!……多少?不!好。我替你高兴。气死了,不过高兴。",
"didSold3": "我就知道!我左钳子有感觉。下次带上皮普。咨询免费。",
"didSold4": "还得先给买家讲个故事。这个你比我先懂。",
"didBought2": "我知道你行。我见过。你用几乎白给的价买走了我最好的卵石!",
"didBought3": "卖得便宜,买得贵。朋友。朋友!过来坐。咱们慢慢过一遍。",
"didForage2": "我就这一个要求!螺旋,宽敞,没窟窿。要是带窗,游快点。",
"didForage3": "帅哥。住在峨螺里。话有点多。你会喜欢他。",
"didGift2": "善良没问题。善良会被记住。亏本买卖也会被记住,还有更多人指指点点。",
"didGift3": "糟糕的买卖!再来一次。我已经开始爱看了。",
"didChest2": "你说过会留意。我只是提一句。宝箱是贝壳形的,眯着眼看的话。",
"gossipMarlo2": "两颗卵石加一句夸奖。我猜他留着那句夸奖。牙太多,不好说。",
"gossipMarlo3": "洞可没有长大的说法!挖就是了。话说回来,我见过他看挖洞的人是什么眼神。",
"gossipShelby2": "我住一间,剩下的出租。平可以住柜子。",
"gossipShelby3": "一字不落!好故事想卖得出去,也得时不时买一个。",
"regular2": "当然!比平常价便宜十个,折扣再加十个。我在打劫我自己。",
"regular3": "那你就有了礁上最好的位子,紧挨着我。坐。靠着也行。",
"friend2": "你问我最想要什么。一个风景,还有一个会来串门的朋友。两样有一样,而且是好的那样。",
"friend2b": "你对我说的第一句话是“好漂亮的壳”。没人这么说。从那以后我就一直亲切地多收你钱。",
"friend3": "好啦!别说这个了。涨价。朋友在场,价钱总要涨。",
"friend4": "别这样。我有名声,还有一颗很小的心。里头快挤满了。",
"friend5": "两个?!……行,好吧。这才是朋友。回去干活。",
"rShoal11": "皮普永远想要鱼鳞!……不是留着。是估价。免费估价。无价!",
"rShoal12": "有人愿意出多少就值多少。听说金色的能卖个好价钱。是我自己告诉我的。",
"rPartyH1": "小幽灵。白的,便宜,没有脸。三个想象贝壳!",
"rPartyH2": "宽敞!就是籽多了点。我每转一圈就多一颗籽。我留着呢。当库存。",
"rPartyAny1": "围巾、零食,还有一切在冰上闪闪发亮的东西。三样我都卖。同一种闪亮,三个价钱。",
"rPartyAny2": "我?忙着做生意呢!……好吧,我过去看看。背着摊位去。别告诉别的螃蟹。",
"rSeasonSpring1": "螺旋形,宽敞,没破洞,运气好的话带扇窗。我能讲上好几个钟头。想听吗?当然想。",
"rSeasonSpring2": "说定了!螺旋形,宽敞,没破洞。要是还有景观,给你打折。想象折扣。",
"rSeasonSummer1": "大家都开开心心、慢慢走。慢慢走的人会看摊位。看,是买的前半场。",
"rSeasonSummer2": "几百个!个个停下,个个看,一半会买。好吧,三分之一。四分之一。一只袜子。",
"rSeasonAutumn1": "一颗纽扣,一只瓶盖,两颗小石子,还有一只自带景观的壳。不卖。也许卖。",
"rSeasonAutumn2": "过来吧!别碰那只海螺,那是我的家。其余的差不多都卖。",
"rSeasonWinter1": "来自深处的东西。苍白的壳,古怪的石头,奇特又冰凉。养鱼人就爱鱼缸里放奇特又冰凉的。",
"rSeasonWinter2": "冻到钳尖了!我缩进壳里了。现在我用脸跟人挥手。",
"rRaceNew1": "成交!十个想象贝壳押你。你赢了,我早就知道。你输了,是赛道的错。",
"rRaceNew2": "对半。跟上周一样。跟每周一样。我觉得赔率让人安心。",
"rRaceLast1": "奖杯!我这就去集市宣布。大声宣布。晚饭前每只螃蟹都会知道。",
"rRaceLast2": "那你就带着故事输,朋友,故事能卖钱。柜台上讲给我听。",
"rMorning11": "一样海岸货,一样深海货,有的日子还有稀有贝壳。来看看。",
"rMorning12": "早上是潮水留东西的时候。晚了就被海鸥拿走。皮普选早。",
"rDay11": "忙,忙!但给朋友总有一分钟。一分钟不要钱。两分钟要一枚贝壳。",
"rDay12": "一分钟!我爱一分钟!趁下一位顾客来之前,快说:你的壳怎么样?我是说你的鱼缸。",
"rNight11": "在黑暗里它们看起来暖暖的,像在思考。白天就只是壳。别告诉顾客。",
"rNight12": "你?嗯。轻轻地,画圈,不许打喷嚏。我可经不起海螺上的一个喷嚏。",
"rDidBought11": "我就知道!一点就是开始。下回多讲点。我很骄傲。也有一点点嫉妒。",
"rDidBought12": "全价!朋友!……没关系。咱们练练。两枚贝壳换一颗小石子,准备好了吗?开始。",
"rDidCraft11": "无价,因为我估不出价!这是最好的那种。皮普的估价,永远给你面子。",
"rDidCraft12": "留着!最好的东西就该放在自己的架子上。商人说的。有时候商人是对的。",
"rDidChest11": "没有壳?!一个没有壳的箱子。要箱子有什么用?",
"rDidChest12": "给我看!或者描述一下。慢慢说。要详细。带上价钱。",
"rGossipOllie11": "有只蛤蜊!两颗小石子。我说三颗。它还在想。蛤蜊想得慢。",
"rGossipOllie12": "到处!柜台、摊位,连我的壳上都有。我现在是告示壳了。每张告示都很客气。",
"rGossipLumen11": "一分钟很长。比一笔生意还长。我本来能卖掉四只海螺。",
"rGossipLumen12": "两分钟!你真是条狠心的鱼。……好吧。我做你也得做。去陪她坐。带上零食。",
"rVRecA11": "宽敞,还带把手!转身有点难,不过把手正好当帽架。",
"rVRecA12": "过来吧!从上面看集市。人人都小。我最小。太棒了。",
"rVRecA21": "不能!头朝前进,头朝前出。倒着出来得两只钳子一起上。",
"rVRecA22": "舒适就好。不过有景观的舒适才完美。听说两样很难兼得。听我自己说的。",
"rVRecB11": "正合适!远得不会互相讨价还价,近得我能看着你。友好地看着。",
"rVRecB12": "鱼,每条配一个故事。故事卖货。这是集市的第一条规矩。",
"rVRecB21": "学生!第一课:永远不付全价。第二课:见第一课。",
"rVRecB22": "咱俩都是!这是集市最古老的游戏。输的人请想象贝壳。"
},
"choices": {
"meetSell": "你卖什么?",
"meetShell": "好漂亮的壳!",
"meetLook": "随便看看。",
"hagLow": "两个贝壳。",
"hagYes": "成交,十个!",
"hagNo": "这是块石头,皮普。",
"hagFour": "四个。",
"hagWalk": "我走了。",
"houseHelp": "要我帮你找吗?",
"houseScary": "搬家可怕吗?",
"houseWow": "太神奇了。",
"houseChaos": "听着好乱。",
"houseWise": "有道理,皮普。",
"houseWant": "你最想要什么?",
"storyPell": "所以集市是佩尔创办的?",
"storyStill": "而你还在这儿。",
"giftFree": "不收钱?你?",
"giftThanks": "谢谢你,皮普!",
"beat1How": "满到什么程度了?",
"beat1Home": "是什么样的家?",
"beat2Build": "你会在那儿盖吗?",
"beat2Jar": "罐子够满了吗?",
"beat3Visit": "我能去做客吗?",
"beat3Proud": "你做到了,皮普。",
"priceShell": "贝壳。",
"priceStory": "故事。",
"pimSwap": "你们换了吗?",
"pimWhy": "为什么偏要你的?",
"pVmHow": "你怎么找到我的?",
"pVmHi": "很高兴认识你,皮普!",
"pVcShop": "贝壳生意怎么样?",
"pVcHouse": "找到新房子了吗?",
"pVgThanks": "谢谢,皮普!",
"pVgCatch": "有什么陷阱?",
"pVaBig": "景色好的大壳!",
"pVaCosy": "小而舒服的。",
"pVbFish": "当然是鱼。",
"pVbShells": "贝壳,像你一样。",
"b0Rare": "得稀有。",
"b0Useful": "得有用。",
"b0Loved": "得有人爱它。",
"b0Go": "我去找。",
"b0Price": "它对你值多少?",
"b0Sell": "十个贝壳,归你。",
"b0Free": "不收钱。归你了。",
"b1Fish": "当然是鱼。",
"b1View": "能看到外面。",
"b1Why": "你要评判它?",
"b1Ok": "两件装饰,皮普批准。",
"b1Home": "感觉像家。",
"b1Work": "感觉要费很多功夫。",
"b2Legs": "腿。显而易见。",
"b2Lean": "顾客。",
"b2Why": "为什么要卖鱼?",
"b2Ok": "十块碎片,卖一条鱼。",
"b2Great": "价钱很好。",
"b2Low": "比我盼的低。",
"b3Proud": "佩尔会为你骄傲。",
"b3Again": "改天再给我讲一遍。",
"b4Worth": "值得搬。",
"b4Silly": "傻。你在这儿挺开心。",
"b4Why": "为什么要装饰我的?",
"b4Ok": "一只水壶,一件装饰。",
"b4Fits": "住得下吗?",
"b4Far": "你还会跟我做买卖吗?",
"stockSleep": "你从不睡懒觉吗?",
"stockGone": "你会想念被拿走的吗?",
"eveGossip": "今天有什么闲话?",
"eveBye": "晚安,皮普。",
"soldHigh": "我卖了个好价钱。",
"soldLow": "我可能卖便宜了。",
"forLook": "我会留意的。",
"forFriend": "这朋友是谁?",
"giftKind": "很善良,我希望。",
"giftBiz": "那就是亏本买卖。",
"marloOffer": "你给他开了什么价?",
"marloHole": "你要洞干什么?",
"shelbyBoat": "你要一个人住?",
"shelbyTrue": "你信他吗?",
"regWink": "老顾客有折扣吗?",
"regStay": "我喜欢这儿。",
"friendToo": "我也只跟你这样说话。",
"friendHag": "行。卵石,两个贝壳。",
"qShoal11": "要鱼鳞吗?",
"qShoal12": "一片鱼鳞值多少?",
"qPartyH1": "哪个面具适合我?",
"qPartyH2": "南瓜里舒服吗?",
"qPartyAny1": "那儿什么卖得最好?",
"qPartyAny2": "你会去吗?",
"qSeasonSpring1": "你理想中的壳是什么样?",
"qSeasonSpring2": "我陪你一起找。",
"qSeasonSummer1": "为什么夏天最好?",
"qSeasonSummer2": "好多顾客!",
"qSeasonAutumn1": "风暴冲上来什么了?",
"qSeasonAutumn2": "我能看看吗?",
"qSeasonWinter1": "深海货是什么?",
"qSeasonWinter2": "你的钳子冷吗?",
"qRaceNew1": "押我赢!",
"qRaceNew2": "赔率是多少?",
"qRaceLast1": "我要去拿奖杯!",
"qRaceLast2": "要是输了怎么办?",
"qMorning11": "今天有什么好货?",
"qMorning12": "是不是太早了?",
"qDay11": "你今天真忙。",
"qDay12": "有空聊一分钟吗?",
"qNight11": "它们真的会发光吗?",
"qNight12": "我能帮忙抛光吗?",
"qDidBought11": "我讲了一点价。",
"qDidBought12": "我付了全价。",
"qDidCraft11": "无价?真的吗?",
"qDidCraft12": "我宁愿自己留着。",
"qDidChest11": "里面一枚壳都没有。",
"qDidChest12": "我给你看我找到的东西。",
"qGossipOllie11": "有人买包装纸吗?",
"qGossipOllie12": "她到处都在贴吗?",
"qGossipLumen11": "你学到什么了吗?",
"qGossipLumen12": "试试两分钟。",
"qVRecA11": "茶杯?舒服吗?",
"qVRecA12": "我能看看风景吗?",
"qVRecA21": "你不能转个身吗?",
"qVRecA22": "我觉得舒适就好。",
"qVRecB11": "隔两个摊位正合适。",
"qVRecB12": "我该卖什么?",
"qVRecB21": "我只是在学做生意。",
"qVRecB22": "你在看我看你吗?"
},
"barks": {
"0": "顾客!你好!",
"1": "贝壳!闲话!免费建议!",
"2": "价钱像潮水一样转,朋友!",
"3": "别碰海螺,那是我家。",
"4": "跟皮普砍价?随时奉陪!"
},
"visit": {
"chat": "咚咚!有人在家吗?",
"gift": "送货!免费。别告诉别人。",
"question": "有个问题要问你,朋友!",
"meet": "里面的朋友你好!这就是大家都在说的玻璃屋吗?"
}
},
"ui": {
"talk": "和{name}聊聊",
"tag": "点按交谈",
"next": "继续",
"goodbye": "再见",
"close": "关闭",
"skip": "显示整句",
"creatureAt": "{creature} · {place}",
"travelling": "{creature} · 本周在{place}",
"friendship": "友谊",
"hearts": "{count}/{max} 颗心",
"heartUp": "{name}又多喜欢了你一点。",
"heartNew": "和{name}多了一颗新的心!",
"storyAhead": "{name}的故事在 {count} 颗心时",
"giftAhead": "{count} 颗心时有礼物",
"storyHeard": "你已听过{name}的故事",
"giftReady": "{name}有东西要给你",
"giftTaken": "你收到了{name}的礼物:{item}",
"giftDecor": "{name}送了你{item}。它在你的储藏室里。",
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"notHere": "游到{name}身边才能交谈。",
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},
"items": {
"knitted-scarf": "手织围巾",
"captains-cap": "船长帽"
},
"pipStall": {
"title": "皮普的摊位",
"restock": "今日新鲜 · {time} 补新货",
"loading": "正在打开柜台",
"talkFirst": "今天先和皮普聊聊,他才肯卖给你。",
"closed": "今天柜台关门了。",
"kind": {
"shore": "海岸好货",
"deep": "深海来货",
"rare": "稀有贝壳 · 装饰"
},
"level": "{level} 级",
"bought": "今日已买",
"buyLabel": "花 {count} 金币购买{name}",
"done": "皮普的{name} · 已放入你的储藏室",
"doneDecor": "皮普的{name} · 已放入你的储藏室",
"refused": {
"CLOSED": "皮普的柜台今天关门了。",
"NOT_IN_STOCK": "皮普今天没有这个。",
"LEVEL": "你的等级还不够。",
"TALK_FIRST": "今天先和皮普聊聊。",
"BOUGHT": "这个你今天已经买过了。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不够。",
"GUEST": "先取个名字,才能和皮普交易。",
"other": "皮普刚才没能卖出去。再试一次。"
}
},
"lumen": {
"name": "卢门",
"creature": "海荨麻水母",
"lines": {
"meet1": "哦。你好。我没看见你。我在漂呀漂。其实我一直都在漂。我是卢门。",
"sorry1": "牡蛎床那边的小家伙们?是我在照看她们。真对不起。她们不是故意的。她们还很小。",
"sorry2": "给你个小窍门当赔礼:她们只用拖着的细丝蜇人,从不用伞盖。从上面游过去就好。",
"glow1": "是吗?它会这样。我身体里有一点小小的光,从来没熄灭过。总有一天告诉你为什么。",
"hi1": "我也很高兴认识你。大多数鱼都匆匆游过。你停下来了。这真是……我说到哪儿了?啊。真好。",
"calm1": "潮水顺意。要下去牡蛎床吗?我会请小家伙们对你温柔一次。",
"calm2": "平静之水。你今天第一次玩接珍珠时,第一次被蜇不算数。只有第一次。她们还小。",
"calmBye": "漂得顺顺的。记得从上面游过去。",
"driftA": "你会让洋流替你选方向吗?我会。它从来没把我带到我不喜欢的地方。",
"driftA2": "那我们有点像。下次就跟着水走,然后告诉我你漂到了哪里。",
"driftA3": "真勇敢。我会迷路的。好吧,我总是迷路。不过那时我就是故意迷路了。",
"driftB": "牡蛎床里的珍珠落下前会发光。我觉得它们害羞,要等到没人看的时候。",
"driftB2": "大多来自牡蛎。可是金色的……金色的我觉得是从太阳上一点一点落下来的。",
"driftC": "谢尔比船长来过一次。他说我是他最慢的朋友。我当成夸奖了。慢慢地。",
"driftC2": "最好的朋友。他讲故事,我听。然后我忘了结尾,他就再讲一遍。我们都很开心。",
"driftBye": "漂得顺顺的,小鳍鳍。",
"cousinA": "我的表姐妹们在竞技场赛跑里晃来晃去。她们不是故意挡你的路,只是喜欢看热闹。",
"cousinA2": "哎呀。踩着她们的节拍从下面钻过去。升起,休息,再升起。你会感觉到的。",
"cousinA3": "她们会很高兴。会晃得比平时厉害一倍,水母就是这样挥手的。别撞上她们就好。",
"cousinB": "你见过夜里的小家伙们吗?她们的边缘会一起发光。像在呼吸。",
"cousinB2": "那就晚点再来。一动不动地漂着。她们不知道自己有多美。别告诉她们。",
"story1": "你问过我的光。还是我告诉过你?我现在说吧,万一我忘了。",
"story2": "我还是一粒比沙子还小的小点时,洋流把我带着穿过了一盏沉没的灯笼。",
"story3": "里面还有一粒火星。小小的一粒。它粘在了我身上。从那以后我一直带着它。它从来没熄过。",
"story4": "马洛说那盏灯来自他的船,灯笼号,守灯人的船。我好想看看它躺在哪里。",
"story5a": "你愿意吗?它在潟湖底的某个地方,牡蛎床的西边。然后是那艘船的船头。然后……就是家。",
"story5b": "是的。可我想知道它从哪里来。我想是在牡蛎床西边。你会去看看吗?",
"gift1": "你回来了。你总会回来。我给你做了样东西。花了很久。我做什么都很久。",
"gift2": "一盏照着我的样子做的小灯笼,里面有一点我的光。放在你的储藏室了。把它摆在暗一点的地方吧。",
"gift3": "你的来访也是。现在你有了属于自己的小光,等我漂到很远的时候也不怕。",
"gift3b": "会的。光只是还没漂走的东西。那一点永远不会漂走。我好好拜托过它了。",
"calm1__2": "早安,或者不管现在是什么时候。我会对小家伙们悄悄说。今天你第一下蛰,我原谅了。",
"calm1__3": "你来了。好。牡蛎床很安静。我可以请小家伙们对你手下留情,就这一次。",
"driftA__2": "今天我让洋流把我带到这儿。它知道你会来。你会让洋流替你做主吗?",
"driftA__3": "今早水转向了左边,我就跟着转向左边。你会让洋流来决定吗?",
"cousinA__2": "我的表亲们又在竞技场了。它们不比赛。只是漂在终点线附近看。",
"cousinA__3": "你在比赛时见过我的表亲吗?圆圆的,白白的,晃来晃去。它们不是来挡你的路的。",
"beat1": "现在已经是第四次拜访了。也许第五次。我数不清。小家伙们数得清。你一来,它们就浮起来了。",
"beat1b": "它们认得你的影子。那是个善良的影子。它们很少遇到这样的影子。",
"beat1c": "四次。我记下了。数数交给你,漂流交给我。",
"beat2": "我给你取了个名字,给小家伙们用的。水母没有言语,所以是脉动。慢,慢,快。",
"beat2b": "看我的伞盖。慢……慢……快。好了。现在潟湖里每只水母都知道你要来了。",
"beat2c": "大概是“会停下的那个”。大多数鳍不会停。你第一天就停了。",
"beat3": "昨晚小家伙们一起脉动出了你的名字。慢,慢,快。整片牡蛎床都亮了。",
"beat3b": "你会看到的。它们还会再来。它们现在喜欢它了。是它们最喜欢的词。也是它们唯一的词。",
"beat3c": "我想它们是想你了。或者在练习。小家伙们很难分清。",
"morning1": "晨光像长长的丝线落下来。我喜欢想象自己是其中一缕,只是更慢些。",
"morning1__2": "是早晨吗?珍珠还没睡醒。我也是。我总是有点困。",
"day1": "正午。太阳就在牡蛎床正上方。每样东西都有小小的影子。连我也有。",
"day1__2": "水又暖又热闹。到处都是鳍。我漂高一点,让它们过去。",
"evening1": "傍晚。光变成金色,再变成蓝色,然后忘了自己。那是我最喜欢的部分。",
"evening1__2": "傍晚洋流慢下来。我和它彼此懂得。",
"night1": "夜晚。我的伞盖亮得更厉害了。不是变强了,是黑暗听得更清楚。",
"night1__2": "你熬得真晚。小家伙们边缘在发光。静静漂一会儿,看看。",
"seasonSpring": "春天。水里满是刚出生的小东西。我跟每一个问好。要花一整天。",
"seasonSummer": "夏天。潟湖亮得我几乎找不到自己的光。我不介意。我知道它在。",
"seasonAutumn": "秋天。叶子从很远的上方落下,漂到我这儿。我想知道它们是从哪儿开始的。",
"seasonWinter": "冬天。水冷而清澈。我的光传得更远。整片牡蛎床我都看得见。",
"didBred1": "你的鱼缸里有新鱼卵了。我感觉到了。小生命总会让水轻轻嗡鸣。",
"didTrip1": "你的鱼去了公海。是漂着,还是有目的地游?漂着更好。",
"didForage1": "你在海底收集东西。我看见了。你看起来很忙,也很小。",
"didGift1": "你给谁送了礼物。洋流告诉我的。它喜欢运送善意的消息。",
"didGift1__2": "最近有谁收到了你的礼物。光也是这样。你把它传下去。",
"didVisit1": "你拜访了别的养鱼人的鱼缸。漂亮吗?有水母吗?没关系。一定很好。",
"gossipOllie1": "奥莉来过,每条手臂都拿着清单。她问我想不想更忙一点。我说我想想。慢慢想。",
"gossipMarlo1": "马洛装作很凶。可他告诉了我灯笼在哪儿,他本不必说的。那是善良。",
"gossipShelby1": "谢尔比船长告诉我一头对月亮唱歌的鲸。结尾我忘了。他会再讲一遍的。",
"gossipPip1": "皮普想在集市卖我的光。装在一个小罐子里。我说不。他说“小罐子”。还是不。",
"regular1": "你来得太勤了,洋流都给你让位。我见过。它会稍微让开一点。",
"regular1__2": "你是我的常客。我有三位。你,谢尔比船长,还有一只特别有耐心的蛤蜊。",
"friend1": "我不常记事。可我记得你。每一次。这一定有什么意义。",
"friend1__2": "我漂得很远时,会想起你,然后漂回来快一点。不多。但快一点。",
"bubbles1": "气泡总是往上去。从不往下。我等了又等。从没有一个回来过。",
"bubbles2": "我想是个光很多的地方。也许金珍珠就是从那儿来的。",
"bubbles3": "哦。我从没这么想过。那我就不等了,只挥挥手。",
"names1": "我给牡蛎床里的珍珠取名字。然后它们掉下来,我就忘了名字。所以我再取一遍。",
"names2": "那颗?晨。不对。月屑。不对。它叫……它很美。这就是它的名字了。",
"names3": "你愿意吗?你来记着,我只管欣赏。这是个不错的分享方式。",
"sand1": "这儿的每一粒沙,从前都是别的东西。一枚贝壳,一块石头。我觉得这很安心。",
"sand1__2": "我也曾比一粒沙还小。现在看看我。还是很小。但漂得更远了。",
"vChat1": "哦。你好。洋流把我带到了你的玻璃边,我想着多待一会儿。如果可以的话。",
"vChat1__2": "我漂啊漂啊,然后你就在那儿了。你的水很平静。我喜欢。",
"vChat2": "谢谢。那我就在这儿漂着。你的鱼不介意。它们以为我是一朵云。",
"vChat3": "还是那么爱玩。我跟它们说起过你。它们答应要温柔。它们会忘,但心是真的。",
"vGift1": "我在牡蛎床边发现了{gift}。让我想到了你。我不知道为什么。就是想到了。",
"vGift2": "不客气。我想,东西会漂到它该去的地方。这一件漂到了你这里。",
"vGift3": "是吧?我差点自己留着。后来想,不。它想被你看着。",
"vAskA": "我可以问你一件事吗?你看水的时候,看到的是水面,还是深处?",
"vAskA1": "水面上的阳光。对。像忘了自己在坠落的光。我会在那里想起你。",
"vAskA2": "深处,安静又缓慢的地方。我有时在梦里去那里。现在我会去那里找你。",
"vAskB": "再问一个,如果我还记得的话。啊。你喜欢海上的雨吗?",
"vAskB1": "我也是。从这下面听,像整片天空在说嘘。轻轻地。",
"vAskB2": "没关系。雨不是人人都爱。它多半属于水母和水洼。",
"vRecA1": "我记得。你看到的是水面,有阳光。前几天我漂到那儿,想起了你。",
"vRecA2": "你看到的是深处,安静的地方。昨晚我往下去了一点。很安静。你说得对。",
"vRecB1": "前几天海上下雨了。我听着,想着你。希望你也听到了,不管你在哪里。",
"vRecB2": "前几天海上下雨了。我想起你不喜欢,希望你那边是干的。",
"morning2": "我想是睡了。或者是醒得很安静。从外面看都一样。",
"nightLate1": "上回你也睡不着。我记得。那就留在这儿吧。我很无聊,这有帮助。",
"nightLate2": "那就在这儿漂一会儿。从没有人熬夜看过水母。听说是因为节奏。",
"nightGlow1": "是吗?那我就特意亮一点。好了。你看不出区别,可我努力了。",
"seasonSpring2": "我会的。我挑个小的。嗯。都是小的。我挑离你最近的那个。",
"didTrip2": "我就知道。我在这儿就感觉到了。一种很放松的感觉,从很远的地方传来。",
"didTrip3": "哦,也好。总得有谁去。它们一定看起来又勇敢又小。",
"didVisit2": "好。我很高兴它在外头漂漂亮亮的。我只会从门口漂过去。",
"didVisit3": "一只也没有?那它们怎么知道傍晚了?嗯。希望有谁告诉它们。",
"gossipShelby2": "哦,请别说。那个结局我享受过好多回,每回都没料到。",
"gossipPip2": "我会的。它反正会从罐子里漂出去,然后他就要向黑暗退款了。",
"gossipPip3": "一个数字。我想是个大数。他说得太快,我还没来得及看,它就没了。",
"friend2": "是吗?那就有两个人在做了。更安全。其中一个是我。",
"friend3": "你可能要待一阵子。带点东西读吧。鱼会读书吗?问问谢尔比船长。",
"names4": "哦,是的。你记住了它们,我很享受,现在它们又都有了不同的名字。",
"sand2": "到头来大概是沙子吧。很慢很慢。我想当那软的一块,让谁在上面歇脚。",
"b01": "你又停下了。多数鳍都游过去了。我本想问你件事。是……啊。你停下来的时候,看什么?",
"b02a": "哦,它们会多高兴啊。我不告诉它们。它们只会为这个去蜇人。",
"b02b": "我?没什么可看的。一顶伞盖,几根细丝。不过谢谢你。我想我变粉了一点。",
"b02c": "对。那是最好的一种。这样的东西应该更多些。",
"b03": "现在我想起要说什么了。有一年冬天我错漂到了冰架。要花好一阵才算得上是错。",
"b04": "冰里冻着一小点亮的东西。圆的。我想是金色的。它朝我反光,而我没有打招呼。",
"b04b": "一颗很小的太阳,冷了。或者是金币。谢尔比船长说是金币。中午以前,他一点诗意也没有。",
"b05": "就在冰架上的某处。你能去找到它,看看它还亮不亮吗?我想自己去,可我会发麻,然后就横着漂。",
"b0c1": "你找到了?还在冰里?我以为是我做的梦。它还亮吗?",
"b0c2": "一枚金币。那谢尔比船长说对了。请别告诉他。他会把它讲成故事,讲上好多年。",
"b0c3": "我就知道。它只是冷了。我很高兴有人去打了招呼。我总想着去。",
"b0c4": "你说你看小家伙们。今早它们为你浮了起来。我什么也没说。它们就是知道。",
"b0c5": "你说你停下来是看我。我一直把伞盖举得更直些。好累呀。",
"b0c6": "你说你就是喜欢停下来。那就在这儿停一会儿吧。这完全不算差事。",
"b11": "小家伙们问起你,用脉动问的。我想它们在问你去哪儿,你走了以后。",
"b12a": "家。周围有玻璃的家。它们没见过玻璃。我告诉它们,是一种很有礼貌的水。",
"b12b": "那你也有点漂。我会告诉它们。它们会骄傲的。会为这个脉动好几天。",
"b13": "你喜欢自己做主,所以我只是问问。我想有一晚带着我的光,透过你的玻璃看看。",
"b13b": "我想有一晚带着我的光,透过你的玻璃看看。如果洋流允许。它通常允许。",
"b14": "光需要清水。你能保养一次过滤器,再给鱼喂三次吗?然后我就来。",
"b15": "吃饱的鱼不会那么盯着水母看。我被盯过。会让我往后漂。",
"b1c1": "你的水好清。昨晚我来过,我的光一直照到后墙。你的鱼介意吗?",
"b1c2": "只一点点?那三顿饭有用。我只往后漂了一次。",
"b1c3": "一朵云!对。我一直想当天气。谢谢你告诉我。",
"b1c4": "你说你走了就回家。我现在明白了。我要是找得到家,也会回去。",
"b1c5": "你说日子带你去哪儿就去哪儿。它带你回家看过滤器了。我感谢这一天。",
"b21": "小家伙里有一只夜里不见了。后来又回来了。它们那么小,洋流又那么……好奇。",
"b22": "我抱不住它们全部。我只有细丝,细丝是用来蜇的。你会怎么办?",
"b23a": "软软的东西。对。在牡蛎床上拉一根长绳,它们都能像晾衣服一样挂着。",
"b23b": "我数不过四。可有绳子可以挂,它们就排成一排,一排自己会数。",
"b23c": "我也会这么说,所以才丢了一只。不过。一根它们想放手就能放手的绳子。",
"b24": "给我带十份海带纤维做绳子。然后玩两局接珍珠,好让它们习惯你靠近。",
"b25": "会。可它们现在会觉得难过了。这是进步。它们还很小。",
"b2c1": "十根软纤维,整条绳子都挂好了。它们一下就找到了。看它们,排得整整齐齐。",
"b2c2": "别这么说。它们觉得自己看着很凶。那一只一直用很严肃的伞盖抓着呢。",
"b2c3": "四。再四。它们难得不动了,我还是数乱了。真好。",
"b2c4": "软软的可握之物是你的主意。我告诉它们了。它们脉动了一整夜。",
"b2c5": "你说每晚数一数。我现在就这么做。我数到四,然后就开心了,这就是总数。",
"b2c6": "你说让它们漂。现在它们可以了。放手,漂一会儿,再顺着绳子回家。",
"b3c1": "你找到了灯笼,还有船头,还带来了贝壳。从前没人去看过。",
"b3c2": "我记得。我大概会忘。可你会知道。所以我把它收在一个安全的地方。收在你那里。",
"b3c3": "夜里我把它捧在伞盖下。火星在那儿显得更大。它只是坐了下来。",
"b3c4": "你说你会找到,你也找到了。鳍都这么说,你知道。通常就漂走了。",
"b3c5": "你说我的光在我这儿是安全的,然后还是去看了。我会记得。我尽量。",
"b41": "我在远方的水里有表亲,从没听说过我。我挥了好多年的手。挥手传不了那么远。",
"b42": "不过贝壳能留住声音。要是我把一声问候脉动进去,再送出去,你说会有人听吗?",
"b43a": "你会的。对。头一天你就停下了。那就给我带八枚潟湖贝壳,我来开始做问候。",
"b43b": "你真好。我会放进去一句。给我带八枚潟湖贝壳。我攒了好多问候。",
"b43c": "它留住了海,对吧?举起一枚听听。给我带八枚潟湖贝壳,我们一起看看。",
"b44": "你说你的鱼在旅途里会漂。再派它们去探险一次。我喜欢想象它们在外头的样子。",
"b45": "再派你的鱼去探险一次,好吗?就一次。请它们路上漂一漂。",
"b46": "那就是八枚贝壳,一次探险来运送。我写在水上了。现在没了,可我是认真的。",
"b47": "我的问候不会游,等我到了,表亲们都长大了。你的鱼很快,也差不多算家人。",
"b4c1": "八枚贝壳,满是问候,你的鱼也探险回来了。那么?有人回应吗?",
"b4c2": "哼哼声。慢,慢?那就到了。问候大半在于抵达。",
"b4c3": "是吗?这么久之后?我就知道。改天我再送八个,表示礼貌。",
"b4c4": "你问过贝壳能不能留住脉动。我想过。慢慢地想。贴着耳朵听听看。",
"b4c5": "你说你也记得我。我留着呢。这是唯一不用我取两次名字的东西。",
"b4c6": "谢谢你把我的问候送得那么远。我还剩一些。我想一直都会有。",
"rDay11": "不是打扰。它们像一种天气。我只是飘得高一点,让它过去。",
"rDay12": "当然。慢慢来。你游到前面就等等我。我游到前面,我会赶上的。迟早。",
"rEvening11": "黑暗。它比人们想的柔软。像一条用倾听织成的毯子。",
"rEvening12": "那我们就一起忘掉这一天。这是个很好的结尾。",
"rDidBred11": "紧张是对的。小小的生命意义重大。不过水在哼歌,说明它们都很好。",
"rDidBred12": "我会忘了名字。不过等它孵出来,我会问好。慢慢地。用一次脉动。",
"rDidForage11": "从这儿看,谁都显得小。这不是评判。只是景色。",
"rDidForage12": "是吗?有机会就举到光下。漂亮的东西喜欢被问起。然后它们就会亮一点。",
"rDidGift11": "善意没有重量,所以能走到最远。洋流会带着它。",
"rDidGift12": "在洋流里是这样。越小的消息越快。火花也很小。",
"rGossipOllie11": "还没有。我想明年春天我还在想。我挺期待的。",
"rGossipOllie12": "我会的。总得有人守着节奏。奥莉可以很快。剩下的归我。",
"rGossipMarlo11": "温柔得多。他让螃蟹们以为不是这样。我让它们以为我睡着了。我们彼此明白。",
"rGossipMarlo12": "在沉船里,他的洞旁边。他怕我忘,告诉了我两遍。我忘了。他又告诉了我一遍。",
"rRegular11": "我也喜欢。水允许你来多少次,就来多少次。想慢慢来也行。",
"rRegular12": "很好。它给一天塑了形。连水母也一样。",
"rVRecA11": "亮得我找不到自己的光。我一直升到伞盖发暖。然后又沉下来,怕自己就留在那儿了。",
"rVRecA12": "被人想起,是个很好的地方。温暖,而且很高。",
"rVRecA21": "安静到能听见自己的伞盖。我的伞盖跟我问好了。",
"rVRecA22": "不远。远是留给梦的。我走到光允许的地方,它允许我走得挺远。",
"rVRecB11": "那我们都在听。天空在不同的地方,对我们两个都说了嘘。",
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"rVRecB22": "舒服真好。雨最适合从屋里看。或者从伞盖下面看。"
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"choices": {
"meetSting": "你也是会蜇人的那种吗?",
"meetGlow": "你的伞盖在发光。",
"meetHi": "很高兴认识你,卢门。",
"calmHow": "那有什么用?",
"calmThanks": "谢谢你,卢门。",
"driftYes": "有时候。",
"driftNo": "我喜欢自己选。",
"driftPearl": "它们从哪儿来?",
"driftLook": "我会留意的。",
"driftShelby": "他是个好朋友吗?",
"driftSlow": "慢也挺好。",
"cousinRace": "她们把我撞出了路线!",
"cousinWave": "下次我会挥手。",
"cousinNight": "我想看看。",
"cousinBye": "也许有一天。",
"storyFind": "我去帮你找。",
"storyKeep": "你的光在你身上很安全。",
"giftLove": "真漂亮。",
"giftGlow": "它真的会发光吗?",
"beat1Rise": "它们认得我?",
"beat1Count": "是四次。",
"beat2Show": "你能给我看看吗?",
"beat2Mine": "这是什么意思?",
"beat3See": "真希望我看到了。",
"beat3Why": "它们为什么这么做?",
"bubblesWhere": "它们去哪儿了?",
"bubblesSad": "也许它们在上面很快乐。",
"namesOne": "那颗叫什么?",
"namesHelp": "我来帮你记着。",
"lVcStay": "想待多久就待多久。",
"lVcLittle": "小家伙们还好吗?",
"lVgThanks": "谢谢你,卢门。",
"lVgLovely": "真漂亮。",
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"lVaDeep": "深处,那里很安静。",
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"lVbNo": "不太喜欢。",
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"morningHello": "早上好,卢门。",
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"springHello": "替我跟一只问个好。",
"springLong": "那我不打扰你了。",
"tripDrift": "它们一路漂着去的。",
"tripPurpose": "有目的的。它们有任务。",
"visitPretty": "非常漂亮。",
"visitJelly": "一只水母也没有。",
"shelbyEnd": "要我告诉你结局吗?",
"shelbyLike": "他真爱那条鲸。",
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"pipPrice": "他出了多少?",
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"sandNice": "这让人安心。",
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"b0You": "主要是看你。",
"b0Still": "没什么。我就是喜欢停下来。",
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"b0What": "你觉得它是什么?",
"b0cShine": "它还亮。是一枚小金币。",
"b0cSun": "对。像一颗很小的太阳。",
"b1Home": "回家,回我的鱼缸。",
"b1Away": "日子带我去哪儿就去哪儿。",
"b1Why": "为什么要喂三次?",
"b1Ok": "保养过滤器,喂三次。",
"b1cStare": "它们看了一小会儿。",
"b1cCloud": "它们以为你是一朵云。",
"b2Soft": "给它们软软的东西抓着。",
"b2Count": "每晚数一数。",
"b2Let": "让它们漂。它们会回来。",
"b2Why": "它们不会蜇我吗?",
"b2Ok": "十份海带纤维,两局。",
"b2cWash": "它们像一排小小的衣服。",
"b2cCount": "一共有多少只?",
"b3cKnow": "现在你知道它从哪儿来了。",
"b3cCup": "贝壳托着,对你的光有帮助吗?",
"b4Listen": "会有人听的。我就会。",
"b4Cross": "它们能收到你的问候是福气。",
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"b4Ok": "八枚贝壳,然后探险。",
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"b4cHello": "远方的水回了问候。",
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"qEvening11": "蓝色之后是什么?",
"qEvening12": "我留下来等它。",
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"qDidForage12": "我找到了一样漂亮的东西。",
"qDidGift11": "我想表达善意。",
"qDidGift12": "这儿消息传得真快。",
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"qRegular11": "我喜欢来这儿。",
"qRegular12": "这是好事吗?",
"qVRecA11": "上面亮吗?",
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"qVRecA21": "还是很安静吗?",
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"barks": {
"0": "哦。你好。我在漂呀漂。",
"1": "牡蛎床那边小心点。小家伙们今天很调皮。",
"2": "光只是还没漂走的东西。",
"3": "今天早上的洋流真温柔。还是说是晚上?",
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"visit": {
"chat": "哦。你好。我一路漂到了这里。",
"gift": "我带了点东西。它有一点点发光。",
"question": "我在想一件事。慢慢地。"
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}
},
"forage": {
"gatheredGrams": "{name} · 采集了 {amount} 克。已放进储藏室。",
"gatheredPieces": "{name} ×{amount} 已采集。已放进储藏室。",
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"regrowing": "暂时光秃秃:正在重新长出来。",
"regrowingIn": "暂时光秃秃:{time}后重新长出来。"
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"title": "工具",
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"opensAt": "{name}在 {level} 级解锁",
"plan": "{name}在碗里制作:从{key}开始 · {coins} 金币",
"top": "已经是最好的了。",
"foot": "工具每次使用都会稍有磨损,但总能保留至少一半的加成;在这里修理一下就能焕然一新。商店卖第一阶,其余由工作台制作。",
"bought": "{name}归你了。",
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"NOT_SOLD": "这个由工作台制作,商店不卖。",
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"week": "本周",
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"enterHere": "在此组别参展",
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"skip": "换一对",
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"entering": "正在让鱼缸参展…",
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"titleHow": {
"trailblazer": "你保持着一项服务器首例。",
"record-holder": "你位列某张纪录榜的前三名。",
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"yourTitles": "你的称号 · 点按一个即可显示在你的名字下方",
"noTitles": "还没有称号。缎带、领奖台、服务器首例和纪录各能换得一个。",
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"itemTip": {
"coins": "{coins} 金币",
"worth": "价值",
"owned": "拥有",
"never": "从不",
"limit": "上限",
"price": "价格",
"grows": "长大需要",
"sells": "售价",
"xp": "XP",
"xpValue": "买入 {buy} · 卖出 {sale}",
"perTank": "每个鱼缸 {count} 条",
"age": "年龄",
"health": "健康",
"glass": "保持玻璃干净",
"water": "净化水质",
"fed": "饱腹时长",
"heals": "恢复健康",
"pace": "品质速度",
"growth": "生长",
"perfect": "完美一餐",
"yes": "是",
"perGram": "每克 {coins} 金币",
"keeps": "保存",
"neverStale": "永不变质",
"tier": "等级",
"capacity": "清水可供",
"capacityValue": "{count} 条鱼",
"cartridge": "滤芯",
"cartridgeValue": "{days} 天 · {coins} 金币",
"hopper": "料斗",
"hopperValue": "{count} 餐",
"maxTemp": "最高加热到",
"warms": "加热",
"warmsValue": "每小时 {value} °C",
"swing": "波动",
"steady": "保持恒定",
"effect": "效果",
"kind": {
"fish": "鱼",
"plant": "水草",
"decor": "装饰",
"food": "鱼食",
"madeFood": "工坊鱼食",
"equipment": "设备",
"tool": "手工具",
"achievement": "成就",
"badge": "徽章",
"care": "护理用品",
"collection": "图鉴页",
"currency": "货币",
"kit": "探险装备",
"level": "养鱼人等级",
"mastery": "研究之冠",
"material": "工坊材料",
"npc": "海洋居民",
"perk": "冠特权",
"place": "地点",
"quality": "品质",
"quest": "任务",
"recipe": "工坊配方",
"research": "研究",
"status": "鱼的状态",
"unlock": "等级解锁",
"wardrobe": "衣橱物品",
"xp": "XP"
},
"source": {
"legendary": "传说中的朋友 · 商店不卖",
"wild": "来自{place}的野生鱼卵",
"shop": "{level} 级起在商店出售",
"prize": "赢得,不可出售",
"workshop": "在工坊制作",
"culture": "来自培养抽屉",
"free": "永远免费",
"pantry": "在储藏室出售",
"start": "每位养鱼人一开始就有"
},
"alsoGives": "还会给予",
"anyClass": "任意{class}",
"branch": "分支",
"chain": "故事",
"class": "类别",
"coinsName": "金币",
"comfort": "舒适水温",
"comfortValue": "{min} 至 {max} °C",
"costs": "花费",
"creature": "生物",
"dislikedBy": "不喜欢它的鱼",
"earnedBy": "获得方式",
"expeditionFinds": "探险发现",
"family": "科",
"fits": "适合{class}生产线:",
"foodEffect": "鱼食效果",
"forageHere": "可在此采集",
"from": {
"title": "获取途径",
"scrapings": "擦净绿色玻璃 · 每次 {grams} 克",
"shedScale": "成年鱼进食后偶尔会留下一片 · 占进食次数的 {percent}%",
"eggshell": "鱼卵孵化后的第一餐",
"cutting": "修剪一株成年植物",
"expedition": "前往{place}探险",
"heart": "组成 {count} 人及以上的队伍前往{place}探险",
"forage": "在{place}采集 · 每处 {amount}",
"shoal": "在公海的金色鱼群中捕获",
"exhibition": "在展览中赢得",
"pip": "集市上皮普的摊位,某些日子才有"
},
"giftAt": "{count} 颗心时赠送",
"goals": "步骤",
"home": "家",
"howEarned": "发放方式",
"inBowl": "在碗里",
"inJar": "在罐子里",
"keepersHere": "这里的养鱼人",
"keyOf": "关键材料用于",
"kitLore": "更好的装备能提高一次出行带回物品的稀有度。出行次数用完后装备会损坏,由免费装备接替。",
"ladder": "所有档位",
"lasts": "持续",
"leadsTo": "通向",
"left": "剩余",
"levelName": "{level}级",
"levelNow": "当前等级",
"levelProgress": "距下一级的进度",
"levelValue": "{level}级",
"levelsToGo": "还差 {count} 级",
"lovedBy": "喜欢它的鱼",
"madeAt": "在工坊制作",
"madeWorth": "制作价值",
"madeWorthValue": "材料的 ×{times}",
"makes": "可制作",
"makesFood": "{grams} 克{name}",
"needs": "需要先有",
"nextLevelAt": "下一级需要",
"nextUnlocks": "{level}级解锁",
"notes": "研究笔记",
"openedBy": "完成后开启:",
"opensAt": "开启于",
"opensHere": "在此等级开启",
"opensRecipes": "解锁配方",
"perPiece": "每个 {coins}",
"perks": "特权",
"pieces": "部件",
"progressValue": "{have} / {total}",
"qualityLore": "品质会在鱼的一生中随悉心照料而提升:按时喂食、玻璃干净、水温足够暖。",
"qualityLoreBred": "只靠照料最高到黄金。这一档来自两条优秀亲鱼的繁育。",
"rarityLore": "稀有度在制作、发现或捕获时随机决定。越稀有,喂食时效果越久,卖价也越高。",
"reward": "奖励",
"saleTimes": "售价",
"sellsAll": "回售价",
"sickBelow": "低于此值会生病",
"slot": "栏位",
"slotsAt": "冠槽位开启于",
"slotsValue": "{first}级和{second}级",
"spentOn": "用途",
"staleIn": "还能保鲜 {time}",
"status": "状态",
"stored": "已存放",
"studyTime": "研究时间",
"takes": "耗时",
"toGo": "还差",
"travels": "旅行中 · 本周在{place}",
"tripsValue": "{count} 次出行",
"usedIn": "用于",
"value": "价值",
"waterNow": "当前水质",
"whoIsHere": "这里会遇到谁",
"wiki": "打开珊瑚礁日志中的页面",
"wildEggs": "野生鱼卵",
"xpAmount": "{xp} XP",
"xpLore": "XP 来自买卖鱼、摆放新装饰、任务和成就。每升一级都会解锁新的鱼、装饰和工具。",
"state": {
"learned": "已研究",
"earned": "已获得",
"done": "已完成",
"owned": "已拥有",
"worn": "正在穿戴",
"ready": "可领取",
"studying": "研究中",
"active": "进行中",
"open": "已开启",
"locked": "尚未开启",
"missing": "尚未获得",
"soon": "即将推出"
},
"statusName": {
"health": "健康",
"hunger": "饱腹",
"temperature": "水温"
},
"statusLore": {
"health": "按时进食、干净的玻璃和合适的水温能让鱼保持健康。生病的鱼在药剂或悉心照料让它康复之前,品质不会提升。",
"hunger": "上一顿还能让这条鱼撑多久。饥饿的鱼会开始损失健康,爱吃的鱼食能让它更久不饿。",
"temperature": "每条鱼都有自己最舒适的水温范围。超出范围会长得更慢,品质也不再提升;用加热棒来调节水温。"
},
"earn": {
"sell": "出售成年鱼",
"quests": "任务",
"achievements": "成就和图鉴页",
"streak": "每日连续记录",
"stall": "你在集市的摊位",
"goods": "出售储藏室的货物"
},
"spend": {
"fish": "鱼和鱼卵",
"decor": "装饰和植物",
"equipment": "过滤器、喂食器和加热棒",
"plans": "工坊图纸和研究"
},
"portion": "填饱",
"wellFed": "饱足出售",
"set": "套装",
"setOnly": "{set} · 共{total}件",
"setPlaced": "{set} · 已摆放{placed}/{total}",
"setMatched": "成套搭配",
"setMatchedValue": "品质速度 +{percent}%",
"setNeeds": "套装加成",
"setNeedsValue": "{count}件不同装饰:品质速度 +{percent}%"
},
"wardrobe": {
"title": "衣橱",
"lead": "给这条鱼换装吧。每次更改都会立即保存,在它游到的任何地方都能看到。",
"slots": {
"head": "头部",
"face": "脸部",
"neck": "颈部",
"back": "背部",
"tail": "尾部"
},
"none": "无",
"takeOff": "脱下",
"turn": "转身",
"empty": "这个位置还没有服饰。",
"getMore": "去商店找更多",
"noFit": "不合适",
"noFitHint": "这个位置不适合{species}的体形,所以保持空着。",
"copyTitle": "复制这套造型",
"copyHint": "点一下,就让另一条鱼穿上同样的造型。",
"copied": "{name}现在穿着同样的造型。",
"failed": "造型没能保存,请再试一次。",
"refused": {
"NOT_OWNED": "这件服饰不在你的衣橱里。",
"WRONG_SLOT": "这件服饰要穿在别的位置。",
"EGG": "鱼卵还不能穿戴任何东西。",
"NO_FISH": "那条鱼已经不在这个鱼缸里了。",
"COMMAND_REFUSED": "更改被拒绝,造型没有变化。"
},
"source": {
"shop": "商店",
"catalogue": "时尚目录",
"party": "万圣节派对商店",
"quest": "万圣节任务",
"npc": "{npc}的礼物",
"stall": "谢尔比船长的摊位"
},
"shop": {
"title": "衣橱",
"lead": "给你的鱼穿戴的服饰。买一次,你的任何一条鱼都能穿。",
"catalogue": "时尚目录",
"issue": "{month}刊",
"catalogueLead": "每月一期新刊,最后一页藏着一件神秘服饰。该期在售时才能购买它的服饰。",
"reveal": "翻到最后一页",
"secret": "神秘服饰",
"ends": "下一期:{date}",
"level": "{level}级",
"owned": "已在衣橱中",
"buyLabel": "用{count}金币购买{name}",
"done": "{name}已放进衣橱。去鱼的衣橱标签里试穿吧。",
"failed": "购买未能确认,请再试一次。",
"refused": {
"NOT_FOR_SALE": "这件服饰本月不出售。",
"LEVEL": "这件服饰要到更高等级才开放。",
"OWNED": "你已经有这件服饰了。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币还不够。",
"GUEST": "登录后才能购买服饰。",
"COMMAND_REFUSED": "购买被拒绝,你的金币没有变化。",
"FIND_SHELBY": "找到谢尔比船长,本周和他聊聊,才能在他的摊位买东西。"
},
"stall": "谢尔比船长的摊位",
"stallWhere": "本周在{place}",
"stallEnds": "他将于{date}离开",
"stallEmpty": "他本周没有东西出售。",
"stallLead": "他在长路上捡来的东西,每周两样,每周不同。本周找到他并和他聊聊,在他离开之前这些东西都能买。"
},
"items": {
"knit-beanie": {
"name": "针织帽",
"blurb": "带蓬松绒球的青绿色罗纹帽,适合凉爽的洋流。"
},
"flower-crown": {
"name": "花冠",
"blurb": "用海底花园小花编成的花冠。"
},
"captains-cap": {
"name": "船长帽",
"blurb": "谢尔比船长的备用帽,正面有金色船锚。"
},
"witch-hat": {
"name": "女巫帽",
"blurb": "又高又歪,很有万圣节味道。"
},
"round-glasses": {
"name": "圆框眼镜",
"blurb": "玳瑁镜框,送给爱学习的鱼。"
},
"monocle": {
"name": "单片眼镜",
"blurb": "细链上的一圈金边,十分体面。"
},
"pumpkin-mask": {
"name": "南瓜面具",
"blurb": "雕花南瓜面具,眼周泛着烛光般的暖光。"
},
"knitted-scarf": {
"name": "针织围巾",
"blurb": "红色和奶油色,是奥莉用八条腕足织的。"
},
"pearl-necklace": {
"name": "珍珠项链",
"blurb": "一串珍珠,前面坠着一颗水滴珠。"
},
"bat-wings": {
"name": "蝙蝠翅膀",
"blurb": "小小的装扮翅膀,游动时会扑扇。"
},
"angel-wings": {
"name": "天使翅膀",
"blurb": "柔软的羽毛翅膀,每一下划水都会展开。"
},
"tail-ribbon": {
"name": "尾巴蝴蝶结",
"blurb": "系在尾巴上的缎面蝴蝶结。"
},
"bell-charm": {
"name": "铃铛挂饰",
"blurb": "红色项圈上挂着会摇晃的小金铃。"
},
"ships-lamp": {
"name": "船灯",
"blurb": "灯笼号货舱里的最后一盏小灯,挂在一条船链上。马洛送的礼物。"
},
"pips-old-shell": {
"name": "皮普的旧壳",
"blurb": "皮普住了三年的螺旋壳,现在成了一顶帽子。皮普送的礼物。"
},
"anchor-charm": {
"name": "船锚挂饰",
"blurb": "一只黄铜小船锚,系在一段水手绳结上,戴在尾巴上。"
},
"sea-glass-specs": {
"name": "海玻璃眼镜",
"blurb": "镶着磨砂海玻璃的圆框眼镜,来自长路尽头很远的一片海滩。"
},
"sailor-bandana": {
"name": "水手头巾",
"blurb": "带圆点的藏青色头巾,像老水手那样在脑后打结。"
},
"compass-pendant": {
"name": "罗盘吊坠",
"blurb": "挂在编织绳上的黄铜怀表罗盘,指针依然指向回家的路。"
}
}
},
"research": {
"lead": "笔记来自你在鱼缸里的发现。把它们和金币一起花在研究上,一次一项;每项研究都会永久解锁新东西。",
"studyingLead": "正在研究{name}。即使你不在,它也会自行完成。",
"readyLead": "{name}已就绪。领取后即可投入使用。",
"notes": "笔记",
"left": "还剩{time}",
"oneAtATime": "一次只能研究一项",
"collect": "领取",
"howNotes": "笔记怎么用",
"learnedKicker": "研究完成",
"learned": "已研究{name}",
"masteryLearned": "它的第一个特长已生效。你可以随时在这里免费切换它的两个特长。",
"ok": "太棒了",
"tier": "第{tier}阶 · {level}级起",
"levelShort": "{level}级",
"careProposed": "第1阶的两个新照料装置正在设计中。在它们到来之前,照料从第2阶开始,只看你的等级。",
"masteryTitle": "研究之冠 · 第一个栏位在{level}级",
"masteryLead": "接下来整个游戏中属于你的特色,在{node}之后。从两个特长中选一个,想换随时换。",
"rules": "没有加速:研究按真实时间进行,你不在时也会继续。节点的等级只是下限。笔记和金币在研究开始时支付。",
"done": "已研究",
"readyShort": "已就绪",
"soon": "即将推出",
"needsLevel": "{level}级解锁",
"needs": "需要{names}",
"study": "研究",
"pick": "选择",
"notesGained": "来自鱼缸的+{notes}笔记",
"branch": {
"care": "照料",
"breeding": "繁殖",
"pantry": "储藏室与厨房",
"decor": "装饰与栖息地",
"social": "社交",
"expeditions": "探险"
},
"problem": {
"UNKNOWN": "这项研究不在研究树里。",
"COMING_SOON": "这项还在制作中,将在以后的更新中开放。",
"HIDDEN": "这条分支会在对应系统到来时开放。",
"DONE": "已经研究过了。",
"BUSY": "另一项研究正在进行。一次只能一项。",
"LEVEL_REQUIRED": "你的等级还不够研究这项。",
"NEEDS_NODES": "请先研究它前面的研究。",
"NOT_ENOUGH_NOTES": "笔记还不够。",
"INSUFFICIENT_COINS": "金币不够。",
"NOTHING_READY": "没有正在进行的研究。",
"NOT_READY": "研究还没有完成。",
"NO_SLOT": "第一个冠槽位在{level}级解锁。",
"NOT_LEARNED": "请先研究这个冠。",
"OFFLINE": "研究需要网络连接。请稍后再试。",
"HANDLE_REQUIRED": "请先选择你的名字。",
"RESEARCH_REQUIRED": "请先研究这项。",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "那个鱼缸已经不在这里了。"
},
"node": {
"care-cleaner-shrimp": {
"name": "清洁虾",
"new": "清洁虾住在鱼缸里照料鱼儿,体力未满的鱼会恢复得更快。",
"does": "在商店的研究页面购买清洁虾,每个鱼缸一只。它在的时候,体力未满的鱼恢复速度快 25%。食物、药剂和干净的玻璃的疗愈效果与以往相同。它在鱼缸的沙地上走来走去,不时为游得够低的鱼清洁身体。"
},
"care-sump": {
"name": "底滤缸",
"new": "架子下方的底滤缸:第二个过滤仓,让水质为多 4 条鱼保持清澈。",
"does": "在商店的研究页面购买底滤缸,每个鱼缸一台。除过滤器外,它还能让水质为多 4 条鱼保持清澈,无需滤芯,也没有维护成本。"
},
"care-remedy-dispenser": {
"name": "药剂投放器",
"new": "装在缸沿的投药泵,你不在时会把药剂喂给生病的鱼。",
"does": "在这张卡片上给架子装填最多 3 剂药剂。当鱼的健康值降到 60% 或以下,投放器会给它用药,进食时按药剂的常规价格付费。它从不给健康的鱼用药。"
},
"breed-hatchery": {
"name": "孵化室",
"new": "一个温暖的玻璃孵化器,你能看着鱼卵长出眼睛、扭动,然后孵化。",
"does": "在孵化中的鱼卵的卡片上,把它移进孵化室:几率不变,30 小时(而不是 36 小时)孵化,一次只能放一枚,它的亲鱼也会时不时游过来看。"
},
"breed-parent-care": {
"name": "亲鱼照顾",
"new": "亲鱼会照看幼鱼:幼鱼像一小群鱼一样跟在爸爸妈妈身后。",
"does": "幼鱼成长期间,同一片水里的亲鱼(在隔板的同一侧)会帮助它:它的照料增长快 10%。"
},
"pantry-kitchen": {
"name": "厨房",
"new": "学会烹饪:工坊的鱼食配方将会解锁,你可以亲手调配自己的鱼食。",
"does": "解锁工坊配方书中的鱼食系列:薄片、红虫块和恢复肉汤,在工作台上调配并烹制。"
},
"pantry-freezer": {
"name": "冷冻柜",
"new": "储藏室里的卧式冷冻柜:在鲜虫变质之前把它们冻起来。",
"does": "把一罐新鲜活饵移进冷冻柜;冻结时它的新鲜度计时会暂停;解冻需要10分钟。"
},
"pantry-garden": {
"name": "花园",
"new": "厨房后面的花园:在土壤花坛里种生菜、菠菜和大蒜,用来喂鱼。",
"does": "从厨房后门打开花园:2 块苗床,无需再付费。"
},
"pantry-live-culture": {
"name": "活饵培养",
"new": "自己孵化小丰年虾,倒进缸里,看着你的鱼追逐会游动的食物。",
"does": "冒泡的孵化锥能在24小时内把一勺丰年虾卵变成活的无节幼体;用手投喂时它们会游动,鱼会去追。"
},
"pantry-carousel": {
"name": "旋转喂食器",
"new": "带三个罐子的旋转喂食器:每条鱼都能吃到爱吃的食物,你还能看着它转过来为它们服务。",
"does": "可以购买旋转喂食器:三个罐子和一个薄片轴心,每条鱼先吃自己最爱的食物。"
},
"decor-living-plants": {
"name": "活体水草",
"new": "你的水草会生长:几天里长得更高,在沙地上伸出匍匐茎,你可以修剪并重新种下插条。",
"does": "种下的茎和地毯草会经历四个阶段,并在旁边萌发新芽;修剪长成的水草会得到一根插条,可以种在任何地方。"
},
"decor-fish-homes": {
"name": "鱼儿的家",
"new": "鱼会选择一个家:小丑鱼搬进它的海葵,虾虎鱼搬进它的洞穴,休息时各自回到那里。",
"does": "每条鱼会选栖息地的一件物品当自己的家(一件最多住 2 条鱼),晚上睡在它旁边,卡片上会写它住在哪里。有家的鱼,照料时栖息地按全额计算。"
},
"decor-enrichment": {
"name": "趣味玩具",
"new": "泡泡棒、会漂浮的零食球和一面镜子:让爱玩和好奇的鱼忙个不停的免费玩具。",
"does": "在商店的研究页面新增三件免费玩具,每个鱼缸各一件。鱼缸里有泡泡棒或零食球时,爱玩的鱼照料增长快 5%;有镜子时,好奇的鱼照料增长快 5%。"
},
"social-egg-swap": {
"name": "换鱼卵",
"new": "和朋友一对一交换一枚繁殖出的鱼卵,为你的品系带来新血统。",
"does": "向你互相关注的养鱼人提议,用你繁殖的一枚鱼卵换对方的一枚;双方都接受时,两枚鱼卵一步换手。"
},
"social-joint-voyage": {
"name": "联合远航",
"new": "把你的鱼和朋友的鱼编成一队出发,一起分享收获。",
"does": "邀请你互相关注的养鱼人在队伍出发前加入鱼;每位养鱼人的发现来自自己鱼的掷骰,爱心则归深度掷骰找到它的一方。"
},
"exp-specimen-jar": {
"name": "标本罐",
"new": "你的队伍带回一份活标本:海星、寄居蟹或枪虾,它会搬进你的鱼缸。",
"does": "3条以上的队伍进行8小时的旅程,可能带回该地的一份标本(这类旅程的10%);每个鱼缸每种一个;不占鱼的位置;永远不会饿,也不会被卖掉。"
},
"exp-night-dives": {
"name": "夜潜",
"new": "天黑之后,派一支队伍去海中发光的一面。",
"does": "傍晚出发的 8 小时旅程,带上灯笼,会前往当地的夜晚一面,带回那里独有的发现。"
},
"breed-conditioning": {
"name": "繁殖调养",
"new": "为繁殖调养一条鱼:在调养箱里用它最爱的食物吃上几天,能让它的下一枚鱼卵有更大机会提升一级。",
"does": "在调养箱里,用鱼最爱的食物喂它几天;它的下一枚鱼卵就有更大机会孵出高一级的鱼。"
},
"social-fish-tricks": {
"name": "小鱼绝活",
"new": "教一条鱼一个绝活,访客点按它时就会表演。",
"does": "鱼会学会一个绝活,访客点按它时表演出来,并且随着时间推移,可以一个接一个学会更多绝活。"
},
"exp-lantern": {
"name": "灯笼",
"new": "给你的队伍一盏灯笼:踏上夜间旅行的第一步。",
"does": "为探险队伍开启夜间旅行,通往夜潜的路。"
},
"care-gentle-dosing": {
"name": "温和给药",
"new": "稳稳的手和量好的滴管:不浪费一滴药剂。",
"does": "每份药剂便宜 10% 金币。"
},
"pantry-prep-table": {
"name": "备料台",
"new": "工作台旁一块干净的案板,上碗之前一切都切好备齐。",
"does": "每只工坊的碗少花 10% 时间。"
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "育鱼卵室",
"new": "一个背风、稍暖一点的角落,鱼卵很快就安顿下来。",
"does": "繁育的鱼卵无论是否保温,都提前 1 小时孵化。"
},
"decor-collectors-eye": {
"name": "收藏家的眼光",
"new": "一套东西你一眼就认得出,也知道它值多少。",
"does": "完成的日志页多得 5% 金币。"
},
"social-trade-routes": {
"name": "贸易路线",
"new": "打过交道的养鱼人会先把订单送到你这里。",
"does": "鱼群订单和订单板的交付多得 2% 金币。"
},
"breed-pair-bond": {
"name": "配对情谊",
"does": "繁殖几率提高 3%。",
"new": "彼此熟悉的一对,安顿得更快。"
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "工坊的每只碗少花 5% 时间。",
"new": "碗底一点小火,不用再干等。",
"name": "文火慢炖"
},
"care-mild-remedy": {
"name": "温和药剂",
"does": "每种药剂的金币价格降低 5%。",
"new": "滴管里少放一点,药效一样好。"
},
"decor-long-hopper": {
"name": "长料斗",
"new": "一个更深的料斗,藏在石头后面。",
"does": "喂食器多装 10%。"
},
"care-spotless": {
"new": "玻璃的每个角落,每一次都擦到。",
"does": "清洁多获得 10% 的 XP。",
"name": "一尘不染"
},
"care-soft-water": {
"new": "用慢工夫备好的水,对鱼鳃温和,也不磨养鱼人的耐心。",
"does": "照料多获得 5% 的 XP。",
"name": "软水"
},
"breed-warm-sand": {
"new": "一小片暖暖的沙地,鱼卵醒得更早。",
"does": "繁殖得到的鱼卵提前 1 小时孵化。",
"name": "暖沙"
}
},
"mastery": {
"mastery-caretaker": {
"name": "照料者"
},
"mastery-breeder": {
"name": "繁殖者"
},
"mastery-cook": {
"name": "厨师"
},
"mastery-aquascaper": {
"name": "水景师"
},
"mastery-trader": {
"name": "商人"
},
"mastery-navigator": {
"name": "领航员"
}
},
"perk": {
"perk-hand-feeding": {
"name": "手喂",
"new": "直接喂给某条鱼的食物就是那条鱼的一餐,同缸的鱼不会抢走。"
},
"perk-triage": {
"name": "分诊",
"new": "你的投放器会在鱼健康值为 70% 而不是 60% 时用药,并可装 5 剂。"
},
"perk-matchmaker": {
"name": "红娘",
"new": "你标记为“已牵线”的一对鱼会提前两天再次就绪。"
},
"perk-bloodline": {
"name": "血统",
"new": "你孵化的鱼卵更常孵出比照料高一阶的鱼。"
},
"perk-big-pot": {
"name": "大锅",
"new": "工作台上每个食物碗多煮 80 克,碗里也要多放同样多的食材。"
},
"perk-preserver": {
"name": "保鲜",
"new": "储藏室罐子里的活饵变质速度减半。"
},
"perk-coral-garden": {
"name": "珊瑚花园",
"new": "培育你自己的珊瑚:珊瑚片会长成群落,小鱼会躲进去。"
},
"perk-plant-propagation": {
"name": "水草繁殖",
"new": "把你的插条栽进盆里并出售。"
},
"perk-torn-chart": {
"name": "残破海图",
"new": "用你的发现拼出一张残破的海图,把队伍派往隐藏的地点。"
},
"perk-sonar": {
"name": "声呐",
"new": "在队伍潜水前,选择它要搜寻什么。"
},
"perk-buy-order": {
"name": "求购单",
"new": "在集市发布一张求购单,卖家会替你完成。"
},
"perk-stall-assistant": {
"name": "摊位助手",
"new": "你不在时,助手会从储藏室为你的摊位补货。"
}
},
"lever": {
"match": {
"title": "红娘",
"with": "已与 {name} 牵线:产鱼卵后提前 2 天再次准备好。",
"none": "未牵线。标记一个伴侣,可以缩短它的等待。",
"noPartner": "这里没有同种的伴侣。",
"choose": "选择伴侣",
"pick": "标记为牵线对象",
"undo": "取消标记",
"done": "已与 {name} 牵线。"
},
"home": {
"title": "家",
"at": "住在{name}。",
"none": "没有空闲的栖息地物件可以当作家。"
},
"refused": {
"UNKNOWN": "没有成功。",
"RESEARCH_REQUIRED": "请先研究这项。",
"NOT_GROWN": "只有已孵化的鱼才能这样做。",
"NOT_A_PAIR": "请选择同一物种、性别相反的鱼。",
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼已经不在这里了。",
"NOT_READY": "还没准备好。",
"NOT_INCUBATED": "只有正在孵化的鱼卵才能放进孵化室。",
"ALREADY_IN": "它已经在孵化室里了。",
"HATCHERY_TAKEN": "孵化室一次只放一枚鱼卵。",
"NO_BOX": "这个鱼缸没有调养箱。",
"NO_FOOD": "储藏室里没有它最爱的食物口粮(3餐)。",
"ALREADY_CONDITIONING": "它已经在调养了。",
"LESSON_RUNNING": "它已经在上课了。",
"ALL_LEARNED": "它已经会所有绝活了。",
"ALREADY_KNOWN": "它已经会这个绝活了。"
},
"hatchery": {
"title": "孵化室",
"in": "在孵化室中:产下 30 小时后孵化,它的亲鱼也会来看。",
"out": "把它移到孵化室,30 小时就孵化,而不是 36 小时。",
"taken": "孵化室里已经有另一枚鱼卵。它一次只放一枚。",
"move": "移到孵化室",
"done": "鱼卵已放进孵化室。"
},
"condition": {
"title": "调养",
"out": "让它在调养箱里吃最爱的食物休养3天。它的下一枚鱼卵孵出更高等级的几率+{lift}%。",
"in": "正在吃最爱的食物休养 · {hours}小时后完成",
"ready": "调养完成 · 它的下一枚鱼卵孵出更高等级的几率+{lift}%。",
"start": "开始调养",
"done": "调养开始了,储藏室里取出了一份口粮。"
},
"trick": {
"title": "绝活",
"name": {
"loop": "翻筋斗",
"dart": "冲刺",
"pirouette": "原地旋转",
"backflip": "后空翻",
"shimmy": "扭扭舞"
},
"none": "教它一个绝活。一节课需要{days}天,访客点它时就会看到表演。",
"learning": "正在学{trick} · {hours}小时后学会",
"knows": "会{tricks}。还能一课一课地学别的绝活。",
"knowsAll": "会{tricks}。访客点它时会看到其中一个。",
"teach": "教{trick}",
"started": "开始上课:{trick}。"
}
},
"control": {
"rack": "已装填 {doses} / {all} 剂 · 给健康值不高于 {health}% 的鱼用药,进食时付费。",
"fill": "装满架子",
"empty": "清空"
},
"plant": {
"title": "活水草",
"growing": "第{stage}/{stages}阶段 · 仍在生长",
"ready": "已长成 · 可以取插条了",
"wait": "已长成 · {hours}小时后可再取插条",
"trim": "取插条",
"trimmed": "已取下插条,放进工坊的绿色材料。",
"pot": {
"title": "水草繁殖",
"line": "把{n}根插条栽成这种水草。可以送人、摆上摊位,或以价格的45%卖给游戏。",
"button": "栽种",
"done": "栽好了,水草已放进你的储藏室。"
},
"refused": {
"NOT_READY": "还没有可取的插条。",
"NOT_A_PLANT": "这不是水草。",
"NO_PARENT_PLANT": "请先种一株这种水草。",
"NOT_ENOUGH_CUTTINGS": "需要3根插条。",
"RESEARCH_REQUIRED": "请先研究。",
"NETWORK": "没成功,请再试一次。"
}
},
"toy": {
"bubble-wand": {
"name": "泡泡棒",
"new": "供爱玩的鱼骑乘的泡泡柱。它在的时候,爱玩的鱼照料增长快 5%。"
},
"treat-ball": {
"name": "零食球",
"new": "供爱玩的鱼推着玩的漂浮球。它在的时候,爱玩的鱼照料增长快 5%。"
},
"mirror": {
"name": "镜子",
"new": "供好奇的鱼盯着看的镜子。它在的时候,好奇的鱼照料增长快 5%。"
}
}
},
"collections": {
"title": "收藏",
"tip": "鱼和发现物的套组 · 集齐时奖励一次",
"eyebrow": "收藏页",
"lead": "填满一页即可获得一次奖励,并盖上印章。",
"loading": "正在打开页面...",
"signedOut": "登录后才能保存收藏页。",
"loadFailed": "暂时无法打开这些页面。你的收藏都还在。",
"guest": "以访客身份时页面也会填满,奖励在登录后发放。",
"guestShort": "登录后领取",
"nearly": "还差一个",
"allPages": "所有页面",
"sealed": "已盖章",
"paid": "已支付 {coins} 金币",
"reward": "{coins} 金币",
"rewardOnce": "页面填满时支付一次",
"allFound": "全部找到",
"pieces": "收集 · {have}/{total}",
"guidePage": "{habitat} · 等级 {from} 至 {to}",
"guideBlurb": "在你自己的鱼缸里孵化这些等级的每一条{habitat}鱼。",
"group": {
"guide": "栖息地页",
"more": "发现与成就"
},
"family": {
"field-guide": "栖息地",
"wild": "野生鱼",
"finds": "探险发现",
"party": "派对礼物",
"quality": "品质",
"recipes": "工坊",
"made": "亲手制作",
"rarity": "稀有度",
"tastes": "口味"
},
"set": {
"wild-fish": {
"name": "野生鱼",
"blurb": "从海沟和热泉找到的野生鱼卵中孵化四种野生鱼。"
},
"trench-finds": {
"name": "海沟发现",
"blurb": "把海沟的三件宝物带回家。"
},
"vent-finds": {
"name": "热泉发现",
"blurb": "把热泉的三件宝物带回家。"
},
"party-gifts": {
"name": "派对礼物",
"blurb": "保留冰架四个季节派对中每一个的礼物。"
},
"quality-ladder": {
"name": "品质阶梯",
"blurb": "拥有六种品质各一条鱼,从普通到紫钻。"
},
"recipe-book": {
"name": "配方书",
"blurb": "在工坊工作台上把每个配方至少做一次。"
},
"made-decor": {
"name": "亲手制作的装饰",
"blurb": "在工坊工作台制作全部七件装饰。"
},
"rarity-ladder": {
"name": "稀有度阶梯",
"blurb": "在工作台上做出五种稀有度各一件,从寻常到神话。工作台从现在起记录这一项。"
},
"tastes": {
"name": "口味",
"blurb": "给鱼喂食,学会五种食性各自的最爱。杂食鱼没有特别偏好,吃第一顿就算数。"
}
},
"where": {
"shop": "从商店的鱼卵孵化",
"shopLocked": "商店鱼卵于等级 {level} 开放",
"expedition-trench": "前往海沟的探险",
"expedition-vents": "前往热泉的探险",
"party": "冰架季节派对的礼物",
"care": "用良好的照料和优秀的亲鱼养出来",
"workshop": "在工坊工作台制作",
"bench-rarity": "在工作台做出这个稀有度的物品",
"feeding": "给这种食性的鱼喂它最爱的食物",
"soon": "配方仍在制作中"
},
"toast": {
"complete": "收藏完成:{name}",
"paid": "+{coins} 金币,仅支付一次",
"sealed": "已在日志中盖章",
"nearly": "{name}:还差一个",
"nearlyDetail": "打开页面看看在哪里找到它。",
"open": "打开页面",
"trophy": "奖杯:{name}",
"trophyDetail": "已放入你的储藏室",
"decor": "图鉴装饰:{name}",
"decorDetail": "在你的储藏室等你"
},
"guideName": {
"guide-reef-1": "珊瑚礁闪光鱼",
"guide-reef-2": "珊瑚漫游者",
"guide-reef-3": "珊瑚礁贵族",
"guide-rock-1": "卵石躲藏者",
"guide-rock-2": "岩石巡游者",
"guide-rock-3": "崖壁攀登者",
"guide-rock-4": "巨岩领主",
"guide-sand-1": "沙地居民",
"guide-sand-2": "筛沙能手",
"guide-sand-3": "沙丘漂流者",
"guide-weed-1": "海草漂流者",
"guide-weed-2": "海藻织工",
"guide-weed-3": "海草原微光",
"guide-wreck-1": "沉船潜伏者",
"guide-wreck-2": "船身幽灵"
},
"madeDecor": {
"mossy-stone": "青苔石",
"glow-moss-lamp": "荧光苔灯",
"ember-kelp-wreath": "余烬海带花环",
"salt-spire": "盐尖塔",
"mineral-chimney": "矿物烟囱",
"glowstone-grotto": "荧光石洞窟",
"opal-arch": "蛋白石拱门"
},
"waiting": {
"tag": "等待中",
"made-decor": "这七件装饰来自仍在制作中的工坊配方。这一页已经属于你,能制作时就会自动填上。"
},
"unlock": {
"line": "解锁配方“{name}”",
"soon": "配方会随工坊的装饰一同到来。",
"open": "已在工坊工作台开启",
"locked": "封印这一页后开启"
},
"trophies": {
"title": "奖杯",
"lead": "封印第5、10、15、20页时各得一座鱼缸奖杯,最后一座在最后一页。",
"page": "{count}页",
"earned": "已放入储藏室"
},
"decor": {
"reward": "还有这件装饰",
"given": "已送出装饰"
}
},
"carousel": {
"empty": "空",
"meals": "{meals} / {max} 餐",
"hub": "薄片料斗",
"fillHub": "装满料斗",
"hubFull": "料斗已满",
"pick": "给罐子 {number} 装入",
"nothing": "储藏室里没有可装的东西。",
"load": "装入罐子 {number} · {meals} 餐",
"switchNote": "更换罐子时,旧的餐食会退回储藏室里原来的罐子。",
"hint": "每条鱼先吃自己最爱的罐子,再吃不排斥的,最后吃料斗里的薄片。绝不会吃它讨厌的鱼食。",
"loaded": "罐子 {number} 已装入 {food}。"
},
"shopResearch": {
"lock": "研究 · {node}",
"free": "免费 · 每个鱼缸一个",
"active": "已启用"
},
"eggSwap": {
"title": "鱼卵交换",
"rowLine": "向好友提出,用这枚鱼卵换对方的一枚。在对方回复之前,它会离开你的鱼缸。",
"swap": "交换",
"pick": "提议给好友",
"loading": "正在寻找好友",
"noFriends": "还没有可以交换的好友。你们需要互相关注。",
"offered": "已向 @{handle} 提议交换鱼卵。",
"incoming": "@{handle} 提议用一枚{egg}鱼卵交换",
"outgoing": "你的{egg}鱼卵已提议给 @{handle}",
"expires": "{time}后结束",
"claimed": "正在与 @{handle} 交换",
"done": "已与 @{handle} 交换:你的{mine}鱼卵换来了对方的{theirs}鱼卵",
"accept": "接受",
"decline": "拒绝",
"cancel": "撤回",
"chooseEgg": "要用你的哪枚鱼卵交换?",
"swapped": "已与 @{handle} 交换。新鱼卵已在你的鱼缸里。",
"declined": "提议已拒绝,鱼卵回家了。",
"cancelled": "提议已撤回,鱼卵回到了你的鱼缸。",
"needEgg": "接受前,你需要一枚自己的、尚未孵化的鱼卵。",
"refused": {
"RESEARCH_REQUIRED": "请先研究鱼卵交换。",
"RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "那位养鱼人还没有研究鱼卵交换。",
"NOT_FRIENDS": "你们需要互相关注。",
"NOT_AN_EGG": "只有尚未孵化的鱼卵才能交换。",
"EGG_BUSY": "这枚鱼卵已在一个提议中。",
"TOO_MANY_OFFERS": "你已经有三个待回复的提议了。",
"SELF": "不能和自己交换。",
"OFFER_GONE": "该提议已不再有效。",
"NOT_YOURS": "该提议不该由你来回复。",
"EXPIRED": "提议已过期,鱼卵回家了。",
"BANNED": "暂时无法交换。",
"INVALID_INPUT": "这次交换缺少了一些信息。",
"NETWORK": "无法连接服务器,请再试一次。",
"GUEST": "登录后才能交换鱼卵。",
"HANDLE_REQUIRED": "请先选择一个用户名再交换鱼卵。",
"NOT_FOUND": "没有这个名字的养鱼人。"
},
"friendsOnly": "只能和互相关注的好友换卵",
"doneShort": "已和 @{handle} 换卵",
"yourChoice": "你的卵"
},
"facts": {
"playingNow": "{count} 人正在玩",
"slotsInUse": "已用摊位",
"entries": "参赛",
"teamsAway": "外出队伍",
"treatBag": "糖果袋",
"doorsToday": "今日敲门",
"jobsDone": "已完成",
"yourShare": "你的份额",
"helpers": "帮忙的养鱼人",
"keepers": "养鱼人",
"seenThisWeek": "本周露面",
"studyLeft": "剩余时间"
},
"build": {
"title": "建造与购买",
"tab": {
"decor": "装饰",
"plant": "水草",
"gear": "设备",
"fish": "鱼",
"food": "鱼食",
"room": "房间",
"party": "派对",
"wardrobe": "衣橱"
},
"filterLabel": "显示",
"filter": {
"all": "全部",
"owned": "已拥有",
"buy": "可购买",
"locked": "未解锁"
},
"search": "在此标签页搜索",
"done": "完成",
"owned": "已拥有 {count}",
"inTank": "鱼缸里 {count}",
"found": "发现品,不出售",
"apply": "使用",
"drag": "拖动",
"aquariums": "鱼缸",
"armedOwned": "已拥有 · 可放置 {count} 个。点一下水面,或把卡片拖进去。",
"armedBuy": "未拥有 · 放下时以 {coins} 购买",
"hint": "把任何东西拖进你的鱼缸。还没有的会在放下时购买。在手机上,先点卡片,再点要放的位置。",
"empty": "这个标签页里没有匹配的内容。",
"sessionProgress": "已买 {count}/{min} · 返还 {rate}%",
"sessionEarned": "关闭时返还 {rate}%",
"sessionRefund": "返还 {coins} 金币 · 在建造与购买中买的东西全部 {rate}% 优惠"
},
"empty": {
"storeroom": {
"title": "还没有存放任何东西",
"next": "买一件装饰或一株水草送到这里,之后再摆放。"
},
"myFish": {
"title": "还没有鱼",
"next": "在商店买一颗鱼卵。它一放进水里,你的鱼就会出现在这里。"
},
"breeding": {
"title": "还没有配对",
"next": "把同一种类的雌鱼和雄鱼养在同一个鱼缸里。"
},
"planner": {
"title": "还没有可以规划的配对"
},
"conditioning": {
"next": "已孵化、低于黄金的商店鱼可以放进去一次。"
},
"family": {
"next": "和同种类的伴侣配对,就能养育幼鱼。"
}
},
"shareKit": {
"open": "嵌入与卡片",
"title": "实时分享这个鱼缸",
"readme": "README 卡片",
"readmeHint": "为 GitHub、Forgejo 或 Notion 页面准备的鱼缸实时图片。粘贴这段 Markdown 即可。",
"overlay": "直播叠加层",
"overlayHint": "在 OBS 或 Streamlabs 中添加浏览器源并填入此地址。选择“只显示鱼”会去掉水,鱼会在你自己的画面上游动。",
"embed": "网站嵌入",
"embedHint": "粘贴到你自己的网站或个人主页。",
"copy": "复制",
"copied": "已复制",
"failed": "复制失败",
"dark": "深色页面",
"light": "浅色页面",
"lead": "这些都会实时更新:鱼长大、装饰挪动,它们都会跟着这个鱼缸变化。",
"which": "鱼缸",
"privateHere": "这个鱼缸是私密的,所以这里显示的是“{name}”。",
"allPrivate": "你的鱼缸都是私密的",
"allPrivateNext": "在“你的鱼缸”里对访客开放一个,就能在这里实时分享。",
"liveTitle": "@{handle} 在 Fishies 的鱼缸",
"pageLabel": "README 页面",
"live": "直播中",
"overlayWater": "带水",
"overlayBare": "只显示鱼",
"overlayPlate": "名称牌",
"failedNext": "文字已选中:按 Ctrl+C 复制,或在手机上长按复制。",
"overlayPrivate": "@{handle} 的鱼缸是私密的",
"overlayPrivateNext": "在“我的鱼缸”里对访客开放,它就会自动出现在这里。",
"overlayMissing": "@{handle} 没有鱼缸",
"overlayMissingNext": "请检查这个浏览器源地址里的名称。",
"overlayLatestFollower": "最新关注者 · {name}",
"overlayLocalTime": "当地时间 · {time}",
"overlayOnline": "正在在线"
},
"badgeCase": {
"count": "{earned} / {total}",
"notYet": "尚未获得",
"earned": "已获得"
},
"keeperFacts": {
"label": "@{handle} 公开的信息",
"level": "等级",
"fish": "鱼",
"stars": "泡泡",
"bestRibbon": "最佳缎带",
"coins": "金币"
},
"locked": {
"label": "未解锁",
"opensAt": "{level} 级开放",
"toGoOne": "你现在 {level} 级 · 还差 1 级",
"toGoMany": "你现在 {level} 级 · 还差 {left} 级",
"progress": "距离 {level} 级的进度",
"gotIt": "知道了",
"guide": "在日志里了解更多",
"unlockKind": "功能",
"gives": {
"map": "化身你的一条鱼游出去,在公海遇见其他养鱼人。",
"workshop": "在自己的工作台上调制鱼食、药剂和工具。",
"school": "加入养鱼人的鱼群,在公海拥有自己的海湾。",
"stall": "在集市上和其他养鱼人交易鱼食和材料。",
"research": "把笔记和金币花在研究上,为你的鱼缸解锁新工具和加成。",
"aquarium": "再买一个鱼缸:一个全新的缸,可以放满鱼和装饰。"
}
},
"wellFed": {
"name": "饱足",
"card": "这顿饭的饱腹期内售价 +{percent}%",
"tip": "吃了工坊食物或活食。在这顿饭消化完之前出售,售价高 {percent}%。"
},
"meal": {
"lovedChip": "最爱 ×{times}",
"growthChip": "成长 +{time}",
"ringTip": "在这顿饭的饱腹期内,{food}让它多成长{time}"
},
"decorSet": {
"lagoon": "潟湖",
"shipwreck": "沉船",
"ruins": "遗迹",
"ice": "冰架",
"vents": "热泉",
"gallery": "画廊"
},
"season": {
"autumn": {
"title": "秋天",
"landing": "整个十一月,都会有几片树叶飘落到水面上。",
"loading": "几片树叶正缓缓飘落到水面上。"
}
},
"ladder": {
"backToPath": "返回之路",
"tabsLabel": "养鱼人手册",
"tab": {
"path": "养鱼人之路",
"mastery": "熟练"
},
"stat": {
"stars": "熟练之星",
"toLevel": "距 {level} 级还需 XP",
"toStar": "距下一颗星还需 XP",
"tickets": "房间升级券"
},
"levelTag": "{level} 级",
"choose": "选择",
"change": "更换",
"close": "关闭",
"yours": "你的选择",
"earned": "已获得",
"ticket": "房间升级券",
"failed": "没能连上服务器。请稍后再试。",
"refused": "这次不行:{reason}",
"changeFree": "第一次更换免费。之后每次更换需要金币,并要等待 7 天。",
"changeCost": "更换需要 {coins} 金币,之后这一步会关闭 {days} 天。",
"changeWait": "{date} 起可以再次更换。",
"decade": "{from} 到 {to} 级",
"decadeTitles": "等级称号",
"decadeTitlesLead": "每升 10 级得到一个。可以在我的鱼缸里把任意一个显示在名字下面。",
"step": {
"calling": "天职",
"spec": "专精",
"feature": "鱼缸特权",
"mastery": "深化",
"signature": "招牌"
},
"stepHint": {
"calling": "选择你是哪一类养鱼人:在自己的领域获得小小的加成。",
"spec": "从天职的两个专精中选一个:获得一项新能力。",
"feature": "为你养的每个鱼缸选一项长久的特权。",
"mastery": "让你的专精更进一步:让它更强,或者把天职的另一个专精也学会。",
"signature": "选择你的招牌:一件独一无二的装饰和它的称号。"
},
"state": {
"locked": "{level} 级开启",
"waiting": "请先选择前一步"
},
"chooser": {
"pick": "选择你的{step}",
"change": "更换你的{step}",
"lead": "每个选项都会用数字告诉你它的效果。以后可以更换。"
},
"confirm": {
"pick": "选择{name}吗?",
"pickBody": "马上生效。之后的第一次更换免费。",
"ticket": "用一张券升级{name}吗?",
"ticketBody": "这项升级的下一步归你了,不扣金币。券会被用掉。"
},
"done": {
"pick": "{name}归你了。",
"ticket": "已用券升级:{name}。"
},
"problem": {
"LEVEL_REQUIRED": "你的等级还不够",
"OUT_OF_ORDER": "请先选择前面的步骤",
"UNKNOWN_OPTION": "这个选项你还不能选",
"ALREADY_PICKED": "你已经选了这个",
"WAIT": "上次更换后要等 7 天才能再换",
"INSUFFICIENT_COINS": "金币不够",
"NOT_PICKED": "这里还没有选择",
"NO_TICKET": "你没有券",
"MAXED": "这项升级已经到顶了",
"NOT_NEXT": "这不是下一步",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不够",
"LEVEL_LOCKED": "你的等级还不够",
"NO_BOX": "这个鱼缸没有调养箱",
"MAX_LEVEL": "这项升级已经到顶了",
"LOCKED": "这个房间还没开放",
"NOTHING_DUE": "没有在等待的东西",
"UNKNOWN": "出了点问题"
},
"option": {
"caretaker": {
"name": "照料者",
"effect": "照料获得的 XP 增加 {percent}%:清洁、手动喂食、过滤器保养和药剂。",
"flavour": "干净的玻璃和饱饱的肚子,就是你的全部手艺。"
},
"breeder": {
"name": "繁育者",
"effect": "每一对产卵的可能性提高 {percent}%。",
"flavour": "一眼就能看出哪一对合适。"
},
"merchant": {
"name": "商人",
"effect": "卖出的鱼多得 {percent}% 金币。",
"flavour": "每条鱼离开你的鱼缸时,都卖了个公道价。"
},
"explorer": {
"name": "探险家",
"effect": "接珍珠每一局多得 {percent}% 的金币和 XP。",
"flavour": "在开阔的海里,你最自在。"
},
"healer": {
"name": "治愈者",
"effect": "药剂便宜 {percent}%。",
"flavour": "生病的鱼好得更快,花得更少。"
},
"glass-keeper": {
"name": "玻璃守护者",
"effect": "每次清洁多得 {percent}% XP,叠加在照料者加成之上。",
"flavour": "一尘不染的玻璃是你的骄傲。"
},
"warm-nest": {
"name": "暖巢",
"effect": "繁育的鱼卵无论是否保温,都提前 {hours} 小时孵化。",
"flavour": "你的鱼卵从不用久等。"
},
"colour-keeper": {
"name": "色彩守护者",
"effect": "继承亲鱼颜色的鱼卵,有 {percent}% 的几率继承更稀有的那一种。",
"flavour": "稀有的颜色在你的血脉里流淌。"
},
"fair-trader": {
"name": "公道商人",
"effect": "鱼群订单和订单板的交付多得 {percent}% 金币。",
"flavour": "说到订单,大家都认得你的名字。"
},
"collector": {
"name": "收藏家",
"effect": "完成的日志页多得 {percent}% 金币。",
"flavour": "没有哪一页会长久地空着一半。"
},
"pearl-diver": {
"name": "采珠人",
"effect": "接珍珠每一局再多得 {percent}% 金币。",
"flavour": "别人错过的珍珠,你总能找到。"
},
"tinkerer": {
"name": "巧匠",
"effect": "工坊的碗少花 {percent}% 时间。",
"flavour": "你的工作台从不闲着。"
},
"busy-bench": {
"name": "忙碌工作台",
"effect": "工坊工作台在每个阶段多 {count} 个调配位。",
"flavour": "总有多一只碗在忙着。"
},
"showcase": {
"name": "展示柜",
"effect": "每个鱼缸多 {count} 个装饰位。",
"flavour": "给你最爱的作品留出位置。"
},
"deep-hopper": {
"name": "大肚料斗",
"effect": "每台自动喂食器多装 {percent}% 的餐量。",
"flavour": "你不在的时候,鱼儿也能饱得更久。"
},
"mastery-deepen": {
"name": "深耕",
"effect": "你的专精算两次:{percent}%,而不是它的一半。",
"flavour": "沿着选好的路走得更远:{spec},威力翻倍。"
},
"mastery-broaden": {
"name": "拓宽",
"effect": "天职的另一个专精也一并学会,效果全额。",
"flavour": "保留{spec},再学会它的孪生专精。"
},
"tide-fountain": {
"name": "潮汐喷泉",
"effect": "一件独一无二的装饰、专属称号,卖鱼多得 {percent}% 金币。",
"flavour": "把潮水倒回自己身体里的喷泉。"
},
"reef-crown": {
"name": "珊瑚礁王冠",
"effect": "一件独一无二的装饰、专属称号,卖鱼多得 {percent}% 金币。",
"flavour": "为珊瑚礁的养鱼人戴上的活珊瑚王冠。"
}
},
"path": {
"title": "养鱼人之路",
"lead": "在 10、25、50、75 和 100 级,你来选择自己要成为怎样的人。每次选择都带来小小的加成和新的玩法,而且随时可以更换。",
"coral": "{level} 级时的养鱼人珊瑚"
},
"tickets": {
"title": "房间升级券",
"lead": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用。选一个房间来用它。",
"none": "还没有券。每升 10 级得到一张:下一张在 {level} 级。",
"use": "使用一张券",
"worth": "通常需要"
},
"track": {
"bench": {
"name": "工坊工作台",
"next": "工作台第 {next} 阶"
},
"holding": {
"name": "储藏室暂养缸",
"next": "{next}",
"tank": "第二个暂养缸",
"stand": "更大的底座"
},
"box": {
"name": "调养箱",
"next": "调养箱 {next} 级,用于当前显示的鱼缸"
},
"kit": {
"name": "码头探险装备",
"next": "全新的第 {next} 阶装备"
},
"maxed": "已经到顶了",
"noBox": "这个鱼缸还没有调养箱"
},
"line": {
"title": "传说血统",
"lead": "从一对稀有的鱼开始的繁育血统:同一物种的两条鱼,都是{colours},都达到{tier}。",
"tier": "黄金或更高",
"step1": "第一步 · 创始一对",
"none": "养大同一物种的一雌一雄,都带有{colours},并以黄金或更高的品质让它们繁育。",
"ready": "你的鱼缸里有一对创始鱼:它们的下一枚卵将开创你的血统。",
"needsTier": "这里有一对:把两条都养到黄金或更高。",
"founded": "已创立:{species} · {colour}",
"foundedOn": "创立于 {date} · 目前的创始者:{count}",
"later": "血统会在之后的更新里继续:创始者将带领接下来的步骤。",
"crest": "传说血统的创始者",
"crestLine": "由创始一对所产,都是{colour},都达到黄金或更高",
"crestHint": "这条鱼开创了一支传说血统。这枚徽记会陪伴它一生。"
},
"beyond": {
"title": "{level} 级之后",
"lead": "每一点 XP 都继续计算。在顶级每获得 {stars} XP 就是一颗熟练之星,新等级会以免费扩展的方式到来。"
},
"mastery": {
"title": "熟练之星",
"lead": "从 {level} 级起,每获得 {xp} XP 就是一颗熟练之星。星星带来称号和等级环的新外观,不会带来金币。",
"count": "熟练之星:{count}",
"next": "距第 {star} 颗星还需 {xp} XP",
"locked": "{level} 级开启",
"lockedHint": "还差 {xp} XP。此后的每一点 XP 都会算进星星。",
"titles": "熟练称号",
"finishes": "等级环外观",
"at": "从第 {count} 颗星起",
"fresh": "新的熟练之星:你现在有 {count} 颗!",
"current": "积蓄的潮流:剩余 {xp} XP。在耗尽之前,你获得的每一点 XP 都会再多算一半。"
},
"finish": {
"bronze": "青铜",
"silver": "白银",
"gold": "黄金",
"pearl": "珍珠"
},
"moment": {
"titleKind": "新称号",
"decorKind": "免费装饰 · 在你的储藏室里",
"ticketKind": "用于房间升级",
"pathKind": "养鱼人之路",
"choose": "选择你的{step}"
},
"zone": {
"midnight-shelf": "午夜陆架",
"glass-gardens": "玻璃花园",
"snowfall-plain": "飘雪平原",
"black-narrows": "黑色窄道",
"challenger-floor": "挑战者海底",
"lantern-wall": "灯笼之壁",
"pale-halls": "苍白厅堂",
"trench-mouth": "海沟之口",
"silent-deep": "寂静深渊",
"sunlit-drop": "阳光陡坡",
"vent-fields": "热泉原野"
},
"depth": {
"label": "深度",
"title": "你下潜了多深",
"lead": "你现在在 {zone},水下 {metres} 米。这条路止于海沟口,每颗熟练之星都会让你再深一点。",
"metres": "{metres} 米"
},
"stops": {
"next": "下一站",
"title": "路上的站点",
"titles": "称号",
"all": "全部 100 级",
"choices": "选择"
},
"place": {
"vents": "热泉",
"diving-bell": "潜水钟",
"trench": "海沟"
}
},
"badges": {
"lead": "你能获得的所有徽章和称号都在这里。把喜欢的徽章置顶,它们就会显示在你的名字旁边。",
"statSeals": "徽章",
"statTitles": "称号",
"loadFailed": "无法读取你的徽章。",
"saveFailed": "没有保存成功,请稍后再试。",
"loading": "正在读取你的称号…",
"showcase": "你的展示柜",
"showcaseHow": "最多置顶 {count} 枚徽章,它们会显示在你的名字旁边:你的名片、你的鱼缸和论坛上。还没置顶时,显示你最稀有的徽章。",
"showcaseGuest": "最多置顶 {count} 枚徽章,显示在你的名字旁边。登录后才能保留。",
"slotEmpty": "从下方置顶一枚徽章",
"show": "显示在名字旁边",
"unshow": "从展示柜取下",
"shownBeside": "正显示在你的名字旁边",
"full": "展示柜最多放 {count} 枚徽章,请先取下一枚。",
"moveEarlier": "前移",
"moveLater": "后移",
"betaSoon": "测试阶段开始后开放",
"group": {
"era": "时代",
"feat": "壮举",
"event": "活动",
"titles": "称号",
"more": "奖章与收藏页"
},
"titlesHow": "称号显示在你的名字下方。选一个已获得的称号,或不显示。",
"titlesNeedHandle": "登录并取一个用户名,才能获得和佩戴称号。",
"titleWear": "佩戴此称号",
"titleTakeOff": "取下此称号",
"titleWorn": "正显示在你的名字下方",
"titleHow": {
"decade": "达到 {level} 级。",
"masteryFirst": "获得你的第一颗熟练之星。",
"mastery": "获得 {count} 颗熟练之星。",
"lineFounder": "用一对创始鱼建立你的传说血统。",
"signature": "在 100 级的养鱼人之路上选择这个招牌。"
},
"open": "打开",
"pagesDone": "已完成 {done}/{total} 页",
"collectionsHow": "要集齐的鱼、装饰和发现物页面。",
"recordSub": "所有徽章和称号,以及你展示的徽章"
},
"betaWish": {
"label": "给 Fishies 的一个心愿",
"title": "如果在 Beta 测试之前只能给 Fishies 加一个功能,你会加什么? :)",
"lead": "一个心愿,用你自己的话说。",
"fieldLabel": "你的心愿",
"placeholder": "我想加的是……",
"count": "{count} / {max}",
"wait": "先读一读问题 · {seconds}",
"note": "每一条回答我们都会认真看。",
"send": "发送",
"sending": "发送中…",
"later": "以后再答",
"never": "不再询问",
"failed": "你的回答没有送达。内容还在这里,可以再试一次。",
"thanksTitle": "谢谢!",
"thanks": "你的心愿已经送达。每一条我们都会看。"
},
"stream": {
"live": "你的鱼缸正在 Kick 直播中"
},
"streamCard": {
"live": "24/7 直播",
"title": "Fishies 永不下线",
"body": "养鱼人的鱼缸日夜轮流登上我们的直播。让 {count} 条鱼好好活着,你的鱼缸也有机会出现。",
"watchKick": "在 Kick 观看",
"watchTwitch": "在 Twitch 观看",
"back": "返回鱼缸"
},
"namePrompt": {
"title": "给你的鱼缸起个名字",
"lead": "访客会在你的铭牌、卡片和地图上看到它的名字。选一个独属于你的名字吧。",
"fieldLabel": "鱼缸名称",
"placeholder": "输入名字,或点一个灵感",
"ideas": "名字灵感",
"reroll": "换一批",
"note": "随时可以用“我的鱼缸”里的铅笔修改。",
"skip": "跳过",
"save": "保存名字",
"saving": "正在保存…",
"tooShort": "名称至少需要 {min} 个字符。",
"rerollFailed": "无法加载新的灵感。请检查网络连接后重试。"
},
"house": {
"title": "房子",
"openIt": "打开房子",
"close": "返回鱼缸",
"stage": "你家的剖面图",
"room": {
"aquarium": "鱼缸",
"study": "书房",
"kitchen": "厨房",
"garden": "花园",
"porch": "门廊"
},
"state": {
"soon": "即将推出"
},
"tv": {
"title": "直播电视",
"open": "打开直播电视",
"close": "关闭电视",
"live": "直播中",
"offAir": "暂无信号",
"offAirNote": "直播正在切换鱼缸,画面会自动恢复。",
"nowShowing": "正在播放"
}
}
},
"notifications": {
"thisComputer": "这台电脑",
"deviceOnNote": "你不在时,提醒会发送到这里。",
"deviceOffNote": "开启后,你不在时会在这里收到提醒。",
"desktopBlocked": "系统设置中已关闭 Fishies 的通知。请在那里开启后重试。",
"desktopReady": "这台电脑已准备就绪。我们只在你不在时发送通知。",
"deviceOff": "这台设备的提醒已关闭。",
"masterOnNote": "上方所有设备和渠道都可以发送提醒。",
"masterPausedNote": "已在所有地方暂停。你的选择会保留。",
"heading": "你不在的时候",
"loading": "正在加载通知设置…",
"summary": "照料提醒,而不是一连串的警报。你在任何设备上游玩时都会暂停。",
"master": "所有游戏通知",
"on": "开启",
"paused": "已暂停",
"unavailable": "此服务器尚未启用游戏通知发送。你保存的选择会保留。",
"browser": "这个浏览器",
"pushUnavailable": "这里无法使用 Web Push。在 iPhone 或 iPad 上,请先把 Fishies 添加到主屏幕并从那里打开。",
"pushUnconfigured": "此版本尚未设置 Web Push。连接 Telegram 后即可使用。",
"deviceName": "设备名称",
"enableBrowser": "为这个浏览器开启",
"reconnectBrowser": "重新连接这个浏览器",
"permissionBlocked": "已在浏览器设置中屏蔽。请修改此网站的通知权限后重试。",
"devices": "你的设备",
"enableAll": "全部开启",
"pauseAll": "全部暂停",
"noDevices": "还没有连接任何浏览器。只有在你选择开启时才会请求权限。",
"thisBrowser": "这个浏览器",
"reconnectNeeded": "需要重新连接",
"off": "关闭",
"lastConnected": "上次连接于 {date}",
"removeDevice": "移除设备",
"telegram": "Telegram 照料消息",
"telegramNote": "版本公告和邮件订阅需要单独同意。这个开关只控制游戏提醒。",
"optInNudgeTitle": "照料提醒已关闭",
"optInNudgeDetail": "开启后,鱼需要你时就会收到提醒。我们只在你不在时发送。",
"optInNudgeAction": "开启",
"deliveryNote": "时间相近的事件会合并:每台设备或渠道每 30 分钟最多一条摘要,但饥饿警告可能会更早送达。",
"synced": "于 {date} 同步 · 此面板打开时会自动刷新",
"saved": "已在所有设备上保存。",
"waitingPermission": "正在等待浏览器授权…",
"ready": "这个浏览器已准备就绪。我们只在你不在时发送通知。",
"connectedPaused": "浏览器已连接。开启“所有游戏通知”后即可开始接收。",
"loadFailed": "无法加载通知设置。",
"saveFailed": "无法保存设置。",
"enableFailed": "无法为这个浏览器开启通知。",
"app": "这台设备",
"enableApp": "为这台设备开启通知",
"reconnectApp": "重新连接这台设备",
"thisDevice": "这台设备",
"appUnconfigured": "此服务器尚未开启应用通知。你保存的选择会保留。",
"appPermissionBlocked": "手机设置中已关闭 Fishies 的通知。请在那里开启后重试。",
"appReady": "这台设备已准备就绪。我们只在你不在时发送通知。",
"event": {
"hungry": "鱼需要食物",
"danger": "鱼快要饿死了",
"ill": "鱼需要药物",
"hatched": "鱼卵孵化了",
"clean": "玻璃需要清洁",
"dead": "有一条鱼离开了",
"visitor": "有人参观了你的鱼缸",
"follow": "有人关注了你",
"equipment": "过滤器、喂食器和加热棒",
"forumReply": "有人回复了你",
"forumMention": "有人提到了你",
"forumStaff": "团队回复了你",
"filter": "过滤器需要维护",
"feeder": "喂食器快空了",
"feederEmpty": "喂食器空了",
"temperature": "水温不适合某条鱼",
"star": "有人给你的鱼缸送了个泡泡",
"gift": "收到一份礼物",
"whisper": "有人对你悄悄说话",
"forum": "社区里给你的回复",
"stall": "摊位的成交和出价",
"school": "鱼群的消息",
"schoolPost": "鱼群的帖子",
"swim": "一起游泳的邀请",
"help": "好友喂了你的鱼",
"swap": "换卵的提议和回复",
"exhibition": "展览奖品",
"mention": "有人在聊天中提到了你",
"ready": "有一条鱼可以出售了",
"stream": "你的鱼缸正在直播中"
},
"error": {
"signIn": "请重新登录后再修改通知。",
"changed": "设置已在另一台设备上更改。我们已刷新 · 请重试。",
"foreign": "这个浏览器属于另一个已登录的账号。请先断开它的通知。",
"limit": "添加新设备前请先移除旧设备(最多 10 台)。",
"update": "无法更新通知。你之前的设置仍然保留。",
"workerUnavailable": "通知服务不可用。",
"workerStart": "通知服务未能启动。",
"storage": "通知存储不可用。",
"ownership": "无法保存通知归属。",
"unavailable": "此浏览器或版本不支持 Web Push。",
"blocked": "通知已被屏蔽。请修改浏览器的网站权限来开启。",
"session": "登录会话已更改。",
"unsupported": "此浏览器不支持 Web Push。在 iPhone 上,请先把 Fishies 添加到主屏幕。",
"unsafeStorage": "浏览器存储已停用,因此无法在这台设备上设置通知。"
},
"forDevice": "{label} 的通知",
"quiet": "免打扰时段",
"quietNote": "提醒会等到早上再发。快要饿死的鱼,或是有鱼离开的消息,仍会通知你。",
"quietFrom": "从",
"quietTo": "到",
"group": {
"critical": "可能让你失去一条鱼或一笔交易",
"criticalNote": "默认开启。这些提醒能给你留出行动的时间。",
"other": "其他提醒",
"otherNote": "开启前默认关闭。它们始终会等在通知应用里。",
"optIn": "仅在你开启时"
},
"primer": {
"eyebrow": "照料提醒",
"title": "鱼儿需要你时第一时间知道",
"lead": "我们只发送可能让你失去鱼或交易的消息,而且只在你不在时发送:",
"lineDanger": "有鱼快饿死了,或者生病了",
"lineUntended": "你的鱼缸需要照料,免得鱼儿受苦",
"lineHatched": "你的鱼卵孵化了",
"lineStall": "你的摊位有成交或出价",
"noteBrowser": "接下来浏览器会询问你。其余的可以在设置里自己选。",
"noteDesktop": "接下来电脑会询问你。其余的可以在设置里自己选。",
"notePhone": "接下来手机会询问你。其余的可以在设置里自己选。",
"notNow": "暂时不要",
"allow": "允许提醒",
"turnOn": "开启提醒",
"lostEyebrow": "你不在的时候",
"lostTitleOne": "很抱歉,有一条鱼离开了",
"lostTitle": "很抱歉,有 {count} 条鱼离开了",
"lostLead": "如果开启了提醒,我们本可以在还来得及时通知你。现在开启,下次出现这种情况前我们会提前告诉你:",
"done": "完成",
"deniedTitle": "此设备上的提醒已被屏蔽",
"deniedLead": "你在这里关闭了 Fishies 的提醒,所以我们无法再次询问。你可以重新开启:",
"deniedWatch": "开启后回到这里,这台设备会自动开启。",
"openSettings": "打开设置",
"howTo": "如何开启",
"denied": {
"ios": "打开设置,点按通知,然后开启允许通知。",
"android": "打开设置,点按通知,然后开启显示通知和照料提醒。",
"desktopMac": "打开系统设置,选择通知,找到 Fishies,然后开启允许通知。",
"desktopWindows": "打开设置,依次选择系统、通知,找到 Fishies 并将其开启。",
"iosWeb": "打开设置应用,点按通知,找到 Fishies,然后开启允许通知。",
"firefox": "点击地址栏左侧的图标,找到通知并选择允许。然后刷新页面。",
"safari": "打开 Safari 设置,依次选择网站、通知,并将 fishies.lol 设为允许。",
"chrome": "点击地址栏左侧的图标,打开网站设置,并将通知设为允许。然后刷新页面。"
},
"unsupported": {
"homeScreenTitle": "把 Fishies 添加到主屏幕",
"homeScreen": "在 iPhone 和 iPad 上,Fishies 添加到主屏幕后才能收到提醒。点按分享,再选择添加到主屏幕,然后从那里打开 Fishies。",
"browserTitle": "此浏览器无法显示提醒",
"browser": "请在 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 中打开 Fishies,或在 Fishies 应用中游玩,以接收提醒。",
"unconfiguredTitle": "此处的提醒尚未就绪",
"unconfigured": "暂时还无法向这台设备发送提醒。在账号中连接 Telegram 和 Discord 后即可使用。"
}
},
"discord": {
"loading": "正在加载 Discord…",
"loadFailed": "无法加载 Discord 通知设置。",
"saved": "已保存 Discord 通知设置。",
"unavailable": "此服务器尚未开启 Discord 提醒。",
"name": "Discord 照料消息"
},
"remind": {
"title": "结束时提醒我",
"isSet": "已设置提醒 · {channel}。点按可关闭。",
"set": "已设置提醒 · {channel}",
"off": "提醒已关闭",
"failed": "无法设置提醒,请再试一次。",
"limit": "你有 40 个待发提醒,请先关闭一个。",
"pick": "提醒方式",
"turnOff": "关闭提醒",
"channel": {
"push": "推送",
"email": "邮件"
},
"channelNote": {
"push": "发送到已开启提醒的设备",
"email": "发送到账号的邮箱地址"
},
"channelOff": {
"push": "请先在某台设备上开启提醒",
"email": "请用邮箱地址登录后使用"
},
"centreDetail": "这是你设置的提醒。",
"forageSpot": "这个采集点"
},
"deliveryHeading": "发往哪里",
"deliveryHeadingNote": "每个设备和渠道只需打开或关闭。Telegram 和 Discord 在你的账号中绑定。",
"connect": "绑定",
"channelOnNote": "你不在时,提醒会发到你绑定的 {name}。",
"channelOffNote": "打开后,{name} 也会收到提醒。",
"channelPaused": "已随“所有游戏通知”一起暂停。你的选择会保留。",
"telegramUnavailable": "此服务器尚未开启 Telegram 提醒。"
},
"copy": {
"01AMinuteInTheWater": "01 / 水中一分钟",
"smallRituals": "小小的日常,",
"aLivingAquarium": "鲜活的鱼缸。",
"hatchFeedDecorateOpenTheDoor": "孵化、喂食、清洁、出售,然后游出去结识大家。",
"soon": "即将推出",
"reel": {
"listLabel": "Fishies 的玩法循环,一章一章来",
"play": "播放片段",
"hatch": {
"tag": "孵化",
"line": "鱼卵裂开,一条鱼游了出来。",
"caption": "每条鱼都从一颗鱼卵开始。"
},
"feed": {
"tag": "喂食",
"line": "撒一小撮,看鱼儿们一拥而上。",
"caption": "撒下食物,看鱼儿们抢食。"
},
"clean": {
"tag": "清洁",
"line": "藻类爬上玻璃,一块海绵就能擦干净。",
"caption": "让水保持清澈。"
},
"sell": {
"tag": "出售",
"line": "长大的鱼会显示价格,捞网把它们带去鱼市。",
"caption": "把它们养大,然后卖掉。"
},
"openwater": {
"tag": "公海",
"line": "和其他养鱼人一起游泳、挥手、聊天。",
"caption": "然后和大家一起游进公海。"
}
},
"platforms": {
"listLabel": "可以在哪里玩 Fishies",
"note": "所有下载也可在此获取:",
"also": "另外:",
"allDownloads": "所有下载",
"state": {
"now": "立即游玩",
"available": "已推出",
"soon": "即将推出",
"planned": "计划中"
},
"action": {
"download": "下载",
"googlePlay": "Google Play"
},
"browser": {
"name": "网页浏览器",
"detail": "Chrome、Edge、Firefox 和 Safari,任何电脑或手机都可以。"
},
"install": {
"name": "已安装的网页应用",
"detail": "从浏览器安装,或添加到主屏幕。"
},
"windows": {
"name": "Windows",
"detail": "启动器,支持自动更新。"
},
"macos": {
"name": "macOS",
"detail": "一个应用同时支持 Apple 芯片和 Intel Mac。"
},
"linux": {
"name": "Linux",
"detail": "AppImage 格式,可在任何较新的发行版上运行。"
},
"android": {
"name": "Android",
"detail": "已上架 Google Play。"
},
"ios": {
"name": "iPhone 和 iPad",
"detail": "已在 App Store 上架。"
},
"steam": {
"name": "Steam",
"detail": "即将登陆 Steam,支持成就。"
},
"downloadFor": "下载 {name} 版",
"getOn": "在 {store} 获取",
"installerMeta": "安装程序 · {size} · 自动更新",
"or": "或",
"others": "其他平台"
},
"feature": {
"listLabel": "在 Fishies 里做什么",
"hatch": {
"tag": "孵化",
"title": "看一颗鱼卵变成一条鱼。",
"body": "放下一颗鱼卵,它会摇晃、裂开,然后游走。你不在时它也会继续长大,所以总有新朋友等你认识。"
},
"feed": {
"tag": "喂食",
"title": "投下食物,看鱼儿们抢食。",
"body": "撒一小撮,你的鱼就会冲上来。饿了的鱼会告诉你,吃饱的鱼也看得出来。"
},
"decorate": {
"tag": "装饰",
"title": "打造你想要的珊瑚礁。",
"body": "种下海带,摆上双耳瓶,明天再全部重新摆放。移动装饰永远免费。"
},
"visit": {
"tag": "参观",
"title": "你的鱼缸有自己的地址。",
"body": "分享你的链接,任何人都能来看看,无需账号。登录的朋友可以关注你并聊天。"
}
},
"closeSignIn": "关闭登录",
"keepYourAquarium": "保存你的鱼缸",
"signInToRaiseYourFirstFishAnd": "登录后养大你的第一条鱼,给它一个属于自己的世界。",
"signInContinuesSafelyInYourBrowserReturn": "在浏览器中用 Google、Discord、X、Apple 或手机号登录。你确认后,应用会自动登录。",
"continueInBrowser": "用浏览器登录",
"desktopWaitingForBrowser": "正在等待浏览器…",
"authenticationIsBeingPreparedForThisPreview": "此预览中登录功能尚未就绪。",
"continueWithX": "使用 X 继续",
"continueWithGoogle": "使用 Google 继续",
"continueWithDiscord": "使用 Discord 继续",
"continueWithApple": "使用 Apple 继续",
"orPhone": "或使用手机号",
"phoneNumber": "手机号",
"6DigitCode": "6 位验证码",
"verificationCode": "验证码",
"changeNumber": "更换号码",
"googleProcessesYourPhoneNumberForSpamAnd": "Google 会处理你的手机号以防止垃圾信息和滥用。可能产生标准短信费用。",
"byContinuingYourFishiesSessionIsRememberedOn": "继续后,Fishies 会在这台设备上记住你。",
"byCreatingAnAccountYouAgreeToOur": "创建账号即表示你同意我们的",
"and": "和",
"termsPrivacyAcceptedTail": "。",
"fishiesIsInClosedAlpha": "Fishies 正在封闭 Alpha 测试中",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsYou": "Alpha 测试期间不开放新鱼缸。你已经登录,但这个账号还没有鱼缸 · 重新开放时就会有了。",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsSo": "Alpha 测试期间不开放新鱼缸,所以暂时还没有可看的。Fishies 准备好后会向所有人开放。",
"followForTheOpening": "关注我们,获取开放消息",
"tiktokPlayfishies": "TikTok / @playfishies",
"seeWhatIsComing": "看看接下来有什么",
"readTheNews": "阅读新闻",
"signOut": "退出登录",
"lastUpdated": "最后更新",
"legalPrivacyLead": "Fishies 是一款小游戏。这一页如实写出它保存了什么,依据的是数据库结构而不是模板,所以你可以去核对,而不必只是相信。",
"legalTermsLead": "使用 Fishies 的规则。当前是 {version} 版本,处于 Alpha 阶段,没有任何需要付费的内容,所以这一页也很短。",
"socialLinkLabel": "{name}:{account}(在新标签页中打开)",
"fishiesServer": "Fishies 服务器",
"also": "另外",
"newsAndVersionHistory": "新闻和版本历史",
"openTheAquarium": "打开鱼缸",
"closeUsernameEditor": "关闭用户名编辑",
"yourAquariumAddress": "你的鱼缸地址",
"thisIsTheLinkPeopleWillVisitWatch": "大家会用这个链接来参观、观看和分享你的鱼缸。",
"aquariumUsername": "鱼缸用户名",
"yourAquarium": "你的鱼缸",
"startYourAquarium": "开始养你的鱼缸",
"alphaStillInDevelopment": "Alpha · 仍在开发中",
"continueWithXGoogleOrPhoneYourProgress": "用你已有的账号登录,或以游客身份开始 · 你的进度会一直保留",
"newAquariumsAreClosed": "暂不开放新鱼缸",
"whileTheAlphaRunsEveryTankWithA": "Alpha 测试期间暂不开放。所有拥有公开地址的鱼缸仍可参观,大门很快会重新打开。",
"playfishiesOnX": "X 上的 @playfishies",
"orTheListBelow": ",或下方的邮件列表。",
"checkYourMailThereIsALinkIn": "请查看收件箱。点击我们发送的链接后才会生效。",
"youExampleCom": "you@example.com",
"alsoTellMeAboutEveryReleaseNotJust": "每个版本都通知我,不只是重大消息",
"theMailDidNotGoOutThatIs": "邮件没有发出 · 是我们的问题,不是你的地址。请稍后再试。",
"thatDidNotGoThroughCheckTheAddress": "没有成功。请检查地址后重试。",
"oneAddressKeptForThisAndNothingElse": "你的地址只用于此处。每封邮件都附有退订链接。",
"fishiesIsNowInAlpha": "Fishies 现已进入 Alpha 测试",
"thankYouForPlayingThePreAlpha": "感谢你参与 Pre-Alpha 测试",
"theGameHasAVersionNumberFromToday": "从今天起,游戏有了版本号。你的鱼缸和以前完全一样,里面的一切仍然属于你。",
"youHaveKeptItSince": "你从这一天开始养它:",
"enjoyYourBadges": "好好享受你的徽章吧。",
"thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "感谢所有参与 Pre-Alpha 测试的玩家",
"fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies 在这里运行了好几个月都没有版本号。从今天起它有了版本号,之前就在照料鱼缸的养鱼人会获得这些:",
"readWhatChanged": "查看更新内容",
"badges": "徽章",
"cancel": "取消",
"aquariumNotFound": "找不到鱼缸",
"news": "新闻",
"privacy": "隐私",
"terms": "条款",
"unsubscribed": "已退订。",
"undo": "撤销",
"allNews": "← 全部新闻",
"older": "更早",
"play": "开始玩",
"readWhatHasChanged": "查看更新内容",
"or": "或",
"goBackToTheReef": "返回 Fishies",
"aLivingAquariumMadeYours": "一个鲜活的鱼缸,由你打造",
"aLittleWorld": "一个小小的世界。",
"aLifeOfItsOwn": "拥有自己的生命。",
"raiseFishShapeAReefAndFindA": "养鱼、布置鱼缸,在互联网上找到一个值得照料的小角落。你离开后,水依然在流动。",
"inYourBrowser": "在浏览器中",
"noDownload": "或使用应用",
"01YourOwnSmallEcosystem": "01 / 你自己的小生态",
"notJustSomething": "不只是",
"toLeaveRunning": "挂着不管的东西。",
"aFishToRaiseAPlaceToShape": "一条要养的鱼。一个要布置的地方。一个可以随意走进去的别人的鱼缸。从一条鱼开始,让它长成一整个鱼缸。",
"eggHatchGrow": "鱼卵 → 孵化 → 长大",
"raise": "养育",
"meetYourFirstFish": "认识你的第一条鱼。",
"placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "放下一颗鱼卵,看它孵化,再往水里投些食物。总有理由留下来看一看。",
"learnTheCareLoop": "了解照料循环 ↗",
"shape": "布置",
"aReefWithYourHandwriting": "带着你个人风格的鱼缸。",
"plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "种上水草,重新摆放,留出一些空旷的地方。装饰可以免费移动,所以你的鱼缸永远不会完工。",
"findYourFirstPieces": "找到你的第一批装饰 ↗",
"you": "@你",
"share": "分享",
"yourAquariumHasAnAddress": "你的鱼缸有自己的地址。",
"sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "给别人一扇看进你世界的窗。他们无需账号就能观看,但照料它的仍然是你。",
"visitAKeeper": "参观一位养鱼人 ↓",
"currentGameFacts": "当前游戏数据",
"speciesInTheCurrentCatalogue": "当前图鉴中的鱼种",
"growthTimeForName": "{name}的成长时间",
"levelsToWorkToward": "个可以努力的等级",
"02PlayEverywhere": "02 / 随处可玩",
"aReefForEveryScreen": "每块屏幕上都有 Fishies。",
"fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "在浏览器里玩,或者把 Fishies 安装到电脑或手机上。每个应用都承载着同一个鲜活的鱼缸。",
"upcomingFishiesPlatforms": "即将推出的 Fishies 平台",
"03FieldNotes": "03 / 观察笔记",
"getToKnow": "认识一下",
"theNeighbours": "你的邻居。",
"aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "长得快的虾虎鱼,或长得慢的箱鲀。不同的节奏,不同的养它们的理由。图鉴和游戏用的是同一份目录。",
"openTheFieldGuide": "打开珊瑚礁日志",
"fieldNote": "观察笔记 /",
"growth": "成长",
"level": "等级",
"04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / 通往其他世界的窗",
"aReefIsBetter": "鱼缸有邻居",
"withNeighbours": "才更好。",
"aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "看看其他养鱼人的家。找到你最喜欢的角落,然后打造一个属于自己的。参观无需账号。",
"05StillGrowing": "05 / 仍在成长",
"smallWorld": "小小世界。",
"roomToBecomeMore": "还有无限可能。",
"fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishies 正处于 Alpha 测试。这里列出了现在可以做什么、正在开发什么,以及之后会有什么。一起见证 Fishies 的成长吧。",
"06TheAquariumJournal": "05 / 鱼缸日志",
"freshFrom": "刚刚出炉,",
"theWorkbench": "来自工作台。",
"everyUpdate": "全部更新 ↗",
"readTheEntry": "阅读全文 ↗",
"currentlySwimmingFishies": "正在游泳:Fishies",
"beforeYouDiveIn": "下水之前",
"aFewGood": "几个好",
"questions": "问题。",
"keepALittleWindowOpen": "留一扇小窗。",
"weWillWriteWhenThereIsANew": "有真正的消息时我们才会写信 · 新的鱼种、新的地点、值得关注的新动向。",
"signingIn": "登录",
"youCanSignInWithGoogleWithX": "你可以使用 Google、Apple、X 或手机号登录,也可以不用任何一种,以游客身份开始。所有这些都由 Firebase Authentication 处理,这意味着",
"fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies 永远看不到你的密码",
"andNeverReceivesOneIfYouUseA": "也永远不会收到。如果你使用手机号,验证码由 Google 发送,并在该表单上运行 reCAPTCHA 检查;号码由 Firebase 保存,而不是我们。",
"whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "登录后进入我们自己数据库的信息很少:一个账号 ID、你使用的登录提供方及其提供的账号标识,以及该提供方给出的显示名称。我们不会接收或保存你的邮箱地址、联系人列表、帖子或这些账号中的任何其他内容。如果你使用 Apple 登录,我们会保留在你删除账号时撤销该关联所需的信息。",
"whatWeStoreAboutYou": "我们保存的关于你的信息",
"yourAccount": "你的账号",
"theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ":Firebase 账号 ID、你的用户名及设置时间、来自登录提供方的显示名称、你的金币、经验、等级和徽章,以及你收藏的鱼种。",
"yourIdentityPerProvider": "你在各登录提供方的身份",
"whichProviderYouSignedInWithAndThe": ":你使用哪个提供方登录,以及它为你使用的标识。封禁或管理决定会关联到这里,这样它跟随的是账号,而不是别人可以随意更改的用户名。",
"yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ":你的鱼和你给它们取的名字、每条鱼出生、喂食和放入的时间、你的装饰及其位置、玻璃上次清洁的时间,以及你上次查看鱼缸的时间。",
"whoYouFollow": "你关注了谁",
"andWhoFollowsYou": "、谁关注了你、你给哪些鱼缸送过泡泡,以及你屏蔽了谁。",
"anythingYouSayInChat": "你在聊天中说的一切",
"theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ":消息内容、你当时的用户名、你的登录提供方标识,以及发送时间。公共房间的消息会作为管理记录保留;公海房间或鱼缸房间的消息一天后过期,两位养鱼人之间的私聊一周后过期。",
"aRecordOfEachActionYouTake": "你每个操作的记录",
"anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ":每个指令的 ID 和指纹,以防重试的请求被执行两次。这些记录会有意永久保留:删除它们会让旧指令被重放。",
"yourTelegramChatId": "你的 Telegram 聊天 ID",
"andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ",且仅在你自己绑定 Telegram 时保存。它绝不会出现在网站发送给浏览器的任何内容中。",
"yourEmailAddressIfYouGiveIt": "你的邮箱地址(如果你提供)",
"thereIsAFormOnTheFrontPage": "首页和鱼缸面板中有一个表单,询问你是否希望在有新消息时收到通知。如果你使用它,我们会保存",
"theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "邮箱地址、你使用的是哪一个表单,以及你确认和退订的日期",
"nothingElseAndItIsASeparateRecord": "。仅此而已,而且它与你的账号是分开的记录 · 大多数订阅者还不是玩家。",
"typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "仅输入地址不会产生任何效果。我们会向它发送一封带链接的邮件,在有人点击该链接之前,这条记录没有任何意义,也不会再被写入;这是有意为之,因为任何人都可以在公开页面的表单中输入别人的地址。我们发送的每封邮件都带有退订链接,无需账号,永不过期。",
"theMailIsSentByOurOwnServer": "邮件由我们自己的服务器从",
"throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "通过普通的邮件服务商发送。你的地址不会提供给任何广告或分析服务,也不存在其他任何名单。",
"whatYourBrowserKeeps": "你的浏览器保存的内容",
"fishiesSets": "Fishies",
"noCookiesOfItsOwn": "不设置追踪 Cookie",
"gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": "。它会设置一个保存你语言的小 Cookie,让第一个页面以正确的语言显示;仅在你绑定 Discord 期间还会设置一个短期 Cookie。游戏偏好保存在你浏览器本地:一份鱼缸副本(让页面在服务器响应前就能绘制)、你上次查看的时间、你的语言、此标签页是否已启动、音乐和音效音量、窗口模式,以及你是否已退出登录。清除网站数据会删除这些本地记录和通知绑定。Firebase 会在同一位置以自己的键保存你的登录会话。",
