Fishies 0.8.25

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@ -4,30 +4,30 @@ _Perché il vetro si annebbia, e cosa lo rallenta._
## Come si accumulano le alghe
In un acquario spoglio, le alghe iniziano a crescere 4 ore dopo l'ultima pulizia, e il vetro diventa gradualmente più sporco finché non te ne occupi.
Le alghe si nutrono dei nutrienti dell’acqua. Un solo indicatore li conta: l’acqua ne aggiunge 20 all’ora, ogni pesce 1 all’ora (anche le uova contano) e ogni pasto 3 in una volta. Quando l’indicatore arriva a 100, il vetro diventa verde. In Acqua e attrezzatura ogni fonte e ogni aiuto ha la sua riga.
## Piante e decorazioni guadagnano tempo
Ogni pianta e decorazione posticipa un po' quel momento, e le piante lo fanno di più. Il totale è limitato a 4 volte il tempo normale, così le decorazioni non rendono mai la pulizia inutile. Ogni oggetto nel [catalogo decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/decorations) mostra per quanto tempo tiene lontane le alghe da solo. Un filtro si aggiunge oltre quel limite: un filtro migliore tiene il vetro pulito più a lungo, fino al doppio, ma non lo pulisce mai al posto tuo.
Piante e decorazioni tolgono nutrienti: ogni punto di cura ne toglie 6,25 all’ora, fino a 18,75 all’ora tutte insieme, così la piantumazione migliore tiene l’acquario pulito circa 4 volte più a lungo. Ogni pezzo del [catalogo decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/decorations) mostra quanto tiene lontane le alghe da solo. Un filtro ne toglie di più: 3 quello a spugna, 6 quello potente, 8 quello esterno, più altri 4 dalla camera refugium dentro il filtro esterno. Con abbastanza aiuti l’indicatore resta stabile per sempre.
## Gli acquari affollati si sporcano prima
## Cosa riempie l’indicatore
Più pesci tieni, più velocemente si annebbia il vetro. Anche le uova contano.
Un acquario affollato lo riempie più in fretta. Tre cose lo alzano:
- 6 pesci o più: il vetro resta pulito per il 85% del tempo normale.
- 12 pesci o più: 70% del tempo normale.
- 18 pesci o più: 60% del tempo normale.
- L’acqua stessa: 20 all’ora, sempre.
- Ogni pesce o uovo nell’acquario (un pesce morto resta finché non lo peschi): 1 all’ora.
- Ogni pasto, dato a mano o da un distributore: 3 in una volta.
## Un pesce che bruca il vetro
Un [Ancistrus](https://fishies.lol/it/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito bruca il vetro, così le alghe si accumulano 1,5 volte più lentamente. Non pulisce mai il vetro per te e non guadagna mai la ricompensa di pulizia, e un ancistrus affamato smette di brucare finché non viene nutrito. Ogni acquario può tenerne uno.
Un [Ancistrus](https://fishies.lol/it/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito aiuta anch’esso: toglie 5 nutrienti all’ora dall’acqua. Non pulisce mai il vetro al posto tuo e non dà la ricompensa di pulizia; se ha fame smette di brucare finché non mangia. Ogni acquario può tenerne uno.
## Strofinare il vetro
Scegli Pulisci e strofina con la spugna. Pulire un vetro che ha avuto il tempo di sporcarsi dà qualche moneta ed esperienza, mentre strofinare un vetro già pulito non dà nulla. L’esperienza cresce con il tuo livello, con la grandezza del vetro (quello di un acquario ingrandito dà il doppio) e con quanto era diventato verde.
Scegli Pulisci e strofina con la spugna quando vuoi; non c’è attesa. Strofinare raccoglie le alghe accumulate: svuota l’indicatore e dà raschiature, monete ed esperienza in proporzione a quanto era pieno, e un vetro sotto il 10 % non vale la pena. Monete ed esperienza crescono col tuo livello, come la ricompensa di una missione, e con la dimensione del vetro (quello di un acquario ingrandito paga il doppio). Se lasci l’indicatore pieno, il vetro diventa verde e i pesci soffrono.
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