Fishies 0.8.25
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@ -8,7 +8,7 @@ Ab Stufe 25 verkauft der Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de
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Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.
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Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.
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Der Knopf Aquarien in der Ecke zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.
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Das Aquarium-Studio ist überall nur einen Schritt entfernt: seine Kachel in der Aquarium-Gruppe des Menüs, die Taste 0, Gestalten auf dem Knopf Aquarien, der Knopf Aquarium-Studio auf den Tabs Raum und Ausrüstung von Bauen & Kaufen und der Knopf Aquarium-Studio in Mein Aquarium.
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@ -40,6 +40,6 @@ Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](https://fishies.lol/de/wik
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25
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@ -36,7 +36,7 @@ Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und
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## Passende Sets
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Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Schiffswrack, Ruinen, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.
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Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Wrack, Versunkene Terrasse, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.
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Stellst du 3 verschiedene Teile eines Sets in ein Aquarium, gewinnen alle Fische dort 5% schneller an Qualität. Es zählt nur einmal, egal wie viele Sets passen, mehrere Kopien desselben Teils zählen nicht, und es hebt keine Obergrenze, nimmt keine bereits erreichte Qualität und gibt weder Münzen noch Erfahrung.
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@ -48,6 +48,6 @@ Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [F
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25
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@ -56,6 +56,6 @@ Beim Aufwerten eines Werkzeugs wird nichts zurückgesetzt. Mahlzeiten, die schon
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25
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field-guide/de/aquarium/garden.md
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@ -0,0 +1,31 @@
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# Garten
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_Erdbeete hinter der Küche: zieh Salat, Spinat und Knoblauch für die Küche und deinen Stand._
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## Wo er ist
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Der Garten ist ein eigener Raum in deinem [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house), durch die Hintertür der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen). Er öffnet sich, wenn du den [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/research/pantry-garden) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 20, für 8.000 Münzen und seine Notizen), und gibt dir 2 Erdbeete. Bis dahin führt dich seine Tür zu dieser Forschung.
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## Säen und ernten
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Tippe auf einem leeren Beet auf eine Pflanze: Du bezahlst ihr Saatgut und sie beginnt zu wachsen. Sie keimt, wird buschig und ist reif, wenn ihre Zeit um ist, auch wenn du weg bist. Das Beet zeigt, wie lange es noch dauert.
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Tippe auf ein reifes Beet, um es zu ernten. Die Ernte kommt grammweise in deine [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) und das Beet ist wieder leer und bereit. Jedes Beet wird einzeln geerntet.
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## Die Pflanzen
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Jede Pflanze hat ihr eigenes Saatgut, ihre Zeit und ihre Ernte:
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- Salat: Saatgut für 10 Münzen, reif in 4 Stunden, 100 g.
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- Spinat: Saatgut für 20 Münzen, reif in 8 Stunden, 120 g.
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- Knoblauch: Saatgut für 40 Münzen, reif in 12 Stunden, 60 g.
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## Wofür die Ernte ist
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Die Ernte zählt als Grünzeug. Die Küche kocht drei Rezepte damit: Garten-Wafer aus Salat, Spinatbrühe aus Spinat und Knoblauch-Happen aus Knoblauch, jedes eine größere Menge als das einfache Rezept. Die Ernte füllt auch jede Grünzeug-Zeile eines Rezepts, verkauft sich als Packung an deinem [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), und die Vorratskammer kauft sie wie jedes Material zurück.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25
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@ -10,17 +10,17 @@ Drücke die Haus-Taste in der Mitte der Leiste, drücke die Taste . oder tippe a
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Tippe auf einen Raum, um dorthin zu gehen. Jeder Raum öffnet einen Bildschirm, den das Spiel schon hat:
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- Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research), die Pinnwand die laufende Forschung und das Bücherregal das [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research), die Pinnwand zeigt die Lernschritte jeder Art und die Notizen, die sie bringen, und das Bücherregal das [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Vorratskammer: öffnet die [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), in der Futter, Dekorationen und Eier liegen. Ihre Türen führen zur Veranda und zum Aquarium.
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- Aquarium: bringt dich zurück zu deinen Fischen.
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- Küche: ein eigener Raum mit gefliester Wand, Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier werden die Futterrezepte der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) gekocht, in denselben Kochschalen.
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- Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum (siehe [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop)).
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- Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), und die Haustür führt in die Vorratskammer.
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- Garten: bald verfügbar. Er ist ins Haus gemalt, aber noch steckt nichts dahinter.
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- Küche: ein eigener Raum mit gekachelter Wand, einem Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier wird Futter in eigenen Schüsseln gekocht, und auch die Kulturschubladen stehen hier (siehe [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen)).
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- Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand und Rezeptbuch stehen im Raum, für Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen (siehe [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop)).
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- Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), die Kisten enthalten Pakete zum Öffnen (Geschenke, eine fertige Forschung, ein heimgekehrtes Team), die Glocke zeigt, wer zuletzt zu Besuch war oder geholfen hat, und die Haustür führt in die Vorratskammer.
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- Garten: ein eigener Raum hinter der Küche mit Erdbeeten für Salat, Spinat und Knoblauch (siehe [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden)). Er öffnet sich mit der Garten-Forschung.
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## Türen
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Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium.
