Fishies 0.8.25
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@ -43,14 +43,14 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos.
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- [A Rede](economy/net.md) · Como vender peixes adultos e recolher os perdidos.
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- [Construir e comprar](economy/shop.md) · Onde você compra, tem e coloca tudo: peixes, decorações, plantas, comida, equipamento e o visual do aquário. Uma loja numa tela grande, uma gaveta sobre o seu aquário no celular.
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- [Níveis e experiência](economy/leveling.md) · Como a experiência se acumula e o que cada nível traz.
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- [Trilha do Cuidador](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura.
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- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.
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- [Trilha do Aquarista](economy/keeper-path.md) · As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura.
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- [Maestria e expansões](economy/mastery.md) · O que acontece no fim da Trilha do Aquarista: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis.
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- [Recompensa diária e sequência](economy/daily-streak.md) · A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas.
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- [Missões](economy/quests.md) · A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado.
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- [Próxima meta e presentes](economy/next-goal.md) · A linha que diz o que fazer a seguir, como pulá-la e o equipamento que chega de presente quando você precisa dele pela primeira vez.
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- [Cadeias de missões](economy/quest-chains.md) · Seis conjuntos de metas que se abrem quando você experimenta cada parte do jogo pela primeira vez, e a história que segue até o nível cem.
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- [Conquistas](economy/achievements.md) · Marcos que pagam moedas e XP, e como acompanhar os que você está de olho.
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- [Peixes lendários](economy/legendary.md) · Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador.
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- [Peixes lendários](economy/legendary.md) · Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao fim da Trilha do Aquarista.
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- [Raridade dos itens](economy/rarity.md) · Cinco degraus, de comum a mítico, para o que você fabrica ou encontra.
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## Aquário e decoração
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@ -79,8 +79,8 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
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- [Presentes](social/gifts.md) · Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista.
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- [Troca de ovos](social/egg-swap.md) · Trocar um ovo criado pelo de um amigo, um por um.
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- [Chat](social/chat.md) · Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.
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- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.
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- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
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- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de aquaristas só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.
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- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros aquaristas, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
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- [Exposição e fama](social/exhibition.md) · A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes.
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- [Comunidade](social/community.md) · O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.
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@ -100,7 +100,7 @@ Plataformas, requisitos do sistema, idiomas, contas e o que fazer quando algo d
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- [Plataformas e atualizações](reference/platforms.md) · Onde o Fishies roda hoje, o que está a caminho e como cada versão se mantém atualizada sozinha.
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- [Requisitos do sistema](reference/requirements.md) · O que o Fishies precisa para rodar bem, no navegador, no computador ou no celular.
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- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta.
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- [Idiomas](reference/languages.md) · Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada aquarista e salvos na sua conta.
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- [Contas, convidados e como salvar o progresso](reference/accounts.md) · Como funcionam jogar como convidado, fazer login e excluir a conta, e o que acontece com seu aquário em cada caso.
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- [Perdeu o celular ou não consegue entrar?](reference/lost-account.md) · O que tentar em cada forma de login quando um celular se perde ou um login para de funcionar, e como pedir ajuda à equipe.
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- [Alfa: o que isso significa](reference/alpha.md) · O Fishies está em alfa: o jogo ainda está em desenvolvimento, à vista de todos. Aqui está o que pode mudar e como relatar um problema.
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@ -26,7 +26,7 @@ Um cômodo próprio tem portas para os cômodos ao lado. Toque numa porta e voc
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Há uma televisão na sala do seu cômodo Aquário. Ela mostra o aquário que está no stream 24/7 agora, desenhado ao vivo pelo jogo. Ele só é desenhado enquanto a casa está aberta e a TV está na tela.
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Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do cuidador, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar.
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Toque na TV para ampliar. O painel de exibição mostra o endereço do aquarista, fishies.lol/@usuario, e os botões Assistir na Kick e Assistir na Twitch. Quando nenhum aquário está no stream, a TV fica fora do ar.
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## Quando a casa está fechada
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@ -56,7 +56,7 @@ Todo aquarista vê todos os números:
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- A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances.
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- A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado.
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- O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha.
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- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo cuidador, e a aba Família continua mostrando lá.
