Fishies 0.8.25

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-11-14 00:28:16 +00:00
parent 37f0148cf5
commit 2169c71f2b
492 changed files with 5845 additions and 5845 deletions

View file

@ -6,7 +6,7 @@ _Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia,
Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz.
Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię.
Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Akwarysty pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię.
## Pasek i okno misji
@ -27,8 +27,8 @@ Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe
Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry:
- Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy akwarysta, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (akwarystę, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.
- Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.