Fishies 0.8.25
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@ -8,7 +8,7 @@ _Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en a
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Un invité doit [sauvegarder sa progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion avant d'en acheter un.
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Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.
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Le bouton Aquariums du coin montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.
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Le Studio d'aquarium est à un pas où que tu regardes : sa tuile dans le groupe aquarium du Menu, la touche 0, Personnaliser sur le bouton Aquariums, le bouton Studio d'aquarium dans les onglets Pièce et Équipement de Construire et acheter, et le bouton Studio d'aquarium dans Mon aquarium.
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@ -40,6 +40,6 @@ Chaque aquarium peut être ouvert aux visiteurs ou privé. Ton adresse, fishies.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Vends un poisson adulte avec l’[épuisette](https://fishies.lol/fr/wiki/mechan
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25
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@ -36,7 +36,7 @@ Les poissons nagent parmi tes décorations : devant, derrière, entre leurs feui
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## Ensembles assortis
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Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Ruines, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.
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Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Terrasse engloutie, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.
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Place 3 pièces différentes d’un même ensemble dans un aquarium et chaque poisson qui y vit gagne de la qualité 5 % plus vite. Cela ne compte qu’une fois, quel que soit le nombre d’ensembles assortis, plusieurs exemplaires d’une même pièce ne comptent pas, et cela ne relève aucun plafond, n’enlève jamais la qualité déjà acquise et ne rapporte ni pièces ni expérience.
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@ -48,6 +48,6 @@ Une décoration se revend pour la moitié de son prix. Voir [Vendre poissons et
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@ -56,6 +56,6 @@ Rien n'est remis à zéro quand vous améliorez un outil. Les repas déjà dans
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# Jardin
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_Des carrés de terre derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail pour la cuisine et ton étal._
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## Où il se trouve
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Le Jardin est une pièce à part de ta [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), derrière la porte du fond de la [cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen). Il s'ouvre quand tu as étudié le [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-garden) dans l'app Recherche (dès le niveau 20, pour 8 000 pièces et ses Notes), qui te donne 2 carrés de terre. D'ici là, sa porte te mène à cette recherche.
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## Planter et récolter
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Touche une culture sur un carré vide : tu paies ses graines et elle commence à pousser. Elle germe, se couvre de feuilles et est mûre quand son temps est écoulé, même quand tu n'es pas là. Le carré montre le temps restant.
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Touche un carré mûr pour le récolter. La récolte va au gramme dans ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) et le carré redevient nu, prêt à replanter. Chaque carré se récolte à part.
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## Les cultures
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Chaque culture a ses graines, son temps et sa récolte :
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- Laitue : 10 pièces de graines, mûre en 4 heures, 100 g.
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- Épinards : 20 pièces de graines, mûrs en 8 heures, 120 g.
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- Ail : 40 pièces de graines, mûr en 12 heures, 60 g.
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## À quoi servent les récoltes
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Les récoltes comptent comme verdure. La cuisine en fait trois recettes : la Galette du jardin à la laitue, le Bouillon aux épinards et les Bouchées à l'ail, chacune une plus grosse fournée que la recette simple. Elles remplissent aussi toute ligne de verdure d'une recette, se vendent en paquets sur ton [étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), et le garde-manger les rachète comme tout autre matériau.
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@ -10,17 +10,17 @@ Appuie sur le bouton Maison au milieu de la barre, appuie sur la touche . ou tou
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Touche une pièce pour y aller. Chaque pièce ouvre un écran que le jeu a déjà :
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- Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research), le tableau ouvre la recherche en cours et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research), le tableau montre les étapes d'étude de chaque espèce et les Notes qu'elles donnent, et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Garde-manger : ouvre le [Garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), où sont rangés ta nourriture, tes décorations et tes œufs. Ses portes mènent au Porche et à l'Aquarium.
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- Aquarium : te ramène à tes poissons.
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- Cuisine : une pièce à part entière, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine les recettes de nourriture de l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop), dans les mêmes bols.
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- Atelier : une pièce à part entière au sous-sol, sous ton aquarium. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce (voir [Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop)).
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- Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), et la porte d'entrée mène au Garde-manger.
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- Jardin : bientôt disponible. Il est peint dans la maison, mais rien n'est encore derrière.
