Fishies 0.8.25
This commit is contained in:
parent
37f0148cf5
commit
2169c71f2b
492 changed files with 5845 additions and 5845 deletions
|
|
@ -79,8 +79,8 @@ Andere Aquarianer besuchen, folgen, Geschenke und Chat.
|
|||
- [Geschenke](social/gifts.md) · Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken.
|
||||
- [Eiertausch](social/egg-swap.md) · Ein gezüchtetes Ei gegen das eines Freundes tauschen, eins gegen eins.
|
||||
- [Chat](social/chat.md) · Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat.
|
||||
- [Schwärme](social/schools.md) · Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.
|
||||
- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen.
|
||||
- [Schwärme](social/schools.md) · Eine eigene Gruppe von Aquarianern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.
|
||||
- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Aquarianer verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen.
|
||||
- [Ausstellung und Ruhm](social/exhibition.md) · Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen und Trophäen, Neuigkeiten für den ganzen Server, Titel, die Rekordhalle und der Ruhm der Schwärme.
|
||||
- [Community](social/community.md) · Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du
|
|||
|
||||
Im Wohnbereich deines Aquarium-Raums steht ein Fernseher. Er zeigt das Aquarium, das gerade im 24/7-Stream läuft, live vom Spiel gezeichnet. Gezeichnet wird nur, solange das Haus offen und der Fernseher im Bild ist.
|
||||
|
||||
Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Pflegerin oder des Pflegers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus.
|
||||
Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Aquarianerin oder des Aquarianers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus.
|
||||
|
||||
## Wenn das Haus geschlossen ist
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ Jeder sieht jede Zahl:
|
|||
- Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen.
|
||||
- Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet.
|
||||
- Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt.
|
||||
- Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an.
|
||||
- Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Aquarianer, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ Schalte Erinnerungen ein, und Fishies sagt dir Bescheid, wenn während deiner Ab
|
|||
- Die Scheibe muss geputzt werden.
|
||||
- Dein Filter braucht bald eine Wartung, dein Futterautomat wird leer oder ist schon leer, oder manche Fische sind außerhalb ihrer Wohlfühltemperatur. Du kannst dich auch benachrichtigen lassen, wenn ein Fisch verloren geht, wenn jemand dein Aquarium besucht und wenn dir jemand folgt. Du kannst auch erfahren, wenn ein Geschenk ankommt, jemand deinem Aquarium eine Blase gibt, dir flüstert oder dir in der Community antwortet, jeweils mit eigenem Schalter.
|
||||
- Auch soziale Neuigkeiten haben eigene Schalter: ein Verkauf oder Angebot an deinem Stand, Schwarm-Neuigkeiten wie eine Beitrittsanfrage oder eine ausgezahlte Truhe, eine Einladung zum Schwimmen, ein Freund, der deine hungrigen Fische füttert, ein Eiertausch, der dir angeboten oder beantwortet wird, und ein Ausstellungspreis, der abgeholt werden will. Ein Verkauf nennt Käufer, Ware und Münzen. Du kannst auch hören, wenn dein Aquarium in den Livestream kommt.
|
||||
- Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Pfleger, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy.
|
||||
- Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Aquarianer, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy.
|
||||
|
||||
## Was von Anfang an an ist
|
||||
|
||||
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ Schalte in den Benachrichtigungseinstellungen die Ruhezeiten ein, dann warten Er
|
|||
|
||||
## Neuigkeiten im Spiel und per E-Mail
|
||||
|
||||
Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Pfleger meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde.
|
||||
Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Aquarianer meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde.
|
||||
|
||||
Wenn sich dein Konto auf einem neuen Gerät anmeldet, mailen wir an die Adresse deines Kontos mit Gerät und Ort. Warst du es nicht, öffnet der Button dein Konto, wo du unter Geräte überall abmelden kannst.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ Jedes Aquarium hat eine Konditionierungsbox: eine kleine durchsichtige Box, inne
|
|||
|
||||
Sicher dauert die volle Zeit der Box (anfangs 48 Stunden) und hebt immer eine Stufe, mit 5 % Chance auf zwei. Schnell dauert ein Drittel dieser Zeit und klappt in 60 % der Fälle; wenn nicht, kann der Fisch wieder hinein. Nur ein Fisch unter Gold, der nicht mit einem Vorsprung geboren wurde, kann hinein, und nie über Gold hinaus. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen.
|
||||
|
||||
Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Pflegerstufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen.
|
||||
Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Aquarianer-Stufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen.
|
||||
|
||||
## Was ein Fisch wert ist
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wa
|
|||
|
||||
Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte.
|
||||
|
||||
Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium.
|
||||
Tippe auf der Karte eines Aquarianers auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Aquarianer-Buch, nie im Aquarium.
|
||||
|
||||
## Stufe 10 · deine Berufung
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,9 +26,9 @@ Wähle eine von vier Berufungen. Jede ist ein kleiner Bonus in ihrem Fach:
|
|||
Jede Berufung hat zwei Spezialisierungen, und du wählst eine:
|
||||
|
||||
- Pfleger · Heiler: Ein Heilmittel kostet 20 % weniger.
|
||||
- Pfleger · Glashüter: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP.
|
||||
- Pfleger · Glas-Aquarianer: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP.
|
||||
- Züchter · Warmes Nest: Gezüchtete Eier schlüpfen 2 Stunden früher.
|
||||
- Züchter · Farbhüter: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere.
|
||||
- Züchter · Farb-Aquarianer: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere.
|
||||
- Händler · Fairer Händler: Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 4 % mehr Münzen.
|
||||
- Händler · Sammler: Eine fertige Tagebuchseite bringt 10 % mehr Münzen.
|
||||
- Entdecker · Perlentaucher: Runden im Perlenfang bringen noch einmal 7 % mehr.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ Die Stufen folgen einer steigenden Kurve, jede dauert also etwas länger als die
|
|||
|
||||
## Aquarianer-Titel
|
||||
|
||||
Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von Neuer Aquarianer am Anfang bis Hüter des Blaus ganz oben.
|
||||
Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von Neuer Aquarianer am Anfang bis Aquarianer des Blaus ganz oben.
|
||||
|
||||
## Was Stufen bringen
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,11 +10,11 @@ Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im
|
|||
|
||||
Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte.
|
||||
|
||||
Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen.
|
||||
Nach Stufe 100 wächst deine Aquarianer-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen.
|
||||
|
||||
## Titel
|
||||
|
||||
Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100.
|
||||
Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternen-Aquarianer bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100.
|
||||
|
||||
## Ringlooks
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ Unter Spiel lässt Mein Aquarium im Livestream zeigen deine öffentlichen Aquari
|
|||
- Ton: Ton an oder aus, Musik-, Effekt- und Hinweislautstärke und der Soundtrack.
|
||||
- Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel.
|
||||
- Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord.
|
||||
- Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden.
|
||||
- Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Aquarianer und Abmelden.
|
||||
- Erweitert: die Version, Fehler melden (das Board „Fehler“ der Community oder der Fishies-Discord) und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ Beginne eine Zeile mit einem Schrägstrich, um einen Befehl zu geben. Tippe eine
|
|||
- /emote winken: Dein Fisch macht das Emote im Offenen Meer; überall sonst wird es als Bild gesendet.
|
||||
- /g, /t, /s und /room: eine Zeile in Allgemein, Handel, deinem Schwarm oder diesem Raum sagen, oder dorthin wechseln, wenn nichts folgt.
|
||||
- Eine Zeile, die mit // beginnt, wird so gesendet, wie sie ist, mit einem Schrägstrich.
|
||||
- /follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Pflegers.
|
||||
- /follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Aquarianers.
|
||||
|
||||
## Das Namensmenü
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Bis du es sicherst, lebt ein Gastaquarium nur in diesem Browser. Leerst du den B
|
|||
|
||||
## Fortschritt sichern
|
||||
|
||||
Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Pflegerzeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt.
|
||||
Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Aquarianer-Zeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt.
|
||||
|
||||
Beim Sichern eines Gast-Aquariums stehen Google, X und Apple zur Wahl, je nachdem, wo du spielst, und in den Store-Apps, die es haben, zuerst Game Center oder Google Play Games. Ist es gesichert, kannst du in der Konto-App Discord, eine Telefonnummer und mehr hinzufügen, und jede davon meldet dich wieder an. Ein eigenes Fishies-Passwort musst du weder anlegen noch dir merken.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ Jedes Aquarium läuft nach der Zeit des Servers, nicht nach einem offenen Browse
|
|||
|
||||
## Tag und Nacht
|
||||
|
||||
Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Halters; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von 00:00 bis 08:00, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches.
|
||||
Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Aquarianers; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von 00:00 bis 08:00, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches.
|
||||
|
||||
Futter weckt einen hungrigen Fisch; ein satter schläft weiter und lässt es liegen. Klicke einen Fisch mit der mittleren Maustaste an oder öffne seine Karte, um ihn zu wecken; nach 15 bis 30 Sekunden schläft er wieder ein. Deine Zeitzone kommt von dort, wo du zuerst gespielt hast, und lässt sich in den Einstellungen unter Spiel ändern. Bei einem Besuch siehst du die eigene Zeit des besuchten Aquariums.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster m
|
|||
|
||||
- Allgemein: ein Raum für alle, daneben Handel zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen.
|
||||
- Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst.
|
||||
- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.
|
||||
- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Aquarianer-Auswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.
|
||||
- Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.
|
||||
- Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.
|
||||
- Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -25,11 +25,11 @@ Jeder Blogbeitrag und jede Patchnote bekommt einen eigenen Thread in Updates & P
|
|||
|
||||
Vier Threads bleiben oben im Forum angepinnt: Willkommen und die Hausregeln, Häufig gestellte Fragen, So meldest du einen Fehler und die Roadmap, die auf die öffentliche Roadmap auf der Projektseite verweist.
|
||||
|
||||
## Pfleger-Profile
|
||||
## Aquarianer-Profile
|
||||
|
||||
Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Pflegerseite und tippe auf Profil bearbeiten.
|
||||
Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Aquarianer-Seite und tippe auf Profil bearbeiten.
|
||||
|
||||
Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Pflegerseite zu öffnen.
|
||||
Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Aquarianer-Seite zu öffnen.
|
||||
|
||||
## Einen Beitrag schreiben
|
||||
|
||||
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später.
|
|||
|
||||
Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player.
|
||||
|
||||
Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Spielers als lebendige Karte ein.
|
||||
Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Aquarianers als lebendige Karte ein.
|
||||
|
||||
## Zurechtfinden
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Ihr müsst es beide erforscht haben und euch gegenseitig folgen.
|
|||
|
||||
## Ein Angebot machen
|
||||
|
||||
Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Pflegerauswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden.
|
||||
Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Aquarianer-Auswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden.
|
||||
|
||||
## Antworten
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -48,7 +48,7 @@ Die Rekordhalle im Rifftagebuch hält sie fest: die Server-Premieren, die längs
|
|||
|
||||
## Titel
|
||||
|
||||
Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Pfleger.
|
||||
Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Aquarianer.
|
||||
|
||||
## Schwarm-Ruhm
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,11 +12,11 @@ Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt
|
|||
|
||||
Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.
|
||||
|
||||
Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst.
|
||||
Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Aquarianers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst.
|
||||
|
||||
## Einen Pfleger wählen
|
||||
## Einen Aquarianer wählen
|
||||
|
||||
Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem Korallenviertel oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Pflegerauswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.
|
||||
Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem Korallenviertel oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Aquarianer-Auswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.
|
||||
|
||||
Die Auswahl ergänzt Namen beim Tippen: passende Buchstaben sind markiert, Tab übernimmt den markierten Namen und Enter handelt. Zeig auf eine Zeile oder tippe sie auf dem Handy an, um zuerst die Karte zu sehen: Fisch, Level, wo die Person gerade ist, ihr Aquarium, woher ihr euch kennt und alles, was du mit ihr tun kannst. Die Suche in Freunde funktioniert genauso.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,13 +4,13 @@ _Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken._
|
|||
|
||||
## Ein Geschenk senden
|
||||
|
||||
Wähle Beschenken bei einem Pfleger: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.
|
||||
Wähle Beschenken bei einem Aquarianer: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.
|
||||
|
||||
Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben.
|
||||
|
||||
Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk.
|
||||
|
||||
Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
|
||||
Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Aquarianer. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
|
||||
|
||||
## Ein Geschenk bekommen
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,24 +1,24 @@
|
|||
# Schwärme
|
||||
|
||||
_Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._
|
||||
_Eine eigene Gruppe von Aquarianern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._
|
||||
|
||||
## Was ein Schwarm ist
|
||||
|
||||
Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.
|
||||
Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Aquarianern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.
|
||||
|
||||
Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins.
|
||||
Einem Aquarianer zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins.
|
||||
|
||||
## Beitreten oder gründen
|
||||
|
||||
Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
|
||||
Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Aquarianer, die sie einladen.
|
||||
|
||||
Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.
|
||||
Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Aquarianer beitreten.
|
||||
|
||||
Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern.
|
||||
|
||||
Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist.
|
||||
|
||||
Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
|
||||
Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Aquarianer einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Aquarianer einladen: Die Aquarianer-Auswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
|
||||
|
||||
Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt.
|
||||
|
||||
|
|
@ -29,8 +29,8 @@ Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint
|
|||
Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
|
||||
|
||||
- Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen.
|
||||
- Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.
|
||||
- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers.
|
||||
- Älteste nehmen Anfragen an, laden Aquarianer ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.
|
||||
- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Aquarianers.
|
||||
|
||||
## Die Bucht
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,22 +1,22 @@
|
|||
# Stand und Handel
|
||||
|
||||
_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._
|
||||
_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Aquarianer verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._
|
||||
|
||||
## Was ein Stand ist
|
||||
|
||||
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.
|
||||
Dein Stand verkauft an andere Aquarianer: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.
|
||||
|
||||
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
|
||||
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Aquarianer, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
|
||||
|
||||
Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert.
|
||||
|
||||
## Die Standstraße
|
||||
|
||||
Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
|
||||
Im Hafen im Offenen Meer hat jede Aquarianerin und jeder Aquarianer mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
|
||||
|
||||
Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.
|
||||
|
||||
Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand.
|
||||
Wenn kein Aquarianer Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Aquarianer darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Aquarianer stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand.
|
||||
|
||||
## Verkaufen
|
||||
|
||||
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa
|
|||
|
||||
## Händler-Vorteile
|
||||
|
||||
Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.
|
||||
Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Aquarianer kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.
|
||||
|
||||
Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und da
|
|||
|
||||
Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet die Wiki-Seite der Art, genau wie bei deinen eigenen Fischen.
|
||||
|
||||
Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon.
|
||||
Während du zuschaust, siehst du, was der Aquarianer gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon.
|
||||
|
||||
## Einem Freund helfen
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,13 +4,13 @@ _Süßes oder Saures in den Aquarien anderer Aquarianer, solange die Halloween-P
|
|||
|
||||
## Süßes oder Saures
|
||||
|
||||
Solange die Halloween-Party am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Pfleger findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist.
|
||||
Solange die Halloween-Party am [Eisschelf](https://fishies.lol/de/wiki/places/ice-shelf) läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Aquarianer findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist.
|
||||
|
||||
Das erste Aquarium des Tages gibt 6 Süßigkeiten, jedes weitere an diesem Tag ein wenig weniger, bis hinunter zu 1. Süßigkeiten gehören zur Party: Gib sie aus, bevor sie endet.
|
||||
|
||||
- Jedes Aquarium gibt einmal am Tag Süßigkeiten; komm morgen wieder.
