Fishies 0.8.25
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@ -79,8 +79,8 @@ Visitar a otros acuaristas, seguir, regalos y chat.
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- [Regalos](social/gifts.md) · Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración.
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- [Intercambio de huevos](social/egg-swap.md) · Cambiar un huevo criado por el de un amigo, uno por uno.
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- [Chat](social/chat.md) · Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en privado.
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- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.
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- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.
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- [Cardúmenes](social/schools.md) · Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen.
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- [Puesto y comercio](social/stall.md) · Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.
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- [Exhibición y fama](social/exhibition.md) · La muestra semanal de acuarios en la Galería de Exhibición, las votaciones, las cintas y los trofeos, las noticias de todo el servidor, los títulos, la sala de récords y la fama de los cardúmenes.
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- [Comunidad](social/community.md) · El foro de los acuaristas en fishies.lol/community: preguntas, ideas, reportes de errores, guías y acuarios que vale la pena mostrar.
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@ -100,7 +100,7 @@ Plataformas, requisitos del sistema, idiomas, cuentas y qué hacer si algo sale
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- [Plataformas y actualizaciones](reference/platforms.md) · Dónde funciona Fishies hoy, qué viene después y cómo cada versión se mantiene actualizada sola.
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- [Requisitos del sistema](reference/requirements.md) · Lo que Fishies necesita para funcionar bien, en un navegador, en escritorio o en un teléfono.
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- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta.
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- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta.
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- [Cuentas, invitados y cómo guardar el progreso](reference/accounts.md) · Cómo funcionan el modo invitado, iniciar sesión y borrar la cuenta, y qué pasa con tu acuario en cada caso.
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- [¿Perdiste tu teléfono o no puedes iniciar sesión?](reference/lost-account.md) · Qué probar con cada método de inicio de sesión cuando se pierde un teléfono o un inicio de sesión deja de funcionar, y cómo pedir ayuda al equipo.
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- [Alfa: qué significa](reference/alpha.md) · Fishies está en alfa: el juego sigue en desarrollo, a la vista de todos. Aquí verás qué puede cambiar y cómo reportar un problema.
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@ -26,7 +26,7 @@ Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una pue
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Hay un televisor en la sala de tu habitación Acuario. Muestra el acuario que está en el stream 24/7 ahora mismo, dibujado en vivo por el juego. Solo se dibuja mientras la casa está abierta y el televisor está a la vista.
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Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del cuidador, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire.
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Toca el televisor para agrandarlo. El panel de visualización muestra la dirección del acuarista, fishies.lol/@usuario, y los botones Ver en Kick y Ver en Twitch. Cuando no hay ningún acuario en el stream, el televisor está fuera del aire.
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## Cuando la casa está cerrada
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@ -51,12 +51,12 @@ La pestaña Linajes de la app de Cría lista cada linaje que has criado. Los pec
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## Dónde leerlo
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Cada cuidador ve cada número:
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Cada acuarista ve cada número:
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- La pestaña Familia de la ficha de un pez muestra las parejas de su acuario con el estado de cada una (creciendo, descansando, semana de la pareja, débil, sin lugar, lista) y sus probabilidades.
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- La ficha de un huevo de cría muestra qué puede salir de él, normal junto a incubado.
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- La app Cría del Menú muestra cada pareja de cada acuario, los huevos por semana y el planificador para cualquier hembra y macho de una especie que tengas.
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- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo cuidador, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí.
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- Un pez criado en el puesto lleva su pedigrí: quién lo crió, y su madre y su padre con la calidad que tenían. Pasa con el pez a su nuevo acuarista, y la pestaña Familia lo sigue mostrando allí.
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@ -17,7 +17,7 @@ En un teléfono en horizontal la tarjeta queda en dos columnas: a la izquierda e
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- Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding).
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- Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health).
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- Calidad, color, edad y generación: de qué se compone su precio. Mira [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality).
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- Origen: comprado como huevo, regalo de un cuidador, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.
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- Origen: comprado como huevo, regalo de un acuarista, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.
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- Temperatura y agua: lo que le gusta frente a lo que tiene. Mira [Temperatura del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature) y [Calidad del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water).
