Fishies 0.8.25
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# Werkstatt und Rezepte
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_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades._
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_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt._
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## Wo sie ist
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Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke den Werkstatt-Knopf im Dock (Taste W) oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
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Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke W oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
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## Materialien
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt bis zu 30 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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## Ein Rezept mischen
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Pflegerezepte öffnen sich auf Stufe 10; Futter wird in der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen) gekocht. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
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Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
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## Die Zuchtschublade
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Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
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Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben.
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Manches baust du mit deinen eigenen Händen. Eine Lampe, ein Netz oder eine Expeditionsausrüstung kommt als Kiste voller bemalter Teile: Leg die Materialien in die Schüssel, tippe auf Bauen, und neben der Matte öffnet sich eine kleine Bildanleitung. Folge ihr Seite für Seite · zieh jedes Teil an seinen Platz, dann schlag den Stift ein, dreh die Schraube, halte den Kleber, bis er fest ist, oder wickle das Band herum. Nimmst du das falsche Teil, hüpft es zurück in die Kiste. Steinstücke kommen dagegen aus einem groben Block: Klopf entlang der gepunkteten Linie, bis der Stein frei steht. Das fertige Stück härtet dann in einem freien Platz aus, und was du einmal gebaut hast, baut sich beim nächsten Mal von selbst.
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## Eine größere Werkbank
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Weitere Mischplätze (Stufe 15, 30 und 50) und Zuchtschubladen (Stufe 15 und 30) kommen aus der Forschung in den Zweigen Werkstatt und Küche: mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, mehr Zuchtschubladen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
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Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 18 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
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Ab Stufe 55 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
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## Werkzeuge
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@ -46,6 +42,6 @@ Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Material
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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