Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario, pero sus luga
## Partir
Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina, junto al Mapa. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.
@ -24,9 +24,17 @@ En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lug
Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado.
## Volver enfermo
El único riesgo de un viaje es un pez enfermo. De vez en cuando, en cerca del 3 % de los viajes de una hora, el 5 % de los de cuatro y el 8 % de los de ocho, un pez del equipo vuelve enfermo. Nada se pierde: dale un Remedio y se recupera.
## Por qué van
Los lugares profundos brillan y nadie ha encontrado de dónde viene la luz. Cada regreso trae una línea de postal sobre eso, y cada lugar cuenta la suya.
## Elegir un equipo
Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo los peces adultos pueden ir: los legendarios se quedan en casa y un pez en la Caja de Acondicionamiento está ocupado. Puedes tener 2 equipos fuera a la vez, un tercero desde el nivel 20 y un cuarto desde el nivel 45. Nada limita cuántos viajes haces.
Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades.
@ -63,6 +71,6 @@ Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apil
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@ -43,6 +43,6 @@ Cuando termina la fiesta llega el otoño, del 3 al 30 de noviembre. Es una estac
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, el Capitán Shelby, Pip y Lumen viven en el Mar Abierto. Habla co
## Quién vive allá afuera
Cinco criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.
Seis criaturas salvajes han hecho su hogar en el Mar Abierto. No son peces que puedas tener ni vender: viven en sus lugares, siguen con su día y hablan con cada guardián que se les acerca nadando.
Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Jardín de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Barco Hundido desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Mercado. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna.
Ollie, la pulpo, mantiene en orden el Bosque de Kelp junto al Tablero de cardúmenes. Marlo, la morena, vigila el Naufragio desde un agujero en su casco. Pip, el cangrejo ermitaño, charla y regatea junto a los puestos del Puerto. El Capitán Shelby, la tortuga marina, recorre una larga corriente alrededor del arrecife y para cada semana en un lugar distinto, así que búscalo en el mapa. Lumen, la ortiga de mar, flota sobre el banco de ostras de la Laguna. Hollis, el caballito de mar, hace su ronda de cartero junto al tablón de anuncios de la Laguna.
## Conversar
@ -26,9 +26,9 @@ Algunas veces por semana, uno de los habitantes del mar que conociste entra en t
Una visita es una charla, un pequeño regalo o una pregunta, nunca un pedido. Una charla cuenta para los corazones como una conversación en mar abierto. Un regalo es comida para los frascos de la despensa o una mercancía del almacén, y mejora cuantos más corazones compartan; de vez en cuando es una decoración que no se vende. Una pregunta se recuerda, y una visita posterior vuelve a tu respuesta. Un visitante espera hasta que le hables o termine el día. Si aún no conociste a nadie, Pip pasa a presentarse. Si le pides a alguien que se quede, flotará en tu acuario hasta que termine el día.
## Los cuatro
## Los seis
[Ollie](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Jardín y te da un consejo del día.
[Ollie](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/ollie) es atareada, amable y hace ocho cosas a la vez. Te pregunta qué piensas del Bosque y te da un consejo del día.
[Marlo](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/marlo) es áspero, seco y en secreto tierno. Lo ve todo desde su agujero, y si se lo pides con buenos modos quizá te diga dónde está el cofre de esta semana.
@ -38,8 +38,10 @@ Una visita es una charla, un pequeño regalo o una pregunta, nunca un pedido. Un
[Lumen](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/lumen) es lenta, soñadora y amable. Cuida a las medusitas de Atrapa Perlas y, una vez al día, les pide que sean suaves contigo.
[Hollis](https://fishies.lol/es/wiki/npcs/hollis) es tranquilo y cuidadoso, el cartero de la Laguna. De día lleva una bolsa gastada y de noche le brilla un farol en la cola.
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@ -20,6 +20,6 @@ El bloqueo también funciona aquí, así que alguien a quien bloqueaste no puede
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