Fishies 0.8.25

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@ -6,14 +6,14 @@ _Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no p
O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar:
- Geral: uma sala compartilhada por todos os cuidadores, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.
- Geral: uma sala compartilhada por todos os aquaristas, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.
- Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando.
- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.
- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de aquaristas, com os amigos mútuos primeiro.
- Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.
- Toque em qualquer nome, inclusive o seu, para abrir o cartão desse aquarista.
- Uma mensagem na Sala também aparece como balão de fala sobre o aquário: acima do peixe de quem falou, se entrou como peixe, ou junto ao vidro da frente com o nome da pessoa. Toque em um balão para recolher todos os balões ao nome de quem fala e toque em um nome para abri-los de novo. Este aparelho lembra a escolha, e o chat guarda cada mensagem de qualquer jeito.
- A engrenagem na barra do chat guarda os ajustes: quais canais você vê, quem mais está aqui e manter o chat aberto em vez de deixar as mensagens sumirem.
- O cartão de um cuidador tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais.
- O cartão de um aquarista tem as mesmas ações de sempre: Convidar para chamá-lo até você, Sussurrar, Visitar, Presentear, Seguir e mais.
## Escrever

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@ -25,11 +25,11 @@ Cada post do blog e cada conjunto de notas de versão ganha o seu próprio tópi
Quatro tópicos ficam fixados no topo do fórum: Boas-vindas e as regras da casa, Perguntas frequentes, Como relatar um bug e o Roteiro, que leva ao roteiro público na página do projeto.
## Perfis de cuidadores
## Perfis de aquaristas
Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de cuidador e toque em Editar perfil.
Seu perfil da comunidade tem um peixe como avatar. Escolha um peixe que você cria ou mostre o cartão do seu aquário. Adicione uma bio curta e uma assinatura sob suas postagens. Abra sua página de aquarista e toque em Editar perfil.
Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do cuidador.
Toque em um nome ou avatar para abrir um cartão com a bio, os emblemas e um link para a página do aquarista.
## Escrevendo um post
@ -62,7 +62,7 @@ Vídeos aguardam a aprovação da equipe e aparecem um pouco depois.
Cole um link do Steam, YouTube, Twitch, Streamable ou X e ele vira um cartão ou player na postagem.
O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um jogador como cartão ao vivo.
O botão de peixe no editor adiciona um peixe, uma decoração ou o aquário de um aquarista como cartão ao vivo.
## Como se orientar

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@ -10,7 +10,7 @@ Os dois precisam ter pesquisado e seguir um ao outro.
## Fazer uma oferta
Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de cuidadores; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo.
Abra o cartão de um ovo e escolha Oferecer a um amigo. Escolha o amigo no seletor de aquaristas; quem não segue você de volta aparece marcado na linha. O ovo sai do seu aquário enquanto a oferta está aberta, então não pode ser vendido, presenteado nem movido nesse meio-tempo.
## Responder

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@ -48,7 +48,7 @@ O salão de recordes do Diário do recife os guarda: os primeiros do servidor, a
## Títulos
Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros cuidadores.
Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem. Ele também aparece no seu cartão de nome no chat e no Mar Aberto, e na sua linha na lista de amigos de outros aquaristas.
## Fama dos cardumes

