Fishies 0.8.25

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@ -6,14 +6,14 @@ _Hablar con otros acuaristas en todo el arrecife, en la sala donde estás o en p
El chat se abre desde el cajón junto al acuario. Es una sola ventana con algunos canales entre los que cambiar:
- General: una sala compartida por todos los cuidadores, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.
- General: una sala compartida por todos los acuaristas, con Comercio al lado para comprar, vender e intercambiar.
- Sala: el acuario que estás mirando, tuyo o de un amigo, o el lugar de Mar Abierto donde nadas.
- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de cuidadores, con los amigos mutuos primero.
- Susurro: una conversación privada entre dos acuaristas que se siguen mutuamente. Se abre en el nivel 10. En Ajustes › Cuenta también puedes dejar que cualquier acuarista de ese nivel o superior te susurre, aunque no se sigan. Elige Susurrar a… en el menú de canales para escoger a alguien en el selector de acuaristas, con los amigos mutuos primero.
- Un puntito azul antes del nombre de alguien significa que está nadando en Mar Abierto ahora mismo.
- Toca cualquier nombre, incluido el tuyo, para abrir la tarjeta de ese acuarista.
- Un mensaje en la Sala también aparece como globo de diálogo sobre el acuario: encima del pez de quien habla si se unió como pez, o si no, junto al cristal delantero con su nombre. Toca una burbuja para plegar todas hasta el nombre de quien habla y toca un nombre para volver a abrirlas. Este dispositivo recuerda tu elección, y el chat guarda cada mensaje de todos modos.
- El engranaje de la barra del chat guarda sus ajustes: qué canales ves, quién más está aquí y mantener el chat abierto en vez de que los mensajes se desvanezcan.
- La tarjeta de un cuidador tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más.
- La tarjeta de un acuarista tiene las mismas acciones que en todas partes: Invitar para llamarlo a donde estás, Susurrar, Visitar, Regalar, Seguir y más.
## Escribir

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@ -25,11 +25,11 @@ Cada entrada del blog y cada conjunto de notas de parche tiene su propio hilo en
Cuatro hilos quedan fijados arriba del foro: Bienvenida y reglas de la casa, Preguntas frecuentes, Cómo reportar un error y la Hoja de ruta, que enlaza la hoja de ruta pública en la página del proyecto.
## Perfiles de cuidadores
## Perfiles de acuaristas
Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de cuidador y pulsa Editar perfil.
Tu perfil de la comunidad tiene un pez como avatar. Elige un pez que cuides o muestra la tarjeta de tu acuario. Añade una biografía corta y una firma bajo tus mensajes. Abre tu página de acuarista y pulsa Editar perfil.
Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del cuidador.
Toca un nombre o avatar para abrir una tarjeta con la biografía, las insignias y un enlace a la página del acuarista.
## Escribir una publicación
@ -62,7 +62,7 @@ Los videos esperan la aprobación del equipo, así que aparecen un poco después
Pega un enlace de Steam, YouTube, Twitch, Streamable o X y se convierte en una tarjeta o reproductor.
El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un jugador como tarjeta en vivo.
El botón del pez en el editor agrega un pez, una decoración o el acuario de un acuarista como tarjeta en vivo.
## Orientarse

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@ -10,7 +10,7 @@ Ambos deben haberlo investigado y seguirse mutuamente.
## Hacer una oferta
Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de cuidadores; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto.
Abre la tarjeta de un huevo y elige Ofrecerlo a un amigo. Elige al amigo en el selector de acuaristas; quien no te sigue de vuelta aparece marcado en su fila. El huevo sale de tu acuario mientras la oferta está abierta, así que no se puede vender, regalar ni mover mientras tanto.
## Responder

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@ -48,7 +48,7 @@ La sala de récords del Diario del arrecife los guarda: los primeros del servido
## Títulos
Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros cuidadores.
Las cintas, los podios, los primeros del servidor y los récords dan títulos. Elige uno en la sala de récords y aparece bajo tu nombre en tu acuario para todos los que lo visiten. También aparece en tu tarjeta de nombre en el chat y en Mar Abierto, y en tu fila de la lista de amigos de otros acuaristas.
## Fama de cardúmenes

