Fishies 0.8.25
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@ -6,14 +6,14 @@ _Parler avec d’autres aquariophiles sur tout le récif, dans le salon où tu e
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Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule fenêtre avec quelques canaux entre lesquels passer :
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- Général : un salon partagé par tous les soigneurs, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger.
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- Général : un salon partagé par tous les aquariophiles, avec Commerce à côté pour acheter, vendre et échanger.
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- Salon : l’aquarium que tu regardes, le tien ou celui d’un ami, ou le lieu de la Haute Mer où tu nages.
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- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.
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- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur d’aquariophiles, amis mutuels en premier.
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- Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.
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- Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.
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- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas.
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- La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.
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- La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus.
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- La fiche d’un aquariophile offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus.
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## Écrire
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@ -23,7 +23,7 @@ Envoyé par erreur ? Tu as 3 secondes pour le retirer.
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Astuces de chat : tape # suivi d’un nom (#lumi, #coral-clown) pour créer un lien vers un poisson, une décoration, une nourriture ou un guide. Chacun le voit sous forme de petite image avec son nom dans sa propre langue, et le toucher ouvre cette page dans le Journal du récif. Tape @ suivi du nom d’un aquariophile pour le mentionner : toucher le nom ouvre sa carte. Sur ton étal, Partager dans Commerce écrit ton étal dans le canal Commerce sous forme de puce (#stall:tonnom) que chacun peut ouvrir d’un toucher.
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Un soigneur membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc.
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Un aquariophile membre d'un banc le porte à côté de son nom dans le chat, sur les cartes de nom et dans les classements : son étiquette, son symbole ou les deux, au choix du fondateur. Chacun peut le masquer de son propre nom dans l'appli Banc.
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## Rester sympa
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@ -25,11 +25,11 @@ Chaque article de blog et chaque série de notes de version a son propre fil dan
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Quatre fils restent épinglés en haut du forum : Bienvenue et les règles de la maison, Questions fréquentes, Comment signaler un bug, et la Feuille de route, qui renvoie vers la feuille de route publique sur la page du projet.
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## Profils de soigneurs
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## Profils d’aquariophiles
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Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page de soigneur et touche Modifier le profil.
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Ton profil communautaire a un poisson pour avatar. Choisis un poisson que tu élèves, ou montre ta carte d’aquarium. Ajoute une courte présentation et une signature sous tes messages. Ouvre ta page d’aquariophile et touche Modifier le profil.
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Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page du soigneur.
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Touche un nom ou un avatar pour ouvrir une carte avec la présentation, les badges et un lien vers la page de l’aquariophile.
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## Écrire un message
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@ -62,7 +62,7 @@ Les vidéos attendent l’accord de l’équipe et apparaissent donc un peu plus
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Colle un lien Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X : il devient une carte ou un lecteur dans le message.
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Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un joueur sous forme de carte vivante.
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Le bouton poisson de l'éditeur ajoute un poisson, une décoration ou l'aquarium d'un aquariophile sous forme de carte vivante.
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## S’y retrouver
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@ -10,7 +10,7 @@ Vous devez l’avoir étudié tous les deux et vous suivre mutuellement.
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## Faire une offre
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Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur de soigneurs ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps.
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Ouvre la carte d’un œuf et choisis Le proposer à un ami. Choisis l’ami dans le sélecteur d’aquariophiles ; celui qui ne te suit pas en retour est signalé sur sa ligne. L’œuf quitte ton aquarium tant que l’offre est ouverte : il ne peut être ni vendu, ni offert, ni déplacé entre-temps.
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## Répondre
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@ -48,7 +48,7 @@ La salle des records du Journal du récif les conserve : les premières du serve
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## Titres
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Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres soigneurs.
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Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des titres. Choisis-en un dans la salle des records et il s’affiche sous ton nom dans ton aquarium pour tous ceux qui le visitent. Il s’affiche aussi sur ta carte de nom dans la discussion et en Haute Mer, et sur ta ligne dans la liste d’amis des autres aquariophiles.
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## Renommée des bancs
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@ -12,19 +12,19 @@ Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en
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Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.
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Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
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Partout où apparaît un aquariophile (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un aquariophile montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
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## Choisir un soigneur
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## Choisir un aquariophile
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Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
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Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur d’aquariophiles s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
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Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
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Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit l’aquariophile en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
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## Inviter quelqu’un
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Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
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Inviter appelle un autre aquariophile là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque aquariophile. Un aquariophile en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
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Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
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Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un aquariophile bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
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## Le Quartier du corail
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@ -4,13 +4,13 @@ _Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile._
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## Envoyer un cadeau
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Choisis Offrir sur un soigneur : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.
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Choisis Offrir sur un aquariophile : sur sa ligne dans Amis, sur sa fiche, ou dans le dock quand tu visites son aquarium. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.
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Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquariophile n’a pas besoin d’avoir atteint ce niveau.
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Tu peux ajouter un petit mot de 140 caractères au plus. Il est vérifié comme le chat avant tout paiement et s’affiche sur le cadeau à son arrivée.
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Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un gardien. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique.
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Tu peux aussi offrir une pièce de ton garde-manger : touche le cœur sur sa case et choisis un aquariophile. Un œuf ou une plante en pot doit d’abord se poser trois jours, et la même attente entre cadeaux et la même limite quotidienne s’appliquent que pour les cadeaux de la boutique.
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## Recevoir un cadeau
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@ -1,16 +1,16 @@
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# Bancs
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_Un groupe de soigneurs à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc._
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_Un groupe d’aquariophiles à vous : entrer, les rôles, la Crique et la discussion du Banc._
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## Ce qu'est un banc
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Un banc est un groupe de 20 soigneurs au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.