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@ -12,19 +12,19 @@ Amigos lista todo mundo que você segue e todo mundo que segue você. Quem está
Visitar leva você ao aquário de um amigo e Presente abre a loja de presentes com o nome dele preenchido. O botão Mais, ao lado, tem Sussurrar para amigos mútuos, o link do aquário e Deixar de seguir, que pergunta antes. Adicionar amigo encontra um aquarista enquanto você digita o nome, e o link do seu próprio aquário está lá para copiar e enviar.
Onde quer que um cuidador apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um cuidador também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
Onde quer que um aquarista apareça (uma linha de Amigos, um nome no chat, um peixe no Mar Aberto, um membro do cardume, uma banca) vêm junto as mesmas ações: Convidar, Sussurrar, Visitar, Presentear, Convidar ao cardume, Seguir e Banca, conforme o momento. O cartão de um aquarista também mostra o nível e os peixes, e as Bolhas, a melhor fita da Exposição e as moedas conforme ele escolher nas Configurações; as moedas ficam ocultas até você escolher mostrar as suas.
## Escolher um cuidador
## Escolher um aquarista
Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do Bairro do Coral ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de cuidadores. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.
Em todo lugar em que você escolhe outro aquarista (convidar para o seu cardume, enviar um presente, sussurrar, visitar a partir de Amigos, do Bairro do Coral ou de Passeios, ou abrir a banca de alguém) abre o mesmo seletor de aquaristas. Os amigos vêm primeiro, os mútuos no topo, depois seu cardume, quem está online (quem nada no mesmo lugar do Mar Aberto que você vem antes) e os aquaristas com quem você sussurrou, que visitou, presenteou, negociou ou convidou há pouco. Cada linha mostra o peixe, a etiqueta do cardume, o nível e onde a pessoa está, com a ação na própria linha. Digite para achar qualquer pessoa pelo nome; as setas e o Enter também funcionam. Aquaristas bloqueados nunca aparecem, e a linha avisa antes quando algo não pode ser feito, como alguém que já está em um cardume.
O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o cuidador destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual.
O seletor completa nomes enquanto você digita: as letras encontradas ficam marcadas, Tab preenche o aquarista destacado e Enter age. Aponte para uma linha, ou toque nela no celular, para ver primeiro o cartão: peixe, nível, onde está agora, aquário, como vocês se conhecem e tudo o que dá para fazer. A busca de Amigos funciona igual.
## Convidar alguém
Convidar chama outro cuidador para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer cuidador. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.
Convidar chama outro aquarista para onde você está agora: o lugar do Mar Aberto onde você nada, seu aquário ou o aquário que você visita. Fica no topo de Amigos e Passeios, na lista do canto de cada lugar do Mar Aberto e no cartão de qualquer aquarista. Quem está jogando recebe um cartão com Entrar e Agora não; quem está ausente vê nas notificações. Um convite vale por cinco minutos.
Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Cuidadores bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo.
Entrar leva você direto: para a mesma sala do Mar Aberto ou para o aquário como um dos seus peixes. Amigos e seu cardume sempre podem convidar você; os outros só se você deixar qualquer um sussurrar. Aquaristas bloqueados nunca podem convidar você. Você recebe a resposta dos seus convites: a caminho, agora não ou sem resposta a tempo.
## O Bairro do Coral

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@ -4,7 +4,7 @@ _Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista._
## Enviar um presente
Escolha Presente num cuidador: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.
Escolha Presente num aquarista: na linha dele em Amigos, no cartão dele, ou no dock quando você visita o aquário dele. Depois escolha um ovo ou uma decoração. Você paga o preço da loja, e o presente é da pessoa assim que chega.
Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não precisa ter chegado a esse nível.

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@ -1,24 +1,24 @@
# Cardumes
_Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume._
_Um grupo de aquaristas só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume._
## O que é um cardume
Um cardume é um grupo de até 20 cuidadores que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.
Um cardume é um grupo de até 20 aquaristas que nadam juntos. Ele tem um nome, um emblema feito de peças pintadas e um idioma, e cada cardume tem sua própria Enseada pequena no Mar Aberto.
Seguir um cuidador não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu.
Seguir um aquarista não coloca você no cardume dele, e estar em um cardume não faz você seguir ninguém. Você fica em um cardume por vez e pode sair quando quiser: tudo o que é seu continua seu.
## Entrar ou fundar um
A partir do nível 10, conectado, abra o app Cardume no Menu ou toque no Quadro de cardumes no [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden). Os cardumes com vaga aparecem com seu idioma primeiro. Um cardume aberto aceita você na hora; em um com pedido, um Ancião ou o Fundador aceita, e um pedido espera uma semana. Cardumes só por convite aceitam quem convidam.
A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os cuidadores entram.
A partir do nível 15 você pode fundar um cardume por 10.000 moedas: escolha o nome, uma forma, um símbolo e duas cores para o emblema, o idioma e como os aquaristas entram.
Cada cardume também tem uma tag de 2 a 4 letras maiúsculas ou dígitos, como RECF. Os membros a usam nas cores do cardume ao lado do nome no chat e no cartão. O fundador pode trocá-la uma vez por semana.
O cardume também fica na barra inferior da tela, a um toque, com o emblema do seu cardume quando você já faz parte de um.
No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar cuidadores, escolha Convidar um cuidador no seu cardume: o seletor de cuidadores mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.
No Quadro de cardumes cada cardume é um cartão com emblema, lema, membros e idioma, e o botão de entrar ou pedir para entrar fica no próprio cartão. Dentro do seu cardume, cada membro mostra seu peixe principal, seu papel e se passou por aqui nesta semana, ao lado do quadro de avisos e da sua parte no pedido da semana. Para convidar aquaristas, escolha Convidar um aquarista no seu cardume: o seletor de aquaristas mostra seus amigos primeiro e marca quem já está em um cardume.
Um cardume pode hastear a bandeira de um país como flâmula: ela tremula ao lado do brasão no Quadro de cardumes e na página do cardume, acompanha a etiqueta de cada membro no chat e nos cartões de nome, e fica no seu próprio mastro na Enseada. O fundador ou um ancião a escolhe entre as bandeiras de todos os países, com os países do idioma do cardume primeiro, ou escolhe não ter bandeira. É a escolha do cardume e não diz nada sobre onde alguém mora.
@ -29,8 +29,8 @@ O fundador escolhe como o cardume aparece ao lado do nome dos membros: a Etiquet
Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros.
- O Fundador dá nome ao cardume, muda o emblema, o idioma e a entrada, escolhe os Anciões, pode passar o cardume adiante e fechá-lo com 48 horas de aviso.
- Anciões aceitam pedidos, convidam cuidadores, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.
- Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro cuidador.
- Anciões aceitam pedidos, convidam aquaristas, escrevem o lema e o quadro de avisos, removem Membros e podem ocultar uma linha do chat do Cardume para um moderador ou silenciar alguém lá por um dia.
- Um Fundador não visto por 14 dias passa o comando sozinho ao Ancião visto mais recentemente, ou então ao membro mais antigo. Nenhum papel mexe nas moedas, itens, peixes ou no aquário de outro aquarista.
## A Enseada
@ -42,7 +42,7 @@ Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só card
De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um.
No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
No Mapa, o [Floresta de Kelp](https://fishies.lol/pt/wiki/places/kelp-garden) traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos aquaristas estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
## O pedido semanal

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@ -8,7 +8,7 @@ Use Copiar link do aquário (C por padrão) para copiar o endereço do seu aquá
## Modo foto
Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um cuidador pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.
Toque em Fazer captura em Meu aquário, ou em P por padrão, para abrir o modo foto. Ele também abre em um aquário que você visita, e a visita continua só para olhar. O aquário fica parado na sua tela enquanto o relógio dele segue correndo normalmente, e os menus saem da frente enquanto você enquadra. Um aquarista pode desativar as fotos dos visitantes em Configurações; assim o modo foto não abre quando você visita esse aquário.
Arraste para enquadrar e use a roda ou dois dedos para aproximar, sempre dentro do aquário. Escolha um filtro, uma moldura e um formato. Equipamentos, marcas de necessidade e anéis de seleção ficam fora da foto; ligue Mostrar equipamentos para mantê-los. Sorria joga uma migalha que só você vê, um peixe se vira para ela, e nada muda nos seus peixes. O obturador salva a foto nos seus downloads, e Esc sai do modo.

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@ -1,22 +1,22 @@
# Banca e comércio
_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros aquaristas, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
## O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.
Sua banca vende para outros aquaristas: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora. Também dá para vender decoração feita na oficina e pacotes de materiais, mas nunca ferramentas. Você pode ter um anúncio do mesmo item na mesma raridade. Recompensas nunca são vendidas: Fita da Exposição, Escama brilhante, Pedra luminosa abissal e Opala-brasa ficam com você.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Porto do Mar Aberto. Aquaristas que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
Sua banca fica sobre um balcão pintado, com uma etiqueta de papel pendurada no toldo para cada vaga: toque em uma etiqueta para mudar o preço, ver as ofertas ou retirá-la, e é numa etiqueta vazia que você começa a vender. Ofertas e vendas chegam como bilhetes ao lado das etiquetas, e cada oferta pode ser aceita ou recusada. Vender mostra uma prateleira com seus produtos ao lado de uma folha de preços. Mercado é uma rua de bancas, uma para cada tipo de produto; cada comida ou espécie mostra o menor preço e quantos estão à venda, e o que você mesmo vende fica marcado.
## A rua das bancas
No Porto do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
No Porto do Mar Aberto, todo aquarista com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os aquaristas que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
Quando nenhum aquarista vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada aquarista pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos aquaristas sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
## Vender
@ -36,7 +36,7 @@ Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de cos
## Vantagens de Comerciante
Um cuidador que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer cuidador pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.
Um aquarista que aprendeu a maestria de Comerciante pode escolher duas vantagens para um espaço de maestria. A ordem de compra permite publicar no Mercado uma ordem permanente por uma espécie de peixe, a um preço dentro da faixa habitual da banca. As moedas ficam bloqueadas assim que você publica. Qualquer aquarista pode cumpri-la com um peixe adulto seu e recebe na hora o preço menos a taxa de 5%. O peixe vai para o seu aquário, ou para a despensa se o aquário estiver cheio. Uma ordem dura 7 dias; se ninguém cumprir, todas as moedas voltam, e você pode cancelá-la quando quiser.
O ajudante da banca guarda uma lista de pacotes da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), cada um com o preço que você quer. Enquanto você está fora, ele coloca um pacote na banca sempre que um é vendido, com suas vagas, preços e esperas de sempre. Só usa a lista; nada mais é anunciado sozinho. Os pacotes que ele colocou levam a marca Ajudante.

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@ -12,7 +12,7 @@ Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a ág
Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes.
Enquanto você assiste, vê o que o cuidador faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando.
Enquanto você assiste, vê o que o aquarista faz na hora: o pote dele soltando comida, um peixe novo caindo na água, uma decoração nova pousando na areia e um peixe vendido indo embora nadando.
## Ajudar um amigo