Fishies 0.8.25

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@ -8,7 +8,7 @@ Desde el nivel 25, la pestaña Sala de [Construir y comprar](https://fishies.lol
Un invitado necesita [guardar su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión antes de comprar uno.
El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.
El botón Acuarios de la esquina muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.
El Estudio de Acuarios está a un paso desde donde mires: su icono en el grupo de acuario del Menú, la tecla 0, Personalizar en el botón Acuarios, el botón Estudio de Acuarios en las pestañas Sala y Equipo de Construir y comprar, y el botón Estudio de Acuarios en Mi acuario.
@ -40,6 +40,6 @@ Cada acuario puede estar abierto a visitantes o privado. Tu dirección, fishies.
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@ -20,6 +20,6 @@ Vende un pez adulto con la [Red](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/net) para
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@ -36,7 +36,7 @@ Los peces nadan entre tus decoraciones: por delante, por detrás, entre sus hoja
## Conjuntos completos
Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Ruinas, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas.
Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Terraza Sumergida, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas.
Coloca 3 piezas distintas de un conjunto en un acuario y todos los peces que viven allí ganan calidad un 5% más rápido. Cuenta una sola vez sin importar cuántos conjuntos completes, varias copias de una misma pieza no cuentan, y nunca sube un tope, nunca baja la calidad que un pez ya tiene ni da monedas o experiencia.
@ -48,6 +48,6 @@ Una decoración se vende por la mitad de su precio. Consulta [Vender peces y dec
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@ -56,6 +56,6 @@ Nada se reinicia al mejorar una herramienta. Las comidas que ya están en la tol
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@ -0,0 +1,31 @@
# Huerto
_Bancales de tierra detrás de la cocina: cultiva lechuga, espinaca y ajo para la cocina y tu puesto._
## Dónde está
El Huerto es una habitación propia de tu [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), al otro lado de la puerta trasera de la [cocina](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen). Se abre cuando investigas el [Huerto](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-garden) en la app de Investigación (desde el nivel 20, por 8.000 monedas y sus Notas), que te da 2 bancales. Hasta entonces, su puerta te lleva a esa investigación.
## Sembrar y cosechar
Toca un cultivo en un bancal vacío: pagas sus semillas y empieza a crecer. Brota, echa hojas y está listo cuando se cumple su tiempo, aunque no estés jugando. El bancal muestra cuánto falta.
Toca un bancal listo para cosecharlo. El cultivo va por gramos a tu [despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) y el bancal queda vacío otra vez, listo para sembrar. Cada bancal se cosecha por separado.
## Los cultivos
Cada cultivo tiene sus semillas, su tiempo y su cosecha:
- Lechuga: semillas de 10 monedas, lista en 4 horas, 100 g.
- Espinaca: semillas de 20 monedas, lista en 8 horas, 120 g.
- Ajo: semillas de 40 monedas, listo en 12 horas, 60 g.
## Para qué sirven
Los cultivos cuentan como verdes. La cocina prepara tres recetas con ellos: Oblea del huerto con lechuga, Caldo de espinaca con espinaca y Bocados al ajo con ajo, cada una una tanda más grande que la receta simple. También llenan cualquier línea de verdes de una receta, se venden en paquetes en tu [puesto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall) y la despensa los compra como cualquier otro material.
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@ -10,17 +10,17 @@ Pulsa el botón Casa en el centro de la barra, pulsa la tecla . o toca tu hogar
Toca un cuarto para ir allí. Cada cuarto abre una pantalla que el juego ya tiene:
- Estudio: una habitación propia en el piso de arriba, con una escalera que baja al Acuario. El escritorio abre la [Investigación](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research), el tablero abre la investigación en curso y la librería abre el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal).
- Estudio: una habitación propia en el piso de arriba, con una escalera que baja al Acuario. El escritorio abre la [Investigación](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research), el tablero muestra los pasos de estudio de cada especie y las Notas que dan, y la librería abre el [Diario del arrecife](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/reef-journal).
- Despensa: abre la [Despensa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), donde se guardan tu comida, decoraciones y huevos. Sus puertas llevan al Porche y al Acuario.
- Acuario: te devuelve a tus peces.
- Cocina: una habitación propia, con una pared de azulejos, una mesa de cocina y puertas al Acuario y al Jardín. Aquí se cocinan las recetas de comida del [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop), en los mismos cuencos.
- Taller: una habitación propia en el sótano, debajo de tu acuario. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación (consulta [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop)).
- Porche: una habitación propia frente a la puerta de entrada. El letrero abre el [Mapa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore), el camino abre el Barrio de Coral, el puesto abre tu [Puesto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall) y la puerta de entrada lleva a la Despensa.
- Jardín: próximamente. Está pintado en la casa, pero todavía no hay nada detrás.
- Cocina: una habitación propia, con pared de azulejos, una mesa de cocina y puertas al Acuario y al Jardín. Aquí se cocina la comida en sus propios cuencos y también están los cajones de cultivo (mira [Cocina](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen)).
- Taller: una habitación propia en el sótano, bajo tu acuario. Su banco, el estante de materiales, el tablero de herramientas y el libro de recetas están en la sala, para objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones (mira [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop)).
- Porche: una habitación propia frente a la puerta de entrada. El letrero abre el [Mapa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/explore), el camino abre el Barrio de Coral, el puesto abre tu [Puesto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stall), las cajas guardan paquetes por abrir (regalos, un estudio terminado, un equipo de vuelta de su viaje), la campana muestra quién visitó o ayudó hace poco y la puerta de entrada lleva a la Despensa.
- Huerto: una habitación propia detrás de la cocina, con bancales de tierra donde cultivas lechuga, espinaca y ajo (ver [Huerto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/garden)). Se abre con la investigación del Huerto.
## Puertas
Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una puerta y caminas por la casa hasta esa habitación: la escalera del Taller sube al Acuario y la del Estudio baja a él, las puertas de la Cocina llevan al Acuario y al Jardín, y la puerta de entrada del Porche da a la Despensa, cuya otra puerta lleva al Acuario. El botón Casa de una habitación vuelve a mostrar toda la casa, y Esc te regresa al acuario.
Una habitación propia tiene puertas a las habitaciones de al lado. Toca una puerta y caminas por la casa hasta esa habitación: la escalera del Taller sube al Acuario y la del Estudio baja a él, las puertas de la Cocina llevan al Acuario y al Jardín, y la puerta de entrada del Porche da a la Despensa, cuya otra puerta lleva al Acuario. El botón Casa de una habitación vuelve a mostrar toda la casa, y Esc te regresa al acuario. Cada vez que entras al juego llegas al Porche, y su puerta principal te lleva directo a la habitación donde estuviste por última vez. La puerta principal y las puertas de la Cocina se pueden pintar: toca el pincel junto a una puerta para elegir su pintura y colgarle una corona o una campanilla. Las nuevas pinturas y adornos se abren al subir de nivel, y las puertas se quedan donde están.
## La TV del stream
@ -34,6 +34,6 @@ La casa no está disponible durante el tutorial, mientras visitas otro acuario n
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@ -0,0 +1,25 @@
# Cocina y cocinar
_Tu Cocina: cuencos y libro de recetas propios para la comida, los cajones de cultivo y el cono de eclosión._
## Dónde está
La Cocina es una habitación propia de tu [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), con puertas al Acuario y al Jardín. Se abre cuando has investigado la [Cocina](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-kitchen) en la app Investigación (desde el nivel 10); hasta entonces su puerta te lleva a ese estudio.
## Cocinar comida
La Cocina cocina comida y nada más. Tiene sus propios cuencos y su propio libro de recetas, una cola aparte de la del [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop), así que un lote largo de herramientas nunca retrasa la cena. El cuenco, el dial de lote, Mezclar y Recoger funcionan como en el Taller, y el estante solo muestra lo que piden las recetas de comida.
Los cultivos del [Huerto](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/garden) suman tres recetas al libro de la cocina: Oblea del huerto, Caldo de espinaca y Bocados al ajo.
## El cajón de cultivo
El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](https://fishies.lol/es/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.
Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](https://fishies.lol/es/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas.
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@ -12,7 +12,7 @@ El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-
Los [Trucos de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-fish-tricks) (rama social, primer nodo) enseñan a un pez adulto un truco en una lección de 2 días, una lección a la vez: una voltereta, un arranque, una pirueta, una voltereta hacia atrás o un meneo. La ficha del pez solo ofrece los trucos que su cuerpo puede hacer: un pez que nada con las aletas y no con la cola nunca da volteretas. Cuando sabe uno, un visitante que toque ese pez en tu acuario lo verá hacerlo. El espectáculo ocurre solo en la pantalla del visitante y no cambia nada en tu acuario. Un pez puede aprender más trucos, uno por uno. Además, cada pez hace de vez en cuando un pequeño movimiento por su cuenta, como bajar la nariz, mecerse o dar un sprint corto, y un pez contento puede hacer uno después de comer.
Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta. Toca una planta crecida con la red para tomar su esqueje sin abrir su tarjeta.
Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la corona Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu despensa, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta. Una planta con su esqueje listo muestra un brote joven: tocarla con la red o con Mirar toma el esqueje sin abrir su tarjeta, nunca la mueve y, en una plantación densa, gana el toque a los tallos de alrededor. Mantener presionado o hacer clic derecho sigue abriendo su tarjeta.
## Notas
@ -26,13 +26,13 @@ Un estudio cuesta Notas y monedas, que se pagan al empezar, y toma tiempo real:
## Ramas
Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Despensa y Cocina, Decoración y Hábitat, y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada.
Hay siete ramas abiertas: Cuidado, Cría, Taller, Cocina, Despensa, Decoración y Hábitat y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada.