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- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo aquarista, e a aba Família continua mostrando lá.
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@ -17,7 +17,7 @@ Num celular deitado o cartão fica em duas colunas: à esquerda o peixe, o nome
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- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
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- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).
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- Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
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- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
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- Origem: comprado como ovo, presente de um aquarista, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
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- Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water).
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- Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/grade).
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- Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados.
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@ -12,7 +12,7 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo
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- O vidro precisa de limpeza.
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- Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.
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- As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas. Você também pode saber quando seu aquário entra na transmissão ao vivo.
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- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
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- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um aquarista convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
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## O que vem ativado desde o início
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@ -44,7 +44,7 @@ Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes
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## Novidades no jogo e por e-mail
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Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.
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Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um aquarista, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.
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Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares.
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@ -40,7 +40,7 @@ Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente p
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Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
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A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
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A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de aquarista 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
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## Quanto vale um peixe
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@ -1,16 +1,16 @@
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# Trilha do Cuidador
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# Trilha do Aquarista
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_As cinco escolhas da escada de níveis: a Vocação, a Especialização, um recurso do aquário, um Aprofundamento e a Assinatura._
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## Cinco escolhas
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Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Cuidador pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de cuidador você é.
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Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 o Livro do Aquarista pede que você escolha. Cada escolha dá um pequeno bônus e algo novo para fazer, e juntas elas moldam que tipo de aquarista você é.
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Abra o Livro do Cuidador pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Cuidador. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
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Abra o Livro do Aquarista pelo anel no canto superior esquerdo; ele abre na Trilha do Aquarista. Uma etapa à espera brilha em dourado, e a escolha dela abre sozinha quando você entra no jogo, depois de uma subida de nível. Se você fechar, ela pergunta de novo um dia depois. Cada escolha mostra em números o que faz antes de você tomá-la.
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O Coral do Cuidador é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão.
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O Coral do Aquarista é a imagem da Trilha: cresce uma peça a cada nível, cada escolha é um galho nele, e ele é coroado no nível 100. Os visitantes leem sua profundidade e sua Vocação no seu cartão.
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Toque no coral de um guardião no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Guardião, nunca no aquário.
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Toque no coral de um aquarista no cartão dele para ver até onde cresceu. Ele vive no cartão e no seu Livro do Aquarista, nunca no aquário.
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## Nível 10 · a sua Vocação
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@ -26,9 +26,9 @@ Escolha uma de quatro Vocações. Cada uma é um pequeno bônus na sua área:
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Cada Vocação tem duas Especializações, e você escolhe uma:
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- Zelador · Curandeiro: um Remédio custa 20% menos.
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- Zelador · Cuidador do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.
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- Zelador · Aquarista do Vidro: uma limpeza rende 25% mais XP.
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- Criador · Ninho Quentinho: os ovos criados eclodem 2 horas mais cedo.
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- Criador · Guardião das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.
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- Criador · Aquarista das Cores: um ovo que herda a cor de um dos pais herda a mais rara em 75% das vezes.
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- Mercador · Negociante Justo: as entregas de pedidos do cardume e do Quadro de pedidos rendem 4% mais moedas.
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- Mercador · Colecionador: uma página do Diário concluída rende 10% mais moedas.
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- Explorador · Mergulhador de Pérolas: as rodadas do Pega-Pérolas rendem mais 7% ainda.
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@ -56,7 +56,7 @@ Toda escolha pode ser trocada pelo próprio cartão. Sua primeira troca é grát
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## A Linhagem Lendária
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A partir do nível 30, a aba Trilha do Cuidador também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.
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A partir do nível 30, a aba Trilha do Aquarista também mostra a sua Linhagem Lendária. Uma linhagem começa com um casal raro: uma fêmea e um macho da mesma espécie que tenham ambos Tinta ou ambos Coral, e sejam ambos ouro ou melhor quando o ovo é posto.
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Esse ovo é o Fundador da sua linhagem e leva o brasão da linhagem no cartão dele pela vida toda. O seu primeiro garante o título de Fundador de Linhagem. A linhagem continua numa atualização futura.