"optionalGameNotifications": "可选的游戏通知",
"whenYouEnableABrowserWeStoreA": "当你为浏览器开启通知时,我们会保存一个随机设备标识、你给它取的名称、它的 Firebase 消息令牌、你的事件选择和连接时间戳,并与你的账号关联。这些信息不属于公开鱼缸的一部分。一条短期的、按标签页记录的活动数据用于在你游玩时暂停提醒;活动记录五分钟后过期,账号级别的最后活跃时间会保留用于暂停判断。",
"webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "Web Push 使用 Google Firebase Cloud Messaging 和你浏览器的推送服务。你的 Service Worker 会在 IndexedDB 中保存账号绑定和短期发送标识,以便丢弃过期或重复的消息。通知内容可能会显示在设备的锁屏上。不会为离线游玩缓存任何鱼缸页面。",
"gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "绑定后,Telegram 上的游戏提醒需要单独开启。版本邮件和 Telegram 版本公告保留各自的选择。在设置中,你可以暂停所有游戏提醒、更改单个设备、移除浏览器或关闭 Telegram 提醒。退出登录会在连接允许时撤销这个浏览器,并清除其本地发送绑定。过期的浏览器注册在 90 天未刷新后停止发送;移除设备即可删除其令牌和偏好。",
"deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "发送回执包含事件指纹、渠道、状态和时间,不包含你的鱼名或消息内容。它们会在事件有效发送期结束七天后过期。删除账号时也必须删除其通知偏好和令牌。",
"analytics": "数据分析",
"theChangelog": "更新说明",
"sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "自 2026 年 9 月起,页面访问量由我们自己的服务器统计,而不是第三方。每次访问只记录页面、日期、来自手机还是电脑,以及引荐网站的主机名 · 不使用 Cookie,不关联账号,也不保存 IP 地址。每条记录在 180 天后自动删除。",
"analyticsUmami": "我们还用 Umami 统计 Fishies 的使用情况。这是我们在自己服务器上运行的分析工具,网站、桌面应用和手机应用都一样。它不使用 Cookie,不在你的浏览器或应用里保存任何标识,也不会在其他应用或网站上跟踪你。它接收你打开的页面、设备语言、屏幕尺寸、把你带到这里的网站(仅限网站)以及你打开的面板名称;从不接收你的账号、用户名、电子邮件地址或广告标识。它会根据 IP 地址推断你所在的国家,并用由 IP 地址、浏览器和日期生成的代码归并一次访问;IP 地址本身不会被保存。",
"analyticsUmamiKept": "Umami 数据会保存在我们的服务器上,直到我们删除;写信到 f@fishies.lol,我们就会删除你的数据。",
"analyticsGameAnalytics": "手机应用和网站还会向第三方游戏分析服务 GameAnalytics 发送匿名游戏事件:你达到的等级、获得和花费的金币、与 Umami 收到的相同的面板和时刻名称,以及游戏捕获到的错误文本。GameAnalytics 仅通过它为本次安装生成的随机 ID 区分设备,并会收到设备型号、操作系统、应用版本以及它根据你的 IP 地址推断出的国家。Fishies 从不向它发送你的账号、用户名、电子邮件地址或广告 ID。GameAnalytics 按照其自己的隐私政策(gameanalytics.com/privacy)保存这些事件。桌面应用不会向它发送任何内容。",
"analyticsPerformance": "大约每五次游戏会话中有一次,我们还会进行匿名性能测量:每一帧绘制所需的时间、点按和点击得到响应的速度、设备类型(手机、平板或电脑,以及其操作系统和浏览器类别)、屏幕的像素密度和尺寸范围、应用版本,以及游戏中打开的是哪个部分。数据每分钟发送一次,不包含账号、用户名、ID 或 IP 地址,并在 60 天后删除。当你的设备要求节省流量时,不会收集。",
"legalPhoneCrash": "手机应用也会向 Sentry 发送同类的崩溃报告。",
"whoElseSeesIt": "还有谁能看到",
"fourPartiesAllDoingOneJobEach": "少数几方,各司其职:",
"throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": "通过 Firebase 处理登录,并在你开启后与浏览器的推送服务一起处理 Web Push 通知;",
"sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "位于网站前端,以普通网络的方式看到请求;我们的",
"mailProvider": "邮件服务商",
"carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "负责投递我们发给你的邮件,且仅在你提供了地址时;以及",
"onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": ",仅在你绑定时接收机器人发给你的消息;Discord 仅在你绑定它,或在它运行时玩桌面应用时,才知道你的绑定账号和你正在游玩;Apple 在你使用它登录时处理该登录;Sentry 接收桌面应用的崩溃报告。我们不出售任何数据,也没有其他任何人。",
"whatOtherPeopleCanSee": "其他人能看到什么",
"yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "你的鱼缸在你的地址上可见,",
"toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ",任何有链接的人都能看到,同时还有你的用户名、等级、徽章和鱼。你在公共房间、公海、鱼缸房间和社区说的话是公开的;私聊只有你们两人能看到,被举报时管理员也能看到。按鱼缸设置可见性的功能正在开发中,尚未上线,在那之前请把鱼缸视为公开。",
"deletingThings": "删除内容",
"ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "如果你提供了邮箱地址,我们发送的任何邮件底部的链接都可以删除它。",
"youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "聊天消息发出后几秒内可以撤回。之后消息会从视图中移除,但记录会保留,因为可以被当事人抹去的管理记录就不算记录了。",
"toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "你可以在 fishies.lol/account 的账号页面自行删除账号。重新登录确认后,你的申请会进入队列并由我们审核。批准后账号会被删除:你的鱼缸、身份、设备、关注、泡泡、聊天消息、私聊、讨论帖、通知设置、Discord 绑定和指令记录都会一并删除,Firebase 账号也会被移除。如果你使用 Apple 登录,与 Apple 的关联也会被撤销。保留的内容:邮件列表地址(这是单独的同意,可通过其自身链接删除),以及礼物和举报记录(仅以 ID 指代账号)。如果出现任何问题,请写信至",
"fromAnAddressYouCanBeReachedAt": ",并注明是哪个用户名。",
"children": "儿童",
"fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishies 不是为儿童打造的,也不面向儿童。如果你未满 13 岁,或未达到你所在国家规定的使用在线服务的年龄,请不要创建账号。",
"changes": "变更",
"thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "本页顶部标有最后更改日期。由于它根据数据结构编写,数据结构变化时它会在同一版本中一起更改,所以这里的任何变更都会成为以下内容中的一行:",
"ratherThanAQuietEdit": ",而不是悄悄修改。",
"questionsAboutAnyOfIt": "对此有任何疑问:",
"findingAFewPublicAquariums": "正在寻找几个公开鱼缸…",
"weCouldNotLoadThePublicAquariums": "无法加载公开鱼缸。",
"tryAgain": "重试",
"thePublicReefIsQuietRightNowThere": "公开鱼缸现在很安静,暂时还没有可展示的。",
"visitTheGame": "进入游戏 ↗",
"fish": "条鱼",
"visitAquarium": "参观鱼缸 ↗",
"javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "需要启用 JavaScript 才能加载玩家的鱼缸。",
"openFishies": "打开 Fishies",
"justBelowTheSurface": "就在水面之下",
"skipToContent": "跳到正文",
"fishiesHome": "Fishies 首页",
"mainNavigation": "主导航",
"theReef": "特色",
"git": "Git",
"serverStatus": "状态",
"fieldGuide": "百科",
"updates": "新闻",
"contact": "联系",
"enterAquarium": "进入鱼缸",
"logIn": "登录",
"playAsGuest": "以游客身份游玩",
"openNavigation": "打开导航",
"closeNavigation": "关闭导航",
"mobileNavigation": "移动端导航",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "一个值得照料的小小世界。",
"enterTheWater": "下水",
"exploreFishies": "探索 Fishies",
"explore": "探索",
"rssFeed": "RSS 订阅",
"community": "社区",
"followTheReef": "关注 Fishies",
"helpAndLegal": "帮助与法律",
"needAHand": "需要帮助?",
"contactFishies": "联系 Fishies",
"madeWithCareFishies": "用心制作。Fishies",
"keepYourLittleWorldClose": "让你的小世界常伴身边。",
"theShortVersion": "简短版本",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "玩游戏,照料鱼缸,和房间里的人聊天。不要恶意伤人,不要故意破坏游戏,并且要明白 Alpha 测试期间你可能会失去鱼。",
"onePersonOneAccountYouSignInThrough": "一人一个账号。你通过 Google、Apple、X 或手机号登录,所以账号安全由你和它们负责。游客账号没有绑定登录方式,如果在保存进度前丢失,将无法恢复。任何能以你的身份登录的人都能做你能做的任何事。你使用期间用户名归你所有;冒充他人或以冒犯为目的的用户名可能会被收回。",
"whatYouMakeHere": "你在这里创造的内容",
"yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "你的鱼缸和你写的内容归你所有。把它们放进一个别人可以参观的游戏里,就表示你允许我们展示它们:你地址上的鱼缸、你在房间和社区里的消息,以及有人分享链接时的预览卡片。这就是全部授权:它的存在只是为了让游戏展示你创造的内容,内容删除时授权即终止。",
"coinsAreNotMoney": "金币不是钱",
"coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "金币、经验以及游戏内的一切都是",
"partOfTheGameAndNotProperty": "游戏的一部分,而不是财产",
"theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": "。它们不能购买,不能出售,在游戏外没有任何价值。养鱼人之间的礼物是游戏的一部分,不是交易。不允许以真实货币出售账号或其内容,而且在经济系统建设期间任何余额都可能调整,Alpha 阶段更是经常如此。",
"theRoom": "与人交流",
"oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "公共房间、公海房间、鱼缸房间、私聊和社区都由真人管理。骚扰、仇恨、涉及未成年人的色情内容、威胁、垃圾信息和广告会被删除,账号可能被封禁或被禁止参与社区。你可以举报消息并屏蔽养鱼人。封禁跟随你登录时使用的身份,而不是用户名,所以改名不会解除封禁。申诉:",
"playingFairly": "公平游戏",
"doNotAutomateTheGameScriptItOr": "不要自动化游戏、编写脚本,或在游戏之外调用其接口。不要攻击游戏或试图访问他人的账号。发现漏洞并告诉我们,永远受欢迎。请先写信至",
"beforeDoingAnythingElseWithIt": ",再做其他任何事。",
"whatIsNotPromised": "不作承诺的事项",
"fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "Fishies 正处于 Alpha 阶段且免费。它可能宕机、丢失数据、重置余额,或更改你已经规划好的规则。没有在线时间保证,因漏洞死去的鱼也没有补偿;如果这对你很重要,现在就该知道这一点。网页版和桌面应用均按现状提供。",
"anAccountCanBeClosedForTheReasons": "账号可能因上述原因被关闭;你也可以随时在账号页面删除自己的账号。数据如何处理,请参阅",
"forWhatHappensToTheData": "。",
"theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "本条款标有最后更改日期。对它的任何更改都会像其他更改一样成为以下内容中的一行:",
"likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": ",而不是悄悄修改。",
"fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "Fishies 由一位开发者制作。有任何事:",
"fieldGuideContents": "珊瑚礁日志目录",
"breadcrumb": "导航路径",
"gettingStarted": "入门",
"species": "鱼种",
"allSpecies": "全部鱼种",
"pressKit": "媒体资料包",
"uiKit": "UI 套件",
"ground": "底色",
"ink": "墨色",
"accent": "强调色",
"sea": "海色",
"decorations": "装饰",
"allDecorations": "全部装饰",
"mechanics": "机制",
"allMechanics": "全部机制",
"level101969": "· 等级",
"category": "分类",
"unlockLevel": "解锁等级",
"buyPrice": "购买价格",
"coins": "金币",
"sellPrice": "出售价格",
"purchaseXp": "购买 XP",
"sways": "随水摆动",
"algaeDelayAlone": "单独的防藻时间",
"previous": "上一个",
"next": "下一个",
"03MakeItYours": "03 / 打造你的风格",
"leaveYourMarkOnTheReef": "在你的鱼缸里留下印记。",
"moveADecorationForFreeOrSellIt": "装饰可以免费移动,也可以按目录价的一半(向下取整)卖回。照料能延长藻类重新出现前的时间,但不会让鱼缸完全免维护 · 参见",
"cleaningAlgae": "清洁与藻类",
"buySell": "购买 / 出售",
"04HowItActuallyWorks": "04 / 实际运作方式",
"theRulesUnderneath": "底层规则。",
"eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "以下每一条都根据实际运行的公式或常量编写,而不是凭记忆 · 如果这里的数字与游戏不符,以游戏为准,说明此页已过时。",
"theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishies 珊瑚礁日志 / 当前游戏",
"knowYour": "了解你的",
"littleWorld": "小小世界。",
"aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "一份入门指南和一份持续更新的目录。下面的数字来自游戏自身的规则,而不是另一张表格。未来的系统 · 养殖、公海、玩家市场 · 在可以玩之前都留在",
"roadmap": "路线图",
"roadmapTitle": "路线图",
"untilTheyRePlayable": "上。",
"oneEggOneSmallBeginning": "一颗鱼卵,一个小小的开始。",
"placeAndHatch": "放置并孵化",
"feedAndWatch": "喂食并观察",
"keepTheGlassClear": "保持玻璃清洁",
"keepItOrSellIt": "留下或出售",
"anAdultCanBeSoldWithTheNet": "成年鱼可以用捞网工具出售。详细说明:",
"sellingTheEconomy": "出售与经济",
"andHowLevelsChangeWhatItPays": ",以及等级如何影响售价:",
"levelingTheLadder": "升级与养鱼人之路",
"browseTheGuide": "浏览图鉴",
"everyArticleByCategory": "按分类查看所有文章。",
"articles": "篇文章",
"everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "商店出售的每一种鱼,附真实的成长和出售数据,以及它原型野生鱼的介绍。",
"everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "每一种水草和装饰,购买和移动的花费,以及它实际能延缓多少藻类。",
"hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "孵化、饥饿、藻类、升级、经济、登录、参观、聊天和通知 · 每个系统的实际运作方式,源自运行它的规则。",
"playingWithOthers": "和别人一起玩",
"yourAccountAndTheReefAroundIt": "你的账号,以及你身边的人。",
"followThe": "关注",
"changelog": "新闻",
"forReleasesAndThe": "了解版本发布,查看",
"forWhatSNext": "了解接下来的计划。",
"backToTheWater": "回到水中 ↗",
"speciesLevel": "鱼种 · 等级",
"inTheWild": "在野外",
"inYourAquarium": "在你的鱼缸里",
"fishiesFieldGuide": "Fishies 珊瑚礁日志",
"quickFacts": "速览",
"unlock": "解锁",
"growthf3b21e": "成长",
"hatch": "孵化",
"egg": "鱼卵",
"classification": "分类",
"adultSaleLevel1": "成年出售价 · 1 级",
"saleXp": "出售 XP",
"visualHistory": "外观演变",
"theVersionsThatCameBefore": "之前的版本",
"02SpeciesCatalogue": "02 / 鱼种目录",
"findYourRhythm": "找到你的节奏。",
"growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "下方成长时间从孵化后开始计算,鱼卵时间另计。解锁等级和价格以当前版本为准。打开一个鱼种即可查看完整文章,包括它原型的野生鱼。",
"levelf481cc": "等级",
"eggPrice": "鱼卵价格",
"searchSpecies": "搜索鱼种",
"all": "全部",
"quickGrowers": "快速成长",
"steadyGrowers": "稳定成长",
"longTermKeepers": "长期饲养",
"noSpeciesMatch": "没有符合搜索的鱼种。",
"gridView": "网格视图",
"tableView": "表格视图",
"searchDecorations": "搜索装饰",
"noDecorationsMatch": "没有符合搜索的装饰。",
"scrollForMoreColumns": "横向滚动查看更多 →",
"searchTheGuide": "搜索珊瑚礁日志",
"noGuideMatch": "珊瑚礁日志中没有匹配的内容。",
"continuePlaying": "继续游玩",
"noAccountNeededSaveYourProgressLater": "无需账号。鱼缸立刻归你所有,你随时可以把它保存到登录账号。",
"signInDoesNotWorkInThisInAppBrowser": "Google、X 和 Apple 登录无法在此应用的内置浏览器中使用。请在 Safari 或 Chrome 中打开 fishies.lol。",
"legalGuestAccounts": "游客账号和其他账号一样,使用自动生成的名字(如 guest_1a2b3c),拥有相同的鱼缸记录,但没有绑定登录提供方身份。之后保存进度时,会为同一个账号绑定登录方式。游客在保存前退出登录或清除网站数据,将无法恢复。从未玩过(XP 为 0)且 30 天未打开的游客账号会连同数据一起删除;有任何进度的游客账号会保留。",
"legalGiftsItem": "礼物",
"legalGiftsBody": ":谁在什么时候把什么送给了谁。",
"legalDiscussionsItem": "社区",
"legalDiscussionsBody": ":你发布的话题和评论、你的投票、你关注的帖子,以及你在那里提交的举报。",
"legalReportsItem": "举报",
"legalReportsBody": ":当你举报某人时,你举报了谁、原因以及消息副本,以便原消息消失后管理员仍能处理。",
"legalDiscordItem": "你的 Discord 账号",
"legalDiscordBody": ",仅在你自己绑定时保存:它的 ID 和名称,以便 Discord 服务器识别你。",
"legalDesktopHeading": "桌面应用",
"legalDesktopBody": "桌面应用就是在独立窗口中运行的同一个游戏。如果它崩溃,会向 Sentry 发送崩溃报告:错误信息、应用版本和操作系统的基本信息,不包含你的鱼缸或聊天中的任何内容。它会向我们的服务器检查更新;如果 Discord 正在运行,它会在你的 Discord 个人资料上显示你正在玩 Fishies。登录时会打开你的浏览器,并把一个一分钟有效的代码传回应用。",
"legalBanTombstone": "为防止滥用,有一个例外:如果一个因滥用而被封禁的账号被删除,我们会将它用过的每种登录方式(Google、Apple、X、手机号、Discord 或 Steam 的 ID)的单向哈希保存一年,让同一个人无法立刻回来。哈希无法还原成 ID,不包含姓名、邮箱或任何其他关于你的信息,并会在一年后自动删除。",
"legalDevicesItem": "你登录的设备",
"legalDevicesBody": ":对于你登录的每台设备:应用类型(网页、手机、桌面)、操作系统、最后一次出现的城市和国家及时间,以便账号中心列出你的设备并一键全部退出。绝不保存你的 IP 地址;每条记录在设备最后一次出现 90 天后删除。",
"legalCountryItem": "你的国旗",
"legalCountryBody": ":你首次会话所在的国家,只从连接中读取一次(不保存地址本身),作为名字旁国旗的建议保存。除非你在设置中开启,否则其他人看不到国旗,你也可以改成任何国家。它会随账号一起删除。",
"legalHelpRequestItem": "账号帮助请求",
"legalHelpRequestBody": ":仅当你从联系页面发送时保存:你记得的用户名、你认为用过的登录方式、大约最后一次玩的时间,以及用于回复你的邮箱。绝不保存密码或验证码,也绝不保存你的 IP 地址;每条请求在发送 90 天后删除。",
"legalGameServices": "在 iPhone 和 iPad 应用中,你可以通过 Game Center 登录;在 Android 应用中,可以通过 Google Play Games 登录,无需点按任何东西。Apple 或 Google 交给应用的凭证由 Firebase Authentication 验证;我们只保存它返回的玩家标识符,以便重新安装后打开同一个鱼缸。我们从不保存或显示你的 Game Center 或 Play Games 昵称,也不会向 Play Games 索取电子邮件地址或个人资料。如果两者都没有登录,你会以游客身份开始。",
"legalDepartedFishItem": "离开鱼缸的鱼",
"legalDepartedFishBody": ":你出售或放生的每条鱼都会先被完整复制(鱼本身、它的鱼缸、出售所得和时间),以便在误操作时由客服送回。这些副本在你的账户存在期间保留,并随账户一起删除。",
"legalSchoolsItem": "你的鱼群",
"legalSchoolsBody": ":你所在的鱼群、你的身份、加入时间和最后一次上线时间、申请和邀请、你在鱼群聊天中说的话(保留一周),以及供管理员查看的身份操作记录。退出鱼群或删除账号会移除你的成员身份。",
"legalTradeItem": "摊位交易",
"legalTradeBody": ":你放上摊位的东西、卖出或买入的东西、价格和时间,以及你发出或收到的出价。为了让管理员能注意到两个账号在同一台设备或同一个网络上交易,摊位还会保存你所在网络(绝不是你的 IP 地址本身)以及浏览器为摊位生成的随机 ID 的单向哈希,保留到你最后一次交易后的 30 天。不会因此拒绝任何交易,由人来查看。删除账号会一并删除这些哈希和你的出价。",
"legalStatsItem": "游戏统计",
"legalStatsBody": ":你玩了多长时间以及在游戏中的哪里(你的鱼缸、公海、小游戏或菜单),你的游戏时段和设备类型,以及你每天所做之事的次数(操作、金币、鱼;聊天只计行数,从不保存内容)。这些数据用于运营和改进游戏,不含地址或位置,从不公开显示,并会随你的账户一同删除。",
"fishiesIsInClosedBeta": "Fishies 正在封闭 Beta 测试中",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsYou": "Beta 测试期间不开放新鱼缸。你已经登录,但这个账号还没有鱼缸 · 重新开放时就会有了。",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsSo": "Beta 测试期间不开放新鱼缸,所以暂时还没有可看的。Fishies 准备好后会向所有人开放。",
"whileTheBetaRunsEveryTankWithA": "Beta 测试期间暂不开放。所有拥有公开地址的鱼缸仍可参观,大门很快会重新打开。",
"legalTermsLeadBeta": "使用 Fishies 的规则。当前是 {version} 版本,处于 Beta 阶段,没有任何需要付费的内容,所以这一页也很短。",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkToBeta": "玩游戏,照料鱼缸,和房间里的人聊天。不要恶意伤人,不要故意破坏游戏,并且要明白 Beta 测试期间你可能会失去鱼。",
"fishiesIsInBetaAndFreeItCan": "Fishies 正处于 Beta 阶段且免费。它可能宕机、丢失数据、重置余额,或更改你已经规划好的规则。没有在线时间保证,因漏洞死去的鱼也没有补偿;如果这对你很重要,现在就该知道这一点。网页版和桌面应用均按现状提供。",
"betaCards": {
"eyebrow": "Fishies 现已进入测试阶段",
"sharedTitle": "感谢你从 Pre-Alpha 起就在这里",
"sharedBody": "在 Fishies 还没有版本号的时候,你就开始养鱼缸了,整个 Alpha 阶段你也一直陪着我们。Beta 从今天开始,你的鱼缸会原封不动地一起过来。",
"alphaTitle": "感谢你参与 Alpha 测试",
"alphaBody": "你加入时 Fishies 还在公开打磨之中,你也为它今天的样子出了一份力。Beta 从今天开始,你的鱼缸会原封不动地一起过来。",
"since": "你从 {date} 开始养它。",
"sharedBadges": "你的“Pre-Alpha 养鱼人”和“Alpha 养鱼人”徽章会继续留在你的个人资料上。",
"alphaBadges": "你的“Alpha 养鱼人”徽章会继续留在你的个人资料上。",
"welcomeEyebrow": "Beta",
"welcomeTitle": "欢迎你,养鱼人",
"welcomeBody": "Fishies 正处于 Beta 阶段。它已经可以玩,是一款真正的游戏,只是仍在制作中,所以有些地方会随着时间改变。你的第一颗鱼卵正在等你。",
"welcomeBadge": "因为你来得早,你拥有“Beta 养鱼人”徽章。",
"back": "回到鱼缸",
"changed": "看看有什么变化",
"look": "四处看看"
}
},
"catalog": {
"fish": {
"Sand_Goby": {
"name": "虾虎",
"lore": "虾虎鱼种类超过千种,是海鱼中最大的一科,有些种类成年体长仅一厘米左右。雄性沙栖虾虎会在空壳下筑巢,用沙子盖住巢顶,独自守卫鱼卵。"
},
"Slate_Damsel": {
"name": "雀鲷",
"lore": "雀鲷是一种小到看起来人畜无害的礁鱼。许多种类会经营一小片草皮藻类,并奋力驱赶比自己大好几倍的鱼,这也是这个家族以“以小博大”著称的主要原因。"
},
"Ghost_Filefish": {
"name": "剥皮鱼",
"lore": "剥皮鱼的英文名来自它粗糙的皮肤,上面布满锉刀般的细小鳞片,而不是光滑的鳞。大多数游得不紧不慢,依靠伪装和可以锁定的第一背鳍棘自保 · 一旦卡进珊瑚里,几乎不可能把它拉出来。"
},
"Coral_Clown": {
"name": "小丑鱼",
"lore": "小丑鱼生活在海葵带刺的触手之间,身上的黏液让海葵不把它当作猎物。作为回报,小丑鱼会赶走吃海葵的鱼,还可能带回食物残渣 · 这是珊瑚礁上最清晰的合作关系之一。"
},
"Azure_Chromis": {
"name": "光鳃鱼",
"lore": "光鳃鱼和所属的雀鲷家族里的大多数成员不同,很少有领地意识。它们常常成松散的鱼群悬浮在礁壁外,直接从水流中捕食。"
},
"Violet_Anthias": {
"name": "花鮨",
"lore": "花鮨成百上千地聚集在礁坡上方,鱼群围绕一条占主导的雄鱼和它的一群雌鱼组成。每条鱼生来都是雌性;如果雄鱼消失,群中最大的雌鱼会变性接替它的位置。"
},
"Emerald_Wrasse": {
"name": "隆头鱼",
"lore": "隆头鱼是所有珊瑚礁上种类最多样的家族之一,大多数靠胸鳍划水游动,而不是摆动尾巴。有几种会在夜间或受惊时把自己埋进空旷的沙地,等危险过去再钻出来。"
},
"Ruby_Soldier": {
"name": "金鳞鱼",
"lore": "金鳞鱼的作息和珊瑚礁正好相反:超大的眼睛为黑暗而生,大多数白天躲在洞穴或岩檐下,入夜后才散到开阔的沙地上觅食。"
},
"Ember_Tang": {
"name": "刺尾鲷",
"lore": "刺尾鲷的尾柄上长着一根可折叠、像手术刀一样锋利的棘 · 这也是它英文名“外科医生鱼”的由来 · 平时收起,需要时才亮出。大多数整天在礁石上啃食藻类,是珊瑚的好帮手。"
},
"Midnight_Puffer": {
"name": "河豚",
"lore": "河豚能在几秒内吞水,把自己鼓成一个带刺、难以下咽的球;许多种类还携带河豚毒素作为第二道防线 · 这种毒素强到几乎没有捕食者敢冒险吃错。"
},
"Banded_Butterfly": {
"name": "蝴蝶鱼",
"lore": "蝴蝶鱼的真眼上横着一道深色条纹,尾部附近还有一个假眼斑,让捕食者分不清哪头是头。许多种类终生成对,多年守着同一段珊瑚礁。"
},
"Lagoon_Boxfish": {
"name": "箱鲀",
"lore": "箱鲀用灵活的脊椎换来了一副由骨板融合而成的坚硬外壳,所以无法弯曲身体游泳 · 它们靠小鳍划水,速度慢,却几乎咬不穿。受到惊吓时,有几种会向周围水中释放毒素。"
},
"Pearl_Cardinal": {
"name": "天竺鲷",
"lore": "天竺鲷是一类眼睛很大的小型礁鱼;大多数种类由鱼爸爸把鱼卵含在嘴里,一直护到孵化。它们白天在珊瑚枝间静静地结群悬停,天黑后才出来觅食。"
},
"Copper_Hawkfish": {
"name": "鹰鳊",
"lore": "鹰鳊没有能让身体浮起的鳔,所以它们靠加厚的胸鳍下侧鳍条撑在珊瑚上“蹲守”,背鳍棘尖端还长着小小的簇须。它们在栖位上盯着整片礁石,一见到够小的猎物就猛地冲出去。"
},
"Royal_Gramma": {
"name": "草莓鱼",
"lore": "草莓鱼是加勒比海的一种小鱼,身体前半是鲜艳的紫色,后半是黄色,两种颜色在一条清晰的线上交汇。它总待在洞穴和岩架附近,在突出的岩石下常常腹部贴着岩面倒着游。"
},
"Sunburst_Angelfish": {
"name": "神仙鱼",
"lore": "海水神仙鱼身体高而扁,鳃盖角上有一根锐利的棘,这是把它们和蝴蝶鱼区分开的最快方法。许多种类长大时会彻底换一身颜色,同一种鱼的幼鱼和成鱼看起来可能像两种不同的鱼。"
},
"Sunset_Dottyback": {
"name": "拟雀鲷",
"lore": "拟雀鲷体型小得能挤进石缝,脾气却大得能从更大的鱼手里守住地盘,而且它们还是行骗高手。暗色拟雀鲷会把体色变得和周围的雀鲷一样,趁机偷袭它们的幼鱼。"
},
"Silverline_Snapper": {
"name": "笛鲷",
"lore": "笛鲷是强壮的流线型掠食者,许多种类白天会聚成缓慢游动的大鱼群。黄昏时鱼群散开,每条鱼各自游到沙地和海草床上捕猎。"
},
"Needle_Barracuda": {
"name": "梭鱼",
"lore": "梭鱼身形修长如鱼雷,下颌前突,布满参差的利齿。它常常一动不动地悬停,然后以少有鱼能匹敌的速度猛然出击。在梭鱼眼里,一闪金属光泽很容易被当成逃窜的猎物。"
},
"Rockhopper_Blenny": {
"name": "鳚鱼",
"lore": "鳚鱼头部圆钝,眼睛上方有簇须,个头虽小,却更愿意趴在石头上而不是四处游动。跳岩鳚更进一步,干脆离开水面,在浪花间的湿石上蹦跳前行。"
},
"Mossy_Frogfish": {
"name": "躄鱼",
"lore": "躄鱼是圆滚滚、疙疙瘩瘩的伏击猎手,看起来更像海绵或长满藻类的石头。头上的一根鳍棘像带着诱饵的钓竿,猎物一靠近,巨大的嘴就以几乎任何鱼都比不上的速度张开。"
},
"Masked_Foxface": {
"name": "狐篮子鱼",
"lore": "狐篮子鱼是嘴部细长、脸上带着一块深色面具的篮子鱼。它们白天成对在礁石上啃食藻类,鳍棘带有轻微的毒,所以想咬它们的鱼大多会敬而远之。"
},
"Harlequin_Triggerfish": {
"name": "炮弹鱼",
"lore": "炮弹鱼身体呈菱形,眼睛长在头部很靠后的位置,第一背鳍棘能像扳机一样竖起锁住。它们靠波动柔软的背鳍和臀鳍游泳,而不是摆尾,并用坚固的牙齿咬碎贝壳和海胆。"
},
"Boulder_Grouper": {
"name": "石斑鱼",
"lore": "石斑鱼是沉重有力的礁鱼,宽大的嘴能一口把猎物吸进去。大多数是在洞穴或岩架旁耐心等待的慢性子猎手,最大的种类能活几十年,长得比人还长。"
},
"Lilac_Firefish": {
"name": "火鱼",
"lore": "火鱼属于凹尾塘鳢一类,是身形纤细的悬停者,会停在沙中洞口的正上方,靠快速摆鳍保持不动。背上第一根长棘像旗子一样抖动,一有风吹草动,整条鱼就头朝下钻回洞里。"
},
"Neon_Fusilier": {
"name": "乌尾鮗",
"lore": "乌尾鮗是笛鲷的近亲,身体是光滑的纺锤形,尾鳍深深分叉。白天它们成群结队快速掠过礁区,从水流里挑食浮游生物,夜里则钻进岩缝休息。"
},
"Sandbank_Jawfish": {
"name": "后颌鱼",
"lore": "后颌鱼是天生的泥瓦匠。它们在沙石中挖出竖直的洞穴,一口一块地把石子搬出来,再用贝壳和珊瑚碎片铺砌洞壁,白天直立在洞口守望,入夜前拖一块石头把洞口堵上。"
},
"Candy_Goatfish": {
"name": "须鲷",
"lore": "须鲷用下巴下的两根长须捕食,在沙里来回扫动,寻找埋藏的猎物。游动时长须贴在喉部,所以它看上去平平无奇,直到开始觅食,其他礁鱼便围上来跟着它。"
},
"Painted_Sweetlips": {
"name": "石鲈",
"lore": "石鲈得名于那对厚实多肉的嘴唇,成鱼白天多半在岩架阴影里悠然漂浮。带斑点的幼鱼与成鱼判若两鱼,它们像有毒的扁虫一样在水中扭动,借此吓退天敌。"
},
"Pennant_Idol": {
"name": "神像鱼",
"lore": "神像鱼是本科现存的唯一物种:黑白黄相间的高耸圆盘状身体,长吻便于探入石缝,背鳍拉成一条飘动的白色长丝。通常成对或结成小群出现。"
},
"Starry_Mandarin": {
"name": "曼达鱼",
"lore": "曼达鱼完全没有鳞片,只裹着一层又厚又苦的黏液,身上那抹蓝色是真正的色素,几乎没有其他脊椎动物能自行合成这种颜色。这种小型鼠䲗靠宽大的胸鳍在海底挪动,而不是自由游动。"
},
"Seaglass_Parrotfish": {
"name": "鹦嘴鱼",
"lore": "鹦嘴鱼用愈合成鸟喙状的牙齿刮食珊瑚上的藻类,再把吞下的石灰质磨成细白的沙。许多种每晚会吐出一个黏液茧并睡在里面,这层茧能把它们的气味藏起来,躲开夜里的猎食者。"
},
"Crescent_Batfish": {
"name": "燕鱼",
"lore": "燕鱼身形高耸如新月:圆而扁的身体上方和下方,背鳍和臀鳍向外高高伸展。幼鱼会在水面附近侧着身子漂浮,像一片落叶,长大后则变成沉稳好奇、会一路跟着潜水员的成鱼。"
},
"Tiger_Lionfish": {
"name": "狮子鱼",
"lore": "狮子鱼张开巨大的胸鳍像翅膀一样缓缓滑行,把小鱼逼到角落后整条吞下。身上的条纹是一种警告:背上那些长棘每一根都带毒。"
},
"Azure_Dartfish": {
"name": "蓝镖鱼",
"lore": "蓝镖鱼成对悬停在离沙地一掌高的地方,迎着水流捕食漂过的浮游生物。一对鱼共用一个洞穴,稍有风吹草动便双双消失不见。"
},
"Golden_Tilefish": {
"name": "金瓦鱼",
"lore": "金瓦鱼会在大陆架的泥质海底挖洞栖身,寿命可超过四十年。1882年一股突如其来的冷水团曾让大量金瓦鱼死亡,船只一连数英里都能看见漂浮的鱼群。"
},
"Freckled_Porcupinefish": {
"name": "刺鲀",
"lore": "刺鲀平时把棘刺贴伏在身上,一旦膨胀起来,每根棘刺都会竖直立起,把自己变成一个大多数天敌都不敢招惹的刺球。平时它们靠愈合成喙的牙齿咬碎螺壳和蟹壳,捕食蜗牛和螃蟹。"
},
"Velvet_Comet": {
"name": "绒彗星鱼",
"lore": "被逼入绝境时,绒彗星鱼会把头钻进石缝,让尾部露在外面。带白点的鳍和尾部附近的假眼这时看起来很像海鳝的头,通常足以让对方知难而退。"
},
"Golden_Pinecone": {
"name": "松球鱼",
"lore": "松球鱼身披厚重的金色鳞片,排列得像松果的鳞瓣一样紧密。颌尖两侧各有一个发光小点,那是装着发光细菌的囊,或许能帮它在白天藏身的黑暗洞穴里找到虾子。"
},
"Koi": {
"name": "锦鲤",
"lore": "数百年的细心选育,把一条普通的灰鲤鱼变成了会游泳的画。锦鲤在中文里也是好运的祝愿,传说跳过龙门的鲤鱼会化作龙。"
},
"Sergeant_Trumpetfish": {
"name": "管口鱼",
"lore": "管口鱼会倒挂在海鞭之间伪装成其中一员,或紧贴一条无害的大鱼游动,借此悄悄接近猎物。得手时,它的长吻会像管子一样张开,把猎物吸进嘴里。"
},
"Crimson_Bigeye": {
"name": "大眼鲷",
"lore": "大眼鲷白天躲在岩架下,夜晚才出来捕食,那双几乎占满头部的眼睛后面还有一层反光膜,能捕捉最微弱的光线。受惊时,红色的大眼鲷能在瞬间褪成银白色。"
},
"Tiger_Knifejaw": {
"name": "石鲷",
"lore": "石鲷的牙齿愈合成鹦鹉嘴般坚硬的喙,足以咬碎海胆、撬下岩石上的藤壶。幼鱼身上鲜明的黑色条纹会随年龄增长逐渐褪去,年老的雄鱼最终几乎变成通体灰色,只留一张黑嘴。"
},
"Glassy_Sweeper": {
"name": "单鳍鱼",
"lore": "白天,单鳍鱼会成群挤在洞口,铜色的身影像一道帷幕,潜水员靠近时自动分开又合拢。有些单鳍鱼能在黑暗中发光,靠的是从它们捕食的微小发光甲壳类身上获得的发光蛋白。"
},
"Peacock_Flounder": {
"name": "鲆",
"lore": "鲆鱼刚孵化时和其他鱼一样竖直游动,随后一只眼睛会慢慢移过头顶,直到两只眼睛都长在同一侧。孔雀鲆能在几秒钟内让体色和花纹变得和身下的沙地一模一样。"
},
"Speckled_Sandperch": {
"name": "拟鲈",
"lore": "拟鲈靠腹鳍撑着身子伏在沙地边缘,一有小东西动弹就猛地冲出去。一条雄鱼会巡视一片底质,与数条雌鱼共享,而每条雌鱼又在其中各自守着更小的一块领地。"
},
"Rosy_Threadfin": {
"name": "金线鱼",
"lore": "金线鱼三三两两松散地悬浮在沙地上方,下潜到底部叼起沙虫和小型甲壳类。它们得名于尾鳍上方那根细长的丝,像风筝的尾巴一样在身后飘动。"
},
"Bluefin_Trevally": {
"name": "鲹鱼",
"lore": "蓝鳍鲹在黎明和黄昏结群捕猎,常常跟在羊鱼或海鳝身后,趁机抢下被惊出藏身处的猎物。捕猎时,它们的鳍会闪出电光般的蓝色。"
},
"Silver_Moony": {
"name": "银大眼鲳",
"lore": "银大眼鲳身形扁薄,近乎菱形,通体银亮,能自如往返于大海、河口与淡水之间。它们结成紧密闪烁的鱼群移动,幼鱼则藏身在红树林的根系之间。"
},
"Spangled_Emperor": {
"name": "裸颊鲷",
"lore": "裸颊鲷夜间沿着珊瑚边缘巡游,翻动沙石寻找螃蟹、海胆和螺类。它们颌部后方圆钝的牙齿能咬碎大多数鱼都无法打开的贝壳。"
},
"Painted_Cornetfish": {
"name": "烟管鱼",
"lore": "烟管鱼体长可超过一米,其中大半是长吻和尾部拖出的细长鞭丝。蓝点烟管鱼大约在2000年前后经苏伊士运河进入地中海,短短几年就扩散到整片海域。"
},
"Spotted_Scat": {
"name": "金钱鱼",
"lore": "金钱鱼的学名Scatophagus意思是食粪者,因它常在港口和排污口附近觅食而得名。它能轻松从海里一路游进河流上游,幼鱼体色金黄,带着黑色斑点。"
},
"Banded_Archerfish": {
"name": "射水鱼",
"lore": "射水鱼靠口腔上颚的一道凹槽喷出水柱,把水面上方叶子上的昆虫击落。瞄准时它们会修正光线在水面折射带来的偏差,射程可超过一米。"
},
"Lantern_Flashlightfish": {
"name": "灯眼鱼",
"lore": "灯眼鱼每只眼睛下方都有一个从不熄灭的发光细菌囊。想眨眼时,它会把发光囊翻转藏起,或用一片暗色眼睑遮住,靠一闪一灭的光在黑暗中寻找猎物、维系鱼群。"
},
"Drift_Chub": {
"name": "舵鱼",
"lore": "舵鱼常结成安静的大鱼群,在浪花拍岸处啃食海藻。它们紧跟漂浮的海草和船只,水手们因此给它们起了舵鱼的名字,仿佛是它们在为船引路。"
},
"Crested_Morwong": {
"name": "唇指鎓",
"lore": "唇指鎓用粗壮的下鳍条撑着身体趴在岩石上休息,姿态像人用手肘撑着地面。进食时它们含一口沙子,筛出沙虫和小蟹,再把剩下的沙子从鳃里喷出去。"
},
"Jackknife_Drum": {
"name": "石首鱼",
"lore": "石首鱼一族的名字来自它们的鼓声:特殊的肌肉敲打鳔壁,声音如同击鼓。折刀鱼在此之外还长着高耸的第一背鳍和鲜明的黑色条带,幼鱼几乎全是鳍,拖曳的丝带比身体还长。"
},
"Dusky_Dory": {
"name": "海鲂",
"lore": "从正面看,海鲂几乎薄得像消失了一样,因此它专挑正面接近小鱼,得手时会像伸缩镜筒一样猛地弹出上下颌。传说身体两侧的暗斑是圣彼得的拇指印。"
},
"Gilded_Seabream": {
"name": "金头鲷",
"lore": "金头鲷靠一排圆钝的后牙压碎贻贝和螃蟹,两眼之间那道金色横纹正是它名字的由来。多数个体出生时是雄性,到两三岁左右会转变为雌性。"
},
"Sand_Lizardfish": {
"name": "狗母鱼",
"lore": "狗母鱼靠腹鳍撑着身体伏在海底,常常半埋在沙里,只露出一双眼睛。它们连舌头上都长着牙齿,任何进了嘴的东西都别想再出来。"
},
"Blue_Mackerel": {
"name": "鲐鱼",
"lore": "鲐鱼游动时嘴巴始终微张,靠水流冲过鳃部呼吸,所以鱼群从不停歇。它们背上的波浪状条纹能打乱轮廓,让从空中俯视的海鸟难以分辨。"
},
"Atlantic_Tripletail": {
"name": "三尾鱼",
"lore": "三尾鱼侧身漂浮在浮藻、浮标和浮木旁,装成一片枯叶,伺机袭击躲在下面的小鱼。它圆钝的背鳍和臀鳍长得靠后,让整条鱼看起来仿佛有三条尾巴。"
},
"Sand_Whiting": {
"name": "沙梭",
"lore": "沙梭在浪花边缘和沙滩上觅食,用又小又低的嘴拱进沙里找沙虫和虾。受惊时,它一头扎进沙里,转眼就消失不见。"
},
"Sapphire_Triplefin": {
"name": "蓝宝石三鳍鳚",
"lore": "三鳍鳚因背上分开的三片背鳍得名,这在鱼类中十分少见。它们栖息在浪涌冲刷的裸岩上,繁殖期的雄鱼体色会变深,闪现鲜艳的色彩以吸引雌鱼到自己的巢穴。"
},
"Silver_Mojarra": {
"name": "银鲈",
"lore": "银鲈闭嘴时口部收合起来,一出击就瞬间伸成一根长管,直插沙地捕捉沙虫和小虾。它们结群游过浅滩时,会闪出一片银光。"
},
"Banded_Grunter": {
"name": "横纹咕噜鱼",
"lore": "咕噜鱼靠肌肉敲击鳔壁发出得名的咕噜声,被捕上岸时叫得最响。横纹咕噜鱼适应力很强,除了海里,也能在河口和入海口生活。"
},
"Rock_Flagtail": {
"name": "旗尾鱼",
"lore": "旗尾鱼平时生活在近岸清澈湍急的溪流中,产卵时才游回大海。它尾鳍的两片叶瓣上各有一个暗斑,顶流停留时两片尾叶轻轻摆动,宛如一对信号旗。"
},
"Zebra_Stripey": {
"name": "斑马纹鱼",
"lore": "斑马纹鱼分布在日本、夏威夷和澳大利亚东部沿海,却几乎不出现在中间那片热带海域,好像整个物种跳过了赤道。它们沿着多岩海岸紧张地结群游动,每条鱼身上都是同样鲜明的黄黑条纹。"
},
"Reef_Clingfish": {
"name": "礁石吸盘鱼",
"lore": "礁石吸盘鱼没有鳞片,腹鳍愈合成一个吸盘,能让它们在碎浪冲刷的湿滑岩石上牢牢附着。工程师曾仿照这个吸盘设计出能抓附粗糙表面的吸盘装置。"
},
"Longsnout_Boarfish": {
"name": "长吻野猪鱼",
"lore": "长吻野猪鱼生活在澳大利亚南部的冷水海域,用那根足以得名的长吻在沙里拱食。它高耸的背鳍上布满粗壮的硬棘,让成鱼成为掠食者难以下咽的猎物。"
},
"Cobia": {
"name": "军曹鱼",
"lore": "军曹鱼生性独来独往,却常常尾随鳐鱼、鲨鱼、海龟甚至船只,捡食大家伙惊扰出的猎物。从上方看,它那修长的深色身体和扁平的头部很容易被误认成小鲨鱼。"
},
"Spangled_Gudgeon": {
"name": "斑点塘鳢",
"lore": "斑点塘鳢是虾虎鱼的近亲,区别只在一处:虾虎鱼的腹鳍愈合成一个小吸盘,塘鳢的两片腹鳍却各自分开。多数塘鳢静卧海底,伏击靠得太近的小鱼和虾。"
},
"Dolphinfish": {
"name": "鲯鳅",
"lore": "鲯鳅的生长速度几乎快过所有鱼类,出生第一年就能长到一米,寿命却很少超过五年。成年雄鱼额头高耸方正,那身绿金色泽一离水几分钟就会褪去。"
},
"Kelp_Nibbler": {
"name": "啃食鱼",
"lore": "啃食鱼用一排排三尖小齿刮食岩石和码头桩子上的藻类,luderick的拉丁学名tricuspidata正是由此而来。钓鱼人会用一小撮绿藻做饵,因为它们几乎对别的东西都不感兴趣。"
},
"Sabertooth_Blenny": {
"name": "剑齿鳚",
"lore": "剑齿鳚下颌长着一对特别粗大的獠牙,有些种类还能注入让猎物昏迷的毒液。假清洁鱼会模仿清洁隆头鱼的外形接近猎物,再猛地从客户身上咬下一块肉。"
},
"Sea_Mullet": {
"name": "海鲻",
"lore": "很少有鱼主要靠泥巴为生,海鲻却是其中之一:它们吸食底质表面的藻膜和碎屑,再用一个类似砂囊的胃磨碎消化。海鲻常常整条跃出水面,原因至今没人说得清。"
},
"Wreckfish": {
"name": "沉船鱼",
"lore": "沉船鱼因常聚集在沉船残骸周围而得名,成鱼多栖息在深水的岩质斜坡上。幼鱼则漂浮在漂浮木和海藻下方的浅水区,有时会漂到远离孵化地的地方。"
},
"Sand_Lance": {
"name": "玉筋鱼",
"lore": "玉筋鱼没有鳔,夜里整晚埋在沙里,白天遇到危险也会一头扎进沙中躲避。海鹦、海鸟和鲸类都靠它们为食,一只海鹦一次能横叼十几条鱼回巢。"
},
"Sicklefish": {
"name": "镰鱼",
"lore": "镰鱼因一对形似镰刀的长弯胸鳍得名。它靠一张能伸成短管的嘴,从泥沙里挑出沙虫和虾。"
},
"Tarpon": {
"name": "大海鲢",
"lore": "大海鲢能在水面吞入空气,靠鳔充当类似肺的器官呼吸,因此能在其他鱼会窒息的温热滞水中生存。钓鱼人称它银王,有些个体寿命超过五十年。"
},
"Silverside": {
"name": "银汉鱼",
"lore": "银汉鱼动辄结成上千条的大群,每条鱼几乎透明,只有体侧一道明亮的银色条纹醒目可见。它们在加利福尼亚的近亲会在春潮时爬上沙滩,把卵产在湿沙里。"
},
"Snook": {
"name": "尖吻鲈",
"lore": "尖吻鲈常守在红树林根系、桥墩和桩柱旁,伏击被潮水冲过来的小鱼。它们极不耐寒,一场严寒就能让佛罗里达沿岸的尖吻鲈成千上万地死去。"
},
"Blackfin_Blenny": {
"name": "黑鳍鳚",
"lore": "与没有鳞片的栉齿鳚不同,黑鳍鳚身上长着鳞片。它藏身在浅水区的碎石和海草间,斑驳的深色皮肤和底质颜色十分接近,不动弹时很难被发现。"
},
"Ladyfish": {
"name": "大眼海鲢",
"lore": "大眼海鲢幼时是透明的带状幼体,形似鳗鱼幼体,之后会在变态成鱼的过程中反而缩小。上钩后的成鱼会剧烈跳跃翻滚,钓鱼人因此戏称它为穷人的大海鲢。"
},
"Splendid_Perch": {
"name": "华丽鲈",
"lore": "华丽鲈生活的深度超过大多数礁区鱼类,栖身在红光和紫光已经消失殆尽的岩质深坡上。在那样的深度,鲜艳的洋红色看起来就像暗灰色,原本张扬的体色反倒成了伪装。"
},
"Weed_Whiting": {
"name": "海草银口鱼",
"lore": "澳大利亚南部的海草丛中生活着海草银口鱼,是隆头鱼纤细的近亲。它的牙齿愈合成一个类似鹦嘴鱼的小喙,专门用来啃食海草和寄居其上的微小生物。"
},
"Sea_Sweep": {
"name": "海扫鱼",
"lore": "海扫鱼常成松散的鱼群漂在澳大利亚南部的岩礁上方,随着涌浪上浮捕食浮游生物。潜水员觉得它们从容又好奇,能在同一片涌浪区里安静地待上一个钟头。"
},
"Coral_Goby": {
"name": "珊瑚虾虎鱼",
"lore": "珊瑚虾虎鱼一辈子都待在同一株珊瑚的枝丫间。一旦有毒藻碰到这株珊瑚,珊瑚就会释放化学求救信号,虾虎鱼几分钟内便会赶来把毒藻咬掉。"
},
"Shrimp_Goby": {
"name": "共生虾虎鱼",
"lore": "共生虾虎鱼与近乎失明的枪虾共用一个洞穴。枪虾负责挖洞,触角始终搭在虾虎鱼的尾巴上;虾虎鱼负责放哨,尾巴一甩,两个都会立刻缩回洞里。"
},
"Copperband_Butterfly": {
"name": "镊口鱼",
"lore": "镊口鱼用细长如镊子的吻部,从岩缝里夹出管虫和微小海葵。珊瑚爱好者常养它们来清除多余的海葵,不过有些镊口鱼压根不理会这份工作。"
},
"Cleaner_Wrasse": {
"name": "清洁隆头鱼",
"lore": "清洁隆头鱼一天能接待两千多位客户,从那些对别的鱼会毫不留情咬合的嘴和鳃里啄出寄生虫。它还是第一种通过镜子测试的鱼,会对着镜子检查自己喉咙上那道只有靠反射才能看见的标记。"
},
"Coral_Hind": {
"name": "珊瑚石斑鱼",
"lore": "珊瑚石斑鱼体型不大,红底带蓝点,喜欢在珊瑚附近捕猎。在红海,它的食物很大一部分是花鮨,只要有一条离群太远,就会被它从鱼群边缘叼走。"
},
"Domino_Damsel": {
"name": "多米诺雀鲷",
"lore": "多米诺雀鲷幼鱼常和小丑鱼一起躲在海葵里,靠同样的刺细胞获得庇护。随着长大,身上的三个白点逐渐褪去,成鱼会离开海葵,凭出人意料的暴脾气独自守卫一片礁区。"
},
"Raccoon_Butterfly": {
"name": "浣熊蝶鱼",
"lore": "浣熊蝶鱼不仅长着浣熊面罩,作息也和浣熊一样:与大多数蝶鱼不同,它常在夜间觅食,啄食海葵、沙虫和珊瑚虫。白天则三五成群地在岩架下休息。"
},
"Panther_Grouper": {
"name": "豹纹石斑鱼",
"lore": "豹纹石斑鱼的幼鱼是奶油色底配大黑圆斑,卡通感十足,几乎不像真实的鱼。成鱼小脑袋后方会隆起一个驼峰,因此这个物种也被称作驼背石斑鱼。"
},
"Clown_Triggerfish": {
"name": "小丑炮弹鱼",
"lore": "小丑炮弹鱼腹部布满白斑,背部是黄色网纹,嘴边还围着一圈像涂了口红的黄色边。张扬的配色配上同样张扬的脾气,它常常招惹体型相当甚至更大的鱼。"
},
"Bicolor_Parrotfish": {
"name": "双色鹦嘴鱼",
"lore": "双色鹦嘴鱼幼鱼是白色的,头上一道橙色带,背鳍上还有一个深色眼状斑。成鱼看起来完全像另一种鱼,成年雄鱼最终会变成绿蓝色,鳞片边缘镶着粉色。"
},
"Powder_Blue_Tang": {
"name": "粉蓝倒吊鱼",
"lore": "粉蓝倒吊鱼总是结成大群觅食,靠数量压倒护地的雀鲷,扑向对方看守的藻类地盘,速度比主人赶走它们还快。和所有刺尾鱼一样,它尾柄基部也藏着一片锋利的硬棘。"
},
"Neon_Goby": {
"name": "霓虹虾虎鱼",
"lore": "霓虹虾虎鱼在加勒比海的珊瑚礁上经营清洁站,做的是印度太平洋区域清洁隆头鱼的活儿。体型庞大的石斑鱼和海鳝会张着嘴一动不动,任由这些小虾虎鱼把自己清理干净。"
},
"Bicolor_Dottyback": {
"name": "双色拟雀鲷",
"lore": "一半紫一半黄,但它不是草莓鱼:双色拟雀鲷生活在印度太平洋,与远在半个地球外的加勒比海草莓鱼各自演化出了相同的配色。它在石缝间快速穿梭,很少停留久到能让人看第二眼。"
},
"Silver_Hatchetfish": {
"name": "银斧鱼",
"lore": "斧鱼扁得像一片刀刃,白天悬在昏暗的中层水里,夜里才上浮觅食。腹部一排发光器与上方微弱的光线相合,从下往上看的猎手根本看不到影子。"
},
"Lamp_Angler": {
"name": "灯笼鮟鱇",
"lore": "黑鮟鱇几乎全身都是嘴。它的第一根背鳍棘变成了一根末端带着发光球的钓竿,它在黑暗中一动不动地晃着诱饵,等小东西游到能一口吞下的距离。"
},
"Sulphur_Eelpout": {
"name": "硫磺绵鳚",
"lore": "绵鳚生活在热液喷口温暖冰冷海床的地方,在岩石和管虫之间穿行。它们是缓慢而耐心的鱼,靠从上方飘落的食物就能活上好几年。"
},
"Rusty_Rattail": {
"name": "锈色鼠尾鳕",
"lore": "鼠尾鳕低着头在深海海底巡游,长长的身体逐渐细成一根线。它们追随一切下沉之物的气味,是深海里最常见的鱼之一,但几乎没人见过。"
},
"Lumi": {
"name": "Lumi",
"lore": "Lumi 生来就是为了传播善意和光明。她游遍世界的水域,身后拖着星星、爱心、小马和青蛙,时不时在邻居脸颊上留下一个友好的吻。游近一点,你能听到她闪闪发光的声音。"
},
"Noir": {
"name": "Noir",
"lore": "Noir 是长着鳍的摇滚:黑色鳞片、余烬橙的镶边,体侧布满纹身。她弹电吉他、打鼓,兴致一来就来段短短的即兴,热得连周围的水都在闪烁。靠得够近,你能听到她音箱的嗡嗡声。"
},
"Bristlenose_Pleco": {
"name": "胡子异型",
"lore": "吸盘一样的嘴让它能在急流中贴住岩石或沉木,同时刮食上面的藻类。吻部柔软的须主要长在雄鱼身上,而且会随着年龄一直变长。"
}
},
"decor": {
"shell": {
"name": "珍珠贝",
"blurb": "一枚张开的扇贝,里面还有珍珠。",
"lore": "便宜、小巧,是大多数养鱼人放下的第一件装饰 · 珍珠贝几乎不影响水流,也不会让新鱼缸显得拥挤,但它的照料效果一般:别指望它单独就能长时间挡住藻类。"
},
"coral": {
"name": "粉珊瑚",
"blurb": "一丛枝状珊瑚,你的鱼会整天绕着它游。",
"lore": "对鱼来说,这样的珊瑚是庇护所,而不只是布景 · 尤其是小型鱼,会在枝杈间穿梭,而不是待在空旷处。防藻效果比珍珠贝明显提升,价格也相应涨了不少。"
},
"amphora": {
"name": "沉没的双耳瓶",
"blurb": "古老的陶器,瓶肩已经泛绿。",
"lore": "双耳瓶沉稳地立在沙线上,不受水流影响,防藻效果比前两件都强。它往往会成为鱼缸里第一个真正的地标 · 回访者的目光总是先落在它身上。"
},
"arch": {
"name": "浮木拱门",
"blurb": "被磨成门洞的漂白木头。",
"lore": "高到鱼会真的从中穿过,而不只是从旁边游过,拱门既是装饰,也是一段编舞 · 它的照料效果也随之继续提升。"
},
"lantern": {
"name": "港口灯笼",
"blurb": "不知怎的,在鱼缸底部依然亮着。",
"lore": "商店里唯一自带光源的装饰,灯笼既实用又是点睛之作 · 防藻效果很强,但养鱼人放它主要是为了它在鱼缸里的样子。"
},
"chest": {
"name": "沉没的宝箱",
"blurb": "没有人回来取走这些金币。",
"lore": "一只铁箍木箱,箱盖半开 · 适合放在靠近玻璃、金币能映到光的地方,抑制藻类的效果比灯笼稍好一些。"
},
"castle": {
"name": "潮汐城堡",
"blurb": "一座塔楼,门口刚好容得下一片鱼鳍。",
"lore": "每个鱼缸似乎都想要一座城堡 · 潮汐城堡高得足以撑起一个角落,门洞也让小鱼有地方钻过去。"
},
"helmet": {
"name": "潜水头盔",
"blurb": "黄铜和紫铜,还有一只海星在站岗。",
"lore": "一顶舷窗和螺栓都完好的旧潜水头盔 · 沉稳又好看的主景,那只海星显然已经决定住在这里了。"
},
"anchor": {
"name": "旧船锚",
"blurb": "抛下过一次,再也没有收起来。",
"lore": "生锈的铁和磨损的缆绳 · 船锚又高又窄,不怎么占底面,从鱼缸另一头也能一眼看到。"
},
"brain": {
"name": "脑珊瑚",
"blurb": "一块慢悠悠的绿色巨石,布满蜿蜒的沟纹。",
"lore": "一座低而宽的活珊瑚圆顶 · 商店里抑制藻类最强的摆件,也很适合在它后面种高高的水草。"
},
"kelp": {
"name": "海草",
"blurb": "随水流摆动的高高长条。",
"lore": "商店里最便宜的水草,按条算也是最有效的之一 · 海草不停摆动,一眼就能看出这是个活着的鱼缸,而不是一张照片。"
},
"ribbon": {
"name": "带状水草",
"blurb": "一丛窄窄的水草,永远在动。",
"lore": "比海草更密更高,带状水草能让玻璃保持更久的清洁,还能在鱼缸变拥挤时让小鱼有地方躲藏。"
},
"anemone": {
"name": "泡泡海葵",
"blurb": "玫瑰色的触手,每个尖端都挂着浅色的珠子。",
"lore": "商店里最贵的水草,也是防藻效果最好的。泡泡海葵单独就能大幅提升防藻效果。在野外,小丑鱼会把它当作家,不过游戏目前还没有模拟这种共生关系。"
},
"moss": {
"name": "爪哇苔藓地毯",
"blurb": "一块从不需要修剪的柔软绿色地毯。",
"lore": "店里最矮的植物 · 前景摆件可以借它遮住底部。"
},
"fan": {
"name": "紫色海扇",
"blurb": "一片过滤水流的紫色枝条花边。",
"lore": "一把轻轻摇曳的扁平紫色扇子 · 对玻璃的帮助胜过任何摆件,它的颜色也能点亮一片绿色造景。"
},
"sword": {
"name": "皇冠草",
"blurb": "宽大的绿叶从同一株冠上弯弯地伸展开来。",
"lore": "一种叶片又长又宽的经典水草 · 能很快填满后方的角落,抑制藻类的效果比小型水草更好。"
},
"rotala": {
"name": "余烬红蝴蝶",
"blurb": "根部是绿的,顶端红得像余烬。",
"lore": "一丛向着光慢慢变红的细茎 · 商店里对玻璃最有益的水草,也是造景中最温暖的颜色。"
},
"anubias": {
"name": "小榕地毯",
"blurb": "不太在意弱光的宽大小叶片。",
"lore": "潟湖套组的一部分 · 耐弱光,能在任何缝隙中扎根。"
},
"clam": {
"name": "砗磲",
"blurb": "一只潟湖砗磲,只张开一条缝,露出里面的蓝色。",
"lore": "潟湖系列的第一件 · 低矮宽大,放在高植物前面很合适。"
},
"staghorn": {
"name": "鹿角珊瑚",
"blurb": "枝条如鹿角一般,尖端已褪成苍白色。",
"lore": "潟湖套组的一部分 · 苍白的枝条从鱼缸另一端也能看清。"
},
"mast": {
"name": "断裂的桅杆",
"blurb": "碎裂的木料上,还挂着一片残破的船帆。",
"lore": "沉船套组的一部分 · 沉船中最高的一件,鱼儿喜欢从这片阴影中穿过。"
},
"wheel": {
"name": "船舵",
"blurb": "八根辐条,却再没人掌舵。",
"lore": "沉船系列的一部分 · 又高又窄,隔着整个鱼缸都能看见。"
},
"crate": {
"name": "货运木箱",
"blurb": "被水泡胀的木条,围着货舱曾经装载的东西。",
"lore": "沉船套组的一部分 · 低矮方正,和更高的部件摆在一起很搭。"
},
"bell": {
"name": "船钟",
"blurb": "它曾敲响值更的时刻,如今是水流让它作响。",
"lore": "沉船系列的一部分 · 铜身已经发绿,挂在一根断裂的横梁上。"
},
"obelisk": {
"name": "雕刻方尖碑",
"blurb": "一根刻满符文的石柱,如今已无人能读懂。",
"lore": "遗迹套组的一部分 · 神庙大门前最高的一件遗迹。"
},
"column": {
"name": "倾倒的石柱",
"blurb": "来自一座被大海收回的神庙的大理石。",
"lore": "遗迹系列的第一件 · 商店里最高的摆饰之一。"
},
"urn": {
"name": "裂纹陶罐",
"blurb": "罐里原本盛着的东西早已流光。",
"lore": "遗迹套组的一部分 · 倒塌石柱旁一件较小的同伴。"
},
"head": {
"name": "石像头",
"blurb": "一张安静的古老面孔,双眼紧闭,似在聆听。",
"lore": "遗迹系列的一部分 · 一件安静的中心装饰,鱼儿喜欢绕着它游。"
},
"barnacle": {
"name": "藤壶群",
"blurb": "密密麻麻、耐心堆叠的一层小贝壳。",
"lore": "填补空隙的小型摆件 · 几乎能和任何东西搭配。"
},
"spire": {
"name": "冰尖塔",
"blurb": "蓝色的晶体,似乎永远不会融化。",
"lore": "冰雪系列的第一件 · 淡蓝色,能给暖色调的种植降降温。"
},
"icicle": {
"name": "冰柱群",
"blurb": "捕捉光线、留住寒意的一簇冰晶。",
"lore": "冰雪套组的一部分 · 摆在冰尖塔旁很搭,又不会显得重复。"
},
"grotto": {
"name": "冰洞",
"blurb": "雪白的穹顶,留了一道供小鱼鳍进出的门。",
"lore": "冰雪系列的一部分 · 小鱼可以直接从门口游过去。"
},
"snowurchin": {
"name": "雪海胆",
"blurb": "如霜般洁白的刺,蜷成一个球。",
"lore": "冰雪套组的一部分 · 体型小巧,浑身是刺,颜色浅得几乎能隐入雪中。"
},
"basalt": {
"name": "玄武岩柱",
"blurb": "黑色的石柱,缝隙里似乎还留着余火。",
"lore": "火山系列的第一件 · 摆在深色沙地上最好看。"
},
"obsidian": {
"name": "黑曜石碎片",
"blurb": "冷却得足够快,依旧锋利的黑色玻璃。",
"lore": "火山套组的一部分 · 摆在玄武岩石柱旁,形成锋利的黑色轮廓。"
},
"vent": {
"name": "余烬喷口",
"blurb": "一个呼出温水的烟囱。",
"lore": "火山系列的一部分 · 商店里最高的摆饰。"
},
"magmavent": {
"name": "岩浆喷口",
"blurb": "一根狭窄的烟囱,呼出温热的水流。",
"lore": "火山套组的一部分 · 摆在更大的余烬喷口旁,是其中最小的一个。"
},
"statue": {
"name": "青铜跃鱼",
"blurb": "一条跃起瞬间被定格、铸成青铜的鱼。",
"lore": "画廊系列的第一件 · 给什么都不缺的鱼缸准备的艺术品。"
},
"vase": {
"name": "海浪花瓶",
"blurb": "瓷器上绘着海浪,鱼儿则安然待在原地。",
"lore": "画廊系列的一部分 · 青花配色,配任何沙子都合适。"
},
"pedestal": {
"name": "大理石底座",
"blurb": "等待着一尊始终没有到来的雕像。",
"lore": "画廊套组的一部分 · 为一尊始终没有到来的雕像而建。"
},
"starfish": {
"name": "蓝海星",
"blurb": "钴蓝色,平铺在一块光滑的石头上。",
"lore": "潟湖系列的一部分 · 够小巧,能塞在任何东西前面。"
},
"cannon": {
"name": "沉没的大炮",
"blurb": "很久以前打出了最后一炮。",
"lore": "沉船系列的一部分 · 又长又低,为沉船场景打下基础。"
},
"gate": {
"name": "神庙之门",
"blurb": "两根雕刻的石柱,一道可以游过去的门。",
"lore": "遗迹系列的一部分 · 每处遗迹核心处的宽阔门道。"
},
"seahorse": {
"name": "大理石海马",
"blurb": "白石雕成的海马,蜷曲静止。",
"lore": "画廊系列的一部分 · 白色大理石在灯光下泛着光泽。"
},
"frame": {
"name": "镀金画框",
"blurb": "金箔环绕着一幅已被海水抹去的画布。",
"lore": "画廊套组的一部分 · 金色而空荡,是收藏中最新的一件。"
},
"geode": {
"name": "紫水晶晶洞",
"blurb": "外表粗糙灰暗,内里透出紫光。",
"lore": "火山系列的一部分 · 一件低矮的摆饰,光芒能传得很远。"
},
"nautilus": {
"name": "金鹦鹉螺",
"blurb": "螺旋的每一个腔室,都是金色的。",
"lore": "画廊系列的最后一件 · 商店里最精致的摆饰。"
},
"caulerpa": {
"name": "海葡萄",
"blurb": "绿色的匍匐茎上串着细小光亮的珠子。",
"lore": "一种潟湖植物 · 翠绿茂密,能很快填满空隙。"
},
"cabbage": {
"name": "卷叶海白菜",
"blurb": "宽大的卷曲叶片,像市集摊位一样层层堆叠。",
"lore": "为鱼缸中层的空角落准备的宽大莲座 · 卷曲的叶片从各个角度捕捉不同的光。"
},
"redludwigia": {
"name": "赤焰过江龙",
"blurb": "茎干朝着光线由绿转红。",
"lore": "一株向光转红的茎干植物 · 能很快为一片绿意盎然的种植增添暖色。"
},
"mossball": {
"name": "球藻",
"blurb": "随水流缓缓滚动的一颗绿色圆球。",
"lore": "缓缓滚动的圆球 · 店里最小、也最容易摆放的植物。"
},
"lotus": {
"name": "虎斑莲",
"blurb": "宽大的红叶,条纹如虎斑。",
"lore": "给绿色鱼缸配的一株红植物 · 宽大的叶片很能压制藻类。"
},
"cabomba": {
"name": "水盾草束",
"blurb": "如梳子般纤细的羽状绿叶。",
"lore": "一株羽状茎干植物 · 填补更高摆件之间的空隙,又不显拥挤。"
},
"valisneria": {
"name": "苦草缎带",
"blurb": "随整个鱼缸的水流飘动的长长缎带。",
"lore": "为宽阔水域准备的长缎带 · 比同龄的任何植物都更随水流摆动。"
},
"crypto": {
"name": "椒草花坛",
"blurb": "沿着沙地低矮铺展的深红棕色叶片。",
"lore": "为鱼缸前部准备的低矮花坛 · 宽大的叶片从不阻挡鱼儿的去路。"
},
"anacharis": {
"name": "伊乐藻枝",
"blurb": "亮绿色的轮生叶片,落到哪里就在哪里扎根。",
"lore": "一株生长迅速的轮生茎干植物 · 填满种植中央,又不会盖过其他植物。"
},
"fern": {
"name": "爪哇蕨",
"blurb": "深色革质叶片,几乎不挑剔环境。",
"lore": "一款耐养的经典植物 · 长在石头和遗迹上和长在沙地上一样自在。"
},
"eelgrass": {
"name": "大叶藻草甸",
"blurb": "一片一同摇曳的叶片草甸。",
"lore": "一件摆件呈现整片草甸 · 是前期等级里最高的植物。"
},
"watersprite": {
"name": "水芙蓉丛",
"blurb": "如蕾丝般将光线切碎的叶片。",
"lore": "一株中等高度的茂密植物 · 柔化更高摆件之间的空间。"
},
"seapen": {
"name": "冰霜海鳃",
"blurb": "一根立在寒流中的白色羽毛。",
"lore": "冰雪系列的一部分 · 缓缓摇曳,像风中的一根羽毛。"
},
"pillowmoss": {
"name": "枕苔丘",
"blurb": "一块柔软得足以筑巢的苔藓垫。",
"lore": "为前景准备的低矮垫子 · 比周围的地毯植物更柔软。"
},
"bladderwort": {
"name": "狸藻枝条",
"blurb": "细小的捕虫囊藏在羽状茎干之间。",
"lore": "一株奇特的茎干植物 · 看似纤弱,却几乎不需要打理。"
},
"limnophila": {
"name": "石龙尾束",
"blurb": "轮生叶片整整齐齐地堆叠成绿色层级。",
"lore": "轮生叶片整齐的层级 · 隔着老远也能一眼认出。"
},
"tubeworm": {
"name": "管虫",
"blurb": "白色的管子,每根顶端都是一簇红色羽冠。",
"lore": "火山系列的一部分 · 生长在深海温暖的喷口周围。"
},
"sagittaria": {
"name": "矮慈姑草坪",
"blurb": "为底栖鱼儿修剪得很短的草坪。",
"lore": "一片修剪得很短的草坪 · 是自苔藓球以来最矮的植物。"
},
"pearlweed": {
"name": "珍珠草",
"blurb": "一丛柔软的青柠色小叶。",
"lore": "一株低矮圆润的植物 · 适合放在鱼缸前景。"
},
"coontail": {
"name": "金鱼藻枝",
"blurb": "每一厘米都愈发浓密的蓬松轮生叶。",
"lore": "一株蓬松的茎干植物 · 长得很快,几乎不需要打理。"
},
"lettuce": {
"name": "海生菜",
"blurb": "细薄的绿叶随水流轻轻皱动。",
"lore": "潟湖系列的一部分 · 细薄的叶片能透进光线。"
},
"frogbit": {
"name": "亚马逊水鳖花坛",
"blurb": "扎根牢固的圆叶,努力伸向水面。",
"lore": "一株扎根的莲座植物 · 往上生长多过往两侧铺展。"
},
"goldkelp": {
"name": "金海带",
"blurb": "琥珀色的叶片,捕捉着光线。",
"lore": "商店里最高的植物 · 把后方一角染成金色。"
},
"lily": {
"name": "莲花睡莲",
"blurb": "圆圆的叶片,一朵粉色花高高开在上方。",
"lore": "一株开花的植物 · 商店里唯一会开花的植物。"
},
"frostfern": {
"name": "霜蕨",
"blurb": "苍白的蕾丝状叶片,边缘缀着细小的冰晶。",
"lore": "冰雪系列的一部分 · 苍白精致,能柔化生硬的冰雪摆饰。"
},
"babytears": {
"name": "迷你矮珍珠地毯",
"blurb": "比指甲还小的叶片,成千上万。",
"lore": "店里最小的地毯植物 · 一整片垫子上是成千上万片叶子。"
},
"glowweed": {
"name": "荧光草",
"blurb": "青绿色的叶片,尖端在黑暗中发光。",
"lore": "这条路上的最后一株植物 · 商店里防藻效果最好的植物,还会发光。"
}
},
"substrate": {
"reef-sand": {
"name": "礁沙",
"blurb": "温暖的奶油色细沙,点缀着几枚浅色贝壳。"
},
"volcanic-black": {
"name": "火山黑",
"blurb": "细腻的黑沙,让每种颜色都更鲜明。"
},
"coral-pink": {
"name": "珊瑚粉",
"blurb": "柔和的粉色细沙,夹着浅色珊瑚碎屑。"
},
"river-pebble": {
"name": "河卵石",
"blurb": "来自河床的光滑卵石,灰色与米色相间。"
},
"white-sand": {
"name": "白沙",
"blurb": "明亮细腻的白沙,照亮整个鱼缸。"
},
"golden-sand": {
"name": "金沙",
"blurb": "深邃温暖的金色,在灯光下闪闪发亮。"
},
"fine-gravel": {
"name": "细砾石",
"blurb": "棕色和灰色的小石子,自然经典。"
},
"crushed-coral": {
"name": "碎珊瑚",
"blurb": "碎珊瑚和小贝壳,奶油色与淡粉色。"
},
"rainbow-gravel": {
"name": "彩虹砾石",
"blurb": "经典的彩色砾石,色彩柔和地混在一起。"
},
"mossy-soil": {
"name": "苔藓泥土",
"blurb": "深色肥沃的底泥,长着一簇簇青苔。"
},
"lapis-lazuli": {
"name": "青金石",