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- Cuisine : une pièce à part, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine la nourriture dans ses propres bols, et les tiroirs de culture s'y trouvent aussi (voir [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen)).
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- Atelier : une pièce à part au sous-sol, sous ton aquarium. Son établi, son étagère de matériaux, son panneau d'outils et son livre de recettes se trouvent dans la pièce, pour les soins, les outils, les kits et les décorations (voir [Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop)).
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- Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), les caisses contiennent les colis à ouvrir (cadeaux, étude terminée, équipe de retour de voyage), la cloche liste qui est passé ou a aidé récemment, et la porte d'entrée mène au Garde-manger.
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- Jardin : une pièce à part derrière la cuisine, avec des carrés de terre où tu fais pousser laitue, épinards et ail (voir [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden)). Il s'ouvre avec la recherche du Jardin.
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## Portes
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Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium.
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Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium. Chaque fois que tu entres dans le jeu, tu arrives sous le Porche, et sa porte d’entrée te ramène droit dans la pièce où tu étais en dernier. La porte d’entrée et les portes de la Cuisine se peignent : touche le pinceau à côté d’une porte pour choisir sa peinture et y accrocher une couronne ou une clochette. De nouvelles peintures et décorations s’ouvrent en montant de niveau, et les portes restent à leur place.
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## La TV du stream
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@ -34,6 +34,6 @@ La maison n'est pas proposée pendant le tutoriel, lors d'une visite chez un aut
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25
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@ -0,0 +1,25 @@
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# Cuisine et cuisson
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_Ta Cuisine : ses propres bols et son livre de recettes pour la nourriture, les tiroirs de culture et le cône d'éclosion._
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## Où il se trouve
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La Cuisine est une pièce à part de ta [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), avec des portes vers l'Aquarium et le Jardin. Elle s'ouvre une fois la [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-kitchen) étudiée dans l'appli Recherche (à partir du niveau 10) ; d'ici là, sa porte te mène à cette étude.
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## Cuisiner la nourriture
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La Cuisine prépare la nourriture, et rien d'autre. Elle a ses propres bols et son propre livre de recettes, une file à part de celle de l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop), si bien qu'un long lot d'outils ne retarde jamais le dîner. Le bol, le cadran de lot, Mélanger et Récupérer fonctionnent comme à l'Atelier, et l'étagère ne montre que ce que prennent les recettes de nourriture.
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Les récoltes du [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden) ajoutent trois recettes au livre de la cuisine : Galette du jardin, Bouillon aux épinards et Bouchées à l'ail.
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## Le tiroir d'élevage
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La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.
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Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25
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@ -12,7 +12,7 @@ Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/b
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Les [Tours de poisson](https://fishies.lol/fr/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois : un saut périlleux, un élan, une pirouette, un salto arrière ou un trémoussement. La fiche du poisson ne propose que les tours que son corps sait faire : un poisson qui nage avec ses nageoires plutôt qu'avec sa queue ne fait jamais de saut périlleux. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Touche une plante adulte avec l’épuisette pour prélever sa bouture sans ouvrir sa fiche.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Une plante dont la bouture est prête montre une jeune pousse : la toucher avec l’épuisette ou Observer prélève la bouture sans ouvrir sa fiche, ne la déplace jamais et, dans une plantation dense, l’emporte sur les tiges voisines. Un appui long ou un clic droit ouvre toujours sa fiche.
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## Notes
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@ -26,13 +26,13 @@ Une étude coûte des Notes et des pièces, payées au début, et prend du temps
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## Branches
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Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco et Habitat, et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien.
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Sept branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Atelier, Cuisine, Garde-manger, Déco et Habitat et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien.
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## Ce que les branches ouvrent
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La Cuisine (niveau 10) ouvre la Cuisine, où l'on cuisine la nourriture et où l'on cultive les vers, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à la Cuisine le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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## Équipement issu de la recherche
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@ -52,6 +52,6 @@ Chaque branche se termine par une couronne de recherche : une étude de deux jou
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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@ -18,8 +18,8 @@ Un thème ne change jamais ton sol ni tes décorations, et n'a aucun effet sur l
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Le comptoir d'animalerie, l'eau claire et le lagon sont gratuits dès le départ. Le reste s'ouvre en jouant :
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- [Le bureau](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51.