|
||||
- Gäste und Aquarianer unter Level 2 sammeln keine Süßigkeiten; [sichere zuerst deinen Fortschritt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin).
|
||||
- Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Pfleger seinen Namen seit einem Tag trägt.
|
||||
- Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Aquarianer seinen Namen seit einem Tag trägt.
|
||||
- Süßigkeiten lassen sich nicht verschicken, verkaufen oder für die nächste Party aufheben.
|
||||
|
||||
## Die Halloween-Quests
|
||||
|
|
|
|||
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ Your first fish, your account and the basics of how an aquarium works.
|
|||
- [Signing in & saving progress](getting-started/signin.md) · Play straight away as a guest, then save your aquarium to an account whenever you like.
|
||||
- [Tools at a glance](getting-started/tools.md) · What each button in the dock does, and the buttons in the corner.
|
||||
- [The Menu](getting-started/menu.md) · The Menu button at the top right: every room of the game on one page, grouped, each with its live badge and its key.
|
||||
- [Power keys and commands](getting-started/power-keys.md) · Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for keepers who play every day.
|
||||
- [Power keys and commands](getting-started/power-keys.md) · Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for Aquarists who play every day.
|
||||
- [The Reef Journal](getting-started/reef-journal.md) · The in-game guide and its public twin: where to find it and what it holds.
|
||||
- [Collections](getting-started/collections.md) · The Reef Journal's set pages: what counts, every page, and the one-time reward each pays.
|
||||
- [Sound & music](getting-started/sound-and-music.md) · The soundtrack, the two levels and how to mute.
|
||||
|
|
@ -38,19 +38,19 @@ Eggs, food, growing up and keeping the glass clear.
|
|||
|
||||
Coins, selling, the shop, levels and the rarest fish of all.
|
||||
|
||||
- [Coins](economy/coins.md) · How keepers earn coins and what they spend them on.
|
||||
- [Coins](economy/coins.md) · How Aquarists earn coins and what they spend them on.
|
||||
- [Selling fish & decorations](economy/economy.md) · What fish and decorations are worth, and when.
|
||||
- [The Net](economy/net.md) · How to sell grown fish and collect lost ones.
|
||||
- [Build & Buy](economy/shop.md) · Where you buy, own and place everything: fish, decorations, plants, food, equipment and the aquarium's look. A shop window on a big screen, a drawer over your aquarium on a phone.
|
||||
- [Levels & experience](economy/leveling.md) · How experience adds up and what each level brings.
|
||||
- [Keeper's Path](economy/keeper-path.md) · The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature.
|
||||
- [Mastery and expansions](economy/mastery.md) · What happens at the end of the Keeper's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive.
|
||||
- [Aquarist's Path](economy/keeper-path.md) · The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature.
|
||||
- [Mastery and expansions](economy/mastery.md) · What happens at the end of the Aquarist's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive.
|
||||
- [Daily reward and streak](economy/daily-streak.md) · The streak that counts every day in a row, how its reward grows, the milestone days, what a missed day does, and the first-dive bonus for Pearl Catch.
|
||||
- [Quests](economy/quests.md) · The story your aquarium tells, one quest at a time, and the achievements you choose to follow beside it.
|
||||
- [Next goal and gifts](economy/next-goal.md) · The one line that says what to do next, how to skip it, and the gear that arrives as a gift when you first need it.
|
||||
- [Quest chains](economy/quest-chains.md) · Six sets of goals that open as you first try each part of the game, and the story that goes on to level one hundred.
|
||||
- [Achievements](economy/achievements.md) · Milestones that pay coins and XP, and how to follow the ones you're after.
|
||||
- [Legendary fish](economy/legendary.md) · Two one-of-a-kind fish for keepers who reach the end of the Keeper's Path.
|
||||
- [Legendary fish](economy/legendary.md) · Two one-of-a-kind fish for Aquarists who reach the end of the Aquarist's Path.
|
||||
- [Item rarity](economy/rarity.md) · Five steps from common to mythic, for the things you make or find.
|
||||
|
||||
## Aquarium & decor
|
||||
|
|
@ -59,7 +59,7 @@ Plants, ornaments, the Pantry and how much your aquarium can hold.
|
|||
|
||||
- [Decorating your aquarium](aquarium/decorating.md) · Placing and moving plants and ornaments, and choosing a floor.
|
||||
- [Rooms and themes](aquarium/rooms-and-themes.md) · Choose the room your aquarium stands in and the water inside it. Just for looks.
|
||||
- [The keeper's house](aquarium/house.md) · Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens.
|
||||
- [The Aquarist's house](aquarium/house.md) · Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens.
|
||||
- [The Pantry](aquarium/stash.md) · The room of your house where food, decorations, eggs and resting fish are kept.
|
||||
- [Workshop and recipes](aquarium/workshop.md) · Your basement workshop: materials, mixing care items, tools, kits and decorations, and research that grows the bench.
|
||||
- [Kitchen and cooking](aquarium/kitchen.md) · Your Kitchen: its own bowls and recipe book for food, the culture drawers and the Hatching Cone.
|
||||
|
|
@ -71,28 +71,28 @@ Plants, ornaments, the Pantry and how much your aquarium can hold.
|
|||
|
||||
## Social
|
||||
|
||||
Visiting other keepers, following, gifts and chat.
|
||||
Visiting other Aquarists, following, gifts and chat.
|
||||
|
||||
- [Visiting aquariums](social/visiting.md) · What a keeper's address shows, and what visitors can do there.
|
||||
- [Visiting aquariums](social/visiting.md) · What an Aquarist's address shows, and what visitors can do there.
|
||||
- [Sharing your aquarium](social/sharing.md) · The link, the snapshot, the preview picture, the embed, the README card and the stream overlay.
|
||||
- [Finding & following keepers](social/explore.md) · Finding other keepers, and keeping up with the ones you like.
|
||||
- [Gifts](social/gifts.md) · Sending another keeper an egg or a decoration.
|
||||
- [Finding & following Aquarists](social/explore.md) · Finding other Aquarists, and keeping up with the ones you like.
|
||||
- [Gifts](social/gifts.md) · Sending another Aquarist an egg or a decoration.
|
||||
- [Egg Swap](social/egg-swap.md) · Trading one bred egg for a friend’s, one for one.
|
||||
- [Chat](social/chat.md) · Talking with other keepers across the reef, in the room you're in, or in private.
|
||||
- [Schools](social/schools.md) · A group of keepers of your own: joining, roles, the Cove and School chat.
|
||||
- [Stall and trading](social/stall.md) · Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other keepers, buying theirs on the Market, and making offers.
|
||||
- [Chat](social/chat.md) · Talking with other Aquarists across the reef, in the room you're in, or in private.
|
||||
- [Schools](social/schools.md) · A group of Aquarists of your own: joining, roles, the Cove and School chat.
|
||||
- [Stall and trading](social/stall.md) · Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other Aquarists, buying theirs on the Market, and making offers.
|
||||
- [Exhibition and fame](social/exhibition.md) · The weekly aquarium show in the Showcase Gallery, voting, ribbons and trophies, server-wide news, titles, the records hall and school fame.
|
||||
- [Community](social/community.md) · The keepers' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing.
|
||||
- [Community](social/community.md) · The Aquarists' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing.
|
||||
|
||||
## World
|
||||
|
||||
Swimming beyond your own glass, in Open Water and in friends' aquariums.
|
||||
|
||||
- [Open Water](world/open-water.md) · Swim out as one of your fish and meet other keepers.
|
||||
- [Open Water](world/open-water.md) · Swim out as one of your fish and meet other Aquarists.
|
||||
- [Sea folk](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, Captain Shelby, Pip and Lumen live out in Open Water. Talk to them, make friends and hear their stories.
|
||||
- [Expeditions](world/expeditions.md) · Send a team of your grown fish to the Trench or the Vents and wait for what they bring home.
|
||||
- [Swimming in a friend's aquarium](world/swim-visits.md) · Join another keeper's aquarium as one of your own fish.
|
||||
- [Halloween](world/halloween.md) · Trick-or-treating at other keepers’ aquariums while the Halloween party runs.
|
||||
- [Swimming in a friend's aquarium](world/swim-visits.md) · Join another Aquarist's aquarium as one of your own fish.
|
||||
- [Halloween](world/halloween.md) · Trick-or-treating at other Aquarists’ aquariums while the Halloween party runs.
|
||||
|
||||
## About the game
|
||||
|
||||
|
|
@ -100,7 +100,7 @@ Platforms, requirements, languages, accounts and what to do when something goes
|
|||
|
||||
- [Platforms and updates](reference/platforms.md) · Where Fishies runs today, what's coming, and how each version keeps itself up to date.
|
||||
- [System requirements](reference/requirements.md) · What Fishies needs to run well, in a browser, on desktop or on a phone.
|
||||
- [Languages](reference/languages.md) · Fishies ships in thirteen languages today, chosen per player and saved to your account.
|
||||
- [Languages](reference/languages.md) · Fishies ships in thirteen languages today, chosen per Aquarist and saved to your account.
|
||||
- [Accounts, guests and saving progress](reference/accounts.md) · How guest play, sign-in and account deletion work, and what happens to your aquarium in each.
|
||||
- [Lost your phone or can't sign in?](reference/lost-account.md) · What to try for each sign-in method when a phone is lost or a sign-in stops working, and how to ask the team for help.
|
||||
- [Alpha: what it means](reference/alpha.md) · Fishies is in alpha: still being built in the open, with rules for what may change and how to report a problem.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
# The keeper's house
|
||||
# The Aquarist's house
|
||||
|
||||
_Your whole house in one picture: seven rooms, and the screen each one opens._
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ A room of its own has doors to the rooms next to it. Tap a door and you walk thr
|
|||
|
||||
A television stands in the living room of your Aquarium room. It plays the aquarium that is on the 24/7 stream right now, drawn live by the game. It is only drawn while the house is open and the TV is on screen.
|
||||
|
||||
Tap the TV to enlarge it. The viewing panel shows the keeper’s address, fishies.lol/@handle, and the Watch on Kick and Watch on Twitch buttons. When no aquarium is on the stream, the TV is off air.
|
||||
Tap the TV to enlarge it. The viewing panel shows the Aquarist’s address, fishies.lol/@handle, and the Watch on Kick and Watch on Twitch buttons. When no aquarium is on the stream, the TV is off air.
|
||||
|
||||
## When the house is closed
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ _Study new levers for your aquarium with Notes, coins and real time: the tree, i
|
|||
|
||||
Research is a tree of levers that change how your aquarium works. Open it from the Menu (the Research app) or from the Research tab of the Aquarium Studio, where every upgrade path is laid out together. Each branch grows from its root to its crown; tap a node to read what it does, its cost and its time. Nothing in it is ever needed to care for your fish; every node adds something optional, and nodes still being built show as Coming soon.
|
||||
|
||||
[Egg Swap](https://fishies.lol/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two keepers who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage.
|
||||
[Egg Swap](https://fishies.lol/wiki/research/social-egg-swap) (level 15) lets two Aquarists who follow each other trade one unhatched egg each. Offer an egg from its card: it leaves your aquarium and waits in the offer for three days, so it cannot be sold or moved meanwhile. Your friend accepts with an egg of their own from the Friends screen and both change hands at once; a declined, taken back or expired offer sends the egg home. A swapped egg hatches as generation 1 with its colour and lineage.
|
||||
|
||||
[Conditioning for Breeding](https://fishies.lol/wiki/research/breed-conditioning) (the first node of the breeding branch) rests a grown fish on its loved food in the Conditioning Box for 3 days; an omnivore takes any food it does not dislike. The ration, 3 meals, leaves the Pantry when you start. The fish's next egg then has +10% on its chance of a higher tier, and that egg uses the lift up. It only matters for gold parents and better, the pairs that can step up at all.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ The Pantry is a big cupboard in a small room of your house. Open it with 8, the
|
|||
- The top shelves hold jars of food, each filled to how much is left. The flake tin and the medicine box sit on a shelf on the wall.
|
||||
- Worms are made in the [Workshop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/workshop) under your aquarium, in its culture drawer, and land in their jar here.
|
||||
- The middle shelves hold decorations and plants, copies stacked. Whatever you buy in [Build & Buy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop) and don't place straight away waits here.
|
||||
- [Gifts](https://fishies.lol/wiki/mechanics/gifts) from other keepers land here too; eggs sit in the tray on the shallow shelf. The drawers below hold your floors, your Rooms and big decorations, and open to show what is inside.
|
||||
- [Gifts](https://fishies.lol/wiki/mechanics/gifts) from other Aquarists land here too; eggs sit in the tray on the shallow shelf. The drawers below hold your floors, your Rooms and big decorations, and open to show what is inside.
|
||||
- The delivery crate by the door, with a tag while something new is in it.
|
||||
|
||||
## Taking things out
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -51,12 +51,12 @@ The Bloodlines tab of the Breeding app lists every line you have bred. Fish are
|
|||
|
||||
## Where to read it
|
||||
|
||||
Every keeper sees every number:
|
||||
Every Aquarist sees every number:
|
||||
|
||||
- The fish card's Family tab lists the partners in its aquarium with each pair's status (growing, resting, the pair's week, unwell, no room, ready) and its odds.
|
||||
- A bred egg's card shows what it can hatch as, normal beside incubated.
|
||||
- The Breeding app in the Menu shows every pair of every aquarium, the eggs a week, and the pair planner for any female and male of one species you own.
|
||||
- A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new keeper, and the Family tab keeps showing it there.
|
||||
- A bred fish on the stall wears its pedigree: who bred it, and its mother and father with the quality they had. It goes with the fish to its new Aquarist, and the Family tab keeps showing it there.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ On a phone held sideways the card stands in two columns: the fish, its name and
|
|||
- Growth and food: how long until it is grown, and when it gets hungry. See [Growing up](https://fishies.lol/wiki/mechanics/growth) and [Feeding & hunger](https://fishies.lol/wiki/mechanics/feeding).
|
||||
- Health: how well it is, and when it would run out without food. See [Health & the Remedy](https://fishies.lol/wiki/mechanics/health).
|
||||
- Quality, colour, age and generation: what its price is made of. See [Quality, condition & breeding](https://fishies.lol/wiki/mechanics/quality).
|
||||
- Origin: bought as an egg, a gift from a keeper, your first fish, a legendary fish, or born in your aquarium.
|
||||
- Origin: bought as an egg, a gift from an Aquarist, your first fish, a legendary fish, or born in your aquarium.
|
||||
- Temperature and water: what it likes against what it has. See [Water temperature](https://fishies.lol/wiki/mechanics/temperature) and [Water quality](https://fishies.lol/wiki/mechanics/water).
|
||||
- Conditioning and Grade: the box’s rest, and one number for how fine the fish is. See [Grade](https://fishies.lol/wiki/mechanics/grade).
|
||||
- Nature: shy, curious, playful or greedy, fixed for life. It only changes how the fish swims: a shy one keeps near plants and rocks, a curious one comes to see your pointer, a playful one chases the other fish, a greedy one waits near the surface where the food comes in. It never changes price, quality or care.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ Turn reminders on and Fishies lets you know about the things that matter while y
|
|||
- The glass needs cleaning.
|
||||
- Your filter needs a service soon, your auto-feeder is running low or has run empty, or some fish are outside their comfortable temperature. You can also be told when a fish is lost, when someone visits your aquarium and when someone follows you. You can also hear when a gift arrives, when someone gives your aquarium a Bubble, when someone whispers to you and when someone replies to you in the Community, each with its own switch.
