Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ Pendant qu’une équipe est partie, ses poissons ne sont pas dans ton aquarium,
## Partir
Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin, à côté de la Carte. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.
Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.
À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées.
@ -24,9 +24,17 @@ Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'a
Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté.
## Rentrer malade
Le seul risque d’une expédition est un poisson malade. De temps en temps, pour environ 3 % des expéditions d’une heure, 5 % de celles de quatre heures et 8 % de celles de huit heures, un poisson de l’équipe rentre malade. Rien n’est perdu : donne-lui un Remède et il va mieux.
## Pourquoi partir
Les lieux profonds brillent et personne n’a trouvé d’où vient la lumière. Chaque retour rapporte une ligne de carte postale à ce sujet, et chaque lieu raconte la sienne.
## Choisir une équipe
Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.
Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les légendaires restent à la maison et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Tu peux avoir 2 équipes dehors à la fois, une troisième dès le niveau 20 et une quatrième dès le niveau 45. Rien ne limite le nombre d’expéditions.
Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances.
@ -63,6 +71,6 @@ Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux
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