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- L'abri de jardin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur.
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- [La bibliothèque à la lampe](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51.
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- La cabane en pin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur.
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- Le penthouse s'achète une seule fois, dès le niveau 20, pour 12 000 pièces ; il est ensuite à toi dans tous tes aquariums.
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## Ce que voient les visiteurs
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@ -28,6 +28,6 @@ Les visiteurs voient chacun de tes aquariums dans la pièce et le thème que tu
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there.
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@ -4,7 +4,7 @@ _La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œuf
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## Ce qu'on y trouve
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Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le bouton Garde-manger du dock ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :
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Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le Garde-manger de la maison, le bouton Garde-manger de la barre de nourriture ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :
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- Les étagères du haut portent les bocaux de nourriture, chacun rempli selon ce qui reste. La boîte de paillettes et la trousse à pharmacie sont posées sur une étagère murale.
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- Les vers sont fabriqués à l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop) sous ton aquarium, dans son tiroir d'élevage, et arrivent ici dans leur bocal.
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@ -41,6 +41,6 @@ Un poisson au repos s'arrête : pas de faim, pas de croissance, pas de changemen
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there.
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# Atelier et recettes
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_Ton atelier au sous-sol : matériaux, tiroir d'élevage, recettes à mélanger et améliorations de l'établi._
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_Ton atelier au sous-sol : matériaux, soins, outils, kits et décorations à mélanger, et la recherche qui fait grandir l'établi._
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## Où il se trouve
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L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), le bouton Atelier de la barre d'outils (touche W) ou l'Atelier dans la [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium.
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L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), appuie sur W ou touche l'Atelier dans la [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium.
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## Matériaux
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Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse 20 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux.
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Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse jusqu'à 30 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux.
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## Mélanger une recette
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Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel matériau d'une classe. Fais glisser (ou touche) un matériau dans le bol : chaque dépôt remplit une ligne, donc aucune recette ne demande plus de six glissements. Déposer un matériau clé montre en silhouettes les recettes qu'il peut lancer ; une fois la recette faite, sa page du livre se remplit. Un bol donne au moins la rareté moyenne de ses ingrédients au gramme, arrondie à l'inférieur, et le tirage ne peut que l'améliorer. Dépose un bocal de plus sur un bol plein : il partage une ligne avec le bocal déjà là, et les boutons règlent les grammes.
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de soin s'ouvrent au niveau 10 ; la nourriture se cuisine dans la [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen). Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de savoir-faire : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte 6 % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait.
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## Le tiroir d'élevage
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La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.
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Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures.
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Certaines choses se fabriquent de tes propres mains. Une lampe, un filet ou un kit d’expédition arrive en boîte de pièces peintes : mets ses matériaux dans le bol, touche Monter, et un petit manuel illustré s’ouvre à côté du tapis. Suis-le page après page · glisse chaque pièce à sa place, puis enfonce la cheville au maillet, tourne la vis, maintiens la colle jusqu’à ce qu’elle prenne ou enroule le lien. Une mauvaise pièce saute de nouveau dans la boîte. Les pièces de pierre sortent d’un bloc brut : tape le long des pointillés jusqu’à ce que la pierre se dégage. La pièce finie sèche ensuite dans un emplacement libre, et ce que tu as monté une fois peut se monter tout seul la fois suivante.
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## Un plus grand établi
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L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l'établi 3 (niveau 30, 18000) et l'établi 4 (niveau 50, 60000) ajoutent des tiroirs d'élevage, plus de bols en cuisson en même temps, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne.
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L'établi est gratuit dès le niveau 5. Davantage d'emplacements de mélange (niveaux 15, 30 et 50) et de tiroirs d'élevage (niveaux 15 et 30) viennent de la recherche, dans les branches Atelier et Cuisine : plus de bols en cuisson en même temps, plus de tiroirs d'élevage, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne.
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## Les Outils fins et les décorations
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À partir du niveau 18, le livre de recettes propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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À partir du niveau 18, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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À partir du niveau 55, le livre de recettes propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent.
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À partir du niveau 55, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent.
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## Outils
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@ -46,6 +42,6 @@ L’établi fabrique aussi les équipements d’expédition II à IV avec des ma
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.
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