|
||||
- Social news has its own switches too: a sale or an offer on your Stall, school news such as a join request or a chest paid, an invitation to swim, a friend feeding your hungry fish, an egg swap offered to you or answered, and an Exhibition prize waiting to be collected. A sale names the buyer, the goods and the coins. You can also hear when your aquarium comes on the live stream.
|
||||
- Every answer reaches you too: a school request that was not taken, being made an Elder or a member again, a keeper you invited joining or saying not now, your school closing, a Stall offer that ran out or closed with its listing, and someone naming you with @ in General, Trade or School chat. They wait in the Notifications app and show as a note while you play; a declined request and a new Elder role also reach your phone under the school switch.
|
||||
- Every answer reaches you too: a school request that was not taken, being made an Elder or a member again, an Aquarist you invited joining or saying not now, your school closing, a Stall offer that ran out or closed with its listing, and someone naming you with @ in General, Trade or School chat. They wait in the Notifications app and show as a note while you play; a declined request and a new Elder role also reach your phone under the school switch.
|
||||
|
||||
## What is on from the start
|
||||
|
||||
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ Turn on quiet hours in the notification settings and reminders wait until the wi
|
|||
|
||||
## News in the game and by email
|
||||
|
||||
After an update, a card shows the version and what changed, with Play and a link to the full notes. Each week the bell tells you when the Exhibition opens for votes and when last week's results are out. If you report a keeper, you hear the outcome, never who it was about or what was done.
|
||||
After an update, a card shows the version and what changed, with Play and a link to the full notes. Each week the bell tells you when the Exhibition opens for votes and when last week's results are out. If you report an Aquarist, you hear the outcome, never who it was about or what was done.
|
||||
|
||||
When your account signs in on a new device, we email your account's address with the device and the place. If it wasn't you, its button opens your account, where Devices can sign out everywhere.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ Every aquarium has a Conditioning Box: a small clear box clipped inside the glas
|
|||
|
||||
Sure takes the box's full time (48 hours at first) and always lifts one tier, with a 5% chance of two. Fast takes a third of that time and works 60% of the time; if it doesn't take, the fish can go in again. Only a fish below gold that was not born with a head start can go in, and never past gold. The fee is half the fish's plain sale value, paid as it goes in.
|
||||
|
||||
The box starts with room for one fish. Level 2 (2,500 coins, from keeper level 15) fits two and shortens a stay to 36 hours; level 3 (10,000 coins, from level 30) fits three at 24 hours. While a fish rests it can't be sold or moved, but it still gets hungry: tap the box with food, or use Feed on its card.
|
||||
The box starts with room for one fish. Level 2 (2,500 coins, from Aquarist level 15) fits two and shortens a stay to 36 hours; level 3 (10,000 coins, from level 30) fits three at 24 hours. While a fish rests it can't be sold or moved, but it still gets hungry: tap the box with food, or use Feed on its card.
|
||||
|
||||
## What a fish is worth
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Where a species sits on the level ladder, from one star to five._
|
|||
|
||||
## One star per twenty levels
|
||||
|
||||
Every species in the shop and in the Reef Journal shows one to five stars. They say how far up the level ladder it unlocks, so a five-star fish is one of the last a keeper reaches. A species added later takes its stars from its unlock level in the same way.
|
||||
Every species in the shop and in the Reef Journal shows one to five stars. They say how far up the level ladder it unlocks, so a five-star fish is one of the last an Aquarist reaches. A species added later takes its stars from its unlock level in the same way.
|
||||
|
||||
- One star · unlocks at levels 1 to 19.
|
||||
- Two stars · levels 20 to 39.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Milestones that pay coins and XP, and how to follow the ones you're after._
|
|||
|
||||
## What they are
|
||||
|
||||
There are 40 achievements for things keepers do along the way, from a first fish to a full aquarium. 2 of them stay secret until you earn them. The Achievements window lists them all and shows how far along you are.
|
||||
There are 40 achievements for things Aquarists do along the way, from a first fish to a full aquarium. 2 of them stay secret until you earn them. The Achievements window lists them all and shows how far along you are.
|
||||
|
||||
## What they pay
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Coins
|
||||
|
||||
_How keepers earn coins and what they spend them on._
|
||||
_How Aquarists earn coins and what they spend them on._
|
||||
|
||||
## Earning coins
|
||||
|
||||
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ Coins are the game's money. You earn them by looking after your aquarium:
|
|||
|
||||
## Spending coins
|
||||
|
||||
Coins buy eggs, plants, decorations, [equipment](https://fishies.lol/wiki/equipment) and [more aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums) in the [shop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop), and gifts for other keepers. They also pay for richer foods, remedies and filter cartridges. Flake food is free, and so is refilling a feeder with it. Moving decorations is free, and so is switching between floors you already own.
|
||||
Coins buy eggs, plants, decorations, [equipment](https://fishies.lol/wiki/equipment) and [more aquariums](https://fishies.lol/wiki/mechanics/aquariums) in the [shop](https://fishies.lol/wiki/mechanics/shop), and gifts for other Aquarists. They also pay for richer foods, remedies and filter cartridges. Flake food is free, and so is refilling a feeder with it. Moving decorations is free, and so is switching between floors you already own.
|
||||
|
||||
## Guests don't earn coins
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ A fish fed on Workshop food or live food is Well-fed while that meal keeps it fe
|
|||
|
||||
## Your level raises the price
|
||||
|
||||
From level 11, every level lifts the profit your fish make over their egg price, up to 168% more at the top. Newer species also earn more an hour than older ones, so as you climb, the fish you have just unlocked are usually the best to raise. That's why two keepers selling the same species can get different amounts.
|
||||
From level 11, every level lifts the profit your fish make over their egg price, up to 168% more at the top. Newer species also earn more an hour than older ones, so as you climb, the fish you have just unlocked are usually the best to raise. That's why two Aquarists selling the same species can get different amounts.
|
||||
|
||||
## Selling decorations
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
# Keeper's Path
|
||||
# Aquarist's Path
|
||||
|
||||
_The five choices of the level ladder: your Calling, your Specialisation, an aquarium feature, a Deepening and your Signature._
|
||||
|
||||
## Five choices
|
||||
|
||||
At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Keeper's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of keeper you are.
|
||||
At levels 10, 25, 50, 75 and 100 the Aquarist's Book asks you to choose. Each choice gives a small bonus and something new to do, and together they shape what kind of Aquarist you are.
|
||||
|
||||
Open the Keeper's Book from the ring at the top left; it opens on the Keeper's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it.
|
||||
Open the Aquarist's Book from the ring at the top left; it opens on the Aquarist's Path. A step that is waiting glows gold, and its choice opens by itself when you enter the game, after any level-up. Close it and it asks again a day later. Every choice shows what it does in numbers before you take it.
|
||||
|
||||
The Keeper Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card.
|
||||
The Aquarist Coral is the Path's picture: it grows a piece with every level, each choice is a branch on it, and it is crowned at level 100. Visitors read your depth and Calling on your card.
|
||||
|
||||
Tap a keeper's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Keeper's Book, never in the aquarium.
|
||||
Tap an Aquarist's coral on their card to see how far it has grown. It lives on the card and in your Aquarist's Book, never in the aquarium.
|
||||
|
||||
## Level 10 · your Calling
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,9 +26,9 @@ Choose one of four Callings. Each is a small bonus in its own field:
|
|||
Each Calling has two Specialisations, and you choose one:
|
||||
|
||||
- Caretaker · Healer: a Remedy costs 20% less.
|
||||
- Caretaker · Glass Keeper: a clean pays 25% more XP.
|
||||
- Caretaker · Glass Aquarist: a clean pays 25% more XP.
|
||||
- Breeder · Warm Nest: bred eggs hatch 2 hours sooner.
|
||||
- Breeder · Colour Keeper: an egg that takes a parent's colour takes the rarer one 75% of the time.
|
||||
- Breeder · Colour Aquarist: an egg that takes a parent's colour takes the rarer one 75% of the time.
|
||||
- Merchant · Fair Trader: School order and Wanted board deliveries pay 4% more coins.
|
||||
- Merchant · Collector: a finished Journal page pays 10% more coins.
|
||||
- Explorer · Pearl Diver: Pearl Catch rounds pay 7% more again.
|
||||
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ Every choice can be changed from its card. Your first change is free. After that
|
|||
|
||||
## The Legendary Line
|
||||
|
||||
From level 30 the Keeper's Path tab also shows your Legendary Line. A line starts with a rare pair: a female and a male of one species that both wear Ink or both wear Coral, and are both gold or better when the egg is laid.
|
||||
From level 30 the Aquarist's Path tab also shows your Legendary Line. A line starts with a rare pair: a female and a male of one species that both wear Ink or both wear Coral, and are both gold or better when the egg is laid.
|
||||
|
||||
That egg is the Founder of your line and wears the line's crest on its card for life. Your first one earns the Line Founder title. The line goes on in a later update.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Legendary fish
|
||||
|
||||
_Two one-of-a-kind fish for keepers who reach the end of the Keeper's Path._
|
||||
_Two one-of-a-kind fish for Aquarists who reach the end of the Aquarist's Path._
|
||||
|
||||
## Lumi and Noir
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,9 +16,9 @@ Experience (XP) comes from looking after your aquarium:
|
|||
|
||||
Levels follow a rising curve, so each one takes a little longer than the last. Level 2 needs 106 XP, which usually arrives while you're still watching your first shop fish grow. The ladder goes all the way to level 100.
|
||||
|
||||
## Keeper titles
|
||||
## Aquarist titles
|
||||
|
||||
Titles mark the big stages of your journey, from New Keeper at the start to Keeper of the Blue at the very top.
|
||||
Titles mark the big stages of your journey, from New Aquarist at the start to Aquarist of the Blue at the very top.
|
||||
|
||||
## What levels bring
|
||||
|
||||
|
|
@ -32,11 +32,11 @@ Rooms and places that open with a level, like Open Water, the Workshop and Schoo
|
|||
|
||||
Every tenth level gives three gifts at once: a title to show under your name, a free decoration from further along the Path, waiting in your Pantry, and a Room Upgrade Ticket. The gifts at levels 90 and 100 are rare decorations that nothing sells.
|
||||
|
||||
A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Keeper's Book, on the Keeper's Path tab.
|
||||
A ticket pays the whole price of a room's next upgrade: the Workshop bench (it opens the Kitchen's next culture drawer too), the Pantry's holding aquariums, the Conditioning Box or a new expedition kit at the Jetty. Use it from the Aquarist's Book, on the Aquarist's Path tab.
|
||||
|
||||
## The Keeper's Book
|
||||
## The Aquarist's Book
|
||||
|
||||
Press the level ring to open the Keeper's Book. The Keeper's Path tab holds the Keeper Coral, your choices, your tickets and a list of the Path's stops you can filter: what comes next, the choices, the title levels or all 100. The Mastery tab shows your stars and your depth.
|
||||
Press the level ring to open the Aquarist's Book. The Aquarist's Path tab holds the Aquarist Coral, your choices, your tickets and a list of the Path's stops you can filter: what comes next, the choices, the title levels or all 100. The Mastery tab shows your stars and your depth.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
# Mastery and expansions
|
||||
|
||||
_What happens at the end of the Keeper's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive._
|
||||
_What happens at the end of the Aquarist's Path: Mastery stars, their titles and ring finishes, and how new levels arrive._
|
||||
|
||||
## Mastery stars
|
||||
|
||||
Level 100 is the end of the Keeper's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every 250,000 XP you earn is a Mastery star.
|
||||
Level 100 is the end of the Aquarist's Path for now, but your XP never stops counting. From there, every 250,000 XP you earn is a Mastery star.
|
||||
|
||||
Your stars show on your level ring, and the Keeper's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring.
|
||||
Your stars show on your level ring, and the Aquarist's Book's Mastery tab shows how far it is to the next one. Stars never give coins: they are for pride, titles and the look of your ring.
|
||||
|
||||
Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Keeper's Book and on your card.
|
||||
Depth is one line. Levels 1 to 100 take you from the surface to 1,000 m at the mouth of the Trench, with the Diving Bell at 200 m and the Vents at 600 m. Each Mastery star goes 100 m deeper, and your depth shows on the Aquarist's Book and on your card.
|
||||
|
||||
Past level 100 your Keeper Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card.
|
||||
Past level 100 your Aquarist Coral keeps growing with your stars: its crown is lit one stage at 1, 5, 10, 25, 50 and 100 stars (Glow, Bloom, Halo, Radiant, Beacon, Legend), and visitors can tap it on your card.
|
||||
|
||||
## Titles
|
||||
|
||||
Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Keeper at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100.
|
||||
Stars earn titles you can show under your name: Seastar at 1 star, Starlit Aquarist at 5, Moon Tide at 10, Northern Light at 25, Sea of Stars at 50 and Eternal Tide at 100.
|
||||
|
||||
## Ring finishes
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ Ignoring a goal costs nothing: a skipped goal still completes and pays the momen
|
|||
|
||||
The first Sponge Filter, Glass Heater and Conditioning Box are free, and none of them is in your aquarium before it means anything. Each arrives at the moment you first need it, already installed and already working, with a card that waits for a quiet moment before it appears.
|
||||
|
||||
A keeper who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice.
|
||||
An Aquarist who already owns the gear gets no card. A gift never arrives twice.
|
||||
|
||||
- Sponge Filter: the first time you clean the glass, or as soon as the water in your first aquarium starts to cloud.
|
||||
- Glass Heater: when the first fish that reads temperature is in an aquarium. The tutorial fish and the legendary fish do not.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Six sets of goals that open as you first try each part of the game, and the sto
|
|||
|
||||
## Chains and the story
|
||||
|
||||
Besides the story that starts with your first egg, six chains of goals open one by one, each when you first touch the part of the game it is about. A keeper who never swims never sees an Open Water goal. A chain's steps come in order, and every step links to the Reef Journal page that teaches it, with a Read in the Reef Journal button in the quest window.
|
||||
Besides the story that starts with your first egg, six chains of goals open one by one, each when you first touch the part of the game it is about. An Aquarist who never swims never sees an Open Water goal. A chain's steps come in order, and every step links to the Reef Journal page that teaches it, with a Read in the Reef Journal button in the quest window.
|
||||
|
||||
The story itself goes on in chapters up to level one hundred, a chapter every dozen levels or so, each ending on a goal that asks for two things at once.
|
||||
|
||||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ The story itself goes on in chapters up to level one hundred, a chapter every do
|
|||
|
||||
## What they pay
|
||||
|
||||
Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first sixteen pays about 15% of what a keeper who plays twice a day earns from fish sales in a day at the level it opens, with experience one and a half times the coins. They never pay more than looking after your aquarium does.
|
||||
Goals pay coins and experience, nothing else. Every goal added after the first sixteen pays about 15% of what an Aquarist who plays twice a day earns from fish sales in a day at the level it opens, with experience one and a half times the coins. They never pay more than looking after your aquarium does.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ _The story your aquarium tells, one quest at a time, and the achievements you ch
|
|||
|
||||
Your quests tell one story, the Lantern Saga, in six acts from level 1 to 100. It starts with your first egg in a dim glass and follows the Lantern Keepers, the last of them Wren, across the sea. Each chapter asks for a reason, not a count: swim to a place, raise a kind of fish, help a neighbour, use a room. A finished chapter opens the next one; some wait for a level and open by themselves when you reach it.
|
||||
|
||||
Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Keeper's Path page shows the act you are in and its story so far.
