Fishies 0.8.25
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@ -12,19 +12,19 @@ Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en
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Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.
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Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un soigneur montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
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Partout où apparaît un aquariophile (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment. La carte d’un aquariophile montre aussi son niveau et ses poissons, et ses Bulles, son meilleur ruban de l’Exposition et ses pièces selon ses choix dans les Réglages ; les pièces restent cachées tant que tu ne choisis pas de montrer les tiennes.
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## Choisir un soigneur
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## Choisir un aquariophile
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Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
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Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur d’aquariophiles s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
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Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
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Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit l’aquariophile en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
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## Inviter quelqu’un
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Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
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Inviter appelle un autre aquariophile là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque aquariophile. Un aquariophile en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
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Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
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Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un aquariophile bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
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## Le Quartier du corail
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