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@ -12,19 +12,19 @@ Amigos muestra a todos los que sigues y a todos los que te siguen. Primero apare
Visitar te lleva al acuario de un amigo y Regalo abre la tienda de regalos con su nombre ya puesto. El botón Más, al lado, tiene Susurrar para amigos mutuos, el enlace del acuario y Dejar de seguir, que pregunta antes. Agregar un amigo encuentra a un acuarista mientras escribes su nombre, y el enlace de tu propio acuario está ahí para copiarlo y enviarlo.
Donde aparezca un cuidador (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un cuidador también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
Donde aparezca un acuarista (una fila de Amigos, un nombre en el chat, un pez en Mar Abierto, un miembro del cardumen, un puesto) vienen con él las mismas acciones: Invitar, Susurrar, Visitar, Regalar, Invitar al cardumen, Seguir y Puesto, según lo que encaje en ese momento. La tarjeta de un acuarista también muestra su nivel y sus peces, y sus Burbujas, su mejor listón de la Exhibición y sus monedas según elija en Ajustes; las monedas quedan ocultas hasta que decidas mostrar las tuyas.
## Elegir a un cuidador
## Elegir a un acuarista
Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de cuidadores. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.
Dondequiera que elijas a otro acuarista (invitar a tu cardumen, enviar un regalo, susurrar, visitar desde Amigos, el Barrio de Coral o Salidas, o abrir el puesto de alguien) se abre el mismo selector de acuaristas. Primero van tus amigos, los mutuos arriba, luego tu cardumen, quién está en línea (quien nada en el mismo lugar de Mar Abierto que tú va primero) y los acuaristas a los que susurraste, visitaste, regalaste, con quienes comerciaste o a quienes invitaste hace poco. Cada fila muestra su pez, la etiqueta del cardumen, el nivel y dónde está, con la acción en la fila. Escribe para encontrar a cualquiera por su nombre; las flechas y Enter también funcionan. Los acuaristas bloqueados nunca aparecen, y una fila avisa de antemano cuando algo no se puede hacer, como alguien que ya está en un cardumen.
El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el cuidador resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual.
El selector completa nombres mientras escribes: las letras que coinciden se marcan, Tab completa el acuarista resaltado y Enter actúa. Pasa el cursor por una fila, o tócala en el teléfono, para ver primero su tarjeta: su pez, nivel, dónde está ahora, su acuario, cómo se conocen y todo lo que puedes hacer con él. La búsqueda de Amigos funciona igual.
## Invitar a alguien
Invitar llama a otro cuidador a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier cuidador. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.
Invitar llama a otro acuarista a donde estás ahora: el lugar de Mar Abierto donde nadas, tu acuario o el acuario que visitas. Está arriba en Amigos y Salidas, en la lista de la esquina de cada lugar de Mar Abierto y en la tarjeta de cualquier acuarista. Quien está jugando recibe una tarjeta con Unirme y Ahora no; quien está ausente la ve en sus notificaciones. Una invitación dura cinco minutos.
Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los cuidadores bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo.
Unirme te lleva directo: a la misma sala de Mar Abierto o a su acuario como uno de tus peces. Tus amigos y tu cardumen siempre pueden invitarte; los demás solo si dejas que cualquiera te susurre. Los acuaristas bloqueados nunca pueden invitarte. Sabrás la respuesta a tus invitaciones: en camino, ahora no o sin respuesta a tiempo.
## El Barrio de Coral

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@ -4,7 +4,7 @@ _Enviarle a otro acuarista un huevo o una decoración._
## Enviar un regalo
Elige Regalo en un cuidador: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.
Elige Regalo en un acuarista: en su fila de Amigos, en su ficha, o en el dock cuando visitas su acuario. Luego elige un huevo o una decoración. Pagas el precio de la tienda, y es suyo en cuanto llega.
Solo puedes enviar cosas que tú hayas desbloqueado, pero el otro acuarista no necesita haber llegado a ese nivel.