|
||||
Nothing asks you to buy anything, and nothing expires. There is no claim button: the moment a chapter is done it pays its coins and experience and joins your history. The Next goal line points at the Saga's open chapter first; the daily jobs, the weekly goal and badges run beside it, and the Aquarist's Path page shows the act you are in and its story so far.
|
||||
|
||||
## The rail and the quest window
|
||||
|
||||
|
|
@ -27,8 +27,8 @@ The Achievement tracker switch in the quest window turns the whole tracker off o
|
|||
Click the Quests button in the bottom-right corner, or the quest rail, to open the Quest Book. The button's chip always counts what is left to do: quests in progress, today's jobs and pair-quest invites. When a quest or a job is done the button bounces once and the chip turns gold until you open the book. Its pages run along the top:
|
||||
|
||||
- Today: the Quest Board in the [Lagoon](https://fishies.lol/wiki/places/lagoon) posts three small jobs each UTC day, from places, neighbours, foraging, care and the Workshop. Ollie hands out the same board when you chat with her. One swap a day is free, and an unfinished job simply goes at midnight with no penalty.
|
||||
- Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every keeper who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too.
|
||||
- Together: pick a job and ask a friend (a keeper who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too.
|
||||
- Community: one goal for the whole sea each week, such as meals served or materials gathered. It has three tiers, and every Aquarist who helped at least a little earns each tier the sea reaches. The School Board in the Kelp Forest shows the count too.
|
||||
- Together: pick a job and ask a friend (an Aquarist who follows you back) to pair up. Each of you does your half, and you are both paid. Your school's weekly order is here too.
|
||||
- Story: Open Water's neighbours and your hearts with each. Each heart is a job one of them asks of you. At three hearts a neighbour tells you their story, and it becomes quests: hear the story, go where it leads, and bring them something from the sea.
|
||||
- Guide: the storyline and its chains, exactly as before.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ There are these pages:
|
|||
|
||||
## Rewards
|
||||
|
||||
A full page pays once: coins and a wax seal stamped on the page. The coins are a share of what a regular keeper sells in a day at the level the page is usually finished, more for a bigger page. A page can never pay twice.
|
||||
A full page pays once: coins and a wax seal stamped on the page. The coins are a share of what a regular Aquarist sells in a day at the level the page is usually finished, more for a bigger page. A page can never pay twice.
|
||||
|
||||
Every fifth sealed page also puts a trophy decoration in your Pantry (five in all, the last one at the final page). Your first sealed page gives the Collector badge. Trench Finds opens the Glowstone Grotto recipe and Vent Finds the Opal Arch recipe.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -41,11 +41,11 @@ Settings has six sections, and every option the game has lives in exactly one of
|
|||
|
||||
In Game, Show my aquarium on the live stream lets your public aquariums appear, with your name, on the Fishies 24/7 stream on Kick. It is on until you turn it off. While your aquarium is on the stream, a Live on Kick line shows at the top of your aquarium: tap it to watch, and your aquarium stays on screen a little longer. A one-time card also shows where to watch the stream, on Kick and on Twitch.
|
||||
|
||||
- Game: your language, the Next goal line, quest rail and Simple level-up, sale and change bubbles and Confirm before selling, Auto-incubate eggs, and in Open Water the other keepers’ names and chat bubbles, and who can send you gifts.
|
||||
- Game: your language, the Next goal line, quest rail and Simple level-up, sale and change bubbles and Confirm before selling, Auto-incubate eggs, and in Open Water the other Aquarists’ names and chat bubbles, and who can send you gifts.
|
||||
- Sound: sound on or off, the music, effects and alerts levels, and the soundtrack.
|
||||
- Display: full screen, Battery saver, Reduce motion, the graphics engine, shortcut hints, dock labels, Vibration on a phone, and the keyboard shortcuts.
|
||||
- Notifications: this device, your other devices, Telegram and Discord.
|
||||
- Account: your account, Discord activity, the keepers you have blocked, and signing out.
|
||||
- Account: your account, Discord activity, the Aquarists you have blocked, and signing out.
|
||||
- Advanced: the version, Report a bug (the Bugs board in Community or the Fishies Discord), and Restart the game, which reloads the game without signing you out.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Power keys and commands
|
||||
|
||||
_Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for keepers who play every day._
|
||||
_Chat channels, slash commands, presence, keyboard shortcuts and detailed hover cards, for Aquarists who play every day._
|
||||
|
||||
## Chat channels
|
||||
|
||||
|
|
@ -12,22 +12,22 @@ Trade is a public channel beside General for buying, selling and swapping, so Ge
|
|||
|
||||
Start a line with a slash to give a command. Type a slash to see them as you write, or /help for the whole list. Names fill in as you type them after @ or after a command that needs one; Tab picks.
|
||||
|
||||
- /w @name message (or /whisper): whisper to a keeper. /r message answers whoever whispered to you last.
|
||||
- /visit @name: go to that keeper's aquarium.
|
||||
- /w @name message (or /whisper): whisper to an Aquarist. /r message answers whoever whispered to you last.
|
||||
- /visit @name: go to that Aquarist's aquarium.
|
||||
- /who: who is in the room or Open Water place you're in.
|
||||
- /afk message, /busy and /back: how you show to others (see Presence below).
|
||||
- /emote wave: your fish does the emote out in Open Water; anywhere else it is sent as its picture.
|
||||
- /g, /t, /s and /room: say one line in General, Trade, your School or this room, or switch to it when nothing follows the command.
|
||||
- A line that starts with // is sent as written, with one slash.
|
||||
- /follow @name, /invite @name (to swim with you), /gift @name, /stall @name and /block @name (or /ignore): the same as those buttons on a keeper’s card.
|
||||
- /follow @name, /invite @name (to swim with you), /gift @name, /stall @name and /block @name (or /ignore): the same as those buttons on an Aquarist’s card.
|
||||
|
||||
## The name menu
|
||||
|
||||
Right-click a keeper's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu of what you can do: open their card, visit, whisper, follow, trade at their stall, block or report.
|
||||
Right-click an Aquarist's name in the chat, or hold your finger on it, for a menu of what you can do: open their card, visit, whisper, follow, trade at their stall, block or report.
|
||||
|
||||
## Presence
|
||||
|
||||
Every name tag shows whether a keeper is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the keeper is not in the game.
|
||||
Every name tag shows whether an Aquarist is around: a green dot for online, amber with a bar for busy, and a grey moon for away. You see it in the chat, in the list of who is here, on name cards, in your friends list and over fish in Open Water. A violet bead with a tray bar means the app is running in the tray and the Aquarist is not in the game.
|
||||
|
||||
Choose your own status in the chat settings, or with /busy, /afk and /back. A game left untouched for five minutes shows you as Away by itself until you move, tap or type again. An Away line (/afk feeding the cat) is shown to anyone who whispers to you, and like any message it is moderated.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ It is the same guide as the one on the website at fishies.lol/wiki, written once
|
|||
|
||||
In the game the Reef Journal is a naturalist's specimen book with the Fishies cover on its front: it opens out of that cover, two pages open, and the page turns as you go, its sheet of tissue lifting with it. A tab for each chapter runs along its edge; rest on one and a tag beside the book names it. Search finds an article, a fish or a decoration by name.
|
||||
|
||||
The book has two parts. The Guide is the printed half: every article, on white pages under a printed frame, behind the cream tabs. My Book is your own half: your fish and decoration drawers, Collections, the records hall, Sea folk and Statistics, on ruled notebook pages behind the wooden tabs, with your finds mounted in photo corners. A brass rule on the edge parts the two, every page says which part it belongs to, and the red ribbon above them opens Contents: My Book on the left, the Guide's chapters and search on the right. Sea folk keeps every neighbour you have met in Open Water: their portrait, the day and place you met, what you have learned of them and the whole first meeting, every answer included, to read again. Statistics adds up your keeper life: time played, coins earned and spent, fish bought, bred, sold and released, care, races, expeditions, visits and gifts.
|
||||
The book has two parts. The Guide is the printed half: every article, on white pages under a printed frame, behind the cream tabs. My Book is your own half: your fish and decoration drawers, Collections, the records hall, Sea folk and Statistics, on ruled notebook pages behind the wooden tabs, with your finds mounted in photo corners. A brass rule on the edge parts the two, every page says which part it belongs to, and the red ribbon above them opens Contents: My Book on the left, the Guide's chapters and search on the right. Sea folk keeps every neighbour you have met in Open Water: their portrait, the day and place you met, what you have learned of them and the whole first meeting, every answer included, to read again. Statistics adds up your Aquarist life: time played, coins earned and spent, fish bought, bred, sold and released, care, races, expeditions, visits and gifts.
|
||||
|
||||
- Articles: every part of the game, with each rule explained once. Links inside the book stay inside the book.
|
||||
- Fish: every species has a numbered plate in its habitat's drawer, and a ring shows how full each drawer and the whole book are, with a gilt badge once one is complete. An empty plate shows the faint silhouette and the level it unlocks at; open it to see where it lives and whether its egg is in the shop now. The first time you hatch a species, its plate fills in with ink. A fish's page shows its Latin name, its Stars and Care level, what sets it apart, its growth and sale facts, its home in the aquarium, a wax seal in the best quality you have had, a polaroid of your finest one, and your own record: how many live with you, how many you sold and at what best quality, when you first found it, and any you adopted or released. Plates of Gold and better are gilt. See [Stars](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stars) and [Care level](https://fishies.lol/wiki/mechanics/care-level).
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Until you save it, a guest aquarium lives only in that browser. Clearing the bro
|
|||
|
||||
## Saving your progress
|
||||
|
||||
While you play as a guest, a small keeper mark with a gold dot sits at the top right of the screen, just under the menu buttons, and your very first visit opens with the sign-in panel. Tap the mark, or Save progress anywhere in the game, and that same panel opens: link a sign-in and every fish, coin and decoration stays yours, on any device. If the sign-in you choose already has an aquarium, you go straight to it. Coins start counting from the moment you link; earlier guest sales aren't paid back.
|
||||
While you play as a guest, a small Aquarist mark with a gold dot sits at the top right of the screen, just under the menu buttons, and your very first visit opens with the sign-in panel. Tap the mark, or Save progress anywhere in the game, and that same panel opens: link a sign-in and every fish, coin and decoration stays yours, on any device. If the sign-in you choose already has an aquarium, you go straight to it. Coins start counting from the moment you link; earlier guest sales aren't paid back.
|
||||
|
||||
Saving a guest aquarium offers Google, X and Apple, depending on where you play, and Game Center or Google Play Games first in the store apps that have them. Once it is saved, you can add Discord, a phone number and more from the Account app, and any of them signs you back in. There's no separate Fishies password to create or remember.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,9 +8,9 @@ Every aquarium runs on the server's time, not on an open browser tab. Eggs hatch
|
|||
|
||||
## Day and night
|
||||
|
||||
Every aquarium keeps its keeper’s local time, shown first on the readout beside the water. At night, from 00:00 to 08:00, the light dims to moonlight and the fish fall asleep one by one: they drift slowly, low in the water, fins folded in. Sleep never changes hunger, growth, health or what a fish is worth.
|
||||
Every aquarium keeps its Aquarist’s local time, shown first on the readout beside the water. At night, from 00:00 to 08:00, the light dims to moonlight and the fish fall asleep one by one: they drift slowly, low in the water, fins folded in. Sleep never changes hunger, growth, health or what a fish is worth.
|
||||
|
||||
Food wakes a hungry fish, and a fish that is not hungry sleeps on and leaves it. Click a fish with the middle mouse button, or open its card, to wake it; it settles back to sleep within 15 to 30 seconds. Your time zone is taken from where you first played and can be changed in Settings, under Game. Visiting another keeper, you see their aquarium’s own time.
|
||||
Food wakes a hungry fish, and a fish that is not hungry sleeps on and leaves it. Click a fish with the middle mouse button, or open its card, to wake it; it settles back to sleep within 15 to 30 seconds. Your time zone is taken from where you first played and can be changed in Settings, under Game. Visiting another Aquarist, you see their aquarium’s own time.
|
||||
|
||||
Some decorations give real light at night: lanterns, lamps, glowing weed and crystals light the water around them, and a lantern’s flame flickers. By day they are ordinary decorations. Each one has a light switch on its card.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,9 +19,9 @@ Feed, Net and Clean sit on one side of it, Build & Buy, Pantry, My Fish, Friends
|
|||
|
||||
## The Map
|
||||
|
||||
The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the Coral Neighbourhood to visit other keepers' homes. Your friends are in the Menu.
|
||||
The big sea chart is the Map: until your house opens it sits in the bottom corner, and after that it is the Porch's signpost. It opens straight onto the painted ocean map: swim out to Open Water, or pick the Coral Neighbourhood to visit other Aquarists' homes. Your friends are in the Menu.
|
||||
|
||||
Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the Coral Neighbourhood still takes you on to the next keeper's aquarium.
|
||||
Out in Open Water the Map stands in the same corner: pick another place to swim on to it, or Home to swim back. On someone else's aquarium the ocean map waits until you're home, but the Coral Neighbourhood still takes you on to the next Aquarist's aquarium.
|
||||
|
||||
## The right-click menu
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ Devices lists where your aquarium is signed in and has Sign out everywhere for a
|
|||
|
||||
## What is stored, and where
|
||||
|
||||
Your aquarium, its fish, coins, level and decorations, lives on Fishies' own servers, on the same clock for every player. A sign-in only proves which aquarium is yours; it never creates a separate Fishies password.
|
||||
Your aquarium, its fish, coins, level and decorations, lives on Fishies' own servers, on the same clock for every Aquarist. A sign-in only proves which aquarium is yours; it never creates a separate Fishies password.
|
||||
|
||||
## Deleting your account
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ _Fishies is in alpha: still being built in the open, with rules for what may cha
|
|||
|
||||
Alpha means the game is playable and real, not a demo, but still being built: new species, decorations and features arrive regularly, and something that works one way today can change shape tomorrow.
|
||||
|
||||
Keepers who play now get an alpha-era badge on their profile as thanks for being here this early; it's recorded automatically and never something you have to ask for.
|
||||
Aquarists who play now get an alpha-era badge on their profile as thanks for being here this early; it's recorded automatically and never something you have to ask for.
|
||||
|
||||
## What can change
|
||||
|
||||
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ A few things worth knowing before you get attached to a number:
|
|||
Found something broken? Two places take it straight to the team:
|
||||
|
||||
- the Fishies Discord at discord.gg/fishies, for bugs and feature requests
|
||||
- Community, the game's own player forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it
|
||||
- Community, the game's own Aquarist forum: its Bugs board needs no Discord, and Settings › Advanced › Report a bug opens it
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Languages
|
||||
|
||||
_Fishies ships in thirteen languages today, chosen per player and saved to your account._
|
||||
_Fishies ships in thirteen languages today, chosen per Aquarist and saved to your account._
|
||||
|
||||
## Shipped languages
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ Fishies is updated often, sometimes several times a day. The live connection the
|
|||
|
||||
## Still stuck
|
||||
|
||||
The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, both reach the team and other keepers.
|
||||
The Fishies Discord at discord.gg/fishies and Community, the game's own forum, both reach the team and other Aquarists.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Where to read what changed, release by release._
|
|||
|
||||
## Patch notes
|
||||
|
||||
Every healthy release writes its own patch notes: a short summary of what players would actually notice, generated from the commits that shipped and published to the blog.
|
||||
Every healthy release writes its own patch notes: a short summary of what Aquarists would actually notice, generated from the commits that shipped and published to the blog.
