Fishies 0.8.25
This commit is contained in:
parent
ea0b88922c
commit
37f0148cf5
963 changed files with 19111 additions and 6358 deletions
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ Markiere einen Erfolg, den du noch nicht verdient hast, mit einem Stern, und er
|
|||
|
||||
## Abzeichen und Titel
|
||||
|
||||
Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen von Alpha und Beta, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.
|
||||
Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.
|
||||
|
||||
Hefte deine liebsten Abzeichen in deine Vitrine, dann stehen sie neben deinem Namen: auf deiner Karte im Chat und im Offenen Meer, an deinem Aquarium und im Forum. Solange du keins anheftest, zeigen sich deine seltensten. Deinen Titel wählst du im selben Raum, er steht unter deinem Namen. Erfolge und Sammlungsseiten haben ihre eigenen Räume, nur einen Tipp entfernt.
|
||||
|
||||
|
|
@ -31,6 +31,6 @@ Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sic
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -21,6 +21,6 @@ Solange du als Gast spielst, bringen Verkäufe und Putzen keine Münzen, Erfahru
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -34,6 +34,6 @@ Ein Gast bekommt die XP jedes Tages. [Sichere dein Aquarium](https://fishies.lol
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Was Fische und Dekorationen wert sind und wann._
|
|||
|
||||
## Fische verkaufen
|
||||
|
||||
Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird (19 Münzen pro Stunde plus 0,2 für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter 12 Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab 12 Stunden bringt nie weniger als 65 % über seinem Eipreis. Dazu gibt es das 4-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](https://fishies.lol/de/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.
|
||||
Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird (19 Münzen pro Stunde plus 0,2 für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter 12 Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab 12 Stunden bringt nie weniger als 65 % über seinem Eipreis. Auch die Erfahrung wird nach Stunden gezahlt, ohne Schnellfisch-Aufschlag: 33 XP pro Stunde plus 0,198 für jede Freischaltstufe, daher bringt ein neuerer Fisch immer mehr XP pro Stunde als ein älterer. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](https://fishies.lol/de/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.
|
||||
|
||||
Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein.
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,6 +26,6 @@ Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, e
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,8 @@ Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wa
|
|||
|
||||
Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte.
|
||||
|
||||
Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium.
|
||||
|
||||
## Stufe 10 · deine Berufung
|
||||
|
||||
Wähle eine von vier Berufungen. Jede ist ein kleiner Bonus in ihrem Fach:
|
||||
|
|
@ -60,6 +62,6 @@ Dieses Ei ist der Gründer deiner Linie und trägt ein Leben lang das Wappen der
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,6 @@ Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, immer nur einer auf einmal, und brau
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,9 +30,9 @@ Räume und Orte, die sich mit einer Stufe öffnen, etwa das Offene Meer, die Wer
|
|||
|
||||
## Jede zehnte Stufe
|
||||
|
||||
Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket.
|
||||
Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket. Die Geschenke bei Stufe 90 und 100 sind seltene Dekorationen, die kein Laden verkauft.
|
||||
|
||||
Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt, die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg.
|
||||
Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt (sie öffnet auch die nächste Kulturschublade der Küche), die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg.
|
||||
|
||||
## Das Aquarianer-Buch
|
||||
|
||||
|
|
@ -40,6 +40,6 @@ Tippe auf den Stufenring, um das Aquarianer-Buch zu öffnen. Im Reiter Aquariane
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,8 @@ Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im
|
|||
|
||||
Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte.
|
||||
|
||||
Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen.
|
||||
|
||||
## Titel
|
||||
|
||||
Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100.
|
||||
|
|
@ -26,6 +28,6 @@ An dem Tag, an dem eine Erweiterung erscheint, bleibst du auf deiner Stufe. XP,
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ _Wie du ausgewachsene Fische verkaufst und verlorene einsammelst._
|
|||
|
||||
## Den Kescher benutzen
|
||||
|
||||
Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration.
|
||||
Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration. In dichter Bepflanzung geht der Tipp an die Pflanze, deren Ableger bereit ist, nicht an die Stängel ringsum.
|
||||
|
||||
## Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst
|
||||
|
||||
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt
|
|||
|
||||
Dein Fang ist nach Arten gruppiert: Unter der Verkaufssumme zeigt jede Zeile, wie viele du gefangen hast, ihre Güte-Stufen und was sie einbringen. Öffne eine Zeile, um jeden Fisch zu sehen, und setze vor dem Bestätigen einen einzelnen Fisch oder eine ganze Zeile zurück. Schließt du die Ansicht, bleibt der Fang im Korb, bis du zurückkommst.
|
||||
|
||||
Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Markt-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft.
|
||||
Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Hafen-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft.
|
||||
|
||||
## Was der Kescher nicht fängt
|
||||
|
||||
|
|
@ -34,6 +34,6 @@ Fische kurz vor dem Laichen bleiben bei Alle verkaufen außen vor, ebenso ihr Pa
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.net`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -28,6 +28,6 @@ Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie z
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwöl
|
|||
- Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium.
|
||||
- Qualität und Zucht: gelegte Eier, Silber- und Goldfische und der lange Weg zu Diamant und Violett. Öffnet sich mit dem ersten Ei im Aquarium.
|
||||
- Schwärme: tritt einem Schwarm und seiner Bucht bei. Öffnet sich auf der Stufe, ab der Schwärme neue Mitglieder aufnehmen, mit einem Knopf, der die Schwarm-App öffnet.
|
||||
- Stand und Marktplatz: kauf an einem Stand des Marktplatzes ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Marktplatzes, mit Knöpfen, die den Stand öffnen.
|
||||
- Stand und Hafen: kauf an einem Stand im Hafen ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Hafens, mit Knöpfen, die den Stand öffnen.
|
||||
|
||||
## Was sie zahlen
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,6 +26,6 @@ Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sec
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,11 +2,11 @@
|
|||
|
||||
_Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst._
|
||||
|
||||
## Eine Geschichte, der Reihe nach
|
||||
## Die Laternen-Saga
|
||||
|
||||
Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst.
|
||||
Deine Aufträge erzählen eine einzige Geschichte, die Laternen-Saga, in sechs Akten von Level 1 bis 100. Sie beginnt mit deinem ersten Ei in einem trüben Glas und folgt den Laternenhütern, der letzten von ihnen Wren, über das Meer. Jedes Kapitel verlangt einen Grund statt einer Zahl: schwimm an einen Ort, zieh eine Fischart groß, hilf einem Nachbarn, nutze einen Raum. Ein abgeschlossenes Kapitel öffnet das nächste; manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, wenn du es erreichst.
|
||||
|
||||
Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf.
|
||||
Nichts verlangt, dass du etwas kaufst, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald ein Kapitel erledigt ist, zahlt es seine Münzen und Erfahrung aus und wandert in deinen Verlauf. Die Zeile Nächstes Ziel zeigt zuerst auf das offene Kapitel der Saga; die täglichen Aufträge, das Wochenziel und die Abzeichen laufen daneben weiter, und die Seite Aquarianer-Weg zeigt den Akt, in dem du bist, und seine Geschichte bis jetzt.
|
||||
|
||||
## Die Leiste und das Questfenster
|
||||
|
||||
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus o
|
|||
Klick auf den Quests-Knopf unten rechts oder auf die Quest-Leiste, um das Questbuch zu öffnen. Das Schildchen am Knopf zählt immer, was noch zu tun ist: laufende Quests, die Aufträge des Tages und Einladungen zu Paar-Quests. Ist eine Quest oder ein Auftrag erledigt, hüpft der Knopf einmal und das Schildchen bleibt golden, bis du das Buch öffnest. Die Seiten laufen oben entlang:
|
||||
|
||||
- Heute: Die Questtafel in der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Dieselbe Tafel zeigt dir Ollie, wenn du mit ihr sprichst. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe.
|
||||
- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls.
|
||||
- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tangwald zeigt den Stand ebenfalls.
|
||||
- Gemeinsam: Such dir einen Auftrag aus und frag einen Freund (einen Aquarianer, der dir zurückfolgt), ob ihr euch zusammentut. Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide bezahlt. Auch der Wochenauftrag deines Schwarms ist hier.
|
||||
- Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Jedes Herz ist ein Auftrag, um den einer von ihnen dich bittet. Bei drei Herzen erzählt dir ein Nachbar seine Geschichte, und daraus werden Quests: die Geschichte hören, hingehen, wohin sie führt, und etwas aus dem Meer mitbringen.
|
||||
- Guide: die Storyline und ihre Ketten, genau wie vorher.
|
||||
|
|
@ -38,6 +38,6 @@ Manche Quests wollen, dass du mit einem Nachbarn sprichst, ihm ein Material aus
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,6 +30,6 @@ Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -38,6 +38,6 @@ Eine Karte sagt, warum sie nicht zu haben ist: zu wenige Münzen, eine Stufe, di
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
|
||||
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25
|
||||
|
||||
This page is generated. Its text lives in [`locales/de.json`](../../../locales/de.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue