Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ _大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して
## 出発する
いちばん早いのは、地図の隣の隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)か[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。
いちばん早いのは、隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。[海溝](https://fishies.lol/ja/wiki/places/trench)か[熱水噴出孔](https://fishies.lol/ja/wiki/places/vents)を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。
基地で1時間、4時間、8時間のどれかを選び、続けてチームを選びます。送り出す前に、その探検で何が持ち帰れるかが表示されるので、チームや時間を先に見比べられます。
@ -24,9 +24,17 @@ _大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して
遠征中の各チームには、ステーションにそれぞれのカードがあります。魚たち、場所、そして旅の進行とともに満ちていくバーと、その横に残り時間が表示されます。
## 病気で帰ってくる
探検のリスクは、魚が病気で帰ってくることだけです。ときどき、1時間の探検の約3%、4時間の約5%、8時間の約8%で、チームの1匹が病気で帰ってきます。何も失われません。お薬をあげれば元気になります。
## 出かける理由
深い場所は光っていますが、その光がどこから来るのかは誰も見つけていません。帰ってくるたびに、それについてのはがきの一行が届き、場所ごとに違う話が語られます。
## チームを選ぶ
チームは1匹から5匹までです。行けるのは大人になった魚だけで、伝説の魚はお留守番、コンディショニングボックスにいる魚は手がふさがっています。同時に探検に出られるのは2チームまでで、探検に出る回数に上限はありません。
チームは1匹から5匹までです。出かけられるのは成魚だけ。伝説の魚はお留守番で、コンディショニングボックスにいる魚は取り込み中です。同時に2チームまで出かけられ、3チーム目はレベル20から、4チーム目はレベル45からです。探検に行ける回数に上限はありません。
チームの魚は1匹ずつ自分の発見を抽選するので、大きなチームほどたくさん持ち帰ります。価値の高い魚、高いレベル、よいキットで確率が上がります。
@ -63,6 +71,6 @@ _大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して
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In the game: https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24
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