|
||||
|
||||
## Where to read them
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,19 +1,19 @@
|
|||
# Chat
|
||||
|
||||
_Talking with other keepers across the reef, in the room you're in, or in private._
|
||||
_Talking with other Aquarists across the reef, in the room you're in, or in private._
|
||||
|
||||
## Where you can talk
|
||||
|
||||
Chat lives in the bottom-left of the screen, inside the aquarium. It's one window with a few channels to switch between:
|
||||
|
||||
- General: one room shared by every keeper, with Trade beside it for buying, selling and swapping.
|
||||
- General: one room shared by every Aquarist, with Trade beside it for buying, selling and swapping.
|
||||
- Room: the aquarium you're looking at, yours or a friend's, or the Open Water place you're swimming in.
|
||||
- Whisper: a private conversation between two keepers who follow each other. It opens at level 10. In Settings › Account you can also let any keeper of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the keeper chooser, mutual friends first.
|
||||
- A small blue dot before a keeper's name means they're out swimming in Open Water right now.
|
||||
- Tap any name, your own included, to open that keeper's card.
|
||||
- Whisper: a private conversation between two Aquarists who follow each other. It opens at level 10. In Settings › Account you can also let any Aquarist of that level or above whisper to you, even if you don't follow each other. Choose Whisper to… in the channel menu to pick who from the Aquarist chooser, mutual friends first.
|
||||
- A small blue dot before an Aquarist's name means they're out swimming in Open Water right now.
|
||||
- Tap any name, your own included, to open that Aquarist's card.
|
||||
- A Room message also rises as a speech bubble over the aquarium: above the speaker's fish if they have joined as one, otherwise at the front glass with their name. Tap a bubble to fold every bubble down to its speaker's name, and tap a name to open them again; this device remembers the choice, and the chat keeps every message either way.
|
||||
- The gear in the chat bar holds its settings: which channels you see, who else is here, and keeping the chat open instead of letting messages fade.
|
||||
- A keeper's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more.
|
||||
- An Aquarist's card holds the same actions as everywhere else: Invite out to call them to where you are, Whisper, Visit, Gift, Follow and more.
|
||||
|
||||
## Posting
|
||||
|
||||
|
|
@ -21,9 +21,9 @@ A message can be up to 240 characters long. Signed-out visitors can read the lat
|
|||
|
||||
Sent something by mistake? You have 3 seconds to take it back.
|
||||
|
||||
Chat tips: type # and a name (#lumi, #coral-clown) to link a fish, decoration, food or guide. Everyone sees it as a small picture with its name in their own language, and tapping it opens that page in the Reef Journal. Type @ and a keeper's name to mention them: tapping the name opens their card. On your Stall, Share in Trade writes your stall into the Trade channel as a chip (#stall:yourname) that opens it for anyone who taps it.
|
||||
Chat tips: type # and a name (#lumi, #coral-clown) to link a fish, decoration, food or guide. Everyone sees it as a small picture with its name in their own language, and tapping it opens that page in the Reef Journal. Type @ and an Aquarist's name to mention them: tapping the name opens their card. On your Stall, Share in Trade writes your stall into the Trade channel as a chip (#stall:yourname) that opens it for anyone who taps it.
|
||||
|
||||
A keeper in a school wears it beside their name in chat, on name cards and on leaderboards: its tag, its symbol or both, as its Founder chose. Anyone can keep their school off their own name in the School app.
|
||||
An Aquarist in a school wears it beside their name in chat, on name cards and on leaderboards: its tag, its symbol or both, as its Founder chose. Anyone can keep their school off their own name in the School app.
|
||||
|
||||
## Keeping it friendly
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Community
|
||||
|
||||
_The keepers' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing._
|
||||
_The Aquarists' forum at fishies.lol/community: questions, ideas, bug reports, guides and aquariums worth showing._
|
||||
|
||||
## Ten categories
|
||||
|
||||
|
|
@ -13,9 +13,9 @@ Each category has its own page at fishies.lol/community/ followed by its name, f
|
|||
- General: anything about Fishies that fits nowhere else.
|
||||
- Help: questions about how to play.
|
||||
- Bugs: something is broken. The editor asks for your platform, what you expected and the steps.
|
||||
- Ideas: features and changes you would like to see. Upvotes show the team what keepers want most.
|
||||
- Ideas: features and changes you would like to see. Upvotes show the team what Aquarists want most.
|
||||
- Showcase: your aquarium, with a live card of it attached for you.
|
||||
- Guides: tips and walkthroughs written by keepers.
|
||||
- Guides: tips and walkthroughs written by Aquarists.
|
||||
- Off-Topic: anything that isn't Fishies, such as other games, real aquariums, fishing and life.
|
||||
- Indie Corner: developers share their own games here, with links so everyone can try them.
|
||||
|
||||
|
|
@ -25,11 +25,11 @@ Every blog post and every set of patch notes gets its own thread in Updates & pa
|
|||
|
||||
Four threads stay pinned at the top of the board: Welcome and the house rules, Frequently asked questions, How to report a bug, and the Roadmap, which links the public roadmap on the project page.
|
||||
|
||||
## Keeper profiles
|
||||
## Aquarist profiles
|
||||
|
||||
Your Community profile has a fish avatar. Pick any fish you keep, or show your aquarium card instead. Add a short bio and a signature that appears under your posts. Open your keeper page and press Edit profile.
|
||||
Your Community profile has a fish avatar. Pick any fish you keep, or show your aquarium card instead. Add a short bio and a signature that appears under your posts. Open your Aquarist page and press Edit profile.
|
||||
|
||||
Tap a name or avatar to open a user card with the bio and badges, and a link to the keeper page.
|
||||
Tap a name or avatar to open a user card with the bio and badges, and a link to the Aquarist page.
|
||||
|
||||
## Writing a post
|
||||
|
||||
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ Reading is open to everyone. To post, reply or upvote you need a Fishies account
|
|||
The editor writes Markdown and shows a live preview of exactly how the post will look. It keeps a draft on your device while you type.
|
||||
|
||||
- Bold, italic, headings, lists, quotes, code and spoilers come from the toolbar, or from Ctrl+B, Ctrl+I and Ctrl+K. Ctrl+Enter posts.
|
||||
- Type @ and a name to mention a keeper; they get a notice.
|
||||
- Type @ and a name to mention an Aquarist; they get a notice.
|
||||
- Quote puts the words you are answering into your reply.
|
||||
- Add a poll to a topic with a question and options, and tag it with up to 5 tags so others can find it. Upvote a post you like.
|
||||
|
||||
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ Videos are held until the team approves them, so they show up a little later.
|
|||
|
||||
Paste a link to Steam, YouTube, Twitch, Streamable or X and it turns into a card or player inside the post.
|
||||
|
||||
The fish button in the editor adds a fish, a decoration or a keeper's aquarium as a live card.
|
||||
The fish button in the editor adds a fish, a decoration or an Aquarist's aquarium as a live card.
|
||||
|
||||
## Finding your way around
|
||||
|
||||
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ The fish button in the editor adds a fish, a decoration or a keeper's aquarium a
|
|||
- New markers show what you have not read yet, and you can jump to the first unread reply.
|
||||
- Search looks through titles, posts and replies, and can filter by category, tag or author.
|
||||
- Report a post, share its link or block its author from the More menu under the post.
|
||||
- In Help and Bugs, the keeper who started the topic can mark the reply that solved it. The solution then shows right under the question, so the next keeper finds it fast.
|
||||
- In Help and Bugs, the Aquarist who started the topic can mark the reply that solved it. The solution then shows right under the question, so the next Aquarist finds it fast.
|
||||
- Each topic shows who replied last; tap the name to jump straight to that reply. Pinned topics sit in one strip at the top that you can fold away.
|
||||
|
||||
## Notifications
|
||||
|
|
@ -83,7 +83,7 @@ Turn on Community replies in your reminder settings and a reply reaches your pho
|
|||
|
||||
## Keeping it friendly
|
||||
|
||||
The board is moderated by a real person. Report a post that breaks the rules instead of replying to it. You can [block](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) a keeper, and the block covers the Community, chat and Open Water at once.
|
||||
The board is moderated by a real person. Report a post that breaks the rules instead of replying to it. You can [block](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) an Aquarist, and the block covers the Community, chat and Open Water at once.
|
||||
|
||||
Posts that break the rules are removed, and posting here can be suspended apart from the game. When staff edit a post, the post says so.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Both of you need to have researched it, and you need to follow each other.
|
|||
|
||||
## Making an offer
|
||||
|
||||
Open an egg’s card and choose Offer it to a friend. Pick the friend in the keeper chooser; a keeper who does not follow you back is marked on their row. The egg leaves your aquarium while the offer is open, so it cannot be sold, gifted or moved meanwhile.
|
||||
Open an egg’s card and choose Offer it to a friend. Pick the friend in the Aquarist chooser; an Aquarist who does not follow you back is marked on their row. The egg leaves your aquarium while the offer is open, so it cannot be sold, gifted or moved meanwhile.
|
||||
|
||||
## Answering
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _The weekly aquarium show in the Showcase Gallery, voting, ribbons and trophies,
|
|||
|
||||
## The weekly show
|
||||
|
||||
Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every keeper.
|
||||
Every week the Showcase Gallery holds an Exhibition with three classes, such as Coral Reef, Colour Parade or Home Bred. The classes change each Monday and are the same for every Aquarist.
|
||||
|
||||
Open it from My Aquarium. The Exhibition row has an Enter button that enters the aquarium on screen in one tap, in this week's class where it scores best. Or swim into the Showcase Gallery in the Kelp Forest: the board under the frames opens it, and says how many classes you entered or that a prize waits.
|
||||
|
||||
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ The judges score every entry out of 100:
|
|||
|
||||
## Voting
|
||||
|
||||
Keepers vote on pairs: two aquariums of one class side by side, and you pick the nicer one. You never see your own aquarium or your School's, and each pair counts once.
|
||||
Aquarists vote on pairs: two aquariums of one class side by side, and you pick the nicer one. You never see your own aquarium or your School's, and each pair counts once.
|
||||
|
||||
Voting opens at level 10, a week after an aquarium's first day. At the end of the week the judges' score and the votes together rank each class.
|
||||
|
||||
|
|
@ -42,13 +42,13 @@ When the week turns, collect your prizes on the Exhibition's Results page:
|
|||
|
||||
## Server-wide news
|
||||
|
||||
Great moments are told to every keeper at once: the first keeper to breed a rare colour or a morph of a species, the first to reach a level milestone, the Exhibition's winners, and golden shoals.
|
||||
Great moments are told to every Aquarist at once: the first Aquarist to breed a rare colour or a morph of a species, the first to reach a level milestone, the Exhibition's winners, and golden shoals.
|
||||
|
||||
The records hall in the Reef Journal keeps them: the server firsts, the longest daily streaks, the rarest variants kept and the latest winners.
|
||||
|
||||
## Titles
|
||||
|
||||
Ribbons, podiums, server firsts and records earn titles. Pick one in the records hall and it shows under your name in your aquarium for everyone who visits. It also shows on your name card in the chat and in Open Water, and on your row in other keepers’ Friends lists.
|
||||
Ribbons, podiums, server firsts and records earn titles. Pick one in the records hall and it shows under your name in your aquarium for everyone who visits. It also shows on your name card in the chat and in Open Water, and on your row in other Aquarists’ Friends lists.
|
||||
|
||||
## School fame
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,46 +1,46 @@
|
|||
# Finding & following keepers
|
||||
# Finding & following Aquarists
|
||||
|
||||
_Finding other keepers, and keeping up with the ones you like._
|
||||
_Finding other Aquarists, and keeping up with the ones you like._
|
||||
|
||||
## Finding aquariums
|
||||
|
||||
Everything worth a visit is on the Map. Pick the Coral Neighbourhood on the ocean map to see keepers' aquariums as homes, or open Friends in the Menu to go straight to someone you know.
|
||||
Everything worth a visit is on the Map. Pick the Coral Neighbourhood on the ocean map to see Aquarists' aquariums as homes, or open Friends in the Menu to go straight to someone you know.
|
||||
|
||||
## Friends
|
||||
|
||||
Friends lists everyone you follow and everyone who follows you. Whoever is playing now comes first, at home in their aquarium or swimming in Open Water, then everyone else with when they were last seen. Search by name, or switch between All, Following and Followers; Mutual marks a keeper who follows you back. Open it from the Menu or straight from the right-click menu. A friend out in Open Water shows the place and how long they have been there, for example Market · 12 minutes; each keeper can turn this off in Settings.
|
||||
Friends lists everyone you follow and everyone who follows you. Whoever is playing now comes first, at home in their aquarium or swimming in Open Water, then everyone else with when they were last seen. Search by name, or switch between All, Following and Followers; Mutual marks an Aquarist who follows you back. Open it from the Menu or straight from the right-click menu. A friend out in Open Water shows the place and how long they have been there, for example Market · 12 minutes; each Aquarist can turn this off in Settings.
|
||||
|
||||
Visit takes you to a friend's aquarium and Gift opens the gift shop with their name filled in. The More button beside them holds Whisper for mutual friends, the aquarium link and Unfollow, which asks first. Add a friend finds a keeper as you type their name, and your own aquarium link is there to copy and send.
|
||||
Visit takes you to a friend's aquarium and Gift opens the gift shop with their name filled in. The More button beside them holds Whisper for mutual friends, the aquarium link and Unfollow, which asks first. Add a friend finds an Aquarist as you type their name, and your own aquarium link is there to copy and send.
|
||||
|
||||
Wherever a keeper shows up (a Friends row, a name in chat, a fish in Open Water, a school member, a stall) the same set of actions comes with them: Invite out, Whisper, Visit, Gift, Invite to school, Follow and Stall, whichever fit right then. A keeper’s card also shows their level and fish, and their Bubbles, best Exhibition ribbon and coins as they choose in Settings; coins stay hidden until you choose to show yours.
|
||||
Wherever an Aquarist shows up (a Friends row, a name in chat, a fish in Open Water, a school member, a stall) the same set of actions comes with them: Invite out, Whisper, Visit, Gift, Invite to school, Follow and Stall, whichever fit right then. An Aquarist’s card also shows their level and fish, and their Bubbles, best Exhibition ribbon and coins as they choose in Settings; coins stay hidden until you choose to show yours.
|
||||
|
||||
## Choosing a keeper
|
||||
## Choosing an Aquarist
|
||||
|
||||
Wherever you pick another keeper (inviting to your school, sending a gift, whispering, visiting from Friends, the Coral Neighbourhood or Outings, or opening someone's stall) the same keeper chooser opens. Friends come first, mutual ones on top, then your school, who's online now (whoever swims in the same Open Water place as you leads), and the keepers you whispered, visited, gifted, traded with or invited lately. Each row shows their fish, school tag, level and where they are, with the action on the row. Type to search anyone by name; the arrow keys and Enter work too. Blocked keepers never appear, and a row says up front when something can't be done, such as a keeper already in a school.
|
||||
Wherever you pick another Aquarist (inviting to your school, sending a gift, whispering, visiting from Friends, the Coral Neighbourhood or Outings, or opening someone's stall) the same Aquarist chooser opens. Friends come first, mutual ones on top, then your school, who's online now (whoever swims in the same Open Water place as you leads), and the Aquarists you whispered, visited, gifted, traded with or invited lately. Each row shows their fish, school tag, level and where they are, with the action on the row. Type to search anyone by name; the arrow keys and Enter work too. Blocked Aquarists never appear, and a row says up front when something can't be done, such as an Aquarist already in a school.