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Peixes lendários
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_Dois peixes únicos para os cuidadores que chegam ao fim da Trilha do Cuidador._
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_Dois peixes únicos para os aquaristas que chegam ao fim da Trilha do Aquarista._
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## Lumi e Noir
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@ -18,7 +18,7 @@ Os níveis seguem uma curva crescente, então cada um leva um pouco mais que o a
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## Títulos de aquarista
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Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Guardião do Azul lá no topo.
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Os títulos marcam as grandes etapas da sua jornada, de Aquarista novato no começo até Aquarista do Azul lá no topo.
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## O que os níveis trazem
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@ -32,11 +32,11 @@ Salas e lugares que abrem com um nível, como o Mar Aberto, a Oficina e os Cardu
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A cada dez níveis vêm três presentes de uma vez: um título para mostrar sob o seu nome, uma decoração grátis de mais adiante na Trilha, esperando na sua despensa, e um Bilhete de melhoria de sala. Os presentes dos níveis 90 e 100 são decorações raras que nenhuma loja vende.
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Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Cuidador, na aba Trilha do Cuidador.
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Um bilhete paga o preço inteiro da próxima melhoria de uma sala: a bancada da Oficina (ela também abre a próxima gaveta de cultivo da Cozinha), os aquários de espera da Despensa, a Caixa de condicionamento ou um novo kit de expedição no Cais. Use-o pelo Livro do Aquarista, na aba Trilha do Aquarista.
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## O Livro do Cuidador
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## O Livro do Aquarista
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Toque no anel de nível para abrir o Livro do Cuidador. A aba Trilha do Cuidador guarda o Coral do Cuidador, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade.
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Toque no anel de nível para abrir o Livro do Aquarista. A aba Trilha do Aquarista guarda o Coral do Aquarista, suas escolhas, seus bilhetes e uma lista filtrável das paradas da Trilha: o que vem a seguir, as escolhas, os níveis com título ou todos os 100. A aba Maestria mostra suas estrelas e sua profundidade.
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@ -1,20 +1,20 @@
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# Maestria e expansões
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_O que acontece no fim da Trilha do Cuidador: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._
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_O que acontece no fim da Trilha do Aquarista: as estrelas de Maestria, seus títulos e acabamentos do anel, e como chegam os novos níveis._
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## Estrelas de Maestria
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O nível 100 é por ora o fim da Trilha do Cuidador, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.
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O nível 100 é por ora o fim da Trilha do Aquarista, mas o seu XP nunca para de contar. A partir dali, a cada 250.000 XP que você ganha, você ganha uma estrela de Maestria.
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Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Cuidador mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.
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Suas estrelas aparecem no anel de nível, e a aba Maestria do Livro do Aquarista mostra quanto falta para a próxima. As estrelas nunca dão moedas: são pelo orgulho, pelos títulos e pelo visual do seu anel.
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A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Cuidador e no seu cartão.
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A profundidade é uma linha só. Os níveis de 1 a 100 levam você da superfície a 1.000 m, na boca da Fossa, com o Sino de mergulho a 200 m e as Fumarolas a 600 m. Cada estrela de Maestria desce mais 100 m, e sua profundidade aparece no Livro do Aquarista e no seu cartão.
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Depois do nível 100, seu Coral do Guardião continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão.
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Depois do nível 100, seu Coral do Aquarista continua crescendo com suas estrelas: a coroa acende mais um estágio com 1, 5, 10, 25, 50 e 100 estrelas (Brilho, Floração, Halo, Resplendor, Farol, Lenda), e os visitantes podem tocar nele no seu cartão.
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## Títulos
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As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Guardião Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100.
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As estrelas rendem títulos que você pode mostrar sob o seu nome: Estrela-do-mar com 1 estrela, Aquarista Estrelado com 5, Maré da Lua com 10, Aurora Boreal com 25, Mar de Estrelas com 50 e Maré Eterna com 100.
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## Acabamentos do anel
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@ -6,7 +6,7 @@ _A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas qu
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Suas missões contam uma única história, a Saga da Lanterna, em seis atos do nível 1 ao 100. Ela começa com seu primeiro ovo num aquário apagado e segue os Guardiões da Lanterna, a última deles a Wren, pelo mar. Cada capítulo pede algo com sentido, não uma conta: nadar até um lugar, criar um tipo de peixe, ajudar um vizinho, usar um cômodo. Um capítulo concluído abre o próximo; alguns esperam um nível e se abrem sozinhos quando você o alcança.
