Fishies 0.8.25

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@ -35,7 +35,7 @@ Estas são as páginas:
## Recompensas
Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um cuidador comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.
Uma página cheia paga uma vez: moedas e um selo de cera na página. As moedas são uma parte do que um aquarista comum vende num dia no nível em que a página costuma ser completada, mais para uma página grande. Uma página nunca paga duas vezes.
A cada quinta página selada, uma decoração-troféu também vai para a sua despensa (cinco no total, a última na página final). Sua primeira página selada dá o emblema de Colecionador. Achados da Fossa abrem a receita da Gruta de Pedra Luminosa e [Achados das Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/collections/vent-finds) a do Arco de Opala.

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@ -45,7 +45,7 @@ Em Jogo, Mostrar meu aquário na transmissão ao vivo deixa seus aquários públ
- Som: som ligado ou não, os volumes de música, efeitos e alertas, e a trilha sonora.
- Tela: tela cheia, Economia de bateria, Reduzir movimento, o motor gráfico, dicas de teclas, nomes do dock, Vibração no celular e os atalhos de teclado.
- Notificações: este dispositivo, seus outros dispositivos, Telegram e Discord.
- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os cuidadores bloqueados e sair.
- Conta: sua conta, a atividade no Discord, os aquaristas bloqueados e sair.
- Avançado: a versão, Relatar um bug (o quadro Bugs da Comunidade ou o Discord do Fishies) e Reiniciar o jogo, que recarrega o jogo sem desconectar você.
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@ -12,18 +12,18 @@ Comércio é um canal público ao lado do Geral para comprar, vender e trocar, a
Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-los enquanto escreve, ou /help para a lista completa. Os nomes se completam quando você os digita depois de @ ou de um comando que pede um; Tab escolhe.
- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um cuidador. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.
- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um aquarista. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.
- /visit @nome: ir ao aquário dessa pessoa.
- /who: quem está na sua sala ou no seu lugar do Mar Aberto.
- /afk mensagem, /busy e /back: como você aparece para os outros (veja Presença abaixo).
- /emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem.
- /g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois.
- Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só.
- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um cuidador.
- /follow @nome, /invite @nome (para nadar com você), /gift @nome, /stall @nome e /block @nome (ou /ignore): o mesmo que esses botões no cartão de um aquarista.
## O menu de nomes
Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar.
Clique com o botão direito no nome de um aquarista no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar.
## Presença

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@ -12,7 +12,7 @@ O Diário do recife é o caderno na estante do escritório da sua casa (tecla 9
No jogo, o Diário do recife é o livro de exemplares de um naturalista com a capa do Fishies na frente: ele se abre a partir dessa capa, duas páginas ficam abertas e as páginas viram conforme você avança, com a folha de papel de seda se erguendo junto. Uma aba para cada capítulo corre pela borda; pare sobre uma e uma etiqueta ao lado do livro diz o nome dela. A busca encontra um artigo, um peixe ou uma decoração pelo nome.
O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de guardião: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes.
O livro tem duas partes. O Guia é a metade impressa: todos os artigos, em páginas brancas sob uma moldura impressa, atrás das abas creme. Meu livro é a sua própria metade: suas gavetas de peixes e decorações, as Coleções, o salão de recordes, a Gente do mar e as Estatísticas, em folhas de caderno pautadas atrás das abas de madeira, com seus achados presos em cantoneiras de foto. Uma régua de latão na borda separa as duas, cada página diz a que parte pertence, e a fita vermelha acima delas abre o Sumário: Meu livro à esquerda, os capítulos do Guia e a busca à direita. A Gente do mar guarda cada vizinho que você conheceu no Mar Aberto: o retrato, o dia e o lugar do encontro, o que você aprendeu sobre cada um e o primeiro encontro inteiro, com todas as respostas, para reler. As Estatísticas somam sua vida de aquarista: tempo de jogo, moedas ganhas e gastas, peixes comprados, criados, vendidos e soltos, cuidados, corridas, expedições, visitas e presentes.
- Artigos: cada parte do jogo, com cada regra explicada uma só vez. Os links dentro do livro ficam dentro do livro.
- Peixes: cada espécie tem uma prancha numerada na gaveta do seu habitat, e um anel mostra o quanto cada gaveta e o livro inteiro estão preenchidos, com um selo dourado quando uma fica completa. Uma prancha vazia mostra a silhueta clara e o nível em que a espécie é liberada; abra-a para ver onde ela vive e se o ovo está na loja agora. Na primeira vez que você choca uma espécie, a prancha dela se enche de tinta. A página de um peixe mostra o nome em latim, as Estrelas e o nível de cuidado, o que o torna diferente, os dados de crescimento e venda, o lar dele no aquário, um selo de cera na melhor qualidade que você já teve, uma polaroid do seu melhor e o seu próprio registro: quantos vivem com você, quantos você vendeu e com que melhor qualidade, quando o encontrou pela primeira vez e quais você adotou ou soltou. Pranchas de Ouro ou melhores são douradas. Veja [Estrelas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stars) e [Exigência](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/care-level).

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@ -10,7 +10,7 @@ Até você salvar, um aquário de convidado só existe naquele navegador. Se lim
## Salvar seu progresso
Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de cuidador com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.
Enquanto você joga como convidado, uma pequena marca de aquarista com um ponto dourado fica no canto superior direito da tela, logo abaixo dos botões do menu, e sua primeira visita já abre com o painel de login. Toque na marca, ou em Salvar progresso em qualquer lugar do jogo, e esse mesmo painel abre: vincule um login e cada peixe, moeda e decoração continua seu, em qualquer dispositivo. Se o login escolhido já tiver um aquário, você vai direto para ele. As moedas começam a contar a partir do vínculo; vendas anteriores como convidado não são pagas depois.
Salvar um aquário de convidado oferece Google, X e Apple, dependendo de onde você joga, e primeiro Game Center ou Google Play Games nos apps de loja que os têm. Depois de salvo, você pode adicionar Discord, um número de celular e mais pelo app Conta, e qualquer um deles faz seu login de novo. Não existe uma senha do Fishies separada para criar ou lembrar.

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@ -10,7 +10,7 @@ Todo aquário segue o horário do servidor, não uma aba aberta do navegador. Ov
Cada aquário segue a hora local de quem cuida dele, mostrada primeiro no indicador ao lado da água. À noite, das 00:00 às 08:00, a luz vira luar e os peixes adormecem um a um: flutuam devagar, baixos na água, com as nadadeiras recolhidas. O sono nunca muda a fome, o crescimento, a saúde ou o valor de um peixe.
A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro cuidador, você vê a hora do aquário dele.
A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro aquarista, você vê a hora do aquário dele.
Algumas decorações dão luz de verdade à noite: lanternas, luminárias, algas brilhantes e cristais iluminam a água ao redor, e a chama de uma lanterna tremula. De dia, são decorações comuns. Cada uma tem um interruptor de luz no seu cartão.