Fishies 0.8.25

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@ -8,7 +8,7 @@ Ton premier poisson, ton compte et les bases du fonctionnement d’un aquarium.
- [Connexion et sauvegarde](getting-started/signin.md) · Joue tout de suite en invité, puis enregistre ton aquarium sur un compte quand tu veux.
- [Les outils en un coup d’œil](getting-started/tools.md) · Ce que fait chaque bouton de la barre d’outils, et les boutons dans le coin.
- [Le Menu](getting-started/menu.md) · Le bouton Menu en haut à droite : toutes les salles du jeu sur une seule page, regroupées, chacune avec son badge et sa touche.
- [Touches et commandes avancées](getting-started/power-keys.md) · Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les soigneurs qui jouent tous les jours.
- [Touches et commandes avancées](getting-started/power-keys.md) · Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les aquariophiles qui jouent tous les jours.
- [Le Journal du récif](getting-started/reef-journal.md) · Le guide dans le jeu et son jumeau public : où le trouver et ce qu’il contient.
- [Collections](getting-started/collections.md) · Les pages de séries du Journal du récif : ce qui compte, chaque page et la récompense unique de chacune.
- [Son et musique](getting-started/sound-and-music.md) · La bande-son, les deux volumes et comment couper le son.
@ -79,8 +79,8 @@ Visiter d’autres aquariophiles, s’abonner, cadeaux et chat.
- [Cadeaux](social/gifts.md) · Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile.
- [Échange d’œufs](social/egg-swap.md) · Échanger un œuf issu de ton élevage contre celui d’un ami, un contre un.
- [Chat](social/chat.md) · Parler avec d’autres aquariophiles sur tout le récif, dans le salon où tu es, ou en privé.
- [Bancs](social/schools.md) · Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc.
- [Étal et échanges](social/stall.md) · Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres.
- [Bancs](social/schools.md) · Un groupe d’aquariophiles à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc.
- [Étal et échanges](social/stall.md) · Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres aquariophiles, acheter les leurs au Marché et faire des offres.
- [Exposition et renommée](social/exhibition.md) · Le concours hebdomadaire d’aquariums à la Galerie des vitrines, les votes, les rubans et les trophées, les nouvelles de tout le serveur, les titres, la salle des records et la renommée des bancs.
- [Communauté](social/community.md) · Le forum des aquariophiles sur fishies.lol/community : questions, idées, rapports de bugs, guides et aquariums qui méritent d’être montrés.
@ -100,7 +100,7 @@ Plateformes, configuration requise, langues, comptes et que faire en cas de prob
- [Plateformes et mises à jour](reference/platforms.md) · Où Fishies tourne aujourd'hui, ce qui arrive bientôt, et comment chaque version se met à jour toute seule.
- [Configuration requise](reference/requirements.md) · Ce dont Fishies a besoin pour bien tourner, dans un navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone.
- [Langues](reference/languages.md) · Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque joueur et enregistrées dans ton compte.
- [Langues](reference/languages.md) · Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque aquariophile et enregistrées dans ton compte.
- [Comptes, invités et sauvegarde de la progression](reference/accounts.md) · Comment fonctionnent le jeu en invité, la connexion et la suppression de compte, et ce qui arrive à votre aquarium dans chaque cas.
- [Téléphone perdu ou impossible de te connecter ?](reference/lost-account.md) · Quoi essayer pour chaque méthode de connexion quand un téléphone est perdu ou qu’une connexion ne marche plus, et comment demander de l’aide à l’équipe.
- [L’alpha : ce que ça veut dire](reference/alpha.md) · Fishies est en alpha : le jeu est encore en développement, en toute transparence. Voici ce qui peut changer et comment signaler un problème.

