Fishies 0.8.25

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@ -56,7 +56,7 @@ Todo aquarista vê todos os números:
- A aba Família da ficha de um peixe lista os parceiros do aquário com o estado de cada casal (crescendo, descansando, semana do casal, fraco, sem lugar, pronto) e suas chances.
- A ficha de um ovo de reprodução mostra o que pode sair dele, normal ao lado de incubado.
- O app Reprodução no Menu mostra cada casal de cada aquário, os ovos por semana e o planejador para qualquer fêmea e macho de uma espécie que você tenha.
- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo cuidador, e a aba Família continua mostrando lá.
- Um peixe criado na barraca leva o seu pedigree: quem o criou, e a mãe e o pai com a qualidade que tinham. Ele vai com o peixe para o novo aquarista, e a aba Família continua mostrando lá.
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@ -17,7 +17,7 @@ Num celular deitado o cartão fica em duas colunas: à esquerda o peixe, o nome
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Saúde e Remédio](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/health).
- Qualidade, cor, idade e geração: de que o preço é feito. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).
- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
- Origem: comprado como ovo, presente de um aquarista, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
- Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water).
- Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/grade).
- Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados.

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@ -12,7 +12,7 @@ Ative os lembretes e o Fishies avisa sobre o que importa enquanto você está fo
- O vidro precisa de limpeza.
- Seu filtro vai precisar de manutenção em breve, seu alimentador automático está ficando sem comida ou já esvaziou, ou alguns peixes estão fora da temperatura ideal. Você também pode receber um aviso quando um peixe se perde, quando alguém visita seu aquário e quando alguém segue você. Você também pode saber quando chega um presente, quando alguém dá uma Bolha ao seu aquário, sussurra para você ou responde a você na Comunidade, cada um com seu próprio botão.
- As novidades sociais também têm seus interruptores: uma venda ou oferta na sua banca, novidades do Cardume como um pedido para entrar ou um baú pago, um convite para nadar, um amigo alimentando seus peixes famintos, uma troca de ovos proposta ou respondida e um prêmio da Exposição esperando para ser coletado. Uma venda diz quem comprou, o quê e por quantas moedas. Você também pode saber quando seu aquário entra na transmissão ao vivo.
- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um cuidador convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
- Cada resposta também chega até você: um pedido de cardume que não foi aceito, ser nomeado Ancião ou voltar a ser membro, um aquarista convidado que entra ou diz agora não, o fechamento do seu cardume, uma oferta na banca que expirou ou foi encerrada com o anúncio, e alguém que menciona você com @ no chat Geral, Comércio ou Cardume. Tudo fica no app Notificações e aparece como um aviso enquanto você joga; um pedido recusado e o novo papel de Ancião também chegam ao seu telefone pela chave do cardume.
## O que vem ativado desde o início
@ -44,7 +44,7 @@ Ative o horário silencioso nas configurações de notificações e os lembretes
## Novidades no jogo e por e-mail
Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um cuidador, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.
Depois de uma atualização, um cartão mostra a versão e o que mudou, com Jogar e um link para todas as notas. Toda semana o sino avisa quando a Exposição abre para votação e quando saem os resultados da semana passada. Se você denunciar um aquarista, fica sabendo do resultado, nunca de quem se tratava nem do que foi feito.
Quando sua conta entra em um dispositivo novo, enviamos um e-mail ao endereço da conta com o dispositivo e o local. Se não foi você, o botão abre sua conta, onde Dispositivos permite sair em todos os lugares.

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@ -40,7 +40,7 @@ Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente p
Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de aquarista 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
## Quanto vale um peixe