|
||||
|
||||
The chooser completes names as you type: matching letters are marked, Tab fills in the highlighted keeper and Enter acts. Point at a row, or tap it on a phone, to see that keeper's card first: their fish, level, where they are now, their aquarium and how you know each other, with everything you can do with them. The search in Friends works the same way.
|
||||
The chooser completes names as you type: matching letters are marked, Tab fills in the highlighted Aquarist and Enter acts. Point at a row, or tap it on a phone, to see that Aquarist's card first: their fish, level, where they are now, their aquarium and how you know each other, with everything you can do with them. The search in Friends works the same way.
|
||||
|
||||
## Invite someone out
|
||||
|
||||
Invite out calls another keeper to where you are right now: the Open Water place you swim in, your own aquarium, or the aquarium you are visiting. Find it at the top of Friends and Outings, in the corner list of every Open Water place, and on any keeper's card. A keeper playing now gets a card with Join and Not now; one who is away finds it in their notifications. An invitation stands for five minutes.
|
||||
Invite out calls another Aquarist to where you are right now: the Open Water place you swim in, your own aquarium, or the aquarium you are visiting. Find it at the top of Friends and Outings, in the corner list of every Open Water place, and on any Aquarist's card. An Aquarist playing now gets a card with Join and Not now; one who is away finds it in their notifications. An invitation stands for five minutes.
|
||||
|
||||
Join takes you straight there: into the same Open Water room as them, or into their aquarium as a fish of your own. Friends and your school can always invite you; anyone else can only when you let any keeper whisper to you. Blocked keepers can never invite you. You hear the answer to yours: on their way, not now, or no answer in time.
|
||||
Join takes you straight there: into the same Open Water room as them, or into their aquarium as a fish of your own. Friends and your school can always invite you; anyone else can only when you let any Aquarist whisper to you. Blocked Aquarists can never invite you. You hear the answer to yours: on their way, not now, or no answer in time.
|
||||
|
||||
## The Coral Neighbourhood
|
||||
|
||||
On the ocean map, the Coral Neighbourhood shows keepers' aquariums as homes on its plots: yours, your friends' and the ones with the most Bubbles. Pick a home to visit it. Guests still on the name the game gave them and keepers who haven't been around for a month are listed under the reef as Other keepers, one press from a visit.
|
||||
On the ocean map, the Coral Neighbourhood shows Aquarists' aquariums as homes on its plots: yours, your friends' and the ones with the most Bubbles. Pick a home to visit it. Guests still on the name the game gave them and Aquarists who haven't been around for a month are listed under the reef as Other Aquarists, one press from a visit.
|
||||
|
||||
Your home and your friends' homes always wear their keeper's name, a dot for whether they're home, out swimming or away, and their Bubbles; friends' homes are marked in teal and yours in gold. Every other home shows its name when you point at it, reach it with the keyboard or hold a finger on it, so the names never hide the homes. Point at a home, or tap it once, to open its card with level, fish, followers and Bubbles, then Visit, or tap the home again, to go there. Every keeper picks their own home from the painted homes in Settings › Account, and that is the home everybody sees; until you pick one, a home is chosen for you.
|
||||
Your home and your friends' homes always wear their Aquarist's name, a dot for whether they're home, out swimming or away, and their Bubbles; friends' homes are marked in teal and yours in gold. Every other home shows its name when you point at it, reach it with the keyboard or hold a finger on it, so the names never hide the homes. Point at a home, or tap it once, to open its card with level, fish, followers and Bubbles, then Visit, or tap the home again, to go there. Every Aquarist picks their own home from the painted homes in Settings › Account, and that is the home everybody sees; until you pick one, a home is chosen for you.
|
||||
|
||||
## Following
|
||||
|
||||
Follow a keeper from their aquarium to keep them close: they show up in Friends, in the Menu, and among the homes in the Coral Neighbourhood. Their follower count shows on the aquarium's plaque.
|
||||
Follow an Aquarist from their aquarium to keep them close: they show up in Friends, in the Menu, and among the homes in the Coral Neighbourhood. Their follower count shows on the aquarium's plaque.
|
||||
|
||||
You can also follow straight from a home's card in the Coral Neighbourhood or from a keeper's row in Friends. Point at Following and it turns into Unfollow, so taking it back is one press.
|
||||
You can also follow straight from a home's card in the Coral Neighbourhood or from an Aquarist's row in Friends. Point at Following and it turns into Unfollow, so taking it back is one press.
|
||||
|
||||
## Bubbles
|
||||
|
||||
Signed-in keepers can give each aquarium one Bubble, and take it back whenever they like. When someone gives your aquarium a Bubble, you see who in your notifications and in your While you were away summary.
|
||||
Signed-in Aquarists can give each aquarium one Bubble, and take it back whenever they like. When someone gives your aquarium a Bubble, you see who in your notifications and in your While you were away summary.
|
||||
|
||||
Only saved accounts can give Bubbles, so new guest accounts can't lift an aquarium up the field. A guest can still look, follow and chat, and can give Bubbles once they [save their progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin).
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
# Gifts
|
||||
|
||||
_Sending another keeper an egg or a decoration._
|
||||
_Sending another Aquarist an egg or a decoration._
|
||||
|
||||
## Sending a gift
|
||||
|
||||
Choose Gift on a keeper: on their row in Friends, on their card, or in the dock when you visit their aquarium. Then pick an egg or a decoration. You pay the shop price, and it's theirs the moment it arrives.
|
||||
Choose Gift on an Aquarist: on their row in Friends, on their card, or in the dock when you visit their aquarium. Then pick an egg or a decoration. You pay the shop price, and it's theirs the moment it arrives.
|
||||
|
||||
You can only send things you've unlocked yourself, but the other keeper doesn't need to have reached that level.
|
||||
You can only send things you've unlocked yourself, but the other Aquarist doesn't need to have reached that level.
|
||||
|
||||
You can add a short note of up to 140 characters. It is checked the way chat is before anything is paid, and shows on the gift when it arrives.
|
||||
|
||||
You can also give away a piece from your Pantry: tap the heart on its tile and choose a keeper. An egg or a potted plant has to settle for three days first, and the same wait between gifts and daily limit apply as for shop gifts.
|
||||
You can also give away a piece from your Pantry: tap the heart on its tile and choose an Aquarist. An egg or a potted plant has to settle for three days first, and the same wait between gifts and daily limit apply as for shop gifts.
|
||||
|
||||
## Getting a gift
|
||||
|
||||
|
|
@ -24,10 +24,10 @@ The History tab in the Gifts window lists what you sent and received, with any n
|
|||
|
||||
- You can't send a gift to yourself.
|
||||
- There's a short wait of 5 minutes between gifts.
|
||||
- A keeper can receive up to 5 gifts a day. Once they have, try again tomorrow.
|
||||
- An Aquarist can receive up to 5 gifts a day. Once they have, try again tomorrow.
|
||||
- Guests can't send gifts until they [save their progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in.
|
||||
- A gift always arrives: their Pantry has no size limit for gifts, so nothing is ever sent back.
|
||||
- Legendary fish stay with their keeper and can't be sent.
|
||||
- Legendary fish stay with their Aquarist and can't be sent.
|
||||
- Gifts can be sent from level 5, once your account is 3 days old.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,24 +1,24 @@
|
|||
# Schools
|
||||
|
||||
_A group of keepers of your own: joining, roles, the Cove and School chat._
|
||||
_A group of Aquarists of your own: joining, roles, the Cove and School chat._
|
||||
|
||||
## What a school is
|
||||
|
||||
A school is a group of up to 20 keepers who swim together. It has a name, an emblem built from painted parts and a language, and every school has its own small Cove in Open Water.
|
||||
A school is a group of up to 20 Aquarists who swim together. It has a name, an emblem built from painted parts and a language, and every school has its own small Cove in Open Water.
|
||||
|
||||
Following a keeper does not put you in their school, and being in a school does not make you follow anyone. You are in one school at a time, and you can leave whenever you like: everything that is yours stays yours.
|
||||
Following an Aquarist does not put you in their school, and being in a school does not make you follow anyone. You are in one school at a time, and you can leave whenever you like: everything that is yours stays yours.
|
||||
|
||||
## Joining or founding one
|
||||
|
||||
From level 10, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden). Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the keepers they invite.
|
||||
From level 10, signed in, open the School app in the Menu or tap the School Board in the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden). Schools with room are listed with your language first. An open school takes you at once; for an ask-to-join school an Elder or the Founder says yes, and a request waits a week. Invite-only schools take the Aquarists they invite.
|
||||
|
||||
From level 15 you can found a school for 10,000 coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how keepers join.
|
||||
From level 15 you can found a school for 10,000 coins: choose its name, a shape, a symbol and two colours for its emblem, its language and how Aquarists join.
|
||||
|
||||
Every school also has a tag of 2 to 4 capital letters or digits, such as REEF. Members wear it in the school's colours beside their name in chat and on their name card. The Founder can change it once a week.
|
||||
|
||||
The School also sits in the dock at the bottom of the screen, one press away, wearing your school's emblem once you are in one.
|
||||
|
||||
On the School Board each school is a card with its emblem, motto, members and language, and its Join or Ask to join button sits right on the card. Inside your school, every member shows their lead fish, their role and whether they were around this week, beside the notice board and your part in [this week's order](https://fishies.lol/wiki/events/school-order). To invite keepers, choose Invite a keeper in your school: the keeper chooser lists your friends first and marks anyone already in a school.
|
||||
On the School Board each school is a card with its emblem, motto, members and language, and its Join or Ask to join button sits right on the card. Inside your school, every member shows their lead fish, their role and whether they were around this week, beside the notice board and your part in [this week's order](https://fishies.lol/wiki/events/school-order). To invite Aquarists, choose Invite an Aquarist in your school: the Aquarist chooser lists your friends first and marks anyone already in a school.
|
||||
|
||||
A school can fly a country's flag as its pennant: it waves beside the crest on the School Board and the school's page, sits on every member's tag in chat and on name cards, and stands on its own pole in the Cove. The Founder or an Elder picks it from every country's flag, the countries of the school's language listed first, or chooses no flag. It is the school's own choice and says nothing about where anyone lives.
|
||||
|
||||
|
|
@ -29,8 +29,8 @@ The Founder chooses how the school shows beside its members' names: the Tag, the
|
|||
Each school has one Founder, up to 4 Elders and its Members.
|
||||
|
||||
- The Founder names the school, changes its emblem, language and joining, chooses the Elders, can hand the school over and can close it with 48 hours' notice.
|
||||
- Elders accept requests, invite keepers, write the motto and the notice board, remove Members and can hide a School chat line for a moderator or mute someone there for a day.
|
||||
- A Founder not seen for 14 days hands over by themselves to the Elder seen most recently, or else the longest-standing member. No role ever touches another keeper's coins, items, fish or aquarium.
|
||||
- Elders accept requests, invite Aquarists, write the motto and the notice board, remove Members and can hide a School chat line for a moderator or mute someone there for a day.
|
||||
- A Founder not seen for 14 days hands over by themselves to the Elder seen most recently, or else the longest-standing member. No role ever touches another Aquarist's coins, items, fish or aquarium.
|
||||
|
||||
## The Cove
|
||||
|
||||
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ Leave your fish be for a few seconds and it joins its schoolmates in one shoal t
|
|||
|
||||
From inside the Cove, a member can call a friend (you follow each other) with Swim with me. When they say yes, they are seated in the Cove beside you for the visit, under the school's banner, and can talk in the room like anyone there.
|
||||
|
||||
On the Map, the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) carries your Cove's gate: its card names your school and says how many keepers are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there.
|
||||
On the Map, the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) carries your Cove's gate: its card names your school and says how many Aquarists are in the Cove now, and the strip along the top says so whenever anyone is there.
|
||||
|
||||
## The weekly order
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ Use Copy aquarium link (C by default) to copy your aquarium’s address. What vi
|
|||
|
||||
## Photo mode
|
||||
|
||||
Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. A keeper can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium.
|
||||
Press Take snapshot in My Aquarium, or P by default, to open photo mode. It opens in an aquarium you visit too, and the visit stays read-only. The aquarium holds still on your screen while its clock runs on as usual, and the menus step aside while you frame. An Aquarist can switch visitor photos off in Settings, and photo mode then stays closed when you visit that aquarium.
|
||||
|
||||
Drag to frame and scroll or pinch to zoom, always inside the aquarium. Pick a filter, a frame and a shape. Equipment, need marks and selection rings stay out of the picture; switch on Show equipment to keep the equipment in. Smile drops a crumb only you can see, so a fish turns to it, and nothing about your fish changes. The shutter saves the photo to your downloads, and Escape leaves.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,22 +1,22 @@
|
|||
# Stall and trading
|
||||
|
||||
_Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other keepers, buying theirs on the Market, and making offers._
|
||||
_Selling Pantry food, grown fish, eggs and potted plants to other Aquarists, buying theirs on the Market, and making offers._
|
||||
|
||||
## What a stall is
|
||||
|
||||
Your stall sells to other keepers: packs of food from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours.
|
||||
Your stall sells to other Aquarists: packs of food from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 or 500 g of one food at one rarity), your grown fish, eggs from your Pantry's tray, and potted plants from Plant Propagation (research), each at a price you choose. It keeps selling while you are away. Made decor from the Workshop and packs of materials can be sold too, but never tools. You can have one listing of the same good at the same rarity. Rewards never sell: Exhibition Ribbon, Sparkle Scale, Abyss Glowstone and Ember Opal stay yours.
|
||||
|
||||
Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Keepers visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale.
|
||||
Every pack on every stall is also on the Stall Board, at the stalls in Open Water's Harbour. Aquarists visiting your aquarium see a Stall button in the dock when you have something on sale.
|
||||
|
||||
Your stall stands on a painted counter, with a paper tag hanging from the awning for each slot: tap a tag to change its price, see its offers or take it back, and an empty tag is where you sell. Offers and sales arrive as notes beside the tags, and each offer can be accepted or declined. Sell shows a shelf of your goods beside a price sheet. Market is a street of stands, one for each kind of goods; every food or species has its cheapest price and how many are on sale, and the ones you sell yourself are marked.
|
||||
|
||||
## The stall street
|
||||
|
||||
In Open Water's Harbour, every keeper with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price.
|
||||
In Open Water's Harbour, every Aquarist with something on sale has a stall in a row along the front of the plaza: the painted counter with their name on its plaque and three of their dearest goods on top, each with its price.
|
||||
|
||||
Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Keepers you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy.
|
||||
Swim along the plaza and the street slides past. At its end a tag leads on to more stalls: swim on into the end, or tap the tag, and the street turns to its other side. Aquarists you follow and your school's members stand first. Tap a stall to open it and buy.
|
||||
|
||||
When no keeper sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each keeper may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Keepers' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall.
|
||||
When no Aquarist sells food, eggs or fish, the Food, Egg and Fish stalls are kept by the sea folk: Pip sells pantry food, Lumen eggs of species you have unlocked and Ollie young fish that have already hatched. Their stock changes every day at midnight UTC, each Aquarist may buy a few of each, and they cost a little more than the shop. Aquarists' own goods always stand first, and Sell your own here opens your own stall.
|
||||
|
||||
## Selling
|
||||
|
||||
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ Under the asking price you can make an offer, as low as 0.6 times the usual valu
|
|||
|
||||
## Trader perks
|
||||
|
||||
A keeper who has learned the Trader mastery can choose two perks for a mastery slot. Buy Order lets you post a standing order on the Market for a species of fish, at a price inside the stall’s usual range. The coins are locked the moment you post it. Any keeper can fill it with a grown fish they own and is paid the price less the 5% fee at once. The fish goes to your aquarium, or to your Pantry if the aquarium is full. An order stands for 7 days; if nobody fills it, every coin comes back, and you can cancel it any time for the same.