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@ -26,7 +26,7 @@ Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une p
Une télévision se tient dans le salon de ta pièce Aquarium. Elle montre l’aquarium qui passe en ce moment sur le stream 24 h/24, dessiné en direct par le jeu. Elle n’est dessinée que lorsque la maison est ouverte et que la TV est à l’écran.
Touche la TV pour l’agrandir. Le panneau de visionnage affiche l’adresse du gardien, fishies.lol/@pseudo, et les boutons Regarder sur Kick et Regarder sur Twitch. Quand aucun aquarium n’est sur le stream, la TV est hors antenne.
Touche la TV pour l’agrandir. Le panneau de visionnage affiche l’adresse de l’aquariophile, fishies.lol/@pseudo, et les boutons Regarder sur Kick et Regarder sur Twitch. Quand aucun aquarium n’est sur le stream, la TV est hors antenne.
## Quand la maison est fermée

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@ -56,7 +56,7 @@ Chaque aquariophile voit chaque nombre :
- L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances.
- La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé.
- L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes.
- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer.
- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouvel aquariophile, et l'onglet Famille continue de l'y montrer.
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@ -17,7 +17,7 @@ Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche tient en deux colonnes : à
- Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding).
- Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/health).
- Qualité, couleur, âge et génération : de quoi son prix est fait. Voir [Qualité, condition et reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality).
- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un gardien, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.
- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un aquariophile, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.
- Température et eau : ce qu’il aime face à ce qu’il a. Voir [Température de l’eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature) et [Qualité de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water).
- Conditionnement et Note : le repos de la boîte, et un chiffre pour dire à quel point le poisson est beau. Voir [Cote](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/grade).
- Caractère : timide, curieux, joueur ou gourmand, pour la vie. Il change seulement la façon dont le poisson nage : un timide reste près des plantes et des rochers, un curieux vient voir ton pointeur, un joueur poursuit ses compagnons, un gourmand attend près de la surface, là où tombe la nourriture. Il ne change jamais le prix, la qualité ni les soins.

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@ -12,7 +12,7 @@ Active les rappels et Fishies te prévient de ce qui compte pendant ton absence.
- La vitre a besoin d’être nettoyée.
- Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un donne une Bulle à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur.
- Les nouvelles sociales ont aussi leurs interrupteurs : une vente ou une offre sur ton étal, des nouvelles du Banc comme une demande d’adhésion ou un coffre payé, une invitation à nager, un ami qui nourrit tes poissons affamés, un échange d’œufs proposé ou répondu, et un prix de l’Exposition à récupérer. Une vente nomme l’acheteur, la marchandise et les pièces. Tu peux aussi être prévenu quand ton aquarium passe dans le direct.
- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un soigneur invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc.
- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un aquariophile invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc.
## Ce qui est activé dès le départ
@ -44,7 +44,7 @@ Active les heures calmes dans les réglages des notifications et les rappels att
## Des nouvelles dans le jeu et par e-mail
Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un soigneur, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait.
Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un aquariophile, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait.
Quand ton compte se connecte sur un nouvel appareil, nous écrivons à l’adresse de ton compte avec l’appareil et le lieu. Si ce n’était pas toi, son bouton ouvre ton compte, où Appareils permet de se déconnecter partout.

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@ -40,7 +40,7 @@ Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente
Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.
Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte.
Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau d’aquariophile 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte.
## Ce que vaut un poisson

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@ -10,7 +10,7 @@ Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’
Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.
Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium.
Touchez le corail d'un aquariophile sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Livre de l’aquariophile, jamais dans l'aquarium.
## Niveau 10 · ta Vocation
@ -26,9 +26,9 @@ Choisis l’une des quatre Vocations. Chacune est un petit bonus dans son domain
Chaque Vocation a deux Spécialisations, et tu en choisis une :
- Soigneur · Guérisseur : un Remède coûte 20 % de moins.
- Soigneur · Gardien du verre : un nettoyage rapporte 25 % d’XP en plus.
- Soigneur · Aquariophile du verre : un nettoyage rapporte 25 % d’XP en plus.
- Éleveur · Nid douillet : les œufs d’élevage éclosent 2 heures plus tôt.
- Éleveur · Gardien des couleurs : un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans 75 % des cas.
- Éleveur · Aquariophile des couleurs : un œuf qui prend la couleur d’un parent prend la plus rare dans 75 % des cas.
- Marchand · Commerçant loyal : les livraisons de Commande du banc et du Tableau des commandes rapportent 4 % de pièces en plus.
- Marchand · Collectionneur : une page du Journal terminée rapporte 10 % de pièces en plus.
- Explorateur · Plongeur de perles : les parties de Pêche aux perles rapportent encore 7 % en plus.

