Fishies 0.8.25
This commit is contained in:
parent
37f0148cf5
commit
2169c71f2b
492 changed files with 5845 additions and 5845 deletions
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Kamienie milowe, które płacą monety i XP, i jak śledzić te, na których ci
|
|||
|
||||
## Co to jest
|
||||
|
||||
Jest 40 osiągnięć za rzeczy, które opiekunowie robią po drodze, od pierwszej ryby do pełnego akwarium. 2 z nich zostaje w tajemnicy, dopóki ich nie zdobędziesz. Okno Osiągnięć wymienia je wszystkie i pokazuje, jak blisko jesteś.
|
||||
Jest 40 osiągnięć za rzeczy, które akwaryści robią po drodze, od pierwszej ryby do pełnego akwarium. 2 z nich zostaje w tajemnicy, dopóki ich nie zdobędziesz. Okno Osiągnięć wymienia je wszystkie i pokazuje, jak blisko jesteś.
|
||||
|
||||
## Co płacą
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Monety
|
||||
|
||||
_Jak opiekunowie zarabiają monety i na co je wydają._
|
||||
_Jak akwaryści zarabiają monety i na co je wydają._
|
||||
|
||||
## Zarabianie monet
|
||||
|
||||
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ Monety to pieniądze gry. Zarabiasz je, dbając o swoje akwarium:
|
|||
|
||||
## Wydawanie monet
|
||||
|
||||
Za monety kupujesz jaja, rośliny, dekoracje, [sprzęt](https://fishies.lol/pl/wiki/equipment) i [więcej akwariów](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums) w [sklepie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), oraz prezenty dla innych opiekunów. Płacisz nimi też za bogatsze pokarmy, leki i wkłady filtrów. Pokarm w płatkach jest darmowy, podobnie jak uzupełnianie nim karmnika. Przesuwanie dekoracji jest darmowe, podobnie jak przełączanie się między piętrami, które już masz.
|
||||
Za monety kupujesz jaja, rośliny, dekoracje, [sprzęt](https://fishies.lol/pl/wiki/equipment) i [więcej akwariów](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums) w [sklepie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), oraz prezenty dla innych akwarystów. Płacisz nimi też za bogatsze pokarmy, leki i wkłady filtrów. Pokarm w płatkach jest darmowy, podobnie jak uzupełnianie nim karmnika. Przesuwanie dekoracji jest darmowe, podobnie jak przełączanie się między piętrami, które już masz.
|
||||
|
||||
## Goście nie zarabiają monet
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ Ryba karmiona jedzeniem z Warsztatu lub żywym jest najedzona, póki ten posiłe
|
|||
|
||||
## Twój poziom podnosi cenę
|
||||
|
||||
Od poziomu 11 każdy poziom podnosi zysk twoich ryb ponad cenę jaja, na samej górze aż o 168%. Nowsze gatunki zarabiają też więcej na godzinę niż starsze, więc gdy awansujesz, najlepsze do hodowli są zwykle świeżo odblokowane ryby. Dlatego dwóch opiekunów sprzedających ten sam gatunek może dostać różne kwoty.
|
||||
Od poziomu 11 każdy poziom podnosi zysk twoich ryb ponad cenę jaja, na samej górze aż o 168%. Nowsze gatunki zarabiają też więcej na godzinę niż starsze, więc gdy awansujesz, najlepsze do hodowli są zwykle świeżo odblokowane ryby. Dlatego dwóch akwarystów sprzedających ten sam gatunek może dostać różne kwoty.
|
||||
|
||||
## Sprzedaż dekoracji
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
# Ścieżka Opiekuna
|
||||
# Ścieżka Akwarysty
|
||||
|
||||
_Pięć wyborów drabiny poziomów: Powołanie, Specjalizacja, cecha akwarium, Pogłębienie i Sygnatura._
|
||||
|
||||
## Pięć wyborów
|
||||
|
||||
Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Opiekuna prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim opiekunem jesteś.
|
||||
Na poziomach 10, 25, 50, 75 i 100 Księga Akwarysty prosi cię o wybór. Każdy wybór daje mały bonus i coś nowego do robienia, a razem kształtują to, jakim akwarystą jesteś.
|
||||
|
||||
Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Opiekuna. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.
|
||||
Otwórz Księgę Akwarysty z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na Ścieżce Akwarysty. Czekający krok świeci złotem, a jego wybór otwiera się sam, gdy wchodzisz do gry, po ewentualnym awansie. Jeśli go zamkniesz, zapyta ponownie dzień później. Każdy wybór pokazuje w liczbach, co robi, zanim go dokonasz.
|
||||
|
||||
Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.