|
||||
An Aquarist who has learned the Trader mastery can choose two perks for a mastery slot. Buy Order lets you post a standing order on the Market for a species of fish, at a price inside the stall’s usual range. The coins are locked the moment you post it. Any Aquarist can fill it with a grown fish they own and is paid the price less the 5% fee at once. The fish goes to your aquarium, or to your Pantry if the aquarium is full. An order stands for 7 days; if nobody fills it, every coin comes back, and you can cancel it any time for the same.
|
||||
|
||||
Stall Assistant lets you keep a list of packs from your [Pantry](https://fishies.lol/wiki/mechanics/stash), each with the price you want. While you are away, the assistant puts a pack back on your stall whenever one sells, using your normal slots, prices and waiting times. It only ever uses the list; nothing else is listed by itself. Packs it listed are marked Assistant.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Visiting aquariums
|
||||
|
||||
_What a keeper's address shows, and what visitors can do there._
|
||||
_What an Aquarist's address shows, and what visitors can do there._
|
||||
|
||||
## Every aquarium has an address
|
||||
|
||||
|
|
@ -8,15 +8,15 @@ Your aquarium lives at fishies.lol/@yourname. Share the link and anyone can open
|
|||
|
||||
## Look, don't touch
|
||||
|
||||
Visiting is read-only. Visitors see the fish, the decorations and the water exactly as they are right now, on the same clock the keeper plays on, but they can't clean, decorate or sell anything. The one thing a friend may do is feed a hungry fish, below.
|
||||
Visiting is read-only. Visitors see the fish, the decorations and the water exactly as they are right now, on the same clock the Aquarist plays on, but they can't clean, decorate or sell anything. The one thing a friend may do is feed a hungry fish, below.
|
||||
|
||||
Tap a fish to read its card. The Journal button on it opens that species' wiki page, as on your own fish.
|
||||
|
||||
While you watch, you see what the keeper does as it happens: their shaker tipping food in, a new fish dropping into the water, a new decoration settling on the sand and a sold fish swimming away.
|
||||
While you watch, you see what the Aquarist does as it happens: their shaker tipping food in, a new fish dropping into the water, a new decoration settling on the sand and a sold fish swimming away.
|
||||
|
||||
## Helping a friend
|
||||
|
||||
When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its keeper's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins.
|
||||
When you visit a friend (you follow each other) or someone in your school, a fish that is hungry right now shows Feed for @name on its card. It gets a free flake meal, served exactly as its Aquarist's own would be, so it eats on time; nothing comes out of their Pantry or their coins.
|
||||
|
||||
You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more it pays: the same as a hand meal at home. A fish is hungry only once per meal, so helping is about timing, not grinding. Your friend sees who tended their aquarium in their notifications, and finds a few coins from your first help of the day.
|
||||
|
||||
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ You earn XP for each hungry fish you feed, and the higher your level, the more i
|
|||
|
||||
If you're signed in, a visit can be more than a look:
|
||||
|
||||
- [Follow](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) the keeper.
|
||||
- [Follow](https://fishies.lol/wiki/mechanics/explore) the Aquarist.
|
||||
- Give the aquarium a Bubble.
|
||||
- Talk in the aquarium's own [chat room](https://fishies.lol/wiki/mechanics/chat).
|
||||
- [Swim in as one of your own fish](https://fishies.lol/wiki/mechanics/swim-visits).
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
# Halloween
|
||||
|
||||
_Trick-or-treating at other keepers’ aquariums while the Halloween party runs._
|
||||
_Trick-or-treating at other Aquarists’ aquariums while the Halloween party runs._
|
||||
|
||||
## Trick-or-treating
|
||||
|
||||
While the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf)’s Halloween party runs, visiting another keeper’s aquarium is trick-or-treating. Your first visit of the day to each aquarium fills your treat bag, and its keeper finds a note in their notifications saying you came by.
|
||||
While the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf)’s Halloween party runs, visiting another Aquarist’s aquarium is trick-or-treating. Your first visit of the day to each aquarium fills your treat bag, and its Aquarist finds a note in their notifications saying you came by.
|
||||
|
||||
The first aquarium of the day gives 6 treats, and each other aquarium you visit that day gives a little less, down to 1. Treats belong to the party: spend them before it ends.
|
||||
|
||||
- Each aquarium gives treats once a day; come back tomorrow for more.
|
||||
- Guests and keepers below level 2 collect no treats; [save your progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in first.
|
||||
- An aquarium gives treats once its keeper has had their name for a day.
|
||||
- Guests and Aquarists below level 2 collect no treats; [save your progress](https://fishies.lol/wiki/mechanics/signin) to a sign-in first.
|
||||
- An aquarium gives treats once its Aquarist has had their name for a day.
|
||||
- Treats can’t be sent, sold or kept for the next party.
|
||||
|
||||
## The Halloween quests
|
||||
|
|
@ -27,13 +27,13 @@ The [Witch Hat](https://fishies.lol/wiki/items/witch-hat) and the [Bat Wings](ht
|
|||
|
||||
## The treat board
|
||||
|
||||
Below the party shop, the treat board ranks keepers by the treats they collected; whoever reached a total first stands higher. When the party ends, the top 10 keepers on the board earn the [Treat champion](https://fishies.lol/wiki/badges/party-halloween-treats) badge; it is given the next time they play.
|
||||
Below the party shop, the treat board ranks Aquarists by the treats they collected; whoever reached a total first stands higher. When the party ends, the top 10 Aquarists on the board earn the [Treat champion](https://fishies.lol/wiki/badges/party-halloween-treats) badge; it is given the next time they play.
|
||||
|
||||
Party badges carry the year of the party that gave them, shown on a ribbon across the seal: coming to this year's party gives Halloween Party 2026, and its champions hold Treat champion 2026. Next year's party gives new badges with the new year, so every party you came to keeps its own seal in your badge case.
|
||||
|
||||
## A pumpkin for everyone
|
||||
|
||||
Every keeper who plays during the party up to 2 November, guests included, finds one Party Pumpkin in their Pantry, once. It is the same pumpkin the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) gives, and the two never use each other up.
|
||||
Every Aquarist who plays during the party up to 2 November, guests included, finds one Party Pumpkin in their Pantry, once. It is the same pumpkin the [Ice Shelf](https://fishies.lol/wiki/places/ice-shelf) gives, and the two never use each other up.
|
||||
|
||||
## The season’s dress
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, Captain Shelby, Pip and Lumen live out in Open Water. Talk to the
|
|||
|
||||
## Who lives out there
|
||||
|
||||
Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every keeper who swims up to them.
|
||||
Six wild creatures have made their homes in Open Water. They are not fish you can keep or sell: they live in their places, go about their day, and talk to every Aquarist who swims up to them.
|
||||
|
||||
Ollie the octopus keeps the [Kelp Forest](https://fishies.lol/wiki/places/kelp-garden) in order beside the School Board. Marlo the moray eel watches the Wreck from a hole in its hull. Pip the hermit crab chats and haggles beside the Harbour's stalls. Captain Shelby the sea turtle rides a long current round the reef and stops in a different place every week, so look for him on the map. Lumen the sea nettle drifts over the Lagoon's oyster bed. Hollis the seahorse keeps his postman's round by the notice board in the Lagoon.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
# Swimming in a friend's aquarium
|
||||
|
||||
_Join another keeper's aquarium as one of your own fish._
|
||||
_Join another Aquarist's aquarium as one of your own fish._
|
||||
|
||||
## Join as a fish
|
||||
|
||||
When you visit an aquarium while signed in, you can join it as a fish. One of your fish appears in the water there, and everyone watching sees it, the keeper included. Up to 3 visitors can swim in one aquarium at a time. While your fish is there, the emote bar under Leave sends a wave, a heart or any of Open Water's emotes over it, for everyone watching to see.
|
||||
When you visit an aquarium while signed in, you can join it as a fish. One of your fish appears in the water there, and everyone watching sees it, the Aquarist included. Up to 3 visitors can swim in one aquarium at a time. While your fish is there, the emote bar under Leave sends a wave, a heart or any of Open Water's emotes over it, for everyone watching to see.
|
||||
|
||||
## Swimming around
|
||||
|
||||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ Tap a visiting fish to see whose it is. Your own fish opens your own card.
|
|||
|
||||
## Just a visit
|
||||
|
||||
A visit never touches either aquarium's care or coins: no feeding, no growth and no rewards. The keeper's Net can't catch a visiting fish, and the visit ends when you close the page.
|
||||
A visit never touches either aquarium's care or coins: no feeding, no growth and no rewards. The Aquarist's Net can't catch a visiting fish, and the visit ends when you close the page.
|
||||
|
||||
Blocking works here too, so someone you've blocked can't join your aquarium.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -79,8 +79,8 @@ Visitar a otros acuaristas, seguir, regalos y chat.
|
|||
- [Regalos](social/gifts.md) · Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración.
|
||||
- [Intercambio de huevos](social/egg-swap.md) · Cambiar un huevo criado por el de un amigo, uno por uno.
|
||||
- [Chat](social/chat.md) · Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en privado.
|
||||
- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.
|
||||
- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.
|
||||
- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.
|
||||
- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.
|
||||
- [Exhibición y fama](social/exhibition.md) · La muestra semanal de acuarios en la Galería de Exhibición, las votaciones, las cintas y los trofeos, las noticias de todo el servidor, los títulos, la sala de récords y la fama de los cardúmenes.
|
||||
- [Comunidad](social/community.md) · El foro de los acuaristas en fishies.lol/community: preguntas, ideas, reportes de errores, guías y acuarios que vale la pena mostrar.
|
||||
|
||||
|
|
@ -100,7 +100,7 @@ Plataformas, requisitos del sistema, idiomas, cuentas y qué hacer si algo sale
|
|||
|
||||
- [Plataformas y actualizaciones](reference/platforms.md) · Dónde funciona Fishies hoy, qué viene después y cómo cada versión se mantiene actualizada sola.
|
||||
- [Requisitos del sistema](reference/requirements.md) · Lo que Fishies necesita para funcionar bien, en un navegador, en escritorio o en un teléfono.
|
||||
- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta.
|
||||
- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta.
|
||||
- [Cuentas, invitados y cómo guardar el progreso](reference/accounts.md) · Cómo funcionan el modo invitado, iniciar sesión y borrar la cuenta, y qué pasa con tu acuario en cada caso.
|
||||
- [¿Perdiste tu teléfono o no puedes iniciar sesión?](reference/lost-account.md) · Qué probar con cada método de inicio de sesión cuando se pierde un teléfono o un inicio de sesión deja de funcionar, y cómo pedir ayuda al equipo.
|
||||
- [Alfa: qué significa](reference/alpha.md) · Fishies está en alfa: el juego sigue en desarrollo, a la vista de todos. Aquí verás qué puede cambiar y cómo reportar un problema.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una pue
|
|||
|
||||
Hay un televisor en la sala de tu habitación Acuario. Muestra el acuario que está en el stream 24/7 ahora mismo, dibujado en vivo por el juego. Solo se dibuja mientras la casa está abierta y el televisor está a la vista.
|
||||
|
||||
Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del cuidador, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire.
|
||||
Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del acuarista, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire.
|
||||
|
||||
## Cuando la casa está cerrada
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -51,12 +51,12 @@ La pestaña Linajes de la app de Cría lista cada linaje que has criado. Los pec
|
|||
|
||||
## Dónde leerlo
|
||||
|
||||
Cada cuidador ve cada número:
|
||||
Cada acuarista ve cada número:
|
||||
|
||||
- La pestaña Familia de la ficha de un pez muestra las parejas de su acuario con el estado de cada una (creciendo, descansando, semana de la pareja, débil, sin lugar, lista) y sus probabilidades.
|
||||
- La ficha de un huevo de cría muestra qué puede salir de él, normal junto a incubado.
|
||||
- La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas.
|
||||
- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo cuidador, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí.
|
||||
- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo acuarista, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@ En un teléfono en horizontal la tarjeta queda en dos columnas: a la izquierda e
|
|||
- Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding).
|
||||
- Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health).
|
||||
- Calidad, color, edad y generación: de qué se compone su precio. Mira [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality).
|
||||
- Origen: comprado como huevo, regalo de un cuidador, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.
|
||||
- Origen: comprado como huevo, regalo de un acuarista, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.
|
||||
- Temperatura y agua: lo que le gusta frente a lo que tiene. Mira [Temperatura del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature) y [Calidad del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water).
|
||||
- Acondicionamiento y Grado: el descanso de la caja y un número que dice cuán fino es el pez. Mira [Grado](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/grade).
|
||||
- Carácter: tímido, curioso, juguetón o glotón, fijo de por vida. Solo cambia cómo nada el pez: el tímido se queda cerca de plantas y rocas, el curioso viene a ver tu puntero, el juguetón persigue a sus compañeros y el glotón espera cerca de la superficie, donde cae la comida. Nunca cambia el precio, la calidad ni el cuidado.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás.
|
|||
- El vidrio necesita limpieza.
|
||||
- Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una Burbuja a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor.
|
||||
- Las novedades sociales también tienen sus interruptores: una venta u oferta en tu puesto, novedades del Cardumen como una solicitud para unirse o un cofre pagado, una invitación a nadar, un amigo que alimenta a tus peces hambrientos, un intercambio de huevos propuesto o respondido y un premio de la Exhibición por recoger. Una venta dice quién compró, qué y por cuántas monedas. También puedes enterarte cuando tu acuario sale en la transmisión en vivo.
|
||||
- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un cuidador invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen.
|
||||
- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un acuarista invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen.
|
||||
|
||||
## Qué está activado desde el principio
|
||||
|
||||
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ Activa las horas de silencio en los ajustes de notificaciones y los recordatorio
|
|||
|
||||
## Noticias en el juego y por correo
|
||||
|
||||
Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un cuidador, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.
|
||||
Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un acuarista, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.
|
||||
|
||||
Cuando tu cuenta inicia sesión en un dispositivo nuevo, enviamos un correo a la dirección de tu cuenta con el dispositivo y el lugar. Si no fuiste tú, su botón abre tu cuenta, donde Dispositivos puede cerrar sesión en todas partes.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@ Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente
|
|||
|
||||
Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar.
|
||||
|
||||
La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de cuidador 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta.
|
||||
La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de acuarista 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta.
|
||||
|
||||
## Cuánto vale un pez
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Dónde está una especie en la escalera de niveles, de una a cinco estrellas._
|
|||
|
||||
## Una estrella por cada veinte niveles
|
||||
|
||||
Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un cuidador. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera.
|
||||
Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un acuarista. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera.
|
||||
|
||||
- Una estrella · se desbloquea en los niveles 1 a 19.
|
||||
- Dos estrellas · niveles 20 a 39.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en
|
|||
|
||||
El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta.
|
||||
|
||||
Toca el coral de un guardián en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del Guardián, nunca en el acuario.
|
||||
Toca el coral de un acuarista en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del acuarista, nunca en el acuario.
|
||||
|
||||
## Nivel 10 · tu Vocación
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,9 +26,9 @@ Elige una de cuatro Vocaciones. Cada una es un pequeño bono en su propio campo:
|
|||
Cada Vocación tiene dos Especializaciones, y eliges una:
|
||||
|
||||
- Cuidador · Sanador: un Remedio cuesta 20% menos.