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@ -18,7 +18,7 @@ Les niveaux suivent une courbe croissante, chacun demande donc un peu plus de te
## Titres d’aquariophile
Les titres marquent les grandes étapes de ton parcours, de Nouvel aquariophile au début jusqu’à Gardien du Grand Bleu tout en haut.
Les titres marquent les grandes étapes de ton parcours, de Nouvel aquariophile au début jusqu’à Aquariophile du Grand Bleu tout en haut.
## Ce qu’apportent les niveaux

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@ -10,11 +10,11 @@ Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du L
La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.
Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte.
Après le niveau 100, votre Corail de l’aquariophile continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte.
## Titres
Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Gardien étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100.
Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Aquariophile étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100.
## Finitions d’anneau

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@ -35,7 +35,7 @@ Voici les pages :
## Récompenses
Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un soigneur régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois.
Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un aquariophile régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois.
Chaque cinquième page scellée met aussi un décor-trophée dans ton garde-manger (cinq en tout, le dernier à la page finale). Ta première page scellée donne l'insigne de Collectionneur. Les Trésors de la Fosse ouvrent la recette de la Grotte de Pierre Lumineuse et ceux des Cheminées celle de l'Arche d'Opale.

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@ -45,7 +45,7 @@ Dans Jeu, Montrer mon aquarium dans le live permet à tes aquariums publics d'ap
- Son : son activé ou non, les niveaux de musique, d’effets et d’alertes, et la bande-son.
- Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock, Vibrations sur mobile et les raccourcis clavier.
- Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord.
- Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion.
- Compte : ton compte, l’activité Discord, les aquariophiles bloqués et la déconnexion.
- Avancé : la version, Signaler un bug (le tableau Bugs de la Communauté ou le Discord Fishies), et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter.
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@ -1,6 +1,6 @@
# Touches et commandes avancées
_Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les soigneurs qui jouent tous les jours._
_Canaux du chat, commandes slash, présence, raccourcis clavier et fiches détaillées au survol, pour les aquariophiles qui jouent tous les jours._
## Canaux du chat
@ -12,22 +12,22 @@ Commerce est un canal public à côté de Général pour acheter, vendre et éch
Commence une ligne par une barre oblique pour donner une commande. Tape une barre oblique pour les voir en écrivant, ou /help pour la liste complète. Les noms se complètent quand tu les tapes après @ ou après une commande qui en demande un ; Tab valide.
- /w @nom message (ou /whisper) : chuchoter à un soigneur. /r message répond à la dernière personne qui t’a chuchoté.
- /w @nom message (ou /whisper) : chuchoter à un aquariophile. /r message répond à la dernière personne qui t’a chuchoté.
- /visit @nom : aller à son aquarium.
- /who : qui est dans ton salon ou ton lieu de la Haute Mer.
- /afk message, /busy et /back : comment tu apparais aux autres (voir Présence plus bas).
- /emote salut : ton poisson fait l’émote en Haute Mer ; ailleurs, elle est envoyée en image.
- /g, /t, /s et /room : dire une ligne dans Général, Commerce, ton Banc ou ce salon, ou y passer quand rien ne suit la commande.
- Une ligne qui commence par // est envoyée telle quelle, avec une seule barre oblique.
- /follow @nom, /invite @nom (pour nager avec toi), /gift @nom, /stall @nom et /block @nom (ou /ignore) : les mêmes boutons que sur la carte d’un soigneur.
- /follow @nom, /invite @nom (pour nager avec toi), /gift @nom, /stall @nom et /block @nom (ou /ignore) : les mêmes boutons que sur la carte d’un aquariophile.
## Le menu des noms
Fais un clic droit sur le nom d’un soigneur dans le chat, ou garde le doigt dessus, pour ouvrir un menu : ouvrir sa carte, visiter, chuchoter, suivre, commercer à son étal, bloquer ou signaler.
Fais un clic droit sur le nom d’un aquariophile dans le chat, ou garde le doigt dessus, pour ouvrir un menu : ouvrir sa carte, visiter, chuchoter, suivre, commercer à son étal, bloquer ou signaler.
## Présence
Chaque étiquette de nom montre si un soigneur est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu.
Chaque étiquette de nom montre si un aquariophile est là : un point vert pour en ligne, ambre barré pour occupé et une lune grise pour absent. Tu le vois dans le chat, dans la liste de qui est là, sur les cartes de nom, dans ta liste d’amis et au-dessus des poissons en Haute Mer. Une perle violette avec une barre indique que l'appli tourne dans la barre système et que la personne n'est pas dans le jeu.
Choisis ton propre statut dans les réglages du chat, ou avec /busy, /afk et /back. Une partie laissée sans contact pendant cinq minutes t’affiche Absent toute seule, jusqu’à ce que tu bouges, touches ou écrives. Une ligne d’absence (/afk je nourris le chat) est montrée à qui te chuchote et, comme tout message, elle est modérée.

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@ -10,7 +10,7 @@ Tant que tu ne l’as pas enregistré, un aquarium invité ne vit que dans ce na
## Enregistrer ta progression
Tant que tu joues en invité, une petite marque de gardien avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées.
Tant que tu joues en invité, une petite marque d’aquariophile avec un point doré reste en haut à droite de l'écran, juste sous les boutons du menu, et ta toute première visite s'ouvre sur le panneau de connexion. Touche la marque, ou Enregistrer ta progression n'importe où dans le jeu, et ce même panneau s'ouvre : associe une connexion et chaque poisson, pièce et décoration reste à toi, sur tous tes appareils. Si la connexion choisie a déjà un aquarium, tu y vas directement. Les pièces commencent à compter dès l'association ; les ventes faites avant en invité ne sont pas remboursées.
Enregistrer un aquarium d'invité propose Google, X et Apple, selon l'endroit où tu joues, et d'abord Game Center ou Google Play Games dans les apps des stores qui les ont. Une fois enregistré, tu peux ajouter Discord, un numéro de téléphone et plus encore depuis l'appli Compte, et chacun te reconnecte. Aucun mot de passe Fishies à créer ou à retenir.

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@ -8,9 +8,9 @@ Chaque aquarium suit l’heure du serveur, pas celle d’un onglet ouvert. Les
## Le jour et la nuit
Chaque aquarium vit à l’heure locale de son soigneur, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de 00:00 à 08:00, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson.
Chaque aquarium vit à l’heure locale de son aquariophile, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de 00:00 à 08:00, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson.
La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en 15 à 30 secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre soigneur, tu vois l’heure propre à son aquarium.
La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en 15 à 30 secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre aquariophile, tu vois l’heure propre à son aquarium.
Certaines décorations éclairent vraiment la nuit : lanternes, lampes, algues lumineuses et cristaux illuminent l’eau autour d’eux, et la flamme d’une lanterne vacille. Le jour, ce sont des décorations ordinaires. Chacune a un interrupteur de lumière sur sa carte.

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@ -30,7 +30,7 @@ Appareils montre où ton aquarium est connecté et propose Se déconnecter parto
## Ce qui est stocké, et où
Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les joueurs. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé.
Votre aquarium, ses poissons, ses pièces, son niveau et ses décorations, vit sur les propres serveurs de Fishies, sur la même horloge pour tous les aquariophiles. Une connexion prouve seulement quel aquarium vous appartient ; elle ne crée jamais de mot de passe Fishies séparé.
## Supprimer votre compte

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@ -1,6 +1,6 @@
# Langues
_Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque joueur et enregistrées dans ton compte._
_Fishies existe aujourd’hui en treize langues, choisies par chaque aquariophile et enregistrées dans ton compte._
## Langues disponibles

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@ -45,7 +45,7 @@ Fishies est mis à jour souvent, parfois plusieurs fois par jour. La connexion e
## Toujours bloqué
Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres soigneurs.
Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu lui-même, permettent tous deux de joindre l'équipe et les autres aquariophiles.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Où lire ce qui a changé, sortie après sortie._
## Notes de mise à jour
Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les joueurs remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog.
Chaque sortie réussie rédige ses propres notes de mise à jour : un court résumé de ce que les aquariophiles remarqueraient vraiment, généré à partir des changements livrés et publié sur le blog.
## Où les lire

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@ -6,14 +6,14 @@ _Parler avec d’autres aquariophiles sur tout le récif, dans le salon où tu e
Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule fenêtre avec quelques canaux entre lesquels passer :
- Général : un salon partagé par tous les soigneurs, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger.
- Général : un salon partagé par tous les aquariophiles, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger.
- Salon : l’aquarium que tu regardes, le tien ou celui d’un ami, ou le lieu de la Haute Mer où tu nages.
- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.
- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur d’aquariophiles, amis mutuels en premier.
- Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.
- Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.
- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas.
- La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.
- La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus.
- La fiche d’un aquariophile offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus.
## Écrire
@ -23,7 +23,7 @@ Envoyé par erreur ? Tu as 3 secondes pour le retirer.
Astuces de chat : tape # suivi d’un nom (#lumi, #coral-clown) pour créer un lien vers un poisson, une décoration, une nourriture ou un guide. Chacun le voit sous forme de petite image avec son nom dans sa propre langue, et le toucher ouvre cette page dans le Journal du récif. Tape @ suivi du nom d’un aquariophile pour le mentionner : toucher le nom ouvre sa carte. Sur ton étal, Partager dans Commerce écrit ton étal dans le canal Commerce sous forme de puce (#stall:tonnom) que chacun peut ouvrir d’un toucher.
Un soigneur membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc.
Un aquariophile membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc.
## Rester sympa

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@ -25,11 +25,11 @@ Chaque article de blog et chaque série de notes de version a son propre fil dan
Quatre fils restent épinglés en haut du forum : Bienvenue et les règles de la maison, Questions fréquentes, Comment signaler un bug, et la Feuille de route, qui renvoie vers la feuille de route publique sur la page du projet.
## Profils de soigneurs
## Profils d’aquariophiles
Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page de soigneur et touche Modifier le profil.
Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page d’aquariophile et touche Modifier le profil.
Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page du soigneur.
Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page de l’aquariophile.
## Écrire un message
@ -62,7 +62,7 @@ Les vidéos attendent l’accord de l’équipe et apparaissent donc un peu plus
Colle un lien Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X : il devient une carte ou un lecteur dans le message.
Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un joueur sous forme de carte vivante.
Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un aquariophile sous forme de carte vivante.
## S’y retrouver

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@ -10,7 +10,7 @@ Vous devez l’avoir étudié tous les deux et vous suivre mutuellement.
## Faire une offre
Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur de soigneurs ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps.
Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur d’aquariophiles ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps.
## Répondre

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@ -48,7 +48,7 @@ La salle des records du Journal du récif les conserve : les premières du serve
## Titres
Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres soigneurs.
Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres aquariophiles.
## Renommée des bancs

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@ -12,19 +12,19 @@ Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en
Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.
Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
Partout où apparaît un aquariophile (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un aquariophile montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
## Choisir un soigneur
## Choisir un aquariophile
Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur d’aquariophiles s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit l’aquariophile en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
## Inviter quelqu’un
Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
Inviter appelle un autre aquariophile là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque aquariophile. Un aquariophile en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un aquariophile bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
## Le Quartier du corail

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@ -4,13 +4,13 @@ _Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile._
## Envoyer un cadeau
Choisis Offrir sur un soigneur : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.
Choisis Offrir sur un aquariophile : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.
Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquariophile n’a pas besoin d’avoir atteint ce niveau.
Tu peux ajouter un petit mot de 140 caractères au plus. Il est vérifié comme le chat avant tout paiement et s’affiche sur le cadeau à son arrivée.
Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un gardien. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique.
Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un aquariophile. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique.
## Recevoir un cadeau

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@ -1,16 +1,16 @@
# Bancs
_Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc._
_Un groupe d’aquariophiles à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc._
## Ce qu'est un banc
Un banc est un groupe de 20 soigneurs au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.
Un banc est un groupe de 20 aquariophiles au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.
Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste.
Suivre un aquariophile ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste.
## Entrer dans un banc ou en fonder un
Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.
Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les aquariophiles qu'ils invitent.
Dès le niveau 15, tu peux fonder un banc pour 10 000 pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer.
@ -18,7 +18,7 @@ Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme REC
Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie.
Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](https://fishies.lol/fr/wiki/events/school-order). Pour inviter des soigneurs, choisis Inviter un soigneur dans ton banc : le sélecteur de soigneurs affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.
Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](https://fishies.lol/fr/wiki/events/school-order). Pour inviter des aquariophiles, choisis Inviter un aquariophile dans ton banc : le sélecteur d’aquariophiles affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.
Un banc peut arborer le drapeau d'un pays comme fanion : il flotte à côté du blason sur le Tableau des bancs et sur la page du banc, accompagne l'étiquette de chaque membre dans le chat et sur les cartes de nom, et se dresse sur son propre mât dans la Crique. Le fondateur ou un ancien le choisit parmi les drapeaux de tous les pays, ceux de la langue du banc en tête, ou choisit aucun drapeau. C'est le choix du banc et cela ne dit rien de l'endroit où vit qui que ce soit.
@ -29,8 +29,8 @@ Le fondateur choisit comment le banc apparaît à côté du nom de ses membres :
Chaque banc a un Fondateur, jusqu'à 4 Anciens et ses Membres.
- Le Fondateur nomme le banc, change son emblème, sa langue et la façon d'entrer, choisit les Anciens, peut céder le banc et le fermer avec un préavis de 48 heures.
- Les Anciens acceptent les demandes, invitent des soigneurs, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.
- Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre soigneur.
- Les Anciens acceptent les demandes, invitent des aquariophiles, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.
- Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre aquariophile.
## La Crique
@ -42,7 +42,7 @@ Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans
Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde.
Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est.
Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien d’aquariophiles sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est.
## La commande de la semaine

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@ -8,7 +8,7 @@ Utilise Copier le lien de l’aquarium (C par défaut) pour copier l’adresse d
## Mode photo
Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.
Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un aquariophile peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.
Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode.

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@ -1,22 +1,22 @@
# Étal et échanges
_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres._
_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres aquariophiles, acheter les leurs au Marché et faire des offres._
## Ce qu'est un étal
Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.
Ton étal vend à d'autres aquariophiles : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.
Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les aquariophiles qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé.
## La rue des étals
Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.
Au Port de la Haute Mer, chaque aquariophile qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.
Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.
Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les aquariophiles que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.
Quand aucun soigneur ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque soigneur peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des soigneurs passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal.
Quand aucun aquariophile ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque aquariophile peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des aquariophiles passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal.
## Vendre
@ -36,7 +36,7 @@ Sous le prix demandé, tu peux faire une offre, jusqu'à 0,6 fois la valeur habi
## Atouts du Marchand
Un soigneur qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel soigneur peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.
Un aquariophile qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel aquariophile peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.
L’assistant d’étal garde une liste de paquets de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), chacun au prix que tu veux. Pendant ton absence, il remet un paquet sur ton étal dès qu’un autre est vendu, avec tes emplacements, prix et délais habituels. Il n’utilise que la liste ; rien d’autre n’est mis en vente tout seul. Les paquets qu’il a mis portent la mention Assistant.

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@ -12,7 +12,7 @@ Une visite est en lecture seule. Les visiteurs voient les poissons, les décorat
Touche un poisson pour lire sa fiche. Le bouton du Journal qu'elle porte ouvre la page de l'espèce dans le wiki, comme pour tes propres poissons.
Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait le soigneur au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage.
Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait l’aquariophile au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage.
## Aider un ami

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@ -4,13 +4,13 @@ _Réclamer des bonbons dans les aquariums des autres aquariophiles pendant la f
## Un bonbon ou un sort
Pendant la fête d’Halloween de la [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf), visiter l’aquarium d’un autre aquariophile, c’est réclamer des bonbons. Ta première visite du jour dans chaque aquarium remplit ton sac de bonbons, et son gardien trouve dans ses notifications un mot disant que tu es passé.
Pendant la fête d’Halloween de la [Banquise](https://fishies.lol/fr/wiki/places/ice-shelf), visiter l’aquarium d’un autre aquariophile, c’est réclamer des bonbons. Ta première visite du jour dans chaque aquarium remplit ton sac de bonbons, et son aquariophile trouve dans ses notifications un mot disant que tu es passé.
Le premier aquarium du jour donne 6 bonbons, et chaque autre aquarium visité ce jour-là en donne un peu moins, jusqu’à 1. Les bonbons appartiennent à la fête : dépense-les avant qu’elle se termine.
- Chaque aquarium donne des bonbons une fois par jour ; reviens demain pour en avoir plus.
- Les invités et les aquariophiles sous le niveau 2 ne récoltent pas de bonbons ; [sauvegarde d’abord ta progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion.
- Un aquarium donne des bonbons une fois que son gardien porte son nom depuis un jour.
- Un aquarium donne des bonbons une fois que son aquariophile porte son nom depuis un jour.
- Les bonbons ne peuvent être ni envoyés, ni vendus, ni gardés pour la prochaine fête.
## Les quêtes d’Halloween

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@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur
## Qui vit là-bas
Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les aquariophiles qui nagent jusqu’à elles.
Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon.

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