Fishies 0.8.25
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@ -8,7 +8,7 @@ Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster m
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- Allgemein: ein Raum für alle, daneben Handel zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen.
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- Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst.
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- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.
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- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Aquarianer-Auswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.
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- Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.
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- Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.
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- Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so.
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@ -25,11 +25,11 @@ Jeder Blogbeitrag und jede Patchnote bekommt einen eigenen Thread in Updates & P
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Vier Threads bleiben oben im Forum angepinnt: Willkommen und die Hausregeln, Häufig gestellte Fragen, So meldest du einen Fehler und die Roadmap, die auf die öffentliche Roadmap auf der Projektseite verweist.
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## Pfleger-Profile
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## Aquarianer-Profile
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Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Pflegerseite und tippe auf Profil bearbeiten.
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Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Aquarianer-Seite und tippe auf Profil bearbeiten.
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Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Pflegerseite zu öffnen.
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Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Aquarianer-Seite zu öffnen.
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## Einen Beitrag schreiben
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@ -62,7 +62,7 @@ Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später.
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Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player.
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Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Spielers als lebendige Karte ein.
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Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Aquarianers als lebendige Karte ein.
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## Zurechtfinden
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@ -10,7 +10,7 @@ Ihr müsst es beide erforscht haben und euch gegenseitig folgen.
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## Ein Angebot machen
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Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Pflegerauswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden.
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Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Aquarianer-Auswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden.
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## Antworten
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@ -48,7 +48,7 @@ Die Rekordhalle im Rifftagebuch hält sie fest: die Server-Premieren, die längs
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## Titel
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Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Pfleger.
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Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Aquarianer.
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## Schwarm-Ruhm
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@ -12,11 +12,11 @@ Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt
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Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.
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Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst.
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Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Aquarianers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst.
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## Einen Pfleger wählen
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## Einen Aquarianer wählen
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Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem Korallenviertel oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Pflegerauswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.
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Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem Korallenviertel oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Aquarianer-Auswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.
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Die Auswahl ergänzt Namen beim Tippen: passende Buchstaben sind markiert, Tab übernimmt den markierten Namen und Enter handelt. Zeig auf eine Zeile oder tippe sie auf dem Handy an, um zuerst die Karte zu sehen: Fisch, Level, wo die Person gerade ist, ihr Aquarium, woher ihr euch kennt und alles, was du mit ihr tun kannst. Die Suche in Freunde funktioniert genauso.
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@ -4,13 +4,13 @@ _Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken._
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## Ein Geschenk senden
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Wähle Beschenken bei einem Pfleger: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.
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Wähle Beschenken bei einem Aquarianer: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.
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Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben.
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Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk.
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Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
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Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Aquarianer. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
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## Ein Geschenk bekommen
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@ -1,24 +1,24 @@
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# Schwärme
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_Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._
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_Eine eigene Gruppe von Aquarianern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat._
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## Was ein Schwarm ist
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Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.
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Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Aquarianern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.
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Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins.
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Einem Aquarianer zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins.
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## Beitreten oder gründen
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Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
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Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Aquarianer, die sie einladen.
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Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.
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Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Aquarianer beitreten.
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Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern.
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Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist.
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Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
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Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Aquarianer einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Aquarianer einladen: Die Aquarianer-Auswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
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Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt.
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@ -29,8 +29,8 @@ Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint
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Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
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- Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen.
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- Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.
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- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers.
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- Älteste nehmen Anfragen an, laden Aquarianer ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.
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- Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Aquarianers.
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## Die Bucht
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@ -1,22 +1,22 @@
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# Stand und Handel
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_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._
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_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Aquarianer verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._
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## Was ein Stand ist
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Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.
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Dein Stand verkauft an andere Aquarianer: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.
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Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
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Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Aquarianer, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
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Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert.
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## Die Standstraße
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Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
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Im Hafen im Offenen Meer hat jede Aquarianerin und jeder Aquarianer mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
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Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.
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Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand.
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Wenn kein Aquarianer Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Aquarianer darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Aquarianer stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand.
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## Verkaufen
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@ -36,7 +36,7 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa
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## Händler-Vorteile
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Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.
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Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Aquarianer kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.
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Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.
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@ -12,7 +12,7 @@ Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und da
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Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet die Wiki-Seite der Art, genau wie bei deinen eigenen Fischen.
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Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon.
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Während du zuschaust, siehst du, was der Aquarianer gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon.
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## Einem Freund helfen
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