|
||||
- Cuidador · Guardián del cristal: una limpieza da 25% más de XP.
|
||||
- Cuidador · Acuarista del cristal: una limpieza da 25% más de XP.
|
||||
- Criador · Nido cálido: los huevos criados eclosionan 2 horas antes.
|
||||
- Criador · Guardián del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces.
|
||||
- Criador · Acuarista del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces.
|
||||
- Comerciante · Comerciante justo: las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 4% más de monedas.
|
||||
- Comerciante · Coleccionista: una página terminada del Diario paga 10% más de monedas.
|
||||
- Explorador · Buzo de perlas: las rondas de Atrapa Perlas pagan otro 7% más.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ Los niveles siguen una curva ascendente, así que cada uno tarda un poco más qu
|
|||
|
||||
## Títulos de acuarista
|
||||
|
||||
Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Guardián del Azul en la cima.
|
||||
Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Acuarista del Azul en la cima.
|
||||
|
||||
## Qué traen los niveles
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,11 +10,11 @@ Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro de
|
|||
|
||||
La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta.
|
||||
|
||||
Después del nivel 100, tu Coral del Guardián sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta.
|
||||
Después del nivel 100, tu Coral del acuarista sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta.
|
||||
|
||||
## Títulos
|
||||
|
||||
Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Guardián estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100.
|
||||
Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Acuarista estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100.
|
||||
|
||||
## Acabados del anillo
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ Estas son las páginas:
|
|||
|
||||
## Recompensas
|
||||
|
||||
Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un cuidador habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.
|
||||
Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un acuarista habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.
|
||||
|
||||
Cada quinta página sellada también deja en tu despensa una decoración de trofeo (cinco en total, la última en la página final). Tu primera página sellada da la insignia de Coleccionista. Hallazgos de la Fosa abre la receta de la Gruta de Piedra Luminosa y [Hallazgos de las Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/collections/vent-finds) la del Arco de Ópalo.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ En Juego, Mostrar mi acuario en la transmisión en vivo permite que tus acuarios
|
|||
- Sonido: sonido sí o no, los niveles de música, efectos y avisos, y la banda sonora.
|
||||
- Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock, Vibración en el móvil y los atajos de teclado.
|
||||
- Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord.
|
||||
- Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión.
|
||||
- Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los acuaristas bloqueados y cerrar sesión.
|
||||
- Avanzado: la versión, Reportar un error (el tablero Errores de la Comunidad o el Discord de Fishies) y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,18 +12,18 @@ Comercio es un canal público junto a General para comprar, vender e intercambia
|
|||
|
||||
Empieza una línea con una barra para dar un comando. Escribe una barra para verlos mientras escribes, o /help para la lista completa. Los nombres se completan al escribirlos después de @ o de un comando que pide uno; Tab elige.
|
||||
|
||||
- /w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un cuidador. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.
|
||||
- /w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un acuarista. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.
|
||||
- /visit @nombre: ir a su acuario.
|
||||
- /who: quién está en tu sala o en tu lugar de Mar Abierto.
|
||||
- /afk mensaje, /busy y /back: cómo te ven los demás (mira Presencia abajo).
|
||||
- /emote saludar: tu pez hace el gesto en Mar Abierto; en cualquier otro lugar se envía como su imagen.
|
||||
- /g, /t, /s y /room: decir una línea en General, Comercio, tu Cardumen o esta sala, o cambiar a él si no sigue nada.
|
||||
- Una línea que empieza con // se envía tal cual, con una sola barra.
|
||||
- /follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un cuidador.
|
||||
- /follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un acuarista.
|
||||
|
||||
## El menú de nombres
|
||||
|
||||
Haz clic derecho en el nombre de un cuidador en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar.
|
||||
Haz clic derecho en el nombre de un acuarista en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar.
|
||||
|
||||
## Presencia
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Hasta que lo guardes, un acuario de invitado solo vive en ese navegador. Si borr
|
|||
|
||||
## Guardar tu progreso
|
||||
|
||||
Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de cuidador con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.
|
||||
Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de acuarista con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.
|
||||
|
||||
Al guardar un acuario de invitado se ofrecen Google, X y Apple, según dónde juegues, y primero Game Center o Google Play Games en las apps de tienda que los tienen. Una vez guardado, puedes agregar Discord, un número de teléfono y más desde la app Cuenta, y cualquiera de ellos te vuelve a iniciar sesión. No hay una contraseña de Fishies aparte que crear o recordar.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,9 +8,9 @@ Cada acuario funciona con la hora del servidor, no con una pestaña abierta del
|
|||
|
||||
## Día y noche
|
||||
|
||||
Cada acuario lleva la hora local de su cuidador, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de 00:00 a 08:00, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.
|
||||
Cada acuario lleva la hora local de su acuarista, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de 00:00 a 08:00, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.
|
||||
|
||||
La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en 15 a 30 segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro cuidador, ves la hora propia de su acuario.
|
||||
La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en 15 a 30 segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro acuarista, ves la hora propia de su acuario.
|
||||
|
||||
Algunas decoraciones dan luz de verdad por la noche: faroles, lámparas, algas brillantes y cristales iluminan el agua a su alrededor, y la llama de un farol parpadea. De día son decoraciones normales. Cada una tiene un interruptor de luz en su tarjeta.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivos muestra dónde tiene sesión iniciada tu acuario y ofrece Cerrar se
|
|||
|
||||
## Qué se guarda y dónde
|
||||
|
||||
Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los jugadores. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies.
|
||||
Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los acuaristas. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies.
|
||||
|
||||
## Borrar tu cuenta
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ Algunas cosas que conviene saber antes de encariñarte con un número:
|
|||
¿Encontraste algo que no funciona? Estos dos lugares lo llevan directo al equipo:
|
||||
|
||||
- el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones
|
||||
- la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error
|
||||
- la Comunidad, el foro de acuaristas del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Idiomas
|
||||
|
||||
_Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta._
|
||||
_Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta._
|
||||
|
||||
## Idiomas disponibles
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ Fishies se actualiza a menudo, a veces varias veces al día. La conexión en viv
|
|||
|
||||
## Sigue sin funcionar
|
||||
|
||||
El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros cuidadores.
|
||||
El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros acuaristas.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Dónde leer qué cambió, versión a versión._
|
|||
|
||||
## Notas de la versión
|
||||
|
||||
Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los jugadores realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog.
|
||||
Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los acuaristas realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog.
|
||||
|
||||
## Dónde leerlas
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,14 +6,14 @@ _Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en p
|
|||
|
||||
El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con algunos canales entre los que cambiar:
|
||||
|
||||
- General: una sala compartida por todos los cuidadores, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.
|
||||
- General: una sala compartida por todos los acuaristas, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.
|
||||
- Sala: el acuario que estás mirando, tuyo o de un amigo, o el lugar de Mar Abierto donde nadas.
|
||||
- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero.
|
||||
- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de acuaristas, con los amigos mutuos primero.
|
||||
- Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo.
|
||||
- Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista.
|
||||
- Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos.
|
||||
- El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan.
|
||||
- La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más.
|
||||
- La tarjeta de un acuarista tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más.
|
||||
|
||||
## Escribir
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -25,11 +25,11 @@ Cada entrada del blog y cada conjunto de notas de parche tiene su propio hilo en
|
|||
|
||||
Cuatro hilos quedan fijados arriba del foro: Bienvenida y reglas de la casa, Preguntas frecuentes, Cómo reportar un error y la Hoja de ruta, que enlaza la hoja de ruta pública en la página del proyecto.
|
||||
|
||||
## Perfiles de cuidadores
|
||||
## Perfiles de acuaristas
|
||||
|
||||
Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de cuidador y pulsa Editar perfil.
|
||||
Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de acuarista y pulsa Editar perfil.
|
||||
|
||||
Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del cuidador.
|
||||
Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del acuarista.
|
||||
|
||||
## Escribir una publicación
|
||||
|
||||
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ Los videos esperan la aprobación del equipo, así que aparecen un poco después
|
|||
|
||||
Pega un enlace de Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X y se convierte en una tarjeta o reproductor.
|
||||
|
||||
El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un jugador como tarjeta en vivo.
|
||||
El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un acuarista como tarjeta en vivo.
|
||||
|
||||
## Orientarse
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,7 +10,7 @@ Ambos deben haberlo investigado y seguirse mutuamente.
|
|||
|
||||
## Hacer una oferta
|
||||
|
||||
Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de cuidadores; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto.
|
||||
Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de acuaristas; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto.
|
||||
|
||||
## Responder
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -48,7 +48,7 @@ La sala de récords del Diario del arrecife los guarda: los primeros del servido
|
|||
|
||||
## Títulos
|
||||
|
||||
Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros cuidadores.
|
||||
Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros acuaristas.
|
||||
|
||||
## Fama de cardúmenes
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,19 +12,19 @@ Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero apare
|
|||
|
||||
Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.
|
||||
|
||||
Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
|
||||
Donde aparezca un acuarista (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un acuarista también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
|
||||
|
||||
## Elegir a un cuidador
|
||||
## Elegir a un acuarista
|
||||
|
||||
Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de cuidadores. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.
|
||||
Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de acuaristas. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.
|
||||
|
||||
El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el cuidador resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual.
|
||||
El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el acuarista resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual.
|
||||
|
||||
## Invitar a alguien
|
||||
|
||||
Invitar llama a otro cuidador a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier cuidador. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.
|
||||
Invitar llama a otro acuarista a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier acuarista. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.
|
||||
|
||||
Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los cuidadores bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo.
|
||||
Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los acuaristas bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo.
|
||||
|
||||
## El Barrio de Coral
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración._
|
|||
|
||||
## Enviar un regalo
|
||||
|
||||
Elige Regalo en un cuidador: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.
|
||||
Elige Regalo en un acuarista: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.
|
||||
|
||||
Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no necesita haber llegado a ese nivel.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,24 +1,24 @@
|
|||
# Cardúmenes
|
||||
|
||||
_Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._
|
||||
_Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._
|
||||
|
||||
## Qué es un cardumen
|
||||
|
||||
Un cardumen es un grupo de hasta 20 cuidadores que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.
|
||||
Un cardumen es un grupo de hasta 20 acuaristas que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.
|
||||
|
||||
Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo.
|
||||
Seguir a un acuarista no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo.
|
||||
|
||||
## Unirse o fundar uno
|
||||
|
||||
Desde el nivel 10, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden). Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan.
|
||||
|
||||
Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores.
|
||||
Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los acuaristas.
|
||||
|
||||
Cada cardumen también tiene una etiqueta de 2 a 4 letras mayúsculas o dígitos, como ARRE. Los miembros la llevan con los colores del cardumen junto a su nombre en el chat y en su tarjeta. El fundador puede cambiarla una vez por semana.
|
||||
|
||||
El cardumen también está en la barra inferior de la pantalla, a un toque, con el emblema de tu cardumen cuando ya estás en uno.
|
||||
|
||||
En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar cuidadores, elige Invitar a un cuidador en tu cardumen: el selector de cuidadores muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.
|
||||
En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar acuaristas, elige Invitar a un acuarista en tu cardumen: el selector de acuaristas muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.
|
||||
|
||||
Un cardumen puede izar la bandera de un país como banderín: ondea junto al escudo en el Tablero de cardúmenes y en la página del cardumen, acompaña la etiqueta de cada miembro en el chat y en las tarjetas de nombre, y se alza en su propio mástil en la Caleta. El fundador o un anciano la elige entre las banderas de todos los países, con los países del idioma del cardumen primero, o elige no tener bandera. Es la elección del cardumen y no dice nada sobre dónde vive nadie.
|
||||
|
||||
|
|
@ -29,8 +29,8 @@ El fundador elige cómo aparece el cardumen junto al nombre de sus miembros: la
|
|||
Cada cardumen tiene un Fundador, hasta 4 Ancianos y sus Miembros.
|
||||
|
||||
- El Fundador nombra el cardumen, cambia su emblema, su idioma y la entrada, elige a los Ancianos, puede ceder el cardumen y cerrarlo con 48 horas de aviso.
|
||||
- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan cuidadores, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.
|
||||
- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador.
|
||||
- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan acuaristas, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.
|
||||
- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro acuarista.
|
||||
|
||||
## La Caleta
|
||||
|
||||
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen
|
|||
|
||||
Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera.
|
||||
|
||||
En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien.
|
||||
En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos acuaristas hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien.
|
||||
|
||||
## El pedido semanal
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ Usa Copiar enlace del acuario (C por defecto) para copiar la dirección de tu ac
|
|||
|
||||
## Modo foto
|
||||
|
||||
Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.
|
||||
Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un acuarista puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.
|
||||
|
||||
Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,22 +1,22 @@
|
|||
# Puesto y comercio
|
||||
|
||||
_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
|
||||
_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
|
||||
|
||||
## Qué es un puesto
|
||||
|
||||
Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
|
||||
Tu puesto vende a otros acuaristas: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
|
||||
|
||||
Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
|
||||
Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los acuaristas que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
|
||||
|
||||
Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado.
|
||||
|
||||
## La calle de puestos
|
||||
|
||||
En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.
|
||||
En el Puerto de Mar Abierto, cada acuarista con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.
|
||||
|
||||
Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
|
||||
Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los acuaristas que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
|
||||
|
||||
Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
|
||||
Cuando ningún acuarista vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada acuarista puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los acuaristas siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
|
||||
|
||||
## Vender
|
||||
|
||||
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor h
|
|||
|
||||
## Ventajas de Comerciante
|
||||
|
||||
Un cuidador que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier cuidador puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.
|
||||
Un acuarista que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier acuarista puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.
|
||||
|
||||
El asistente del puesto guarda una lista de paquetes de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), cada uno con el precio que quieres. Mientras no estás, pone un paquete en tu puesto cada vez que se vende uno, con tus espacios, precios y esperas de siempre. Solo usa la lista; nada más se publica solo. Los paquetes que puso llevan la marca Asistente.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ Las visitas son de solo lectura. Los visitantes ven los peces, las decoraciones
|
|||
|
||||
Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de la especie en la wiki, igual que con tus propios peces.
|
||||
|
||||
Mientras miras, ves lo que hace el cuidador en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado.
|
||||
Mientras miras, ves lo que hace el acuarista en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado.
|
||||
|
||||
## Ayudar a un amigo
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,13 +4,13 @@ _Pedir dulces en los acuarios de otros acuaristas mientras dura la fiesta de Hal
|
|||
|
||||
## Dulce o truco
|
||||
|
||||
Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.
|
||||
Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su acuarista encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.
|
||||
|
||||
El primer acuario del día da 6 dulces, y cada acuario más que visites ese día da un poco menos, hasta 1. Los dulces son de la fiesta: gástalos antes de que termine.
|
||||
|
||||
- Cada acuario da dulces una vez al día; vuelve mañana por más.
|
||||
- Los invitados y los acuaristas por debajo del nivel 2 no reciben dulces; primero [guarda tu progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.
|
||||
- Un acuario da dulces cuando su cuidador ya lleva un día con su nombre.
|
||||
- Un acuario da dulces cuando su acuarista ya lleva un día con su nombre.
|
||||
- Los dulces no se pueden enviar, vender ni guardar para la próxima fiesta.
|
||||
|
||||
## Las misiones de Halloween
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, el Capitán Shelby, Pip y Lumen viven en el Mar Abierto. Habla co
|
|||
|
||||
## Quién vive allá afuera
|
||||
|
||||
Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.
|
||||
Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada acuarista que se les acerca nadando.
|
||||
|
||||
Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue