Fishies 0.8.25

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@ -56,7 +56,7 @@ Chaque aquariophile voit chaque nombre :
- L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances.
- La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé.
- L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes.
- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer.
- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouvel aquariophile, et l'onglet Famille continue de l'y montrer.
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@ -17,7 +17,7 @@ Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche tient en deux colonnes : à
- Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding).
- Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/health).
- Qualité, couleur, âge et génération : de quoi son prix est fait. Voir [Qualité, condition et reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality).
- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un gardien, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.
- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un aquariophile, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.
- Température et eau : ce qu’il aime face à ce qu’il a. Voir [Température de l’eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature) et [Qualité de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water).
- Conditionnement et Note : le repos de la boîte, et un chiffre pour dire à quel point le poisson est beau. Voir [Cote](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/grade).
- Caractère : timide, curieux, joueur ou gourmand, pour la vie. Il change seulement la façon dont le poisson nage : un timide reste près des plantes et des rochers, un curieux vient voir ton pointeur, un joueur poursuit ses compagnons, un gourmand attend près de la surface, là où tombe la nourriture. Il ne change jamais le prix, la qualité ni les soins.

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@ -12,7 +12,7 @@ Active les rappels et Fishies te prévient de ce qui compte pendant ton absence.
- La vitre a besoin d’être nettoyée.
- Ton filtre aura bientôt besoin d'un entretien, ton distributeur est presque vide ou vide, ou des poissons sont hors de leur température idéale. Tu peux aussi être prévenu quand un poisson est perdu, quand quelqu'un visite ton aquarium et quand quelqu'un te suit. Tu peux aussi être prévenu quand un cadeau arrive, quand quelqu’un donne une Bulle à ton aquarium, te chuchote ou te répond dans la Communauté, chacun avec son propre interrupteur.
- Les nouvelles sociales ont aussi leurs interrupteurs : une vente ou une offre sur ton étal, des nouvelles du Banc comme une demande d’adhésion ou un coffre payé, une invitation à nager, un ami qui nourrit tes poissons affamés, un échange d’œufs proposé ou répondu, et un prix de l’Exposition à récupérer. Une vente nomme l’acheteur, la marchandise et les pièces. Tu peux aussi être prévenu quand ton aquarium passe dans le direct.
- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un soigneur invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc.
- Chaque réponse t’arrive aussi : une demande de banc non retenue, ta nomination comme Ancien ou ton retour comme membre, un aquariophile invité qui rejoint ou dit pas maintenant, la fermeture de ton banc, une offre à l’étal qui a expiré ou s’est close avec son annonce, et quelqu’un qui te nomme avec @ dans le chat Général, Commerce ou Banc. Tout cela attend dans l’app Notifications et s’affiche en petite note pendant que tu joues ; une demande refusée et le nouveau rôle d’Ancien arrivent aussi sur ton téléphone avec l’interrupteur du banc.
## Ce qui est activé dès le départ
@ -44,7 +44,7 @@ Active les heures calmes dans les réglages des notifications et les rappels att
## Des nouvelles dans le jeu et par e-mail
Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un soigneur, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait.
Après une mise à jour, une carte montre la version et ce qui a changé, avec Jouer et un lien vers toutes les notes. Chaque semaine, la cloche t’indique quand l’Exposition ouvre aux votes et quand les résultats de la semaine dernière sont là. Si tu signales un aquariophile, tu apprends le résultat, jamais de qui il s’agissait ni ce qui a été fait.
Quand ton compte se connecte sur un nouvel appareil, nous écrivons à l’adresse de ton compte avec l’appareil et le lieu. Si ce n’était pas toi, son bouton ouvre ton compte, où Appareils permet de se déconnecter partout.

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@ -40,7 +40,7 @@ Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente
Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.
Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte.
Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau d’aquariophile 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte.
## Ce que vaut un poisson