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@ -1,24 +1,24 @@
# Cardúmenes
_Un grupo de cuidadores propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._
_Un grupo de acuaristas propio: unirse, los roles, la Caleta y el chat de Cardumen._
## Qué es un cardumen
Un cardumen es un grupo de hasta 20 cuidadores que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.
Un cardumen es un grupo de hasta 20 acuaristas que nadan juntos. Tiene un nombre, un emblema hecho de piezas pintadas y un idioma, y cada cardumen tiene su propia Caleta pequeña en Mar Abierto.
Seguir a un cuidador no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo.
Seguir a un acuarista no te mete en su cardumen, y estar en un cardumen no te hace seguir a nadie. Estás en un solo cardumen a la vez y puedes salir cuando quieras: todo lo que es tuyo sigue siendo tuyo.
## Unirse o fundar uno
Desde el nivel 10, con sesión iniciada, abre la app Cardumen en el Menú o toca el Tablero de cardúmenes en el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden). Los cardúmenes con lugar aparecen con tu idioma primero. Un cardumen abierto te acepta al instante; en uno con solicitud, un Anciano o el Fundador dice que sí, y una solicitud espera una semana. Los cardúmenes solo por invitación aceptan a quienes invitan.
Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los cuidadores.
Desde el nivel 15 puedes fundar un cardumen por 10,000 monedas: elige su nombre, una forma, un símbolo y dos colores para su emblema, su idioma y cómo entran los acuaristas.
Cada cardumen también tiene una etiqueta de 2 a 4 letras mayúsculas o dígitos, como ARRE. Los miembros la llevan con los colores del cardumen junto a su nombre en el chat y en su tarjeta. El fundador puede cambiarla una vez por semana.
El cardumen también está en la barra inferior de la pantalla, a un toque, con el emblema de tu cardumen cuando ya estás en uno.
En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar cuidadores, elige Invitar a un cuidador en tu cardumen: el selector de cuidadores muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.
En el Tablero de cardúmenes cada cardumen es una tarjeta con su emblema, lema, miembros e idioma, y el botón para unirte o pedir entrar está en la misma tarjeta. Dentro de tu cardumen, cada miembro muestra su pez principal, su rol y si estuvo por aquí esta semana, junto al tablón de anuncios y tu parte en el pedido de la semana. Para invitar acuaristas, elige Invitar a un acuarista en tu cardumen: el selector de acuaristas muestra primero a tus amigos y marca a quien ya está en un cardumen.
Un cardumen puede izar la bandera de un país como banderín: ondea junto al escudo en el Tablero de cardúmenes y en la página del cardumen, acompaña la etiqueta de cada miembro en el chat y en las tarjetas de nombre, y se alza en su propio mástil en la Caleta. El fundador o un anciano la elige entre las banderas de todos los países, con los países del idioma del cardumen primero, o elige no tener bandera. Es la elección del cardumen y no dice nada sobre dónde vive nadie.
@ -29,8 +29,8 @@ El fundador elige cómo aparece el cardumen junto al nombre de sus miembros: la
Cada cardumen tiene un Fundador, hasta 4 Ancianos y sus Miembros.
- El Fundador nombra el cardumen, cambia su emblema, su idioma y la entrada, elige a los Ancianos, puede ceder el cardumen y cerrarlo con 48 horas de aviso.
- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan cuidadores, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.
- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro cuidador.
- Los Ancianos aceptan solicitudes, invitan acuaristas, escriben el lema y el tablón de anuncios, quitan Miembros y pueden ocultar una línea del chat de Cardumen para un moderador o silenciar a alguien allí por un día.
- Un Fundador que no se ve en 14 días pasa el mando solo al Anciano visto más recientemente, o si no al miembro más antiguo. Ningún rol toca jamás las monedas, objetos, peces o el acuario de otro acuarista.
## La Caleta
@ -42,7 +42,7 @@ Deja tu pez quieto unos segundos y se une a sus compañeros en un solo cardumen
Desde dentro de la Caleta, un miembro puede llamar a un amigo (se siguen mutuamente) con Nada conmigo. Si dice que sí, se sienta en la Caleta a tu lado durante la visita, bajo el estandarte del cardumen, y puede hablar en la sala como cualquiera.
En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos cuidadores hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien.
En el Mapa, el [Bosque de Kelp](https://fishies.lol/es/wiki/places/kelp-garden) lleva la puerta de tu Caleta: su tarjeta nombra a tu cardumen y dice cuántos acuaristas hay en la Caleta ahora, y la franja de arriba lo dice cuando hay alguien.
## El pedido semanal

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@ -8,7 +8,7 @@ Usa Copiar enlace del acuario (C por defecto) para copiar la dirección de tu ac
## Modo foto
Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un cuidador puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.
Pulsa Tomar captura en Mi acuario, o P por defecto, para abrir el modo foto. También se abre en un acuario que visitas, y la visita sigue siendo solo de lectura. El acuario se queda quieto en tu pantalla mientras su reloj sigue avanzando como siempre, y los menús se apartan mientras encuadras. Un acuarista puede desactivar las fotos de los visitantes en Ajustes; entonces el modo foto no se abre cuando visitas ese acuario.
Arrastra para encuadrar y usa la rueda o dos dedos para acercar, siempre dentro del acuario. Elige un filtro, un marco y un formato. El equipo, las marcas de necesidad y los anillos de selección quedan fuera de la foto; activa Mostrar equipo si quieres que el equipo salga. Sonríe deja caer una miga que solo tú ves, un pez se gira hacia ella y nada de tus peces cambia. El obturador guarda la foto en tus descargas, y Escape sale del modo.

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@ -1,22 +1,22 @@
# Puesto y comercio
_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
_Vender comida de la despensa, peces adultos, huevos y plantas en maceta a otros acuaristas, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas._
## Qué es un puesto
Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
Tu puesto vende a otros acuaristas: paquetes de comida de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos, huevos de la bandeja de tu despensa y plantas en maceta de la Propagación de plantas (investigación), cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás. También puedes vender decoración fabricada en el taller y paquetes de materiales, pero nunca herramientas. Puedes tener una sola oferta del mismo artículo con la misma rareza. Las recompensas nunca se venden: Cinta de la Exhibición, Escama brillante, Piedra luminosa abisal y Ópalo ardiente se quedan contigo.
Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Puerto del Mar Abierto. Los acuaristas que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.
Tu puesto está sobre un mostrador pintado, con una etiqueta de papel colgada del toldo por cada espacio: toca una etiqueta para cambiar su precio, ver sus ofertas o retirarla, y en una etiqueta vacía empiezas a vender. Las ofertas y las ventas llegan como notas junto a las etiquetas, y cada oferta se puede aceptar o rechazar. Vender muestra un estante con tus productos junto a una hoja de precios. Mercado es una calle de puestos, uno por cada tipo de producto; cada comida o especie indica su precio más bajo y cuántos hay a la venta, y lo que vendes tú aparece marcado.
## La calle de puestos
En el Puerto de Mar Abierto, cada cuidador con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.
En el Puerto de Mar Abierto, cada acuarista con algo a la venta tiene un puesto en una fila al frente de la plaza: el mostrador pintado con su nombre en la placa y tres de sus artículos más valiosos encima, cada uno con su precio.
Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los cuidadores que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
Nada por la plaza y la calle se desliza a tu lado. Al final, una etiqueta lleva a más puestos: sigue nadando hasta el final o toca la etiqueta, y la calle pasa a su otro lado. Los acuaristas que sigues y los miembros de tu escuela aparecen primero. Toca un puesto para abrirlo y comprar.
Cuando ningún cuidador vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada cuidador puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los cuidadores siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
Cuando ningún acuarista vende comida, huevos o peces, los puestos de Comida, Huevos y Peces los atiende el pueblo marino: Pip vende comida de despensa, Lumen huevos de especies que desbloqueaste y Ollie peces jóvenes ya eclosionados. Su surtido cambia cada día a la medianoche UTC, cada acuarista puede comprar algunos de cada uno y cuestan un poco más que en la tienda. Los productos de los acuaristas siempre van primero, y Vende lo tuyo aquí abre tu propio puesto.
## Vender
@ -36,7 +36,7 @@ Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor h
## Ventajas de Comerciante
Un cuidador que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier cuidador puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.
Un acuarista que aprendió la maestría de Comerciante puede elegir dos ventajas para una ranura de maestría. La orden de compra te deja publicar en el Mercado una orden permanente por una especie de pez, a un precio dentro del rango habitual del puesto. Las monedas se bloquean al publicarla. Cualquier acuarista puede cumplirla con un pez adulto suyo y recibe al instante el precio menos la comisión del 5%. El pez va a tu acuario, o a tu despensa si el acuario está lleno. Una orden dura 7 días; si nadie la cumple, todas las monedas vuelven, y puedes cancelarla cuando quieras.
El asistente del puesto guarda una lista de paquetes de tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), cada uno con el precio que quieres. Mientras no estás, pone un paquete en tu puesto cada vez que se vende uno, con tus espacios, precios y esperas de siempre. Solo usa la lista; nada más se publica solo. Los paquetes que puso llevan la marca Asistente.

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@ -12,7 +12,7 @@ Las visitas son de solo lectura. Los visitantes ven los peces, las decoraciones
Toca un pez para leer su ficha. El botón del Diario en ella abre la página de la especie en la wiki, igual que con tus propios peces.
Mientras miras, ves lo que hace el cuidador en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado.
Mientras miras, ves lo que hace el acuarista en el momento: su salero dejando caer comida, un pez nuevo cayendo al agua, una decoración nueva asentándose en la arena y un pez vendido alejándose a nado.
## Ayudar a un amigo