Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ Mentre una squadra è via, i suoi pesci non sono nel tuo acquario, ma i loro pos
## Partire
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo, accanto alla Mappa. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate.
@ -24,9 +24,17 @@ Alla stazione, la finestra di osservazione mostra la squadra che nuota sul posto
Ogni squadra in viaggio ha la sua scheda alla stazione: i suoi pesci, il luogo e una barra che si riempie con il viaggio, con il tempo rimanente accanto.
## Tornare malati
L’unico rischio di una spedizione è un pesce malato. Ogni tanto, in circa il 3% delle spedizioni da un’ora, il 5% di quelle da quattro e l’8% di quelle da otto, un pesce della squadra torna malato. Non si perde nulla: dagli un Rimedio e guarisce.
## Perché partono
I luoghi profondi brillano e nessuno ha trovato da dove venga la luce. Ogni ritorno porta una riga di cartolina su questo, e ogni luogo racconta la sua.
## Scegliere una squadra
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i pesci leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a 2 squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai.
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i leggendari restano a casa e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Puoi avere 2 squadre fuori alla volta, una terza dal livello 20 e una quarta dal livello 45. Nulla limita quante spedizioni fai.
Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità.
@ -63,6 +71,6 @@ Materiali e cuori sono conservati nella tua Dispensa. I materiali si accumulano
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