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- Acondicionamiento y Grado: el descanso de la caja y un número que dice cuán fino es el pez. Mira [Grado](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/grade).
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- Carácter: tímido, curioso, juguetón o glotón, fijo de por vida. Solo cambia cómo nada el pez: el tímido se queda cerca de plantas y rocas, el curioso viene a ver tu puntero, el juguetón persigue a sus compañeros y el glotón espera cerca de la superficie, donde cae la comida. Nunca cambia el precio, la calidad ni el cuidado.
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@ -12,7 +12,7 @@ Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás.
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- El vidrio necesita limpieza.
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- Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una Burbuja a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor.
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- Las novedades sociales también tienen sus interruptores: una venta u oferta en tu puesto, novedades del Cardumen como una solicitud para unirse o un cofre pagado, una invitación a nadar, un amigo que alimenta a tus peces hambrientos, un intercambio de huevos propuesto o respondido y un premio de la Exhibición por recoger. Una venta dice quién compró, qué y por cuántas monedas. También puedes enterarte cuando tu acuario sale en la transmisión en vivo.
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- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un cuidador invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen.
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- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un acuarista invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen.
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## Qué está activado desde el principio
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@ -44,7 +44,7 @@ Activa las horas de silencio en los ajustes de notificaciones y los recordatorio
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## Noticias en el juego y por correo
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Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un cuidador, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.
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Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un acuarista, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.
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Cuando tu cuenta inicia sesión en un dispositivo nuevo, enviamos un correo a la dirección de tu cuenta con el dispositivo y el lugar. Si no fuiste tú, su botón abre tu cuenta, donde Dispositivos puede cerrar sesión en todas partes.
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@ -40,7 +40,7 @@ Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente
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Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar.
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La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de cuidador 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta.
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La caja empieza con espacio para un pez. El nivel 2 (2,500 monedas, desde el nivel de acuarista 15) admite dos y acorta la estancia a 36 horas; el nivel 3 (10,000 monedas, desde el nivel 30) admite tres con 24 horas. Mientras un pez descansa no se puede vender ni mover, pero igual le da hambre: toca la caja con comida, o usa Alimentar en su tarjeta.
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## Cuánto vale un pez
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@ -4,7 +4,7 @@ _Dónde está una especie en la escalera de niveles, de una a cinco estrellas._
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## Una estrella por cada veinte niveles
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Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un cuidador. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera.
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Cada especie de la tienda y del Diario del arrecife muestra de una a cinco estrellas. Indican qué tan arriba en la escalera de niveles se desbloquea, así que un pez de cinco estrellas es de los últimos que alcanza un acuarista. Una especie añadida más adelante recibe sus estrellas de su nivel de desbloqueo de la misma manera.
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- Una estrella · se desbloquea en los niveles 1 a 19.
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- Dos estrellas · niveles 20 a 39.
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@ -10,7 +10,7 @@ Abre el Libro del acuarista desde el anillo de arriba a la izquierda; se abre en
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El Coral del acuarista es la imagen del Camino: crece una pieza con cada nivel, cada elección es una rama y se corona en el nivel 100. Los visitantes leen tu profundidad y tu Vocación en tu tarjeta.
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Toca el coral de un guardián en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del Guardián, nunca en el acuario.
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Toca el coral de un acuarista en su tarjeta para ver cuánto ha crecido. Vive en la tarjeta y en tu Libro del acuarista, nunca en el acuario.
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## Nivel 10 · tu Vocación
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@ -26,9 +26,9 @@ Elige una de cuatro Vocaciones. Cada una es un pequeño bono en su propio campo:
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Cada Vocación tiene dos Especializaciones, y eliges una:
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- Cuidador · Sanador: un Remedio cuesta 20% menos.
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- Cuidador · Guardián del cristal: una limpieza da 25% más de XP.
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- Cuidador · Acuarista del cristal: una limpieza da 25% más de XP.
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- Criador · Nido cálido: los huevos criados eclosionan 2 horas antes.
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- Criador · Guardián del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces.
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- Criador · Acuarista del color: un huevo que toma el color de un progenitor toma el más raro el 75% de las veces.
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- Comerciante · Comerciante justo: las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 4% más de monedas.
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- Comerciante · Coleccionista: una página terminada del Diario paga 10% más de monedas.
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- Explorador · Buzo de perlas: las rondas de Atrapa Perlas pagan otro 7% más.
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@ -18,7 +18,7 @@ Los niveles siguen una curva ascendente, así que cada uno tarda un poco más qu
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## Títulos de acuarista
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Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Guardián del Azul en la cima.
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Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Acuarista del Azul en la cima.
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## Qué traen los niveles
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@ -10,11 +10,11 @@ Tus estrellas se ven en tu anillo de nivel, y la pestaña Maestría del Libro de
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La profundidad es una sola línea. Los niveles del 1 al 100 te llevan de la superficie a 1000 m, en la boca de la Fosa, con la Campana de buceo a 200 m y las Fumarolas a 600 m. Cada estrella de maestría baja 100 m más, y tu profundidad se ve en el Libro del acuarista y en tu tarjeta.
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Después del nivel 100, tu Coral del Guardián sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta.
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Después del nivel 100, tu Coral del acuarista sigue creciendo con tus estrellas: su corona se enciende un paso más con 1, 5, 10, 25, 50 y 100 estrellas (Destello, Floración, Halo, Resplandor, Faro, Leyenda), y los visitantes pueden tocarlo en tu tarjeta.
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## Títulos
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Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Guardián estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100.
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Las estrellas dan títulos que puedes mostrar bajo tu nombre: Estrella de mar con 1 estrella, Acuarista estelar con 5, Marea lunar con 10, Aurora boreal con 25, Mar de estrellas con 50 y Marea eterna con 100.
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## Acabados del anillo
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@ -35,7 +35,7 @@ Estas son las páginas:
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## Recompensas
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Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un cuidador habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.
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Una página llena paga una vez: monedas y un sello de cera en la página. Las monedas son una parte de lo que un acuarista habitual vende en un día en el nivel en que suele completarse la página, más para una página grande. Una página nunca paga dos veces.
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Cada quinta página sellada también deja en tu despensa una decoración de trofeo (cinco en total, la última en la página final). Tu primera página sellada da la insignia de Coleccionista. Hallazgos de la Fosa abre la receta de la Gruta de Piedra Luminosa y [Hallazgos de las Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/collections/vent-finds) la del Arco de Ópalo.
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@ -45,7 +45,7 @@ En Juego, Mostrar mi acuario en la transmisión en vivo permite que tus acuarios
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- Sonido: sonido sí o no, los niveles de música, efectos y avisos, y la banda sonora.
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- Pantalla: pantalla completa, Ahorro de batería, Reducir movimiento, el motor gráfico, pistas de teclas, etiquetas del dock, Vibración en el móvil y los atajos de teclado.
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- Notificaciones: este dispositivo, tus otros dispositivos, Telegram y Discord.
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- Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los cuidadores bloqueados y cerrar sesión.
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- Cuenta: tu cuenta, la actividad de Discord, los acuaristas bloqueados y cerrar sesión.
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- Avanzado: la versión, Reportar un error (el tablero Errores de la Comunidad o el Discord de Fishies) y Reiniciar el juego, que vuelve a cargar el juego sin cerrar tu sesión.
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@ -12,18 +12,18 @@ Comercio es un canal público junto a General para comprar, vender e intercambia
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Empieza una línea con una barra para dar un comando. Escribe una barra para verlos mientras escribes, o /help para la lista completa. Los nombres se completan al escribirlos después de @ o de un comando que pide uno; Tab elige.
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- /w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un cuidador. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.
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- /w @nombre mensaje (o /whisper): susurrar a un acuarista. /r mensaje responde a quien te susurró por última vez.
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- /visit @nombre: ir a su acuario.
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- /who: quién está en tu sala o en tu lugar de Mar Abierto.
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- /afk mensaje, /busy y /back: cómo te ven los demás (mira Presencia abajo).
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- /emote saludar: tu pez hace el gesto en Mar Abierto; en cualquier otro lugar se envía como su imagen.
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- /g, /t, /s y /room: decir una línea en General, Comercio, tu Cardumen o esta sala, o cambiar a él si no sigue nada.
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- Una línea que empieza con // se envía tal cual, con una sola barra.
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- /follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un cuidador.
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- /follow @nombre, /invite @nombre (a nadar contigo), /gift @nombre, /stall @nombre y /block @nombre (o /ignore): lo mismo que esos botones en la tarjeta de un acuarista.
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## El menú de nombres
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Haz clic derecho en el nombre de un cuidador en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar.
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Haz clic derecho en el nombre de un acuarista en el chat, o mantén el dedo encima, para abrir un menú: abrir su tarjeta, visitar, susurrar, seguir, comerciar en su puesto, bloquear o denunciar.
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## Presencia
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@ -10,7 +10,7 @@ Hasta que lo guardes, un acuario de invitado solo vive en ese navegador. Si borr
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## Guardar tu progreso
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Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de cuidador con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.
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Mientras juegas como invitado, una pequeña marca de acuarista con un punto dorado queda arriba a la derecha de la pantalla, justo debajo de los botones del menú, y tu primera visita empieza con el panel de inicio de sesión. Toca la marca, o Guardar progreso en cualquier parte del juego, y se abre ese mismo panel: vincula un inicio de sesión y cada pez, moneda y decoración sigue siendo tuyo, en cualquier dispositivo. Si la cuenta que eliges ya tiene un acuario, vas directo a él. Las monedas empiezan a contar desde el momento en que vinculas; las ventas anteriores como invitado no se pagan después.
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Al guardar un acuario de invitado se ofrecen Google, X y Apple, según dónde juegues, y primero Game Center o Google Play Games en las apps de tienda que los tienen. Una vez guardado, puedes agregar Discord, un número de teléfono y más desde la app Cuenta, y cualquiera de ellos te vuelve a iniciar sesión. No hay una contraseña de Fishies aparte que crear o recordar.
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@ -8,9 +8,9 @@ Cada acuario funciona con la hora del servidor, no con una pestaña abierta del
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## Día y noche
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Cada acuario lleva la hora local de su cuidador, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de 00:00 a 08:00, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.
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Cada acuario lleva la hora local de su acuarista, que aparece primero en el indicador junto al agua. De noche, de 00:00 a 08:00, la luz se vuelve luz de luna y los peces se duermen uno a uno: flotan despacio, bajos en el agua, con las aletas recogidas. Dormir nunca cambia el hambre, el crecimiento, la salud ni el valor de un pez.
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La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en 15 a 30 segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro cuidador, ves la hora propia de su acuario.
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La comida despierta a un pez con hambre; uno sin hambre sigue durmiendo y la deja. Haz clic en un pez con el botón central del ratón, o abre su tarjeta, para despertarlo; vuelve a dormirse en 15 a 30 segundos. Tu zona horaria se toma del lugar donde jugaste por primera vez y puedes cambiarla en Ajustes, en Juego. Al visitar a otro acuarista, ves la hora propia de su acuario.
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Algunas decoraciones dan luz de verdad por la noche: faroles, lámparas, algas brillantes y cristales iluminan el agua a su alrededor, y la llama de un farol parpadea. De día son decoraciones normales. Cada una tiene un interruptor de luz en su tarjeta.
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@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivos muestra dónde tiene sesión iniciada tu acuario y ofrece Cerrar se
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## Qué se guarda y dónde
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Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los jugadores. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies.
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Tu acuario, sus peces, monedas, nivel y decoraciones, vive en los propios servidores de Fishies, con el mismo reloj para todos los acuaristas. Iniciar sesión solo demuestra qué acuario es tuyo; nunca crea una contraseña separada de Fishies.
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## Borrar tu cuenta
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@ -21,7 +21,7 @@ Algunas cosas que conviene saber antes de encariñarte con un número:
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¿Encontraste algo que no funciona? Estos dos lugares lo llevan directo al equipo:
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- el Discord de Fishies en discord.gg/fishies, para errores y pedidos de funciones
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- la Comunidad, el foro de jugadores del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error
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- la Comunidad, el foro de acuaristas del propio juego: su tablero Errores no necesita Discord y se abre desde Configuración › Avanzado › Reportar un error
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Idiomas
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_Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada jugador elige y que se guardan en tu cuenta._
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_Fishies está disponible hoy en trece idiomas, que cada acuarista elige y que se guardan en tu cuenta._
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## Idiomas disponibles
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@ -45,7 +45,7 @@ Fishies se actualiza a menudo, a veces varias veces al día. La conexión en viv
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## Sigue sin funcionar
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El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros cuidadores.
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El Discord de Fishies en discord.gg/fishies y la Comunidad, el propio foro del juego, llegan tanto al equipo como a otros acuaristas.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Dónde leer qué cambió, versión a versión._
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## Notas de la versión
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Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los jugadores realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog.
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Cada lanzamiento saludable escribe sus propias notas de la versión: un resumen breve de lo que los acuaristas realmente notarían, generado a partir de los cambios publicados y difundido en el blog.
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## Dónde leerlas
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@ -6,14 +6,14 @@ _Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en p
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El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con algunos canales entre los que cambiar:
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- General: una sala compartida por todos los cuidadores, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.
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- General: una sala compartida por todos los acuaristas, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.
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- Sala: el acuario que estás mirando, tuyo o de un amigo, o el lugar de Mar Abierto donde nadas.
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- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero.
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- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de acuaristas, con los amigos mutuos primero.
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- Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo.
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- Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista.
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- Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos.
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- El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan.
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- La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más.
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- La tarjeta de un acuarista tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más.
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## Escribir
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@ -25,11 +25,11 @@ Cada entrada del blog y cada conjunto de notas de parche tiene su propio hilo en
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Cuatro hilos quedan fijados arriba del foro: Bienvenida y reglas de la casa, Preguntas frecuentes, Cómo reportar un error y la Hoja de ruta, que enlaza la hoja de ruta pública en la página del proyecto.
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## Perfiles de cuidadores
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## Perfiles de acuaristas
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Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de cuidador y pulsa Editar perfil.
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Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de acuarista y pulsa Editar perfil.
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Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del cuidador.
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Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del acuarista.
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## Escribir una publicación
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@ -62,7 +62,7 @@ Los videos esperan la aprobación del equipo, así que aparecen un poco después
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Pega un enlace de Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X y se convierte en una tarjeta o reproductor.
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El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un jugador como tarjeta en vivo.
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El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un acuarista como tarjeta en vivo.
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## Orientarse
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@ -10,7 +10,7 @@ Ambos deben haberlo investigado y seguirse mutuamente.
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## Hacer una oferta
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Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de cuidadores; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto.
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Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de acuaristas; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto.
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## Responder
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@ -48,7 +48,7 @@ La sala de récords del Diario del arrecife los guarda: los primeros del servido
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## Títulos
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Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros cuidadores.
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Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros acuaristas.
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## Fama de cardúmenes
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@ -12,19 +12,19 @@ Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero apare
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Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.
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Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
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Donde aparezca un acuarista (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un acuarista también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
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## Elegir a un cuidador
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## Elegir a un acuarista
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Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de cuidadores. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.
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Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de acuaristas. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.
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El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el cuidador resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual.
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El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el acuarista resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual.
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## Invitar a alguien
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Invitar llama a otro cuidador a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier cuidador. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.
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Invitar llama a otro acuarista a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier acuarista. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.
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Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los cuidadores bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo.
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Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los acuaristas bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo.
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## El Barrio de Coral
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@ -4,7 +4,7 @@ _Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración._
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## Enviar un regalo
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Elige Regalo en un cuidador: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.
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Elige Regalo en un acuarista: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.
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Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no necesita haber llegado a ese nivel.
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@ -1,24 +1,24 @@
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# Cardúmenes
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_Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._
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_Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._
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## Qué es un cardumen
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Un cardumen es un grupo de hasta 20 cuidadores que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.
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Un cardumen es un grupo de hasta 20 acuaristas que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.
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Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo.
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Seguir a un acuarista no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo.
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## Unirse o fundar uno
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Desde el nivel 10, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden). Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan.
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Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores.
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Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los acuaristas.
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Cada cardumen también tiene una etiqueta de 2 a 4 letras mayúsculas o dígitos, como ARRE. Los miembros la llevan con los colores del cardumen junto a su nombre en el chat y en su tarjeta. El fundador puede cambiarla una vez por semana.
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El cardumen también está en la barra inferior de la pantalla, a un toque, con el emblema de tu cardumen cuando ya estás en uno.
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En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar cuidadores, elige Invitar a un cuidador en tu cardumen: el selector de cuidadores muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.
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En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar acuaristas, elige Invitar a un acuarista en tu cardumen: el selector de acuaristas muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.
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Un cardumen puede izar la bandera de un país como banderín: ondea junto al escudo en el Tablero de cardúmenes y en la página del cardumen, acompaña la etiqueta de cada miembro en el chat y en las tarjetas de nombre, y se alza en su propio mástil en la Caleta. El fundador o un anciano la elige entre las banderas de todos los países, con los países del idioma del cardumen primero, o elige no tener bandera. Es la elección del cardumen y no dice nada sobre dónde vive nadie.
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@ -29,8 +29,8 @@ El fundador elige cómo aparece el cardumen junto al nombre de sus miembros: la
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Cada cardumen tiene un Fundador, hasta 4 Ancianos y sus Miembros.
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- El Fundador nombra el cardumen, cambia su emblema, su idioma y la entrada, elige a los Ancianos, puede ceder el cardumen y cerrarlo con 48 horas de aviso.
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- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan cuidadores, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.
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- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador.
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- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan acuaristas, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.
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- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro acuarista.
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## La Caleta
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@ -42,7 +42,7 @@ Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen
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Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera.
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En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien.
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En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos acuaristas hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien.
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## El pedido semanal
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@ -8,7 +8,7 @@ Usa Copiar enlace del acuario (C por defecto) para copiar la dirección de tu ac
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## Modo foto
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Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.
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Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un acuarista puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.
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Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo.
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@ -1,22 +1,22 @@
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# Puesto y comercio
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_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
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_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
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## Qué es un puesto
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Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
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Tu puesto vende a otros acuaristas: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
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Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
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Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los acuaristas que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
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Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado.
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## La calle de puestos
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En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.
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En el Puerto de Mar Abierto, cada acuarista con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.
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Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
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Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los acuaristas que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
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Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
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Cuando ningún acuarista vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada acuarista puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los acuaristas siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
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## Vender
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@ -36,7 +36,7 @@ Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor h
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## Ventajas de Comerciante
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Un cuidador que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier cuidador puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.
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Un acuarista que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier acuarista puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.
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El asistente del puesto guarda una lista de paquetes de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), cada uno con el precio que quieres. Mientras no estás, pone un paquete en tu puesto cada vez que se vende uno, con tus espacios, precios y esperas de siempre. Solo usa la lista; nada más se publica solo. Los paquetes que puso llevan la marca Asistente.
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@ -12,7 +12,7 @@ Las visitas son de solo lectura. Los visitantes ven los peces, las decoraciones
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Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de la especie en la wiki, igual que con tus propios peces.
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Mientras miras, ves lo que hace el cuidador en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado.
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Mientras miras, ves lo que hace el acuarista en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado.
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## Ayudar a un amigo
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@ -4,13 +4,13 @@ _Pedir dulces en los acuarios de otros acuaristas mientras dura la fiesta de Hal
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## Dulce o truco
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Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su cuidador encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.
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Mientras dura la fiesta de Halloween de la [Plataforma de Hielo](https://fishies.lol/es/wiki/places/ice-shelf), visitar el acuario de otro acuarista es pedir dulces. Tu primera visita del día a cada acuario llena tu bolsa de dulces, y su acuarista encuentra en sus notificaciones una nota que dice que pasaste.
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El primer acuario del día da 6 dulces, y cada acuario más que visites ese día da un poco menos, hasta 1. Los dulces son de la fiesta: gástalos antes de que termine.
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- Cada acuario da dulces una vez al día; vuelve mañana por más.
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- Los invitados y los acuaristas por debajo del nivel 2 no reciben dulces; primero [guarda tu progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.
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- Un acuario da dulces cuando su cuidador ya lleva un día con su nombre.
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- Un acuario da dulces cuando su acuarista ya lleva un día con su nombre.
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- Los dulces no se pueden enviar, vender ni guardar para la próxima fiesta.
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## Las misiones de Halloween
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@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, el Capitán Shelby, Pip y Lumen viven en el Mar Abierto. Habla co
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## Quién vive allá afuera
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Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.
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Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada acuarista que se les acerca nadando.
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Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna.
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