"blurb": "深蓝色的青金石砾石,点缀着金色斑点。"
},
"pearl-pebbles": {
"name": "珍珠卵石",
"blurb": "抛光的黑白小石,像珍珠一样混在一起。"
}
},
"badges": {
"market-first": {
"name": "集市第一人",
"description": "你是第一个完成集市订单板上订单的人。",
"how": "第一个完成集市订单板上的订单。"
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"pre-alpha": {
"name": "Pre-Alpha 养鱼人",
"description": "在游戏还没有版本号之前,你就在这里养鱼缸了。",
"how": "只属于游戏还没有版本号时就在这里养鱼缸的养鱼人。"
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"alpha": {
"name": "Alpha 养鱼人",
"description": "你在 Alpha 测试期间加入了 Fishies。",
"how": "只属于在 Alpha 测试期间加入的养鱼人。"
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"arena-podium": {
"name": "竞技场领奖台",
"description": "你在竞技场以本周最快的前三名结束了一周。",
"how": "以竞技场本周最快的前三名结束一周。"
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"party-halloween": {
"name": "万圣节派对",
"description": "你参加了冰架的万圣节派对。",
"how": "来参加冰架的万圣节派对。"
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"party-winter": {
"name": "冬日庆典",
"description": "你参加了冰架的冬日庆典。",
"how": "来参加冰架的冬日庆典。"
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"party-spring": {
"name": "春日庆典",
"description": "你参加了冰架的春日庆典。",
"how": "来参加冰架的春日庆典。"
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"party-summer": {
"name": "夏日沙滩派对",
"description": "你参加了冰架的夏日沙滩派对。",
"how": "来参加冰架的夏日沙滩派对。"
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"lantern-keeper": {
"name": "守灯人",
"description": "你找到了六块失落的石板,打开了遗迹中的神殿。",
"how": "找到六块失落的石板,打开遗迹中的神殿。"
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"party-halloween-treats": {
"name": "糖果冠军",
"description": "你在万圣节派对结束时跻身讨糖达人前列。",
"how": "在万圣节派对结束时跻身讨糖达人前列。"
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"exhibition-podium": {
"name": "展览领奖台",
"description": "你的鱼缸在展览的一周中进入了本组别前三名。",
"how": "让你的鱼缸在展览的一周中进入本组别前三名。"
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"collector": {
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"description": "你完成了珊瑚礁日志的第一页收藏。",
"how": "完成珊瑚礁日志的第一页收藏。"
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"withYear": "{name}({year})"
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"equipment": {
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"name": "海绵过滤器",
"blurb": "让空气穿过海绵。安静、便宜又实在。"
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"name": "电动过滤器",
"blurb": "一台马达、一个滤芯和稳定的水流。"
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"blurb": "夹在玻璃内侧的透明箱子。鱼在这里休息一段时间,出来后品质提升一级。"
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"blurb": "养鱼人之路的招牌:为珊瑚礁的养鱼人戴上的活珊瑚王冠。"
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"faq": {
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"question": "不注册账号可以试玩 Fishies 吗?",
"answer": "可以。打开游戏就能立刻以游客身份开始,拥有一个真正属于你的鱼缸,随时都能保存到账号。本页顶部的鱼缸是可以喂鱼的实时预览,其他玩家的公开鱼缸也无需登录就能参观。"
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"1": {
"question": "我不在的时候,鱼缸会怎样?",
"answer": "它会照常运转。鱼缸按服务器的时钟运行,你不在时鱼卵照样孵化,鱼照样长大、会饿,玻璃上也会长出藻类。太久没喂的鱼会离开,所以长时间离开前记得把大家都喂饱。"
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"2": {
"question": "Fishies 免费吗?",
"answer": "免费。Fishies 可以免费游玩,基础鱼食永远免费。养鱼卖鱼、保持玻璃干净都能赚金币,金币可以用来买新的鱼卵和装饰。"
},
"3": {
"question": "在哪里可以玩?",
"answer": "任何现代浏览器都能玩,也可以直接从浏览器把它安装成应用。Windows、macOS 和 Linux 有桌面应用,Android 应用已在 Google Play 上架。iPhone、iPad 和 Mac 版已在 App Store 上架,Steam 版即将推出。"
},
"4": {
"question": "换设备后还是同一个鱼缸吗?",
"answer": "是的。用同一个账号登录,在哪里都是同一个鱼缸、同样的金币和等级。所有版本规则相同,没有任何平台享有额外优势。"
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"5": {
"question": "接下来会有什么?",
"answer": "新的鱼种和装饰会不断加入,“公海”也在不断增加新地点。在这片共享的海里,你可以化身为自己的一条鱼,和其他养鱼人一起游。储藏室是鱼缸周围一座小房子的第一个房间,更多房间还在后面。"
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"alt": "早期的金鳞鱼图像,采用从上到下的平面渐变。",
"summary": "金鳞鱼获得了真正的立体光影,采用缎面而非高光质感,更适合夜行性的礁鱼。"
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"alt": "早期的刺尾鱼图像,采用从上到下的平面渐变。",
"summary": "刺尾鱼获得了真正的立体光影和明亮的边缘光泽,与它大胆的配色相得益彰。"
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"alt": "早期的箱鲀图像,采用从上到下的平面渐变。",
"summary": "箱鲀获得了一次刻意克制的立体光影处理 · 有了真实的体积感,又不失坚硬的铠甲特征。"
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"alt": "早期的天竺鲷图像,采用从上到下的平面渐变,看不出身体在光线中的转折。",
"summary": "天竺鲷获得了顺着身体曲线的真正立体光影,光线照到体侧处有柔和的高光。"
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"alt": "早期的鹰鳊图像,采用从上到下的平面渐变。",
"summary": "鹰鳊获得了真正的立体光影和顺着自身轮廓的柔和边缘光泽,取代了平面渐变。"
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"alt": "早期的草莓鱼图像,紫金色的身体采用从上到下的平面渐变。",
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"alt": "早期的神仙鱼图像,宽大的圆盘状身体采用从上到下的平面渐变。",
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"alt": "早期的蝴蝶鱼图像,眼睛又大又亮。",
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"alt": "光影重制前的蝴蝶鱼,光影较平。",
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"alt": "早期的隆头鱼图像,眼睛又大又亮,鳍是浅绿色。",
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"alt": "早期的花鮨图像,眼睛又大又亮,鳍是浅粉色。",
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"summary": "剥皮鱼变成了更安静的礁石漂流者,有湿润的深色眼睛、浅绿色斑点和半透明的鳍。"
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"alt": "光影重制前的剥皮鱼,光影较平。",
"summary": "剥皮鱼获得了一次柔和、完全不反光的立体光影处理,让它依旧是薄薄的、苍白的、像叶子一样的漂流者,而不是一条光亮的鱼。"
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"summary": "虾虎获得了和其他鱼同样的立体光影,只是更低调克制 · 有真实的圆润感但不反光,依旧是伪装良好的底栖鱼。"
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"heading": "几率",
"p": {
"0": "每六小时(服务器时间00:00、06:00、12:00和18:00),每一对就绪的鱼以5.4%掷一次。各时段相互独立,几率这样累加:"
},
"points": {
"0": "一天内约5分之1(20%)。",
"1": "就绪的配对有一半在3天内产卵。",
"2": "一周内79%,两周内95.5%。",
"3": "就绪后平均约等待4.6天。",
"4": "算上两次产卵之间的等待周,每周约0.6个,每月2.5个。"
}
},
"eggs": {
"heading": "鱼卵可能成为什么",
"p": {
"0": "几率由较弱的亲鱼决定。鱼卵只能从两条亲鱼中较低的等级往上超出照料:两条黄金亲鱼四次中有一次升1级,钻石亲鱼一半几率升1级、十次中一次升2级,紫钻亲鱼五次中一次升2级。黄金配白银完全不会升级,所以先把较弱的亲鱼养上去。",
"1": "孵化繁殖得来的鱼卵会让它留到36小时并提高这些几率(黄金50%,钻石70%和20%,紫钻70%和30%);黄金以下有20%几率以青铜起步。结果在产卵时就已掷出并保密,所以孵化永远不会让鱼卵变差。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼,第一代之后每一代繁殖的鱼售价低2%,但不会低于×0.90。",
"2": "繁殖调养(研究)会让吃最爱的食物休养3天的鱼,下一枚卵孵出更高等级的几率提高10个百分点,普通卵和孵化中的卵都一样。繁殖几率表里也会显示调养后的数字。繁殖还有其他帮手:孵化室让孵化中的卵每次一枚只需30小时,而不是36小时;亲鱼照顾让亲鱼在水里时,成长中幼鱼的照料值涨得快10%。繁殖者之冠带来红娘,标记为配对的一对,两窝之间只需等5天,而不是7天;还有血统,让孵化中的卵的几率提高10个百分点。"
}
},
"variants": {
"heading": "变种",
"p": {
"0": "鱼的变种是它孵化时的样子,永远不会改变。稀有颜色,即墨色(商店鱼卵的6%)和珊瑚色(2%),以一片珠光鳞表示,显示在鱼卡、我的鱼和孵化提示中;珊瑚小丑鱼、潟湖箱鲀和豹纹石斑鱼在鱼缸里也会显示出颜色。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼。珊瑚礁日志会把稀有颜色和你现在的鱼身上的变形标记为已发现。",
"1": "两片鳞表示一种变形,也就是物种自己的涂装花纹:双带珊瑚小丑鱼是第一个。繁殖出的珊瑚小丑鱼卵有1/32的几率孵出变形(商店的鱼卵绝不会);一条变形亲鱼有三分之一的几率传给后代,两条变形亲鱼则是一半。三片鳞留给还没出现在海里的进化形态。变种不会改变价格、几率或经验。",
"2": "探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的储藏室里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。"
}
},
"fair": {
"heading": "公平的顺序",
"p": {
"0": "当一条鱼有两个就绪的伴侣时,每个六小时时段都会公平抽签决定哪一对先掷,所以没有哪个伴侣总是领先。速度不变:每一对自己的几率仍是每个时段5.4%。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪里查看",
"p": {
"0": "每位养鱼人都能看到每个数字:"
},
"points": {
"0": "鱼卡的家族标签会列出它所在鱼缸的伴侣,以及每一对的状态(成长中、休息中、配对等待周、不适、没有空位、就绪)和几率。",
"1": "繁殖鱼卵的卡片会显示它可能孵出什么,普通和孵化并排。",
"2": "菜单里的繁殖应用显示每个鱼缸的每一对、每周鱼卵,以及为你拥有的同一种类雌雄鱼准备的配对规划。"
}
}
}
},
"tutorial": {
"title": "你的第一条鱼",
"summary": "一颗免费的小丑鱼鱼卵,带你在大约一分钟内走完整个照料循环。",
"sections": {
"egg": {
"heading": "一颗免费的鱼卵开局",
"p": {
"0": "你的第一个鱼缸会附赠一份礼物:一颗免费的小丑鱼鱼卵。把它移到水面上,点击你想让它安家的位置。它会在{tutorialHatch}后孵化,比商店里的鱼卵快得多,所以你的第一分钟会以一条鱼结束,而不是一个倒计时。"
}
},
"steps": {
"heading": "五个小步骤",
"p": {
"0": "鱼缸旁边的卡片会一路陪着你,告诉你下一步做什么。只有游戏确认你完成了当前步骤,才会进入下一步。"
},
"points": {
"0": "把鱼卵放进水里。",
"1": "看它孵化。",
"2": "选择喂食并点击水面,给它第一顿饭。",
"3": "看它在{tutorialGrowth}内长大。",
"4": "选择捞网,点击长大的鱼,完成你的第一笔出售。"
}
},
"after": {
"heading": "完成之后",
"p": {
"0": "最后一张卡片会显示这次出售赚了多少,并建议你下一条鱼再买一条小丑鱼,还有一个直达商店的按钮。从那以后,每条鱼都遵循本图鉴中的常规规则,先从[鱼卵与孵化](/wiki/mechanics/hatching)开始。",
"1": "已经很熟悉了?每一步的卡片上都有一个不起眼的“跳过教程”按钮。跳过不会获得额外奖励,你的第一条鱼也会保持原样。商店也全程开放。"
}
}
}
},
"signin": {
"title": "登录与保存进度",
"summary": "以游客身份立即开玩,随时可以把鱼缸保存到账号。",
"sections": {
"guest": {
"heading": "以游客身份游玩",
"p": {
"0": "在浏览器中打开游戏,你会立即以游客身份开始,无需先注册账号。这是一个真正的鱼缸:你的鱼会孵化、长大,需要照料,时间和其他人的一样。",
"1": "在保存之前,游客鱼缸只存在于那个浏览器中。保存前清除浏览器数据或更换设备,就得从头开始。游客出售和清洁也不会获得金币,不过经验照常计算。参见[金币](/wiki/mechanics/coins)。"
}
},
"save": {
"heading": "保存你的进度",
"p": {
"0": "以游客身份游玩时,屏幕右上角菜单按钮正下方会有一个带金色圆点的小养鱼人标记,你第一次访问时就会打开登录面板。点这个标记,或在游戏里任意位置点“保存进度”,都会打开同一个面板:绑定一种登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。如果你选择的登录方式已经有鱼缸,会直接进入那个鱼缸。金币从绑定的那一刻开始计算;之前作为游客的出售不会补发。",
"1": "保存游客鱼缸时,可以根据游玩的平台选择 Google、X 或 Apple;在支持的商店版应用中,Game Center 或 Google Play Games 会排在最前面。保存之后,你可以在“账号”应用中添加 Discord、手机号等更多方式,其中任何一种都能让你重新登录。无需另外创建或记住 Fishies 密码。",
"2": "在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存:浏览器会打开,你在那里用 Google、Apple 或 X 登录,应用里的鱼缸就会在应用保持打开的同时保存到该登录方式。请在与电脑相同的网络中打开该页面。如果该登录方式已经有鱼缸,应用会改为打开那个鱼缸,游客鱼缸会留在原处。"
}
},
"account": {
"heading": "一个账号,所有设备",
"p": {
"0": "在另一部手机或电脑上用同样的方式登录,同一个鱼缸就在那里等你,依旧按服务器时间运行。你的用户名会成为鱼缸的地址,设置后有 15 分钟可以修正拼写错误,之后就会锁定。",
"1": "从游客鱼缸退出登录会永久丢下它,所以游戏会在你离开前先确认。如果想保留,请先把它保存到登录账号。",
"2": "无论从哪里开始,所有登录或保存的方式都会打开同一个登录面板:游戏里、账号面板、首页或桌面应用都一样。最适合你设备的方式会作为一个大按钮排在最前面(iPhone、iPad 和 Mac 上是 Apple,其他设备是 Google),其他方式排成一小行在下面,手机号则是一个链接。在手机应用中,Discord 和 Steam 会在浏览器中打开,然后直接带你回来;在桌面应用中,带小箭头的方式会在浏览器中完成。Steam 会登录到你已经关联过的鱼缸。",
"3": "在 Steam 版中,新安装或重新安装的游戏会先用 Steam 登录,并打开与你的 Steam 账号关联的鱼缸。如果还没有关联,你可以在新鱼缸和已有的鱼缸之间选择。",
"4": "在桌面应用中,点「登录」会在浏览器里打开一个页面,请你批准这台电脑,并显示是哪种电脑以及大致位置。只有是你自己的电脑时才批准。在那台电脑所在的网络中点一下即可;在其他地方需要先确认是你本人。游客只能在那台电脑所在的网络中批准。",
"5": "在桌面应用中登录后(或以游客身份游玩时),应用会在检查更新完成后直接打开你的鱼缸,不用等你点击“开始游戏”。引擎的启动标志只在第一次启动时显示;之后只显示 Fishies 标志,单击鼠标左键即可跳过。",
"6": "在 iPhone 和 iPad 应用中,Game Center 会自动帮你登录;在 Android 上则是 Google Play Games:第一次启动时无需点按就会打开一个完全属于你的完整鱼缸,重新安装应用后同一个鱼缸也会回来。如果你没有登录 Game Center,它自己的登录界面只会在最初那次启动时出现一次;跳过的话你会以游客身份游玩,一旦登录,这个鱼缸就会保存到 Game Center。如果你的 Game Center 或 Play Games 玩家已经有鱼缸,游客会伴随一条简短提示被带到那个鱼缸。想在网页或另一种手机上玩同一个鱼缸,请在“账号”应用中关联 Google、Apple 或 X。"
}
},
"browse": {
"heading": "只是看看?",
"p": {
"0": "四处看看不需要账号。首页的预览鱼缸和所有公开鱼缸,都可以在未登录时[参观](/wiki/mechanics/visiting)。"
}
}
}
},
"tools": {
"title": "工具一览",
"summary": "工具栏中每个按钮的作用,以及角落里的按钮。",
"sections": {
"dock": {
"heading": "工具栏",
"p": {
"0": "你在鱼缸里做的几乎所有事,都从屏幕边缘的工具栏开始。选择一个工具,然后点击水面、鱼或鱼缸底部。",
"1": "一侧是喂食、捞网和清洁,另一侧是建造与购买、储藏室、我的鱼、好友、工坊和鱼群。"
},
"points": {
"0": "查看:没有选其他工具时你手里拿的工具(按键 1)。点一下鱼,看看它需要什么、多大了、值多少钱。",
"1": "喂食:往水里投放食物,看鱼儿们去追。",
"2": "捞网:点击长大的鱼出售,或收回离开的鱼。点已长成的植物即可取得插条。",
"3": "清洁:用海绵擦掉玻璃上的藻类。",
"4": "建造与购买:你买到的和拥有的东西都在这个抽屉里:鱼、水草、装饰、设备、鱼食,还有鱼缸的外观(按 6,装饰按 5)。把卡片拖进鱼缸就能放置。重新摆放:让鱼儿退到一旁,方便你移动装饰,按 R 键或在鱼缸菜单里打开。",
"5": "角落按钮:任务(按 D)、珊瑚礁日志(按 9)、鱼缸、地图和探险都在右下角。日志是记录每个物种、每件装饰和每种玩法的笔记本,随时查阅;探险会显示最早的队伍何时回来。",
"6": "储藏室:你的鱼食、每个罐子和你的装饰,一键直达(按键 8)。工坊:鱼缸下面柜子里的工作台,用来调配配方(按键 W)。",
"7": "我的鱼:所有鱼缸里的每条鱼,附带属性和价值。好友(按 V)和鱼群就在它旁边,一按即开。想让工具栏始终显示,请在设置 › 界面中打开“工具栏始终显示”。"
}
},
"habits": {
"heading": "实用小习惯",
"p": {
"0": "你选中的鱼卵或装饰放下后仍会留在手上,所以批量放置只需每件点一下,不用每次都回商店。完成后按 Esc。工具提示就在工具栏上方,旁边的“完成”按钮也能放下工具。",
"1": "不确定一条鱼需要什么?用查看工具点一下它。它的卡片会显示饥饿、成长和它自己的倒计时。"
}
},
"map": {
"heading": "地图",
"p": {
"0": "底角那张大海图就是地图。打开后直接显示手绘的海洋地图:游向公海,或选择{neighbourhood}去拜访其他养鱼人的家。你的好友在菜单里。",
"1": "在公海时,地图也在同一个角落:选择另一个地点就游过去,选择“家”就游回来。在别人的鱼缸里,海洋地图要等你回家才开放,但{neighbourhood}依然能带你去下一位养鱼人的鱼缸。"
}
},
"keys": {
"heading": "按键",
"p": {
"0": "使用键盘时,下面每个操作都有按键。可在菜单的“快捷键”中更改。"
}
},
"right-click": {
"heading": "右键菜单",
"p": {
"0": "没有选中工具时点右键(触屏上长按),会为手指下的东西打开一个菜单。在鱼上:打开它的卡片([鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card))、在它成长期间喂食、出售(或出售该物种的所有成年鱼)、捞起,或者把它的物种加入收藏。在装饰上:移动或出售。在水里:在这里喂食、放下一枚收藏鱼的鱼卵(见[建造与购买](/wiki/mechanics/shop))、清洁玻璃,或者装饰。最下方的“菜单”列出游戏里的房间,最常用的排在前面;每个房间都会作为单独的面板在你的鱼缸上方打开。水面的菜单也能直接打开建造与购买和储藏室。研究也可以从这里打开。",
"1": "在触屏上,双指轻点也相当于右键:打开这个菜单,或放下手里的工具。在水里三指轻点会让鱼儿四散游开;在其他地方则打开或关闭菜单。"
}
},
"touch": {
"heading": "触控操作",
"p": {
"0": "在手机或平板上,五种手势代替鼠标和键盘。游戏会在每种手势第一次派上用场时展示一次,在设置 › 游戏里随时可以重新查看全部。"
}
}
}
},
"menu": {
"title": "菜单",
"summary": "右上角的菜单按钮:游戏里的每个房间都在一页上,分好组,每个都有自己的角标和按键。",
"sections": {
"what": {
"heading": "它是什么",
"p": {
"0": "游戏右上角的菜单按钮(按键 G)会打开菜单:一个盖在鱼缸上方的页面,游戏里的每个房间都是一块手绘磁贴。每块磁贴会告诉你这个房间是做什么的,有东西在等你时会带上角标(新通知、可领取的奖励、可以升级的项目),并显示它自己的按键。最上方是你的等级、金币,以及全屏和声音的快捷按钮。",
"1": "点一块磁贴,对应的房间就会像商店或任务册一样,作为普通面板在鱼缸上方打开;关掉它就回到水里。按 Escape、点“返回鱼缸”按钮,或再点一次菜单按钮,都能关闭菜单。在电脑上和横着拿的手机上用法一样。"
}
},
"groups": {
"heading": "东西都在哪里",
"p": {
"0": "磁贴分成六组,每个房间只在其中一组里。拜访别人的鱼缸或身在公海时,只会看到在那里说得通的磁贴;等级更高时才开放的房间会显示一把锁和开放的等级。",
"1": "网上的 Fishies(首页、维基、媒体页面、Discord、联系我们、隐私和条款)是菜单底部的一排链接。"
},
"points": {
"0": "我的鱼缸:我的鱼缸、我的鱼、繁殖、储藏室、工坊和研究。",
"1": "海洋:地图、展览和珊瑚礁日志。",
"2": "社交:好友、鱼群、摊位、社区和新闻。",
"3": "商店:商店、工作室、购物车和送礼物。",
"4": "进度:等级、任务、徽章、成就、收藏和每日奖励。",
"5": "设置与帮助:通知、设置、账号、帮助和快捷键。"
}
},
"search": {
"heading": "搜索与按键",
"p": {
"0": "按 Ctrl K(或 /)会进入最上方的搜索框:输入任意房间名称的几个字,按 Enter 就会打开第一个匹配项。在鱼缸里按 Ctrl K,会直接打开带搜索框的菜单。方向键可以在磁贴之间移动,Enter 打开选中的磁贴。每块磁贴都显示自己的按键,按一下就能直达;大多数就是在鱼缸里打开同一房间的按键,比如我的鱼是 S,好友是 V。",
"1": "菜单按钮旁边的铃铛和齿轮会立刻打开通知和设置。在水面以外的任何地方三指轻点,会打开或关闭菜单;右键菜单里的“菜单”一行会列出你最常用的房间。 在水中按 Esc 会打开菜单。最上方是设置,桌面应用中还有退出游戏。"
}
},
"centre": {
"heading": "一个通知中心",
"p": {
"0": "游戏告诉你的一切都汇集在一个列表里:鱼缸的照料报告、来访和新关注者、待拆的礼物、完成的任务和成就、等待领取的等级奖励,以及团队的新闻。新的条目会被标记,打开通知中心即视为已读。社区里给你的回复、提及和团队的解答也会出现在这里。",
"1": "每一行说明发生了什么,最多只有一个按钮:“喂食”带你去找饥饿的鱼,“打开”拆开礼物。条目按今天、昨天和更早分组,新的条目带一个金色圆点,用叉号或“全部清除”移除已处理的条目。在底部可以开关此设备的通知。收起的消息不会再出现,刷新后或在你的其他设备上也一样。",
"2": "Fishies 团队授予你徽章时,你一进入游戏就会收到通知,这枚徽章也会在列表中保留一行。"
}
},
"settings": {
"heading": "设置",
"p": {
"0": "设置有六个部分,游戏的每个选项都恰好位于其中之一。",
"1": "在“游戏”中,“在直播中展示我的鱼缸”会让你的公开鱼缸带着你的名字出现在 Fishies 于 Kick 的 24 小时直播中。关闭前一直开启。你的鱼缸在直播中时,鱼缸顶部会显示“正在 Kick 直播”一行:点一下即可观看,你的鱼缸还会在画面上多停留一会儿。一次性提示卡还会告诉你在哪里观看直播:Kick 和 Twitch。"
},
"points": {
"0": "游戏:你的语言、“下一个目标”行、任务栏和“简洁升级”,出售和变化气泡和“出售前确认”,“自动孵化鱼卵”,以及公海里其他养鱼人的名字和聊天气泡,还有谁可以给你送礼物。",
"1": "声音:声音开关、音乐、音效和提示音音量,以及原声音乐。",
"2": "显示:全屏、省电模式、减少动态效果、图形引擎、按键提示、工具栏标签、手机振动和键盘快捷键。",
"3": "通知:此设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord。",
"4": "账号:你的账号、Discord 动态、已屏蔽的养鱼人以及退出登录。",
"5": "高级:版本、报告错误的地方,以及“重新启动游戏”:不退出登录,重新载入游戏。"
}
}
}
},
"time": {
"title": "时间与离开",
"summary": "你不在的时候,鱼缸依然在生活。",
"sections": {
"clock": {
"heading": "服务器时间",
"p": {
"0": "每个鱼缸都按服务器时间运行,而不是依赖打开的浏览器标签页。无论你是否在看,鱼卵都会孵化,鱼都会长大,玻璃都会变浑浊,你登录的每台设备看到的都是同一时刻。"
}
},
"night": {
"heading": "白天与黑夜",
"p": {
"0": "每个鱼缸都按主人的当地时间运转,时间显示在水边读数的最前面。夜里{nightFrom}到{nightTo},光线变成月光,鱼会一条接一条睡着:收起鳍,在低处慢慢漂。睡眠从不改变饥饿、生长、健康或鱼的价值。",
"1": "食物会叫醒饥饿的鱼;不饿的鱼会继续睡,不去理食物。用鼠标中键点一条鱼,或打开它的卡片,就能叫醒它;它会在{wakeMin}到{wakeMax}秒内重新睡着。你的时区取自你第一次玩的地方,可以在设置的“游戏”里更改。拜访其他主人时,你看到的是他们鱼缸自己的时间。",
"2": "有些装饰在夜里会真正发光:灯笼、灯、发光水草和水晶会照亮周围的水,灯笼的火焰还会摇曳。白天它们就是普通的装饰。 每一件的卡片上都有一个灯光开关。"
}
},
"away": {
"heading": "回来之后",
"p": {
"0": "离开一段时间后回来,“你不在的时候”摘要会告诉你发生了什么:孵化的鱼卵、长大的鱼、等着吃东西的鱼、生病的鱼、丢失的鱼、玻璃是否需要清洁,以及来访或关注过你的人。它也会告诉你鱼产卵了、有鱼完成了调养箱、有礼物等你打开,以及喂食器快空或已空、过滤器需要维护、水温超出了某条鱼的舒适范围。",
"1": "社交消息也会出现:摊位卖出了什么、赚了多少金币,摊位上等你的出价,别人向你提出的换卵,可以领取的展览奖品,喂了你饥饿的鱼的好友,一起游泳的邀请,以及鱼群的消息。换卵、奖品或出价都有自己的按钮来回应。"
}
},
"breaks": {
"heading": "长时间离开之前",
"p": {
"0": "你不在时鱼仍然需要食物。如果一条鱼在{lostFloor}或其成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,它就会离开。离开前把大家都喂饱,如果需要提醒,可以开启[提醒](/wiki/mechanics/notifications)。",
"1": "水质和水温旁边的盾牌显示无人照看时所有鱼还能健康多久,已算上自动喂食器还会投放的饲料。每条鱼自己的时间写在它的卡片里,在「食物」一行。"
}
}
}
},
"hatching": {
"title": "鱼卵与孵化",
"summary": "从放下鱼卵到拥有一条鱼之间会发生什么。",
"sections": {
"eggs": {
"heading": "每条鱼都从鱼卵开始",
"p": {
"0": "在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵,然后点击你想放的水面位置。商店鱼卵会在{hatch}后准时孵化,即使没有人在看。",
"1": "作为[礼物](/wiki/mechanics/gifts)收到的鱼卵会先放在储藏室里,所以只有你亲自放下后,它的计时才会开始。"
}
},
"first-meal": {
"heading": "新生鱼的第一顿饭",
"p": {
"0": "刚孵化的鱼马上就会饿。给它第一顿饭,开启它的照料循环。[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)会介绍接下来的内容。"
}
},
"bred": {
"heading": "自家鱼产下的鱼卵",
"p": {
"0": "同一物种的一对成年鱼也会自己在你的鱼缸里产下一枚鱼卵,无需按按钮。繁殖的鱼卵十二小时后孵化;如果点击它并选择“孵化”,则三十六小时后孵化,机会更好(学了孵化室研究后,每次一枚孵化中的卵只需三十小时)。两条黄金或两条钻石亲鱼的鱼卵可能一出生就高一两级。[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)会说明何时发生。"
}
}
}
},
"feeding": {
"title": "喂食与饥饿",
"summary": "鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。",
"sections": {
"basics": {
"heading": "食物免费",
"p": {
"0": "选择喂食并点击水面投放食物。基础食物免费且永远不会用完,所以喂食从不花一枚金币。饿着的鱼先吃,而且会分散去吃不同的食物,所以在鱼游动的地方撒几粒就够大家吃;吃饱的鱼会把剩下的留给同伴。",
"1": "刚孵化的鱼需要第一顿饭。之后,成长中的鱼每次喂食{hunger}后会再次饿;如果成长时间的三分之一更长,则以那个时间为准。长大的鱼饿得慢得多:长大后吃的一餐能让它饱{adultFed}。",
"2": "选中一条鱼,在它的卡片或菜单里选择喂食,食物就只为这条鱼落下:它会游过去吃掉,其他鱼不会抢。"
}
},
"xp": {
"heading": "喂食能获得什么",
"p": {
"0": "亲手喂一条饿了的鱼会得到经验:等级越高越多,喂饱它的一餐比少量补喂更多。马上再喂一次不会重复奖励:它得先再饿起来。自动喂食器喂的饭不给经验。"
}
},
"danger": {
"heading": "太久没吃东西",
"p": {
"0": "饥饿很重要。成长中的鱼如果在{lostFloor}或其鱼种成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,从上一顿饭或孵化时算起,它就会离开。长大的鱼能撑久得多:没有食物约{adultSick}后会生病,{adultLost}后才会离开;玻璃变绿时约为{adultLostGreen}。所以离开一周也不会毁掉你养成的鱼缸。它快饿死时,卡片会提醒你。",
"1": "离开的鱼可以用[捞网](/wiki/mechanics/net)收回,但没有任何收益。教程鱼和[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)永远不会以这种方式离开。"
}
},
"foods": {
"heading": "七种鱼食",
"p": {
"0": "薄片是免费的,而且会一直免费;其他每种鱼食都是你自己选择的升级,绝不是门槛。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤这三种在工坊里调配,学了活饵培养研究后,[活丰年虾](/wiki/items/nauplii)会在它的锥形容器里孵出来;它们都不出售。罐子快空了,就把剩下的当作较小的一餐喂出去;罐子空了就喂薄片。食物包请到商店购买。促生长的食物(红虫、红虫块)吃完后,会在鱼卡的成长圆环和鱼头上的气泡里显示多出的成长。"
},
"points": {
"0": "薄片 · 免费,来自一个永远吃不完的罐子。",
"1": "颗粒 · 让鱼饱腹时间翻倍,整个照料时钟也随之后移。",
"2": "[丰年虾](/wiki/items/brine)(冷冻) · 饱腹时间三倍,回复健康,并且在品质上永远算作完美的一餐。",
"3": "[糠虾](/wiki/items/mysis)(冷冻) · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质略快。",
"4": "[海苔片](/wiki/items/nori) · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。",
"5": "磷虾 · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质更快。",
"6": "[红虫](/wiki/items/worm)(活饵) · 来自工坊的培养抽屉:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。",
"7": "恢复肉汤 · 在工坊制作:饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并且总是算作完美一餐。",
"8": "饱足 · 上一餐是工坊食物或活食、并在这顿饭仍让它饱着时出售的鱼,售价高 {wellFedPercent}%。"
}
},
"portions": {
"heading": "份量",
"p": {
"0": "一顿饭不一定能让鱼吃饱。薄片能把饿着的鱼填饱到{flakePortion}%,颗粒填饱到{pelletPortion}%,其他食物都能填满。给还半饱的鱼喂食只补足缺的部分,不会超过吃饱,付费的一餐也只收补足那部分的价钱。鱼食选择器会显示这一餐能让所选的鱼饱到多少,鱼的卡片会显示上一餐让它饱到多少。鱼上方的圆环显示每一餐让它饱到多少,吃够了就变成金色:饱到{fullPercent}%或以上就算吃饱,卡片上显示吃饱了,它也不再理会食物。",
"1": "份量小的一餐会让鱼更早饿:生长更早暂停,下一餐也更早算作迟到。但它绝不会让鱼更早生病或离开:健康按吃饱一餐的时钟走。喂两次薄片,和以前喂一次一样饱。还没吃饱的鱼在上一餐{topUpWait}后就能再补一餐;吃饱后,下一餐要等{feedWait}。补喂绝不会缩短一餐:吃了更耐饱食物的鱼会保留原有的时间,只加上新食物补的那部分;什么也没补上的补喂不收费。"
}
},
"feeder": {
"heading": "你不在的时候",
"p": {
"0": "只要料斗里还有食物,[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)就会在每条鱼饿的那一刻用料斗里的饲料喂它。它从你储藏室的罐子里装料。成年鱼饿得慢得多,所以料斗对它们能撑得久得多。喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来 XP 和金币,所以亲手喂食仍然更划算,装了喂食器也照样可以亲手喂。",
"1": "鱼只有在“食物”读数降到 25% 时,才会吃喂食器里它不喜欢的食物,所以手动喂它爱吃的食物依然有价值:它会立刻吃掉,并计入品质和“饱足”加成。等待不会让鱼生病,因为喂食器会在健康下降之前喂它。"
}
},
"grams": {
"heading": "以克计的鱼食",
"p": {
"0": "鱼食以克为单位,装在你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼的食量以克计,随鱼卵价格的平方根增长,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼约 64 克,所以贵的鱼吃得比价格看起来少得多。装填喂食器时,会显示此刻有几条鱼饿着、会立刻吃掉几餐。",
"1": "在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。每种鱼食的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。"
}
},
"tastes": {
"heading": "最爱和不爱的鱼食",
"p": {
"0": "每条鱼属于五种食性之一:草食鱼、猎食鱼、浮游生物食鱼、滤沙鱼和杂食鱼。最爱的鱼食在饱腹时间之外的效果多出一半,鱼身上还会冒出一颗小爱心。不爱的鱼食照样能喂饱它,但只算饱腹时间,鱼还会轻轻耸耸鳍。鱼吃到最爱的食物时,它头上的爱心旁会出现“×1.5”标签。",
"1": "草食鱼最爱海苔,不爱磷虾和红虫。猎食鱼最爱磷虾和红虫,不爱海苔。浮游生物食鱼最爱丰年虾、糠虾和磷虾。滤沙鱼最爱红虫和糠虾,不爱海苔。杂食鱼什么都一样吃。薄片和颗粒适合每一条鱼。",
"2": "海苔和磷虾在进食后的 12 小时内,会在鱼周围的颜色里留下一层淡淡的光泽:海苔是青绿色,磷虾是橙色。访客也能看到。这只是一层光,不会改变其他任何东西。"
}
}
}
},
"growth": {
"title": "成长",
"summary": "鱼如何从幼苗长成成鱼,以及需要多长时间。",
"sections": {
"stages": {
"heading": "从仔鱼到成鱼",
"p": {
"0": "孵化后,鱼在成长时间的前四分之一是仔鱼,然后是幼鱼,完整的成长时间过去后就成为成鱼。你可以一路看着它变大。"
}
},
"times": {
"heading": "成长时间",
"p": {
"0": "每个鱼种都有自己的成长节奏,从{fastestName}的{fastestGrowth}到{slowestName}的{slowestGrowth}。[鱼种目录](/wiki/species)列出了所有鱼种,并可按成长时间排序。",
"1": "成长按服务器时间进行,所以你不在时鱼也会继续长大。"
}
},
"adult": {
"heading": "长大之后",
"p": {
"0": "只有成鱼可以[出售](/wiki/mechanics/economy)。不用着急:只要一直有吃的,成鱼会乐意继续游着,等你决定。"
}
},
"pace": {
"heading": "什么会改变速度",
"p": {
"0": "饥饿的鱼会停止生长,直到再次被喂食。浑浊的[水](/wiki/mechanics/water)也会拖慢生长:水质低于{waterGood}%时,鱼会长得更慢,最糟的情况下只有正常速度的{waterSlowest}%。这两者都不会撤销已经发生的生长。"
}
}
}
},
"cleaning": {
"title": "藻类与清洁",
"summary": "玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。",
"sections": {
"algae": {
"heading": "藻类如何累积",
"p": {
"0": "在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁{clean}后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。"
}
},
"plants": {
"heading": "水草和装饰能争取时间",
"p": {
"0": "每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的{algaeCap}倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。"
}
},
"crowd": {
"heading": "热闹的鱼缸脏得更快",
"p": {
"0": "养的鱼越多,玻璃变浑浊得越快。鱼卵也算在内。"
},
"points": {
"0": "{crowdA}条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的{crowdAPercent}%。",
"1": "{crowdB}条鱼或以上:常规时间的{crowdBPercent}%。",
"2": "{crowdC}条鱼或以上:常规时间的{crowdCPercent}%。"
}
},
"scrub": {
"heading": "擦洗玻璃",
"p": {
"0": "选择清洁,用海绵擦拭。清洁有时间变脏的玻璃会得到少量金币和经验,而擦已经干净的玻璃什么也得不到。经验随你的等级、玻璃的大小(扩建鱼缸的玻璃给双倍)以及玻璃变绿的程度而增加。"
}
},
"pleco": {
"heading": "会啃食玻璃的鱼",
"p": {
"0": "一条长大且吃饱的[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积得慢{grazeFactor}倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。"
}
}
}
},
"notifications": {
"title": "提醒",
"summary": "你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。",
"sections": {
"what": {
"heading": "可以收到哪些提醒",
"p": {
"0": "开启提醒后,Fishies 会在你不在时告诉你重要的事情。你可以选择想要哪些。"
},
"points": {
"0": "你的鱼需要食物。",
"1": "有鱼快饿死了,大约在它离开前{danger}。",
"2": "鱼卵孵化了,或者有鱼生病了,需要用药。",
"3": "玻璃需要清洁。",
"4": "过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸送个泡泡、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。",
"5": "社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。你的鱼缸出现在直播中时,也可以收到通知。",
"6": "每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的养鱼人加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。"
}
},
"where": {
"heading": "提醒会发到哪里",
"p": {
"0": "提醒会以浏览器、Fishies 应用或电脑通知的形式送达,如果你绑定了 Telegram 或 Discord,也会从那里发来。设置 › 通知中的“发往哪里”把所有去处列成一个列表:这台设备、你的其他设备、Telegram 和 Discord,每一项都有自己的开关,尚未绑定的会显示“绑定”。在 Fishies 应用中,已经允许 Fishies 发送通知的手机,一开始游戏就会收到提醒;在其他地方,提醒会保持关闭,直到你打开它们。",
"1": "点击提醒会直接打开游戏中相关的内容,比如饿了的鱼或脏了的玻璃。",
"2": "在游戏中,每条通知也会留在“通知”应用里:按今天、昨天和更早分组的一份简洁列表,每行最多一个按钮,比如“喂食”或“打开”,新的条目带一个金色圆点。"
}
},
"quiet": {
"heading": "游玩时从不打扰",
"p": {
"0": "你正在游玩时不会发送任何提醒。提醒是为两次访问之间的空档准备的,而不是为了打断你。",
"1": "在通知设置中开启免打扰时段后,提醒会等到时段结束再发送。时间按你所在的时区计算,若不另选则为 22:00 到 08:00。快要饿死的鱼或已离开的鱼仍会通知你。"
}
},
"start": {
"heading": "默认开启的提醒",
"p": {
"0": "当你开启提醒时,可能让你失去鱼或交易的提醒会默认开启:快饿死、生病或离开的鱼,饥饿的鱼,需要你处理的过滤器、喂食器或加热器,已孵化的鱼卵,以及你摊位上的成交或出价。长大并可以出售的鱼在同一组里有单独的开关;想收到就把它打开。",
"1": "其他提醒默认关闭:访问、关注、礼物、泡泡、悄悄话、聊天提及、社区回复、鱼群消息、同游、朋友帮你喂鱼、鱼卵交换和展览奖品。可以在设置 · 通知中开启其中任何一项。无论开不开,它们都会等在通知应用里。"
}
},
"asking": {
"heading": "开启方式",
"p": {
"0": "Fishies 会先告诉你它会发送什么,等你说好之后,浏览器、手机或电脑才会请求权限。如果你之前选了不要,游戏会告诉你如何在设备上重新开启提醒,在应用里还有一个按钮可以直接带你去设备设置。重新开启后,这台设备会自动再次开启。",
"1": "如果提醒关闭期间有鱼离开了,游戏会因这次损失提议你开启一次,之后会安静一段时间。选择暂时不要会被记住。",
"2": "每周提示你提醒已关闭的通知里有一个“开启”按钮,会当场请求权限,你无需再去寻找设置。"
}
},
"news": {
"heading": "游戏内和邮件里的消息",
"p": {
"0": "更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位养鱼人,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。",
"1": "当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在“设备”里可以退出所有设备的登录。"
}
},
"remind": {
"heading": "提醒我",
"p": {
"0": "每个较长的计时器旁都有一个小铃铛:鱼要饿了或长大了、鱼可以出售了、研究完成了、工坊的碗好了、培养成熟了、探险队正在回家,以及采集点重新长出来了。点按它,计时器结束时 Fishies 会按你上次选的方式提醒你。长按或右键可选择推送或邮件。再次点按金色铃铛即可关闭提醒。",
"1": "鱼群禁言或聊天禁言结束时,会有一条通知告诉你可以重新发言。如果有人在鱼缸聊天里用 @ 提到你,你会像在其他房间一样收到通知,只有开启了聊天提及时才会发到手机。"
}
}
}
},
"coins": {
"title": "金币",
"summary": "养鱼人如何赚金币,以及用金币买什么。",
"sections": {
"earn": {
"heading": "赚取金币",
"p": {
"0": "金币是游戏里的钱。照料鱼缸就能赚到:"
},
"points": {
"0": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)出售长大的鱼。",
"1": "清洁已经变脏的玻璃。",
"2": "以半价卖回装饰。",
"3": "完成[任务](/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](/wiki/mechanics/achievements)。"
}
},
"spend": {
"heading": "花费金币",
"p": {
"0": "金币可以在[商店](/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵、水草、装饰、[设备](/wiki/equipment)和[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums),也能给其他养鱼人买礼物。它们还能用来买更好的食物、药剂和过滤器滤芯。薄片食物是免费的,用它补充喂食器也是免费的。移动装饰是免费的,在你已拥有的楼层之间切换也是免费的。"
}
},
"guests": {
"heading": "游客不赚金币",
"p": {
"0": "以游客身份游玩时,出售和清洁不会获得金币,但仍然会获得经验。把进度[保存](/wiki/mechanics/signin)到登录账号后,之后赚到的一切都会全额发放。游客收回自己花费的金币(比如卖掉装饰)依然有效。"
}
}
}
},
"economy": {
"title": "出售鱼和装饰",
"summary": "鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。",
"sections": {
"fish": {
"heading": "出售鱼",
"p": {
"0": "只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时{saleRateBase}金币,解锁等级每高一级再加{saleRatePerLevel})。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到{quickHours}小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长{quickHours}小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加{quickFloor}%。它还会给你购买时所获经验的{saleXp}倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。",
"1": "离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。",
"2": "按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。",
"3": "吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高{wellFedPercent}%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。"
}
},
"bonus": {
"heading": "等级提高售价",
"p": {
"0": "从{bonusLevel}级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出{liftPercent}%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。"
}
},
"decor": {
"heading": "出售装饰",
"p": {
"0": "水草或装饰按购买价的一半(向下取整)出售,无论它在鱼缸底部还是在[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里。在鱼缸里移动装饰永远免费。"
}
},
"never": {
"heading": "永不出售的鱼",
"p": {
"0": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)不能出售、不能被捞网捞起,也不能送人。"
}
}
}
},
"net": {
"title": "捞网",
"summary": "如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。",
"sections": {
"use": {
"heading": "使用捞网",
"p": {
"0": "选择捞网,然后点击一条长大的鱼。可以出售的鱼会带有一个小金币标记,很容易找到。使用键盘时,按空格键可以在鱼之间切换。研究过“活植物”后,用渔网点已长成的植物即可取得插条。渔网从不移动植物或装饰。"
}
},
"review": {
"heading": "确认之前不会出售",
"p": {
"0": "捞到的鱼会先放进一个待确认的篮子。检查里面的鱼并确认后,才会出售并付款。",
"1": "鱼在篮子里等待时会从鱼缸中隐藏,如果你改变主意,它会回来。",
"2": "捞到的鱼按种类分组:出售总价下方,每一行显示你捞到的数量、它们的品级档次和能卖的价钱。展开一行可逐条查看每条鱼,确认前可以只放回一条,也可以放回整行。关闭查看后,捞到的鱼会留在篮子里,等你回来。",
"3": "值得留下的鱼会再确认一次:钻石品质或更高的鱼、你亲自取名的鱼,或卵还没孵化的亲鱼。出售之前,确认界面会说出它的名字和原因(“Rio是钻石品质。仍要出售吗?”),市场订单也会同样确认。普通的鱼和以前一样,确认一次即可出售。"
}
},
"limits": {
"heading": "捞网不会捞起的东西",
"p": {
"0": "离开的鱼也用同样的方式收回,没有奖励,但会腾出它的空间。捞网不会碰这些:"
},
"points": {
"0": "鱼卵、仔鱼和幼鱼,因为只有成鱼可以出售。",
"1": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary),以及任何正在[调养箱](/wiki/mechanics/quality)里休息的鱼。",
"2": "作为访客[在你鱼缸里游泳](/wiki/mechanics/swim-visits)的好友的鱼。"
}
},
"my-fish": {
"heading": "一次卖掉很多鱼",
"p": {
"0": "菜单里的我的鱼应用会列出你在所有鱼缸里的每一条鱼:图片、名字和鱼种、阶段和年龄、成长、食物和健康、品质等级和品级、水温、来历、性格和血统,以及它现在或长大后能卖多少。顶部的合计会算出你整个收藏值多少。可以按售价、品级、年龄、成长、健康、饥饿、鱼种或名字排序,按鱼缸、鱼种、阶段、品质或照顾需求筛选,也能按名字搜索。点一条鱼就能打开它的卡片。它也是鱼缸菜单(右侧的鱼缸按钮)的第一行。",
"1": "勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼,底部会显示你选了几条、能换多少金币和 XP,以及哪个鱼种最值钱。出售会把它们放进捞网并打开查看捞到的鱼,所以和一条条捞起来卖完全一样。其他鱼缸里的鱼要在那个鱼缸里卖:按钮会先带你过去。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵、离开的鱼和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。",
"2": "即将产卵的鱼不会被“全部出售”卖掉,它的伴侣也一样,也就是下一个繁殖时段可能产卵的那一对里的鱼。出售上方的一行总会显示有多少条被保留,点按即可查看名单。若也想卖掉它们,请在设置中开启“全部出售时包含即将产卵的鱼”;这一行随后会显示已包含。从卡片单独出售一条鱼不受任何影响。"
}
}
}
},
"shop": {
"title": "建造与购买",
"summary": "在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。大屏幕上是一扇商店橱窗,手机上是鱼缸上方的抽屉。",
"sections": {
"open": {
"heading": "如何打开",
"p": {
"0": "点击工具栏里的建造与购买(按 6,装饰按 5)。在大屏幕上会打开商店:上方是标签页,中间是卡片网格,旁边的面板列出所选物品的全部数字,你可以在那里购买、把装饰收进储藏室留着以后用,或作为礼物送出。在横放的手机上,屏幕底部会拉出一个抽屉,你的鱼缸滑到它上方,依然是活的,所以你可以把东西放在真正的沙子上,鱼就在周围游;点一张卡片就能看全部信息。点完成或按 Esc 关闭。",
"1": "它的标签页有装饰、水草、设备、鱼、鱼食和房间,派对和衣橱的计数在开放期间也会出现。它会打开到你要去的标签页:储藏室里的东西会打开到已拥有,我的鱼缸里的更换按钮会打开到鱼缸的对应部分。"
}
},
"catalogue": {
"heading": "已拥有与在售,并排放着",
"p": {
"0": "你拥有的和在售的共用一个架子。你拥有的物品带有绿色的已拥有标记,写明有多少件在你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里等着;你没有的物品显示金色价格。先是已拥有的,再是可购买的,最后是仍未解锁的。",
"1": "未解锁的物品以原色留在架子上,标记里写明是什么解锁它:一个等级,或是在哪里能找到竞技场奖品或野生蛋。在设备标签页里,研究物品会显示带节点名称的锁;点一下就会在[研究](/wiki/mechanics/research)应用里打开那个节点。",
"2": "标签页旁的标记可切换全部、已拥有、可购买或未解锁,放大镜则搜索你所在的标签页。每张卡片还会告诉你这件物品已经有多少个在鱼缸里。",
"3": "每周有三条鱼摆在鱼类标签页最上方,不论等级高低,大多打七五折;偶尔会有一条原价的全新鱼。如果你本来就能买这条鱼,想买多少都行。如果它高于你的等级,或平时只能在远征中找到,当周可以买一条。"
}
},
"placing": {
"heading": "摆放",
"p": {
"0": "把卡片向上拖进水里再松手:物品的虚影会跟着指针在沙子上移动,落在你松手的地方。如果你还没有它,落下时会按卡片上的价格购买。服务器在后台确认;如果金币或空间不够,物品会被收回,并有提示说明原因。",
"1": "在手机上,先点卡片,再点要放的位置。你拥有的一叠会一直拿在手里,直到放下最后一个,所以可以连续放好几个。点取消或按 Esc 放手。关上抽屉前买{buildSessionMin}件或更多,关上时会返还所付价格的{cartDiscount}%,和以前购物车的优惠一样。",
"2": "鱼的卡片会在购买鱼卵和卖出成鱼时给经验;装饰只在你第一次放下该种类时给经验。水草会为部分鱼保持水质清洁(你所有的水草加起来最多供{plantWaterMax}条鱼),每件装饰都会让玻璃更久保持清澈(全部加起来最多延长{algaeCap}×)。"
}
},
"room": {
"heading": "鱼缸的外观与设备",
"p": {
"0": "房间标签页为鱼缸装扮:它的主题(水和后墙)、它所在的房间和它的底床,还有鱼缸,在这里你可以在鱼缸之间切换、给当前鱼缸改名、购买[另一个鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)或扩大这个鱼缸。设备标签页里有过滤器、加热棒和喂食器([过滤器与自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、调养箱,以及研究解锁的东西。",
"1": "点一下卡片就立刻装上。如果要花金币,装上时支付;过滤器或加热棒不会替换你已有的更好的那个。鱼食标签页里的鱼食包会直接以克为单位进入你的储藏室。"
}
},
"limits": {
"heading": "买不了的时候",
"p": {
"0": "卡片会说明为什么买不了:金币不够、等级还没到,或者已经没有空间。参见[鱼缸空间](/wiki/mechanics/capacity)。"
}
}
}
},
"leveling": {
"title": "等级与经验",
"summary": "经验如何累积,以及每个等级带来什么。",
"sections": {
"xp": {
"heading": "获得经验",
"p": {
"0": "经验(XP)来自照料你的鱼缸:"
},
"points": {
"0": "放置新鱼,以及首次放置每一类装饰。",
"1": "亲手喂饱一条饿了的鱼。等级越高得到的越多,让它吃饱的一餐比少量补喂得到的更多。",
"2": "出售长大的鱼,以及从[工坊](/wiki/mechanics/workshop)工作台取下的每一碗。",
"3": "清洁脏玻璃、保养过滤器和喂药剂。照料的等级越高得到的越多,清洁时玻璃越大、越绿得到的越多。",
"4": "完成[任务](/wiki/mechanics/quests)和获得[成就](/wiki/mechanics/achievements)。"
}
},
"curve": {
"heading": "等级阶梯",
"p": {
"0": "等级遵循递增曲线,每一级都比上一级多花一点时间。2级需要{level2Xp} XP,通常在你还看着第一条商店鱼长大时就能达到。阶梯一直延伸到{maxLevel}级。"
}
},
"titles": {
"heading": "养鱼人称号",
"p": {
"0": "称号标记着你旅程的重要阶段,从起点的{firstTitle}到顶峰的{lastTitle}。"
}
},
"rewards": {
"heading": "等级带来什么",
"p": {
"0": "随着等级提升,新的鱼种、装饰和[设备](/wiki/equipment)会陆续解锁,所有普通鱼种和装饰在{catalogLevel}级前都能购买。{aquariumLevel}级会开启[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)。在这个过程中,你还会获得更多鱼和装饰的空间,并从{bonusLevel}级起获得随等级增长的出售加成。",
"1": "每次升级都会打开一个界面:顶部是你的新等级,接着依次列出每项解锁内容,附加空间和出售加成也会一并显示。点一下“继续”就能关闭它,哪怕一次跨越好几个等级也一样。它会等你手头的操作完成后再出现(比如卖掉捞到的鱼、放置鱼卵);一次跨越多个等级时,会显示起始等级和到达的等级,每项解锁内容都列在对应的等级之下。",
"2": "公海、工坊、鱼群这类随等级开放的房间和地点,从一开始就在工具栏和角落里,带着锁和“未解锁”字样。点一下就能看到几级开放、还差多少;到了那一级锁就会消失,升级界面也会告诉你开放了什么。"
}
},
"decades": {
"heading": "每升10级",
"p": {
"0": "每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自路上更远处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。",
"1": "一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在养鱼人手册的“养鱼人之路”标签页使用。"
}
},
"beyond": {
"heading": "养鱼人手册",
"p": {
"0": "按下等级环即可打开养鱼人手册。“养鱼人之路”标签页里有养鱼人珊瑚、你的选择、你的券,以及一份可以筛选的路上站点列表:接下来是什么、选择、有称号的等级,或者全部 100 级。“熟练”标签页显示你的星星和深度。"
}
}
}
},
"legendary": {
"title": "传说鱼",
"summary": "两条独一无二的鱼,属于走到养鱼人之路尽头的养鱼人。",
"sections": {
"meet": {
"heading": "Lumi 和 Noir",
"p": {
"0": "Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在{legendaryLevel}级解锁,售价{legendaryPrice}金币。",
"1": "它们在鱼种目录中都有自己的条目:[Lumi](/wiki/species/lumi)和[Noir](/wiki/species/noir)。"
}
},
"different": {
"heading": "它们的特别之处",
"points": {
"0": "到来时已经完全长大,没有鱼卵,无需等待。",
"1": "永远不会饿,永远不会生病,也不在乎玻璃脏不脏。",
"2": "每个鱼缸每种各可养一条。",
"3": "永远不能出售、被捞网捞起、送人或转移到其他鱼缸。",
"4": "购买不会获得经验。"
}
},
"buying": {
"heading": "购买传说鱼",
"p": {
"0": "传说鱼需要单独购买,一次一条,而且和其他鱼一样需要一个空余的鱼位。参见[鱼缸空间](/wiki/mechanics/capacity)。"
}
}
}
},
"rarity": {
"title": "物品稀有度",
"summary": "你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。",
"sections": {
"ladder": {
"heading": "五个等级",
"p": {
"0": "你制作或找到的东西都有稀有度,会以带圆点的标签显示在物品格上。从最寻常到最稀有:"
},
"points": {
"0": "寻常 · 一个点,浮木色。",
"1": "精良 · 两个点,海玻璃色。",
"2": "稀有 · 三个点,远洋蓝。",
"3": "无瑕 · 四个点,活珊瑚色。",
"4": "神话 · 五个点,余烬橙。"
}
},
"where": {
"heading": "哪些东西有稀有度",
"p": {
"0": "稀有度属于你制作或找到的东西。[商店](/wiki/mechanics/shop)里买的东西没有,鱼也没有:鱼有[品质](/wiki/mechanics/quality),靠你的照料获得。",
"1": "培养抽屉里的红虫、在工坊里搅拌出的一切,以及探险带回的发现,都会有稀有度。探险得到的心有稀有度;[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)这类普通材料没有。"
}
},
"odds": {
"heading": "更好的几率",
"p": {
"0": "三样东西会一起提高得到更稀有结果的几率:更好的材料、更好的工作台和更高的等级。每一样单独都有用,没有哪一样是必需的。",
"1": "结果在物品做成的那一刻就在服务器上定好了。重新加载游戏也改变不了。"
}
},
"telling": {
"heading": "稀有度还是品质?",
"p": {
"0": "品质是鱼名字旁边的一颗圆石。稀有度是带一到五个点的切角标签,物品格还会有同色的边框。两套等级从不共用名字,所以你总能分清自己看的是哪一套。"
}
}
}
},
"decorating": {
"title": "装饰你的鱼缸",
"summary": "放置和移动水草与装饰,以及选择底床。",
"sections": {
"place": {
"heading": "放置装饰",
"p": {
"0": "在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)或[储藏室](/wiki/mechanics/stash)中选一株水草或一件装饰,然后点击鱼缸底部你想放的位置。在建造与购买中,也可以直接把它的卡片拖进水里。",
"1": "水草会随水流倾斜摆动,装饰则保持不动。两者都能减缓[藻类](/wiki/mechanics/cleaning),水草效果最好。",
"2": "每件装饰的根部周围都需要一点空沙地;叶子和枝条可以相互重叠,就像真正的水草缸一样。点击之前,预览会显示它将摆放的位置:在已被占用的地方,它会滑到最近的空沙地;附近没有空间时会变成红色。"
}
},
"move": {
"heading": "移动物品",
"p": {
"0": "随时可以把装饰拖到新位置。要多摆几件,就在鱼缸菜单(右键或长按水面)里选择重新摆放,或者按 R:在你按下完成之前,鱼儿会先让开。重新摆放时,屏幕上的其他内容会让到一边,拖动时不会碰到按钮;摆放工具都在鱼缸柜上的一条栏里。",
"1": "摆放时,点按一件拿起,再点按沙地放下,也可以直接拖动。撤销(或 Ctrl+Z)会退回上一步。全部收起会把所有装饰和水草一次收进[储藏室](/wiki/mechanics/stash),方便从头布置;撤销会把它们全部放回原处。",
"2": "布局可以给当前摆放起个名字保存,每个鱼缸最多五个。应用一个布局时,其中的每件装饰都会从鱼缸或储藏室回到位置上;已经没有的会列出来并跳过。移动是免费的,也不会额外获得经验,所以你的鱼缸永远不会真正完工。在“我的鱼缸”里锁定装饰,可把该鱼缸的每件物品固定在原位:解锁前无法拖动或移动,但出售、放回储藏室、灯光和修剪照常可用。",
"3": "自动布置会替你摆好所有装饰和水草:高的放在后面和两侧,矮的和前景草放在前面,视觉焦点偏向一侧,并给鱼留出开阔的水域。最贵重、最显眼的摆件会放在靠前的显眼位置,不会被更高的摆件挡住,小件则三两成簇。换一个会试另一种布局,保留这个布局会保存,撤销则一切照旧。设备不会移动。"
}
},
"floor": {
"heading": "鱼缸底床",
"p": {
"0": "从{substrateCount}种底床中为鱼缸选一种。底床只为好看,不会影响鱼、金币或经验。",
"1": "其中{freeFloorCount}种一开始就免费,其余{paidFloorCount}种用金币购买一次即可:"
},
"points": {
"0": "它们在{firstFloorLevel}级到{lastFloorLevel}级之间解锁,价格为{firstFloorPrice}到{lastFloorPrice}金币。",
"1": "买下的底床在你所有的鱼缸里都能使用,在已拥有的底床之间切换是免费的。",
"2": "访客会看到你选的底床。"
}
},
"among": {
"heading": "鱼在装饰之间",
"p": {
"0": "鱼会在你的装饰之间游动:从前面、后面、叶子之间和顶上穿过,扩大的鱼缸里也一样。"
}
},
"sell": {
"heading": "改变主意了?",
"p": {
"0": "装饰可以按半价卖回。参见[出售鱼和装饰](/wiki/mechanics/economy)。"
}
},
"sets": {
"heading": "成套搭配",
"p": {
"0": "每件装饰都属于一个以世界中某处命名的套装:潟湖、沉船、遗迹、冰架、喷口或画廊。植物和奖品不属于任何套装。装饰卡片会写出所属套装,在你自己的鱼缸里还会显示该套装已摆放的件数。",
"1": "在同一个鱼缸里摆放同一套装的{setMinPieces}件不同装饰,那里所有的鱼获得品质的速度快{setPercent}%。无论凑成几套都只算一次,同一件装饰摆多个不算;它不会提高任何上限,不会降低鱼已有的品质,也不给金币或经验。",
"2": "生效期间,鱼卡片的品质页会显示“成套搭配”一行和套装名称。"
}
}
}
},
"stash": {
"title": "储藏室",
"summary": "你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和休息中的鱼的房间。",
"sections": {
"what": {
"heading": "里面有什么",
"p": {
"0": "储藏室是你家里一个小房间里的大柜子。按 8、点工具栏里的储藏室按钮,或从鱼缸菜单打开;你拥有但还没摆放的东西,也在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的已拥有筛选里等着。柜门敞开着:"
},
"points": {
"0": "上层架子放着鱼食罐,每罐还剩多少就装着多少。薄片罐和药箱放在墙上的一层架子上。",
"1": "红虫在鱼缸下方的[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的培养抽屉里制作,并落入这里它们自己的罐子。",
"2": "中间的架子放着装饰和水草,相同的叠放在一起。在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)买下却没有马上摆放的东西,都在这里等着。",
"3": "其他养鱼人送的[礼物](/wiki/mechanics/gifts)也会送到这里;鱼卵放在浅架上的托盘里。下面的抽屉装着你的底床、房间和大型装饰,打开就能看到里面有什么。",
"4": "门边的快递箱,里面有新东西时会挂着标签。"
}
},
"place": {
"heading": "取出东西",
"p": {
"0": "指向某样东西可以看到名字;点击或轻点就能拿起它,带着它回到鱼缸。拿起罐子会让喂食工具换上这种鱼食,装饰或鱼卵可以直接摆放,底床或房间会直接换上。长按或右键可以打开它的卡片。摆放是免费的,因为已经付过款了。拖动、滚动滚轮或按方向键,可以上下浏览架子,也可以移到第二个柜子;放大镜能按名字找到任何东西,抽屉里的也行。",
"1": "每种鱼食在哪里看到都长一个样:装到剩余量的罐子(薄片是它的铁罐),出现在储藏室、喂食工具的鱼食栏、商店的鱼食包和自动喂食器里。",
"2": "物品的卡片会在它的架子上大图展示它,并让你一眼看出它的罐子有多满或还能保鲜多久。主要操作下方是它的作用,以及可购买更多的包装。在横持的手机上,卡片会横躺,操作仍保持在视野内。"
}
},
"size": {
"heading": "能装多少",
"p": {
"0": "储藏室里的东西都没有上限:罐子可以装任意数量,新罐子总有位置,架子放不下的会在抽屉里等着。罐子尺寸和额外架子已于 2026 年 10 月取消,所花费用已退还。从储藏室卖出东西可退回一半价格。",
"1": "研究冷冻柜后,可以从活饵罐的卡片把它放进冷冻柜。它的新鲜度时钟最多停止 14 天,最多放四罐。解冻需要 10 分钟,然后点“取出”把食物放回罐中。"
}
},
"goods": {
"heading": "探险物资",
"p": {
"0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。"
},
"points": {
"0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。",
"1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。"
}
},
"holding": {
"heading": "暂养缸",
"p": {
"0": "养虫角旁边立着小小的暂养缸,用来存放你想留着、但不想放在鱼缸里的鱼。一个可放 3 条鱼的缸是免费的;第二个缸在 15 级时开放,需要 5,000 金币;30 级时花 20,000 金币换上更大的架子,每个缸就能放 6 条。点击一个缸即可放入或取出一条鱼。",
"1": "休息中的鱼会静止:不会饿,不会长大,品质不变,也不会繁殖。出来时和进去时一模一样,所以暂养缸是用来保管鱼的地方,而不是用来刷鱼的。传说鱼和领养的鱼只能留在家里。"
}
}
}
},
"capacity": {
"title": "鱼缸空间",
"summary": "能放多少鱼和装饰,以及空间如何增长。",
"sections": {
"fish": {
"heading": "鱼",
"p": {
"0": "你的鱼缸一开始能养{fishStart}条鱼,随着升级最多增加到{fishMax}条,第一个额外鱼位在{fishSlotFrom}级。鱼卵也占空间,离开的鱼在被收回之前也占空间。从{aquariumLevel}级开始,[更多鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)会再次增加同样多的空间。"
}
},
"decor": {
"heading": "水草和装饰",
"p": {
"0": "鱼缸底部一开始能放{decorStart}件水草和装饰,之后最多{decorMax}件,第一个额外装饰位在{decorSlotFrom}级。"
}
},
"full": {
"heading": "满了怎么办",
"p": {
"0": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)卖掉一条长大的鱼来腾出鱼位,或卖掉一件装饰来清理底部。商店会一直显示当前的占用情况,以及下一次扩容的等级。"
}
},
"limits": {
"heading": "每个鱼缸限一条",
"p": {
"0": "有几种鱼被限制为每个鱼缸只能养一条:每一条[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary),以及[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)。一旦有一条进了水,那个鱼缸就不能再容纳第二条。"
}
}
}
},
"visiting": {
"title": "参观鱼缸",
"summary": "养鱼人的地址会显示什么,以及访客能在那里做什么。",
"sections": {
"address": {
"heading": "每个鱼缸都有地址",
"p": {
"0": "你的鱼缸位于 fishies.lol/@你的名字。分享这个链接,任何人都能打开,无论是否登录。"
}
},
"readonly": {
"heading": "只看不碰",
"p": {
"0": "参观是只读的。访客看到的鱼、装饰和水都是此刻的真实状态,和养鱼人使用同一个时钟,但访客不能清洁、装饰或出售任何东西。好友唯一能做的,是给饥饿的鱼喂食,见下文。",
"1": "点按一条鱼即可查看它的卡片。卡片上的日志按钮会打开该物种的维基页面,和你自己的鱼一样。",
"2": "观看时,你会即时看到主人的操作:撒料罐把食物撒进水里,新鱼落入水中,新装饰沉到沙上,卖掉的鱼游走离开。"
}
},
"signed-in": {
"heading": "登录访客能做更多",
"p": {
"0": "如果你已登录,参观就不只是看看:"
},
"points": {
"0": "[关注](/wiki/mechanics/explore)这位养鱼人。",
"1": "给鱼缸送一个泡泡。",
"2": "在鱼缸自己的[聊天房间](/wiki/mechanics/chat)里交谈。",
"3": "[化身你的一条鱼游进去](/wiki/mechanics/swim-visits)。",
"4": "取好名字后,你的到访会计入访问数。游客可以参观,但不计入。"
}
},
"help": {
"heading": "帮好友一把",
"p": {
"0": "当你参观好友(互相关注)或同一鱼群的人时,此刻饥饿的鱼的卡片上会出现“替 @名字喂食”。它会吃到一份免费的薄片,和主人亲手喂的一样,于是按时吃上饭;不会动用主人的储藏室或金币。",
"1": "每喂一条饥饿的鱼,你就得到{feedXp} XP,和主人本来会得到的一样。一条鱼每餐只饿一次,所以帮忙靠的是时机,而不是重复。好友会在通知里看到是谁帮了忙。"
}
}
}
},
"explore": {
"title": "寻找与关注养鱼人",
"summary": "寻找其他养鱼人,并关注你喜欢的那些。",
"sections": {
"explore": {
"heading": "寻找鱼缸",
"p": {
"0": "值得一去的地方都在地图上。在海洋地图上选择{neighbourhood},就能看到其他养鱼人的鱼缸化作一座座家;也可以打开菜单里的“好友”,直接去找认识的人。"
}
},
"friends": {
"heading": "好友",
"p": {
"0": "“好友”列出你关注的每个人和关注你的每个人。正在玩的人排在最前面,能看到他们是在自己的鱼缸还是在公海游泳;其余的人随后,并显示上次在线的时间。可以按名字搜索,也可以在全部、我关注的和关注我的之间切换;互相关注的养鱼人会有标记。可以从菜单打开,也可以直接从右键菜单打开。在公海的好友会显示所在地点和待了多久,例如集市 · 12分钟;每个人都可以在设置里关闭。",
"1": "“参观”带你去好友的鱼缸,“礼物”会打开已填好对方名字的礼物商店。旁边的“更多”按钮里有给互相关注好友的悄悄话、鱼缸链接,以及会先确认的取消关注。“添加好友”会在你输入名字时找到养鱼人,你自己的鱼缸链接也在那里,可以复制后发出去。",
"2": "无论养鱼人出现在哪里(好友列表的一行、聊天里的名字、公海里的一条鱼、鱼群成员、摊位),都会带着同一组操作:邀请、悄悄话、参观、送礼、邀请加入鱼群、关注和摊位,按当时适用的显示。养鱼人的卡片也会显示等级和鱼,泡泡、最佳展览缎带和金币则按本人在设置里的选择显示;金币默认隐藏,直到你选择显示。"
}
},
"chooser": {
"heading": "选择养鱼人",
"p": {
"0": "在任何需要选择其他养鱼人的地方(邀请加入鱼群、送礼物、悄悄话、从好友、{neighbourhood}或出游中拜访、打开别人的摊位),都会打开同一个养鱼人选择器。好友排在最前,互相关注的在最上面,然后是你的鱼群、当前在线的人(和你在同一个公海地点游泳的人优先),以及你最近悄悄话、拜访、送礼、交易或邀请过的养鱼人。每一行显示对方的鱼、鱼群标签、等级和所在位置,操作按钮就在行上。输入名字可以找到任何人,方向键和 Enter 也可以用。被屏蔽的养鱼人永远不会出现;做不到的事(例如对方已在鱼群中)会事先写在那一行上。",
"1": "选择器会在你输入时补全名字:匹配的字母会被标出,Tab 填入高亮的养鱼人,Enter 执行操作。把指针移到一行上,或在手机上点一下,就能先看到 TA 的卡片:鱼、等级、现在在哪、鱼缸、你们的关系,以及你能和 TA 做的一切。好友里的搜索也是这样。"
}
},
"follow": {
"heading": "关注",
"p": {
"0": "在养鱼人的鱼缸里关注他,就能把他留在身边:他会出现在“好友”里、菜单里,也会出现在{neighbourhood}的家中。关注人数显示在鱼缸的铭牌上。",
"1": "你也可以直接在{neighbourhood}中家园的卡片上,或在“好友”中的养鱼人行里关注。指向“已关注”时它会变成“取消关注”,撤销只需一下。"
}
},
"stars": {
"heading": "泡泡",
"p": {
"0": "登录的养鱼人可以给每个鱼缸送一个泡泡,也可以随时收回。有人给你的鱼缸送个泡泡时,你会在通知和“你不在的时候”摘要里看到是谁。",
"1": "只有已保存的账号才能送泡泡,所以新开的游客账号无法把鱼缸顶上排名。游客仍然可以参观、关注和聊天,[保存进度](/wiki/mechanics/signin)后也能送泡泡。"
}
},
"block": {
"heading": "屏蔽与举报",
"p": {
"0": "屏蔽是双向的,并立即生效:你们都看不到对方的消息和鱼。举报会提交给管理员,每一条都会被查看。"
}
},
"neighbourhood": {
"heading": "{neighbourhood}",
"p": {
"0": "在海洋地图上,{neighbourhood}把养鱼人的鱼缸显示为各自地块上的房屋:你的、好友的,以及泡泡最多的那些。选一座房屋去参观。还在用游戏起的名字的游客,以及一个月没来过的养鱼人,会列在珊瑚礁下方的“其他养鱼人”里,点一下就能去拜访。",
"1": "你的家园和好友的家园始终显示主人的名字、表示在家、出去游泳或不在的小圆点,以及获得的泡泡;好友的家园用青绿色标出,你的家园是金色。其他家园在你指向它、用键盘选中它或长按它时才显示名字,所以名字不会挡住房屋。指向一个家园或轻点一次即可打开它的卡片,查看等级、鱼、关注者和泡泡;然后点“参观”或再次轻点家园即可前往。每位养鱼人都可以在设置 › 账号中从手绘房屋里挑选自己的家,大家看到的就是这一座;在你选择之前,系统会为你挑一座。"
}
},
"invite-out": {
"heading": "邀请别人",
"p": {
"0": "邀请会把另一位养鱼人叫到你现在所在的地方:你正在游的公海地点、你自己的鱼缸,或你正在参观的鱼缸。它在好友和出游的顶部、每个公海地点角落的列表里,以及任何养鱼人的卡片上。正在玩的养鱼人会收到一张带有加入和现在不行的卡片;不在线的人会在通知里看到。邀请有效五分钟。",
"1": "点加入就会直接前往:进入和 TA 相同的公海房间,或以你自己的一条鱼进入 TA 的鱼缸。好友和你的鱼群随时可以邀请你;其他人只有在你允许任何人对你悄悄说话时才可以。被屏蔽的养鱼人永远无法邀请你。你发出的邀请也会收到回应:正在赶来、现在不行或没有及时回应。"
}
}
}
},
"gifts": {
"title": "礼物",
"summary": "给其他养鱼人送一颗鱼卵或一件装饰。",
"sections": {
"send": {
"heading": "送礼物",
"p": {
"0": "对一位养鱼人选择“送礼物”:可以在好友列表里他的那一行、他的卡片上,或参观他的鱼缸时的工具栏里选。然后选一颗鱼卵或一件装饰。你按商店价格付款,送达的那一刻就归对方所有。",
"1": "你只能送自己已解锁的物品,但对方不需要达到那个等级。",
"2": "你可以附上最多 140 个字的简短留言。付款之前会像聊天一样先经过检查,礼物送达时会显示在礼物上。",
"3": "你也可以送出储藏室里的物品:点击它格子上的爱心并选择一位对象。鱼卵或盆栽植物要先适应三天,赠送间隔和每日上限与商店礼物相同。"
}
},
"receive": {
"heading": "收到礼物",
"p": {
"0": "礼物会放进你的[储藏室](/wiki/mechanics/stash),鱼卵也一样,所以你不在时什么都不会开始孵化。可以马上放置,也可以留着以后用。",
"1": "在礼物上点“说声谢谢”,送礼的人会在通知里收到一句感谢,每份礼物一次。",
"2": "礼物窗口的“记录”标签会列出你送出和收到的礼物,以及留言和致谢的人。"
}
},
"limits": {
"heading": "须知",
"points": {
"0": "你不能给自己送礼物。",
"1": "两次送礼之间需要等待{giftCooldown}。",
"2": "一位养鱼人每天最多能收到{giftsPerDay}份礼物。达到上限后,请明天再试。",
"3": "游客要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能送礼物。",
"4": "礼物总能送达:对方的储藏室对礼物没有容量上限,所以不会被退回。",
"5": "传说鱼会一直陪着它的养鱼人,不能送人。",
"6": "达到5级且账号创建满3天后,才能送礼物。"
}
}
}
},
"chat": {
"title": "聊天",
"summary": "在整个珊瑚礁、在你所在的房间,或私下与其他养鱼人交谈。",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "可以在哪里聊天",
"p": {
"0": "聊天位于屏幕左下角的鱼缸内。它是一个窗口,可以在几个频道之间切换:"
},
"points": {
"0": "综合:所有养鱼人共用的一个房间,旁边还有用于买卖和交换的交易频道。",
"1": "房间:你正在看的鱼缸(你自己的或好友的),或你正在游泳的公海地点。",
"2": "悄悄话:互相关注的两位养鱼人之间的私密对话,{whisperLevel}级开放。在设置 › 账号中,你还可以允许达到该等级的任何人对你悄悄说话,即使你们没有互相关注。在频道菜单中选择“悄悄话对象…”,即可在养鱼人选择器中挑人,互相关注的好友排在最前。",
"3": "名字前面的小蓝点表示这位养鱼人此刻正在公海游泳。",
"4": "点击任意名字,包括你自己的,即可打开那位养鱼人的名片。",
"5": "房间里的消息也会以对话气泡出现在鱼缸上:说话的人以鱼的身份加入时,气泡在他的鱼上方,否则在前面的玻璃旁并附上名字。",
"6": "聊天栏里的齿轮收着设置:显示哪些频道、还有谁在这里,以及让聊天保持打开而不让消息淡出。",
"7": "养鱼人卡片上的操作和其他地方一样:邀请 TA 来你这里、悄悄话、参观、送礼、关注等。"
}
},
"posting": {
"heading": "发言",
"p": {
"0": "一条消息最多{chatLength}个字符。未登录的访客可以阅读最新消息,但需要账号才能发言。",
"1": "不小心发错了?你有{chatUndo}可以撤回。",
"2": "聊天小提示:输入 # 和名字(#lumi、#coral-clown)即可链接鱼、装饰、鱼食或指南。每个人看到的都是带有自己语言名字的小图,点击即可在珊瑚礁日志中打开那一页。输入 @ 和养鱼人的名字即可提及对方,点击名字会打开对方的名片。在摊位上点“分享到交易”,会把你的摊位以标签(#stall:你的名字)写进交易频道,任何人点一下就能打开。",
"3": "加入鱼群的养鱼人会在聊天、名片和排行榜的名字旁显示鱼群:按创始人的选择显示标签、标志或两者。任何人都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏。"
}
},
"safety": {
"heading": "保持友好",
"p": {
"0": "聊天由真人管理。骚扰、仇恨、威胁、垃圾信息和广告会被删除,账号可能被封禁,而且封禁跟随你登录时使用的账号,而不是你的用户名。",
"1": "你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)任何你不想听到的人。屏蔽是双向的,立即生效。"
}
},
"kept": {
"heading": "消息保留多久",
"p": {
"0": "鱼缸房间或公海地点的消息保留{roomRetention}。悄悄话保留{whisperRetention}。"
}
}
}
},
"community": {
"title": "社区",
"summary": "养鱼人的论坛,网址是 fishies.lol/community:提问、想法、问题反馈、指南,还有值得展示的鱼缸。",
"sections": {
"categories": {
"heading": "十个分类",
"p": {
"0": "每个话题都属于十个分类之一。发起话题时选最合适的那个;如果更适合放在别处,工作人员之后可以帮你移动。",
"1": "每个分类都有自己的页面:fishies.lol/community/ 加上分类名,例如 /community/showcase,可以收藏或分享。"
},
"points": {
"0": "公告:来自 Fishies 团队的消息。只读。",
"1": "更新与补丁说明:每篇博客文章和每份补丁说明各有一个帖子,可以回复。",
"2": "综合:任何和 Fishies 有关、又不适合其他分类的内容。",
"3": "帮助:关于怎么玩的问题。",
"4": "问题反馈:有东西坏了。编辑器会询问你的平台、你期望的效果和复现步骤。",
"5": "想法:你希望看到的功能和改动。点赞数能让团队看到养鱼人最想要什么。",
"6": "作品展示:你的鱼缸,会自动附上它的实时名片。",
"7": "指南:养鱼人写的技巧和攻略。",
"8": "题外话:与 Fishies 无关的一切,比如其他游戏、真实的鱼缸、钓鱼、生活。",
"9": "独立游戏角:开发者在这里分享自己的游戏,并附上链接,大家一起试玩。"
}
},
"updates": {
"heading": "更新与补丁说明",
"p": {
"0": "每篇博客文章和每份补丁说明,都会在“更新与补丁说明”里有自己的帖子,由 Fishies 团队账号发布。帖子会链接到文章,文章上有一个“讨论”按钮,点击就能回到帖子,并显示回复数。",
"1": "论坛顶部固定着四个帖子:欢迎与社区规则、常见问题、如何报告问题,以及路线图,它链接到项目页面上的公开路线图。"
}
},
"profiles": {
"heading": "养鱼人资料",
"p": {
"0": "你的社区资料有一个鱼头像。可以选一条你养的鱼,或显示你的鱼缸卡片。还可以添加一段简介,以及显示在帖子下方的签名。打开你的养鱼人页面,点编辑资料即可。",
"1": "点名字或头像会打开用户卡片,里面有简介、徽章和养鱼人页面的链接。"
}
},
"writing": {
"heading": "发帖",
"p": {
"0": "所有人都可以阅读。要发帖、回复或点赞,你需要一个 Fishies 账号和一个公开用户名。",
"1": "编辑器使用 Markdown,并实时预览帖子发布后的确切样子。你输入时,它会在你的设备上保存草稿。"
},
"points": {
"0": "粗体、斜体、标题、列表、引用、代码和剧透可以在工具栏使用,也可以用 Ctrl+B、Ctrl+I 和 Ctrl+K。Ctrl+Enter 发布。",
"1": "输入 @ 加名字即可提到某位养鱼人,对方会收到通知。",
"2": "“引用”会把你要回复的内容放进你的回复里。",
"3": "可以给主题添加带问题和选项的投票,并加最多 5 个标签。喜欢的帖子可以点赞。"
}
},
"media": {
"heading": "照片、视频和链接",
"p": {
"0": "帖子里可以附上照片。在别人看到之前,它会先被自动审核。",
"1": "视频要等团队批准,所以会稍晚才显示。",
"2": "粘贴 Steam、YouTube、Twitch、Streamable 或 X 的链接,帖子里就会变成卡片或播放器。",
"3": "编辑器里的小鱼按钮可以把一条鱼、一件装饰或一位养鱼人的鱼缸作为实时卡片加进帖子。"
}
},
"tools": {
"heading": "轻松找到内容",
"points": {
"0": "书签会为你保存主题或回复,列表只有你自己看得到。",
"1": "可以编辑或删除自己的帖子。编辑过的帖子有编辑记录,只有你和团队能打开。",
"2": "标签把主题归类,点一个就能看到所有带它的主题。",
"3": "新帖标记显示你还没读的内容,还能直接跳到第一条未读回复。",
"4": "搜索会查找标题、帖子和回复,可按分类、标签或作者筛选。",
"5": "在帖子下方的“更多”菜单里,可以举报帖子、分享链接或屏蔽作者。",
"6": "在“帮助”和“问题反馈”版块,发起主题的人可以把解决问题的回复标记为解决方案。解决方案会显示在问题正下方,下一位养鱼人很快就能找到。",
"7": "每个主题都会显示最后回复的人;点一下名字就能直接跳到那条回复。置顶主题集中在顶部的一条横栏里,可以收起。"
}
},
"notices": {
"heading": "通知",
"p": {
"0": "有人回复你的话题或回复、你关注的帖子有新回复、有人 @ 你,以及工作人员的答复,都会出现在你的通知中心。",
"1": "在提醒设置里打开社区回复后,你不在时有人回复也会推送到手机或电脑上;点开它会直接打开帖子并定位到那条回复。"
}
},
"safety": {
"heading": "保持友好",
"p": {
"0": "论坛由真人管理。看到违反规则的帖子,请举报,不要回复。你可以[屏蔽](/wiki/mechanics/explore)某位养鱼人,屏蔽会同时覆盖社区、聊天和公海。",
"1": "违反规则的帖子会被删除,在这里发帖的权限也可能与游戏分开被暂停。工作人员编辑过的帖子会注明这一点。"
}
},
"reactions": {
"heading": "鱼儿回应",
"p": {
"0": "每个主题和回复下面都有五条画好的小鱼。点一条就能回应。把鼠标放上去或长按,可以看到它的名字。",
"1": "回应是一句谢谢,不是分数。它不会增加积分、等级或业力,旁边的点赞照常使用。所有人都能看到数量;要回应,需要一个 Fishies 账号和已选好的用户名,自己的帖子不能回应。"
},
"points": {
"0": "小丑鱼:超爱。",
"1": "箱鲀:搞笑。",
"2": "河豚:哇。",
"3": "清洁濑鱼:有帮助。",
"4": "神仙鱼:精彩。"
}
}
}
},
"open-water": {
"title": "公海",
"summary": "化身你的一条鱼游出去,结识其他养鱼人。",
"sections": {
"what": {
"heading": "共享的大海",
"p": {
"0": "公海是一个共享的地方,你可以化身自己的一条鱼游泳,实时结识其他养鱼人。家里的鱼缸会保持安全,并继续生长。",
"1": "它仍处于测试阶段,随着珊瑚礁成长会开放更多地点。"
}
},
"go": {
"heading": "下潜",
"p": {
"0": "打开地图,选择一个地点,再选你想化身的鱼。在你孵出自己的鱼之前,你会以小丑鱼的身份游泳。出行前需要先取一个用户名。",
"1": "公海在{worldLevel}级开放。在此之前,地图上带着一把锁;点一下就能看到还差多少。"
}
},
"swim": {
"heading": "四处游动",
"p": {
"0": "在手机上,把设备横过来就能游泳。"
},
"points": {
"0": "点击水面即可游过去。",
"1": "按住拖动可以控制方向。",
"2": "方向键或 WASD 也可以,按 Esc 停下。",
"3": "直接点按或点击建筑或公告板本身即可使用,和它的金色标签一样。右下角地图上方的圆形图片会列出这个地方的所有设施,有东西在等你的地方会有红色标记;点按其中一个即可直接前往。"
}
},
"together": {
"heading": "打个招呼",
"p": {
"0": "和同一地点的所有人聊天,或者使用{emoteCount}种表情动作之一,比如挥手或爱心。如果你{afk}不动,就会漂回家。",
"1": "点击其他养鱼人的鱼即可打开其名片,在那里可以参观其鱼缸、悄悄话或关注。点击你自己的鱼,可以查看你自己的名片。",
"2": "玩接珍珠或在竞技场比赛也算在场;已经开始的一局即使你漂回家也会保持打开,仍然可以提交。切到别的应用不到一分钟,位置会保留;如果你在外面时游戏更新了,你会自动游回同一个地方。",
"3": "当你独自在一个房间时,这里的野生鱼会游过来陪着你。如果同一地点的另一个房间里有更多养鱼人,地点名称下方会显示人数,点“游过去”就能去找他们;如果你所在的地点没有别人,它会改为指向最热闹的地点。只统计真实的养鱼人。"
}
},
"events": {
"heading": "金色鱼群",
"p": {
"0": "时不时会有一群金色鱼群在某个地点游过几分钟,游戏里所有养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。趁它经过时游进闪闪发光的鱼群,就能收集闪光鳞片,这是一种稀有的制作材料,每个鱼群可收集少许。鳞片会放进你的储藏室,工坊工作台可以把它们当作稀有材料使用。更多内容见[金色鱼群](/wiki/creatures/golden-shoal)。"
}
},
"map": {
"heading": "海洋地图",
"p": {
"0": "地图会在一幅手绘的海洋地图上打开。{mapHome}标记着你自己的鱼缸,{mapKelp}和{shipwreck}会带你前往公海,[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)则会打开其他养鱼人的家。",
"1": "只标着名字的地点还没有被探索过。点击一个地点即可打开它的卡片:那里有多少人、有什么在等你(派对礼物、宝藏、失落的石板、你的竞技场成绩、正在探险的鱼),以及游过去的按钮。顶部的横条列出今天等着你的事情。金色鱼群经过某个地点时,会带着剩余时间显示在该地点的卡片上和那条横栏的最前面;每个有采集点的地点也会告诉你有几个采集点可以咬,或下一个何时长回来。",
"2": "地图在每块屏幕上都一样,电脑也不例外:全屏的航海图,近距离绘制,地点排成两行。用手指或鼠标拖动,或用鼠标滚轮和两侧的箭头,就能看到其余部分;地图会在你所在的位置打开。点按一个地点,它的卡片会在地图上方、地点的另一侧打开;关上卡片就能再看到整张海图。每个地点上方的图片显示那里有什么在等你。"
}
},
"places": {
"heading": "地点",
"p": {
"0": "一共有{placeCount}个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳{worldCapacity}位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击“游到外面”就会回到建筑门前。{kelpGarden}的{gallery}挂着泡泡最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的[订单板](/wiki/events/wanted-board)每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“[集市第一人](/wiki/badges/market-first)”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠值{pearlGold}),并躲开水母;被蜇{pearlStings}次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“[竞技场领奖台](/wiki/badges/arena-podium)”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,[海带花园](/wiki/places/kelp-garden)、沉船、集市、潟湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你[守灯人之灯](/wiki/items/keepers-lantern)、金币、XP 和[守灯人](/wiki/badges/lantern-keeper)徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从寻常到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或鱼食摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。接珍珠会记下你有史以来的最好回合和本周最好回合:牡蛎床的卡片会同时显示两者,以及本周十个最佳回合的排行榜;打破纪录的回合也会告诉你。每周前三名会得到和竞技场领奖台一样的奖品:金币和一座放进鱼缸的奖杯;得分相同的人并列同一名次。奖品可在下一周的接珍珠卡片里领取。"
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。",
"1": "{shipwreck} · 一艘老船侧躺在沙地上沉睡,灯笼依然亮着。它比花园更深、更暗一些,你可以从它的肋骨间穿游而过。",
"2": "{lagoon} · 温暖明亮的浅水,海草与白沙,牡蛎床在这里开启“接珍珠”。每{pearlPerCoin}分换1枚金币,每1分得1 XP。当天每一局付费回合都比上一局少一点,到第{tideRounds}局减半,但永远不会是零;次数每天重新计算。",
"3": "{arena} · 一座露天体育场,珊瑚看台环绕着起跑门,每周比赛在这里举行。",
"4": "{iceShelf} · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。",
"5": "{ruins} · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。更多内容见[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)。",
"6": "{trench} · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。长途探险会带回[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)和[深渊盐](/wiki/items/abyss-salt),三条及以上的队伍还可能找到[深渊荧石](/wiki/items/abyss-glowstone)。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。",
"7": "{vents} · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。长途探险会带回[余烬海带](/wiki/items/ember-kelp)和[喷口矿物](/wiki/items/vent-minerals),三条及以上的队伍还可能找到[余烬蛋白石](/wiki/items/ember-opal)。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。",
"8": "{temple} · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。"
}
},
"arena": {
"heading": "竞技场赛跑",
"p": {
"0": "从 2026 年 11 月 2 日那一周起,竞技场的赛道会奖励高明的路线。连续穿过金环会组成连环:连得越多,加速越强、越久,最多六个;从金环正中穿过还会多快一点,并显示完美。错过你路线上的金环或发生碰撞都会打断连环。洋流是一条条快速的水流,沿着危险的路线流动:穿过两只水母之间的窄缝,或紧贴一块长岩石的边缘。赛道会两次在礁墙后分成两条或三条水道,每条都有自己的金环、洋流和障碍。猛地上升或下潜会损失一点速度,所以提前转向、游得平顺的鱼能保住更多速度。更多关于水母的内容见[水母](/wiki/creatures/jellyfish)。",
"1": "你的最佳成绩和本周前三名的幽灵会在你身旁游动,计时旁还会显示你比自己的最佳快了或慢了多少。按 R 键或点重新开始即可马上再来。成绩精确到毫秒,成绩相同时先游出的人排在前面。奖励与之前相同。"
}
},
"travel": {
"heading": "从一个地点游到另一个地点",
"p": {
"0": "在一个地点时,其他地点都只有一程之遥:打开角落里的地图并选择,你就会带着同一条鱼前往。同一张地图上的家会带你游回去。你外出时,鱼缸依然安全,也会继续成长。"
}
},
"outings": {
"heading": "出游",
"p": {
"0": "出游把公海里的每个地方和活动分成游戏、冒险、社交、市场与告示板、秘密几组列出来。打开角落里的地图,选择它的出游标签页即可。每一行都写着在那里做什么,以及现在等着你的东西:你的竞技场成绩、外出探险的鱼、下一场派对、本周订单、宝藏、找到的石板,还有那里有多少养鱼人。",
"1": "接珍珠、竞技场比赛、两个探险站、订单板、[失落的石板](/wiki/events/lost-tablets)和画廊里的画,都能直接在鱼缸上打开,不用游过去。点“游过去”会把你带到公海里的那个地方,站点或告示板前面,去做只有那里才有的事:广场、派对摊位、宝箱和石板本身。"
}
},
"forage": {
"heading": "采集",
"p": {
"0": "八个地方有采集点,每个都闪着光:潟湖、沉船、海带花园、冰架、遗迹、海沟和热泉各三个,竞技场边上两个。游到一个跟前,每咬一口点一下:咬六到八口后,它会把材料(贝壳、浮木、[海带纤维](/wiki/items/kelp-fibre)、[冰晶](/wiki/items/ice-crystal)或[石块碎片](/wiki/items/stone-shard),深处还有[深渊盐](/wiki/items/abyss-salt)、[灯笼苔](/wiki/items/lantern-moss)或[喷口矿物](/wiki/items/vent-minerals))送进你的储藏室,然后光秃秃地待六个小时重新长出来。采集点是你专属的,没人会抢走。已经可以采集、但在屏幕外的采集点,会在那一侧的屏幕边缘亮起一个小小的闪光,为你指路。"
}
}
}
},
"expeditions": {
"title": "探险",
"summary": "派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。",
"sections": {
"what": {
"heading": "外出的鱼",
"p": {
"0": "{trench}和{vents}各有一座探险站。它可以派一支由成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时,出去越久,带回的越多。",
"1": "队伍在外时,它们不在你的鱼缸里,但位置仍为它们保留。它们什么都不需要,不能被喂食、出售或移动,也不会受到伤害。时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。"
}
},
"start": {
"heading": "出发",
"p": {
"0": "最快的方式是地图旁角落里的“探险”按钮。有队伍在外时,它会打开那支队伍的探险站,按钮上的标签会显示队伍何时回来。没有队伍在外时,它会打开地图的出游标签页:选择{trench}或{vents},探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。",
"1": "在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。",
"2": "不小心派出了队伍?可以在站点的在外队伍列表里召回。出发后两分钟内召回免费,这次探险也不计数。之后召回则空手而归。"
}
},
"team": {
"heading": "选择队伍",
"p": {
"0": "一支队伍有一到{expTeamMax}条鱼。只有成鱼可以去:传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有{expAway}支队伍在外,出行次数不受限制。",
"1": "队伍里的每条鱼都会为自己的发现抽取一次,所以队伍越大,带回的越多。更珍贵的鱼、更高的等级和更好的装备都会提高概率。"
}
},
"finds": {
"heading": "带回什么",
"p": {
"0": "一小时的探险会为每条鱼带回少量金币,有时还有发现:来自那个地方的一件装饰,永远不会出售。",
"1": "四小时和八小时的探险没有金币。取而代之的是,每条鱼会抽取从普通到神话的稀有度,四小时抽两次,八小时抽三次,取最好的一次。普通结果带回当地的第一种材料,更好的结果带回第二种,结果越好,克数越多。",
"2": "{trench}出产{expMoss}和{expSalt},{vents}出产{expKelp}和{expMinerals}。",
"3": "探险队极少数时候还会带回其物种之一的野生鱼卵:它进入储藏室,孵化为第0代,成为墨色或珊瑚色的几率翻倍,也可能是变形。",
"4": "物品可以卖给游戏换金币:材料按克计,心按稀有度逐颗计。游戏的收购价低于物品本身的价值,交给商人或配方更划算。奖品装饰和野生鱼卵只能保留,不会被回购。"
}
},
"heart": {
"heading": "心",
"p": {
"0": "{expHeartTeam}条鱼及以上的队伍还能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现。三到四条鱼的队伍抽取一次深处,五条鱼的队伍抽取两次。深处抽取为稀有或更好时会带回一颗心,这颗心保留那个稀有度。",
"1": "{trench}的心是{expGlow},{vents}的心是{expOpal}。深处抽取为神话时,五条鱼的队伍有四分之一的机会改为带回当地稀有的奖品装饰。"
}
},
"kit": {
"heading": "探险装备",
"p": {
"0": "装备分四档,更好的装备会提高每次抽取的概率。第一档免费,永远不会磨损。其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。",
"1": "你可以在站点购买装备,也可以在工坊制作。新装备绝不会替换掉一套更好、还剩出行次数的装备。装备用旧后,在你得到新装备之前会重新使用免费装备。队伍出发时带的是你当时拥有的装备。"
}
},
"storeroom": {
"heading": "在储藏室里",
"p": {
"0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。"
},
"points": {
"0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。",
"1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。"
}
},
"watch": {
"heading": "明信片与观察窗",
"p": {
"0": "队伍探险期间,出发的鱼缸里会挂一张小明信片,显示队伍的剪影、地点和返回时间,来访的好友也能看到。点按它即可打开该队伍的探险。队伍返回后,明信片会变成金色并提示你。",
"1": "在站点里,观察窗会显示队伍在当地游动并发现物品。发现只有在队伍回家后才会交给你,前两分钟之后被召回的队伍会空手而归。",
"2": "每支在外的队伍在站点都有自己的卡片:队里的鱼、地点,以及随旅程推进而填满的进度条,旁边显示剩余时间。"
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "在好友的鱼缸里游泳",
"summary": "化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。",
"sections": {
"join": {
"heading": "化身鱼加入",
"p": {
"0": "登录后参观鱼缸时,你可以化身一条鱼加入。你的一条鱼会出现在那里的水中,所有观看者都能看到它,包括养鱼人本人。一个鱼缸最多同时容纳{homeGuests}位访客游泳。你的鱼在那里时,“离开”下方的表情栏可以在它头上发出挥手、爱心等公海里的任何表情,所有在看的人都能看到。"
}
},
"steer": {
"heading": "四处游动",
"p": {
"0": "点击你想去的地方,你的鱼就会游过去,和在[公海](/wiki/mechanics/open-water)中一样。",
"1": "点击来访的鱼,就能看到它属于谁。点击你自己的鱼会打开你自己的名片。"
}
},
"safe": {
"heading": "只是参观",
"p": {
"0": "参观永远不会影响任何一方鱼缸的照料或金币:不喂食、不成长、没有奖励。养鱼人的捞网捞不到来访的鱼,关闭页面时参观就结束。",
"1": "屏蔽在这里同样有效,你屏蔽的人无法加入你的鱼缸。"
}
}
}
},
"quality": {
"title": "品质、状态与繁殖",
"summary": "把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。",
"sections": {
"tiers": {
"heading": "六个品质等级",
"p": {
"0": "品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐({feedingShare}%)、干净的玻璃({glassShare}%)、清澈的水({waterShare}%)、舒适的水温({temperatureShare}%)以及它的家园({homeShare}%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。",
"1": "鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于{waterGood}%时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于{waterPoor}%时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。",
"2": "鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。鱼卡的“品质”页会列出决定提升快慢的因素,第一项就是上一餐:那种食物的速度、鱼爱不爱吃,或换成哪种食物会更快。",
"3": "出售成鱼时,距上一餐的时间会像它刚刚吃过一样计算:这顿饭带来的饱腹时间会提高品质,之后的饥饿会降低品质。鱼的卡片显示它现在出售时的品质等级。",
"4": "鱼缸里凑成一套装饰(同一套装的{setMinPieces}件不同装饰,参见[装饰鱼缸](/wiki/mechanics/decorating))后,那里所有鱼获得品质的速度加快{setPercent}%。"
},
"points": {
"0": "普通 · 每条新鱼的起点。",
"1": "青铜 · 投喂得还算规律,或家园欠佳但喂得很好。",
"2": "白银 · 在像样的家园里按时投喂。",
"3": "黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级,鱼长大并住在好的家园里后获得。",
"4": "钻石 · 有时由两条黄金亲鱼所生,之后被好好养大。",
"5": "紫钻 · 有时由两条钻石亲鱼所生,之后被好好养大。",
"6": "黑曜石 · 不是等级,而是被领养的鱼所戴的石头:无价、永不出售,也永不遗传。"
}
},
"breeding": {
"heading": "小鱼从哪里来",
"p": {
"0": "鱼会自己繁殖。没有按钮:同一物种的成年雄鱼和雌鱼,只要状态良好且都已休息,在你的鱼缸有空位时就可能产下一枚鱼卵。繁殖的鱼卵十二小时后孵化。",
"1": "产卵后的鱼要休息两天,同一对则要等一周。如果机会出现时鱼缸正好满了,这次机会就错过了。不会存起来,也不会补给你。",
"2": "两条黄金亲鱼的每枚鱼卵,有四分之一的机会比它得到的照料高一级出生。两条钻石亲鱼则一半机会高一级,十分之一机会高两级。这份先机是通往钻石和紫钻的唯一途径,而且只是先机:挨饿的幼鱼会像其他鱼一样掉下去。在繁殖的鱼卵孵出前点击它并选择“孵化”,可以把它保温到三十六小时:黄金亲鱼的鱼卵就有一半机会高一级,钻石亲鱼的鱼卵十分之七机会高一级、五分之一机会高两级。亲鱼低于黄金的鱼卵则改为有五分之一的机会从青铜起步;这属于照料,所以仍然止步于黄金。在设置中打开“自动孵化鱼卵”,每枚繁殖的鱼卵一产下就会这样做,即使你不在也一样。",
"3": "每枚鱼卵都记得自己的母亲和父亲,所以它的卡片会显示它的家族。被领养的亲鱼照旧以自己的品质繁殖,就像被领养前一样,它的幼鱼是普通的鱼。请看[你的鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card)。",
"4": "一对鱼产下鱼卵时,两条亲鱼头上会飘起爱心,鱼卵落定时会发出柔光。一条通知会说出它的父母,并带有打开鱼卵卡片的按钮;同时产下几枚鱼卵也只有一条通知。你不在时产下的鱼卵,会在你回来时一并计入。"
}
},
"conditioning": {
"heading": "调养",
"p": {
"0": "每个鱼缸都有一个调养箱:夹在玻璃内侧、靠近水面的透明小箱子。它是免费的,在那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时,以[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)的形式送到。在水里点它,或从建造与购买的“设备”标签页打开,选一条鱼和休息多久,它就会游出来,品质高一级。",
"1": "稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。",
"2": "箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,养鱼人等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。"
}
},
"value": {
"heading": "一条鱼值多少",
"p": {
"0": "成年鱼按物种价值出售,然后是品质,再加上三项较小的因素。点一下鱼卡上的售价,就能看到每一项。",
"1": "颜色:每条鱼有六种颜色之一,在买鱼卵时随机决定,大多数幼鱼会从亲鱼遗传。沙色和海带色按普通价格,浅白 ×1.1,青绿 ×1.2,墨色 ×1.35,稀有的珊瑚色 ×1.6。",
"2": "年龄会提高成年后持续喂养的鱼的价格,先快后慢:喂养 7 天约 +10%,15 天 +19%,30 天 +31%,45 天加满 +35%。只有喂过的日子才算,手动喂或喂食器喂都一样:挨饿的成年鱼不会变老。喂养满 7 天成为成熟,30 天成为老练,90 天成为长者。长者再加 +5%,鱼鳍带上银色,游得更从容一些;其他称号不改变价格。卡片上的价格明细总会显示它已喂养的天数和还能再涨多少。第一代之后的每一代繁殖鱼减少 2%,总共不超过 10%,而从商店买来的亲鱼会让这一系重新开始。"
}
}
}
},
"health": {
"title": "健康与药剂",
"summary": "鱼的健康如何升降、何时会生病,以及药剂如何治好它。",
"sections": {
"what": {
"heading": "健康是鱼活下去的凭据",
"p": {
"0": "每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。",
"1": "低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。"
}
},
"remedy": {
"heading": "药剂",
"p": {
"0": "生病的鱼(健康 60% 及以下)可以服用药剂:选择“喂食”,在鱼食中选“药剂”,再点击水面。只有生病的鱼会游向胶囊。一颗药剂就能让它恢复满血,价格为这条鱼自身价格的四分之一,只在鱼吞下时才付费;没人吃的胶囊会溶解,不花一分钱。健康高于 60% 的鱼不会吃。它是药不是饭,鱼仍然需要喂食,品质也不会因此提升。"
}
},
"capsules": {
"heading": "药剂胶囊",
"p": {
"0": "[连续登录](/wiki/mechanics/daily-streak)的里程碑可以给你药剂胶囊,代替金币或护理额度。胶囊会一直留着,直到有鱼生病:你下次给的药剂会先用一颗胶囊,不花金币。"
}
},
"keeping-well": {
"heading": "让鱼保持健康",
"p": {
"0": "只有鱼饿着或玻璃发绿时,健康才会下降,所以日常照料就能让它保持满格。"
},
"points": {
"0": "在鱼的饱腹时间结束前喂食。[自动喂食器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)会在你不在时继续喂。",
"1": "看到藻类就[清洁玻璃](/wiki/mechanics/cleaning):发绿的玻璃即使对吃饱的鱼也会更快消耗健康。[过滤器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)能减缓藻类生长。",
"2": "[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)和教程里的鱼永远不会生病。"
}
}
}
},
"quests": {
"title": "任务",
"summary": "你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追踪的成就。",
"sections": {
"story": {
"heading": "按顺序展开的故事",
"p": {
"0": "任务是一条从第一颗卵开始、随鱼缸一起成长的故事线。每个任务要的都是你本来就会做的事 · 喂食、清洁、养大、出售、装饰、拜访 · 完成一个任务就会开启后面的任务。有些任务要等到某个等级,达到后会自动开启。",
"1": "没有任务要求你购买东西,也没有任务会过期。没有领取按钮:任务完成的那一刻就会发放金币和经验,从任务栏消失,并记入历史。"
}
},
"rail": {
"heading": "任务栏和任务窗口",
"p": {
"0": "最多四个进行中的任务会以图标形式显示在鱼缸左侧,外圈显示各自的进度;其余任务排队等候。点击一个图标即可打开任务窗口。"
},
"points": {
"0": "窗口显示目前的故事进度、进行中的任务,以及每个任务的步骤和奖励。",
"1": "可以在任务窗口里把任务从任务栏移除,之后再放回;无论哪种情况都会继续计数。",
"2": "任务栏顶部的星星可以收起整个任务栏,鱼缸会记住这个设置。"
}
},
"tracker": {
"heading": "追踪成就",
"p": {
"0": "在成就窗口里,点击尚未获得的成就旁的星星,它就会和任务一起出现在任务栏上,最多同时三个。它的窗口会显示进度和奖励。",
"1": "任务窗口里的成就追踪开关可以整体关闭或开启追踪。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。"
}
},
"book": {
"heading": "任务书",
"p": {
"0": "点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部:"
},
"points": {
"0": "今日:[潟湖](/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。",
"1": "社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。",
"2": "一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。",
"3": "故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。每颗心都是其中一位请你做的一件事。达到三颗心时,邻居会讲起自己的故事,它会变成任务:听完故事,去故事指向的地方,再从海里带点东西给他们。",
"4": "指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。"
}
},
"verbs": {
"heading": "交谈、送达与寻找",
"p": {
"0": "有些任务会让你与邻居交谈、把储藏室里的材料送给邻居,或是在公海里找点什么。交付要在邻居所在的地方进行,只有任务仍然需要的东西才会离开你的储藏室,同一个地点每天只计一次。"
}
}
}
},
"platforms": {
"title": "平台与更新",
"summary": "Fishies 目前在哪些地方运行,接下来会推出什么,以及每个版本如何自动保持最新。",
"sections": {
"overview": {
"heading": "Fishies 在哪里运行",
"p": {
"0": "Fishies 是一个持续更新的活跃鱼缸,而不是一次性打包发售的产品:网页版是所有人始终使用的同一个版本,每个原生应用打开的都是与浏览器相同、由服务器统一管理的鱼缸。随着测试阶段的推进,具体在哪些地方推出会不断变化;本页始终描述当前的真实状态,而不是计划。"
}
},
"desktop": {
"heading": "桌面端",
"p": {
"0": "桌面客户端可以通过游戏官网的下载链接安装到 Windows、macOS 和 Linux 上。它在自己的窗口里运行与网页版相同的版本,并加入了一个真正的启动器,而不改变浏览器本来就做得很好的部分。在桌面应用中,没有打开任何窗口时在鱼缸里按 Escape,会询问你是否要退出游戏。"
},
"points": {
"0": "Windows: 面向 Windows 10 和 11,提供 x64、32 位(x86)和 ARM64 版本。",
"1": "macOS:一个适用于 Apple Silicon 和 Intel Mac 的通用版本,Mac App Store 上也有。",
"2": "Linux: 提供 AppImage、.deb 和 .rpm 安装包,目前仍处于实验阶段;在虚拟机或没有安装官方驱动的 NVIDIA 显卡上,画面可能会退回到较慢的软件渲染。"
}
},
"tray": {
"heading": "系统托盘和菜单栏",
"p": {
"0": "在 Windows 和 macOS 上,关闭游戏窗口不会退出 Fishies。窗口关闭后,Fishies 会以一个小鱼图标继续在系统托盘(Mac 上为菜单栏)中运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸仍能提醒你。第一次关闭时,图标旁会出现一条提示说明这一点。"
},
"points": {
"0": "点击小鱼图标即可重新打开游戏。窗口会回到你离开时的位置和大小。",
"1": "右键点击图标打开托盘菜单:开始、带未读数量的最新通知,以及前往鱼缸、公海和任务书的快捷入口。",
"2": "菜单里的设置也在启动器的设置中:开启“登录时启动”后,登录电脑时 Fishies 会在托盘中启动(Mac App Store 版本不提供);关闭“关闭后在系统托盘中继续运行”后,关闭窗口即退出游戏。",
"3": "“检查更新”会打开启动器,由它查找并安装新版本。",
"4": "“退出 Fishies”会完全关闭游戏,与游戏菜单中的退出相同。",
"5": "菜单也可以用键盘操作:方向键移动,Enter 选择,Esc 关闭。在 Linux 上,托盘会显示它自己的简短菜单。"
}
},
"mobile": {
"heading": "移动端",
"p": {
"0": "Android、iPhone 和 iPad 应用与其他各处共用同一个鱼缸。"
},
"points": {
"0": "Android: 提供 Google Play 版本、可直接下载的 APK,以及 itch.io 版本,支持 Android 7.0(API 级别 24)及以上系统。",
"1": "iPhone 和 iPad:在 App Store 上架,需要 iOS 15 及以上。"
}
},
"storefronts": {
"heading": "其他发行平台",
"p": {
"0": "除了游戏自己的下载页面,Fishies 也开始进入其他发行平台。"
},
"points": {
"0": "itch.io: 桌面版和 Android 版今天已经在那里发布。",
"1": "Steam:已在计划中,尚未推出;还没有商店页面。"
}
},
"updates": {
"heading": "保持最新",
"p": {
"0": "玩家不需要自己去寻找新版本。"
},
"points": {
"0": "桌面客户端会自动检查并安装更新,无需再次下载;你最初下载的那个文件会一直作为更新程序继续使用。运行期间,它也会每半小时以及你回到窗口时检查新版本,准备好后会显示“重启”按钮。",
"1": "Google Play、itch.io 和浏览器都会自动提供最新版本。网页版更是什么都不用做,只需刷新页面即可。",
"2": "桌面版下载会先安装一个小巧的启动器;首次运行时,启动器会自行下载游戏、检查每个文件,并在网络中断后从中断处继续。Mac App Store 版本自带完整游戏。"
}
},
"wallpaper": {
"heading": "动态壁纸",
"p": {
"0": "现成的 Wallpaper Engine 壁纸会全屏显示你的鱼缸,没有界面,也没有声音,由游戏自己的引擎和美术绘制。在 Steam 创意工坊订阅它,或从嵌入页面下载 zip,然后在设置里输入你的用户名。"
},
"points": {
"0": "设置:你的用户名(或鱼缸链接)、鱼缸 1 到 3、每秒 10 到 60 帧,以及可以关闭的小 fishies.lol 标记。",
"1": "每台显示器可以显示各自的鱼缸,也可以让一个鱼缸横跨所有显示器。超宽屏、竖屏和 4K 屏都会铺满到边缘。",
"2": "它从不发出声音,Wallpaper Engine 暂停它时它会停止绘制,离线时则继续显示最后看到的鱼缸。"
}
},
"screensaver": {
"heading": "屏幕保护程序",
"p": {
"0": "适用于 Windows 和 macOS 的屏幕保护程序即将推出,电脑空闲时会实时显示你的鱼缸。目前还不能下载,有了之后这一页会告诉你。"
}
}
}
},
"requirements": {
"title": "系统要求",
"summary": "Fishies 在浏览器、桌面端或手机上流畅运行所需的条件。",
"sections": {
"browser": {
"heading": "浏览器",
"p": {
"0": "Fishies 是一款基于 WebGL 的游戏:你的浏览器需要支持 WebGL2,Chrome、Firefox、Edge 和 Safari 的当前版本都支持这一点。请打开硬件加速,让鱼缸运行得更流畅。"
},
"points": {
"0": "在浏览器中游玩不需要安装任何插件或下载任何内容,打开网站即可。"
}
},
"desktop": {
"heading": "桌面客户端",
"p": {
"0": "桌面客户端在一个轻量窗口中运行与网页版相同的 WebGL 版本(Windows 上使用自带的 WebView2,macOS 和 Linux 上使用操作系统自带的网页引擎),因此凡是浏览器能运行的内容,桌面客户端也都能运行。支持哪些系统请参见[平台与更新](/wiki/mechanics/platforms)。"
}
},
"mobile": {
"heading": "移动应用",
"p": {
"0": "Android 应用需要 Android 7.0(API 级别 24)或更高版本,iPhone 和 iPad 应用需要 iOS 15 或更高版本。除操作系统运行现代应用本来就需要的条件外,没有单独的图形要求。"
}
}
}
},
"languages": {
"title": "语言",
"summary": "Fishies 目前支持十三种语言,每位玩家可以自行选择,并保存在账户中。",
"sections": {
"shipped": {
"heading": "已支持的语言",
"p": {
"0": "游戏本体、珊瑚礁日志和更新日志目前提供以下语言:"
},
"points": {
"0": "英语",
"1": "土耳其语",
"2": "德语",
"3": "法语",
"4": "西班牙语",
"5": "葡萄牙语",
"6": "俄语",
"7": "日语",
"8": "韩语",
"9": "简体中文",
"10": "意大利语",
"11": "波兰语",
"12": "泰语"
}
},
"choosing": {
"heading": "切换语言",
"p": {
"0": "在菜单的设置 › 游戏中即可切换语言;这个选择会保存在你的账号中,同时也会用于养护提醒。在游戏之外,每种语言都有自己的网址(英语是 fishies.lol,土耳其语是 fishies.lol/tr,其他语言以此类推),首次访问时网站会跟随浏览器偏好的语言。"
}
},
"coverage": {
"heading": "翻译覆盖范围",
"p": {
"0": "英语和土耳其语由团队直接撰写,其余十一种语言由此翻译。每种语言都涵盖完整的游戏界面、珊瑚礁日志,以及博客上发布的每一篇更新说明。"
}
}
}
},
"accounts": {
"title": "账号、游客与保存进度",
"summary": "游客模式、登录和删除账号各自如何运作,以及在每种情况下鱼缸会发生什么。",
"sections": {
"guest": {
"heading": "不登录也能玩",
"p": {
"0": "任何人都可以打开 Fishies,无需创建账号就能立刻以游客身份开始游玩。关于游客鱼缸能做什么、不能做什么,以及如何在丢失之前保存它,请参见[登录与保存进度](/wiki/mechanics/signin)。",
"1": "在桌面应用中,游客用“在浏览器中保存”来保存,它会把登录方式绑定到同一个鱼缸;参见[登录与保存进度](/wiki/mechanics/signin)。",
"2": "游客使用以 guest_ 开头的临时名字游玩。关联登录方式后,游戏会请你选择自己的用户名;任何人都不能选择 guest_ 名字,指向你旧游客地址的链接会转到新地址。"
}
},
"linking": {
"heading": "绑定登录方式",
"p": {
"0": "当你决定保留自己的鱼缸时,可以在账号中心绑定以下方式之一:"
},
"points": {
"0": "Google",
"1": "X",
"2": "Apple",
"3": "Discord",
"4": "Steam(只有当某个鱼缸已经绑定它时,登录才会生效)",
"5": "手机号码",
"6": "iPhone、iPad 和 Mac App Store 应用中的 Game Center,或 Android 应用中的 Google Play Games(两者都会自动帮你登录)"
}
},
"storage": {
"heading": "数据保存在哪里",
"p": {
"0": "你的鱼缸,包括鱼、金币、等级和装饰,都保存在 Fishies 自己的服务器上,所有玩家共用同一套时间。登录只是用来证明哪个鱼缸属于你,而不会创建一个单独的 Fishies 密码。"
}
},
"deleting": {
"heading": "删除账号",
"p": {
"0": "账号中心里的删除账号选项会发送一个请求,永久移除你的登录方式及其关联数据。请求获批后无法撤销,所以如果有想保留的东西,比如鱼缸的截图,请提前保存好。",
"1": "删除账号是一个申请:你点“删除账号”并确认是你本人,我们会先审核,之后才会清除任何内容。批准之前账号保持原样,你可以在账号中心取消申请。因滥用被封禁的账号会把其登录方式的单向哈希保留一年,因此在这段时间内无法用同一登录方式开始新的鱼缸。",
"2": "游客鱼缸会立即删除,游客退出登录时也可以选择改为删除。如果你已经无法登录,请在[删除你的账号](/delete-account)页面申请删除:我们会通过邮件确认账号属于你,批准后删除。"
}
},
"centre": {
"heading": "账号中心",
"p": {
"0": "账号中心里有你的用户名和鱼缸名称、已绑定的登录方式、你的语言,以及 Fishies 在游戏之外联系你的方式:Telegram 里的提醒,和一个由你自己开启的重要消息邮件开关。提醒见[提醒](/wiki/mechanics/notifications)。在网站上,点击顶部你的名字即可打开,它会直接显示在当前页面上方。",
"1": "设备列出你的鱼缸登录着的地方,并提供在所有设备上退出登录,以防手机丢失;在其他设备上玩卡片会说明如何在别处打开你的鱼缸。参见[手机丢了或无法登录?](/wiki/mechanics/lost-account)。"
}
}
}
},
"alpha": {
"title": "Alpha 测试:这意味着什么",
"summary": "Fishies 正处于 Alpha 测试阶段:游戏仍在公开开发中。这里说明哪些内容可能变化,以及如何反馈问题。",
"sections": {
"what": {
"heading": "Alpha 测试在这里意味着什么",
"p": {
"0": "Alpha 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,但仍在开发中:新的物种、装饰和功能会定期加入,今天这样运作的东西,明天可能就变了。",
"1": "现在游玩的养鱼人会在个人资料上获得“Alpha 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。"
}
},
"changes": {
"heading": "可能变化的内容",
"p": {
"0": "在你对某个数字产生感情之前,有几点值得了解:"
},
"points": {
"0": "数值平衡(价格、成长时间、奖励)可能会在 Alpha 测试期间根据真实游玩情况进行调整。",
"1": "竞赛及其奖励要到正式发布后才会开始,Alpha 测试期间不会开始;届时 Alpha 测试期间的进度不会带来任何领先优势。",
"2": "你的进度会保留:Alpha 和 Beta 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。"
}
},
"reporting": {
"heading": "反馈问题",
"p": {
"0": "发现了问题?以下两个地方可以直接把它交给团队:"
},
"points": {
"0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议",
"1": "社区,游戏自己的玩家论坛,适合先和其他养鱼人聊聊"
}
}
}
},
"troubleshooting": {
"title": "疑难解答",
"summary": "当游戏无法加载、登录卡住、没有声音,或桌面客户端表现异常时可以尝试的方法。",
"sections": {
"loading": {
"heading": "游戏无法加载",
"p": {
"0": "如果游戏一直卡在加载画面:"
},
"points": {
"0": "刷新页面;网络连接慢或中断是最常见的原因。",
"1": "确认浏览器设置中的硬件加速已开启,并且没有扩展程序在阻止 WebGL。",
"2": "如果游戏显示“出了点问题”,请选择“重新加载”。问题已自动报告给团队;如果反复出现,求助时请提供按钮下方的错误代码。"
}
},
"signin": {
"heading": "登录问题",
"p": {
"0": "登录失败的原因有时与账号本身无关:"
},
"points": {
"0": "应用内置的浏览器(例如从 Instagram、TikTok 等应用打开的链接)常常会拦截登录所需的弹出窗口;请改用设备上的常规浏览器打开该链接。",
"1": "如果登录服务提示账号已存在,游戏会提供将两个鱼缸合并,或改为登录另一个账号的选项,而不必放弃其中任何一个。",
"2": "登录的每一步都有 20 秒的时限。如果某一步超时,你会看到“登录用时太久”以及重试按钮。你自己关掉登录窗口不算出错,登录选项会直接重新出现。",
"3": "如果游戏提示你的登录已失效,选择“重新登录”回到你的鱼缸,或选择“退出登录”。",
"4": "有些操作需要五分钟内的登录:移除一种登录方式、在手机应用中绑定登录方式,以及删除账号。这时游戏会在原处显示“确认是你本人”;再登录一次,操作就会自动继续。"
}
},
"sound": {
"heading": "没有声音",
"p": {
"0": "Fishies 的音效是在浏览器中实时生成的,而不是下载的音频文件,因此没有声音几乎总是设备本身的音量或静音开关,又或者是浏览器标签页在标签栏中被设为静音。"
}
},
"performance": {
"heading": "运行卡顿",
"p": {
"0": "如果鱼缸运行卡顿:"
},
"points": {
"0": "关闭其他标签页和占用资源较多的后台程序;鱼缸是实时渲染的,会与其他打开的内容共用显卡。",
"1": "在笔记本电脑上,请检查浏览器或桌面客户端是否在较慢的集成显卡上运行,而实际上有更快的显卡可用。",
"2": "如果游戏从后台回来后仍然卡顿,设置 > 高级 > 重新启动游戏可以立即重新载入;你仍保持登录,不会丢失任何内容。"
}
},
"desktop": {
"heading": "桌面客户端问题",
"p": {
"0": "专门针对桌面客户端:"
},
"points": {
"0": "客户端会自动更新;如果它看起来卡在旧版本上,退出后重新打开即可让更新完成。如果在没有网络时打开,联网后启动器会自动重试。Mac App Store 或 Steam 版本过旧、无法获得最新游戏时,启动器会提示,你仍可继续游玩。",
"1": "如果完全无法启动,请从操作系统常规的应用列表中卸载它,再从游戏的下载页面重新安装,该页面始终指向最新版本。"
}
},
"updates": {
"heading": "游戏更新时",
"p": {
"0": "Fishies 经常更新,有时一天好几次。更新时实时连接会短暂中断,通常不到一秒就会自动恢复;你的鱼缸、公海之行和一局接珍珠都会从原处继续。如果没有恢复,请刷新页面。"
}
},
"help": {
"heading": "仍然无法解决",
"p": {
"0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,以及游戏自己的论坛社区,都能帮你联系到团队和其他养鱼人。"
}
}
}
},
"version-history": {
"title": "版本历史",
"summary": "在哪里可以按版本查看具体改动了什么。",
"sections": {
"notes": {
"heading": "更新日志",
"p": {
"0": "每一次顺利完成的发布都会生成自己的更新日志:根据本次发布的提交内容,简要总结玩家真正会注意到的变化,并发布在博客上。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪里阅读",
"p": {
"0": "可以在网站新闻栏目链接的更新日志页面阅读,并以你现在正在阅读的这种语言呈现。"
}
}
}
},
"water": {
"title": "水质",
"summary": "你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水会让你付出什么代价。",
"sections": {
"what": {
"heading": "水质读数意味着什么",
"p": {
"0": "每个鱼缸都有一个 0% 到 100% 的水质读数:它能在清水中容纳多少鱼,对比它实际养了多少鱼。每一条鱼都算数,包括鱼卵和离开的鱼。只有[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)不计入其中,因为水质对它们完全没有影响。",
"1": "等级和金币下方的量表会把水质显示为清澈、良好、浑浊或污浊,并显示过滤器离下次保养还有多久,以及喂食器的食物还能撑多久。打开它可以看到背后的数字和过滤器的健康状况。"
}
},
"sources": {
"heading": "什么让水保持清澈",
"p": {
"0": "三样东西会叠加起来:"
},
"points": {
"0": "鱼缸本身 · 什么都不做也能保持{baseWater}条鱼。",
"1": "水草 · 每一株水草都能让水多保持几条鱼清澈,而更能延缓藻类的水草也能撑起更多水质,所有水草加在一起最多可达{plantWaterMax}条鱼。装饰不会净化水质,而是延缓[藻类](/wiki/mechanics/cleaning)。",
"2": "[过滤器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · 滤芯新的时候,能容纳与其容量相同数量的鱼。你的第一个{starterFilter}是免费的[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)。"
}
},
"effects": {
"heading": "浑浊的水会造成什么",
"p": {
"0": "水质在{waterGood}%或以上时一切正常:鱼会以全速生长,照料也能让它们一路达到黄金。低于这个数值时:"
},
"points": {
"0": "生长会变慢,最糟情况下降到正常速度的{waterSlowest}%。",
"1": "水质低于{waterGood}%时,[黄金品质](/wiki/mechanics/quality)将无法达到;低于{waterPoor}%时,白银也一样达不到。",
"2": "水质永远不会损害鱼的健康,也永远不会让生长完全停止。"
}
},
"fixing": {
"heading": "让水变清",
"p": {
"0": "量表变成浑浊时,以下任何一种都有帮助:"
},
"points": {
"0": "保养一台老化的过滤器,或升级成更大的一台。",
"1": "增添水草。",
"2": "用[捞网](/wiki/mechanics/net)出售长大的鱼,并收回离开的鱼:离开的鱼在被收回之前会持续污染水质。"
}
}
}
},
"filters-and-feeders": {
"title": "过滤器与自动喂食器",
"summary": "让水保持清澈、鱼保持饱腹的设备,以及维持它们运转的成本。",
"sections": {
"filters": {
"heading": "过滤器",
"p": {
"0": "过滤器立在鱼缸底部后方,能让更多鱼待在清澈的[水](/wiki/mechanics/water)中。一共有{filterCount}台,从{firstFilterLevel}级到{lastFilterLevel}级依次解锁。[设备目录](/wiki/equipment)列出了每一台的价格和能保持清水的鱼数。过滤器还能让玻璃保持干净更久:海绵过滤器多四分之一,动力过滤器多一半,罐式过滤器是两倍。",
"1": "你的第一个{starterFilter}是免费的:它会在你第一次需要时作为[礼物](/wiki/mechanics/next-goal)送到第一个鱼缸,所以不会有人在没有过滤器的情况下面对浑水。"
}
},
"cartridge": {
"heading": "滤芯",
"p": {
"0": "过滤器的滤芯会随着工作而磨损。它的寿命按{foulReference}条鱼的鱼缸计算:鱼更多时磨损更快,最多快{foulMax}倍;鱼更少时磨损更慢,但速度永远不会低于{foulMin}%。健康度在{filterFade}%以上时,过滤器全力运转;低于这个数值就会减弱,完全堵塞时只剩{filterClogged}%的力量。它永远不会损坏,也永远不会完全停止。",
"1": "在水质量表里对它进行保养。你只需要为已经用掉的那部分滤芯付费,所以提早更换花费更少,即使离开一整周也只需要一枚滤芯的费用。磨损不到{serviceMinWear}%的滤芯还不需要保养。"
}
},
"feeders": {
"heading": "自动喂食器",
"p": {
"0": "自动喂食器挂在鱼缸边缘,会在每条鱼饿的那一刻喂它料斗里的饲料。一共有{feederCount}台,从{firstFeederLevel}级到{lastFeederLevel}级依次解锁,每台都有一个装食物的料斗:一餐能让一条鱼吃饱的时间,和亲手喂同样的饲料一样长。量表会以小时显示,按你现在养的鱼来算,食物还能撑多久。",
"1": "喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来经验和金币,所以[亲手喂食](/wiki/mechanics/feeding)仍然收益更高。喂食器永远不会喂你的教程鱼或传说鱼,料斗空了它就干脆停下。用薄片补充是免费的。长大的鱼比成长中的鱼饿得少得多,所以在养着成鱼的鱼缸里,料斗能撑久得多。",
"2": "旋转喂食器(研究,35级)有三个各装160餐的罐子和一个40餐的薄片料斗。每条鱼先吃最爱的罐子,再吃不排斥的,然后吃薄片,绝不会吃讨厌的鱼食。在各自的卡片上从储藏室装填每个罐子。研究旋转喂食器后即可购买;穹顶喂食器可半价折抵。"
}
},
"hopper-food": {
"heading": "料斗里的鱼食",
"p": {
"0": "给喂食器补充时,你可以选择装什么:一如既往免费的薄片,或者储藏室罐子里的任何鱼食。料斗按克从罐子里取餐,按鱼缸里鱼的平均食量计算。喂食器只装罐子里有的量:罐子不够时,就装现有的餐,不会购买任何东西;食物包请到商店购买。薄片永远不会被拒绝。",
"1": "料斗一次只能装一种饲料。换饲料时会先清空:剩下的按克退回它的罐子,绝不会丢失,剩下的薄片则直接倒掉。喂食器的一餐和亲手喂的效果完全相同,包括最爱和不爱的鱼食以及不新鲜的红虫。它仍然不带来 XP 和金币。",
"2": "在喂食器面板里,每种食物都显示它在储藏室的罐子,以及餐从哪里来:薄片免费,罐里剩下的餐数,罐空时每餐的价格,罐空的红虫显示“无”。爱心表示这个鱼缸里最爱它的鱼有几条。选一种食物即可看到它的作用(让鱼饱腹多久、健康、品质速度、成长、红虫的新鲜度,以及你的鱼有几条最爱或不喜欢它)和库存;“获取更多”会在那个罐子或养虫箱打开储藏室。按钮会说明按下后发生什么:装入、补满同一种食物,或换成另一种;换之前会说明旧的餐会退回储藏室、喂食器里会剩什么、能撑多久。"
}
},
"feed-at": {
"heading": "提前喂食",
"p": {
"0": "每台喂食器的卡片和“管理”里都有“喂食时机”设置。默认的“饿了时”会在每条鱼一饿就喂。选 25%、50% 或 75% 时,[鱼的卡片](/wiki/mechanics/fish-card)上的食物降到这个程度才喂;更饱的鱼不会被喂。补充或升级喂食器时设置保持不变,更改设置免费。",
"1": "提前喂食更费食物:50% 时每条鱼吃得多一倍,75% 时是四倍,所以料斗空得更快,颗粒或丰年虾每天的花费也相应更高。每个选项都会显示在该设置下食物还能用多久。品质随鱼吃饱的时间增长,而不是随餐数增长,所以提前喂食本身不会增加品质。它带来的是节奏:照料更早被计入,鱼长大后更早达到黄金(尤其是吃颗粒或丰年虾、长得慢的鱼),丰年虾也能更快治好生病的鱼。喂食器的餐食仍然不给 XP,也不给金币。",
"2": "鱼不喜欢的食物是例外。设为 50% 或 75% 时,喂食器会对这条鱼留着不给,直到它的“食物”读数降到 25%,鱼卡会写明它不吃喂食器里的食物。它仍会在生病之前吃到东西。它喜欢或无所谓的食物按你选的档位投喂,手动喂的一餐总是立刻被吃掉。"
}
},
"warnings": {
"heading": "出问题之前的提醒",
"p": {
"0": "量表会在过滤器开始失去效力的{warnAhead}前,以及喂食器提供最后一餐的{warnAhead}前提醒你,所以你总有时间应对。",
"1": "开启提醒后,你不在时也会收到同样的警告:每个滤芯一次,每次加满一次,喂食器空了而鱼饿了时再提醒一次。"
}
},
"upgrading": {
"heading": "每个鱼缸各一台",
"p": {
"0": "每个鱼缸都有一台过滤器和一台喂食器的位置,各自保留自己的一台。买一台更好的会替换旧的,并返还旧设备价格的一半,用于抵扣新设备的价格。等级更低的设备无法替换等级更高的设备。"
}
},
"tools": {
"heading": "更好的工具,更大的容量",
"p": {
"0": "工具也会扩大你的设备。[饲料勺](/wiki/items/scoop)的等级决定料斗能装多少餐:2级多{scoopTwo}%,3级多{scoopThree}%。[海绵](/wiki/items/sponge)的等级决定滤芯能用多久:2级长{spongeTwo}%,3级长{spongeThree}%(浪涌擦按3级计算)。只看等级,不看磨损。",
"1": "升级工具不会重置任何东西。料斗里已有的餐食保留,更大的料斗在下次补料时装满。滤芯保持当前状态,从下次结算起按更长的节奏损耗。量表和设备卡会显示新的数字。"
}
}
}
},
"aquariums": {
"title": "更多鱼缸",
"summary": "在建造与购买中购买第二个和第三个鱼缸、扩建鱼缸,并在它们之间转移鱼。",
"sections": {
"works": {
"heading": "购买鱼缸",
"p": {
"0": "从{aquariumLevel}级开始,[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页会出售更多鱼缸:第二个{aquarium2Price}金币,第三个从{aquarium3Level}级开始,{aquarium3Price}金币,一共{aquariumCount}个。它会显示你已经为下一个存了多少钱。",
"1": "游客需要先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号,才能购买。",
"2": "地图旁的“鱼缸”按钮会显示你所在的鱼缸,以及{aquariumCount}个鱼缸中你拥有几个。点一下即可前往另一个鱼缸,在建造与购买中自定义鱼缸,在它自己的页面中查看“详情”,或查看下一个鱼缸和扩建,以及各自还需要什么。",
"3": "鱼缸工作室在哪里都只需一步:菜单鱼缸分组里的磁贴、0 键、“鱼缸”按钮上的自定义、建造与购买的房间和设备标签页上的鱼缸工作室按钮,以及我的鱼缸里的鱼缸工作室按钮。"
}
},
"screen": {
"heading": "我的鱼缸",
"p": {
"0": "点游戏顶部你的名字就会打开“我的鱼缸”,点“鱼缸”按钮上的“详情”也可以。顶部是你的等级环(点开查看等级)、你的名字和称号、鱼缸名称(点铅笔改名)、鱼缸画面,以及关注者、泡泡和访问数。下面有四个按钮:“鱼缸工作室”(所有升级的所在:鱼缸、外观、设备、工具和研究,各有自己的标签页)“我的鱼”“拍摄快照”和“复制鱼缸链接”。 过了最初几级仍没有名字的鱼缸会被询问一次,附带几个可点选的灵感和一个换一批的骰子。跳过也没关系。",
"1": "其余内容分在三个标签页里。“配置”以卡片显示每个槽位的选择,点“更换”会打开[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)中鱼缸的对应部分。“你的鱼缸”列出每个鱼缸的画面和前往方式,在你所在的鱼缸里可以设置访客能否进入、是否先到这里。“成就”汇集你最好的鱼、成就、展览、你离开期间发生的事和你的徽章。水质、水温、过滤器和喂食器在游戏顶部的栏里,所有的鱼都在“我的鱼”里。"
}
},
"shared": {
"heading": "它们共享什么",
"p": {
"0": "你的金币、等级和储藏室由所有鱼缸共享。每个鱼缸都有自己的鱼、装饰、底部、玻璃、水质和设备,能养的鱼数和你的等级允许的一样多,跟第一个鱼缸相同。"
}
},
"enlarging": {
"heading": "扩建鱼缸",
"p": {
"0": "从{enlargeLevel}级起,当你的鱼缸能容纳{maxFish}条鱼时,[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)“房间”标签页里鱼缸旁的“扩建”按钮可以花{enlargePrice}金币把当前鱼缸变大。每个鱼缸可扩建一次,扩建后能容纳{enlargedFish}条鱼和{enlargedDecor}件装饰。",
"1": "扩建后的鱼缸有{enlargedSpan}个屏幕宽,是一幅可以尽情装饰的全景。鱼会游遍整个宽度,装饰也能放在任何地方。想四处看看,可以在空旷的水面上拖动、横向滚动或滑动、按方向键,或点边缘的箭头;底部的长条会显示你所在的位置。访客看到的也是同样宽的鱼缸。它也会向上长高:水体有{enlargedRise}个屏幕高,沙子仍在底部。上下拖动、按住Alt滚动,或按上下方向键即可看到其余部分。双指捏合或滚动即可缩小,整个鱼缸都能显示在一屏内。打开时会缩小显示整个鱼缸,你和访客看到的都一样。"
}
},
"moving": {
"heading": "转移鱼和装饰",
"p": {
"0": "打开一条鱼的卡片并选择“移到…”,右键点击这条鱼,或在“我的鱼”中选择鱼,然后点按要去的鱼缸。鱼会立刻搬过去,搬家免费;它的名字、健康、品质和年龄都保持不变,鱼卵也保留孵化时间。目标鱼缸需要为每条鱼或每颗卵留出空位,最多容纳三条领养的鱼;在调养箱里休息的鱼和[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)无法转移。",
"1": "装饰和水草也一样:打开装饰的卡片或右键点击它,选择“移到…”,再点按鱼缸。它会直接过去,不经过储藏室,稀有度不变,水草的生长也不变,并且放在另一个鱼缸的同一位置,或最近的空沙地上。没有空沙地放它的鱼缸会在图片上注明。"
}
},
"visitors": {
"heading": "公开、私密与迎宾",
"p": {
"0": "每个鱼缸都可以对访客开放或设为私密。你的地址 fishies.lol/@你的名字,会打开你的迎宾鱼缸:你选定的那个公开鱼缸,如果没有选,就是你第一个公开的鱼缸。"
}
}
}
},
"achievements": {
"title": "成就",
"summary": "能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那些。",
"sections": {
"what": {
"heading": "成就是什么",
"p": {
"0": "从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应{achievementCount}项成就。其中{hiddenCount}项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。"
}
},
"rewards": {
"heading": "它们会给什么",
"p": {
"0": "获得成就的那一刻,会按等级发放金币和经验:"
},
"points": {
"0": "青铜 · {bronzeCoins}金币和{bronzeXp} XP。",
"1": "白银 · {silverCoins}金币和{silverXp} XP。",
"2": "黄金 · {goldCoins}金币和{goldXp} XP。",
"3": "白金 · {platinumCoins}金币和{platinumXp} XP。"
}
},
"tracking": {
"heading": "追踪一项成就",
"p": {
"0": "给一项尚未获得的成就加星标,它就会和你的任务一起出现在[任务栏](/wiki/mechanics/quests)上,同时最多可追踪{trackMax}项。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。"
}
},
"platforms": {
"heading": "在其他平台上",
"p": {
"0": "成就会和你的账号一起保存。在 Android 应用里,它们也会在 Google Play Games 中解锁;在 Apple 设备上会在 Game Center 中解锁;在 Steam 版本中则会在 Steam 上解锁。"
}
},
"badges": {
"heading": "徽章与称号",
"p": {
"0": "菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:Alpha 与 Beta 时代的徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。",
"1": "把喜欢的徽章置顶到展示柜,它们就会显示在你的名字旁边:聊天和公海里的名片、你的鱼缸以及论坛上。还没置顶时,显示你最稀有的徽章。称号也在同一个房间里选择,显示在你的名字下方。成就和收藏页各有自己的房间,点一下就到。"
}
}
}
},
"rooms-and-themes": {
"title": "房间和主题",
"summary": "选择鱼缸所在的房间和缸里的水。仅改变外观。",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "房间",
"p": {
"0": "你的鱼缸可以放在一个房间里:玻璃上方和两侧能看到房间,鱼缸下面的底座也会随之变化。共有{roomCount}个房间,每个鱼缸都可以单独选择。默认没有房间,鱼缸立在一面素墙前;手机横屏时占满屏幕。鱼缸是真正的玻璃,透过蓝色的水能看到后面的墙。选择主题后则换成该主题自己绘制的水。",
"1": "在[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“房间”标签页里更换房间。每张卡片都会显示你自己的鱼缸放在那个房间里的样子。"
}
},
"themes": {
"heading": "主题",
"p": {
"0": "主题会改变水和水后面画的景色,从阳光潟湖到幽暗的火山喷口。共有{themeCount}个主题,每个都对应一套装饰。",
"1": "主题不会改变你的底砂或装饰,对鱼、金币和经验也没有任何影响。"
}
},
"unlocking": {
"heading": "解锁",
"p": {
"0": "[宠物店柜台](/wiki/styles/room-pet-shop)、清水和潟湖一开始就免费。其余的会在游戏中逐步开放:"
},
"points": {
"0": "[书房](/wiki/styles/room-study)在{studyLevel}级开放,每个主题随对应的装饰套装一起开放,从{firstThemeLevel}级到{lastThemeLevel}级。",
"1": "[花园小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)通过成就「{shedAchievement}」获得,画廊通过「{galleryAchievement}」获得。",
"2": "顶层公寓从{penthouseLevel}级起花{penthousePrice}金币购买一次,之后在你所有的鱼缸里都能使用。"
}
},
"visitors": {
"heading": "访客看到什么",
"p": {
"0": "访客看到的每个鱼缸,都是你为它选的房间和主题。"
}
}
}
},
"temperature": {
"title": "水温",
"summary": "为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养鱼缸该怎么设定。",
"sections": {
"what": {
"heading": "水温意味着什么",
"p": {
"0": "每个鱼缸都放在{room} °C的房间里,除非加热棒让水更暖,水温会慢慢回到这个温度。每条鱼都有自己舒适的水温范围,写在它的卡片和[珊瑚礁日志页面](/wiki/species)上。",
"1": "等级和金币下方的量表会在[水质](/wiki/mechanics/water)旁边显示水温。打开它可以看到水温正往哪里变化、那时有多少条鱼会舒服,还能设定温控器。"
}
},
"bands": {
"heading": "舒适范围",
"p": {
"0": "每个物种都属于四个组之一:"
},
"points": {
"0": "珊瑚礁鱼 · {reefMin}–{reefMax} °C。目录里的大部分鱼,在潟湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。",
"1": "潟湖鱼 · {lagoonMin}–{lagoonMax} °C,比如{lagoonExample}。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。",
"2": "温带鱼 · {temperateMin}–{temperateMax} °C,比如{temperateExample}。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。",
"3": "强健的鱼 · {hardyMin}–{hardyMax} °C:在河口游荡的鱼和{plecoName}。几乎在哪里都自在。"
}
},
"effects": {
"heading": "水温不对会怎样",
"p": {
"0": "在范围之内,鱼完全不受影响。超出范围时:"
},
"points": {
"0": "生长变慢,超出范围{tempFloorOff} °C或更多时,降到正常速度的{tempSlowest}%。",
"1": "最多超出范围{tempSilverOff} °C时无法达到[黄金品质](/wiki/mechanics/quality);再远一些,白银也达不到。",
"2": "水温永远不会损害鱼的健康,也不会让鱼死去。"
}
},
"heaters": {
"heading": "加热棒",
"p": {
"0": "每个鱼缸都有一根{starterHeater},它是[礼物](/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售{heaterCount}种加热棒:从{heater2Level}级起的{heater2}能升到{heater2Max} °C,适合潟湖鱼;从{heater3Level}级起的{heater3}能升到{heater3Max} °C。",
"1": "越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:{heater1}浮动 ±{heater1Swing} °C,{heater2}浮动 ±{heater2Swing} °C,{heater3}不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](/wiki/equipment)一样半价回收。"
}
},
"thermostat": {
"heading": "设定温控器",
"p": {
"0": "打开量表,用 − 和 + 调节温控器,然后点“设定”。完全免费。水会以加热棒自己的速度升温到新设定,或每小时降温{coolRate} °C,量表会显示需要多久。水温还在变化时,不会标记任何鱼。",
"1": "加热棒只能加热:设为关闭时,水保持在室温{room} °C。量表会推荐最适合大多数鱼的设定。"
}
},
"mixing": {
"heading": "混养鱼缸",
"p": {
"0": "舒适范围不重叠的组无法在同一个鱼缸里都舒服,所以混养是一个选择:"
},
"points": {
"0": "珊瑚礁鱼和潟湖鱼共享{lagoonMin}–{reefMax} °C,但只有{heater3}能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。",
"1": "温带鱼和珊瑚礁鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。",
"2": "强健的鱼和谁都合得来。"
}
}
}
},
"grade": {
"title": "品级",
"summary": "一个 0 到 100 的数字,说明一条鱼有多出色。",
"sections": {
"what": {
"heading": "每条鱼一个数字",
"p": {
"0": "每条鱼都有一个品级,从 0.0 到 100.0。它把鱼自身所有决定价格的因素放在同一个尺度上计算,所以无论物种是什么,两条鱼都能一眼比出高低。刚从商店买来的普通鱼是 0.0,100.0 则是游戏允许的最出色的鱼。",
"1": "品级从不改变价格。它和售价是同一件事,只是用点数而不是倍率来计算:每个部分加上自己的点数,点数相加就是品级。健康不在其中。健康是鱼今天的状态,显示在价格旁边。"
}
},
"parts": {
"heading": "先天与后天",
"p": {
"0": "鱼卡上的进度条把品级分成两半。先天是鱼出生时带来的,后天是你的照料为它赢得的。每一行显示一个部分加上的点数,每个部分都在[一条鱼值多少](/wiki/mechanics/quality)中有说明。"
},
"points": {
"0": "照料等级 · 后天。你的照料和它的家园所赢得的品质,包括调养。",
"1": "年龄 · 后天。成年后每喂养一天都得分,头几周涨得最快,45 天全部拿到,长者再多几点。",
"2": "血统 · 先天。繁殖出的鱼出生时比照料等级高出的等级。",
"3": "颜色 · 先天。颜色越稀有,加得越多。",
"4": "世代 · 先天。第一代之后每多一代繁殖,就会少一点。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪里能看到",
"p": {
"0": "在鱼卡的详情里、价格明细中、出售前捞网的查看界面里、你鱼缸页面上的最佳鱼,以及有人分享你鱼缸链接时显示的图片上。"
}
}
}
},
"stars": {
"title": "星级",
"summary": "一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。",
"sections": {
"what": {
"heading": "每二十级一颗星",
"p": {
"0": "商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是养鱼人最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。"
},
"points": {
"0": "一星 · 在 1 到 19 级解锁。",
"1": "两星 · 20 到 39 级。",
"2": "三星 · 40 到 59 级。",
"3": "四星 · 60 到 79 级。",
"4": "五星 · 80 到 99 级。"
}
},
"not": {
"heading": "星级没有说明的事",
"p": {
"0": "星级不是价格,也不是难度。一条鱼需要多少照看,看它的[养护难度](/wiki/mechanics/care-level);一条鱼有多出色,看它的[品级](/wiki/mechanics/grade)。你收藏的物种带的是爱心,从不是星星。"
}
}
}
},
"care-level": {
"title": "养护难度",
"summary": "按时照料需要多少精力:轻松、稳定或费心。",
"sections": {
"levels": {
"heading": "三个等级",
"p": {
"0": "每个物种在星级旁边都显示养护难度,依据它多久需要一顿饭以及需要什么样的水。商店的详情页会显示背后的进食节奏。"
},
"points": {
"0": "轻松 · 在第一顿之前就长大,或者每天吃不到两顿。",
"1": "稳定 · 每天两到三顿。",
"2": "费心 · 每天四顿或更多。"
}
},
"water": {
"heading": "水质会让它挪动一档",
"p": {
"0": "潟湖鱼或冷水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热棒或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](/wiki/mechanics/temperature)。",
"1": "养护难度帮你做计划,它不是规则。任何按时喂食的鱼都会得到同样的[品质](/wiki/mechanics/quality)。"
}
}
}
},
"fish-card": {
"title": "鱼的卡片",
"summary": "鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。",
"sections": {
"open": {
"heading": "打开卡片",
"p": {
"0": "选择查看并点一下鱼,或按 E 和 Q 切换到下一条和上一条鱼,它的卡片就会打开。在鱼上点右键(触屏上长按),会出现一个菜单,里面有它的卡片,还可以喂食、出售或捞起。",
"1": "每条鱼出生时都有名字,不是雌鱼就是雄鱼。这两样都不会改变它的售价。[传说鱼](/wiki/mechanics/legendary)独一无二,两样都没有。"
}
},
"rows": {
"heading": "卡片上有什么",
"p": {
"0": "每张卡片一打开就是鱼本身,在手绘的珊瑚礁里慢慢游着:右上角有收藏用的星星和它的日志页面,水面上写着它的名字、性别、鱼种、阶段和品级。下面是成长、食物、健康和品质四个格子,每个格子用文字写出剩余时间或当前状态(5小时59分后长大、现在饿了、健康、距白银还差40%的青铜),下面配一条细条;只有水不适合它时,才会多一行提醒。成长和食物格子上的铃铛会在它长大或饿了时提醒你。接着是操作:为它最需要的事准备一个金色按钮(饿的时候是喂食,长大并吃饱后是出售),带价格的出售、领养,以及移到你的另一个鱼缸。操作下方的标签页始终打开,占满卡片其余部分:概览是年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质是品质现在在哪、由什么组成、什么拖慢了它,价值是售价和品级,家族是父母、兄弟姐妹和幼鱼,衣橱是它的服装。每一行只在它指向的文章里解释一次。",
"1": "手机横握时,卡片分成两栏:左边是鱼、名字和四个格子;右边是标签页、打开的标签页,底部是操作,所以屏幕再矮按钮也一直看得见。卡片会出现在屏幕上离鱼较远的那一半。格子里较长的句子留在提示里,还在等第一顿饭的鱼只说一次。"
},
"points": {
"0": "成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](/wiki/mechanics/feeding)。",
"1": "健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](/wiki/mechanics/health)。",
"2": "品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](/wiki/mechanics/quality)。",
"3": "来源:作为鱼卵买来、养鱼人送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。",
"4": "水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](/wiki/mechanics/temperature)和[水质](/wiki/mechanics/water)。",
"5": "调养与品级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](/wiki/mechanics/grade)。",
"6": "性格:害羞、好奇、爱玩或贪吃,终生不变。它只改变鱼的游动方式:害羞的待在水草和石头旁,好奇的会来看你的指针,爱玩的追着同伴跑,贪吃的守在水面附近,等食物落下来。它从不改变价格、品质或照料。"
}
},
"changes": {
"heading": "刚刚变了什么",
"p": {
"0": "饿了、恢复、长大或品质改变的鱼,会在自己头顶上提示:变好是向上的箭头,变差是向下的箭头,所以你不必打开卡片就能发现。箭头只是前后两次看这条鱼的差别,不论原因是一顿饭、时间流逝,还是你的另一台设备。",
"1": "健康只在越过某条线时才提示:{healthLines}。在两条线之间缓慢下降时保持安静。"
}
},
"price": {
"heading": "售价",
"p": {
"0": "对已长大的鱼,价值标签页会把价格拆成几个部分,例如物种价值、你的等级加成和它的世代。价格背后的规则在[出售鱼和装饰](/wiki/mechanics/economy)。"
}
},
"adopt": {
"heading": "领养一条鱼",
"p": {
"0": "想把成年的鱼留在身边,而不是卖掉?打开它的卡片,选择领养。被领养的鱼会戴上爱心徽章,永远不会被卖掉,捞网也不会动它。一个鱼缸里最多可以住三条被领养的鱼。",
"1": "领养后无法撤销。如果哪天需要腾出它的位置,就在它的卡片上选择放归大海:它会游向广阔的大海,你拿不到金币。",
"2": "在你眼里,被领养的鱼是无价之宝,所以它不显示价格,也不显示品质等级。它戴上的是黑曜石,一块永不改变的黑色石头,它的卡片讲述它的故事:年龄、孵化的日子和你领养它的日子、成长纪念以及它的家族。它仍然像所有鱼一样需要喂食和照顾。它照旧以照顾带给它的品质繁殖,生下的幼鱼是普通的鱼,你可以留下也可以卖掉;黑曜石本身永远不会遗传。"
}
},
"family": {
"heading": "家族",
"p": {
"0": "在你的鱼缸里出生的每条鱼都记得自己的母亲和父亲,也记得它们的父母。打开一条鱼的卡片并选择家族,就能看到它的父母、祖父母、兄弟姐妹(同一对父母生的幼鱼)、它自己的幼鱼和它的代数,以及每条鱼现在在哪里:在这个鱼缸、在另一个鱼缸、在探险中,或者还是鱼卵。",
"1": "离开的亲属会作为回忆留在家族里,并带着当时的名字和品质,标注为已卖出、已放归大海或已离开。你的鱼缸最多记住100条这样的回忆,最早的回忆最先消失。",
"2": "以鱼卵购买、作为礼物收到或在2026年10月16日之前出生的鱼没有记录的父母,它的卡片也会这样写。它自己的幼鱼仍然会把它列为父母。只有你能看到你的鱼的家族,访客什么也看不到。"
}
},
"milestones": {
"heading": "成长纪念",
"p": {
"0": "鱼的年龄从孵化那天算起。满1周、1个月、3个月、6个月和1岁时,以及之后的每个生日,它的年龄旁会出现一枚纪念徽章。你下次来看时,一条通知会列出所有迎来纪念的鱼,第一次打开它的卡片时徽章会闪闪发光。名字旁的称号(成熟、老练、长者)是另一回事:只计算它成年后被喂养的天数。"
}
}
}
},
"sound-and-music": {
"title": "声音与音乐",
"summary": "原声音乐、两个音量,以及怎样静音。",
"sections": {
"levels": {
"heading": "音乐与音效",
"p": {
"0": "设置里的声音部分有音乐、音效和提示音三个音量,所以你可以调低水花声而保留旋律。M 一次把所有声音静音,J 打开声音设置。点唱机可从菜单或音乐按钮打开,里面有同样的音量和原声音乐。"
}
},
"soundtrack": {
"heading": "原声音乐",
"p": {
"0": "Fishies 有{trackCount}首原声音乐:{trackList}。在自动下按专辑顺序播放,你也可以选一首单曲循环。",
"1": "勾选或取消勾选一首曲子,就能把它加入或移出轮播。以前由浏览器自己演奏的旧曲子标有(Old),一开始是未勾选的。[公海](/wiki/mechanics/open-water)有自己的曲子:自动在那里总是播放它,但你手动选定的曲子在任何地方都优先。",
"2": "这些音乐可以自由使用。没有版权声明,也没有 Content ID。"
}
}
}
},
"reef-journal": {
"title": "珊瑚礁日志",
"summary": "游戏内的指南和它的公开版本:在哪里找到,里面有什么。",
"sections": {
"open": {
"heading": "在哪里",
"p": {
"0": "珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),菜单里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页:关闭按钮下方的第一个标签列出指南的章节,最后一个标签列出我的手记的页面,鱼和装饰的标签在两者之间。在海藻林里,[菠萝屋](/wiki/places/pineapple-house)就是阅读室,所以在那里也能打开它。",
"1": "它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。"
}
},
"inside": {
"heading": "里面有什么",
"p": {
"0": "在游戏里,珊瑚礁日志是一本博物学家的标本册,封面是 Fishies 的封面:它从封面中打开,两页摊开,往下读时书页翻动,夹在中间的薄纸也随之掀起。书边每章各有一个书签;停在一个上,书旁就会出现写着它名字的小吊牌。搜索可以按名字找到文章、鱼或装饰。",
"1": "这本书分为两部分。指南是印刷的那半,每篇文章都印在带印刷边框的白页上,位于奶油色标签后面。我的手记是属于你自己的那半:你的鱼和装饰抽屉、收藏、纪录厅、海洋居民和统计,都在木质标签后面的横线笔记页上,你的发现用照片角贴好。边缘一条黄铜线把两部分隔开,每一页都写明属于哪一部分,上方的红色书签可打开目录:左边是我的手记,右边是指南的章节和搜索。海洋居民会保存你在公海遇到的每位邻居:他们的画像、相遇的日期和地点、你对他们的了解,以及完整的初次见面,包括你的每个回答,随时可重读。统计汇总你的养鱼人生活:游玩时间、赚得和花费的金币、购买、繁殖、卖出和放生的鱼,照料、比赛、探险、拜访和礼物。"
},
"points": {
"0": "文章:游戏的每一部分,每条规则只解释一次。书里的链接留在书里。",
"1": "鱼:每个物种在它栖息地的抽屉里都有一张编号图版,圆环显示每个抽屉和整本书填满了多少,集齐一个就得到一枚烫金徽章。空图版上是淡淡的剪影和解锁等级;打开它就能看到它住在哪里,以及它的鱼卵现在是否在商店里。第一次孵出一个物种时,它的图版会被墨水填满。一条鱼的页面有它的拉丁名、星级和养护难度、与众不同之处、成长和出售数据、它在鱼缸里的家、一枚你拥有过的最佳品质颜色的火漆印、你最好那条的拍立得照片,以及你自己的记录:有几条和你住在一起、卖了几条以及最佳品质、第一次发现它的时间,还有你领养或放生的鱼。金色及以上品质的图版会镶金边。参见[星级](/wiki/mechanics/stars)和[养护难度](/wiki/mechanics/care-level)。",
"2": "装饰:同样按栖息地放进抽屉,每张图版都有价格、解锁等级、类别和一条养护说明。在游戏里,放下一件装饰后它的图版就会填上。",
"3": "收藏与纪录:日志的宝石标签页收着收藏页(见[收藏](/wiki/mechanics/collections)),纪录厅则保存服务器的首次与纪录(见[展览与声望](/wiki/mechanics/exhibition))。"
}
},
"site": {
"heading": "在网站上",
"p": {
"0": "在网页上,指南位于 fishies.lol/wiki。任何人都可以不登录阅读,游戏支持的每种语言都有:见[语言](/wiki/mechanics/languages)。菜单把它和 Fishies 的其他网站一起列出:见[菜单](/wiki/mechanics/menu)。"
}
}
}
},
"sharing": {
"title": "分享你的鱼缸",
"summary": "链接、快照、预览图、嵌入、README 卡片和直播叠加层。",
"sections": {
"link": {
"heading": "链接",
"p": {
"0": "用复制鱼缸链接(默认按键 C)复制你鱼缸的地址。访客在那里能看到什么,见[参观鱼缸](/wiki/mechanics/visiting)。"
}
},
"snapshot": {
"heading": "快照",
"p": {
"0": "用拍摄快照(默认按键 P)下载一张你的鱼缸此刻模样的图片。"
}
},
"preview": {
"heading": "预览图",
"p": {
"0": "把你的地址粘贴到聊天或帖子里,它会展开成你鱼缸的预览卡片,有宽幅和方形两种。"
}
},
"embed": {
"heading": "嵌入",
"p": {
"0": "任何网页都可以在 fishies.lol/embed/你的名字把你的鱼缸作为活的背景展示。它是只读的,没有 HUD,也没有可点的东西。",
"1": "加上 ?wallpaper=1 就能当壁纸用:声音关闭,帧率限制在每秒{wallpaperFps}帧,也可以用 &fps= 指定{wallpaperMin}到{wallpaperMax}之间的任意数字。"
}
},
"drawer": {
"heading": "嵌入与卡片",
"p": {
"0": "打开“我的鱼缸”,点按“嵌入与卡片”。这一页的内容都集中在那里,你的用户名也已填好:复制链接、代码片段或一行 Markdown,粘贴到你想展示鱼缸的地方。"
}
},
"card": {
"heading": "放进 README 的图片",
"p": {
"0": "fishies.lol/card/你的名字.png 是一张始终保持最新的鱼缸图片:鱼缸名称、你的等级、已长大的鱼的数量和你最好的鱼。改动后几分钟内它会自己重绘,适合放在 GitHub、Forgejo 或 Notion 页面里。",
"1": "可以选浅色或深色边框,以及小、中、大三种尺寸:浅色页面加 ?theme=light,想要更小或更大的图片加 ?size=s 或 ?size=l。私密或不存在的鱼缸会显示一张说明情况的静态图,所以你的页面不会坏。"
}
},
"overlay": {
"heading": "直播叠加层",
"p": {
"0": "fishies.lol/overlay/你的名字把你的鱼缸作为浏览器源,供 OBS Studio、Streamlabs 等直播工具使用:没有菜单,没有声音,场景上也没有加载画面,帧率轻巧,不会和编码器抢资源。加上 ?bg=transparent,只会绘制鱼和装饰,在你自己的场景上游动。"
},
"points": {
"0": "在 OBS 或 Streamlabs 中添加浏览器源,把叠加层地址粘贴到 URL,再把宽度和高度设为想覆盖的大小,例如 1920 和 1080。",
"1": "自定义 CSS 保持原样即可:页面本身已是透明背景。",
"2": "如果它哪天停了,右键点击该源并选择刷新。网络断开时它也会自己重新连接。",
"3": "选项写在地址里:fps=(10 到 60)、fish=(最多绘制这么多条鱼)、size=(25% 到 200%)、plate=1(一块写着鱼缸名称和你的等级的小铭牌)、aquarium=(你的第二或第三个鱼缸)。",
"4": "叠加层只显示公开的鱼缸,也无法更改任何东西。"
}
}
}
},
"next-goal": {
"title": "下一个目标与礼物",
"summary": "告诉你下一步做什么的那一行,怎么跳过它,以及你第一次需要时以礼物形式送到的装备。",
"sections": {
"line": {
"heading": "“下一个目标”那一行",
"p": {
"0": "在鱼缸左上角的量表下方,有一行字告诉你接下来试什么:一枚小徽章、一句话的目标,以及完成了多少。它一次只给一件事,也从不凭空编活儿:每个目标都是游戏本来就有的[任务](/wiki/mechanics/quest-chains),或者下一级的解锁。",
"1": "它先挑你刚收到的礼物后面接着的任务,然后是你已经开始的,再是故事的下一步,最后是你已开启系列的第一步。点一下可打开任务窗口。饿着的鱼和脏玻璃归[提醒](/wiki/mechanics/notifications)管,不会出现在这里。"
}
},
"skip": {
"heading": "跳过目标",
"p": {
"0": "不理会目标不会有损失:被跳过的目标,一旦你做到了,照样完成并发放奖励。"
},
"points": {
"0": "这一行上的小 × 写着“暂不”:这个目标退开一天,由下一个顶上。所有目标都被推后时,这一行会收起成徽章,点一下即可重新展开。",
"1": "右键点这一行(触屏上长按),可以永久跳过这个目标、让该系列的目标变少,或者把整行关掉。任务窗口里有同样的按钮,还能把跳过的目标找回来。",
"2": "设置里“游戏”一栏可以开关“下一个目标”这一行和任务栏。在你关掉之前,每个人都是开着的。"
}
},
"gifts": {
"heading": "以礼物送到的装备",
"p": {
"0": "第一个海绵过滤器、玻璃加热棒和调养箱都是免费的,而且在它们有用之前不会出现在你的鱼缸里。每件都在你第一次需要的时刻送到,已经装好、已经在工作,卡片会等到安静的时候才出现。",
"1": "已经有这件装备的养鱼人不会收到卡片。礼物不会送第二次。"
},
"points": {
"0": "海绵过滤器:你第一次擦玻璃时,或者第一个鱼缸的水一开始变浑时。",
"1": "玻璃加热棒:第一条会感知水温的鱼住进鱼缸时。教程鱼和传说鱼不算。",
"2": "调养箱:那个鱼缸里的鱼第一次达到白银时。"
}
}
}
},
"quest-chains": {
"title": "任务系列",
"summary": "随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直延续到 100 级的故事。",
"sections": {
"what": {
"heading": "系列与故事",
"p": {
"0": "除了从你第一颗卵开始的故事,六个目标系列会一个接一个开启,每个都在你第一次接触它所涉及的部分时。从不游泳的养鱼人永远看不到公海目标。系列里的步骤按顺序来,每一步都链接到讲解它的珊瑚礁日志页面,任务窗口里有“在珊瑚礁日志中阅读”按钮。",
"1": "故事本身分章节一直延续到 100 级,大约每十二级一章,每章都以一个同时要求两件事的目标收尾。"
}
},
"chains": {
"heading": "任务链",
"points": {
"0": "照料:喂食、玻璃、温控器、过滤器、药剂和调养箱。第一顿饭后开启。",
"1": "装饰与舒适:水里有多少、多少种、新底床、新房间或主题。第一件装饰后开启。",
"2": "邻居:参观、关注和送礼。第一次参观后开启。",
"3": "公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或{worldLevel}级时开启。",
"4": "收藏:养到成年的物种,从 15 个到全部一百个。第三个物种后开启。",
"5": "鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。",
"6": "品质与繁殖:产下的鱼卵、银色和金色的鱼,以及通往钻石与紫色的漫长道路。鱼缸里产下第一枚卵时开启。",
"7": "鱼群:加入一个鱼群和它的海湾。在鱼群接收新成员的等级开启,带有一个打开“鱼群”应用的按钮。",
"8": "摊位与集市:先在集市的摊位上买东西,再在自己的摊位上架。在集市开放的等级开启,带有打开摊位的按钮。"
}
},
"pay": {
"heading": "奖励多少",
"p": {
"0": "目标只发金币和经验,没有别的。前十六个之后新增的目标,奖励约为:在它开启的那个等级上,每天玩两次的养鱼人一天靠卖鱼赚到的 15%,经验是金币的一倍半。奖励从不会比好好照料鱼缸本身赚得更多。"
}
}
}
},
"daily-streak": {
"title": "每日奖励与连续登录",
"summary": "一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天会怎样,以及接珍珠的首潜加成。",
"sections": {
"growth": {
"heading": "一直累计的连续记录",
"p": {
"0": "每天你来玩,连续记录就多一天,当天的奖励在等你。菜单里的每日奖励应用可以打开它,它每天也会在一个安静的时刻自己打开一次,绝不会盖在打开的窗口、教程或升级上。点一下领取就能拿到。在你领取之前,鱼缸左侧任务图标的最上方也会有一份礼物等着你,所以关掉窗口也不会错过。",
"1": "奖励随连续记录增长:头几周涨得快,之后慢一些,但永远在涨。奖励也随你的等级增长,所以成长以后也值得领取,每天除了金币还有 XP。"
},
"points": {
"0": "一天是你所在地的一天:连续记录在你的午夜翻页。",
"1": "窗口里有你的连续记录、今天的奖励、接下来四天和下一个纪念日。",
"2": "你持有的额度和药剂胶囊会列在连续登录窗口里。"
}
},
"milestones": {
"heading": "纪念日",
"p": {
"0": "第 7、14、30、60、100、200 和 365 天,以及之后每满一年,除了当天的金币还有一份礼物,由你来选。连续登录窗口会显示每个选项的图片和价值;点一下就能拿到,还没选的礼物会一直等你。越往后的纪念日价值越高。"
},
"points": {
"0": "照料额度:留给某一种照料、并先于你自己金币使用的金币。过滤器额度支付过滤器保养,喂食器额度支付装进喂食器的任何付费鱼食,鱼食额度支付亲手喂的付费餐和给储藏室买的鱼食包。只有拥有相应设备时,才会出现过滤器和喂食器额度。",
"1": "药剂胶囊会一直留着,直到生病的鱼需要:你下次给的药剂会用一颗胶囊代替金币。",
"2": "在第 30、100 和 365 天,以及之后每满一年,你也可以改选一件你的等级已解锁、与其他礼物价值相近的装饰,直接放进储藏室。"
}
},
"missed": {
"heading": "错过一天",
"p": {
"0": "错过一天,连续记录就从第 1 天重新开始。不会收回任何东西:你领过的每一枚金币、每一点 XP、每一份药剂和每一件装饰都还是你的。"
}
},
"dives": {
"heading": "每天的首潜",
"p": {
"0": "每天[接珍珠](/wiki/mechanics/open-water)的前五局,在该局自己的奖励之外还有额外奖励:第一局翻倍,然后是 ×1.8、×1.6、×1.4 和 ×1.2。从第六局起,每局照常结算。加成不需要领取,第二天会再回来。"
}
},
"guests": {
"heading": "游客",
"p": {
"0": "游客可以领取每天的 XP。[保存你的鱼缸](/wiki/mechanics/signin),就能同时领取金币、药剂和装饰。"
}
}
}
},
"lost-account": {
"title": "手机丢了或无法登录?",
"summary": "手机丢失或某种登录方式失效时,每种登录方式可以尝试的办法,以及如何向团队求助。",
"sections": {
"first": {
"heading": "用同样的方式登录",
"p": {
"0": "你的鱼缸保存在 Fishies 的服务器上,而不是手机里。在新设备上安装 Fishies 或打开 fishies.lol,用之前绑定过的方式登录:同一个鱼缸会打开,依然按服务器的时钟运行。在账号中心的登录方式下,在其他设备上玩卡片会列出你的账号拥有的登录方式。"
}
},
"methods": {
"heading": "每种登录方式可以尝试的办法",
"p": {
"0": "如果一种方式不行,就试试你绑定过的其他方式。逐一来看:"
},
"points": {
"0": "Google:在任何手机、电脑或浏览器上用同一个 Google 账号登录。如果连 Google 账号本身都进不去,请先通过 Google 找回。",
"1": "Apple:使用同一个 Apple 账户。在 Android、Windows 或浏览器中,选择 Apple 并在 Apple 的页面上登录。",
"2": "X:用同一个 X 账号登录;如果不行,请先通过 X 找回账号。",
"3": "Discord:所有平台都能用。在手机应用里,Discord 会在浏览器中打开,然后直接带你回到游戏。",
"4": "Steam:登录到你绑定的鱼缸。在 Steam 版中直接登录,在手机应用和网站上通过浏览器登录。",
"5": "手机号:登录验证码会以短信发送到这个号码。同一号码的新手机也可以;如果号码本身没了,请用其他已绑定的方式,或在下方求助。",
"6": "游客:从未保存过的游客鱼缸只存在于创建它的设备上,因此无法转移或找回。把鱼缸保存到某种登录方式,才能确保安全。"
}
},
"devices": {
"heading": "如果手机丢失或被盗",
"p": {
"0": "在另一台设备上登录,打开账号中心并选择设备:这里会列出你的鱼缸登录着的地方,以及系统、大致位置和最近活动时间。在所有设备上退出登录会结束所有这些会话,包括你正在使用的这个,因此丢失的手机也会被退出登录。之后在你使用的设备上重新登录。",
"1": "回来之后,再绑定第二种登录方式。Apple 和 Google 在任何手机和电脑上都能用,所以如果你的账号只有手机号、Discord、Steam、X 或游戏服务,账号中心会建议你绑定其中一个。"
}
},
"help": {
"heading": "还是进不去?",
"p": {
"0": "通过联系页面(fishies.lol/contact)上的账号帮助表单联系团队:填写你记得的用户名、可能用过的登录方式、大约最后一次玩的时间,以及用于回复的邮箱。每个请求都会由真人阅读并通过邮件回复。",
"1": "Fishies 绝不会索要密码、登录验证码或令牌,无论是在表单里、邮件中还是其他任何地方。向你索要这些的人都不是 Fishies。",
"2": "不小心卖掉或放生了一条鱼?用同样的方式联系团队。每条离开鱼缸的鱼都有记录,客服可以把它原样送回:回到它的鱼缸,没有空位时送到你的储藏室。"
}
}
}
},
"schools": {
"title": "鱼群",
"summary": "属于你们的养鱼人团体:加入、身份、海湾和鱼群聊天。",
"sections": {
"what": {
"heading": "什么是鱼群",
"p": {
"0": "鱼群是最多{schoolMax}位一起游的养鱼人组成的团体。它有名字、用手绘部件拼成的徽记和语言,每个鱼群在公海里都有自己的小海湾。",
"1": "关注一位养鱼人不会让你加入他的鱼群,加入鱼群也不会让你关注任何人。你一次只能在一个鱼群里,随时都能退出:属于你的东西都还是你的。"
}
},
"joining": {
"heading": "加入或创建",
"p": {
"0": "达到{schoolJoinLevel}级并登录后,在菜单中打开鱼群应用,或点击{kelpGarden}里的鱼群公告板。有空位的鱼群会以你的语言优先列出。自由加入的鱼群会立刻接纳你;申请加入的鱼群由长老或创始人同意,申请保留一周。仅限邀请的鱼群只接纳受邀的养鱼人。",
"1": "达到{schoolFoundLevel}级后,可以花{schoolFoundCoins}金币创建鱼群:选择名字、徽记的形状、图案和两种颜色、语言以及加入方式。",
"2": "每个鱼群还有一个由 2 到 4 个大写字母或数字组成的标签,例如 REEF。成员在聊天和名片上,名字旁会以鱼群的颜色显示它。创始人每周可以更改一次。",
"3": "鱼群也在屏幕底部的工具栏里,一按就能打开;加入鱼群后,它会显示你鱼群的徽记。",
"4": "在鱼群公告板上,每个鱼群都是一张卡片,写着它的徽记、格言、成员和语言,加入或申请加入的按钮就在卡片上。在你的鱼群里,每位成员都会显示自己的代表鱼、角色以及本周是否来过,旁边是公告栏和你在[本周订单](/wiki/events/school-order)中的贡献。要邀请养鱼人,在你的鱼群中选择“邀请养鱼人”:养鱼人选择器会先列出好友,并标出已在鱼群中的人。",
"5": "鱼群可以把一个国家或地区的旗帜挂作三角旗:它在鱼群公告板和鱼群页面上的纹章旁飘扬,在聊天和名片中跟在每位成员的标签上,并在海湾里立在自己的旗杆上。创始人或长老从所有国家或地区的旗帜中挑选,鱼群语言所在的国家排在最前面,也可以选择不挂旗。这是鱼群自己的选择,并不说明任何人住在哪里。",
"6": "创始人可以选择鱼群在成员名字旁的显示方式:标签、标志(三角旗,没有则为纹章)或两者。任何成员都可以在鱼群应用中把它从自己的名字旁隐藏,之后它不会出现在其名字旁的任何地方。"
}
},
"roles": {
"heading": "创始人、长老和成员",
"p": {
"0": "每个鱼群有一位创始人、最多{schoolElders}位长老和若干成员。"
},
"points": {
"0": "创始人为鱼群命名,修改徽记、语言和加入方式,挑选长老,可以移交鱼群,也可以提前 48 小时通知后解散。",
"1": "长老处理申请、邀请养鱼人、撰写格言和公告栏、移出成员,还可以把鱼群聊天里的一句话隐藏交给管理员,或将某人禁言一天。",
"2": "创始人 14 天没有上线时,会自动交给最近上线的长老,没有长老就交给资历最久的成员。任何身份都不会碰其他养鱼人的金币、物品、鱼或鱼缸。"
}
},
"cove": {
"heading": "海湾",
"p": {
"0": "穿过{kelpGarden}里的鱼群海湾之门,或在鱼群应用中选择“游到海湾”,就能进入你们鱼群的海湾。成员和他们邀请的好友可以进入,和公海的每个地方一样,同时最多{worldCapacity}人。",
"1": "旗帜上飘扬着鱼群的徽记,点击它就能打开鱼群。公告栏上写着格言、长老的公告和本周订单的进度。",
"2": "让你的鱼静置几秒,它就会和同伴们结成一群,在旗帜和公告栏之间的海湾里慢慢巡游。把它引到任何地方,它就独自游开;再让它静下来,它又会游回鱼群。至少要有两条鱼才能结群。",
"3": "在海湾里,成员可以用“和我一起游”呼叫好友(互相关注的人)。好友接受后,会在访问期间坐到你身边,在鱼群的旗帜下,可以像其他人一样在房间里聊天。",
"4": "在地图上,{kelpGarden}带着你们海湾的门:卡片上写着鱼群的名字和此刻海湾里的人数,有人在时顶部的横条也会提示。"
}
},
"chat": {
"heading": "鱼群聊天",
"p": {
"0": "鱼群是聊天中与房间、珊瑚礁、悄悄话并列的频道。成员无论在哪里都能看到其中的消息。它和所有消息一样经过审核,鱼群内的屏蔽同样是双向的,消息保留一周。"
}
},
"safety": {
"heading": "安全须知",
"p": {
"0": "鱼群的名字、格言和公告在别人看到之前会先审核,你也可以在鱼群卡片上举报其中任何一项。鱼群绝不会索要你的密码或物品,也没有人能拿走它们。"
}
},
"order": {
"heading": "每周订单",
"p": {
"0": "每周一,你的鱼群会收到一张订单:三种成员养得出的鱼(其中一种要白银或更好),以及一种储藏室里的鱼食。订单只会要求一周内能长大的鱼。订单大小取决于上周有多少成员活跃,所以小鱼群和大鱼群每人的工作量相同。在鱼群应用的“订单”标签里打开它;{cove}的公告栏会显示完成了多少。鱼群页面会在旗帜下方最先显示订单,并列出每一项的鱼和完成进度。",
"1": "从屏幕上的鱼缸交付一条成鱼,或按克交付储藏室里的鱼食。交付的鱼按卖出的价钱付给你,鱼食按回收价:没有任何东西进入公共钱袋,也没有别人拿到你的金币。客服送回、正在储藏室里等候的成鱼,也可以直接从那里一步交付。",
"2": "订单在{orderBronze}时升起青铜旗,{orderSilver}时升起白银旗,每一行都完成时升起黄金旗。一周结束时,每个至少交付过一次的人都会拿到最高那面旗的宝箱:按自己等级一天销售额的{chestBronze}、{chestSilver}或{chestGold},外加 XP;第一次还会得到一面放进自己鱼缸的鱼群三角旗。宝箱卡片会显示距离下一面旗还差多少。",
"3": "订单联赛按本周完成自己订单的比例为鱼群排名,交付更多时可超过 100%。在鱼群内,本周排名按订单贡献为每位成员排序,你自己的那一行会被标出,并显示本周剩余时间。新一周的订单和上周的结果都会作为简短提示出现在鱼群应用和你的通知里。"
}
},
"posts": {
"heading": "鱼群帖子",
"p": {
"0": "创始人和长老可以在“帖子”标签里给成员写简短的文字帖子,最多500个字符。鱼群保留最新的30条。发帖人或创始人可以删除帖子。",
"1": "每位成员可以给每条帖子点一颗星,也可以取消。新帖子会在游戏里送达成员,除非他们在“帖子”的铃铛或设置里关闭,也会推送到手机。"
}
}
}
},
"stall": {
"title": "摊位与交易",
"summary": "把储藏室的食物、成鱼、鱼卵和盆栽水草卖给其他养鱼人,在集市买他们的东西,以及出价。",
"sections": {
"what": {
"heading": "摊位是什么",
"p": {
"0": "你的摊位卖给其他养鱼人:[储藏室](/wiki/mechanics/stash)里的食物包裹(同一种食物、同一稀有度的 50、100、250 或 500 克)、你的成鱼、储藏室卵架上的鱼卵,以及水草繁殖(研究)培育的盆栽水草,价格都由你定。你不在时它也会继续卖。工坊制作的装饰和材料包也能出售,工具不能出售。同一物品同一稀有度只能上架一件。奖励不能出售:展览缎带、闪亮鳞片、深渊荧石和余烬蛋白石会一直留在你手里。",
"1": "每个摊位上的每个包裹也会出现在摊位榜上,位于公海集市的各个摊位。当你有东西在售时,来参观你鱼缸的养鱼人会在工具栏看到摊位按钮。",
"2": "你的摊位立在彩绘柜台上,每个位置都有一张纸标签从遮阳篷上垂下:点标签可以改价、查看出价或撤下,点空标签就能上架。出价和成交会以便条的形式出现在标签旁,每个出价都可以接受或拒绝。出售里,你的货架和价格单并排摆放。集市是一条摊位街,每类商品一个摊位;每种食物或物种都显示最低价和在售数量,你自己在卖的会有标记。"
}
},
"street": {
"heading": "摊位街",
"p": {
"0": "在公海的集市里,每位有商品在售的养鱼人都有一个摊位,沿广场前沿排成一排:彩绘柜台的名牌上写着他们的名字,台面上摆着他们最贵重的三件商品,各标着价格。",
"1": "沿着广场游动,街道就会从旁滑过。街道尽头的标签通向更多摊位:继续游到尽头或点按标签,街道就会转到另一侧。你关注的养鱼人和你鱼群的成员排在最前面。点按一个摊位即可打开并购买。",
"2": "没有养鱼人出售鱼食、鱼卵或鱼时,鱼食摊、鱼卵摊和鱼摊由海洋居民看管:皮普卖储藏室里的鱼食,卢门卖你已解锁鱼种的鱼卵,奥莉卖已孵化的幼鱼。货品每天 UTC 午夜更换,每位养鱼人每样能买几个,价格比商店略高。养鱼人自己的货总是排在前面,点“在这里卖你自己的”即可打开你的摊位。"
}
},
"selling": {
"heading": "出售",
"p": {
"0": "从储藏室或菜单打开摊位,选择要卖的东西和价格。价格必须在通常价值的 0.6 到 2 倍之间:食物按商店价值,鱼按你当前等级的出售价值,鱼卵和水草按商店价格。摊位会建议这个价值,并显示同一件东西最近 10 笔成交,方便你判断。",
"1": "上架的东西会立刻离开储藏室或鱼缸,所以绝不会卖两次。可以随时在同一范围内改价(不低于新价格的未处理出价会关闭,因为买家可以直接购买),也可以收回,会原样回来。卖出后金币会到你的鱼缸,扣除游戏收取的 5% 手续费。",
"2": "鱼会保留让它成为它自己的一切:名字、品级、品质、颜色、年龄和家族。在摊位上等待时,它的时间是静止的。传说鱼、你的第一条鱼、领养的鱼和正在调养箱里休息的鱼会留在你身边。"
}
},
"buying": {
"heading": "购买",
"p": {
"0": "在摊位榜上选择一种食物或鱼种,就能看到最便宜的在售品和最近的价格,然后一键购买,或点卖家名字查看整个摊位。金币和货物当场易手:食物进储藏室的罐子,鱼进你正在看的鱼缸,鱼卵或盆栽水草进储藏室。你需要有地方放。",
"1": "买来的东西可以马上使用,但要 3 天后才能放上你自己的摊位。",
"2": "你可以低于标价出价,最低到通常价值的 0.6 倍。卖家会在 48 小时内在摊位上接受或拒绝。等待期间不会扣任何东西:卖家接受时才进行购买,而且只有你那时仍有足够的金币和空位才会成交。"
}
},
"trader": {
"heading": "商人特权",
"p": {
"0": "学会商人精通的养鱼人,可以为一个精通栏位选择两项特权。求购单让你在集市为某个鱼种发布长期求购,价格在摊位的常规范围内。发布的那一刻金币就会被锁定。任何养鱼人都可以用自己的成年鱼接单,并立刻拿到扣除 5% 手续费后的价格。鱼会进入你的鱼缸,鱼缸满了就进入你的储藏室。求购单有效 7 天;没人接单时金币会全部退回,你也可以随时取消。",
"1": "摊位助手会保存一份来自你[储藏室](/wiki/mechanics/stash)的包的清单,每个包都带着你想要的价格。你不在时,每当有一包卖出,助手就会按你平时的栏位、价格和等待时间补上一包。它只用这份清单,不会自己上架别的东西。它上架的包会带有助手标记。",
"2": "两项特权都在精通栏位里选择,所以可以像其他特权一样更换。已发布的求购单和上架的东西在更换后仍然有效,只有新的求购单和补货会停止。"
}
},
"rules": {
"heading": "须知",
"points": {
"0": "出售在 15 级开放,需要已登录且注册满一周的账号;购买在 8 级开放。",
"1": "摊位在 15 级有 4 个格子,30、50 和 70 级各再增加一个。",
"2": "从商店买来或收到的食物和鱼卵要等 3 天才能出售。",
"3": "游客在[保存进度](/wiki/mechanics/signin)并登录之前无法交易。",
"4": "没有货物,金币绝不会转移:出价不会冻结任何东西,也没有事后付款。",
"5": "共用同一台设备或同一个网络的账号之间的交易会由管理员查看。家人之间可以自由交易,不会因此被拒绝。"
}
}
}
},
"halloween": {
"title": "万圣节",
"summary": "万圣节派对期间,到其他养鱼人的鱼缸讨糖果。",
"sections": {
"trick-or-treat": {
"heading": "不给糖就捣蛋",
"p": {
"0": "{iceShelf}的万圣节派对期间,参观其他养鱼人的鱼缸就是讨糖果。你每天第一次参观每个鱼缸都会装满糖果袋,鱼缸的主人也会在通知里看到你来过的字条。",
"1": "当天第一个鱼缸给{treatFirst}颗糖果,当天再参观的每个鱼缸都会少一点,最少{treatFloor}颗。糖果属于这场派对:在它结束前花掉。"
},
"points": {
"0": "每个鱼缸每天给一次糖果;明天再来。",
"1": "游客和低于{treatLevel}级的养鱼人拿不到糖果;先[保存进度](/wiki/mechanics/signin)到登录账号。",
"2": "鱼缸的主人起名满一天后,这个鱼缸才会给糖果。",
"3": "糖果不能赠送、出售,也不能留到下一场派对。"
}
},
"quests": {
"heading": "万圣节任务",
"p": {
"0": "派对期间,任务里会自动开启万圣节任务链:敲门、装满糖果袋、领取{iceShelf}的南瓜、把它放进鱼缸、在派对商店买东西、拜访整条街。每一步都像其他任务一样给金币和 XP;派对结束时,没完成的步骤也会随之关闭。",
"1": "最后一步还会送你一件放进衣橱的[南瓜面具](/wiki/items/pumpkin-mask)。"
}
},
"shop": {
"heading": "派对商店",
"p": {
"0": "派对期间,建造与购买会多一个“派对”标签页。里面几件限定装饰用糖果而不是金币购买:{shopList}。买到的装饰直接进入储藏室。用糖果买的装饰不能卖回。",
"1": "[女巫帽](/wiki/items/witch-hat)和[蝙蝠翅膀](/wiki/items/bat-wings)是衣橱服饰:每件只需买一次,就会放进你的衣橱,你的任何一条鱼都能穿戴。"
}
},
"welcome": {
"heading": "人人一个南瓜",
"p": {
"0": "派对期间在{welcomeLast}之前玩过的每位养鱼人(包括游客),都会在储藏室收到一次{welcomeGift}。它和{iceShelf}送的南瓜一样,两份互不影响。"
}
},
"board": {
"heading": "糖果榜",
"p": {
"0": "派对商店下方的糖果榜按收集的糖果数为养鱼人排名;数量相同时先达到的人排在前面。派对结束时,榜上前{treatChampions}名获得“[糖果冠军](/wiki/badges/party-halloween-treats)”徽章,下次进入游戏时发放。",
"1": "派对徽章带着颁发它的那场派对的年份,印在印章上的绶带上:来参加今年的派对可获得“万圣节派对(2026)”,榜上冠军获得“糖果冠军(2026)”。明年的派对会颁发带有新年份的新徽章,所以你参加过的每一场派对都会在徽章收藏里留下自己的印章。"
}
},
"dress": {
"heading": "节日装扮",
"p": {
"0": "整个派对期间网站都会换上节日装扮:首页、加载画面和你的鱼缸变成夜色与靛蓝,灯笼花环和发光的南瓜照亮水面,蝙蝠在上方飞舞。派对结束后会自动恢复。",
"1": "派对结束后,秋天就来了,从11月3日持续到30日。秋天是一个季节,不是派对:几片树叶会飘落在首页、加载画面和你的鱼缸上,停在水面或沙子上,午后水面上的光也会稍微暖一些。没有需要收集的东西,也不会错过什么。"
}
}
}
},
"workshop": {
"title": "工坊与配方",
"summary": "鱼缸柜子里的工作台:材料、培养抽屉、配方搅拌和工作台升级。",
"sections": {
"where": {
"heading": "位置",
"p": {
"0": "工坊就是你的鱼缸所在的柜子。点一下柜子的上沿(它的黄铜标签会显示哪些已就绪),视角就会下移:工作台占据屏幕下半部分,鱼儿继续在上方游动。点水面、返回鱼缸或按 Esc 即可返回。工具栏里的工坊按钮(按键 W)也能打开它。"
}
},
"materials": {
"heading": "材料",
"p": {
"0": "你收集的一切都是六个类别之一的材料:绿植、贝壳与骨头、石头与矿物、纤维与木头、活物与蛋白质,以及精华。清洁绿色玻璃会留下 20 克[藻类刮屑](/wiki/items/scrapings),长大的鱼偶尔会在吃完后掉一片鱼鳞,幼鱼的第一餐会留下蛋壳,学了[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)研究后,长大的水草还能剪下一段插条。商店鱼食和探险物品同样是材料。"
}
},
"making": {
"heading": "搅拌配方",
"p": {
"0": "一个配方由一种关键材料和若干行组成,每行可接受某一类别的任意材料。把材料拖(或点)进碗里:每放入一次就填满一行,所以任何配方都不超过六次拖动。放入关键材料后,它能开始的配方会以剪影显示;做出一个之后,它在配方书中的页面就会填满。一碗至少会做出其材料按克数平均后向下取整的稀有度,抽取只会把它往上提。往已满的碗里再放一罐,它会和已在那里的罐子共用一行;用加减按钮设定克数。",
"1": "批量转盘可以一次做一批、两批或三批。搅拌会把碗放入空闲槽位,时间到了就用取出拿走:鱼食进入它的罐子,药剂进入药箱,滤棉交给过滤器,每一样都先于你的金币支付。再做一次会用同样的材料把碗再装满一批。研究厨房后(10 级起,在研究应用中)鱼食配方开放,护理配方 10 级开放。取出的东西会显示它的价值;药剂、滤棉或套装则显示为你省下多少。每取出一碗也会得到经验,等级越高越多;工具或套装图纸相当于五碗。",
"2": "配方书为每个配方留一页,按类别排列。已发现的页面显示产出、材料及你各持有多少、碗中时间和花费;尚未发现的配方只显示剪影和起始材料。食物和护理配方还有制作技艺阶梯:同一配方做满10碗,稀有概率更高;满25碗后每碗多出20克(护理配方则多出相应的护理量);满50碗挂上大师徽章。",
"3": "工作台做的食物会让鱼“饱足”:在这顿饭的饱腹期内出售,售价高{wellFedPercent}%。恢复肉汤饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并算作完美一餐。"
}
},
"culture": {
"heading": "培养抽屉",
"p": {
"0": "养虫箱现在是工作台的培养抽屉。在抽屉里放入 20 克藻类刮屑(免费)或颗粒,12 小时后会产出 75 克[红虫](/wiki/items/worm),可以舀进它们的罐子,新鲜 48 小时。无需冲洗或喷水。每一批都有可能更稀有。",
"1": "研究[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)后,培养抽屉旁会多出一个孵化锥。花 30 金币启动,一天后舀取 150 克[活丰年虾](/wiki/items/nauplii):[丰年虾](/wiki/items/brine)幼体能提供丰年虾持久又完美的一餐,并保持新鲜 12 小时。"
}
},
"tiers": {
"heading": "更大的工作台",
"p": {
"0": "工作台从 5 级起免费。工作台 2(15 级,4,000 金币)、工作台 3(30 级,18,000 金币)和工作台 4(50 级,60,000 金币)会增加培养抽屉、同时制作的碗、更大更快的红虫批次,以及更好的稀有成品几率。制成品的价值是投入材料的一倍半,且没有每日上限。"
}
},
"tools": {
"heading": "工具",
"p": {
"0": "工作台上的洞洞板会打开你的五件手工具:海绵、渔网、[饲料勺](/wiki/items/scoop)、珍珠捕捞网和你的[采集一口](/wiki/items/bite)。选一件,就能看到它现在和下一级并排,所有等级的列表,下一级会改变什么,以及需要什么:你的等级、金币,若是工作台制作的等级,还有每种材料和你的持有量。商店出售每件工具的第一次升级;更高等级由工作台用采集来的材料制作,每张图纸在对应等级解锁,“把图纸摆进碗里”会替你装满碗。洞洞板上的绿灯表示现在就能升级。更好的工具只会更快,不会对鱼更温柔或更严厉。洞洞板会打开鱼缸工作室的“工具”标签页,与其他所有升级放在一起。",
"1": "工具使用时会稍有磨损,但总能保留其等级加成的至少一半;在工作台便宜修理即可焕然一新。最好的海绵“浪涌擦”长长一扫就能擦净整块玻璃,次数不限。",
"2": "工作台还能用采集的材料和少量金币制作 II 到 IV 级探险装备。做好的装备会立刻投入使用,所以工作台只做比你现在的装备更好的,而且一次只做一套。"
}
},
"fine-tools": {
"heading": "精细工具与装饰",
"p": {
"0": "从{toolsLevel}级起,配方书里可以用{toolsPrice}金币买到精细工具。有了它,每只碗少花{toolsPercent}%时间,还会开放新的一类:装饰。青苔石、荧光苔灯、余烬海带花环、盐尖塔、矿物烟囱、荧石洞窟和蛋白石拱门都是一件一件做的,做好后按工作台掷出的稀有度放进你的储藏室。洞窟和拱门还需要日志里对应的发现页:海沟发现和热泉发现。",
"1": "从 55 级起,配方书会以 60,000 金币提供大师工具。每只碗再少花 10% 时间,53 到 92 级之间会开放七件深海装饰,用你的探险带回来的东西制作。"
}
}
}
},
"npcs": {
"title": "海洋居民",
"summary": "奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊聊天,交朋友,听听他们的故事。",
"sections": {
"who": {
"heading": "住在外面的是谁",
"p": {
"0": "五位野生居民在公海安了家。他们不是你能养或能卖的鱼:他们住在各自的地方,过着自己的日子,和每个游过来的养鱼人聊天。",
"1": "章鱼奥莉在鱼群公告板旁打理[海带花园](/wiki/places/kelp-garden)。海鳝马洛从船壳上的一个洞里看守着沉船。寄居蟹皮普在集市摊位旁边聊天讨价还价。海龟谢尔比船长沿着绕珊瑚礁的长长洋流漫游,每周停在不同的地方,所以去地图上找他吧。海荨麻水母卢门在潟湖的牡蛎床上方漂浮。"
}
},
"talk": {
"heading": "交谈",
"p": {
"0": "点按其中一位就能交谈。屏幕底部会展开一张卡片,上面有他们的脸和他们的话,而上方的世界照常运转。奥莉、马洛和皮普会给出最多三个可选的回答。谢尔比船长没有回答可选:他只是自己讲,每一句都停留足够久让你读完,点按就继续。点按卡片可以一次看完整句。",
"1": "每位都有很多段对话:初次见面,只播放一次,之后保存在[珊瑚礁日志](/wiki/mechanics/reef-journal)的海洋居民里;日常闲聊,不会重复你最近听过的话,并随时间、季节和你最近做的事变化;你来得越勤越展开的小故事;关于你遇到的其他居民的八卦;以及给好友的一个故事和一份临别礼物。你游近时,他们有时会对附近所有人说句话。"
}
},
"hearts": {
"heading": "友谊与心",
"p": {
"0": "每位居民都用心来计算与你的友谊,从零到五颗,显示在他们的卡片上。每天的第一次聊天会填满下一颗心的一点点,但光靠聊天永远填不满一颗。大约三天后,他们会有话对你说:一段场景,你的回答很重要,之后还会被记住;还有一份他们请你做的差事,比如给他们带点东西、找点东西,或在你自己的鱼缸里做点什么。差事和任何任务一样有奖励。完成它,回去听他们道谢,这颗心就是你的了。",
"1": "三颗心时,他们会讲自己的故事。五颗心时,他们会送你礼物:马洛的旧潜水灯和皮普的深水贝壳会放进你的储藏室,奥莉的[手织围巾](/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长的帽子则存进你的衣橱。心不会改变价格、奖励或你的鱼的成长:友谊本身就是意义。卢门的玻璃灯笼会放进你的储藏室。"
}
},
"visits": {
"heading": "上门拜访",
"p": {
"0": "每周有几次,你认识的一位海洋居民会穿过玻璃游进你自己的鱼缸。它头上会出现对话气泡,点一下就能交谈。看你鱼缸的人都能看到它,但只有你能和它说话,聊完后它会游回家。",
"1": "拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或储藏室物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。"
}
},
"cast": {
"heading": "他们四位",
"p": {
"0": "[奥莉](/wiki/npcs/ollie)忙碌、善良,同时做着八件事。她会问你觉得花园怎么样,并给你今日小贴士。",
"1": "[马洛](/wiki/npcs/marlo)嘴硬、冷淡,其实心软。他在洞里什么都看得见,你客气地问,他也许会说出本周宝箱在哪。",
"2": "[谢尔比船长](/wiki/npcs/shelby)年迈、缓慢,满肚子故事:会唱歌的鲸鱼、叮当作响的冰、遥远的珊瑚礁。他说什么,取决于他这周在哪儿。",
"3": "[皮普](/wiki/npcs/pip)话比买卖多。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。",
"4": "[卢门](/wiki/npcs/lumen)慢悠悠、爱做梦又温柔。她照看接珍珠里的小水母们,每天会请她们对你温柔一次。"
}
}
}
},
"power-keys": {
"title": "高手按键与命令",
"summary": "为每天都玩的养鱼人准备的聊天频道、斜杠命令、在线状态、键盘快捷键和详细的悬停卡片。",
"sections": {
"channels": {
"heading": "聊天频道",
"p": {
"0": "在聊天里输入时,或把聊天固定展开时,消息上方会出现标签:全部、综合、交易、鱼群、房间和悄悄话。每个频道的消息边缘都有自己的颜色,标签会记下你看别处时新来的行数。选一个标签就只显示那个频道,你的消息也会发到那里。",
"1": "交易是综合旁边的公开频道,用于买卖和交换,让综合保持聊天的氛围。它的管理、屏蔽和封禁与综合相同,节奏更慢,一条报价刷不了屏。"
}
},
"commands": {
"heading": "斜杠命令",
"p": {
"0": "以斜杠开头的一行就是命令。输入斜杠即可边写边看到命令,输入 /help 查看完整列表。在 @ 之后或在需要名字的命令之后输入名字会自动补全,按 Tab 选定。"
},
"points": {
"0": "/w @名字消息(或 /whisper):对一位养鱼人说悄悄话。/r 消息回复最后对你说悄悄话的人。",
"1": "/visit @名字:前往对方的鱼缸。",
"2": "/who:你所在的房间或公海地点里有谁。",
"3": "/afk 消息、/busy 和 /back:别人看到的你的状态(见下方在线状态)。",
"4": "/emote 挥手:在公海里你的鱼会做这个表情;在别处则以图片发出。",
"5": "/g、/t、/s 和 /room:在综合、交易、你的鱼群或这个房间说一句;命令后面没有内容时则切换过去。",
"6": "以 // 开头的一行会原样发送,只保留一个斜杠。",
"7": "/follow @名字、/invite @名字(一起游泳)、/gift @名字、/stall @名字和 /block @名字(或 /ignore):与养鱼人卡片上的按钮相同。"
}
},
"names": {
"heading": "名字菜单",
"p": {
"0": "在聊天里右键点击养鱼人的名字,或用手指长按,就会打开菜单:打开名片、拜访、悄悄话、关注、在其摊位交易、屏蔽或举报。"
}
},
"presence": {
"heading": "在线状态",
"p": {
"0": "每个名字标签都会显示对方是否在:绿点表示在线,带横线的琥珀色表示忙碌,灰色月亮表示离开。你可以在聊天、在场名单、名片、好友列表以及公海里鱼的上方看到它。带横条的紫色圆珠表示应用在系统托盘中运行,此人不在游戏内。",
"1": "在聊天设置里,或用 /busy、/afk 和 /back 选择你自己的状态。游戏五分钟没人操作会自动显示为离开,直到你再次移动、点击或输入。离开留言(/afk 在喂猫)会显示给对你说悄悄话的人,和所有消息一样会经过审核。"
}
},
"tooltips": {
"heading": "物品与鱼的卡片",
"p": {
"0": "把指针停在游戏里显示的任何东西上,或用手指长按,就会出现完整卡片:鱼、装饰、食物罐、材料、配方、工具、研究、任务、成就、徽章、收藏页、地点、邻居,还有你的金币和等级。名字按等级颜色显示,接着每个数值一行(价格、生长、售价、XP、效果),标出它能用在哪里、从哪里来的小标签,磨损、健康或进度的进度条,以及它的故事。如果它在珊瑚礁日志里有页面,卡片底部的按钮就能打开。"
}
},
"keys": {
"heading": "按键",
"p": {
"0": "用键盘时几乎每件事都有按键:工具(1 到 4)、建造与购买(6,装饰按 5)、地图、任务(D)、好友(V)、我的鱼(S)、工坊(W)、菜单(G)等。Enter 或 T 打开聊天,/ 则打开并预先写好斜杠,方便输入命令。按 ? 可在游戏上方看到所有按键和命令。鱼群 (K)、摊位 (X)、展览 (Y) 和社区 (Z) 也有按键。",
"1": "任何按键都能在键盘快捷键里更改(列表上的“更改按键”按钮或菜单里的快捷键)。在输入框里打字时按键不会触发,Ctrl、Alt 和 Cmd 组合键留给浏览器和系统。没有键盘时(比如手机),按键列表和角标都不会显示。"
}
}
}
},
"exhibition": {
"title": "展览与声望",
"summary": "展示画廊每周的鱼缸展、投票、缎带与奖杯、全服务器的消息、称号、纪录大厅和鱼群声望。",
"sections": {
"what": {
"heading": "每周的展览",
"p": {
"0": "每周,展示画廊都会举办一场分为三个组别的展览,比如珊瑚礁、色彩巡游或自家培育。组别每周一更换,所有养鱼人看到的都一样。",
"1": "从我的鱼缸打开。展览一行有一个参展按钮,轻点一下就能让屏幕上的鱼缸参加本周得分最高的那个组别。也可以游进海带花园的画廊:画框下的告示板能打开它,并显示你参加了几个组别,或有奖品在等你。"
}
},
"entering": {
"heading": "参展",
"p": {
"0": "你的参展作品就是报名那一刻鱼缸的样子:里面的鱼、装饰、底床和水。服务器会读取并打分;之后你再改什么,分数都不会变。",
"1": "参展需要至少三条已孵化的鱼,以及向访客开放的鱼缸。本周的每个组别你都可以各报名一次。"
}
},
"judging": {
"heading": "评委如何打分",
"p": {
"0": "评委为每个参展作品打分,满分 100:"
},
"points": {
"0": "栖息地契合度,20:每条鱼周围是否有它自己栖息地里的东西。",
"1": "组别主题,20:鱼和装饰与组别有多契合。",
"2": "鱼的健康,20:鱼有多健康。",
"3": "水与玻璃,15:水清、玻璃干净。",
"4": "多样性,15:有多少种鱼和多少种装饰。",
"5": "鱼的品质,10:鱼的品质等级。"
}
},
"voting": {
"heading": "投票",
"p": {
"0": "养鱼人为配对投票:同一组别的两个鱼缸并排展示,你选出更好看的那个。你永远看不到自己的鱼缸和自己鱼群的鱼缸,每一对只算一次。",
"1": "10 级开放投票,且要在鱼缸第一天之后满一周。一周结束时,评委的分数与投票一起决定各组别的名次。"
}
},
"prizes": {
"heading": "缎带与奖杯",
"p": {
"0": "一周翻页之后,到展览的结果页领取你的奖品:"
},
"points": {
"0": "90 分起得金缎带,75 分起得银缎带,60 分起得铜缎带。每个达到分数线的鱼缸都能得到自己的缎带。",
"1": "每条缎带按你的等级发放金币,并作为稀有材料展览缎带送入工坊。",
"2": "每个组别的前三名为鱼缸赢得一座奖杯,以及标有当周日期的[展览领奖台](/wiki/badges/exhibition-podium)徽章。",
"3": "一个组别至少要有三个参展作品才会设领奖台。"
}
},
"fame": {
"heading": "全服务器的消息",
"p": {
"0": "高光时刻会同时告诉所有养鱼人:第一个培育出稀有颜色或某个物种变形的养鱼人、第一个达到等级里程碑的养鱼人、展览的获奖者,以及金色鱼群。",
"1": "珊瑚礁日志里的纪录大厅会收录这些:服务器首例、最长的连续登录、饲养中最稀有的变种和最新的获奖者。"
}
},
"titles": {
"heading": "称号",
"p": {
"0": "缎带、领奖台、服务器首例和纪录都能换得称号。在纪录大厅里选一个,它就会显示在你鱼缸里你名字的下方,所有来访的人都能看到。它也会显示在聊天和公海里的名片上,以及其他养鱼人好友列表中你的那一行。"
}
},
"schools": {
"heading": "鱼群声望",
"p": {
"0": "每个为期十三周的赛季里,一个鱼群的声望会累计它的鱼群订单积分,以及成员在展览中获得的缎带和领奖台。榜单在展览和纪录大厅里,赛季第一的鱼群会为它的成员赢得一个称号。"
}
}
}
},
"wardrobe": {
"title": "衣橱",
"summary": "给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合每种体形。",
"sections": {
"what": {
"heading": "给鱼换装",
"p": {
"0": "你养的每条鱼都能穿戴服饰:帽子、眼镜、围巾、翅膀或蝴蝶结。打开鱼的卡片,选择衣橱标签即可换装。每次更改都会立即保存。",
"1": "服饰只为好看。它从不改变鱼的价格、生长、健康或品质,鱼长大后也会保留造型。鱼卵在孵化前什么都不穿。"
}
},
"slots": {
"heading": "五个位置",
"p": {
"0": "每个位置穿戴一件:"
},
"points": {
"0": "头部:帽子、针织帽和花冠,戴在头顶。",
"1": "脸部:眼镜、单片眼镜或面具,戴在眼睛周围。",
"2": "颈部:围巾和项链,绕在鳃后的身体上。",
"3": "背部:翅膀,长在身体侧面上方。",
"4": "尾部:蝴蝶结和挂饰,系在尾巴上。"
}
},
"dressing": {
"heading": "穿戴与分享造型",
"p": {
"0": "衣橱属于你的账号:一件服饰只需买到或赢得一次,你的任何一条鱼都能穿。点一个位置,再点一件服饰就能穿上或脱下;中间的鱼会转身,让你看看合不合身。",
"1": "“复制这套造型”只需点一下,就能给另一条鱼穿上同样的造型。访客、公海、展览参赛作品和鱼缸图片都会展示你精心打扮的鱼。"
}
},
"sources": {
"heading": "服饰从哪里来",
"p": {
"0": "服饰的来源:"
},
"points": {
"0": "建造与购买的“衣橱”标签页,用金币购买:{wardrobeShop}。",
"1": "时尚目录:每月一期新刊,有几件服饰,最后一页还有一件神秘服饰。轮流上架的服饰:{wardrobeCatalogue}。",
"2": "万圣节:派对商店里用糖果换的[女巫帽](/wiki/items/witch-hat)和[蝙蝠翅膀](/wiki/items/bat-wings),以及完成万圣节任务获得的[南瓜面具](/wiki/items/pumpkin-mask)。",
"3": "好友:五颗心时奥莉送的[针织围巾](/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长送的[船长帽](/wiki/items/captains-cap)。",
"4": "礼物和派对服饰从不用金币出售。"
}
},
"shape": {
"heading": "适合每种体形",
"p": {
"0": "每件服饰都按每个物种的头部、身体和尾巴调整,并随鱼游动和转身一起移动。如果某个位置不适合某种体形,比如鮟鱇鱼的诱饵上戴帽子,该物种的这个位置就会关闭。"
}
}
}
},
"research": {
"title": "研究",
"summary": "用笔记、金币和真实时间研究鱼缸的新装置:研究树、它的分支和冠。",
"sections": {
"what": {
"heading": "什么是研究",
"p": {
"0": "研究是一棵杠杆之树,改变你的鱼缸的运作方式。从菜单(研究应用)或鱼缸工作室的“研究”标签页打开,所有升级都汇集在那里。每个分支从根部长到冠;点按一个节点,可以读到它的作用、花费和时间。照顾鱼从来不需要其中任何一项;每个节点都只增添一点可选的东西,仍在制作中的节点会显示即将推出。",
"1": "[鱼卵交换](/wiki/research/social-egg-swap)(15 级)让两位互相关注的养鱼人各拿出一枚尚未孵化的鱼卵进行交换。在鱼卵的卡片上发出提议:它会离开你的鱼缸,在提议中等待三天,期间不能出售或移动。好友在好友界面用自己的一枚鱼卵接受后,两枚鱼卵立即易主;被拒绝、被撤回或已过期的提议会让鱼卵回家。交换来的鱼卵会以第 1 世代孵化,并保留它的颜色和血统。",
"2": "[繁殖调养](/wiki/research/breed-conditioning)(繁殖分支的第一个节点)会让成年鱼在调养箱里吃最爱的食物休养3天;杂食鱼可吃任何不讨厌的食物。3餐的口粮在开始时从储藏室取出。这条鱼的下一枚卵孵出更高等级的几率+10%,这枚卵会用掉这份加成。它只对黄金及以上的亲鱼有意义,因为只有这样的鱼对才可能升级。",
"3": "[鱼的把戏](/wiki/research/social-fish-tricks)(社交分支的第一个节点)用2天的一节课教成年鱼一个把戏,一次一课:翻筋斗、冲刺、原地旋转、后空翻或扭扭舞。鱼的卡片只列出它的身体做得到的把戏:用鳍而不是用尾巴游的鱼从不翻筋斗。它学会后,访客在你的鱼缸里点它就会看到表演。表演只在访客的屏幕上出现,不会改变你的鱼缸。鱼可以一个接一个地学更多把戏。每条鱼也会时不时自己做个小动作,低头点一下、轻轻上下浮动或者猛地冲一小段,开心的鱼吃完东西后也可能来一个。",
"4": "[活体水草](/wiki/research/decor-living-plants)(装饰分支的第一个节点)让种下的茎分四个阶段生长,每阶段18小时。长成的水草给出一根插条(工坊的绿植类材料),取下后每3天可再取一根。水景师之冠的特典水草繁殖,会把3根插条栽成你已在养的那种水草。它进入储藏室,可以送人、摆上摊位,或以植物价格的45%卖给游戏。用渔网点已长成的植物,无需打开卡片就能取得插条。"
}
},
"notes": {
"heading": "笔记",
"p": {
"0": "笔记是你在自己的鱼缸里学到的东西。每个物种有五步研究:孵化一条、养大一条到成年、养大一条到黄金、繁殖一条,以及把一条养满30个喂饱的成年日。这些步骤分别给1、1、2、3和3份笔记,再乘以该物种的星级。每项成就给5份,找到的前十页配方每页给10份,每种稀有度的第一罐给5、10、20或40份。",
"1": "你养大的每条成年鱼还会写下野外笔记:一小份笔记,同一物种每多一条就变得更小;所以养多种鱼比反复养同一种学到更多。笔记属于你的账号,不能交易或赠送。打开研究应用会统计你自上次访问以来鱼缸展示的一切。"
}
},
"studying": {
"heading": "研究方式",
"p": {
"0": "一项研究需要笔记和金币,在开始时支付,并耗费真实时间:从一小时到一天。同一时间只能进行一项研究,没有任何东西能加速;你不在时它也会继续。完成后,按领取即可投入使用。每个节点还需要你的等级,并且从第2阶起需要同一分支里在它之前的节点。"
}
},
"branches": {
"heading": "分支",
"p": {
"0": "五条分支已开放:照料、繁殖、储藏室与厨房、装饰与栖息地,以及社交。每条分支有三阶,分别从8级、20级和35级开始。探险会在团队探险到来时加入。仍在制作的节点会显示为即将推出,并写明它们将起的作用,暂时无法研究,所以你不会为没有作用的东西付费。"
}
},
"pantry": {
"heading": "分支会开启什么",
"p": {
"0": "厨房(10 级)会开启工坊的食物配方,冷冻柜(8 级)最多存放四罐活饵,新鲜度时钟停止最长 14 天。繁殖有孵化室和[亲鱼照顾](/wiki/research/breed-parent-care);照料有[药剂投放器](/wiki/research/care-remedy-dispenser),它放着最多 3 瓶药剂,鱼的健康降到 60% 时会自动给生病的鱼用药;装饰与栖息地有[鱼儿的家](/wiki/research/decor-fish-homes),每条鱼都会把栖息地的一件东西当作自己的家,睡在它旁边。冠的特典也同样有效:繁殖者的红娘和血统,照料者的手喂(直接丢到鱼面前的食物就是那条鱼的一餐)和分诊(投放器在 70% 时用药,可放 5 瓶),以及厨师的大锅(工作台上每个食物碗多煮 80 克)。每一项都在鱼的卡片上使用,或在节点自己的卡片上使用。仅研究可得的物品在建造与购买的“设备”标签页里,在研究对应节点之前处于锁定状态。",
"1": "[活饵培养](/wiki/research/pantry-live-culture)(20级)为工坊增加孵化锥,旋转喂食器(35级)是带三个罐子的喂食器。厨师的防腐剂让罐子里的活饵变质速度减半。"
}
},
"gear": {
"heading": "研究获得的设备",
"p": {
"0": "三个节点各开启一件设备。在建造与购买的“设备”标签页里,它在对应节点研究之前处于锁定状态,每个鱼缸每种可放一件。"
},
"points": {
"0": "清洁虾:4,000 金币。生命值未满的鱼恢复速度加快 25%。",
"1": "底滤缸:12,000 金币。水质可多保持 4 条鱼清澈,且没有维护成本。",
"2": "趣味玩具:免费。泡泡棒、零食球和镜子各一件。性格与玩具相合的鱼,照料效果多 5%:泡泡棒和零食球适合爱玩的鱼,镜子适合好奇的鱼。"
}
},
"masteries": {
"heading": "研究之冠",
"p": {
"0": "每条分支都以一个研究之冠收尾:在它的第3阶节点之后进行两天的研究,赐予你两个特长中的一个。第一个冠槽位在40级开启,第二个在70级。在一个冠的两个特长之间切换是免费且即时的;把一个冠换成另一个,第一次免费,之后需要花费金币,费用会在几周内回落。"
}
},
"row3": {
"heading": "第三排",
"p": {
"0": "在 40 到 60 级之间,每个分支再长出一个节点:温和给药(药剂便宜 10%)、备料台(工坊的碗少花 10% 时间)、育卵室(繁育的卵提前 1 小时孵化)、收藏家的眼光(完成的日志页多得 5%)和贸易路线(鱼群订单与订单板交付多得 2%)。"
}
}
}
},
"collections": {
"title": "收藏",
"summary": "珊瑚礁日志的套组页面:哪些算数、所有页面以及每页一次性的奖励。",
"sections": {
"what": {
"heading": "收藏页",
"p": {
"0": "收藏是珊瑚礁日志的一章:由成套物品组成的页面,例如某个等级段的所有珊瑚礁鱼,或海沟的三件宝物。每页以图版展示物品:已收集的上了墨色,缺少的是剪影,并写明在哪里找到。",
"1": "从日志的宝石标签打开。左页列出所有页面以及你已拥有的数量,右页是你打开的页面。"
}
},
"counts": {
"heading": "哪些算数",
"p": {
"0": "物品按照日志其他部分的同样规则计算,收藏功能出现之前你做过的一切也都算数:"
},
"points": {
"0": "鱼在你自己的鱼缸里孵化后才算。买来的成鱼永远不算,因此市场无法出售进度。",
"1": "装饰只要曾经拥有就算:放在鱼缸里或存在储藏室里都可以。",
"2": "品质只要你曾有过该品质的鱼就算,活着或已卖出都可以。",
"3": "配方在工坊工作台做过一次就算。",
"4": "工作台做出某个稀有度的物品后,该稀有度才算数。这项记录从现在起才有,之前做的不计入。",
"5": "给这种食性的鱼喂过它最爱的食物后,这项口味才算数。杂食鱼没有特别偏好,吃第一顿就算数。这项记录同样从现在起才有。"
}
},
"pages": {
"heading": "页面",
"p": {
"0": "共有这些页面:"
},
"points": {
"0": "栖息地页:每个栖息地的鱼,按鱼卵开放的等级划分,让整个游戏过程中都有页面完成。",
"1": "[野生鱼](/wiki/collections/wild-fish):从海沟和热泉的野生鱼卵孵化的四种鱼。",
"2": "[海沟发现](/wiki/collections/trench-finds)与[热泉发现](/wiki/collections/vent-finds):探险从每个地方带回的三件宝物。",
"3": "[派对礼物](/wiki/collections/party-gifts):冰架四个季节派对的礼物。",
"4": "[品质阶梯](/wiki/collections/quality-ladder):六种品质各一条鱼。",
"5": "[配方书](/wiki/collections/recipe-book):工坊工作台的每个配方。",
"6": "[亲手制作的装饰](/wiki/collections/made-decor):工坊工作台的七件装饰。配方上线前这一页保持锁定等待,之后会自动填上。",
"7": "[稀有度阶梯](/wiki/collections/rarity-ladder):在工作台做出五种稀有度各一件。",
"8": "口味:五种食性各自的最爱,通过喂食学会。"
}
},
"rewards": {
"heading": "奖励",
"p": {
"0": "填满的页面只支付一次:金币以及盖在页面上的火漆印章。金币是普通养鱼人在该页面通常完成的等级一天销售额的一部分,页面越大越多。同一页永远不会支付两次。",
"1": "每封印满五页,还会有一件奖杯装饰放入你的储藏室(共五件,最后一件在最后一页)。第一页封印会得到收藏家徽章。海沟发现开启荧石洞窟配方,热泉发现开启蛋白石拱门配方。",
"2": "游客能看到页面填满,但金币要等登录后才发放。只差一件的页面会在日志中标出,并提醒你一次。"
}
},
"find": {
"heading": "在哪里找到物品",
"p": {
"0": "每件缺少的物品都写明来源:商店鱼卵(及其开放等级)、前往海沟或热泉的探险、冰架的派对、良好的照料和优秀的亲鱼,或工坊工作台。"
}
},
"decor": {
"heading": "图鉴装饰",
"p": {
"0": "每一个完成的页面,除了金币,还会送上一件来自它自己世界的装饰:珊瑚礁页送珊瑚,岩石页送石头摆件,等等。它只会放进你的储藏室一次,而且在你完成之前,页面就会告诉你是哪一件。"
}
}
}
},
"egg-swap": {
"title": "换卵",
"summary": "用一枚繁殖出的卵和好友一对一交换。",
"sections": {
"what": {
"heading": "这是什么",
"p": {
"0": "换卵是一项研究。完成后,你可以把一枚未孵化的卵提议给好友,换他的一枚,为你的品系带来新血统。",
"1": "你们两人都需要完成研究,并且互相关注。"
}
},
"offer": {
"heading": "提出提议",
"p": {
"0": "打开一枚卵的卡片,选择“提议给好友”。在养鱼人选择器里选好友;没有回关你的养鱼人会在那一行标出。提议开着的时候,卵会离开你的鱼缸,期间不能出售、赠送或移动。"
}
},
"answer": {
"heading": "回复",
"p": {
"0": "好友会马上知道:游戏内提示、通知里的一行,如果开启了还有推送。在好友界面里他能看到两枚卵和它们的颜色,并按颜色和品级挑一枚自己的卵来交换。",
"1": "接受后,两枚卵一步换手。拒绝或提议过期时,你的卵会回家,你也会收到通知。"
}
},
"limits": {
"heading": "小贴士",
"points": {
"0": "提议会开放{eggSwapDays}天。",
"1": "你同时最多可以有{eggSwapOpen}个提议在等待。",
"2": "只能交换未孵化的卵,孵出的鱼不行。",
"3": "什么都不会丢:卵总在其中一个鱼缸里。"
}
}
}
},
"keeper-path": {
"title": "养鱼人之路",
"summary": "等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、深化和招牌。",
"sections": {
"what": {
"heading": "五个选择",
"p": {
"0": "在 10、25、50、75 和 100 级,养鱼人手册会请你做出选择。每次选择带来小小的加成和新的玩法,合在一起,决定了你是怎样的养鱼人。",
"1": "点左上角的环打开养鱼人手册,它会停在“养鱼人之路”上。等待选择的一步会亮起金光,进入游戏时,选择窗口会在升级画面之后自动打开。关闭后,一天后会再次询问。每个选项在你选之前,都会用数字告诉你它的效果。",
"2": "养鱼人珊瑚是这条路的画像:每升一级就长出一块,每次选择是它的一根枝,100 级时它会加冕。访客能在你的名片上看到你的深度和天职。"
}
},
"calling": {
"heading": "10 级 · 你的天职",
"p": {
"0": "从四个天职中选一个。每个都在自己的领域带来小小的加成:"
},
"points": {
"0": "照料者:照料获得的 XP 增加 10%(清洁、手动喂食、过滤器保养和药剂)。",
"1": "繁育者:每一对产卵的可能性提高 10%。",
"2": "商人:卖出的鱼多得 2% 金币。",
"3": "探险家:接珍珠每一局多得 5% 的金币和 XP。"
}
},
"spec": {
"heading": "25 级 · 你的专精",
"p": {
"0": "每个天职有两个专精,你选其中一个:"
},
"points": {
"0": "照料者 · 治愈者:药剂便宜 20%。",
"1": "照料者 · 玻璃守护者:每次清洁多得 25% XP。",
"2": "繁育者 · 暖巢:繁育的卵提前 2 小时孵化。",
"3": "繁育者 · 色彩守护者:继承亲鱼颜色的卵,有 75% 的几率继承更稀有的那一种。",
"4": "商人 · 公道商人:鱼群订单和订单板的交付多得 4% 金币。",
"5": "商人 · 收藏家:完成的日志页多得 10% 金币。",
"6": "探险家 · 采珠人:接珍珠每一局再多得 7% 金币。",
"7": "探险家 · 巧匠:工坊的碗少花 10% 时间。"
}
},
"feature": {
"heading": "50 级 · 鱼缸特权",
"p": {
"0": "为你养的每个鱼缸带来一项长久的特权:"
},
"points": {
"0": "忙碌工作台:工坊工作台多 1 个调配位。",
"1": "展示柜:每个鱼缸多 6 个装饰位。",
"2": "大肚料斗:每台自动喂食器多装 25% 的餐量。"
}
},
"mastery": {
"heading": "75 级 · 深化",
"p": {
"0": "让你的专精更进一步。选“深耕”,它的效果算两次;选“拓宽”,天职的另一个专精也一并学会,效果全额。"
}
},
"signature": {
"heading": "100 级 · 你的招牌",
"p": {
"0": "选择潮汐喷泉或珊瑚礁王冠:一件放进你储藏室的独一无二的装饰、一个专属称号,以及卖鱼多得 1% 金币。"
}
},
"changing": {
"heading": "更换选择",
"p": {
"0": "每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要{respecBase}金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等{respecDays}天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的深化,需要重新选择。"
}
},
"line": {
"heading": "传说血统",
"p": {
"0": "从{lineLevel}级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。",
"1": "那枚卵就是你血统的创始人,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始人”称号。血统会在之后的更新里继续。"
}
}
}
},
"mastery": {
"title": "熟练与扩展",
"summary": "养鱼人之路的尽头会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观,以及新等级如何到来。",
"sections": {
"stars": {
"heading": "熟练之星",
"p": {
"0": "目前{maxLevel}级是养鱼人之路的尽头,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得{starXp} XP 就是一颗熟练之星。",
"1": "星星会显示在你的等级环上,养鱼人手册的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。",
"2": "深度只有一条线。1 到 100 级会带你从水面下潜到海沟口的 1,000 米,潜水钟在 200 米,热泉在 600 米。每颗熟练之星会再深 100 米,你的深度会显示在养鱼人手册和你的名片上。"
}
},
"titles": {
"heading": "称号",
"p": {
"0": "星星会换来可以显示在名字下面的称号:1 颗星是海星,5 颗是星光守护者,10 颗是月之潮,25 颗是北极光,50 颗是星海,100 颗是永恒之潮。"
}
},
"finishes": {
"heading": "等级环外观",
"p": {
"0": "随着星星增加,你的等级环外观会变化:1 颗星起是青铜,5 颗起是白银,10 颗起是黄金,25 颗起是珍珠。"
}
},
"expansions": {
"heading": "新等级",
"p": {
"0": "新等级会通过免费更新,每次十级地到来。它们带来新内容,不带来更强的力量:出售加成、鱼位和容量都停在 100 级。",
"1": "扩展到来的那天,你仍停留在原来的等级。你在旧顶端之后获得的 XP 会变成积蓄的潮流,最多相当于{bankedLevels}个等级:此后你获得的每一点 XP 都会多算{bankedPercent}%,直到潮流耗尽。你已经获得的星星不会被收走。"
}
}
}
},
"house": {
"title": "你的房子",
"summary": "整座房子画在一幅图里:七个房间,以及每个房间打开的界面。",
"sections": {
"enter": {
"heading": "如何进入",
"p": {
"0": "按下工具栏中间的房子按钮,按 . 键,或在[地图](/wiki/mechanics/explore)上点击你的家。画面会拉远,显示房子的剖面,你的鱼缸在窗口里照常运转。按 Esc 或“返回鱼缸”返回。"
}
},
"rooms": {
"heading": "房间",
"p": {
"0": "点击房间即可前往。每个房间都会打开游戏里已有的界面:"
},
"points": {
"0": "书房:打开[研究](/wiki/mechanics/research)。",
"1": "储藏室:打开[储藏室](/wiki/mechanics/stash),食物、装饰和蛋都存放在这里。",
"2": "鱼缸:带你回到鱼身边。",
"3": "厨房:一个独立的房间,有瓷砖墙和厨房餐桌。[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的食物配方在这里用同样的烹饪碗烹制。",
"4": "工坊:打开鱼缸下方[工坊](/wiki/mechanics/workshop)的工作台。",
"5": "门廊:打开[地图](/wiki/mechanics/explore),这是你去往邻里和公海的出口。",
"6": "花园:即将推出。它已画在房子里,但后面还没有任何内容。"
}
},
"closed": {
"heading": "房子关闭时",
"p": {
"0": "教程期间、拜访其他鱼缸时和在公海中,房子不可用。"
}
},
"tv": {
"heading": "直播电视",
"p": {
"0": "鱼缸房间的客厅里有一台电视。它播放此刻正在 24 小时直播里的鱼缸,由游戏实时绘制。只有在房子打开且电视在画面中时才会绘制。",
"1": "点按电视即可放大。观看面板会显示饲养员的地址 fishies.lol/@用户名,以及“在 Kick 观看”和“在 Twitch 观看”按钮。直播里没有鱼缸时,电视显示暂无信号。"
}
}
}
}
},
"about": {
"shelby": {
"title": "谢尔比船长",
"summary": "骑着长路洋流、每周停在新地方的老海龟。在哪儿找到他,他聊些什么,又会送你什么。",
"sections": {
"who": {
"heading": "他是谁",
"p": {
"0": "谢尔比船长是一只年迈的绿海龟:缓慢、温暖,满肚子故事。他管每个人叫“小鳍”,骑着一条叫长路的洋流绕遍整片珊瑚礁,从不在哪儿久留。",
"1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪儿找到他",
"p": {
"0": "谢尔比每周游到一个不同的地方。每周一 00:00 UTC 换周,他按固定路线走九个地方:{lagoon}、{ruins}、{market}、{iceShelf}、{kelpGarden}、{arena}、{shipwreck}、{trench}和{vents},然后再从头开始。",
"1": "他歇在离地点集合处不远的地方,所以要靠四处游动才能找到他,而不是一到就能碰上。那一周里,每位养鱼人见到他的地方都一样。地图顶部的横条和那个地点的卡片上,会显示他本周所在的位置。"
}
},
"talk": {
"heading": "和他交谈",
"p": {
"0": "点按他开始交谈,再点按卡片继续。他的话匣子很长,都是长篇故事,所以给他点时间。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。",
"1": "第一次,他会打招呼并说起自己从哪儿来。之后每天,他要么聊聊这周所在的地方,要么讲一个来自遥远珊瑚礁的故事,每天不同。你游近时,他有时会对附近所有人喊话。"
}
},
"topics": {
"heading": "他聊些什么",
"p": {
"0": "他对旅途上的每个地方都有话说:从潟湖里老盯着人看的牡蛎,到奥莉的海带茶,到竞技场里一枚耐心奖章,还有海沟,他只在边上听它呼吸。此外他还有三个故事:"
},
"points": {
"0": "会唱歌的鲸鱼:她唱得那么低,沙子都在嗡嗡响,礁上每条鱼都停下来听。",
"1": "会唱歌的冰:遥远的北方,冷水裂开,叮叮当当像一百只小铃铛。",
"2": "他为什么旅行:因为每个地方都是某个人的家。",
"3": "他周围的世界。金色鱼群游过他那儿时,他会叫你进去;他还会聊冰架上的派对(万圣节有专属台词)、季节,以及新赛道开张和榜单截止那天的竞技场。"
}
},
"jobs": {
"heading": "在每日告示板上",
"p": {
"0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以谢尔比的名义发布的任务会把你派去海上:“游向远方”、潟湖里的“潜水采珠”、竞技场里的“比赛日”、潟湖边的“瓶中信”、冰架上的“冻住的时光”、遗迹里的“石头脸”,还有找他本人的“找到船长”。"
}
},
"hearts": {
"heading": "心、故事与礼物",
"p": {
"0": "你与谢尔比的友谊用心来计算,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填满一部分,大约要聊三天。然后他有话对你说:一段他会记住你回答的场景,还有一件请你去做的事。完成这件事,听他道谢,这颗心就是你的了。"
},
"points": {
"0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。他讲起平时不讲的那个:最后一位[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers),以及她后来怎样了。",
"1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。他戴着走过长路的旧[船长帽](/wiki/items/captains-cap),留给你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(头部位置)。"
}
},
"story": {
"heading": "他的故事任务",
"p": {
"0": "他讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启五个任务。每个都奖励金币和 XP。"
},
"points": {
"0": "最后一位守灯人:听完他讲的伦的故事。",
"1": "伦的记号:找到她在{lagoon}、{iceShelf}和{ruins}划下的小星星。",
"2": "伦的温暖海水:在温暖海水涌起时赶到站点以东的{vents}(每个整点和半点起的十分钟)。",
"3": "给伦的一盏灯:给他带去16块{iceShelf}的冰晶,不管他那周在哪里。",
"4": "给伦的问候:再陪他坐一次,听听长路现在是怎样闪闪发光的。"
}
}
}
},
"ollie": {
"title": "奥莉",
"summary": "打理海带花园、张贴每日任务的忙碌章鱼。在哪儿找到她,她聊些什么,又会送你什么。",
"sections": {
"who": {
"heading": "她是谁",
"p": {
"0": "奥莉是一只普通章鱼:忙碌、善良、爱整洁,同时做着八件事。她把海带花园打理得井井有条,照看鱼群公告板,扫拱门,提醒画廊准时开门。花园里的事先问她:她多半早就记在本子上了。",
"1": "她是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪儿找到她",
"p": {
"0": "奥莉住在{kelpGarden}的鱼群公告板旁边,干活时会在附近溜达几步。"
}
},
"talk": {
"heading": "和她交谈",
"p": {
"0": "点按她开始交谈。第一次,她欢迎你来到花园。之后,每个 UTC 日的第一次聊天就是当天的告示板:她会问你想不想看看任务。同一天再聊,她会问你觉得花园怎么样,或者给出每日贴士,每天不同。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,她的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。",
"1": "你游近时,她有时会对附近所有人喊话。"
}
},
"topics": {
"heading": "她聊些什么",
"p": {
"0": "她说的话每天都不一样:"
},
"points": {
"0": "关于花园的问题:鱼群公告板该按名字排,还是按每个鱼群的大小排?拱门该多挂灯笼,还是挂海带彩带?没有谁答错,每个问题都会让她暖起来一次。",
"1": "今日小贴士:画廊展示海里最漂亮的鱼缸,花园安静时野生的鱼会过来陪你,还有通向鱼群海湾的门。更多内容见[鱼群](/wiki/mechanics/schools)。",
"2": "她的编织。她正用八根针织东西,织得飞快,也糟糕透顶,是给一位常来看她的人。",
"3": "她周围的世界。金色鱼群游过花园、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、季节,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,她都会说上几句。"
}
},
"jobs": {
"heading": "每日告示板",
"p": {
"0": "每天与奥莉的第一次聊天就是每日告示板。点按显示任务,任务书就会翻到今日页。同一块告示板也立在{lagoon}里,叫任务告示板,所以她不在时任务也在那里。",
"1": "告示板每天有三个任务:一个来自家里(照料和工坊),一个来自海上(地点、采集和发现),一个来自邻居(和其中一位聊两句,或带点东西过去)。公海在{boardSeaLevel}级开启,在此之前三个任务都来自家里。每天可以免费更换一个任务,没做完的任务到午夜就消失。更多内容见[任务书](/wiki/mechanics/quests)。",
"2": "任务以邻居的名义发布,日常照料任务则直接贴在告示板上。奥莉自己的任务是“织毛线的海带”、花园里的“遗失的灯笼”,还有“给奥莉的毛线”:要带给她的海带纤维。她离开公海期间,她的任务不会发布。"
}
},
"hearts": {
"heading": "心、故事与礼物",
"p": {
"0": "你与奥莉的友谊用心来计数,最多五颗,显示在她的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后她会有话对你说:一段有你的回答、她都记得的小场景,还有一件要你去办的事。奥莉请你帮忙把海带花园收拾妥帖:找回漂走的东西,保持鱼缸整洁、鱼儿吃饱,给她的图钉带来潟湖贝壳,再带回她地图边缘以外的消息。办完这件事,听完她的谢意,这颗心就是你的了。"
},
"points": {
"0": "{storyHearts}颗心 · 她的故事。她告诉你自己怎样在很远的地方孵化,是浮游生物里的一粒小点,又在一个傍晚漂进花园的拱门,那时一只老螃蟹正在点灯笼。",
"1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。她一直在织的[针织围巾](/wiki/items/knitted-scarf),有点太长,留给你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(颈部位置)。"
}
},
"story": {
"heading": "她的故事任务",
"p": {
"0": "她讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启三个任务。每个都奖励金币和 XP。"
},
"points": {
"0": "拱门里的一粒微尘:听她讲讲自己是怎么来到花园的。",
"1": "老螃蟹的灯笼:找到她收到的第一盏灯笼,就在拱门西侧的脚边,位置很低。",
"2": "给灯笼的毛线:给她带来24份来自海带花园的海带纤维,用来包住拱门的灯笼。"
}
}
}
},
"marlo": {
"title": "马洛",
"summary": "从船壳洞里看守沉船的嘴硬海鳝。在哪儿找到他,他知道些什么,又会送你什么。",
"sections": {
"who": {
"heading": "他是谁",
"p": {
"0": "马洛是一条绿海鳝:冷淡、嘴硬,其实心软,话少,记性却长。他说自己住进这个洞的时候,你的鱼缸里还没有水,从那以后他就在洞里盯着一切。",
"1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪儿找到他",
"p": {
"0": "马洛待在{shipwreck}船壳上的洞里,不会到处走动。游到船壳边点按他就行。"
}
},
"talk": {
"heading": "和他交谈",
"p": {
"0": "第一次,他会嘟囔几句,然后让你问他是谁,或者问问宝箱。之后,有些天他聊宝箱,有些天聊那艘船,总是寥寥数语。他慢慢才会热络起来。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。",
"1": "你游近时,他有时会对附近所有人嘟囔一句。"
}
},
"topics": {
"heading": "他聊些什么",
"p": {
"0": "他只聊三件事:"
},
"points": {
"0": "宝箱。每周一,沉船里会在一个新地方冒出一个宝箱。向他要提示,他会告诉你这周它在哪儿:船头那边、过了旧灯笼的地方,船的肋骨底下,或者船尾朝锚的方向。",
"1": "那艘船。问起,他会告诉你她的名字,灯笼号,刻在船头,藏在海草底下。听过他的故事之后,有些天他会多讲一点:火种坐过的那只玻璃罩、六块石板(有一块就在沉船里),还有把船上亮晶晶的东西刮得一干二净的螃蟹。",
"2": "闲聊:船壳吱嘎响,老木头做梦,冲来的一只潜水员的靴子,还有你是不是会常来。",
"3": "他周围的世界。金色鱼群游过他的洞口、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、季节,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,他都会闷声嘟囔几句。"
}
},
"jobs": {
"heading": "在每日告示板上",
"p": {
"0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以马洛的名义发布的任务:“去看看马洛”、沉船里的“旧船锚”,还有“修船体的木头”:要带给他的浮木。他离开公海期间,他的任务不会发布。"
}
},
"hearts": {
"heading": "心、故事与礼物",
"p": {
"0": "你与马洛的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。马洛请养鱼人去旧锚那儿盯着螃蟹,让自己的鱼在家里有地方躲,带来冰晶照亮他的刻痕墙,还要去海沟取回旧玻璃。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。"
},
"points": {
"0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。灯笼号是[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)的船,船头的玻璃罩里装着第一粒火种,直到一场风暴把她沉在这里。",
"1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[船灯](/wiki/items/ships-lamp),灯笼号货舱里的最后一盏小灯,挂在一条船链上,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(颈部栏位)。以前已经拿到他那盏旧鮟鱇灯的养鱼人可以继续保留。"
}
},
"story": {
"heading": "他的故事任务",
"p": {
"0": "他讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启三个任务。每个都奖励金币和 XP。"
},
"points": {
"0": "谁驾驶过灯笼号:听完他的故事。",
"1": "船长的日志:在船壳里找到它,就在他的洞的另一边。",
"2": "修船体的木头:给他带来24块来自沉船的浮木,修补他住的洞。"
}
}
}
},
"pip": {
"title": "皮普",
"summary": "在集市摊位旁边讨价还价、永远在找房子的话痨寄居蟹。在哪儿找到他,他聊些什么,又会送你什么。",
"sections": {
"who": {
"heading": "他是谁",
"p": {
"0": "皮普是一只话比买卖多的寄居蟹。他只为好玩而为鹅卵石讨价还价,收集贝壳,永远在找更大的房子。他说,皮普这儿样样免费,除了他的时间,那也免费。",
"1": "他是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是他自己的肖像,聊天时他的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和心。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪儿找到他",
"p": {
"0": "皮普守在{market}的摊位旁边,在订单板和鱼卵摊之间,沿着摊位溜达几步。"
}
},
"talk": {
"heading": "和他交谈",
"p": {
"0": "点按他开始交谈。第一次,他像对顾客一样招呼你。之后,有些天他提议讲价,有些天他聊贝壳和房子。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,他的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。",
"1": "你游近时,他有时会对附近所有人喊话。"
}
},
"topics": {
"heading": "他聊些什么",
"p": {
"0": "他有的是话说:"
},
"points": {
"0": "砍价。他拿一颗鹅卵石向你要十个贝壳,每次还价他都乐在其中。贝壳是假装的:没有金币和物品真的易手,乐趣就在讨价还价。转身走开,他还是会白送给你。",
"1": "找房子。他快撑满自己的壳了,还告诉你螃蟹怎样按个头排队,大壳一出现就一起换壳。",
"2": "集市。价格像潮水一样转,摊位榜是养鱼人们交易的地方,订单板是集市收货的地方。更多内容见[摊位](/wiki/mechanics/stall)。",
"3": "他周围的世界。集市上的金色鱼群、冰架上的派对(万圣节有专属台词)、当季生意,以及新赛道开张或榜单截止那天的竞技场,那天他会收假赌注。"
}
},
"jobs": {
"heading": "在每日告示板上",
"p": {
"0": "每日[任务告示板](/wiki/mechanics/quests)上以皮普的名义发布的任务:“海滩拾趣”、集市里的“幸运小石子”、“和皮普聊两句”,还有“给皮普的贝壳”:要带给他的潟湖贝壳。他离开公海期间,他的任务不会发布。"
}
},
"hearts": {
"heading": "心、故事与礼物",
"p": {
"0": "你与皮普的友谊用心来计数,最多五颗,显示在他的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后他会有话对你说:一段有你的回答、他都记得的小场景,还有一件要你去办的事。皮普请你从集市找回一件丢失的心爱之物,在养鱼人的鱼缸里添新装饰,给他的柜台带石头,卖掉一条成鱼,还要帮他从热泉找到一个新家。办完这件事,听完他的谢意,这颗心就是你的了。"
},
"points": {
"0": "{storyHearts}颗心 · 他的故事。他家里人说,第一个集市就是他们开起来的:一条小鱼把火种带回了家,他的太太太爷爷蟹佩尔拿一个贝壳换了看一眼那光,一个集市就在它周围长了起来。",
"1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[皮普的旧壳](/wiki/items/pips-old-shell),他住了三年的螺旋壳,会存进你的[衣橱](/wiki/mechanics/wardrobe)(头部栏位)。以前已经拿到他表亲的深海贝壳的养鱼人可以继续保留。"
}
},
"story": {
"heading": "他的故事任务",
"p": {
"0": "他讲完家族的故事后,任务书的故事页上会依次开启三个任务。每个都奖励金币和 XP。"
},
"points": {
"0": "佩尔的集市:把整个故事听完,听他慢慢讲。",
"1": "第一个摊位:在集市东头找到佩尔的那块扁石。",
"2": "每个摊位一枚贝壳:给他带来6枚潟湖贝壳,留在各个摊位上。"
}
},
"stall": {
"heading": "他的摊位",
"p": {
"0": "皮普开着一个摊位。每天 UTC 午夜,他会摆出三样东西:一份海岸材料,一份来自海沟或喷口的材料,再加第二份海岸材料,或者每三天里有一天是一枚给你鱼缸用的深海贝壳。当天先和他聊聊,聊完点最后的“看看他的摊位”。",
"1": "每样东西每天对每位养鱼人只卖一次。材料按工坊估的价,每捆30到90金币,放进你的储藏室;深海贝壳610金币,8级解锁,放进你的储藏室。好感度从不影响他的价格。",
"2": "在没有养鱼人卖饲料的日子里,皮普也会看管集市的饲料摊:几包比商店略贵的饲料,每位养鱼人每天每样一两包。"
}
}
}
},
"jellyfish": {
"title": "水母",
"summary": "接珍珠和竞技场赛跑里漂浮的蜇人水母:它们在哪儿晃荡,怎样蜇人,又该怎样躲过去。",
"sections": {
"what": {
"heading": "它们是什么",
"p": {
"0": "水母是公海两个游戏里的危险物:它们从“接珍珠”的潟湖里一路飘落,也在每周竞技场赛跑的赛道上上下晃荡。它们不是你能养或能卖的鱼,也永远不会离开自己的游戏,只有一只例外:牡蛎床上方会说话的海荨麻水母[卢门](/wiki/npcs/lumen)。",
"1": "每只都是由 3D 模型做成的海荨麻水母:玻璃般的伞盖带着细细的水管和柔和的光,每划一下就收拢,后面拖着褶边腕足和细丝。上面的画像就是同一只水母,没有两只的节拍是一致的。"
}
},
"pearl": {
"heading": "在接珍珠里",
"p": {
"0": "在“接珍珠”里,你的鱼沿着{lagoon}的底部左右游动一分钟,接住飘落的珍珠。水母混在其中落下,比珍珠慢一点,一路左右摇摆。一局持续得越久,落得越快,水母的比例也越高。",
"1": "水母只用拖在后面的触手蜇人,伞盖本身不蜇,所以擦身而过有时是安全的,网撑得更宽也不会让蜇伤的范围变宽。被蜇{pearlStings}次,本局就会提前结束。更多内容见[公海](/wiki/mechanics/open-water#places)。先和卢门聊聊,当天第一局就会原谅第一次被蜇(平静之水)。"
}
},
"arena": {
"heading": "在竞技场里",
"p": {
"0": "在{arena}的每周赛跑里,水母漂在水中,按自己的节拍上下晃动。碰到一只会撞一下,让你的鱼慢上片刻,撞过之后它会短暂地不受下一次撞击影响。",
"1": "在较新的赛道上,一对水母守着一道窄缝,缝中间有加成金环和一股急流;水母旁边若有洋流,它会随节拍顺势下沉。更多内容见[竞技场赛跑](/wiki/mechanics/open-water#arena)。"
}
}
}
},
"golden-shoal": {
"title": "金色鱼群",
"summary": "偶尔在公海某个地点游过几分钟的稀有金色鱼群,以及它留下的闪亮鳞片。",
"sections": {
"what": {
"heading": "它是什么",
"p": {
"0": "金色鱼群是一场世界事件:{shoalFish}条金色的鱼结伴游过公海里的一个公共户外地点。有一群出现时,每位在线的养鱼人都会收到通知,并附有游过去的按钮。这些地点列在[公海](/wiki/mechanics/open-water#places)里。",
"1": "两群之间会有{shoalGapMin}到{shoalGapMax}的安静时间,随机选取,一群会停留{shoalMinutes}。它在水中缓缓来回掠过,轻轻起伏,那里每个人看到的路线都一样。"
}
},
"catching": {
"heading": "收集鳞片",
"p": {
"0": "趁它经过时游进闪闪发光的鱼群。你的鱼在鱼群里时,每隔{shoalCatchGap}最多收集一片闪亮鳞片,每个鱼群最多收集{shoalScales}片。",
"1": "这个上限属于这场事件,而不是这一天,所以没有每日上限,而且那里的每位养鱼人都有自己的{shoalScales}片:没有人会抢走别人的鳞片。"
}
},
"scales": {
"heading": "闪亮鳞片有什么用",
"p": {
"0": "闪亮鳞片是精华类的稀有制作材料。它会放进你的储藏室,凡是配方要精华的地方,[工坊](/wiki/mechanics/workshop)工作台都能用它。最好的海绵浪涌擦,除了其他材料之外还需要两片。"
}
}
}
},
"lantern-keepers": {
"title": "守灯人",
"summary": "最初火种的古老守护者:六块石板讲了什么,他们的船沉在哪儿,以及怎样打开他们的神殿。",
"sections": {
"who": {
"heading": "他们是谁",
"p": {
"0": "守灯人是公海最古老的故事里的鱼。石板是这样讲的:很久以前,珊瑚礁夜里一片漆黑,一条小鱼在沉没的灯笼里找到一粒火种,把它带回了家,而那些争着把光带到远方的年轻鱼儿,就成了守灯人。",
"1": "你永远见不到他们,只能找到他们的痕迹:六块石板、一座沉没的神殿、一艘失事的船,还有海洋居民讲的故事。"
}
},
"tablets": {
"heading": "六块石板",
"p": {
"0": "六块石板藏在各处,{kelpGarden}、{shipwreck}、{market}、{lagoon}、{arena}和{iceShelf}各有一块。游到石板跟前就能阅读。每块可得{tabletCoins}金币和{tabletXp} XP,仅限一次。",
"1": "合起来,它们讲述了漆黑的珊瑚礁、火种、第一个集市、珍珠、赛跑和冷水。点按{ruins}里神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。"
}
},
"temple": {
"heading": "神殿",
"p": {
"0": "六块都找到后,{ruins}里沉没神殿的门就会打开。守灯人建造它是为了保管最初的火种,并把石板藏起来,让只有游遍海里每个角落的人才能打开它。",
"1": "里面的祭坛会讲完故事的结局。你会得到守灯人之灯、{ruinsCoins}金币、{ruinsXp} XP 和守灯人徽章。"
}
},
"neighbours": {
"heading": "海洋居民记得什么",
"p": {
"0": "三位邻居各用自己的方式讲这个古老的故事,每位都在{storyHearts}颗心时:"
},
"points": {
"0": "[马洛](/wiki/npcs/marlo)说他的船灯笼号是守灯人的船,她沉在了沉船这里。",
"1": "[谢尔比船长](/wiki/npcs/shelby)讲起最后一位守灯人。",
"2": "[皮普](/wiki/npcs/pip)说他的家人围着火种开起了第一个集市。"
}
}
}
},
"lumen": {
"title": "卢门",
"summary": "在潟湖牡蛎床上方漂浮、照看接珍珠里小水母们的爱做梦的海荨麻水母。在哪里找到她、她的平静之水,以及她送什么。",
"sections": {
"who": {
"heading": "她是谁",
"p": {
"0": "卢门是一只海荨麻水母:慢悠悠、爱做梦、很温柔,有点像诗人,说话有时会漂走。她照看在接珍珠里蜇人的小水母们,还把竞技场赛跑里的水母叫作表亲。",
"1": "她是公海五位野生居民之一,不是你能养或能卖的鱼。上面的画像是她自己的肖像,聊天时她的卡片上显示的就是它。[海洋居民](/wiki/mechanics/npcs)介绍了五位居民的交谈和爱心。别把她和传说鱼 Lumi 搞混。"
}
},
"where": {
"heading": "在哪里找到她",
"p": {
"0": "卢门在{lagoon}的牡蛎床上方漂浮,左右漂开一点,随着节拍起起落落。游过去点按她就行。"
}
},
"talk": {
"heading": "和她聊天",
"p": {
"0": "第一次,她为小家伙们道歉,并给你一个提示:它们只用拖在后面的触丝蜇人,所以要从伞盖上方游过去。之后,她会分享她对洋流、珍珠、谢尔比船长和她表亲们的漂浮思绪。初次见面只播放一次,在所有设备上都一样,并保存在珊瑚礁日志的海洋居民里供重读。常来拜访,她的话会越来越多:针对时辰和季节的新话,你最近做过的事,随着你拜访而解锁的小故事。",
"1": "你游近时,她有时会对附近所有人说一句话。"
}
},
"calm": {
"heading": "平静之水",
"p": {
"0": "每天第一次和卢门聊天时(UTC),她会请小家伙们对你温柔些。如果你当天第一局接珍珠是在这次聊天之后,那一局的第一次被蜇不算:你会多一颗闪着琥珀色光的心。",
"1": "平静之水只对聊天后玩的当天第一局有效,服务器会把它和发给你的那一局一起记下来。它不改变这一局的奖励。"
}
},
"hearts": {
"heading": "心、故事和礼物",
"p": {
"0": "你与卢门的友谊用心来计数,最多五颗,显示在她的卡片上。聊天只能把下一颗心填上一部分,大约要聊三天。然后她会有话对你说:一段有你的回答、她都记得的小场景,还有一件要你去办的事。卢门请你去看看冰架上冻着的东西,保养好过滤器并喂饱鱼,带来海带纤维再玩几局接珍珠,还有潟湖贝壳和一次探险。办完这件事,听完她的谢意,这颗心就是你的了。"
},
"points": {
"0": "{storyHearts}颗心 · 她的故事:伞盖里那点小小的光,是她还是个小点时,被洋流带着穿过[守灯人](/wiki/lore/lantern-keepers)一盏沉没的灯笼时沾上的火星。",
"1": "{giftHearts}颗心 · 礼物。[卢门的灯笼](/wiki/items/lumen-lantern),一盏照着她的样子做的玻璃灯笼,里面有一点她的光,会放进你的储藏室。"
}
},
"story": {
"heading": "她的故事任务",
"p": {
"0": "她讲完自己的故事后,任务书的故事页上会依次开启四个任务。每个都奖励金币和 XP。"
},
"points": {
"0": "小小的光:把她的故事听完。",
"1": "沉没的灯笼:在潟湖底、牡蛎床西边找到它。",
"2": "灯笼号的船头:游到沉船西端守灯人那艘船的船头。",
"3": "盛光的小杯:给她带去 8 个潟湖贝壳。"
}
}
}
}
},
"traits": {
"heading": "特殊特征",
"grazer": "长大且吃饱后会啃食玻璃,藻类累积速度慢{factor}倍。",
"arrivesGrown": "到来时已经完全长大,没有鱼卵,无需等待。",
"immortal": "永远不会饿,不会生病,脏玻璃或浑浊的水都不会影响它。",
"neverSold": "永远不会被出售、被捞网捞起,也不会被送作礼物。",
"staysHome": "永远不会转移到其他鱼缸。",
"onePerAquarium": "每个鱼缸限养一条。",
"perAquarium": "每个鱼缸最多{count}条。"
},
"equipmentPage": {
"title": "过滤器、自动喂食器与加热棒",
"lead": "鱼缸工作室出售的每一件设备。它们的工作方式:",
"filters": "过滤器",
"filtersNote": "滤芯新鲜时,过滤器能让这么多鱼保持在清水中。滤芯寿命按{fish}条鱼的鱼缸计算,鱼越多消耗得越快。",
"feeders": "自动喂食器",
"feedersNote": "一餐能让一条鱼吃饱一顿薄片食物,颗粒能管两倍久,丰年虾能管三倍久。喂食器提供的餐食不会带来 XP 或金币。",
"keepsClear": "保持清水",
"fish": "{count}条鱼",
"cartridgeLasts": "滤芯寿命",
"cartridge": "新滤芯",
"hopper": "料斗",
"meals": "{count}餐",
"refill": "补充",
"free": "薄片免费",
"starter": "每位养鱼人都能免费获得",
"heaters": "加热棒",
"heatersNote": "没有工作中的加热棒时,水保持在室温{room} °C。加热棒只能加热;浮动是指水温在设定值上下偏离多少。",
"warmsTo": "最高温度",
"holds": "精度",
"holdsExact": "精确到每一度",
"warmSpeed": "升温",
"perHour": "每小时{count} °C",
"starterHeater": "每个鱼缸都有"
},
"embed": {
"open": "在查看器中打开{name}",
"close": "关闭查看器",
"live": "实时",
"turn": "转身",
"spin": "旋转",
"stage": "成长",
"baby": "仔鱼",
"young": "幼鱼",
"adult": "成鱼",
"colour": "颜色",
"colours": {
"sand": "常见",
"ink": "墨色",
"coral": "珊瑚色"
},
"morph": "变种",
"plain": "普通",
"water": "水"
},
"entities": {
"encyclopedia": "百科",
"count": "{count}页",
"connections": "关联",
"filter": "筛选此列表",
"groups": "分组",
"all": "全部",
"hidden": "隐藏成就",
"spoiler": "显示剧透",
"inGame": "在游戏中打开",
"itemCard": "游戏内卡片",
"onTheMap": "在海洋地图上",
"levelN": "{level}级",
"free": "免费",
"neverSold": "不出售",
"shop": "商店",
"soon": "即将推出",
"weekly": "每周",
"grams": "克",
"pieces": "个",
"anyOf": "任意{class}",
"treats": "{count}份糖果",
"stepOf": "第{step}步,共{total}步",
"storyline": "珊瑚礁主线",
"npcStory": "{npc}的故事",
"order": {
"level": "按等级",
"name": "按名称",
"links": "关联最多"
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"status": {
"live": "已上线",
"soon": "即将推出",
"sea": "海里",
"away": "暂时离开"
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"kind": {
"places": "地点",
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"items": {
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"care": "护理",
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"badges": {
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"h": {
"packs": "储藏室中的包装",
"tiers": "等级",
"bowl": "碗中",
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"f": {
"type": "类型",
"keepers": "可同时容纳养鱼人",
"reachedFrom": "前往方式",
"screens": "屏幕宽度",
"buildings": "建筑",
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"bestEffect": "最佳效果",
"level": "等级",
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"when": "时间",
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"perKeeper": "每位养鱼人增加",
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"first": "第一名",
"podium": "领奖台名次",
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"recipe": "配方",
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"warms": "加热范围",
"swing": "温度波动",
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"giftAt": "礼物心数"
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"note": {
"forage": "采集所得",
"expedition": "探险发现",
"wildEgg": "野生鱼卵"
},
"diet": {
"grazer": "啃食者",
"hunter": "猎食者",
"plankton": "浮游生物食者",
"sifter": "筛沙者",
"omnivore": "杂食者"
},
"wardrobeRarity": {
"common": "寻常",
"rare": "稀有",
"signature": "招牌",
"event": "活动"
},
"event": {
"golden-shoal": "金色鱼群"
},
"upgrade": {
"aquariums": "更多鱼缸",
"enlarge": "扩建鱼缸",
"slots": "鱼缸栏位"
},
"t": {
"placeOutdoor": "{name}是公海的一个地点:最多{keepers}位养鱼人可以一起在里面游,你可以从海洋地图前往。",
"placeInside": "{name}是{parent}门后的一个房间:游进它的建筑就能进去。",
"material": "{name}是{class}类的工坊材料:需要该类别的配方都可以用它。",
"byproduct": {
"scrapings": "玻璃变绿时清理会留下。",
"shed-scale": "鱼在成长时会脱落。",
"eggshell": "鱼卵孵化后留下。",
"cutting": "修剪活的植物时剪下。"
},
"fromExpedition": "前往{place}的探险会带回来。",
"fromForage": "在公海采集。",
"fromShoal": "从公海的金色鱼群中捕获。",
"fromExhibition": "在展览中赢得。",
"tool": "{name}有{tiers}个等级:第一级每位养鱼人一开始就有,下一级在商店买,最好的在工坊制作。",
"recipe": "{name}在工坊的调配碗里制作。",
"recipeKey": "它的关键材料是{key}:先把它放进碗里,碗就会显示配方。",
"mastery": "{branch}分支的研究之冠,{name}:分支完成后,在等级{first}和{second}开启的两个冠槽位之一中研习。它有两项加成,同一时间只有一项生效。",
"storyline": "游戏的主线:从第一枚鱼卵到最后一级共{count}个任务,每个都在前一个完成后开启。",
"chain": "{name}:围绕游戏某一部分的{count}个步骤,第一次接触时开启。",
"workbench": "工坊的工作台有{tiers}个等级:每一级都会为碗增加一个栏位、培养抽屉和更快的培养。",
"kit": "探险队会带上一套装备。更好的装备可用{uses}次探险,带回的东西也更好;工坊可以直接制作,不必购买。",
"aquariums": "一位养鱼人可以拥有{count}个鱼缸。第二个在{level}级开启。",
"enlarge": "扩建后的鱼缸更宽更高:可放{fish}条鱼和{decor}件装饰。",
"slots": "鱼缸一开始能养{fish}条鱼,随着升级越来越多,最多{maxFish}条。下方的阶梯表列出每一级。",
"event": {
"halloween": "冰架的万圣节派对:到其他养鱼人的鱼缸“不给糖就捣蛋”来收集糖果,在派对商店花掉,再把派对礼物带回家。",
"winter": "冰架的冬日庆典:趁它举办时来逛逛,带走它的礼物和徽章。",
"spring": "冰架的春日派对:趁它举办时来逛逛,带走它的礼物和徽章。",
"summer": "冰架的夏日派对:趁它举办时来逛逛,带走它的礼物和徽章。",
"golden-shoal": "偶尔会有一群金色的鱼在公海的某个地点游过几分钟。穿过鱼群就能捕到闪亮鳞片。",
"exhibition": "展示画廊每周举办的展览:把你的鱼缸报名参加一个组别,养鱼人们对成对作品投票,前三名赢得奖杯。",
"arena-race": "竞技场的每周竞速:尽快游完本周的赛道。领奖台上的选手赢得奖杯。",
"wanted-board": "集市的订单板:每周征求几个物种,每种成年鱼都会支付奖金。",
"school-order": "鱼群每周的订单:成员一起交付鱼和食物,所有交付者共享宝箱。",
"pearl-catch": "潟湖的牡蛎床:接住飘落的珍珠,躲开水母。",
"lost-tablets": "六块失落的石板散落在公海的六个地点。全部找到,遗迹的神殿就会开启。"
}
},
"inWater": "水中",
"travels": "每周一个新地点",
"shelbyWeek": {
"label": "{npc}在哪里",
"thisWeek": "本周",
"nextWeek": "下周",
"moves": "行程每周一 00:00 UTC 换到下一站。"
},
"notYetSold": "暂未发售"
},
"levels": {
"title": "按等级解锁",
"lead": "每个等级的称号、所需 XP,以及在那里开启的一切:鱼、装饰、设备、配方、研究、房间、主题、底床、衣橱和升级。",
"xp": "{xp} XP"
},
"compare": {
"title": "物种对比",
"lead": "两条鱼并排:它们游动的样子和每项数值,更好的一方会被标出。",
"pick": "选择物种",
"swap": "交换两侧",
"with": "将{name}与另一条鱼对比",
"diet": "食性",
"habitat": "栖息地",
"better": "更优"
},
"stageTopics": {
"beta": {
"title": "Beta 测试:这意味着什么",
"summary": "Fishies 正处于 Beta 测试阶段:游戏仍在公开开发中。这里说明哪些内容可能变化,以及如何反馈问题。",
"sections": {
"what": {
"heading": "Beta 测试在这里意味着什么",
"p": {
"0": "Beta 测试意味着游戏是真正可玩的,不是演示版,并向所有人开放,但仍在开发中:新的物种、装饰和功能会定期加入,今天这样运作的东西,明天可能就变了。",
"1": "在 Beta 测试期间加入的养鱼人会在个人资料上获得“Beta 养鱼人”徽章,以感谢他们这么早就来到这里;徽章会自动记录,无需申请。",
"2": "Beta 开始的那天,Pre-Alpha 和 Alpha 时期的养鱼人会看到一张只出现一次的感谢卡片,之后加入的养鱼人会看到一张只出现一次的欢迎卡片。"
}
},
"changes": {
"heading": "可能变化的内容",
"p": {
"0": "在你对某个数字产生感情之前,有几点值得了解:"
},
"points": {
"0": "数值平衡(价格、成长时间、奖励)可能会在 Beta 测试期间根据真实游玩情况进行调整。",
"1": "竞赛及其奖励要到正式发布后才会开始,Beta 测试期间不会开始;届时 Beta 测试期间的进度不会带来任何领先优势。",
"2": "你的进度会保留:Alpha 和 Beta 阶段的鱼缸、鱼、金币和装饰都会带到正式版。"
}
},
"reporting": {
"heading": "反馈问题",
"p": {
"0": "发现了问题?以下两个地方可以直接把它交给团队:"
},
"points": {
"0": "discord.gg/fishies 上的 Fishies Discord,用于报告漏洞和提出功能建议",
"1": "社区,游戏自己的玩家论坛,适合先和其他养鱼人聊聊"
}
}
}
}
}
},
"news": {
"intro": "当前版本 {version}。来自一个成长中鱼缸的版本说明和故事。",
"tags": {
"release": "版本",
"feature": "功能",
"fix": "修复",
"event": "活动",
"devlog": "开发日志"
},
"patchNotes": "更新说明",
"patchNotesIntro": "每次更新改了什么,在上线后写成。",
"allPatchNotes": "全部更新说明",
"latestPatch": "最新更新说明",
"blog": "博客",
"sections": "新闻栏目",
"empty": "这里还没有内容。",
"loading": "正在获取最新消息…",
"failed": "消息加载失败。",
"englishOnly": "这篇文章尚未翻译,因此以英文显示。",
"latestRelease": "最新版本",
"unread": "新",
"readMore": "展开阅读",
"showLess": "收起",
"openPost": "打开完整文章",
"readPost": "阅读全文",
"newer": "较新",
"patchKind": {
"new": "新内容",
"improved": "改进",
"fixed": "修复"
}
},
"notFound": {
"title": "这个页面游走了",
"body": "没有找到这个页面。选一条路回到水里吧。",
"home": "返回 Fishies",
"newsHint": "在找新闻文章吗?试试",
"communityHint": "在找社区话题吗?试试",
"accent": "再好的鱼也会游丢。",
"ways": {
"play": "回到你的鱼缸。",
"home": "珊瑚礁的首页。",
"journal": "游戏里的每种鱼、装饰和玩法。",
"download": "为你的设备获取 Fishies。",
"news": "更新、开发日志和活动。",
"community": "问问其他养鱼人。"
},
"error": {
"title": "水变浑了。",
"accent": "等它沉淀一下。",
"body": "这个页面出了点问题。你的鱼缸很安全,重新加载通常就能让水变清。"
}
},
"interface": {
"contactFishiesByEmailAndFindTheFishiesSocialNetworkInOnePlace": "通过邮件联系 Fishies,并在一处找到 Fishies 的所有社交平台。",
"aLittleHello": "打个小招呼。",
"aNewConnection": "建立新联系。",
"questionsFeedbackOrSomethingNotSwimmingQuiteRightWriteToFishies": "有问题、反馈,或者发现有什么不太对劲?写信给 Fishies。",
"emailUs": "给我们发邮件",
"forABugReportIncludeYourDeviceBrowserAndWhatHappened": "报告问题时,请注明你的设备、浏览器以及发生了什么。请不要发送密码或登录验证码。",
"theFishiesNetwork": "Fishies 社交网络。",
"updatesLittleMomentsAndPlacesToMeetFindFishiesOnYour": "更新、小小瞬间和相聚的地方。在你喜欢的平台上找到 Fishies。",
"fishiesSocialProfiles": "Fishies 社交账号",
"linksOpenInANewTab": "链接会在新标签页中打开。",
"theSoundtrack": "原声音乐",
"soundtrackFreeToUse": "每首曲目都可以免费下载、使用和播放,包括用于盈利的视频和直播。Fishies 不会提出版权申诉,音乐也未注册 Content ID。",
"listenOnSoundCloud": "在 SoundCloud 上收听",
"listenOnSpotify": "在 Spotify 上收听",
"reportABug": "报告问题",
"openIssueOnThePublicFishiesTracker": "在 Fishies Discord 上告诉我们。你可以查看其他人已报告的内容、补充信息,并关注修复的上线进度。",
"openTheIssueTracker": "打开 Fishies Discord",
"everythingForAStory": "按需取用。",
"assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "标志、截图和数据。这里的一切都无需先发邮件。",
"boilerplate": "标准简介",
"fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies 是一款关于养鱼缸的游戏,可以在浏览器里玩,也有电脑、iOS 和 Android 应用。你可以把鱼从鱼卵养到成年,装饰鱼缸,并在 fishies.lol/@用户名参观任何人的鱼缸。你不在时,鱼会继续长大,也会饿。Fishies 正在 fishies.lol 进行公开 Alpha 测试。",
"keyFacts": "关键信息",
"levelsToGrow": "可提升的等级",
"platform": "平台",
"platformList": "浏览器、桌面、iOS 和 Android",
"website": "网站",
"brandAssets": "品牌素材",
"theMascotSymbolIsTheOnlyMarkNoFlatOr": "小丑鱼标志在任何尺寸下都是唯一的标识。请直接使用这些文件,不要把它重绘成扁平风格。",
"mascotSymbol": "吉祥物标志",
"transparentPngFullColour": "透明 PNG,全彩",
"appIcon": "应用图标",
"squareOnBrandGround": "方形,深色背景",
"wordmark": "文字标志",
"transparentPngBaloo2": "透明 PNG,Baloo 2",
"soundtrackCoverArt": "原声音乐封面",
"forArticlesAboutTheMusic": "用于介绍音乐的文章",
"download": "下载",
"screenshots": "截图",
"pressShotFeeding": "喂食:食物落下,鱼儿们冲过去",
"pressShotCleaning": "擦掉玻璃上的藻类",
"pressShotOpenWater": "公海:养鱼人们一起游泳聊天",
"pressShotReef": "鱼缸",
"pressShotBuildAndBuy": "建造与购买",
"pressShotMarketBoard": "集市",
"pressShotMarketVendors": "集市 · 公海",
"pressShotMyFish": "我的鱼",
"pressShotFishCard": "鱼",
"pressShotExpeditions": "探险",
"pressShotExhibition": "展览",
"pressShotJournalSeaFolk": "珊瑚礁日志 · 海洋居民",
"pressShotSeaFolk": "海洋居民 · 潟湖",
"pressKitZip": "下载媒体资料包",
"pressKitZipNote": "标志、头像、封面、壁纸、拼贴图、截图和资料表,全部打包在一个 zip 中",
"pressKitEverySize": "所有尺寸,最高 8K",
"pressKitWebZip": "轻量网页版",
"pressUiKit": "所有颜色、尺寸、组件和图标都在 Fishies UI 套件里。",
"pressKeyArt": "主视觉",
"pressLogos": "标志",
"pressAvatars": "头像",
"pressCovers": "封面与主视觉",
"pressWallpapers": "壁纸",
"pressCollages": "拼贴图",
"pressFactSheet": "资料表",
"pressLogoUsage": "标志使用规范",
"pressDeveloper": "开发者",
"pressLanguages": "语言",
"pressPrice": "价格",
"pressFreeToPlay": "免费游玩",
"pressDecorations": "装饰",
"pressRealFish": "这些图片中的每条鱼都由游戏本身绘制。",
"pressDesktop": "桌面",
"pressUltrawide": "超宽屏",
"pressPhone": "手机",
"palette": "配色",
"pressContact": "媒体联系",
"forInterviewsEarlyAccessOrAnythingElseWrite": "如需采访或抢先体验,请给我们发邮件。",
"checking": "检查中…",