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Un banc est un groupe de 20 aquariophiles au plus qui nagent ensemble. Il a un nom, un emblème fait de pièces peintes et une langue, et chaque banc a sa propre petite Crique en Haute Mer.
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Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste.
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Suivre un aquariophile ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne te fait suivre personne. Tu es dans un seul banc à la fois et tu peux partir quand tu veux : tout ce qui est à toi le reste.
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## Entrer dans un banc ou en fonder un
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Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.
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Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les aquariophiles qu'ils invitent.
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Dès le niveau 15, tu peux fonder un banc pour 10 000 pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer.
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@ -18,7 +18,7 @@ Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme REC
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Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie.
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Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](https://fishies.lol/fr/wiki/events/school-order). Pour inviter des soigneurs, choisis Inviter un soigneur dans ton banc : le sélecteur de soigneurs affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.
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Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de [la commande de la semaine](https://fishies.lol/fr/wiki/events/school-order). Pour inviter des aquariophiles, choisis Inviter un aquariophile dans ton banc : le sélecteur d’aquariophiles affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.
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Un banc peut arborer le drapeau d'un pays comme fanion : il flotte à côté du blason sur le Tableau des bancs et sur la page du banc, accompagne l'étiquette de chaque membre dans le chat et sur les cartes de nom, et se dresse sur son propre mât dans la Crique. Le fondateur ou un ancien le choisit parmi les drapeaux de tous les pays, ceux de la langue du banc en tête, ou choisit aucun drapeau. C'est le choix du banc et cela ne dit rien de l'endroit où vit qui que ce soit.
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@ -29,8 +29,8 @@ Le fondateur choisit comment le banc apparaît à côté du nom de ses membres :
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Chaque banc a un Fondateur, jusqu'à 4 Anciens et ses Membres.
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- Le Fondateur nomme le banc, change son emblème, sa langue et la façon d'entrer, choisit les Anciens, peut céder le banc et le fermer avec un préavis de 48 heures.
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- Les Anciens acceptent les demandes, invitent des soigneurs, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.
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- Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre soigneur.
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- Les Anciens acceptent les demandes, invitent des aquariophiles, écrivent la devise et le tableau d'affichage, retirent des Membres et peuvent masquer une ligne de la discussion du Banc pour un modérateur ou y réduire quelqu'un au silence pour une journée.
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- Un Fondateur non vu depuis 14 jours passe la main de lui-même à l'Ancien vu le plus récemment, ou sinon au membre le plus ancien. Aucun rôle ne touche jamais aux pièces, objets, poissons ou à l'aquarium d'un autre aquariophile.
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## La Crique
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@ -42,7 +42,7 @@ Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans
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Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde.
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Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est.
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Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien d’aquariophiles sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est.
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## La commande de la semaine
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@ -8,7 +8,7 @@ Utilise Copier le lien de l’aquarium (C par défaut) pour copier l’adresse d
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## Mode photo
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Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.
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Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un aquariophile peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.
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Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode.
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@ -1,22 +1,22 @@
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# Étal et échanges
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_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres soigneurs, acheter les leurs au Marché et faire des offres._
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_Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des plantes en pot à d'autres aquariophiles, acheter les leurs au Marché et faire des offres._
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## Ce qu'est un étal
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Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.
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Ton étal vend à d'autres aquariophiles : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.
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Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
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Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les aquariophiles qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
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Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé.
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## La rue des étals
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Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.
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Au Port de la Haute Mer, chaque aquariophile qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.
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Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.
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Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les aquariophiles que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.
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Quand aucun soigneur ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque soigneur peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des soigneurs passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal.
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Quand aucun aquariophile ne vend de nourriture, d'œufs ou de poissons, les étals Nourriture, Œufs et Poissons sont tenus par le peuple de la mer : Pip vend de la nourriture pour le garde-manger, Lumen des œufs d'espèces que tu as débloquées et Ollie de jeunes poissons déjà éclos. Leur stock change chaque jour à minuit UTC, chaque aquariophile peut en acheter quelques-uns de chaque, et ils coûtent un peu plus cher que la boutique. Les marchandises des aquariophiles passent toujours d'abord, et Vendre les tiens ici ouvre ton propre étal.
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## Vendre
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@ -36,7 +36,7 @@ Sous le prix demandé, tu peux faire une offre, jusqu'à 0,6 fois la valeur habi
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## Atouts du Marchand
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Un soigneur qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel soigneur peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.
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Un aquariophile qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel aquariophile peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.
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L’assistant d’étal garde une liste de paquets de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), chacun au prix que tu veux. Pendant ton absence, il remet un paquet sur ton étal dès qu’un autre est vendu, avec tes emplacements, prix et délais habituels. Il n’utilise que la liste ; rien d’autre n’est mis en vente tout seul. Les paquets qu’il a mis portent la mention Assistant.
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@ -12,7 +12,7 @@ Une visite est en lecture seule. Les visiteurs voient les poissons, les décorat
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Touche un poisson pour lire sa fiche. Le bouton du Journal qu'elle porte ouvre la page de l'espèce dans le wiki, comme pour tes propres poissons.
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Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait le soigneur au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage.
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Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait l’aquariophile au moment où il le fait : sa boîte qui verse la nourriture, un nouveau poisson qui plonge dans l'eau, une nouvelle décoration qui se pose sur le sable et un poisson vendu qui s'éloigne à la nage.
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## Aider un ami
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