Fishies 0.8.25
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@ -21,7 +21,7 @@ Mets une étoile à un succès que tu n'as pas encore obtenu et il rejoint la [b
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## Badges et titres
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La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque de l'alpha et de la bêta, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner.
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La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner.
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Épingle tes badges préférés dans ta vitrine et ils s'affichent à côté de ton nom : sur ta carte dans le chat et en Haute Mer, sur ton aquarium et dans le forum. Tant que tu n'en épingles aucun, tes plus rares s'affichent. Ton titre se choisit dans la même salle et s'affiche sous ton nom. Les succès et les pages de collection gardent leurs propres salles, à un geste.
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@ -31,6 +31,6 @@ Les succès sont gardés avec ton compte. Dans l'application Android, ils se dé
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25
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@ -21,6 +21,6 @@ Tant que tu joues en invité, les ventes et le nettoyage ne rapportent pas de pi
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25
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@ -34,6 +34,6 @@ Un invité récupère l'XP de chaque jour. [Sauvegarde ton aquarium](https://fis
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _Ce que valent les poissons et les décorations, et quand._
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## Vendre des poissons
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Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque (19 pièces de l'heure plus 0,2 par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de 12 heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de 12 heures ou plus ne se vend jamais moins de 65 % au-dessus du prix de son œuf. Il rapporte aussi 4 fois l'expérience obtenue à l'achat. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](https://fishies.lol/fr/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.
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Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque (19 pièces de l'heure plus 0,2 par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de 12 heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de 12 heures ou plus ne se vend jamais moins de 65 % au-dessus du prix de son œuf. L'expérience se paie aussi à l'heure, sans prime de poisson rapide : 33 XP par heure plus 0,198 par niveau de déblocage, donc un poisson plus récent rapporte toujours plus d'XP par heure qu'un plus ancien. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](https://fishies.lol/fr/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.
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Un poisson perdu peut toujours être récupéré avec l’épuisette, mais il ne rapporte rien.
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@ -26,6 +26,6 @@ Les [poissons légendaires](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary) ne
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25
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@ -10,6 +10,8 @@ Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’
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Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.
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Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium.
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## Niveau 10 · ta Vocation
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Choisis l’une des quatre Vocations. Chacune est un petit bonus dans son domaine :
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@ -60,6 +62,6 @@ Cet œuf est le Fondateur de ta lignée et porte l’écusson de la lignée sur
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24
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@ -22,6 +22,6 @@ Un poisson légendaire s’achète seul, un à la fois, et il lui faut une place
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24
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@ -30,9 +30,9 @@ Les salles et les lieux qui s’ouvrent avec un niveau, comme la Haute Mer, l’
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## Chaque dixième niveau
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle. Les cadeaux des niveaux 90 et 100 sont des décorations rares que personne ne vend.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier (il ouvre aussi le prochain tiroir de culture de la Cuisine), les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile.
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## Le Livre de l’aquariophile
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@ -40,6 +40,6 @@ Appuie sur l’anneau de niveau pour ouvrir le Livre de l’aquariophile. L’on
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25
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@ -10,6 +10,8 @@ Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du L
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La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.
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Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte.
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## Titres
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Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Gardien étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100.
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@ -26,6 +28,6 @@ Le jour où une extension arrive, tu restes au niveau que tu avais. L’XP gagn
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _Comment vendre les poissons adultes et récupérer les poissons perdus._
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## Utiliser l’épuisette
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Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration.
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Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration. Dans une plantation dense, la plante dont la bouture est prête l’emporte sur les tiges voisines.
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## Rien n’est vendu sans ta confirmation
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@ -34,6 +34,6 @@ Les poissons sur le point de pondre restent hors de Tout vendre, tout comme leur
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@ -28,6 +28,6 @@ Un aquariophile qui possède déjà le matériel ne reçoit pas de carte. Un cad
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
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@ -26,6 +26,6 @@ Les objectifs rapportent des pièces et de l’expérience, rien d’autre. Chaq
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24
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@ -2,11 +2,11 @@
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_L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté._
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## Une histoire, dans l’ordre
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## La Saga de la Lanterne
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Les quêtes forment une seule histoire qui commence avec ton premier œuf et grandit avec ton aquarium. Chaque quête demande une chose que tu allais faire de toute façon · nourrir, nettoyer, élever, vendre, décorer, visiter · et une quête terminée ouvre les suivantes. Certaines attendent un niveau et s’ouvrent seules quand tu l’atteins.
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Tes quêtes racontent une seule histoire, la Saga de la Lanterne, en six actes du niveau 1 au niveau 100. Elle commence par ton premier œuf dans une vitre terne et suit les Gardiens de la Lanterne, dont la dernière est Wren, à travers la mer. Chaque chapitre demande une raison, pas un nombre : nager jusqu’à un lieu, élever une sorte de poisson, aider un voisin, utiliser une pièce. Un chapitre terminé ouvre le suivant ; certains attendent un niveau et s’ouvrent tout seuls quand tu l’atteins.
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Rien ne te demande d’acheter, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour réclamer : dès qu’une quête est finie, elle verse ses pièces et son expérience, quitte la barre et rejoint ton historique.
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Rien ne te demande d’acheter quoi que ce soit, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour récupérer : dès qu’un chapitre est terminé, il verse ses pièces et son expérience et rejoint ton historique. La ligne Prochain objectif pointe d’abord vers le chapitre ouvert de la Saga ; les tâches du jour, l’objectif de la semaine et les badges courent à côté, et la page Voie de l’aquariophile montre l’acte où tu en es et son histoire jusqu’ici.
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## La barre et la fenêtre des quêtes
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@ -27,7 +27,7 @@ L’interrupteur Suivi des succès dans la fenêtre des quêtes coupe ou rallume
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Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour ouvrir le Livre de quêtes. La pastille du bouton compte toujours ce qui reste à faire : les quêtes en cours, les tâches du jour et les invitations à une quête en duo. Quand une quête ou une tâche est finie, le bouton sautille une fois et la pastille reste dorée jusqu'à ce que tu ouvres le livre. Ses pages courent en haut :
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- Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs de la Forêt de varech affiche aussi le total.
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- Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer.
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- Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant.
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@ -38,6 +38,6 @@ Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matér
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
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@ -30,6 +30,6 @@ La qualité est une pierre ronde à côté du nom d'un poisson. La rareté est u
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25
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@ -38,6 +38,6 @@ Une carte dit pourquoi on ne peut pas l’avoir : pas assez de pièces, un nivea
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
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