"verifying": "验证中…",
"verify": "验证",
"sendCode": "发送验证码",
"resendCode": "重新发送验证码",
"tuneYourUsername": "调整你的用户名",
"nameYourCornerOfTheReef": "为你在 Fishies 的角落命名",
"224LettersNumbersAndUnderscores": "2–24 个字母、数字和下划线",
"checkingTheReef": "正在检查名称…",
"alreadyTakenTryAnother": "已被使用 · 换一个试试",
"claiming": "正在领取…",
"saveUsername": "保存用户名",
"claimUsername": "领取用户名",
"afterClaimingItYouHave15MinutesToCorrectItThenTheAddressLocks": "领取后有 15 分钟可以修改,之后地址将被锁定。",
"hearWhenTheDoorsOpen": "开放时通知我",
"notifyMe": "通知我",
"yourEmailAddress": "你的邮箱地址",
"working": "处理中…",
"unsubscribe": "退订",
"notConnected": "未连接",
"followAquarium": "关注鱼缸",
"backToTheTank": "返回鱼缸",
"haveALookAround": "四处看看",
"oneMoment": "请稍候。",
"fishiesALittleWorldJustBelowTheSurface": "Fishies · 一个小小的世界,就在水面之下",
"raiseFishShapeAReefMakeItYours": "养鱼。布置鱼缸。打造属于你的风格。",
"fishiesALivingAquarium": "Fishies · 鲜活的鱼缸",
"fishiesNews": "Fishies · 新闻",
"everyChangeToFishiesNewestFirst": "Fishies 的每一次变化,最新的在前。",
"enterYourFishiesAquarium": "进入你的 Fishies 鱼缸。",
"exactlyWhatFishiesStoresWhereItGoesAndHowToGetRidOfIt": "Fishies 究竟保存了什么、发送到哪里,以及如何删除。",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInAlphaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "Alpha 阶段使用 Fishies 的规则。很简短,因为暂时没什么好说的。",
"meetEveryFishiesSpeciesCompareGrowthTimesAndLearnToCareForYourAquari": "认识 Fishies 的每一种鱼,比较成长时间,学习如何照料你的鱼缸。数据直接来自当前的游戏目录。",
"decorationsFieldGuide": "装饰 · 珊瑚礁日志",
"mechanicsFieldGuide": "机制 · 珊瑚礁日志",
"howHatchingFeedingCleaningLevelingAndTheEconomyActuallyWorkInFishies": "Fishies 中孵化、喂食、清洁、升级、经济、登录、参观、聊天和通知的实际运作方式。",
"speciesFieldGuide": "鱼种 · 珊瑚礁日志",
"confirming": "确认中",
"confirmingYourAddress": "正在确认你的地址…",
"youAreOnTheList": "你已加入名单。",
"youWillHearFromUsWhenSomethingHappensWorthTellingYouAboutAndEveryMai": "有值得告诉你的事时我们才会写信,每封邮件都附有退订链接。",
"thatLinkHasExpiredOrHasAlreadyBeenUsed": "该链接已过期或已被使用。",
"askAgainFromTheFrontPageAndAFreshOneWillArrive": "请在首页重新申请,新的链接会发送给你。",
"unsubscribing": "正在退订",
"takingYouOffTheList": "正在将你移出名单…",
"youAreOffTheList": "你已退出名单。",
"noMoreEmailsFromFishiesYouCanAlwaysJoinAgainFromTheFrontPage": "不会再收到 Fishies 的邮件。你随时可以在首页重新加入。",
"thatLinkDoesNotLookRight": "这个链接看起来不对。",
"useTheUnsubscribeLinkInTheLatestEmailFromUs": "请使用我们最新一封邮件中的退订链接。",
"aquarium": "鱼缸",
"note": "注意",
"unsubscribed": "已退订",
"unsubscribeDone": "该地址不会再收到任何邮件。你随时可以在首页重新申请。",
"unreachable": "无法连接服务。",
"unsubscribeRetry": "请稍后再点一次链接,或写信至 f@fishies.lol,我们会手动处理。",
"plant": "水草",
"yes": "是",
"no": "否",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInBetaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "Beta 阶段使用 Fishies 的规则。很简短,因为暂时没什么好说的。"
},
"auth": {
"desktopLinkTitle": "登录桌面应用?",
"desktopLinkBody": "你电脑上的 Fishies 桌面应用正在等待以 @{handle} 的身份登录。",
"desktopLinkBodyNoHandle": "你电脑上的 Fishies 桌面应用正在等待用这个账号登录。",
"desktopLinkConfirm": "登录应用",
"desktopLinkDoneTitle": "桌面应用已登录",
"desktopLinkDoneBody": "你可以关闭这个标签页,回到 Fishies。",
"desktopLinkExpired": "这个登录链接已过期。请在桌面应用中再次点击登录。",
"network": "无法连接。请检查网络后重试。",
"unavailable": "Fishies 暂时无法打开你的鱼缸。请稍等片刻,然后点击“重试”。",
"invalidTank": "你的鱼缸没有正确加载。请点击“重试”;里面的内容没有任何变化。",
"signOutFailed": "无法退出登录。请检查网络连接后重试。",
"syncFailed": "你最近的改动还没有到达 Fishies。请检查网络连接,然后点击“重试”。",
"codeInvalid": "验证码不正确。请检查短信后重试。",
"codeExpired": "验证码已过期。请重新获取。",
"tooMany": "尝试次数过多。请稍后再试,或使用其他登录方式。",
"phoneInvalid": "请检查手机号,并包含国家代码。",
"verificationFailed": "验证未完成,请重试。",
"popupClosed": "登录窗口已关闭。你可以重试。",
"failed": "登录未能完成。请重试或选择其他方式。",
"phoneUnavailable": "这里暂时无法使用手机号登录。请选择其他登录方式。",
"requestFirst": "请先给自己发送验证码,然后在这里输入。",
"browserFailed": "Fishies 无法打开你的浏览器。请自己在浏览器中打开 fishies.lol 并在那里登录。",
"resendIn": "{count} 秒后重新发送",
"followFailed": "无法更新关注,请重试。",
"desktopSignedInAs": "已以 @{handle} 的身份登录。请返回桌面应用。",
"desktopConfirmTitle": "登录桌面应用",
"notNow": "暂不",
"desktopConfirmPrompt": "以 @{handle} 的身份登录 Fishies 桌面应用?",
"desktopConfirmPromptNoHandle": "登录 Fishies 桌面应用?",
"desktopConfirm": "登录",
"dismiss": "关闭",
"guestSignOutTitle": "要丢下这个鱼缸吗?",
"guestSignOutBody": "你正在以游客身份游玩。现在退出登录会永久失去这个鱼缸和里面的鱼。如果想保留,请先在账号面板中把进度保存到 Google、X 或 Apple。",
"guestSignOutBodyDesktop": "你正在以游客身份游玩。现在退出登录会永久失去这个鱼缸和里面的鱼。请先在账号面板中保存:用 Apple、Google 或 X,在这个应用或浏览器中都可以。",
"guestSignOutKeep": "继续游玩",
"guestSignOutLeave": "仍然退出",
"desktopUnavailable": "暂时无法开始登录。请等一分钟后再试。",
"desktopSignInExpired": "登录链接在完成前已过期。请再次点击登录。",
"desktopTimedOut": "登录超时。浏览器准备好后请再次点击登录。",
"desktopLinkFinishingTitle": "正在桌面应用中完成…",
"desktopLinkFinishingBody": "请保持 Fishies 应用打开。马上就好。",
"desktopLinkFailed": "桌面应用未能完成登录。请在应用中再次点击登录。",
"desktopLinkUnconfirmedTitle": "返回 Fishies 应用",
"desktopLinkUnconfirmedBody": "应用还没有接收到这次登录。如果它尚未登录,请在应用中再次点击登录。",
"desktopLinkCloseTab": "关闭这个标签页",
"desktopLinkCloseHint": "浏览器不允许页面关闭并非由它打开的标签页。请手动关闭(Ctrl+W,Mac 上为 Cmd+W)。",
"desktopLinkPlayHere": "改为在这里玩",
"continueWithSteam": "使用 Steam 继续",
"steamNotLinked": "这个 Steam 账号还没有绑定鱼缸。请用其他方式登录,然后在账号中心绑定 Steam。",
"steamAlreadyLinked": "这个 Steam 账号已经绑定了另一个 Fishies 鱼缸。",
"steamPopupBlocked": "请允许登录弹窗,然后重试。",
"steamFailed": "Steam 没能完成这个操作。没有任何改动;请稍后再试。",
"steamSigningIn": "正在使用 Steam 登录…",
"steamNewOrExisting": "这个 Steam 账号还没有绑定鱼缸。你可以创建一个新鱼缸,或在浏览器中继续,打开你已有的鱼缸。之后 Steam 就会直接打开它。",
"steamNewAquarium": "用 Steam 创建新鱼缸",
"steamRegistrationClosed": "目前暂停创建新鱼缸。请用你已有的账号登录。",
"steamClientUnavailable": "Steam 未运行或未登录。请启动 Steam,或在浏览器中继续。",
"desktopWaitingTitle": "在浏览器中完成登录",
"desktopOpenAgain": "重新打开页面",
"desktopPlayAsGuestInstead": "改为以游客身份游玩",
"phonePlaceholder": "+86 …",
"popupBlocked": "浏览器拦截了登录窗口。请允许 fishies.lol 的弹出窗口,然后再试一次。",
"otherMethod": "这个邮箱已经用另一种方式登录 Fishies。请先用之前的方式登录,再到账号中心添加这一种。",
"reauthRequired": "为了你的安全,请确认是你本人:重新登录,然后再试一次。",
"tookTooLong": "登录用时太久。请再试一次。",
"startTimedOut": "确认你的身份用时太久。请检查网络连接后再试一次。",
"guestFailed": "无法开始你的鱼缸。请检查网络连接后再试一次,或者直接登录。",
"signInInstead": "改为登录",
"sessionExpired": "你的登录已失效,可能是在另一台设备上结束的。请重新登录以打开你的鱼缸。",
"signInAgain": "重新登录",
"signOutAction": "退出登录",
"titleNew": "开始你的鱼缸",
"titleReturning": "回到你的鱼缸",
"leadReturning": "用上次的方式登录,你的鱼正在等你。",
"discordLastMethod": "断开 Discord 之前,请先添加另一种已验证的登录方式。/stop 可以暂停消息,但不会移除你的登录方式。",
"discordAlreadyLinked": "这个 Discord 账号属于另一个 Fishies 账号。请先在那边断开。",
"discordOtherDiscord": "你的 Fishies 账号已经连接了另一个 Discord 账号。",
"discordAccountChanged": "当前登录的账号已变更。请重新开始连接。",
"discordExpired": "这次登录已过期。请重新开始。",
"discordVersionConflict": "设置已在别处更改。已刷新,请再试一次。",
"discordLinkExpired": "/link 请求已过期。请再运行一次 /link。",
"discordRegistrationClosed": "目前暂停创建新鱼缸。请用你已有的账号登录。",
"discordUnavailable": "暂时无法连接 Discord。请过几分钟再试,或用其他方式登录。",
"discordFailed": "Discord 无法完成此请求。你之前的设置没有改变。",
"deviceMac": "一台 Mac",
"deviceWindows": "一台 Windows 电脑",
"deviceLinux": "一台 Linux 电脑",
"deviceComputer": "一台电脑",
"desktopLinkWhere": "这个请求来自 {place} 附近的{device}。只有那是你的电脑时才批准。",
"desktopLinkWhereUnknown": "这个请求来自{device}。只有那是你的电脑时才批准。",
"desktopLinkReauth": "这个浏览器与那台电脑不在同一网络,所以请先确认是你本人。",
"desktopLinkConfirmItsYou": "确认是我并批准",
"desktopLinkSameNetwork": "你正在以游客身份游玩,所以只能在与那台电脑相同的网络中批准。请在那台电脑的 Wi-Fi 下打开链接,或先保存进度。",
"desktopSaveTitle": "保存你电脑上的游客鱼缸",
"desktopSaveBody": "Fishies 应用请求保存它的游客鱼缸。请在下方选择一种登录方式:每条鱼都会保留,用这个登录方式在哪里都能打开这个鱼缸。",
"desktopSaveOpening": "正在准备游客鱼缸…",
"desktopSaveChoose": "选择登录方式",
"desktopSaveDoneTitle": "已保存",
"desktopSaveDoneBody": "游客鱼缸已保存到你的登录方式。回到 Fishies 应用即可,它已经知道了。你可以关闭这个标签页。",
"desktopSaveSwitchedTitle": "这个登录方式已经有鱼缸了",
"desktopSaveSwitchedBody": "Fishies 应用正在打开那个鱼缸。游客鱼缸没有保存,会留在原处。",
"desktopSaveFailedTitle": "鱼缸没有保存",
"desktopSaveFailed": "保存没有完成,也没有任何改动。请在 Fishies 应用中点击“在浏览器中保存”再试一次。",
"desktopSaveExpired": "这个保存链接已过期或已被使用。请在 Fishies 应用中点击“在浏览器中保存”获取新的链接。",
"desktopSaveSameNetwork": "这个页面必须在发出请求的电脑所在的同一网络中打开。请在那台电脑上完成,或在那里再次点击“在浏览器中保存”。",
"desktopSaveNotSaved": "请先选择一种登录方式,应用随后就会接收。",
"desktopSaveNotGuest": "这个应用已经登录,所以没有需要保存的内容:你的鱼缸保存在你的账号里。",
"accountDisabled": "这个账号无法登录。如果你认为这是误会,请通过“关于”页面联系我们。",
"registrationClosed": "目前暂停创建新鱼缸。请用你已有的账号登录。",
"accountNotFound": "这个登录方式还没有鱼缸。请打开 Fishies 创建一个,然后再试一次。",
"linkConflictPlain": "这个登录方式已属于另一个 Fishies 鱼缸。请选择其他方式,或用它登录去玩那个鱼缸。",
"gameServicesSwitched": "{service} 里已经有你的鱼缸,所以现在打开了它。这台设备上的游客鱼缸会留在原处。",
"gameServicesInUse": "这个 Game Center 或 Google Play Games 玩家已经有自己的鱼缸了。",
"gameServicesNoAquarium": "还没有鱼缸关联到这个 Game Center 或 Google Play Games 玩家。请用你之前的方式登录,打开你的鱼缸。",
"gameServicesUnavailable": "Game Center 或 Google Play Games 暂时无法确认你的身份。请稍后再试。",
"gameServicesSignedOut": "请先在这台设备上登录 Game Center 或 Google Play Games,然后再试一次。",
"otherWays": "其他方式",
"usePhone": "使用手机号",
"choicesOpenBrowser": "带此标记的方式会在浏览器中打开。你确认后,Fishies 会自动帮你登录。",
"orPlayNow": "或立即开始玩",
"guestSignOutDelete": "改为删除",
"guestDeleteFailed": "暂时无法删除。没有任何改动,请检查网络后重试。"
},
"handle": {
"taken": "这个用户名已属于另一个鱼缸。",
"reserved": "这个用户名已被保留。请换一个。",
"invalid": "请使用 2–24 个字母、数字或下划线,并以字母或数字开头和结尾。",
"locked": "你已无法再修改这个用户名。",
"failed": "无法保存该用户名,请重试。",
"ready": "@{handle} 已就绪",
"checkFailed": "暂时无法检查这个用户名。",
"minutesLeft": {
"one": "还剩 {count} 分钟可以修改。",
"other": "还剩 {count} 分钟可以修改。"
},
"guestNameUnclaimed": "你的游客名称是临时的。随时可以领取一个正式名称 · 领取后有 15 分钟可以修改,之后地址将被锁定。",
"suggestions": "可用的名字",
"guestPrefix": "以 guest_ 开头的名字留给游客使用。请取一个自己的名字,或点选一个空闲的名字。"
},
"account": {
"guestLabel": "游客",
"centre": "账号中心",
"keeperSince": "{date} 起成为养鱼人",
"methodsTitle": "登录方式",
"methodsHint": "绑定更多登录方式。无论用哪一种,打开的都是同一个鱼缸。",
"methodPhone": "手机号",
"linked": "已绑定",
"link": "绑定",
"linking": "绑定中…",
"linkConflict": "这个 {provider} 账号已绑定另一个 Fishies 鱼缸。用它登录即可查看那个鱼缸。",
"linkFailed": "无法绑定 {provider}。请检查网络连接后重试。",
"unlink": "移除",
"unlinking": "移除中…",
"unlinkLast": "{provider} 是你唯一的登录方式,无法移除。请先绑定其他方式。",
"unlinkFailed": "无法移除 {provider}。请检查网络连接后重试。",
"conflictTitle": "这个登录方式已有鱼缸",
"conflictProving": "正在检查该账号…",
"conflictExplain": "你的 {provider} 账号已经对应另一个 Fishies 鱼缸。请选择要保留哪个鱼缸,或改用 {provider} 登录去玩那个鱼缸。",
"conflictThisOne": "这个鱼缸",
"conflictOtherOne": "{provider} 的鱼缸",
"conflictFish": "鱼",
"conflictLevel": "等级",
"conflictFounded": "创建于",
"conflictKeep": "保留这个",
"conflictNothingCombined": "不会合并任何内容。你不保留的鱼缸将被永久删除,包括其中的鱼、金币、关注者和消息。",
"conflictTypeHandle": "输入 {handle} 以删除那个鱼缸。",
"conflictUntouched": "那个鱼缸从未玩过,因此无需输入任何内容即可删除。",
"conflictConfirm": "保留我的,删除另一个",
"conflictSwitch": "改用 {provider} 登录",
"conflictDone": "完成。两种登录方式现在都会打开你保留的鱼缸。",
"conflictResume": "鱼缸选择尚未完成。请再次绑定 {provider} 以完成。",
"conflictFinish": "用 {provider} 完成",
"conflictRelink": "需要重新绑定登录方式才能完成。请再试一次。",
"conflictNoAquarium": "这个登录方式没有 Fishies 鱼缸,因此无法在这里绑定。",
"conflictUnavailable": "其中一个账号暂时无法更改。请过几分钟再试。",
"conflictInProgress": "这个账号已经有一个鱼缸选择正在进行。请先完成它,然后再试。",
"conflictGuestReauth": "游客会话无法确认这个选择。请改用另一个账号登录,或重试。",
"conflictReauthElsewhere": "为了你的安全,请退出后重新登录,然后重试。",
"conflictGuestNote": "改用另一个账号登录会永久丢下这个游客鱼缸。",
"methodsUnavailable": "暂时无法加载你的登录方式。请关闭这个面板,稍后再打开。",
"telegramUnavailable": "暂时无法连接 Telegram。",
"telegramStart": "在 Telegram 中点击“开始”,然后回到这里。",
"summaryTooMany": "请求过于频繁 · 稍后会重新加载。",
"summaryChanged": "登录的账号已更改。重新打开即可查看新账号。",
"summaryUnavailable": "暂时无法加载你的账号信息。请稍后再打开。",
"deleteAccount": "删除账号",
"deleteAccountConfirm": "申请删除",
"deletionExplain": "这是请我们永久删除你的鱼缸、鱼、聊天消息、关注者和所有登录绑定。我们会审核每一个申请,批准后无法撤销。在此之前,你的账号保持原样。",
"deletionReauthHint": "为了你的安全,继续之前请确认是你本人。",
"deletionConfirmItsYou": "确认是你本人",
"deletionContinue": "继续",
"deletionTypeHandle": "输入你的用户名 {handle} 以确认。",
"deletionTypeDelete": "输入 DELETE 以确认。",
"deletionWorking": "处理中…",
"deletionProcessing": "正在删除你的账号…",
"deletionDone": "你的账号已被删除。",
"deletionMismatch": "输入不匹配,请重试。",
"deletionExpired": "确认已过期。请重新开始。",
"deletionInProgress": "这个账号已有删除正在进行。它会自动完成;你可以关闭这个窗口。",
"deletionAppleRevokeFailed": "无法撤销 Apple 登录,因此没有删除任何内容。请检查网络连接后重试。",
"deletionFailed": "删除无法继续。没有删除任何内容;请检查网络连接后重试。",
"deletionGuest": "暂时无法删除这个游客鱼缸。请检查网络后重试。",
"pageDescription": "你的 Fishies 账号:养鱼人名称、登录方式、连接、通知和语言。",
"guestDeviceOnly": "进度仅保存在这台设备上",
"saveProgress": "保存进度",
"sectionSignIn": "登录方式",
"sectionGuest": "保存你的进度",
"sectionConnections": "连接",
"sectionDanger": "删除账号",
"connectionsHint": "让鱼缸在游戏之外也能联系到你,并选择你想收到哪些消息。",
"guestTitle": "你正在以游客身份游玩",
"guestBody": "这个鱼缸目前只存在于这个浏览器中。绑定一个登录方式后,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。",
"guestBodyDesktop": "这个鱼缸目前只存在于这个应用中。在这里或浏览器中用登录方式保存它,每条鱼、每枚金币和每件装饰都归你所有,在任何设备上都一样。",
"guestRisk": "保存前清除浏览器数据或更换设备,就得从头开始。",
"guestHasAccount": "已经有账号了?",
"guestSignInInstead": "改为登录该账号",
"guestSwitchTitle": "登录你自己的账号",
"guestSwitchBody": "这个游客鱼缸没有保存在任何地方,登录另一个账号会永久丢下它。如果想保留,请在上方绑定一个登录方式。",
"guestSwitchConfirm": "丢下这个鱼缸并登录",
"guestSaveWith": "使用 {provider} 继续",
"guestSaved": "已保存。这个鱼缸现在已与你的登录方式绑定。",
"guestUnavailable": "这里暂时无法保存。请在浏览器中打开 fishies.lol,并在那里的账号面板中保存。",
"telegramOff": "在 Telegram 聊天中接收照料提醒和新闻。",
"telegramOn": "照料提醒会发送到你的 Telegram 聊天。",
"telegramConnect": "连接 Telegram",
"disconnect": "断开连接",
"everyRelease": "每个版本都通知,不只是重大消息",
"emailTitle": "邮件更新",
"emailHint": "Fishies 的重大消息,直接发到你的收件箱。",
"emailSubscribedTo": "发送至 {email}",
"emailNotSubscribedTo": "我们会发送至 {email}",
"emailSubscribe": "订阅",
"emailLabel": "邮箱地址",
"emailSending": "发送中…",
"dangerHint": "申请删除账号会提交一个由我们审核的请求。批准后,你的鱼缸会被永久删除。",
"dangerGuestHint": "删除游客鱼缸会永久清除它及其中的一切,无法撤销。",
"languageHint": "用于游戏、本网站和你的通知。",
"menuGuestHint": "尚未保存",
"deletionStillFinishing": "你的账号仍在删除中。通常几分钟内会自动完成,你可以关闭此窗口。",
"guestSaveInBrowser": "在浏览器中保存",
"guestSaveInBrowserHint": "将打开你的浏览器:在那里用 Google、Apple 或 X 登录,这个鱼缸就会保存到该登录方式。期间请保持此应用打开。",
"guestSaveWaiting": "请在浏览器中完成。你在那里登录后,这个应用会立即保存鱼缸。",
"guestSaveSwitched": "这个登录方式已经有鱼缸了。现在打开它;这个游客鱼缸会留在原处。",
"reauthOffer": "为了你的安全,请先确认是你本人再完成操作。登录一次即可,之后会自动继续。",
"reauthFailed": "确认没有完成。请再次点击“确认是你本人”,或退出后重新登录。",
"conflictFailed": "这个选择没能完成。没有删除任何内容;请稍后再试。",
"conflictExpired": "这次确认已过期。请重新选择以完成操作。",
"devicesTitle": "设备",
"devicesHint": "你的鱼缸当前登录着的地方。",
"devicesGuest": "游客鱼缸只存在于这台设备上,所以暂时没有可列出或退出的设备。先保存进度,之后你的设备就会显示在这里。",
"devicesEmpty": "还没有其他设备。你登录过的每台设备都会显示在这里。",
"devicesUnavailable": "暂时无法加载你的设备。稍后再打开试试。",
"deviceThis": "这台设备",
"deviceSeen": "最近活动:{time}",
"deviceOs": {
"ios": "iPhone 或 iPad",
"android": "Android",
"mac": "Mac",
"windows": "Windows",
"linux": "Linux",
"chromeos": "ChromeOS",
"unknown": "未知设备"
},
"deviceApp": {
"phone": "Fishies 应用",
"desktop": "Fishies 桌面应用",
"web": "浏览器",
"other": "Fishies"
},
"signOutEverywhere": "在所有设备上退出登录",
"signOutEverywhereHint": "手机丢了,或者在别人的电脑上登录过?在所有设备上退出登录会结束所有会话,包括这一个。你的鱼缸是安全的,在你使用的设备上重新登录即可。",
"signOutEverywhereConfirm": "现在在所有设备上退出登录吗?包括这台在内,每台设备之后都需要重新登录。",
"signingOutEverywhere": "正在退出登录…",
"signOutEverywhereFailed": "无法在所有设备上退出登录。请检查网络后重试。",
"recoveryTitle": "在其他设备上玩",
"recoveryBody": "在另一部手机或电脑上打开 Fishies,用{methods}登录,就会打开这个鱼缸。",
"recoveryHint": {
"gameServices": "Game Center 和 Play Games 只会在登录了同一个 Apple 账户或 Google Play 游戏资料的设备上打开它。",
"phone": "用手机号登录需要这个号码在手边:登录验证码通过短信发送。",
"browser": "在手机应用里,Discord 和 Steam 会在浏览器中打开,然后直接带你回到游戏。"
},
"recoveryNudge": "万一这台设备丢了,用 Google 或 Apple 回到鱼缸最稳妥。现在绑定一个吧,只需片刻。",
"recoveryNudgeElsewhere": "万一这台设备丢了,用 Google 或 Apple 回到鱼缸最稳妥。请在浏览器中打开 fishies.lol 的账号中心绑定一个。",
"recoveryLinkWith": "绑定 {provider}",
"recoveryNotNow": "以后再说",
"recoveryLost": "手机丢了或无法登录?",
"help": {
"eyebrow": "账号帮助",
"title": "手机丢了或无法登录?",
"intro": "请先试试指南中针对你登录方式的步骤。如果仍然进不了鱼缸,把你记得的信息告诉我们,我们会通过邮件回复。",
"readGuide": "阅读账号丢失指南",
"neverAsk": "我们绝不会索要密码、登录验证码或令牌。请不要在本表单的任何地方填写这些内容。",
"handle": "你的用户名",
"handleHint": "鱼缸地址中 @ 后面的名字,凭记忆填写即可。",
"methods": "你可能用过的登录方式",
"method": {
"phone": "手机号",
"guest": "游客(未登录)",
"unsure": "不确定"
},
"lastPlayed": "你最后一次玩是什么时候?",
"when": {
"week": "最近一周内",
"month": "最近一个月内",
"months": "几个月前",
"year": "大约一年前",
"longer": "更早以前",
"unsure": "不确定"
},
"email": "用于回复的邮箱",
"emailHint": "仅用于回复这次请求,90 天后会与请求一同删除。",
"send": "发送请求",
"sending": "正在发送…",
"sentTitle": "请求已发送",
"sentBody": "谢谢。每个请求都会由真人阅读,通常在几天内通过邮件回复。",
"problem": {
"handleMissing": "请填写你记得的用户名。",
"methodsMissing": "请至少选择一种登录方式,或选择不确定。",
"lastPlayedMissing": "请选择你大约最后一次玩的时间。",
"emailInvalid": "请检查邮箱地址。",
"invalid": "表单中有内容未被接受。请检查后重试。",
"busy": "此处的请求暂时太多了。请一小时后再试。",
"offline": "暂时无法发送。请检查网络,或发邮件到 {email}。"
}
},
"deletePage": {
"metaTitle": "删除你的 Fishies 账号",
"metaDescription": "如何申请删除你的 Fishies 账号及其数据。每个申请都会经过审核,批准后完成。",
"eyebrow": "删除账号",
"title": "删除你的 Fishies 账号",
"intro": "删除账号会永久移除你的鱼缸和其中的一切。请在游戏中申请;我们会审核每个申请,并在批准后完成。",
"stepsTitle": "在游戏中删除",
"step1": "在 fishies.lol、手机应用或桌面应用中打开 Fishies,登录你要删除的账号。",
"step2": "打开账号:点击屏幕顶部你的名字,或点击菜单中的账号磁贴。",
"openAccount": "打开账号",
"step3": "点按删除账号,然后用同一种登录方式确认是你本人。",
"step4": "输入你的用户名(或 DELETE),然后点“申请删除”。我们会审核申请,批准后删除账号。",
"requestEyebrow": "无法登录?",
"requestTitle": "请我们删除",
"requestIntro": "如果你已经无法登录,请告诉我们是哪个账号,或写信到 {email}。我们绝不会索要密码或验证码。",
"send": "申请删除",
"sentTitle": "你的删除申请已收到",
"sentBody": "我们会给你填写的地址发邮件,确认账号属于你。申请获批后账号会被删除。"
},
"deletionAppleWebNote": "你正在浏览器中提出请求,因此 Apple 自己的列表(Apple ID 设置中的“通过 Apple 登录”)会继续显示 Fishies,直到你在那里移除。其他内容会在请求获批后全部删除。",
"deletionPhoneReauth": "你使用手机号登录。为确认是你本人,请先退出登录,用同一号码重新登录,再回到账号点按删除账号。",
"deletionPhoneSignOut": "退出并重新登录",
"deletionRequested": "你的删除申请正在等待审核。批准之前账号保持原样,在此之前你可以随时取消。",
"deletionCancelRequest": "取消申请"
},
"community": {
"visit": "参观 @{handle} 的鱼缸",
"population": {
"one": "{count} 条鱼",
"other": "{count} 条鱼"
}
},
"badge": {
"memberSince": "{date} 起成为养鱼人"
},
"cards": {
"siteKicker": "鲜活的社交鱼缸",
"siteLead": "养鱼。布置鱼缸。打造属于你的风格。",
"changelog": "新闻",
"newsLead": "Fishies 的每一次变化,最新的在前。",
"tankDetail": "@{handle} · {level} 级 · {rank}",
"tankLive": "{count} 条鱼 · {grown} 条已长大 · 在 fishies.lol 上实时展示",
"bestGrade": "最佳鱼 · 品级 {grade}",
"readmeMissing": "@{handle} 的鱼缸是私密的,或者还不存在",
"readmeInvite": "在 fishies.lol 拥有你自己的鱼缸",
"bestGradeLabel": "最佳鱼品级"
},
"launcher": {
"description": "Fishies 桌面启动器:新闻、你的账号和更新。",
"news": "新内容",
"tabAll": "全部",
"tabReleases": "版本发布",
"tabPatches": "更新说明",
"tabNews": "新闻",
"backToNews": "返回新闻",
"account": "你的账号",
"checkingAccount": "正在检查你的账号…",
"confirm": "登录",
"cancel": "取消",
"signedIn": "已登录",
"signedInNote": "你的鱼缸已保存到你的账号。",
"switchAccount": "切换账号",
"guest": "正在以游客身份游玩",
"notSignedIn": "未登录",
"signInNote": "登录后,你的鱼缸在每台设备上都能保留。",
"signIn": "登录",
"checking": "正在检查更新…",
"downloadingGame": "正在下载最新的鱼缸… {received} / {total} MB",
"downloadingApp": "正在下载新的 Fishies 应用… {received} / {total} MB",
"startingGame": "正在下载最新的鱼缸…",
"startingApp": "正在下载新的 Fishies 应用…",
"installing": "正在安装…",
"restarting": "正在重启 Fishies…",
"upToDate": "已是最新版本",
"storeUpdate": "商店里有新版本 · 也可以继续玩当前版本",
"storeUpdateOpen": "打开商店",
"offline": "无法连接 Fishies 检查更新。",
"failed": "更新未完成。你可以玩当前版本,或重试。",
"retry": "重试",
"progress": "更新进度",
"gameVersion": "游戏版本 {version}",
"appVersion": "启动器 {version}",
"updating": "正在更新…",
"play": "开始玩",
"playAsGuest": "以游客身份游玩",
"privacy": "隐私",
"terms": "条款",
"legal": "法律信息",
"signedInAs": "已以 @{handle} 的身份登录",
"signOut": "退出登录",
"guestNote": "这个鱼缸只存在于这台电脑上。想保留它,请先在游戏的账号面板中保存。在这里登录会改为打开你账号自己的鱼缸,这个鱼缸不会被转移。",
"uninstallTitle": "要移除 Fishies 吗?",
"uninstallText": "你的鱼缸保存在账号里,回来时它依然在等你。这会从这台电脑上移除应用。",
"uninstallDeleteData": "同时删除这台电脑上的游戏数据",
"uninstallConfirm": "移除",
"uninstalling": "正在移除…",
"maintenanceKeep": "保留 Fishies",
"uninstallFailed": "无法移除 Fishies。请重试,或在 Windows 设置中移除。",
"repairTitle": "修复 Fishies",
"repairText": "重新下载一份干净的游戏文件。你的鱼缸在账号里安然无恙。",
"repairConfirm": "修复",
"repairing": "正在修复…",
"repairFailed": "修复未完成,请重试。",
"toolbar": "启动器工具",
"settings": "设置",
"troubleshooting": "故障排除",
"close": "关闭",
"repair": "修复",
"repairHint": "如果哪里不对劲,就重新下载游戏文件。",
"copyDiagnostics": "复制诊断信息",
"copy": "复制",
"diagnosticsHint": "应用和游戏版本、系统与语言,可直接粘贴到报告中。",
"diagnosticsCopied": "已复制。粘贴到你的报告里吧。",
"diagnosticsFailed": "无法访问剪贴板。",
"report": "打开",
"reportHint": "在我们的反馈板上告诉我们发生了什么。",
"keeperCard": "你的鱼缸和好友",
"whereYouLeftOff": "上次的进度",
"friends": "好友",
"aquariumOf": "@{handle} 的鱼缸",
"loadingAquarium": "正在查看你的鱼缸…",
"hungry": "饥饿",
"eggs": "鱼卵",
"hatching": "孵化中",
"feedThem": "去喂食",
"backToTank": "回到我的鱼缸",
"loading": "加载中…",
"nobodyOnline": "现在没有好友在线。",
"level": "等级 {level}",
"recentlyVisited": "最近访问",
"joinOpenWater": "前往公海",
"openWaterLocked": "公海在 {level} 级开放。",
"manageAccount": "管理账号",
"moreAccountOptions": "更多账号选项",
"install": {
"title": "正在准备你的鱼缸",
"installingTitle": "马上就好",
"stoppedTitle": "下载已暂停",
"lede": "Fishies 只需在启动器里下载一次游戏。",
"finding": "正在查找最新版本…",
"progress": "{received} / {total}",
"speed": "{speed}/秒",
"secondsLeft": "约剩 {count} 秒",
"minutesLeft": "约剩 {count} 分钟",
"installing": "正在检查每个文件并安装游戏…",
"offline": "Fishies 无法连接服务器。请检查网络后重试:下载会从中断处继续。",
"failed": "下载在完成前中断了。请重试:会从中断处继续。",
"retry": "重试",
"note": "之后的更新只会下载有变化的部分。"
}
},
"desktop": {
"minimize": "最小化窗口",
"maximize": "最大化窗口",
"restore": "还原窗口",
"close": "关闭窗口",
"fullscreen": "全屏",
"exitFullscreen": "退出全屏",
"menu": "窗口菜单",
"minimizeShort": "最小化",
"maximizeShort": "最大化",
"restoreShort": "还原",
"closeShort": "关闭",
"tray": {
"play": "开始游戏",
"notifications": "通知",
"unread": "{count} 条新通知",
"seeAll": "查看全部",
"empty": "没有新通知。",
"aquarium": "我的鱼缸",
"openWater": "公海",
"quests": "任务",
"settings": "设置",
"launchAtLogin": "登录时启动",
"closeToTray": "关闭后在系统托盘中继续运行",
"closeToMenuBar": "关闭后在菜单栏中继续运行",
"closeHint": "关闭此项后,关闭窗口即退出 Fishies",
"updates": "检查更新",
"quit": "退出 Fishies",
"version": "版本 {version}",
"hungry": "{count} 条饿了",
"coins": "金币",
"order": "鱼群订单 {percent}%",
"party": "派对",
"noticeTitle": "Fishies 还在这里",
"noticeTray": "Fishies 会在系统托盘中继续运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸就能提醒你。点击小鱼图标打开菜单,选择“开始游戏”即可回来,选择“退出 Fishies”可完全关闭。",
"noticeMenuBar": "Fishies 会在菜单栏中继续运行,这样鱼儿需要你时,鱼缸就能提醒你。点击小鱼图标打开菜单,选择“开始游戏”即可回来,选择“退出 Fishies”可完全关闭。",
"gotIt": "知道了"
}
},
"native": {
"otaChecking": "正在检查更新…",
"otaDownloading": "正在下载更新… {percent}%",
"otaInstalling": "正在安装最新的 Fishies…",
"otaBlocked": "此版本的应用已过时。请从 App Store 或 Play 商店更新 Fishies 以继续游玩。",
"otaFallbackNetwork": "无法连接更新服务器,你正在使用此设备上的版本游玩。Fishies 下次启动时会再次检查。",
"otaFallbackStorage": "可用存储空间不足,无法下载更新,你正在使用此设备上的版本游玩。释放一些空间后,Fishies 下次启动时会再试一次。",
"otaFallbackServer": "更新服务器出现问题,你正在使用此设备上的版本游玩。Fishies 下次启动时会再次检查。",
"otaNoticeClose": "关闭",
"otaOpenAppStore": "在 App Store 中更新",
"otaOpenPlayStore": "在 Google Play 上更新"
},
"player": {
"region": "视频播放器:{title}",
"play": "播放",
"pause": "暂停",
"replay": "再看一遍",
"mute": "静音",
"unmute": "取消静音",
"volume": "音量",
"seek": "跳转",
"position": "{current} / {total}",
"settings": "设置",
"speed": "播放速度",
"speedNormal": "正常",
"quality": "画质",
"pip": "画中画",
"fullscreen": "全屏",
"exitFullscreen": "退出全屏",
"back10": "后退 10 秒",
"forward10": "快进 10 秒",
"loading": "加载中",
"playFishies": "玩 Fishies",
"watch4k": "观看 4K 版本",
"error": "这个视频无法加载。",
"errorOpen": "直接打开",
"video": "视频",
"endTitle": "感谢观看"
},
"os": {
"menu": {
"open": "菜单",
"title": "菜单",
"lead": "游戏里的每个房间,一点就到。",
"leadVisiting": "正在拜访 @{handle} · 你自己的房间在家里等你。",
"fish": "这里的鱼",
"quick": "快捷设置",
"sound": "声音",
"search": "搜索菜单",
"searchPlaceholder": "找一个房间…",
"noMatch": "没有与“{query}”匹配的内容。",
"close": "返回鱼缸",
"web": "网上的 Fishies",
"opensNewTab": "在新标签页中打开",
"keys": "方向键移动 · Enter 打开 · 每块磁贴的按键可直达 · Ctrl K 搜索 · Esc 关闭",
"signIn": "登录或保存你的鱼缸",
"signInBlurb": "用 Google、Apple 或 X 在任何设备上保留每一条鱼。已经有鱼缸了?会直接打开它。"
},
"group": {
"aquarium": "我的鱼缸",
"sea": "海洋",
"social": "社交",
"shop": "商店",
"progress": "进度",
"settings": "设置与帮助"
},
"app": {
"breeding": {
"title": "繁殖",
"blurb": "每一对、它们的几率和配对规划。"
},
"aquariums": {
"title": "我的鱼缸",
"blurb": "切换、装扮并查看每个鱼缸的详情。"
},
"journal": {
"title": "珊瑚礁日志",
"blurb": "每个物种、每件装饰和每条玩法。"
},
"friends": {
"title": "好友",
"blurb": "你关注的养鱼人、谁在线,以及送给任何人的礼物。"
},
"community": {
"blurb": "在 Fishies 论坛阅读和发帖。"
},
"notifications": {
"title": "通知",
"blurb": "照料报告、礼物、来访、任务和新闻,集中在一处。"
},
"news": {
"title": "新闻",
"blurb": "更新说明和团队文章。"
},
"account": {
"title": "账号",
"blurb": "登录、关联和你的账号。"
},
"settings": {
"title": "设置",
"blurb": "游戏、声音、显示、通知、账号和高级。"
},
"help": {
"title": "帮助",
"blurb": "五步了解游戏玩法。"
},
"shortcuts": {
"title": "快捷键",
"blurb": "每个按键以及如何更改。"
},
"my-aquarium": {
"title": "我的鱼缸",
"blurb": "游回你自己的鱼缸。"
},
"sign-in": {
"title": "登录",
"blurb": "拥有自己的鱼缸。"
},
"site-home": {
"title": "首页",
"blurb": "Fishies 的首页。"
},
"site-wiki": {
"title": "Wiki",
"blurb": "网页版珊瑚礁日志,可阅读或分享。"
},
"site-press": {
"title": "媒体",
"blurb": "资料、美术和媒体资料包。"
},
"site-discord": {
"title": "Discord",
"blurb": "支持、报告错误和社区。"
},
"site-contact": {
"title": "联系",
"blurb": "给团队写信。"
},
"site-privacy": {
"title": "隐私",
"blurb": "Fishies 如何对待你的数据。"
},
"site-terms": {
"title": "条款",
"blurb": "游玩 Fishies 的条款。"
},
"daily": {
"title": "每日奖励",
"blurb": "你的连续记录和今天的奖励。"
},
"my-fish": {
"title": "我的鱼",
"blurb": "你拥有的每条鱼、它的状态和售价。"
},
"school": {
"title": "鱼群",
"blurb": "你的鱼群:成员、鱼群公告板和创建鱼群。"
},
"stall": {
"title": "摊位",
"blurb": "出售储藏室里的包裹,到集市逛逛买买。"
},
"research": {
"title": "研究",
"blurb": "用笔记和时间研究鱼缸的新装置。"
},
"storeroom": {
"blurb": "你拥有的食物、鱼卵、装饰和材料。"
},
"workshop": {
"blurb": "在工作台上调配食物、药剂和工具。"
},
"map": {
"blurb": "海洋地图:公海和其他养鱼人的家。"
},
"exhibition": {
"blurb": "本周的主题、投票和获奖作品。"
},
"shop": {
"blurb": "鱼、装饰、设备和食物。"
},
"studio": {
"blurb": "让鱼缸成长的一切,以及可以升级的项目。"
},
"cart": {
"blurb": "你在商店里挑好的东西,随时可以购买。"
},
"gift": {
"blurb": "把鱼卵或装饰送给另一位养鱼人。"
},
"level": {
"blurb": "你的等级、奖励,以及接下来会开放的内容。"
},
"quests": {
"blurb": "今天的任务、任务板和你的任务册。"
},
"achievements": {
"blurb": "所有成就,以及还没拿到的。"
},
"collections": {
"blurb": "等你集齐的鱼、装饰和发现的页面。"
},
"admin": {
"title": "Admin",
"blurb": "管理台:养鱼人、举报、博客和服务器。"
},
"badges": {
"title": "徽章",
"blurb": "所有徽章和称号集中在一处,也能选择要展示的徽章。"
}
},
"centre": {
"new": "{count} 条新通知",
"caughtUp": "全部已读",
"today": "今天",
"yesterday": "昨天",
"earlier": "更早",
"emptyHint": "照料报告、礼物、来访、任务和新闻都会出现在这里。",
"unread": "新",
"filterNews": "新闻",
"filterAdmin": "管理",
"newsTitle": "团队的新消息",
"read": "阅读",
"giftsTitle": "待拆的礼物",
"giftsDetail": "等你拆开:{count}",
"open": "打开",
"levelTitle": "达到 {level} 级",
"levelDetail": "你的奖励在等你。",
"levelAction": "查看奖励",
"forumDetail": "{who} · {title}",
"moment": {
"star": "有人给你的鱼缸送了个泡泡",
"gift": "收到一份礼物",
"whisper": "有人对你悄悄说话",
"laid": "产下了一枚卵",
"quest": "任务完成",
"achievement": "成就解锁",
"conditioned": "有鱼完成了调养箱",
"wantedFirst": "你第一个完成了集市订单",
"wantedFollowed": "其他人也在完成你的集市订单",
"podium": "你登上了竞技场领奖台",
"podiumDetail": "上周第 {place} 名 · 去竞技场领取奖品",
"badge": "你获得了一枚徽章",
"restored": "客服送回了{name}",
"school": {
"accepted": "你被鱼群接纳了",
"removed": "你被移出了鱼群",
"request": "有养鱼人申请加入你的鱼群",
"invite": "你收到了鱼群邀请",
"founder": "现在由你带领鱼群",
"disbanding": "你的鱼群将在 48 小时后解散",
"tier": "你鱼群的订单升起了新的旗帜",
"chest": "你的鱼群订单宝箱已发放",
"week": "你的鱼群有了新的每周订单",
"results": "你的鱼群每周结果出来了",
"declined": "这次你加入鱼群的申请没有通过 · 其他鱼群仍然欢迎你",
"joined": "你邀请的养鱼人加入了你的鱼群",
"passed": "你邀请的养鱼人说现在不行",
"promoted": "你成为了鱼群的长老",
"demoted": "你重新成为鱼群的成员",
"closed": "你的鱼群已解散",
"post": "鱼群有新帖子"
},
"stall": {
"offer": "你的摊位收到一个出价",
"accepted": "你的出价被接受了",
"declined": "你的出价被拒绝了",
"sold": "你的摊位卖出了东西",
"expired": "你的出价没有得到回复,已过期",
"closed": "商品已从摊位撤下,你的出价已关闭",
"orderFilled": "你的求购单已有人接单",
"orderExpired": "你的求购单已到期,金币已退回"
},
"swim": {
"invite": "{who} 邀请你一起游",
"expired": "{who} 邀请你一起游 · 邀请已过期",
"joined": "{who} 邀请你一起游 · 你已加入",
"passed": "{who} 邀请你一起游 · 你说现在不行",
"accepted": "{who} 来和你一起游了",
"declined": "{who} 现在来不了"
},
"treat": "{who} 来讨糖果了",
"help": "好友喂了你饥饿的鱼",
"stallGoods": {
"offer": "{who} 对你的{item}出了价",
"accepted": "{who} 接受了你对{item}的出价",
"declined": "{who} 拒绝了你对{item}的出价",
"sold": "{who} 买下了你的{item}",
"expired": "你对{item}的出价没有得到回复,已过期",
"closed": "{item}已从 {who} 的摊位撤下 · 你的出价已关闭",
"orderFilled": "{who} 接下了你的 {item} 求购单",
"orderExpired": "你的 {item} 求购单已到期,金币已退回"
},
"openStall": "打开摊位",
"openSwap": "查看提议",
"swap": {
"offer": "{who} 向你提出了换卵",
"accepted": "{who} 接受了换卵 · 新的卵已经到家",
"declined": "{who} 拒绝了换卵 · 你的卵已经回来",
"expired": "你和 {who} 的换卵已过期 · 你的卵已经回来"
},
"exhibition": {
"podium": "你在上周的展览中获得第 {place} 名",
"ribbon": "你的展览作品赢得了一条缎带",
"detail": "奖品在展览里等你领取。",
"collect": "领取",
"voting": "展览已开放投票",
"votingDetail": "新的一周有新的鱼缸等你评判。每一对里选出更好看的那个。",
"results": "展览结果已公布",
"resultsDetail": "来看看上周的领奖台和缎带。",
"vote": "投票",
"see": "查看结果"
},
"helpBy": "{who} 喂了你饥饿的鱼",
"thanks": "有人感谢了你送的礼物",
"mention": "有人在聊天中提到了你",
"mentionBy": "{who} 在{room}聊天中提到了你",
"openSchool": "打开鱼群",
"ready": "有一条鱼长大了,可以出售了。",
"report": {
"actioned": "我们已根据你的举报采取行动。谢谢你。",
"reviewed": "我们查看了你的举报,这次没有发现违反规则的地方。",
"detail": "感谢你帮助 Fishies 保持友善。我们不会透露被举报的是谁,也不会透露采取了什么措施。"
},
"laneAquarium": "鱼缸聊天",
"moderation": {
"schoolMuteEnded": "你在鱼群中的禁言已结束,可以重新在鱼群聊天里发言了。",
"chatMuteEnded": "你可以重新聊天了。感谢你让这里保持友善。"
},
"stream": "你的鱼缸上过直播",
"openPosts": "打开帖子",
"podiumPearl": "你登上了接珍珠领奖台",
"podiumPearlDetail": "上周第 {place} 名 · 去接珍珠领取奖品"
},
"loading": "正在查看新消息…"
},
"settings": {
"game": "游戏",
"gameHint": "游戏怎么玩:语言、引导、你的鱼缸和繁殖。",
"sound": "声音",
"display": "显示",
"notifications": "通知",
"account": "账号",
"advanced": "高级",
"soundHint": "游戏声音、音乐和它们的音量。",
"displayHint": "游戏如何绘制,操作如何呈现。",
"notificationsHint": "你不在时,什么会送达、送到哪里。",
"accountHint": "你的账号、Discord 和你屏蔽的养鱼人。",
"advancedHint": "版本和问题帮助。",
"soundOn": "声音",
"pauseUnfocused": "窗口不在前台时暂停音乐和声音",
"soundOnHint": "游戏中的所有声音 · {key} 键",
"fullscreenHint": "游戏占满屏幕 · {key} 键",
"sellBubblesHint": "在可出售的鱼上方显示价格 · {key} 键",
"changeBubblesHint": "鱼有变化时在上方显示箭头。",
"shortcutHintsHint": "在游戏按钮上显示按键字母。",
"autoIncubate": "自动孵化鱼卵",
"autoIncubateHint": "每枚繁殖的鱼卵一产下就保温:在36小时而不是12小时后孵出,机会更好。",
"dockLabels": "工具栏标签",
"dockLabelsHint": "在工具栏的工具下方显示名称。",
"renderer": "图形引擎",
"rendererHint": "自动会使用 WebGL。在部分电脑上 WebGPU 可能更快;切换时游戏会重新加载。",
"rendererAuto": "自动",
"rendererNow": "当前:{kind}",
"keysHint": "每个按键以及如何更改。",
"accountHintRow": "登录方式、关联、新闻邮件、你的名称和删除账号。",
"signOutHint": "在此设备上退出登录。",
"whispersFromAnyone": "接收所有人的悄悄话",
"whispersFromAnyoneHint": "互相关注的养鱼人随时可以发悄悄话。打开后,{level} 级以上的任何人也可以对你说悄悄话。",
"version": "版本",
"versionHint": "此设备上运行的版本。",
"reportHint": "在 Fishies 的 Discord 报告错误或寻求帮助。",
"openDiscord": "打开 Discord",
"restart": "重新启动游戏",
"restartHint": "从头重新载入游戏。你仍保持登录,不会丢失任何内容。",
"restartButton": "重新启动",
"restartConfirm": "立即重新启动",
"restartCancel": "取消",
"quitHint": "在这台电脑上退出游戏。",
"autoHint": "依次播放队列中的每首曲目。",
"holdHint": "{track} 正在循环播放。选择“自动”回到队列。",
"playTrack": "播放 {track}",
"nextGoalHint": "鱼缸上的一行字,告诉你接下来可以试什么。关掉之后目标照样计数、照样发奖励。",
"questRailHint": "鱼缸左侧一排的目标图标。",
"guidance": "引导",
"yourAquarium": "你的鱼缸",
"breeding": "繁殖",
"screen": "屏幕",
"interface": "界面",
"batterySaver": "省电模式",
"batterySaverHint": "鱼缸和公海每秒最多绘制 30 帧,让手机或笔记本少费点力。",
"reduceMotion": "减少动态效果",
"reduceMotionHint": "鱼缸和公海里的摇摆和起伏更平缓,菜单打开时也不播放动画,在你的系统设置之上再叠加。",
"simpleLevelUp": "简洁升级",
"simpleLevelUpHint": "新等级以一行带“查看奖励”按钮的提示出现,而不是鱼缸上方的大场面。",
"confirmSale": "出售前确认",
"confirmSaleHint": "从鱼的卡片出售时,会先打开确认页。关闭时:立即出售。",
"openWater": "公海",
"sellLaying": "全部出售时包含即将产卵的鱼",
"sellLayingHint": "关闭:即将产卵的鱼及其伴侣,不会被“我的鱼”里的“全部出售”卖掉。提示仍会显示。从卡片单独出售一条鱼不受影响。",
"owNames": "其他养鱼人的名字",
"owNamesHint": "其他每位养鱼人的鱼上方的名字标签。你自己的始终显示。",
"country": "你的国旗",
"countryHint": "在聊天、个人资料和公海中显示在你名字旁边的国旗。其他养鱼人只有在你开启后才能看到。我们会建议你首次游玩所在的国家,你也可以改选其他国家。",
"countryHide": "隐藏我的国旗",
"countryHideHint": "其他养鱼人不会在你的名字旁看到国旗。",
"owSpeech": "聊天气泡",
"owSpeechHint": "其他养鱼人说的话,显示在他们的鱼上方。聊天里仍会显示每一行。",
"gifts": "礼物",
"giftsFrom": "谁可以给我送礼物",
"giftsFromHint": "其他人的礼物会在付款前被拒收。",
"giftsFrom_anyone": "所有人",
"giftsFrom_following": "我关注的养鱼人",
"giftsFrom_nobody": "没有人",
"dockPinned": "工具栏始终显示",
"dockPinnedHint": "关闭后,观赏时工具栏会收起,移到屏幕底边或按工具键时再出现。",
"notSaved": "无法保存。请检查网络连接后重试。",
"reefHome": "你的礁石小家",
"aquariumClock": "鱼缸时钟",
"aquariumClockHint": "在这个时区,你的鱼会在夜里 {from} 到 {to} 睡觉。访客看到的是你鱼缸自己的时间。",
"reefHomeHint": "在珊瑚街区,所有养鱼人看到的都是这座小家。",
"reefHomeAutoHint": "在你选择之前,珊瑚街区会为你挑一座小家。选好后,所有养鱼人都会看到它。",
"touchHint": "长按、双指和三指轻点、拖动和双指缩放,每个都配有图示。",
"touchHide": "收起",
"uiScale": "界面大小",
"uiScaleHint": "此设备上按钮、面板及其文字的大小。鱼缸本身不会改变大小。",
"uiScale_small": "较小",
"uiScale_standard": "标准",
"uiScale_large": "较大",
"uiScale_larger": "最大",
"show": {
"coins": "显示我的金币",
"coinsHint": "别人能在你的名片上看到你有多少金币。默认关闭,需要你打开。",
"stars": "显示我的泡泡",
"starsHint": "在名片上显示有多少养鱼人给你的鱼缸送了个泡泡。",
"ribbon": "显示我的最佳缎带",
"ribbonHint": "在名片上显示你在展览中的最佳缎带和领奖台次数。",
"place": "显示我所在的位置",
"placeHint": "好友能看到你在公海的哪个地方,以及待了多久。默认开启,你可以随时关闭。",
"stream": "在直播中展示我的鱼缸",
"streamHint": "你的公开鱼缸可能会带着你的名字出现在 Fishies 于 Kick 的 24 小时直播中。关闭前一直开启。"
},
"vibration": "振动",
"vibrationHint": "鱼吞下食物时手机轻轻一震,出售、升级或稀有发现时震得稍有力一些,接珍珠时被水母蜇到则以警告振动提示。桌面端不会振动。"
}
},
"crash": {
"title": "出了点问题",
"body": "Fishies 遇到了问题。重新加载通常可以解决。",
"reload": "重新加载",
"code": "错误代码:{code}"
},
"landing": {
"nav": {
"journal": "珊瑚礁日志",
"press": "媒体"
},
"gauge": {
"label": "深度"
},
"zones": {
"surface": "水面",
"home": "家中珊瑚礁",
"shelf": "浅滩",
"openWater": "公海",
"market": "集市",
"workbench": "工作台",
"ocean": "辽阔大海"
},
"hero": {
"plaque": "一个鲜活的鱼缸",
"body": "养鱼、打造鱼缸,再去拜访其他养鱼人安家的鱼缸。向下滚动,潜入水中。",
"dive": "潜入"
},
"home": {
"plaque": "你的鱼缸",
"title1": "喂养它们,",
"title2": "看着它们长大。",
"body": "每条鱼都从卵中孵化,按自己的节奏长大,还有你能读懂的心情。你不在的时候,它们也照样生活。",
"feed": {
"chip": "喂食",
"title": "每一粒都重要",
"body": "撒下饲料,看鱼群蜂拥而来。"
},
"build": {
"chip": "布置",
"title": "打造你的鱼缸",
"body": "沙子、水草、岩石和小房子,放在你喜欢的地方。"
},
"card": {
"chip": "认识它们",
"title": "每条鱼一张卡片",
"body": "年龄、心情和需要,一目了然。"
}
},
"shelf": {
"plaque": "珊瑚礁日志",
"body": "海里生活着 {count} 种鱼,从敏捷的虾虎鱼到悠闲的神仙鱼。这里是你很早就会遇到的六种,每一种在珊瑚礁日志里都有自己的一页。",
"level": "等级 {level}",
"read": "阅读",
"listLabel": "在这里游动的鱼种",
"grows": "{time}长大"
},
"open": {
"plaque": "公海",
"title1": "然后游出",
"title2": "玻璃之外。",
"body": "带一条自己的鱼去大海。海藻花园、潟湖、一艘沉船,还有记得你的海洋居民。",
"places": {
"chip": "探索",
"title": "满是去处的大海",
"body": "每处都有自己的海水、发现和可以捕捉的珍珠。"
},
"folk": {
"chip": "海洋居民",
"title": "有故事的邻居",
"body": "他们记得你,你来得越多,故事就展开得越多。"
}
},
"market": {
"plaque": "一起",
"body": "无需账号即可拜访任何养鱼人。在摊位交易,加入鱼群,在展览上大显身手。",
"stalls": "摊位街",
"keeperTitle": "一位养鱼人的鱼缸",
"exhibition": "展览"
},
"workbench": {
"plaque": "来自工作台",
"title": "水中新鲜事。",
"all": "全部更新说明",
"quiet": "更新说明暂时休息一下。所有更新都在新闻页面。",
"screens": "在每块屏幕上玩",
"allDownloads": "全部下载"
},
"ocean": {
"title1": "你的鱼缸",
"title2": "正在等你。",
"body": "在浏览器中免费游玩,手机和电脑上也一样。",
"play": "免费游玩"
},
"media": {
"home-aquarium": {
"alt": "一位养鱼人的鱼缸,鱼儿在水草和装饰间游动"
},
"home-aquarium-phone": {
"alt": "手机上的养鱼人鱼缸,鱼儿在水草间游动"
},
"feeding": {
"alt": "鱼儿冲向饲料"
},
"build": {
"alt": "在鱼缸里摆放装饰"
},
"fish-card": {
"alt": "显示年龄、心情和需要的鱼卡片"
},
"open-water": {
"alt": "养鱼人的鱼在公海中游动"
},
"open-water-phone": {
"alt": "手机上,养鱼人的鱼在公海中游动"
},
"sea-folk": {
"alt": "海洋居民与来访的鱼交谈"
},
"market": {
"alt": "集市上的摊位街"
},
"exhibition": {
"alt": "展览上展出的鱼缸"
},
"keeper-visit": {
"alt": "拜访另一位养鱼人的鱼缸"
},
"news-1": {
"alt": "近期更新中的一幕"
},
"news-2": {
"alt": "近期更新中的一幕"
},
"news-3": {
"alt": "近期更新中的一幕"
}
}
},
"site": {
"news": {
"title": "来自珊瑚礁的",
"accent": "消息",
"lede": "更新、开发日志和活动,最新的在前。Fishies 目前是 {version}。",
"rss": "RSS 订阅"
},
"patch": {
"title": "改了什么,",
"accent": "每次更新都在这里"
},
"contact": {
"title": "打个招呼。",
"accent": "会有真人来读。",
"lede": "有问题、想法,或者有什么游得不太对?写信给我们,我们会通过电子邮件回复。",
"statusTitle": "游戏打不开了吗?",
"statusBody": "很慢,或者根本加载不出来?状态页面会实时显示游戏、服务器和本网站是否正常运行。"
},
"download": {
"title": "Fishies 在",
"accent": "每一块屏幕上",
"yours": "你的设备"
},
"community": {
"index": {
"title": "养鱼人们",
"accent": "交流的地方",
"lede": "求助、报告错误、提出想法,或展示你引以为傲的鱼缸。养鱼人和 Fishies 团队都在这里回答。"
},
"tag": {
"lede": "所有带有 #{tag} 标签的主题,最活跃的在前。"
},
"search": {
"title": "在社区里",
"accent": "找到它",
"lede": "搜索标题、帖子和回复,再按分类、标签、作者或语言缩小范围。地址会保留你的搜索,方便分享。"
},
"empty": {
"board": "这里还没有主题。你的可以是第一个。",
"unanswered": "这里的每个问题都有回答了。",
"caughtUp": "你都读完了。自上次来访以来没有新内容。",
"signInUnread": "登录后,Fishies 会记住你读过的内容。",
"searchStart": "请输入至少两个字,或选择分类、标签或作者。",
"noResults": "暂时没有匹配的结果。试试少用几个词,或在所有语言中搜索。",
"replies": "还没有回复。你的可以是第一个。"
}
},
"account": {
"lede": "你的账号在游戏里。现在就带你过去。",
"go": "马上前往"
}
}
}