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Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Cuidador mostra o ato em que você está e a história até aqui.
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Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Aquarista mostra o ato em que você está e a história até aqui.
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## A barra e a janela de missões
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@ -35,7 +35,7 @@ Estas são as páginas:
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## Recompensas
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Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.
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Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um aquarista comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.
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A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.
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@ -45,7 +45,7 @@ Em Jogo, Mostrar meu aquário na transmissão ao vivo deixa seus aquários públ
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- Som: som ligado ou não, os volumes de música, efeitos e alertas, e a trilha sonora.
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- Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock, Vibração no celular e os atalhos de teclado.
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- Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.
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- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.
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- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os aquaristas bloqueados e sair.
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- Avançado: a versão, Relatar um bug (o quadro Bugs da Comunidade ou o Discord do Fishies) e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você.
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@ -12,18 +12,18 @@ Comércio é um canal público ao lado do Geral para comprar, vender e trocar, a
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Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-los enquanto escreve, ou /help para a lista completa. Os nomes se completam quando você os digita depois de @ ou de um comando que pede um; Tab escolhe.
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- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um cuidador. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.
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- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um aquarista. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.
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- /visit @nome: ir ao aquário dessa pessoa.
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- /who: quem está na sua sala ou no seu lugar do Mar Aberto.
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- /afk mensagem, /busy e /back: como você aparece para os outros (veja Presença abaixo).
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- /emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem.
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- /g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois.
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- Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só.
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- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um cuidador.
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- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um aquarista.
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## O menu de nomes
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Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar.
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Clique com o botão direito no nome de um aquarista no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar.
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## Presença
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@ -12,7 +12,7 @@ O Diário do recife é o caderno na estante do escritório da sua casa (tecla 9
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No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.
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O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de guardião: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes.
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O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de aquarista: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes.
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- Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.
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- Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level).
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@ -10,7 +10,7 @@ Até você salvar, um aquário de convidado só existe naquele navegador. Se lim
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## Salvar seu progresso
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Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de cuidador com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.
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Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de aquarista com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.
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Salvar um aquário de convidado oferece Google, X e Apple, dependendo de onde você joga, e primeiro Game Center ou Google Play Games nos apps de loja que os têm. Depois de salvo, você pode adicionar Discord, um número de celular e mais pelo app Conta, e qualquer um deles faz seu login de novo. Não existe uma senha do Fishies separada para criar ou lembrar.
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@ -10,7 +10,7 @@ Todo aquário segue o horário do servidor, não uma aba aberta do navegador. Ov
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Cada aquário segue a hora local de quem cuida dele, mostrada primeiro no indicador ao lado da água. À noite, das 00:00 às 08:00, a luz vira luar e os peixes adormecem um a um: flutuam devagar, baixos na água, com as nadadeiras recolhidas. O sono nunca muda a fome, o crescimento, a saúde ou o valor de um peixe.
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A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro cuidador, você vê a hora do aquário dele.
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A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro aquarista, você vê a hora do aquário dele.
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Algumas decorações dão luz de verdade à noite: lanternas, luminárias, algas brilhantes e cristais iluminam a água ao redor, e a chama de uma lanterna tremula. De dia, são decorações comuns. Cada uma tem um interruptor de luz no seu cartão.
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@ -30,7 +30,7 @@ Dispositivos mostra onde o seu aquário está conectado e oferece Sair em todos
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## O que é guardado, e onde
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Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os jogadores. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies.
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Seu aquário, com peixes, moedas, nível e decorações, vive nos próprios servidores do Fishies, no mesmo relógio para todos os aquaristas. Um login só prova qual aquário é seu; nunca cria uma senha separada do Fishies.
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## Excluir sua conta
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@ -21,7 +21,7 @@ Algumas coisas boas de saber antes de se apegar a um número:
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Encontrou algo que não funciona? Estes dois lugares levam direto para a equipe:
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- o Discord do Fishies em discord.gg/fishies, para bugs e pedidos de recursos
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- a Comunidade, o fórum de jogadores do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug
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- a Comunidade, o fórum de aquaristas do próprio jogo: o quadro Bugs dela não precisa de Discord e abre em Configurações › Avançado › Relatar um bug
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Idiomas
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_Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada jogador e salvos na sua conta._
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_Fishies está disponível hoje em treze idiomas, escolhidos por cada aquarista e salvos na sua conta._
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## Idiomas disponíveis
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@ -45,7 +45,7 @@ Fishies é atualizado com frequência, às vezes várias vezes por dia. A conex
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## Ainda travado
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O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros guardiões.
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O Discord do Fishies em discord.gg/fishies e a Comunidade, o próprio fórum do jogo, chegam tanto à equipe quanto a outros aquaristas.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Onde ler o que mudou, versão por versão._
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## Notas de atualização
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Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os jogadores realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog.
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Todo lançamento saudável escreve suas próprias notas de atualização: um resumo curto do que os aquaristas realmente notariam, gerado a partir das mudanças publicadas e divulgado no blog.
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## Onde lê-las
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@ -6,14 +6,14 @@ _Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no p
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O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar:
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- Geral: uma sala compartilhada por todos os cuidadores, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.
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- Geral: uma sala compartilhada por todos os aquaristas, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.
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- Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando.
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- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.
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- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de aquaristas, com os amigos mútuos primeiro.
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- Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.
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- Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista.
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- Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. Toque em um balão para recolher todos os balões ao nome de quem fala e toque em um nome para abri-los de novo. Este aparelho lembra a escolha, e o chat guarda cada mensagem de qualquer jeito.
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- A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem.
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- O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais.
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- O cartão de um aquarista tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais.
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## Escrever
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@ -25,11 +25,11 @@ Cada post do blog e cada conjunto de notas de versão ganha o seu próprio tópi
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Quatro tópicos ficam fixados no topo do fórum: Boas-vindas e as regras da casa, Perguntas frequentes, Como relatar um bug e o Roteiro, que leva ao roteiro público na página do projeto.
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## Perfis de cuidadores
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## Perfis de aquaristas
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Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de cuidador e toque em Editar perfil.
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Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de aquarista e toque em Editar perfil.
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Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do cuidador.
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Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do aquarista.
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## Escrevendo um post
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@ -62,7 +62,7 @@ Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois.
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Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem.
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O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um jogador como cartão ao vivo.
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O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um aquarista como cartão ao vivo.
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## Como se orientar
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@ -10,7 +10,7 @@ Os dois precisam ter pesquisado e seguir um ao outro.
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## Fazer uma oferta
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Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de cuidadores; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo.
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Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de aquaristas; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo.
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## Responder
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@ -48,7 +48,7 @@ O salão de recordes do Diário do recife os guarda: os primeiros do servidor, a
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## Títulos
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Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros cuidadores.
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Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros aquaristas.
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## Fama dos cardumes
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@ -12,19 +12,19 @@ Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está
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Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.
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Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
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Onde quer que um aquarista apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um aquarista também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
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## Escolher um cuidador
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## Escolher um aquarista
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Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do Bairro do Coral ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de cuidadores. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.
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Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do Bairro do Coral ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de aquaristas. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.
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O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o cuidador destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual.
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O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o aquarista destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual.
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## Convidar alguém
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Convidar chama outro cuidador para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer cuidador. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.
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Convidar chama outro aquarista para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer aquarista. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.
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Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Cuidadores bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo.
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Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Aquaristas bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo.
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## O Bairro do Coral
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@ -4,7 +4,7 @@ _Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista._
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## Enviar um presente
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Escolha Presente num cuidador: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.
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Escolha Presente num aquarista: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.
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Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível.
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@ -1,24 +1,24 @@
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# Cardumes
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_Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume._
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_Um grupo de aquaristas só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume._
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## O que é um cardume
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Um cardume é um grupo de até 20 cuidadores que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.
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Um cardume é um grupo de até 20 aquaristas que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.
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Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu.
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Seguir um aquarista não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu.
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## Entrar ou fundar um
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A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden). Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.
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A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.
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A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os aquaristas entram.
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Cada cardume também tem uma tag de 2 a 4 letras maiúsculas ou dígitos, como RECF. Os membros a usam nas cores do cardume ao lado do nome no chat e no cartão. O fundador pode trocá-la uma vez por semana.
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O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do seu cardume quando você já faz parte de um.
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No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.
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No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar aquaristas, escolha Convidar um aquarista no seu cardume: o seletor de aquaristas mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.
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Um cardume pode hastear a bandeira de um país como flâmula: ela tremula ao lado do brasão no Quadro de cardumes e na página do cardume, acompanha a etiqueta de cada membro no chat e nos cartões de nome, e fica no seu próprio mastro na Enseada. O fundador ou um ancião a escolhe entre as bandeiras de todos os países, com os países do idioma do cardume primeiro, ou escolhe não ter bandeira. É a escolha do cardume e não diz nada sobre onde alguém mora.
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@ -29,8 +29,8 @@ O fundador escolhe como o cardume aparece ao lado do nome dos membros: a Etiquet
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Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros.
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- O Fundador dá nome ao cardume, muda o emblema, o idioma e a entrada, escolhe os Anciões, pode passar o cardume adiante e fechá-lo com 48 horas de aviso.
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- Anciões aceitam pedidos, convidam cuidadores, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.
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- Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador.
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- Anciões aceitam pedidos, convidam aquaristas, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.
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- Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro aquarista.
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## A Enseada
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@ -42,7 +42,7 @@ Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só card
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De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um.
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No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
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No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos aquaristas estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
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## O pedido semanal
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@ -8,7 +8,7 @@ Use Copiar link do aquário (C por padrão) para copiar o endereço do seu aquá
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## Modo foto
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Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um cuidador pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.
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Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um aquarista pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.
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Arraste para enquadrar e use a roda ou dois dedos para aproximar, sempre dentro do aquário. Escolha um filtro, uma moldura e um formato. Equipamentos, marcas de necessidade e anéis de seleção ficam fora da foto; ligue Mostrar equipamentos para mantê-los. Sorria joga uma migalha que só você vê, um peixe se vira para ela, e nada muda nos seus peixes. O obturador salva a foto nos seus downloads, e Esc sai do modo.
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@ -1,22 +1,22 @@
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# Banca e comércio
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_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
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_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros aquaristas, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
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## O que é uma banca
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Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.
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Sua banca vende para outros aquaristas: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.
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Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
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Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Aquaristas que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
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Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado.
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## A rua das bancas
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No Porto do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
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No Porto do Mar Aberto, todo aquarista com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
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Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
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Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os aquaristas que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
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Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
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Quando nenhum aquarista vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada aquarista pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos aquaristas sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
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## Vender
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@ -36,7 +36,7 @@ Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de cos
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## Vantagens de Comerciante
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Um cuidador que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer cuidador pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.
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Um aquarista que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer aquarista pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.
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O ajudante da banca guarda uma lista de pacotes da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), cada um com o preço que você quer. Enquanto você está fora, ele coloca um pacote na banca sempre que um é vendido, com suas vagas, preços e esperas de sempre. Só usa a lista; nada mais é anunciado sozinho. Os pacotes que ele colocou levam a marca Ajudante.
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@ -12,7 +12,7 @@ Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a ág
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Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes.
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Enquanto você assiste, vê o que o cuidador faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando.
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Enquanto você assiste, vê o que o aquarista faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando.
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## Ajudar um amigo
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@ -4,13 +4,13 @@ _Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween ac
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## Doces ou travessuras
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Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
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Enquanto a festa de Halloween da [Plataforma de Gelo](https://fishies.lol/pt/wiki/places/ice-shelf) acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o aquarista dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
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O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até 1. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe.
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- Cada aquário dá doces uma vez por dia; volte amanhã para ganhar mais.
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- Convidados e aquaristas abaixo do nível 2 não ganham doces; primeiro [salve seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login.
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- Um aquário dá doces quando o cuidador já tem o nome há um dia.
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- Um aquário dá doces quando o aquarista já tem o nome há um dia.
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- Doces não podem ser enviados, vendidos nem guardados para a próxima festa.
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## As missões de Halloween
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@ -4,7 +4,7 @@ _Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com
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## Quem vive lá fora
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Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
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Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo aquarista que nada até elas.
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Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna.
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