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Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium. Jedes Mal, wenn du ins Spiel kommst, stehst du auf der Veranda, und die Haustür bringt dich direkt in den Raum, in dem du zuletzt warst. Die Haustür und die Türen der Küche lassen sich streichen: Tippe auf den Pinsel neben einer Tür, wähle ihre Farbe und häng einen Kranz oder eine Glocke daran. Neue Farben und Schmuck kommen mit jeder Stufe dazu, und die Türen bleiben, wo sie sind.
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## Der Stream-TV
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@ -34,6 +34,6 @@ Das Haus gibt es nicht im Tutorial, bei Besuchen in anderen Aquarien und im Offe
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25
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field-guide/de/aquarium/kitchen.md
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@ -0,0 +1,25 @@
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# Küche und Kochen
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_Deine Küche: eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch für Futter, die Kulturschubladen und der Schlupfkegel._
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## Wo sie ist
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Die Küche ist ein eigener Raum in deinem [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) mit Türen zum Aquarium und zum Garten. Sie öffnet sich, sobald du die [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/research/pantry-kitchen) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 10); bis dahin führt ihre Tür zu dieser Studie.
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## Futter kochen
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Die Küche kocht Futter und sonst nichts. Sie hat eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch, eine Warteschlange getrennt von der der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop), sodass eine lange Werkzeug-Charge nie das Abendessen aufhält. Schüssel, Chargenregler, Mischen und Abholen funktionieren wie in der Werkstatt, und das Regal zeigt nur, was Futterrezepte brauchen.
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Die Ernte aus dem [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden) bringt drei Rezepte ins Rezeptbuch der Küche: Garten-Wafer, Spinatbrühe und Knoblauch-Happen.
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## Die Zuchtschublade
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Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
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Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25
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@ -12,7 +12,7 @@ Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen,
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Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.
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[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Tippe mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze, um ihren Ableger zu nehmen, ohne ihre Karte zu öffnen.
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[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Eine Pflanze, deren Ableger bereit ist, zeigt einen jungen Trieb: Ein Tipp mit dem Kescher oder mit Ansehen nimmt den Ableger, ohne ihre Karte zu öffnen, verschiebt sie nie und geht in dichter Bepflanzung vor den Stängeln ringsum. Langes Drücken oder ein Rechtsklick öffnet weiter ihre Karte.
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## Notizen
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@ -26,13 +26,13 @@ Eine Studie kostet Notizen und Münzen, bezahlt beim Start, und braucht Echtzeit
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## Zweige
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Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt.
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Sieben Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Werkstatt, Küche, Vorratskammer, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt.
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## Was die Zweige öffnen
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Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
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Die Küche (Stufe 10) öffnet die Küche, in der Futter gekocht und Würmer gezüchtet werden, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
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Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
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Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Küche, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
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## Ausrüstung aus der Forschung
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@ -52,6 +52,6 @@ Jeder Zweig endet in einer Forschungskrone: eine zweitägige Studie nach seinem
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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@ -18,8 +18,8 @@ Ein Thema ändert nie deinen Boden oder deine Dekorationen und wirkt sich nicht
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Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen:
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- Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level 12, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level 23 bis Level 51.
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- Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg Aquascaper, die Galerie mit Innenarchitekt.
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- Die Lampenlicht-Bibliothek öffnet sich auf Level 12, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level 23 bis Level 51.
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- Die Kiefernhütte verdienst du mit dem Erfolg Aquascaper, die Galerie mit Innenarchitekt.
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- Das Penthouse kaufst du einmal ab Level 20 für 12.000 Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium.
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## Was Besucher sehen
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@ -28,6 +28,6 @@ Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewäh
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und d
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## Was darin ist
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Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Knopf Vorratskammer im Dock oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:
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Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, der Vorratskammer im Haus, dem Knopf Vorratskammer in der Futterleiste oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:
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- In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.
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- Würmer werden in der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium hergestellt, in ihrer Zuchtschublade, und landen hier in ihrem Glas.
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@ -41,6 +41,6 @@ Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung de
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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@ -1,40 +1,36 @@
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# Werkstatt und Rezepte
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_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades._
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_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt._
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## Wo sie ist
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Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke den Werkstatt-Knopf im Dock (Taste W) oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
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Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke W oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
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## Materialien
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt bis zu 30 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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## Ein Rezept mischen
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Pflegerezepte öffnen sich auf Stufe 10; Futter wird in der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen) gekocht. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
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Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
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## Die Zuchtschublade
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Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
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Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben.
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Manches baust du mit deinen eigenen Händen. Eine Lampe, ein Netz oder eine Expeditionsausrüstung kommt als Kiste voller bemalter Teile: Leg die Materialien in die Schüssel, tippe auf Bauen, und neben der Matte öffnet sich eine kleine Bildanleitung. Folge ihr Seite für Seite · zieh jedes Teil an seinen Platz, dann schlag den Stift ein, dreh die Schraube, halte den Kleber, bis er fest ist, oder wickle das Band herum. Nimmst du das falsche Teil, hüpft es zurück in die Kiste. Steinstücke kommen dagegen aus einem groben Block: Klopf entlang der gepunkteten Linie, bis der Stein frei steht. Das fertige Stück härtet dann in einem freien Platz aus, und was du einmal gebaut hast, baut sich beim nächsten Mal von selbst.
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## Eine größere Werkbank
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Weitere Mischplätze (Stufe 15, 30 und 50) und Zuchtschubladen (Stufe 15 und 30) kommen aus der Forschung in den Zweigen Werkstatt und Küche: mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, mehr Zuchtschubladen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
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Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 18 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
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Ab Stufe 55 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
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## Werkzeuge
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@ -46,6 +42,6 @@ Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Material
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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