Fishies 0.8.25
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@ -21,7 +21,7 @@ Metti una stella su un obiettivo che non hai ancora ottenuto e viaggerà sulla [
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## Badge e titoli
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La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca dell'alpha e della beta, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli.
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La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli.
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Fissa i tuoi badge preferiti nella vetrina e appaiono accanto al tuo nome: sulla tua scheda in chat e nel Mare Aperto, sul tuo acquario e nel forum. Finché non ne fissi nessuno, si vedono i più rari. Il titolo si sceglie nella stessa stanza e appare sotto il tuo nome. Obiettivi e pagine delle collezioni hanno le loro stanze, a un tocco.
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@ -31,6 +31,6 @@ Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25
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@ -21,6 +21,6 @@ Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se g
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25
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@ -34,6 +34,6 @@ Un ospite ritira gli XP di ogni giorno. [Salva il tuo acquario](https://fishies.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _Quanto valgono i pesci e le decorazioni, e quando._
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## Vendere pesci
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Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Paga anche 4 volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.
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Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Anche l'esperienza è pagata a ore, senza premio per i pesci veloci: 33 XP all'ora più 0,198 per ogni livello di sblocco, quindi un pesce più recente rende sempre più XP all'ora di uno più vecchio. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.
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Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.
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@ -26,6 +26,6 @@ I [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non posson
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@ -10,6 +10,8 @@ Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via de
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Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.
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Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario.
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## Livello 10 · la tua Vocazione
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Scegli una delle quattro Vocazioni. Ognuna è un piccolo bonus nel suo campo:
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@ -60,6 +62,6 @@ Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24
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@ -22,6 +22,6 @@ Un pesce leggendario si compra da solo, uno alla volta, e ha bisogno di uno spaz
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25
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@ -30,9 +30,9 @@ Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Labor
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## Ogni dieci livelli
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Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza.
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Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende.
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Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode.
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Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode.
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## Il Libro del Custode
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@ -40,6 +40,6 @@ Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25
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@ -10,6 +10,8 @@ Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libr
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La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda.
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Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda.
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## Titoli
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Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100.
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@ -26,6 +28,6 @@ Il giorno in cui arriva un’espansione resti al livello che avevi. Gli XP guada
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti._
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## Usare il Retino
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Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione.
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Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione. In una piantumazione fitta, la pianta con la talea pronta vince il tocco sugli steli vicini.
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## Niente viene venduto finché non confermi
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@ -34,6 +34,6 @@ I pesci sul punto di deporre restano fuori da Vendi tutto, e così il loro partn
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@ -28,6 +28,6 @@ Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non a
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
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@ -26,6 +26,6 @@ I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto do
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25
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@ -2,11 +2,11 @@
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_La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa._
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## Una storia, in ordine
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## La Saga della Lanterna
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Le missioni sono un'unica storia che inizia con il tuo primo uovo e cresce insieme al tuo acquario. Ogni missione chiede qualcosa che avresti fatto comunque · nutrire, pulire, allevare, vendere, decorare, visitare · e una missione completata ne apre altre. Alcune aspettano un livello; si aprono da sole quando lo raggiungi.
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Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi.
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Niente ti chiede di comprare qualcosa, e niente scade. Non c'è nessun pulsante di riscatto: nel momento in cui una missione è completata, paga le sue monete ed esperienza, lascia la barra e si unisce alla tua cronologia.
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Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora.
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## La barra e la finestra delle missioni
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@ -27,7 +27,7 @@ L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o dis
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Clicca sul pulsante Missioni in basso a destra, o sulla barra delle missioni, per aprire il Libro delle missioni. Il bollino del pulsante conta sempre ciò che resta da fare: missioni in corso, i lavori del giorno e gli inviti a missioni in coppia. Quando completi una missione o un lavoro il pulsante fa un saltello e il bollino resta dorato finché non apri il libro. Le sue pagine corrono in alto:
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- Oggi: la bacheca delle missioni nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon) espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Ollie ti mostra la stessa bacheca quando chiacchieri con lei. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità.
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- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp mostra il conteggio.
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- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp mostra il conteggio.
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- Insieme: scegli un lavoretto e chiedi a un amico (un acquariofilo che ti segue a sua volta) di fare coppia. Ognuno fa la sua metà e vi pagano tutti e due. Qui c'è anche l'ordine settimanale del tuo banco.
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- Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. Ogni cuore è un lavoro che uno di loro ti chiede. A tre cuori un vicino ti racconta la sua storia, che diventa missioni: ascolta la storia, va' dove porta e portagli qualcosa dal mare.
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- Guida: la trama principale e le sue catene, esattamente come prima.
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@ -38,6 +38,6 @@ Alcune missioni ti chiedono di parlare con un vicino, di portargli un materiale
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
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@ -30,6 +30,6 @@ La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un ca
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25
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@ -38,6 +38,6 @@ Una carta dice perché non si può avere: monete insufficienti, un livello che n
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25
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