## Lo que abren las ramas
La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
La Cocina (nivel 10) abre la Cocina, donde se cocina la comida y se cultivan lombrices, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las coronas también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión al Taller, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad.
El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión a la Cocina, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad.
## Equipo de la investigación
@ -52,6 +52,6 @@ Cada rama termina en una Corona de investigación: un estudio de dos días tras
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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@ -18,8 +18,8 @@ Un tema nunca cambia tu fondo ni tus decoraciones, y no afecta a los peces, las
El mostrador de tienda, el agua clara y la laguna son gratis desde el principio. El resto se abre mientras juegas:
- [El estudio](https://fishies.lol/es/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel 12, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel 23 al nivel 51.
- El cobertizo del jardín se gana con el logro Paisajista acuático, y la galería con Diseñador de interiores.
- [La biblioteca de la lámpara](https://fishies.lol/es/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel 12, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel 23 al nivel 51.
- La cabaña de pino se gana con el logro Paisajista acuático, y la galería con Diseñador de interiores.
- El penthouse se compra una sola vez, desde el nivel 20, por 12,000 monedas; después es tuyo en todos tus acuarios.
## Lo que ven las visitas
@ -28,6 +28,6 @@ Las visitas ven cada uno de tus acuarios en la sala y el tema que elegiste para
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los hue
## Qué hay dentro
La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Despensa del dock o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:
La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con la Despensa de la casa, con el botón Despensa de la barra de comida o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:
- En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared.
- Las lombrices se elaboran en el [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop) bajo tu acuario, en su cajón de cultivo, y llegan aquí a su frasco.
@ -41,6 +41,6 @@ Un pez en reposo se detiene: sin hambre, sin crecimiento, sin cambios de calidad
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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@ -1,40 +1,36 @@
# Taller y recetas
_Tu taller en el sótano: materiales, el cajón de cultivo, mezclar recetas y mejoras de la mesa._
_Tu taller del sótano: materiales, mezclar objetos de cuidado, herramientas, kits y decoraciones, y la investigación que hace crecer la mesa._
## Dónde está
El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), el botón Taller de la barra de herramientas (tecla W) o el Taller en la [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario.
El Taller es una habitación propia en el sótano de tu casa, debajo de tu acuario. Toca el borde superior del mueble (su etiqueta de latón muestra qué está listo), pulsa W o toca el Taller en la [casa](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/house), y bajas a él. La mesa, el estante de materiales, el tablero de herramientas, el libro de recetas y los cajones de cultivo están en la habitación. La escalera sube de vuelta al acuario, el botón Casa muestra toda la casa y Esc te regresa al acuario.
## Materiales
Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales.
Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja hasta 30 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales.
## Mezclar una receta
Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa. Un tazón da como mínimo la rareza media de sus ingredientes por gramos, redondeada hacia abajo, y la tirada solo puede subirla. Si sueltas otro frasco en un tazón lleno, comparte una línea con el frasco que ya está allí; los gramos se ajustan con los botones.
El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.
El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de cuidado se abren en el nivel 10; la comida se cocina en la [Cocina](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/kitchen). Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.
El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de Destreza artesanal: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.
La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale 6% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta.
## El cajón de cultivo
El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](https://fishies.lol/es/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.
Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](https://fishies.lol/es/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas.
Algunas cosas las haces con tus propias manos. Una lámpara, una red o un equipo de expedición llega como una caja de piezas pintadas: pon sus materiales en el tazón, toca Armar y junto a la alfombrilla se abre un pequeño manual con dibujos. Síguelo página a página · arrastra cada pieza a su lugar, luego martilla la clavija, gira el tornillo, mantén el pegamento hasta que agarre o enrolla la tira. Si tomas la pieza equivocada, vuelve de un salto a la caja. Las piezas de piedra salen de un bloque tosco: golpea a lo largo de la línea punteada hasta que la piedra quede libre. La pieza terminada fragua en un espacio libre, y lo que ya armaste una vez puede armarse solo la próxima.
## Una mesa más grande
La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa 3 (nivel 30, 18000) y la mesa 4 (nivel 50, 60000) agregan cajones de cultivo, más cuencos en preparación a la vez, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario.
La mesa es gratis desde el nivel 5. Más espacios de mezcla (niveles 15, 30 y 50) y cajones de cultivo (niveles 15 y 30) llegan con la investigación en las ramas Taller y Cocina: más cuencos en preparación a la vez, más cajones de cultivo, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario.
## Las Herramientas finas y las decoraciones
Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
Desde el nivel 18, la rama de investigación del Taller ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu despensa con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
Desde el nivel 55 el libro de recetas ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones.
Desde el nivel 55 la rama de investigación del Taller ofrece las Herramientas maestras por 60 000 monedas. Cada cuenco tarda otro 10% menos, y entre los niveles 53 y 92 se abren siete decoraciones de las profundidades, hechas con lo que traen tus expediciones.
## Herramientas
@ -46,6 +42,6 @@ El banco también hace equipos de expedición II a IV con materiales recolectado
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