|
||||
Koral Akwarysty to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.
|
||||
|
||||
Dotknij korala opiekuna na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Opiekuna, nigdy w akwarium.
|
||||
Dotknij korala akwarysty na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Akwarysty, nigdy w akwarium.
|
||||
|
||||
## Poziom 10 · twoje Powołanie
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,9 +26,9 @@ Wybierz jedno z czterech Powołań. Każde to mały bonus w swojej dziedzinie:
|
|||
Każde Powołanie ma dwie Specjalizacje, a ty wybierasz jedną:
|
||||
|
||||
- Pielęgnator · Uzdrowiciel: Lekarstwo kosztuje o 20% mniej.
|
||||
- Pielęgnator · Strażnik Szkła: czyszczenie daje o 25% więcej XP.
|
||||
- Pielęgnator · Akwarysta Szkła: czyszczenie daje o 25% więcej XP.
|
||||
- Hodowca · Ciepłe Gniazdo: wyhodowane jaja wykluwają się o 2 godz. wcześniej.
|
||||
- Hodowca · Strażnik Koloru: jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w 75% przypadków.
|
||||
- Hodowca · Akwarysta Koloru: jajo, które bierze kolor rodzica, bierze ten rzadszy w 75% przypadków.
|
||||
- Kupiec · Uczciwy Handlarz: dostawy zamówień ławicy i z Tablicy zamówień dają o 4% więcej monet.
|
||||
- Kupiec · Kolekcjoner: ukończona strona Dziennika daje o 10% więcej monet.
|
||||
- Odkrywca · Poławiacz Pereł: rundy Łowienia pereł dają jeszcze o 7% więcej.
|
||||
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ Każdy wybór można zmienić z jego karty. Pierwsza zmiana jest darmowa. Potem
|
|||
|
||||
## Legendarna Linia
|
||||
|
||||
Od poziomu 30 karta Ścieżka Opiekuna pokazuje też twoją Legendarną Linię. Linia zaczyna się od rzadkiej pary: samicy i samca jednego gatunku, oboje w kolorze Atramentu albo oboje w kolorze Koralu, oboje złoci lub lepsi w chwili złożenia jaja.
|
||||
Od poziomu 30 karta Ścieżka Akwarysty pokazuje też twoją Legendarną Linię. Linia zaczyna się od rzadkiej pary: samicy i samca jednego gatunku, oboje w kolorze Atramentu albo oboje w kolorze Koralu, oboje złoci lub lepsi w chwili złożenia jaja.
|
||||
|
||||
To jajo jest Założycielem twojej linii i do końca życia nosi na karcie herb linii. Pierwsze zdobywa tytuł Założyciela Linii. Linia będzie miała ciąg dalszy w późniejszej aktualizacji.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
# Legendarne ryby
|
||||
|
||||
_Dwie unikatowe ryby dla opiekunów, którzy dotrą do końca Ścieżki Opiekuna._
|
||||
_Dwie unikatowe ryby dla akwarystów, którzy dotrą do końca Ścieżki Akwarysty._
|
||||
|
||||
## Lumi i Noir
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,9 +16,9 @@ Doświadczenie (XP) pochodzi z dbania o twoje akwarium:
|
|||
|
||||
Poziomy podążają za rosnącą krzywą, więc każdy kolejny zajmuje trochę więcej czasu niż poprzedni. Poziom 2 wymaga 106 XP, co zwykle przychodzi, gdy wciąż obserwujesz wzrost swojej pierwszej ryby ze sklepu. Drabina sięga aż do poziomu 100.
|
||||
|
||||
## Tytuły opiekuna
|
||||
## Tytuły akwarysty
|
||||
|
||||
Tytuły oznaczają wielkie etapy twojej podróży, od Nowy Opiekun na początku do Opiekun Błękitu na samej górze.
|
||||
Tytuły oznaczają wielkie etapy twojej podróży, od Nowy Akwarysta na początku do Akwarysta Błękitu na samej górze.
|
||||
|
||||
## Co przynoszą poziomy
|
||||
|
||||
|
|
@ -32,11 +32,11 @@ Pokoje i miejsca otwierane poziomem, jak Otwarte Morze, Warsztat i Ławice, są
|
|||
|
||||
Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. Prezenty na poziomach 90 i 100 to rzadkie dekoracje, których nikt nie sprzedaje.
|
||||
|
||||
Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna.
|
||||
Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Akwarysty, na karcie Ścieżka Akwarysty.
|
||||
|
||||
## Księga Opiekuna
|
||||
## Księga Akwarysty
|
||||
|
||||
Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Opiekuna. Karta Ścieżka Opiekuna zawiera Koral Opiekuna, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość.
|
||||
Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Akwarysty. Karta Ścieżka Akwarysty zawiera Koral Akwarysty, twoje wybory, bilety i listę przystanków na Ścieżce, którą możesz filtrować: co będzie dalej, wybory, poziomy z tytułami albo wszystkie 100. Karta Mistrzostwo pokazuje twoje gwiazdy i głębokość.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
# Mistrzostwo i rozszerzenia
|
||||
|
||||
_Co dzieje się na końcu Ścieżki Opiekuna: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy._
|
||||
_Co dzieje się na końcu Ścieżki Akwarysty: gwiazdy Mistrzostwa, ich tytuły i wykończenia pierścienia oraz to, jak przychodzą nowe poziomy._
|
||||
|
||||
## Gwiazdy Mistrzostwa
|
||||
|
||||
Poziom 100 to na razie koniec Ścieżki Opiekuna, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde 250 000 XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.
|
||||
Poziom 100 to na razie koniec Ścieżki Akwarysty, ale twoje XP nigdy nie przestaje się liczyć. Stamtąd każde 250 000 XP, które zdobywasz, to gwiazda Mistrzostwa.
|
||||
|
||||
Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opiekuna pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.
|
||||
Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Akwarysty pokazuje, ile brakuje do następnej. Gwiazdy nigdy nie dają monet: są dla dumy, tytułów i wyglądu twojego pierścienia.
|
||||
|
||||
Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie.
|
||||
Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Akwarysty i na twojej karcie.
|
||||
|
||||
Po poziomie 100 Twój Koral Opiekuna rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie.
|
||||
Po poziomie 100 Twój Koral Akwarysty rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie.
|
||||
|
||||
## Tytuły
|
||||
|
||||
Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Strażnik przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100.
|
||||
Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Akwarysta przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100.
|
||||
|
||||
## Wykończenia pierścienia
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ Zignorowanie celu nic nie kosztuje: pominięty cel nadal się zalicza i wypłaca
|
|||
|
||||
Pierwszy filtr gąbkowy, pierwsza grzałka szklana i pierwsza skrzynka kondycjonująca są darmowe, a żadnego z nich nie ma w akwarium, zanim zacznie coś znaczyć. Każdy przychodzi w chwili, gdy po raz pierwszy go potrzebujesz, od razu zamontowany i działający, a karta czeka na spokojną chwilę, zanim się pojawi.
|
||||
|
||||
Opiekun, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przychodzi dwa razy.
|
||||
Akwarysta, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przychodzi dwa razy.
|
||||
|
||||
- Filtr gąbkowy: gdy pierwszy raz czyścisz szybę albo gdy tylko woda w twoim pierwszym akwarium zaczyna się mącić.
|
||||
- Grzałka szklana: gdy w akwarium pojawia się pierwsza ryba wrażliwa na temperaturę. Ryba z samouczka i ryby legendarne się nie liczą.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Sześć zestawów celów, które otwierają się, gdy pierwszy raz spróbujesz
|
|||
|
||||
## Łańcuchy i fabuła
|
||||
|
||||
Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Opiekun, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji.
|
||||
Oprócz fabuły, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja, jeden po drugim otwiera się sześć łańcuchów celów, każdy w chwili, gdy pierwszy raz dotkniesz tej części gry, której dotyczy. Akwarysta, który nigdy nie pływa, nigdy nie zobaczy celu z Otwartego Morza. Kroki łańcucha idą po kolei, a każdy prowadzi do strony Dziennika rafy, która go wyjaśnia, z przyciskiem Czytaj w Dzienniku rafy w oknie misji.
|
||||
|
||||
Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej rozdział co tuzin poziomów, a każdy kończy się celem, który wymaga dwóch rzeczy naraz.
|
||||
|
||||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej roz
|
|||
|
||||
## Ile płacą
|
||||
|
||||
Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co opiekun grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium.
|
||||
Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pierwszych szesnastu wypłaca około 15% tego, co akwarysta grający dwa razy dziennie zarabia w ciągu dnia na sprzedaży ryb na poziomie, na którym cel się otwiera, a doświadczenia jest półtora raza więcej niż monet. Nigdy nie płacą więcej niż opieka nad akwarium.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ _Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia,
|
|||
|
||||
Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz.
|
||||
|
||||
Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię.
|
||||
Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Akwarysty pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię.
|
||||
|
||||
## Pasek i okno misji
|
||||
|
||||
|
|
@ -27,8 +27,8 @@ Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe
|
|||
Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry:
|
||||
|
||||
- Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
|
||||
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.
|
||||
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
|
||||
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy akwarysta, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.
|
||||
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (akwarystę, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
|
||||
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.
|
||||
- Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue